JP2023163229A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing the interest of a game.SOLUTION: In a game machine, performance control means can execute: a variable performance in which symbols in multiple rows are varied and then stopped on display means according to a variable display; a vibration performance in which operation means is vibrated when the operation means is moved from a first position to a second position; and an operation display that suggests operation of the operation means on the display means. The operation display includes a first operation display and a second operation display to be executed which suggests the operation of the operation means in a display mode different from the first operation display. A case where the second operation display is executed has a higher expectation that a special game is executed than that of a case where the first operation display is executed. It is possible to make the time from the start of the second operation display to the start of the vibration performance when a predetermined condition is satisfied different from the time from the start of the second operation display to the start of the vibration performance when a predetermined condition is not satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 447

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、表示画面等を用いて演出を行うことが記載されている。 Regarding gaming machines, for example, Patent Document 1 describes that effects are performed using a display screen or the like.

特開2019-033816号公報JP2019-033816A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、演出にさらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is room for further improvement in the performance in terms of increasing the interest of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The present invention aims to improve the interest of gaming.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、基準位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であって遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記操作手段が前記第1位置(例えば、図244に示す非操作位置)から前記第2位置(例えば、図244に示す受付位置)まで移動させられた場合に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、表示手段において前記操作手段の操作を示唆する操作表示(例えば、レバー操作画像502の表示)を実行可能であり、前記操作表示には、第1操作表示(例えば、図277(35)に示すレバー操作画像502の表示)と、前記第1操作表示とは異なる表示態様により前記操作手段の操作を示唆する第2操作表示(例えば、図291(44)に示すレバー操作画像502の表示)を実行可能であり、前記第1操作表示が実行される場合よりも、前記第2操作表示が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、所定条件が成立する場合(図291(45)に示す振動演出が実行される場合)における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間(例えば、図447に示すT61)を、前記所定条件が成立しない場合(図291(45)に示す振動演出が実行されずに図294(3)に示す振動演出が実行される場合)における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間(例えば、図447に示すT71)とは異ならせることが可能である。 The present invention that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, game control section 200) that controls the progress of the game, a performance control means (for example, performance control section 300) that controls the performance, and a standard an operating means that can be moved between a first position and a second position and that can be operated by a player; It is possible to perform a variable display based on the result of the determination, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, It is possible to perform a variation effect in which three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the operating means moves from the first position (for example, the non-operation position shown in FIG. 244) to the second position (for example, the non-operation position shown in FIG. 244), it is possible to perform a vibration effect that vibrates the operating means, and an operation display (for example, display of lever operation image 502) that suggests operation of the operating means on the display means. The operation display includes a first operation display (for example, the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 277 (35)) and a display mode different from the first operation display to display the operation means. A second operation display suggesting an operation (for example, the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 291 (44)) can be executed, and the second operation display is more effective than when the first operation display is executed. If the special game is executed, the degree of expectation that the special game will be executed is higher, and the start of the second operation display when the predetermined condition is satisfied (when the vibration effect shown in FIG. 291 (45) is executed) If the predetermined condition is not satisfied (for example, T61 shown in FIG. 447) until the start of the vibration effect (for example, T61 shown in FIG. 447), the vibration effect shown in FIG. 294 (3) is The time period from the start of the second operation display to the start of the vibration performance (for example, T71 shown in FIG. 447) can be made different in the case where the performance is executed.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned numerals in this column are added as examples when explaining the present invention, and the present invention is not limited or reduced by these numerals.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。It is a back view of the pachinko game machine when the pachinko game machine is seen from the rear side. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine, and (c) is an enlarged view showing an example of the display disposed at the lower left of the game board. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of a sub-information display device. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section of the present embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration of a game control section of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the operation of processing when the power is cut off by the game control section. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of gate switch processing. 第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of a variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of normal symbol processing. 第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the first big winning opening process. 第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of the second big prize winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the contents of gaming state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of electric tulip processing. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は小当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(d)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(e)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of the jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of the jackpot symbol random number, (c) is a diagram showing an example of the structure of a small winning pattern random number, (d) is a diagram showing an example of the structure of a reach random number, and (e) is a diagram showing an example of the structure of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of setting a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a game control part, (a) is a block diagram showing the composition of the storage area, and (b) is a block diagram showing the composition of each of the storage parts shown in (a). It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a performance control part, (a) is a block diagram showing the composition of a reservation storage area, and (b) is a block diagram showing each composition of the storage part shown in (a). It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in preliminary determination processing. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation|movement of a production control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the contents of command reception processing. 図34の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。35 is a flowchart showing the contents of the advance judgment performance selection process and the performance selection process of FIG. 34. FIG. 図34の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。35 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 34. FIG. 図34のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。35 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 34. FIG. 図34の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。35 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 34. FIG. 特定時短関連演出処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of specific time saving related production processing. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a diagram showing display information on an information display in each game section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing main processing of the overall control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initialization process of a lamp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return process of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of a board accessory initial movement pattern determination table, (b) is a figure which shows an example of a frame accessory initial movement pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during RWM clear preparation. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after a setting change. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clearing. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of a case where various drive sources are initially operated after setting confirmation. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a preliminary judgment effect pattern table used when a game ball enters the first starting hole in the normal gaming state. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-judgment performance pattern table used when a game ball enters the second starting hole in the special time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first starting slot in the normal gaming state. 通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second starting hole in the normal gaming state. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winnings in the second start opening in the special time-saving gaming state. 特別時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening in the special time saving game state. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 変動経路を示した図である。It is a diagram showing a fluctuation path. 変動経路を示した図である。It is a diagram showing a fluctuation path. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 変動演出において装飾図柄が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したチャート図である。It is a chart diagram showing the timing at which decorative patterns are displayed in various visual recognition modes in a variable performance. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. ボタン操作演出に対する振動演出の実行タイミングを示したチャート図である。It is a chart diagram showing the execution timing of a vibration effect with respect to a button operation effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部に制御されるステージと、装飾図柄の停止音との関係を示した図である。It is a diagram showing the relationship between the stage controlled by the production control unit and the stop sound of the decorative pattern. 第2実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in a second embodiment. パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of a control unit of the pachinko game machine. 演出レバーの位置を示した図である。It is a diagram showing the position of the production lever. (a)は、本実施形態における演出制御部による割り込み処理の内容を示すフローチャートであり、(b)は、演出レバー処理の内容を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the content of the interruption process by the production control section in this embodiment, and (b) is a flowchart showing the content of the production lever process. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first starting slot in the normal gaming state. 通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second starting hole in the normal gaming state. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a variable performance is performed based on winnings in the second start opening in the special time-saving gaming state. 特別時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening in the special time saving game state. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 装飾図柄の視認態様を示した図である。It is a figure showing the visual recognition mode of a decorative pattern. 変動経路を示した図である。It is a diagram showing a fluctuation path. 変動経路を示した図である。It is a diagram showing a fluctuation path. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one 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control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 変動演出において装飾図柄が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したチャート図である。It is a chart diagram showing the timing at which decorative patterns are displayed in various visual recognition modes in a variable performance. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. レバー操作演出に対する振動演出の実行タイミングを示したチャート図である。It is a chart figure showing the execution timing of the vibration performance with respect to a lever operation performance. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit using the image display unit. 演出制御部に制御されるステージと、装飾図柄の停止音との関係を示した図である。It is a diagram showing the relationship between the stage controlled by the production control unit and the stop sound of the decorative pattern.

(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine 100 when the pachinko game machine 100 is viewed from the rear side.
A pachinko game machine 100 as an example of a game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by a player's instruction operation wins a prize. This pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、画像表示部114には、画像が表示されるレイヤ(層)として複数のレイヤが設けられており、この複数のレイヤの各々に画像が表示される。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a passage through which game balls shot from below ascend to an upper position of the game area 111, and a game area 111 for playing games with game balls. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is provided at a position in the gaming area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays, as the player progresses in the game, decorative patterns for notifying the player of the lottery results (symbol variation results) of the special symbol lottery, for example. or display effects images based on the appearance of characters or items. Further, the image display unit 114 is provided with a plurality of layers on which images are displayed, and an image is displayed on each of the plurality of layers.
Furthermore, the front surface of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable accessories 115 are arranged above the image display section 114 so as to be lined up in the left-right direction. In addition, when each of the three movable accessories 115 is explained individually, the movable accessory 115 arranged on the left side will be referred to as "left movable accessory 115A." Furthermore, the movable accessory 115 placed in the center is referred to as a "medium movable accessory 115B." Furthermore, the movable accessory 115 placed on the right side is referred to as a "right movable accessory 115C." Moreover, when each of the three movable accessories 115 is not particularly distinguished, they are simply referred to as movable accessories 115. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110. Further, the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。 In the game area 111, game nails, windmills, etc. (not shown) are arranged to change the direction in which the game balls fall. Further, in the gaming area 111, various accessories related to winnings and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the gaming area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the gaming area 111 game balls that have been launched into the gaming area 111 but have not entered the winning hole. The pachinko game machine 100 includes an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 4, which will be described later) that detects an out ball made of game balls flowing into the discharge port 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and drawing, there are a first starting hole 121 and a second starting hole 122 which start a special symbol drawing (jackpot drawing) when a game ball wins, and a normal drawing when a game ball passes through. A starting gate (hereinafter simply referred to as gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the gaming area 111, and the gate 124 on the left side is written as 124L, and the gate 124 on the right side is written as 124R. In addition, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 referred to herein refer to a winning opening that triggers the activation of one predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passing of a game ball when winning a prize. It is being Then, when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122, this switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, which is a normal electric accessory that lights up as a pair of tulip flower-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball enters the second starting port 122. It is designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the regular symbol lottery, its wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting up or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has two gaming states: a no-power support state in which there are few opportunities to win a prize in the second starting port 122, and a power-support state in which there are more chances to win a prize in the second start port 122 than in a non-power support state. are doing. Then, under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of special symbol drawings, it is controlled to be in either the electric support state or the electric support state. The electric support state is, for example, one or more of the following: shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. This is a gaming state controlled by combinations.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 has, as game states, a time saving no state where the special symbol fluctuation time is long and a time saving state where the special symbol fluctuation time is shorter than the time saving no state. Here, the time saving state is a state more advantageous to the player than the no time saving state.
In this embodiment, it is assumed that the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a state with electric support and a time saving state is simply referred to as a time saving state, and a state with no electric support and no time saving is simply referred to as a no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第1大入賞口125および第2大入賞口126と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、第1大入賞口125には、第1大入賞口125を開閉する第1大入賞口扉125Dが設けられている。また、第2大入賞口126には、第2大入賞口126を開閉する第2大入賞口扉126Dが設けられている。以下の説明において、第1大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第1大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。また、以下の説明において、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、第2大入賞口扉126Dの開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in this embodiment, as other accessories related to winnings and drawings, the first grand prize opening 125 and the second grand prize opening 126 as special electric accessories that are opened according to the result of the special symbol lottery, and the game A normal prize opening 127, which does not perform a lottery even if a ball wins, is provided on the game board 110. The first big winning opening 125 is provided with a first big winning opening door 125D that opens and closes the first big winning opening 125. Further, the second big winning opening 126 is provided with a second big winning opening door 126D that opens and closes the second big winning opening 126. In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening door 125D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the first big winning opening 125 for convenience. In addition, in the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D may be explained as the opening/closing state and opening/closing operation of the second big winning opening door 126D for convenience.
In this embodiment, a display 130 is provided at the lower left of the game board 110 to display the lottery results and the number of reservations.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、第2大入賞口126等に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、第1大入賞口125、および第2大入賞口126が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121、ゲート124L、および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. located in the area. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when trying to win a prize such as the second starting opening 122, gate 124R, first big winning opening 125, second big winning opening 126, etc. The game ball is made to flow down into the area on the right side. Here, the left side area of the gaming area 111 is regarded as the first gaming area. Further, the right side area of the game area 111 is regarded as a second game area.
In the illustrated example, the second starting port 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, the first big winning port 125, and the second big winning port 126 are arranged in the right region of the gaming area 111. However, it is not limited to this. A second starting port 122 equipped with an electric tulip 123, a gate 124R, a first big winning port 125, and a second big winning port 126 are arranged in the left side area of the gaming area 111, and the first starting port 121, the gate 124L and the normal winning opening 127 may be arranged in the left side area of the gaming area 111. In this case, the area on the right side of the gaming area 111 is regarded as the first gaming area. Further, the left side area of the game area 111 is regarded as a second game area.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、および演出を統括的に制御する演出制御基板300Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Further, on the back side of the game board 110, a game control board 200B that determines the winning of special symbols, etc., and a performance control board 300B that centrally controls the performance are attached. Further, on the back side of the game board 110, various boards (not shown) are attached, such as an image control board that controls effects using images and sounds, and a lamp control board that controls effects using various lamps and movable accessories 115. In addition, on the back side of the game board 110, there is a connector 200C that connects the game control board 200B and the performance control board 300B, and a switching power supply that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards, etc. (not shown) is provided. The connector 200C is provided with a plurality of wirings (not shown) for connecting the game control board 200B and the production control board 300B.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 fires game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a batting force corresponding to the operating angle. It is equipped with a firing device (not shown) that fires electrically. The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls one by one to the launch device at a timing linked to the player's operation using the lever 152, and a supply device (not shown) that supplies game balls to the launch device from the supply device. A tray 153 for temporarily storing water is provided. A ball is paid out to this tray 153 by, for example, a payout unit.
In this embodiment, the plate 153 is constructed by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the firing device emits light under predetermined conditions is also possible.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls even when the player is touching the handle 151 of the firing device, and a stop button 154 for temporarily stopping the firing of game balls accumulated in the tray 153. It is provided with an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the gaming status and situation of the pachinko game machine 100 and for performing various effects. The speaker 156 performs various performances using music, voices, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects using light, such as lighting/blinking patterns and different emitted colors. Note that for the frame lamp 157, an example of a configuration is possible that makes it possible to perform an effect of changing the direction of light irradiation.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 3 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 3(b) is a partial plan view of the pachinko game machine 100, and FIG. 3(c) is an enlarged view showing an example of the sub-information display 80 disposed at the lower left of the game board.
As shown in FIG. 3(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the first starting opening 121, and a first special symbol display 221 that operates in response to a winning at the second starting opening 122. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passing of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays the special symbol in a variable manner and then stops displaying it to display the lottery result based on the winning of the first start opening 121. The second special symbol display 222 displays the special symbol in a variable manner based on the winning of the second starting port 122, and then stops displaying the symbol to display the lottery result. The first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 perform cycle fluctuation (cycle display) in which the display mode changes for one cycle (=256 ms) multiple times, and stop when the special symbol fluctuation time has elapsed. indicate.
The normal symbol display 223, based on the game ball passing through the gate 124, displays the normal symbols in a variable manner and then stops displaying them to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the normal symbol display 223 is also constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the regular symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display 130 includes a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the first special symbol display 221, and a first special symbol reservation display 218 that operates in response to reservation on the second special symbol display 222. 2, a special symbol retention display 219 and a normal symbol retention display 220 that operates in response to reservation on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is indicated by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, suspension will be explained. If a game ball further enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning time is being performed), the special symbol is changing. Also, it is not possible to start the variable display operation of special symbols based on subsequent winnings. Therefore, later winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is held until the variable display operation for the winning game ball ends. It will be put on hold.
Note that the same processing as that for special symbols is performed for normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, and the normal symbol reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the display 130 includes a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs indicates whether or not the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state in which the special symbol variation time is short by lighting. The other one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the game ball to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において第1大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における第1大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the first jackpot 125 is activated in a jackpot game performed according to the lottery results of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the first jackpot 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation display 226. The status confirmation indicator 226 is composed of one LED, and is used to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. The LED starts lighting up, and when the setting change mode or setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the status confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily confirm whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . Note that the status confirmation display 226 may be installed at the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed at other locations.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the display is displayed in the same manner (lit display) regardless of whether it is set to setting change mode or setting confirmation mode, but it is difficult to recognize which mode it is set to. It may be displayed as possible. For example, the status confirmation display 226 may be lit in the setting change mode, and blinking in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the status confirmation display 226 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the first special symbol reservation display 218, the second special symbol reservation display 219, the number of rounds display Since the status indicators 225 and 224 are off, one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for a player to input information regarding the performance. As shown in FIG. 3(b), in this embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 consisting of a plurality of keys adjacent to the production button 161 and arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed that accepts an operation of selecting one image from a plurality of images. In this case, for example, by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross pattern, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display section 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform effects such as selecting the designated image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated performance button 161 and performance key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the performance.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Moreover, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first reservation display 83, and a sub-second reservation display 84 inside the gaming area 111. , a sub-information display 80 consisting of a sub-normal figure fluctuation indicator 85, a sub-normal figure pending indicator 86, and a sub-right hit indicator 87.
This sub-information display 80 is basically composed of LEDs, and dynamic lighting is performed. Note that the sub-information display 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first fluctuation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner, and the sub-second fluctuation display 82 is for displaying the second special symbol in a fluctuating manner. This is for displaying (notifying) whether the vehicle is inside or not, and is each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol starts, the LED blinks at a predetermined period (1 second) (lights on for 0.5 seconds → goes off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol stops being displayed. do. In other words, the sub-first variable display 81 and the sub-second variable display 82 repeatedly display a cycle in which one blink is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 In addition, the result of jackpot determination of the special symbol may be notified by the sub-first fluctuation display 81 or the sub-second fluctuation display 82. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a jackpot and turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first reservation display 83 is for displaying the number of pieces of first reservation information (the number of first reservations) to be described later, and the sub-second reservation display 84 is for displaying the number of pieces of second reservation information (the number of second reservations to be described later) This is for displaying the second pending number), and is composed of two LEDs each. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs turn off, when the number of reservations is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and when the number of reservations is "2", the LED on the right turns off. The left and right LEDs light up, and when the number of reservations is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reservations is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of the normal symbols is started, the LED blinks at predetermined intervals (variable display). Then, when the normal symbols are stopped and displayed, an aspect indicating the result of the winning lottery (lights on in the case of a win, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in order to be able to grasp only whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner, the sub-normal symbol fluctuation display 85 is configured to blink while the normal symbol is in the fluctuating display, and to turn on or off when the normal symbol is displayed in a stopped state. It's okay.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-universal figure reservation display 86 is for displaying the number of ordinary figures pending memory (the number of ordinary figures pending), and is constituted by two LEDs. Then, when the number of reserved general drawings is "0", the left and right LEDs turn off, and when the number of reserved general drawings is "1", the left LED lights up and the right LED goes out, and the number of reserved general drawings is ``1''. The left and right LEDs light up when the number is "2", the left LED flashes and the right LED lights up when the number of reserved maps is "3", and the left and right LEDs light up when the number of reserved maps is "4". LED blinks.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hitting display 87 is for prompting the user to fire the game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights up during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be explained.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control section and the lamp control section of this embodiment.

図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 4, the control unit includes a game control section 200 that performs determination of winning of special symbols, etc. as a game control means. Further, as a performance control means, a performance control section 300 that controls the performance in an integrated manner, and a payout control section 330 that performs payout control of the payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and functions of game control section]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a ROM 202 that is used as a working memory for the CPU 201. RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 in either a time-saving no state or a time-saving state. The gaming state of the pachinko gaming machine 100 in which there is no time saving state may hereinafter be referred to as a normal gaming state. Further, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 that is in the time-saving state may be referred to as a time-saving gaming state below. Moreover, in this embodiment, the time-saving game state includes a special time-saving game state and a specific time-saving game state. The special time saving game state is a game state that is controlled via the jackpot game. In addition, the specific time saving gaming state is activated when the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after a predetermined condition is met (RAM clearing, reset of the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). It is a controlled gaming state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of the normal gaming state, the special time-saving gaming state, and the specific time-saving gaming state. Then, the game control unit 200 switches between the normal game state and the special time-saving game state based on predetermined conditions. Furthermore, the game control unit 200 switches between the normal game state and the specific time-saving game state based on predetermined conditions. Furthermore, the game control unit 200 switches between the specific time-saving game state and the special time-saving game state based on predetermined conditions. In addition, the game control unit 200 can increase the winning probability of the normal symbol lottery in the time-saving gaming state compared to the normal gaming state, shorten the normal symbol fluctuation time, extend the opening time of the electric tulip 123, etc. Take control.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第1大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第1大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である第2大入賞口126が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口126が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, special games such as a jackpot game or a small win game are performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the jackpot game, the game control unit 200 plays a round in which the first jackpot 125, which is a special electric accessory, remains open until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or 10 game balls are won) is held open. Control is performed to repeat a predetermined number of times. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the first big prize opening 125 opens. In addition, in the small winning game, the game control unit 200 plays a predetermined number of rounds (e.g. control to repeat (twice). Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the second big prize opening 126 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 also handles reservations that occur due to the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during special symbol fluctuations, and the game ball passing through the gate 124 during normal symbol fluctuations. Configure the hold settings that occur due to this.
Furthermore, the game control unit 200 transmits information associated with game control, such as the determination results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, information on changing the time-saving state and the time-saving state, and setting information on hold, to the performance control unit 300 by a command described later. send to

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、第2大入賞口126に遊技球が入賞すると9個の賞球、第1大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball wins in the first starting hole 121, the second starting hole 122, the first big winning hole 125, the second big winning hole 126, and the normal winning hole 127, the game control section 200 determines that the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per game ball depending on the location. For example, if a game ball enters the first starting hole 121, you will receive 3 prize balls, if a game ball enters the second starting hole 122, you will receive 4 prize balls, and if a game ball enters the second grand prize opening 126, you will receive 9 prize balls. The payout control unit 330 is instructed to pay out 13 prize balls when a game ball enters the first grand prize opening 125, and 10 prize balls when a game ball enters the normal prize opening 127. Send an instruction (command). Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the detection.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215と、第1大入賞口125の第1大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第1大入賞口扉開閉部216と、第2大入賞口126への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))209と、第2大入賞口126の第2大入賞口扉126Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第2大入賞口扉開閉部210と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a first starting port detection unit (first starting port switch (SW)) 211 that detects winning of a game ball to the first starting port 121 as a detection means. , a second starting port detection unit (second starting port switch (SW)) 212 that detects winning of a game ball to the second starting port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control section 200 includes a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215 that detects winning of a game ball to the first grand prize opening 125, and a first grand prize opening detection section (first grand prize opening switch (SW)) 215. A first big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a closed state and a protrudingly inclined open state, and a second big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a protruding and inclined open state, and a second big winning opening door opening/closing part 216 sets the first big winning opening door 125D of 125 in a protruding and inclined open state. A second grand prize that sets the grand prize opening detection unit (second grand prize opening switch (SW)) 209 and the second grand prize opening door 126D of the second grand prize opening 126 to a closed state and a protruding and inclined open state. The opening/closing unit 210 is connected to a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball to the normal winning opening 127.

また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, connected to the game control unit 200 are a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism over a predetermined period of time, and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves over a predetermined period of time. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol, and a second special symbol retention display 218 that displays the number of retained unchanged pieces won in the first start opening 121 during the fluctuation of the special symbol. A second special symbol retention display 219 that displays the number of retained unchanged pieces that entered the starting slot 122, and a normal symbol retention display that displays the number of unchanged retained pieces that passed through the gate 124 during normal symbol fluctuations. 220 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a variable display of special symbols performed by winning a game ball into the first starter opening 121 and a result of a special symbol lottery; A second special symbol display 222 that displays a variable display of special symbols and the result of a special symbol lottery performed by winning a game ball to 122, and a normal symbol display that displays a variable display of normal symbols and the result of a regular symbol lottery. The machine 223 is connected to a status display 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 And, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the first big winning opening switch 215, the second big winning opening switch 209, the normal winning opening switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection. A detection signal detected by the sensor 208 is sent to the game control section 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are transmitted to the electric tulip opening/closing unit 213, the first big winning opening door opening/closing unit 216, the second big winning opening door opening/closing unit 210, the first special symbol reservation display 218, the second special It is sent to the symbol pending display 219, the normal symbol pending display 220, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control section 200 performs various controls related to the above-described number of payout prize balls.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the front side of the game control board, a signal is input for clearing the memory contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or for updating the set value (probability of being judged as a jackpot), which is the stage of the advantage level of the game. A RAM clear switch 228 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operation using a setting key, a setting key switch 229 that inputs a signal to move to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, and performance information and settings that make it possible to grasp the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values and other electronic components are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図48参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図47参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 48 described later) arranged in the left-right direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute a setting. A numerical value segment is configured to display numerical information indicating a numerical value or performance information (see FIG. 47). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, an external information terminal board 350 for the board is connected to the game control section 200, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of prize balls that have been paid out, the status of the game control unit 200, etc. obtained from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. It is equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 obtains a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has won (first starting port 121, etc.). Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive section 334 here is constituted by a drive motor that sends out game balls from the game ball storage section.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls that are actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334. A ball presence detection unit 336 detects whether or not there is a pool of balls, and a tray 153 that holds game balls used by players when playing games and paid-out prize balls is full. A full tank detection section 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Furthermore, an external information terminal board 340 for slots is connected to the payout control unit 330, which transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then generates, for example, information regarding the number of prize balls that the payout drive unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the put-out ball detection unit 335, etc. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Further, similar information is transmitted to the game control section 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control section]
The production control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling production, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, etc., a RAM 303 that is used as a working memory etc. of the CPU 301, and a date and time. A real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At this time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents may be set in accordance with the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of the effect.
Furthermore, when the game is interrupted for a predetermined period of time, the performance control section 300 instructs setting of a screen display for waiting for customers as one of the performances.
Furthermore, the performance control section 300 sets the performance content based on the change information of the time saving state and the time saving state received from the game control section 200.
Further, the effect control section 300 sends a command to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 to instruct execution of the set effect contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable accessories 115 are connected to the production control unit 300. has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration and functions of image/sound control unit]
As shown in FIG. 5, the image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling images and sounds expressing the content of the performance, and programs executed by the CPU 311 and various data stored therein. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control section 310 controls the image displayed on the image display section 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the production control section 300.
Specifically, the CGROM 315 stores symbol images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative symbols to notify players of lottery results, characters to display preview effects to players, etc. Image data such as items etc. is stored. Furthermore, the SNDROM 316 stores various types of audio data such as music, sounds, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list that compiles drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314 based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and audio data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and audio processing using the read audio data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing process. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data subjected to sound processing.
Note that in this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a separate processor that exclusively performs audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and functions of lamp control unit]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program that is executed by the CPU 321 and various data stored therein. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control section 320 controls lighting/blinking, emitted light color, etc. of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on commands sent from the effect control section 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control section 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control section 320 stores motion pattern data of the movable accessory 115 according to the presentation content set by the presentation control section 300. The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in this embodiment, the game control section 200, the production control section 300, the image/sound control section 310, the lamp control section 320, and the payout control section 330 are each connected to a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The game control board 200B as a sub-board, the production control board 300B as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 5, the production button 161 and the production key 162 are connected to the production control section 300 and controlled by the production control section 300, but the present invention is not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be explained.
FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , a normal symbol variation control section 236.
Furthermore, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variations.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to operation control of various accessories and prize balls, etc. , an output control section 240 , and a random number control section 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of random numbers used for special symbol drawings, specifically, on the condition that a game ball has won in the first starting hole 121 or the second starting hole 122, a numerical value within a predetermined range is selected for each type of random number. One value (random value) is selected (obtained) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination section 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number that indicates whether or not it is a jackpot, a symbol random number that indicates the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of random numbers used for normal symbol drawings, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball passes through the gate 124. ) to be done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination section 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to the winning random number that indicates whether or not it is a win, a symbol random number that indicates the type of win, a variable pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result when a special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図23に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 23, which will be described later, at the start of the variation of the special symbol to determine whether the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot or not, and whether it is a jackpot if the jackpot is won. ``type of winning'' and ``whether it is a small win or a loss in the case where the jackpot has not been won'' is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the passage of a game ball is detected by the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212, which is a detection means, and makes a special pattern determination. The unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player, based on the obtained random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to processing in the random number acquisition section 231 and the special symbol determination section 234.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbols to be displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (for example, 15.0 seconds or longer) that allows a reach effect in the decorative symbol variation production accompanying the special symbol variation and the determination result of whether or not to play a jackpot game. ), the fluctuation pattern is determined based on the determination result as to whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operations of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect to make the player expect a jackpot in a decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図23(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 23(e), which will be described later, to determine whether the lottery result of the normal symbol is a hit or not when the variation of the normal symbol starts. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the regular symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of winnings are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines the "win type" when the determination result is a winning. Note that the normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition section 231 and the normal symbol determination section 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery is a “win”, and causes the game ball to enter the second starting port 122. To generate a state in which it is easy to win a prize. Moreover, when it is determined that the electric tulip 123 is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, and include, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once in an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which it opens three times in an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで第1大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ第2大入賞口126を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination section 234 determines that the special symbol lottery is a "jackpot", the big winning opening operation control section 237 controls the first jackpot operation pattern as a jackpot game, which is specified based on the type of jackpot won. Controls the opening operation of the prize opening 125. In addition, when the special symbol determination section 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large winning opening operation control unit 237 operates the second large winning opening 126 for a specified time and a specified number of times as a small winning game. Open.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won in various accessories related to winnings and drawings, and controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the production control section 300 and the payout control section 330.
The random number control unit 241 updates various random numbers that the random number acquisition unit 231 acquires at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and initializes various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when shutting off the power, the game control section 200 executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態と特別時短遊技状態と特定時短遊技状態とのいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control section 200.
When the power of the pachinko game machine 100 is turned on, the game control unit 200 first allows access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter referred to as "S") 701). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is turned on (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), then the gaming control unit 200 determines whether the backup flag regarding the operation at the time of power cut-off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), then the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power cutoff is normal or not (S704).
If the checksum is normal (Yes in S704), then the game control unit 200 executes a return process (S705). In this return processing, the game control section 200 performs settings of sub-control means such as the performance control section 300 in connection with the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, and whether it is a normal gaming state, a special time-saving gaming state, or a specific time-saving gaming state). ) is output to the production control unit 300 to set the sub-control means. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S706)、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), then the gaming control unit 200 initializes the As a process, the storage contents of the RAM 203 are cleared (S706), and a work area of the RAM 203 is set (S707). Then, the game control section 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the production control section 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S708). The sub-board settings include clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed, or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709). Then, the game control unit 200 performs interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control processing (S712), initial value random number update processing (S713), and judgment as to whether or not the power cutoff flag is ON. (S714) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S710) and interrupt disable (S711) are provided to enable interrupt processing to be executed during execution of this loop processing (S710 to S714). In this embodiment, the main control process in game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S714), the power to the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control using an interrupt as well as loop processing (S710 to S714). Repeat the process. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power to the pachinko game machine 100 (power cutoff process).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the power cut-off process by the game control unit 200.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for performing various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
In the main control process, the game control unit 200 controls the games in the pachinko game machine 100, instructs the performance control unit 300, which is a sub-control means, to control the performance, and issues prize balls to the payout control unit 330. instructs the control of payout.

図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S901~S906)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control processing of the game control section 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in FIG. Execute processing. As shown in FIG. 9, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S901 to S906).

乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number will be described later.

スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、図4の第2大入賞口スイッチ209の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、大当たり遊技を行うための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S902), starting opening switch processing, gate switch processing, and second big winning opening switch processing are performed.
In the starting port switch process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition section 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. 4, and determines whether the switch is ON or not. When this happens, processing for special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when performing preliminary determination processing in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determining section 234 and the variation pattern selecting section 235 is called, Execute processing for preliminary determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute processing.
In the second big winning hole process, the game control unit 200 monitors the state of the second big winning hole switch 209 in FIG. 4, and when the switch is turned on, executes the process for playing the big winning game.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control section 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control section 233, special symbol determination section 234, and variation pattern selection section 235, and executes special symbol variation and processing associated with this symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination section 232 and the normal symbol variation control section 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S904)としては、第1大入賞口処理、第2大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
第1大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第1大入賞口125の開放動作を制御する。
第2大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である第2大入賞口126の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S904), a first large winning hole processing, a second large winning hole processing, and an electric tulip processing are performed.
In the first big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the first big winning hole 125, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the second big winning hole process, the game control section 200 calls the function (subroutine) of the big winning hole operation control section 237, and opens the second big winning hole 126, which is a special electric accessory, based on predetermined conditions. control.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessories processing will be described later.

賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S905), the game control section 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing section 239, and sets a command for controlling the management of the number of prizes won and the payout of prize balls according to the winnings.

出力処理(S906)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S902からS904までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S905の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S906), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for production control to the production control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The production control command is generated in each process from S902 to S904, and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S905 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. Storage areas are set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S902~S905の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command has not been generated in the processing of S902 to S905). ), the control command is read and output to the output destination (the production control section 300 or the payout control section 330).

本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S905の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S902 to S905 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during that one cycle of execution are output after the last command generation for that one cycle of execution is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Variations of the basic operation of gaming machines]
In the operation examples described with reference to FIGS. 7 to 9, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 7 to 9. For example, a configuration may be adopted in which the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time is measured at a predetermined timing, and the process returns to the main control process at fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). Furthermore, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, in the same way as the operations explained with reference to FIGS. 7 to 9, an interrupt is generated at regular intervals, and when the It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting a command generated by basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic processing is different from the main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands should be output promptly to ensure that there is no omission in the output processing. It is processing. Note that, in response to specific processing requests, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output at once. It's okay.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図23(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various kinds of lottery in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time of each lottery is acquired in the starting gate switch process (Figure 10) and the gate switch process (Figure 11), and is used in the special symbol process (Figure 13) and the normal symbol process (Figure 18). Ru. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 23(a) described later), , returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and information on the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, in the initial value random number update process of S713, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the starting port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this starting port switch process, processing for winning at the first starting port 121 and processing for winning at the second starting port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 10, the game control unit 200 first determines whether a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned on (S1001). If the first starting port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number U1 of winnings in the first starting port 121 is less than the upper limit (S1002). . In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations U1 has reached the upper limit (No in S1002), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the first starting port 121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on the current winning, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the winning is for the first start opening 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, based on this random number value, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing. The random numbers here include the jackpot random number that determines a jackpot, small hit, or miss, the symbol random number that determines the type of jackpot (jackpot symbol random number), and the fluctuation pattern random number that determines the fluctuation pattern in symbol fluctuations. It includes a numerical value, a reach random value that determines whether or not a fluctuation pattern (variation time) that allows the reach effect described later to be performed when the winning result is off.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1004)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S1004). Pre-judgment processing refers to winning balls (pending balls) for which random numbers have already been obtained due to winnings at the starting opening, but whose random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is a process in which the random number is determined before it is determined (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the production control unit 300 of the present embodiment determines a random number by a special symbol process based on the determination result (prior determination result) of the random number determined by the preliminary determination process, and notifies the result of the determination. It is possible to perform a preview performance that suggests the judgment result beforehand. For example, this preview effect is displayed on the image display screen in response to the occurrence of a winning ball (pending ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting hole, but whose random number has not yet been determined by special symbol processing. This is performed using a hold display effect (described later) displayed at 114. The advance notice performance based on this preliminary determination suggests to the player the determination result when random number determination is subsequently performed by special symbol processing regarding the reserved ball corresponding to the preliminary determination related to the advance notice performance. This allows the player to play the game while having high expectations for the reserved balls. Details of the preview performance based on the advance determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1005)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1006)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1007)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U1 (S1005).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1006).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U1 in S1005 (S1007), and ends the process for winning at the first starting port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1008)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1009)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1009でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 10, next, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S1008). If the second starting port switch 212 is turned on, next, the game control unit 200 determines whether or not the pending number U2 of the unchanged winnings in the second starting port 122 is less than the upper limit (S1009 ). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of reservations U2 has reached the upper limit (No in S1009), the unchanged winnings cannot be held any longer, so the process for winnings at the second starting port 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1009でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1010)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1003と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S1009), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1010). . Here, since the winning is from the second starting opening 122, similar to S1003 above, the random numbers for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot symbol random number, small winning symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number, numerical values, etc.) are obtained. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1011)。この事前判定処理の内容は、上記のS1004と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1012)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1011の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1013)。
さらに、遊技制御部200は、S1012による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1014)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S1011). The contents of this preliminary determination process are the same as in S1004 above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the pending number U2 (S1012).
After this, the game control unit 200 sets a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S1011 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the preliminary determination result (S1013).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the pending number U2 in S1012 (S1014), and ends the process for winning at the second starting port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1102)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1102でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned on (S1101). Once the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 then determines whether the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1102). In the example shown in FIG. 11, the upper limit is set to four. If the number of reservations G has reached the upper limit (No in S1102), the gate switch process ends because the unchanged winnings cannot be reserved any more.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1102でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1103)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S1102), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery based on the current winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1103). . Here, since it is a win at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1104)。
S1104で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1104による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1105)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations G (S1104).
After the value of the number of reservations G is added in S1104, the game control unit 200 sets a command to increase the number of reservations G in the RAM 203 to notify the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1104 (S1105), The process for winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による第2大入賞口スイッチ処理〕
図12は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの第2大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、第2大入賞口126を遊技球が通過して第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する(S1201)。第2大入賞口スイッチ209がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の第2大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Second major prize opening switch processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
In this second big prize opening switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the second big prize opening 126 and the second big prize opening switch 209 has been turned ON (S1201 ). If the second big winning opening switch 209 is not turned on (NO in S1201), the current second big winning opening switch process ends.

一方、第2大入賞口スイッチ209がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、小当たり遊技中であるか否かを判断する(S1202)。小当たり遊技中である場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過コマンドをRAM203にセットする(S1203)。第2大入賞口通過コマンドは、第2大入賞口126を遊技球が通過したことを示すコマンドである。S1203でセットされた第2大入賞口通過コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。一方、小当たり遊技中でない場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、第2大入賞口通過エラーを演出制御基板300に報知させる。第2大入賞口通過エラーは、遊技球が異常なタイミングで第2大入賞口126を通過することにより発生するエラーである。 On the other hand, when the second big prize opening switch 209 is turned on (YES in S1201), the game control section 200 determines whether or not a small winning game is being played (S1202). If the small winning game is being played (YES in S1202), the game control unit 200 sets a second large winning opening passage command in the RAM 203 (S1203). The second grand prize opening passage command is a command indicating that the game ball has passed through the second grand prize opening 126. The second grand prize opening passage command set in S1203 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. On the other hand, if the small winning game is not being played (NO in S1202), the game control unit 200 causes the performance control board 300 to notify the second big prize opening passing error. The second grand prize opening passage error is an error that occurs when the game ball passes through the second grand prize opening 126 at an abnormal timing.

なお、遊技領域111における右側の領域のうちの、第2大入賞口126とは異なる領域を特定領域とするとともに、この特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域スイッチがパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、遊技制御部200は、第2大入賞口スイッチ209がONとなったか否かを判断する代わりに、特定領域スイッチがONとなったか否かを判断し、小当たり遊技中にONとなった場合には、小当たり遊技の終了後に後述する大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。すなわち、小当たり遊技中において遊技球が通過したか否かを検出する領域は、第2大入賞口126に限定されない。 In addition, the area on the right side of the gaming area 111, which is different from the second big prize opening 126, is defined as a specific area, and the specific area switch that detects when a game ball passes through this specific area is a pachinko gaming machine. 100 may be provided. Then, instead of determining whether or not the second big prize opening switch 209 has been turned on, the game control section 200 determines whether or not the specific area switch has been turned on, and has been turned on during the small winning game. In this case, a jackpot game to be described later may be executed after the small win game ends. That is, the area for detecting whether or not a game ball has passed during a small winning game is not limited to the second big prize opening 126.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control section 233 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1303~S1306)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 has already won a jackpot, so the special symbol processing is ended without starting special symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1302). If the special symbol is not changing (No in S1302), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 10) of the unchanged portion of the special symbol (S1303 to S1306). In this embodiment, since the number of reservations U1 related to winnings of the first starting port 121 and the number of pendings U2 related to winnings of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1303)。保留数U2が1以上である場合(S1303でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1304)。一方、保留数U2=0である場合は(S1303でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1305)。保留数U1が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U1=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1319)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1303~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the pending number U2 related to winnings in the second starting port 122 is 1 or more (S1303). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1303), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1304). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in S1303), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1305). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1306). On the other hand, if the pending number U1 = 0 (No in S1305), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started and the customer waiting setting process is performed in a separate routine. is executed and the process ends (S1319).
In addition, in this embodiment, the process regarding the pending number U2 related to the winnings of the second starting port 122 is performed with priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, processing related to the number of reservations U2 is performed, and when number of reservations U2=0, processing regarding the number of reservations U1 is performed (see S1303 to S1306). On the other hand, it is also possible to perform control such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins.

S1304またはS1306で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1307)。S1307でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1308)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1319、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or U2 in S1304 or S1306, the special symbol variation control unit 233 generates a gaming status command indicating the current gaming status of the pachinko gaming machine 100, and sets it in the RAM 203 (S1307). The game state command set in S1307 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. Further, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1308). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1319, see FIG. 17 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1309、S1310)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process using a separate routine (S1309, S1310). As will be described in detail later, by this jackpot determination process and variation pattern selection process, setting information for variation of special symbols (jackpot symbols, game state, variation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the production control section 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1311)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1312)。S1312でセットされた変動開始コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1313)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 causes the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. The special symbols start changing (S1311). Then, a fluctuation start command including setting information (jackpot symbol, gaming state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1312). The variation start command set in S1312 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol variation display is executed after a predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of variations) (S1313). Then, a variation number command indicating the added number of variation displays is generated and set in the RAM 203 (S1314). The variation number command set in S1314 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、またはS1314で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1315)。すなわち、S1311で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1310の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1315でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), or after the fluctuation number command is set in S1314, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1315 ). That is, it is determined in S1311 whether the elapsed time after starting the variation of the special symbol has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1310. If the variation time has not elapsed (No in S1315), the special symbol variation continues, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1315でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1309の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1316)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1317)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1318)。S1318でセットされた変動停止コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1315), the special symbol fluctuation control unit 233 first performs the jackpot determination process in S1309 to control the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. It stops at the symbol determined in (S1316). Then, the stop processing of another routine is executed (S1317). The details of the stopped processing will be described later. In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command to the RAM 203 for stopping the decorative symbol, which will be described later (S1318). The fluctuation stop command set in S1318 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.
In addition, if a winning occurs in the second starting hole 122 while the special symbol is changing triggered by winning in the first starting hole 121, the special symbol triggered by winning in the first starting hole 121 changes. During the variation, the special symbol may be varied in response to winning in the second starting hole 122. For example, if a winning occurs in the first starting hole 121 while the special symbols are changing triggered by a winning in the second starting hole 122, a special symbol triggered by a winning in the second starting hole 122 is changed. During the variation of the symbols, a special symbol variation may be performed triggered by a winning of the first start opening 121.

また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1304、S1306参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1309、S1310参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
In addition, in the example shown in FIG. 13, after subtracting the value of the number of reservations U2 or the number of reservations U1 (see S1304, S1306), the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process are executed (see S1309, S1310), It is not limited to this.
In the special symbol process, after the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed, a process in which the value of the pending number U2 or the pending number U1 is subtracted may be executed. In this case, in the variation pattern selection process, the variation pattern is selected based on the value of the pending number U2 or the pending number U1 before being subtracted.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1309)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図23(a)参照)。
[Jackpot determination processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1309 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination section 234 of the game control section 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1401), and determines whether or not there has been a jackpot or small win (S1402). , S1405). Whether or not there is a jackpot or a small win is determined by whether the value of the jackpot random number obtained in S1003 or S1010 in FIG. 10 matches the value set as the jackpot winning value or the small jack winning value. (See FIG. 23(a)).

S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図23(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), then the special symbol determination unit 234 determines the jackpot symbol random number value (S1403). Depending on the result of this determination, the type of jackpot is determined. Which jackpot will occur is determined depending on which value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 in FIG. b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot (jackpot symbol) determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1404).

S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1003またはS1010で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図23(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a small hit (No in S1402, Yes in S1405), then the special symbol determination unit 234 determines the small hit symbol random number value (S1406). Depending on the result of this determination, the type of small win is determined. Which small win will be determined is determined by which of the preset values for each type of small win matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S1003 or S1010 of FIG. 23(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of small win (small win symbol) determined by the determination of the small win symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1407).

S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。 If the result of the random number determination in S1401 is neither a jackpot nor a small hit (No in S1402 and S1405), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter referred to as a loss symbol) as setting information in the RAM 203. (S1408).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1310)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Fluctuation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1310 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (which state is the normal gaming state, the special time-saving gaming state, or the specific time-saving gaming state)? (S1501). Then, using the determination result of S1402 of the jackpot determination process (FIG. 14), it is determined whether or not there was a jackpot in the current special symbol lottery (S1502). If it is a jackpot (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).

一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if there is no jackpot (No in S1502), then the variation pattern selection unit 235 uses the judgment result in S1405 of the jackpot determination process (FIG. 14) to determine whether or not there was a small hit in this special symbol lottery. A judgment is made (S1504). If it is a small win (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the small win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1505).

一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1003またはS1010で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図23(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no small win (NO in S1504), a random number value is determined to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether the value of the reach random number obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 matches a preset value (see FIG. 23(d)). .
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the ready-to-reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). Moreover, when the reach effect is not performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table refers to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values. This is a table that maps .

次に、変動パターン選択部235は、図10のS1003またはS1010で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value obtained in S1003 or S1010 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509. (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time saving state or no time saving state), the result of the special symbol lottery (whether or not it was a big hit, whether it was a small hit or not, whether it was a jackpot or not), Since the variation pattern table that is referred to differs depending on the difference such as whether or not to perform a reach effect when there is no small hit, the variation pattern that is determined differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターンの設定情報は、図13のS1312でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1510 in the RAM 203 as setting information (S1511). The setting information of the variation pattern set in S1511 is included in the variation start command set in S1312 of FIG. 13, and is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1317)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の第1大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図21)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Stopped processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stopping process (S1317 in FIG. 13).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the time saving flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of drawings (number of fluctuations) J in the time saving state (S1602), and determines whether the number of drawings J has become 0 or not. is checked (S1603). If the lottery number J=0 (Yes in S1603), the time saving flag is turned OFF (S1604). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 21) in the first big prize opening process (FIG. 19), which will be described later.
Further, when the number of lottery numbers J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time saving number command indicating the value of the number of lottery numbers J in the time saving state, and sets it in the RAM 203 (S1605). The time reduction number command set in S1605 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 of FIG.

時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図23(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
If the time saving flag is OFF (No in S1601), after turning the time saving flag OFF in S1604, or after setting the time saving number command in S1605, the gaming control unit 200 generates a gaming state command, Set it in the RAM 203 (S1606). The gaming state command set in S1606 is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 in FIG.
Next, the game control unit 200 determines whether or not there has been a jackpot in the current special symbol lottery (S1607). Here, it is possible to judge whether or not it is a jackpot based on the judgment result of the jackpot judgment process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 23(b) to be described later is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1607.

大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), then the game control unit 200 turns on the jackpot game flag (S1608). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery numbers J (S1609). Further, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF when the time saving flag is ON in S1601 and the number of lottery times J is not 0 in S1603 (S1610).

S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the lottery number J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag in the performance control unit 300 (S1612), and ends the stopping process. This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技フラグをONにする(S1614)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、小当たり遊技状態となる。さらに、遊技制御部200は、小当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1615)。
次に、遊技制御部200は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S1616)。このオープニングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a jackpot (No in S1607), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small hit (S1613). ).
If it is a small win (YES in S1613), then the game control unit 200 turns on the small win game flag (S1614). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the small winning gaming state. Furthermore, the game control unit 200 starts the opening operation of the small winning game (S1615).
Next, the game control unit 200 sets in the RAM 203 an opening command for performing a performance in the opening operation according to the small winning game flag in the performance control unit 300 (S1616). This opening command is sent to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1617)。特定回数に到達した場合(S1617でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1618)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1617でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small hit (No in S1613), the game control unit 200 determines that the number of times the special symbol has been displayed fluctuated is a specified number of times since the predetermined condition is met (RAM clearing, resetting the number of fluctuating times). (300 times in this embodiment) is determined (S1617). When the specific number of times has been reached (YES in S1617), the gaming control unit 200 executes a gaming state setting process of another routine (S1618). The details of the game state setting process will be described later.
Further, if the number of times of variable display has not reached the specific number of times (NO in S1617), the stopping process is ended.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1319)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1319 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにする(S1703)。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and therefore the process ends (Yes in S1701). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1702), and turns the customer waiting flag ON (S1703). The customer waiting command set in S1702 is transmitted to the production control unit 300 in the output process shown in S906 in FIG. Note that the customer waiting flag is set when the special symbols have stopped changing and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図22)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the player wins the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 22) described later, and it is easy to win at the second starting opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1802)。普通図柄変動中でない場合(S1802でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1803)。保留数G=0である場合は(S1803でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in place and the normal symbols are stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol fluctuation (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation state (S1802). If the normal symbol is not changing (No in S1802), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the pending number G (see FIG. 11) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1803). If the pending number G=0 (No in S1803), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, so the process ends without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1803でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1804)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1805)。当選したか否かは、図11のS1103で取得した当たり乱数の値が、後述する図23(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in S1803), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1804). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1805). Whether or not you have won is determined by determining whether the value of the winning random number obtained in S1103 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. 23(e) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1806)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1806). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery was unsuccessful (hereinafter referred to as a "lost symbol") is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1807)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図21におけるS2101等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1807による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1807の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1808)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1807). This variable time is set based on a time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2101 in FIG. 21, which will be described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1807, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 4 based on the setting contents of S1807 (S1808). Note that the variation pattern of the normal symbols can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 acquires the fluctuation pattern random value of the normal symbol. The fluctuation time is set by the determination.

S1808で普通図柄の変動を開始した後、またはS1802で普通図柄変動中と判断された場合(S1802でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1809)。すなわち、S1808で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1807で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1809でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the normal symbol variation in S1808, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1802 (Yes in S1802), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1809 ). That is, it is determined in S1808 whether the elapsed time since the start of the variation of the normal symbols has reached the variation time set in S1807. If the variation time has not elapsed (No in S1809), the normal symbol variation continues, and the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1809でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1810)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1805の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1811)。当選であったならば(S1811でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1812)。一方、抽選にはずれたならば(S1811でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1809), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbols on the normal symbol display 223 (S1810). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1805 is a win (S1811). If it is a win (Yes in S1811), the auxiliary game flag is turned ON (S1812). On the other hand, if the lottery is unsuccessful (No in S1811), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による第1大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第1大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第1大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、第1大入賞口125への入賞はないので、第1大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[First big prize opening processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the first big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this first big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the jackpot game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the first grand prize opening 125, so the first great winning opening process is ended (No in S1901). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1901), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening in the jackpot operation control started in the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 16). It is determined whether or not an operation is in progress (S1902).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、第1大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、第1大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1902), then the big prize opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the first big winning hole 125 is continued, so the first big winning hole process ends (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), then the grand prize opening operation control unit 237 performs operation settings for the first grand prize opening 125 (S1904), and initializes the winning number C (C= 0) (S1905), add 1 to the value of the number of rounds R of operation of the first big prize opening 125 from the current value (S1906), and start operating (open) the first big prize opening 125 (S1907) .

S1904の作動設定では、第1大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、第1大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 In the operation setting of S1904, the operation pattern of the first big prize opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of jackpot in the special symbol lottery. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the first jackpot 125 be operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. To give an example, 15 rounds (15R) are activated, and one round includes one release of 29.5 seconds. In addition, to give another example, the actuator is operated for two rounds (2R), and in one round, it is released once for 0.9 seconds. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。第1大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第1大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the open state of the first big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1908), then the big winning opening operation control unit 237 controls the number of winnings C to the first big winning opening 125 to be within the specified number of winnings. It is determined whether the number is greater than or equal to the number (for example, 9) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operating state (open state) of the first big prize opening 125 continues, so the first big winning opening processing ends. (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number C of winnings has reached the specified number (Yes in S1909), the grand prize opening operation control unit 237 terminates the operation of the first grand prize opening 125 ( (S1910).

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第1大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the first big prize opening process ends (No in S1911).

第1大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the first big winning hole 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), then the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag.
Thereafter, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing a presentation in the ending operation according to the jackpot game flag in the presentation control section 300 (S1913). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、第1大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、第1大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the first big winning opening 125 to 0 (S1914), and then the ending operation for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance is It is determined whether the time (ending time) to be performed has elapsed (S1917). If the ending time has not elapsed, the ending operation continues, and the first big winning opening process ends (No in S1917). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1917), then the big winning opening operation control unit 237, after passing through the gaming state setting process by the gaming control unit 200 (S1918), turns off the jackpot game flag, The first big prize opening process ends (S1919). The details of the game state setting process will be described later.

S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If it is determined in S1902 that the pachinko game machine 100 is not in the opening stage (No in S1902), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S1915). If ending is in progress (Yes in S1915), the operations from S1917 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第1大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S1915), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether the first big winning opening 125 is operating (opening) or not (S1916). . If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.

〔遊技制御部による第2大入賞口処理〕
図20は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの第2大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この第2大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において小当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2001)。小当たり遊技フラグがOFFである場合(S2001でNo)、第2大入賞口126への入賞はないので、第2大入賞口処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがONである場合(S2001でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S2002)。
[Second grand prize opening processing by game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the second big prize opening process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In this second big winning hole process, the big winning hole operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether the small winning game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2001). When the small winning game flag is OFF (No in S2001), there is no winning in the second big winning hole 126, so the second big winning hole processing is ended. On the other hand, if the small winning game flag is ON (Yes in S2001), then the big winning opening operation control unit 237 controls the operation when the pachinko game machine 100 starts a small winning in the stopping process (FIG. 16). It is determined whether or not the opening operation is in progress (S2002).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S2002でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S2003)。オープニング時間を経過していないならば、第2大入賞口126でのオープニング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2003でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S2003でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動設定を行い(S2004)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S2005)、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S2006)、第2大入賞口126を作動開始(開放)する(S2007)。 If the pachinko game machine 100 is opening (Yes in S2002), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset time for the opening operation (opening time) has elapsed. (S2003). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the second big winning hole 126 is continued, so the second big winning hole process ends (No in S2003). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2003), then the grand prize opening operation control unit 237 sets the operation of the second grand prize opening 126 (S2004), and initializes the winning number C (C= 0) (S2005), add 1 to the value of the round number R of operation of the second big prize opening 126 from the current value (S2006), and start operating (open) the second big prize opening 126 (S2007) .

S2004の作動設定では、第2大入賞口126の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における小当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、小当たりの際には、第2大入賞口126の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが定められている。 In the operation setting of S2004, the operation pattern of the second big prize opening 126 and the number of rounds (operation round number) to be operated with that operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of small win in the special symbol lottery. In addition, in the case of a small win, it is stipulated that the cumulative opening time of the second big prize opening 126 must be set within 1.8 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S2004で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S2008)。第2大入賞口126での開放状態が開放時間を経過していない場合(S2008でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126への入賞個数Cが規定の個数以上か否かを判断する(S2009)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、第2大入賞口126の作動状態(開放状態)が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する(S2009でNo)。一方、開放時間を経過したか(S2008でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S2009でYes)、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126を作動終了(閉口)する(S2010)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S2004 has elapsed (S2008). If the open state of the second grand prize opening 126 has not passed the opening time (No in S2008), then the grand prize opening operation control unit 237 controls the number of winnings C to the second grand prize opening 126 to be within the specified number. It is determined whether the number is greater than or equal to the number (S2009). If the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (open state) of the second grand prize opening 126 continues, so the second grand prize opening processing ends. (No in S2009). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2008) or the number C of winnings has reached the specified number (Yes in S2009), the grand prize opening operation control unit 237 terminates the operation of the second grand prize opening 126 ( (closed) (S2010).

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数RがS2004で設定された最大値に達したか否かを判断する(S2011)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、第2大入賞口処理を終了する(S2011でNo)。 Next, the big winning hole operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the second big winning hole 126 has reached the maximum value set in S2004 (S2011). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the second big prize opening process ends (No in S2011).

第2大入賞口126の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S2011でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、小当たり遊技中において遊技球が第2大入賞口126を通過したか否かを判断する(S2012)。この判断は、第2大入賞口スイッチ処理の判断に基づいて行われる(図12のS1202)。
遊技球が第2大入賞口126を通過した場合(S2012でYES)、遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S2013)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S2014)。そして、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする(S2015)。さらに、別ルーチンの第1大入賞口処理(図19参照)を実行して第2大入賞口処理を終了する(S2016)。
If the number of rounds R of operation of the second big winning hole 126 reaches the maximum value (Yes in S2011), then the big winning hole operation control unit 237 controls whether the game ball enters the second big winning hole during the small winning game. 126 is determined (S2012). This determination is made based on the determination of the second big prize opening switch process (S1202 in FIG. 12).
When the game ball passes through the second big prize opening 126 (YES in S2012), the game control section 200 turns on the jackpot game flag (S2013). As a result, the gaming state setting of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
Next, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S2014). Then, the performance control unit 300 sets an opening command in the RAM 203 for performing a performance in the opening operation according to the jackpot game flag (S2015). Furthermore, the first big winning hole process (see FIG. 19) of another routine is executed and the second big winning hole process is ended (S2016).

一方、遊技球が第2大入賞口126を通過していない場合(S2012でNO)、大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S2017)。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において小当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S2018)。このエンディングコマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the game ball has not passed through the second big winning hole 126 (NO in S2012), the big winning hole operation control section 237 starts the ending operation (S2017).
After this, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command in the RAM 203 for performing an effect in the ending operation according to the small winning game flag in the effect control section 300 (S2018). This ending command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S2019)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S2020)。エンディング時間を経過していないならば(S2020でNo)、エンディング動作が継続されるので、第2大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば(S2020でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2021)。さらに、小当たり遊技フラグをOFFにして、第2大入賞口処理を終了する(S2022)。 Next, the big winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the second big winning opening 126 to 0 (S2019), and then the ending operation for which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance is It is determined whether the time for the ending (ending time) has elapsed (S2020). If the ending time has not elapsed (No in S2020), the ending operation continues, and the second grand prize opening process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S2020), then the big winning opening operation control unit 237 generates a gaming state command and sets it in the RAM 203 (S2021). Further, the small winning game flag is turned OFF and the second large winning opening process is ended (S2022).

S2002で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S2002でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S2023)。そして、エンディング中であるならば(S2023でYes)、上記S2020以降の動作を実行する。 If it is determined in S2002 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening stage (No in S2002), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not in the ending stage (S2023). If ending is in progress (Yes in S2023), the operations from S2020 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S2023でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、第2大入賞口126が作動(開放)中か否かを判断する(S2024)。そして、作動中でないならば(S2024でNo)、上記S2005以降の動作を実行し、作動中であるならば(S2024でYes)、上記S2008以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending stage (No in S2023), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether the second big winning opening 126 is operating (opening) or not (S2024). . If it is not in operation (No in S2024), the operations from S2005 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S2024), the operations from S2008 onwards are executed.

〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1618、S1918)の内容を図21に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2101、S2103)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
The contents of the game state setting process (S1618, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit (S2101, S2103). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the jackpot judgment process (FIG. 14). In addition, since these judgments are generally similar to S1402, S1403, S1405, and S1406 of the jackpot judgment process (FIG. 14), the judgment results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may be used.

大当たりである場合(S2101でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2102)。この初期値は、例えば、30回である。この設定された抽選回数Jの抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
小当たりである場合(S2101でNO、S2103でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた小当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2104)。この初期値は、例えば、30回である。
If it is a jackpot (YES in S2101), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lottery numbers J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2102). This initial value is, for example, 30 times. When the set J number of drawings is performed, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state begins.
If it is a small win (NO in S2101, YES in S2103), the game control unit 200 sets an initial value for the number of lottery draws J based on the type of small win symbol set as setting information in the RAM 203 (S2104). This initial value is, for example, 30 times.

次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2105)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2106)。この変動回数コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2107)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol is displayed in a variable manner after a predetermined condition is satisfied (RAM clearing, reset of the number of changes) (S2105). In addition, the game control unit 200 generates a fluctuation number command indicating the number of times of fluctuation display, and sets it in the RAM 203 (S2106). This variation number command is transmitted to the production control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.
Next, the game control unit 200 turns on the special time saving flag (S2107). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the special time-saving gaming state.

一方、大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2101でNO、S2103でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2108)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2109)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if it is neither a big hit nor a small hit (NO in S2101, NO in S2103), the game control unit 200 sets an initial value for the number of lottery times J (S2108). In this embodiment, the initial value of the lottery number J is 295 times. Therefore, when the 295th lottery is carried out in the time-saving game state, the time-saving game state ends and the normal game state is entered.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time saving flag (S2109). As a result, the gaming state of the RAM 203 is set to the specific time saving gaming state.

次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2110)。この遊技状態コマンドは、図9のS906に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game state command and sets it in the RAM 203 (S2110). This game state command is transmitted to the performance control section 300 in the output process shown in S906 of FIG.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図22は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2201)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S2201でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2201でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2202)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric accessory process shown in S904 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S2201). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, so the electric tulip process ends (No in S2201). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S2201), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S2202).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S2202でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2203)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2204)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図21におけるS2107、S2109等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2203による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2202), the electric tulip operation control unit 238 sets an operation pattern for the electric tulip 123 (S2203), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S2204). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2107 and S2109 in FIG. 21. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S2203, an operation pattern is set that opens once every 0.15 seconds, and if the time saving flag is ON, the operation pattern is set to open once for 1.80 seconds. An operation pattern is set in which the valve is opened three times in an hour. In this way, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electronic chew support) that makes it easier to win at the second starting port 122 will be held. In addition, a plurality of operation patterns (auxiliary game types) of the electric tulip 123 are prepared when the time saving flag is ON or OFF, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see Fig. 18). It may be configured to set a pattern.

S2202で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2202でYes)、またはS2204で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2205)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2205でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2205でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2206)。 If it is determined in S2202 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S2202), or after operating the electric tulip 123 in S2204, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the open time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S2205). If the open time has not elapsed, the operating state (open state) of the electric tulip 123 is continued, so the electric tulip process is ended (No in S2205). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2205), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip process (S2206).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図23は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図23(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図23(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図23(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図23(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図23(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Determination method using random numbers]
Here, a method of determination using random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 14), the variation pattern selection process (FIG. 15), the normal symbol process (FIG. 18), etc., will be described in detail.
FIG. 23 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 23(a) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Figure 23(b) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Figure 23(c) shows an example of the configuration of the jackpot random number used in the special symbol lottery. An example of the structure of the small winning symbol random number used, FIG. 23(d) shows an example of the structure of the reach random number used in the special symbol lottery, which is triggered by the winning of a game ball into the first starting hole 121 in the normal gaming state. 23(e) shows examples of the structure of the winning random numbers used in the normal symbol lottery.

図23(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たりと小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。また、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について大当たりの当選値が設定されているのに対し、第2始動口122のみについて小当たりの当選値が設定されている。大当たりは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。また、小当たりの当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。
ここで、特別図柄抽選の一例を説明すると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1003、S1010参照)が、図23(a)における大当たり抽選の当選値である「8」、「58」、および「208」の何れかと一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 23(a), a jackpot and a small jackpot are set as the determination value of the jackpot random number. The range of random numbers (jackpot random numbers) is 300 from 0 to 299. In addition, while the jackpot winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which are the trigger for the special symbol lottery, the small winning winning value is only for the second starting port 122. is set. For the jackpot, three winning values are set for both the first starting port 121 and the second starting port 122, and the winning probability is 3/300 (=1/100). Furthermore, 10 small winning winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30).
Here, to explain an example of the special symbol lottery, the jackpot random number value (see S1003, S1010) obtained by winning the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is the jackpot in FIG. 23(a). It is determined whether the winning value matches one of the lottery winning values "8", "58", and "208". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery for small wins.

図23(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは8ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは15ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは15ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、8ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 23(b), there are five types of jackpot symbols: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol C are symbols that represent that the lottery result of the special symbol lottery that is triggered by winning in the first starting hole 121 is a jackpot. Symbol A indicates an 8-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a jackpot of 15 rounds. In addition, the jackpot symbol D and the jackpot symbol E are symbols that indicate that the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the second starting hole 122 is a jackpot, and among these, the jackpot symbol D is a jackpot of 15 rounds. Show that. The jackpot symbol E indicates an 8-round jackpot. The range of random numbers is 100 from 0 to 99.

大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
In the jackpot symbol A, 20 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol A is 20/100 (=2/10).
In the jackpot symbol B, 70 values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol B is 70/100 (=7/10).
In the jackpot symbol C, ten values are assigned as winning values for the first starting opening 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, the probability of winning with the jackpot symbol C is 10/100 (=1/10).

大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
In the jackpot symbol D, 50 values are assigned as the winning value when the second starting opening 122 wins. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (=5/10).
In the jackpot symbol E, 50 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 wins. Therefore, if a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (=5/10).

ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1003参照)が、図23(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the jackpot symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S1003) obtained by winning the first starting hole 121 is the winning value of the jackpot symbol A in FIG. 23(b). It is determined whether the number matches a certain number "0 to 19". Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery of other jackpot symbols such as jackpot symbol B.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko game machine 100 of this embodiment is capable of setting a setting value that is a level of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the setting value can be set to one of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5", and "6".
In the pachinko game machine 100, when the setting value is set to "1", the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1", the winning probability is 1/100.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "6", the probability of winning is the highest. For example, when the set value is "6", the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of setting values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

図23(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to FIG. 23(c), three types of small winning symbols are prepared: small winning symbol A, small winning symbol B, and small winning symbol C. Here, the small winning symbol A, the small winning symbol B, and the small winning symbol C all indicate two rounds of small winning. The range of random numbers is 100 from 0 to 99.

小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
In the small winning symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol A is 20/100 (=2/10).
In the small winning symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small win symbol B is 50/100 (=5/10).
In the small winning symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting opening 122. Therefore, when a small winning is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the small winning symbol C is 30/100 (=3/10).

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図23(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of the reach random number will be explained. Note that the reach random number is set according to the number of reservations, as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations at the first starting port 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 23(d), the range of random numbers is 250 from 0 to 249, and the lottery result (for example, 15.0 seconds or more) is set as a variation pattern (variation time) that allows the reach effect to be executed. 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (no reach) in which the variation pattern does not make the reach effect executable (for example, less than 15.0 seconds). That is, in the illustrated example, if there is no jackpot in the special symbol lottery, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-reach performance is a performance performed on the image display section 114 when a special symbol changes. Hereinafter, the performance during special symbol fluctuations that does not make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a no-reach performance, and correspondingly, the performance during special symbol fluctuations that will make the reach effect an executable variation pattern will be referred to as a reach effect. It is called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1003参照)が、図23(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, to explain the case with reach as an example, the reach random value (see S1003) obtained by winning the prize in the first starting opening 121 is the winning value "0~" with reach in FIG. 23(d). 21'' is determined. Although detailed explanation will be omitted, the same applies to special symbol lottery without reach. Furthermore, the number of winning values is the same between the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the first starting opening 121 and the reach random numbers used in the special symbol lottery based on winnings in the second starting opening 122. There may be one or different. In addition, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the normal gaming state, the reach random numbers used in the special symbol lottery in the special time-saving gaming state, and the reach random numbers used in the special symbol lottery in the specific time-saving gaming state are different from each other. The number of values may be the same or different.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が例えば縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横、縦若しくは斜めにわたって同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出を変動演出と呼ぶ。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、大当たり変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、はずれ変動演出と称することがある。 In many cases, when a special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as special symbol displays 221 and 222 if these are not distinguished). , an effect using decorative patterns is performed on the image display section 114. The decorative pattern is composed of, for example, three rows of symbols each consisting of a series of numbers 1 to 9 written consecutively in the vertical direction. Then, when variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, when the special symbol is stopped and displayed after a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot or a small win, three of the same numbers are lined up horizontally, vertically, or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The performance performed along with the variable display of this special symbol is called a variable performance. In addition, the variable performance executed based on the determination result of the special symbol lottery being a jackpot or a small win may be hereinafter referred to as a jackpot variable performance. In addition, the variation performance executed based on the determination result of the special symbol lottery being a loss may be hereinafter referred to as a loss variation performance.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
なお、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われていないリーチ演出を、以下では、ノーマルリーチ演出と称することがある。
また、後述する図24に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach effect, the following operations are performed regarding decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped, any two symbols (sequences of numbers) are first temporarily stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player a feeling of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the ready-to-reach presentation, the SP ready-to-reach presentation or the SPSP ready-to-reach presentation may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, SP Reach production is generally called Super Reach or Special Reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than Reach, and it is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. . In addition, the SPSP Reach effect is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and it is a performance that makes you expect to win more than the SP Reach effect, and it features video images in which various characters appear and the story unfolds. This is a production of
Note that a reach performance in which neither the SP reach performance nor the SPSP reach performance is performed may be referred to as a normal reach performance below.
Furthermore, as shown in FIG. 24, which will be described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SPSP reach effect is set to be executed.
On the other hand, in a no-reach performance, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is confirmed and stopped, there is no performance that gives the player a sense of expectation like in a reach performance, and the horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) The pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned in a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the reach random number is used in such a way that when the result of the determination of the jackpot random number is a loss, the image display section 114 performs a reach effect with a variable pattern that allows the reach effect to be executed, or a reach effect that allows the reach effect to be executed. Decide whether to perform a no-reach performance with a variable pattern. In addition, the reach random number changes the execution rate of the reach effect depending on the number of reservations, thereby making it possible to proceed with the game efficiently and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, if you win the jackpot, a reach effect will be performed, and the decorative pattern will finally be fixed and stopped when the same numbers are aligned in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. Can be done. On the other hand, in the reach effect in the case of a small win or a loss, the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the above-mentioned straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図23(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be explained.
Referring to FIG. 23(e), the range of random numbers is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed when there is no time saving state, the player will win with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 during the time saving state and a normal symbol lottery is performed, the probability of winning is 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1103参照)が、図23(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain the case where the time saving flag is OFF as an example, the winning random number value (see S1103) obtained when a game ball passes through the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in e). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図23(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図23の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Furthermore, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of wins in which the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) that is performed when a win is determined in the normal symbol lottery is different. In this case, for example, similar to the jackpot symbol random number (see FIG. 23(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery, a winning symbol random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 causes the random number acquisition unit 231 to acquire the random value of the winning random number as well as the random value of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 11), and the random number of the winning symbol random number is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 23 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図24は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図24には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting variation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
FIG. 24 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 15. In addition, FIG. 24 shows an example of a setting when the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state.

図24に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図24における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 24, if the determination result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 of FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. . Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation pattern random number value (see S1003) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random numbers assigned to each jackpot symbol. Determine the fluctuation pattern based on whether For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1003参照)が、図23における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PR8」が選択される。
なお、図24の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
In addition, if the determination result of the special symbol lottery is a loss (if both S1502 and S1504 in FIG. A fluctuation pattern is determined based on pattern random numbers. Specifically, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "1", the special symbol fluctuation control section 233 determines that the reach random number (see S1003) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition section 231 is "1". , it is determined whether it is allocated to the reach random number range "0 to 21", which is allocated to the "missing" pending number "1" in FIG. 23, or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern random number (see S1003) obtained together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 is included in the reach random number range "0 to 21". The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to "21" matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69", so "PR8" is selected as the variation pattern.
Note that "..." shown in "Variation pattern" in FIG. 24 means that a variation pattern whose illustration is omitted is provided.

図25は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図25には、通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図25に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図25に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「7.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「7.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「6.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「6.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「6.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「0.50」である変動パターンが設けられている。
FIG. 25 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. Incidentally, FIG. 25 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second starting hole in the normal gaming state.
In the table shown in FIG. 25, variation patterns are provided according to the determination results of the special symbol lottery and the variation pattern random numbers. More specifically, variation patterns are provided in which the "judgment result" is associated with a "big hit," a "small hit," and a "miss."
In the table shown in FIG. 25, a variation pattern in which the "time" is "7.00" is provided as the "jackpot symbol D". Further, a variation pattern in which the "time" is "7.01" is provided as the "jackpot symbol E". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.00" is provided as the "small winning symbol A". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.01" is provided as the "small winning symbol B". Further, a variation pattern in which the "time" is "6.02" is provided as the "small winning symbol C". Furthermore, a variation pattern in which the "time" is "0.50" is provided as a "deviation".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "loser". Therefore, in the special symbol variation in which the lottery result based on winning in the second starting hole 122 in the normal gaming state is a loss, the reach is not performed.

図26は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図26には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図26に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図26に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」、「10.00」、「11.00」よりも短い。また、図26に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」、「10.00」よりも短い。また、図26に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図24に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」、「10.00」よりも短い。
なお、図26の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
FIG. 26 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 26 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving gaming state.
In the table shown in FIG. 26, fluctuation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U2 of the second special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 26, variation patterns are provided in which the "number of reservations" is "1" and "no reach" is set, and the "time" is "2.50" and "4.00". The "time" of "2.50" and "4.00" is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "pending number" is "1" in the table shown in FIG. ", which are shorter than "8.00", "10.00", and "11.00". In addition, in the table shown in FIG. 26, there are fluctuation patterns in which "time" is "2.00" and "4.00" for "no reach" where "number of pending" is "2 to 3". . These “times” of “2.00” and “4.00” correspond to the “fluctuating pattern” set as “no reach” where the “pending number” is “2 to 3” in the table shown in Figure 24. It is shorter than "6.80" and "10.00" which are "hours". Further, in the table shown in FIG. 26, variation patterns are provided in which the "number of reservations" is "4" and "no reach" and the "time" is "1.50" and "4.00". The "time" of "1.50" and "4.00" is the "time" of the "variation pattern" set as "no reach" where the "number of pending" is "4" in the table shown in Figure 24. " is shorter than "4.60" and "10.00".
Note that "..." shown in "Variation pattern" in FIG. 26 means that a variation pattern whose illustration is omitted is provided.

図27は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図27に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図27に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図26に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
FIG. 27 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 27 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the special time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 27, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. In addition, in this table, the winning value of the reach random number is not assigned to the "fluctuation pattern" whose "determination result" is "lost". Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first start opening 121 in the special time saving gaming state is a loss, the reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in FIG. 27, a variation pattern in which the "number of reservations" is "1 to 4" and the "time" is "14.00" is provided. The "time" of this variation pattern is longer than any "time" of the "variation pattern" provided as "no reach" in the table shown in FIG. In other words, if the lottery result of the special symbol lottery in the special time saving gaming state is "lost" and "no reach", the second start is longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation based on the winning in the first start opening 121. The variation time of the special symbol variation based on winning in the mouth 122 is shorter.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1003、S1010参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 controls a table used to select a variation pattern of special symbols based on which of the first starting hole 121 and the second starting hole 122 the game ball has entered and the gaming state of the pachinko gaming machine 100. Determine. Then, as mentioned above, the fluctuation pattern random value obtained when the game ball enters the first starting hole 121 or the second starting hole 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10), the presence or absence of reach effect, the number of reservations, etc. The variation pattern of the special symbol is determined based on the conditions and the like. Then, information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300. As will be described later, the production control unit 300 creates a production that corresponds to the variation time specified based on the information on the variation pattern included in the variation start command (that can be executed during that variation time) as a production when the special symbol changes. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the game control unit and the RAM of the performance control unit for performing preview performance based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the performance control unit 300 in this embodiment for executing the preview performance based on the advance determination will be explained.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 4) of game control section 200 according to the present embodiment. FIG. 28(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28(b) is a block diagram showing the configuration of each storage section shown in FIG. 28(a).

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 28(a), the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol retention storage area that stores jackpot random numbers obtained by jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of reservations for the first starting port 121 and the number of reservations for the second starting port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage section 204a, a second storage section 204b, a third storage section 204c, a fourth storage section 204d, a fifth storage section 204e, a sixth storage section 204f, and a seventh storage section. 204g and an eighth storage section 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 28(b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing the winning starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the fluctuating pattern random number is stored. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage section 204a to the eighth storage section 204h, the obtained random number is stored in the first storage section 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to fourth storage unit 204d, the obtained random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、図29(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 4) of production control section 300 according to the present embodiment. FIG. 29(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 29(a).
As shown in FIG. 29(a), the RAM 303 includes a first holding storage area 305 and a second holding storage area 306, which serve as holding status storage areas that store the status of holding balls. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 respectively correspond to reservations for winnings to the first starting hole 121 and reservations for winnings to the second starting hole 122, and each store four storage sections. have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. Further, the second reserved storage area 306 includes a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 29(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a suspension flag storage area for turning on/off the suspension flag, and a notification flag storage area for turning the notification flag on/off. It has an area. The reservation flag is a flag for identifying whether there is a reserved ball in each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of reservations due to winnings in the first start opening 121 is 3, the reservation flags are turned ON in the three reservation flag storage areas of the first to third storage sections 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of the present embodiment, the performance control section 300 can set whether or not to perform a preview performance based on the preliminary determination result depending on the game state and the performance situation. Therefore, the notification flag is turned ON when a preview performance is to be performed, and the notification flag is turned OFF when a preview performance is not to be performed. For example, when a preview performance is performed for the third held ball among the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図28(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area in which preliminary determination information is stored (hereinafter referred to as a preliminary determination information storage area), in addition to the configuration shown in FIG. 28(a). The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) based on the above random numbers. The contents of the preliminary judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see Figure 13), and specifically, whether or not there was a jackpot (and whether or not there was a small jackpot), and whether there was a jackpot or not. If so, this is information to indicate the type of jackpot, whether the variation pattern (variation time) is long enough to execute a reach effect, and the content of the variation pattern. The advance determination information stored in the advance determination information storage area may be used together with information regarding reservation (hereinafter referred to as reservation information) corresponding to the winning ball (retention ball) for which advance determination processing has been performed, or in its own unique information separately from this reservation information. At the same time, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control section 200 to the performance control section 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1004、S1011参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図24乃至図27を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Advance judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S1004 and S1011 in FIG. 10) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 24 to 27.

図30は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1004、S1011)の内容を示すフローチャートである。
図30に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3201)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3202)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3203)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3204)。
なお、図示を省略するが、S3202、S3203およびS3204においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S1004 and S1011 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in FIG. 30, the game control unit 200 first refers to the gaming state (S3201), selects a table according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 100, and selects a table corresponding to the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 to determine the jackpot random number and the jackpot symbol random number in advance. A determination is made (S3202).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current gaming state of the pachinko game machine 100 and performs preliminary determination of the reach random number (S3203). Furthermore, a table corresponding to the current gaming state is selected, and a fluctuation pattern random number is pre-determined (S3204).
Although not shown, in S3202, S3203, and S3204, a dedicated table is selected depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 the preliminary determination process is based on. .

次に、遊技制御部200は、S3202、S3203、およびS3204における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3205)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3206)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3207)。
Next, the game control unit 200 selects a preliminary determination pattern according to the results of the preliminary determination in S3202, S3203, and S3204 (S3205).
Thereafter, the game control unit 200 receives the results of the preliminary determination of the jackpot random number obtained as described above, the preliminary determination result of the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, the preliminary determination result of the fluctuation pattern, and the preliminary determination result of the reach random number. The determination pattern is stored as preliminary determination information in the preliminary determination information storage area (S3206). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the production control section 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S3207).

ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1003、S1010参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図23参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1309および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is performed using random numbers obtained in response to the winning of game balls in the first starting port 121 and the second starting port 122 (see S1003 and S1010 in FIG. 10) and in the jackpot determination process. This was performed using a determination table having a similar configuration to the determination table shown in FIG. 23 (see FIG. 23). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1309 in FIG. 13 and FIG. 14) used in the special symbol process (see FIG. 13) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With this configuration, in this embodiment, in order to determine random numbers in the advance determination process, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used in the preliminary determination has the same configuration as the determination table used in the jackpot determination, the determination table used in the jackpot determination may also be used in the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1003、S1010参照)と変動パターンテーブル(図24乃至図29参照)とを用いて行われる(図13のS1310および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 In addition, although only the preliminary judgment regarding the special symbol lottery (whether it is a jackpot or not) has been explained here, in this embodiment, the variation pattern when performing the variable display and stop display of the special symbol is also read in advance (preliminary judgment). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed using random numbers for variation pattern selection (see S1003 and S1010 in FIG. 10) obtained in response to winning of game balls in the first starting hole 121 and the second starting hole 122. This is performed using the variation pattern table (see FIGS. 24 to 29) (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15). Therefore, when pre-reading the variation pattern, the random value for variation pattern selection obtained at the time of winning a prize and the pre-read table having the same structure as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing are used to select the variation pattern. Fluctuation patterns can be predicted. That is, a different look-ahead table can be used for each gaming state of the pachinko gaming machine 100. Furthermore, different look-ahead tables can be used depending on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 has won.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1310および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1310 in FIG. 13 and FIG. 15) used in the special symbol process (see FIG. 13) is called and used. be able to. Also, regarding the pre-read table used for pre-reading the variable pattern selection, the variable pattern table used in the variable pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection, and to suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, if the preliminary judgment process and the jackpot judgment process when special symbols change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the preliminary judgment result and the jackpot judgment process when special symbols change The judgment result of the jackpot judgment process may be different. That is, this is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (any state among the normal gaming state, special time-saving gaming state, and specific time-saving gaming state) changes after the preliminary determination process is executed and before the start of special symbol variation. . In this case, different types of determination tables are used depending on the gaming state, so the specific determination table used for determination will be different when executing the preliminary determination process and when executing the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value obtained when winning in the first starting hole 121 and the second starting hole 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the performance control unit 300, if the game state changes after the execution of the preliminary determination process and before the start of the special symbol variation, the performance based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. You may do so.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control section 200 to the production control section 300 as described above, the production control section 300 controls, for example, the image display section 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, etc. For example, when the production control section 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the production control section 300 displays a message such as "Please call the staff" or an image indicating an abnormal condition on the image display section. 114. Furthermore, the production control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts output of music, audio, sound effects, and the like. Furthermore, the production control unit 300 lights up the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating the abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 Additionally, although it has been explained here that the production control section 300 uses all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 to notify that an error has occurred, only one of these is used. It is also possible to use a part. Furthermore, the notification mode may be switched depending on the content of the error. For example, if a door opening error occurs, all of the image display section 114, panel lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Furthermore, when a payout error occurs, the image display section 114 and speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk at a gaming parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error occurring in a gaming machine.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図30に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図31は、図30に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図31には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting advance judgment pattern]
Next, a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process shown in FIG. 30 will be described.
FIG. 31 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process illustrated in FIG. 30. Note that FIG. 31 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state.

図31に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
なお、図31の「事前判定パターン」に示された「…」は、図示が省略された事前判定パターンが設けられていることを意味する。
In the table shown in FIG. 31, "judgment result", "design", "reach random number", "fluctuation pattern random number", "scheduled fluctuation pattern", and "prior determination pattern" are provided in association with each other. .
The game control unit 200 determines the scheduled fluctuation pattern and the preliminary determination pattern based on the preliminary determination results of the jackpot random number and the jackpot symbol random number, the preliminary determination result of the reach random number, and the preliminary determination result of the fluctuation pattern random number.
Note that "..." shown in "prior determination pattern" in FIG. 31 means that a preliminary determination pattern whose illustration is omitted is provided.

図32は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図32に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
FIG. 32 is a diagram illustrating a setting example of a preliminary determination pattern and a table used in the preliminary determination process. In addition, FIG. 32 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving gaming state.
In the table shown in FIG. 32, "judgment result", "design", "reach random number", "variation pattern random number", "scheduled variation pattern", and "pre-judgment pattern" are provided in association with each other. .

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図33は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図33(a)に示すメイン処理と、図33(b)に示す割り込み処理とからなる。図33(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control section]
Next, the operation of the production control section 300 will be explained.
FIG. 33 is a flowchart showing the operation of the production control section 300.
The operation of the production control section 300 consists of a main process shown in FIG. 33(a) and an interrupt process shown in FIG. 33(b). Referring to FIG. 33(a), the production control unit 300 first performs initial settings at startup (S3601), and after setting the CTC (Counter/Timer Circuit) cycle (S3602), according to the set cycle. , while updating the random numbers used in production control (S3603), accepts interrupt processing.

割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図33(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to FIG. 33(b), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S3611). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs specific time-saving related performance processing for executing a performance related to the specific time-saving gaming state (S3612). Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161 and the like by the player (S3613). After that, the effect control unit 300 performs a command sending process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図34は、コマンド受信処理(図33(b)のS3611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S3701)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1006、S1007、S1013、S1014)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S3701でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3702)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3703)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3611 in FIG. 33(b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command and a pending number increase command have been received (S3701). The preliminary determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start switch processing shown in FIG. 10 (S1006, S1007, S1013, S1014), and are set in the output processing (S906 ) is the command sent to the production control unit 300.
When the production control unit 300 determines that the preliminary determination result command and the hold count increase command have been received (S3701: Yes), the effect control unit 300 adds 1 to the hold count held in the RAM 303 (S3702).
Furthermore, the production control unit 300 performs a pre-judgment production selection process based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S3703). In addition, the content of the preliminary determination effect selection process will be explained later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3701でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3704)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1312)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3704でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3705)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図33(a)に示すメイン処理のS3603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command or a pending number increase command (No in S3701), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S3704). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 in the game control section 200 (S1312) and sent to the performance control section 300 in the output processing shown in FIG. 9 (S906).
If the received command is a variation start command (Yes in S3704), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S3705). Moreover, when a fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random value is a random value that is periodically updated in S3603 of the main process shown in FIG. 33(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S3701およびS3704でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3706)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1318)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3707でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3707)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, or a fluctuation start command (No in S3701 and S3704), the production control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S3706). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 13 in the game control section 200 (S1318) and sent to the performance control section 300 in the output processing shown in FIG. 9 (S906).
When the received command is a variation stop command (Yes in S3707), the production control unit 300 executes a process during the completion of variation production (S3707). In addition, in the fluctuating performance finishing process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets in the RAM 303 a fluctuating performance end command for instructing the end of the symbol fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S3701、S3704およびS3706でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3708)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理(S1618)または図20に示した第2大入賞口処理(S2015)においてセットされ(S1618)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3708でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3709)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S3701, S3704, and S3706), the production control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game based on the received command. It is determined whether or not the opening command is for the purpose of doing so (S3708). This opening command is set (S1618) in the stopping process (S1618) shown in FIG. 16 or the second big prize opening process (S2015) shown in FIG. This is a command sent to the control unit 300.
If the received command is an opening command (Yes in S3708), the production control unit 300 executes a jackpot production selection process (S3709). Details of the jackpot performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S3701、S3704、S3706およびS3708でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3710)。このエンディングコマンドは、図19に示した第1大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S906)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3710でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3711)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a preliminary determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S3701, S3704, S3706, and S3708), the production control unit 300 determines that the received command is a jackpot game. It is determined whether the ending command is for starting the ending operation of (S3710). This ending command is a command that is set in the first big prize opening process shown in FIG. 19 (S1913) and sent to the production control section 300 in the output process (S906) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in S3710), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S3711). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S3701、S3704、S3706、S3708およびS3710でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3712)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a preliminary determination result command, a hold count increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S3701, S3704, S3706, S3708 and S3710), then the production control unit 300 , the received command executes a customer waiting command reception process for transitioning to a customer waiting state (S3712). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図35は、図34の事前判定演出選択処理(S3703)および演出選択処理(S3705)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S3801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S3802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S3803)。
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect selection process (S3703) and the effect selection process (S3705) in FIG.
In the advance determination performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the advance determination result command received from the game control unit 200 (S3801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the command to increase the number of reservations received from the game control unit 200 (S3802). Then, the performance control unit 300 selects a performance pattern (pre-judgment performance pattern) to be used in the pre-judgment performance based on the pre-judgment result command and the reservation number increase command (S3803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the advance judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, a performance such as a hold display performance or a continuous preview performance can be provided as a predetermined performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reserved display 218 and the second special symbol reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 3). At the same time, a hold display indicating the occurrence of hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display performance, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the hold display, the player can see the judgment result when the random number judgment is subsequently performed by special symbol processing regarding the held ball. It can be a pre-judgment performance that suggests.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, here we have explained the case where the pending display effect is used as a preliminary judgment effect, but by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number judgment result by special symbol processing, it can be used for various preview effects. It becomes possible to do this. For example, a performance using a performance image displayed on the image display unit 114, a performance using light emission from the board lamp 116 or the frame lamp 157, a performance using the movement of movable characters, a performance using sound output such as music or sound effects, etc., can be prepared in advance. It can be set as a judgment performance pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the preliminary determination performance may be performed in conjunction with a symbol change for another winning ball that is performed before a symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the preliminary determination has been performed. In this embodiment, the maximum number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 10). Furthermore, priority is given to extinguishing the reserved balls in the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball with the second starting port 122, before a symbol variation is performed for that reserved ball, including the currently varying variation (referred to as the variation), Symbol changes will be made for a maximum of four winning balls. In a preview performance related to a reserved ball for which a preliminary judgment has been made, if multiple symbol changes occur before the symbol change for that reserved ball, a preview performance that spans the multiple symbol changes (continuous preview performance) ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S3804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a pending number command that includes the value of the pending number after addition and the information of the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process (S3804). Note that the reservation number command includes information indicating the selected predetermined effect pattern to the CPU 311 of the image/sound control unit 310. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected predetermined production pattern. Based on the display list, etc., the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected pre-judgment effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-judgment effect using the image display section 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S3811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S3812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S3813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received variation start command (S3811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S3812). Then, the production control unit 300 displays the information on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the gaming state after the jackpot game, and the variation pattern) obtained from the analysis result of the variation start command. A variation effect pattern of symbol variation based on the image is selected (S3813). Note that after the variable effect pattern is selected, the value of the number of reservations held in the RAM 303 may be subtracted by 1. That is, the variable effect pattern may be selected in a state before the value of the number of reservations held in the RAM 303 is subtracted by 1.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S3814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets in the RAM 303 a variable production start command that instructs to start executing the selected production (S3814). Note that the variable effect start command includes information indicating the selected variable effect pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. Upon receiving the variable effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern. Based on the display list and the like, the VDP 314 reads out image data and audio data representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display section 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S3813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図33(a)のS3603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation effect pattern of symbol variation in S3813, a variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the preview effect, etc. are determined. Note that the variable display of decorative symbols is an effect display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variable display of special symbols performed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this fluctuating display of decorative symbols, a reach effect or the like is performed. Note that, unlike this embodiment, if a plurality of variable effect patterns are set for a variable pattern, the effect random number (one of the random numbers updated in S3603 of FIG. 33(a)) , the effect random value is obtained upon reception of the variation start command), and the variable effect pattern may be selected by lottery.

図36は、図34の大当たり演出選択処理(S3709)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3901)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3902)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3903)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3902)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S3709) in FIG. 34.
In this jackpot performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3901), and selects a performance pattern (jackpot performance pattern) (S3902). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets in the RAM 303 a jackpot performance start command that instructs the selected performance together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3903). This determines the performance during the jackpot. In addition, in selecting the jackpot performance pattern (S3902), a determination may be made based on a random number value obtained at the time of receiving the command.

図37は、図34のエンディング演出選択処理(S3711)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4001)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4002)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4003)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3711) of FIG. 34.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4001), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S4002). . Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance according to the selected ending performance pattern from the ROM 302, and sets in the RAM 303, together with these data, an ending performance start command that instructs the selected performance. The ending effect selection process ends (S4003). In addition, in the selection of the ending effect pattern (S4002), a determination may be made based on a random value obtained at the time of command reception.

図38は、図34の客待ちコマンド受信処理(S3712)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4101)。客待ちコマンドを受信した場合(S4101でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4102)、RAM303において計測フラグをONにする(S4103)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4101でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4104)。計測フラグがOFFであれば(S4104でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S3712) in FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S4101). When the customer waiting command is received (Yes in S4101), the production control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4102) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S4103). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4101), the production control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is turned on (S4104). If the measurement flag is OFF (No in S4104), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S4104でYesまたはS4103でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4105)。タイムアップしていない場合(S4105でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4105でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4106)。 If the measurement flag is ON (Yes in S4104 or turned ON in S4103), then the production control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). (S4105). If the time has not expired (No in S4105), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, when the time is up (Yes in S4105), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S4106).

次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4107)。特定時短遊技状態である場合(S4107でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4108)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4108でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4109)。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4107でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4108でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4110)。第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the production control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a specific time-saving gaming state (S4107). If it is the specific time-saving game state (YES in S4107), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the first variable performance in the special time-saving game state (S4108).
If it is not before the start of the first variable performance (NO in S4108), the performance control unit 300 sets a customer waiting performance command for performing the first customer waiting performance in the RAM 303, and ends the customer waiting command reception process ( S4109).
Further, if the specific time-saving gaming state is not in effect (NO in S4107) or before the start of the first variable production in the specific time-saving gaming state (YES in S4108), the production control unit 300 controls the second customer waiting production (demonstration production). ) is set in the RAM 303, and the customer waiting command receiving process is ended (S4110). The second customer waiting performance is a performance different from the first customer waiting performance.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable performance start command, variable performance end command, jackpot performance start command, ending performance start command, and customer waiting performance command is set in the RAM 303.

図39は、図33(b)の特定時短関連演出処理(S3612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4201)。通常遊技状態である場合(S4201でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4202)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4202でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4202でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4203)。変動演出中ではない場合(S4203でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 39 is a flowchart showing the content of the specific time saving related effect processing (S3612) of FIG. 33(b).
The performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (S4201). If it is the normal gaming state (S4201: YES), the performance control unit 300 determines whether or not the specific time saving gaming state has been controlled to the normal gaming state (S4202). When the specific time saving gaming state is controlled to the normal gaming state (YES in S4202), the specific time saving related performance processing is ended. Further, if the specific time saving game state is not controlled to the normal game state (S4202: NO), the performance control unit 300 determines whether or not a variable performance is being executed (S4203). If the variable performance is not in progress (NO in S4203), the specific time saving related performance process is ended.

一方、変動演出中である場合(S4203でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4204)。RAMクリアが実行されていない場合(S4204でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4205)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4205でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4205でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4206)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4206でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4207)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if a variable performance is in progress (YES in S4203), the performance control unit 300 determines whether RAM clearing was executed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state. (S4204). If RAM clearing has not been executed (NO in S4204), the production control unit 300 determines whether the number of changes in the decorative pattern after the most recent return is equal to or greater than the first number (S4205). In this embodiment, the first number of times is 50 times. However, the first number of times may be any value. If the number of fluctuations is less than the first number (NO in S4205), the specific time saving related effect process is ended. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is equal to or greater than the first number to be the end of the first fluctuation, or the start of the first fluctuation. Good too.
When the number of fluctuations is the first number or more (YES in S4205), the production control unit 300 determines whether the number of fluctuations of the decorative pattern after the return is the second number or more (S4206). The second number of times is a greater number of fluctuations than the first number of times. In this embodiment, the second number of times is, for example, 101 times. However, the second number of times may be any value as long as it is a greater number of fluctuations than the first number of times. In addition, the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is the second number or more as the completion of the second fluctuation, or the start of the second fluctuation. Good too.
If the number of variations is less than the second number (NO in S4206), the production control unit 300 determines whether the number of variations of the decorative pattern after the return is the third number (S4207). In this embodiment, the third number of times is 100 times. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is the third number to be that the third fluctuation has ended, or that the third fluctuation has started. You can also use it as

変動回数が第3回数ではない場合(S4207でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4208)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4208でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4208でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4209)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of fluctuations is not the third number (NO in S4207), the performance control unit 300 determines whether or not to execute the clear negative performance by lottery (for example, at a rate of 1/2) (S4208). The clear negative effect is a effect indicating that RAM clearing has not been executed. If it is determined not to perform the clear negative effect (NO in S4208), the specific time saving related effect process is ended.
When it is determined to perform the clear negative performance (YES in S4208), the performance control unit 300 executes the clear negative performance and the remaining number of times notification performance (S4209). The remaining number of times notification performance is a performance that notifies the number of variable performances necessary to reach a specific time-saving gaming state.

また、変動回数が第3回数である場合(S4207でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4210)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4210でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4211)。 Further, when the number of fluctuations is the third number (YES in S4207), the performance control unit 300 determines whether the clear negative performance has been executed (S4210). If the clear denial effect has not been executed (NO in S4210), the effect control unit 300 executes the clear denial effect and the remaining number of times notification effect (S4211).

一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4204でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図21のS2105)であるか否かを判断する(S4212)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4212でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4213)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4213でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if RAM clearing was executed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (YES in S4204), the production control unit 300 determines that the most recent reset of the number of fluctuations was It is determined whether the reset is based on a jackpot (S2105 in FIG. 21) (S4212). If the reset is not based on a jackpot (NO in S4212), the production control unit 300 determines whether the number of fluctuations after the most recent return from the power-off state of the pachinko gaming machine 100 is the fourth number or more. A judgment is made (S4213). The fourth number of times is a larger number of fluctuations than the first number of times. In this embodiment, the fourth number of times is 100 times. However, the fourth number of times may be any value as long as it is a greater number of fluctuations than the first number of times. When the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4213), the specific time saving related effect processing is ended. Note that the effect control unit 300 may set the condition for determining that the number of fluctuations is the fourth number or more as the completion of the fourth fluctuation, or the start of the fourth fluctuation. Good too.

また、変動回数が第4回数以上である場合(S4213でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4212でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4214)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4214でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4215)。
また、S4206でYESの場合、S4210でYESの場合、S4209の実行後、S4211の実行後、S4214でYESの場合、若しくは、S4215の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4216)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
Further, if the number of fluctuations is the fourth number or more (YES in S4213), or if the most recent reset is a reset based on a jackpot (YES in S4212), the performance control unit 300 determines that the remaining number of times notification performance has been executed. It is determined whether there is one (S4214). If the remaining number of times notification effect has not been executed (NO in S4214), the effect control unit 300 executes the remaining number of times notification effect (S4215).
Further, if YES in S4206, YES in S4210, after executing S4209, after executing S4211, if YES in S4214, or after executing S4215, the effect control unit 300 executes the remaining number of update effect. (S4216). The remaining number of times update performance is a performance that notifies the number of times after updating the variable performance required until the specific time saving gaming state is reached.

一方、通常遊技状態ではない場合(S4201でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4217)。特定時短遊技状態ではない場合(S4217でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4217でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4218)。最初の変動演出の開始前である場合(S4218でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4219)。保留が存在する場合(S4219でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4219でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4220)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if it is not the normal gaming state (NO in S4201), the performance control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the specific time-saving gaming state (S4217). If it is not the specific time saving game state (NO in S4217), the specific time saving related production process is ended.
If it is the specific time-saving gaming state (S4217: YES), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (S4218). If it is before the start of the first variable performance (YES in S4218), the performance control unit 300 determines whether there is any pending performance (S4219). If there is a hold (NO in S4219), the specific time saving related effect process is ended.
Moreover, when there is no hold (YES in S4219), the production control unit 300 starts the right hit notification (S4220). More specifically, the performance control unit 300 starts notification to urge the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111.

一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4218でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4221)。右打ち報知の開始後である場合(S4221でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4221でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4222)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4223)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if it is after the start of the first variable performance in the specific time-saving gaming state (NO in S4218), the performance control unit 300 determines whether or not it is before the start of the right hit notification (S4221). If it is after the start of the right-handed hit notification (NO in S4221), the specific time saving related effect process is ended.
If it is before the start of right-handed hitting notification (YES in S4221), the production control unit 300 starts right-handed hitting notification (S4222). Furthermore, the performance control unit 300 executes a specific time saving notification performance (S4223). The specific time-saving notification performance is a performance that notifies that the pachinko gaming machine 100 is in a specific time-saving gaming state.

図40は、演出ボタン処理(図33(b)のS3613)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(後述する操作有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が、操作されていないときの非操作位置(基準の位置)から所定位置まで変位するように押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4301でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the production button process (S3613 in FIG. 33(b)).
In this performance button processing, the performance control unit 300 first determines whether or not the player operates the operation means such as the performance button 161 during a predetermined acceptance period (operation valid period described later) (S4301). Here, the operation of the operating means means that the production button 161 is turned ON by being pressed so as to be displaced from the non-operation position (reference position) when it is not operated, and the production button 161 is turned ON. This includes turning on a key or a surrounding key by pressing it. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the performance button 161 and the performance key 162, this includes detection of the operation of the device. The performance control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that the operation has been performed.
If the operation means such as the effect button 161 is not operated (No in S4301), the effect button process is ended.

また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4302)。 Further, if the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S4301), the production control unit 300 sets a production button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and performs production button processing. The process ends (S4302).

この後、演出制御部300は、図33(b)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After this, the production control unit 300 performs the command transmission process (S3614) of FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図41を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図41の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図41に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Display information on the information display in each game section]
Next, the display information on the information display 230 in each game section will be explained using FIG. 41. In the display information table of FIG. 41, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display contents of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 41 starts when the power is turned on for the first time. Furthermore, the setting of 60,000 total outs is a value that can approximately guarantee the daily operation of a pachinko game machine that produces 100 shots per minute. Normally, medium base values are always displayed in two digits in the numerical value segment. Further, when the number of outs during normal play is "0" and when the base value during normal play is 100 or more, "99." is displayed in the numerical value segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates the normal base value of the current gaming section, and "bL.", which indicates the normal base value of the previous gaming section. "b1.", "b2." indicating that it is the normal base value of the gaming section two times before, and "b3." indicating that it is the normal base value of the gaming section three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numeric segment of the information display 230 includes "--" indicating that there is no calculated base value during normal play, and when the normal base value is "0" or the number of outs during normal play is "0". ``00'' indicates that there is, ``01'' to ``99'' indicate that the number of outs during normal is ``1'' or more and the normal base value is ``1'' to ``99,'' and the normal base value. There is "99." which indicates that the number is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment does not change its display form (it is lit up) regardless of the game period or the number of outs during normal play, but the identification information displayed on the identification segment does not change regardless of the game period or the number of outs during normal play. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal play, etc. (the presence or absence of a calculated normal base value and the credibility of the calculated normal base value).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed blinking. In addition, in the game sections after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during the normal 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is displayed by lighting.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display on the information display 230, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." is displayed blinking in the identification segment of the information display 230, and "35" is displayed in the numerical value segment. ' will be displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is ``99'' or less, performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display, ``00'' to ``99'', is displayed in the numeric segment, while the normal base value If the value is ``100'' or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display is displayed as ``99.'' in the numerical segment, making it easier to understand that it is an abnormal normal base value. .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, if the normal base value is less than 10, "0" is always displayed in the tens place of the numerical value segment, and it is displayed as two digits (for example, "01", etc.). It becomes possible to make an easy-to-understand display by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, when displaying the normal base value of the current gaming section, if the number of outs during normal play in the current gaming section is 0 to 5999, which is not enough to calculate the normal base value. Since the identification information "bL." displayed on the identification segment is displayed blinking, it becomes easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, "--", which is not a numerical value, will be displayed in the numerical segment, so the normal base value will not be calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand what is not being done.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process are not executed as an information program, but one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed within an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display 230 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口127、第1始動口121、第2始動口122、第1大入賞口125、および第2大入賞口126に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、第1大入賞口スイッチ215、第2大入賞口スイッチ209で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the out ball detection switch 227 detects the game balls that have entered the normal winning hole 127, the first starting hole 121, the second starting hole 122, the first big winning hole 125, and the second big winning hole 126, and the discharge hole. Instead of detecting out balls made up of game balls that have flowed into the out port 117, the out ball detection switch 227 may detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, play the game ball with the out ball detection switch 227, the normal winning opening switch 217, the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the first big winning opening switch 215, and the second big winning opening switch 209. It is preferable to add one to the number of outs (total number of outs, number of normal outs) each time it is detected.

(統括制御部のメイン処理)
図42を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図42は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main processing of the image/sound control unit 310 will be explained using FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing the main processing of the image/sound control section 310. This main processing is performed by inputting a system reset to the CPU 311, which is generated by supplying a power supply voltage from a power supply board (not shown).

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the CPU initial settings such as internal register settings, access permission to RAM 313, initialization (clearing to 0) of all RAM areas of RAM 313, and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. It starts up, etc., and in step T3, all interrupts are permitted.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 The CPU 311 performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display section 114 are determined by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by a game store clerk. ), and the adjustment mode related to adjusting the volume and light intensity (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any one from 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (from 0 to 5). (either), the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) or the light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)) is performed.

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and controls the volume of the effect sound output from the speaker 156, the display device (image display section 114, the sub display device (image display section 114), etc. In addition, the adjustment mode related to the adjustment of the light amount of the display device (which displays images related to the effect) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116) is switched.
Note that setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using a changeover switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is in a power ON state (after the image/sound control unit 310 is activated). It becomes.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 is determined based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the light intensity of the backlight of the image display section 114 ( Perform processing to adjust the value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 Note that the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the production key 162 is regulated (limited) at the start of the variation production and at the end of the variation production (stopping of the decorative pattern 41). . In addition, during the period from when the power of the pachinko game machine 100 is turned on until the game progress control is started (specifically, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, various drive sources (until the timer interrupt starts on the game control board during initial operation, etc.), important (high security level) abnormalities that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities (power-on, power restoration) , unauthorized winnings, abnormal winnings, magnetic errors, radio wave errors, door opening errors) are also regulated (restricted) during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs eco mode control processing in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of an eco mode that reduces power consumption by reducing the amount of light from the backlight of the image display unit 114.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control section 300 has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process moves to step T11, and if the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process moves to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, a process of determining an animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the RAM 313 is performed.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from the type of sound group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and is set in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not a frame switching flag is set in the RAM 313, indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the image display unit 114. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set every time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal that is transmitted from the VDP 314 every 1/30 seconds (the scheduled time when drawing and displaying one frame's worth of effect images is completed). It is set in the V blank interrupt processing executed in . Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, with reference to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above. , performs a process of updating the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a group of drawing control commands based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the anime scene at the updated address, according to the priority order (drawing order) of the anime group to which the anime scene belongs. It generates a display list, outputs this display list to the VDP 314, and performs a process of instructing drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 performs a process of drawing a display image based on the display list on the drawing frame buffer and displaying the image (effect image, abnormality notification image) drawn on the display frame buffer on the image display unit 114. It will be done. In other words, the frame update timing is set to be the start timing and end timing of various effects performed on the image display section 114 (image display and sound output such as a pending display, a variable effect, a jackpot preview effect, a look-ahead effect, etc.). . Note that the effects directly controlled by the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 (the effect movements of the movable accessory 115) may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a process is performed in which a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and this voice control command is output to the image/sound control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 performs a process of outputting various production sounds and notification sounds from the speaker 156 based on the audio control command. When this process is finished, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the fluctuating performance and at the end of the fluctuating performance (stopping of the decorative pattern 41), it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but the player cannot Volume adjustment and light intensity adjustment using the operable production key 162 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power restoration, unrecoverable error, unauthorized prize winning, abnormal prize winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of a door open error, it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by a game clerk, but it is possible to adjust the volume and light intensity using a production key 162 that can be operated by a player. and light intensity adjustment are now regulated (limited). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light intensity adjustment on the game parlor side, while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light intensity does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 Furthermore, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various performance sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered than the previous volume, and when the abnormality notification sound output ends, the volume of various performance sounds is returned to the volume before the reduction. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing abnormality notification sounds due to various performance sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that during abnormality notification (output of notification sound), setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the effect keys 162 that can be operated by the player may be disabled, or the adjustment range of the volume value and light intensity value may be disabled. may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図43を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図43は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of accessories in the lamp control section)
Accessory initial processing by the lamp control unit 320 will be explained using FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing accessory initial processing by the lamp control section 320, and this processing is executed within a timer interrupt process executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the game control section 200. If the power-on command has been received, the process moves to step R102, and if the power-on command has not been received, the process moves to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes origin return processing for the accessory (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) at the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. Set "1" for

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial process number is not "1", it is assumed that the origin return process of the accessory is not executed and the process moves to step R105, and if the initial process number is "1", the origin return process is executed in step R104. and complete the initial processing of this accessory. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown), production button 161) is returned to its original position, or initial processing is performed. Perform processing such as setting the number to "2". Note that the details of the origin return process will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is not performed and the current initial processing for the accessory is terminated, and if the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , this time the accessory initial processing ends. Specifically, processing is performed such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the accessory works normally or not, and setting the initial processing number to "0". Note that details of the initial operation processing will be described later.

このように、図43に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the movement of returning various accessories to their origin positions and the initial movements and initial light emission of various objects do not coexist, and it becomes possible to separate and check the return movement, initial movement, and initial light emission. .

また、図43に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 43, the origin return processing is executed before the initial movement processing. Therefore, the various accessory objects will initially move from the origin position, making it easier to understand whether there is an abnormality in the operation of the various accessory objects.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図44を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図44は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp control unit return-to-origin processing)
The origin return process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is "0". judge. If the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is moved in step R105-2. The accessory 115 (movable performance device) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the drive target to be returned to the origin is The sub display device (not shown) is set, and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process moves to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process moves to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the home position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory object to be driven, and the process is moved to step R105-9; if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, , the process moves to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in the RAM 323 return abnormality information (movable performance device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and then returns to step R105. At -10, clear the board accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display part (not shown) is the driving target, and the board accessory processing number is If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to complete the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin. do.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the production button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 161 is at the origin position is determined. When the effect button 161 is not at the origin position, the process moves to step R105-14, and when the effect button 161 is at the origin position, the process moves to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the production button drive motor for moving the production button 161 so that the production button 161 returns to the origin position, and in step R105-15, the production button 161 is moved within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame accessory abnormality determination timer is at an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 161, and the process moves to step R105-17. If the frame accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the current The return-to-origin process ends.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the production button 161 in the RAM 323, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (performance button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, sets the above-mentioned initial processing number to " 2" and completes the current return-to-origin process.

このように、図44に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 44, when the power is turned on, the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) whose production positions (movement areas) overlap are at the origin position (standby position). If they are not in the original position, the controller is configured to return them to the original position in a predetermined order (in the order of movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)) without returning both to the original position (standby position) at the same time (at the same time). It has become. Therefore, it becomes possible to easily confirm whether the various board accessories have returned to their original positions. In addition, when the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent both accessories from applying load to each other, thereby preventing both accessories from being damaged at the same time. This makes it possible to suppress such inconveniences.

また、図44に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 44, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) It is possible to perform the return operation to the home position at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of various accessories can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of various accessories to be executed next.

また、図44に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 44, an upper limit is set on the time required for each accessory object to return to its origin position. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories does not end forever. Therefore, it is possible to avoid a situation where the various accessories are performing return operations even during the variable performance and the performance operation is not performed, and it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

また、図44に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return process shown in FIG. 44, the return operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame accessory (direction button 161) When both return operations to the origin position are completed, processing for transitioning to initial operation processing is performed. Therefore, the return movement of various accessories to their origin positions and the initial movements of various accessories are not executed at the same time, and it becomes possible to separately check the return movements and initial movements of various accessories. .

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Note that the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) are designed to return to the original position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub-image display section (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. In this way, the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) can be shortened, and it is possible to smoothly transition to the initial operation of the various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図45を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図45は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control section 320 will be explained using FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control section 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". If the board accessory processing number is "0", the process moves to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the process moves to step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2", assuming that the initial movement of the board accessory is not performed.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図46(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects the board accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 46(a)) for determining the initial movement pattern of the board accessory. Note that details of the board accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図46(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the table for determining the initial movement pattern of the board accessories shown in FIG. Determine one initial motion pattern.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number is "1". If the board accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether all steps of the initial movement of the board accessory have been completed. If all steps of the initial movement of the board accessory have not been completed, the process moves to step R107-11, and if all steps of the initial movement of the board accessory have been completed, in step R107-10, the process moves to step R107-11. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (production button 161) is "0". If the frame accessory processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether return abnormality information for the production button 161 is set in the RAM 323. If the return abnormality information is not set, the process moves to step R107-14 assuming that the initial movement of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, in step R107-13, the frame Assuming that the initial movement of the accessory is not performed, the frame accessory processing number is set to "2", and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図46(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects the frame accessory initial movement pattern determination table (see FIG. 46(b)) for determining the initial movement pattern of the frame accessory. Note that details of the frame accessory initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図46(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial movement pattern of the frame accessory (performance button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. 46(b), one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power-on command. .

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process moves to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial motion of the frame accessory is executed according to the initial motion pattern of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether all steps of the initial motion of the frame accessory have been completed. If the initial motion of the frame accessory has not completed all steps, the process moves to step R107-21, and if the initial motion of the frame accessory has completed all steps, in step R107-20, the frame accessory Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the initial operation process of the frame accessory.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process moves to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing.

このように、図45に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. It is possible to execute both at the same time (at the same time). Therefore, the time required for the initial movements of various accessories can be shortened, and it is possible to prevent the production operations of various accessories during the game from being inhibited.

また、図45に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 45, if there is a recovery abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) that constitute the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image display The initial operation of the section (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from completely failing or being damaged by forcing the board accessory in which the return abnormality has occurred to its initial operation.

また、図45に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 45, if there is a return abnormality in the effect button 161 forming the frame accessory, the initial operation of the effect button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage of the performance button 161 by forcing the performance button 161 in which the return abnormality has occurred to be initially operated.

また、図45に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Furthermore, according to the initial motion process shown in FIG. 45, even if the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial motion of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed, and the return abnormality is executed. Even if the initial motion of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial motion of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is any abnormality in the operation of the accessory object in which the return abnormality has not occurred.

また、図45に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial motion processing shown in FIG. 45, both the initial motion of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and the initial motion of the frame accessory (production button 161) are performed. The initial operation process ends when the process ends. Therefore, even though one of the board and frame accessories is performing an initial action, the other may perform a production action, where it is unclear whether it is an initial action or a production action. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図46(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 46(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table associates the type of power-on command, the presence or absence of return error information, and the initial operation pattern to be selected.For reference, the operation mode at the initial operation and the initial operation The number of steps is listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 Initial operation patterns include patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01 to 03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the device is waiting for a customer is received. Patterns determined when receiving patterns 04 to 06, the second power recovery designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner, or the third power recovery designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small lowering of the movable performance device" is an operation in which the movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to an intermediate position slightly below the standby position, and "large descent of the movable performance device" The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to a production position below the intermediate position, and the "return to origin of the movable performance device" refers to the action of the movable accessory 115 returning to the standby position. It has become.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub display device movement" is an operation in which the sub image display section (not shown) rises from the standby position to the production position, and "sub display device return to origin" is an operation in which the sub image display section (not shown) The action is to return to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable performance device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display section (not shown). This refers to the LED.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08, the lighting color of the movable performance device LED is not described, but this point is due to the return abnormality of the first movable member 115a. This is because the light flashes red to indicate an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described, but this point is caused by the recovery abnormality of the sub-image display section (not shown). This is because the display device LED flashes red to notify of an abnormality.

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 46(a) is that the board accessory is One point is that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the object (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 In addition, the movement mode of the initial movement is the same as long as at least the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the movement time in each process may be the same, or the movement time in each process is the same. May be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of one of the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be made different. In this way, it is possible to easily determine whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the initial operation mode (number of processes, operation of each process) of the movable accessory 115 and/or the sub-image display section (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, An operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 46(a) is that the board accessory (movable accessory 115, One difference is that the light emission mode of initial light emission during the initial operation of the sub-image display section (not shown) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although the aspects are the same, there is a difference in the light emission manner of the initial light emission of the sub-display device LED. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 In addition, while the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED differs between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, while the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable presentation device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED may be made different between when the power is turned on and when the power is restored to return to the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to the power being restored (the control state of the game has been restored). becomes.

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. One difference is that the light emitting mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 46(a) is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored while the special symbol is being displayed fluctuating, or during a jackpot game. One point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is different from when the power is restored. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power restoration to restore to a customer waiting state, or the initial operation is due to power restoration to restore during a special symbol fluctuation display, or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, both the movable presentation device LED and the sub-display device LED are designed to turn off during the changing display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game, but the movable presentation device LED and the sub-display The device LED may be lit in the same light emitting manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図46(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If there is no return abnormality in the sub image display section (not shown), the initial operation of the sub image display section (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return abnormality is detected in the movable accessory 115. If there is a recovery abnormality in the sub image display section (not shown), the movable accessory 115 performs the initial operation and the sub image display section (not shown) does not perform the initial operation. Can be mentioned. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図46(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial movement pattern determination table)
FIG. 46(b) is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table that is referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (production button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 In the frame accessory initial operation pattern determination table, the type of power-on command and the initial operation pattern to be selected are associated with each other, and the operation mode at the initial operation and the number of steps for the initial operation are listed for reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 161 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position), and "production button return to origin" is an operation in which the production button 161 is raised to the standby position. The operation is to return to .

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 46(b) is that the frame accessory The difference is in the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the object (production button 161). Therefore, it is possible to easily understand whether the initial operation is due to power-on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored).

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 46(b) is that the initial movement of the effect button 161 when the power is turned on does not exist in the initial movement of the effect button 161 when the power is restored. One point is that it is designed to perform actions. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 Note that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the production button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory, regardless of whether the power is turned on or the power is restored.

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 46(b) is that the frame accessory (production button 161) One difference is that the light emission mode of initial light emission during initial operation is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the frame accessory (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether the initial operation is due to power-on (the gaming control state has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the gaming control state has been restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, the performance button LED is designed to turn off when the power is restored while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or during a jackpot game, but this is the same as when the power is restored to restore the performance button LED to the customer waiting state. It may be made to light up in a light emitting manner.

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. 46(b) is the number of colors of light emitted in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on, and the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored. One point is that the number of emitted light colors is different between the two. Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of emitted light colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored, but this may be reversed.

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. One point is that it includes luminescent colors that are not found in the luminescent colors in . Therefore, it is possible to more easily understand whether the initial operation is due to the power being turned on (the control state of the game has been initialized) or the initial operation is due to power restoration (the control state of the game has been restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 Note that the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored may include a light emitting color that is not included in the light emitting color in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on.

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. This period differs from the period during which the performance button 161 vibrates during the operation performance that is executed by operating the performance button 161. Therefore, it is possible to understand that the vibration is caused by the initial operation of the effect button 161.

図46(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial movement pattern determination table shown in FIG. An example of this is that it is executed over the initial operation of the effect button 161 in which detection is performed. Therefore, the operation of the production button 161 and the button vibration motor can be checked at the same time, and the time required for operation confirmation can be shortened.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図47を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図47は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while changing settings)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during setting change will be described using FIG. 47. FIG. 47 is a diagram illustrating a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, first grand prize opening door 125D, second grand prize opening 126D) that affect , the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 229 is turned on, RAM clear switch 228 is turned on) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned on, a setting change mode is started in the game control unit 200. The state becomes a pre-start state before game progress control is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, settings change notifications are provided to notify you that settings are being changed and to prompt you to check the operation of various drive sources (settings change screen display, settings change sound "Settings are being changed" and initial operation confirmation sound "Solenoid operation is also confirmed.") "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of the various drive sources (0.512 seconds in this case) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the various drives continue from the timing of T3 to the timing of T10. The source repeatedly turns on and off.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification are activated. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図48を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図48は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of the case where various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a diagram showing a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a status confirmation display indicating that RAM clear preparation is in progress is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, a RAM clear preparation notification (display of the clear preparation screen, a notification voice saying ``Please press RAM clear again'' and a message ``Check the operation of the solenoid. Alternate output of the initial operation confirmation voice "Please do so" will begin.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is ON) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation are performed. When the notification ends, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the game control section 200 controls the progress of the game from the pre-start state. Transition to possible state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and information In the display 230, all seven segment displays 230a to 230d are fully lit and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図49を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図49は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources while checking settings)
A specific example in which various drive sources are initially operated during setting confirmation will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned on), the game control section 200 starts the setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the various drive sources start operating (drive source=ON) as an initial operation. In addition, setting confirmation notifications are displayed to indicate that the settings are being checked and to encourage operation confirmation of various drive sources (setting confirmation screen display, setting confirmation voice ``Settings are being checked'' and initial operation confirmation voice ``Solenoid operation is also confirmed.'') "Please confirm" is output alternately). Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operation time (here 0.512 seconds) has elapsed from the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF), and from then on, the timing from T3 to T10 The activation and deactivation of various drive sources are repeated until

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T10, if the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various drive sources that started from timing T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification will end. At the same time, the operation of the various drive sources immediately stops (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. do. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power recovery notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the electric tulip 123, the first big prize opening door 125D, the second Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, first big winning opening door opening/closing part 216, second big winning opening door opening/closing part 210) for operating the big winning opening door 126D) are initially activated. Therefore, when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially operated, the user is prompted to confirm that the settings are being changed and to confirm the operation of the various drive sources. Setting change notification (RAM clear preparation notification to indicate that RAM clearing is in progress and prompting to check the operation of various drive sources, setting confirmation notification to indicate that settings are being confirmed and to urge confirmation of operation of various drive sources) As a result, it is possible to notify the operator (worker, game store clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of various drive sources, and to check the operation appropriately. It becomes possible to perform the following.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are initially activated. There is no need to create a plurality of states in the pre-start state before game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the pachinko game machine 100.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the pre-start state is terminated immediately even before the operating time of each drive source has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in a state where the game is ready, and the operation of the various drive sources will not be confused with the operation of the various drive sources as the game progresses. This makes it possible to avoid inconveniences.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial motions can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D due to the light from the big winning opening LED, and it is possible to properly check the operation. It becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125や第2大入賞口126が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the first big winning opening 125 and the second big winning opening door 126D Since the opening signal is not output even though the big prize opening 126 is open, an unnecessary processing load can be avoided on the game control unit 200, and the pachinko gaming machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the gaming progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is permitted), so that the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed during the setting change mode or setting confirmation mode. By doing so, the current set value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "Drive source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" prompts visual confirmation of the initial operation of various drive sources. Although characters such as , etc. were not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after the game progress control is started, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example of initial operation of various drive sources)
Hereinafter, modifications of the initial operation of various drive sources will be specifically described with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode are completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図50を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図50は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after setting changes)
With reference to FIG. 50, a specific example of the case where various drive sources are initially operated after the setting change in the modified example will be described. FIG. 50 is a diagram illustrating a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after setting changes in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 229 is turned on, RAM clear switch 228 is turned on) is performed when the power of the pachinko game machine 100 is turned on, a setting change mode is started in the game control unit 200. The state becomes a pre-start state before game progress control is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting change notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are completed, the initial operation of various drive sources is started, and the right end of the information display 230 is The setting values displayed on the 7-segment display 230d are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図51を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図51は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after clearing RAM)
A specific example of initial operation of various drive sources after RAM clearing in a modification will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a diagram illustrating a timing chart and an example effect when various drive sources are initially operated after RAM is cleared in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224), the image display section 114, and the information display 230 are in a non-display state (inactive, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power of the pachinko game machine 100 is turned on and a RAM clear operation is performed (RAM clear switch 228 is turned on), the game control unit 200 starts the RAM clear preparation mode and controls the progress of the game. It is in the pre-start state before it is started. At this time, the RAM clear preparation notification described above is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed at timing T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, initial operation notification (display of initial operation screen, output of initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt operation confirmation of various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initial operation of various drive sources after checking settings)
With reference to FIG. 52, a specific example will be described in which various drive sources are initially operated after setting confirmation in the modified example. FIG. 52 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after setting confirmation in a modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125、第2大入賞口126)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, game results such as changing whether or not the game ball enters a predetermined area (second starting hole 122, first big winning hole 125, second big winning hole 126) (difficulty level of ball entering) Various drive sources (electric tulip opening/closing section 213, first grand prize opening door opening/closing section 216, the second big prize opening door opening/closing part 210) is in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125、第2大入賞口126)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125, second big winning hole 126) to emit light in a predetermined manner is off, and the display device 130 (first special winning hole 126) is turned off. Symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, round number display 225, The status display 224, status confirmation display 226), image display section 114, and information display 230 are in a non-display state (non-operating, off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 229 is turned on), the game control section 200 starts the setting confirmation mode and starts controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. Further, the current setting value (here, "6") is displayed on the rightmost 7-segment display 230d of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are finished, initial operations of various drive sources are started, and 7 at the right end of the information display 230 is The setting value displayed on the segment display 230d is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification (initial operation screen display, initial operation confirmation voice "Check the operation of the solenoid" "Please" output) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T3, when the operation standby time (7 seconds in this case) has elapsed after the initial operation notification was started, the first operation of the various drive sources (drive source = ON) is started, and at the timing T4, the various drive sources When the operating time of the drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T5, when the stop time (0.512 seconds in this case) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources starts, and at the timing T6, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources starts, and at the timing T8, the operation of the various drive sources starts. When the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed, the various drive sources stop operating (drive source=OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing T9, when the stop time (in this case, 0.512 seconds) has elapsed after the various drive sources stopped operating, the initial operation and initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, displays of normal symbols, display of the number of special symbols reserved, display of the number of ordinary symbols reserved, etc.) on the display 130 are started, and the above-mentioned power-on notification is started. Ru. In addition, the return operation and initial operation of various accessories (movable accessory 115, sub-image display section (not shown), production button 161) controlled by the production control unit 300 are started, and all All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. Note that the initial operations of the various accessories end after the lighting of the information display 230 is confirmed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when a confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all of the 7-segment displays 230a to 230d have finished lighting, and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section starts. Thereafter, each time the display switching time (5 seconds) elapses, performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections will be displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、第1大入賞口扉125D、第2大入賞口扉126D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口扉開閉部216、第2大入賞口扉開閉部210)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the electric tulip 123, the first big prize opening door 125D, the second Various drive sources (electric tulip opening/closing part 213, first big winning opening door opening/closing part 216, second big winning opening door opening/closing part 210) for operating the big winning opening door 126D) are initially activated. Therefore, when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at a game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that controls the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are initially operated (during the pre-start state), the display other than the status confirmation display 226 Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol pending display 218, second special symbol pending display 219, normal symbol pending display 220, Since the round number display 225 and the status display 224 are in a non-display (non-operating) state, it is possible to avoid placing unnecessary processing burden on the game control section 200, and also to check the operation of various drive sources. It becomes possible to concentrate on

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are being initially operated, initial operation notification is performed to prompt the confirmation of the operation of the various drive sources. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who is checking the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, and to properly check the operation. It becomes possible to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことをせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modification, even in the pre-start state before the start of game progress control, the result of the game is not affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources used to operate the movable body to be supplied are initially operated, there is no need to do complicated things such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clearing, setting confirmation). This makes it possible to perform proper operation checks.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the operation standby time has elapsed after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, various drive sources for operating the movable bodies that affect the result of the game are activated. Since the operation is started, it is possible to have enough time between the end of setting changes (setting confirmation) and the operation confirmation of various drive sources, and it is possible to properly confirm the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Also, according to this modification, the initial operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game is performed after the setting change mode ends or after the RAM clear preparation mode ends. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode ends, the initial operation notification can be controlled easily and the development cost of the pachinko game machine 100 can be reduced. This makes it possible to reduce the amount of time required (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the big winning opening LED remains off. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to check the operation of the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D due to the light from the big winning opening LED, and it is possible to properly check the operation. It becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, initial operations of various drive sources for operating movable bodies that affect the result of the game are performed in the pre-start state before the game progress control is performed, and the game progress control is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the state where the game is possible, two types of initial motions can be confirmed in order, and the operation can be confirmed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口扉125Dや第2大入賞口扉126Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125や第2大入賞口126が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Moreover, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening door 125D and the second big winning opening door 126D are initially operated, the first big winning opening 125 and the second big winning opening door 126D Since the opening signal is not output even though the big prize opening 126 is open, an unnecessary processing load can be avoided on the game control unit 200, and the pachinko gaming machine 100 can This makes it possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from a hall computer collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 until the game progress control is started after the gaming machine is powered on (the performance information is not displayed). Therefore, it is possible to avoid imposing unnecessary processing burden on the game control section 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed after the game progress control is started (display of performance information is allowed), so the game It is possible to confirm whether or not progress control has been started, and it is also possible to notify that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d on which the current setting value is displayed are displayed. By not displaying performance information, the current setting value can be appropriately notified, and convenience for the game parlor can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, the setting values and performance information of the gaming machine are not displayed on the information display 230 during the initial operation of the various drive sources, so that it is difficult to check the initial operation of the various drive sources. This allows the employees of the game parlor to concentrate on this, making it possible to accurately determine failures of various drive sources.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図53および図54は、図35(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図53は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図54は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-judgment performance pattern table]
FIGS. 53 and 54 are diagrams illustrating examples of settings of the pre-judgment effect pattern and table used in the pre-judgment effect pattern selection (S3803) in the pre-judgment effect selection process of FIG. 35(a). Note that FIG. 53 shows a preliminary determination performance pattern table that is used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 54 shows a preliminary determination performance pattern table used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time-saving game state.

図53に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図31を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA6」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR3」、および「JR6」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA6」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR3」、および「AR6」~「AR13」が1対1で対応付けられている。 A plurality of advance determination performance patterns are set in the preliminary determination performance pattern table shown in FIG. 53, which is used when a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state. For the advance determination patterns “JA1” to “JA6”, “JB1” to “JB6”, “JR1” to “JR3”, and “JR6” to “JR13” set using the above-mentioned Figure 31, The judgment effect patterns "AA1" to "AA6", "AB1" to "AB6", "AR1" to "AR3", and "AR6" to "AR13" are associated on a one-to-one basis.

また、図54に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図32を用いて設定される事前判定パターン「JF1」、「JF2」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH8」に対して、事前判定演出パターン「AF1」、「AF2」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH8」が1対1で対応付けられている。 Further, a plurality of advance determination performance patterns are set in the preliminary determination performance pattern table shown in FIG. 54, which is used when a game ball enters the second starting port 122 in the special time saving game state. For the advance determination patterns "JF1", "JF2", "JG1" to "JG3", and "JH1" to "JH8" set using FIG. 32 above, the advance determination effect patterns "AF1", " "AF2", "AG1" to "AG3", and "AH1" to "AH8" are associated on a one-to-one basis.

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「ボタン振動」、および「図柄動作」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-judgment performance is a performance performed based on the pre-judgment process.
In addition, in the pre-judgment production pattern shown in the figure, "holding image", "display color", "chance eye", "zone", "accessory object", "button vibration", and "symbol movement" are set. . Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "pending image" is an image indicating that the right to determine a jackpot is being held. The retained image will be described in detail later.
“Display color” indicates the display color of the reserved image. In this embodiment, by changing the display color of the pending image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In this embodiment, one of "blue,""green,""red," and "rainbow color" is selected as the display color. For example, the display colors of the pending images may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors, so that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored pending image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow-colored pending image may have an expectation level of 100%.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。図示の例においては、チャンス目演出の種別として、「RO1」および「RO2」の何れかが実行される。また、「RO1」、「RO2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
“Chance eye” indicates the type of chance eye effect. The chance eye effect is an effect that displays a chance eye based on the preliminary determination result of the advance determination process. The chance pieces are three decorative patterns that are predetermined same color patterns and are combined by patterns that include different numbers. The chance effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a jackpot in the special symbol variations following the special symbol variation in which the chance effect was started. Furthermore, in the multiple fluctuating performances, the chance performance may be performed multiple times. In the illustrated example, either "RO1" or "RO2" is executed as the type of chance effect. Further, in the order of "RO1" and "RO2", the higher the number, the higher the expectation level.
Incidentally, the chance eye may be any of three specific decorative symbols 41 that inform or suggest that there is a high possibility of becoming a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation in which the chance eye production has started. The two decorative patterns 41 do not have to be of the same color.

「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Zone" indicates a zone effect. The zone performance is, for example, a performance that makes the player expect a jackpot in the variation of special symbols. The zone performance that is performed based on the preliminary judgment result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the zone production, or a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the zone production, or It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the special symbol variation.

「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」および「CH2」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Yakuza” indicates the type of role play. The accessory performance is a performance in which the movable accessory 115 moves. The accessory performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the accessory production, or it may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the accessory production. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next and subsequent special symbol variations. In the illustrated example, either "CH1" or "CH2" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH1" and "CH2", the higher the number, the higher the expectation level.

「ボタン振動」とは、振動演出を示す。振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Button vibration" indicates a vibration effect. The vibration performance is a performance that causes the performance button 161 to vibrate. The vibration performance performed based on the preliminary determination result is a performance that makes the player expect a jackpot in the special symbol fluctuations after the special symbol fluctuation at which the vibration performance was started.

「図柄動作」は、図柄動作演出の種別を示す。図柄動作演出とは、装飾図柄が動作する演出を示す。事前判定結果に基づいて行われる図柄動作演出は、図柄動作演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。図示の例において、図柄動作演出として、装飾図柄の動作の種別ごとに「DE1」および「DE2」の何れかが実行される。また、「DE1」、「DE2」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Symbol motion” indicates the type of symbol motion performance. The symbol motion performance refers to a performance in which decorative symbols move. The symbol motion performance performed based on the preliminary determination result is a performance that makes the player expect a jackpot in the special symbol fluctuations after the special symbol fluctuation in which the symbol motion performance was started. In the illustrated example, either "DE1" or "DE2" is executed as the symbol motion performance for each type of decorative symbol motion. Further, in the order of "DE1" and "DE2", the higher the number, the higher the expectation level.

さて、演出制御部300は、図53および図54に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図53および図54に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図30参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図53において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「図柄動作」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」として「RO1」が実行され、ゾーン演出が実行され、「役物」として「CH1」が実行され、「図柄動作」として「DE2」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines a predetermined effect pattern based on the tables shown in FIGS. 53 and 54. Specifically, the effect control unit 300 selects a predetermined effect pattern corresponding to the predetermined pattern set in the predetermined process (see FIG. 30) based on the tables shown in FIGS. 53 and 54.
For example, in FIG. 53, when the "judgment result" is "miss" and the preliminary determination pattern is "JR6", "AR6" is selected as the preliminary determination performance pattern. In this pre-judgment performance pattern "AR6", "reserved image", "display color", "chance eye", "zone", "accessory object", and "symbol movement" are set. That is, in the advance judgment performance pattern "AR6", a "holding image" is displayed, the "display color" becomes "blue", "RO1" is executed as a "chance", a zone performance is executed, and ""CH1" is executed as a "accessory object", and "DE2" is executed as a "symbol action".

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 Further, in this embodiment, there is no pre-determination performance pattern table used when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state. That is, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, the preliminary determination performance is not performed. However, a preliminary determination performance pattern table may be provided that is used when a game ball enters the first starting port 121 in the special time-saving game state. Then, the performance control section 300 may use this pre-determined performance pattern table to perform a pre-determined performance when a game ball enters the first start opening 121 in the special time-saving gaming state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図55乃至図58は、図35(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図55は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図56は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図57は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図58は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
FIGS. 55 to 58 are diagrams showing setting examples of variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S3813) in the effect selection process of FIG. 35(b). Note that FIG. 55 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 56 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Further, FIG. 57 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the special time saving game state. Further, FIG. 58 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the special time saving game state.

図55に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図24を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。 A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 55, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR13" set using the above FIG. 24, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", “EB1” to “EB6” and “ER1” to “ER13” are associated on a one-to-one basis.

また、図56に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図25を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図57に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図26を用いて設定される変動パターン「PF1」、「PF2」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH8」に対して、変動演出パターン「EF1」、「EF2」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH8」が1対1で対応付けられている。
また、図58に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 56, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. For the variable patterns “PC1”, “PC2”, “PD1” to “PD3” and “PE1” set using the above-mentioned FIG. 25, the variable effect patterns “EC1”, “EC2”, “ED1” to "ED3" and "EE1" are associated on a one-to-one basis.
Furthermore, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 57, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the special time-saving gaming state. For the variation patterns "PF1", "PF2", "PG1" to "PG3", and "PH1" to "PH8" set using FIG. 26 above, the variation effect patterns "EF1" and "EF2" are set. , "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH8" are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 58, which is used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the special time saving gaming state. The variable effects patterns “EI1” to “EI3” and “EJ1” are associated on a one-to-one basis with the variable patterns “PI1” to “PI3” and “PJ1” set using FIG. 27 above. There is.

なお、変動演出パターンの数は、図55乃至図58に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Note that the number of variable effect patterns is not limited to the numbers shown in FIGS. 55 to 58.
For example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is higher than the number of variable effect patterns used when winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning to the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.
In this case, if a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, or if a gaming ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery will be a loss. Even in the case of a game, it is possible to improve the interest of the game through various performances. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first start opening 121 is a loss in the special time saving game state, it is difficult to improve the interest of the game because the number of variable performance patterns is small. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the special time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. I can do it.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting hole 122 in the special time saving gaming state is a loss, The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a jackpot may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「ステップ」、「発展煽り」、「発展」、「役物」、「ボタン」、「ボタン振動」、「昇格煽り」、「昇格」、「復活」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the fluctuating performance is a performance for visually informing the judgment result of the special symbol lottery (that is, whether or not a jackpot has been won) by displaying the performance symbols in a variable manner and then stopping and displaying them.
In addition, in the illustrated variation effect pattern, "Final display color", "Pseudo incitement", "Pseudo consecutive number of times", "Reach incitement", "Normal", "SP reach", "SPSP reach", "Zone incitement" , "Zone", "Step", "Development promotion", "Development", "Accessories", "Button", "Button vibration", "Promotion promotion", "Promotion", and "Resurrection" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, the "final display color" indicates the final display color of the variable image (described later). In this embodiment, by changing the display color of the variable image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In the illustrated example, one of "blue," "green," "red," and "rainbow color" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow color variation image may have an expectation level of 100%.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した図柄として停止させる状態をいう。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Pseudo-inciting" indicates a pseudo-inciting effect. The pseudo continuous performance is a performance that stimulates the execution of a pseudo continuous performance (pseudo continuous performance). The pseudo-continuous performance is a performance that makes it appear as if a plurality of variable displays of decorative symbols are being displayed in a variable display of one variation of a special symbol (a single variable display). In the pseudo-continuous performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before entering the ready-to-win state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the variable display of the decorative pattern again. In other words, in a pseudo-continuous performance, after the decorative pattern starts to change, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set number of pseudo-continuous times, and then the fixed stop is performed, so that one change of the special pattern is completed. Finish the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stop state in which the symbols appear to be stationary at first glance, but are actually slightly oscillating. In other words, the temporary stop of the symbols is a state that is treated as continuing fluctuation in terms of game control. Here, the stop includes not only a fixed stop but also a temporary stop. Further, the fixed stop of a symbol refers to a state where the symbol is stopped as a fixed symbol in the variable display of one change of the special symbol.
In addition, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the fluctuating display of the decorative symbols again after setting the ready-to-win state. Furthermore, in the pseudo-continuous presentation, after starting the variation of the decorative symbols (fluctuation presentation), the production control section 300 may start the variable display of the decorative symbols again without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, the "number of pseudo consecutive performances" is the number of pseudo consecutive performances. In the illustrated example, the "pseudo consecutive number" is set to "-", "1", "2", and "3", that is, between 0 and 3 times. Further, the pseudo consecutive number is set in association with an expectation level (reliability level) that is the degree to which the player expects to win a jackpot. In other words, it is set such that the higher the number of pseudo consecutive runs, the higher the expectation level.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出の実行を煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」の順で、数字が大きいほど、リーチ演出が実行される場合(リーチ煽り演出が成功した場合)の期待度が高くなるように設定されている。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。また、「N1」、「N2」、「N3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Reach promotion” indicates the type of reach promotion. A reach promotion performance is a performance that encourages execution of a reach performance. In the illustrated example, either "RE1" or "RE2" is executed as the type of reach promotion effect. Further, in the order of "RE1" and "RE2", the larger the number, the higher the expectation level when the reach effect is executed (when the reach promotion effect is successful).
“Normal” indicates the type of normal reach performance. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect. Further, in the order of "N1", "N2", and "N3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the higher the number, the higher the expectation level.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。
「ステップ」は、ステップ演出において実行される段階の数を示す。ステップ演出とは、予め定められた数まで段階的に発展することが可能な演出(段階演出)である。図示の例においては、ステップ演出の数として、「1」、「2」、「3」の何れかが実行される。ステップ演出の「1」は、ステップ演出として一段階目のみ行われることを意味する。また、ステップ演出の「2」は、ステップ演出として一段階目および二段階目が行われることを意味する。また、ステップ演出の「3」は、ステップ演出として一段階目、二段階目、および三段階目が行われることを意味する。
“Zone agitation” indicates a zone agitation performance. The zone inciting performance is a performance that incites the execution of the zone performance.
"Zone" indicates a zone effect.
"Step" indicates the number of stages executed in the step performance. The step performance is a performance (stage performance) that can be developed step by step up to a predetermined number. In the illustrated example, one of "1", "2", and "3" is executed as the number of step effects. "1" in the step performance means that only the first step is performed as a step performance. Further, "2" in the step performance means that the first stage and second stage are performed as the step performance. Further, "3" in the step performance means that the first stage, second stage, and third stage are performed as the step performance.

「発展煽り」は、発展煽り演出を示す。発展煽り演出とは、発展演出の実行を煽る演出である。また、発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「発展」は、発展演出を示す。
"Development agitation" indicates a development agitation production. The development promotion performance is a performance that stimulates the execution of the development performance. Further, the development performance is a performance that suggests or informs that the SPSP will develop to the reach level.
"Development" indicates development direction.

「役物」は、役物演出の種別を示す。より具体的には、「役物」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる役物演出の種別を示し、「役物」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる役物演出の種別を示す。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH2」、「CH3」、「CH4」の何れかが実行される。また、「CH2」、「CH3」、「CH4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「CH2」の役物演出は期待度が10%であり、「CH3」の役物演出は期待度が15%であり、「CH4」の役物演出は期待度が35%である。また、「仮停止前」の役物演出の期待度(仮停止前に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の役物演出の期待度の平均値)は11%である。また、「仮停止後」の役物演出の期待度(仮停止後に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の役物演出の期待度の平均値)は35%である。 “Yakuza” indicates the type of role play. More specifically, ``before temporary stop'' of ``yakubutsu'' indicates the type of yakuza effect that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance, and ``after temporary stop'' of ``yakusoku'' indicates , Indicates the type of accessory performance that is performed after the decorative pattern temporarily stops in the variable performance. In the illustrated example, one of "CH2", "CH3", and "CH4" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH2", "CH3", and "CH4", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the expectation level is 10% for the role production of "CH2", the expectation level is 15% for the role production of "CH3", and the expectation level is 35% for the role production of "CH4". It is. Furthermore, the level of expectation for the role performance before the temporary stop (the average value of the expectation level for the role play before the temporary stop in all variation patterns in which the role play is performed before the temporary stop) is 11%. Furthermore, the degree of expectation for the performance of the character object "after the temporary stop" (the average value of the degree of expectation for the performance of the character object after the temporary stop in all the variation patterns in which the performance of the character object is performed after the temporary stop) is 35%.

「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。より具体的には、「ボタン」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われるボタン操作演出の種別を示し、「ボタン」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われるボタン操作演出の種別を示す。また、ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」、「BU4」、「BU5」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」、「BU4」、「BU5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「BU1」のボタン操作演出は期待度が0%であり、「BU2」のボタン操作演出は期待度が3%であり、「BU3」のボタン操作演出は期待度が5%であり、「BU4」のボタン操作演出は期待度が20%であり、「BU5」のボタン操作演出は期待度が65%である。また、「仮停止前」のボタン操作演出の期待度(仮停止前にボタン操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前のボタン操作演出の期待度の平均値)は3%である。また、「仮停止後」のボタン操作演出の期待度(仮停止後にボタン操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後のボタン操作演出の期待度の平均値)は25%である。 “Button” indicates the type of button operation effect. More specifically, "before temporary stop" of "button" indicates the type of button operation performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance, and "after temporary stop" of "button" indicates the type of button operation performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance. Indicates the type of button operation performance performed after the decorative pattern temporarily stops during the performance. Further, the button operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 161. The button operation effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The button operation performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance, or a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the button operation performance. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol change. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", "BU3", "BU4", and "BU5" is executed as the type of button operation effect. Further, in the order of "BU1", "BU2", "BU3", "BU4", and "BU5", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the expectation level for the button operation performance of "BU1" is 0%, the expectation level for the button operation performance of "BU2" is 3%, and the expectation level for the button operation performance of "BU3" is 5%. The expectation level for the button operation performance of "BU4" is 20%, and the expectation level for the button operation performance of "BU5" is 65%. Further, the expectation level of the button operation performance "before temporary stop" (the average value of the expectation level of the button operation performance before temporary stop in all variation patterns in which button operation performance is performed before temporary stop) is 3%. Further, the expectation level of the button operation performance "after temporary stop" (the average value of the expectation level of the button operation performance after temporary stop in all variation patterns in which button operation performance is performed after temporary stop) is 25%.

「ボタン振動」とは、振動演出の種別を示す。より具体的には、「ボタン振動」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる振動演出の種別を示し、「ボタン振動」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる振動演出の種別を示す。また、振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。振動演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。すなわち、振動演出は、1または複数の辺小津演出において期待度を示唆または報知する演出であればよい。図示の例においては、振動演出の種別として、「V1」、「V2」、「V3」、「V4」、「V5」の何れかが実行される。また、「V1」、「V2」、「V3」、「V4」、「V5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「V1」の振動演出の期待度は60%であり、「V4」の振動演出の期待度は100%である。また、「仮停止前」の振動演出の期待度(仮停止前に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の振動演出の期待度の平均値)は60%である。また、「仮停止後」の振動演出の期待度(仮停止後に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の振動演出の期待度の平均値)は99%である。 "Button vibration" indicates the type of vibration effect. More specifically, "before temporary stop" of "button vibration" indicates the type of vibration performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a variable performance, and "after temporary stop" of "button vibration" is: Indicates the type of vibration performance that is performed after the decorative pattern temporarily stops in the fluctuating performance. Further, the vibration effect is an effect that causes the effect button 161 to vibrate. The vibration effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The button vibration performance performed based on the preliminary determination result is a performance that makes the player expect a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation at which the vibration production was started. In other words, the vibration effect may be any effect that suggests or informs the level of expectation in one or more Hebe-Ozu effects. In the illustrated example, one of "V1", "V2", "V3", "V4", and "V5" is executed as the type of vibration effect. Further, in the order of "V1", "V2", "V3", "V4", and "V5", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the expectation level for the vibration effect of "V1" is 60%, and the expectation level for the vibration effect of "V4" is 100%. Further, the expectation level of the vibration performance "before temporary stop" (the average value of the expectation level of the vibration performance before temporary stop in all variation patterns in which vibration performance is performed before temporary stop) is 60%. Further, the expectation level of the vibration performance "after temporary stop" (the average value of the expectation level of the vibration performance after temporary stop in all variation patterns in which vibration performance is performed after temporary stop) is 99%.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「333」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
「復活」とは、復活演出を意味する。復活演出とは、はずれ目の装飾図柄41を仮停止させた後に、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出である。
"Promotion agitation" means promotion agitation performance. Promotion promotion performance refers to temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changing it to a decorative symbol that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. It is a performance that provokes people.
"Promotion" means promotion performance. The promotion performance is a performance that temporarily stops the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changes it to a decorative pattern that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. . In this promotion performance, for example, after "333" is temporarily stopped as a decorative symbol, a decorative symbol "777" is displayed as a stopping symbol.
“Resurrection” means a revival performance. The revival performance is a performance that temporarily stops the decorative pattern 41 of the missed position and then stops the decorative pattern 41 of the zero position.

さて、演出制御部300は、図55乃至図58に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図55乃至図58に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図55において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「擬似煽り」、「リーチ煽り」、および「昇格」、「復活」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、擬似連煽り演出、リーチ煽り演出、昇格演出、および復活演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」として「赤」が表示され、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「ゾーン煽り」および「ゾーン」が実行され、「ステップ」として「3」が実行され、「発展煽り」および「発展」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「役物」として「CH2」および「CH4」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン」として「BU3」および「BU5」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン振動」として「V1」および「V2」が実行され、「昇格煽り」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 55 to 58. Specifically, the effect control unit 300 selects a variable effect pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see FIG. 15) based on the tables shown in FIGS. 55 to 58.
For example, in FIG. 55, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", "EA1" is selected as the variation effect pattern. In this variable production pattern "EA1", "-" is set for "pseudo incitement", "reach incitement", "promotion", and "revival". That is, when "EA1" is selected as the variable performance pattern, the pseudo continuous promotion performance, the reach promotion performance, the promotion performance, and the revival performance are not executed. In addition, in the variable effect pattern "EA1", "red" is displayed as the "final display color", "2" is executed as the "pseudo continuous number", "N2" is executed as "normal", and "SP "SP2" is executed as "Reach", "SPSP1" is executed as "SPSP Reach", "Zone Agitation" and "Zone" are executed, "3" is executed as "Step", "Development Agitation" and "Development" is executed, "CH2" and "CH4" are executed as "accessories" for "before temporary stop" and "after temporary stop", and "buttons" for "before temporary stop" and "after temporary stop" are executed. "BU3" and "BU5" are executed, "V1" and "V2" are executed as "button vibrations""before temporary stop" and "after temporary stop", and "promotion promotion" is performed.

なお、本実施形態では、後述するように、演出制御部300は、通常遊技状態において複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図55に示す変動演出パターンのテーブルは、通常遊技状態におけるステージによらず同じものが用いられる。ただし、通常遊技状態におけるステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 In addition, in this embodiment, as described later, the performance control unit 300 controls to any one of a plurality of stages (performance modes) in the normal gaming state, but the table of variable performance patterns shown in FIG. The same one is used regardless of the stage in the normal game state. However, a different variable performance pattern table may be used for each stage in the normal gaming state.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図59-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501、ボタン操作画像502、停止時第1エフェクト画像503、操作時第1画像504、ゾーン煽り画像505、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、ステップ画像508、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連画像511、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、再変動報知画像515、移行画像516、SPリーチ画像517、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、切替画像520、発展画像521、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、操作時第2画像527、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、変化エフェクト画像533、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、SPSPリーチ画像536、チャンス目第1エフェクト画像537、ボタンエフェクト画像557、成功画像538、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541、大当たり遊技報知画像542、右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、時短開始画像546、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第8エフェクト画像554、復活画像558、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、操作時第3画像569、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、ステージ変化画像585、停止時第14エフェクト画像586、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、役物第13エフェクト画像597、大当たり第2エフェクト画像598、停止時第17エフェクト画像599、大当たり示唆画像600が表示されてもよい。
[Produced image]
Next, the effect image displayed on the image display unit 114 by the effect control unit 300 will be explained.
As shown in FIG. 59-1, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In this embodiment, the effect images displayed on the image display section 114 include a decorative pattern 41, a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61. The image display unit 114 also includes a first effect image 501 at the time of start, a button operation image 502, a first effect image 503 at stop, a first effect image 504 at operation, a zone stirring image 505, a second effect image 555 at start, Stopped second effect image 506, accessory first effect image 507, step image 508, first reach line image 509, first reach notification image 510, pseudo continuous image 511, pseudo continuous stimulation effect image 512, accessory second Effect image 513, pseudo continuous stop effect image 514, re-variation notification image 515, transition image 516, SP reach image 517, SP agitation first effect image 518, SP agitation second effect image 519, switching image 520, development image 521 , reach stimulation first effect image 522, reach stimulation second effect image 523, stop third effect image 524, start third effect image 525, accessory third effect image 526, operation second image 527, zone notification Image 528, zone effect image 529, zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, change effect image 533, development effect image 534, accessory fourth effect image 535, SPSP reach image 536, Chance first effect image 537, button effect image 557, success image 538, accessory fifth effect image 539, jackpot first effect image 540, zero first effect image 556, double second effect image 541, jackpot game Notification image 542, right hit image 543, round number image 544, round image 545, time saving start image 546, fourth effect image at start 547, third effect image to increase reach 548, fourth effect image at stop 549, double eye Instigation first effect image 550, double-roll instigation second effect image 551, fifth effect image when stopped 552, sixth effect image when stopped 553, eighth effect image when stopped 554, resurrection image 558, fifth effect image when started 559, 8th effect image at stop 560, 6th effect image at start 561, 9th effect image at stop 562, 6th accessory effect image 563, 7th accessory effect image 564, 4th effect image for increasing reach 565, 10th effect image 566 at stop, 7th effect image 567 at start, 8th accessory effect image 568, 3rd image 569 at operation, 2nd chance effect image 570, 8th effect image 571 at start, 8th effect image at start 9 effect image 572, 11th effect image at stop 573, 10th effect image at start 574, 12th effect image at stop 575, 9th effect image 576 of accessory, 10th effect image 577 of accessory, 5th effect of increasing reach Image 578, 6th effect image to encourage reach 579, 13th effect image at stop 580, 11th effect image at start 581, 11th effect image 582 for accessory, 3rd effect image 583 for chance, 12th effect image at start 584 , stage change image 585, 14th effect image at stop 586, pattern effect image 587, 13th effect image at start 588, 15th effect image at stop 589, 7th effect image for increasing reach 590, 8th effect image for increasing reach 591 , 14th effect image 592 at start, 12th effect image 593 of accessory, 16th effect image 594 at stop, 3rd SP stimulation effect image 595, 4th effect image 596 of chance, 13th effect image 597 of accessory, jackpot A second effect image 598, a seventeenth effect image 599 when stopped, and a jackpot suggestion image 600 may be displayed.

(装飾図柄41)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には3列の装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3列の図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側の列に配置される図柄を「左列装飾図柄41」、中央の列に配置される図柄を「中列装飾図柄41」、右側の列に配置される図柄を「右列装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右列の装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3列の装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右列の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右列の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3列の装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3列の装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 59-1(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed on the image display section 114. In addition, when explaining each of the three rows of symbols that make up the decorative pattern 41, the symbols arranged in the left column will be referred to as "left column decorative symbols 41" and the symbols arranged in the center column will be referred to as "center". The symbols arranged in the right column are sometimes referred to as the "row decorative symbols 41" and the "right column decorative symbols 41." Further, when the left row decorative pattern 41 and the right row decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right row decorative patterns 41." Furthermore, when describing the left row decorative patterns 41, middle row decorative patterns 41, and right row decorative patterns 41 all together, they may be referred to as "three rows of decorative patterns 41." Further, the decorative symbols 41 in the left and right rows in which the numbers are aligned, that is, the decorative symbols 41 in the left and right rows in which the reach is established, are sometimes referred to as "decorative symbols 41 in the reach". Further, the three rows of decorative patterns 41 including different numbers may be referred to as "out-of-line decorative patterns 41." Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 in which the numbers are aligned are sometimes referred to as "zero-numbered decorative patterns 41."

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図59-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図75(6)、図86(34)、図101(58)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図75(6)、図86(34)、図101(58)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図59-1(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display mode of the decorative pattern 41 includes a highly decorative display mode in which characters such as numbers and images of characters are displayed (see FIG. 59-1 (1)), and a highly decorative display mode in which characters such as numbers are displayed (see FIG. There are display modes with low decoration that mainly display characters (see FIG. 75 (6), FIG. 86 (34), FIG. 101 (58), etc.). Images such as characters provided on the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is based on the image of the character. Further, in the decorative pattern 41 with low decorativeness, the proportion of the area occupied by characters in the decorative pattern 41 is higher than that in the decorative pattern 41 with high decorativeness.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or progress of the performance. Details will be described later, but for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in SP reach effect, SPSP reach effect, time-saving game state, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in cases other than these. Ru.
Note that, in addition to letters such as numbers, images such as simple pictures and characters may also be displayed on the decorative pattern 41 with low decorativeness. In other words, the "low decorative pattern 41" shown in FIG. 75 (6), FIG. 86 (34), FIG. It is sufficient if it is less decorative than the decorative pattern 41.

演出制御部300は、変動演出において、3列の装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左列装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右列装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図59-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 In the variable performance, the performance control unit 300 displays the three rows of decorative symbols 41 in a variable manner, for example, by vertical scrolling (downward scrolling), and then first displays the left column decorative symbols 41 (for example, the number "2"). is temporarily stopped, then the right row decorative pattern 41 (for example, the number "3") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number "1") is temporarily stopped. In this way, all the decorative patterns 41 go through a state where they are temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are finally stopped in response to the stop display of the special pattern. Note that the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed, shown in FIG. 59-1 (1), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Moreover, the decorative pattern 41 is an example of a production pattern.

(変動画像51)
図59-1(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 59-1 (2), on the image display section 114, the special symbol is being displayed in a variable manner (the production symbol is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 6, etc.). A fluctuation image 51 indicating this is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display section 114), and the special symbol is When the display stops, the display disappears. In the illustrated example, the fluctuation image 51 has a spherical shape. Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
Note that the variable image 51 may be erased (hidden) when the variable effect ends, or may be erased (hidden) before the variable effect ends (in the middle of the variable effect).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 In addition, the variable image 51 changes its display mode, such as display color, for example, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Furthermore, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the variable image 51, the later the order, the higher the expectation level may be. Furthermore, the expectation level of the rainbow-colored variation image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 59-1(1), the pending image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the currently held ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The pending image 52 has a smaller display size than the variable image 51. Further, in the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. Further, in the area where the pending image 52 is displayed, a pending pedestal is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the pending pedestal of the pending image 52 are displayed in different manners. In addition, below, the display mode of the fluctuation image 51 which is white, and the display mode of the pending image 52 which is white may be referred to as a normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations occur due to winnings in the first starting opening 121. Therefore, by winning a prize in the first start opening 121, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. Furthermore, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning in the first starting port 121 are arranged in an area to the left of the variable image 51 in order from a position close to the variable image 51 to a position farther away from the variable image 51. That is, they are displayed side by side from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Incidentally, although a detailed explanation will be omitted, a maximum of four reservations occur even when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, by winning a prize in the second start opening 122, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. In this embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning a prize in the second starting port 122 are sequentially arranged in an area on the right side of the variable image 51 from a position close to the variable image 51 to a position away from the variable image 51, that is, on the left side. They are displayed side by side from side to right.
Furthermore, in this embodiment, the variable image 51 and the pending image 52 are each basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the pending image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the first starting port 121 are different from the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the second starting port 122. Good too.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, regarding the maximum of four pending images 52 that are displayed, "first pending image 52", "second pending image 52", and "third "Pending image 52" and "fourth pending image 52."

(保留数表示55)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 59-1 (1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the held balls in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of the above-mentioned pending images 52 displayed on the image display section 114 changes depending on the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122. In the pending number display 55, the number of pending prizes for winnings to the first starting port 121 is displayed on the left side, and the number of pending prizes for winnings to the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small pattern 56)
As shown in FIG. 59-1 (1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 6, etc.). A small pattern 56 is displayed which indicates that the pattern is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small symbols 56 are controlled by the production control section 300, and are displayed in a variable manner as the special symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed in response to the stopped display of the special symbols.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative pattern 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display section 114. This small pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41. Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a less decorative display mode, but the small pattern 56 is a decorative pattern mainly consisting of letters. Displayed only in a low-quality display mode. However, the small pattern 56 may be displayed in a display mode in which an image such as a picture or a character is displayed in addition to text. In other words, the small pattern 56 may be of a lower decorative quality than the decorative pattern 41, which is highly decorative.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図59-1(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「213」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbols 56 are variably displayed (vertically scrolled) in a manner that indicates that the special symbols are being displayed in a variably manner as the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is won. In the small pattern 56, during scrolling, the number images are displayed in increments of 1 from "1" to "9", and then are repeatedly displayed in increments of 1 from "1". Then, when the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 56 is stopped and displayed. In the illustrated example, the number indicated by the small pattern 56 that is stopped and displayed matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 59-1(1), a number corresponding to "213" of the decorative pattern 41 is displayed as the small pattern 56. Note that the small pattern 56 can also be regarded as a performance pattern.

(ステージ画像61)
図59-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
本実施形態では、演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。本実施形態の演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
本実施形態では、ステージ画像61は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 59-1(1), a stage image 61 is displayed on the image display section 114 as a background for the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to content (idol, anime character, etc.) that is the subject matter of the pachinko game machine 100. Moreover, the stage image 61 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image with a space theme is displayed as the stage image 61.
In this embodiment, the production control unit 300 selects one production mode from among a plurality of production modes, and executes a variable production in the selected production mode. Then, the production control unit 300 displays the stage image 61 in a display mode according to the selected production mode. The production mode of this embodiment is provided for each gaming state of the pachinko gaming machine 100, and each time the gaming state of the pachinko gaming machine 100 changes, the production mode is set to the production mode according to the switched gaming state. At the same time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the set production mode. Furthermore, when the variable performance in one performance mode is performed a predetermined number of times, the performance control unit 300 switches the performance mode and displays the stage image 61 in a display mode according to the switched performance mode. Therefore, the production mode can also be considered as a stage displayed in the stage image 61. Further, the stage image 61 (display mode of the stage image 61) may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, SP reach or a variable effect in which SPSP reach effect is performed) is performed.
In this embodiment, the stage image 61 is displayed in a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, the pending number display 55, and the small pattern 56.

(開始時第1エフェクト画像501)
図61(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501が表示される。開始時第1エフェクト画像501は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第1エフェクト画像501が表示されている。
(First effect image 501 at start)
As shown in FIG. 61(2), the first effect image 501 is displayed on the image display section 114 at the time of start. The first effect image 501 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.

(ボタン操作画像502)
図61(5)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像502が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像502として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン操作画像502が表示され、ボタン操作画像502が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。
(Button operation image 502)
As shown in FIG. 61(5), a button operation image 502 is displayed on the image display section 114. The button operation image 502 is an image displayed when a button operation effect is being executed. By displaying this button operation image 502, the player can recognize that it is the timing to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 and a gauge indicating the operation validity period are displayed as the button operation image 502. The operation valid period is a period during which the operation of the effect button 161 is accepted by the effect control unit 300 as valid. The button operation image 502 is displayed during the valid operation period, and if the effect button 161 is operated after the button operation image 502 is displayed until the operation valid period has elapsed, a predetermined effect is executed.

(停止時第1エフェクト画像503)
図62(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第1エフェクト画像503が表示される。停止時第1エフェクト画像503は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示されている。
(First effect image 503 when stopped)
As shown in FIG. 62(9), the first effect image 503 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The first effect image 503 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(操作時第1画像504)
図64(2)に示すように、画像表示部114には、操作時第1画像504が表示される。操作時第1画像504は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第1画像504が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第1画像504が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(First image 504 during operation)
As shown in FIG. 64(2), the first image 504 is displayed on the image display section 114 during operation. The first operation image 504 is an image that is displayed when the effect button 161 is operated while the button operation effect is being executed (while the button operation image 502 is being displayed, during the valid operation period). In the illustrated example, the first image 504 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the first image 504 is displayed during operation, the three rows of decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player.

(ゾーン煽り画像505)
図65(2)に示すように、画像表示部114には、ゾーン煽り画像505が表示される。ゾーン煽り画像505は、ゾーン演出の実行を煽る画像である。本実施形態では、ゾーン煽り演出が実行されているときに、ゾーン煽り画像505が表示される。図示の例では、ゾーン煽り画像505が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、ゾーン煽り画像505が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(Zone inciting image 505)
As shown in FIG. 65(2), a zone tilting image 505 is displayed on the image display section 114. The zone promotion image 505 is an image that encourages execution of the zone effect. In this embodiment, the zone inciting image 505 is displayed when the zone inciting effect is being performed. In the illustrated example, the zone inciting image 505 is located in a layer on the front side (on the player's side) of the layer on which the decorative symbols 41 are displayed in the image display section 114, and in a display area that overlaps with the three rows of decorative symbols 41. Is displayed. Therefore, when the zone inciting image 505 is displayed, the three rows of decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player.

(開始時第2エフェクト画像555)
図66(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第2エフェクト画像555が表示される。開始時第2エフェクト画像555は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側および右側に、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示されている。
(Second effect image 555 at start)
As shown in FIG. 66(2), the image display section 114 displays a second effect image 555 at the start. The second effect image 555 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the second effect images 555 at the start are displayed on the left and right sides of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第2エフェクト画像506)
図66(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第2エフェクト画像506が表示される。停止時第2エフェクト画像506は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。
(Second effect image 506 when stopped)
As shown in FIG. 66(6), the second effect image 506 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The second effect image 506 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41 to be stopped.

(役物第1エフェクト画像507)
図68(5)に示すように、画像表示部114には、役物第1エフェクト画像507が表示される。役物第1エフェクト画像507は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第1エフェクト画像507が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory first effect image 507)
As shown in FIG. 68(5), the accessory first effect image 507 is displayed on the image display section 114. The accessory first effect image 507 is an image that emphasizes the medium movable accessory 115B. In the illustrated example, the accessory first effect image 507 is displayed around the intermediate movable accessory 115B in the shape of the intermediate movable accessory 115B.

(ステップ画像508)
図68(6)に示すように、画像表示部114には、ステップ画像508が表示される。ステップ画像508は、ステップ演出において実行されている段階を報知する画像である。本実施形態では、ステップ演出において実行されている段階に応じて、ステップ画像508の表示態様が変化する。図示の例では、ステップ画像508には、ステップ演出における段階が一段階目であることを示す「ステップ1」のテキストが示されている。
(Step image 508)
As shown in FIG. 68(6), a step image 508 is displayed on the image display section 114. The step image 508 is an image that notifies the stage being executed in the step performance. In this embodiment, the display mode of the step image 508 changes depending on the stage being executed in the step performance. In the illustrated example, the step image 508 shows the text "Step 1" indicating that the stage in the step performance is the first stage.

(第1リーチライン画像509)
図69(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチライン画像509が表示される。第1リーチライン画像509は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、第1リーチライン画像509は、白色により表示されている。
(First reach line image 509)
As shown in FIG. 69 (14), the first reach line image 509 is displayed on the image display section 114. The first reach line image 509 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach eye. In the illustrated example, the first reach line image 509 is displayed in white.

(第1リーチ報知画像510)
図69(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ報知画像510が表示される。第1リーチ報知画像510は、リーチが成立したことを報知する画像である。図示の例では、第1リーチ報知画像510は、左右列の装飾図柄41の間であって、第1リーチライン画像509の上側に表示されている。また、第1リーチ報知画像510には、リーチが成立したことを示す「リーチ!」のテキストが示されている。
(First reach notification image 510)
As shown in FIG. 69 (14), the first reach notification image 510 is displayed on the image display section 114. The first reach notification image 510 is an image that notifies that a reach has been established. In the illustrated example, the first reach notification image 510 is displayed above the first reach line image 509 between the decorative symbols 41 in the left and right rows. In addition, the first reach notification image 510 shows the text "Reach!" indicating that reach has been established.

(擬似連画像511)
図69(16)に示すように、画像表示部114には、擬似連画像511が表示される。擬似連画像511は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知する画像である。本実施形態では、中列装飾図柄41の代わりに擬似連画像511が表示される。ただし、擬似連画像511が表示されているときであっても、中列装飾図柄41が表示されてもよい。図示の例では、擬似連画像511が、画像表示部114における上部から下部に向かって移動している。なお、擬似連画像511は、後述するように、中列装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、擬似連画像511も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(pseudo continuous image 511)
As shown in FIG. 69 (16), a pseudo continuous image 511 is displayed on the image display section 114. The pseudo continuous image 511 is an image that informs that a pseudo continuous effect will be performed by stopping. In this embodiment, a pseudo continuous image 511 is displayed instead of the middle row decorative pattern 41. However, even when the pseudo continuous image 511 is displayed, the middle row decorative pattern 41 may be displayed. In the illustrated example, the pseudo continuous image 511 is moving from the top to the bottom of the image display section 114. Note that, as described later, the pseudo continuous image 511 is displayed in a fluctuating manner or in a stationary manner as part of the middle row decorative pattern 41. Therefore, the pseudo continuous image 511 can also be regarded as a production pattern in a broad sense.

(擬似連煽りエフェクト画像512)
図70(17)に示すように、画像表示部114には、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。擬似連煽りエフェクト画像512は、擬似連画像511を強調する画像であって、擬似連画像511が停止すること、すなわち、擬似連演出が実行されることを煽る画像である。本実施形態では、擬似連煽り演出が実行されているときに、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。図示の例では、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
(Pseudo-association effect image 512)
As shown in FIG. 70 (17), the image display section 114 displays a pseudo-coupling effect image 512. The pseudo-continuation effect image 512 is an image that emphasizes the pseudo-continuation image 511, and is an image that encourages the pseudo-continuation image 511 to stop, that is, to execute the pseudo-continuation effect. In this embodiment, when the pseudo-continuation promotion effect is being performed, the pseudo-continuation promotion effect image 512 is displayed. In the illustrated example, a pseudo-continuation effect image 512 is displayed around a pseudo-continuation image 511.

(役物第2エフェクト画像513)
図71(2)に示すように、画像表示部114には、役物第2エフェクト画像513が表示される。役物第2エフェクト画像513は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第2エフェクト画像513は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory second effect image 513)
As shown in FIG. 71(2), the accessory second effect image 513 is displayed on the image display section 114. The accessory second effect image 513 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory second effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A.

(擬似連停止時エフェクト画像514)
図72(13)に示すように、画像表示部114には、擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。擬似連停止時エフェクト画像514は、停止した擬似連画像511を強調する画像である。図示の例では、停止した擬似連画像511の周囲に、擬似連停止時エフェクト画像514が表示されている。
(Pseudo continuous stop effect image 514)
As shown in FIG. 72(13), a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed on the image display section 114. The pseudo continuous stop effect image 514 is an image that emphasizes the stopped pseudo continuous image 511. In the illustrated example, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the stopped pseudo continuous image 511.

(再変動報知画像515)
図72(15)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、左右方向における画像表示部114の中央部であって、3列の装飾図柄41の上側に再変動報知画像515が表示されている。また、再変動報知画像515には、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数を示す「×2」のテキストが示されている。
(Revariation notification image 515)
As shown in FIG. 72 (15), a re-fluctuation notification image 515 is displayed on the image display section 114. The re-fluctuation notification image 515 is an image that notifies that the decorative pattern 41 will re-fluctuate due to the pseudo-continuous effect. In the illustrated example, the re-fluctuation notification image 515 is displayed above the three rows of decorative patterns 41 at the center of the image display section 114 in the left-right direction. Further, the re-fluctuation notification image 515 shows the text "x2" indicating the number of times the decorative pattern 41 repeats fluctuation in the fluctuation effect due to re-fluctuation.

(移行画像516)
図75(4)に示すように、画像表示部114には、移行画像516が表示される。移行画像516は、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。本実施形態では、移行画像516は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、移行画像516が表示される。そのため、移行画像516は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、移行画像516が表示されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(Transition image 516)
As shown in FIG. 75(4), a transition image 516 is displayed on the image display section 114. The transition image 516 is an image that suggests or informs that the performance to be executed will shift from the normal reach performance to the SP reach performance. In this embodiment, the transition image 516 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, in this embodiment, instead of the stage image 61, a transition image 516 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the transition image 516 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when the transition image 516 is displayed.

(SPリーチ画像517)
図75(6)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像517は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。本実施形態では、SPリーチ画像517は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPリーチ画像517が表示される。そのため、SPリーチ画像517は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SP reach image 517)
As shown in FIG. 75(6), the SP reach image 517 is displayed on the image display section 114. This SP reach image 517 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 517 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. In this embodiment, the SP reach image 517 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Moreover, in this embodiment, instead of the stage image 61, the SP reach image 517 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the SP reach image 517 can also be captured as the stage image 61. The stage (performance mode) in this case is a stage (performance mode) specific to when the SP reach performance is being executed.

(SP煽り第1エフェクト画像518)
図76(9)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。SP煽り第1エフェクト画像518は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示されている。
(SP inciting first effect image 518)
As shown in FIG. 76(9), the SP inciting first effect image 518 is displayed on the image display section 114. The SP inciting first effect image 518 is an image that emphasizes the middle row decorative symbol 41, which is a different number from the decorative symbols 41 in the left and right rows, in the SP reach effect. In the illustrated example, the SP inciting first effect images 518 are displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.

(SP煽り第2エフェクト画像519)
図76(11)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。SP煽り第2エフェクト画像519は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示されている。
(SP inciting second effect image 519)
As shown in FIG. 76(11), the image display section 114 displays the SP inciting second effect image 519. The SP inciting second effect image 519 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which has the same number as the left and right row decorative patterns 41, in the SP reach effect. In the illustrated example, SP inciting second effect images 519 are displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.

(切替画像520)
図76(14)に示すように、画像表示部114には、切替画像520が表示される。切替画像520は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)を、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に切り替えるための画像である。切替画像520は、画像表示部114における表示領域の全面に表示される。また、切替画像520は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Switching image 520)
As shown in FIG. 76(14), a switching image 520 is displayed on the image display section 114. The switching image 520 changes the background of the decorative pattern 41 (the display mode of the stage image 61) from the background corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect to the background before the start of the reach effect in the variable effect (the stage image 61 This is an image for switching to the display mode). The switching image 520 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, the switching image 520 is displayed in a layer before the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56.

(発展画像521)
図78(2)に示すように、画像表示部114には、発展画像521が表示される。発展画像521は、停止することにより発展演出が実行されることを報知する画像である。図示の例では、発展画像521が、中列装飾図柄41と表示位置が入れ替わるように移動している。なお、発展画像521は、後述するように、中列装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、発展画像521も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Developed image 521)
As shown in FIG. 78(2), the developed image 521 is displayed on the image display section 114. The development image 521 is an image that notifies that the development effect will be executed by stopping. In the illustrated example, the developed image 521 is moved so as to switch display positions with the middle row decorative pattern 41. It should be noted that the developed image 521 is displayed in a fluctuating manner or in a stationary manner as part of the middle row decorative pattern 41, as will be described later. Therefore, the developed image 521 can also be regarded as a production pattern in a broad sense.

(リーチ煽り第1エフェクト画像522)
図80(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。リーチ煽り第1エフェクト画像522は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示されている。
(Reach incitement first effect image 522)
As shown in FIG. 80(2), the reach-increasing first effect image 522 is displayed on the image display section 114. The reach-stimulating first effect image 522 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-stimulating effect. In the illustrated example, reach-increasing first effect images 522 are displayed below each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第2エフェクト画像523)
図80(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。リーチ煽り第2エフェクト画像523は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示された後に、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示されている。
(Reach incitement second effect image 523)
As shown in FIG. 80(3), the reach-increasing second effect image 523 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing second effect image 523 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In this embodiment, after the reach-increasing first effect image 522 is displayed, the reach-increasing second effect image 523 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第3エフェクト画像524)
図81(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第3エフェクト画像524が表示される。停止時第3エフェクト画像524は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示されている。
(Third effect image 524 when stopped)
As shown in FIG. 81(4), the third effect image 524 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The third effect image 524 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the third effect image 524 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第3エフェクト画像525)
図82(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第3エフェクト画像525が表示される。開始時第3エフェクト画像525は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第3エフェクト画像525が表示されている。
(Third effect image 525 at start)
As shown in FIG. 82(2), the image display section 114 displays the third effect image 525 at the start. The third effect image 525 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第3エフェクト画像526)
図82(5)に示すように、画像表示部114には、役物第3エフェクト画像526が表示される。役物第3エフェクト画像526は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示されている。
(Accessory third effect image 526)
As shown in FIG. 82(5), the accessory third effect image 526 is displayed on the image display section 114. The accessory third effect image 526 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, a third accessory effect image 526 is displayed around the right movable accessory 115C.

(操作時第2画像527)
図83(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第2画像527が表示される。操作時第2画像527は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第2画像527が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第2画像527が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第2画像527が表示されることで、操作時第2画像527の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第2画像527には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「熱い!?」のテキストが示されている。
(Second image 527 during operation)
As shown in FIG. 83 (12), the second image 527 is displayed on the image display section 114 at the time of operation. The second operation image 527 is an image that is displayed when the effect button 161 is operated while the button operation effect is being executed (while the button operation image 502 is being displayed, during the valid operation period). In the illustrated example, the second image 527 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the second image 527 is displayed during operation, the three rows of decorative patterns 41 are difficult or invisible to the player. However, since the second image 527 at the time of operation is displayed in a display area different from the display area of the decorative pattern 41, even if the second image 527 at the time of operation is displayed, the decorative pattern 41 is visible. good. Further, in the illustrated example, the second image 527 at the time of operation shows the text "Hot!?" that makes the user expect that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.

(ゾーン報知画像528)
図83(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーン報知画像528が表示される。このゾーン報知画像528は、ゾーン演出の実行を報知する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528として「ゾーン突入!」のテキストが示されている。
(Zone notification image 528)
As shown in FIG. 83 (14), a zone notification image 528 is displayed on the image display section 114. This zone notification image 528 is an image that notifies the execution of the zone effect. In the illustrated example, the text “Enter the zone!” is shown as the zone notification image 528.

(ゾーンエフェクト画像529)
図83(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーンエフェクト画像529が表示される。ゾーンエフェクト画像529は、ゾーン報知画像528を強調する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示されている。
(Zone effect image 529)
As shown in FIG. 83 (14), a zone effect image 529 is displayed on the image display section 114. The zone effect image 529 is an image that emphasizes the zone notification image 528. In the illustrated example, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528.

(ゾーン実行画像530)
図83(15)に示すように、画像表示部114には、ゾーン実行画像530が表示される。ゾーン実行画像530は、ゾーン演出が実行中であることを報知する画像である。図示の例では、ゾーン実行画像530として、画像表示部114の表示領域における上側に「ゾーン」のテキストが示されている。
(Zone execution image 530)
As shown in FIG. 83 (15), a zone execution image 530 is displayed on the image display section 114. The zone execution image 530 is an image that notifies that the zone effect is being executed. In the illustrated example, the text “ZONE” is shown as the zone execution image 530 in the upper part of the display area of the image display unit 114.

(第2リーチライン画像531)
図84(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチライン画像531が表示される。第2リーチライン画像531は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。また、第2リーチライン画像531は、第1リーチライン画像509(図69(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチライン画像531は、赤色により表示されている。
(Second reach line image 531)
As shown in FIG. 84 (19), the second reach line image 531 is displayed on the image display section 114. The second reach line image 531 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach eye. Furthermore, the second reach line image 531 has a higher degree of expectation than the first reach line image 509 (see FIG. 69 (14)). In the illustrated example, the second reach line image 531 is displayed in red.

(第2リーチ報知画像532)
図84(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ報知画像532が表示される。第2リーチ報知画像532は、リーチが成立したことを報知する画像である。また、第2リーチ報知画像532は、第1リーチ報知画像510(図69(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチ報知画像532は、左右列の装飾図柄41の間であって、第2リーチライン画像531の上側に表示されている。また、第2リーチ報知画像532には、「チャンス!」のテキストが示されている。
(Second reach notification image 532)
As shown in FIG. 84 (19), the second reach notification image 532 is displayed on the image display section 114. The second reach notification image 532 is an image that notifies that a reach has been achieved. Furthermore, the second reach notification image 532 has a higher degree of expectation than the first reach notification image 510 (see FIG. 69 (14)). In the illustrated example, the second reach notification image 532 is displayed above the second reach line image 531 between the decorative symbols 41 in the left and right columns. Furthermore, the second reach notification image 532 shows the text "Chance!".

(変化エフェクト画像533)
図85(28)に示すように、画像表示部114には、変化エフェクト画像533が表示される。変化エフェクト画像533は、数字が変化したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示されている。
(Change effect image 533)
As shown in FIG. 85 (28), a change effect image 533 is displayed on the image display section 114. The change effect image 533 is an image that emphasizes the reach-to-win decorative pattern 41 whose numbers have changed. In the illustrated example, change effect images 533 are displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye.

(発展エフェクト画像534)
図85(32)に示すように、画像表示部114には、発展エフェクト画像534が表示される。発展エフェクト画像534は、停止した発展画像521を強調する画像である。図示の例では、停止した発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示されている。
(Development effect image 534)
As shown in FIG. 85(32), the developed effect image 534 is displayed on the image display section 114. The developed effect image 534 is an image that emphasizes the stopped developed image 521. In the illustrated example, a developed effect image 534 is displayed around the stopped developed image 521.

(役物第4エフェクト画像535)
図86(33)に示すように、画像表示部114には、役物第4エフェクト画像535が表示される。役物第4エフェクト画像535は、発展演出において中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第4エフェクト画像535として、中可動役物115Bを中心とする放射状の画像が示されている。
(Actual object 4th effect image 535)
As shown in FIG. 86 (33), the image display section 114 displays the accessory fourth effect image 535. The accessory fourth effect image 535 is an image that emphasizes the medium movable accessory 115B in the advanced production. In the illustrated example, a radial image centered on the middle movable accessory 115B is shown as the accessory fourth effect image 535.

(SPSPリーチ画像536)
図86(34)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像536が表示される。SPSPリーチ画像536は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像536は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。本実施形態では、SPSPリーチ画像536は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPSPリーチ画像536が表示される。そのため、SPSPリーチ画像536は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPSPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SPSP reach image 536)
As shown in FIG. 86 (34), the SPSP reach image 536 is displayed on the image display section 114. The SPSP reach image 536 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 536 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight. In this embodiment, the SPSP reach image 536 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, in this embodiment, instead of the stage image 61, the SPSP reach image 536 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the SPSP reach image 536 can also be captured as the stage image 61. The stage (performance mode) in this case is a unique stage (performance mode) when the SPSP reach performance is being executed.

(チャンス目第1エフェクト画像537)
図93(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第1エフェクト画像537が表示される。チャンス目第1エフェクト画像537は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。
(Chance first effect image 537)
As shown in FIG. 93(7), a chance first effect image 537 is displayed on the image display section 114. The first effect image 537 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance first effect image 537 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(ボタンエフェクト画像557)
図99(44)に示すように、画像表示部114には、ボタンエフェクト画像557が表示される。ボタンエフェクト画像557は、ボタン操作画像502における演出ボタン161を模した画像を強調する画像である。本実施形態では、ボタンエフェクト画像557が表示されないボタン操作演出よりも、ボタンエフェクト画像557が表示されるボタン操作演出の方が、期待度が高い。図示の例では、ボタン操作画像502における演出ボタン161を模した画像の周囲に、ボタンエフェクト画像557が表示されている。
(Button effect image 557)
As shown in FIG. 99 (44), a button effect image 557 is displayed on the image display section 114. The button effect image 557 is an image that emphasizes an image imitating the effect button 161 in the button operation image 502. In this embodiment, a button operation effect in which the button effect image 557 is displayed has higher expectations than a button operation effect in which the button effect image 557 is not displayed. In the illustrated example, a button effect image 557 is displayed around an image imitating the effect button 161 in the button operation image 502.

(成功画像538)
図99(45)に示すように、画像表示部114には、成功画像538が表示される。成功画像538は、SPSPリーチ演出において行われていた演出に成功したことを示唆または報知する画像である。本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ成功画像538が表示される。
(Success image 538)
As shown in FIG. 99 (45), a success image 538 is displayed on the image display section 114. The success image 538 is an image that suggests or informs that the performance performed in the SPSP reach performance was successful. In this embodiment, the success image 538 is displayed only when the result of the special symbol lottery is a jackpot.

(役物第5エフェクト画像539)
図99(46)に示すように、画像表示部114には、役物第5エフェクト画像539が表示される。役物第5エフェクト画像539は、3つの可動役物115を強調する画像である。図示の例では、役物第5エフェクト画像539として、中可動役物115を中心とする放射状の画像が、虹色により表示されている。
(Accessory 5th effect image 539)
As shown in FIG. 99 (46), a fifth effect image 539 of the accessory is displayed on the image display section 114. The fifth accessory effect image 539 is an image that emphasizes the three movable accessories 115. In the illustrated example, a radial image centered on the middle movable accessory 115 is displayed in rainbow colors as the fifth accessory effect image 539.

(大当たり第1エフェクト画像540)
図99(47)に示すように、画像表示部114には、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。大当たり第1エフェクト画像540は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、大当たり第1エフェクト画像540として、中列装飾図柄41を中心とする放射状の画像が虹色により表示されている。
(Jackpot 1st effect image 540)
As shown in FIG. 99 (47), a jackpot first effect image 540 is displayed on the image display section 114. The jackpot first effect image 540 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, a radial image centered on the middle row decorative pattern 41 is displayed in rainbow colors as the jackpot first effect image 540.

(ゾロ目第1エフェクト画像556)
図100(50)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。ゾロ目第1エフェクト画像556は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示されている。
(Zoro eye 1st effect image 556)
As shown in FIG. 100 (50), the image display section 114 displays the first effect image 556 of the double eye. The first effect image 556 of the number 5 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the number 3. In the illustrated example, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero.

(ゾロ目第2エフェクト画像541)
図100(53)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。ゾロ目第2エフェクト画像541は、昇格煽り演出の後に昇格しなかったゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれゾロ目第2エフェクト画像541が表示されている。
(Zero second effect image 541)
As shown in FIG. 100 (53), the image display section 114 displays the second effect image 541 of the second effect. The second double effect image 541 is an image that emphasizes the double decorative pattern 41 that was not promoted after the promotion promotion effect. In the illustrated example, the second effect images 541 of the number zero are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(大当たり遊技報知画像542)
図100(55)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技報知画像542が表示される。大当たり遊技報知画像542は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を報知する画像である。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として、大当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり遊技報知画像542は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Jackpot game notification image 542)
As shown in FIG. 100 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed on the image display section 114. The jackpot game notification image 542 is an image that notifies the start of a jackpot game or the start of a small win game. In the illustrated example, the text "Bonus!" indicating the start of a jackpot game is displayed as the jackpot game notification image 542. The jackpot game notification image 542 has content that suggests the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends.

(右打ち画像543)
図100(56)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像543が表示される。右打ち画像543は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、右打ち画像543として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。右打ち画像543は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態において表示される。
(Right-handed image 543)
As shown in FIG. 100 (56), a right-handed hit image 543 is displayed on the image display section 114. The right-handed image 543 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right is displayed as the right-handed image 543. The right-handed image 543 is displayed, for example, during execution of a jackpot game and in a time-saving game state.

(ラウンド数画像544)
図100(56)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像544が表示される。ラウンド数画像544は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像544として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 544)
As shown in FIG. 100 (56), a round number image 544 is displayed on the image display section 114. The round number image 544 is an image for informing the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed as the round number image 544.

(ラウンド中画像545)
図100(56)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像545が表示される。このラウンド中画像545は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像545は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 545)
As shown in FIG. 100 (56), an in-round image 545 is displayed on the image display section 114. This in-round image 545 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The in-round image 545 is displayed during a round in the jackpot game.

(時短開始画像546)
図101(57)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像546として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!!」のテキストが表示されている。
(Time saving start image 546)
As shown in FIG. 101 (57), a time saving start image 546 is displayed on the image display section 114. The time saving start image 546 is an image that notifies the start of the time saving gaming state. In the illustrated example, as the time saving start image 546, the text "Special time saving start!!", which suggests or informs that the gaming state will be controlled to the special time saving gaming state, is displayed.

(開始時第4エフェクト画像547)
図104(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第4エフェクト画像547が表示される。開始時第4エフェクト画像547は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時開始時第4エフェクト画像547が表示されている。
(Fourth effect image 547 at start)
As shown in FIG. 104(2), the fourth effect image 547 is displayed on the image display section 114 at the start time. The fourth effect image 547 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a fourth start effect image 547 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(リーチ煽り第3エフェクト画像548)
図104(5)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限って表示される場合がある。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示されている。
(Reach incitement third effect image 548)
As shown in FIG. 104(5), the reach-increasing third effect image 548 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing third effect image 548 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In this embodiment, the reach-increasing third effect image 548 may be displayed only when the target of the reach-increasing effect is the "7" decorative pattern 41. In the illustrated example, reach-increasing third effect images 548 are displayed on the left and right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第4エフェクト画像549)
図104(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第4エフェクト画像549が表示される。停止時第4エフェクト画像549は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限り、停止時第4エフェクト画像549が表示される場合がある。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示されている。
(Fourth effect image 549 when stopped)
As shown in FIG. 104(6), a fourth effect image 549 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The fourth effect image 549 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In this embodiment, the fourth effect image 549 may be displayed at the time of stop only when the target of the reach promotion effect is the "7" decorative pattern 41. In the illustrated example, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(ゾロ目煽り第1エフェクト画像550)
図105(9)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示されている。
(Zoro eye agitation 1st effect image 550)
As shown in FIG. 105(9), the image display section 114 displays a double-roll first effect image 550. The double-roll promotion first effect image 550 is an image that stimulates the stopping of the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-to-win decorative pattern 41, in a normal reach performance. In other words, the double-roll promotion first effect image 550 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-to-win decorative pattern 41 in the normal reach performance. In the illustrated example, the double-roll first effect images 550 are displayed above and below the middle row decorative pattern 41, respectively.

(ゾロ目煽り第2エフェクト画像551)
図105(10)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示されている。
(Zoro eye agitation 2nd effect image 551)
As shown in FIG. 105 (10), the image display section 114 displays a double-rolling second effect image 551. The second double effect image 551 is an image that stimulates the stopping of the middle row decorative symbol 41, which is the same decorative symbol 41 as the decorative symbol 41 of the reach target, in a normal reach performance. In other words, the second double effect image 551 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the decorative pattern 41 of the reach goal in a normal reach effect. In the illustrated example, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

(停止時第5エフェクト画像552)
図105(11)に示すように、画像表示部114には、停止時第5エフェクト画像552が表示される。停止時第5エフェクト画像552は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止時第5エフェクト画像552は、中列装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Fifth effect image 552 when stopped)
As shown in FIG. 105 (11), the image display section 114 displays a fifth effect image 552 at the time of stop. The fifth effect image 552 at the time of stop is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 that stops with the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye. In the illustrated example, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41.

(停止時第6エフェクト画像553)
図105(14)に示すように、画像表示部114には、停止時第6エフェクト画像553が表示される。停止時第6エフェクト画像553は、ノーマルリーチ演出において停止したゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示されている。
(6th effect image 553 when stopped)
As shown in FIG. 105 (14), the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The sixth effect image 553 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number that has stopped in the normal reach performance. In the illustrated example, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(停止時第7エフェクト画像554)
図107(11)に示すように、画像表示部114には、停止時第7エフェクト画像554が表示される。停止時第7エフェクト画像554は、SPリーチ演出において停止した中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、装飾性の低い中列装飾図柄41の周囲に、停止時第7エフェクト画像554が表示されている。
(7th effect image 554 when stopped)
As shown in FIG. 107(11), the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The seventh effect image 554 at the time of stop is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 that has stopped in the SP reach effect. In the illustrated example, the seventh stop effect image 554 is displayed around the middle row decorative pattern 41, which has low decorativeness.

(復活画像558)
図109(6)に示すように、画像表示部114には、復活画像558が表示される。復活画像558は、復活演出が行われることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復活画像558として、復活演出を示す「復活!!」のテキストが示されている。
(Revival image 558)
As shown in FIG. 109(6), a revived image 558 is displayed on the image display section 114. The revival image 558 is an image that suggests or informs that a revival effect will be performed. In the illustrated example, the text “Resurrection!!” indicating a resurrection effect is shown as the resurrection image 558.

(開始時第5エフェクト画像559)
図111(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第5エフェクト画像559が表示される。開始時第5エフェクト画像559は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々が移動する側に、それぞれ開始時第5エフェクト画像559が表示されている。
(Fifth effect image 559 at start)
As shown in FIG. 111(2), a fifth effect image 559 is displayed on the image display section 114 at the start time. The fifth start effect image 559 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the fifth effect image 559 at the start is displayed on the side where each of the three rows of decorative patterns 41 moves.

(停止時第8エフェクト画像560)
図112(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第8エフェクト画像560が表示される。停止時第8エフェクト画像560は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。停止時第8エフェクト画像560は、装飾図柄41が移動していた方向の先に表示される。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示されている。
(8th effect image 560 when stopped)
As shown in FIG. 112(9), the image display section 114 displays an eighth effect image 560 at the time of stop. The eighth effect image 560 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. The eighth effect image 560 at the time of stop is displayed ahead of the direction in which the decorative pattern 41 was moving. In the illustrated example, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(開始時第6エフェクト画像561)
図116(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第6エフェクト画像561が表示される。開始時第6エフェクト画像561は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側および下側に、それぞれ開始時第6エフェクト画像561が表示されている。
(6th effect image 561 at start)
As shown in FIG. 116(2), a sixth effect image 561 is displayed on the image display section 114 at the start time. The sixth effect image 561 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the sixth effect images 561 at the start are displayed above and below each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第9エフェクト画像562)
図116(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第9エフェクト画像562が表示される。停止時第9エフェクト画像562は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41が変動時に移動していた方向に、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。
(9th effect image 562 when stopped)
As shown in FIG. 116(6), a ninth effect image 562 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The ninth effect image 562 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed in the direction in which the three rows of decorative symbols 41 to be stopped were moving at the time of variation.

(役物第6エフェクト画像563)
図118(5)に示すように、画像表示部114には、役物第6エフェクト画像563が表示される。役物第6エフェクト画像563は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第6エフェクト画像563が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory 6th effect image 563)
As shown in FIG. 118(5), a sixth accessory effect image 563 is displayed on the image display section 114. The accessory sixth effect image 563 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B. In the illustrated example, the sixth accessory effect image 563 is displayed around the middle movable accessory 115B in the shape of the middle movable accessory 115B.

(役物第7エフェクト画像564)
図121(2)に示すように、画像表示部114には、役物第7エフェクト画像564が表示される。役物第7エフェクト画像564は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第7エフェクト画像564は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory object 7th effect image 564)
As shown in FIG. 121(2), a seventh accessory effect image 564 is displayed on the image display section 114. The accessory seventh effect image 564 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory seventh effect image 564 is displayed around the left movable accessory 115A.

(リーチ煽り第4エフェクト画像565)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。リーチ煽り第4エフェクト画像565は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
(Reach incitement 4th effect image 565)
As shown in FIG. 129(2), the reach-increasing fourth effect image 565 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing fourth effect image 565 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In the illustrated example, reach-increasing fourth effect images 565 are displayed on the left and right sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第10エフェクト画像566)
図130(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第10エフェクト画像566が表示される。停止時第10エフェクト画像566は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第10エフェクト画像566が表示されている。
(10th effect image 566 when stopped)
As shown in FIG. 130(4), the image display section 114 displays a tenth effect image 566 at the time of stop. The tenth effect image 566 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, tenth effect images 566 at the time of stop are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第7エフェクト画像567)
図131(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第7エフェクト画像567が表示される。開始時第7エフェクト画像567は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第7エフェクト画像567が表示されている。
(7th effect image 567 at start)
As shown in FIG. 131(2), the seventh effect image 567 is displayed on the image display section 114 at the start time. The seventh effect image 567 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第8エフェクト画像568)
図131(5)に示すように、画像表示部114には、役物第8エフェクト画像568が表示される。役物第8エフェクト画像568は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示されている。
(Accessory 8th effect image 568)
As shown in FIG. 131(5), an eighth effect image 568 of the accessory is displayed on the image display section 114. The eighth accessory effect image 568 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, an eighth accessory effect image 568 is displayed around the right movable accessory 115C.

(操作時第3画像569)
図132(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第3画像569が表示される。操作時第3画像569は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第3画像569が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第3画像569が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第3画像569が表示されることで、操作時第3画像569の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第3画像569には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「チャンス!?」のテキストが示されている。
(Third image 569 during operation)
As shown in FIG. 132 (12), a third image 569 is displayed on the image display section 114 at the time of operation. The third operation image 569 is an image that is displayed when the effect button 161 is operated while the button operation effect is being executed (while the button operation image 502 is being displayed, during the valid operation period). In the illustrated example, the third image 569 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the third image 569 is displayed during operation, the three rows of decorative symbols 41 become difficult or invisible to the player. However, since the third image 569 at the time of operation is displayed in a display area different from the display area of the decorative pattern 41, even if the third image 569 at the time of operation is displayed, the decorative pattern 41 is visible. good. Further, in the illustrated example, the third image 569 at the time of operation shows the text "Chance!?" that makes the user expect that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.

(チャンス目第2エフェクト画像570)
図142(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第2エフェクト画像570が表示される。チャンス目第2エフェクト画像570は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。
(Chance second effect image 570)
As shown in FIG. 142(7), a chance second effect image 570 is displayed on the image display section 114. The second effect image 570 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance second effect image 570 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(開始時第8エフェクト画像571)
図153(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第8エフェクト画像571が表示される。開始時第8エフェクト画像571は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示されている。
(8th effect image 571 at start)
As shown in FIG. 153(2), the image display section 114 displays the eighth effect image 571 at the start. The eighth effect image 571 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the eighth effect image 571 at the start is displayed below each of the three rows of decorative patterns 41.

(開始時第9エフェクト画像572)
図161(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第9エフェクト画像572が表示される。開始時第9エフェクト画像572は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、それぞれ開始時第9エフェクト画像572が表示されている。
(9th effect image 572 at start)
As shown in FIG. 161(2), the ninth effect image 572 is displayed on the image display section 114 at the start. The ninth effect image 572 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41.

(停止時第11エフェクト画像573)
図162(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第11エフェクト画像573が表示される。停止時第11エフェクト画像573は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示されている。
(11th effect image 573 when stopped)
As shown in FIG. 162(9), an eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The eleventh effect image 573 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(開始時第10エフェクト画像574)
図166(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第10エフェクト画像574が表示される。開始時第10エフェクト画像574は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側および右下側に、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示されている。
(10th effect image 574 at start)
As shown in FIG. 166(2), the image display section 114 displays a tenth effect image 574 at the start. The tenth effect image 574 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the tenth effect image 574 at the start is displayed on the upper left side and lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第12エフェクト画像575)
図166(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第12エフェクト画像575が表示される。停止時第12エフェクト画像575は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。
(12th effect image 575 when stopped)
As shown in FIG. 166(6), the image display section 114 displays a twelfth effect image 575 at the time of stop. The twelfth effect image 575 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41 that are stopped.

(役物第9エフェクト画像576)
図168(5)に示すように、画像表示部114には、役物第9エフェクト画像576が表示される。役物第9エフェクト画像576は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第9エフェクト画像576が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory 9th effect image 576)
As shown in FIG. 168(5), a ninth accessory effect image 576 is displayed on the image display section 114. The accessory ninth effect image 576 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B. In the illustrated example, the ninth accessory effect image 576 is displayed around the middle movable accessory 115B in the shape of the middle movable accessory 115B.

(役物第10エフェクト画像577)
図171(2)に示すように、画像表示部114には、役物第10エフェクト画像577が表示される。役物第10エフェクト画像577は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第10エフェクト画像577は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory object 10th effect image 577)
As shown in FIG. 171(2), a 10th accessory effect image 577 is displayed on the image display section 114. The accessory 10th effect image 577 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory 10th effect image 577 is displayed around the left movable accessory 115A.

(リーチ煽り第5エフェクト画像578)
図180(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。リーチ煽り第5エフェクト画像578は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示されている。
(Reach incitement 5th effect image 578)
As shown in FIG. 180(2), the reach-increasing fifth effect image 578 is displayed on the image display section 114. The reach-stimulating fifth effect image 578 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-stimulating effect. In the illustrated example, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第6エフェクト画像579)
図180(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。リーチ煽り第6エフェクト画像579は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示された後に、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示されている。
(Reach incitement 6th effect image 579)
As shown in FIG. 180(3), the reach-increasing sixth effect image 579 is displayed on the image display section 114. The sixth effect image 579 for increasing the reach is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach increasing effect. In this embodiment, after the reach-increasing fifth effect image 578 is displayed, the reach-increasing sixth effect image 579 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第13エフェクト画像580)
図181(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第13エフェクト画像580が表示される。停止時第13エフェクト画像580は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示されている。
(13th effect image 580 when stopped)
As shown in FIG. 181(4), the image display section 114 displays a thirteenth effect image 580 at the time of stop. The thirteenth effect image 580 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-go eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the 13th effect image 580 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第11エフェクト画像581)
図182(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第11エフェクト画像581が表示される。開始時第11エフェクト画像581は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第11エフェクト画像581が表示されている。
(11th effect image 581 at start)
As shown in FIG. 182(2), the image display section 114 displays an eleventh effect image 581 at the start time. The eleventh effect image 581 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第11エフェクト画像582)
図182(5)に示すように、画像表示部114には、役物第11エフェクト画像582が表示される。役物第11エフェクト画像582は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示されている。
(Accessory object 11th effect image 582)
As shown in FIG. 182(5), the image display section 114 displays the 11th effect image 582 of the accessory. The accessory 11th effect image 582 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, an eleventh accessory effect image 582 is displayed around the right movable accessory 115C.

(チャンス目第3エフェクト画像583)
図193(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第3エフェクト画像583が表示される。チャンス目第3エフェクト画像583は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。
(Chance third effect image 583)
As shown in FIG. 193(7), a chance third effect image 583 is displayed on the image display section 114. The third effect image 583 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance third effect image 583 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(開始時第12エフェクト画像584)
図204(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第12エフェクト画像584が表示される。開始時第12エフェクト画像584は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示されている。
(12th effect image 584 at start)
As shown in FIG. 204(2), the image display section 114 displays a twelfth effect image 584 at the start. The twelfth effect image 584 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the twelfth effect image 584 at the start is displayed on the left side of each of the three rows of decorative patterns 41.

(ステージ変化画像585)
図211(4)に示すように、画像表示部114には、ステージ変化画像585が表示される。ステージ変化画像585は、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する画像である。ステージ変化画像585は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、ステージ変化画像585は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、ステージ変化画像585には、ステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する「変化」のテキストが示されている。
(Stage change image 585)
As shown in FIG. 211(4), a stage change image 585 is displayed on the image display section 114. The stage change image 585 is an image that suggests or informs that the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 will change. The stage change image 585 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, the stage change image 585 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the fluctuation image 51, the pending image 52, and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56. . In the illustrated example, the stage change image 585 shows the text "Change" that suggests or informs that the stage (production mode) will change.

(停止時第14エフェクト画像586)
図215(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第14エフェクト画像586が表示される。停止時第14エフェクト画像586は、昇格演出により表示されたゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第14エフェクト画像586が表示されている。
(14th effect image 586 when stopped)
As shown in FIG. 215(4), the image display section 114 displays a fourteenth effect image 586 at the time of stop. The fourteenth effect image 586 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number displayed by the promotion effect. In the illustrated example, the fourteenth effect image 586 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(図柄エフェクト画像587)
図216(3)に示すように、画像表示部114には、図柄エフェクト画像587が表示される。図柄エフェクト画像587は、図柄変化演出の対象であるリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示されている。
(Design effect image 587)
As shown in FIG. 216(3), a pattern effect image 587 is displayed on the image display section 114. The pattern effect image 587 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the reach eye, which is the target of the pattern change effect. In the illustrated example, a pattern effect image 587 is displayed so as to surround each decorative pattern 41 of the reach eye.

(開始時第13エフェクト画像588)
図218(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第13エフェクト画像588が表示される。開始時第13エフェクト画像588は、変動を開始する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第13エフェクト画像588が表示されている。
(13th effect image 588 at start)
As shown in FIG. 218(2), the image display section 114 displays a thirteenth effect image 588 at the start. The thirteenth effect image 588 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 with low decorativeness that starts changing. In the illustrated example, a thirteenth effect image 588 at the start time is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.

(停止時第15エフェクト画像589)
図218(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第15エフェクト画像589が表示される。停止時第15エフェクト画像589は、停止する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の周囲に停止時第15エフェクト画像589が表示されている。
(15th effect image 589 when stopped)
As shown in FIG. 218(6), a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The fifteenth effect image 589 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 with low decorativeness that is stopped. In the illustrated example, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41 to be stopped.

(リーチ煽り第7エフェクト画像590)
図220(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。リーチ煽り第7エフェクト画像590は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示されている。
(Reach incitement 7th effect image 590)
As shown in FIG. 220(2), the reach-increasing seventh effect image 590 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing seventh effect image 590 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In the illustrated example, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第8エフェクト画像591)
図220(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。リーチ煽り第8エフェクト画像591は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示された後に、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示されている。
(Reach incitement 8th effect image 591)
As shown in FIG. 220(3), the image display section 114 displays an eighth effect image 591 that increases the reach. The eighth effect image 591 for increasing the reach is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the effect for increasing the reach. In this embodiment, after the reach-increasing seventh effect image 590 is displayed, the reach-increasing eighth effect image 591 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

(開始時第14エフェクト画像592)
図221(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第14エフェクト画像592が表示される。開始時第14エフェクト画像592は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第14エフェクト画像592が表示されている。
(14th effect image 592 at start)
As shown in FIG. 221(2), the image display section 114 displays a fourteenth effect image 592 at the start. The fourteenth effect image 592 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the fourteenth effect image 592 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第12エフェクト画像593)
図221(4)に示すように、画像表示部114には、役物第12エフェクト画像593が表示される。役物第12エフェクト画像593は、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、役物第12エフェクト画像593が、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、それぞれ、可動役物115の形状により表示される。
(Accessory 12th effect image 593)
As shown in FIG. 221(4), the twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114. The accessory 12th effect image 593 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. In the illustrated example, the twelfth accessory effect image 593 is displayed in the shape of the movable accessory 115 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C, respectively.

(停止時第16エフェクト画像594)
図221(7)に示すように、画像表示部114には、停止時第16エフェクト画像594が表示される。停止時第16エフェクト画像594は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第16エフェクト画像594が表示されている。
(16th effect image 594 when stopped)
As shown in FIG. 221(7), the image display section 114 displays a sixteenth effect image 594 at the time of stop. The 16th effect image 594 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-go eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the 16th stop effect image 594 is displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye.

(SP煽り第3エフェクト画像595)
図222(13)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第3エフェクト画像595が表示される。SP煽り第3エフェクト画像595は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示されている。
(SP inciting third effect image 595)
As shown in FIG. 222 (13), the image display section 114 displays an SP inciting third effect image 595. The SP inciting third effect image 595 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 which has the same number as the left and right row decorative patterns 41 in the SP reach effect. In the illustrated example, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.

(チャンス目第4エフェクト画像596)
図224(6)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第4エフェクト画像596が表示される。チャンス目第4エフェクト画像596は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41を囲むように、チャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。
(Chance 4th effect image 596)
As shown in FIG. 224(6), a chance fourth effect image 596 is displayed on the image display section 114. The fourth effect image 596 of chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of chance. In the illustrated example, a chance fourth effect image 596 is displayed so as to surround the decorative pattern 41 of the chance.

(役物第13エフェクト画像597)
図227(17)に示すように、画像表示部114には、役物第13エフェクト画像597が表示される。役物第13エフェクト画像597は、3つの可動役物115を強調する画像である。図示の例では、役物第13エフェクト画像597として、中可動役物115Bを中心に広がる画像が、虹色により表示されている。
(Accessory 13th effect image 597)
As shown in FIG. 227 (17), a thirteenth accessory effect image 597 is displayed on the image display section 114. The thirteenth accessory effect image 597 is an image that emphasizes the three movable accessories 115. In the illustrated example, as the 13th accessory effect image 597, an image that spreads around the middle movable accessory 115B is displayed in rainbow colors.

(大当たり第2エフェクト画像598)
図227(18)に示すように、画像表示部114には、大当たり第2エフェクト画像598が表示される。大当たり第2エフェクト画像598は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、大当たり第2エフェクト画像598として、中列装飾図柄41を中心として広がる画像が虹色により表示されている。
(Jackpot 2nd effect image 598)
As shown in FIG. 227 (18), a jackpot second effect image 598 is displayed on the image display section 114. The jackpot second effect image 598 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, as the jackpot second effect image 598, an image that spreads around the middle row decorative pattern 41 is displayed in rainbow colors.

(停止時第17エフェクト画像599)
図227(21)に示すように、画像表示部114には、停止時第17エフェクト画像599が表示される。停止時第17エフェクト画像599は、停止するゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示されている。
(17th effect image 599 when stopped)
As shown in FIG. 227 (21), the image display section 114 displays a seventeenth effect image 599 at the time of stop. The 17th effect image 599 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number that is stopped. In the illustrated example, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(大当たり示唆画像600)
図232(2)に示すように、画像表示部114には、大当たり示唆画像600が表示される。大当たり示唆画像600は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。大当たり示唆画像600は、装飾図柄41およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、大当たり示唆画像600には「大当たり!?」のテキストが示されている。
(Jackpot suggestion image 600)
As shown in FIG. 232(2), a jackpot suggestion image 600 is displayed on the image display section 114. The jackpot suggestion image 600 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot suggestion image 600 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56. In the illustrated example, the jackpot suggestion image 600 shows the text "Jackpot!?".

本実施形態では、開始時第1エフェクト画像501、停止時第1エフェクト画像503、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、ゾーンエフェクト画像529、変化エフェクト画像533、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、チャンス目第1エフェクト画像537、ボタンエフェクト画像557、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第8エフェクト画像554、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、停止時第14エフェクト画像586、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、役物第13エフェクト画像597、大当たり第2エフェクト画像598、および停止時第17エフェクト画像599は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。 In this embodiment, a first effect image at start 501, a first effect image at stop 503, a second effect image at start 555, a second effect image at stop 506, a first effect image of accessory 507, and a pseudo-continuation effect image 512, accessory second effect image 513, pseudo continuous stop effect image 514, SP incitement first effect image 518, SP incitement second effect image 519, reach incitement first effect image 522, reach incitement second effect image 523, Third effect image at stop 524, third effect image at start 525, accessory third effect image 526, zone effect image 529, change effect image 533, development effect image 534, accessory fourth effect image 535, chance eye 1 effect image 537, button effect image 557, accessory 5th effect image 539, jackpot 1st effect image 540, 1st effect image 556, 2nd effect image 541, 4th effect image at start 547, reach 3rd effect image 548 for stirring, 4th effect image when stopped 549, 1st effect image 550 for stirring 3rd place, 2nd effect image 551 for stirring 3rd place, 5th effect image 552 for stopping, 6th effect image 553 for stopping, 553 for stopping 8th effect image at time 554, 5th effect image at start 559, 8th effect image at stop 560, 6th effect image at start 561, 9th effect image at stop 562, 6th effect image 563 of accessory, 5th effect image of accessory 7 effect image 564, 4th effect image to stimulate reach 565, 10th effect image at stop 566, 7th effect image at start 567, 8th effect image 568 of accessory, 2nd effect image 570 of chance, 8th effect at start Image 571, 9th effect image at start 572, 11th effect image at stop 573, 10th effect image at start 574, 12th effect image at stop 575, 9th effect image 576 of accessory, 10th effect image 577 of accessory , reach promotion fifth effect image 578, reach promotion sixth effect image 579, 13th effect image at stop 580, 11th effect image at start 581, accessory 11th effect image 582, chance third effect image 583, start 12th effect image at time 584, 14th effect image at stop 586, pattern effect image 587, 13th effect image at start 588, 15th effect image at stop 589, 7th effect image for increasing reach 590, 8th effect image for increasing reach 591, 14th effect image at start 592, 12th effect image 593, 16th effect image 594, 16th effect image when stopped, 3rd SP stimulation effect image 595, 4th chance effect image 596, 13th effect image 597, The jackpot second effect image 598 and the seventeenth stop effect image 599 are different images (different display modes).

(装飾図柄41の視認態様)
次に、装飾図柄41の視認態様について説明する。装飾図柄41の視認態様とは、装飾図柄41の遊技者による視認の態様である。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、演出の進行に応じて種々の視認態様により表示する。
図59-1乃至図59-5は、演出制御部300によって制御される装飾図柄41の視認態様を示した図である。
(Visibility of decorative pattern 41)
Next, the visual recognition mode of the decorative pattern 41 will be explained. The visual recognition mode of the decorative pattern 41 is the mode in which the decorative pattern 41 is visually recognized by the player.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the decorative pattern 41 in various visual recognition modes according to the progress of the performance.
FIGS. 59-1 to 59-5 are diagrams showing the visual recognition mode of the decorative pattern 41 controlled by the effect control section 300.

図59-1(1)は、第1視認態様を示した図である。第1視認態様は、確定停止している装飾図柄41の視認態様である。第1視認態様においては、装飾図柄41は不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第1視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また第1視認態様においては、装飾図柄41は、静止している。ただし、第1視認態様においても、装飾図柄41におけるキャラクタや、装飾図柄41における数字部分を強調する画像(数字を囲む輪郭部分等)などが動作表示されてもよい。 FIG. 59-1(1) is a diagram showing the first visual recognition mode. The first visual recognition mode is a visual recognition mode in which the decorative pattern 41 is fixed and stopped. In the first visual recognition mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. Moreover, when the decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Moreover, in the first visual recognition mode, the decorative pattern 41 is stationary. However, even in the first visual recognition mode, characters in the decorative pattern 41, images that emphasize the number portions in the decorative pattern 41 (such as outline portions surrounding the numbers, etc.), etc. may be displayed in action.

図59-1(2)は、第2視認態様を示した図である。第2視認態様は、変動演出が開始された直後において、変動を開始する装飾図柄41の視認態様である。第2視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第2視認態様において、3列の装飾図柄41が、上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されるときには、開始時第1エフェクト画像501のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、第2視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。
FIG. 59-1 (2) is a diagram showing the second visual recognition mode. The second visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that starts changing immediately after the variable performance is started. In the second viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the second visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Furthermore, in the second viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the second visual recognition mode, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a moving manner to move upward. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the second viewing mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed, like the first effect image 501 at the time of start.
In this embodiment, there are a plurality of operation modes of the decorative pattern 41 in the second visual recognition mode with different expectations, and depending on which operation mode the decorative pattern 41 is displayed, the expectation level is suggested or be notified.

図59-1(3)は、第3視認態様を示した図である。第3視認態様は、変動開始後に加速する装飾図柄41の視認態様である。第3視認態様において、装飾図柄41の透過度は、第2視認態様と同じであってもよいし、第2視認態様よりも高くてもよい。第2視認態様よりも第3視認態様の方が装飾図柄41の透過度が高い場合、装飾図柄41が第2視認態様により表示される場合よりも第3視認態様により表示される場合の方が、装飾図柄41は遊技者にとって視認困難であり、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易くなる。図示の例では、第3視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 59-1 (3) is a diagram showing the third visual recognition mode. The third visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that accelerates after the start of variation. In the third visual recognition mode, the transparency of the decorative pattern 41 may be the same as that in the second visual recognition mode, or may be higher than that in the second visual recognition mode. When the transparency of the decorative pattern 41 is higher in the third visual recognition mode than in the second visual recognition mode, the decorative pattern 41 is displayed in the third visual recognition mode more than in the second visual recognition mode. , the decorative symbols 41 are difficult for the player to visually recognize, and the stage image 61 is easily visible through the display area of the decorative symbols 41. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the third visual recognition mode is displayed so as to move downward.

図59-1(4)は、第4視認態様を示した図である。第4視認態様は、変動演出において最も高速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第4視認態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、第4視認態様である列の装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第4視認態様の方が、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易い。図示の例では、第4視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。また、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の演出図柄を矢印によって表示する。
なお、第3視認態様の装飾図柄41の透過度は、第4視認態様の装飾図柄41と同じであってもよいし、第2視認態様の装飾図柄よりも高く且つ第4視認態様の装飾図柄41よりも低くてもよい。
FIG. 59-1 (4) is a diagram showing the fourth visual recognition mode. The fourth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that changes at the highest speed in the variable performance. In the fourth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has higher transparency than the second visual recognition mode, and is difficult for the player to visually recognize, is difficult to visually recognize, or is invisible. More specifically, each of the decorative patterns 41 in the row in the fourth visual recognition mode is difficult to visually recognize, difficult to visually recognize, or cannot be visually recognized compared to the second visual recognition mode. Moreover, the stage image 61 is easier to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode than in the second visual recognition mode. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is displayed so as to move downward. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in particularly high-speed fluctuating display (scrolling) to indicate that they are difficult to see or cannot be seen in the drawing, in order to make it easier to understand, the target effect pattern is indicated by an arrow. Display by.
The transparency of the decorative pattern 41 in the third visual recognition mode may be the same as that of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode, or may be higher than the decorative pattern in the second visual recognition mode and the transparency of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode. It may be lower than 41.

図59-1(5)は、第5視認態様を示した図である。第5視認態様は、第4視認態様よりも低速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第5視認態様においては、装飾図柄41は、第4視認態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、第5視認態様である列の装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第5視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第5視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。図示の例では、第5視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 59-1 (5) is a diagram showing the fifth visual recognition mode. The fifth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that changes at a slower speed than the fourth visual recognition mode. In the fifth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than in the fourth visual recognition mode, and becomes visible to the player. More specifically, each of the decorative patterns 41 in the row, which is the fifth visual recognition mode, is visible. In other words, the fifth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is displayed so as to move downward.

図59-1(6)は、第6視認態様を示した図である。第6視認態様は、停止する装飾図柄41の視認態様である。第6視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第6視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第6視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第6視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第6視認態様において、下側に移動していた左列装飾図柄41がバウンドして上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときには、停止時第1エフェクト画像503のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 59-1 (6) is a diagram showing the sixth visual recognition mode. The sixth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that stops. In the sixth viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. In other words, the sixth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. When the decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Moreover, in the sixth visual recognition mode, the decorative pattern 41 is displayed in operation. In the illustrated example, in the sixth viewing mode, the left column decorative pattern 41 that had been moving downward is displayed as bouncing and moving upward. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed, such as the first effect image 503 at the time of stop.

図59-1(7)は、第7視認態様を示した図である。第7視認態様は、仮停止している装飾図柄41の視認態様である。第7視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第7視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第7視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第7視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第7視認態様において、装飾図柄41は、所定の周期で左右に揺れ動くように動作表示されている。この所定の周期を、以下では、第1周期と称することがある。第1周期は、例えば、1秒である。 FIG. 59-1 (7) is a diagram showing the seventh visual recognition mode. The seventh visual recognition mode is a visual confirmation mode of the temporarily stopped decorative pattern 41. In the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. In other words, the seventh visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. When the decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, the stage image 61 is difficult to see through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to see, or is not visible. Furthermore, in the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed so as to swing from side to side at a predetermined period. This predetermined cycle may hereinafter be referred to as a first cycle. The first period is, for example, 1 second.

図59-1(8)は、第8視認態様を示した図である。第8視認態様は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の左右列の装飾図柄41の視認態様である。第8視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第8視認態様において、左右列の装飾図柄41は、右手を上げるように動作表示されている。本実施形態では、第8視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。 FIG. 59-1 (8) is a diagram showing the eighth visual recognition mode. The eighth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbols 41 in the left and right rows when a reach is achieved (when a reach effect is started). In the eighth viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the eighth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in such a manner that the right hand is raised. In this embodiment, there are a plurality of operation modes of the decorative pattern 41 in the eighth visual recognition mode with different levels of expectation, and depending on which operation mode the decorative pattern 41 is displayed, the level of expectation is suggested or be notified.

第9視認態様は、リーチ煽り演出における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様には、第1態様乃至第4態様がある。
図59-2(9)は、第9視認態様の第1態様を示した図である。第9視認態様の第1態様は、リーチ煽り演出の序盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第1態様においては、左列装飾図柄41は全体が表示されている一方で、右列装飾図柄41のうちの数字部分が表示され且つキャラクタ部分が表示されていない。また、第9視認態様の第1態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第1態様において、左右列の装飾図柄41は、第5視認態様よりも低速により、下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第1態様により表示されるときには、リーチ煽り第1エフェクト画像522のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The ninth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 in the reach promotion effect. The ninth visual recognition mode includes a first mode to a fourth mode.
FIG. 59-2 (9) is a diagram showing the first mode of the ninth visual recognition mode. The first aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the beginning of the reach promotion effect. In the first mode of the ninth viewing mode, the entire left row decorative pattern 41 is displayed, while the number part of the right row decorative pattern 41 is displayed and the character part is not displayed. Further, in the first aspect of the ninth viewing aspect, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in action. In the illustrated example, in the first mode of the ninth visual recognition mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed so as to move downward at a slower speed than in the fifth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the ninth viewing mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 in the left and right rows is displayed, like the reach-increasing first effect image 522.

図59-2(10)は、第9視認態様の第2態様を示した図である。第9視認態様の第2態様は、リーチ煽り演出の中盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41の何れも、全体が表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左列装飾図柄41は上下方向において画像表示部114の中央部に表示されており、右列装飾図柄41は左列装飾図柄41よりも上側に表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第2態様において、左列装飾図柄41は上下に揺れ動くように動作表示され、右列装飾図柄41は第9視認態様の第1態様よりも低速により下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第2態様により表示されるときには、リーチ煽り第2エフェクト画像523のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 59-2 (10) is a diagram showing a second aspect of the ninth visual recognition aspect. The second aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 in the middle of the reach promotion performance. In the second mode of the ninth viewing mode, all of the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed. Furthermore, in the second aspect of the ninth viewing aspect, the left column decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 in the vertical direction, and the right column decorative pattern 41 is displayed above the left column decorative pattern 41. Displayed. Furthermore, in the second mode of the ninth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in action. In the illustrated example, in the second mode of the ninth visual recognition mode, the left column decorative pattern 41 is displayed in a vertically swaying manner, and the right column decorative pattern 41 is moved downward at a lower speed than in the first mode of the ninth visual recognition mode. The movement is shown as moving. Moreover, when the decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the ninth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 in the left and right rows is displayed, like the reach-increasing second effect image 523.

図59-2(11)は、第9視認態様の第3態様を示した図である。第9視認態様の第3態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第3態様においては、左列装飾図柄41が仮停止しており、右列装飾図柄41はリーチ煽り演出の対象であった数字が下側に通り過ぎてリーチ煽り演出の対象であった数字の次の数字が上側から下側に移動するように動作表示されている。すなわち、リーチ煽り演出において装飾図柄41が第9視認態様の第3態様により表示される場合、左列装飾図柄41は、第6視認態様(図59-1(6)参照)による表示をすることなく、仮停止する。また、第9視認態様の第3態様においては、右列装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。 FIG. 59-2 (11) is a diagram showing a third aspect of the ninth visual recognition aspect. The third aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the final stage of the reach promotion performance. In the third aspect of the ninth visibility mode, the left column decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the right column decorative pattern 41 is the target of the reach promotion effect as the number that was the target of the reach promotion effect passes downward. The number following the previous number is displayed moving from the top to the bottom. That is, when the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visibility mode in the reach promotion performance, the left column decorative pattern 41 should be displayed in the sixth visibility mode (see FIG. 59-1 (6)). It will stop temporarily. Further, in the third mode of the ninth visual recognition mode, the right row decorative pattern 41 is displayed in an action so as to move downward at a higher speed than in the first mode of the ninth visual recognition mode.

図59-2(12)に示すように、第9視認態様の第4態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41が停止することで、リーチが成立している。また、第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41の各々が、拡大するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第4態様により表示されるときには、停止時第3エフェクト画像524のように、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 As shown in FIG. 59-2 (12), the fourth aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the final stage of the reach promotion effect. In the fourth mode of the ninth visual recognition mode, the reach is established by the decorative patterns 41 in the left and right rows stopping. Further, in the fourth mode of the ninth viewing mode, each of the decorative patterns 41 in the left and right columns is displayed in an enlarged manner. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 on the reach side is displayed, like the third effect image 524 at the time of stop.

本実施形態では、リーチ煽り演出を実行する場合において、リーチ演出が実行されない場合には第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示され、リーチ演出が実行される場合には第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示される。すなわち、リーチ煽り演出において、第9視認態様の第3態様および第9視認態様の第4態様の何れかにより装飾図柄41が表示される。ただし、リーチ煽り演出の後にリーチ演出が実行される場合において、第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示された後に、右列装飾図柄41において通り過ぎた数字が上側に戻るように動作表示されることでリーチが成立し、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示されてもよい。一方で、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示された後には、第9視認態様の第3態様による装飾図柄41の表示は行われない。 In this embodiment, when performing a reach promotion effect, the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visual recognition mode when the reach effect is not executed, and when the reach effect is executed, the decorative pattern 41 is displayed in the ninth visual recognition mode when the reach effect is executed. A decorative pattern 41 is displayed according to the fourth aspect. That is, in the reach promotion performance, the decorative pattern 41 is displayed in either the third mode of the ninth visual recognition mode or the fourth mode of the ninth visual recognition mode. However, in the case where the reach effect is executed after the reach promotion effect, after the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visibility mode, an operation is performed so that the numbers that have passed in the right column decorative pattern 41 return to the upper side. By being displayed, reach is established, and the decorative pattern 41 may be displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode. On the other hand, after the decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode, the decorative pattern 41 is not displayed in the third mode of the ninth visual recognition mode.

第10視認態様は、ノーマルリーチ演出における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様には、第1態様と、第2態様とがある。
図59-2(13)は、第10視認態様の第1態様を示した図である。第10視認態様の第1態様は、ノーマルリーチ演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第1態様において、装飾図柄41は、第4視認態様(図59-1(4)参照)よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第10視認態様の第1態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第10視認態様の第1態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第10視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41が拡大表示されている。図示の例では、第10視認態様の第1態様の中列装飾図柄41は、下側に移動するように動作表示されている。
The tenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 in the normal reach performance. The tenth visual recognition mode includes a first mode and a second mode.
FIG. 59-2 (13) is a diagram showing the first aspect of the tenth visual recognition aspect. The first aspect of the tenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the first half of the normal reach performance. In the first mode of the tenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than the fourth visual recognition mode (see FIG. 59-1 (4)), and becomes visible to the player. More specifically, each of the middle row decorative patterns 41 is visible. In other words, the first aspect of the tenth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Furthermore, in the first aspect of the tenth viewing aspect, the middle row decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. In the illustrated example, the middle-row decorative pattern 41 in the first aspect of the tenth visual recognition aspect is displayed in an operative manner so as to move downward.

図59-2(14)は、第10視認態様の第2態様を示した図である。第10視認態様の第2態様は、ノーマルリーチ演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が、第10視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。また、第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41において、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字が通り過ぎてから次の数字が、リーチ目の装飾図柄41よりも上側から下側に移動している。 FIG. 59-2 (14) is a diagram showing a second aspect of the tenth visual recognition aspect. The second aspect of the tenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the second half of the normal reach performance. In the second mode of the tenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in such a manner that it moves downward at a higher speed than in the first mode of the tenth visual recognition mode. In addition, in the second mode of the tenth visual recognition mode, in the middle row decorative pattern 41, after the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye passes, the next number is moved from above to below the decorative pattern 41 of the reach eye. is moving to.

第11視認態様は、移行画像516が表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様には、第1態様と第2態様とがある。第11視認態様においては、中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
図59-2(15)は、第11視認態様の第1態様を示した図である。第11視認態様の第1態様は、移行画像516の表示中の前半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、左右方向において画像表示部114の中央部に向かうとともに上側に移動するように動作表示されている。
The eleventh viewing mode is a viewing mode of the decorative pattern 41 when the transition image 516 is displayed. The eleventh visual recognition mode includes a first mode and a second mode. In the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden (hardly visible or invisible).
FIG. 59-2 (15) is a diagram showing a first aspect of the eleventh visual recognition aspect. The first aspect of the eleventh visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 of the reach eye in the first half of the transition image 516 being displayed. In the first mode of the eleventh visual recognition mode, the character portion of the decorative pattern 41 of the reach eye is erased, thereby reducing the decorativeness, and is displayed in an enlarged manner. Further, in the first mode of the eleventh viewing mode, each of the decorative patterns 41 on the reach side is displayed so as to move toward the center of the image display section 114 in the left-right direction and move upward.

図59-2(16)は、第11視認態様の第2態様を示した図である。第11視認態様の第2態様は、移行画像516の表示中の後半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、図示の例では、リーチ目の装飾図柄41は、所定の周期で回転するように動作表示される。この所定の周期を、以下では、第2周期と称することがある。第2周期は、例えば、1.5秒である。すなわち、第2周期は、第1周期(図59-1(7)参照)よりも長い。
なお、第2周期は、第1周期よりも短い時間であってもよい。また、第1周期と第2周期とは同じ時間であってもよい。
FIG. 59-2 (16) is a diagram showing a second mode of the eleventh visual recognition mode. The second aspect of the eleventh visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 of the reach eye in the latter half of the display of the transition image 516. In the second mode of the eleventh visual recognition mode, each of the decorative patterns 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. Furthermore, in the second mode of the eleventh viewing mode, each of the decorative patterns 41 of the reach eye is displayed in a moving manner so as to move to both upper corners of the image display section 114. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 of the reach mark is displayed in such a manner that it rotates at a predetermined period. This predetermined cycle may hereinafter be referred to as a second cycle. The second period is, for example, 1.5 seconds. That is, the second period is longer than the first period (see FIG. 59-1 (7)).
Note that the second period may be shorter than the first period. Further, the first period and the second period may be the same time.

第12視認態様は、SPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第11視認態様の第2態様と同じ視認態様である。また、第12視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図59-3(17)は、第12視認態様の第1態様を示した図である。第12視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41が高速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第1態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様(図59-1(2)参照)よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第12視認態様の第1態様の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し易い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。
The twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the SP ready-to-reach effect is being executed. In the twelfth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is in the same visual recognition mode as the second aspect of the eleventh visual recognition mode. Further, the twelfth visual recognition mode includes the first mode to the sixth mode.
FIG. 59-3 (17) is a diagram showing the first mode of the twelfth visual recognition mode. The first aspect of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is changing at high speed. In the first mode of the twelfth visibility mode, the decorative pattern 41 has higher transparency than the second visibility mode (see FIG. 59-1 (2)), and is difficult for the player to see, or It is not visible. More specifically, each of the middle row decorative patterns 41 is difficult to visually recognize, difficult to visually recognize, or cannot be visually recognized compared to the second visual recognition mode. Further, the background (SP reach image 517) is easier to see through the display area of the middle row decorative pattern 41 in the first aspect of the twelfth visibility aspect than in the second visibility aspect. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right side toward the lower left side of the image display section 114.

図59-3(18)は、第12視認態様の第2態様を示した図である。第12視認態様の第2態様は、中列装飾図柄41が低速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第2態様においては、装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認し易い。言い換えると、第12視認態様の第2態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示される場合よりも第12視認態様の第2態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し難い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 59-3 (18) is a diagram showing the second mode of the twelfth visual recognition mode. The second mode of the twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is changing at a low speed. In the second mode of the twelfth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than the first mode of the twelfth visual recognition mode, and is easier for the player to visually recognize. In other words, the second aspect of the twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode than when it is displayed in the first mode of the twelfth visible mode, it is easier to see the background through the display area of the middle row decorative pattern 41. (SP reach image 517) is difficult to visually recognize. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right side toward the lower left side of the image display section 114.

図59-3(19)は、第12視認態様の第3態様を示した図である。第12視認態様の第3態様は、中列装飾図柄41が停止するか否かを煽る演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部に表示されており、揺れ動くように動作表示されている。図示の例では、第12視認態様の第3態様の中列装飾図柄41は、進行する側(左下側)と戻る側(右上側)とに揺れ動くように動作表示されている。また、装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示されるときには、SP煽り第2エフェクト画像519のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 59-3 (19) is a diagram showing the third mode of the twelfth visual recognition mode. The third aspect of the twelfth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the effect of encouraging whether or not the middle row decorative pattern 41 stops is being performed. In the third mode of the twelfth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114, and is displayed in a swinging manner. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 in the third mode of the twelfth visual recognition mode is displayed in a manner that it swings between the advancing side (lower left side) and the returning side (upper right side). Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the SP inciting second effect image 519.

図59-3(20)は、第12視認態様の第4態様を示した図である。第12視認態様の第4態様は、中列装飾図柄41が進行方向の反対側に戻るように動作表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。図示の例では、第12視認態様の第4態様の中列装飾図柄41は、第12視認態様の第3態様よりも高速で、画像表示部114の右上側に移動するように動作表示されている。
図59-3(21)は、第12視認態様の第5態様を示した図である。第12視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第12視認態様の第5態様と、第7視認態様(図59-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
FIG. 59-3 (20) is a diagram showing the fourth mode of the twelfth visual recognition mode. The fourth mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is displayed in an operation such that it returns to the opposite side in the direction of movement. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 in the fourth aspect of the twelfth visual recognition mode is displayed so as to move to the upper right side of the image display section 114 at a higher speed than in the third aspect of the twelfth visual recognition mode. There is.
FIG. 59-3 (21) is a diagram showing a fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect. The fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which has a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye, is stopped. In the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and is displayed in an oscillating manner. Note that the movement mode of the decorative pattern 41 may be different between the fifth mode of the twelfth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 59-1 (7)), such as the direction in which the decorative pattern 41 swings is different. However, the operational modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging directions of the decorative patterns 41 being the same.

図59-3(22)は、第12視認態様の第6態様を示した図である。第12視認態様の第6態様は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示されるときには、停止時第7エフェクト画像554のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、装飾図柄41が第12視認態様により表示される場合において、ゾロ目の装飾図柄41が表示されない場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第4態様および第5態様により表示され、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示される。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合において、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第4態様および第5態様により表示された後に、再び変動してから第12視認態様の第6態様により表示されてもよい。一方で、中列装飾図柄41は、第12視認態様の第6態様により表示された後には、第12視認態様の第4態様および第5態様の何れによる表示もされない。
FIG. 59-3 (22) is a diagram showing the sixth mode of the twelfth visual recognition mode. The sixth mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 having the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye is stopped. When the decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the seventh effect image 554 at the time of stop.
In this embodiment, in the case where the decorative pattern 41 is displayed in the 12th visual recognition mode, when the dwarf decorative pattern 41 is not displayed, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth and fifth aspects of the 12th visual recognition mode. When the decorative pattern 41 of the number zero is displayed, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode. However, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed, after the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth and fifth modes of the 12th visual recognition mode, it changes again and then changes again in the 12th visual recognition mode. It may be displayed according to the sixth aspect. On the other hand, after the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visibility mode, it is not displayed in either the fourth mode or the fifth mode of the twelfth visibility mode.

第13視認態様は、SPリーチ演出において発展煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様と同じ視認態様である。また、第13視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図59-3(23)は、第13視認態様の第1態様を示した図である。第13視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41よりも発展画像521の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。また、第13視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字の中列装飾図柄41が表示されている。このとき、中列装飾図柄41の数字は、遊技者に視認可能であってもよいし、発展画像521に隠れて視認困難又は視認不能であってもよい。
The 13th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the development promotion performance is executed in the SP reach performance. In the thirteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is in the same visual recognition mode as the first aspect of the twelfth visual recognition mode. Moreover, the 13th visual recognition mode includes the first mode to the sixth mode.
FIG. 59-3 (23) is a diagram showing the first mode of the thirteenth visual recognition mode. The first mode of the thirteenth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the developed image 521 is displayed in front of the middle row decorative pattern 41. In the first mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed image 521 are displayed in a rotating motion so that their display positions are interchanged. Further, in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, a middle row decorative pattern 41 with a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed. At this time, the numbers in the middle row decorative pattern 41 may be visible to the player, or may be hidden behind the developed image 521 and difficult to see or invisible.

図59-3(24)は、第13視認態様の第2態様を示した図である。第13視認態様の第2態様は、発展画像521よりも中列装飾図柄41の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。 FIG. 59-3 (24) is a diagram showing the second mode of the thirteenth visual recognition mode. The second mode of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is displayed in front of the developed image 521. In the second mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed image 521 are displayed in a rotating motion so that their display positions are interchanged.

図59-4(25)は、第13視認態様の第3態様を示した図である。第13視認態様の第3態様は、発展画像521と中列装飾図柄41とが並んで表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第3態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。第13視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、画像表示部114の中央部に向かって互いに押し合うように動作表示されている。 FIG. 59-4 (25) is a diagram showing the third mode of the thirteenth visual recognition mode. A third aspect of the thirteenth viewing aspect is a viewing aspect of the decorative pattern 41 when the developed image 521 and the middle row decorative pattern 41 are displayed side by side. The third aspect of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. In the third mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed image 521 are displayed in motion so as to press against each other toward the center of the image display section 114.

図59-4(26)は、第13視認態様の第4態様を示した図である。第13視認態様の第4態様は、発展画像521が非表示になったときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第4態様においては、中列装飾図柄41が画像表示部114の中央に移動するように動作表示されている。
図59-4(27)は、第13視認態様の第5態様を示した図である。第13視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第13視認態様の第5態様と、第7視認態様(図59-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。また、第13視認態様の第5態様と、第12視認態様の第5態様(図59-3(21)参照)とは、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
FIG. 59-4 (26) is a diagram showing the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode. The fourth aspect of the thirteenth viewing aspect is the viewing aspect of the decorative pattern 41 when the developed image 521 is hidden. In the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in an operative manner so as to move to the center of the image display section 114.
FIG. 59-4 (27) is a diagram showing a fifth aspect of the thirteenth visual recognition aspect. The fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which has a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye, is stopped. In the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and displayed in an oscillating manner. Note that the movement mode of the decorative pattern 41 may be different between the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 59-1 (7)), such as the direction in which the decorative pattern 41 swings is different. However, the operating modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging directions of the decorative patterns 41 being the same. Furthermore, the fifth aspect of the thirteenth visual recognition aspect and the fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect (see FIG. 59-3 (21)) may differ in the operational manner of the decorative pattern 41, and The operation mode may be the same.

図59-4(28)は、第13視認態様の第6態様を示した図である。第13視認態様の第6態様は、発展画像521が停止するときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第6態様においては、中列装飾図柄41が非表示になっている。また、装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示されるときには、発展エフェクト画像534のように、発展画像521を強調する画像が表示される。
本実施形態では、SPリーチ演出において第13視認態様により装飾図柄41が表示される場合において、発展画像521が停止しない場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第4態様および第5態様により表示され、発展画像521が停止する場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示される。
FIG. 59-4 (28) is a diagram showing the sixth mode of the thirteenth visual recognition mode. The sixth aspect of the thirteenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the developed image 521 stops. In the sixth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the thirteenth viewing mode, an image that emphasizes the developed image 521, such as the developed effect image 534, is displayed.
In this embodiment, when the decorative pattern 41 is displayed in the 13th visual recognition mode in the SP reach effect, if the developed image 521 does not stop, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the 4th mode and the 5th mode of the 13th visible mode. When the developed image 521 stops, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the thirteenth viewing mode.

図59-4(29)は、第14視認態様を示した図である。第14視認態様は、SPSPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第14視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41が画像表示部114の隅に並んで表示され、中列装飾図柄41は非表示になっている。ただし、第14視認態様において、中列装飾図柄41は、リーチ目の装飾図柄41の間で高速変動することにより遊技者に視認困難又は視認不能であるものの、非表示でなくてもよい。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様(図59-2(16)参照)や第12視認態様の第1態様(図59-3(17)参照)よりも、リーチ目の装飾図柄41が小さいサイズにより表示されている。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じ動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止している。
なお、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じサイズによりリーチ目の装飾図柄41が表示されてもよい。また、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様とは異なる動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止してもよい。
FIG. 59-4 (29) is a diagram showing the fourteenth visual recognition mode. The fourteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the SPSP ready-to-reach effect is being executed. In the fourteenth viewing mode, the decorative patterns 41 of the reach eye are displayed side by side at the corners of the image display section 114, and the middle row decorative patterns 41 are hidden. However, in the fourteenth viewing mode, the middle row decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player due to high-speed fluctuations between the decorative symbols 41 of the reach, but they do not have to be hidden. Furthermore, in the 14th visibility mode, the reach is higher than in the 2nd mode of the 11th visibility mode (see Figure 59-2 (16)) and the 1st mode of the 12th visibility mode (see Figure 59-3 (17)). The eye decoration pattern 41 is displayed in a small size. Moreover, in the fourteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is temporarily stopped by the same operation mode as the second aspect of the eleventh visual recognition mode and the second aspect of the twelfth visual recognition mode.
In addition, in the 14th visual recognition mode, the reach eye decorative pattern 41 may be displayed in the same size as the second aspect of the 11th visual recognition mode and the second aspect of the 12th visual recognition mode. Further, in the fourteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye may be temporarily stopped by a different operation mode from the second aspect of the eleventh visual recognition mode and the second aspect of the twelfth visual recognition mode.

図59-4(30)は、第15視認態様を示した図である。第15視認態様は、SPSPリーチ演出におけるはずれ目の装飾図柄41の視認態様である。第15視認態様においては、第14視認態様よりも大きいサイズにより3列の装飾図柄41が表示されている。また、第15視認態様においては、第14視認態様とは異なる動作態様によりはずれ目の装飾図柄41が仮停止している。なお、第15視認態様と、第7視認態様(図59-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。 FIG. 59-4 (30) is a diagram showing the fifteenth visual recognition mode. The 15th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the outlier in the SPSP reach effect. In the fifteenth visual recognition mode, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a larger size than in the fourteenth visual recognition mode. Furthermore, in the fifteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 on the off-edge is temporarily stopped due to a different operation mode from the fourteenth visual recognition mode. Note that the 15th visual recognition mode and the 7th visual recognition mode (see FIG. 59-1 (7)) may have different operating modes of the decorative pattern 41, such as different swinging directions of the decorative pattern 41, or The operating modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging directions of the decorative patterns 41 being the same.

第16視認態様は、ゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様には、第1態様乃至第4態様が設けられている。第16視認態様においては、大当たり第1エフェクト画像540のように、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図59-4(31)は、第16視認態様の第1態様を示した図である。第16視認態様の第1態様は、小さいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。
The 16th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the square number. The 16th visual recognition mode includes the first to fourth modes. In the 16th viewing mode, an image is displayed that emphasizes the decorative pattern 41 of the number zero, like the jackpot first effect image 540.
FIG. 59-4 (31) is a diagram showing the first aspect of the sixteenth visual recognition aspect. The first aspect of the 16th visual recognition aspect is a visual recognition aspect of the decorative pattern 41 displayed in a small size.

図59-4(32)は、第16視認態様の第2態様を示した図である。第16視認態様の第2態様は、第16視認態様の第1態様よりも大きいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示されているときに、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じであってもよいし、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。
図59-5(33)は、第16視認態様の第3態様を示した図である。第16視認態様の第3態様は、最も大きいサイズにより表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41の全体が表示されているのに対し、左右列の装飾図柄41の各々は一部のみが表示されている。言い換えると、第16視認態様の第3態様においては、左右列の装飾図柄41の各々よりも、中列装飾図柄41の方が、表示サイズが大きい。
FIG. 59-4 (32) is a diagram showing the second mode of the sixteenth visual recognition mode. The second aspect of the sixteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the number zero displayed in a larger size than the first aspect of the sixteenth visual recognition mode. When the decorative patterns 41 in the 5th place are displayed in the second mode of the 16th visibility mode, the display size of each of the 3rd place decorative patterns 41 may be the same, or the decorative patterns 41 in the left and right rows may be displayed in the same size. The display size of the middle row decorative pattern 41 may be larger than each of them.
FIG. 59-5 (33) is a diagram showing the third aspect of the sixteenth visual recognition aspect. The third mode of the sixteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 displayed in the largest size and temporarily stopped. In the third mode of the sixteenth viewing mode, the entire middle row decorative pattern 41 is displayed, whereas only a portion of each of the left and right row decorative patterns 41 is displayed. In other words, in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, the display size of the middle row decorative pattern 41 is larger than each of the left and right row decorative patterns 41.

図59-5(34)は、第16視認態様の第4態様を示した図である。第16視認態様の第4態様は、第16視認態様の第3態様よりも縮小表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第4態様においては、ゾロ目の装飾図柄41の各々の全体が表示されており、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じである。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示されているときであっても、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。 FIG. 59-5 (34) is a diagram showing the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode. The fourth aspect of the 16th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the number zero which is displayed in a smaller size and temporarily stopped than the third aspect of the 16th visual recognition mode. In the fourth aspect of the 16th visual recognition mode, each of the decorative patterns 41 in the 5th place is displayed in its entirety, and the display size of each of the decorative patterns 41 in the 3rd place is the same. However, even when the decorative pattern 41 of the second row is displayed in the fourth mode of the 16th visibility mode, the display size of the middle row decorative pattern 41 is larger than each of the left and right rows of decorative patterns 41. It's okay.

第17視認態様は、ノーマルリーチ演出において中図柄煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。中図柄煽り演出は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止することを煽る演出である。第17視認態様には、第1態様乃至第3態様が設けられている。第17視認態様においては、左右列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示されている。
図59-5(35)は、第17視認態様の第1態様を示した図である。第17視認態様の第1態様は、中図柄煽り演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41が上側から下側に移動するように動作表示されている。また、中列装飾図柄41が第10視認態様の第1態様(図59-2(13)参照)により表示される場合よりも、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の移動速度が遅い。また、第17視認態様の第1態様においては、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The 17th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 when the medium symbol promotion performance is executed in the normal reach performance. The middle pattern promotion performance is a performance that stimulates the middle row decorative pattern 41 having the same number as the reach number decorative pattern 41 to stop. The seventeenth visual recognition mode includes first to third modes. In the seventeenth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the seventh viewing mode.
FIG. 59-5 (35) is a diagram showing the first mode of the seventeenth visual recognition mode. The first aspect of the seventeenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the first half of the middle pattern inciting effect. In the first mode of the seventeenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 having the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in action. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed moving from the upper side to the lower side. Moreover, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 17th visibility mode rather than the case where the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 10th visibility mode (see FIG. 59-2 (13)). In this case, the moving speed of the middle row decorative pattern 41 is slower. Further, in the first mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the double-edged first effect image 550.

図59-5(36)は、第17視認態様の第2態様を示した図である。第17視認態様の第2態様は、中図柄煽り演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が動作表示されている。図示の例では、中列装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示される。また、第17視認態様の第2態様においては、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図59-5(37)は、第17視認態様の第3態様を示した図である。第17視認態様の第3態様は、中図柄煽り演出の後にリーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第3態様においては、停止時第5エフェクト画像552のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
なお、上述した第1視認態様乃至第17視認態様は、種々の視認態様であるときの装飾図柄41の表示である。そのため、第1視認態様乃至第17視認態様は、第1表示乃至第17表示としても捉えられる。
FIG. 59-5 (36) is a diagram showing the second mode of the seventeenth visual recognition mode. The second aspect of the seventeenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the second half of the middle pattern inciting effect. In the second mode of the seventeenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a vertically swaying manner. Furthermore, in the second mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, such as the second double effect image 551.
FIG. 59-5 (37) is a diagram showing the third mode of the seventeenth visual recognition mode. The third aspect of the 17th visual recognition mode is a visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 that stops at the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye after the middle pattern promotion effect. In the third mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the fifth effect image 552 at the time of stop.
Note that the above-described first to seventeenth visual recognition modes are displays of the decorative pattern 41 in various visual recognition modes. Therefore, the first visual recognition mode to the seventeenth visual recognition mode can also be regarded as the first display to the seventeenth display.

(装飾図柄41の変動経路)
次に、装飾図柄41の変動経路について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の列ごとに、種々の変動経路を用いて変動演出を実行する。変動経路とは、装飾図柄41が変動しているときに画像表示部114の表示領域において装飾図柄41が通る経路である。
図60-1および図60-2は、変動経路を示した図である。
(Variation path of decorative pattern 41)
Next, the variation path of the decorative pattern 41 will be explained.
In this embodiment, the production control unit 300 executes variable production using various variation paths for each row of decorative symbols 41. The fluctuation path is a path that the decorative pattern 41 takes in the display area of the image display section 114 when the decorative pattern 41 is changing.
FIGS. 60-1 and 60-2 are diagrams showing fluctuation paths.

図60-1(1)は、第1変動経路を示した図である。第1変動経路は、第1ステージ(第1演出モード)および第3ステージ(第3演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動と、第4ステージ(第4演出モード)における装飾図柄41の変動とに用いられる変動経路である。言い換えると、第1変動経路は、第1ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているとき、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているとき、および第4ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。 FIG. 60-1 (1) is a diagram showing the first fluctuation path. The first fluctuation path includes the fluctuation of the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (first production mode) and the third stage (third production mode), and the variation of the decorative pattern 41 in the fourth stage (fourth production mode). This is the fluctuation path used for the fluctuation of. In other words, the first variable path is the reach effect when the reach effect is not executed or the normal reach effect is executed in the first stage, when the normal reach effect is executed in the third stage, and when the reach effect is executed in the fourth stage. This is the fluctuating path when the performance is not being executed.

第1変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第1変動経路LR1と、中列装飾図柄41の変動経路である中第1変動経路CR1と、右列装飾図柄41の変動経路である右第1変動経路RR1とがある。左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、右第1変動経路RR1は、左右方向に並んでいる。また、左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、および右第1変動経路RR1は、何れも、画像表示部114の上下方向に延びている。第1変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも画像表示部114における上側から下側に移動し、互いに共通する移動態様で移動するように動作表示される。
装飾図柄41は、第1ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第10視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、および第5視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。
The first fluctuation path includes a left first fluctuation path LR1 which is a fluctuation path of the left row decorative pattern 41, a middle first fluctuation path CR1 which is a fluctuation path of the middle row decorative pattern 41, and a fluctuation path of the right row decorative pattern 41. There is a right first variable route RR1 which is a route. The left first variable route LR1, the middle first variable route CR1, and the right first variable route RR1 are arranged in the left-right direction. Furthermore, the left first variable route LR1, the middle first variable route CR1, and the right first variable route RR1 all extend in the vertical direction of the image display section 114. The three rows of decorative symbols 41 passing through the first variable path are all moved from the upper side to the lower side on the image display section 114, and are displayed in a manner that they move in a mutually common manner.
In the first stage, the decorative pattern 41 is displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, the ninth visual recognition mode, the tenth visual recognition mode, and the seventeenth visual recognition mode. The first variable path is taken when the first variable path is reached. Further, the middle row decorative pattern 41 passes through the first variable path when displayed in the tenth visual recognition mode in the third stage. Further, the decorative pattern 41 passes through the first variable path when displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, and the fifth visual recognition mode in the fourth stage.

図60-1(2)は、第2変動経路を示した図である。第2変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第2変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第2変動経路CR2がある。中第2変動経路CR2は、画像表示部114における右上の隅から左下の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第2変動経路CR2に沿って画像表示部114における右上の隅から左下の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第12視認態様により表示されているときに、第2変動経路を通る。
FIG. 60-1(2) is a diagram showing the second fluctuation path. The second variable route is a variable route when the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The second variable path includes a middle second variable path CR2 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle second variable path CR2 extends from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114. In the SP reach performance, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right corner to the lower left corner on the image display section 114 along the middle second variable path CR2.
The middle row decorative pattern 41 passes through the second variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode.

図60-1(3)は、第3変動経路を示した図である。第3変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出中に発展煽り演出が実行されているときの変動経路である。第3変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第3変動経路CR3がある。中第3変動経路CR3は、円周状に延びている。中列装飾図柄41は、発展煽り演出において、中第3変動経路CR3に沿って回転するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第13視認態様により表示されているときに、第3変動経路を通る。
FIG. 60-1 (3) is a diagram showing the third fluctuation path. The third variable path is a variable path when the development promotion effect is being executed during the SP reach effect in the normal gaming state. The third variable path includes a middle third variable path CR3 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle third variable path CR3 extends circumferentially. The middle row decorative pattern 41 is displayed in motion so as to rotate along the middle third variable path CR3 in the development promotion performance.
The middle row decorative pattern 41 passes through the third variable path when displayed in the thirteenth visual recognition mode.

図60-1(4)は、第4変動経路を示した図である。第4変動経路は、第2ステージ(第2演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第4変動経路は、第2ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第4変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第4変動経路LR4と、中列装飾図柄41の変動経路である中第4変動経路CR4と、右列装飾図柄41の変動経路である右第4変動経路RR4とがある。左第4変動経路LR4、中第4変動経路CR4、右第4変動経路RR4は、左右方向に並んでいる。また、左第4変動経路LR4および右第4変動経路RR4は左右方向に延びて設けられている。左第4変動経路LR4を通る左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示される。また、右第4変動経路RR4を通る右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示される。また、中第4変動経路CR4を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第4変動経路を通る。
FIG. 60-1 (4) is a diagram showing the fourth fluctuation path. The fourth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (second performance mode). In other words, the fourth variable route is a variable route when the ready-to-reach effect is not being executed or when the normal ready-to-reach effect is being executed in the second stage. The fourth fluctuation path includes a left fourth fluctuation path LR4 which is a fluctuation path of the left row decorative symbols 41, a middle fourth fluctuation path CR4 which is a fluctuation path of the middle row decorative symbols 41, and a fluctuation path of the right row decorative symbols 41. There is a right fourth variable route RR4 which is a route. The left fourth variable route LR4, the middle fourth variable route CR4, and the right fourth variable route RR4 are arranged in the left-right direction. Furthermore, the fourth left variable route LR4 and the fourth right variable route RR4 are provided extending in the left-right direction. The left column decorative pattern 41 passing through the left fourth variable path LR4 is displayed in motion so as to move from the center of the image display section 114 to the left side in the left-right direction. Further, the right column decorative pattern 41 passing through the right fourth variable path RR4 is displayed in such a manner that it moves from the center of the image display section 114 to the right side in the left-right direction. Moreover, the middle row decorative pattern 41 passing through the middle fourth variable path CR4 is displayed in a rotational manner in the center of the image display section 114.
In the second stage, the decorative pattern 41 is displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, the ninth visual recognition mode, the tenth visual recognition mode, and the seventeenth visual recognition mode. The fourth variable route is taken when

図60-1(5)は、第5変動経路を示した図である。第5変動経路は、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第5変動経路は、第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第5変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第5変動経路CR5がある。中第5変動経路CR5は、画像表示部114の表示領域において上下方向に延びるように設けられている。中第5変動経路CR5を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第4視認態様および第10視認態様により表示されているときに、第5変動経路を通る。
FIG. 60-1 (5) is a diagram showing the fifth fluctuation path. The fifth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage. In other words, the fifth variable route is a variable route when the normal reach performance is executed in the second stage. The fifth variable path includes a middle fifth variable path CR5 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle fifth variable path CR5 is provided so as to extend in the vertical direction in the display area of the image display section 114. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle fifth variable path CR5 is displayed so as to move from the lower side to the upper side on the image display section 114.
The middle row decorative pattern 41 passes through the fifth variable path when being displayed in the fourth visual recognition mode and the tenth visual recognition mode in the second stage.

図60-1(6)は、第6変動経路を示した図である。第6変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第6変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第6変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第6変動経路LR6と、中列装飾図柄41の変動経路である中第6変動経路CR6と、右列装飾図柄41の変動経路である右第6変動経路RR6とがある。左第6変動経路LR6、中第6変動経路CR6、および右第6変動経路RR6は、何れも、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。第6変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
左右列の装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、および第9視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第6変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様および第4視認態様の何れにより表示されているときに、第6変動経路を通る。
FIG. 60-1 (6) is a diagram showing the sixth fluctuation path. The sixth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the third stage. In other words, the sixth variable route is a variable route when the reach effect is not executed in the third stage. The sixth fluctuation path includes a left sixth fluctuation path LR6 which is a fluctuation path of the left row decorative symbols 41, a middle sixth fluctuation path CR6 which is a fluctuation path of the middle row decorative symbols 41, and a fluctuation path of the right row decorative symbols 41. There is a right sixth variable route RR6 which is a route. The left sixth variable path LR6, the middle sixth variable path CR6, and the right sixth variable path RR6 are all provided to extend vertically in the image display section 114 and to be inclined to the right as they move downward. It is being The three rows of decorative symbols 41 passing along the sixth variable path are all displayed on the image display section 114 so as to move toward the right as they move downward.
The decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the sixth variation when they are displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, and the ninth visual recognition mode in the third stage. Go through the route. Further, the middle row decorative pattern 41 passes through the sixth variable path when being displayed in either the third visual recognition mode or the fourth visual recognition mode in the third stage.

図60-1(7)は、第7変動経路を示した図である。第7変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第7変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第7変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第7変動経路CR7がある。中第7変動経路CR7は、反時計回り方向に延びる曲面を経て上側に延びて設けられている。中第7変動経路CR7を通る中列装飾図柄41は、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第5視認態様により表示されているときに、第7変動経路を通る。
FIG. 60-1 (7) is a diagram showing the seventh fluctuation path. The seventh variation route is a variation route used for variation of the highly decorative middle row decorative pattern 41 in the third stage. In other words, the seventh variable route is a variable route when the reach effect is not executed in the third stage. The seventh variation route includes a middle seventh variation route CR7 which is a variation route of the middle row decorative pattern 41. The middle seventh variable path CR7 is provided to extend upward through a curved surface extending in the counterclockwise direction. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle seventh variable path CR7 is displayed in such a manner that it rotates counterclockwise and then moves upward.
The middle row decorative pattern 41 passes through the seventh variable path when displayed in the fifth visual recognition mode in the third stage.

図60-1(8)は、第8変動経路を示した図である。第8変動経路は、第2ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第8変動経路は、第2ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第8変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第8変動経路CR8がある。中第8変動経路CR8は、画像表示部114における右下の隅から左上の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第8変動経路CR8に沿って画像表示部114における右下の隅から左上の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第8変動経路を通る。
FIG. 60-1 (8) is a diagram showing the eighth fluctuation path. The eighth variation route is a variation route used for variation of the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness in the second stage. In other words, the eighth variable route is a variable route when the SP reach effect is being executed in the second stage. The eighth variable path includes a middle eighth variable path CR8 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle eighth variable path CR8 extends from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114. In the SP ready-to-reach performance, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114 along the middle 8th variable path CR8.
The middle row decorative pattern 41 passes through the eighth variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode in the second stage.

図60-2(9)は、第9変動経路を示した図である。第9変動経路は、第4ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第9変動経路は、第4ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第9変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第9変動経路CR9がある。中第9変動経路CR9は、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。中第9変動経路CR9を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第9変動経路を通る。
FIG. 60-2 (9) is a diagram showing the ninth fluctuation path. The ninth variation route is a variation route used for variation of the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness in the fourth stage. In other words, the ninth variable route is a variable route when the SP reach effect is being executed in the fourth stage. The ninth variable path includes a middle ninth variable path CR9 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle ninth variable path CR9 is provided so as to extend vertically in the image display section 114 and to be inclined to the right as it goes downward. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle ninth variable path CR9 is displayed in motion so as to move to the right as it goes downward on the image display section 114.
The middle row decorative pattern 41 passes through the ninth variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode in the fourth stage.

以上の通り、本実施形態では、何れのステージにおいても、複数の変動経路が用いられる。
ここで、何れのステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)においても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)と、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)とを異ならせてもよい。この場合に、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を多くしてもよい。また、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を少なくしてもよい。この場合、変動演出における遊技の進行に応じて演出にメリハリをつけることができる。
As described above, in this embodiment, a plurality of variable paths are used in any stage.
Here, in any stage (first stage to fourth stage), the number of types of variable paths used when the reach effect is not executed (the number of variations in the decorative symbols 41 in the left and right rows or the decorative symbols 41 in the middle row) The number of types of routes) and the number of types of variable routes used when the reach effect is executed (the number of types of variable routes of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) are made different. It's okay. In this case, in any stage, the number of variable path types used when the reach effect is not executed (the number of variable path types of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) The number of types of variable paths used when the ready-to-reach effect is executed (the number of types of variable paths of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) may be increased. In addition, in any stage, the number of types of variable paths used when the reach effect is not executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the decorative symbols 41 in the middle row) is greater than the number of variable paths used when the reach effect is not executed. The number of types of variable paths used when the performance is executed (the number of types of variable paths of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) may be reduced. In this case, the performance can be varied according to the progress of the game in the variable performance.

また、装飾図柄41については、ステージや変動演出における進行に応じて種々の変動経路が用いられるのに対し、小図柄56については、単一の変動経路が用いられる。ただし、小図柄56についても、複数の変動経路が用いられてもよい。一例を挙げると、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とで、異なる小図柄56の変動経路が用いられてもよい。 Further, for the decorative pattern 41, various variable paths are used depending on the progress of the stage or variable performance, whereas for the small pattern 56, a single variable path is used. However, a plurality of variable paths may be used for the small symbol 56 as well. For example, different fluctuation paths of the small symbols 56 may be used in the normal game state and the special time-saving game state.

(変動演出例1)
次に、図61乃至図63を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図61乃至図63に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例19までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 1)
Next, with reference to FIGS. 61 to 63, a variable effect (variable effect example 1) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. Variable performance example 1 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable production example 1 is a variation production in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach production is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 61 to 63 are the fluctuating effects that are executed when "ER1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
Further, each of the variable effects from variable effect example 1 to variable effect example 19 described later are examples of variable effects when the variation starts in the first stage.

図61(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 61(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display section 114. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the first stage (first production mode). The first stage is a production mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図61(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第1開始動作を行う。第1開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音である変動BGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、変動BGMが出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 61(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a first start operation, which is an operation when starting variation. When the first starting motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed moving upward. Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started. In this embodiment, the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 are changed by repeating the display of numbers "1" to "9" in the order, respectively. do. That is, in this embodiment, the numbers of the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 can be changed individually. In addition, the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 may display characters different from numbers, such as English letters, for example. Further, at this time, variable BGM, which is effect sound corresponding to the variable effect being executed, is output from the speaker 156. Although not shown in the drawings, in each of the variable performance examples described below, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, unless otherwise specified.

次に、図61(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第1変動動作を行う。第1変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第1変動経路(図60-1(1)参照)に沿って、下側に移動するように動作表示される。
次に、図61(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 61(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the first fluctuating motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed moving downward along the first fluctuating path (see FIG. 60-1 (1)).
Next, as shown in FIG. 61(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.

次に、図61(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、ボタン操作画像502が表示されることの効果音である第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。なお、第1ボタン音の出力を伴うボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間は、第1期間である。第1期間は、例えば、3秒である。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図61(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 61(5), a button operation effect is executed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound, which is the sound effect of displaying the button operation image 502, is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. Note that the valid period of operation of the performance button 161 in the button operation performance accompanied by the output of the first button sound is the first period. The first period is, for example, 3 seconds.
If the performance button 161 is not operated during the operation validity period of the performance button 161 in the button operation performance, the button operation image 502 is hidden as shown in FIG. 61(6). Note that the sound corresponding to the button operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図61(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図61(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 61(7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 61 (8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the first fluctuation operation is performed. I do.

次に、図62(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第1停止動作を行う。第1停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、バウンドして上側に移動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図62(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、仮停止しているときの動作である第1仮停止動作を行う。第1仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第1周期で左右に揺れ動くように動作表示される。
次に、図62(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 62(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs a first stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the first stop motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner that it bounces and moves upward. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative pattern 41. Further, at this time, a first stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 62(10), "1", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation, which is the operation when temporarily stopped, is performed. When the first temporary stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner that it swings from side to side in a first cycle.
Next, as shown in FIG. 62 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the first fluctuation operation is performed. I do.

次に、図62(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図62(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図62(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 62 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 62 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual recognition mode.

次に、図62(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図62(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 62 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 62 (16), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.

次に、図63(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する(第1視認態様により表示される)。この装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in FIG. 63 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). The combination "412" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 also come to a fixed stop. In other words, in this variable performance, all the small symbols 56 are fixedly stopped without temporarily stopping. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図64は、変動演出例1における他の演出例を示す図である。
変動演出例1においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 64 is a diagram showing another example of variation effect example 1.
In the variable performance example 1, a performance example in which the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance has been described. Below, a presentation example will be described when the presentation button 161 is operated during the valid operation period in the button operation presentation.

まず、図61(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図64(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図64(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第1操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 64(1), a button operation effect is performed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound is being output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 64(2). Further, at this time, a first operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図64(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図61(7)、(8)、図62(9)乃至(16)、図63(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 64(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 61 (7) and (8), FIGS. 62 (9) to (16), and FIG. 63 (17) are performed.

(変動演出例2)
図65は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例2は、図55における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 65, another specific example of the variable effect (variable effect example 2) will be described. Variable performance example 2 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. Note that the variation performance example 2 is a variation performance that is executed when "ER5" is selected as the "variation performance" in FIG. 55. In addition, variable performance example 2 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from the above-mentioned variable effect example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable effect example 1 may be omitted.

まず、図61(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図65(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図65(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様(図59-1(6)参照)により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 65(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 65(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode (see FIG. 59-1 (6)), but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode. The display according to the sixth visual recognition mode is hidden by the zone agitation image 505 and is difficult or impossible to view. Further, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the first stop sound is not output.

そして、変動演出例2では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図65(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図62(10)乃至(16)、図63(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variable performance example 2, after the zone stirring performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 65(3), the zone tilting image 505 is hidden. Further, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 62 (10) to (16) and FIG. 63 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例3)
図66は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図66は、図55における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIG. 66 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 66, another specific example of the variable effect (variable effect example 3) will be described. Variation presentation example 3 is an example of variation presentation of decorative symbols 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 3 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of pending prizes for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 66 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図66(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図66(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第2開始動作を行う。第2開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示される。
First, as shown in FIG. 66(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 66(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a second start operation, which is an operation when starting variation. When the second starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a manner to swing from side to side. Also, at this time, the second effect images 555 at the start are displayed on the left and right sides of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

次に、図66(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図66(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図66(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例1および変動演出例2において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 66(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 66(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 66(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 1 and the variable presentation example 2.

次に、図66(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第2停止動作を行う。第2停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、一旦停止してから徐々に上側へ移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例3において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 66(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and perform a second stopping action, which is the action when the fluctuation stops. When the second stopping operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed in such a manner that it once stops and then gradually moves upward. Further, at this time, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the first and second variable presentation examples and when the decorative pattern 41 stops in the third variable presentation example.

次に、図66(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図66(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 66(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 66(8).

以上の通り、本実施形態では、変動演出例2では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されない。一方で、変動演出例3では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力される。すなわち、本実施形態では、第1始動口についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第1変動演出が行われる場合よりも、第1始動口についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第2変動演出が行われる場合の方が、特定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され易い。
なお、本実施形態では、第1変動演出において左列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあることを説明したが、これに限定されない。第1変動演出において右列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、第1変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。すなわち、特定列の図柄は、右列装飾図柄41であってもよいし、中列装飾図柄41であってもよい。
As described above, in the present embodiment, in the variation presentation example 2, the stop sound is not output when the left column decorative pattern 41 stops. On the other hand, in variable performance example 3, a stop sound is output when the left column decorative pattern 41 stops. That is, in this embodiment, compared to the case where the first variable effect is performed which is a variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "1" and is a missed variable effect in which the reach effect is not executed, When the second variable effect is performed, which is a variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "4" and the reach effect is not executed, it is better to perform the second variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "4". When the left column decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a stop sound is easily output.
In the present embodiment, it has been explained that the stop sound may not be output when the left column decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode in the first variable performance, but the present invention is not limited to this. In the first variable production, the output of the stop sound when the right row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode may not be executed, and in the first variable production, the middle row decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode. There may be cases where the stop sound is not output when the That is, the pattern in the specific row may be the right row decorative pattern 41 or the middle row decorative pattern 41.

(変動演出例3の変形例)
次に、変動演出例3の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例1、変動演出例2)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例3)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Variation example of variation production example 3)
Next, a modification of the variation effect example 3 will be explained.
A variable performance based on the number of reservations for winning to the first starting opening 121 being "1" and in which a reach performance is not executed (variable performance example 1, variable performance example 2), and a first starting opening. An effect that is output when the decorative pattern 41 stops in a variable effect (variable effect example 3) that is a variable effect based on the pending number of winnings to 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound is common (both are the first stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図66(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図67(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図67(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第2停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 66(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 67(1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode, and Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 67(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a second stopping operation is performed. Further, at this time, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, a second stop sound is output from the speaker 156, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop. That is, a sound effect different from that when the decorative pattern 41 stops in the first and second variable presentation examples is output.

次に、図67(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図67(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 67(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 67(4).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、3列の装飾図柄41が、第1停止表示態様(左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に仮停止する態様)により停止する場合と、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が揃って仮停止する態様)により停止する場合とで、停止音を異ならせることが可能である。そのため、装飾図柄41が第1停止表示態様により停止したか第2停止表示態様により停止したかが遊技者に認識され易くなり、多様性のある演出を遊技者に実感させ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the performance control unit 300 temporarily stops the three rows of decorative symbols 41 in the first stop display mode (the left row decorative symbols 41, the right row decorative symbols 41, and the middle row decorative symbols 41). It is possible to make different stop sounds depending on the case of stopping in the second stop display mode (a mode in which the decorative symbols 41 in three rows are aligned and temporarily stopping). Therefore, it becomes easier for the player to recognize whether the decorative pattern 41 has stopped in the first stop display mode or in the second stop display mode, making it easier for the player to experience a diverse performance.

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例3に示した変動演出に代わって変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例3に示した変動演出とともに、変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 3 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 3, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 3 may be provided. In addition to the variable effect, the variable effect shown in the modification example of the third variable effect may be provided.

(変動演出例4)
図68乃至図70は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図68乃至図70を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例4は、図55における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
FIGS. 68 to 70 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 68 to 70, another specific example of the variable effect (variable effect example 4) will be described. Variable performance example 4 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state.
Note that variation performance example 4 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図68(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 68(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図68(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 68(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the first start operation is performed. Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図68(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図68(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 68(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 68(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図68(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第1エフェクト画像507が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第1役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 68(5), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the accessory first effect image 507 is displayed. Also, at this time, a first character sound, which is a sound effect of the character performance, is output from the speaker 156.

次に、図68(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1ステップ音が出力される。
次に、図68(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 68(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 68(7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound, which is a sound effect of the second step performance, is output.

次に、図68(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図69(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図69(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 68(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 69(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 69(10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図69(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図69(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図69(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 69 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 69 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 69 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図69(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第1リーチ動作を行う。第1リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第1リーチ音が出力される。
次に、図69(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 69 (14), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, and the movement of the decorative patterns 41 when the reach is established (when the reach effect is started). Perform a certain first reach motion. When the first reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, a first reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been established, is output.
Next, as shown in FIG. 69 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図69(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中列装飾図柄41と同じ変動経路である中第1変動経路CR1を通る。
次に、図70(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 69 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. This pseudo-continuous image 511 passes through the middle first variation route CR1, which is the same variation route as the middle row decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 70 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-continuation effect image 512 is displayed around the pseudo-continuation image 511.

そして、変動演出例4では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図70(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図70(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variation performance example 4, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 70 (18), after the pseudo continuous image 511 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode, and the first variation operation is performed. I do. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 70 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図70(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図70(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 70 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 70 (21).

(変動演出例5)
図71乃至図74は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図71乃至図74を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図71乃至図74に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIGS. 71 to 74 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 71 to 74, another specific example of the variable effect (variable effect example 5) will be described. Variable performance example 5 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 71 to 74 are the fluctuating effects that are executed when "ER7" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図61(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図71(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図71(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第2エフェクト画像513が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第2役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (3) are executed, and then, as shown in FIG. 71(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 71(2), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the accessory second effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, a second role sound, which is a sound effect of the role play, is output.

次に、図71(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図71(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図71(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in FIG. 71(3), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 71(4), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 71(5), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156.

次に、図71(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図71(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図71(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 71(6), "3", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 71 (7), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 71(8), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図72(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図72(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 72(9), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the eighth visual recognition mode, and the first reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 72(10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図72(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図72(12)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 72 (11), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 72 (12), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図72(13)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連画像511が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図72(14)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連画像511が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in FIG. 72(13), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound, which is a sound effect when the pseudo continuous images 511 stop, is output.
Next, as shown in FIG. 72 (14), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is hidden. However, even when the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner, the decorative pattern 41 of the reach eye may be displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation may be continued.

次に、図72(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 72 (15), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, a first re-fluctuation sound, which is a sound effect of the re-fluctuation of the decorative pattern 41, is output.

次に、図72(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図73(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図73(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図73(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 72 (16), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 73 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 73 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 73 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図73(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図73(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図73(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図73(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 73 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 73 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 73 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the first reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 73 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図73(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図74(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図74(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 74 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 74 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .

次に、図74(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図74(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図74(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 74 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 74 (28), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 74 (29).

(変動演出例6)
図75乃至図77は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図75乃至図77を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図75乃至図77に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 6)
75 to 77 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 75 to 77, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 6 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the variable effects shown in FIGS. 75 to 77 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図71(1)乃至(8)、図72(9)乃至(16)、図73(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図75(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図75(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図59-2(14)参照)により表示される。
次に、図75(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 71(1) to (8), FIGS. 72(9) to (16), and FIGS. 73(17) to (24) are performed, and then the process shown in FIG. 75(1) is performed. As shown, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and is performing the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 75(2), "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the tenth viewing mode (see FIG. 59-2(14)).
Next, as shown in FIG. 75(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図75(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図59-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図75(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図59-2(16)参照)により表示され、仮停止しているときの動作である第2仮停止動作を行う。第2仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第2周期で回転するように動作表示される。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 75(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 59-2(15)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 75 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the 11th visibility mode (see FIG. 59-2 (16)), and A second temporary stop operation is performed. When the second temporary stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed as rotating in a second cycle.
Note that when the reach-to-reach decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図75(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図75(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図59-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図60-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図75(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図59-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 75(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 75 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visibility mode (see FIG. 59-3 (17)), and the movement when it is fluctuating. A certain second variation operation is performed. When the second fluctuation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114 along the second fluctuation path (see FIG. 60-1 (2)). operation is displayed.
Next, as shown in FIG. 75(8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3(18)), and the second variable movement is performed. I do.

次に、図76(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図59-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図76(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 76(9), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3(19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 76(10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode, and the second Perform fluctuating movements.

次に、図76(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図76(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図59-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 76(11), the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 76 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 59-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図76(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図59-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図76(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替画像520が表示されることの効果音である切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 76 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" appears in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 59- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, a third stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 76(14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Further, at this time, a switching display sound that is a sound effect of displaying the switching image 520 is output.

次に、図76(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になる。より具体的には、切替画像520が画像表示部114の右側に移動するように動作表示されることで、切替画像520の一部が非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替画像520が非表示になることの効果音である切替非表示音が出力される。
次に、図76(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図77(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 76(15), a part of the switching image 520 is hidden. More specifically, the switching image 520 is displayed moving to the right side of the image display section 114, so that a part of the switching image 520 is hidden. Also, at this time, a part of the stage image 61 is redisplayed. On the other hand, at this time, the three rows of decorative patterns 41 maintain a state in which they are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a switching/non-displaying sound that is a sound effect indicating that the switching image 520 becomes non-display is output.
Next, as shown in FIG. 76 (16), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 77 (17), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "434" are fixed and stopped.

(変動演出例7)
図78および図79は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図78および図79を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図78および図79に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 7)
FIG. 78 and FIG. 79 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 78 and 79, another specific example of the variable effect (variable effect example 7) will be described. Variable performance example 7 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
The fluctuating effects shown in FIGS. 78 and 79 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図71(1)乃至(8)、図72(9)乃至(16)、図73(17)乃至(24)、図75(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図78(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図78(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図59-3(23)参照)により表示され、変動しているときの動作である第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、中列装飾図柄41は、第3変動経路(図60-1(3)参照)に沿って、発展画像521の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as shown in Figures 71 (1) to (8), Figures 72 (9) to (16), Figures 73 (17) to (24), and Figures 75 (1) to (5) are performed. After that, as shown in FIG. 78(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 78(2), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (23)), and performs the third fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the third fluctuating motion is being performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed along the third fluctuating path (see FIG. 60-1 (3)) so as to replace the display position of the developed image 521. . In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer behind the developed image 521 in the image display section 114.

次に、図78(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図59-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図78(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図59-4(25)参照)により表示される。
次に、図78(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図59-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 78(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed image 521 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 78(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(25)).
Next, as shown in FIG. 78(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(26)). At this time, the developed image 521 is hidden.

次に、図78(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図59-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が仮停止したことの効果音である第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図78(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図78(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 78(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 59-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, a fourth stop sound, which is a sound effect indicating that the middle row decorative pattern 41 has temporarily stopped, is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 78(7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 78(8), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.

次に、図79(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図79(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 79(9), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 79 (10), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例8)
図80は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図80を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図80に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
FIG. 80 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 80, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described. Variable performance example 8 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 80 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図61(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図80(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図80(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図59-2(9)参照)により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 80(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 80 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (9)). ) and performs the first fluctuation operation. At this time, a reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図80(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図59-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図80(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図59-2(11)参照)により表示される。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 80(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(10)). At this time, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
Next, as shown in FIG. 80(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(11)). At this time, the left row decorative pattern 41 performs a first temporary stop operation.

次に、図80(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図80(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図80(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 80(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a first stopping operation is performed. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 80(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 80(7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例8において、図80(4)に示した演出が実行されてから、図80(5)に示した演出が実行されることなく、図80(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 8, after the effect shown in FIG. 80 (4) is executed, the effect shown in FIG. 80 (6) is executed without executing the effect shown in FIG. 80 (5). may be done. That is, when the ready-to-reach effect is not executed after the ready-to-reach effect is executed, the display in the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41 and the output of the first stop sound may not be performed.

(変動演出例9)
図81は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図81を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図81に示した変動演出図55における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 9 of variable effects)
FIG. 81 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 81, another specific example of the variable effect (variable effect example 9) will be described. Variable performance example 9 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that this is a variation effect that is executed when "ER10" is selected as the "variation effect pattern" in the variation effect diagram 55 shown in FIG. 81.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図61(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図81(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図81(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 81(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 81 (2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . At this time, a reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図81(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図81(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図59-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第3停止動作を行う。第3停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ拡大するように動作表示される。第3停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第2リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第2リーチ音が出力される。なお、第2リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第5停止音としても捉えられる。
この後は、図75(1)乃至(8)、図76(9)乃至(16)、図77(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 81(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
Next, as shown in FIG. 81 (4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (12)), and the operation when the fluctuation stops A third stopping operation is performed. When the third stop operation is being executed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner. The third stop motion can also be regarded as a second reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is established (when a reach effect is started). Also, at this time, third effect images 524 at the time of stop are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a second reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. Note that the second reach sound can also be regarded as a fifth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 75(1) to (8), FIGS. 76(9) to (16), and FIG. 77(17) are performed.

(変動演出例10)
図82乃至図86は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図82乃至図86を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図82乃至図86は、図55における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
FIGS. 82 to 86 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described with reference to FIGS. 82 to 86. Variable performance example 10 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 82 to 86 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図82(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図82(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第3開始動作を行う。第3開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 82(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 82(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the third row of decorative symbols 41 is displayed in the second visual recognition mode. 3 Perform the starting action. When the third start operation is being executed, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a first start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図82(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図82(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図82(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図82(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 82(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 82(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 82(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a third role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 82(6), the accessory effect ends and the accessory third effect image 526 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図82(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図82(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図83(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 82(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 82(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 83(9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound, which is a sound effect of the third step performance, is output.

次に、図83(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図83(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図83(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第2操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 83(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 83 (11), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the second image 527 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 83 (12). Also, at this time, a second operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output.

次に、図83(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図83(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図83(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図83(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 83 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 83 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 83 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 83 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図84(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図84(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 84 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 84 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図84(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第3リーチ動作を行う。第3リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第3リーチ動作は、第1リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図84(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 84 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain third reach motion. When the third reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising both hands. Further, the third reach motion has a higher degree of expectation than the first reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, a third reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established.
Next, as shown in FIG. 84 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, a first change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed.

次に、図84(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図84(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図84(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図84(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 84 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 84 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 84 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図85(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図85(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図85(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 85 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 85 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図85(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄が変化するときの動作である図柄変化動作を行う。図柄変化動作が実行されているとき、リーチ目の装飾図柄41は、それぞれ、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化したことの効果音である図柄変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 85 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach number, performs a pattern changing operation which is an operation when the pattern changes. When the symbol change operation is being executed, the decorative symbols 41 of the reach number are each displayed in a motion that swings from side to side. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output, which is a sound effect indicating that the number of the decorative symbol 41 of the reach-to-reach number has changed.

次に、図85(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図85(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図85(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図85(32)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展画像521が停止することの効果音である発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 85 (29), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 85 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 85 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 85 (32), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Further, at this time, a development stop sound, which is a sound effect when the development image 521 stops, is output.

次に、図86(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図68(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第4役物音が出力される。なお、第4役物音は、発展演出の効果音としても捉えられる。
次に、図86(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図59-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 86 (33), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 68(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Also, at this time, a fourth character sound, which is a sound effect of the character performance, is output. Note that the fourth role sound can also be regarded as a sound effect of a development production.
Next, as shown in FIG. 86 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 59-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図86(35)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第2ボタン音が出力される。なお、第2ボタン音の出力を伴うボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間は、第2期間である。第2期間は、例えば、5秒である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図86(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図59-4(30)参照)により表示される。このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 86 (35), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, a second button sound, which is a sound effect of the button operation effect, is output. Note that the valid period for operating the performance button 161 in the button operation performance accompanied by the output of the second button sound is the second period. The second period is, for example, 5 seconds.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, a sixth stop sound, which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図86(37)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図86(38)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図86(39)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図86(40)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 86 (37), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 86 (38), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 86 (39), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 86 (40), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例11)
図87乃至図92は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図87乃至図92を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図87乃至図92に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
FIG. 87 to FIG. 92 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described with reference to FIGS. 87 to 92. Variable performance example 11 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
The variable effects shown in FIGS. 87 to 92 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図82(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図87(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図87(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図87(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effect as shown in FIGS. 82(1) to (5) is performed, and then, as shown in FIG. 87(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 87(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 87(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図87(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図87(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 87(4), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 87(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図87(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図87(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図87(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図88(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 87(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 87(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 87(8), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 88(9), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図88(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図87(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図88(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 88(10), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous image 511 is stopped for the first time (see FIG. 87(3)) and when it is stopped for the second time.
Next, as shown in FIG. 88(11), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.

次に、図88(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例11において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図82(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図87(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 88 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output. That is, in variation performance example 11, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate for the first time (see FIG. 82 (2)), when the decorative design 41 starts to fluctuate for the second time (see FIG. 87 (5)), and at the third time. The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図88(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図88(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 88 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 88 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図88(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図88(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図89(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 88 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 88 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 89 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third step sound is output.

次に、図89(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図89(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図89(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図89(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 89 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 89 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 89 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 89 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-win effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図89(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図89(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図84(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in FIG. 89 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the third reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 89 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, a second change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the change image 51 has changed, is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variation image 51 changes to red (see FIG. 84 (20)) and when it changes to green.

次に、図89(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図90(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図90(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図90(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 89 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 90 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 90 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 90 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図90(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図90(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図90(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 90 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 90 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 90 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図90(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図90(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図91(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図91(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図91(35)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 90 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 90 (32), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 91 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 91 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 91 (35), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図91(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図91(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (36), a development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 91 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図91(38)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図91(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 91 (38), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. 91 (39). . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図91(40)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図92(41)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図92(42)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
次に、図92(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 91 (40), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 92 (41), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 92 (42), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.
Next, as shown in FIG. 92 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

以上の通り、本実施形態では、変動演出例5(図71乃至図74参照)等に示すように、演出制御部300は、第1特定変動演出(ノーマルリーチ演出が行われSPリーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力可能である。一方で、演出制御部300は、変動演出例10(図82乃至図86参照)や変動演出例11(図87乃至図92参照)等に示すように、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)において、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに、特定音を出力しないことが可能である。
この場合、特定音が出力されるときの特定列の図柄の停止が遊技者に着目され易くなるところ、実行される変動演出に応じて、特定列の図柄の特定表示態様による停止の着目され易さを異ならせ、特定列の図柄の特定表示態様による停止の意味合いが異なる種々の変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, as shown in variable effect example 5 (see FIGS. 71 to 74), the effect control unit 300 controls the first specific variable effect (the normal reach effect is performed and the SP reach effect is performed). When the pattern in a specific row (middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) is produced. ) can be output. On the other hand, the production control unit 300 controls the second specific variation production (SP reach performance) as shown in variation production example 10 (see FIGS. 82 to 86) and variation production example 11 (see FIGS. 87 to 92). It is possible to not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode in the variation performance (disappearance variation effect performed).
In this case, while it is easy for the player to pay attention to the stoppage of the symbols in a specific row when a specific sound is output, it is easy for the player to pay attention to the stoppage of the symbols in the specific row due to a specific display mode depending on the fluctuating performance that is executed. It is possible to realize various variable performances in which the meaning of stopping differs depending on the specific display mode of the symbols in the specific row. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄を含むはずれ目の装飾図柄41が、特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止してから(図86(36)参照)、特定表示態様により停止する。ここで、はずれ目の装飾図柄41を、特別表示態様により表示してから、特定表示態様の表示時に過度に強調すると、度重なるはずれ目の装飾図柄41の強調によって、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、本実施形態では、はずれ目の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには、はずれ目の装飾図柄41の強調を抑えることで、遊技者の興趣が低下することを抑制している。 In particular, in the present embodiment, when the second specific variation effect is executed, the decorative patterns 41 on the off-set including the symbols in the specific row are displayed in a special display mode (a display mode with low decorativeness) that is different from the specific display mode. After stopping (see FIG. 86 (36)), it stops depending on the specific display mode. Here, if the decorative pattern 41 on the wrong side is displayed in the special display mode and then excessively emphasized when displayed in the specific display mode, the player's interest will decrease due to repeated emphasis on the decorative pattern 41 on the wrong side. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 on the wrong side stops in a specific display mode, the emphasis on the decorative pattern 41 on the wrong side is suppressed to prevent the player's interest from decreasing.

また、本実施形態では、第2特定変動演出であっても、特定列の図柄が特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときには、特定音(図86(36)参照)を出力可能である。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
また、第2特定変動演出においては、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときに特定音を出力可能(図83(16)参照)だが、所定列の図柄が特別表示態様により停止するときには特定音は出力しない(図85(25)、(26)参照)。そのため、所定列の図柄が特別表示態様であるときに過度に所定列の図柄が遊技者に着目されることを抑制し、所定列の図柄とは異なる演出画像を遊技者に着目させ易くすることができる。
また、第1特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図73(19)参照)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図74(27)参照)とで、出力される特定音を共通にすることが可能である。そして、第2特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するときと、特定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図86(36)参照)とで、出力される特定音を異ならせることが可能である。そのため、所定列の図柄の停止音と特定列の図柄の停止音との関係に多様性のある種々の変動演出を実現することができる。
また、第1特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力可能である。一方で、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力しない(無音)にすることが可能である。そのため、複数の演出音が相まった変動演出や、遊技の進行によっては遊技者を煽らない期間のある変動演出等の、種々の変動演出を実現することができる。
In addition, in this embodiment, even in the second specific variation effect, when the symbols in a specific row are stopped in a special display mode (a display mode with low decorativeness) different from the specific display mode, a specific sound (see FIG. 86 ( 36)) can be output. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the decorative pattern 41 has stopped.
In addition, in the second specific variation performance, it is possible to output a specific sound when the symbols in a predetermined row (for example, the left row decorative symbol 41) stop depending on the specific display mode (see FIG. 83 (16)), but the symbols in the predetermined row When stopped due to the special display mode, the specific sound is not output (see FIGS. 85 (25) and (26)). Therefore, when the symbols in the predetermined row are in a special display mode, it is possible to prevent the player from drawing too much attention to the symbols in the predetermined row, and to make it easier for the player to focus on a performance image different from the symbols in the predetermined row. I can do it.
In addition, in the first specific variation effect, when the symbols in a predetermined row stop in a specific display mode (see FIG. 73 (19)), and when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (see FIG. 74 (27)) ), it is possible to make the specific sound output common. Then, in the second specific variation effect, the symbols in a predetermined row are outputted when they stop in a specific display mode, and when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (see FIG. 86 (36)). It is possible to make specific sounds different. Therefore, it is possible to realize various variations in the relationship between the stop sounds of the symbols in the predetermined row and the stop sounds of the symbols in the specific row.
Further, when the first specific variation effect is executed, both the predetermined sound and the specific sound can be output when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. On the other hand, when the second specific variation effect is executed, it is possible to output neither the predetermined sound nor the specific sound (silence) when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to realize various variable effects, such as a variable effect in which a plurality of effect sounds are combined, and a variable effect in which there is a period in which the player is not stimulated depending on the progress of the game.

また、本実施形態では、特定音(停止音)には、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力可能な第1特定音(第1停止音など)と、特殊図柄(擬似連画像511など)が停止するときに出力可能な第2特定音(擬似連停止音など)とがある。そして、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。
この場合、特殊図柄が停止する変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、特殊図柄が停止することの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the specific sound (stop sound) includes a first specific sound that can be output when a pattern in a specific row (middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode). There are a sound (first stop sound, etc.) and a second specific sound (pseudo continuous stop sound, etc.) that can be output when the special symbol (pseudo continuous image 511, etc.) stops. In the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, the effect when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (highly decorative display mode) is better. Output of the first specific sound is likely to be executed.
In this case, in a variable production in which special symbols stop, the impression that the special symbols stop can be strengthened by making it difficult to emphasize that the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, which increases the interest of the game. can be improved.

なお、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、特殊図柄が停止する場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、リーチ演出が行われない場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、特殊図柄が停止する場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が行われない場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, it is more likely that the symbols in a specific row will stop in a specific display mode (highly decorative display mode). The fact that the output of the first specific sound is likely to be executed is that when the special symbols stop, the output of the first specific sound is always not executed when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode (0%). , and, when the ready-to-reach effect is not performed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode is always executed (100%).
In addition, in the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, when the symbols in a specific row stop due to a specific display mode (highly decorative display mode), If the output of the first specific sound is easy to be executed, the output of the first specific sound may be executed when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode when the special symbols stop. , when the ready-to-win effect is not performed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row are stopped in a specific display mode may not be executed.

また、本実施形態では、第1特定変動演出(擬似連画像511が停止するはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第3特定変動演出(擬似連演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音(第1停止音など)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出では、第3特定変動演出よりも、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、擬似連画像511が停止することの印象を強めることができる。
第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第1特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第1特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in this embodiment, the third specific variation effect (the missing variation effect in which the pseudo continuous image 511 is stopped) is executed more than the first specific variation effect (the missed variation effect in which the pseudo continuous image 511 stops). If this is executed, it is easier to output the first specific sound (first stop sound, etc.) when the symbols in the specific row stop. Therefore, in the first specific variation effect, the impression that the pseudo continuous image 511 stops is strengthened by making it more difficult to emphasize that the symbols in the specific row stop due to the specific display mode than in the third specific variation effect. Can be done.
The fact that the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when the first specific variation effect is executed is that When the first specific variation effect is executed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is always not executed (0%), and when the third specific variation effect is executed, This includes that the first specific sound is always output (100%) when the symbols in the specific row stop.
Also, if the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when the first specific variation effect is executed. , when the first specific variation effect is executed, the first specific sound may be output when the symbols in the specific row stop, and when the third specific variation effect is executed, the output of the first specific sound may be executed. The first specific sound may not be output when the symbols in the specific row stop.

また、本実施形態では、第1特定変動演出が実行される場合であっても、特定列の図柄が停止するときの第1特定音が出力される場合がある(図74(27)参照)。一方で、特定演出(変動画像51や保留画像52の赤色による表示、一の変動演出における複数回の擬似連演出の実行、ゾーン演出、発展演出等)が行われるはずれ変動演出(第4特定変動演出)では、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力は実行されない(0%)。すなわち、本実施形態では、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出であっても第1特定音が出力されるという意外性のある演出を実現することができる。
なお、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第4特定変動演出が実行される場合には第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出が実行される場合には第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第4特定変動演出が実行される場合に第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出が実行される場合に第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, even when the first specific variation effect is executed, the first specific sound when the symbols in the specific row stop may be output (see FIG. 74 (27)). . On the other hand, a special performance (display of the fluctuation image 51 and the pending image 52 in red, execution of multiple pseudo continuous performances in one fluctuation performance, zone performance, development performance, etc.) is performed (fourth specific variation). (production), the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is not executed (0%). That is, in this embodiment, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is greater when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. Easy to execute. Therefore, even in the first specific variation effect, it is possible to realize a surprising effect in which the first specific sound is output.
It should be noted that the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is more likely to be executed when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. is that when the fourth specific variation effect is executed, the output of the first specific sound is always not executed (0%), and when the first specific variation effect is executed, the output of the first specific sound is This includes that it is always executed (100%).
Also, if the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is easier to execute when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. , the output of the first specific sound may be executed when the fourth specific variation effect is executed, or the output of the first specific sound may not be executed when the first specific variation effect is executed. It may happen.

また、本実施形態では、第4特定変動演出においても、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときには第1特定音が出力される。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。 Further, in the present embodiment, also in the fourth specific variation performance, the first specific sound is output when the symbols in a predetermined row (for example, the left row decorative symbols 41) stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the decorative pattern 41 has stopped.

また、第2特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときの特定音(第6停止音(図86(36)参照)等)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出や第4特定変動演出において、特定列の図柄の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, when the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, the symbols in the specific row are It is easy to output a specific sound (such as the sixth stop sound (see FIG. 86 (36)) when the display stops in a special display mode (low decorative display mode). Therefore, in the first specific variation performance and the fourth specific variation performance, it can be suppressed that the stoppage of the symbols in the specific row is not recognized by the player.
In addition, the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is better when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed than when the second specific variation effect is executed. The fact that the output is likely to be executed is that when the second specific variation effect is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is always not executed (0%), and When the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, it is included that the output of a specific sound is always executed (100%) when the symbols in the specific row stop in the special display mode.
In addition, when the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is better than when the second specific variation effect is executed. If the output is easy to be executed, when the second specific variation effect is executed, the output of a specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode may be executed, When the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode may not be executed.

また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音(開始音)の出力が実行され易い。この場合、第1特定変動演出や第4特定変動演出では、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されないことがあってもよい。
Also, the output of the special sound (starting sound) when the variable effect starts is better when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. is easy to execute. In this case, in the first specific variable performance and the fourth specific variable performance, it is possible to improve the interest of the game from the start of the variable performance.
Note that the output of the special sound when the variable effect starts is more likely to be executed when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. In particular, when the second specific variation effect is executed, the output of the special sound is always not executed (0%), and when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed, This includes that the special sound is always output (100%).
Furthermore, the output of the special sound when the variable effect starts is more likely to be executed when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. If so, the special sound may be output when the second specific variation effect is executed, or the special sound may be output when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed. Output may not be executed.

また、本実施形態では、擬似連画像511の一回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第1再変動音(図87(5)参照))と、擬似連画像511の二回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第2再変動音(図88(12)参照))とが異なる。そのため、実行される再変動が何回目の再変動であるかを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the start sound (first re-fluctuation sound (see FIG. 87 (5))) output when the pseudo-sequential image 511 re-varies after the first stop, and the second re-fluctuation sound of the pseudo-sequential image 511. The start sound (second revariation sound (see FIG. 88 (12))) that is output when revariation after stopping is different. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of revariations to be executed.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図83(16)参照)よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図86(39)参照)の方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable effect in which a reach effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 83 (16)) It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (see FIG. 86 (39)).
In addition, when a variable effect in which a reach effect is performed, it is easier to stop when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the left and right column decorative symbols 41 stop in a specific display mode. What makes it difficult to output a sound is that when a fluctuating effect in which a reach effect is performed, a stop sound is always output when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop according to a specific display mode (100% ), and when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a ready-to-reach performance is performed, the output of a stop sound is always not performed (0%).
In addition, when a variable effect in which a reach effect is performed, it is easier to stop when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the left and right column decorative symbols 41 stop in a specific display mode. If it is difficult to output the sound, the output of the stop sound may not be executed when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop depending on the specific display mode when a variable performance in which a reach effect is performed is performed. Alternatively, when a variable effect in which a ready-to-reach effect is performed, a stop sound may be output when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、およびリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, it is better to perform a variable effect in which a reach effect is executed than in a case in which a variable effect in which a reach effect is not executed. It is difficult to output the stop sound.
Note that the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is better when a variable effect in which a reach effect is performed than in a case in which a variable effect in which a reach effect is not performed. What is difficult to do is that when a variable performance is performed in which a reach performance is not performed, the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode is always performed (100%); In addition, when a variable performance in which a ready-to-reach performance is performed, the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode is always not performed (0%).

また、本実施形態では、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易い。
この場合、SPリーチ演出が実行される変動演出では、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、SPリーチ演出が実行されることの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, in the one-off variation performance, the specification when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is better when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. It is easy to output sound.
In this case, in the variable performance in which the SP reach effect is executed, the impression that the SP reach effect is executed can be strengthened by making it difficult to emphasize that the middle row decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、SPリーチ演出が実行される場合には特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、およびリーチ演出が実行されない場合には特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、SPリーチ演出が実行される場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が実行されない場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the one-off variation performance, the output of the specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is performed more when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. What is likely to happen is that when the SP reach effect is executed, the output of the specific sound is always not executed (0%), and when the reach effect is not executed, the output of the specific sound is always executed (100%). %).
In addition, in the one-off variation performance, the output of the specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is more effective when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. If it is easy to do so, a specific sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode when the SP reach effect is executed, or when the reach effect is not executed. When the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, the specific sound may not be output.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図85(25)、(26)参照)よりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図86(36)参照)の方が、特定音(停止音)が出力され易い。そのため、装飾図柄41が特別表示態様により停止する場合には、左右列の装飾図柄41の停止よりも中列装飾図柄41の停止の方が遊技者に着目され易いようにすることができる。
なお、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易いことには、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易ければ、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the SP reach effect or the third specific variation effect in which the SPSP reach effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in the special display mode (highly decorative display mode) The specific sound (stop sound) is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode (see FIG. 86 (36)) than (see FIGS. 85 (25) and (26)). . Therefore, when the decorative symbols 41 are stopped in the special display mode, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the stop of the middle row decorative symbols 41 than to the stop of the left and right row decorative symbols 41.
In addition, when the third specific variation effect is performed, the specific sound is output more when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode than when the left and right row decorative symbols 41 stop in the special display mode. What is likely to happen is that when the third specific variation performance is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop due to the special display mode, the output of the specific sound is always not executed (0%), and the third specific variation production In this case, when the middle row decorative pattern 41 is stopped in the special display mode, the specific sound is always output (100%).
In addition, when the third specific variation effect is performed, the specific sound is output more when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode than when the left and right row decorative symbols 41 stop in the special display mode. If the third specific variation effect is performed, the output of the specific sound may be performed when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop due to the special display mode. In the case where an effect is performed, when the middle row decorative pattern 41 is stopped in a special display mode, the output of the specific sound may not be executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)または判定が未実行の判定情報に対応する識別情報(変動画像51、保留画像52など)を画像表示部114に表示可能である。また、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図62(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図86(39)に示す演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図84(20)に示す演出)が実行され易い。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 also provides identification information (variable image 51, pending image) corresponding to determination information (random value) determined by the special symbol determination unit 234 or determination information for which determination has not been performed. 52, etc.) can be displayed on the image display section 114. In addition, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) is output. 1 stop effect (for example, the effect shown in FIG. 62 (15)), and a 2nd stop effect (for example, the effect shown in FIG. 86 (39)) that does not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode. There is. In the first variation effect, the display mode of the identification information is changed to a specific mode (for example, red) when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. The effect (the effect shown in FIG. 84 (20)) is easily executed.
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. In some cases, a change effect may be executed, or in a case where a second stop effect is executed, a change effect may not be executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出(ステップ演出)の第2段階(例えば、3段階目(図83(9)参照))が実行され易い。
この場合、段階演出の第2段階が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも段階演出の第2段階が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in one variable performance, when the second stop performance is executed, the second stage of the step performance (for example, , the third stage (see FIG. 83(9))) is likely to be executed.
In this case, in a variable performance in which the second stage of the stage performance is performed, the output of a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the stage performance is more effective than when the symbols stop. It is possible to give a strong impression to the player that the second stage has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、段階演出の第2段階は、段階演出の第1段階の後に実行可能な段階であれば、何れの段階であってもよい。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されないことがあってもよい。
Note that the second stage of the stage performance may be any stage that can be executed after the first stage of the stage performance.
In addition, in one variable production, the second stage of the stage production is easier to execute when the second stop production is executed than when the first stop production is executed. When the performance is executed, the second stage of the stage performance is always not executed (0%), and when the second stop performance is executed, the second stage of the stage performance is always executed (100%). %).
In addition, in one variable production, if the second stage of the stage production is easier to execute when the second stop production is executed than when the first stop production is executed, then the first stop production The second stage of the stage performance may be executed when the second stage performance is executed, or the second stage of the stage performance may not be executed when the second stop performance is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、仮停止した図柄の画像表示部114における表示位置を変化させる変化演出(図84(24)、図85(25)、(26)参照)が実行され易い。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, the case where the second stop performance is executed (for example, the case where the variable performance example 1 10), it is easier to execute the change effect (see FIG. 84 (24), FIG. 85 (25), (26)) that changes the display position of the temporarily stopped symbol on the image display section 114.
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one of the above-mentioned variable effects, the change effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one of the variable effects, if the change effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the first stop effect is executed. The change effect may be executed when the second stop effect is executed, or the change effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10の変形例が行われる場合)の方が、リーチ演出において停止している図柄の文字を変化させる変化演出(図85(27)、(28)参照)が実行され易い。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, the case where the second stop performance is performed (for example, the case where the variable performance example 4 When the 10th modification is performed), the change performance (see FIGS. 85 (27) and (28)) that changes the characters of the symbols that are stopped in the ready-to-reach performance is easier to execute.
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, the output of a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode is difficult to execute, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. In some cases, a change effect may be executed, or in a case where a second stop effect is executed, a change effect may not be executed.

また、本実施形態では、ボタン操作演出には、操作有効期間が第1期間(例えば3秒)である第1操作演出(図61(5)に示すボタン操作演出)と、操作有効期間が第1期間とは異なる第2期間(例えば5秒)である第2操作演出(例えば図86(35)に示すボタン操作演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2操作演出が実行され易い。
この場合、第2操作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2操作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the button operation effects include a first operation effect (button operation effect shown in FIG. 61(5)) whose operation validity period is a first period (for example, 3 seconds) and a button operation effect whose operation validity period is a first period (for example, 3 seconds). There is a second operation performance (for example, the button operation performance shown in FIG. 86 (35)) that is a second period (for example, 5 seconds) different from the first period. In one variable performance, when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) than when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 1 is performed) ), the second operation performance is more likely to be executed.
In this case, in the variable performance in which the second operation performance is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second operation performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the second operation performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second operation effect is executed, the second operation effect is always not executed (0%), and if the second stop effect is executed, the second operation effect is always executed (100%). .
In addition, in one variable performance, if the second operation performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second operation effect may be executed when the second operation effect is executed, or the second operation effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、演出体(例えば可動役物115)を動作させる動作演出(役物演出)には、第1動作演出(図68(5)に示す「CH2」(図55参照)の役物演出)と、第1動作演出よりも特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い第2動作演出(図86(33)に示す「CH4」の役物演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2動作演出が実行され易い。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the motion production (accessory production) that moves the production object (for example, the movable accessory 115) includes the first motion production ("CH2" shown in FIG. 68 (5) (see FIG. 55)). There is a second motion performance (accessory performance of “CH4” shown in FIG. 86 (33)) in which there is a higher expectation that a special game (jackpot game) will be executed than the first motion performance. In one variable performance, when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) than when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 4 is performed) ), the second motion performance is more likely to be executed.
In this case, in the variable performance in which the second action performance is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second action performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the second action performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second movement effect is executed, the second movement effect is always not executed (0%), and if the second stop effect is executed, the second movement effect is always executed (100%). .
In addition, in one variable performance, if the second action performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second motion performance may be performed when the second motion performance is performed, or the second motion performance may not be performed when the second stop performance is performed.

また、本実施形態では、リーチ演出を強調する強調演出には、第1強調演出(第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510(図69(14)参照))と、第1強調演出よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2強調演出(第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532(図84(19)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2強調演出が実行され易い。
この場合、第2強調演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2強調演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the emphasis performance that emphasizes the reach performance includes a first emphasis performance (first reach line image 509, first reach notification image 510 (see FIG. 69 (14))) and a first emphasis performance (first reach line image 509, first reach notification image 510 (see FIG. 69 (14)) There is a second emphasized effect (second reach line image 531, second reach notification image 532 (see FIG. 84 (19)) that has a higher degree of expectation that a special game will be executed. In one variable performance, when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) than when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 4 is performed) ), the second emphasis effect is more likely to be executed.
In this case, in the variable effect in which the second emphasis effect is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second emphasis effect is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect, the second emphasis effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second emphasis effect is executed, the second emphasis effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the second emphasis effect is always executed (100%). .
In addition, in one variation performance, if the second emphasis performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second emphasis effect may be executed when the second stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、リーチ演出を開始する場合に表示された図柄を強調する強調演出(例えば、装飾図柄41を動作させる演出)には、第1強調演出(図69(14)参照)と、第1強調演出とは図柄の強調態様が異なる第2強調演出(図84(19)参照)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2動作演出が実行され易い。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when starting the reach effect, the emphasis effect that emphasizes the displayed symbol (for example, the effect that moves the decorative symbol 41) includes the first emphasis effect (see FIG. 69 (14)). , there is a second emphasis effect (see FIG. 84 (19)) in which the pattern emphasis mode is different from the first emphasis effect. In one variable performance, when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) than when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 4 is performed) ), the second motion performance is more likely to be executed.
In this case, in the variable performance in which the second action performance is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second action performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect, the second emphasis effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second emphasis effect is executed, the second emphasis effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the second emphasis effect is always executed (100%). .
In addition, in one variation performance, if the second emphasis performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second emphasis effect may be executed when the second stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(リーチ演出、擬似連演出、発展演出等)と、特定演出の実行を煽る煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、発展煽り演出等)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易い。
この場合、特定演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも特定演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls specific performances (reach performance, pseudo-continuation performance, development performance, etc.) and incitement performances that incite the execution of the specific performance (reach-inciting performance, pseudo-continuation promotion performance, development promotion performance, etc.). etc.). In one variable performance, when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) than when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 4 is performed) ), the specific effect is more likely to be executed after the inciting effect is executed.
In this case, in a variable performance in which a specific performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the specific performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the specific performance is more likely to be executed after the inciting performance is executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. When the first stop performance is performed, the specific performance must not be executed after the inciting performance (0%), and when the second stop performance is performed, after the inciting performance is performed. This includes that the specific performance is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the specific performance is more likely to be executed after the inciting performance is executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, When the first stop performance is performed, the specific performance may be executed after the inciting performance is performed, or when the second stop performance is performed, the specific performance may be performed after the inciting performance is performed. It may not be executed.

(変動演出例12)
図93は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図93を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図93に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図55における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 12)
FIG. 93 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 93, another specific example of the variable effect (variable effect example 12) will be described. Variable performance example 12 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the variation effect shown in FIG. 93 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図93(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図93(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 93(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 93(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a third starting operation is performed. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, the first start sound is output.

次に、図93(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図93(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図93(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 93(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 93(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 93(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図93(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 93(6), the accessory effect ends and the accessory third effect image 526 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, a third change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the pending image 52 has changed to blue.

次に、図93(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第7停止音が出力される。
次に、図93(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例12における、第3開始動作、開始時第3エフェクト画像525、第1開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 93(7), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance first effect image 537 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, a seventh stop sound, which is a sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 93(8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, the third start motion, the third effect image 525 at the start, the first start sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 12 are all examples of the advance determination effect. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例13)
図94乃至図101は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図94乃至図101を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例13は、変動演出例12に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例13は、変動演出例12において示した青色の保留画像52(図93(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図94乃至図101は、図55における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
FIGS. 94 to 101 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 13) will be described with reference to FIGS. 94 to 101. Variable performance example 13 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 13 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 12. In other words, the variation performance example 13 is an example of a variation performance that shows the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 93(6)) shown in the variation performance example 12.
Note that FIGS. 94 to 101 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図94(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 94(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図94(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 94(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a third starting operation is performed. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the first start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.

次に、図94(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図94(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図94(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 94(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 94(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 94(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図94(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図94(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 94(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 94(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図94(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図95(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 94(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a button operation effect is started, and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 95(9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図95(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図95(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 95(10), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 95(11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図95(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図95(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図95(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図95(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 95 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 95 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 95 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 95 (15), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図95(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図96(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図96(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 95 (16), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 96 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 96 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図96(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図96(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 96 (19), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 96 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図96(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図96(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図96(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 96 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 96 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 96 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third step sound is output.

次に、図96(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図97(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図97(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図97(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 96 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 97 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 97 (26), "4", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 97 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図97(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図97(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 97 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the third reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 97 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図97(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図97(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図97(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図98(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 97 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 97 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 97 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 98 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図98(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図98(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図98(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 98 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 98 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図98(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図98(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図98(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図98(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 98 (38), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 98 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 98 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図99(41)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図99(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図99(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 99 (41), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 99 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 99 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図99(44)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。第3期間は、例えば、5秒である。 Next, as shown in FIG. 99 (44), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, a third button sound, which is a sound effect of the button operation effect, is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period. The third period is, for example, 5 seconds.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図99(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第1成功音が出力される。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 99 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a first success sound, which is a sound effect indicating that the success image 538 is displayed, is output.

次に、図99(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 99 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.

次に、図99(47)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図99(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図100(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 99 (47), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 99 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 100 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.

次に、図100(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図100(51)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 100 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues. Moreover, at this time, an eighth stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 100 (51), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, a fourth button sound, which is a sound effect of the button operation effect, is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図100(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図100(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第9停止音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 100 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 100 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, a ninth stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.

次に、図100(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図100(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図100(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図101(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 100 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 100 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 100 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 101 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図101(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 101 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Furthermore, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出が開始するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(開始音)を出力可能である。また、変動演出例1(図61乃至図63参照)等の、特定音が出力されない変動演出は、特別図柄抽選の結果がはずれであることに基づく変動演出である。一方で、変動演出例13(図94乃至図101参照)等の、特定音が出力される変動演出では、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。そして、本実施形態では、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易いようにしている。
この場合、特定音が出力されることにより特別遊技が実行されることの遊技者の期待感を高めることができるため、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the production control unit 300 can output a specific sound (starting sound) different from the predetermined sound (variation BGM) when the variable production starts. Further, a variable effect in which a specific sound is not output, such as variable effect example 1 (see FIGS. 61 to 63), is a variable effect based on the result of the special symbol lottery being a loss. On the other hand, in a variable presentation in which a specific sound is output, such as variable presentation example 13 (see FIGS. 94 to 101), the variable presentation is based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this embodiment, the special game (jackpot game) is better when a variable effect in which a specific sound is output is executed than in a case in which a variable effect in which a specific sound is not output. We make it easy to execute.
In this case, since the specific sound is outputted, it is possible to increase the player's expectation that the special game will be executed, and therefore, it is possible to improve the interest of the game from the start of the variable performance.

なお、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the special game is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect is executed in which no output is performed, the special game is always not executed (0%), and when a variable effect is executed in which a specific sound is output, the special game is always executed. (100%).
In addition, if the special game is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound, then A special game may be executed when a variable effect in which no output is performed, and a special game may not be executed when a variable effect is performed in which a specific sound is output. It's okay.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音(擬似連画像511の停止音、発展画像521の停止音)の出力が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時から特殊停止音の出力を伴う演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、特定音が出力される変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易ければ、特定音が出力されない変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されることがあってもよいし、特定音が出力される変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the special stop sound (pseudo continuous image The stop sound of 511 and the stop sound of developed image 521) are easily output. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's expectation that the performance accompanied by the output of the special stop sound will be executed from the start of the variable performance.
It should be noted that the output of the special stop sound is easier to perform when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect that is not output is executed, the special stop sound is always not output (0%), and when a variable effect that outputs a specific sound is executed, the special stop sound is always output. Includes being executed (100%).
In addition, if it is easier to output a special stop sound when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound, then the specific sound will be output. A special stop sound may be output when a variable effect in which a specific sound is output is executed, and a special stop sound may not be output when a variable effect in which a specific sound is output is executed. There may be.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない(図61(2)参照)変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される(図82(2)参照)変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い(図86(39)参照)。そのため、開始音が出力される変動演出において、効果音の出力が過多になり遊技の興趣が低下することを抑制できる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われる(100%)こと、および特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われない(0%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the specific sound (starting sound) is outputted (see FIG. 82 (2)) rather than the case where a variable effect is executed (see FIG. 61 (2)). When this is executed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 86 (39)). Therefore, in a variable performance in which a start sound is output, it is possible to suppress the output of excessive sound effects and decrease in the interest of the game.
It should be noted that the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode is better when a variable effect in which a specific sound is output is performed than in a case in which a variable effect in which a specific sound is not output. What is difficult to output is that when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, a stop sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (100%). In addition, when a variable performance in which a specific sound is output is executed, the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is always not performed (0%).
Furthermore, the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the specific display mode is better when a variable effect is output in which a specific sound is output than when a variable effect in which a specific sound is not output. If it is difficult to perform the output, if a variable effect in which a specific sound is output is executed, a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode. .

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時からリーチ演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易いことには、特定音が出力される変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行される(100%)こと、および、特定音が出力されない変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the ready-to-win effect is easier to execute when a variable effect is performed in which a specific sound is output than when a variable effect in which a specific sound (starting sound) is not output. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's expectation that the ready-to-win performance will be executed from the start of the variable performance.
It should be noted that the reach effect is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect is executed, a reach effect is always executed (100%), and when a variable effect in which no specific sound is output is executed, a reach effect is always not executed (0%). included.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されずにSPリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例6(図75乃至図77参照)等)において、大当たり遊技が実行される場合があってもよい。すなわち、特定音が出力されない変動演出には、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図74(27)参照)第1変動演出と、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図76(16)参照)第2変動演出とがあり、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。
ここで、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第1変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)ことも含まれる。また、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第1変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, a jackpot game is executed in a variable effect (such as variable effect example 6 (see FIGS. 75 to 77)) in which an SP reach effect is executed without outputting a specific sound (starting sound). There may be cases. That is, in a variable performance in which a specific sound is not output, a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 74 (27)). There are a variable effect and a second variable effect in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (see FIG. 76 (16)), which is more effective than when the first variable effect is executed. , the jackpot game is more likely to be executed when the second variable performance is executed.
Here, the jackpot game is easier to execute when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. This also includes the fact that the game is not always executed (0%). In addition, if the jackpot game is easier to execute when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed, then the jackpot game will be executed when the first variable effect is executed. may be done.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図66(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図93(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例13が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例13が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例13が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 66 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 93(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 13 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 13 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 13 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 13 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 13 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (variable performance example 13 does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例10や変動演出例11が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (variable performance example 10 and variable performance example 11 are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variation performance example 10 and variation performance example 11 are easy to be executed) is that when the first variation performance is executed, the next variation performance will always include the SP reach performance or This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 10 and variable effect example 11 are always not executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the effect (SPSP reach effect) is made easy to execute (variable effect example 10 and variable effect example 11 are easily executed), when the first variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next variable effect when the first variable effect is executed. SP reach effect) may be executed (variable effect example 10 and variable effect example 11 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (variation effect example 10 and variation effect example 11 may not be executed).

また、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図62(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図86(39)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図83(16)参照))と、第1特定音とは異なる第2特定音(例えば第7停止音(図93(7)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第1停止演出が実行される変動演出では、第2特定音の出力が実行され易い分だけ、第2特定音の出力と相まって図柄が停止したことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) ) (e.g., the effect shown in FIG. 62 (15)), and a second stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 86 (39)) in which a specific sound is not output when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode. There is a production shown in ). Further, the specific sounds include a first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 83 (16))) and a second specific sound (for example, the seventh stop sound (see FIG. 93 (16)) different from the first specific sound (for example, the seventh stop sound (see FIG. ))). In one variable performance, when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 12 is performed) than when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) ), it is easier to output the second specific sound.
In this case, in the variable performance in which the first stop performance is executed, since the output of the second specific sound is likely to be executed, it is possible to combine with the output of the second specific sound to strongly impress the player that the symbols have stopped. It is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in the first variation effect, the output of the second specific sound is easier to perform when the first stop effect is executed than when the second stop effect is executed. When the production is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the first stop production is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in one variable production, if the output of the second specific sound is easier to be executed when the first stop production is executed than when the second stop production is executed, the second stop production The second specific sound may be output when the is executed, or the second specific sound may not be output when the first stop effect is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、特定の事前判定演出(図柄動作演出(図93(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図93(5)参照)、チャンス目演出(図93(7)参照)など)が実行され易い。
この場合、事前判定演出が行われる変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力され易い分だけ、変動演出における区切りの一つである「図柄の停止」を遊技者に認識させ易くすることで、事前判定演出と相まって次以降の変動演出の期待感をより高めることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, when the first stop performance is performed (for example, when the variable performance example 10 is performed) than when the second stop performance is performed (for example, when the variable performance example 10 is performed). 12), specific preliminary judgment effects (symbol movement effects (see Figure 93 (2)), output of the first start sound, accessory effects (see Figure 93 (5)), chance effect effects) are better. (see FIG. 93(7)) etc.) are likely to be executed.
In this case, in a fluctuating performance where a pre-judgment performance is performed, the "stopping of symbols", which is one of the breaks in the fluctuating performance, is made so that a specific sound is likely to be output when the symbols in a specific row stop in a specific display mode. By making it easier for the player to recognize, in combination with the advance determination performance, it is possible to further increase expectations for the next and subsequent variable performances. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the specific predetermined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed. When is executed, a specific pre-judgment effect is always not executed (0%), and when the first stop effect is executed, a specific pre-judgment effect is always executed (100%). included.
In addition, in one variable performance, if the specific predetermined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed, then the second stop performance is A specific predetermination effect may be executed when the first stop effect is executed, or a specific predetermination effect may not be executed when the first stop effect is executed.

また、本実施形態の事前判定演出には、実行されている変動演出の次以降の変動演出において大当たりすることを期待させる特定の事前判定演出がある。特定の事前判定演出としては、変動演出例12の事前判定演出(図柄動作演出(図93(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図93(5)参照)、チャンス目演出(図93(7)参照)など)が挙げられる。また、変動演出例12の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出は、変動演出例13の変動演出である。そして、本実施形態では、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、特定の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易い。
なお、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易いことには、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行されない(0%)こと、および、対象の変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。また、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易ければ、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されることがあってもよいし、対象の変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されないことがあってもよい。
Further, the pre-judgment performance of the present embodiment includes a specific pre-judgment performance that makes the player expect to win a jackpot in the variable performance following the fluctuating performance that is being executed. Specific pre-judgment effects include the pre-judgment effect of example 12 of variable effects (symbol movement effect (see Figure 93 (2)), output of the first start sound, accessory effect (see Figure 93 (5)), chance eye (see FIG. 93(7)), etc.). Further, the variable performance that makes the player expect a jackpot due to the predetermined performance of the variable performance example 12 is the variable performance of the variable performance example 13. In this embodiment, the case where a variable performance is performed that makes people expect to hit the jackpot due to a specific pre-judgment performance is more important than the case where a variable performance is performed in which a pre-determination performance (a specific pre-judgment performance) is performed. The second stop effect is more likely to be executed.
In addition, the fact that the second stop performance is more likely to be executed when the target variable performance is performed than when a variable performance in which a predetermination performance (specific predetermination performance) is performed is performed. If a variable effect in which a judgment effect (specific pre-judgment effect) is performed, the second stop effect is always not executed (0%), and if the target variable effect is performed, the second stop effect is performed. This includes that the performance is always executed (100%). In addition, if the second stop performance is more likely to be executed when the target variable performance is performed than when the fluctuation performance in which the predetermination performance (specific predetermination performance) is performed, the predetermination The second stop performance may be executed when a variable performance in which a performance (specific pre-determined performance) is performed, or the second stop performance may be performed when a target variable performance is performed. It may not be possible.

(変動演出例14)
図102は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図102を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図102は、図55における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 14)
FIG. 102 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 102, another specific example of the variable effect (variable effect example 14) will be described. Variable performance example 14 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 102 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図93(1)乃至(8)、図94(1)乃至(8)、図95(9)乃至(16)、図96(17)乃至(24)、図97(25)乃至(32)、図98(33)乃至(40)、図99(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図102(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 93(1) to (8), FIGS. 94(1) to (8), FIGS. 95(9) to (16), FIGS. 96(17) to (24), and FIGS. 97(25) to (32). ), after the same effects as shown in FIGS. 98 (33) to (40) and FIGS. 99 (41) to (43) are performed, the button operation effect is started as shown in FIG. 102 (1). , a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図102(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図99(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop as shown in FIG. 102(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 99 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Further, at this time, the first success sound is not output.

次に、図102(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図99(46)乃至(48)、図100(49)乃至(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 102(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, the effect button 161 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 99 (46) to (48), FIGS. 100 (49) to (56), and FIGS. 101 (57) and (58) are performed.

以上の通り、変動演出例14では、変動演出例13に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例14では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例13よりも長くなっている。 As described above, in the variation production example 14, compared to the variation production example 13, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow-colored light emission of the production button 161, and the first success sound are activated at the time of operation of the production button 161. The output execution timing is delayed. In other words, in variable performance example 14, after the performance button 161 is operated in the button operation performance, the display of the success image 538, the start of the vibration performance, the rainbow-colored light emission of the performance button 161, and the output of the first success sound are performed. The period until execution is longer than in the variation effect example 13.

なお、変動演出例14においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例14では、図102(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
In addition, although the success image 538 is displayed in the variation effect example 14, the present invention is not limited to this.
In variable effect example 14, after the effect shown in FIG. 102(2) is performed, the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect button 161, and the output of the first success sound are not displayed without the success image 538 being displayed. May be executed.

(変動演出例15)
図103は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図103を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図103は、図55における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 15)
FIG. 103 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 103, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described. Variable performance example 15 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 103 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図93(1)乃至(8)、図94(1)乃至(8)、図95(9)乃至(16)、図96(17)乃至(24)、図97(25)乃至(32)、図98(33)乃至(40)、図99(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図103(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, FIGS. 93(1) to (8), FIGS. 94(1) to (8), FIGS. 95(9) to (16), FIGS. 96(17) to (24), and FIGS. 97(25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 98 (33) to (40), and FIGS. 99 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 103 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図103(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図103(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図99(46)乃至(48)、図100(49)乃至(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 103(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a vibration effect is started, the effect button 161 emits white light, and a second button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop as shown in FIG. 103(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 99 (46) to (48), FIGS. 100 (49) to (56), and FIGS. 101 (57) and (58) are executed.

(変動演出例16)
図104および図105は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図104および図105を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図104および図105は、図55における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 16)
FIG. 104 and FIG. 105 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 104 and 105, another specific example of the variable effect (variable effect example 16) will be described. Variable performance example 16 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 104 and 105 are variable effects that are executed when "EB1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図104(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 104(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図104(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第4開始動作を行う。第4開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、縮小するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第4エフェクト画像547が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 104(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode. 4 Perform the starting action. When the fourth start operation is being executed, the three rows of decorative patterns 41 are each displayed in a reduced size manner. Also, at this time, a fourth effect image 547 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, a fourth change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed, is output.

次に、図104(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図104(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
次に、図104(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。
Next, as shown in FIG. 104(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 104 (4), the reach promotion effect is started, and the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. At this time, the reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 104(5), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing third effect images 548 are displayed on the left and right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図104(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第4停止動作を行う。第4停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ、第3停止動作が実行されているとき(図81(4)参照)よりも拡大するように動作表示される。第4停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第4リーチ動作としても捉えられる。第4リーチ動作は、第1リーチ動作乃至第3リーチ動作の何れよりも期待度が高い。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第4リーチ音が出力される。第4リーチ音は、左右列の装飾図柄41が停止することの効果音である第10停止音としても捉えられる。 Next, as shown in FIG. 104(6), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and perform a fourth stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the fourth stopping action is being performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are each displayed in a larger size than when the third stopping action is being performed (see FIG. 81(4)). The fourth stop motion can also be regarded as a fourth reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when a reach effect is started). The fourth reach motion has a higher degree of expectation than any of the first reach motion to the third reach motion. Moreover, at this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. Also, at this time, a fourth reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. The fourth reach sound can also be regarded as a tenth stop sound, which is a sound effect when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop.

次に、図104(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図104(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図105(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図59-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 104 (7), the middle row decorative pattern 41 "6" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 104(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 105 (9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図105(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図59-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図105(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図59-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 105 (10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 105 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, an eleventh stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図105(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図105(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図105(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第12停止音が出力される。
なお、変動演出例16では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例16においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 105 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 105 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 105 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Moreover, at this time, a 12th stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped, is output.
In addition, in the variation production example 16, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode. However, also in the variable performance example 16, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図105(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出ボタン161の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図105(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 105 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 7 viewing mode and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Moreover, at this time, the emitted light color of the effect button 161 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 105 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例17)
図106および図107は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図106および図107を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図106および図107は、図55における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 17)
FIG. 106 and FIG. 107 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described with reference to FIGS. 106 and 107. Variable performance example 17 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 106 and 107 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図104(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図106(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図106(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図106(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 104(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 106(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 106(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 106(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図106(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図106(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図106(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 106(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 106(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 106(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図106(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図106(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図107(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 106(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 106(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 107(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図107(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図107(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図99(46)乃至(48)、図100(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 107 (10), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!". Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, as shown in FIG. be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Further, at this time, a thirteenth stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 99 (46) to (48), Figures 100 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double eye is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例18)
図108は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図108を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図108は、図55における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 18)
FIG. 108 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 108, another specific example of the variable effect (variable effect example 18) will be described. Variable performance example 18 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 108 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図82(1)乃至(8)、図83(9)乃至(16)、図84(17)乃至(24)、図85(25)乃至(32)、図86(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図108(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図108(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, FIGS. 82(1) to (8), FIGS. 83(9) to (16), FIGS. 84(17) to (24), FIGS. 85(25) to (32), and FIGS. 86(33) to (34). ), the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 108(1). The button operation image 502 shows the text "Press!". Also, at this time, the effect button 161 emits white light and the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, as shown in FIG. 108(2), "333", which is the decorative pattern 41 in three rows, performs the first temporary stop operation. Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect button 161 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図108(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図108(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図108(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図108(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 108(3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 108(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 108(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 108(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図108(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図108(8)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。
この後は、図100(52)乃至(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例18では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 108 (7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 108(8). At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 100 (52) to (56) and FIGS. 101 (57) and (58) are performed.
In this manner, in the variation effect example 18, no vibration effect is performed.

(変動演出例19)
図109は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図109を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図109は、図55における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 19)
FIG. 109 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 109, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described. Variable performance example 19 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 109 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図93(1)乃至(8)、図94(1)乃至(8)、図95(9)乃至(16)、図96(17)乃至(24)、図97(25)乃至(32)、図98(33)乃至(40)、図99(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図109(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 93(1) to (8), FIGS. 94(1) to (8), FIGS. 95(9) to (16), FIGS. 96(17) to (24), and FIGS. 97(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 98 (33) to (40) and FIGS. 99 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 109(1), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図109(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the production button 161 is operated during the operation validity period in the button operation production, as shown in FIG. Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図109(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図109(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図109(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
Next, as shown in FIG. 109(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 109(4), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 109 (5), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図109(6)に示すように、復活画像558が表示され、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。
次に、図109(7)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図99(47)、(48)、図100(49)乃至(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 109(6), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative symbols 41 "333" are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a first resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.
Next, as shown in FIG. 109 (7), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 99 (47) and (48), FIGS. 100 (49) to (56), and FIGS. 101 (57) and (58) are performed.

また、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図62(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図109(5)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図62(15)参照))と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図100(50)参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1(図61乃至図63参照)が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例19(図109参照)が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2停止演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときには特定音が出力されない一方で第2特定音が出力され易いため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) ) (e.g., the effect shown in FIG. 62 (15)), and a second stop effect (e.g., FIG. 109 (5)) in which a specific sound is not output when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode. There is a production shown in ). In addition, the specific sounds include a first specific sound (for example, a first stop sound (see FIG. 62 (15))) and a second specific sound that is output when the decorative pattern 41 stops in a specific arrangement (double). There is a sound (for example, the eighth stop sound (see FIG. 100 (50)), etc.). In one variable performance, the case where the second stop performance is executed (for example, When variation performance example 19 (see FIG. 109) is performed, it is easier to output the second specific sound.
In this case, in the variable performance in which the second stop performance is executed, the specific sound is not output when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode, but the second specific sound is likely to be output, so the specific sound is output. Coupled with the unexpectedness of the event, the player's level of excitement due to the special game being executed can be increased, and the interest in the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the output of the second specific sound is easier to perform when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. When the production is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the second stop production is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in one variable production, if the output of the second specific sound is easier to be executed when the second stop production is executed than when the first stop production is executed, the first stop production The second specific sound may be output when the is executed, or the second specific sound may not be output when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)が実行される場合には、切換画像520(図86(37)参照)の表示後には特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)が出力されない(図86(39)、(40)参照)。一方で、復活演出が実行される場合(図109(6)参照)には、切換画像520の表示後であっても、特定列の図柄が停止するときに特定音(第8停止音等(図100(50)参照))を出力可能である。そのため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができる。 In addition, in this embodiment, when the second specific variation effect (the loss variation effect in which the SP reach effect is performed) is executed, after the switching image 520 (see FIG. 86 (37)) is displayed, the symbols of the specific row are When the (middle row decorative pattern 41) stops, the specific sound (stop sound) is not output (see FIGS. 86 (39) and (40)). On the other hand, when the revival effect is executed (see FIG. 109 (6)), even after the switching image 520 is displayed, a specific sound (such as the 8th stop sound) is emitted when the symbols in a specific row stop. (See FIG. 100 (50))). Therefore, in combination with the unexpectedness of outputting the specific sound, it is possible to increase the degree of excitement of the player due to the execution of the special game.

また、本実施形態では、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図62(15)参照)変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図109(5)参照)変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variation effect is executed, a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 62 (15)). The jackpot game is more likely to be executed when a variable performance is executed in which no stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode (see FIG. 109 (5)). Therefore, even if the stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, the player can expect that a jackpot game will be executed.
Note that a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode, rather than when a variable effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode. The jackpot game is more likely to be executed when a variable effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode. Also includes the fact that no jackpot game is executed (0%).
In addition, a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, rather than when a variation effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode. If a jackpot game is easier to execute when a variable effect is executed in which no A game may be played.

(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10の変形例について説明する。
まず、図82(1)乃至(8)、図83(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図110(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図110(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第14停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 10)
Next, a modification of the variation effect example 10 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 82(1) to (8) and FIGS. 83(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 110(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 110(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Further, at this time, a fourteenth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図110(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図110(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第14停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 110(3), "3", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 110(4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fourteenth stop sound is output.

次に、図110(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第5リーチ動作を行う。第5リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。言い換えると、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄41(1乃至9)の各々を強調する強調演出を実行可能であるとともに、第1図柄(例えば4)と第2図柄(例えば3)とで強調演出の強調態様を異ならせることが可能である。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例10の代わりに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例10とともに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 110 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain fifth reach motion. When the fifth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Moreover, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41. In other words, in the present embodiment, the production control unit 300 can execute an emphasis production that emphasizes each of the plurality of decorative patterns 41 (1 to 9), and also can execute an emphasis production that emphasizes each of the plurality of decorative patterns 41 (for example, 4) and the second pattern (for example, 4). For example, it is possible to make the emphasis mode of the emphasis performance different in 3).
In addition, in this embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of variation production example 10 may be provided instead of variation production example 10, or a variation production example of variation production example 10 may be provided together with variation production example 10. A variation effect shown as may be provided.

(変動演出例20)
次に、図111乃至図113を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例20)について具体的に説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例20は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図111乃至図113に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例20から、後述する変動演出例38までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 20)
Next, with reference to FIGS. 111 to 113, a variable effect (variable effect example 20) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 20 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 20 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 111 to 113 are the fluctuating effects that are executed when "ER1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.
Further, each of the variable effects from variable effect example 20 to variable effect example 38, which will be described later, are examples of variable effects when the variation starts in the second stage.

図111(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第2ステージ(第2演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第2ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。
また、第2ステージにおいては、装飾性の高い装飾図柄41が、第1ステージにおける装飾態様(図61(1)参照)とは異なる装飾態様により表示されている。
As shown in FIG. 111(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display section 114. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage (second production mode). The second stage is a production mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.
Furthermore, in the second stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in a different decorative manner from that in the first stage (see FIG. 61(1)).

次に、図111(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第5開始動作を行う。第5開始動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は右回りに回転するように動作表示され、右列装飾図柄41は左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が移動する側に、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMとは異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 111(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a fifth start operation, which is an operation when starting variation. When the fifth starting motion is being executed, the left row decorative pattern 41 is displayed moving to the right, the middle row decorative pattern 41 is displayed rotating clockwise, and the right row decorative pattern 41 is displayed moving clockwise. The motion is displayed to move to the left. Also, at this time, a fifth effect image 559 at the start is displayed on the side where the three rows of decorative patterns 41 move. Further, the variation of the small pattern 56 is started. Also, in the second stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different piece of music from the variable BGM in the first stage.

次に、図111(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第4変動動作を行う。第4変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第4変動経路(図60-1(4)参照)に沿って動作表示される。より具体的には、第4変動動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示され、右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
次に、図111(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 111(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the fourth fluctuating motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion along the fourth fluctuating path (see FIG. 60-1 (4)). More specifically, when the fourth fluctuating operation is being performed, the left column decorative pattern 41 is displayed moving from the center of the image display section 114 to the left side in the left-right direction, and the right column decorative pattern 41 is displayed so as to move from the center of the image display section 114 to the right side in the left-right direction, and the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to rotate in the center of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 111(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion.

次に、図111(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。また、このとき、第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図111(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 111(5), a button operation effect is executed and a button operation image 502 is displayed. The operation validity period of this button operation effect is the first period. Also, at this time, the first button sound is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
If the performance button 161 is not operated during the operation validity period of the performance button 161 in the button operation performance, the button operation image 502 is hidden as shown in FIG. 111(6). Note that the sound corresponding to the button operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図111(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図111(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 111(7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 111 (8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the fourth variable movement is performed. I do.

次に、図112(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第5停止動作を行う。第5停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、急ブレーキにより踏みとどまるように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第15停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図112(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図112(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 112(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in a sixth visual recognition mode and performs a fifth stop operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the fifth stopping action is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in an action such that the driver stops pressing the brake suddenly. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. At this time, the speaker 156 outputs a fifteenth stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped.
Next, as shown in FIG. 112 (10), "1", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 112 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, and the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. conduct.

次に、図112(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図112(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図112(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 112 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in a sixth visual recognition mode and performs a fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 112 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 112 (14), "9", which is the middle row decorative pattern 41, passes by, and "1", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. conduct.

次に、図112(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図112(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 112 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in a sixth visual recognition mode and performs a fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 112 (16), the visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, so that the three rows of decorative patterns 41 are all displayed in the seventh visual recognition mode, A first temporary stop operation is performed.

次に、図113(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in FIG. 113 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 "412" are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). Further, as the special symbols stop changing, the small symbol 56 "412" is fixed and stopped. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図114は、変動演出例20における他の演出例を示す図である。
変動演出例20においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 114 is a diagram showing another production example in the variation production example 20.
In variable performance example 20, a performance example in which the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance has been described. Below, a presentation example will be described when the presentation button 161 is operated during the valid operation period in the button operation presentation.

まず、図111(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図114(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図114(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図64(2)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第3操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 111(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 114(1), a button operation effect is performed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound is being output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 114(2). This first operation image 504 is displayed in a different display mode from the first operation image 504 in the first stage (see FIG. 64(2)). Further, at this time, a third operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図114(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図111(7)、(8)、図112(9)乃至(16)、図113(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 114(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 111 (7) and (8), FIGS. 112 (9) to (16), and FIG. 113 (17) are performed.

(変動演出例21)
図115は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図115を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例21は、図55における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例21は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 21)
FIG. 115 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 115, another specific example of the variable effect (variable effect example 21) will be described. Variable performance example 21 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Note that the variation performance example 21 is a variation performance that is executed when "ER5" is selected as the "variation performance" in FIG. 55. In addition, variable performance example 21 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図111(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図115(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図115(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第15停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 111(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 115(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 115(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode, but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and in the sixth visual recognition mode. It is hidden by the inciting image 505 and is difficult or impossible to see. Furthermore, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the fifteenth stop sound is not output.

そして、変動演出例21では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図115(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図112(10)乃至(16)、図113(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In variation performance example 21, after the zone inciting performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 115(3), the zone tilting image 505 is hidden. Further, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 112 (10) to (16) and FIG. 113 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例22)
図116は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図116を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例22は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図116は、図55における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 22)
FIG. 116 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 116, another specific example of the variable effect (variable effect example 22) will be described. The variation performance example 22 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 22 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 116 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図116(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図116(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第6開始動作を行う。第6開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、開始時第6エフェクト画像561が表示される。
First, as shown in FIG. 116(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 116(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a sixth starting operation, which is an operation when starting variation. When the sixth starting operation is being executed, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a vertically swaying manner. Also, at this time, the sixth effect image 561 at the start is displayed.

次に、図116(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図116(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図116(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例20および変動演出例21において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 116(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 116(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 116(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fifth visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21.

次に、図116(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第6停止動作を行う。第6停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第4変動動作により移動していた方向に揺れるように動作表示される。また、このとき、停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、第15停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例20および変動演出例21において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例21において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 116(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and perform a sixth stop operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the sixth stop motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed as swinging in the direction in which it was being moved by the fourth fluctuation motion. Also, at this time, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed. Also, at this time, a fifteenth stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21 and when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 21.

次に、図116(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図116(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 116(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 116(8).

(変動演出例22の変形例)
次に、変動演出例22の変形例について説明する。
本実施形態では、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例20、変動演出例21)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例22)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第15停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of variation production example 22)
Next, a modification of the variation effect example 22 will be described.
In the present embodiment, the variable effects are based on the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 being "1" and the reach effects are not executed (variable effects example 20, variable effects example 21). , when the decorative pattern 41 stops with a variable effect (variable effect example 22) which is a variable effect based on the pending number of winnings to the first starting opening 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound effect outputted in both is common (all are the 15th stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図116(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図117(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図117(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第6停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側と、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側とに、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第16停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例20および変動演出例21において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 116(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 117(1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode, and 4 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 117(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a sixth stopping operation is performed. At this time, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed on the left side of the left row decorative pattern 41 and on the right side of each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, a 16th stop sound, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop, is output from the speaker 156. In other words, a different sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21.

次に、図117(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図117(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 117(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 117(4).

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例22に示した変動演出に代わって変動演出例22の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例22に示した変動演出とともに、変動演出例22の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 22 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 22, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 22 may be provided. Along with the fluctuating performance, a fluctuating performance as shown in the modification example of the fluctuating performance example 22 may be provided.

(変動演出例23)
図118乃至図120は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図118乃至図120を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例23は、図55における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 23)
FIGS. 118 to 120 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 23) will be described with reference to FIGS. 118 to 120. The variable performance example 23 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on a winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state.
Incidentally, the variation performance example 23 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図118(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 118(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図118(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第5開始動作を行う。また、このとき、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 118(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a fifth starting operation is performed. Also, at this time, the fifth effect image 559 at the start is displayed. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図118(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図118(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 118(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third viewing mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 118(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図118(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第6エフェクト画像563が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第5役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 118(5), the accessory effect is performed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the accessory sixth effect image 563 is displayed. Further, at this time, a fifth role sound, which is a sound effect of the role play, is output from the speaker 156.

次に、図118(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音であるステップ1音が出力される。
次に、図118(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音であるステップ2音が出力される。
なお、第2ステージにおいて表示されるステップ画像508は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図68(6)、(7)等参照)とは表示態様が異なる。
Next, as shown in FIG. 118(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 118(7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound, which is the sound effect of the second step performance, is output.
Note that the step image 508 displayed in the second stage is different in display form from the step image 508 displayed in the first stage (see FIGS. 68 (6), (7), etc.).

次に、図118(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図119(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図119(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 118(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 119(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 119 (10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図119(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図119(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図119(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 119 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 119 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 119 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図119(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第6リーチ動作を行う。第6リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図119(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 119 (14), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the eighth visual recognition mode, and the decorative symbols 41 are displayed according to the movement of the decorative symbols 41 when the reach is established (when the reach effect is started). Perform a certain sixth reach motion. When the sixth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Moreover, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 119 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図119(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中第1変動経路CR1(図60-1(1)参照)を通る。ただし、第2ステージにおいては、擬似連画像511は、中第4変動経路CR4(図60-1(4)参照)を通ってもよい。また、このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図120(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 119 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. This pseudo continuous image 511 passes through the middle first fluctuation path CR1 (see FIG. 60-1 (1)). However, in the second stage, the pseudo continuous image 511 may pass through the middle fourth fluctuation path CR4 (see FIG. 60-1 (4)). Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is not displayed (hardly visible or invisible).
Next, as shown in FIG. 120 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-continuation effect image 512 is displayed around the pseudo-continuation image 511.

そして、変動演出例23では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図120(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図120(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In variation performance example 23, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 120 (18), after the pseudo continuous image 511 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode and performs the fourth fluctuation operation. conduct. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 120 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in a sixth visual recognition mode, and a fifth stopping operation is performed. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図120(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図120(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 120 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 120 (21).

(変動演出例24)
図121乃至図123は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図121乃至図123を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図121乃至図123に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 24)
121 to 123 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIGS. 121 to 123, another specific example of the variable effect (variable effect example 24) will be described. Variable performance example 24 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
Note that the variable effects shown in FIGS. 121 to 123 are variable effects that are executed when "ER7" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図111(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図121(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図121(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第7エフェクト画像564が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第6役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 111(1) to (3) are executed, and then, as shown in FIG. 121(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 121(2), the accessory effect is performed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a seventh accessory effect image 564 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, a sixth role sound, which is a sound effect of the role play, is output.

次に、図121(3)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図121(4)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
Next, as shown in FIG. 121(3), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 121(4), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 is hidden (hardly visible or invisible).

次に、図121(5)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連画像511が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図121(6)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 121(5), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound, which is a sound effect when the pseudo continuous images 511 stop, is output.
Next, as shown in FIG. 121(6), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.

次に、図121(7)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 121(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図121(8)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図122(9)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図122(10)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図122(11)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 121(8), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 122(9), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 122 (10), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 122 (11), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図122(12)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図122(13)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図122(14)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第6リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図122(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 122 (12), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 122 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 122 (14), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the sixth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Moreover, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 122 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図122(16)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図123(17)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図123(18)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 122 (16), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 123 (17), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visibility mode. .
Next, as shown in FIG. 123 (18), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .

次に、図123(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図123(20)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図123(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 123 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 123 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a seventh visual recognition mode, and a first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 123 (21).

(変動演出例25)
図124乃至図126は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図124乃至図126を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図124乃至図126に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 25)
124 to 126 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 124 to 126, another specific example (variation effect example 25) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 25 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 124 to 126 are the fluctuating effects that are executed when "ER8" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図121(1)乃至(8)、図122(9)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われてから、図124(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第4変動動作を行っている。
次に、図124(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図59-2(14)参照)により表示される。
次に、図124(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 121(1) to (8) and FIGS. 122(9) to (16) is performed, and then, as shown in FIG. 124(1), the middle row decorative pattern 41 is A certain "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode and is performing the fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 124(2), "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the tenth viewing mode (see FIG. 59-2(14)).
Next, as shown in FIG. 124(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図124(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図59-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図124(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図59-2(16)参照)により表示され第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 124(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 59-2(15)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 124(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 59-2(16)), and a second temporary stop operation is performed.

次に、図124(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図124(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図59-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2ステージにおいて第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図60-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図124(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図59-3(18)参照)により表示される。
Next, as shown in FIG. 124(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 124 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (17)), and the movement when it is changing. A certain second variation operation is performed. When the second fluctuation operation is executed in the second stage, the middle row decorative pattern 41 moves from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114 along the second fluctuation path (see FIG. 60-1 (2)). The action to move is displayed.
Next, as shown in FIG. 124(8), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 59-3(18)).

次に、図125(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図59-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図125(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 125(9), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 59-3(19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 125(10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode.

次に、図125(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図125(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図59-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 125 (11), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 125 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 59-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図125(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図59-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図125(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 125 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" passes in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 59- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, the third stop sound is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 125 (14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.

次に、図125(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図125(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図126(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 125 (15), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. On the other hand, at this time, the three rows of decorative patterns 41 maintain a state in which they are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 125 (16), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 126 (17), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "434" are fixed and stopped.

(変動演出例26)
図127および図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図127および図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例26)を説明する。変動演出例26は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図127および図128に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 26)
FIGS. 127 and 128 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 26) will be described with reference to FIGS. 127 and 128. Variable performance example 26 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 127 and 128 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図121(1)乃至(8)、図122(9)乃至(16)、図124(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図127(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図127(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図59-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、中列装飾図柄41は、第3変動経路(図60-1(3)参照)に沿って、発展画像521の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as those shown in FIGS. 121 (1) to (8), FIGS. 122 (9) to (16), and FIGS. 124 (1) to (5) are performed, and then in FIG. 127 (1). As shown, the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 127(2), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (23)) and performs the third fluctuation operation. When the third fluctuating motion is being performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed along the third fluctuating path (see FIG. 60-1 (3)) so as to replace the display position of the developed image 521. . In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer behind the developed image 521 in the image display section 114.

次に、図127(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図59-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図127(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図59-4(25)参照)により表示される。
次に、図127(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図59-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 127(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed image 521 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 127(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(25)).
Next, as shown in FIG. 127(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(26)). At this time, the developed image 521 is hidden.

次に、図127(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図59-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図127(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図127(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 127(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 127(7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 127(8), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.

次に、図128(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図128(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 128 (9), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 128 (10), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例27)
図129は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図129を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図129に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 27)
FIG. 129 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 129, another specific example of the variable effect (variable effect example 27) will be described. Variable performance example 27 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 129 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図111(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図129(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図129(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図59-2(9)参照)により表示され第4変動動作を行う。第2ステージにおいては、第9視認態様の第1態様により表示されている左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 111(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 129(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 129 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (9)). ) and performs the fourth variation operation. In the second stage, the decorative patterns 41 in the left and right rows displayed in the first mode of the ninth viewing mode are displayed in motion so as to swing from side to side, respectively. Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図129(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図59-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様(図129(2)参照)よりも、画像511の左右方向における外側に表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図129(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図59-2(11)参照)により表示され第4変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 129(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(10)). At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed on the outer side of the image 511 in the left-right direction than in the first mode of the ninth viewing mode (see FIG. 129(2)). Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.
Next, as shown in FIG. 129(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(11)), and the fourth variation perform an action. At this time, the left row decorative pattern 41 performs a first temporary stopping operation.

次に、図129(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側に、それぞれ停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図129(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図129(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 129(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in a sixth viewing mode, and a fifth stopping operation is performed. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 129(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 129(7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例27において、図129(4)に示した演出が実行されてから、図129(5)に示した演出が実行されることなく、図129(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第15停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable performance example 27, after the performance shown in Figure 129 (4) is executed, the performance shown in Figure 129 (6) is executed without executing the performance shown in Figure 129 (5). may be done. That is, when the ready-to-reach effect is not executed after the ready-to-reach effect is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode and the output of the fifteenth stop sound may not be performed.

(変動演出例28)
図130は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図130を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例28)を説明する。変動演出例28は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図130に示した変動演出図55における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 28)
FIG. 130 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 130, another specific example of the variable effect (variable effect example 28) will be described. Variable performance example 28 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that this is a variation effect that is executed when "ER10" is selected as the "variation effect pattern" in the variation effect diagram 55 shown in FIG. 130.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図111(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図130(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図130(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 111(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 130(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 130(2), the reach promotion effect is started, and "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing fourth effect images 565 are displayed on the left and right sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図130(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図130(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図59-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第7停止動作を行う。第7停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れながら拡大するように動作表示される。第7停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第7リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、停止時第10エフェクト画像566が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第5リーチ音が出力される。なお、第5リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第17停止音としても捉えられる。
この後は、図124(1)乃至(8)、図125(9)乃至(16)、図126(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 130(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, a fourth reach-increasing effect image 565 is displayed.
Next, as shown in FIG. 130 (4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (12)), and the operation when the fluctuation stops. A seventh stopping operation is performed. When the seventh stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner while swinging from side to side. The seventh stop motion can also be regarded as a seventh reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when a reach effect is started). Also, at this time, the tenth effect image 566 at the time of stop is displayed. Also, at this time, a fifth reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved. Note that the fifth reach sound can also be regarded as a seventeenth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 124(1) to (8), FIGS. 125(9) to (16), and FIG. 126(17) are performed.

(変動演出例29)
図131乃至図135は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図131乃至図135を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例29)を説明する。変動演出例29は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図131乃至図135は、図55における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 29)
FIGS. 131 to 135 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 29) will be described with reference to FIGS. 131 to 135. Variable performance example 29 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 131 to 135 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図131(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図131(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第7開始動作を行う。第7開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 131(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 131(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second display mode, which is the operation when starting the variation, is displayed in the second visual recognition mode. 7 Perform the starting action. When the seventh start motion is being executed, the decorative symbols 41 in three rows are displayed in motion so as to move upward. Also, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a second start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図131(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図131(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図131(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図131(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 131(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 131(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 131(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a seventh role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 131(6), the accessory effect is finished, and the eighth accessory effect image 568 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図131(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図131(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図132(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音であるステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 131(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 131(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 132 (9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound, which is the sound effect of the third step performance, is output.

次に、図132(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図132(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図132(12)に示すように、操作時第3画像569が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第4操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 132(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 132 (11), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the third operation image 569 is displayed as shown in FIG. 132 (12). Also, at this time, a fourth operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output.

次に、図132(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図132(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図132(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図132(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 132 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 132 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 132 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 132 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図133(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図133(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 133 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 133 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図133(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第8リーチ動作を行う。第8リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第8リーチ動作は、第6リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図133(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 133 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain 8th reach motion. When the eighth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising both hands. Further, the eighth reach motion has a higher degree of expectation than the sixth reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, a third reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved.
Next, as shown in FIG. 133 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図133(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図133(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図133(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図133(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 133 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 133 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 133 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 133 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図134(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図134(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図134(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図134(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 134 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 134 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 134 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 134 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.

次に、図134(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図134(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図134(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図134(32)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 134 (29), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 134 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 134 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 134 (32), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図135(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図118(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図135(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図59-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 135 (33), a development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 118(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 135 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 59-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図135(35)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図135(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図59-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 135 (35), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図135(37)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図135(38)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図135(39)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図135(40)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 135 (37), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 135 (38), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 135 (39), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 135 (40), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例30)
図136乃至図141は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図136乃至図141を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例30)を説明する。変動演出例30は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図136乃至図141に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 30)
136 to 141 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 30) will be described with reference to FIGS. 136 to 141. The variable performance example 30 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 136 to 141 are the fluctuating effects that are executed when "ER12" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図131(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図136(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図136(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。このとき、第1ボタン音が出力される。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図136(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
First, the same effects as shown in FIGS. 131(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 136(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 136(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The operation validity period of this button operation effect is the first period. At this time, the first button sound is output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 136(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).

次に、図136(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図136(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 136(4), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 136(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図136(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図136(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図136(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図137(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 136(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 136(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 136(8), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 137(9), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図137(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図136(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図137(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 137(10), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous image 511 is stopped for the first time (see FIG. 136(3)) and when it is stopped for the second time.
Next, as shown in FIG. 137 (11), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.

次に、図137(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例30において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図131(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図136(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 137 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output. That is, in the variation performance example 30, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate for the first time (see FIG. 131 (2)), when the decorative design 41 starts to fluctuate for the second time (see FIG. 136 (5)), and at the third time The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図137(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図137(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 137 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode.

次に、図137(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図137(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図138(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 137 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 137 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 138 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound is output.

次に、図138(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図138(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図138(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図138(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 138 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 138 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 138 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 138 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図138(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図138(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 138 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the eighth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 138 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output.

次に、図138(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図139(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図139(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図139(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 138 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 139 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 139 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 139 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図139(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図139(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図139(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 139 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 139 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 139 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図139(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図139(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図140(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図140(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図140(35)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 139 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 139 (32), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 140 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 140 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 140 (35), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図140(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図140(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 140 (36), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 140 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図140(38)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図140(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 140 (38), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. 140 (39). . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図140(40)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図141(41)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図141(42)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
次に、図141(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 140 (40), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 141 (41), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 141 (42), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.
Next, as shown in FIG. 141 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)の変動演出(例えば、変動演出例10(図82乃至図86参照)の変動演出)において、左列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第1停止音)を、右列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音と共通にし、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第6停止音)と異ならせることが可能である。そして、演出制御部300は、第1演出モードの変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)の変動演出(変動演出例29(図131乃至図135参照))とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音を共通にすることが可能である。
この場合、装飾図柄41が停止する列に応じて装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるとともに、演出モードに応じて中列装飾図柄41が停止することの印象が異なることが抑制される。すなわち、装飾図柄41が停止する列に応じて、装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるか、演出モードによらず装飾図柄41が停止することに対して共通の印象を与えるようにするかを切り替えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第1演出モードにおける、左列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、右列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、中列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出とは、一つの変動演出であってもよいし、それぞれ異なる複数の変動演出であってもよい。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 300 controls the left row The specific sound (first stop sound) that is output when the decorative pattern 41 stops is made the same as the specific sound that is output when the right row decorative pattern 41 stops, and is output when the middle row decorative pattern 41 stops. It is possible to make it different from the specific sound (sixth stop sound). Then, the production control unit 300 controls the middle row decorative symbols in the variable production of the first production mode and the variation production (variation production example 29 (see FIGS. 131 to 135)) of the second production mode (second stage). It is possible to make the specific sound output when the 41 stops in common.
In this case, the impression of the decorative pattern 41 stopping differs depending on the row in which the decorative pattern 41 stops, and it is suppressed that the impression of the middle row decorative pattern 41 stopping differs depending on the production mode. . That is, depending on the row in which the decorative pattern 41 stops, the impression of the decorative pattern 41 stopping is made different, or the stopping of the decorative pattern 41 is given a common impression regardless of the presentation mode. It is possible to switch between the two modes, thereby increasing the interest of the game.
In addition, in the first production mode, a variable production in which a specific sound is output when the left row decorative symbol 41 stops, a variable production in which a specific sound is output when the right row decorative symbol 41 stops, and a variable production in which a specific sound is output when the right column decorative symbol 41 stops, and the middle row The variable effect in which a specific sound is output when the decorative pattern 41 stops may be one variable effect, or may be a plurality of different variable effects.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図83(16)参照)、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図132(16)参照)よりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するとき(図86(36)参照)、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図135(36)参照)の方が、共通する停止音が出力され易い。そのため、中列装飾図柄41の特別表示態様による停止をステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1ステージと、第2ステージとで、擬似連画像511が停止するときに出力される停止音を共通にする(図87(3)、図136(3)参照)ことが可能である。そのため、擬似連画像511が停止することをステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific variation effect in which an SP reach effect or a SPSP reach effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are displayed in a specific display mode (highly decorative display mode) in the first stage. (see FIG. 83 (16)) and when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode in the second stage (see FIG. 132 (16)), the middle row decoration When the pattern 41 stops in a special display mode (display mode with low decorativeness) (see FIG. 86 (36)), and when the middle row decorative pattern 41 stops in the special display mode in the second stage (see FIG. 135 (36)). )) makes it easier to output a common stop sound. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the middle row decorative pattern 41 is stopped in the special display mode regardless of the stage.
Furthermore, in this embodiment, the first stage and the second stage share the same stop sound that is output when the pseudo continuous image 511 stops (see FIG. 87 (3) and FIG. 136 (3)). Is possible. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the pseudo continuous image 511 has stopped, regardless of the stage.

なお、特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、共通する停止音が出力され易いことには、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力されない(0%)こと、および、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力される(100%)ことが含まれる。 In addition, when a specific variation effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the first stage, and when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the second stage. A common stop sound is output when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode in the first stage and when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode in the second stage. To put it simply, when a specific variation effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows stop in a specific display mode in the first stage, and the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the second stage. When the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode in the first stage, the common stop sound is always not output (0%), and when a specific variation effect is performed, This includes that a common stop sound is always output (100%) when the middle row decorative pattern 41 stops in the special display mode in the second stage.

(変動演出例31)
図142は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図142を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例31)を説明する。変動演出例31は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図142に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図55における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 31)
FIG. 142 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 142, another specific example of the variable effect (variable effect example 31) will be described. A variable performance example 31 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the variation effect shown in FIG. 142 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図142(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図142(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 142(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 142(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a seventh starting operation is performed. Further, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, a second start sound is output.

次に、図142(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図142(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図142(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 142(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 142(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 142(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the seventh role sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図142(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 142(6), the accessory effect is finished, and the eighth accessory effect image 568 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.

次に、図142(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第18停止音が出力される。
次に、図142(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例31における、第7開始動作、開始時第7エフェクト画像567、第2開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 142 (7), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance second effect image 570 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, an 18th stop sound is output, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop.
Next, as shown in FIG. 142(8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, the seventh starting motion, the seventh effect image 567 at the start, the second starting sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 31 are all examples of advance determination effects. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動する前に、装飾図柄41を準備動作させる(図61(2)、図111(2)参照)ことが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の準備動作を異ならせることが可能である。そのため、変動開始時から多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動した後に、装飾図柄41を停止動作させてから(図62(9)、図112(9)参照)、停止させることが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の停止動作を異ならせることが可能である。そのため、変動演出の終了間際であっても多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、特殊図柄(擬似連画像511、発展画像521)の停止動作(図72(14)、図121(6)等参照)を共通にすることが可能である。そして、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、装飾図柄41の停止動作と特殊図柄の停止動作とを異ならせることが可能である。そのため、ステージによらず、特殊図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、小図柄56の変動経路を共通にすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, the performance control unit 300 causes the decorative pattern 41 to perform a preparatory operation before the decorative pattern 41 fluctuates along the fluctuation path in the first stage and the second stage (FIG. 61(2) ), see FIG. 111(2)). The production control unit 300 can make the preparation operation of the decorative pattern 41 different between the first stage and the second stage. Therefore, it is possible to realize various effects from the start of the fluctuation.
In addition, in the first stage and the second stage, after the decorative pattern 41 fluctuates along the fluctuation path, the production control unit 300 stops the decorative pattern 41 (FIG. 62 (9), FIG. 112 (9) ), it is possible to stop it. The production control unit 300 can make the stopping operation of the decorative pattern 41 different between the first stage and the second stage. Therefore, it is possible to realize a variety of performances even when the variable performance is about to end.
In addition, the production control unit 300 controls the stopping operation (see FIG. 72 (14), FIG. 121 (6), etc.) of the special symbols (pseudo continuous image 511, developed image 521) in common between the first stage and the second stage. It is possible to In both the first stage and the second stage, it is possible to make the stopping motion of the decorative pattern 41 and the stopping motion of the special pattern different. Therefore, regardless of the stage, it is possible to make it easier for the player to recognize that the special symbols have stopped.
Further, the production control unit 300 can make the fluctuation path of the small symbol 56 common between the first stage and the second stage.

また、本実施形態では、第1変動経路(図60-1(1)参照)および第4変動経路(図60-1(4)参照)の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出(擬似連演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)が実行されたときに、同じ態様の演出図柄の停止動作が行われる(擬似連画像511の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図59-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図59-4(30)参照)による停止動作等)。そのため、用いられる変動経路に関わらず演出図柄の停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出が実行されたときに、ステージごとに設定された停止動作(図62(9)、図112(9)参照)とは異なる停止動作が実行される。そのため、ステージに関わらず、特定演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、ステージごとに設定された停止動作(図62(9)、図112(9)参照)とは異なる停止動作(擬似連画像511の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図59-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図59-4(30)参照)による停止動作等)が実行されるときには、大当たり遊技が実行され易い。そのため、ステージごとに設定された停止動作とは異なる停止動作が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, regardless of which of the first variable route (see FIG. 60-1 (1)) and the fourth variable route (see FIG. 60-1 (4)) is used, the specific effect is When (pseudo continuous effect, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) is executed, the stopping operation of the effect pattern in the same manner is performed (the stopping operation of the pseudo continuous image 511, the 13th visual recognition mode of the decorative pattern 41) stopping operation according to the fifth mode (see FIG. 59-4 (27)), stopping operation according to the fifteenth visual recognition mode (see FIG. 59-4 (30)), etc.). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the performance symbols have stopped, regardless of the fluctuating path used.
In addition, in this embodiment, no matter which of the first variable route and the fourth variable route is used for the variable effect, when the specific effect is executed, the stop operation (see Fig. 62 (9) ), a stopping operation different from that shown in FIG. 112 (9)) is executed. Therefore, regardless of the stage, it is possible to make it easier for the player to recognize that the specific performance has been executed.
In addition, in this embodiment, no matter which of the first variable route and the fourth variable route is used for the variable performance, the stop operation set for each stage (see FIG. 62 (9), FIG. 112 (9)) (The stopping action of the pseudo continuous image 511, the stopping action of the decorative pattern 41 in the 5th mode (see FIG. 59-4 (27)) in the 13th visual recognition mode, or the 15th visual recognition mode (FIG. 59-4 (27)) When the stopping operation (see 30)) is executed, a jackpot game is likely to be executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that a stopping action different from the stopping action set for each stage will be executed.

また、本実施形態では、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れが実行されていても、所定演出(切替画像520の表示)が実行されると、第1変動経路および第4変動経路を用いる場合の態様とは異なる特定態様(第5視認態様および第6視認態様を経ることなく仮停止した状態で中列装飾図柄41が表示されている態様)で演出図柄を停止する。特に、この特定態様は、第1変動経路を用いる変動演出および第2変動経路を用いる変動演出に共通する態様である。 Furthermore, in the present embodiment, regardless of which of the variable effect using the first variable route and the variable effect using the fourth variable route is executed, when the predetermined effect (display of the switching image 520) is executed, the first variable effect is executed. Produced in a specific mode different from the mode when using the variable route and the fourth variable route (a mode in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in a temporarily stopped state without passing through the fifth visual recognition mode and the sixth visual recognition mode) Stop the pattern. In particular, this specific aspect is common to the variable performance using the first variable route and the variable performance using the second variable route.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いるはずれ変動演出および第4変動経路を用いるはずれ変動演出の何れにおいても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を停止するときの停止音の出力を制限可能にしている(図86(39)、図135(39)参照)。そのため、必要以上に装飾図柄41の停止を強調することで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls when the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed in both the loss variation performance using the first variation route and the loss variation performance using the fourth variation route. This makes it possible to limit the output of the stop sound when stopping the decorative pattern 41 (see FIG. 86 (39) and FIG. 135 (39)). Therefore, it is possible to prevent the game from becoming less interesting by emphasizing the stoppage of the decorative pattern 41 more than necessary.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れにおいても、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。また、演出制御部300は、特殊図柄(擬似連画像511、発展画像521)が停止するときに、第2音演出(擬似連停止音、発展停止音の出力)を実行可能である。そして、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いようにしている。
なお、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いことには、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が必ず実行されない(0%)こと、および、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出では第1音演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易ければ、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が実行されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls when the symbols in the specific row (the middle row decorative symbols 41) stop in both the variable performance using the first variable route and the variable performance using the fourth variable route. It is possible to perform a first sound effect that outputs a specific sound (stop sound). Furthermore, the performance control unit 300 can execute a second sound performance (output of a pseudo continuous stop sound and a developed stop sound) when the special symbols (pseudo continuous image 511, developed image 521) stop. The first sound performance is made easier to execute in the loss variation performance in which the special symbol does not stop (the reach performance is not executed) than in the loss variation performance in which the special symbol stops.
Furthermore, the fact that the first sound effect is more likely to be performed in a loss variation performance in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a loss variation performance in which the special symbol stops is due to the fact that the special symbol stops. In the fluctuating performance, the first sound performance is always not executed (0%), and in the case of a variation performance in which the special symbol does not stop (the reach performance is not executed), the first sound performance is always executed (100%). included.
In addition, if the first sound effect is more likely to be executed in a loss variation performance in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a loss variation performance in which the special symbol stops, a loss variation in which the special symbol stops. In the performance, a first sound performance may be performed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合と、リーチ演出が実行される変動演出が実行される場合とで、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときの音演出の演出態様(停止音の種類)を異ならせることが可能である。 In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls whether a variable performance in which a reach performance is not executed and a case in which a reach performance is It is possible to make the performance mode (type of stop sound) of the sound performance when the specific row of symbols (middle row decorative symbols 41) stops depending on the case where the variable performance is executed.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when it stops in a specific display mode (highly decorative display mode).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed or the missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are stopped according to a specific display mode. It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode. The output of a stop sound is always performed (100%) when the is stopped due to a specific display mode, and the stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 is stopped due to a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. This includes the fact that the output is not always executed (0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when a reach effect is executed or a missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are stopped in a specific display mode. If it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode, then the reach effect will be executed. A stop sound may not be output when stopping depending on a specific display mode, or a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode in a miss variable production where a reach effect is executed. There may be cases where

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の列装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) than when it stops.
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the row decoration patterns 41 of the left and right columns stop. Also, when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode, it is more difficult to output the stop sound, and the decorative pattern 41 in the left and right rows stops in the out-of-reach variation performance when the reach effect is executed. In some cases, the output of the stop sound is always executed (100%), and when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode in the variable performance where the reach effect is executed, the output of the stop sound is always executed (100%). 0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows are lower than when they stop. If it is more difficult to output the stop sound when the middle row decorative symbols 41 stop according to a specific display mode, then the reach effect will be executed. The stop sound may not be outputted, or the stop sound may be outputted when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode in a losing variation performance in which a ready-to-win performance is executed.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the miss variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 is specially It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) than when it stops due to a display mode (low decorative display mode). .
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode. It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode than when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode. A stop sound is always output (100%) when stopping depending on the display mode, and a stop sound is output when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. This includes the fact that it is always not executed (0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, if a reach effect is executed or a missed variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode. If it is more difficult to output the stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in a specific display mode than when the middle row decorative symbol 41 stops, the middle row decorative symbol 41 will be specially displayed in the fluctuating performance in which the reach effect will be executed. A stop sound may not be output when stopping depending on the mode, or a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. There may be.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the present embodiment, regardless of which of the first variation route and the fourth variation route is used, the off chance variation where the reach effect is executed is better than the off chance variation where the reach effect is not executed. When the effect is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode).
In addition, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, the case where a winning variation effect is performed with a reach effect is performed more than the case where a loser variable effect is performed without a reach effect. In this case, it is difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (highly decorative display mode), when the reach effect is not executed and the miss variation effect is performed. The output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is always executed (100%), and when the reach effect is executed and the out-of-reach variation effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops in the middle row. This includes that the output of a stop sound when the decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is not always executed (0%).
Regardless of which of the first variation route and the fourth variation route is used, it is better to use a case where a winning variation effect is performed with a reach effect than a case where a loss variation effect is performed without a reach effect. However, if it is difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (highly decorative display mode), the reach effect will not be executed and the middle row effect will not be output when the out-of-reach variation effect is performed. A stop sound may not be outputted when the row decoration pattern 41 stops depending on a specific display mode.

(変動演出例32)
図143乃至図150は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図143乃至図150を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例32)を説明する。変動演出例32は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例32は、変動演出例31に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例32は、変動演出例31において示した青色の保留画像52(図142(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図143乃至図150は、図55における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 32)
143 to 150 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 32) will be described with reference to FIGS. 143 to 150. The variable performance example 32 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, the variation performance example 32 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 31. In other words, the variation performance example 32 is an example of a variation performance that shows the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 142 (6)) shown in the variation performance example 31.
Note that FIGS. 143 to 150 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図143(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 143(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図143(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第2開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 143(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a seventh starting operation is performed. Further, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a second start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.

次に、図143(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図143(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図143(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 143(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating operation. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 143(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 143(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the seventh role sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図143(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図143(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 143(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 143(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図143(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図144(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 143(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a button operation effect is started, and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 144(9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図144(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図144(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 144 (10), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 144 (11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図144(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図144(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図144(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図144(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 144 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 144 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 144 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 144 (15), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図144(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図145(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図145(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 144 (16), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 145 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 145 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図145(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図145(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (19), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 145 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図145(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図145(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図145(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 145 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 145 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 145 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound is output.

次に、図145(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図146(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図146(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図146(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 145 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 146 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 146 (26), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 146 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図146(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図146(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 146 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the eighth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 146 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図146(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図146(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図146(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図147(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 146 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 146 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 147 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図147(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図147(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図147(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 147 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 147 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図147(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図147(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図147(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図147(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 147 (38), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 147 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 147 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図148(41)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図148(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図148(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 148 (41), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 148 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 148 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図148(44)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in FIG. 148 (44), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図148(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 148 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.

次に、図148(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 148 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.

次に、図148(47)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図148(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図149(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 148 (47), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 148 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 149 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.

次に、図149(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図149(51)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 149 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 149 (51), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図149(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図149(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 149 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 149 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Also, at this time, the ninth stop sound is output.

次に、図149(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図149(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図149(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図150(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 149 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 149 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 149 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 150 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図150(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 150 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Furthermore, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図60-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図60-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the variation performance of this embodiment, the variation path of the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) in the first production mode (first stage) is the first variation route (for example, the first variation route ( 60-1 (1) etc.), and in the second presentation mode (second stage), the path of fluctuation of the symbols in a specific row is a second path (for example, a second path) that is different from the first path. There is a second variation effect, which is a 4-variation route (see FIG. 60-1 (4)), etc. Then, the production control unit 300 outputs a specific sound (for example, a first stop sound) that is output when the symbols stop in the first variable production, and a specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbols stop in the second variation production. 15 stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by outputting a specific sound according to the production mode when the symbols stop, it is possible to draw the attention of the player without getting tired of the symbols stopping, so that no matter which production mode it is, it is one of the breaks in the variable production. It is possible to make it easier for the player to recognize a certain "symbol stop", and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図61(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図111(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the variable performance of this embodiment includes a first variable performance that can display the decorative pattern 41 in the first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 61(1)) in the first production mode (first stage). There is a second variable effect in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 111(1)) in the second mode (second stage). Then, the production control unit 300 outputs a specific sound (for example, a first stop sound) that is output when the symbols stop in the first variable production, and a specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbols stop in the second variation production. 15 stop sound).
In this case, it is possible to realize various variable performances consisting of various display modes of the decorative patterns 41 depending on the performance mode. In addition, by outputting a specific sound according to the production mode when the symbols stop, it is possible to draw the attention of the player without getting tired of the symbols stopping, so that no matter which production mode it is, it is one of the breaks in the variable production. It is possible to make it easier for the player to recognize a certain "symbol stop", and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図62(9)参照)が表示され、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第8エフェクト画像560(図112(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出とを、何れも異ならせている。
なお、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
Furthermore, in this embodiment, when the decorative pattern 41 stops in the first production mode (first stage), the first effect image 503 (see FIG. 62 (9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops, and the second effect image 503 (see FIG. It has been explained that when the decorative pattern 41 stops on the stage), the eighth effect image 560 (see FIG. 112(9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops. That is, the specific sound that is output when the symbol stops in the first variable production and the specific production (effect image) that is executed, and the specific sound that is output when the symbol stops in the second variation production and the specific production that is executed. They are all different.
In addition, either the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production, or the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. One may be common and the other may be different. In other words, if the specific sound output or the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output or the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. good.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図60-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図60-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出および第2変動演出の何れにおいても、特定演出が実行される場合に共通する共通演出を実行可能である。特定演出としては、例えば、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、ボタン操作演出、振動演出等が挙げられる。また、共通演出としては、特定演出に伴い表示される画像(装飾図柄41、ボタン操作画像502、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連画像511、移行画像516、SPリーチ画像517、発展画像521、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、SPSPリーチ画像536、成功画像538、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541等)の表示や、特定演出に伴い出力される効果音(第1ボタン音、第1役物音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、第4停止音、第3役物音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、発展停止音、第4役物音、第2ボタン音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第3ボタン音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4ボタン音、第9停止音、第4変化音)等が挙げられる。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても共通演出を実行することで、何れの演出モードにおいて特定演出が実行された場合であっても特定演出が実行されることの演出上の効果を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, in the first performance mode (first stage), the fluctuating path of the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) is the first fluctuating route (for example, the first fluctuating route (see FIG. 60). -1 (1)), etc.), and in the second production mode (second stage), a second route (for example, a fourth variation) in which the route of variation of the symbols in a specific row is different from the first route. There is a second variation effect that is a route (see FIG. 60-1 (4)), etc.). The performance control unit 300 can execute a common performance that is common when a specific performance is executed in both the first variable performance and the second variable performance. Specific performances include, for example, reach performances (normal reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances), pseudo-continuous performances, zone performances, character performances, button operation performances, vibration performances, and the like. In addition, common effects include images displayed with specific effects (decorative design 41, button operation image 502, first reach line image 509, first reach notification image 510, pseudo continuous image 511, transition image 516, SP reach Image 517, development image 521, zone notification image 528, zone effect image 529, zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, SPSP reach image 536, success image 538, accessory 5th effect image 539, jackpot first effect image 540, double hit first effect image 556, double hit second effect image 541, etc.), and sound effects output along with specific effects (first button sound, first role object sound) , 1st reach sound, 2nd role sound, pseudo continuous stop sound, 1st revariation sound, 3rd stop sound, 4th stop sound, 3rd role sound, zone start sound, 3rd reach sound, 1st change sound , development stop sound, 4th role sound, 2nd button sound, 6th stop sound, 2nd re-variation sound, 2nd change sound, 3rd change sound, 3rd button sound, 1st success sound, 1st jackpot notification sound, 8th stop sound, 4th button sound, 9th stop sound, 4th change sound), etc.
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by executing a common performance in any of the multiple performance modes, the effect of the performance of the specific performance can be made known to the player, regardless of which performance mode the specific performance is executed. It can be made easier to recognize, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、共通演出を実行するが、共通演出の実行後における演出態様(例えばSPリーチ演出の実行後におけるステージ画像61の表示態様など)を異ならせることが可能である。そのため、共通演出が実行される場合であっても、演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。 In addition, in this embodiment, a common performance is performed in the first stage and the second stage, but the performance mode after the common performance (for example, the display mode of the stage image 61 after the SP reach performance) is It is possible to make them different. Therefore, even when a common performance is executed, the player can feel the diversity of the performances.

また、本実施形態では、演出図柄には、第1演出図柄(装飾図柄41)と第2演出図柄(擬似連画像511、発展画像521)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、第1演出図柄の停止音は異ならせる(第1停止音、第15停止音)が、第1ステージと第2ステージとで、第2演出図柄の停止音は共通にする(擬似連停止音や発展停止音)ことが可能である。そのため、ステージに応じて多様な第1演出図柄の停止態様を実現するとともに、ステージによらず第2演出図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the effect patterns include a first effect pattern (decorative pattern 41) and a second effect pattern (pseudo continuous image 511, developed image 521). Then, the production control unit 300 makes the stop sound of the first production symbol different between the first stage and the second stage (first stop sound, fifteenth stop sound), but between the first stage and the second stage. , it is possible to make the stop sounds of the second performance symbols common (pseudo continuous stop sound or developed stop sound). Therefore, it is possible to realize various stop modes of the first performance symbol depending on the stage, and to make it easy for the player to recognize that the second performance symbol has stopped regardless of the stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、はずれ変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第1特定音(はずれ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そして、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、大当たり変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第2特定音(ゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力した後に、装飾図柄41が停止するときに第3特定音(昇格煽り演出後のゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そのため、大当たり変動が実行される場合には、ゾロ目の装飾図柄41が停止したことを遊技者により認識させ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the decorative pattern 41 to stop when the miss variation effect is executed, regardless of whether the first variation route or the second variation route is used. Sometimes it is possible to output the first specific sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the missed stitch). Then, regardless of whether the first variable route or the second variable route is used, when the jackpot variable production is executed, the production control unit 300 controls the second specific variation when the decorative pattern 41 stops. After outputting the sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero), it is possible to output a third specific sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero after promotion promotion production) when the decorative pattern 41 stops. . Therefore, when the jackpot variation is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 of the number zero has stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出が開始されるときに装飾図柄41による第1開始演出(例えば図61(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第1エフェクト画像501の表示)と、第1開始演出とは異なる第2開始演出(例えば図94(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第3エフェクト画像525の表示)を実行可能である。そして、演出制御部300は、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出(連続演出としての役物演出(図94(5)参照)など)の実行割合を異ならせている。
なお、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出の実行割合を異ならせていることには、第1開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されないこと(0%)、および、第2開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されること(100%)が含まれる。
また、本実施形態では、第1開始演出が実行される場合よりも第2開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしているが、第2開始演出が実行される場合よりも第1開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the first start performance ( For example, the operation of the decorative pattern 41 shown in FIG. 61(2), the display of the first effect image 501 at the start) and the second start effect that is different from the first start effect (for example, the movement of the decorative pattern 41 shown in FIG. 94(2)). operation, display of the third effect image 525 at the start) can be executed. Then, the performance control unit 300 controls the predetermined performance (a role performance as a continuous performance (FIG. 94 (5)) in the variable performance when the first start performance is executed and when the second start performance is executed. ).
In addition, the fact that the execution ratio of the predetermined performance in the variable performance is different between when the first start performance is executed and when the second start performance is executed is that the first start performance is executed. In this case, the predetermined effect is not always executed (0%), and when the second start effect is executed, the predetermined effect is always executed (100%).
Further, in this embodiment, the predetermined effect is made easier to execute when the second start effect is executed than when the first start effect is executed, but when the second start effect is executed. The predetermined effect may be executed more easily when the first start effect is executed than when the first start effect is executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出において、装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの特定音演出(停止音の出力)を実行すること、および装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音演出の制限が可能である。そして、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出(切替画像520の表示)の実行割合が異なっている。
なお、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出の実行割合が異なることには、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行しない(0%)こと、および特定音演出を制限可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行する(100%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 controls the decorative pattern 41 to be displayed in a specific display mode (highly decorative display) in the variation production, regardless of whether the first variation route or the second variation route is used. It is possible to perform a specific sound production (output of a stop sound) when the decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode, and to limit the specific sound production when the decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode. The execution rate of the predetermined performance (display of the switching image 520) is different depending on whether a variable performance that can execute a specific sound performance is performed or a variable performance that can limit the specific sound performance.
Note that the execution ratio of the predetermined performance is different between when a variable performance that can execute a specific sound performance is performed and when a variable performance that can limit the specific sound performance is performed. This includes not always performing the predetermined performance (0%) when a variable performance is performed, and always performing the predetermined performance (100%) when a variable performance that can limit the specific sound performance is performed.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図116(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図142(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例32が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例32が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例32が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 116 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 116(2)). 142(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 32 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 32 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 32 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 32 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 32 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 32 of variable performances does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例29や変動演出例30が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例29や変動演出例30が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例29や変動演出例30が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (variable performance example 29 and variable performance example 30 are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variable performance example 29 and variable performance example 30 are easy to be executed) is that when the first variable performance is executed, the SP SP reach performance is always executed in the next variable performance. This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 29 and variable effect example 30 are not necessarily executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the effect (SPSP reach effect) is made easy to execute (variable effect example 29 and variable effect example 30 are easily executed), when the first variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next variable effect when the first variable effect is executed. SP reach effect) may be executed (variable effect example 29 and variable effect example 30 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (the example 29 of variable effects and the example 30 of variable effects may not be executed).

(変動演出例33)
図151は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図151を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例33)を説明する。変動演出例33は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図151は、図55における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 33)
FIG. 151 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 151, another specific example of the variable effect (variable effect example 33) will be described. The variable performance example 33 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 151 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図142(1)乃至(8)、図143(1)乃至(8)、図144(9)乃至(16)、図145(17)乃至(24)、図146(25)乃至(32)、図147(33)乃至(40)、図148(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図151(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 142(1) to (8), FIGS. 143(1) to (8), FIGS. 144(9) to (16), FIGS. 145(17) to (24), and FIGS. 146(25) to (32). ), after the same effects as shown in FIGS. 147 (33) to (40) and FIGS. 148 (41) to (43) are performed, the button operation effect is started as shown in FIG. 151 (1). , a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図151(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図148(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 151(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 148 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Further, at this time, the first success sound is not output.

次に、図151(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図148(46)乃至(48)、図149(49)乃至(56)、図150(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 151(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 148 (46) to (48), FIGS. 149 (49) to (56), and FIGS. 150 (57) and (58) are performed.

以上の通り、変動演出例33では、変動演出例32に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例33では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例32よりも長くなっている。 As mentioned above, in comparison with the variation production example 32, in the variation production example 33, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow-colored light emission of the production button 161, and the first success sound are performed at the time of operation of the production button 161. The output execution timing is delayed. In other words, in the variable performance example 33, after the performance button 161 is operated in the button operation performance, the display of the success image 538, the start of the vibration performance, the rainbow-colored light emission of the performance button 161, and the output of the first success sound are performed. The period until it is executed is longer than in the variable effect example 32.

なお、変動演出例33においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例33では、図151(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
Although the success image 538 is displayed in the variation effect example 33, the present invention is not limited to this.
In the variation effect example 33, after the effect shown in FIG. 151(2) is performed, the success image 538 is not displayed, and the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect button 161, and the output of the first success sound are not performed. May be executed.

(変動演出例34)
図152は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図152を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例34)を説明する。変動演出例34は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図152は、図55における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 34)
FIG. 152 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 152, another specific example of the variable effect (variable effect example 34) will be described. The variable performance example 34 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 152 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図142(1)乃至(8)、図143(1)乃至(8)、図144(9)乃至(16)、図145(17)乃至(24)、図146(25)乃至(32)、図147(33)乃至(40)、図148(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図152(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, FIGS. 142(1) to (8), FIGS. 143(1) to (8), FIGS. 144(9) to (16), FIGS. 145(17) to (24), and FIGS. 146(25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 147 (33) to (40) and FIGS. 148 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 152 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図152(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図152(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図148(46)乃至(48)、図149(49)乃至(56)、図150(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 152(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a vibration effect is started, the effect button 161 emits white light, and a second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop as shown in FIG. 152(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 148 (46) to (48), FIGS. 149 (49) to (56), and FIGS. 150 (57) and (58) are executed.

(変動演出例35)
図153は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図153を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例35)を説明する。変動演出例35は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図153は、図55における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 35)
FIG. 153 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 153, another specific example of the variable effect (variable effect example 35) will be described. Variable performance example 35 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 153 shows a variation effect that is executed when "EB1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図153(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 153(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図153(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第8開始動作を行う。第8開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、下側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 153(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode. 8 Perform the starting action. When the eighth start motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move downward. Also, at this time, the eighth effect image 571 at the start is displayed below each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, the fourth change sound is output.

次に、図153(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図153(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示され、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
Next, as shown in FIG. 153(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 153 (4), the reach promotion effect is started, and the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth viewing mode, and are displayed in a motion that swings from side to side. . Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図153(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示され、第9視認態様の第1態様よりも画像511の左右方向における外側にて、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。 Next, as shown in FIG. 153 (5), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the second mode of the ninth visibility mode, and are outside the image 511 in the left-right direction from the first mode of the ninth visibility mode. The movement is displayed as if it is swinging from side to side. Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図153(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音が出力される。
次に、図153(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図153(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図154(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図59-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 153(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a fourth stopping operation is performed. At this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. Also, at this time, the fourth reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 153 (7), "6", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 153(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 154 (9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図154(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図59-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図154(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図59-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 154(10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5(36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 154 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the eleventh stop sound is output.

次に、図154(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図154(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図154(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。
なお、変動演出例35では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例35においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 154 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 154 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 154 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Also, at this time, the twelfth stop sound is output.
In addition, in the variation performance example 35, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode. However, also in the variable performance example 35, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図154(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出ボタン161の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図154(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 154 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Moreover, at this time, the emitted light color of the effect button 161 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 154 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例36)
図155および図156は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図155および図156を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例36)を説明する。変動演出例36は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図155および図156は、図55における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 36)
FIG. 155 and FIG. 156 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 36) will be described with reference to FIGS. 155 and 156. The variable performance example 36 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 155 and 156 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図153(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図155(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図155(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図155(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 153(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 155(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a fourth fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 155(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 155(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図155(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図155(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図155(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 155(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 155(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 155(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図155(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図155(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図156(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 155(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 155(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 156(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図156(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図156(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図148(46)乃至(48)、図149(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 156(10), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!". Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode, as shown in FIG. 156 (11). be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Further, at this time, a thirteenth stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.
After this, the same effects as those shown in FIGS. 148 (46) to (48), FIGS. 149 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double eye is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例37)
図157は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図157を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例37)を説明する。変動演出例37は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図157は、図55における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 37)
FIG. 157 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 157, another specific example of the variable effect (variable effect example 37) will be described. The variable performance example 37 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 157 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図131(1)乃至(8)、図132(9)乃至(16)、図133(17)乃至(24)、図134(25)乃至(32)、図135(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図157(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図157(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, FIGS. 131 (1) to (8), FIGS. 132 (9) to (16), FIGS. 133 (17) to (24), FIGS. 134 (25) to (32), and FIGS. 135 (33) to (34). ), the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 157(1). The button operation image 502 shows the text "Press!". Also, at this time, the effect button 161 emits white light and the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, as shown in FIG. 157(2), "333", which is the decorative pattern 41 in three rows, performs the first temporary stop operation. Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect button 161 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図157(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図157(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図157(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図157(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 157(3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 157(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 157(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 157(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図157(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図157(8)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。
この後は、図149(52)乃至(56)、図150(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例37では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 157(7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 157(8), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 149 (52) to (56) and FIGS. 150 (57) and (58) are performed.
In this way, in the variation effect example 37, no vibration effect is performed.

(変動演出例38)
図158は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図158を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例38)を説明する。変動演出例38は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図158は、図55における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 38)
FIG. 158 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 158, another specific example of the variable effect (variable effect example 38) will be described. Variable performance example 38 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 158 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図142(1)乃至(8)、図143(1)乃至(8)、図144(9)乃至(16)、図145(17)乃至(24)、図146(25)乃至(32)、図147(33)乃至(40)、図148(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図158(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 142(1) to (8), FIGS. 143(1) to (8), FIGS. 144(9) to (16), FIGS. 145(17) to (24), and FIGS. 146(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 147 (33) to (40) and FIGS. 148 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 158(1), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図158(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, as shown in FIG. 158 (2), "343" which is the decorative pattern 41 in three rows is displayed in the 15th visual recognition mode, Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図158(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図158(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図158(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
Next, as shown in FIG. 158(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 158(4), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 158 (5), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図158(6)に示すように、復活画像558が表示され、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。
次に、図158(7)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図148(47)、(48)、図149(49)乃至(56)、図150(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 158(6), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative symbols 41 "333" are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 is illuminated in rainbow colors. Also, at this time, a first resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.
Next, as shown in FIG. 158 (7), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 148 (47) and (48), FIGS. 149 (49) to (56), and FIGS. 150 (57) and (58) are performed.

(変動演出例29の変形例)
次に、変動演出例29の変形例について説明する。
まず、図131(1)乃至(8)、図132(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図159(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図159(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第19停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 29)
Next, a modification of the variation effect example 29 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 131(1) to (8) and FIGS. 132(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 159(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 159(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Moreover, at this time, a 19th stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図159(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図159(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第19停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 159(3), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 159 (4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the 19th stop sound is output.

次に、図159(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第9リーチ動作を行う。第9リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例29の代わりに変動演出例29の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例29とともに変動演出例29の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 159 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain ninth reach motion. When the ninth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41.
In addition, in this embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of the variation production example 29 may be provided instead of the variation production example 29, or a modification of the variation production example 29 together with the variation production example 29 may be provided. A variation effect shown as may be provided.

(ノーマルリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるノーマルリーチ演出の変形例について説明する。以下では、変形例の一例として、変動演出例29におけるノーマルリーチ演出(図133(20)乃至(24)参照)の変形例について説明する。
まず、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止すると、図160(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
(Variation example of normal reach performance)
Next, a modification of the normal reach performance executed in the second stage will be described. Below, as an example of a modification, a modification of the normal reach performance (see FIGS. 133 (20) to (24)) in variable performance example 29 will be described.
First, when the left and right decorative patterns 41 stop at the same number, as shown in FIG. 160(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and performs the eighth reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.

次に、図160(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、変動しているときの動作である第5変動動作を行う。第5変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、中第5変動経路CR5(図60-1(5)参照)を通って画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 160(2), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. In addition, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs a fifth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the fifth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves from the bottom to the top of the image display section 114 through the middle fifth variation path CR5 (see FIG. 60-1 (5)). operation is displayed. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図160(3)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図160(4)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図160(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図160(6)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第5変動動作を行う。
この後は、変動演出例29と同じように、移行画像516が表示されてから、SPリーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 160(3), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the fifth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 160(4), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. 5 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 160(5), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. 5 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 160(6), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the fifth fluctuation operation.
After this, similarly to variable effect example 29, after the transition image 516 is displayed, the SP ready-to-reach effect is started.

以上の通り、変形例では、ノーマルリーチ演出において、中列装飾図柄41の変動経路が、リーチ演出の開始前(図131(4)参照)とは異なる変動経路になる。
なお、図160では、変動演出例29におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であってもよい。
また、本実施形態には、変動演出例29、変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38に示した各変動演出とともに、変動演出例29、変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5である各変動演出が設けられてもよい。
As described above, in the modified example, the fluctuating path of the middle row decorative symbol 41 in the normal reach performance is a different path from before the start of the ready-to-reach performance (see FIG. 131 (4)).
Although it has been explained in FIG. 160 that the variable path of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach effect in the variable effect example 29 is the middle fifth variable path CR5, the present invention is not limited to this. The variation route of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach production in the variation production example 30, variation production example 32 to variation production example 38 may be the middle fifth variation route CR5.
In addition, in this embodiment, in addition to each of the variable effects shown in the variable effect example 29, the variable effect example 30, the variable effect example 32 to the variable effect example 38, the variable effect example 29, the variable effect example 30, the variable effect example 32 to Each variable production may be provided in which the variation route of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach production in the variation production example 38 is the middle fifth variation route CR5.

(変動演出例39)
次に、図161乃至図163を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例39)について具体的に説明する。変動演出例39は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例39は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図161乃至図163に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例39から、後述する変動演出例57までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 39)
Next, with reference to FIGS. 161 to 163, a variable effect (variable effect example 39) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 39 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 39 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
The fluctuating effects shown in FIGS. 161 to 163 are the fluctuating effects that are executed when "ER1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
Further, each of the variable effects from example 39 of variable effects to example 57 of variable effects described below are examples of variable effects when the variation starts in the third stage.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図161(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。この装飾図柄41は、第3ステージに応じた表示態様であって、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図61(1)参照)および第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図111(1)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第3ステージ(第3演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第3ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 161(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixedly stopped. has been done. This decorative pattern 41 has a display mode according to the third stage, and has a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 61(1)) in the first stage and a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 61(1)) in the second stage. (See FIG. 111(1)). Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the third stage (third production mode). The third stage is a performance mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図161(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第9開始動作を行う。第9開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第3ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMおよび第2ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 161(2), a variable effect is started with the start of variable display of special symbols. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a ninth start operation, which is an operation when starting variation. When the ninth starting motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed moving to the upper left side. Also, at this time, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started. Also, in the third stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different music from both the variable BGM in the first stage and the variable BGM in the second stage.

次に、図161(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第6変動動作を行う。第6変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第6変動経路(図60-1(6)参照)に沿って、右下側に移動するように動作表示される。
次に、図161(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 161(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform a sixth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the sixth variation motion is being executed, the decorative symbols 41 in the three rows are displayed moving toward the lower right side along the sixth variation path (see FIG. 60-1 (6)).
Next, as shown in FIG. 161(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.

次に、図161(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、ボタン操作画像502が表示されることの効果音である第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図161(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 161(5), a button operation effect is executed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound, which is the sound effect of displaying the button operation image 502, is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
If the effect button 161 is not operated during the operation validity period of the effect button 161 in the button operation effect, the button operation image 502 is hidden as shown in FIG. 161(6). Note that the sound corresponding to the button operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図161(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図161(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 161 (7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 161 (8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the sixth variable operation is performed. I do.

次に、図162(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第8停止動作を行う。第8停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、振動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の右下側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図162(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図162(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 162 (9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation, which is the operation when the fluctuation is stopped. When the eighth stop operation is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a vibrating manner. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Further, at this time, a first stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 162 (10), "1", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 162 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the sixth variable motion I do.

次に、図162(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図162(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され、変動しているときの動作である第7変動動作を行う。第7変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第7変動経路(図60-1(7)参照)に沿って、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図162(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 162 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 162 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs a seventh fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the seventh fluctuating motion is being executed, the decorative symbols 41 in the third row rotate counterclockwise along the seventh fluctuating path (see Figure 60-1 (7)) and then move upward. It works as shown. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 162 (14), "9", which is the middle row decorative pattern 41, passes by, and "1", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the seventh fluctuation operation. conduct.

次に、図162(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の左上側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図162(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図163(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。
Next, as shown in FIG. 162 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the upper left side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 162 (16), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 163 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" are fixed and stopped. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図164は、変動演出例39における他の演出例を示す図である。
変動演出例39においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 164 is a diagram showing another example of variation performance example 39.
In variable performance example 39, a performance example in which the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance has been described. Below, a presentation example will be described when the presentation button 161 is operated during the valid operation period in the button operation presentation.

まず、図161(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図164(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図164(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図64(2)参照)および第2ステージにおける操作時第1画像504(図114(2)参照)の何れとも異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第5操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 161 (1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 164 (1), a button operation effect is performed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound is being output.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 164(2). This first image 504 at the time of operation is different from either the first image 504 at the time of operation at the first stage (see FIG. 64 (2)) and the first image at the time of operation 504 at the second stage (see FIG. 114 (2)). It is displayed depending on the display mode. Further, at this time, a fifth operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図164(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図161(7)、(8)、図162(9)乃至(16)、図163(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 164(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 161 (7) and (8), FIGS. 162 (9) to (16), and FIG. 163 (17) are performed.

(変動演出例40)
図165は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図165を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例40)を説明する。変動演出例40は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例40は、図55における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例40は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 40)
FIG. 165 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 165, another specific example of the variable effect (variable effect example 40) will be described. The variable performance example 40 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Incidentally, the variation effect example 40 is a variation effect that is executed when "ER5" is selected as the "variation effect" in FIG. 55. In addition, the variable performance example 40 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図161(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図165(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図165(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 161 (1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 165 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 165(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode, but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and in the sixth visual recognition mode. It is hidden by the inciting image 505 and is difficult or impossible to see. Further, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the first stop sound is not output.

そして、変動演出例40では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図165(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図162(10)乃至(16)、図163(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variable performance example 40, after the zone inciting performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 165(3), the zone tilting image 505 is hidden. Further, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 162 (10) to (16) and FIG. 163 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例41)
図166は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図166を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例41)を説明する。変動演出例41は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例41は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図166は、図55における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 41)
FIG. 166 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 166, another specific example of the variable effect (variable effect example 41) will be described. The variation presentation example 41 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, the variable performance example 41 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 166 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図166(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図166(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第10開始動作を行う。第10開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左上側と右下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示される。
First, as shown in FIG. 166(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 166(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a tenth start operation, which is an operation when starting variation. When the tenth starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in such a way that they alternately move between the upper left side and the lower right side. Also, at this time, the tenth effect image 574 at the start time is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

次に、図166(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図166(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図166(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例39および変動演出例40において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 166(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 166(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 166(5), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the sixth fluctuating operation, and the middle row decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and in the seventh Perform fluctuating movements. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40.

次に、図166(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第9停止動作を行う。第9停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側と右下側とに揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例39および変動演出例40において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例41において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 166(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and perform a ninth stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the ninth stop operation is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner to swing between the upper left side and the lower right side. Moreover, at this time, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40 and when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 41.

次に、図166(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図166(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 166(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 166(8).

(変動演出例41の変形例)
次に、変動演出例41の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例39、変動演出例40)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例41)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of variation production example 41)
Next, a modification of the variation effect example 41 will be explained.
A variable performance that is based on the pending number of winnings to the first starting opening 121 being “1” and in which a reach performance is not executed (variable performance example 39, variable performance example 40), and a first starting opening An effect that is output when the decorative pattern 41 stops in a variable effect (variable effect example 41) that is a variable effect based on the pending number of winnings for 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound is common (both are the first stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図166(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図167(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
次に、図167(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第9停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例39および変動演出例40において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effect as shown in FIGS. 166(1) to (4) is performed, and then, as shown in FIG. 167(1), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fifth visual recognition mode, and While performing the fluctuating motion, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and the seventh fluctuating motion is performed.
Next, as shown in FIG. 167(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth viewing mode, and a ninth stopping operation is performed. Moreover, at this time, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively. Also, at this time, a second stop sound is output from the speaker 156. That is, a different sound effect is output from when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40.

次に、図167(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図167(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 167(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 167(4).

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例41に示した変動演出に代わって変動演出例41の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例41に示した変動演出とともに、変動演出例41の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 41 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 41, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 41 may be provided. In addition to the fluctuating performance, a fluctuating performance as shown in the modification example of the fluctuating performance example 41 may be provided.

(変動演出例42)
図168乃至図170は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図168乃至図170を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例42)を説明する。変動演出例42は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例42は、図55における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 42)
FIGS. 168 to 170 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 42) will be described with reference to FIGS. 168 to 170. The variable performance example 42 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on the winning of the first start opening 121 in the normal gaming state.
Note that the variation performance example 42 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図168(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 168 (1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図168(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第9開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 168(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbols, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a ninth starting operation is performed. Also, at this time, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図168(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図168(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 168(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 168(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図168(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第9エフェクト画像576が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第8役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 168(5), the accessory effect is performed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the ninth accessory effect image 576 is displayed. Further, at this time, an eighth role sound, which is a sound effect of the role play, is output from the speaker 156.

次に、図168(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1段音が出力される。
次に、図168(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2段音が出力される。
なお、第3ステージにおいて表示されるステップ画像508の表示態様は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図68(6)等参照)および第2ステージにおいて表示されるステップ画像508(図118(6)参照)の何れの表示態様とも異なる。
Next, as shown in FIG. 168(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 168 (7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second stage sound, which is a sound effect of the second step performance, is output.
Note that the display mode of the step image 508 displayed in the third stage is the step image 508 displayed in the first stage (see FIG. 68 (6), etc.) and the step image 508 displayed in the second stage (see FIG. 118). (6)) is different from any of the display modes.

次に、図168(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図169(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図169(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 168(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 169(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 169 (10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図169(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図169(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図169(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 169 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 169 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 169 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the eighth stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図169(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第10リーチ動作を行う。第10リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図169(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 169 (14), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, and the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in accordance with the movement of the decorative symbols 41 when the reach is established (when the reach effect is started). Perform a certain 10th reach motion. When the 10th reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 169 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図169(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中列装飾図柄41と同じ変動経路である中第1変動経路CR1を通る。
次に、図170(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 169 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. This pseudo-continuous image 511 passes through the middle first variation route CR1, which is the same variation route as the middle row decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 170 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-continuation effect image 512 is displayed around the pseudo-continuation image 511.

そして、変動演出例42では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図170(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図170(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variable performance example 42, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 170 (18), after the pseudo continuous image 511 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode, and the first variation operation is performed. I do. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 170 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図170(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図170(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 170 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 170 (21).

(変動演出例43)
図171乃至図174は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図171乃至図174を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例43)を説明する。変動演出例43は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図171乃至図174に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 43)
171 to 174 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 43) will be described with reference to FIGS. 171 to 174. Variable performance example 43 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 171 to 174 are the fluctuating effects that are executed when "ER7" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図161(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図171(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図171(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第10エフェクト画像577が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第9役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 161(1) to (3) are executed, and then, as shown in FIG. 171(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 171(2), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the accessory 10th effect image 577 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, the ninth role sound, which is the sound effect of the role play, is output.

次に、図171(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図171(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図171(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in FIG. 171(3), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 171(4), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 171(5), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156.

次に、図171(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図171(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図171(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 171(6), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 171 (7), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 171(8), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, and the eighth stopping operation is performed. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図172(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図172(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 172(9), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the eighth visual recognition mode, and a tenth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Moreover, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 172 (10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図172(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図172(12)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 172 (11), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 172 (12), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図172(13)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図172(14)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連画像511が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in FIG. 172 (13), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 172 (14), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is hidden. However, even when the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner, the decorative pattern 41 of the reach eye may be displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation may be continued.

次に、図172(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 172 (15), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図172(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図173(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図173(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図173(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 172 (16), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 173 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 173 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 173 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図173(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図173(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図173(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図173(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 173 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 173 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 173 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and a tenth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 173 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図173(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図174(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図174(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 173 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 174 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 174 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.

次に、図174(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図174(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図174(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 174 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 174 (28), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 174 (29).

(変動演出例44)
図175乃至図177は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図175乃至図177を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例44)を説明する。変動演出例44は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図175乃至図177に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 44)
175 to 177 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 175 to 177, another specific example (variation effect example 44) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. The variable performance example 44 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
The variable effects shown in FIGS. 175 to 177 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図171(1)乃至(8)、図172(9)乃至(16)、図173(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図175(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図175(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図175(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effects as shown in FIGS. 171 (1) to (8), FIGS. 172 (9) to (16), and FIGS. 173 (17) to (24) are performed, and then in FIG. As shown, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and is performing the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 175(2), "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 175(3), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図175(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図175(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 175(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 175(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Note that when the reach-to-reach decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図175(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図175(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図59-3(17)参照)により表示され、第2変動動作を行う。
次に、図175(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図59-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 175(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 175 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (17)) and performs the second fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 175 (8), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (18)), and the second variable movement is performed. I do.

次に、図176(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図59-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図176(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 176(9), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 59-3(19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 176 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode, and the second Perform fluctuating movements.

次に、図176(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図176(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図59-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 176 (11), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 176 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 59-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図176(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図59-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図176(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 176 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" appears in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 59- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, the third stop sound is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 176 (14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.

次に、図176(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になる。より具体的には、切替画像520が画像表示部114の右側に移動するように動作表示されることで、切替画像520の一部が非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図176(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図177(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 176(15), a part of the switching image 520 is hidden. More specifically, the switching image 520 is displayed moving to the right side of the image display section 114, so that a part of the switching image 520 is hidden. Also, at this time, a part of the stage image 61 is redisplayed. On the other hand, at this time, the three rows of decorative patterns 41 maintain a state in which they are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 176 (16), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 177 (17), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "434" are fixed and stopped.

(変動演出例45)
図178および図179は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図178および図179を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例45)を説明する。変動演出例45は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図178および図179に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 45)
FIG. 178 and FIG. 179 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 178 and 179, another specific example of the variable effect (variable effect example 45) will be described. The variable performance example 45 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 178 and 179 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図171(1)乃至(8)、図172(9)乃至(16)、図173(17)乃至(24)、図175(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図178(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図178(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図59-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as shown in Figures 171 (1) to (8), Figures 172 (9) to (16), Figures 173 (17) to (24), and Figures 175 (1) to (5) are performed. After that, as shown in FIG. 178(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 178(2), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 59-3 (23)) and performs the third fluctuation operation. In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer behind the developed image 521 in the image display section 114.

次に、図178(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図59-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図178(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図59-4(25)参照)により表示される。
次に、図178(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図59-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 178(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed image 521 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 178(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(25)).
Next, as shown in FIG. 178(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(26)). At this time, the developed image 521 is hidden.

次に、図178(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図59-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図178(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図178(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 178(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 59-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 178(7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 178(8), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.

次に、図179(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図179(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 179 (9), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 179 (10), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例46)
図180は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図180を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例46)を説明する。変動演出例46は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図180に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 46)
FIG. 180 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 180, another specific example of the variable effect (variable effect example 46) will be described. The variable performance example 46 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 180 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図161(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図180(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図180(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図59-2(9)参照)により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 161(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 180(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 180 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (9)). ) and performs the sixth variation operation. At this time, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

次に、図180(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図59-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図180(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図59-2(11)参照)により表示される。このとき、右列装飾図柄41は第6変動動作を行い、中列装飾図柄41は第7変動動作を行い、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 180(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(10)). At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 180(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 59-2(11)). At this time, the right row decorative pattern 41 performs the sixth fluctuating motion, the middle row decorative symbol 41 performs the seventh fluctuating motion, and the left row decorative symbol 41 performs the first temporary stop motion.

次に、図180(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右下側と中列装飾図柄41の左上側とに、それぞれ停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図180(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図180(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 180(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and an eighth stopping operation is performed. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41 and the upper left side of the middle row decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 180(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 180 (7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例46において、図180(4)に示した演出が実行されてから、図180(5)に示した演出が実行されることなく、図180(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 46, after the effect shown in FIG. 180 (4) is executed, the effect shown in FIG. 180 (6) is executed without executing the effect shown in FIG. 180 (5). may be done. That is, when the ready-to-reach effect is not executed after the ready-to-reach effect is executed, the display in the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41 and the output of the first stop sound may not be performed.

(変動演出例47)
図181は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図181を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例47)を説明する。変動演出例47は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図181に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 47)
FIG. 181 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 181, another specific example of the variable effect (variable effect example 47) will be described. The variable performance example 47 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 181 is a fluctuating performance that is executed when "ER10" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 55.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図161(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図181(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図181(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 161(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 181(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 181 (2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the sixth variation operation. . At this time, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

次に、図181(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図181(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図59-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第10停止動作を行う。第10停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ上下に揺れながら拡大するように動作表示される。第10停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第11リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第6リーチ音が出力される。なお、第6リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第20停止音としても捉えられる。
この後は、図175(1)乃至(8)、図176(9)乃至(16)、図177(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 181(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 181 (4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth visibility mode (see FIG. 59-2 (12)), and the operation when the fluctuation stops. The tenth stop operation is performed. When the tenth stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner while swinging up and down, respectively. The 10th stop motion can also be regarded as the 11th reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when the ready-to-reach is established (when the ready-to-reach effect is started). Moreover, at this time, the thirteenth effect image 580 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a sixth reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. In addition, the 6th reach sound is also taken as the 20th stop sound which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 175(1) to (8), FIGS. 176(9) to (16), and FIG. 177(17) are performed.

(変動演出例48)
図182乃至図186は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図182乃至図186を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例48)を説明する。変動演出例48は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図182乃至図186は、図55における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 48)
182 to 186 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 182 to 186, another specific example of the variable effect (variable effect example 48) will be described. The variable performance example 48 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 182 to 186 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図182(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図182(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第11開始動作を行う。第11開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、右上側と左下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 182(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 182 (2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 11 Start operation. When the eleventh start operation is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in such a way that they alternately move between the upper right side and the lower left side. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a third start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図182(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図182(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図182(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図182(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 182(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 182(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 182(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a tenth role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 182(6), the accessory effect is finished, and the eleventh accessory effect image 582 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図182(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図182(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図183(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 182(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 182(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 183(9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound, which is the sound effect of the third step performance, is output.

次に、図183(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図183(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図183(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。この操作時第2画像527には「来る!?」のテキストが示されている。すなわち、第2ステージにおける操作時第2画像527の表示態様は、第1ステージにおける操作時第2画像527の表示態様(図83(12)参照)とは異なる。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第6操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 183(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 183 (11), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the second image 527 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 183 (12). At the time of this operation, the second image 527 shows the text "Coming!?". That is, the display mode of the second operation image 527 in the second stage is different from the display mode of the operation second image 527 in the first stage (see FIG. 83 (12)). Also, at this time, a sixth operation sound, which is a sound effect indicating that the production button 161 has been operated, is output.

次に、図183(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図183(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図183(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図183(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 183 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 183 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 183 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 183 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図184(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図184(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 184 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 184 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図184(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第12リーチ動作を行う。第12リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41におけるキャラクタが身に着けているリボンが浮くように動作表示される。また、第12リーチ動作は、第10リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図184(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 184 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain 12th reach motion. When the twelfth reach motion is being executed, the ribbon worn by the character in the decorative pattern 41 is displayed in a floating manner. Further, the 12th reach motion has a higher degree of expectation than the 10th reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 184 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図184(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図184(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図184(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図184(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 184 (21), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 184 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 184 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 184 (24), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図185(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図185(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図185(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 185 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 185 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 185 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図185(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 185 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach number, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.

次に、図185(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図185(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図185(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図185(32)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 185 (29), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 185 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 185 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 185 (32), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図186(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図168(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図186(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図59-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 186 (33), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 168(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 186 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 59-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図186(35)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図186(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図59-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 186 (35), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図186(37)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図186(38)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図186(39)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図186(40)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 186 (37), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 186 (38), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 186 (39), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not outputted, and becomes silent.
Next, as shown in FIG. 186 (40), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例49)
図187乃至図192は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図187乃至図192を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例49)を説明する。変動演出例49は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図187乃至図192に示した変動演出は、図55における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 49)
187 to 192 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 187 to 192, another specific example of the variable effect (variable effect example 49) will be described. The variable performance example 49 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
The fluctuating effects shown in FIGS. 187 to 192 are the fluctuating effects that are executed when "ER12" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図182(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図187(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図187(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図187(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 182(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 187(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 187(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 187(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図187(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図187(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 187(4), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 187(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図187(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図187(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図187(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図188(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 187(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 187(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 187(8), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 188(9), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図188(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図187(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図188(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 188(10), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous image 511 is stopped for the first time (see FIG. 187(3)) and when it is stopped for the second time.
Next, as shown in FIG. 188 (11), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.

次に、図188(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例49において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図182(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図187(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 188 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output. That is, in the variation performance example 49, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate for the first time (see FIG. 182 (2)), when the decorative design 41 starts to fluctuate for the second time (see FIG. 187 (5)), and at the third time. The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図188(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図188(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 188 (13), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 188 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図188(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図188(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図189(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 188 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 188 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 189 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound is output.

次に、図189(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図189(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図189(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図189(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 189 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 189 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 189 (20), "4", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 189 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図189(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図189(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図184(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in FIG. 189 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and a twelfth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 189 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variation image 51 changes to red (see FIG. 184 (20)) and when it changes to green.

次に、図189(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図190(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図190(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図190(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 189 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 190 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 190 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 190 (27), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図190(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図190(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図190(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 190 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 190 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 190 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図190(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図190(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図191(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図191(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図191(35)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 190 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 190 (32), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 191 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 191 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 191 (35), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図191(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図191(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 191 (36), a development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 191 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図191(38)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図191(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 191 (38), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Press!" urging the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. 191 (39). . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図191(40)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図192(41)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図192(42)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
次に、図192(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 191 (40), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 192 (41), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 192 (42), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Is going. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.
Next, as shown in FIG. 192 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例50)
図193は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図193を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例50)を説明する。変動演出例50は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図193に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図55における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 50 of variable effects)
FIG. 193 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 193, another specific example of the variable effect (variable effect example 50) will be described. The variable performance example 50 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the variation effect shown in FIG. 193 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図193(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図193(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 193(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 193(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and an eleventh start operation is performed. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, the third start sound is output.

次に、図193(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図193(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図193(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 193(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 193(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 193(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the tenth role sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図193(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 193(6), the accessory effect is finished and the eleventh accessory effect image 582 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.

次に、図193(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第21停止音が出力される。
次に、図193(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例50において、第21停止音の代わりに、第7停止音が出力されてもよい。
また、変動演出例50における、第11開始動作、開始時第11エフェクト画像581、第3開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 193 (7), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance third effect image 583 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Moreover, at this time, a 21st stop sound, which is the sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 193(8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, in the variation effect example 50, the seventh stop sound may be output instead of the 21st stop sound.
In addition, in the variation performance example 50, the eleventh start motion, the eleventh effect image 581 at the time of start, the third start sound, the accessory performance, and the chance performance are all examples of advance determination performance. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例51)
図194乃至図201は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図194乃至図201を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例51)を説明する。変動演出例51は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例51は、変動演出例50に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例51は、変動演出例50において示した青色の保留画像52(図193(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図194乃至図201は、図55における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 51)
FIG. 194 to FIG. 201 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 194 to 201, another specific example of the variable effect (variable effect example 51) will be described. The variable performance example 51 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 51 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 50. In other words, the variation performance example 51 is an example of a variation performance that shows the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 193 (6)) shown in the variation performance example 50.
Note that FIGS. 194 to 201 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図194(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 194(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図194(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第3開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 194(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and an eleventh start operation is performed. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the third start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.

次に、図194(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図194(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図194(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 194(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 194(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 194(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the tenth role sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図194(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図194(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 194(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 194(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図194(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図195(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 194(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a button operation effect is started, and a button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 195(9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図195(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図195(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 195(10), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 195(11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図195(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図195(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図195(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図195(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 195 (12), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 195 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 195 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 195 (15), the pseudo continuous image 511 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図195(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図196(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図196(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 195 (16), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 196 (17), the pseudo continuous image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 196 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図196(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図196(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 196 (19), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 196 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図196(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図196(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図196(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 196 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 196 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 196 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound is output.

次に、図196(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図197(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図197(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図197(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 196 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 197 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 197 (26), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 197 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図197(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図197(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 197 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and a twelfth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 197 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図197(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図197(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図197(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図198(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 197 (30), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 197 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 197 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 198 (33), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図198(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図198(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図198(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 198 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 198 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 198 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図198(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図198(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図198(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図198(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 198 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 198 (38), the development promotion effect is started and the development image 521 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 198 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 198 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図199(41)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図199(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図199(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 199 (41), the developed image 521 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed image 521. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 199 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 199 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図199(44)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in FIG. 199 (44), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図199(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 199 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.

次に、図199(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 199 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.

次に、図199(47)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図199(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図200(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 199 (47), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 199 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 200 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.

次に、図200(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図200(51)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 200 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 200 (51), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図200(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図200(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 200 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 200 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Also, at this time, the ninth stop sound is output.

次に、図200(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図200(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図200(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図201(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 200 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 200 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 200 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 201 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図201(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 201 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Furthermore, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図60-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第6変動経路(図60-1(6)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the variation performance of this embodiment, the variation path of the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) in the first production mode (first stage) is the first variation route (for example, the first variation route ( (See Figure 60-1 (1)) etc.), and in the third performance mode (third stage), the path of fluctuation of the symbols in the specific row is a second path (for example, There is a second variation effect that is a 6 variation route (see FIG. 60-1 (6)), etc.). Then, the performance control unit 300 makes the specific sound that is output when the symbols stop in the first variable production and the specific sound that is output when the symbols stop in the second variable production (both are the same as the first It is possible to output a stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the multiple production modes, players can recognize "symbol stop", which is one of the breaks in variable production, regardless of the production mode. It is possible to make the game easier to play, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図61(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図161(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the variable performance of this embodiment includes a first variable performance that can display the decorative pattern 41 in the first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 61(1)) in the first production mode (first stage). There is a second variable performance in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 161(1)) in the third production mode (third stage). Then, the performance control unit 300 makes the specific sound that is output when the symbols stop in the first variable production and the specific sound that is output when the symbols stop in the second variable production (both are the same as the first It is possible to output a stop sound).
In this case, it is possible to realize various variable performances consisting of various display modes of the decorative patterns 41 depending on the performance mode. In addition, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the multiple production modes, players can recognize "symbol stop", which is one of the breaks in variable production, regardless of the production mode. It is possible to make the game easier to play, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図62(9)参照)が表示され、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第11エフェクト画像573(図162(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを異ならせているが、これに限定されない。
第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを共通にしてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出とを何れも共通にしてもよい。また、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
In this embodiment, when the decorative pattern 41 stops in the first production mode (first stage), the first effect image 503 (see FIG. 62 (9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops, and in the third production mode (third stage) It has been explained that when the decorative pattern 41 stops on the stage), the eleventh effect image 573 (see FIG. 162 (9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops. In other words, the specific effect (effect image) that is executed when the symbol stops in the first variable effect is different from the specific effect that is executed when the symbol stops in the second variable effect. Not limited.
The specific presentation (effect image) executed when the symbols stop in the first variable presentation and the specific presentation executed when the symbols stop in the second variable presentation may be the same. That is, the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. You can. In addition, either the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production, or the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. One may be common and the other may be different. In other words, if the specific sound output or the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output or the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. good.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、図59-1(4)に示す視認態様による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図59-1(5)、乃至(7)、図59-2(13)、図59-3(18)に示す視認態様等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、図59-1(1)に示す視認態様による表示)と、を実行可能である。また、演出制御部300は、特定の演出モード(第3演出モード(第3ステージ)等)において、第1列の図柄(左列装飾図柄41)が第2表示であるときの第1列の図柄の移動態様(例えば左第6変動経路LR6に沿って右下側に移動する態様)と、第2列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が第2表示であるときの第2列の図柄の移動態様とを異ならせることが可能である。そして、特定の演出モードにおける第2列の図柄の第2表示には、第1態様(中第7変動経路CR7(図60-1(7)参照)に沿って反時計回り方向に回転してから上昇する移動態様)と、第1態様とは移動態様が異なる第2態様(中第2変動経路CR2(図60-1(2)参照)に沿って左下側に移動する態様)とがある。
この場合、表示される装飾図柄41の列に応じて装飾図柄41の移動態様に多様性を持たせるとともに、一の列の装飾図柄41の移動態様についても多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the production control unit 300 also displays a first display (for example, as shown in FIG. 59-1 (4) Display according to visual recognition mode), and after the first display, a second display in which the symbols in a specific row are easier to see than the first display (for example, Figs. 59-1 (5) to (7), Fig. 59-2 (13) ), a display according to the visual recognition mode shown in Figure 59-3 (18)), and a third display in which the symbols in a specific row stop after the second display (for example, a display according to the visual recognition mode shown in Figure 59-1 (1)) ) and are executable. Furthermore, in a specific performance mode (third performance mode (third stage), etc.), the performance control unit 300 controls the display of the first row when the first row of symbols (left row decorative symbol 41) is in the second display. How the symbols move (for example, how they move to the lower right side along the sixth left variable path LR6) and how the symbols move in the second row when the symbols in the second row (for example, the middle row decorative symbol 41) are in the second display. It is possible to make the movement patterns of the symbols different. Then, the second display of the second row of symbols in a specific production mode is performed by rotating counterclockwise along the first mode (middle seventh variable path CR7 (see Figure 60-1 (7)). There is a second mode of movement that is different from the first mode (a mode of moving to the lower left side along the middle second fluctuation route CR2 (see Figure 60-1 (2))). .
In this case, it is possible to provide diversity in the moving manner of the decorative symbols 41 according to the rows of the decorative symbols 41 to be displayed, and also to provide diversity in the moving manner of the decorative symbols 41 in the first row. can improve the interest of

特に、本実施形態では、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、第2列の図柄の同じ第2視認態様による表示であっても、第1態様および第2態様の何れによって第2列の図柄が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
In particular, in this embodiment, the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode more than when a variable effect is executed in which the symbols in the second column are displayed in the first mode of the second visibility mode. A jackpot game is more likely to be executed when the displayed variable performance is executed. Therefore, even if the symbols in the second column are displayed in the same second visual recognition mode, it is possible to increase the player's interest in whether the symbols in the second column are displayed in the first mode or in the second mode. can.
In addition, a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode is more effective than a variable effect in which the symbols in the second column are displayed in the first mode in the second visibility mode. The reason why a jackpot game is more likely to be executed is that a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the first mode of the second visibility mode is executed. The jackpot game is guaranteed to be executed (100%) when the variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the second visual recognition mode is executed (100%). included.
In addition, the variation effect in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode is more effective than the case where the variable effect in which the symbols in the second column are displayed in the first mode in the second visibility mode is performed. If the jackpot game is easier to execute when is executed, the jackpot game will be executed when a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the first mode of the second visual recognition mode is executed. There may be cases where the jackpot game is not executed when a variable effect is executed in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visual recognition mode.

また、本実施形態では、演出制御部300は、高速移動中と低速移動中とで中列装飾図柄41の変動経路を異ならせる特定態様による中列装飾図柄41の表示を実行可能である。また、特定態様には、第3ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第6変動経路CR6(図60-1(6)参照)により表示され、低速移動中は中第7変動経路CR7(図60-1(7)参照)により表示される態様)である第1特定態様と、第1ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第1変動経路CR1(図60-1(1)参照)により表示され、低速移動中は中第2変動経路CR2(図60-1(2)参照)により表示される態様)である第2特定態様とがある。そして、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、同じ特定態様による表示であっても、第1特定態様および第2特定態様の何れによって中列装飾図柄41が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 can display the middle row decorative symbols 41 in a specific manner in which the fluctuating path of the middle row decorative symbols 41 is different during high-speed movement and during low-speed movement. In addition, the specific mode is displayed as a specific mode in the third stage (for example, during high-speed movement, the middle 6th variable route CR6 (see Figure 60-1 (6)) is displayed, and during low-speed movement, the middle 7th variable route CR7 (see Figure 60-1 (6)) is displayed. 60-1 (7))) and a specific mode in the first stage (for example, during high-speed movement, the middle first variable route CR1 (see Figure 60-1 (1)). ), and during low-speed movement, there is a second specific mode that is a mode that is displayed as a middle second variable route CR2 (see FIG. 60-1 (2)). And, the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. , jackpot games are likely to be executed. Therefore, even if the same specific mode is displayed, the player's interest in whether the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode or the second specific mode can be increased.
Note that the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. , The fact that the jackpot game is likely to be executed is that when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific manner is executed, the jackpot game is not always executed (0%), and that the jackpot game is always executed (0%). When the variable performance in which the decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed, the jackpot game is always executed (100%).
Moreover, the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. If the jackpot game is likely to be executed, the jackpot game may be executed when a variable effect is executed in which the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first specific manner, or the middle row decorative symbol 41 may be executed. 41, when the variable performance displayed in the second specific mode is executed, the jackpot game may not be executed.

また、本実施形態では、変動演出例1では、第1開始動作(図61(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われ、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13では、第3開始動作(図94(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われる。そして、変動演出例1の変動演出が実行される場合よりも、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13の変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにしてもよい。すなわち、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作(例えば第1開始動作)である第1変動演出(変動演出例1など)が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作(例えば第3開始動作)である第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)。 Further, in the present embodiment, in the variation production example 1, the decorative symbol 41 is varied along the first variation route after the first start operation (see FIG. 61(2)) is executed, and the variation production example 10, In variation performance example 11 and variation performance example 13, after the third start operation (see FIG. 94(2)) is executed, the decorative pattern 41 is varied along the first variation route. And, the jackpot and SP reach effect are better when the variable effects of variable effect example 10, variable effect example 11, and variable effect example 13 are executed than when the variable effect of variable effect example 1 is executed. It may be configured such that it is easy to execute (the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode is difficult to execute). In other words, in each stage (production mode), even if the variation path is common, the first variation production (example of variation production) in which the action when the variation production is started is the first action (for example, the first start action) 1, etc.) is executed, the action when starting the fluctuating performance is the second action (for example, the third starting action) Example 13 etc.) is executed, it is easier to execute a jackpot or SP reach effect (it is difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode).

なお、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作である第1変動演出が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作である第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ことには、第1変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%))こと、および第2変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%))ことが含まれる。また、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにすれば、第1変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されない)ことがあってもよいし、第2変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行される)ことがあってもよい。
また、第1動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第1移動としても捉えられる。また、第2動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第2移動としても捉えられる。
In addition, in each stage (production mode), even if the variation path is common, the variation production is more difficult than when the first variation production is executed, in which the action when the variation production is started is the first action. It is easier to execute a jackpot or SP reach effect when the second variable effect is executed, in which the operation at the start is the second operation (when the middle row decorative pattern 41 stops due to a highly decorative display mode) (difficult to output the stop sound). In particular, when the first variable effect is executed, the jackpot or SP reach effect is always not executed (0%) (the middle row decorative pattern 41 is highly decorative) Depending on the display mode, the output of the stop sound when stopping is always executed (100%), and when the second variable effect is executed, the jackpot or SP reach effect is always executed (100%). (This includes the fact that the stop sound is not necessarily output when the middle row decorative pattern 41 is stopped in a highly decorative display mode (0%)). In addition, in each stage (production mode), even if the variation route is common, the jackpot and SP reach are higher when the second variation production is executed than when the first variation production is executed. If the performance is made easy to execute (the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops is difficult to be executed due to its highly decorative display mode), then the jackpot or SP reach performance will be executed in the first variable performance. (the stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops due to its highly decorative display mode), or the jackpot or SP reach effect may not be executed in the second variable effect (the middle row decorative pattern 41 may not output the stop sound when it stops due to the highly decorative display mode). A stop sound may be output when the row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode.
Further, the first movement can also be regarded as a first movement, which is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance is started. Further, the second movement can also be regarded as a second movement that is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance is started.

また、第1変動演出(変動演出例1など)と、第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)とでは、変動演出を開始したときの装飾図柄41の動作態様(移動態様)のみならず、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動を開始する順番を異ならせてもよい。例えば、第1変動演出では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われる。一方で、第2変動演出では、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われてもよい。このように、変動演出を開始したときの動作(移動)態様が異なることには、変動演出を開始したときの動作(移動)の順番や変動を開始する順番が異なることも含まれる。 In addition, in the first variation production (variation production example 1, etc.) and the second variation production (variation production example 10, variation production example 11, variation production example 13, etc.), the decorative pattern 41 when the variation production is started Not only the operation mode (movement mode), but also the operation (movement) when the variation effect is started and the order in which the variation is started may be varied. For example, in the first variable performance, the movements (movements) and fluctuations when the variable performance is started are performed in the order of the left row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the middle row decorative pattern 41. On the other hand, in the second variable performance, the movement (movement) or fluctuation may be performed in the order of the right row decorative symbol 41, the middle row decorative symbol 41, and the left row decorative symbol 41 when the variable performance is started. As described above, the fact that the operation (movement) mode is different when the variable effect is started includes that the order of the movement (movement) when the variable effect is started and the order in which the variation is started are different.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図166(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図193(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例51が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例51が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例51が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 166 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 193(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 51 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 51 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 51 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 51 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 51 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 51 of variable performances does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例48や変動演出例49が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例48や変動演出例49が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例48や変動演出例49が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (the example 48 of variable performances and the example 49 of variable performances are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The reason why the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variable performance example 48 and variation performance example 49 are easy to be executed) is that when the first variable performance is executed, the SP SP reach performance is always executed in the next variable performance. This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 48 and variable effect example 49 are not necessarily executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the performance (SPSP reach performance) is made easy to execute (variable performance example 48 and variation performance example 49 are easily executed), when the first variation performance is executed, the SP reach performance (SPSP reach performance) will be executed in the next variable performance when the first variation performance is executed SP reach effect) may be executed (variable effect example 48 and variable effect example 49 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (the example 48 of variable effects and the example 49 of variable effects may not be executed).

(変動演出例52)
図202は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図202を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例52)を説明する。変動演出例52は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図202は、図55における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 52)
FIG. 202 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 202, another specific example of the variable effect (variable effect example 52) will be described. The variable performance example 52 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 202 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図193(1)乃至(8)、図194(1)乃至(8)、図195(9)乃至(16)、図196(17)乃至(24)、図197(25)乃至(32)、図198(33)乃至(40)、図199(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図202(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 193(1) to (8), FIGS. 194(1) to (8), FIGS. 195(9) to (16), FIGS. 196(17) to (24), and FIGS. 197(25) to (32). ), after the same effects as shown in FIGS. 198 (33) to (40) and FIGS. 199 (41) to (43) are performed, the button operation effect is started as shown in FIG. 202 (1). , a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図202(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図199(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop as shown in FIG. 202(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 199 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. Further, at this time, the first success sound is not output.

次に、図202(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図199(46)乃至(48)、図200(49)乃至(56)、図201(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 202(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, the effect button 161 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 199 (46) to (48), FIGS. 200 (49) to (56), and FIGS. 201 (57) and (58) are performed.

以上の通り、変動演出例52では、変動演出例51に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例52では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例51よりも長くなっている。 As described above, in comparison with the variation production example 51, in the variation production example 52, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow-colored light emission of the production button 161, and the first success sound are emitted at the time of operation of the production button 161. The output execution timing is delayed. In other words, in the variable performance example 52, after the performance button 161 is operated in the button operation performance, the display of the success image 538, the start of the vibration performance, the rainbow-colored light emission of the performance button 161, and the output of the first success sound are performed. The period until execution is longer than that of example 51 of variable effects.

なお、変動演出例52においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例52では、図202(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出ボタン161の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
Although the success image 538 is displayed in the variation effect example 52, the present invention is not limited to this.
In the variation effect example 52, after the effect shown in FIG. 202(2) is performed, the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect button 161, and the output of the first success sound are not displayed without the success image 538 being displayed. May be executed.

(変動演出例53)
図203は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図203を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例53)を説明する。変動演出例53は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図203は、図55における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 53)
FIG. 203 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 203, another specific example of the variable effect (variable effect example 53) will be described. The variable performance example 53 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 203 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図193(1)乃至(8)、図194(1)乃至(8)、図195(9)乃至(16)、図196(17)乃至(24)、図197(25)乃至(32)、図198(33)乃至(40)、図199(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図203(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, FIGS. 193(1) to (8), FIGS. 194(1) to (8), FIGS. 195(9) to (16), FIGS. 196(17) to (24), and FIGS. 197(25) to (32). ), after the same effects as shown in Figures 198 (33) to (40), Figures 199 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in Figure 203 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図203(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図203(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図199(46)乃至(48)、図200(49)乃至(56)、図201(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 203(2), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a vibration effect is started, the effect button 161 emits white light, and a second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 203(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 199 (46) to (48), FIGS. 200 (49) to (56), and FIGS. 201 (57) and (58) are executed.

(変動演出例54)
図204は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図204を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例54)を説明する。変動演出例54は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図204は、図55における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 54)
FIG. 204 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 204, another specific example of the variable effect (variable effect example 54) will be described. The variable performance example 54 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 204 shows a variation effect that is executed when "EB1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図204(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 204(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図204(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第12開始動作を行う。第12開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 204 (2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second display mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 12 Perform the start operation. When the twelfth starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move to the left. Also, at this time, the twelfth effect image 584 at the start time is displayed on the left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, the fourth change sound is output.

次に、図204(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図204(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
次に、図204(5)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
Next, as shown in FIG. 204(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 204 (4), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "7" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the sixth variation operation. . At this time, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 204(5), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図204(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音が出力される。
次に、図204(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図204(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図205(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図59-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 204(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a fourth stopping operation is performed. At this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 in the reach position. Also, at this time, the fourth reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 204 (7), "6" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 204(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 205 (9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 17th viewing mode (see FIG. 59-5 (35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図205(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図59-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図205(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図59-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 205 (10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 205 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 59-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the eleventh stop sound is output.

次に、図205(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図205(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図205(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。
なお、変動演出例54では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例54においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 205 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 205 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 205 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Also, at this time, the twelfth stop sound is output.
In the variation performance example 54, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th viewing mode. However, also in the variation performance example 54, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th viewing mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図205(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出ボタン161の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図205(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 205 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Moreover, at this time, the emitted light color of the effect button 161 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 205 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例55)
図206および図207は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図206および図207を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例55)を説明する。変動演出例55は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図206および図207は、図55における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 55)
FIG. 206 and FIG. 207 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 206 and 207, another specific example of the variable effect (variable effect example 55) will be described. The variable performance example 55 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 206 and 207 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図204(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図206(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図206(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図206(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effect as shown in FIGS. 204(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 206(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 206(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode, and the first Perform fluctuating movements.
Next, as shown in FIG. 206(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図206(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図206(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図206(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 206(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 206(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 206(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図206(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図206(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図207(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 206(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 206(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 207(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図207(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図207(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光する。また、このとき、第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図199(46)乃至(48)、図200(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 207 (10), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!". Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, as shown in FIG. be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a thirteenth stop sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 199 (46) to (48), Figures 200 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double eye is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例56)
図208は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図208を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例56)を説明する。変動演出例56は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図208は、図55における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 56)
FIG. 208 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 208, another specific example of the variable effect (variable effect example 56) will be described. The variable performance example 56 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 208 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図182(1)乃至(8)、図183(9)乃至(16)、図184(17)乃至(24)、図185(25)乃至(32)、図186(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図208(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図208(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, Figures 182 (1) to (8), Figures 183 (9) to (16), Figures 184 (17) to (24), Figures 185 (25) to (32), Figures 186 (33) to (34) After the same effect as shown in ) is performed, the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 208(1). The button operation image 502 shows the text "Press!". Also, at this time, the effect button 161 emits white light and the second button sound is output. The operational validity period of this button operation effect is the second period.
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the three rows of decorative symbols 41 "333" perform a first temporary stop operation, as shown in FIG. 208(2). Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect button 161 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図208(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図208(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図208(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図208(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 208 (3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 208(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow-colored light emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 208(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 208(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図208(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出ボタン161の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図208(8)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。
この後は、図200(52)乃至(56)、図201(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例56では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 208 (7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow-colored light emission of the production button 161 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 208(8), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 200 (52) to (56) and FIGS. 201 (57) and (58) are performed.
In this way, in the variation effect example 56, no vibration effect is performed.

(変動演出例57)
図209は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図209を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例57)を説明する。変動演出例57は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図209は、図55における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 57)
FIG. 209 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 209, another specific example of the variable effect (variable effect example 57) will be described. The variable performance example 57 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 209 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図193(1)乃至(8)、図194(1)乃至(8)、図195(9)乃至(16)、図196(17)乃至(24)、図197(25)乃至(32)、図198(33)乃至(40)、図199(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図209(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 193(1) to (8), FIGS. 194(1) to (8), FIGS. 195(9) to (16), FIGS. 196(17) to (24), and FIGS. 197(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 198 (33) to (40) and FIGS. 199 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 209(1), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Decide!" which urges the user to operate the production button 161. Also, at this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. Also, at this time, the effect button 161 emits red light and the third button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図209(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the production button 161 is operated during the operation validity period in the button operation production, as shown in FIG. Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図209(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図209(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図209(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
Next, as shown in FIG. 209(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a switching display sound is output.
Next, as shown in FIG. 209(4), a portion of the switching image 520 is hidden, and a portion of the stage image 61 is redisplayed. Also, at this time, a switching/non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 209 (5), the entire switching image 520 is hidden, three rows of highly decorative decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. conduct. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図209(6)に示すように、復活画像558が表示され、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光される。また、このとき、第1復活音が出力される。
次に、図209(7)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図199(47)、(48)、図200(49)乃至(56)、図201(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 209(6), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative symbols 41 "333" are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first resurrection sound is output.
Next, as shown in FIG. 209 (7), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 199 (47) and (48), FIGS. 200 (49) to (56), and FIGS. 201 (57) and (58) are performed.

(変動演出例48の変形例)
次に、変動演出例48の変形例について説明する。
まず、図182(1)乃至(8)、図183(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図210(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図210(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第22停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 48)
Next, a modification of the variation effect example 48 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 182(1) to (8) and FIGS. 183(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 210(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 210(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Moreover, at this time, a 22nd stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図210(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図210(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第22停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 210(3), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 210(4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the 22nd stop sound is output.

次に、図210(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第13リーチ動作を行う。第13リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、変動演出例48の変形例において、第22停止音の代わりに第14停止音(図110(2)参照)が出力されてもよい。
また、本実施形態では、変動演出として、変動演出例48の代わりに変動演出例48の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例48とともに変動演出例48の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 210 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) A certain 13th reaching motion is performed. When the 13th reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41.
In addition, in a modification of the variation production example 48, the 14th stop sound (see FIG. 110(2)) may be output instead of the 22nd stop sound.
Further, in the present embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of the variation production example 48 may be provided instead of the variation production example 48, or a modification of the variation production example 48 together with the variation production example 48. A variation effect shown as may be provided.

(変動演出例58)
図211および図212は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図211および図212を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例58)を説明する。変動演出例58は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 58)
FIG. 211 and FIG. 212 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 58) will be described with reference to FIGS. 211 and 212. Variable performance example 58 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is a loss, and the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 changes. This is an example of a variable performance.
In the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図211(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。また、ステージ画像61が、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。
次に、図211(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。
次に、図211(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 211(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Also, one pending image 52 is displayed. Further, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the first stage (first production mode).
Next, as shown in FIG. 211(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode and perform the first starting operation.
Next, as shown in FIG. 211(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.

次に、図211(4)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図211(5)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 211(4), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (production mode) controlled by the production control unit 300 changes from the first stage (first production mode) to the second stage (second production mode), as shown in FIG. 211(5). The stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and are performing the fourth fluctuating motion.

次に、図211(6)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図211(7)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図211(8)に示すように、右列装飾図柄41である「2」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 211(6), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 211(7), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 211(8), "2", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.

次に、図212(9)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図212(10)に示すように、中列装飾図柄41である「1」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 212(9), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 212 (10), "1" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.

次に、図212(11)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図212(12)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図212(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。
Next, as shown in FIG. 212 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 212 (12), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 212 (13), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). .

(変動演出例59)
図213は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図213を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例59)を説明する。変動演出例59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 59)
FIG. 213 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 213, another specific example of the variable effect (variable effect example 59) will be described. Variable performance example 59 is a variable performance in which the result of a special symbol lottery based on winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is a loss, and the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 changes. This is an example of a variable performance.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図211(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図213(1)に示すように、第1ステージにおいて、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図213(2)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 211(1) and (2) are performed, and then, as shown in FIG. 213(1), in the first stage, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode. is displayed and the first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 213(2), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図213(3)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
また、図213(3)に示す役物演出は、第1始動口121への入賞によって生じている保留についての事前判定演出である。また、図示を省略するが、この保留についての変動演出においても、図213(3)に示したものと同じ役物演出が実行される。そのため、図213(3)に示す役物演出は、連続演出としても捉えられる。連続演出は、複数の保留記憶を跨いで実行される演出である。
Next, as shown in FIG. 213(3), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Furthermore, the accessory performance shown in FIG. 213(3) is a preliminary determination performance regarding the reservation caused by winning the first starting opening 121. Further, although not shown, the same accessory effect as shown in FIG. 213(3) is executed also in the variable effect regarding this hold. Therefore, the accessory performance shown in FIG. 213(3) can also be regarded as a continuous performance. A continuous performance is a performance that is executed across multiple suspended memories.

次に、図213(4)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図213(5)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、第1操作音が出力される。
次に、図213(6)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 213(4), a button operation effect is executed and a button operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first button sound is output. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 213(5). Also, at this time, the first operation sound is output.
Next, as shown in FIG. 213(6), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図213(7)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図213(8)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 213(7), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (production mode) controlled by the production control unit 300 changes from the first stage (first production mode) to the second stage (second production mode), as shown in FIG. 213(8). The stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and are performing a fourth fluctuating motion.

以上の通り、本実施形態では、変動演出例58に示したように、演出制御部300に制御されるステージが変化する場合、ステージ変化画像585の表示、および変動経路の切り替え(図211(3)に示す変動経路から図211(5)に示す変動経路への切り替え)が実行される。より具体的には、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前に、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される。特定の演出としては、例えば、装飾図柄41の第4視認態様による表示、装飾図柄41の第5視認態様による表示、装飾図柄41の第6視認態様による表示、装飾図柄41の第7視認態様による表示等が挙げられる。 As described above, in this embodiment, when the stage controlled by the performance control unit 300 changes as shown in the variation performance example 58, the stage change image 585 is displayed and the variation route is switched (Fig. 211(3) ) is executed from the variable route shown in ) to the variable route shown in FIG. 211(5). More specifically, the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are executed after the variable performance is started and before the specific performance is started. Specific effects include, for example, displaying the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode, displaying the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode, displaying the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode, and displaying the decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode. Examples include display.

また、本実施形態では、変動演出例59に示したように、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前であっても、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されない。すなわち、本実施形態では、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限される。
この場合、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される場合に比べて、ステージ変化画像585の表示や変動経路の切り替え、および、役物演出やボタン操作演出(連続演出)のうちの一方が遊技者に着目されなくなることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, as shown in example 59 of variable effects, even after the start of the variable effects and before the start of a specific effect, the character effects and button operation effects (continuous effects) are executed. When the stage change image 585 is displayed and the change route is not changed, the stage change image 585 is not displayed and the change path is not changed. That is, in the present embodiment, when a role model effect or a button operation effect (continuous effect) is being performed, display of the stage change image 585 and execution of switching of the variable path are restricted.
In this case, compared to the case where the stage change image 585 is displayed and the variable route is switched while the role performance or button operation performance (continuous performance) is being executed, the display of the stage change image 585 and the change of the variable route are It is possible to prevent the player from losing attention to the switching of the game, and one of the role performance and button operation performance (continuous performance).

また、本実施形態では、第1ステージにおいて変動演出が開始される場合には第1変動経路(図60-1(1)参照)が用いられ、第2ステージにおいて変動演出が開始される場合には第2変動経路(図60-1(4)参照)が用いられるが、第1モードにおいて変動演出が開始されてから特別演出(ステージ変化画像585の表示)が実行される場合には、第2変動経路が用いられる。この場合、第2変動経路が用いられることの意外性を遊技者に感じさせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the first variation route (see FIG. 60-1 (1)) is used when the variation effect is started in the first stage, and the first variation route (see FIG. 60-1 (1)) is used when the variation effect is started in the second stage. The second variation route (see FIG. 60-1 (4)) is used, but if the special production (display of the stage change image 585) is executed after the variation production has started in the first mode, the second variation route (see FIG. 60-1 (4)) is used. A two-variation path is used. In this case, it is possible to make the player feel that the second variable route is unexpected.

なお、変動演出例58および変動演出例59では、演出制御部300に制御されるステージが第1ステージから第2ステージに変化する例を説明したが、これに限定されない。
ステージの変化は、第1ステージから第3ステージへの変化、第2ステージから第3ステージへの変化、第3ステージから第1ステージへの変化、および第3ステージから第2ステージ変化の何れが行われてもよい。この場合、変化前のステージおよび変化後のステージに応じた変動態様により装飾図柄41が変動される。また、変動演出例58および変動演出例59に示したものと同じように装飾図柄41の視認態様による表示が行われてもよい。
In addition, although the example 58 of a variable performance and the example 59 of a variable performance demonstrated the example in which the stage controlled by the performance control part 300 changes from a 1st stage to a 2nd stage, it is not limited to this.
A change in stage is a change from the first stage to the third stage, a change from the second stage to the third stage, a change from the third stage to the first stage, or a change from the third stage to the second stage. May be done. In this case, the decorative pattern 41 is varied in a variation manner according to the stage before the change and the stage after the change. Further, the decorative pattern 41 may be displayed in a visual manner similar to that shown in the variation presentation example 58 and the variation presentation example 59.

また、変動演出例58および変動演出例59に示した、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えは、上述した何れの変動演出例および変形例にて行われてもよい。この場合、変動演出例58および変動演出例59に示したものと同じタイミング(変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前、役物演出やボタン操作演出(連続演出)を実行していないとき等)にて、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えの実行や制限がされてもよい。 In addition, the display of the stage change image 585, the switching of the display mode of the stage image 61, and the switching of the variable route shown in the variation production example 58 and the variation production example 59 are performed in any of the variation production examples and modifications described above. It's okay to be hurt. In this case, the role performance or button operation performance (continuous performance) is executed at the same timing as shown in variable performance example 58 and variable performance example 59 (after the start of the fluctuation performance and before the start of a specific performance). Display of the stage change image 585, switching of the display mode of the stage image 61, and switching of the variable path may be executed or restricted.

また、変動演出例59では、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されていないときに、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行される場合、この変動演出ではステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行しなくてもよい。そして、次の変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行してもよい。
Further, in the variation production example 59, in a variation production in which the display of the stage variation image 585 and the switching of the variation route are determined, when the role performance or the button operation production (continuous production) is being executed, the stage variation image 585 The display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are restricted and the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are executed when the role performance or button operation performance (continuous performance) is not executed. Although described above, the invention is not limited thereto.
When a role performance or a button operation performance (continuous performance) is executed in a variable performance in which the display of the stage change image 585 and the switching of the variation route are determined, the performance control unit 300 controls the stage change in this variable performance. It is not necessary to display the image 585 and to switch the variable path. Then, in the next variation performance, the stage change image 585 may be displayed and the variation route may be switched.

また、本実施形態では、一の変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときにはステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されていないときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されているが、これに限定されない。
ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されるはずであった(ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が変動演出パターンにて設定されていた)変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行される場合には、この変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが制限されてもよい。この場合、次以降の変動演出のうちの、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されない変動演出において、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, when the accessory performance or button operation performance (continuous performance) is being performed, the display of the stage change image 585 and the switching of the fluctuation route are restricted, and the performance of the accessory performance is restricted. Although the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are performed when the button operation performance (continuous performance) is not performed, the present invention is not limited to this.
In the fluctuating performance where the display of the stage change image 585 and the switching of the fluctuating route were supposed to be executed (the display of the stage changing image 585 and the switching of the fluctuating route were set in the fluctuating performance pattern), the accessory When a performance or a button operation performance (continuous performance) is executed, display of the stage change image 585 and switching of the variable route may be restricted in this variable performance. In this case, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation route may be performed in the variable production in which the role performance or the button operation production (continuous production) is not performed among the subsequent variation production.

(演出ボタン161が操作されない場合の演出例)
図214は、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例を示す図である。
まず、図82乃至図86を参照しながら説明した変動演出例10について説明する。図83(10)に示した演出が実行されてから、図214(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。
(Example of performance when the performance button 161 is not operated)
FIG. 214 is a diagram showing an example of a performance when the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance.
First, the variation effect example 10 described with reference to FIGS. 82 to 86 will be described. After the effect shown in FIG. 83 (10) is executed, the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed as shown in FIG. 214 (1). At this time, the first button sound is output.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(2)に示すように、操作時第2画像527の表示(図83(12)参照)や第2操作音の出力が実行されない。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が異なる。
なお、図214(2)に示す演出は、変動演出例10において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図83(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図83(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(2)に示す演出が行われてもよい。
また、図132(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図132(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(2)に示した演出と同様に、第4操作音(図132(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
また、図183(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図183(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(2)に示した演出と同様に、第6操作音(図183(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
If the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the button operation performance, as shown in FIG. 214(2), the second operation image 527 is displayed (see FIG. 83(12)) and the second operation sound is No output is executed. That is, the mode of the output sound differs depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period.
Note that the performance shown in FIG. 214(2) is not limited to the performance when the performance button 161 is not operated in the variable performance example 10. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 83 (11) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 83 (11), the performance shown in FIG. 214 (2) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 132 (11) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 132 (11), Similar to the effect shown, the fourth operation sound (see FIG. 132 (12)) may not be output.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 183 (11) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 183 (11), Similar to the effect shown, the sixth operation sound (see FIG. 183 (12)) may not be output.

次に、図87乃至図92を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図87(1)に示した演出が行われてから、図214(3)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。 Next, the variation effect example 11 described with reference to FIGS. 87 to 92 will be described. After the effect shown in FIG. 87(1) is performed, the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 214(3). At this time, the first button sound is output.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図87(3)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。 If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo continuous image 511 stops as shown in FIG. 214(4). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 become non-displayed (difficult to see or cannot be seen), and a pseudo continuous stop sound is output. That is, the mode of the output sound is the same whether the effect button 161 is operated during the valid operation period (see FIG. 87(3)) or not.

なお、図214(4)に示す演出は、変動演出例11において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図87(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図87(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示す演出が行われてもよい。
また、図94(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図94(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図94(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
Note that the performance shown in FIG. 214(4) is not limited to the performance when the performance button 161 is not operated in the variable performance example 11. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 87(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 87(2), the performance shown in FIG. 214(4) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 94(8) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 94(8), Similar to the effect shown, the pseudo continuous image 511 may be stopped, the pseudo continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 94(8).

また、図136(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図136(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図136(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図143(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図143(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図143(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図187(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図187(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図187(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図194(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図194(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図194(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 136(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 136(2), Similar to the effect shown, the pseudo continuous image 511 may be stopped, the pseudo continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 136(2).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 143 (8) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 143 (8), Similar to the effect shown, the pseudo continuous image 511 may be stopped, the pseudo continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 143(8).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 187(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 187(2), Similar to the effect shown, the pseudo continuous image 511 may be stopped, the pseudo continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 187(2).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 194(8) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 194(8), Similar to the effect shown, the pseudo continuous image 511 may be stopped, the pseudo continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo continuous stop sound may be output. That is, the form of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 194(8).

次に、図87乃至図92を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図91(37)に示した演出が行われてから、図214(5)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第2ボタン音が出力される。 Next, the variation effect example 11 described with reference to FIGS. 87 to 92 will be described. After the effect shown in FIG. 91 (37) is performed, the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 214 (5). At this time, the second button sound is output.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(6)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図91(39)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。
なお、図214(6)に示す演出は、変動演出例11において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図91(38)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図91(38)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(6)に示す演出が行われてもよい。
また、図109(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図109(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(6)に示した演出と同様に、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力され、その後変動BGMが出力されず切替画像520の表示を経て無音になってもよい。すなわち、図109(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
Then, if the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the outlier is displayed in the 15th visual recognition mode, and the 6th stop sound is output, as shown in FIG. 214 (6). Ru. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output. That is, the mode of the output sound is the same whether the production button 161 is operated during the operation validity period (see FIG. 91 (39)) or not.
Note that the performance shown in FIG. 214(6) is not limited to the performance when the performance button 161 is not operated in the variable performance example 11. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 91 (38) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 91 (38), the performance shown in FIG. 214 (6) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 109(1) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 109(1), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 on the off-center side may be displayed in the 15th visual recognition mode, the 6th stop sound may be output, and then the variable BGM may not be output and the switching image 520 may be displayed and become silent. . That is, the mode of the output sound may be the same whether the performance button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 109(1).

次に、図94乃至図101を参照しながら説明した変動演出例13について説明する。図99(43)に示した演出が行われてから、図214(7)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502およびボタンエフェクト画像557が表示され、演出ボタン161が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。 Next, the variation effect example 13 described with reference to FIGS. 94 to 101 will be described. After the effect shown in FIG. 99 (43) is performed, the button operation effect is started as shown in FIG. 214 (7), the button operation image 502 and the button effect image 557 are displayed, and the effect button 161 is red. The light will emit light and the third button sound will be output.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図99(45)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。
なお、図214(8)に示す演出は、変動演出例13において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図99(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図99(44)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示す演出が行われてもよい。
Then, if the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, and the vibration performance starts, as shown in FIG. 214 (8). The effect button 161 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. That is, the mode of the output sound is the same whether the production button 161 is operated during the operation validity period (see FIG. 99 (45)) or not.
Note that the performance shown in FIG. 214(8) is not limited to the performance when the performance button 161 is not operated in the variable performance example 13. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 99 (44) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 99 (44), the performance shown in FIG. 214 (8) may be performed.

また、図102(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図102(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図214(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図102(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図103(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図103(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図103(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 102(1) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 102(1), the decorative pattern 41 214 (8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 102(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 103(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 103(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 103(2).

また、図148(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図148(44)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図148(44)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図151(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図151(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図214(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図151(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図152(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図152(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図152(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 148 (44) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 148 (44), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 148 (44).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 151(1) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 151(1), the decorative pattern 41 214 (8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 151(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 152(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the button operation performance shown in FIG. 152(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 152(2).

また、図199(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図199(44)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図199(44)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図202(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図202(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図214(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図202(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図203(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図203(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図214(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図203(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 199 (44) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 199 (44), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 199 (44).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 202(1) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 202(1), the decorative pattern 41 214 (8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 202(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 203(2) is performed, if the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance shown in FIG. 203(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect button 161 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the form of the output sound may be the same whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 203(2).

以上の通り、本実施形態では、ボタン操作演出には、特定演出の開始前に実行可能な第1操作演出と、特定演出の開始以降に実行可能な第2操作演出とがある。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される所定の演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される変動演出(変動演出例10等)において、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図83(12)参照)と操作されない場合(図214(2)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることが可能である。また、演出制御部300は、特別遊技(大当たり遊技)が実行され且つ第2操作演出が実行される変動演出(変動演出例13等)において、第2操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図99(45)参照)と操作されない場合(図214(8)参照)とで、出力する音の態様を共通にすることが可能である。
この場合、特定演出の開始前には、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作された場合のオリジナルの効果音を出力することで、特定演出の開始前であってもボタン操作演出の興趣を向上させることができる。また、特定演出の開始以降は、ボタン操作演出において遊技者が演出ボタン161を操作し忘れた場合であっても、演出ボタン161が操作された場合と共通の音を出力することで、変動演出の終盤においては重要性の高い演出をより確実に遊技者に楽しませることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the button operation effects include a first operation effect that can be executed before the start of the specific effect, and a second operation effect that can be executed after the start of the specific effect. Specific performances include temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo-continuous performance, zone performance, step performance, role performance, etc., and predetermined performances executed in variable performance. One example is the performance. Then, in a variable performance in which the first operation performance is executed (such as variable performance example 10), when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the first operation performance (FIG. 83 (12) )) and when it is not operated (see FIG. 214(2)), it is possible to make the output sound different. In addition, in a variable performance (such as variable performance example 13) in which a special game (jackpot game) is executed and a second operation performance is executed, the performance control unit 300 presses the performance button 161 during the operation validity period in the second operation performance. It is possible to make the form of the output sound the same when the is operated (see FIG. 99 (45)) and when it is not operated (see FIG. 214 (8)).
In this case, before the start of the specific performance, the original sound effect when the performance button 161 is operated in the button operation performance is output, thereby improving the interest of the button operation performance even before the start of the specific performance. can be done. In addition, after the start of the specific performance, even if the player forgets to operate the performance button 161 in the button operation performance, the variable performance is changed by outputting the same sound as when the performance button 161 is operated. In the final stage of the game, the highly important performance can be more reliably entertained by the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、大当たり変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図94(8)、図95(9)参照)と操作されない場合とで、出力する音の態様を共通にすることがあることを説明した。一方で、はずれ変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図64(2)参照)と操作されない場合(図61(6)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることがあることを説明した。
そして、本実施形態では、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
In addition, in the present embodiment, in the jackpot variable performance, there are cases where the performance button 161 is operated during the operation validity period in the first operation performance (see FIGS. 94 (8) and 95 (9)) and cases where it is not operated. In this section, we explained that the format of the output sound may be the same. On the other hand, in the deviation variation performance, the performance button 161 is operated during the valid operation period in the first operation performance (see FIG. 64 (2)) and when it is not operated (see FIG. 61 (6)). It was explained that the mode of output sound may be changed.
In this embodiment, the case where the winning variable effect is executed is better than the case where the jackpot variable effect is executed, compared to the case where the effect button 161 is operated during the valid operation period in the first operation effect. The mode of the output sound is likely to be different depending on the case where it is not used. Therefore, even if the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the first operation performance, it is possible to easily make the player recognize which performance has led to the jackpot.

なお、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、大当たり変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことも含まれる。
また、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易ければ、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通することがあってもよい。
In addition, when the winning variable effect is executed than when the jackpot variable effect is executed, the output is greater depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the first operation effect. The aspect of the sound that is output tends to be different, when the jackpot variable effect is executed, the aspect of the sound that is output depending on whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the first operation effect. is always the same (0%), and when the error variation effect is executed, the sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation effect. It also includes that the aspects are necessarily different (100%).
In addition, when the winning variable effect is executed than when the jackpot variable effect is executed, the output is greater depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the first operation effect. If the form of the sound to be output is likely to be different, when the error variation effect is executed, the form of the sound to be output will be different depending on whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the first operation effect. There may be something in common.

また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
なお、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いことには、はずれ変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(0%)こと、および、大当たり変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, the case where the jackpot variable effect is executed is better than the case where the loss variable effect is executed, and the case where the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect. The mode of the output sound is made to be likely to be the same depending on the case. Therefore, even if the performance button 161 is not operated during the operation validity period in the first operation performance, it is possible to easily make the player recognize which performance has led to the jackpot.
In addition, when a jackpot variable effect is executed than when a loss variable effect is executed, more output is output depending on whether or not the effect button 161 is operated during the operation validity period in the button operation effect. The aspect of the sound is likely to be the same, when the deviation variation effect is executed, the aspect of the sound that is output depending on whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect. is always different (0%), and when the jackpot fluctuation effect is executed, the sound output will differ depending on whether the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect. It always includes things that are common (100%).

また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出(図86(35)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。また、大当たり変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出(図99(44)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。
すなわち、はずれ変動演出が実行される場合、および、大当たり変動演出が実行される場合は、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合との、出力する音の態様の共通し易さが同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, when the losing variation effect is executed, there are cases where the effect button 161 is operated and cases where it is not operated during the operation valid period in the button operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 86 (35)). The mode of the output sound may always be the same (100%). In addition, when the jackpot fluctuation effect is executed, the effect is output depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 99 (44)). The mode of sound may always be the same (100%).
In other words, when the loss variation performance is executed and when the jackpot variation performance is executed, the difference between when the performance button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation performance during the SPSP reach performance , the ease of commonality of output sound modes may be the same.

また、本実施形態では、リーチ演出(図84(19)参照)およびボタン操作演出(図86(35)参照)が行われるはずれ変動演出(第1変動演出)が実行される場合よりも、リーチ演出が行われずにボタン操作演出(図61(5)参照)が行われるはずれ変動演出(第2変動演出)が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。
なお、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、第1変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、第2変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, the reach effect (see FIG. 84 (19)) and the button operation effect (see FIG. 86 (35)) are performed compared to the case where a losing variation effect (first variation effect) is performed. In the case where the button operation effect (see FIG. 61 (5)) is performed without the effect being executed, it is better to execute the effect variation effect (second variation effect) when the effect button 161 is pressed during the valid operation period of the button operation effect. The mode of the output sound tends to be different depending on whether the device is operated or not.
In addition, the case where the second variable effect is executed is better than the case where the first variable effect is executed, depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect. The aspect of the output sound tends to be different when the first variable effect is executed, depending on whether the effect button 161 is operated or not during the valid operation period in the button operation effect. The mode must always be the same (0%), and when the second variable performance is executed, a sound is output when the performance button 161 is operated and when it is not operated during the operation validity period in the button operation performance. This includes that the aspects of the terms are necessarily different (100%).

また、本実施形態では、ボタン操作画像502が表示されるときには効果音(図61(5)参照)が出力されるが、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には効果音は出力されない(図61(6)参照)。そのため、遊技者が意図的に演出ボタン161を操作していないにも関わらず効果音が出力されることで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the button operation image 502 is displayed, a sound effect (see FIG. 61 (5)) is output, but if the effect button 161 is not operated during the operation validity period in the button operation effect, no sound effect is produced. No sound is output (see FIG. 61(6)). Therefore, it is possible to prevent the sound effect from being output even though the player has not intentionally operated the performance button 161, thereby reducing the interest in the game.

(変動演出例60)
図215は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図215を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例60)を説明する。変動演出例60は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図215は、図55における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 60 of variable effects)
FIG. 215 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 215, another specific example of the variable effect (variable effect example 60) will be described. The variable performance example 60 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 215 shows a variation effect that is executed when "EB3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 55. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図93(1)乃至(8)、図94(1)乃至(8)、図95(9)乃至(16)、図96(17)乃至(24)、図97(25)乃至(32)、図98(33)乃至(40)、図99(41)乃至(48)、図100(49)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図215(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目第1エフェクト画像556が表示され、振動演出が継続され、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図215(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
First, FIGS. 93(1) to (8), FIGS. 94(1) to (8), FIGS. 95(9) to (16), FIGS. 96(17) to (24), and FIGS. 97(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 98 (33) to (40), FIGS. 99 (41) to (48), and FIG. 100 (49) are performed. Next, as shown in FIG. 215(1), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the double eye first effect image 556 is displayed, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 215(2). At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the fourth button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図215(3)に示すように、昇格演出が実行され、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図215(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、停止時第14エフェクト画像586が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第23停止音が出力される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Then, when the performance button 161 is operated during the valid operation period in the button operation performance, the promotion performance is executed as shown in FIG. Displayed in the third visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 215(4), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped. At this time, the fourteenth effect image 586 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Moreover, at this time, a 23rd stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Then, as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

なお、変動演出例60においては、図215(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図215(3)、(4)に示したものと同じ演出が行われてもよい。
また、図142(1)乃至(8)、図143(1)乃至(8)、図144(9)乃至(16)、図145(17)乃至(24)、図146(25)乃至(32)、図147(33)乃至(40)、図148(41)乃至(48)、図149(49)に示したものと同じ演出が行われてから、図215(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
まず、図193(1)乃至(8)、図194(1)乃至(8)、図195(9)乃至(16)、図196(17)乃至(24)、図197(25)乃至(32)、図198(33)乃至(40)、図199(41)乃至(48)、図200(49)に示したものと同じ演出が行われてから、図215(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
In addition, in the variable effect example 60, even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 215(2), the effect shown in FIGS. 215(3) and (4) The same performance may be performed.
Also, FIGS. 142(1) to (8), FIGS. 143(1) to (8), FIGS. 144(9) to (16), FIGS. 145(17) to (24), and FIGS. 146(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 147 (33) to (40), FIGS. 148 (41) to (48), and FIG. 149 (49) are performed, and then in FIGS. A variable effect may be provided in which the same effect as shown is performed.
First, FIGS. 193(1) to (8), FIGS. 194(1) to (8), FIGS. 195(9) to (16), FIGS. 196(17) to (24), and FIGS. 197(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 198 (33) to (40), FIGS. 199 (41) to (48), and FIG. 200 (49) are performed, and then in FIGS. A variable effect may be provided in which the same effect as shown is performed.

(図柄変化演出の変形例)
本実施形態では、図柄変化演出として、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化する(図85(28)参照)ことを説明した。ここで、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化する演出に限定されない。
図216は、図柄変化演出の変形例を示した図である。
まず、図216(1)に示すように、変動演出において、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41である「4」が仮停止している。
(Variation example of pattern change effect)
In this embodiment, it has been explained that the number of the decorative pattern 41 of the reach eye changes as a pattern change effect (see FIG. 85 (28)). Here, the symbol change effect is not limited to the effect in which the number of the decorative pattern 41 of the reachable number changes.
FIG. 216 is a diagram showing a modification of the symbol change effect.
First, as shown in FIG. 216(1), in the variable effect, the SP ready-to-reach effect is started, and the SP ready-to-reach image 517 is displayed. Furthermore, the decorative pattern 41 of the reach-to-reach mark, ie, "4", is temporarily stopped.

次に、図216(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の表示色が白色から赤色に変化する。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲にそれぞれ変化エフェクト画像533が表示され、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示色が変化する演出であってもよい。
なお、図216(2)には、リーチ目の装飾図柄41の全体の表示色が変化する例を示したが、これに限定されない。図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の少なくとも一部の表示色が変化する演出であればよい。
Next, as shown in FIG. 216(2), the display color of the decorative pattern 41 of the reach eye changes from white to red. At this time, a change effect image 533 is displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye, and a pattern change sound is output.
In this way, the symbol change effect may be an effect in which the display color of the decorative pattern 41 of the reach eye changes.
Although FIG. 216(2) shows an example in which the entire display color of the decorative pattern 41 of the reach position changes, the present invention is not limited to this. The symbol change effect may be any effect as long as the display color of at least a part of the decorative pattern 41 of the reach eye changes.

また、例えば、図216(1)に示した状態から、図216(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示される。このとき、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示態様が変化する演出であってもよい。すなわち、図柄の装飾態様の変化には、図柄の表示色の変化や、装飾性を有する画像が図柄に新たに加わることも含まれる。
Further, for example, from the state shown in FIG. 216(1), as shown in FIG. 216(3), a pattern effect image 587 is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. At this time, a symbol change sound is output.
In this way, the symbol change performance may be a performance in which the display mode of the decorative symbol 41 of the reachable eye changes. That is, the change in the decoration mode of the pattern includes a change in the display color of the pattern and the addition of a new decorative image to the pattern.

(第2ステージにおけるSPリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるSPリーチ演出の変形例について説明する。以下では、図124乃至図126を参照しながら説明した変動演出例25におけるSPリーチ演出の変形例を説明する。
まず、図217(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
(Variation example of SP reach performance in the 2nd stage)
Next, a modification of the SP ready-to-reach effect executed in the second stage will be described. Below, a modification of the SP ready-to-win performance in the variable performance example 25 described with reference to FIGS. 124 to 126 will be described.
First, as shown in FIG. 217(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図217(2)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図59-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第8変動動作を行う。第8変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第8変動経路(図60-1(8)参照)に沿って、画像表示部114における右下隅から左上隅に移動するように動作表示される。
次に、図217(3)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第2態様により表示され第8変動動作を行う。
次に、図217(4)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 217(2), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visibility mode (see FIG. 59-3(17)), and the movement when it is fluctuating. A certain eighth variation operation is performed. When the eighth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114 along the eighth variation path (see FIG. 60-1 (8)). operation is displayed.
Next, as shown in FIG. 217(3), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the eighth variation operation.
Next, as shown in FIG. 217(4), the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.

次に、図217(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右下隅に戻るように動作表示されている。
次に、図217(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第24停止音が出力される。また、第24停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
この後は、図125(14)乃至(16)、図126(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 217(5), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth visual recognition mode. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the lower right corner of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 217(6), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, A first temporary stop operation is performed. At this time, the 24th stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. Furthermore, when the 24th stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 125 (14) to (16) and FIG. 126 (17) are performed.

このように、第2ステージでは、第1ステージや第3ステージでは用いられないSPリーチ演出および変動経路が用いられてもよい。
また、図217に示した演出は、SPリーチ演出に限定されない。第2ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図217に示した演出が行われてもよい。
In this way, in the second stage, SP reach effects and variable routes that are not used in the first stage or the third stage may be used.
Moreover, the performance shown in FIG. 217 is not limited to the SP reach performance. As the SPSP reach effect in the second stage, the effect shown in FIG. 217 may be performed.

また、図217に示した演出は、第2ステージや第3ステージでは用いられず、第1ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第1ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図217に示した演出が行われてもよい。
また、図217に示した演出は、第1ステージや第2ステージでは用いられず、第3ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第3ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図217に示した演出が行われてもよい。
Furthermore, the effects shown in FIG. 217 may be SP reach effects and variable routes that are not used in the second stage or the third stage but are used only in the first stage. In this case, the performance shown in FIG. 217 may be performed as the SPSP reach performance in the first stage.
Further, the effects shown in FIG. 217 may be SP reach effects and variable routes that are not used in the first stage or the second stage but are used only in the third stage. In this case, the performance shown in FIG. 217 may be performed as the SPSP reach performance in the third stage.

(変動演出例61)
次に、図218を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例61)について具体的に説明する。変動演出例61は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例61は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図218に示した変動演出は、図57における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例61から、後述する変動演出例70までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 61)
Next, with reference to FIG. 218, a variable effect (variable effect example 61) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 61 is a variable performance example based on a game ball winning in the second starting port 122 in the special time-saving game state. In addition, the variable performance example 61 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the second starting opening 122 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 218 is a fluctuating performance that is executed when "EH1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 57.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.
Further, each of the variable effects from the variable effect example 61 to the variable effect example 70 described below are examples of variable effects when the variation starts in the fourth stage.

図218(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。この装飾図柄41は、第4ステージに応じた表示態様であって、第1ステージ乃至第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図61(1)等参照)よりも装飾性の低い表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 218(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114. This decorative pattern 41 is a display mode that corresponds to the fourth stage, and is a display mode that is less decorative than the highly decorative decorative patterns 41 (see FIG. 61(1) etc.) in the first to third stages. It is displayed by. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth production mode). The fourth stage is a performance mode in a special time saving game state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “1”. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図218(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第13開始動作を行う。第13開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41はそれぞれ左右に揺れながら上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第13エフェクト画像588が表示される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 218(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a thirteenth start operation, which is an operation when starting variation. When the 13th starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move upward while swinging from side to side. Also, at this time, a thirteenth effect image 588 at the start time is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, in the second stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different piece of music from any of the variable BGMs in the first stage to the third stage.

次に、図218(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図218(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図218(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 218(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 218(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 218(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図218(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第11停止動作を行う。第11停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上下に振動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図218(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、第4ステージにおけるリーチ演出が実行されない変動演出では、装飾図柄41が第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in FIG. 218(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and perform the eleventh stop operation, which is the operation when the fluctuation is stopped. When the eleventh stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed so as to vibrate up and down. Further, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Moreover, at this time, the 25th stop sound, which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 218 (7).
As described above, in the variable performance in which the ready-to-reach performance in the fourth stage is not executed, the decorative pattern 41 may not be displayed due to the seventh visual recognition mode and may be fixed and stopped.

(変動演出例62)
図219は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図219を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例62)を説明する。変動演出例62は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例62は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図219は、図57における「変動演出パターン」として「EH3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 62)
FIG. 219 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 219, another specific example of the variable effect (variable effect example 62) will be described. The variation presentation example 62 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning in the second starting port 122 in the special time saving game state. In addition, the variable performance example 62 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the second starting opening 122 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 219 shows a variation effect that is executed when "EH3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 57. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図219(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図219(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第13開始動作を行う。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
First, as shown in FIG. 219(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 219(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbol. At this time, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the thirteenth start operation is performed. Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.

次に、図219(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図219(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図219(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 219(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 219(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 219(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図219(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図219(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 219(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, the fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 219 (7).

(変動演出例63)
図220は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図220を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例63)を説明する。変動演出例63は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図220に示した変動演出は、図57における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 63)
FIG. 220 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 220, another specific example of the variable effect (variable effect example 63) will be described. The variable performance example 63 is a variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 220 is a fluctuating performance that is executed when "EH4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 57.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図218(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図220(1)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図220(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 218(1) to (3) is performed, and then, as shown in FIG. 220(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, and the first Perform fluctuating movements.
Next, as shown in FIG. 220 (2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図220(3)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
次に、図220(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 220(3), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 220(4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the third mode of the ninth viewing mode and perform the first fluctuation operation. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation.

次に、図220(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図220(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 220(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and an eleventh stop operation is performed. At this time, the fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 220(6).

(変動演出例64)
図221乃至図223は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図221乃至図223を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例64)を説明する。変動演出例64は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図221乃至図223に示した変動演出は、図57における「変動演出パターン」として「EH5」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 64)
221 to 223 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 64) will be described with reference to FIGS. 221 to 223. The variable performance example 64 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP reach performance is executed. .
The fluctuating effects shown in FIGS. 221 to 223 are the fluctuating effects that are executed when "EH5" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 57.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図221(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図221(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第14開始動作を行う。第14開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下左右に揺れながら拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第4開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 221(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 221(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 14 Perform the start operation. When the fourteenth start operation is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an expanded manner while swinging vertically and horizontally. Also, at this time, the fourteenth effect image 592 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a fourth start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図221(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図221(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第11役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 221(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 221(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Furthermore, at this time, the eleventh role sound, which is the sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図221(5)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図221(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
Next, as shown in FIG. 221 (5), the reach promotion effect is started, and "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 221(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図221(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第12停止動作を行う。第12停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ振動しながら拡大するように動作表示される。第12停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第14リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第7リーチ音が出力される。なお、第7リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第26停止音としても捉えられる。 Next, as shown in FIG. 221 (7), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode, and perform a twelfth stop operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the twelfth stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an expanded manner while vibrating. The 12th stop motion can also be regarded as the 14th reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when the ready-to-reach effect is established (when the ready-to-reach effect is started). Moreover, at this time, the sixteenth effect image 594 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a seventh reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. Note that the seventh reach sound can also be regarded as a twenty-sixth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping.

次に、図221(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図222(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。すなわち、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでは、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示されるときの動作態様(移動態様)が異なる。また、このとき、移行画像516が表示される。この移行画像516は、通常遊技状態における移行画像516(図75(4)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図222(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 221(8), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. At this time, the middle row decorative pattern 41 becomes non-displayed (hardly visible or invisible).
Next, as shown in FIG. 222(9), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed so as to move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display section 114 while being reduced. That is, the operation mode (movement mode) when the decorative pattern 41 of the reach number is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode is different between the normal game state and the special time-saving game state. Also, at this time, a transition image 516 is displayed. This transition image 516 is different in display form from the transition image 516 in the normal gaming state (see FIG. 75(4)).
Next, as shown in FIG. 222 (10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図222(11)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、通常遊技状態におけるSPリーチ画像517(図75(6)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図222(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、変動しているときの動作である第9変動動作を行う。第9変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第9変動経路(図60-2(9)参照)に沿って、画像表示部114において下側に移動するにしたがって右側に移動するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 222 (11), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. This SP ready-to-reach image 517 has a different display mode from the SP ready-to-reach image 517 in the normal gaming state (see FIG. 75(6)).
Next, as shown in FIG. 222 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and performs a ninth fluctuation motion, which is the motion when fluctuating. When the ninth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves to the right as it moves downward in the image display section 114 along the ninth variation path (see FIG. 60-2 (9)). The movement is displayed to move.

次に、図222(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
次に、図222(14)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第5ボタン音が出力される。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。第4期間は、例えば、4秒である。
Next, as shown in FIG. 222 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode. At this time, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 222 (14), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, the fifth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. Also, at this time, the effect button 161 emits white light. The operational validity period of this button operation effect is the fourth period. The fourth period is, for example, 4 seconds.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図222(15)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、図222(14)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図222(15)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図222(14)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, the "5" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, as shown in FIG. 222 (15). Is displayed. At this time, a 27th stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. Note that even after the 27th stop sound is output, the variable BGM continues to be output.
Further, even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 222 (14), the same effect as shown in FIG. 222 (15) may be performed. That is, a common effect may be performed whether the effect button 161 is operated or not during the operation validity period in the button operation effect shown in FIG. 222 (14).

次に、図222(16)に示すように、切換画像520が表示される。この切換画像520は、通常遊技状態における切換画像520(図76(14)参照)とは表示態様が異なっている。また、切換画像520の表示に伴う効果音は出力されず、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図223(17)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が、変動演出が開始されたときの表示サイズ(図221(1)参照)で、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図223(18)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。なお、変動演出の終了時、および変動演出の終了後も、変動BGMの出力が継続されている。
Next, as shown in FIG. 222 (16), a switching image 520 is displayed. This switching image 520 is different in display form from the switching image 520 in the normal gaming state (see FIG. 76 (14)). Furthermore, the sound effects associated with the display of the switching image 520 are not output, and the variable BGM continues to be output.
Next, as shown in FIG. 223 (17), the decorative pattern 41 on the outlier is displayed in the seventh viewing mode at the display size when the variable effect was started (see FIG. 221 (1)). 1 Perform a temporary stop operation. Furthermore, at this time, the output of the variable BGM continues.
Next, as shown in FIG. 223 (18), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped. Note that the output of the variable BGM continues even when the variable effect ends and after the variable effect ends.

なお、変動演出例64では、変動演出の開始から終了まで変動BGMの出力が継続されることを説明したが、これに限定されない。
切替画像520が表示されているとき(図222(16)参照)には、変動BGMが出力されなくてもよい。そして、ステージ画像61が再び表示されると(図223(17)参照)、変動BGMが再び出力されるようにしてもよい。
In addition, in the example 64 of variable effects, it has been explained that the output of the variable BGM is continued from the start to the end of the variable effect, but the present invention is not limited to this.
When the switching image 520 is displayed (see FIG. 222 (16)), the variable BGM does not need to be output. Then, when the stage image 61 is displayed again (see FIG. 223 (17)), the variable BGM may be output again.

(変動演出例65)
図224は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図224を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例65)を説明する。変動演出例12は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図224に示した変動演出は、図54における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択され、図57における「変動演出パターン」として「EH2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 65)
FIG. 224 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 224, another specific example of the variable effect (variable effect example 65) will be described. Variable performance example 12 is a variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
The variation effect shown in FIG. 224 is a variation executed when "AF1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 54 and "EH2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 57. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図224(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図224(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図224(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 224(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. Additionally, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 224(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a fourteenth start operation is performed. At this time, the fourteenth effect image 592 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the fourth start sound is output.
Next, as shown in FIG. 224(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuation operation.

次に、図224(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図224(5)に示すように、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第5変化音が出力される。すなわち、特別時短遊技状態において保留画像52の表示態様が青色に変化する場合、通常遊技状態における保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音(図93(6)参照)とは異なる効果音が出力される。
Next, as shown in FIG. 224(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 224(5), the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, a fifth change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the pending image 52 has changed to blue, is output. That is, when the display mode of the pending image 52 changes to blue in the special time-saving gaming state, the sound effect of the display mode of the pending image 52 changing to blue in the normal gaming state (see FIG. 93 (6)) is different. Sound effects are output.

次に、図224(6)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41を囲むようにチャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第28停止音が出力される。
次に、図224(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例65における、第14開始動作、開始時第14エフェクト画像592、第4開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 224(6), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a fourth effect image 596 of chance is displayed so as to surround the three rows of decorative patterns 41. Moreover, at this time, the 28th stop sound, which is the sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 224 (7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
Note that the fourteenth start motion, the fourteenth effect image 592 at the start, the fourth start sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 65 are all examples of advance determination effects. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例66)
図225乃至図228は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図225乃至図228を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例66)を説明する。変動演出例66は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例66は、変動演出例65に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例66は、変動演出例65において示した青色の保留画像52(図224(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図225乃至図228は、図57における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 66)
FIGS. 225 to 228 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIGS. 225 to 228, another specific example of the variable effect (example 66 of variable effects) will be described. The variable performance example 66 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, the variation performance example 66 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 65. In other words, the variation performance example 66 is an example of a variation performance showing the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 224(5)) shown in the variation performance example 65.
Note that FIGS. 225 to 228 are variable effects that are executed when "EF1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 57. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図225(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図225(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図225(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 225(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 225(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode and a fourteenth start operation is performed. At this time, the fourteenth effect image 592 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the fourth start sound is output.
Next, as shown in FIG. 225(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuation operation.

次に、図225(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図225(5)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化することの効果音である第6変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 225(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 225(5), the display mode of the fluctuation image 51 changes from blue to red. Further, at this time, a sixth change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 changes.

次に、図225(6)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図225(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
Next, as shown in FIG. 225 (6), the reach promotion effect is started, and "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 225(7), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図225(8)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図226(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図226(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、移行画像516が表示される。
次に、図226(11)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 225(8), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a twelfth stopping operation is performed. Moreover, at this time, the sixteenth effect image 594 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, the seventh reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 226(9), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. At this time, the middle row decorative pattern 41 becomes non-displayed (hardly visible or invisible).
Next, as shown in FIG. 226(10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed so as to move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display section 114 while being reduced. Also, at this time, a transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 226 (11), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図226(12)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図226(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、第9変動動作を行う。
次に、図226(14)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
Next, as shown in FIG. 226 (12), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 226 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and performs the ninth variation operation.
Next, as shown in FIG. 226 (14), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図226(15)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図226(16)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、成功画像538が表示される。この成功画像538は、通常遊技状態において表示される成功画像538(図99(45)参照)とは異なる表示態様により表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、演出ボタン161が虹色に発光する。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第2成功音が出力される。
Next, as shown in FIG. 226 (15), a button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the sixth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operational validity period of this button operation effect is the fourth period.
Then, when the production button 161 is operated during the operation validity period in the button operation production, the "4" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visibility mode, as shown in FIG. 226 (16). Is displayed. At this time, a success image 538 is displayed. This success image 538 is displayed in a different display manner from the success image 538 (see FIG. 99 (45)) displayed in the normal gaming state. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates. Moreover, at this time, the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a second success sound, which is the sound effect of displaying the success image 538, is output.

次に、図227(17)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第13エフェクト画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第2大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 227 (17), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Also, at this time, the 13th accessory effect image 597 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a second jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.

次に、図227(18)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図227(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図227(20)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 227 (18), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, a jackpot second effect image 598 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 227 (19), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.
Next, as shown in FIG. 227 (20), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color emission of the effect button 161 continues.

次に、図227(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第29停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図227(22)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、演出ボタン161が白色により発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第7ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 227 (21), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero. Further, at this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect button 161 continues. Moreover, at this time, the 29th stop sound, which is the sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped, is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 227 (22), a button operation performance is started and a button operation image 502 is displayed. At this time, the effect button 161 emits white light. Also, at this time, the seventh button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation validity period of this button operation effect is the third period.

そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図227(23)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示されている。
次に、図227(24)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第30停止音が出力される。
次に、図228(25)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図100(55)、(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Then, when the performance button 161 is operated during the operation validity period in the button operation performance, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 227 (23). At this time, a jackpot second effect image 598 is displayed.
Next, as shown in FIG. 227 (24), "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero. Further, at this time, a 30th stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Next, as shown in FIG. 228 (25), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
After this, the effects are the same as those shown in Figures 100 (55), (56), Figures 101 (57), and (58), except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". will be held.

以上の通り、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図62(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図100(50)参照)、第29停止音(図227(21)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合よりも、通常遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出に成功し易い)ようにしている。一方で、通常遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合よりも、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合の方が、大当たりし易くなっている。すなわち、本実施形態では、第1煽り演出(通常遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例9(図81参照)等)が行われる場合よりも、第2煽り演出(特別時短遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例66(図225乃至図228参照)等)が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) includes the first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 62 (15)) and the decorative pattern 41. A second specific sound (for example, the 8th stop sound (see Fig. 100 (50)), the 29th stop sound (see Fig. 227 (21)), etc.) that is output when the There is.
In this embodiment, the reach-stimulating performance is easier to execute when the reach-stimulating performance is executed in the normal gaming state than when the reach-stimulating performance is executed in the special time-saving gaming state. (easier to succeed). On the other hand, when the reach promotion effect is successful in the special time-saving gaming state (the reach effect is executed) than when the reach effect is successful in the normal gaming state (the reach effect is executed), the chances of winning the jackpot are higher. It's getting easier. That is, in the present embodiment, the first promotion performance (the reach promotion performance in the normal gaming state) is performed with a variable performance (such as variable performance example 9 (see FIG. 81)) in which the reach performance is performed after the first promotion performance (the reach promotion performance in the normal gaming state). The second specific sound is better when a variable performance (variable performance example 66 (see FIGS. 225 to 228), etc.) in which a reach performance is performed after a 2-stimulation performance (a reach stimulation performance in the special time-saving gaming state) is performed. output is easy to execute.
In this case, in the variable performance in which the ready-to-win performance is performed after the second promotion performance, the stoppage of the decorative symbol 41 that notifies the execution of the special game in combination with the second specific sound makes it easy for the player to pay attention to the stoppage of the decorative symbol 41. It is possible to improve the interest of the game.

なお、第1煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。 Note that the second specific sound is more effective when a variable effect is performed in which a reach effect is executed after the second incitement effect than in a case in which a variable effect in which a reach effect is executed after the first incitement effect. The fact that the output is likely to be performed includes that the output of the second specific sound is always performed (100%) when a variable performance in which a reach performance is performed after the second inciting performance is performed.

また、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図62(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図100(50)参照)、第29停止音(図227(21)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、通常遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第1煽り演出(変動演出例9(図81参照)等の演出)と、特別時短遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第2煽り演出(変動演出例66(図225乃至図228参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) includes a first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 62 (15)) and a specific decorative pattern 41. There is a second specific sound (for example, the 8th stop sound (see Figure 100 (50)), the 29th stop sound (see Figure 227 (21)), etc.) that is output when stopping due to the sequence of .
In this embodiment, the first inciting performance (performance such as variable performance example 9 (see FIG. 81)) in which the reach performance is executed after inciting the execution of the reach performance in the normal gaming state, and the reach performance in the special time-saving gaming state. There is a second inciting effect (variable effect example 66 (see FIGS. 225 to 228), etc.) in which a reach effect is executed after inciting the execution of the effect. In the first variable performance, the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second inciting effect is executed than when the first inciting effect is executed.
In this case, in the variable performance in which the second inciting performance is executed, in combination with the second specific sound, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the stoppage of the decorative pattern 41 that notifies the execution of the special game. can improve the interest of

なお、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第2煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the first fluctuating performance, the fact that the output of the second specific sound is easier to be executed when the second inciting effect is executed than when the first inciting effect is executed is that When the effect is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the second inciting effect is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in the first variation performance, if the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second incitement effect is executed than when the first incitement effect is executed, the first incitement effect The second specific sound may be output when the second specific sound is executed, or the second specific sound may not be output when the second inciting effect is executed.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージと、第4ステージとで、特定演出(リーチ演出、大当たりを報知する演出等)が実行される場合の演出態様を異ならせる(異なる効果音を出力する、異なる演出画像を表示する等)ことが可能である。そのため、第4ステージならではの演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the production mode is made different (different sound effects It is possible to output a different effect image, display a different effect image, etc.). Therefore, the interest of the game can be improved by the effects unique to the fourth stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様(図98(37)、図226(12)参照)を同じようにすることが可能である。そのため、遊技状態に関わらず、リーチ演出における装飾図柄41の状態を遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the production control unit 300 controls the operation mode (FIG. 98 (37), FIG. 226 ( 12)) can be done in the same way. Therefore, regardless of the gaming state, it is possible to make it easy for the player to recognize the state of the decorative symbols 41 in the ready-to-win performance.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図219(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図224(2)参照)とがある。そして、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例66が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例66が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例66が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 219 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 224(2)). In the case where the reservation for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 66 is easy to execute).
In addition, in the case where the hold for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 66 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 66 will not be executed). included. In addition, when the hold for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the variable performance example 66 is made easy (the variable performance example 66 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, the next variable performance may be a jackpot (the variable performance example 66 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 66 of variable performances does not need to be executed).

また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例64が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されてもよい(変動演出例64が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されなくてもよい(変動演出例64が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the second starting port 122 is stored, the case where the second variable effect in which the start sound is output is executed is higher than the case in which the first variable effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP reach effect may be more easily executed in the next variable effect (the example 64 of variable effects is more likely to be executed).
In addition, in the case where the hold for the second starting port 122 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the effect is easy to execute (variable effect example 64 is easy to execute) is that when the first variable effect is executed, the SP reach effect is always not executed in the next variable effect (0%) (always variable effect Example 64 is not executed). In addition, when the hold for the second starting port 122 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the performance is made easy to execute (variable performance example 64 is easy to execute), when the first variable performance is executed, the SP reach performance may be executed in the next variable performance (variable performance example 64 is made easy to perform). ), and when the second variable effect is executed, the SP ready-to-reach effect does not need to be executed in the next variable effect (the variable effect example 64 does not need to be executed).

(変動演出例67)
図229は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図229を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例67)を説明する。変動演出例67は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図229は、図57における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 67 of variable effects)
FIG. 229 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 229, another specific example of the variable effect (variable effect example 67) will be described. The variable performance example 67 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 229 shows a variation effect that is executed when "EF2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 57. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図224(1)乃至(8)、図225(1)乃至(8)、図226(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図229(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が赤色に発光する。また、このとき、第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図229(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、図229(1)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図229(2)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図229(1)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。
First, the same effects as shown in FIGS. 224(1) to (8), FIGS. 225(1) to (8), and FIGS. 226(9) to (14) are performed, and then in FIG. 229(1). As shown, the button operation effect is started and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, the effect button 161 emits red light. Also, at this time, the sixth button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the fourth period.
Then, when the production button 161 is operated during the valid operation period in the button operation production, as shown in FIG. Is displayed. At this time, the 27th stop sound is output. Note that even after the 27th stop sound is output, the variable BGM continues to be output.
Further, even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 229(1), the same effect as shown in FIG. 229(2) may be performed. That is, a common effect may be performed whether the effect button 161 is operated or not during the operation validity period in the button operation effect shown in FIG. 229(1).

次に、図229(3)に示すように、切換画像520が表示される。このとき、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図229(4)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図229(5)に示すように、復活画像558が表示される。この復活画像558は、通常遊技状態において表示される復活画像558(図109(6)参照)とは表示態様が異なっている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第2復活音が出力される。
Next, as shown in FIG. 229(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the variable BGM continues to be output.
Next, as shown in FIG. 229(4), the decorative pattern 41 of the outlier is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, at this time, the output of the variable BGM continues.
Next, as shown in FIG. 229(5), a revived image 558 is displayed. This resurrection image 558 is different in display form from the resurrection image 558 (see FIG. 109 (6)) that is displayed in the normal gaming state. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect button 161 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a second resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.

次に、図229(6)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第13エフェクト画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第2大当たり報知音が出力される。
この後は、図227(18)乃至(24)、図228(25)に示したものと同じ演出が行われる。その後、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図100(55)、(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 229 (6), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Also, at this time, the 13th accessory effect image 597 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect button 161 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a second jackpot notification sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 227 (18) to (24) and FIG. 228 (25) are performed. After that, the same effect as shown in FIGS. 100 (55), (56), FIGS. 101 (57), and (58) is performed, except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". be exposed.

(変動演出例68)
次に、図230を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例68)について具体的に説明する。変動演出例68は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例68は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図230に示した変動演出は、図58における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 68)
Next, with reference to FIG. 230, a variable effect (variable effect example 68) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 68 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. In addition, the variable performance example 68 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is “1”. It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 230 is a fluctuating performance that is executed when "EJ1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 58.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図230(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 230(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図230(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。一方で、変動画像51は表示されていない。
次に、図230(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図230(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 230(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 230(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 230(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図230(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図230(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、装飾図柄41が第2視認態様や第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in FIG. 230(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 230(6).
As mentioned above, in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the special time-saving game state, the decorative pattern 41 may not be displayed due to the second visual recognition mode or the seventh visual recognition mode and may be fixed and stopped.

(変動演出例69)
次に、図231を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例69)について具体的に説明する。変動演出例69は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例69は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図231に示した変動演出は、図58における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 69)
Next, with reference to FIG. 231, a variable effect (variable effect example 69) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 69 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. Further, the variable performance example 69 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 231 is a fluctuating performance that is executed when "EJ1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 58.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図231(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 231 (1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "4", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図231(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」に更新される。一方で、変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。
次に、図231(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図231(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 231(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 is updated to "3". On the other hand, neither the variable image 51 nor the pending image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 231(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 231(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図231(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図231(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 231(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 231(6).

(変動演出例70)
次に、図232を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例70)について具体的に説明する。変動演出例70は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例70は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。
なお、図231に示した変動演出は、図58における「変動演出パターン」として「EI1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 70 of variation effects)
Next, with reference to FIG. 232, a variable effect (variable effect example 70) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 70 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. Further, the example 70 of variable performance is a variable performance based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 231 is a fluctuating performance that is executed when "EI1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 58.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図232(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 232 (1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図232(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、大当たり示唆画像600が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は非表示であるか、または大当たり示唆画像600に隠れて視認困難や視認不能になっている。一方で、小図柄56の変動が開始される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「444」が確定停止される。一方で、小図柄56の停止にともなう停止音(効果音)は出力されない。
この後は、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図100(55)、(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 232(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbol. At this time, a jackpot suggestion image 600 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are not displayed or are hidden behind the jackpot suggestion image 600, making them difficult to see or invisible. On the other hand, the variation of the small pattern 56 is started.
Then, as the special symbols stop changing, the small symbol 56 "444" is fixed and stopped. On the other hand, the stop sound (sound effect) accompanying the stop of the small pattern 56 is not output.
After this, the effects are the same as those shown in Figures 100 (55), (56), Figures 101 (57), and (58), except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". will be held.

以上の通り、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難い。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
As described above, in this embodiment, the loss variation performance is based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state, rather than the case where the loss variation effect is executed based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state. It is more difficult for the start sound to be output when the deviation variation effect is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware that the game ball should be placed in the second starting port 122 rather than the first starting port 121.
It should be noted that the winning variation effect based on winning in the first starting opening 121 in the special time saving gaming state is executed more than the case in which the winning variation effect based on winning in the first starting opening 121 in the special time saving gaming state is executed. In this case, it is more difficult to output the start sound, and when the winning fluctuation performance is executed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, the output of the start sound is not executed ( 0%).
Furthermore, the winning variation effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state is executed more than the case in which the losing variable effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state is executed. In this case, if it is difficult to output the start sound, the output of the start sound may be performed when a loss variation performance is performed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state. .

また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, the losing variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed more than the case in which the losing variable effect is executed based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. It is made so that the output of the start sound is less likely to be executed when the is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware that the game ball should be placed in the second starting port 122 rather than the first starting port 121.
In addition, when a losing variable effect based on a winning to the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed than when a losing variable effect based on a winning to the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed. The fact that it is more difficult to output the start sound is that the output of the start sound is not performed when the loss variation performance is performed based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving gaming state (0 %) is also included.
In addition, when a losing variable effect based on a winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed than in a case where a losing variable effect based on a winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed. If it is more difficult to output the start sound, the start sound may be output when the loss variation effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving game state is executed.

(変動演出における各視認態様の表示タイミング)
次に、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングについて説明する。
図233は、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したチャート図である。
(Display timing of each visibility mode in variable production)
Next, the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable performance will be explained.
FIG. 233 is a chart showing the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable production.

図233(1)には、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例1、20、39)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(1)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(1)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(1) shows the display timing for each visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 in the variable effects (variable effect examples 1, 20, and 39) that are executed when the variable effect pattern "ER1" is selected. has been done. Note that each display timing shown in FIG. 233(1) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "ER1" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (1) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is It may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect that is not executed is executed.

まず、時点t1において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t2において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図61(2)参照)。また、このとき、開始時第1エフェクト画像501が表示される。
次に、時点t3において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図61(3)参照)。
次に、時点t4において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図61(4)参照)。
First, at time t1, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state. .
Next, at time t2, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 61(2)). Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed.
Next, at time t3, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 61(3)).
Next, at time t4, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode (see FIG. 61(4)).

次に、時点t5において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図62(13)参照)。
次に、時点t6において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図62(15)参照)。また、このとき、停止時第1エフェクト画像503が表示される。
次に、時点t7において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図62(16)参照)。
次に、時点t8において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図63(17)参照)。
Next, at time t5, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 62 (13)).
Next, at time t6, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 62 (15)). Also, at this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed.
Next, at time t7, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode (see FIG. 62 (16)).
Next, at time t8, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 63 (17)).

ここで、時点t1から時点t2までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第1エフェクト画像501が表示される)までの時間は、時間T1である。
また、時点t2から時点t3までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第1エフェクト画像501の表示時間)は、時間T2である。
また、時点t3から時点t4までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T3である。
また、時点t4から時点t5までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T4である。
Here, the time from time t1 to time t2, that is, from the start of the variable effect until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the first effect image 501 is displayed at the start) The time is time T1.
Further, the time from time t2 to time t3, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the first effect image 501 at the start) is time T2.
Further, the time from time t3 to time t4, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T3.
Further, the time from time t4 to time t5, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is time T4.

また、時点t5から時点t6までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T5である。
また、時点t6から時点t7までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第1エフェクト画像503の表示時間)は、時間T6である。
また、時点t7から時点t8までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T7である。
ここで、時間T2よりも時間T3の方が短い。また、時間T3よりも時間T5の方が長い。また、時間T5よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T7の方が短い。
Further, the time from time t5 to time t6, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is time T5.
Further, the time from time t6 to time t7, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the first effect image 503 at the time of stop) is time T6.
Further, the time from time t7 to time t8, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode is time T7.
Here, time T3 is shorter than time T2. Further, time T5 is longer than time T3. Further, time T6 is shorter than time T5. Further, time T6 is shorter than time T2. Further, time T7 is shorter than time T2.

図233(2)には、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例3、22、41)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(2)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(2)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(2) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effects (variable effect examples 3, 22, and 41) that are executed when the variable effect pattern "ER3" is selected. has been done. Note that each display timing shown in FIG. 233(2) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "ER3" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (2) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is It may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect that is not executed is executed.

まず、時点t11において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t12において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図66(2)参照)。また、このとき、開始時第2エフェクト画像555が表示される。
次に、時点t13において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図66(3)参照)。
次に、時点t14において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図66(4)参照)。
First, at time t11, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state. .
Next, at time t12, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 66(2)). Also, at this time, the second effect image 555 at the start is displayed.
Next, at time t13, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 66(3)).
Next, at time t14, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 66(4)).

次に、時点t15において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図66(5)参照)。
次に、時点t16において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図66(6)参照)。また、このとき、停止時第2エフェクト画像506が表示される。
次に、時点t17において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図66(7)参照)。
次に、時点t18において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図66(8)参照)。
Next, at time t15, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 66(5)).
Next, at time t16, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 66(6)). Also, at this time, the second effect image 506 at the time of stop is displayed.
Next, at time t17, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode (see FIG. 66(7)).
Next, at time t18, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 66(8)).

ここで、時点t11から時点t12までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第2エフェクト画像555が表示される)までの時間は、時間T11である。
また、時点t12から時点t13までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第2エフェクト画像555の表示時間)は、時間T12である。
また、時点t13から時点t14までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T13である。
また、時点t14から時点t15までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T14である。
Here, the time from time t11 to time t12, that is, from the start of the variable effect until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the second effect image 555 is displayed at the start) The time is time T11.
Further, the time from time t12 to time t13, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the second effect image 555 at the start) is time T12.
Further, the time from time t13 to time t14, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T13.
Further, the time from time t14 to time t15, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is time T14.

また、時点t15から時点t16までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T15である。
また、時点t16から時点t17までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第2エフェクト画像506の表示時間)は、時間T16である。
また、時点t17から時点t18までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T17である。
Further, the time from time t15 to time t16, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is time T15.
Further, the time from time t16 to time t17, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the second effect image 506 at the time of stop) is time T16.
Further, the time from time t17 to time t18, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode is time T17.

ここで、時間T12よりも時間T13の方が短い。また、時間T13よりも時間T15の方が長い。また、時間T15よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T17の方が短い。
また、時間T2よりも時間T12の方が短い。また、時間T4よりも時間T14の方が短い。また、時間T5よりも時間T15の方が短い。また、時間T6よりも時間T16の方が短い。また、時間T7よりも時間T17の方が短い。
Here, time T13 is shorter than time T12. Further, time T15 is longer than time T13. Further, time T16 is shorter than time T15. Further, time T16 is shorter than time T12. Further, time T17 is shorter than time T12.
Further, time T12 is shorter than time T2. Further, time T14 is shorter than time T4. Further, time T15 is shorter than time T5. Further, time T16 is shorter than time T6. Further, time T17 is shorter than time T7.

図233(3)には、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例61)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(3)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(1)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(3) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (example 61 of variable effects) executed when the variable effect pattern "EH1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 233(3) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EH1" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (1) is based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "1" in the special time saving gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t21において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t22において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図218(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t23において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図218(3)参照)。
次に、時点t24において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図218(4)参照)。
First, at time t21, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "1" in the special time-saving gaming state. Ru.
Next, at time t22, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 218(2)). Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.
Next, at time t23, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 218(3)).
Next, at time t24, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 218(4)).

次に、時点t25において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図218(5)参照)。
次に、時点t26において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図218(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t27において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図218(7)参照)。
Next, at time t25, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 218(5)).
Next, at time t26, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 218(6)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t27, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 218 (7)).

ここで、時点t21から時点t22までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T21である。
また、時点t22から時点t23までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T22である。
また、時点t23から時点t24までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T23である。
また、時点t24から時点t25までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T24である。
Here, the time from time t21 to time t22, that is, from the start of the variable effect until the 3 rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start) The time is time T21.
Further, the time from time t22 to time t23, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the thirteenth effect image 588 at the start) is time T22.
Further, the time from time t23 to time t24, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T23.
Further, the time from time t24 to time t25, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T24.

また、時点t25から時点t26までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T25である。
また、時点t26から時点t27までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T26である。
Further, the time from time t25 to time t26, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T25.
Further, the time from time t26 to time t27, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T26.

ここで、時間T22よりも時間T23の方が短い。また、時間T23よりも時間T25の方が長い。また、時間T25よりも時間T26の方が短い。また、時間T22よりも時間T26の方が短い。
また、時間T12よりも時間T22の方が短い。また、時間T14よりも時間T24の方が短い。また、時間T15よりも時間T25の方が短い。また、時間T16よりも時間T26の方が短い。
なお、時間T22よりも時間T12の方が短くてもよい。また、時間T24よりも時間T14の方が短くてもよい。また、時間T25よりも時間T15の方が短くてもよい。また、時間T26よりも時間T16の方が短くてもよい。
Here, time T23 is shorter than time T22. Further, time T25 is longer than time T23. Further, time T26 is shorter than time T25. Further, time T26 is shorter than time T22.
Further, time T22 is shorter than time T12. Further, time T24 is shorter than time T14. Further, time T25 is shorter than time T15. Further, time T26 is shorter than time T16.
Note that the time T12 may be shorter than the time T22. Further, the time T14 may be shorter than the time T24. Further, the time T15 may be shorter than the time T25. Further, the time T16 may be shorter than the time T26.

図233(4)には、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例62)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(4)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(4)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(4) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (variable effect example 62) that is executed when the variable effect pattern "EH3" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 233(4) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EH3" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (4) is based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "4" in the special time saving game state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t31において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t32において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図219(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t33において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図219(3)参照)。
次に、時点t34において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図219(4)参照)。
First, at time t31, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "4" in the special time-saving gaming state. Ru.
Next, at time t32, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 219(2)). Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.
Next, at time t33, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 219(3)).
Next, at time t34, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 219(4)).

次に、時点t35において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図219(5)参照)。
次に、時点t36において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図219(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t37において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図219(7)参照)。
Next, at time t35, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 219(5)).
Next, at time t36, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 219(6)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t37, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 219(7)).

ここで、時点t31から時点t32までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T31である。
また、時点t32から時点t33までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T32である。
また、時点t33から時点t34までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T33である。
また、時点t34から時点t35までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T34である。
Here, the time from time t31 to time t32, that is, from the start of the variable effect until the 3 rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start) The time is time T31.
Further, the time from time t32 to time t33, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the thirteenth effect image 588 at the start) is time T32.
Further, the time from time t33 to time t34, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T33.
Further, the time from time t34 to time t35, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T34.

また、時点t35から時点t36までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T35である。
また、時点t36から時点t37までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T36である。
ここで、時間T32よりも時間T33の方が短い。また、時間T33よりも時間T35の方が長い。また、時間T35よりも時間T36の方が短い。また、時間T32よりも時間T36の方が短い。
また、時間T22よりも時間T32の方が短い。また、時間T24よりも時間T34の方が短い。また、時間T25よりも時間T35の方が短い。また、時間T26よりも時間T36の方が短い。
Further, the time from time t35 to time t36, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T35.
Further, the time from time t36 to time t37, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T36.
Here, time T33 is shorter than time T32. Further, time T35 is longer than time T33. Further, time T36 is shorter than time T35. Further, time T36 is shorter than time T32.
Further, time T32 is shorter than time T22. Further, time T34 is shorter than time T24. Further, time T35 is shorter than time T25. Further, time T36 is shorter than time T26.

図233(5)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例68)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(5)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(5)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(5) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (variable effect example 68) that is executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 233(5) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (5) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the special time saving game state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t41において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t42において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図230(2)参照)。
次に、時点t43において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図230(3)参照)。
First, at time t41, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the special time saving gaming state. Ru.
Next, at time t42, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 230(2)).
Next, at time t43, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 230(3)).

次に、時点t44において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図230(4)参照)。
次に、時点t45において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図230(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t46において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図230(6)参照)。
Next, at time t44, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 230(4)).
Next, at time t45, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 230(5)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t46, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 230(6)).

ここで、時点t41から時点t42までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T41である。
また、時点t42から時点t43までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T42である。
また、時点t43から時点t44までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T43である。
また、時点t44から時点t45までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T44である。
Here, the time from time t41 to time t42, that is, the time from the start of the variable performance until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode is time T41.
Further, the time from time t42 to time t43, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T42.
Further, the time from time t43 to time t44, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T43.
Further, the time from time t44 to time t45, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T44.

また、時点t45から時点t46までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T45である。 Further, the time from time t45 to time t46, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T45.

ここで、時間T33よりも時間T42の方が長い。また、時間T34よりも時間T43の方が長い。また、時間T35よりも時間T44の方が長い。また、時間T36よりも時間T45の方が長い。 Here, time T42 is longer than time T33. Further, time T43 is longer than time T34. Further, time T44 is longer than time T35. Further, time T45 is longer than time T36.

図233(6)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例69)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図233(6)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図233(6)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 233(6) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (example 69 of variable effects) executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 233(6) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Each display timing shown in FIG. 233 (6) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the special time-saving gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t51において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t52において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図231(2)参照)。
次に、時点t53において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図231(3)参照)。
First, at time t51, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the special time saving gaming state. Ru.
Next, at time t52, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 231(2)).
Next, at time t53, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 231(3)).

次に、時点t54において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図231(4)参照)。
次に、時点t55において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図231(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t56において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図231(6)参照)。
Next, at time t54, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 231 (4)).
Next, at time t55, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 231(5)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t56, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 231(6)).

ここで、時点t51から時点t52までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T51である。
また、時点t52から時点t53までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T52である。
また、時点t53から時点t54までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T53である。
また、時点t54から時点t55までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T54である。
Here, the time from time t51 to time t52, that is, the time from the start of the variable performance until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode is time T51.
Further, the time from time t52 to time t53, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T52.
Further, the time from time t53 to time t54, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T53.
Further, the time from time t54 to time t55, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T54.

また、時点t55から時点t56までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T55である。 Further, the time from time t55 to time t56, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T55.

ここで、時間T42と時間T52とは同じ時間である。また、時間T43と時間T53とは同じ時間である。また、時間T44と時間T54とは同じ時間である。また、時間T45と時間T55とは同じ時間である。
また、時間T1、時間T11、時間T21、時間T31、時間T41、および時間T51は、何れも同じ時間である。
Here, time T42 and time T52 are the same time. Further, time T43 and time T53 are the same time. Further, time T44 and time T54 are the same time. Further, time T45 and time T55 are the same time.
Further, time T1, time T11, time T21, time T31, time T41, and time T51 are all the same time.

以上の通り、演出制御部300は、図柄の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(第4視認態様)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が特定数(例えば「1」)であることに基づき特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例1(図61乃至図63参照)等が実行される場合)、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第1モードにおいて第1保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間(時間T5+時間T6+時間T7)である。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づき特定変動演出(変動演出例61(図218参照)等)が行われる場合、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第2モードにおいて第2保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間よりも短い第2時間(時間T25+時間T26)である。
この場合、第2モードでは、第1モードに比べて、特定列の図柄が第2態様になってから高速で停止する印象を遊技者に与えることができ、第2モードにおけるスピード感のある変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 includes a first display (fourth visibility mode) in which the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative symbols 41, etc.) are difficult to visually recognize after the start of the variable performance, as the visibility mode of the symbols. After the first display, a second display in which the symbols in the specific row are easier to see than the first display (for example, a display in a fifth visibility mode, a sixth visibility mode, a seventh visibility mode, a first visibility mode, etc.) and is executable. In the first mode (for example, normal gaming state), based on the fact that the number of first reservation memories (the number of reservations for the first starting port 121) is a specific number (for example, "1"), a specific variation effect (reach When a variation effect in which no effect is performed is executed (when variable effect example 1 (see Figures 61 to 63) etc. is executed), from the time the symbol in the specific row becomes the second display until it stops. average time (when the specific variation effect is executed based on the fact that the number of first reserved memories is a specific number in the first mode, the symbols in the specific row in all the variation effect patterns that can be selected are in the second mode) The average time from the time the engine stops until it stops is the first time (time T5+time T6+time T7). In addition, in the second mode (for example, special time-saving gaming state), based on the fact that the number of second reservation memories (the number of reservations for the second starting port 122) is a specific number, a specific fluctuation performance (variation performance example 61 (Fig. 218 ), the average time from when the symbols in a specific row become the second display until they stop (a specific variation effect based on the number of second pending memories being a specific number in the second mode) is performed. is executed, the average time from when the symbols in the specific row change to the second mode until they stop in all the variable production patterns that can be selected is the second time (time T25 + time T26) which is shorter than the first time. ).
In this case, in the second mode, compared to the first mode, it is possible to give the player the impression that the symbols in the specific row change to the second mode and then stop at a high speed, and the changes in the second mode have a sense of speed. It is possible to realize the performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態では、第1保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している複数の図柄(例えば、「9」および「1」(図62(13)、(14)参照))が視認可能になる。一方で、特別時短遊技状態では、第2保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している単一の図柄(例えば、「1」(図218(5)参照))のみが視認可能になる。
すなわち、本実施形態では、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が第2態様(第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様等)になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易い。そのため、第1モードにおいてはずれ変動演出が実行される場合であっても、多様な装飾図柄41の変動を遊技者に見せることができる。
In addition, in the present embodiment, in the normal game state, the middle row decorative pattern 41 is visually recognized at low speed in a specific variation performance (missing variation performance in which a reach performance is not performed) based on the first pending memory being "1". A plurality of symbols (for example, "9" and "1" (see FIGS. 62 (13) and (14)) that are fluctuating in the middle row decorative pattern 41 become visible from when the mode starts until it stops. Become. On the other hand, in the special time-saving game state, in the specific variation performance based on the second pending memory being "1", the middle row decorative symbol 41 changes from the time when it becomes a low-speed visual recognition mode until it stops. Only a single symbol (for example, "1" (see FIG. 218 (5))) that is changing at 41 becomes visible.
That is, in the present embodiment, the first pending memory is more specific in the first mode than in the case where a specific variation effect is executed based on the second pending memory being a specific number (for example, "1") in the second mode. In the case where a specific variation effect based on the number is executed, the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative pattern 41, etc.) are displayed in the second mode (fifth visibility mode, sixth visibility mode, seventh visibility mode). It is easy to perform an effect in which a plurality of symbols changing in a specific row of symbols can be visually recognized from the time when the specific row of symbols is reached (etc.) until it stops. Therefore, even when the losing variation effect is executed in the first mode, various variations of the decorative symbols 41 can be shown to the player.

なお、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易いことには、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。 Furthermore, in the first mode, a specific variation effect is executed based on a specific number of first pending memories than when a specific variation effect is executed based on a specific number of second pending memories in the second mode. In this case, it is easier to perform an effect in which a plurality of symbols changing in the specific column are visible from when the symbol in the specific column changes to the second mode until it stops. In 1 mode, if a specific variation effect is executed based on the first pending memory being a specific number, the symbols in the specific column will fluctuate from the time the symbol in the specific row becomes the second mode until it stops. When a specific variation effect based on the fact that a production in which multiple symbols are visible is always executed (100%) and the second reserved memory is a specific number in the second mode, a specific column This includes the fact that a performance in which a plurality of symbols changing in a specific row of symbols are visible from when the symbols change to the second mode to when they stop is not always executed (0%).

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図59-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図59-1(5)参照)第6視認態様(図59-1(6)参照)、第7視認態様(図59-1(7)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(第1視認態様(図59-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(通常遊技状態)における一の第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)においては、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第1特定数に基づく第2変動演出では時間T5+時間T6+時間T7(図233参照)、第2特定数に基づく第2変動演出では時間T15+時間T16+時間T17)が短くなり易い。さらに、一の第2変動演出においては、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第2モードにおける第2特定数に基づく第2変動演出では時間T35+時間T36)が短くなり易い。
この場合、第1モードにおける第1保留記憶の数に応じて、装飾図柄41の低速視認態様を種々の表示時間により表示することで、装飾図柄41の表示にメリハリのある多様な変動演出を実現することができる。さらに、第2モードにおいては、第1モードよりも装飾図柄41の高速変動をより強く遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the production control unit 300 also displays a first display (for example, a fourth visibility mode (FIG. 59-1 (4)) and a second display in which the symbols in a specific column are easier to see after the first display than in the first display (for example, see Figure 59-1 (5)). -1 (6)), seventh visibility mode (see Figure 59-1 (7)), etc.), and a third display (first visibility mode (see Figure 59-1 (7)) in which the symbols in a specific row stop after the second display). 59-1 (1))). In the first mode (normal gaming state), the number of first pending memories is a first specific number (for example, "1") in one second variable performance (a losing variation performance in which a reach performance is not executed). When the second specific number (e.g., "4") is greater than the first specific number, the number of the first pending memories is larger than the first specific number (e.g., "4") than when the second variable effect (the outlier variable effect in which the reach effect is not executed) is executed based on In the case where the second variable effect is executed based on a certain thing, the display time of the symbols in the specific row in the second mode (in the case of the second variable effect based on the first specific number, time T5 + time T6 + time T7 (Fig. 233 (see), time T15+time T16+time T17) tends to become shorter in the second variable performance based on the second specific number. Furthermore, in the second variable effect, the second variable effect is executed in the second mode (special time saving In the case where the second variable performance is executed based on the number of second pending memories being the second specific number in the gaming state), the display time of the symbols in the specific row in the second mode (in the second mode) In the second variable performance based on the second specific number, time T35+time T36) tends to become shorter.
In this case, by displaying the low-speed visual recognition mode of the decorative pattern 41 at various display times depending on the number of first suspended memories in the first mode, various variable effects with sharpness in the display of the decorative pattern 41 are realized. can do. Furthermore, in the second mode, the high-speed fluctuation of the decorative symbols 41 can impress the player more strongly than in the first mode, and the interest of the game can be improved.

なお、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
In addition, in the second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is smaller than when the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number. The display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the second specific number being larger than the first specific number. In one second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the case where the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. When the second variation effect is executed based on the second specific number being larger than the first specific number, the display time of the symbols in the specific row in the second mode is always shorter (100%). included.
In addition, in one second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is greater than when the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. If the display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the second specific number being greater than the first specific number, then the first In the second variable effect in the mode, the number of first pending memories is the first specific number than when the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. In the case where the second variable performance is executed based on the second specific number being larger than the second specific number, the display time of the symbols in the specific row in the second mode may be longer.

また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
In addition, the second pending memory in the second mode is more effective than the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in one second variable effect in the first mode. The fact that the display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variation effect is executed based on the number of the symbols being the second specific number is that In the second variable performance, the number of second pending memories is the second specific number in the second mode, compared to the case where the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. This also includes the fact that when the second variable performance is executed based on this, the display time of the symbols in the specific row in the second mode is always shorter (100%).
In addition, the second pending memory in the second mode is more effective than the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in one second variable effect in the first mode. If the display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variation effect is executed based on the number of the symbols being the second specific number, then Compared to the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in the second variable effect, the number of second pending memories is the second specific number in the second mode. When the second variable performance is executed based on a certain thing, the display time of the symbols in the specific row in the second mode may be longer.

また、本実施形態では、特定列の第2態様による表示時間は、第1モード(通常遊技状態)において第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合(時間T15+時間T16+時間T17)よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合(時間T25+時間T26)の方が、短くなり易い。そのため、第2モードにおいては、保留数に関わらず、第1モードよりも装飾図柄41が高速変動することをより強く遊技者に印象付けることができる。
なお、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合は、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、特定列の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなることがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display time in the second mode of the specific column is based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number (for example, "4") in the first mode (normal gaming state). The number of second pending memories in the second mode (special time-saving gaming state) is higher than the first specified number when the second variable performance (missing variable performance in which the reach performance is not executed) is executed (time T15 + time T16 + time T17). When the second variation effect is executed based on the number (for example, "1") (time T25+time T26), the time is more likely to be shortened. Therefore, in the second mode, it is possible to give a stronger impression to the player that the decorative symbols 41 change at a higher speed than in the first mode, regardless of the number of reservations.
In addition, in the second mode, the number of second pending memories is the first specific number, compared to the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode. The fact that the display time of the specific column in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the fact that the number of second reserved memories in the second mode is When the second variable effect is executed based on the fact that the number is the number, the second variable effect is executed based on the fact that the number of the first pending memory is the second specific number in the first mode. , it also includes that the display time of the specific column in the second mode is always shortened (100%).
Also, in the second mode, the number of second pending memories is the first specific number, compared to the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode. If the display time of the specific column in the second mode is more likely to be shortened when the second variable effect is executed based on the fact that The case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in the first mode is better than the case where the second variable effect is executed based on the fact that However, the display time of the specific column in the second mode may be shortened.

また、本実施形態では、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が異なる(時間T6、時間T16)。そのため、保留数に応じて多様な装飾図柄41の動作態様を有する変動演出を実現できる。
なお、本実施形態では、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長いことを説明したが、これに限定されない。第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長くなるようにしてもよい。また、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が同じであってもよい。
Further, in the present embodiment, in the first mode, the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being a second specific number. The operation time when the decorative pattern 41 stops differs depending on the case where the second variable performance is executed based on the number (time T6, time T16). Therefore, it is possible to realize a variable performance having various operation modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In addition, in this embodiment, the number of first pending memories is the second specific number rather than the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. Although it has been explained that the operation time when the decorative pattern 41 stops is longer when the second variable effect is executed based on the above, the present invention is not limited to this. The second variable effect is performed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number, rather than the case where the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. The operation time when the decorative pattern 41 stops may be made longer when this is executed. In addition, when the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. The operating time when the decorative pattern 41 stops may be the same whether the effect is executed or not.

また、図233には、変動演出において中列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したが、これに限定されない。図233に示した各タイミングは、左列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよいし、右列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよい。 Further, although FIG. 233 shows the timing at which the middle row decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable performance, the present invention is not limited to this. Each timing shown in FIG. 233 may be a timing at which the left column decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes, or a timing at which the right column decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes. good.

(変動演出例61の変形例)
図234は、変動演出例61の変形例を示した図である。
変動演出例61では、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出では、3列の装飾図柄41が、一斉に第5視認態様により表示され、一斉に第6視認態様により表示されることを説明したが、これに限定されない。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example of variation production example 61)
FIG. 234 is a diagram showing a modification of the variation effect example 61.
In the variable performance example 61, the result of the special symbol lottery is a loss in the special time saving gaming state, and the variable performance is such that no reach performance is executed, and the number of pending prizes for winning to the second starting opening 122 is "1". Although it has been explained that in the variable production based on this, the three rows of decorative patterns 41 are displayed all at once in the fifth visual recognition mode and all at once in the sixth visual recognition mode, but the present invention is not limited to this.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図218(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図234(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(2)に示すように、左列装飾図柄41が、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(3)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、右列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effect as shown in FIGS. 218(1) to (3) is performed, and then, as shown in FIG. 234(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 234(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 234(3), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stopping operation. At this time, the 25th stop sound is output. Also, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図234(4)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(5)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図234(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
このように、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 234(4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stop operation. At this time, the 25th stop sound is output. Also, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 234(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stopping operation. At this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 234(6).
In this way, in the special time-saving gaming state, the result of the special symbol lottery is a loss, and the variable performance is such that no reach performance is executed, and the number of pending prizes for winning to the second starting opening 122 is "1". Even in the variation effect based on this, the three rows of decorative patterns 41 may be displayed in order in the fifth visual recognition mode, and in order in the sixth visual recognition mode.

なお、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1始動口121についての保留数が「1」乃至「4」の何れの場合であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示される(図234(1)乃至(7)参照)ようにしてもよい。 In addition, in a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss in the special time saving gaming state and a reach performance is not executed, and in a variable performance based on winning in the first starting opening 121, the reservation for the first starting opening 121 is Even if it is a variable effect based on whether the number is "1" or "4", the three rows of decorative patterns 41 are displayed in order in the fifth visibility mode, and in turn in the sixth visibility mode. It may be displayed (see FIGS. 234(1) to (7)).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)における一の変動演出においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例3(図66参照)等が実行される場合)よりも、第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合(変動演出例1(図61乃至図63参照)等が実行される場合)の方が、第1停止表示態様(3列の装飾図柄41が順に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)における一の変動演出においては、第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が第2特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例61の変形例(図234参照)等)が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例62(図219参照)等)が実行される場合の方が、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が一斉に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。
この場合、モードと保留記憶の数との関係に応じて種々の停止表示態様によって装飾図柄41が表示される変動演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 300 displays the first display (for example, the display in the fourth visibility mode) in which the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbols 41, etc.) are difficult to visually recognize after the start of the variable production. Then, after the first display, the symbols in the specific row are displayed in a second display that is easier to see than the first display (for example, in a fifth display mode, a sixth display mode, a seventh display mode, a first display mode, etc.) display). In one variable performance in the first mode (for example, normal gaming state), the number of first reservation memories (the number of reservations for the first starting port 121) is a first specific number (for example, "4"). The number of the first pending memories is larger than the case where the specific fluctuation performance based on (the losing fluctuation performance in which the reach performance is not performed) is executed (the case where the variation performance example 3 (see FIG. 66) etc. is executed). When a specific variation effect based on a specific number (for example, "1") is executed (when variation effect example 1 (see FIGS. 61 to 63) etc. is executed), the first stop display mode is better. (A mode in which the three rows of decorative patterns 41 sequentially change to the sixth visual recognition mode or the seventh visual recognition mode) is easily executed. In addition, in one variation performance in the second mode (for example, special time-saving gaming state), a specific variation based on the fact that the number of second reservation memories (the number of reservations for the second starting port 122) is the second specific number. A specific variable effect (variable effect example 62 (see FIG. 234) based on the fact that the number of second pending memories is the first specific number) is more effective than when the effect (such as a modified example of variable effect example 61 (see FIG. 234)) is executed. 219) etc.) is executed, the display in the second stop display mode (a mode in which the three rows of decorative patterns 41 simultaneously become the sixth visual recognition mode or the seventh visual recognition mode) is more likely to be executed.
In this case, it is possible to realize a variable performance in which the decorative symbols 41 are displayed in various stop display modes depending on the relationship between the mode and the number of pending memories, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様により表示されることなく第6視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第6視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様および第6視認態様により表示されることなく第7視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第7視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様乃至第7視認態様の何れによっても表示されることなく第1視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第1視認態様である。
In addition, after the symbols of a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the sixth visual recognition mode without being displayed in the fifth visual recognition mode. In this case, the second display is the sixth visual recognition mode.
Further, after the symbols in a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the seventh visual recognition mode without being displayed in the fifth visual recognition mode or the sixth visual recognition mode. In this case, the second display is the seventh visual recognition mode.
Furthermore, after the symbols in a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the first visual recognition mode without being displayed in any of the fifth to seventh visual recognition modes. In this case, the second display is the first visual recognition mode.

また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易いことには、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易ければ、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the second specific number than when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. The fact that the display in the first stop display mode is easier to execute when a specific variation effect based on the number is executed is that the number of the first suspended memories is the first in one variation effect in the first mode. When a specific variation effect based on the fact that the number is 1 specific number is executed, the display in the first stop display mode is always not executed (0%), and in the first mode, the number of the first pending memory is the second This includes that when the specific variation effect based on the specific number is executed, the display in the first stop display mode is always executed (100%).
In addition, in one variation effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the second specific number than when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. If the display in the first stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed, if the number of the first suspended memories is the first in one variation effect in the first mode. When a specific variation effect based on a specific number is executed, a display in the first stop display mode may be executed, and the number of the first suspended memory in one variation effect in the first mode may be executed. When the specific variation effect based on the fact that is the second specific number is executed, the display in the first stop display mode may not be executed.

また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易ければ、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the first variation effect in the second mode, the number of second pending memories is greater than the first specific number than when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number. The reason why the display in the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed is that the number of second pending memories is the second in one variation effect in the second mode. 2. When a specific variable effect based on the specific number is executed, the display in the second stop display mode is always not executed (0%), and in the first variable effect in the second mode, the second pending memory When the specific variation effect based on the fact that the number is the first specific number is executed, it includes that the display in the second stop display mode is always executed (100%).
In addition, in the first variation effect in the second mode, the number of second pending memories is greater than the first specific number than when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number. If the display in the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed, then the number of second pending memories is the second in one variation effect in the second mode. When a specific variation effect based on a specific number is executed, a display in the second stop display mode may be executed, and the number of second pending memories in one variation effect in the second mode may be executed. When the specific variation effect based on the fact that is the first specific number is executed, the display in the second stop display mode may not be executed.

また、本実施形態では、第1モード(例えば通常遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モード(例えば特別時短遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
この場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出が、単調な演出になり易いため、第2モードにおいては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in the present embodiment, in the first mode (for example, normal gaming state), a specific variation effect (a reach effect is not performed) based on the fact that the number of first pending memories is a first specific number (for example, "4") The second mode (e.g. special time-saving gaming state), when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and a specific variation based on the number of first pending memories being a second specific number. When a performance is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed.
In addition, in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the first specific number, and when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number, In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect is executed based on a specific number, display in a common stop display mode is more likely to be executed.
In this case, since the fluctuating effect based on winnings in the first starting port 121 in the second mode tends to be monotonous, it is important to note that the game ball should be placed in the second starting port 122 in the second mode. It is possible to make the player recognize it.

なお、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
In addition, in the first mode, when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a second specific number. In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect based on a specific number is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed. When a specific variation effect is executed based on the fact that (100%), and in the first mode, when a specific variation effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number, and the number of first pending memories is the first specific number. 2 When a specific variation effect based on the specific number is executed, it includes that the display in the common stop display mode is not necessarily executed (0%).
In addition, in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the first specific number, and when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number, In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect based on a specific number is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed. When a specific variation effect is executed based on the fact that (100%), and in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the fact that the number of second pending memories is the first specific number, and the number of second pending memories is the first specific number. 2 When a specific variation effect based on the specific number is executed, it includes that the display in the common stop display mode is not always executed (0%).

また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(第6視認態様や停止時第1エフェクト画像503の表示時間T6、時間T16)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の停止態様からなる変動演出を実現することができる。
通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が短い(時間T6>時間T16)ことを説明したが、これに限定されない。通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が長くてもよい(時間T6<時間T16)。すなわち、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が異なればよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1", and the number of reservations for the first starting port 121 is "4". The execution time of the operation performed when the decorative pattern 41 stops (the display time T6 and time T16 of the sixth visual recognition mode and the first effect image 503 at the time of stop) is different depending on the deviation variation effect based on this. Therefore, it is possible to realize a variable performance consisting of various stopping modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In the normal gaming state, the loss fluctuation performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4" rather than the loss fluctuation performance based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1". Although it has been explained that the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops is shorter (time T6>time T16), the present invention is not limited to this. In the normal gaming state, the loss fluctuation performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4" rather than the loss fluctuation performance based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1". In this case, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be longer (time T6<time T16). That is, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may differ depending on the effect. In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". Depending on the performance, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be the same.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(時間T26、時間T36)が異なることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, in the special time-saving gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1", and the number of reservations for the second starting port 122 is "4". Although it has been explained that the execution time (time T26, time T36) of the operation performed when the decorative pattern 41 stops differs depending on the deviation variation effect based on a certain thing, the present invention is not limited to this. In the special time-saving gaming state, a loss fluctuation performance based on the number of reservations for the second starting port 122 being “1” and a loss fluctuation performance based on the number of reservations for the second starting port 122 being “4” The execution time of the operation performed when the decorative pattern 41 stops may be the same.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間(第2視認態様や開始時第1エフェクト画像501の表示時間T2、時間T12)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の変動開始態様からなる変動演出を実現することができる。
なお、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間が同じであってもよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作態様が同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1", and the number of reservations for the first starting port 121 is "4". The operation time of the decorative pattern when the fluctuation performance starts (the display time T2 and time T12 of the first effect image 501 in the second visual recognition mode and at the time of start) is different between the deviation fluctuation performance based on this. Therefore, it is possible to realize a variation performance consisting of various variation start modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The operating time of the decorative pattern when the variable presentation starts may be the same for both presentations. In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The operation mode of the decorative pattern when the variable presentation starts may be the same as the presentation.

(変動演出におけるボタン操作演出と振動演出との関係)
次に、ボタン操作演出に対する振動演出の実行タイミングについて説明する。
図235は、ボタン操作演出に対する振動演出の実行タイミングを示したチャート図である。
図235(1)には、変動演出例13(図94乃至図101参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図235(1)は、変動演出例32(図143乃至図150参照)や変動演出例51(図194乃至図201参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。
(Relationship between button operation performance and vibration performance in variable performance)
Next, the execution timing of the vibration effect in response to the button operation effect will be explained.
FIG. 235 is a chart showing the execution timing of the vibration effect in response to the button operation effect.
FIG. 235(1) shows the execution timing of the button operation performance and the vibration performance in variable performance example 13 (see FIGS. 94 to 101). Note that FIG. 235(1) may be the execution timing of the button operation performance and the vibration performance in the variation performance example 32 (see FIGS. 143 to 150) and the fluctuation performance example 51 (see FIGS. 194 to 201).

まず、時点t61において、ボタン操作演出が開始される(図99(44)参照)。
次に、時点t62において、振動演出が開始される(図99(45)参照)。
そして、時点t63において、振動演出が終了する。
ここで、時点t61から時点t62までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T61である。
また、時点t62から時点t63までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T62である。
First, at time t61, a button operation effect is started (see (44) in FIG. 99).
Next, at time t62, a vibration effect is started (see (45) in FIG. 99).
Then, at time t63, the vibration effect ends.
Here, the time from time t61 to time t62, that is, the time from the start of the button operation performance to the start of the vibration performance is time T61.
Further, the time from time t62 to time t63, that is, the execution time of the vibration effect is time T62.

図235(2)には、変動演出例14(図102参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図235(2)は、変動演出例33(図151参照)や変動演出例52(図202参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 FIG. 235(2) shows the execution timing of the button operation effect and the vibration effect in the variation effect example 14 (see FIG. 102). Note that FIG. 235(2) may be the execution timing of the button operation performance and the vibration performance in the variation performance example 33 (see FIG. 151) and the variation performance example 52 (see FIG. 202).

まず、時点t71において、ボタン操作演出が開始される(図102(1)参照)。
次に、時点t72において、振動演出が開始される(図102(3)参照)。
そして、時点t73において、振動演出が終了する。
ここで、時点t71から時点t72までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T71である。
また、時点t72から時点t73までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T72である。
First, at time t71, a button operation effect is started (see FIG. 102(1)).
Next, at time t72, a vibration effect is started (see FIG. 102(3)).
Then, at time t73, the vibration effect ends.
Here, the time from time t71 to time t72, that is, the time from the start of the button operation performance to the start of the vibration performance is time T71.
Further, the time from time t72 to time t73, that is, the execution time of the vibration effect is time T72.

図235(3)には、変動演出例19(図109参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図235(3)は、変動演出例38(図158参照)や変動演出例57(図209参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 FIG. 235(3) shows the execution timing of the button operation effect and vibration effect in variable effect example 19 (see FIG. 109). Note that FIG. 235(3) may be the execution timing of the button operation performance and the vibration performance in the variation production example 38 (see FIG. 158) and the variation production example 57 (see FIG. 209).

まず、時点t81において、ボタン操作演出が開始される(図109(1)参照)。
次に、時点t82において、振動演出が開始される(図109(6)参照)。
そして、時点t83において、振動演出が終了する。
ここで、時点t81から時点t82までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T81である。
また、時点t82から時点t83までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T82である。
First, at time t81, a button operation effect is started (see FIG. 109(1)).
Next, at time t82, a vibration effect is started (see FIG. 109 (6)).
Then, at time t83, the vibration effect ends.
Here, the time from time t81 to time t82, that is, the time from the start of the button operation performance to the start of the vibration performance is time T81.
Further, the time from time t82 to time t83, that is, the execution time of the vibration effect is time T82.

図235(4)には、変動演出例66(図225乃至図228参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t91において、ボタン操作演出が開始される(図226(15)参照)。
次に、時点t92において、振動演出が開始される(図226(16)参照)。
そして、時点t93において、振動演出が終了する。
ここで、時点t91から時点t92までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T91である。
また、時点t92から時点t93までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T92である。
FIG. 235(4) shows the execution timing of the button operation effect and the vibration effect in the variation effect example 66 (see FIGS. 225 to 228).
First, at time t91, a button operation effect is started (see FIG. 226 (15)).
Next, at time t92, a vibration effect is started (see FIG. 226 (16)).
Then, at time t93, the vibration effect ends.
Here, the time from time t91 to time t92, that is, the time from the start of the button operation performance to the start of the vibration performance is time T91.
Further, the time from time t92 to time t93, that is, the execution time of the vibration effect is time T92.

図235(5)には、変動演出例67(図229参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t101において、ボタン操作演出が開始される(図229(1)参照)。
次に、時点t102において、振動演出が開始される(図229(5)参照)。
そして、時点t103において、振動演出が終了する。
ここで、時点t101から時点t102までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T101である。
また、時点t102から時点t103までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T102である。
FIG. 235(5) shows the execution timing of the button operation effect and the vibration effect in the variation effect example 67 (see FIG. 229).
First, at time t101, a button operation effect is started (see FIG. 229(1)).
Next, at time t102, a vibration effect is started (see FIG. 229(5)).
Then, at time t103, the vibration effect ends.
Here, the time from time t101 to time t102, that is, the time from the start of the button operation performance until the start of the vibration performance is time T101.
Further, the time from time t102 to time t103, that is, the execution time of the vibration effect is time T102.

ここで、時間T61よりも時間T71の方が長く、時間T71よりも時間T81の方が長い。
また、時間T62よりも時間T72の方が短い。また、時間T62と時間T82とは同じ時間である。
また、時間T91よりも時間T101の方が長い。
また、時間T92と時間T102とは同じ時間である。
また、時間T81よりも時間T101の方が短い。この場合に、時間T82と時間T102とは同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。時間T82と時間T102とが異なる時間である場合に、時間T82よりも時間T102の方が短くてもよいし、時間T82よりも時間T102の方が長くてもよい。
Here, time T71 is longer than time T61, and time T81 is longer than time T71.
Further, time T72 is shorter than time T62. Further, time T62 and time T82 are the same time.
Further, time T101 is longer than time T91.
Further, time T92 and time T102 are the same time.
Further, time T101 is shorter than time T81. In this case, time T82 and time T102 may be the same time or may be different times. When time T82 and time T102 are different times, time T102 may be shorter than time T82, or time T102 may be longer than time T82.

以上の通り、本実施形態では、「BU4」(図55参照)のボタン操作演出(図86(35)参照)よりも、「BU5」のボタン操作演出(図99(44)参照)の方が、期待度が高い。すなわち、第1操作表示(図86(35)に示すボタン操作画像502の表示)が実行される場合よりも、第2操作表示(図99(44)に示すボタン操作画像502の表示)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い。そして、演出制御部300は、所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間を、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能である。所定条件が成立する場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出が実行される場合(図99(45)、図235(1)参照)や、復活演出が実行される場合(図109(6)、図235(3)参照)等が挙げられる。また、所定条件が成立しない場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出や復活演出が実行されず、変動演出例14における振動演出が実行される場合(図102(3)、図235(2)参照)等が挙げられる。
この場合、振動演出の実行タイミングについての意外性を遊技者に与えることができるため、特に期待度が高い第2操作表示が実行されることと相まって、振動演出が実行されることの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the button operation effect for "BU5" (see FIG. 99 (44)) is better than the button operation effect for "BU4" (see FIG. 55) (see FIG. 86 (35)). , expectations are high. In other words, the second operation display (the display of the button operation image 502 shown in FIG. 99 (44)) is executed more quickly than the first operation display (the display of the button operation image 502 shown in FIG. 86 (35)). In this case, there is a higher expectation that the special game (jackpot game) will be executed. Then, the production control unit 300 determines the time from the start of the second operation display to the start of the vibration production when the predetermined condition is met, and the time from the start of the second operation display to the start of the vibration production when the predetermined condition is not met. It is possible to make the time different from the time of . Examples of cases where the predetermined condition is satisfied include when the vibration effect in variation effect example 13 is executed (see FIG. 99 (45) and FIG. 235 (1)), or when the revival effect is executed (see FIG. 109 ( 6), see FIG. 235(3)), etc. In addition, the case where the predetermined condition is not satisfied is, for example, a case where the vibration effect or revival effect in the variation effect example 13 is not executed, and the vibration effect in the variation effect example 14 is executed (FIG. 102 (3), FIG. 235 ( 2)), etc.
In this case, since it is possible to give the player a sense of surprise regarding the execution timing of the vibration effect, this combined with the execution of the second operation display, which has a particularly high level of expectation, increases the expectation that the vibration effect will be executed. It is possible to increase the interest of the game.

また、本実施形態では、所定条件には、第1所定条件(変動演出例13における振動演出の実行(図99(45)、図235(1)参照))と、第2所定条件(復活演出における振動演出の実行(図109(6)、図235(3)参照))とがある。
そして、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
この場合、振動演出が実行される条件に応じて開始タイミングが異なる種々の振動演出が実現されるため、振動演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in this embodiment, the predetermined conditions include a first predetermined condition (execution of vibration effect in variation effect example 13 (see FIGS. 99 (45) and 235 (1))) and a second predetermined condition (resurrection effect (see FIG. 109 (6) and FIG. 235 (3))).
Then, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first predetermined condition is satisfied. It's longer.
Furthermore, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second predetermined condition is satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first predetermined condition is satisfied. The time is longer.
In addition, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second predetermined condition is satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not satisfied. It's longer.
In this case, various vibration performances with different start timings are realized depending on the conditions under which the vibration performances are performed, so that the player's expectations for the vibration performances to be executed can be increased.

なお、本実施形態では、変動演出例14、変動演出例33、および変動演出例52において、レバー操作演出において演出レバー163が操作されると、演出レバー163が白色に発光(図102(2)等参照)してから、虹色に発光することを説明したが、これに限定されない。
変動演出例14、変動演出例33、および変動演出例52において、レバー操作演出において演出レバー163が操作されても、演出レバー163の赤色による発光が維持されてもよい。そして、振動演出が開始されると、演出レバー163が虹色により発光してもよい。この場合、演出レバー163が赤色に発光する時間の長さは、図235(2)に示す時間T71である。
In addition, in this embodiment, in the variation production example 14, the variation production example 33, and the variation production example 52, when the production lever 163 is operated in the lever operation production, the production lever 163 emits white light (FIG. 102 (2) etc.), and then emitted light in rainbow colors, but the invention is not limited to this.
In the variable performance example 14, the variable performance example 33, and the variable performance example 52, even if the performance lever 163 is operated in the lever operation performance, the red light emission of the performance lever 163 may be maintained. Then, when the vibration effect is started, the effect lever 163 may emit light in rainbow colors. In this case, the length of time during which the production lever 163 emits red light is time T71 shown in FIG. 235(2).

(通常遊技状態における中列装飾図柄41の視認態様の変形例)
次に、通常遊技状態においてSPリーチ演出が開始されるまでの中列装飾図柄41の視認態様の変形例について説明する。
本実施形態では、通常遊技状態においては、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されてからSPリーチ演出が開始されることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of visual recognition mode of middle row decorative pattern 41 in normal game state)
Next, a modified example of the visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 until the SP ready-to-win effect is started in the normal gaming state will be described.
In the present embodiment, it has been explained that in the normal game state, the SP ready-to-reach performance is started after the middle row decorative symbol 41 is displayed in the tenth visual recognition mode in the normal ready-to-reach performance, but the present invention is not limited to this.

まず、図236(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行い、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示され、第1リーチ音が出力される。このとき、中列装飾図柄41は、第4視認態様により表示されている。
次に、図236(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41は非表示になり、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図236(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され第2仮停止動作を行う。
First, as shown in FIG. 236(1), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, a first reach motion is performed, and a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. and the first reach sound is output. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 236(2), the reach eye decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the eleventh visibility mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden, and the stage image 61 is replaced by A transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 236(3), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図236(4)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
このように、通常遊技状態においても、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されることなくSPリーチ演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 236(4), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
In this way, even in the normal game state, the SP ready-to-win performance may be started without the middle row decorative symbol 41 being displayed in the tenth visual recognition mode in the normal ready-to-win performance.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行される(図84(21)参照)。一方で、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例64(図221乃至図223参照)等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行されない。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図59-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(第5視認態様図59-1(5)参照)、第6視認態様(図59-1(6)参照)、第7視認態様(図59-1(7)参照)、第10視認態様(図59-2(13)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、第1視認態様(図250-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1モード(例えば通常遊技状態)における特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)における特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易い。
この場合、通常遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示して変動演出が終了することを遊技者に煽った後に特定演出が開始され易いため、特定演出の興趣を向上させることができる。また、特別時短遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示することなく特定演出が開始され易いため、特定演出が行われる変動演出であっても特別時短遊技状態に適した変動演出の実行時間にすることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in a variable performance (for example, variable performance example 10) in which an SP ready-to-win performance is executed in the normal gaming state, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a low-speed visual recognition mode before the start of the SP ready-to-win performance. is executed (see FIG. 84 (21)). On the other hand, in a variable performance (for example, variable performance example 64 (see FIGS. 221 to 223)) in which an SP ready-to-reach performance is executed in a special time-saving gaming state, the low-speed visual recognition of the middle row decorative pattern 41 is performed before the start of the SP ready-to-reach performance. Display by mode is not executed.
That is, in the present embodiment, the production control unit 300 sets the visual recognition mode of the decorative patterns 41 to a first display (for example, A fourth visual recognition mode (see Figure 59-1 (4))) and a second display after the first display in which the symbols in a specific row are easier to see than the first display (fifth visual recognition mode Figure 59-1 (4)). 5)), 6th visibility mode (see Figure 59-1 (6)), 7th visibility mode (see Figure 59-1 (7)), 10th visibility mode (see Figure 59-2 (13)), etc. A third display in which the symbols in a specific row stop after the second display (for example, a display in the first visual recognition mode (see FIG. 250-1 (1))) can be executed. In the first variable performance, the specific performance in the second mode (special time-saving gaming state) is more effective than the specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance) in the first mode (for example, normal gaming state). When executed, the second display of the symbols in the specific row before the start of the specific performance is more likely to be executed.
In this case, in the normal game state, the specific performance is likely to be started after the player is informed that the variable performance will end by displaying the middle row decorative symbols 41 in a low-speed visual recognition mode, so that the interest of the specific performance is improved. be able to. In addition, in the special time-saving game state, a specific performance is likely to be started without displaying the middle row decorative symbols 41 in a low-speed visual recognition mode, so even if the specific performance is a variable performance, the variation is suitable for the special time-saving game state. It can be the execution time of the performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易いことには、第1モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易ければ、第1モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, when the specific performance in the second mode is executed than when the specific performance in the first mode is executed, the second variation of the symbols in the specific row before the start of the specific performance is The fact that the display is likely to be executed is that when the specific production in the first mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode before the start of the specific production is always not executed (0%), and When the specific performance in the second mode is executed, it includes that the display of the symbols in the specific row in the second mode is always executed (100%) before the start of the specific performance.
In addition, in one variable performance, when the specific performance in the second mode is executed than when the specific performance in the first mode is executed, the second variation of the symbols in the specific row before the start of the specific performance If the display is easy to execute, when the specific effect in the first mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode before the start of the specific effect may be executed, When the specific performance in the mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode may not be executed before the start of the specific performance.

また、本実施形態では、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れにおいても、SPリーチ演出が実行される場合には中列装飾図柄41を非表示(視認困難又は視認不能)にする(図85(25)、図222(9)参照)ことが可能である。そして、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の視認態様の切り替えの早さを通じて、演出の進行が速いことを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いことには、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合に比べて、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易ければ、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, in both the normal game state and the special time-saving game state, when the SP reach effect is executed, the middle row decorative pattern 41 is hidden (difficult to see or invisible) (FIG. 85 (25), see FIG. 222 (9)). In this embodiment, the variation effect is better when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in which the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The time from the start of the performance or the ready-to-reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes non-displayed (hardly visible or invisible) is easily shortened. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware of the rapid progress of the performance through the quick switching of the visual recognition mode of the decorative symbols 41.
Furthermore, the variable performance or the reach effect is more effective when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in which the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The time from the start until the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (hard to see or invisible) tends to be shortened when a variable effect in which an SP reach effect is executed in a special time-saving gaming state is performed. Compared to the case where a variable effect in which an SP reach effect is executed in the normal gaming state, the middle row decorative pattern 41 is hidden (difficult to see or invisible) after the start of the variable effect or reach effect. This includes the fact that the time it takes to reach the goal is always shorter (100%).
In addition, the variable performance or the reach effect is better when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in the normal gaming state. If the time from the start until the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (difficult to see or invisible) is likely to be shorter, than when a variable effect in which the SP reach effect is executed in the special time-saving game state is performed. Also, when a variable effect in which an SP reach effect is executed in the normal gaming state is performed, the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (difficult to see or invisible) after the variable effect or reach effect is started. It may take less time.

(変動演出例5の変形例)
次に、変動演出例5(図71乃至図74参照)の変形例について説明する。
図237は、変動演出例5の変形例を示した図である。
まず、図61(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図237(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation example of variation production example 5)
Next, a modification of variation effect example 5 (see FIGS. 71 to 74) will be described.
FIG. 237 is a diagram showing a modification of variation effect example 5.
First, the same effects as shown in FIGS. 61(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 237(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図237(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示され第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図237(3)に示すように、操作時第2画像527が表示され、第2操作音が出力される。
次に、図237(4)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第2エフェクト画像513が表示され第2役物音が出力される。
この後は、図71(3)乃至(8)、図72(9)乃至(16)、図73(17)乃至(24)、図74(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 237(2), the button operation effect is started, the button operation image 502 is displayed, and the first button sound is output. The operation validity period of this button operation effect is the first period.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the second operation image 527 is displayed and the second operation sound is output, as shown in FIG. 237(3).
Next, as shown in FIG. 237(4), the accessory effect is performed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the second accessory effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A, and the second accessory sound is output.
After this, the same effects as shown in Figures 71 (3) to (8), Figures 72 (9) to (16), Figures 73 (17) to (24), and Figures 74 (25) to (29) are performed. will be held.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されない変動演出が行われてもよい。
また、図237に示した例は、変動演出例5の変形例に限定されない。変動演出例24(図121乃至図123参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図237に示した例と同様にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。また、変動演出例43(図171乃至図174参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図237に示した例と同様にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the accessory effect are executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the button operation effect and the accessory effect are not executed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variable performance may also be performed.
Further, the example shown in FIG. 237 is not limited to the modification of the fifth variation effect example. As a modification of variation production example 24 (see FIGS. 121 to 123), after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, the button operation production and the accessory production are performed as in the example shown in FIG. 237. The button operation effect and the accessory effect may not be executed after the decorative pattern 41 is temporarily stopped. In addition, as a modification of the variation production example 43 (see FIGS. 171 to 174), after the variation of the decorative pattern 41 starts and before it is temporarily stopped, the button operation production and the accessory are performed in the same way as the example shown in FIG. 237. After the performance is executed and the decorative pattern 41 is temporarily stopped, the button operation performance and the accessory performance may not be performed.

(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10(図82乃至図86参照)の変形例について説明する。
図238は、変動演出例10の変形例を示した図である。
まず、図82(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図238(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Modified example of variation production example 10)
Next, a modification of variation performance example 10 (see FIGS. 82 to 86) will be described.
FIG. 238 is a diagram showing a modification of the variation production example 10.
First, the same effects as shown in FIGS. 82(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 238(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図238(2)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第1ステップ音が出力される。
次に、図238(3)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第2ステップ音が出力される。
次に、図238(4)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 238(2), the first step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed, and the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 238(3), the second step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed, and a second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 238(4), the third step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed, and a third step sound is output.

次に、図238(5)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図238(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
この後は、図83(14)乃至(16)、図84(17)乃至(24)、図85(25)乃至(32)、図86(33)乃至(40)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 238(5), the step image 508 is hidden, and the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in FIG. 238(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
After this, the same effects as shown in Figures 83 (14) to (16), Figures 84 (17) to (24), Figures 85 (25) to (32), and Figures 86 (33) to (40) are performed. will be held.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図238に示した例は、変動演出例10の変形例に限定されない。変動演出例29(図131乃至図135参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図135(35)参照)および役物演出(図135(33)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例48(図182乃至図186参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図186(35)参照)および役物演出(図186(33)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the accessory effect are not executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the button operation effect and the accessory effect are executed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variation effect may be performed.
Further, the example shown in FIG. 238 is not limited to the modification of the variation effect example 10. As a modification of variation performance example 29 (see FIGS. 131 to 135), the button operation performance and the accessory performance are not executed after the variation of the decorative pattern 41 starts and before the temporary stop, and the decorative pattern 41 temporarily stops. After that, a button operation effect (see FIG. 135 (35)) and an accessory effect (see FIG. 135 (33)) may be executed. In addition, as a modification of the variation production example 48 (see FIGS. 182 to 186), the button operation production and the accessory production are not executed after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 is After the temporary stop, a button operation effect (see FIG. 186 (35)) and an accessory effect (see FIG. 186 (33)) may be executed.

(変動演出例11の変形例)
次に、変動演出例11(図87乃至図92参照)の変形例について説明する。
図239は、変動演出例11の変形例を示した図である。
まず、図82(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図239(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Modified example of variation production example 11)
Next, a modification of variation effect example 11 (see FIGS. 87 to 92) will be described.
FIG. 239 is a diagram showing a modification of the variation effect example 11.
First, the same effects as shown in FIGS. 82(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 239(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図239(2)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
この後は、図87(4)乃至(8)、図88(9)乃至(16)、図89(17)乃至(24)、図90(25)乃至(32)、図91(33)乃至(40)、図92(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 239(2), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous image 511. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
After this, Figures 87 (4) to (8), Figures 88 (9) to (16), Figures 89 (17) to (24), Figures 90 (25) to (32), Figures 91 (33) to (40), the same effect as shown in FIGS. 92 (41) to (43) is performed.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図239に示した例は、変動演出例11の変形例に限定されない。変動演出例30(図136乃至図141参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図140(38)参照)および役物演出(図140(36)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例49(図187乃至図192参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図191(38)参照)および役物演出(図191(36)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the accessory effect are not executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the button operation effect and the accessory effect are executed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variation effect may be performed.
Furthermore, the example shown in FIG. 239 is not limited to the modification of variation effect example 11. As a modification of the variation performance example 30 (see FIGS. 136 to 141), the button operation performance and the accessory performance are not executed after the variation of the decorative pattern 41 starts and before the temporary stop, and the decorative pattern 41 temporarily stops. After that, a button operation effect (see FIG. 140 (38)) and a role model effect (see FIG. 140 (36)) may be executed. In addition, as a modification of the variation production example 49 (see FIGS. 187 to 192), the button operation production and the accessory production are not executed after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 is After the temporary stop, a button operation effect (see FIG. 191 (38)) and an accessory effect (see FIG. 191 (36)) may be executed.

(変動演出例13の変形例)
次に、変動演出例13(図94乃至図101参照)の変形例について説明する。
図240は、変動演出例13の変形例を示した図である。
まず、図93(1)乃至(8)、図94(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図240(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation example of variation production example 13)
Next, a modification of variation performance example 13 (see FIGS. 94 to 101) will be described.
FIG. 240 is a diagram showing a modification of the variation effect example 13.
First, the same effects as shown in FIGS. 93(1) to (8) and FIGS. 94(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 240(1), three rows of decorative patterns 41 is displayed in the fourth viewing mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図240(2)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図240(3)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示され、ゾーン開始音が出力される。
次に、図240(4)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。
この後は、図95(10)乃至(16)、図96(17)乃至(24)、図97(25)乃至(32)、図98(33)乃至(40)、図99(41)乃至(48)、図100(49)乃至(56)、図101(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 240(2), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 240(3), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528, and a zone start sound is output.
Next, as shown in FIG. 240(4), the pseudo continuous image 511 stops. At this time, a pseudo-sequence stop effect image 514 is displayed around the pseudo-sequence image 511, the three rows of decorative patterns 41 become non-displayed (hardly visible or invisible), and a pseudo-sequence stop sound is output.
After this, Figures 95 (10) to (16), Figures 96 (17) to (24), Figures 97 (25) to (32), Figures 98 (33) to (40), Figures 99 (41) to The same effects as those shown in (48), FIGS. 100 (49) to (56), and FIGS. 101 (57) and (58) are performed.

以上の通り、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行されるボタン操作演出の期待度は3%(図55参照)であり、特定演出の開始以降に実行されるボタン操作演出の期待度は25%である。そのため、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出(変動演出例1(図61乃至図63参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易い。また、本実施形態では、特定演出の開始前に実行される振動演出の期待度は65%であり、特定演出の開始以降に実行されるボタン操作演出の期待度は25%である。すなわち、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図94乃至図101、図240参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがってボタン操作演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the expectation level of the button operation performance executed before the start of the specific performance (temporary stop of the decorative pattern 41) is 3% (see FIG. 55), and the expectation level is 3% (see FIG. 55), and the expectation level is 3% (see FIG. 55). The expectation level of the button operation performance is 25%. Therefore, when a variable effect (such as variable effect example 1 (see FIGS. 61 to 63)) is executed, a button operation effect is performed before the start of the specific effect and no button operation effect is performed after the start of the specific effect. Also, a variable effect in which the button operation effect is not performed before the start of the specific effect and the button operation effect is performed after the start of the specific effect (a modification of variable effect example 10 (see FIGS. 82 to 86, FIG. 238), etc.) The special game (jackpot game) is more likely to be executed when this is executed. Further, in this embodiment, the expectation level for the vibration performance executed before the start of the specific performance is 65%, and the expectation level for the button operation performance executed after the start of the specific performance is 25%. That is, compared to the case where a variable effect (such as a variation of variable effect example 10 (see FIGS. 82 to 86 and FIG. 238)) in which a button operation effect is performed without a vibration effect after the start of a specific effect is executed. , when a variable effect (such as a variation of variable effect 13 (see FIGS. 94 to 101 and 240)) in which a vibration effect is performed without a button operation effect being performed before the start of a specific effect is executed, Special games are likely to be executed.
In this case, as the variable performance progresses, the player's expectations for the button operation performance can be increased. In addition, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance, and the game can improve the interest of

なお、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, compared to the case where the button operation effect is performed before the start of the specific effect and the button operation effect is not performed after the start of the specific effect, it is more likely that the button operation effect is not performed before the start of the specific effect. The special game is more likely to be executed when a variable performance in which a button operation performance is performed after the start of a specific performance is executed, because a button operation performance is performed before the start of a specific performance and a variable performance is performed after the start of a specific performance. When a variable performance without a button operation performance is executed, a special game is always not executed (0%).
In addition, a variable performance in which a vibration performance is performed without a button operation performance before the start of a specific performance is more effective than a variable performance in which a button operation performance is performed without a vibration performance after the start of a specific performance. The reason why the special game is more likely to be executed is that the special game is easier to execute when The special game must not be executed (0%), and the special game must be executed (100%) when a variable effect is executed in which a vibration effect is performed without a button operation effect before the start of a specific effect. included.
In addition, a variable performance in which a vibration performance is performed without a button operation performance before the start of a specific performance is more effective than a variable performance in which a button operation performance is performed without a vibration performance after the start of a specific performance. If the special game is more likely to be executed when the special game is executed, the special game will be executed when a variable performance is performed in which a button operation performance is performed without a vibration performance after the start of the specific performance. Alternatively, the special game may not be executed when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a button operation performance being performed before the start of the specific performance.

また、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行される役物演出の期待度は11%(図55参照)であり、特定演出の開始以降に実行される役物演出の期待度は35%である。そのため、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出(変動演出例4(図68乃至図70参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。そして、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図94乃至図101、図240参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがって役物演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the expectation level of the accessory performance executed before the start of the specific performance (temporary stop of the decorative pattern 41) is 11% (see FIG. 55), and the expectation level is 11% (see FIG. 55), and the expectation level is 11% (see FIG. 55). The level of expectation for role production is 35%. Therefore, when a variable effect (such as variable effect example 4 (see FIGS. 68 to 70)) is executed, a role effect is performed before the start of the specific effect and the role effect is not performed after the start of the specific effect. Also, a variable performance in which the accessory performance is not performed before the start of the specific performance and the accessory performance is performed after the start of the specific performance (modifications of variable performance example 10 (see FIGS. 82 to 86, FIG. 238), etc.) The special game is more likely to be executed when the above is executed. And, compared to the case where a variable effect (such as a modification of variable effect example 10 (see FIGS. 82 to 86 and FIG. 238)) in which a role effect effect is performed without a vibration effect after the start of a specific effect is executed, , when a variable effect (such as a modified example of variable effect 13 (see FIGS. 94 to 101 and 240)) in which a vibration effect is performed without performing a role object effect before the start of a specific effect is executed, Special games are likely to be executed.
In this case, as the variable performance progresses, the player's expectations for the accessory performance can be increased. In addition, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance, and the game can improve the interest of

なお、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, compared to the case where a variable performance is performed in which a character performance is performed before the start of a specific performance and no character performance is performed after the start of the specific performance, it is more likely that the character performance is not performed before the start of the specific performance. The special game is more likely to be executed when a variable performance is executed in which the accessory performance is performed after the start of the specific performance. When a variable performance in which no accessory performance is performed is executed, the special game is always not executed (0%).
In addition, a variable performance in which a vibration effect is performed without a role effect before the start of a specific effect is more effective than a variable effect in which a vibration effect is performed without a vibration effect after the start of the specific effect. The reason why the special game is more likely to be executed is that the special game is easier to execute when The special game must not be executed (0%), and the special game must be executed (100%) when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a role performance being performed before the start of a specific performance. included.
In addition, a variable performance in which a vibration effect is performed without a role effect before the start of a specific effect is more effective than a variable effect in which a vibration effect is performed without a vibration effect after the start of the specific effect. If the special game is more likely to be executed when the special game is executed, the special game will be executed when the variable performance is performed in which the vibration performance is not performed after the start of the specific performance and the accessory performance is performed. Alternatively, the special game may not be executed when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without an accessory performance being performed before the start of the specific performance.

なお、本実施形態では、特定演出が装飾図柄41の仮停止であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出としては、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される何れかの演出であればよい。この場合に、図55に示した、役物演出、ボタン操作演出、および振動演出の仮停止前の期待度と仮停止後の期待度とは、上述した何れかの特定演出前の期待度および特定演出以降の期待度であってもよい。
In addition, in this embodiment, although the specific effect is a temporary stop of the decorative pattern 41, it is not limited to this.
The specific performance may be any performance performed in a variable performance, such as a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, zone performance, step performance, role performance. In this case, the expectation level before and after the temporary stop of the role performance, button operation performance, and vibration performance shown in FIG. 55 are the expectation level before any of the above-mentioned specific performances and The level of expectation after a specific performance may be used.

また、本実施形態では、第2ボタン音(図86(35)参照)が出力される変動演出が実行される場合よりも、第3ボタン音(図99(44)参照)が出力される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技、振動演出、演出ボタン161の赤色による発光が実行され易い。
また、本実施形態では、演出ボタン161の特定発光演出(白色の発光)および第2ボタン音の出力が実行される変動演出が行われる場合よりも、演出ボタン161の特殊発光演出(赤色の発光)および第3ボタン音の出力が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技および振動演出が実行され易い。
また、特定発光演出および第3ボタン音の出力が実行される第1変動演出と、特殊発光演出および第2ボタン音の出力が実行される第2変動演出とが設けられてもよい。そして、この場合に、第1変動演出が実行される場合よりも第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2変動演出が実行される場合よりも第1変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the variation effect in which the third button sound (see FIG. 99 (44)) is output is greater than the case in which the variation effect in which the second button sound (see FIG. 86 (35)) is output is executed. When the performance is executed, the jackpot game, the vibration performance, and the red light emission of the performance button 161 are more likely to be executed.
In addition, in this embodiment, the special light emitting effect (red light emission) of the effect button 161 is more effective than the case where a variable effect is performed in which the specific light emission effect (white light emission) of the effect button 161 and the output of the second button sound is performed. ) and the output of the third button sound are performed, the jackpot game and the vibration performance are more likely to be executed.
Further, a first variable effect in which a specific light emission effect and output of a third button sound are executed, and a second variable effect in which a special light emission effect and output of a second button sound are executed may be provided. In this case, the jackpot game and the vibration performance may be made easier to execute when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed. Further, the jackpot game and the vibration performance may be more easily executed when the first variable performance is executed than when the second variable performance is executed.

また、本実施形態では、振動演出を行わずにボタン操作演出を行う第1演出(図83(11)等参照)が実行される変動演出が行われる場合よりも、ボタン操作演出を行わずに振動演出を行う第2演出(図94(2)等参照)が実行される変動演出が行われる場合の方が、特別遊技および演出ボタン161の赤色により発光する特殊発光が実行され易い。そのため、遊技者による演出ボタン161の操作を伴わない振動演出が実行された場合であっても、特別遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易いことには、第1演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行されない(0%)こと、および、第2演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易ければ、第1演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されることがあってもよいし、第2演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されないことがあってもよい。
In addition, in this embodiment, the first effect (see FIG. 83 (11) etc.) in which a button operation effect is performed without performing a vibration effect is performed. When a variable performance is performed in which a second performance (see FIG. 94 (2) etc.) that performs a vibration performance is performed, the special game and the special light emitting light emitted by the red color of the performance button 161 are more likely to be executed. Therefore, even if the vibration performance is executed without the player operating the performance button 161, the player can expect that the special game will be executed.
Note that the special light emission is more likely to be executed when a variable effect is executed where a second effect is executed than when a variable effect is executed where the first effect is executed. When a variable effect is performed, the special light emission is always not executed (0%), and when a variable effect is performed in which the second effect is executed, the special light emission is always executed (100%). This includes:
In addition, if the special light emission is more likely to be executed when a variable effect is executed where the second effect is executed than when a variable effect is executed where the first effect is executed, then the first effect is executed. The special light emission may be performed when a variable effect is performed, or the special light emission may not be performed when a variable effect is performed in which a second effect is performed.

次に、演出制御部300が制御するステージ(演出モード)と、演出制御部300がスピーカ156から出力させる装飾図柄41の停止音との関係について説明する。
図241は、演出制御部300に制御されるステージと、装飾図柄41の停止音との関係を示した図である。
Next, the relationship between the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 and the stop sound of the decorative pattern 41 outputted from the speaker 156 by the performance control unit 300 will be explained.
FIG. 241 is a diagram showing the relationship between the stage controlled by the production control unit 300 and the stop sound of the decorative pattern 41.

まず、第1ステージ(第1演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第7停止音、および第14停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第7停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第5停止音および第10停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
First, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the first stage (first production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, a seventh stop sound, and a fourteenth stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a seventh stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
Furthermore, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a fifth stop sound and a tenth stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach performance include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, and a thirteenth stop sound. Further, when the developed image 521 is captured as the decorative pattern 41, the development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第2ステージ(第2演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、第18停止音、および第19停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、および第18停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第17停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第12停止音および第15停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、第13停止音、および第24停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the second stage (second production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a 15th stop sound, a 16th stop sound, an 18th stop sound, and a 19th stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbols 41 stop during the execution of the ready-to-reach effect include a 15th stop sound, a 16th stop sound, and an 18th stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a 10th stop sound and a 17th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbols 41 stop during the execution of the normal reach performance include a 12th stop sound and a 15th stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
In addition, the stop sounds that are output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, a 13th stop sound, and a 24th stop sound. There is. Further, when the developed image 521 is captured as the decorative pattern 41, the development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第3ステージ(第3演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第21停止音、および第22停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第21停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第20停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the third stage (third production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, a 21st stop sound, and a 22nd stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a 21st stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a 10th stop sound and a 20th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach performance include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. Furthermore, when the pseudo continuous image 511 is captured as the decorative pattern 41, a pseudo continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, and a thirteenth stop sound. Further, when the developed image 521 is captured as the decorative pattern 41, the development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第4ステージ(第4演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第26停止音がある。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第27停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the fourth stage (fourth production mode).
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during execution of the ready-to-reach effect include a 25th stop sound and a 28th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a 25th stop sound and a 28th stop sound.
In addition, there is a 26th stop sound among the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance.
Further, there is a 27th stop sound among the stop sounds that are output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes the 29th stop sound and There is a 30th stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes the 29th stop sound and the 29th stop sound. There is a 30 stop sound.

以上の通り、本実施形態では、左右列の装飾図柄41の停止音と、中列装飾図柄41の停止音とが異なり、又は、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なる。
この場合、停止する図柄に応じて多様な演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the stop sounds of the decorative symbols 41 in the left and right rows are different from the stop sounds of the middle row decorative symbols 41, or the number of stop sounds of the decorative symbols 41 in the left and right rows is different from the stop sound in the middle row. The number of types of stop sounds of the decorative pattern 41 is different.
In this case, various performances can be realized depending on the symbols to be stopped, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第1停止音を出力可能である。また、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されるはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第6停止音を出力可能である。すなわち、本実施形態では、第1特定変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)と、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音の態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出が実行される変動演出と、リーチ演出が実行されない変動演出とで、中列装飾図柄41が停止することが遊技者に与える印象を異ならせることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出(ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出)とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、第2特定変動演出において、はずれ変動演出であるにも関わらず過度に遊技者を期待させることを抑制できる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出と、第3特定変動演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、変動演出によらず、左右列の装飾図柄41の停止が遊技者に認識され易くなる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第3特定変動演出と、第4特定変動演出(大当たり変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力される停止音を共通にし(例えば何れも第1停止音を出力し)、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときに出力される停止音を異ならせることが可能である(第3特定変動演出では第6停止音を出力し、第4特定変動演出では第8停止音を出力する)。そのため、同じ表示態様からなる中列装飾図柄41の停止であっても、第3特定変動演出と第4特定変動演出とで、中列装飾図柄41の停止が遊技者に与える印象を異ならせることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 can output the first stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in the losing variation production in which the ready-to-win production is not performed in the first stage. Further, the performance control unit 300 can output a sixth stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in the losing variation performance in which the reach performance is executed in the first stage. That is, in the present embodiment, the effects output when the middle row decorative pattern 41 stops in the first specific variation performance (the loss variation performance in which the reach effect is not executed) and the loss variation performance in which the reach effect is executed. It is possible to make the sound mode different. Therefore, the impression that the stoppage of the middle row decorative symbols 41 gives to the player can be made different between a variable performance in which a ready-to-win performance is performed and a variable performance in which a ready-to-win performance is not performed.
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 performs a first specific variation performance and a second specific variation performance (a deviation variation performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance or SPSP reach performance is not performed). It is possible to make the sound effect output when the decorative pattern 41 stops common (for example, the first stop sound is output in both cases). Therefore, in the second specific variation performance, it is possible to prevent the player from having excessive expectations even though it is a losing variation performance.
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the first specific variation performance, the second specific variation performance, and the third specific variation performance (SP reach performance or missed variation performance in which the SPSP reach performance is executed). , it is possible to make the same sound effect output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop (for example, both output the first stop sound). Therefore, the stoppage of the decorative symbols 41 in the left and right rows is easily recognized by the player, regardless of the variable performance.
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the decorative symbols 41 in the left and right columns to be displayed in a specific display mode (highly decorative display mode) in the third specific variation production and the fourth specific variation production (jackpot variation production). ), the stop sound output when stopping is made common (for example, the first stop sound is output in both cases), and the stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (a display mode with low decorativeness). It is possible to make different stop sounds (the sixth stop sound is output in the third specific variation performance, and the eighth stop sound is output in the fourth specific variation performance). Therefore, even if the middle row decorative symbols 41 are stopped in the same display mode, the impression that the stoppage of the middle row decorative symbols 41 gives to the player is different between the third specific variation performance and the fourth specific variation performance. Can be done.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージにおいては、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、中列装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多い。このように、左右列の装飾図柄41の停止態様よりも中列装飾図柄41の停止態様に多様性を持たせることで、中列装飾図柄41の停止をより遊技者に着目させることができる。なお、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、中列装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多くなるようにしてもよい。すなわち、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と、中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なればよい。 Further, in the present embodiment, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds of the middle row decorative symbols 41 is greater than the number of types of stop sounds of the decorative symbols 41 of the left and right rows. In this way, by providing more variety in the stopping manners of the middle row decorative symbols 41 than in the stopping manners of the left and right rows of decorative symbols 41, it is possible to draw the player's attention to the stopping of the middle row decorative symbols 41. In addition, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds for the decorative symbols 41 in the left and right rows may be greater than the number of types of stop sounds in the middle row decorative symbols 41. That is, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds for the left and right row decorative symbols 41 and the number of types of stop sounds for the middle row decorative symbols 41 need only be different.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第15停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を共通にする(例えば第3停止音)ことが可能である。そして、第1ステージと第4ステージとでは、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第25停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音もまた異ならせる(例えば第3停止音と第27停止音)ことが可能である。そのため、第2ステージよりも第4ステージの方が、第1ステージとは演出態様が異なるステージとして遊技者に認識させ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the stop sounds that are output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop are made different between the first stage and the second stage (for example, the first stop sound and the fifteenth stop sound). It is possible to make the stop sound outputted when the row decorative pattern 41 stops common (for example, the third stop sound). In the first stage and the fourth stage, the stop sounds output when the left and right row decorative symbols 41 stop are different (for example, the first stop sound and the 25th stop sound), and the middle row decorative symbols 41 are It is also possible to make the stop sounds output when stopping different (for example, the third stop sound and the 27th stop sound). Therefore, it is possible to make the fourth stage easier for the player to recognize than the second stage as a stage having a different production mode from the first stage.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図94乃至図101、図240参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, specific performances (temporary stop of the decorative symbol 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, development performance, zone performance, step performance, etc. ) When a variable effect (such as a variation of variable effect example 10 (see FIGS. 82 to 86 and 238)) is executed in which a button operation effect is performed without a vibration effect from the start of ) until the SPSP reach effect. Rather, it is a case where a variable effect (such as a variation of variable effect 13 (see FIGS. 94 to 101, FIG. 240)) is executed in which a vibration effect is performed without a button operation effect before the start of a specific effect. However, the special game and the red light emission of the performance button 161 are likely to be executed.
In this case, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance. It is possible to improve the interest of the game.

なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, in the normal gaming state, the button operation effect is executed before the start of the specific effect than when a variable effect is executed in which the button operation effect is performed without the vibration effect after the start of the specific effect until the SPSP reach effect. If the special game and the red light emission of the performance button 161 are easier to execute when a variable performance in which a vibration performance is performed without being performed, then from the start of the specific performance to the SPSP reach performance in the normal game state. When a variable performance is executed in which a button operation performance is performed without a vibration performance, a special game and the red light emission of the performance button 161 may be executed, and a specific performance in a normal game state may be executed. When a variable performance in which a vibration performance is performed without a button operation performance being performed before the start, the special game and the red light emission of the performance button 161 may not be performed.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図82乃至図86、図238参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図94乃至図101、図240参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, specific performances (temporary stop of the decorative symbol 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, development performance, zone performance, step performance, etc. ) is executed after the start of the SPSP reach performance, in which the vibration performance is not performed and the accessory performance is performed (such as a variation of variation performance example 10 (see FIGS. 82 to 86 and 238)) Rather, it is a case where a variable effect (such as a variation of the variable effect 13 (see FIGS. 94 to 101, FIG. 240)) is executed, in which a vibration effect is performed without a role effect effect being performed before the start of a specific effect. However, the special game and the red light emission of the performance button 161 are likely to be executed.
In this case, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance. It is possible to improve the interest of the game.

なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, in the normal gaming state, it is more likely that the accessory performance is performed before the start of the specific performance than when a variable performance is executed in which the vibration performance is not performed and the accessory performance is performed from the start of the specific performance to the SPSP reach performance. If the special game and the red light emission of the performance button 161 are easier to execute when a variable performance in which a vibration performance is performed without being performed, then from the start of the specific performance to the SPSP reach performance in the normal game state. When a variable performance is executed in which a vibrating performance is not performed and a role model is performed, the special game and performance button 161 may be illuminated in red, or when a specific performance is performed in a normal game state. When a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a role material performance being performed before the start, the special game and the red light emission of the performance button 161 may not be performed.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、用いられる変動経路の種類の数が多い。そのため、通常遊技状態であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of types of variable routes used is greater in the normal gaming state than in the special time saving gaming state. Therefore, even in the normal gaming state, it is possible to improve the interest of the game through various effects.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音と同じであることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音、および、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音の何れとも異なるオリジナルの停止音であってもよい。
In addition, in this embodiment, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode in the loss variation performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and the SPSP reach performance are not performed is as follows. Although it has been explained that the stop sound is the same as the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a miss variation performance in which a ready-to-reach performance is not executed, the present invention is not limited to this.
The stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode in the failure variation performance where the normal reach performance is executed and the SP reach performance or SPSP reach performance is not performed is the failure when the reach performance is not executed. The stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a variable performance, and the middle row decorative pattern 41 is decorative in a variable performance in which an SP reach performance or a SPSP reach performance is executed. The stop sound may be an original stop sound that is different from any of the stop sounds that are output when stopping in a high display mode.

また、本実施形態では、演出制御部300は、所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間を、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能であることを説明した。ここで、所定条件が成立しない場合には、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合(図214(7)、(8)参照)が含まれてもよい。すなわち、上述した時間t71と時間t72との関係は、変動演出例13においてボタン操作演出が開始されたタイミング(時間t71)と、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合に振動演出が開始されるタイミング(時間t72)との関係であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the effect control unit 300 sets the time from the start of the second operation display when the predetermined condition is satisfied to the start of the vibration effect from the start of the second operation display when the predetermined condition is not satisfied. It was explained that it is possible to make the time different from the time until the start of the vibration performance. Here, cases where the predetermined condition is not satisfied may include a case where the performance button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation performance (see FIGS. 214 (7) and (8)). In other words, the relationship between time t71 and time t72 described above is the timing (time t71) when the button operation effect is started in variable effect example 13, and the vibration when the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect. It may be related to the timing (time t72) at which the performance is started.

また、本実施形態では、第4ステージでは、3列の装飾図柄41が第1変動経路を通る変動が行われることを説明したが、これに限定されない。第4ステージでは、リーチ演出が実行されていないときに、3列の装飾図柄41が、第1ステージ乃至第3ステージにおいて用いられていた何れの変動経路とも異なる変動経路を通る変動が行われてもよい。この場合、第4ステージが特別時短遊技状態ならではの演出モードであることを強調することができる。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the fourth stage, the three rows of decorative patterns 41 are varied along the first variation route, but the present invention is not limited to this. In the fourth stage, when the reach effect is not being executed, the three rows of decorative symbols 41 are fluctuated along a fluctuating path that is different from any of the fluctuating paths used in the first to third stages. Good too. In this case, it can be emphasized that the fourth stage is a performance mode unique to the special time-saving game state.

また、本実施形態では、一の変動演出において、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41が同じ数字であった(図72(9)、図73(22)等参照)が、これに限定されない。
一の変動演出において、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41が異なってもよい(例えば、擬似連演出の実行前はリーチ目の装飾図柄41の数字が「4」で、擬似連演出の実行後はリーチ目の装飾図柄41の数字が「3」)。ここで、リーチ演出において停止している図柄の文字を変化させる変化演出には、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41を異ならせる演出も含まれる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, the decorative pattern 41 of the reach eye was the same number before and after the execution of the pseudo-continuous performance (Fig. 72 (9), Fig. 73 (22), etc. (see), but is not limited to this.
In one variable performance, the decorative pattern 41 of the reach eye may be different before and after the execution of the pseudo-continuous performance (for example, before the execution of the pseudo-continuous performance, the number of the decorative symbol 41 of the reach eye is “4”). ”, and after the execution of the pseudo continuous performance, the number of the decorative pattern 41 of the reach eye is “3”). Here, the change performance that changes the characters of the symbols that are stopped in the ready-to-win performance also includes a performance that makes the decorative pattern 41 of the ready-to-go eye different before and after the execution of the pseudo-continuous performance.

また、本実施形態では、停止した一部の列の図柄(例えば左列装飾図柄41)をリーチ演出において動作させる動作演出には、第1動作演出(図69(14)参照)と、第1動作演出とは図柄の動作態様が異なる第2動作演出(図84(19)参照)とがあることを説明した。ここで、例えば、第1動作演出は、装飾図柄41である「4」の動作(図69(14)、図84(19)参照)であって、第2動作演出は、装飾図柄41である「3」の動作(図110(5)参照)の動作であってもよい。すなわち、第1動作演出および第2動作演出は、異なる文字の装飾図柄の動作であってもよい。 In addition, in this embodiment, the motion performance in which the symbols in some of the stopped rows (for example, the left row decorative symbol 41) are moved in the reach performance includes the first motion performance (see FIG. 69 (14)) and the first motion performance (see FIG. 69 (14)). It has been explained that there is a second action presentation (see FIG. 84 (19)) in which the movement mode of the symbol is different from the action presentation. Here, for example, the first motion performance is the motion of "4" which is the decorative pattern 41 (see FIGS. 69(14) and 84(19)), and the second motion performance is the decorative pattern 41. The operation “3” (see FIG. 110 (5)) may be used. That is, the first motion performance and the second motion performance may be motions of decorative symbols of different characters.

また、ステージに応じて、特定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、発展演出、振動演出、ステップ演出、保留画像52や変動画像51の表示態様を変化させる演出等)が実行される場合の大当たり遊技の期待度を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。 In addition, depending on the stage, specific effects (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, pseudo continuous effect, zone effect, role effect effect, development effect, vibration effect, step effect, display of pending image 52 and variable image 51) The expectation level of the jackpot game may be varied when a performance that changes the appearance, etc.) is executed. For example, a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect is executed in the second stage than when a variable effect is executed in the second stage than when a variable effect is executed in the first stage. You can do it like this.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様を同じようにすることが可能であることを説明した。ここで、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が同じであることには、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が完全に同一であることのみならず、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様の一部が同じ(サイズや表示態様は異なるが仮停止における動作の方向が同じなど)であることも含まれる。 Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 can make the operation mode in the temporary stop of the decorative symbol 41 in the ready-to-win production the same in both the normal game state and the special time-saving game state. I explained that. Here, whether in the normal game state or the special time-saving game state, the operation mode of the temporary stop of the decorative symbol 41 in the reach effect is the same, which means that the reach effect in the normal game state and the special time-saving game state is the same. Not only is the operational mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 completely the same in the normal game state and the special time-saving game state, but also a part of the operational mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 in the ready-to-reach performance is the same (size This also includes cases where the direction of movement during a temporary stop is the same although the display mode is different.

また、本実施形態では、二つの列の装飾図柄41が揃うことによりリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、一つの列の装飾図柄41が特定の文字により仮停止することで、リーチ演出が実行されてもよい。このとき、残りの二つの列の装飾図柄41による変動が継続されていてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the ready-to-win effect is executed when the decorative symbols 41 in two rows are aligned, but the present invention is not limited to this.
For example, a ready-to-win effect may be executed by temporarily stopping one row of decorative symbols 41 at a specific character. At this time, the variations due to the decorative patterns 41 in the remaining two rows may be continued.

また、本実施形態では、スピーカ156から出力される効果音としての、第1ボタン音、第1停止音、第1操作音、第2停止音、第1役物音、第1ステップ音、第2ステップ音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、切替表示音、切替非表示音、第4停止音、第2リーチ音(第5停止音)、第1開始音、第3役物音、第3ステップ音、第2操作音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、図柄変化音、発展停止音、第4役物音、第2ボタン音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第7停止音、第3ボタン音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4ボタン音、第9停止音、第4変化音、第4リーチ音(第10停止音)、第11停止音、第12停止音、第13停止音、第1復活音、第14停止音、第15停止音、第3操作音、第16停止音、第5役物音、ステップ1音、ステップ2音、第6役物音、第5リーチ音(第17停止音)、第2開始音、第7役物音、ステップ3音、第4操作音、第18停止音、第19停止音、第5操作音、第8役物音、第1段音、第2段音、第9役物音、第6リーチ音(第20停止音)、第10役物音、第3段音、第6操作音、第21停止音、第22停止音、第23停止音、第24停止音、第25停止音、第4開始音、第11役物音、第7リーチ音(第26停止音)、第5ボタン音、第27停止音、第5変化音、第28停止音、第6変化音、第6ボタン音、第2成功音、第2大当たり報知音、第29停止音、第7ボタン音、第30停止音、第2復活音は、何れも異なる効果音(異なる音)である。 In the present embodiment, the sound effects output from the speaker 156 include a first button sound, a first stop sound, a first operation sound, a second stop sound, a first role sound, a first step sound, and a second sound effect. Step sound, 1st reach sound, 2nd role sound, pseudo continuous stop sound, 1st revariation sound, 3rd stop sound, switching display sound, switching hidden sound, 4th stop sound, 2nd reach sound (5th Stop sound), 1st start sound, 3rd role sound, 3rd step sound, 2nd operation sound, zone start sound, 3rd reach sound, 1st change sound, symbol change sound, development stop sound, 4th role sound , 2nd button sound, 6th stop sound, 2nd re-variation sound, 2nd change sound, 3rd change sound, 7th stop sound, 3rd button sound, 1st success sound, 1st jackpot notification sound, 8th Stop sound, 4th button sound, 9th stop sound, 4th change sound, 4th reach sound (10th stop sound), 11th stop sound, 12th stop sound, 13th stop sound, 1st resurrection sound, 4th stop sound 14th stop sound, 15th stop sound, 3rd operation sound, 16th stop sound, 5th role sound, step 1 sound, step 2 sound, 6th role sound, 5th reach sound (17th stop sound), 2nd Start sound, 7th role sound, step 3 sound, 4th operation sound, 18th stop sound, 19th stop sound, 5th operation sound, 8th role sound, 1st stage sound, 2nd stage sound, 9th role sound Object sound, 6th reach sound (20th stop sound), 10th role sound, 3rd stage sound, 6th operation sound, 21st stop sound, 22nd stop sound, 23rd stop sound, 24th stop sound, 25th Stop sound, 4th start sound, 11th role sound, 7th reach sound (26th stop sound), 5th button sound, 27th stop sound, 5th change sound, 28th stop sound, 6th change sound, 6th stop sound The 6th button sound, the 2nd success sound, the 2nd jackpot notification sound, the 29th stop sound, the 7th button sound, the 30th stop sound, and the 2nd resurrection sound are all different sound effects (different sounds).

また、本実施形態では、第1開始動作、第1変動動作、第1停止動作、第1仮停止動作、第2開始動作、第2停止動作、第1リーチ動作、第2仮停止動作、第2変動動作、第3変動動作、第3停止動作(第2リーチ動作)、第3開始動作、第3リーチ動作、図柄変化動作、第4開始動作、第4停止動作(第4リーチ動作)、第5リーチ動作、第5開始動作、第4変動動作、第5停止動作、第6開始動作、第6停止動作、第6リーチ動作、第7停止動作、第7開始動作、第8リーチ動作、第8開始動作、第9リーチ動作、第5変動動作、第9開始動作、第6変動動作、第8停止動作、第7変動動作、第10開始動作、第9停止動作、第10リーチ動作、第10停止動作、第11開始動作、第12リーチ動作、第12開始動作、第13リーチ動作、第8変動動作、第13開始動作、第11停止動作、第14開始動作、第12停止動作、第9変動動作は、何れも異なる動作態様(表示態様)である。付言すると、第1リーチ動作(図69(14)参照)および第6リーチ動作(図119(14)参照)のように、同じ「右手を挙げる」という動作であっても、それぞれ表示態様が異なる装飾図柄41が動作することにより、異なる動作態様(表示態様)になる。 Further, in this embodiment, the first start operation, the first fluctuation operation, the first stop operation, the first temporary stop operation, the second start operation, the second stop operation, the first reach operation, the second temporary stop operation, the first 2 fluctuation motion, 3rd fluctuation motion, 3rd stop motion (2nd reach motion), 3rd start motion, 3rd reach motion, symbol change motion, 4th start motion, 4th stop motion (4th reach motion), 5th reach action, 5th start action, 4th fluctuation action, 5th stop action, 6th start action, 6th stop action, 6th reach action, 7th stop action, 7th start action, 8th reach action, 8th start motion, 9th reach motion, 5th variable motion, 9th start motion, 6th variable motion, 8th stop motion, 7th variable motion, 10th start motion, 9th stop motion, 10th reach motion, 10th stop action, 11th start action, 12th reach action, 12th start action, 13th reach action, 8th fluctuation action, 13th start action, 11th stop action, 14th start action, 12th stop action, The ninth variable operations are all different operation modes (display modes). As an additional note, even the same "raise your right hand" action, like the first reach action (see FIG. 69 (14)) and the sixth reach action (see FIG. 119 (14)), have different display modes. The movement of the decorative pattern 41 results in different operation modes (display modes).

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図24参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 In addition, a game ball may win a prize in the first starting hole 121 in a state where the winning of the first starting hole 121 is not suspended and the special symbol is not changing. In this case, first, the winning to the first start opening 121 is suspended. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 24). Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the first starting opening 121 is subtracted. In addition, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no hold on the prize winnings in the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the game ball enters the second starting port 122 first. There will be a hold on prize winnings. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of reservations for winnings in the second starting port 122 is subtracted.

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
In addition, when a game ball is won in the first starting hole 121 in a state where there is no reservation of winnings in the first starting hole 121 and the special symbols are not changing, the number of pending prizes in the first starting hole 121 is displayed. 55 is displayed, and at the same time, the pending image 52 is displayed. After that, "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, when a game ball is won in the second starting port 122 in a state where there is no reservation of winnings in the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the number of pending prizes in the second starting port 122 is displayed. 55 is displayed, and at the same time, the pending image 52 is displayed. After that, "0" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.

そのため、上述した、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
また、上述した、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
Therefore, in each of the above-mentioned variable effects performed based on the number of reservations for the first starting opening 121 being "1", there is no suspension of winnings for the first starting opening 121. The variation performance may be performed based on a game ball winning in the first start opening 121 in a state where the special symbols are not varied.
In addition, in each of the above-mentioned variable performances performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1", there is no reservation of winnings for the second starting port 122. The variation performance may be performed based on a game ball winning in the second starting port 122 in a state where the special symbols are not varied.

また、本実施形態では、変動演出例4乃至変動演出例11、変動演出例13乃至変動演出例19、変動演出例23乃至変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38、変動演出例42乃至変動演出例49、変動演出例51乃至変動演出例57、変動演出例67乃至変動演出例70は、何れも、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて行われる変動演出であることを説明したが、これに限定されない。これらの各変動演出例は、第1始動口121についての保留数が「2」乃至「4」の何れの数であることに基づいて行われる変動演出であってもよい。
また、変動演出例63、変動演出例64、変動演出例66は、何れも、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて行われる変動演出であることを説明したが、これに限定されない。これらの各変動演出例は、第2始動口122についての保留数が「2」乃至「4」の何れの数であることに基づいて行われる変動演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, variation production examples 4 to 11, variation production examples 13 to 19, variation production examples 23 to 30, variation production examples 32 to 38, variation production examples 42 to variation performance example 49, variation performance example 51 to variation performance example 57, and variation performance example 67 to variation performance example 70 are all based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1". Although it has been explained that this is a fluctuating performance, the present invention is not limited to this. Each of these examples of variation effects may be a variation effect performed based on the number of reservations for the first starting port 121 being any number from "2" to "4".
Further, it was explained that the variation performance example 63, the variation performance example 64, and the fluctuation performance example 66 are all fluctuation performances performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1". However, it is not limited to this. Each of these examples of variation effects may be a variation effect performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being any number from "2" to "4".

また、本実施形態では、SPリーチ演出において発展煽り演出および発展演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出の実行中や、リーチ演出が実行されていないときに、発展煽り演出および発展演出が実行されてもよい。この場合、発展演出が実行されることにより、その後SPリーチ演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the development inciting performance and the development performance are executed in the SP reach performance, but the present invention is not limited to this.
The development promotion performance and the development performance may be performed while the normal reach performance is being performed or when the reach performance is not being performed. In this case, by executing the development effect, the SP ready-to-reach effect may be executed thereafter.

また、本実施形態では、ボタン操作演出における操作有効期間には、第1期間乃至第4期間があることを説明した。
ここで、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の遅い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の早い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間は、何れも同じ時間であってもよい。
また、SPSPリーチ演出におけるボタン操作演出の操作有効期間と、昇格煽り演出におけるボタン操作演出の操作有効期間とは、異なる時間であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the operation valid period in the button operation effect includes the first period to the fourth period.
Here, the operation valid period may be set to be longer as the order of the first period, second period, third period, and fourth period is later. Further, the operation validity period may be set to be longer as the first period, second period, third period, and fourth period are earlier in the order. Moreover, the first period, the second period, the third period, and the fourth period may all be the same time.
Further, the operation validity period of the button operation performance in the SPSP reach performance and the operation validity period of the button operation performance in the promotion promotion performance may be different times.

また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とでは、それぞれ異なる変動経路が用いられているが、これに限定されない。
特定の変動演出におけるSPSPリーチ演出では、中列装飾図柄41は、この特定の変動演出におけるSPリーチ演出と同じ変動経路に沿って変動してもよい。
Further, in the present embodiment, different variable paths are used for the SP reach effect and the SPSP reach effect, but the present invention is not limited to this.
In the SPSP ready-to-win performance in a specific variable performance, the middle row decorative symbol 41 may fluctuate along the same fluctuation path as the SP SP ready-to-win performance in this specific variable performance.

また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とを区別しているが、これに限定されない。
一の変動演出におけるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を、まとめてSPリーチ演出として捉えてもよい。
Further, in this embodiment, SP reach effect and SPSP reach effect are distinguished, but the present invention is not limited to this.
The SP reach performance and the SPSP reach performance in the first variable performance may be collectively regarded as the SP reach performance.

また、本実施形態では、第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時は第6変動動作(第6変動経路に沿った変動)を行い(図169(14)参照)、その後第1変動動作(第1変動経路に沿った変動)を行っている(図169(15)参照)が、これに限定されない。
第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時から第1変動動作を実行してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the third stage, the middle row decorative pattern 41 performs the sixth fluctuation operation (fluctuation along the sixth fluctuation path) at the start of the reach effect (see FIG. 169 (14)). , and then performs the first fluctuation operation (fluctuation along the first fluctuation path) (see FIG. 169 (15)), but is not limited thereto.
In the third stage, the middle row decorative pattern 41 may perform the first fluctuation operation from the start of the ready-to-reach effect.

また、本実施形態では、第2ステージにおいては、ノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路(図119(15)参照)が、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路(図69(15)、図169(15)参照)とは異なっているが、これに限定されない。
第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the second stage, the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed (see FIG. 119 (15)) is different from the normal reach effect in the first stage or the third stage. This is different from the variation path of the middle row decorative pattern 41 (see FIG. 69 (15) and FIG. 169 (15)), but is not limited thereto.
The fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the second stage is the same as the fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the first stage and the third stage. It's okay.

また、本実施形態では、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであることを説明したが、これに限定されない。
第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路を、第1ステージおよび第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路の何れとも異ならせてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the third stage is the same as the fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the first stage. Although it has been explained that they are the same, the invention is not limited to this.
If the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the third stage is different from the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the first stage and the second stage. You can also let

また、本実施形態では、変動演出において変動BGMが出力されることを説明した。ここで、変動BGMは、演出の進行に応じて出力される音の種類が異なってもよい。一例を挙げると、リーチ演出の開始前と、ノーマルリーチ演出の実行中と、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中と、リーチ演出の実行後においてはずれ目の装飾図柄41やゾロ目の装飾図柄41が表示されているときとで、変動BGMにおける音の種類が異なってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that variable BGM is output in the variable performance. Here, the type of sound outputted as the variable BGM may vary depending on the progress of the performance. For example, before the start of the reach effect, during the execution of the normal reach effect, during the execution of the SP reach effect, during the execution of the SPSP reach effect, and after the execution of the reach effect, The type of sound in the variable BGM may be different depending on when the decorative pattern 41 is displayed.

また、本実施形態では、変動演出例61乃至変動演出例70までの各変動演出が、特別時短遊技状態における変動演出であることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例61乃至変動演出例70までの各変動演出は、特定時短遊技状態における変動演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, although each of the variable performances from the variable performance example 61 to the variable performance example 70 is a variable performance in the special time-saving game state, the present invention is not limited to this.
Each of the variable presentation examples 61 to 70 may be variable presentations in a specific time-saving gaming state.

また、上述した「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」には、装飾図柄41が仮停止しているときの視認態様も含まれる。すなわち、第1態様の後に特定列の図柄が「低速」になることには、図柄の速度が「0」になることも含まれる。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態においても、装飾図柄41の第5視認態様や第6視認態様による表示時間があることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。また、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第6視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。
特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様および第6視認態様による何れの表示も実行されないようにしてもよい。すなわち、特別時短遊技状態においては、「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」による表示時間が0秒であってもよい。
Furthermore, the above-mentioned "second visual recognition mode in which the speed of the symbols in a specific row slows down after the first mode and the symbols become visible" also includes a visual recognition mode when the decorative symbols 41 are temporarily stopped. That is, the fact that the symbols in the specific row become "low speed" after the first mode includes that the speed of the symbols becomes "0".
Further, in this embodiment, it has been explained that even in the special time saving game state, there is a display time in the fifth visual recognition mode and the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this. In the special time-saving game state, the display of the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode may not be executed. Further, in the special time saving game state, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode may not be executed.
In the special time-saving game state, neither the fifth visual recognition mode nor the sixth visual recognition mode of the decorative symbol 41 may be displayed. That is, in the special time-saving game state, the display time in the "second visual recognition mode in which the symbols in a specific row slow down after the first mode and become visible" may be 0 seconds.

また、本実施形態では、擬似連画像511や発展画像521が表示されることを説明した。ここで、擬似連画像511や発展画像521は、中列装飾図柄41の代わりに表示される画像である。そのため、広義には、擬似連画像511および発展画像521も、中列装飾図柄41に含まれる。
また、擬似連画像511や発展画像521は、左列装飾図柄41の代わりに表示されてもよいし、右列装飾図柄41の代わりに表示されてもよい。すなわち、擬似連画像511や発展画像521を、左列装飾図柄41として捉えてもよいし、右列装飾図柄41として捉えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the pseudo continuous image 511 and the developed image 521 are displayed. Here, the pseudo continuous image 511 and the developed image 521 are images displayed in place of the middle row decorative pattern 41. Therefore, in a broad sense, the pseudo continuous image 511 and the developed image 521 are also included in the middle row decorative pattern 41.
Further, the pseudo-continuous image 511 and the developed image 521 may be displayed in place of the left column decorative pattern 41 or in place of the right column decorative pattern 41. That is, the pseudo continuous image 511 and the developed image 521 may be regarded as the left column decorative pattern 41 or the right column decorative pattern 41.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるとき(図76(16)参照)に無音であることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるときに、切替非表示音(図76(15)参照)の出力が継続され、その後無音になってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the normal gaming state, when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again after the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed (see FIG. 76 (16)), there is no sound. However, the invention is not limited to this.
In the normal gaming state, when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again after the SP reach effect or SPSP reach effect is executed, the output of the switching/non-display sound (see FIG. 76 (15)) continues. , and then there may be silence.

また、本実施形態では、装飾図柄41が停止するときに種々の停止音が出力されることを説明した。
ここで、停止音が出力されるタイミングは、装飾図柄41の停止と同時に限定されない。装飾図柄41が停止しているときに停止音が出力されていれば、装飾図柄41の停止前から停止音の出力が開始されてもよいし、装飾図柄41の停止後に停止音の出力が開始されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that various stop sounds are output when the decorative pattern 41 stops.
Here, the timing at which the stop sound is output is not limited to simultaneous with the stop of the decorative pattern 41. If the stop sound is output when the decorative pattern 41 is stopped, the output of the stop sound may start before the decorative pattern 41 stops, or the stop sound starts to be output after the decorative pattern 41 stops. may be done.

また、本実施形態では、3列の装飾図柄41が左右方向に並ぶことを説明したが、これに限定されない。
3列の装飾図柄41は、上下方向に並んでいてもよい。
また、3列の装飾図柄41のうちの特定の列の装飾図柄41が、他の列の装飾図柄41に対して上下方向や左右方向にずれて表示されていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the three rows of decorative patterns 41 are arranged in the left-right direction, but the present invention is not limited to this.
The three rows of decorative patterns 41 may be arranged in the vertical direction.
Moreover, the decorative patterns 41 in a specific row of the three rows of decorative patterns 41 may be displayed shifted vertically or horizontally with respect to the decorative patterns 41 in other rows.

また、本実施形態では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止することを説明したが、これに限定されない。
例えば、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、右列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
また、例えば、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、左列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
すなわち、中列装飾図柄41を一例として上述した「特定列の図柄」は、左列装飾図柄41や右列装飾図柄41であってもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that the decorative patterns 41 stop in the order of the left row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the middle row decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this.
For example, the decorative symbols 41 may be stopped in the order of the left row decorative symbols 41, the middle row decorative symbols 41, and the right row decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and the output of the stop sound in each of the above-described variable performance examples is reversed between the right row decorative symbols 41 and the middle row decorative symbols 41.
Further, for example, the decorative symbols 41 may be stopped in the order of the right row decorative symbols 41, the middle row decorative symbols 41, and the left row decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and the output of the stop sound in each of the above-described variable performance examples is reversed between the left row decorative symbols 41 and the middle row decorative symbols 41.
That is, the "specific row pattern" described above with the middle row decorative pattern 41 as an example may be the left row decorative pattern 41 or the right row decorative pattern 41.

また、本実施形態では、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係(図233等参照)について説明したが、これに限定されない。上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。 In addition, in the present embodiment, a variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "1" and a variation effect for the first starting port 121 (second starting port 122). Although the relationship with the variable performance based on the number of reservations being "4" (see FIG. 233, etc.) has been described, the present invention is not limited to this. The relationship between the above-mentioned two variable effects is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "1" and the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122). ) may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations is "3". In addition, the relationship between the two variable effects mentioned above is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "1" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "2". In addition, the relationship between the two variable effects mentioned above is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "2" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "4". In addition, the relationship between the two variable effects mentioned above is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "3" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "4". In addition, the relationship between the two variable effects mentioned above is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "2" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for mouth 122) is "3".

また、本実施形態では、発展煽り演出が実行されているときに、一つの中列装飾図柄41と、発展画像521とが変動している(図178(2)、(3)参照)が、これに限定されない。
発展煽り演出が実行されているときに、複数の中列装飾図柄41(例えば「4」および「5」など)と、発展画像521とが変動してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the development promotion effect is being executed, one middle row decorative pattern 41 and the development image 521 are fluctuating (see FIGS. 178 (2) and (3)). It is not limited to this.
When the development promotion effect is being executed, the plurality of middle row decorative symbols 41 (for example, "4" and "5", etc.) and the development image 521 may change.

また、本実施形態では、装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときに、一の停止音が出力される(図66(6)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときには、停止音が3回出力されてもよい。この場合に、3回の停止音のうちの連続する停止音がそれぞれ重なるように出力されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that when the three rows of decorative patterns 41 having a highly decorative display mode stop together, one stop sound is output (see FIG. 66 (6)). , but not limited to.
When the three rows of decorative patterns 41 having a highly decorative display mode stop together, a stop sound may be output three times. In this case, consecutive stop sounds among the three stop sounds may be output so as to overlap each other.

また、本実施形態では、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図61(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図111(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図161(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が異なる一方で、文字(数字)部分の表示態様が同一であるが、これに限定されない。
第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図61(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図111(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図161(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が同一である一方で、文字(数字)部分の表示態様が異なってもよい。
また、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図61(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図111(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図161(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様および文字(数字)部分の表示態様が何れも異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see FIG. 61(1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see FIG. 111(1)), and the highly decorative pattern 41 in the third stage In the highly decorative decorative patterns 41 (see FIG. 161(1)), the character portions have different display modes, while the letter (number) portions have the same display mode, but the present invention is not limited to this.
Highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see FIG. 61(1)), highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see FIG. 111(1)), and highly decorative decorative pattern in the third stage 41 (see FIG. 161(1)), while the display mode of the character portion is the same, the display mode of the character (number) portion may be different.
In addition, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see FIG. 61(1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see FIG. 111(1)), and the highly decorative pattern 41 in the third stage In the decorative pattern 41 (see FIG. 161(1)), both the display mode of the character portion and the display mode of the letter (number) portion may be different.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されていないとき(図68(2)、図79(9)等参照)と、ノーマルリーチ演出の実行中(図70(18)参照)とで、中列装飾図柄41の表示サイズが異なっている。ここで、リーチ演出が実行されていないときの中列装飾図柄41と、ノーマルリーチ演出の実行中の中列装飾図柄41とは、同じ装飾態様(何れも特定表示態様)である表示態様として捉えられる。
また、本実施形態では、リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズを異ならせているが、これに限定されない。リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズは同一であってもよい。
In addition, in this embodiment, the middle row The display sizes of the decorative patterns 41 are different. Here, the middle row decorative pattern 41 when the reach effect is not being performed and the middle row decorative pattern 41 when the normal reach effect is being performed are considered to be display modes that are the same decoration mode (both are specific display modes). .
Furthermore, in the present embodiment, the display size of the middle row decorative pattern 41 is made different between before the start of the ready-to-reach performance and during execution of the normal ready-to-reach performance, but the present invention is not limited to this. The display size of the middle row decorative pattern 41 may be the same before the start of the ready-to-reach performance and during the execution of the normal ready-to-reach performance.

また、本実施形態では、識別情報(変動画像51、保留画像52)の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図84(20)に示す演出)が実行されることを説明した。ここで、特定態様は、緑色であってもよいし、青色であってもよい。すなわち、特定態様は通常表示態様とは異なる表示態様であれば、何れの表示態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, a change effect (effect shown in FIG. 84 (20)) that changes the display mode of the identification information (fluctuation image 51, pending image 52) to a specific mode (for example, red) is executed. explained. Here, the specific aspect may be green or blue. That is, the specific mode may be any display mode that is different from the normal display mode.

また、本実施形態では、種々の演出の期待度(大当たりし易さ)について説明した。ここで、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出画像が表示されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに効果音が出力されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出体(演出ボタン161、可動役物115)が発光または動作することを示唆または報知する期待度であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the expectation level (easiness of hitting the jackpot) of various performances has been explained. Here, the degree of expectation of the effect may be a degree of expectation that suggests or informs that the effect image will be displayed when the effect is being executed. Furthermore, the level of expectation of the performance may be a level of expectation that suggests or informs that a sound effect will be output when the performance is being executed. Further, the level of expectation of the performance may be a level of expectation that suggests or informs that the performance body (the performance button 161, movable accessory 115) will emit light or operate while the performance is being executed.

また、本実施形態では、変動演出例12の次の変動演出が変動演出例13であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例12の次の変動演出は、変動演出例10や変動演出例11であってもよい。この場合、変動演出例12と、変動演出例10または変動演出例11とで行われる、役物演出、第3開始動作、および開始時第3エフェクト画像525は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例31の次の変動演出が変動演出例32であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例31の次の変動演出は、変動演出例29や変動演出例30であってもよい。この場合、変動演出例31と、変動演出例29または変動演出例30とで行われる、役物演出、第7開始動作、および開始時第7エフェクト画像567は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例50の次の変動演出が変動演出例51であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例50の次の変動演出は、変動演出例48や変動演出例49であってもよい。この場合、変動演出例50と、変動演出例48または変動演出例49とで行われる、役物演出、第11開始動作、および開始時第11エフェクト画像581は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variable performance that follows the variable performance example 12 is the variable performance example 13, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 12 may be the variation performance example 10 or the variation performance example 11. In this case, the accessory performance, the third starting motion, and the third effect image 525 at the time of start, which are performed in the variation production example 12, the variation production example 10, or the variation production example 11, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variation performance following the variation performance example 31 is the variation performance example 32, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 31 may be the variation performance example 29 or the variation performance example 30. In this case, the accessory performance, the seventh starting motion, and the seventh effect image 567 at the time of start, which are performed in the variation production example 31, the variation production example 29, or the variation production example 30, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variation performance following the variation performance example 50 is the variation performance example 51, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 50 may be the variation performance example 48 or the variation performance example 49. In this case, the accessory performance, the 11th start motion, and the 11th effect image 581 at the time of start, which are performed in the variation production example 50, the variation production example 48, or the variation production example 49, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。
特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出においても、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。例えば、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67におけるボタン操作演出(図222(14)、図226(15)、図229(1)参照)は、SPSPリーチ演出におけるボタン操作演出であってもよい。すなわち、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67では、SPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67において、SPリーチ演出の代わりに、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。すなわち、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPリーチ演出が実行されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Further, in this embodiment, in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state), the SPSP reach performance is not executed, but the present invention is not limited to this.
SPSP reach performance may also be executed in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state). For example, the button operation effects in variable effect example 64, variable effect example 66, and variable effect example 67 (see FIGS. 222 (14), 226 (15), and 229 (1)) are button operation effects in SPSP reach effect. It may be. That is, in the variable performance example 64, the variable performance example 66, and the variable performance example 67, the SPSP ready-to-win performance may be executed after the SP ready-to-win performance. Further, in the variation performance example 64, the variation performance example 66, and the variation performance example 67, an SPSP ready-to-win performance may be executed instead of the SP ready-to-win performance. That is, in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state), the SPSP li-zhi performance may be executed without the SP li-zhi performance being executed.

また、本実施形態では、各ステージ(演出モード)においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、画像表示部114に背景として表示される画像が、各ステージ(演出モード)に応じたステージ画像61から、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた演出画像になることを説明した。
ここで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出は、ステージ変化画像585が表示される演出とは異なり、ステージ(演出モード)を変化させる演出ではない。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される一の変動演出において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の開始前のステージ(演出モード)と、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中のステージ(演出モード)とは、同一のステージ(演出モード)として捉えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed in each stage (performance mode), the image displayed as the background on the image display section 114 is the stage corresponding to each stage (performance mode). It has been explained that the image 61 becomes a performance image corresponding to SP reach performance or SPSP reach performance.
Here, the SP reach effect and the SPSP reach effect are different from the effect in which the stage change image 585 is displayed, and are not effects that change the stage (performance mode). Therefore, in one variable performance where SP reach performance or SPSP reach performance is executed, there is a stage (performance mode) before the start of SP reach performance or SPSP reach performance, and a stage (performance mode) during execution of SP reach performance or SPSP reach performance ( (production mode) may be regarded as the same stage (production mode).

また、本実施形態では、演出図柄の停止音には、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図62(15)等参照)、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図70(19)等参照)、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図76(13)、図78(6)等参照)、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図86(36)等参照)、擬似連画像511の停止音(図72(13)等参照)、発展画像521の停止音(図85(32)等参照)、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(図100(50)、図100(53)等参照)等があることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音の方が、停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、ゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音よりもゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、ゾロ目の装飾図柄41の停止音よりも擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the stop sound of the performance symbol includes the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance in which the reach effect is not executed (see FIG. 62 (15), etc.), the stop sound of the decorative symbol 41 in the variable effect in which the reach effect is not executed, the SP reach effect in which the normal reach effect is executed, etc. The stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in a variable performance in which the SPSP reach effect is not performed (see FIG. 70 (19), etc.), the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in a variable performance in which the SP reach effect is executed (see FIG. 76) (13), Fig. 78 (6), etc.), the stop sound of the decorative pattern 41 on the outlier in the variable production in which the SPSP reach effect is executed (see Fig. 86 (36), etc.), the stop sound of the pseudo continuous image 511 (see Fig. 86 (36), etc.), 72 (13), etc.), the stop sound of the developed image 521 (see FIG. 85 (32), etc.), the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero (see FIG. 100 (50), FIG. 100 (53), etc.), etc. I explained that there is.
Here, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the missed side in a variable production where the reach effect is not executed, or the stop sound of the decorative symbol 41 on the missed side in the variable production where the normal reach is executed and the SP reach effect or SPSP reach effect is not executed. The stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance in which the SP reach effect is performed, or the stop sound of the decorative pattern 41 in the wrong position in the variable performance in which the SPSP reach effect is performed, than the stop sound of the decorative pattern 41 in the variable effect in which the SP SP reach effect is executed. The output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) may be longer in this case.
In addition, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the off-edge in a variable production where a reach performance is not performed, and the decoration on the off-edge in a variable performance where a normal reach is performed and an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed. The stop sound of the symbol 41, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance where the SP reach effect is executed, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable effect where the SPSP reach effect is executed, etc. The stop sound of the continuous image 511 and the stop sound of the developed image 521 may have a longer output time (execution time of the stop sound).
In addition, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the off-edge in a variable production where a reach performance is not performed, and the decoration on the off-edge in a variable performance where a normal reach is performed and an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed. The stop sound of the symbol 41, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance where the SP reach effect is executed, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable effect where the SPSP reach effect is executed, etc. The output time (execution time of the stop sound) of the stop sound of the eye decoration pattern 41 may be longer than that of the stop sound of the eye decoration pattern 41.
In addition, in each stage (each production mode), the output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) is longer for the stop sound of the decorative pattern 41 than for the stop sound of the pseudo continuous image 511 or the stop sound of the developed image 521. ) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), the output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) is longer for the stop sound of the pseudo continuous image 511 and the stop sound of the developed image 521 than for the stop sound of the decorative pattern 41 of the double ) may be made longer.

また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound is longer than the time from the time when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance where the normal reach is executed and the SP reach performance or the SPSP reach performance is not executed. The time from when the variation stops (from when it starts or ends) until the variation stops (when the variation effect ends) may be longer.
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound starts after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the time until (the variable effect ends) or in the variable effect where the normal reach is executed and the SP reach effect or the SPSP reach effect is not executed. The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed position is output in the fluctuating performance where the SP reach performance is executed is longer than the time from when the fluctuation stops (or after the end of the fluctuating performance) to when the fluctuation stops (the fluctuating performance ends). The time from the start or end of the output until the variation stops (the end of the variation production), or the time from the output of the stop sound of the decorative pattern 41 of the miss in the variation production where the SPSP reach production is executed. The time from when the output of the stop sound starts or ends until the fluctuation stops (when the fluctuation effect ends) may be longer.
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound starts after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the time until (the variable effect ends) or in the variable effect where the normal reach is executed and the SP reach effect or the SPSP reach effect is not executed. The output of the stop sound starts or ends after the stop sound of the decorative symbol 41 of the number zero is output in the jackpot fluctuation performance, compared to the time from when the fluctuation stops (or after the end) until the fluctuation stops (the fluctuation performance ends). The time from when the fluctuation stops (when the fluctuation effect ends) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), in the variation production in which the SP reach production is executed, the variation does not change after the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance in which the SPSP reach performance is executed (from when the output of the stop sound starts or ends) is longer than the time until it stops (the fluctuating performance ends). ) until the fluctuation stops (the fluctuation effect ends) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), in the variation production in which the SP reach production is executed, the variation does not change after the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance where the SPSP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends) ) The fluctuation starts from the output of the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero in the jackpot fluctuation performance (after the output of the stop sound starts or ends), rather than the time until the fluctuation stops (the fluctuation performance ends). The time until it stops (the fluctuating performance ends) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), after the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero is output in the jackpot variation production (after the output of the stop sound starts or ends), the variation stops (the variation production is The variation stops after the stop sound of the decorative pattern 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends) in the variation performance in which the SP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends) in the fluctuating performance where the SPSP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends) The time until it stops (the fluctuating performance ends) may be made longer.

また、本実施形態では、発展画像521が表示される変動演出においてSPSPリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
変動演出において、発展画像521が表示されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that the SPSP reach effect is executed in the variable effect in which the developed image 521 is displayed, but the present invention is not limited to this.
In the variation effect, the SPSP reach effect may be executed without displaying the developed image 521.

また、本実施形態では、第1始動口121または第2始動口122についての保留数が「2」以上であることに基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない(図66(2)、図219(2)等参照)はずれ変動演出と、開始音が出力される(図93(2)、図224(2)等参照)変動演出とがあることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いようにしてもよい。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。言い換えると、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the variable performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 or the second starting port 122 being "2" or more, and the winning variable performance in which the reach performance is not executed is limited to the start There are two types of variation effects: a failure variation effect in which no sound is output (see Figure 66 (2), Figure 219 (2), etc.) and a variation effect in which a start sound is output (see Figures 93 (2), Figure 224 (2), etc.). I explained that.
Here, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of reservations being "2" or more and the losing variation production is executed, the variation production in which the start sound is not output is executed. It may be possible to make it easier to hit the jackpot in the next variable effect when a variable effect in which a start sound is output is executed than in the case where the start sound is output. In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. Instead, when a variable performance in which a start sound is output is executed, the SP ready-to-reach performance or the SPSP ready-to-reach performance may be more likely to be executed in the next variable performance. In other words, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, and the losing variation production is executed, the variation production in which the start sound is not output is executed. The sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode in the next variable production is better when a variation production in which a start sound is output is executed than when a start sound is output. The output may be made difficult to execute.

なお、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)ことが含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易ければ、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において大当たりすることがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において大当たりしないことがあってもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行される(100%)こと)、および、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行されない(0%)こと)が含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ようにすれば、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行されない)ことがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行される)ことがあってもよい。
In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. The fact that it is easier to hit the jackpot in the next variable effect when a variable effect in which a starting sound is output than when a variable effect in which a starting sound is output is that it is easier to hit the jackpot in the next variable effect after a variable effect in which a starting sound is not output (0 %). In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. If it is easier to hit the jackpot in the next fluctuating performance when a fluctuating performance in which a starting sound is output is performed, then it is possible to hit a jackpot in the fluctuating performance that follows the fluctuating performance in which the starting sound is not output. Alternatively, there may be a case where the player does not hit the jackpot in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is output.
In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. It is easier to execute the SP reach effect or the SPSP reach effect in the next variable effect when the variable effect in which the start sound is output is executed (because the middle row decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner). (It is difficult to output the sound effect (stop sound) when stopping), SP reach performance or SPSP reach performance must not be executed (0%) in the fluctuating performance that follows the fluctuating performance in which the start sound is not output. (The output of the sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode must be executed (100%)) and the next of the variable production in which the start sound is output. The SP reach effect and the SPSP reach effect are always executed (100%) in the variable effect (the sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode is always executed) (0%)). In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. It is easier to execute the SP reach effect or the SPSP reach effect in the next variable effect when the variable effect in which the start sound is output is executed (because the middle row decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner). If the output of the sound effect (stop sound) when stopping is difficult to be executed), the SP reach effect or SPSP reach effect will be executed in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is not output (the middle row decoration The sound effect (stop sound) may not be output when the symbol 41 stops due to a highly decorative display mode, or the SP reach may occur in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is output. There may be cases in which the performance or the SPSP reach performance is not executed (the sound effect (stop sound) is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode).

また、本実施形態では、ステップ演出の段階に応じて、表示される演出画像が変化することを説明した。ここで、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特定の色からなるエフェクト画像であってもよい。一例を挙げると、1段階目のステップ演出が実行されているときには青色のエフェクト画像が表示され、2段階目のステップ演出が実行されているときには緑色のエフェクト画像が表示され、3段階目のステップ演出が実行されてときには赤色のエフェクト画像が表示されてもよい。すなわち、ステップ演出の段階が進行するにしたがって、表示される演出画像の色が変化してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the effect image displayed changes depending on the stage of the step effect. Here, the effect image displayed according to the step effect may be an effect image made of a specific color. For example, a blue effect image is displayed when the first step effect is being executed, a green effect image is displayed when the second step effect is being executed, and a green effect image is displayed when the second step effect is being executed. A red effect image may be displayed when the effect is executed. That is, the color of the displayed effect image may change as the stage of the step effect progresses.

また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図84(20)に示す演出)が実行され易い。そして、識別情報として変動画像51や保留画像52が挙げられることを説明したが、これに限定されない。
例えば、ステップ演出は、実行される段階に応じて期待度を示唆または報知する演出である。そのため、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)に対応する識別情報として捉えられる。また、1段階目や2段階目のステップ演出に応じた演出画像から3段階目のステップ演出に応じた演出画像に変化する演出は、識別情報の表示態様を特定態様に変化させる変化演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is executed more than a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 1). In this case, the change effect (the effect shown in FIG. 84 (20)) that changes the display mode of the identification information to a specific mode (for example, red) is more likely to be executed. Although it has been explained that the identification information includes the variable image 51 and the pending image 52, it is not limited thereto.
For example, a step performance is a performance that suggests or informs expectations depending on the stage to be executed. Therefore, the performance image displayed according to the step performance is regarded as identification information corresponding to the determination information (random value) determined by the special symbol determination unit 234. In addition, a performance that changes from a performance image that corresponds to the step performance of the first or second stage to a performance image that corresponds to the step performance of the third stage is considered as a change performance that changes the display mode of identification information to a specific format. It will be done.

また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例4など)において、ボタン操作演出が実行されていないが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない各変動演出において、ボタン操作演出が実行されてもよい。この場合に、ボタン操作演出の実行タイミングは、変動演出の開始後であって3列の装飾図柄41の何れかの仮停止が行われる前であってもよいし、ノーマルリーチ演出の実行中であって中列装飾図柄41の仮停止が行われる前であってもよい。
また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで共通の演出(共通の演出画像、共通の音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易ければ、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易いことには、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行されない(0%)こと、および、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行される変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
Further, in the present embodiment, button operation performance is not executed in variable performances (variable performance example 4, etc.) in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed, but the present invention is not limited to this.
A button operation performance may be performed in each variable performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not performed. In this case, the execution timing of the button operation performance may be after the start of the variable performance and before any of the three rows of decorative symbols 41 is temporarily stopped, or during the execution of the normal reach performance. This may be before the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In addition, in the button operation performance in the variable performance where the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed, a common performance (common performance images, common sounds, etc.) may be performed. In addition, compared to the case where the normal reach effect is executed, the SP reach effect and the SPSP reach effect are not executed, and the variable effect is performed in which the button operation effect is executed, any of the SP reach effect, SPSP reach effect, and jackpot will be executed. In the case where a variable effect is performed in which the button operation effect is executed, different effects (different effect images, different sounds, etc.) are executed depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period. If the button operation performance is a variable performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed, different performances (different staged images, different sounds, etc.) may be performed. In addition, compared to the case where the normal reach effect is executed, the SP reach effect and the SPSP reach effect are not executed, and the variable effect is performed in which the button operation effect is executed, any of the SP reach effect, SPSP reach effect, and jackpot will be executed. In the case where a variable effect is performed in which the button operation effect is executed, different effects (different effect images, different sounds, etc.) are executed depending on whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period. What is likely to happen is that in a button operation performance in a variable performance where the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed, different performances ( (Different performance images, different sounds, etc.) are not always executed (0%), and in button operation performances in variable performances in which SP reach performance, SPSP reach performance, and jackpot are executed, the performance during the operation validity period. This includes that different effects (different effect images, different sounds, etc.) are always executed (100%) depending on whether the button 161 is operated or not.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と第2第実施形態とでは、同一の符号が異なる構成に付されることがある。また、第2実施形態においては、第1実施形態と異なる構成について説明し、第1実施形態と同一の構成については、説明を省略する。
図242は、第2実施形態におけるパチンコ遊技機100の正面図である。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Note that the same reference numerals may be given to different configurations in the first embodiment and the second embodiment. Furthermore, in the second embodiment, configurations that are different from the first embodiment will be described, and descriptions of the same configurations as the first embodiment will be omitted.
FIG. 242 is a front view of the pachinko gaming machine 100 in the second embodiment.

本実施形態のパチンコ遊技機100には、遊技者が操作可能な演出レバー163が設けられている。演出レバー163は、枠部材150において演出ボタン161の左側に設けられている。
なお、演出レバー163は、枠部材150において演出ボタン161の右側に設けられてもよい。また、演出レバー163は、演出ボタン161と一体として設けられてもよい。一例を挙げると、演出レバー163のうちの上部が、押下可能な演出ボタン161として設けられてもよい。
The pachinko game machine 100 of this embodiment is provided with a production lever 163 that can be operated by a player. The production lever 163 is provided on the left side of the production button 161 in the frame member 150.
Note that the production lever 163 may be provided on the right side of the production button 161 in the frame member 150. Further, the production lever 163 may be provided integrally with the production button 161. For example, the upper part of the production lever 163 may be provided as a production button 161 that can be pressed.

図243は、本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出レバー163を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出レバー163等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
FIG. 243 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At this time, in some cases, an operation input from the user using the effect lever 163 is received, and the effect contents are set in accordance with the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the production lever 163, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the production settings.

図244は、演出レバー163が操作されていないときと、演出レバー163の操作が演出制御部300に受け付けられるときとの演出レバー163の位置を示した図である。なお、演出レバー163が操作されていないときの演出レバー163の位置を、以下では、非操作位置と称することがある。また、演出レバー163の操作が演出制御部300に受け付けられるときの演出レバー163の位置を、以下では、受付位置と称することがある。 FIG. 244 is a diagram showing the position of the production lever 163 when the production lever 163 is not operated and when the production control unit 300 accepts the operation of the production lever 163. Note that the position of the production lever 163 when the production lever 163 is not operated may be hereinafter referred to as a non-operation position. Furthermore, the position of the production lever 163 when the production control unit 300 accepts the operation of the production lever 163 may be hereinafter referred to as a reception position.

図244(1)に示す演出レバー163の位置は、非操作位置である。この状態において、遊技者が演出レバー163をパチンコ遊技機100の前側(遊技者側)に引くことにより、図244(2)に示すように、演出レバー163が受付位置に移動する。
なお、演出レバー163が移動可能な位置は、非操作位置から受付位置までであってもよいし、非操作位置から受付位置よりも前側の位置までであってもよい。
The position of the production lever 163 shown in FIG. 244(1) is a non-operating position. In this state, when the player pulls the production lever 163 toward the front side (player side) of the pachinko gaming machine 100, the production lever 163 moves to the reception position as shown in FIG. 244(2).
Note that the position where the production lever 163 can be moved may be from the non-operating position to the reception position, or may be from the non-operation position to a position in front of the reception position.

図245(a)は、本実施形態における演出制御部300による割り込み処理の内容を示すフローチャートである。
割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図245(a)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。さらに、演出制御部300は、遊技者による演出レバー163の操作を受け付けるための演出レバー処理を行う(S3613-2)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
FIG. 245(a) is a flowchart showing the contents of interrupt processing by the production control section 300 in this embodiment.
Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to FIG. 245(a), in this interrupt process, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S3611). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. Further, the performance control unit 300 performs specific time-saving related performance processing for executing a performance related to the specific time-saving gaming state (S3612). Further, the performance control unit 300 performs performance button processing for accepting operations of the performance button 161 and the like by the player (S3613). Furthermore, the production control unit 300 performs production lever processing for accepting the operation of the production lever 163 by the player (S3613-2). After that, the effect control unit 300 performs a command sending process to send a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). As a result, effects are performed by displaying an image on the image display section 114, outputting sound, moving the movable accessory 115, emitting light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like.

図245(b)は、演出レバー処理(図245(a)のS3613-2)の内容を示すフローチャートである。
この演出レバー処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出レバー163が所定の受付期間(後述する操作有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4301)。ここで、演出レバー163の操作とは、演出レバー163が、非操作位置(図244(1)参照)から受付位置(図244(2)参照)まで移動するように引かれてONとなることである。演出制御部300は、この演出レバー163から操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出レバー163が操作されていない場合(S4301でNo)、演出レバー処理を終了する。
また、演出レバー163が操作されたならば(S4301でYes)、演出制御部300は、演出レバー163の操作内容を示す情報を含む演出レバーコマンドをRAM303にセットして演出レバー処理を終了する(S4302)。
FIG. 245(b) is a flowchart showing the contents of the production lever process (S3613-2 in FIG. 245(a)).
In this performance lever process, the performance control unit 300 first determines whether or not the performance lever 163 has been operated by the player during a predetermined acceptance period (operation valid period to be described later) (S4301). Here, the operation of the production lever 163 means that the production lever 163 is pulled to move from the non-operation position (see FIG. 244 (1)) to the reception position (see FIG. 244 (2)) and is turned ON. It is. The production control unit 300 receives an operation signal from the production lever 163 and detects that the operation has been performed.
When the effect lever 163 is not operated (No in S4301), the effect lever process is ended.
Further, if the production lever 163 is operated (Yes in S4301), the production control unit 300 sets a production lever command including information indicating the operation content of the production lever 163 in the RAM 303, and ends the production lever processing ( S4302).

この後、演出制御部300は、図245(a)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出レバー処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After this, the production control unit 300 performs the command transmission process (S3614) in FIG. The information is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 display an image on the image display section 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. to execute the set effects.

〔変動演出パターンテーブル〕
図246乃至図249は、図35(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図246は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図247は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図248は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図249は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
FIGS. 246 to 249 are diagrams showing setting examples of variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S3813) in the effect selection process of FIG. 35(b). Note that FIG. 246 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. Further, FIG. 247 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. Further, FIG. 248 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the special time saving game state. Further, FIG. 249 shows a variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the special time saving game state.

図246に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図24を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。 A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 246, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the first start opening 121 in the normal gaming state. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB6", and "PR1" to "PR13" set using the above FIG. 24, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", “EB1” to “EB6” and “ER1” to “ER13” are associated on a one-to-one basis.

また、図247に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図25を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図248に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図26を用いて設定される変動パターン「PF1」、「PF2」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH8」に対して、変動演出パターン「EF1」、「EF2」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH8」が1対1で対応付けられている。
また、図249に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
Further, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 247, which is used when a variable effect is performed based on winnings in the second start opening 122 in the normal gaming state. For the variable patterns “PC1”, “PC2”, “PD1” to “PD3” and “PE1” set using the above-mentioned FIG. 25, the variable effect patterns “EC1”, “EC2”, “ED1” to "ED3" and "EE1" are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 248, which is used when a variable effect is performed based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state. For the variation patterns "PF1", "PF2", "PG1" to "PG3", and "PH1" to "PH8" set using FIG. 26 above, the variation effect patterns "EF1" and "EF2" are set. , "EG1" to "EG3", and "EH1" to "EH8" are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table shown in FIG. 249, which is used when a variable effect is performed based on winning in the first start opening 121 in the special time saving gaming state. The variable effects patterns “EI1” to “EI3” and “EJ1” are in one-to-one correspondence to the variable patterns “PI1” to “PI3” and “PJ1” set using FIG. 27 above. There is.

なお、変動演出パターンの数は、図246乃至図249に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Note that the number of variable effect patterns is not limited to the numbers shown in FIGS. 246 to 249.
For example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of a special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is higher than the number of variable effect patterns used when winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning to the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.
In this case, if a game ball enters the first starting port 121 in the normal gaming state, or if a gaming ball enters the second starting port 122 in the special time-saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery will be a loss. Even in the case of a game, it is possible to improve the interest of the game through various performances. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first start opening 121 is a loss in the special time saving game state, it is difficult to improve the interest of the game because the number of variable performance patterns is small. Therefore, in the normal gaming state, the game ball should be placed in the first starting port 121, and in the special time-saving gaming state, the game ball should be placed in the second starting port 122. Can be done.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Also, for example, the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state is a jackpot is greater than the number of fluctuating performance patterns used in the first starting hole 121 in the normal gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a loss may be greater. In addition, the number of fluctuating performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting hole 122 in the special time saving gaming state is a loss, The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winnings is a jackpot may be greater. In this case, the number of variable production patterns used in the case where the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the first starting hole 121 in the special time saving gaming state is a jackpot is larger than the number of variable production patterns used in the special time saving gaming state. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on winning in the starting hole 121 is a loss may be smaller.

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「ステップ」、「発展煽り」、「発展」、「役物」、「レバー」、「レバー振動」、「昇格煽り」、「昇格」、「復活煽り」、「復活」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the fluctuating performance is a performance for visually informing the judgment result of the special symbol lottery (that is, whether or not a jackpot has been won) by displaying the performance symbols in a variable manner and then stopping and displaying them.
In addition, in the illustrated variation effect pattern, "Final display color", "Pseudo incitement", "Pseudo consecutive number of times", "Reach incitement", "Normal", "SP reach", "SPSP reach", "Zone incitement" , "Zone", "Step", "Development agitation", "Development", "Accessory", "Lever", "Lever vibration", "Promotion agitation", "Promotion", "Resurrection agitation", "Resurrection" It is set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, the "final display color" indicates the final display color of the variable image (described later). In this embodiment, by changing the display color of the variable image, etc., the player is informed or suggested of the degree of expectation of winning a jackpot. In the illustrated example, one of "blue," "green," "red," and "rainbow color" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors such that the later the order, the higher the expectation level. Further, the variable effect in which the rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. That is, the rainbow color variation image may have an expectation level of 100%.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した図柄として停止させる状態をいう。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Pseudo-inciting" indicates a pseudo-inciting effect. The pseudo continuous performance is a performance that stimulates the execution of a pseudo continuous performance (pseudo continuous performance). The pseudo-continuous performance is a performance that makes it appear as if a plurality of variable displays of decorative symbols are being displayed in a variable display of one variation of a special symbol (a single variable display). In the pseudo-continuous performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before entering the ready-to-win state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the variable display of the decorative pattern again. In other words, in a pseudo-continuous performance, after the decorative pattern starts to change, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set number of pseudo-continuous times, and then the fixed stop is performed, so that one change of the special pattern is completed. Finish the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stop state in which the symbols appear to be stationary at first glance, but are actually slightly oscillating. In other words, the temporary stop of the symbols is a state in which the fluctuations are treated as continuing in terms of game control. Here, the stop includes not only a fixed stop but also a temporary stop. Further, the fixed stop of a symbol refers to a state where the symbol is stopped as a fixed symbol in the variable display of one change of the special symbol.
In addition, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the fluctuating display of the decorative symbols again after setting the ready-to-win state. Furthermore, in the pseudo-continuous presentation, after starting the variation of the decorative symbols (fluctuation presentation), the production control section 300 may start the variable display of the decorative symbols again without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, the "number of pseudo consecutive performances" is the number of pseudo consecutive performances. In the illustrated example, the "pseudo consecutive number" is set to "-", "1", "2", and "3", that is, between 0 and 3 times. Further, the pseudo consecutive number is set in association with an expectation level (reliability level) that is the degree to which the player expects to win a jackpot. In other words, it is set such that the higher the number of pseudo consecutive runs, the higher the expectation level.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出の実行を煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」の順で、数字が大きいほど、リーチ演出が実行される場合(リーチ煽り演出が成功した場合)の期待度が高くなるように設定されている。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。また、「N1」、「N2」、「N3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Reach promotion” indicates the type of reach promotion. A reach promotion performance is a performance that encourages execution of a reach performance. In the illustrated example, either "RE1" or "RE2" is executed as the type of reach promotion effect. Further, in the order of "RE1" and "RE2", the larger the number, the higher the expectation level when the reach effect is executed (when the reach promotion effect is successful).
“Normal” indicates the type of normal reach performance. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect. Further, in the order of "N1", "N2", and "N3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the higher the number, the higher the expectation level.
“SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the higher the number, the higher the expectation level.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。
「ステップ」は、ステップ演出において実行される段階の数を示す。ステップ演出とは、予め定められた数まで段階的に発展することが可能な演出(段階演出)である。図示の例においては、ステップ演出の数として、「1」、「2」、「3」の何れかが実行される。ステップ演出の「1」は、ステップ演出として一段階目のみ行われることを意味する。また、ステップ演出の「2」は、ステップ演出として一段階目および二段階目が行われることを意味する。また、ステップ演出の「3」は、ステップ演出として一段階目、二段階目、および三段階目が行われることを意味する。
“Zone agitation” indicates a zone agitation performance. The zone inciting performance is a performance that incites the execution of the zone performance.
"Zone" indicates a zone effect.
"Step" indicates the number of stages executed in the step performance. The step performance is a performance (stage performance) that can be developed step by step up to a predetermined number. In the illustrated example, one of "1", "2", and "3" is executed as the number of step effects. "1" in the step performance means that only the first step is performed as a step performance. Further, "2" in the step performance means that the first stage and second stage are performed as the step performance. Further, "3" in the step performance means that the first stage, second stage, and third stage are performed as the step performance.

「発展煽り」は、発展煽り演出を示す。発展煽り演出とは、発展演出の実行を煽る演出である。また、発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「発展」は、発展演出を示す。
"Development agitation" indicates a development agitation production. The development promotion performance is a performance that stimulates the execution of the development performance. Further, the development performance is a performance that suggests or informs that the SPSP will develop to the reach level.
"Development" indicates development direction.

「役物」は、役物演出の種別を示す。より具体的には、「役物」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる役物演出の種別を示し、「役物」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる役物演出の種別を示す。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH2」、「CH3」、「CH4」の何れかが実行される。また、「CH2」、「CH3」、「CH4」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「CH2」の役物演出は期待度が10%であり、「CH3」の役物演出は期待度が15%であり、「CH4」の役物演出は期待度が35%である。また、「仮停止前」の役物演出の期待度(仮停止前に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の役物演出の期待度の平均値)は11%である。また、「仮停止後」の役物演出の期待度(仮停止後に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の役物演出の期待度の平均値)は35%である。 “Yakuza” indicates the type of role play. More specifically, ``before temporary stop'' of ``yakubutsu'' indicates the type of yakuza effect that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance, and ``after temporary stop'' of ``yakusoku'' indicates , Indicates the type of accessory performance that is performed after the decorative pattern temporarily stops in the variable performance. In the illustrated example, one of "CH2", "CH3", and "CH4" is executed as the type of accessory production. Further, in the order of "CH2", "CH3", and "CH4", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the expectation level is 10% for the role production of "CH2", the expectation level is 15% for the role production of "CH3", and the expectation level is 35% for the role production of "CH4". It is. Furthermore, the level of expectation for the role performance before the temporary stop (the average value of the expectation level for the role play before the temporary stop in all variation patterns in which the role play is performed before the temporary stop) is 11%. Furthermore, the degree of expectation for the performance of the character object "after the temporary stop" (the average value of the degree of expectation for the performance of the character object after the temporary stop in all the variation patterns in which the performance of the character object is performed after the temporary stop) is 35%.

「レバー」とは、レバー操作演出の種別を示す。より具体的には、「レバー」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われるレバー操作演出の種別を示し、「レバー」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われるレバー操作演出の種別を示す。また、レバー操作演出とは、遊技者に演出レバー163の操作を促す演出である。レバー操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるレバー操作演出は、レバー操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、レバー操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、レバー操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」、「BU4」、「BU5」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」、「BU4」、「BU5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「BU1」のレバー操作演出は期待度が0%であり、「BU2」のレバー操作演出は期待度が3%であり、「BU3」のレバー操作演出は期待度が5%であり、「BU4」のレバー操作演出は期待度が20%であり、「BU5」のレバー操作演出は期待度が65%である。また、「仮停止前」のレバー操作演出の期待度(仮停止前にレバー操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前のレバー操作演出の期待度の平均値)は3%である。また、「仮停止後」のレバー操作演出の期待度(仮停止後にレバー操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後のレバー操作演出の期待度の平均値)は25%である。 "Lever" indicates the type of lever operation effect. More specifically, "before temporary stop" of "lever" indicates the type of lever operation performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance, and "after temporary stop" of "lever" indicates the type of lever operation performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a fluctuating performance. Indicates the type of lever operation performance that is performed after the decorative pattern temporarily stops during the performance. Further, the lever operation performance is a performance that prompts the player to operate the performance lever 163. The lever operation performance may be executed based on a preliminary determination result by preliminary determination processing. The lever operation performance performed based on the preliminary determination result may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the lever operation performance, or it may be a performance that makes you expect a jackpot in the special symbol variation that started the lever operation performance. It may be an effect that makes the player expect a jackpot in the next special symbol change. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", "BU3", "BU4", and "BU5" is executed as the type of lever operation effect. Further, in the order of "BU1", "BU2", "BU3", "BU4", and "BU5", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the lever operation performance of "BU1" has an expectation level of 0%, the lever operation performance of "BU2" has an expectation level of 3%, and the lever operation performance of "BU3" has an expectation level of 5%. The expectation level for the lever operation performance of "BU4" is 20%, and the expectation level for the lever operation performance of "BU5" is 65%. In addition, the expectation level of the lever operation performance "before temporary stop" (the average value of the expectation level of the lever operation performance before temporary stop in all variation patterns in which lever operation performance is performed before temporary stop) is 3%. Further, the expectation level of the lever operation performance "after temporary stop" (the average value of the expectation level of the lever operation performance after temporary stop in all variation patterns in which lever operation performance is performed after temporary stop) is 25%.

「レバー振動」とは、振動演出の種別を示す。より具体的には、「レバー振動」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる振動演出の種別を示し、「レバー振動」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる振動演出の種別を示す。また、振動演出とは、演出レバー163を振動させる演出である。振動演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるレバー振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。すなわち、振動演出は、1または複数の辺小津演出において期待度を示唆または報知する演出であればよい。図示の例においては、振動演出の種別として、「V1」、「V2」、「V3」、「V4」、「V5」の何れかが実行される。また、「V1」、「V2」、「V3」、「V4」、「V5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「V1」の振動演出の期待度は60%であり、「V4」の振動演出の期待度は100%である。また、「仮停止前」の振動演出の期待度(仮停止前に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の振動演出の期待度の平均値)は60%である。また、「仮停止後」の振動演出の期待度(仮停止後に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の振動演出の期待度の平均値)は99%である。 "Lever vibration" indicates the type of vibration effect. More specifically, "before temporary stop" of "lever vibration" indicates the type of vibration performance that is performed before the decorative pattern temporarily stops in a variable performance, and "after temporary stop" of "lever vibration" is: Indicates the type of vibration performance that is performed after the decorative pattern temporarily stops in the fluctuating performance. In addition, the vibration effect is an effect that causes the effect lever 163 to vibrate. The vibration effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The lever vibration performance performed based on the preliminary determination result is a performance that makes the player expect a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation at which the vibration production was started. In other words, the vibration effect may be any effect that suggests or informs the level of expectation in one or more Hebe-Ozu effects. In the illustrated example, one of "V1", "V2", "V3", "V4", and "V5" is executed as the type of vibration effect. Further, in the order of "V1", "V2", "V3", "V4", and "V5", the higher the number, the higher the expectation level. In this embodiment, the expectation level for the vibration effect of "V1" is 60%, and the expectation level for the vibration effect of "V4" is 100%. Further, the expectation level of the vibration performance "before temporary stop" (the average value of the expectation level of the vibration performance before temporary stop in all variation patterns in which vibration performance is performed before temporary stop) is 60%. Further, the expectation level of the vibration performance "after temporary stop" (the average value of the expectation level of the vibration performance after temporary stop in all variation patterns in which vibration performance is performed after temporary stop) is 99%.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「333」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
"Promotion agitation" means promotion agitation performance. Promotion promotion performance refers to temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changing it to a decorative symbol that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. It is a performance that stirs up excitement.
"Promotion" means promotion performance. The promotion performance is a performance that temporarily stops the decorative pattern that informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, and then changes it to a decorative pattern that notifies the player that the game will be in a more advantageous gaming state. . In this promotion performance, for example, after "333" is temporarily stopped as a decorative symbol, a decorative symbol "777" is displayed as a stopping symbol.

「復活煽り」とは、復活煽り演出を意味する。復活煽り演出とは、復活演出の実行を煽る演出である。また、復活演出とは、はずれ目の装飾図柄41を仮停止させた後に、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出である。
「復活」とは、復活演出を意味する。
"Resurrection agitation" means a revival agitation performance. The revival inciting performance is a performance that incites the execution of the revival performance. Moreover, the revival performance is a performance in which the decorative pattern 41 of the dwarf position is temporarily stopped, and then the decorative pattern 41 of the dwarf position is stopped.
“Resurrection” means a revival performance.

さて、演出制御部300は、図246乃至図249に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図246乃至図249に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図246において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「擬似煽り」、「リーチ煽り」、および「昇格」、「復活煽り」、「復活」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、擬似連煽り演出、リーチ煽り演出、昇格演出、および復活演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」として「赤」が表示され、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「ゾーン煽り」および「ゾーン」が実行され、「ステップ」として「3」が実行され、「発展煽り」および「発展」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「役物」として「CH2」および「CH4」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「レバー」として「BU3」および「BU5」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「レバー振動」として「V1」および「V2」が実行され、「昇格煽り」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines a variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 246 to 249. Specifically, the effect control unit 300 selects a variable effect pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see FIG. 15) based on the tables shown in FIGS. 246 to 249.
For example, in FIG. 246, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", "EA1" is selected as the variation effect pattern. In this variable performance pattern "EA1", "-" is set for "pseudo incitement", "reach incitement", "promotion", "revival incitement", and "revival". That is, when "EA1" is selected as the variable performance pattern, the pseudo continuous promotion performance, the reach promotion performance, the promotion performance, and the revival performance are not executed. In addition, in the variable effect pattern "EA1", "red" is displayed as the "final display color", "2" is executed as the "pseudo continuous number", "N2" is executed as "normal", and "SP "SP2" is executed as "Reach", "SPSP1" is executed as "SPSP Reach", "Zone Agitation" and "Zone" are executed, "3" is executed as "Step", "Development Agitation" and "Development" is executed, "CH2" and "CH4" are executed as "accessories" for "before temporary stop" and "after temporary stop", and "lever" is executed for "before temporary stop" and "after temporary stop". "BU3" and "BU5" are executed, "V1" and "V2" are executed as "lever vibrations" before "temporary stop" and "after temporary stop", and "promotion agitation" is executed.

なお、本実施形態では、後述するように、演出制御部300は、通常遊技状態において複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図246に示す変動演出パターンのテーブルは、通常遊技状態におけるステージによらず同じものが用いられる。ただし、通常遊技状態におけるステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 In this embodiment, as will be described later, the performance control unit 300 controls one of a plurality of stages (performance modes) in the normal gaming state, but the table of variable performance patterns shown in FIG. The same one is used regardless of the stage in the normal game state. However, a different variable performance pattern table may be used for each stage in the normal gaming state.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図250-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501、レバー操作画像502、停止時第1エフェクト画像503、操作時第1画像504、ゾーン煽り画像505、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、ステップ画像508、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、再変動報知画像515、移行画像516、SPリーチ画像517、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、復活煽り画像520、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、操作時第2画像527、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、変化エフェクト画像533、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、SPSPリーチ画像536、チャンス目第1エフェクト画像537、レバーエフェクト画像557、成功画像538、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541、大当たり遊技報知画像542、右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、時短開始画像546、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第8エフェクト画像554、復活画像558、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、操作時第3画像569、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、ステージ変化画像585、停止時第14エフェクト画像586、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、役物第13エフェクト画像597、大当たり第2エフェクト画像598、停止時第17エフェクト画像599、大当たり示唆画像600が表示されてもよい。
[Produced image]
Next, the effect image displayed on the image display unit 114 by the effect control unit 300 will be explained.
As shown in FIG. 250-1, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In this embodiment, the effect images displayed on the image display section 114 include a decorative pattern 41, a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61. The image display unit 114 also includes a first effect image 501 at start, a lever operation image 502, a first effect image 503 at stop, a first effect image 504 at operation, a zone stirring image 505, a second effect image 555 at start, Stopped second effect image 506, accessory first effect image 507, step image 508, first reach line image 509, first reach notification image 510, pseudo continuous inciting effect image 512, accessory second effect image 513, pseudo Continuous stop effect image 514, re-variation notification image 515, transition image 516, SP reach image 517, SP incitement first effect image 518, SP incitement second effect image 519, revival incitement image 520, reach incitement first effect image 522 , reach stimulation second effect image 523, stop third effect image 524, start third effect image 525, accessory third effect image 526, operation second image 527, zone notification image 528, zone effect image 529, Zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, change effect image 533, development effect image 534, accessory fourth effect image 535, SPSP reach image 536, chance eye first effect image 537, Lever effect image 557, success image 538, role object fifth effect image 539, jackpot first effect image 540, double eye first effect image 556, double eye second effect image 541, jackpot game notification image 542, right hit image 543 , round number image 544, in-round image 545, time saving start image 546, fourth effect image at start 547, third effect image to increase reach 548, fourth effect image at stop 549, first effect image to increase the number of doubles 550, zoro Eye fanning second effect image 551, fifth effect image when stopped 552, sixth effect image when stopped 553, eighth effect image when stopped 554, resurrection image 558, fifth effect image when started 559, eighth effect image when stopped 560, 6th effect image at start 561, 9th effect image at stop 562, 6th accessory effect image 563, 7th accessory effect image 564, 4th effect image for increasing reach 565, 10th effect image at stop 566, 7th effect image 567 at start, 8th accessory effect image 568, 3rd image 569 at operation, 2nd chance effect image 570, 8th effect image 571 at start, 9th effect image 572 at start, 9th effect image at stop 11th effect image 573, 10th effect image at start 574, 12th effect image at stop 575, 9th accessory effect image 576, 10th accessory effect image 577, 5th effect image to increase reach 578, 6th effect to increase reach Image 579, 13th effect image at stop 580, 11th effect image at start 581, 11th accessory effect image 582, 3rd chance effect image 583, 12th effect image at start 584, stage change image 585, at stop 14th effect image 586, pattern effect image 587, 13th effect image at start 588, 15th effect image at stop 589, 7th effect image to increase reach 590, 8th effect image to increase reach 591, 14th effect image at start 592 , Accessory 12th effect image 593, 16th effect image when stopped 594, SP incitement 3rd effect image 595, Chance 4th effect image 596, Accessory 13th effect image 597, Jackpot 2nd effect image 598, When stopped A seventeenth effect image 599 and a jackpot suggestion image 600 may be displayed.

(装飾図柄41)
図250-1(1)に示すように、画像表示部114には3列の装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3列の図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側の列に配置される図柄を「左列装飾図柄41」、中央の列に配置される図柄を「中列装飾図柄41」、右側の列に配置される図柄を「右列装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右列の装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3列の装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右列の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右列の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3列の装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3列の装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 250-1(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed on the image display section 114. In addition, when explaining each of the three rows of symbols that make up the decorative pattern 41, the symbols arranged in the left column will be referred to as "left column decorative symbols 41" and the symbols arranged in the center column will be referred to as "center". The symbols arranged in the right column are sometimes referred to as the "row decorative symbols 41" and the "right column decorative symbols 41." Further, when the left row decorative pattern 41 and the right row decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right row decorative patterns 41." Furthermore, when describing the left row decorative patterns 41, middle row decorative patterns 41, and right row decorative patterns 41 all together, they may be referred to as "three rows of decorative patterns 41." Further, the decorative symbols 41 in the left and right rows in which the numbers are aligned, that is, the decorative symbols 41 in the left and right rows in which the reach is established, are sometimes referred to as "decorative symbols 41 in the reach". Further, the three rows of decorative patterns 41 including different numbers may be referred to as "out-of-line decorative patterns 41." Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 in which the numbers are aligned are sometimes referred to as "zero-numbered decorative patterns 41."

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図250-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図266(6)、図277(34)、図293(58)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図266(6)、図277(34)、図293(58)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図250-1(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display mode of the decorative pattern 41 includes a highly decorative display mode in which characters such as numbers and images of characters are displayed (see FIG. 250-1 (1)), and a highly decorative display mode in which characters such as numbers are displayed (see FIG. 250-1 (1)). There are display modes with low decorativeness that mainly display characters (see FIG. 266 (6), FIG. 277 (34), FIG. 293 (58), etc.). Images such as characters provided on the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is based on the image of the character. Further, in the decorative pattern 41 with low decorativeness, the proportion of the area occupied by characters in the decorative pattern 41 is higher than that in the decorative pattern 41 with high decorativeness.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or progress of the performance. Details will be described later, but for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in SP reach effect, SPSP reach effect, time-saving game state, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in cases other than these. Ru.
Note that, in addition to letters such as numbers, images such as simple pictures and characters may also be displayed on the decorative pattern 41 with low decorativeness. In other words, the "low decorative pattern 41" shown in FIG. 266 (6), FIG. 277 (34), FIG. It is sufficient if it is less decorative than the decorative pattern 41.

演出制御部300は、変動演出において、3列の装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左列装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右列装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図250-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 In the variable performance, the performance control unit 300 displays the three rows of decorative symbols 41 in a variable manner, for example, by vertical scrolling (downward scrolling), and then first displays the left column decorative symbols 41 (for example, the number "2"). is temporarily stopped, then the right row decorative pattern 41 (for example, the number "3") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number "1") is temporarily stopped. In this way, all the decorative patterns 41 go through a state where they are temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are finally stopped in response to the stop display of the special pattern. Note that the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed, shown in FIG. 250-1 (1), is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Moreover, the decorative pattern 41 is an example of a production pattern.

(変動画像51)
図250-1(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 250-1 (2), on the image display section 114, the special symbol is being displayed in a variable manner (the production symbol is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 6, etc.). A fluctuation image 51 indicating this is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower part of the display area of the image display section 114), and the special symbol is When the display stops, the display disappears. In the illustrated example, the fluctuation image 51 has a spherical shape. Furthermore, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
Note that the variable image 51 may be erased (hidden) when the variable effect ends, or may be erased (hidden) before the variable effect ends (in the middle of the variable effect).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 In addition, the variable image 51 changes its display mode, such as display color, for example, to notify or suggest the degree of expectation of winning a jackpot. Furthermore, it is set so that when the judgment result of the special symbol lottery is a jackpot, colors of types with higher expectations are displayed than when it is a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the variable image 51, the later the order, the higher the expectation level may be. Furthermore, the expectation level of the rainbow-colored variation image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図250-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 250-1 (1), the pending image 52 is displayed on the image display unit 114 based on the information of the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. Further, in this embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The pending image 52 has a smaller display size than the variable image 51. Further, in the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. Further, in the area where the pending image 52 is displayed, a pending pedestal is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the pending pedestal of the pending image 52 are displayed in different manners. In addition, below, the display mode of the fluctuation image 51 which is white, and the display mode of the pending image 52 which is white may be referred to as a normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations occur due to winnings in the first starting opening 121. Therefore, by winning a prize in the first start opening 121, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. Furthermore, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning in the first starting port 121 are arranged in an area to the left of the variable image 51 in order from a position close to the variable image 51 to a position farther away from the variable image 51. That is, they are displayed side by side from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Incidentally, although a detailed explanation will be omitted, a maximum of four reservations occur even when a game ball enters the second starting port 122. Therefore, by winning a prize in the second start opening 122, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display section 114. In this embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning a prize in the second starting port 122 are sequentially arranged in an area on the right side of the variable image 51 from a position close to the variable image 51 to a position away from the variable image 51, that is, on the left side. They are displayed side by side from side to right.
Furthermore, in this embodiment, the variable image 51 and the pending image 52 are each basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the pending image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the first starting port 121 are different from the variable image 51 and pending image 52 that are displayed when winning a prize at the second starting port 122. Good too.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, regarding the maximum of four pending images 52 that are displayed, "first pending image 52", "second pending image 52", and "third "Pending image 52" and "fourth pending image 52."

(保留数表示55)
図250-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 250-1 (1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the held balls in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of the above-mentioned pending images 52 displayed on the image display section 114 changes depending on the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122. In the pending number display 55, the number of pending prizes for winnings to the first starting port 121 is displayed on the left side, and the number of pending prizes for winnings to the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図250-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small pattern 56)
As shown in FIG. 250-1 (1), the image display section 114 displays a special symbol based on the winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control section 233 (see FIG. 6, etc.). A small pattern 56 is displayed which indicates that the pattern is being displayed in a variable manner (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small symbols 56 are controlled by the production control section 300, and are displayed in a variable manner as the special symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed in response to the stopped display of the special symbols.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative pattern 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display section 114. This small pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41. Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a less decorative display mode, but the small pattern 56 is a decorative pattern mainly consisting of letters. Displayed only in a low-quality display mode. However, the small pattern 56 may be displayed in a display mode in which an image such as a picture or a character is displayed in addition to text. In other words, the small pattern 56 may be of a lower decorative quality than the decorative pattern 41, which is highly decorative.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図250-1(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「213」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbols 56 are variably displayed (vertically scrolled) in a manner that indicates that the special symbols are being displayed in a variably manner as the first starting hole 121 or the second starting hole 122 is won. In the small pattern 56, during scrolling, the number images are displayed in increments of 1 from "1" to "9", and then are repeatedly displayed in increments of 1 from "1". Then, when the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 56 is stopped and displayed. In the illustrated example, the number indicated by the small pattern 56 that is stopped and displayed matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 250-1(1), a number corresponding to "213" of the decorative pattern 41 is displayed as the small pattern 56. Note that the small pattern 56 can also be regarded as a performance pattern.

(ステージ画像61)
図250-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
本実施形態では、演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。本実施形態の演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
本実施形態では、ステージ画像61は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 250-1(1), a stage image 61 is displayed on the image display section 114 as a background for the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to content (idol, anime character, etc.) that is the subject matter of the pachinko game machine 100. Moreover, the stage image 61 may be a moving image. In the illustrated example, a moving image with a space theme is displayed as the stage image 61.
In this embodiment, the production control unit 300 selects one production mode from among a plurality of production modes, and executes a variable production in the selected production mode. Then, the production control unit 300 displays the stage image 61 in a display mode according to the selected production mode. The production mode of this embodiment is provided for each gaming state of the pachinko gaming machine 100, and each time the gaming state of the pachinko gaming machine 100 changes, the production mode is set to the production mode according to the switched gaming state. At the same time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the set production mode. Furthermore, when the variable performance in one performance mode is performed a predetermined number of times, the performance control unit 300 switches the performance mode and displays the stage image 61 in a display mode according to the switched performance mode. Therefore, the production mode can also be considered as a stage displayed in the stage image 61. Further, the stage image 61 (display mode of the stage image 61) may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, SP reach or a variable effect in which SPSP reach effect is performed) is performed.
In this embodiment, the stage image 61 is displayed in a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, the variable image 51, the pending image 52, the pending number display 55, and the small pattern 56.

(開始時第1エフェクト画像501)
図252(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501が表示される。開始時第1エフェクト画像501は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第1エフェクト画像501が表示されている。
(First effect image 501 at start)
As shown in FIG. 252(2), the image display section 114 displays the first effect image 501 at the start. The first effect image 501 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.

(レバー操作画像502)
図252(5)に示すように、画像表示部114には、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502は、レバー操作演出が実行されているときに表示される画像である。このレバー操作画像502が表示されることにより、遊技者が演出レバー163を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、レバー操作画像502として、演出レバー163を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出レバー163の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にレバー操作画像502が表示され、レバー操作画像502が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出レバー163が操作されると、所定の演出が実行される。
(Lever operation image 502)
As shown in FIG. 252(5), a lever operation image 502 is displayed on the image display section 114. The lever operation image 502 is an image displayed when a lever operation effect is being executed. By displaying this lever operation image 502, the player can recognize that it is the timing to operate the production lever 163. In the illustrated example, an image imitating the effect lever 163 and a gauge indicating the operation validity period are displayed as the lever operation image 502. The operation valid period is a period during which the operation of the effect lever 163 is accepted by the effect control unit 300 as valid. The lever operation image 502 is displayed during the valid operation period, and if the effect lever 163 is operated after the lever operation image 502 is displayed and before the valid operation period elapses, a predetermined effect is executed.

(停止時第1エフェクト画像503)
図253(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第1エフェクト画像503が表示される。停止時第1エフェクト画像503は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示されている。
(First effect image 503 when stopped)
As shown in FIG. 253(9), the first effect image 503 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The first effect image 503 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(操作時第1画像504)
図255(2)に示すように、画像表示部114には、操作時第1画像504が表示される。操作時第1画像504は、レバー操作演出の実行中(レバー操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出レバー163が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第1画像504が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第1画像504が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(First image 504 during operation)
As shown in FIG. 255(2), the first image 504 is displayed on the image display section 114 during operation. The first operation image 504 is an image that is displayed when the production lever 163 is operated during execution of the lever operation production (during the display of the lever operation image 502, during the valid operation period). In the illustrated example, the first image 504 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the first image 504 is displayed during operation, the three rows of decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player.

(ゾーン煽り画像505)
図256(2)に示すように、画像表示部114には、ゾーン煽り画像505が表示される。ゾーン煽り画像505は、ゾーン演出の実行を煽る画像である。本実施形態では、ゾーン煽り演出が実行されているときに、ゾーン煽り画像505が表示される。図示の例では、ゾーン煽り画像505が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、ゾーン煽り画像505が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(Zone inciting image 505)
As shown in FIG. 256(2), a zone tilting image 505 is displayed on the image display section 114. The zone promotion image 505 is an image that encourages execution of the zone effect. In this embodiment, the zone inciting image 505 is displayed when the zone inciting effect is being performed. In the illustrated example, the zone inciting image 505 is located in a layer on the front side (on the player's side) of the layer on which the decorative symbols 41 are displayed in the image display section 114, and in a display area that overlaps with the three rows of decorative symbols 41. Is displayed. Therefore, when the zone inciting image 505 is displayed, the three rows of decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player.

(開始時第2エフェクト画像555)
図257(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第2エフェクト画像555が表示される。開始時第2エフェクト画像555は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側および右側に、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示されている。
(Second effect image 555 at start)
As shown in FIG. 257(2), the image display section 114 displays a second effect image 555 at the start. The second effect image 555 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the second effect images 555 at the start are displayed on the left and right sides of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第2エフェクト画像506)
図257(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第2エフェクト画像506が表示される。停止時第2エフェクト画像506は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。
(Second effect image 506 when stopped)
As shown in FIG. 257(6), the second effect image 506 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The second effect image 506 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41 to be stopped.

(役物第1エフェクト画像507)
図259(5)に示すように、画像表示部114には、役物第1エフェクト画像507が表示される。役物第1エフェクト画像507は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第1エフェクト画像507が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory first effect image 507)
As shown in FIG. 259(5), the image display section 114 displays the accessory first effect image 507. The accessory first effect image 507 is an image that emphasizes the medium movable accessory 115B. In the illustrated example, the accessory first effect image 507 is displayed around the intermediate movable accessory 115B in the shape of the intermediate movable accessory 115B.

(ステップ画像508)
図259(6)に示すように、画像表示部114には、ステップ画像508が表示される。ステップ画像508は、ステップ演出において実行されている段階を報知する画像である。本実施形態では、ステップ演出において実行されている段階に応じて、ステップ画像508の表示態様が変化する。図示の例では、ステップ画像508には、ステップ演出における段階が一段階目であることを示す「ステップ1」のテキストが示されている。
(Step image 508)
As shown in FIG. 259(6), a step image 508 is displayed on the image display section 114. The step image 508 is an image that notifies the stage being executed in the step performance. In this embodiment, the display mode of the step image 508 changes depending on the stage being executed in the step performance. In the illustrated example, the step image 508 shows the text "Step 1" indicating that the stage in the step performance is the first stage.

(第1リーチライン画像509)
図260(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチライン画像509が表示される。第1リーチライン画像509は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、第1リーチライン画像509は、白色により表示されている。
(First reach line image 509)
As shown in FIG. 260 (14), the first reach line image 509 is displayed on the image display section 114. The first reach line image 509 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach eye. In the illustrated example, the first reach line image 509 is displayed in white.

(第1リーチ報知画像510)
図260(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ報知画像510が表示される。第1リーチ報知画像510は、リーチが成立したことを報知する画像である。図示の例では、第1リーチ報知画像510は、左右列の装飾図柄41の間であって、第1リーチライン画像509の上側に表示されている。また、第1リーチ報知画像510には、リーチが成立したことを示す「リーチ!」のテキストが示されている。
(First reach notification image 510)
As shown in FIG. 260 (14), the first reach notification image 510 is displayed on the image display section 114. The first reach notification image 510 is an image that notifies that a reach has been established. In the illustrated example, the first reach notification image 510 is displayed above the first reach line image 509 between the decorative symbols 41 in the left and right rows. In addition, the first reach notification image 510 shows the text "Reach!" indicating that reach has been achieved.

(擬似連図柄41)
図260(16)に示すように、画像表示部114には、擬似連図柄41が表示される。擬似連図柄41は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知する装飾図柄41である。本実施形態では、中列装飾図柄41のうちの一つの装飾図柄41として擬似連図柄41が表示される。図示の例では、擬似連図柄41が、画像表示部114における上部から下部に向かって移動している。
(pseudo consecutive pattern 41)
As shown in FIG. 260 (16), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed on the image display section 114. The pseudo-continuous pattern 41 is a decorative pattern 41 that notifies you that a pseudo-continuous effect will be performed by stopping. In this embodiment, the pseudo-connection pattern 41 is displayed as one of the decorative patterns 41 in the middle row of decorative patterns 41. In the illustrated example, the pseudo-continuous pattern 41 is moving from the top to the bottom of the image display section 114.

(擬似連煽りエフェクト画像512)
図261(17)に示すように、画像表示部114には、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。擬似連煽りエフェクト画像512は、擬似連図柄41を強調する画像であって、擬似連図柄41が停止すること、すなわち、擬似連演出が実行されることを煽る画像である。本実施形態では、擬似連煽り演出が実行されているときに、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。図示の例では、擬似連図柄41の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
(Pseudo-association effect image 512)
As shown in FIG. 261 (17), the image display section 114 displays a pseudo-coupling effect image 512. The pseudo-continuous promotion effect image 512 is an image that emphasizes the pseudo-continuous pattern 41, and is an image that encourages the pseudo-continuous pattern 41 to stop, that is, to execute the pseudo-continuous effect. In this embodiment, when the pseudo-continuation promotion effect is being performed, the pseudo-continuation promotion effect image 512 is displayed. In the illustrated example, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed around the pseudo-coupling pattern 41.

(役物第2エフェクト画像513)
図262(2)に示すように、画像表示部114には、役物第2エフェクト画像513が表示される。役物第2エフェクト画像513は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第2エフェクト画像513は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory second effect image 513)
As shown in FIG. 262(2), the accessory second effect image 513 is displayed on the image display section 114. The accessory second effect image 513 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory second effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A.

(擬似連停止時エフェクト画像514)
図263(13)に示すように、画像表示部114には、擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。擬似連停止時エフェクト画像514は、停止した擬似連図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止した擬似連図柄41の周囲に、擬似連停止時エフェクト画像514が表示されている。
(Pseudo continuous stop effect image 514)
As shown in FIG. 263 (13), a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed on the image display section 114. The pseudo continuous stop effect image 514 is an image that emphasizes the stopped pseudo continuous pattern 41. In the illustrated example, a pseudo-sequence stop effect image 514 is displayed around the stopped pseudo-sequence pattern 41.

(再変動報知画像515)
図263(15)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、左右方向における画像表示部114の中央部であって、3列の装飾図柄41の上側に再変動報知画像515が表示されている。また、再変動報知画像515には、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数を示す「×2」のテキストが示されている。
(Revariation notification image 515)
As shown in FIG. 263 (15), a re-fluctuation notification image 515 is displayed on the image display section 114. The re-fluctuation notification image 515 is an image that notifies that the decorative pattern 41 will re-fluctuate due to the pseudo-continuous effect. In the illustrated example, the re-fluctuation notification image 515 is displayed above the three rows of decorative patterns 41 at the center of the image display section 114 in the left-right direction. Further, the re-fluctuation notification image 515 shows the text "x2" indicating the number of times the decorative pattern 41 repeats fluctuation in the fluctuation effect due to re-fluctuation.

(移行画像516)
図266(4)に示すように、画像表示部114には、移行画像516が表示される。移行画像516は、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。本実施形態では、移行画像516は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、移行画像516が表示される。そのため、移行画像516は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、移行画像516が表示されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(Transition image 516)
As shown in FIG. 266(4), the transition image 516 is displayed on the image display section 114. The transition image 516 is an image that suggests or informs that the performance to be executed will shift from the normal reach performance to the SP reach performance. In this embodiment, the transition image 516 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, in this embodiment, instead of the stage image 61, a transition image 516 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the transition image 516 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when the transition image 516 is displayed.

(SPリーチ画像517)
図266(6)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像517は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。本実施形態では、SPリーチ画像517は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPリーチ画像517が表示される。そのため、SPリーチ画像517は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SP reach image 517)
As shown in FIG. 266(6), the SP reach image 517 is displayed on the image display section 114. This SP reach image 517 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 517 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. In this embodiment, the SP reach image 517 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Moreover, in this embodiment, instead of the stage image 61, the SP reach image 517 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the SP reach image 517 can also be captured as the stage image 61. The stage (performance mode) in this case is a stage (performance mode) specific to when the SP reach performance is being executed.

(SP煽り第1エフェクト画像518)
図267(9)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。SP煽り第1エフェクト画像518は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示されている。
(SP inciting first effect image 518)
As shown in FIG. 267(9), the SP inciting first effect image 518 is displayed on the image display section 114. The SP inciting first effect image 518 is an image that emphasizes the middle row decorative symbol 41, which is a different number from the decorative symbols 41 in the left and right rows, in the SP reach effect. In the illustrated example, the SP inciting first effect images 518 are displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.

(SP煽り第2エフェクト画像519)
図267(11)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。SP煽り第2エフェクト画像519は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示されている。
(SP inciting second effect image 519)
As shown in FIG. 267(11), the image display section 114 displays the SP inciting second effect image 519. The SP inciting second effect image 519 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which has the same number as the left and right row decorative patterns 41, in the SP reach effect. In the illustrated example, SP inciting second effect images 519 are displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.

(復活煽り画像520)
図267(14)に示すように、画像表示部114には、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520は、復活煽り演出が実行されているときに表示される画像である。復活煽り画像520は、画像表示部114における表示領域の全面に表示される。また、復活煽り画像520は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Resurrection provoking image 520)
As shown in FIG. 267 (14), the image display section 114 displays a revival encouraging image 520. The revival promotion image 520 is an image displayed when the revival promotion effect is being performed. The revival encouraging image 520 is displayed on the entire display area of the image display section 114. In addition, the revival inciting image 520 is displayed in a layer before the decorative pattern 41, the fluctuation image 51, the pending image 52, and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56. .

(発展図柄41)
図269(2)に示すように、画像表示部114には、発展図柄41が表示される。発展図柄41は、停止することにより発展演出が実行されることを報知する装飾図柄41である。本実施形態では、中列装飾図柄41のうちの一つとして発展図柄41が表示される。図示の例では、発展図柄41が、他の中列装飾図柄41と表示位置が入れ替わるように変動している。
(Development pattern 41)
As shown in FIG. 269(2), the developed pattern 41 is displayed on the image display section 114. The development pattern 41 is a decorative pattern 41 that informs that the development effect will be executed by stopping. In this embodiment, the developed pattern 41 is displayed as one of the middle row decorative patterns 41. In the illustrated example, the developed pattern 41 changes so that its display position is replaced with another middle row decorative pattern 41.

(リーチ煽り第1エフェクト画像522)
図271(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。リーチ煽り第1エフェクト画像522は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示されている。
(Reach incitement first effect image 522)
As shown in FIG. 271(2), the image display section 114 displays a reach-increasing first effect image 522. The reach-stimulating first effect image 522 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-stimulating effect. In the illustrated example, reach-increasing first effect images 522 are displayed below each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第2エフェクト画像523)
図271(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。リーチ煽り第2エフェクト画像523は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示された後に、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示されている。
(Reach incitement second effect image 523)
As shown in FIG. 271(3), the reach-increasing second effect image 523 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing second effect image 523 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In this embodiment, after the reach-increasing first effect image 522 is displayed, the reach-increasing second effect image 523 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第3エフェクト画像524)
図272(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第3エフェクト画像524が表示される。停止時第3エフェクト画像524は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示されている。
(Third effect image 524 when stopped)
As shown in FIG. 272(4), the third effect image 524 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The third effect image 524 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the third effect image 524 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第3エフェクト画像525)
図273(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第3エフェクト画像525が表示される。開始時第3エフェクト画像525は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第3エフェクト画像525が表示されている。
(Third effect image 525 at start)
As shown in FIG. 273(2), the image display section 114 displays the third effect image 525 at the start time. The third effect image 525 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第3エフェクト画像526)
図273(5)に示すように、画像表示部114には、役物第3エフェクト画像526が表示される。役物第3エフェクト画像526は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示されている。
(Accessory third effect image 526)
As shown in FIG. 273(5), the third effect image 526 of the accessory is displayed on the image display section 114. The accessory third effect image 526 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, a third accessory effect image 526 is displayed around the right movable accessory 115C.

(操作時第2画像527)
図274(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第2画像527が表示される。操作時第2画像527は、レバー操作演出の実行中(レバー操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出レバー163が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第2画像527が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第2画像527が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第2画像527が表示されることで、操作時第2画像527の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第2画像527には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「熱い!?」のテキストが示されている。
(Second image 527 during operation)
As shown in FIG. 274 (12), the second image 527 is displayed on the image display section 114 during operation. The second operation image 527 is an image that is displayed when the production lever 163 is operated during execution of the lever operation production (during the display of the lever operation image 502, during the valid operation period). In the illustrated example, the second image 527 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the second image 527 is displayed during operation, the three rows of decorative patterns 41 are difficult or invisible to the player. However, since the second image 527 at the time of operation is displayed in a display area different from the display area of the decorative pattern 41, even if the second image 527 at the time of operation is displayed, the decorative pattern 41 is visible. good. Further, in the illustrated example, the second image 527 at the time of operation shows the text "Hot!?" that makes the user expect that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.

(ゾーン報知画像528)
図274(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーン報知画像528が表示される。このゾーン報知画像528は、ゾーン演出の実行を報知する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528として「ゾーン突入!」のテキストが示されている。
(Zone notification image 528)
As shown in FIG. 274 (14), a zone notification image 528 is displayed on the image display section 114. This zone notification image 528 is an image that notifies the execution of the zone effect. In the illustrated example, the text “Enter the zone!” is shown as the zone notification image 528.

(ゾーンエフェクト画像529)
図274(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーンエフェクト画像529が表示される。ゾーンエフェクト画像529は、ゾーン報知画像528を強調する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示されている。
(Zone effect image 529)
As shown in FIG. 274 (14), a zone effect image 529 is displayed on the image display section 114. The zone effect image 529 is an image that emphasizes the zone notification image 528. In the illustrated example, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528.

(ゾーン実行画像530)
図274(15)に示すように、画像表示部114には、ゾーン実行画像530が表示される。ゾーン実行画像530は、ゾーン演出が実行中であることを報知する画像である。図示の例では、ゾーン実行画像530として、画像表示部114の表示領域における上側に「ゾーン」のテキストが示されている。
(Zone execution image 530)
As shown in FIG. 274 (15), a zone execution image 530 is displayed on the image display section 114. The zone execution image 530 is an image that notifies that the zone effect is being executed. In the illustrated example, the text “ZONE” is shown as the zone execution image 530 in the upper part of the display area of the image display unit 114.

(第2リーチライン画像531)
図275(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチライン画像531が表示される。第2リーチライン画像531は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。また、第2リーチライン画像531は、第1リーチライン画像509(図260(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチライン画像531は、赤色により表示されている。
(Second reach line image 531)
As shown in FIG. 275 (19), the second reach line image 531 is displayed on the image display section 114. The second reach line image 531 is a linear image that crosses the decorative pattern 41 of the reach eye. Further, the second reach line image 531 has higher expectations than the first reach line image 509 (see FIG. 260 (14)). In the illustrated example, the second reach line image 531 is displayed in red.

(第2リーチ報知画像532)
図275(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ報知画像532が表示される。第2リーチ報知画像532は、リーチが成立したことを報知する画像である。また、第2リーチ報知画像532は、第1リーチ報知画像510(図260(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチ報知画像532は、左右列の装飾図柄41の間であって、第2リーチライン画像531の上側に表示されている。また、第2リーチ報知画像532には、「チャンス!」のテキストが示されている。
(Second reach notification image 532)
As shown in FIG. 275 (19), the second reach notification image 532 is displayed on the image display section 114. The second reach notification image 532 is an image that notifies that a reach has been established. Furthermore, the second reach notification image 532 has a higher degree of expectation than the first reach notification image 510 (see FIG. 260 (14)). In the illustrated example, the second reach notification image 532 is displayed above the second reach line image 531 between the decorative symbols 41 in the left and right columns. Furthermore, the second reach notification image 532 shows the text "Chance!".

(変化エフェクト画像533)
図276(28)に示すように、画像表示部114には、変化エフェクト画像533が表示される。変化エフェクト画像533は、数字が変化したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示されている。
(Change effect image 533)
As shown in FIG. 276 (28), a change effect image 533 is displayed on the image display section 114. The change effect image 533 is an image that emphasizes the reach-to-win decorative pattern 41 whose numbers have changed. In the illustrated example, change effect images 533 are displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye.

(発展エフェクト画像534)
図276(32)に示すように、画像表示部114には、発展エフェクト画像534が表示される。発展エフェクト画像534は、停止した発展図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止した発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示されている。
(Development effect image 534)
As shown in FIG. 276 (32), the developed effect image 534 is displayed on the image display section 114. The development effect image 534 is an image that emphasizes the stopped development pattern 41. In the illustrated example, a development effect image 534 is displayed around the stopped development pattern 41.

(役物第4エフェクト画像535)
図277(33)に示すように、画像表示部114には、役物第4エフェクト画像535が表示される。役物第4エフェクト画像535は、発展演出において中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第4エフェクト画像535として、中可動役物115Bを中心とする放射状の画像が示されている。
(Actual object 4th effect image 535)
As shown in FIG. 277 (33), a fourth accessory effect image 535 is displayed on the image display section 114. The accessory fourth effect image 535 is an image that emphasizes the medium movable accessory 115B in the advanced production. In the illustrated example, a radial image centered on the middle movable accessory 115B is shown as the accessory fourth effect image 535.

(SPSPリーチ画像536)
図277(34)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像536が表示される。SPSPリーチ画像536は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像536は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。本実施形態では、SPSPリーチ画像536は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPSPリーチ画像536が表示される。そのため、SPSPリーチ画像536は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPSPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SPSP reach image 536)
As shown in FIG. 277 (34), the SPSP reach image 536 is displayed on the image display section 114. The SPSP reach image 536 is an image showing that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 536 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight. In this embodiment, the SPSP reach image 536 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, in this embodiment, instead of the stage image 61, the SPSP reach image 536 is displayed as a background of the decorative pattern 41 and the like. Therefore, the SPSP reach image 536 can also be captured as the stage image 61. The stage (performance mode) in this case is a unique stage (performance mode) when the SPSP reach performance is being executed.

(チャンス目第1エフェクト画像537)
図285(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第1エフェクト画像537が表示される。チャンス目第1エフェクト画像537は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。
(Chance first effect image 537)
As shown in FIG. 285(7), a chance first effect image 537 is displayed on the image display section 114. The first effect image 537 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance first effect image 537 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(レバーエフェクト画像557)
図291(44)に示すように、画像表示部114には、レバーエフェクト画像557が表示される。レバーエフェクト画像557は、レバー操作画像502における演出レバー163を模した画像を強調する画像である。本実施形態では、レバーエフェクト画像557が表示されないレバー操作演出よりも、レバーエフェクト画像557が表示されるレバー操作演出の方が、期待度が高い。図示の例では、レバー操作画像502における演出レバー163を模した画像の周囲に、レバーエフェクト画像557が表示されている。
(Lever effect image 557)
As shown in FIG. 291 (44), a lever effect image 557 is displayed on the image display section 114. The lever effect image 557 is an image that emphasizes the image imitating the production lever 163 in the lever operation image 502. In this embodiment, expectations are higher for a lever operation performance in which the lever effect image 557 is displayed than for a lever operation performance in which the lever effect image 557 is not displayed. In the illustrated example, a lever effect image 557 is displayed around an image imitating the production lever 163 in the lever operation image 502.

(成功画像538)
図291(45)に示すように、画像表示部114には、成功画像538が表示される。成功画像538は、SPSPリーチ演出において行われていた演出に成功したことを示唆または報知する画像である。本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ成功画像538が表示される。
(Success image 538)
As shown in FIG. 291 (45), a success image 538 is displayed on the image display section 114. The success image 538 is an image that suggests or informs that the performance performed in the SPSP reach performance was successful. In this embodiment, the success image 538 is displayed only when the result of the special symbol lottery is a jackpot.

(役物第5エフェクト画像539)
図291(46)に示すように、画像表示部114には、役物第5エフェクト画像539が表示される。役物第5エフェクト画像539は、3つの可動役物115を強調する画像である。図示の例では、役物第5エフェクト画像539として、中可動役物115を中心とする放射状の画像が、虹色により表示されている。
(Accessory 5th effect image 539)
As shown in FIG. 291 (46), a fifth accessory effect image 539 is displayed on the image display section 114. The fifth accessory effect image 539 is an image that emphasizes the three movable accessories 115. In the illustrated example, a radial image centered on the middle movable accessory 115 is displayed in rainbow colors as the fifth accessory effect image 539.

(大当たり第1エフェクト画像540)
図291(47)に示すように、画像表示部114には、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。大当たり第1エフェクト画像540は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、大当たり第1エフェクト画像540として、中列装飾図柄41を中心とする放射状の画像が虹色により表示されている。
(Jackpot 1st effect image 540)
As shown in FIG. 291 (47), a jackpot first effect image 540 is displayed on the image display section 114. The jackpot first effect image 540 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, a radial image centered on the middle row decorative pattern 41 is displayed in rainbow colors as the jackpot first effect image 540.

(ゾロ目第1エフェクト画像556)
図292(50)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。ゾロ目第1エフェクト画像556は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示されている。
(Zoro eye 1st effect image 556)
As shown in FIG. 292 (50), the image display section 114 displays the first effect image 556 of the double eye. The first effect image 556 of the number 5 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the number 3. In the illustrated example, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero.

(ゾロ目第2エフェクト画像541)
図292(53)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。ゾロ目第2エフェクト画像541は、昇格煽り演出の後に昇格しなかったゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれゾロ目第2エフェクト画像541が表示されている。
(Zero second effect image 541)
As shown in FIG. 292 (53), the image display section 114 displays the second effect image 541 of the second effect. The second double effect image 541 is an image that emphasizes the double decorative pattern 41 that was not promoted after the promotion promotion effect. In the illustrated example, the second effect images 541 of the number zero are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(大当たり遊技報知画像542)
図292(55)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技報知画像542が表示される。大当たり遊技報知画像542は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を報知する画像である。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として、大当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり遊技報知画像542は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Jackpot game notification image 542)
As shown in FIG. 292 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed on the image display section 114. The jackpot game notification image 542 is an image that notifies the start of a jackpot game or the start of a small win game. In the illustrated example, the text "Bonus!" indicating the start of a jackpot game is displayed as the jackpot game notification image 542. The jackpot game notification image 542 has content that suggests the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game ends.

(右打ち画像543)
図292(56)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像543が表示される。右打ち画像543は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、右打ち画像543として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。右打ち画像543は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態において表示される。
(Right-handed image 543)
As shown in FIG. 292 (56), a right-handed hit image 543 is displayed on the image display section 114. The right-handed image 543 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side in the game area 111. In the illustrated example, an arrow mark pointing to the right is displayed as the right-handed image 543. The right-handed image 543 is displayed, for example, during execution of a jackpot game and in a time-saving game state.

(ラウンド数画像544)
図292(56)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像544が表示される。ラウンド数画像544は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像544として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 544)
As shown in FIG. 292 (56), a round number image 544 is displayed on the image display section 114. The round number image 544 is an image for informing the player of the number of rounds currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text “Round 1” is displayed as the round number image 544.

(ラウンド中画像545)
図292(56)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像545が表示される。このラウンド中画像545は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像545は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 545)
As shown in FIG. 292 (56), an in-round image 545 is displayed on the image display section 114. This in-round image 545 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The in-round image 545 is displayed during a round in the jackpot game.

(時短開始画像546)
図293(57)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像546として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!!」のテキストが表示されている。
(Time saving start image 546)
As shown in FIG. 293 (57), a time saving start image 546 is displayed on the image display section 114. The time saving start image 546 is an image that notifies the start of the time saving gaming state. In the illustrated example, as the time saving start image 546, the text "Special time saving start!!", which suggests or informs that the gaming state will be controlled to the special time saving gaming state, is displayed.

(開始時第4エフェクト画像547)
図296(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第4エフェクト画像547が表示される。開始時第4エフェクト画像547は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時開始時第4エフェクト画像547が表示されている。
(Fourth effect image 547 at start)
As shown in FIG. 296(2), the fourth effect image 547 is displayed on the image display section 114 at the start time. The fourth effect image 547 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a fourth start effect image 547 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(リーチ煽り第3エフェクト画像548)
図296(5)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限って表示される場合がある。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示されている。
(Reach incitement third effect image 548)
As shown in FIG. 296(5), the reach-increasing third effect image 548 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing third effect image 548 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In this embodiment, the reach-increasing third effect image 548 may be displayed only when the target of the reach-increasing effect is the "7" decorative pattern 41. In the illustrated example, reach-increasing third effect images 548 are displayed on the left and right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第4エフェクト画像549)
図296(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第4エフェクト画像549が表示される。停止時第4エフェクト画像549は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限り、停止時第4エフェクト画像549が表示される場合がある。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示されている。
(Fourth effect image 549 when stopped)
As shown in FIG. 296(6), the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The fourth effect image 549 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In this embodiment, the fourth effect image 549 may be displayed at the time of stop only when the target of the reach promotion effect is the "7" decorative pattern 41. In the illustrated example, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(ゾロ目煽り第1エフェクト画像550)
図297(9)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示されている。
(Zoro eye agitation 1st effect image 550)
As shown in FIG. 297(9), the image display section 114 displays a double-roll first effect image 550. The double-roll promotion first effect image 550 is an image that stimulates the stopping of the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-to-win decorative pattern 41, in a normal reach performance. In other words, the double-roll promotion first effect image 550 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-to-win decorative pattern 41 in the normal reach performance. In the illustrated example, the double-roll first effect images 550 are displayed above and below the middle row decorative pattern 41, respectively.

(ゾロ目煽り第2エフェクト画像551)
図297(10)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示されている。
(Zoro eye agitation 2nd effect image 551)
As shown in FIG. 297(10), the image display section 114 displays a double-edged second effect image 551. The second double effect image 551 is an image that stimulates the stopping of the middle row decorative symbol 41, which is the same decorative symbol 41 as the decorative symbol 41 of the reach target, in a normal reach performance. In other words, the second double effect image 551 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the decorative pattern 41 of the reach goal in a normal reach effect. In the illustrated example, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

(停止時第5エフェクト画像552)
図297(11)に示すように、画像表示部114には、停止時第5エフェクト画像552が表示される。停止時第5エフェクト画像552は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止時第5エフェクト画像552は、中列装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Fifth effect image 552 when stopped)
As shown in FIG. 297(11), the image display section 114 displays a fifth effect image 552 at the time of stop. The fifth effect image 552 at the time of stop is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 that stops with the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye. In the illustrated example, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41.

(停止時第6エフェクト画像553)
図297(14)に示すように、画像表示部114には、停止時第6エフェクト画像553が表示される。停止時第6エフェクト画像553は、ノーマルリーチ演出において停止したゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示されている。
(6th effect image 553 when stopped)
As shown in FIG. 297 (14), the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The sixth effect image 553 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number that has stopped in the normal reach performance. In the illustrated example, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(停止時第7エフェクト画像554)
図299(11)に示すように、画像表示部114には、停止時第7エフェクト画像554が表示される。停止時第7エフェクト画像554は、SPリーチ演出において停止した中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、装飾性の低い中列装飾図柄41の周囲に、停止時第7エフェクト画像554が表示されている。
(7th effect image 554 when stopped)
As shown in FIG. 299(11), the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The seventh effect image 554 at the time of stop is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 that has stopped in the SP reach effect. In the illustrated example, the seventh stop effect image 554 is displayed around the middle row decorative pattern 41, which has low decorativeness.

(復活画像558)
図301(7)に示すように、画像表示部114には、復活画像558が表示される。復活画像558は、復活演出が行われることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復活画像558として、復活演出を示す「復活!!」のテキストが示されている。
(Revival image 558)
As shown in FIG. 301(7), a revived image 558 is displayed on the image display section 114. The revival image 558 is an image that suggests or informs that a revival effect will be performed. In the illustrated example, the text “Resurrection!!” indicating a resurrection effect is shown as the resurrection image 558.

(開始時第5エフェクト画像559)
図309(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第5エフェクト画像559が表示される。開始時第5エフェクト画像559は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々が移動する側に、それぞれ開始時第5エフェクト画像559が表示されている。
(Fifth effect image 559 at start)
As shown in FIG. 309(2), a fifth effect image 559 is displayed on the image display section 114 at the start time. The fifth start effect image 559 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the fifth effect image 559 at the start is displayed on the side where each of the three rows of decorative patterns 41 moves.

(停止時第8エフェクト画像560)
図310(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第8エフェクト画像560が表示される。停止時第8エフェクト画像560は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。停止時第8エフェクト画像560は、装飾図柄41が移動していた方向の先に表示される。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示されている。
(8th effect image 560 when stopped)
As shown in FIG. 310(9), the image display section 114 displays an eighth effect image 560 at the time of stop. The eighth effect image 560 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. The eighth effect image 560 at the time of stop is displayed ahead of the direction in which the decorative pattern 41 was moving. In the illustrated example, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(開始時第6エフェクト画像561)
図314(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第6エフェクト画像561が表示される。開始時第6エフェクト画像561は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側および下側に、それぞれ開始時第6エフェクト画像561が表示されている。
(6th effect image 561 at start)
As shown in FIG. 314(2), the sixth effect image 561 is displayed on the image display section 114 at the start time. The sixth effect image 561 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the sixth effect images 561 at the start are displayed above and below each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第9エフェクト画像562)
図314(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第9エフェクト画像562が表示される。停止時第9エフェクト画像562は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41が変動時に移動していた方向に、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。
(9th effect image 562 when stopped)
As shown in FIG. 314(6), the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The ninth effect image 562 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed in the direction in which the three rows of decorative symbols 41 to be stopped were moving at the time of variation.

(役物第6エフェクト画像563)
図316(5)に示すように、画像表示部114には、役物第6エフェクト画像563が表示される。役物第6エフェクト画像563は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第6エフェクト画像563が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory 6th effect image 563)
As shown in FIG. 316(5), a sixth accessory effect image 563 is displayed on the image display section 114. The accessory sixth effect image 563 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B. In the illustrated example, the sixth accessory effect image 563 is displayed around the middle movable accessory 115B in the shape of the middle movable accessory 115B.

(役物第7エフェクト画像564)
図319(2)に示すように、画像表示部114には、役物第7エフェクト画像564が表示される。役物第7エフェクト画像564は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第7エフェクト画像564は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory object 7th effect image 564)
As shown in FIG. 319(2), a seventh accessory effect image 564 is displayed on the image display section 114. The accessory seventh effect image 564 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory seventh effect image 564 is displayed around the left movable accessory 115A.

(リーチ煽り第4エフェクト画像565)
図327(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。リーチ煽り第4エフェクト画像565は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
(Reach incitement 4th effect image 565)
As shown in FIG. 327(2), the image display section 114 displays a reach-increasing fourth effect image 565. The reach-increasing fourth effect image 565 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In the illustrated example, reach-increasing fourth effect images 565 are displayed on the left and right sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第10エフェクト画像566)
図328(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第10エフェクト画像566が表示される。停止時第10エフェクト画像566は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第10エフェクト画像566が表示されている。
(10th effect image 566 when stopped)
As shown in FIG. 328(4), the image display section 114 displays a tenth effect image 566 at the time of stop. The tenth effect image 566 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-reach eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, tenth effect images 566 at the time of stop are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第7エフェクト画像567)
図329(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第7エフェクト画像567が表示される。開始時第7エフェクト画像567は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第7エフェクト画像567が表示されている。
(7th effect image 567 at start)
As shown in FIG. 329(2), the seventh effect image 567 is displayed on the image display section 114 at the start time. The seventh effect image 567 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第8エフェクト画像568)
図329(5)に示すように、画像表示部114には、役物第8エフェクト画像568が表示される。役物第8エフェクト画像568は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示されている。
(Accessory 8th effect image 568)
As shown in FIG. 329(5), the image display section 114 displays the accessory eighth effect image 568. The eighth accessory effect image 568 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, an eighth accessory effect image 568 is displayed around the right movable accessory 115C.

(操作時第3画像569)
図330(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第3画像569が表示される。操作時第3画像569は、レバー操作演出の実行中(レバー操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出レバー163が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第3画像569が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第3画像569が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第3画像569が表示されることで、操作時第3画像569の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第3画像569には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「チャンス!?」のテキストが示されている。
(Third image 569 during operation)
As shown in FIG. 330 (12), a third image 569 is displayed on the image display section 114 at the time of operation. The third operation image 569 is an image that is displayed when the production lever 163 is operated during execution of the lever operation production (during the display of the lever operation image 502, during the valid operation period). In the illustrated example, the third image 569 at the time of operation is a layer on the nearer side (on the player side) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed in the image display section 114, and is displayed to overlap with the three rows of decorative patterns 41. displayed in the area. Therefore, when the third image 569 is displayed during operation, the three rows of decorative symbols 41 become difficult or invisible to the player. However, since the third image 569 at the time of operation is displayed in a display area different from the display area of the decorative pattern 41, even if the third image 569 at the time of operation is displayed, the decorative pattern 41 is visible. good. Further, in the illustrated example, the third image 569 at the time of operation shows the text "Chance!?" that makes the user expect that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.

(チャンス目第2エフェクト画像570)
図341(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第2エフェクト画像570が表示される。チャンス目第2エフェクト画像570は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。
(Chance second effect image 570)
As shown in FIG. 341(7), the second effect image 570 of chance is displayed on the image display section 114. The second effect image 570 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance second effect image 570 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(開始時第8エフェクト画像571)
図352(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第8エフェクト画像571が表示される。開始時第8エフェクト画像571は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示されている。
(8th effect image 571 at start)
As shown in FIG. 352(2), the image display section 114 displays the eighth effect image 571 at the start. The eighth effect image 571 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the eighth effect image 571 at the start is displayed below each of the three rows of decorative patterns 41.

(開始時第9エフェクト画像572)
図366(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第9エフェクト画像572が表示される。開始時第9エフェクト画像572は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、それぞれ開始時第9エフェクト画像572が表示されている。
(9th effect image 572 at start)
As shown in FIG. 366(2), the ninth effect image 572 is displayed on the image display section 114 at the start time. The ninth effect image 572 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41.

(停止時第11エフェクト画像573)
図367(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第11エフェクト画像573が表示される。停止時第11エフェクト画像573は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示されている。
(11th effect image 573 when stopped)
As shown in FIG. 367(9), the image display section 114 displays an eleventh effect image 573 at the time of stop. The eleventh effect image 573 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left row decorative pattern 41 that is stopped.

(開始時第10エフェクト画像574)
図371(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第10エフェクト画像574が表示される。開始時第10エフェクト画像574は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側および右下側に、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示されている。
(10th effect image 574 at start)
As shown in FIG. 371(2), the image display section 114 displays the tenth effect image 574 at the start. The tenth effect image 574 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the tenth effect image 574 at the start is displayed on the upper left side and lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

(停止時第12エフェクト画像575)
図371(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第12エフェクト画像575が表示される。停止時第12エフェクト画像575は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。
(12th effect image 575 when stopped)
As shown in FIG. 371(6), the image display section 114 displays a twelfth effect image 575 at the time of stop. The twelfth effect image 575 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped. In the illustrated example, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41 that are stopped.

(役物第9エフェクト画像576)
図373(5)に示すように、画像表示部114には、役物第9エフェクト画像576が表示される。役物第9エフェクト画像576は、中可動役物115Bを強調する画像である。図示の例では、役物第9エフェクト画像576が、中可動役物115Bの周囲に、中可動役物115Bの形状により表示される。
(Accessory 9th effect image 576)
As shown in FIG. 373(5), a ninth accessory effect image 576 is displayed on the image display section 114. The accessory ninth effect image 576 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B. In the illustrated example, the ninth accessory effect image 576 is displayed around the middle movable accessory 115B in the shape of the middle movable accessory 115B.

(役物第10エフェクト画像577)
図376(2)に示すように、画像表示部114には、役物第10エフェクト画像577が表示される。役物第10エフェクト画像577は、左可動役物115Aを強調する画像である。図示の例では、役物第10エフェクト画像577は、左可動役物115Aの周囲に表示されている。
(Accessory object 10th effect image 577)
As shown in FIG. 376(2), the 10th accessory effect image 577 is displayed on the image display section 114. The accessory 10th effect image 577 is an image that emphasizes the left movable accessory 115A. In the illustrated example, the accessory 10th effect image 577 is displayed around the left movable accessory 115A.

(リーチ煽り第5エフェクト画像578)
図385(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。リーチ煽り第5エフェクト画像578は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示されている。
(Reach incitement 5th effect image 578)
As shown in FIG. 385(2), the reach-increasing fifth effect image 578 is displayed on the image display section 114. The reach-stimulating fifth effect image 578 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-stimulating effect. In the illustrated example, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第6エフェクト画像579)
図385(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。リーチ煽り第6エフェクト画像579は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示された後に、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示されている。
(Reach incitement 6th effect image 579)
As shown in FIG. 385(3), the reach-increasing sixth effect image 579 is displayed on the image display section 114. The sixth effect image 579 for increasing the reach is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach increasing effect. In this embodiment, after the reach-increasing fifth effect image 578 is displayed, the reach-increasing sixth effect image 579 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

(停止時第13エフェクト画像580)
図386(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第13エフェクト画像580が表示される。停止時第13エフェクト画像580は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示されている。
(13th effect image 580 when stopped)
As shown in FIG. 386(4), a thirteenth effect image 580 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The thirteenth effect image 580 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-go eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the 13th effect image 580 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye.

(開始時第11エフェクト画像581)
図387(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第11エフェクト画像581が表示される。開始時第11エフェクト画像581は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第11エフェクト画像581が表示されている。
(11th effect image 581 at start)
As shown in FIG. 387(2), the image display section 114 displays the eleventh effect image 581 at the start. The eleventh effect image 581 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第11エフェクト画像582)
図387(5)に示すように、画像表示部114には、役物第11エフェクト画像582が表示される。役物第11エフェクト画像582は、右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示されている。
(Accessory object 11th effect image 582)
As shown in FIG. 387(5), the 11th accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114. The accessory 11th effect image 582 is an image that emphasizes the right movable accessory 115C. In the illustrated example, an eleventh accessory effect image 582 is displayed around the right movable accessory 115C.

(チャンス目第3エフェクト画像583)
図399(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第3エフェクト画像583が表示される。チャンス目第3エフェクト画像583は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。
(Chance third effect image 583)
As shown in FIG. 399(7), a chance third effect image 583 is displayed on the image display section 114. The third effect image 583 of a chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of a chance. In the illustrated example, a chance third effect image 583 is displayed around the decorative pattern 41 of the chance.

(開始時第12エフェクト画像584)
図410(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第12エフェクト画像584が表示される。開始時第12エフェクト画像584は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示されている。
(12th effect image 584 at start)
As shown in FIG. 410(2), the image display section 114 displays the twelfth effect image 584 at the start. The twelfth effect image 584 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the twelfth effect image 584 at the start is displayed on the left side of each of the three rows of decorative patterns 41.

(ステージ変化画像585)
図423(4)に示すように、画像表示部114には、ステージ変化画像585が表示される。ステージ変化画像585は、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する画像である。ステージ変化画像585は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、ステージ変化画像585は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、ステージ変化画像585には、ステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する「変化」のテキストが示されている。
(Stage change image 585)
As shown in FIG. 423(4), a stage change image 585 is displayed on the image display section 114. The stage change image 585 is an image that suggests or informs that the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 will change. The stage change image 585 is displayed on the entire display area of the image display section 114. Further, the stage change image 585 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the fluctuation image 51, the pending image 52, and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56. . In the illustrated example, the stage change image 585 shows the text "Change" that suggests or informs that the stage (production mode) will change.

(停止時第14エフェクト画像586)
図427(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第14エフェクト画像586が表示される。停止時第14エフェクト画像586は、昇格演出により表示されたゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第14エフェクト画像586が表示されている。
(14th effect image 586 when stopped)
As shown in FIG. 427(4), the image display section 114 displays a fourteenth effect image 586 at the time of stop. The fourteenth effect image 586 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number displayed by the promotion effect. In the illustrated example, the fourteenth effect image 586 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(図柄エフェクト画像587)
図428(3)に示すように、画像表示部114には、図柄エフェクト画像587が表示される。図柄エフェクト画像587は、図柄変化演出の対象であるリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示されている。
(Design effect image 587)
As shown in FIG. 428(3), a pattern effect image 587 is displayed on the image display section 114. The pattern effect image 587 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the reach eye, which is the target of the pattern change effect. In the illustrated example, a pattern effect image 587 is displayed so as to surround each decorative pattern 41 of the reach eye.

(開始時第13エフェクト画像588)
図430(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第13エフェクト画像588が表示される。開始時第13エフェクト画像588は、変動を開始する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第13エフェクト画像588が表示されている。
(13th effect image 588 at start)
As shown in FIG. 430(2), the image display section 114 displays a thirteenth effect image 588 at the start. The thirteenth effect image 588 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 with low decorativeness that starts changing. In the illustrated example, a thirteenth effect image 588 at the start time is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.

(停止時第15エフェクト画像589)
図430(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第15エフェクト画像589が表示される。停止時第15エフェクト画像589は、停止する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の周囲に停止時第15エフェクト画像589が表示されている。
(15th effect image 589 when stopped)
As shown in FIG. 430(6), a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The fifteenth effect image 589 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 with low decorativeness that is stopped. In the illustrated example, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41 to be stopped.

(リーチ煽り第7エフェクト画像590)
図432(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。リーチ煽り第7エフェクト画像590は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示されている。
(Reach incitement 7th effect image 590)
As shown in FIG. 432(2), the reach-increasing seventh effect image 590 is displayed on the image display section 114. The reach-increasing seventh effect image 590 is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the reach-increasing effect. In the illustrated example, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

(リーチ煽り第8エフェクト画像591)
図432(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。リーチ煽り第8エフェクト画像591は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示された後に、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示されている。
(Reach incitement 8th effect image 591)
As shown in FIG. 432(3), the image display section 114 displays an eighth effect image 591 that increases the reach. The eighth effect image 591 for increasing the reach is an image that emphasizes the decorative patterns 41 in the left and right rows in the effect for increasing the reach. In this embodiment, after the reach-increasing seventh effect image 590 is displayed, the reach-increasing eighth effect image 591 is displayed. In the illustrated example, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

(開始時第14エフェクト画像592)
図433(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第14エフェクト画像592が表示される。開始時第14エフェクト画像592は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第14エフェクト画像592が表示されている。
(14th effect image 592 at start)
As shown in FIG. 433(2), the fourteenth effect image 592 is displayed on the image display section 114 at the start time. The fourteenth effect image 592 at the time of start is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that starts changing. In the illustrated example, the fourteenth effect image 592 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.

(役物第12エフェクト画像593)
図433(4)に示すように、画像表示部114には、役物第12エフェクト画像593が表示される。役物第12エフェクト画像593は、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cを強調する画像である。図示の例では、役物第12エフェクト画像593が、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、それぞれ、可動役物115の形状により表示される。
(Accessory 12th effect image 593)
As shown in FIG. 433(4), the twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114. The accessory 12th effect image 593 is an image that emphasizes the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. In the illustrated example, the twelfth accessory effect image 593 is displayed in the shape of the movable accessory 115 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C, respectively.

(停止時第16エフェクト画像594)
図433(7)に示すように、画像表示部114には、停止時第16エフェクト画像594が表示される。停止時第16エフェクト画像594は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第16エフェクト画像594が表示されている。
(16th effect image 594 when stopped)
As shown in FIG. 433(7), the image display section 114 displays a sixteenth effect image 594 at the time of stop. The 16th effect image 594 at the time of stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the ready-to-go eye that has stopped after the start of the ready-to-reach effect. In the illustrated example, the 16th stop effect image 594 is displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye.

(SP煽り第3エフェクト画像595)
図434(13)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第3エフェクト画像595が表示される。SP煽り第3エフェクト画像595は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示されている。
(SP inciting third effect image 595)
As shown in FIG. 434 (13), the image display section 114 displays an SP inciting third effect image 595. The SP inciting third effect image 595 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 which has the same number as the left and right row decorative patterns 41 in the SP reach effect. In the illustrated example, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.

(チャンス目第4エフェクト画像596)
図436(6)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第4エフェクト画像596が表示される。チャンス目第4エフェクト画像596は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41を囲むように、チャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。
(Chance 4th effect image 596)
As shown in FIG. 436(6), a chance fourth effect image 596 is displayed on the image display section 114. The fourth effect image 596 of chance is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of chance. In the illustrated example, a chance fourth effect image 596 is displayed so as to surround the decorative pattern 41 of the chance.

(役物第13エフェクト画像597)
図439(17)に示すように、画像表示部114には、役物第13エフェクト画像597が表示される。役物第13エフェクト画像597は、3つの可動役物115を強調する画像である。図示の例では、役物第13エフェクト画像597として、中可動役物115Bを中心に広がる画像が、虹色により表示されている。
(Accessory 13th effect image 597)
As shown in FIG. 439 (17), a thirteenth accessory effect image 597 is displayed on the image display section 114. The thirteenth accessory effect image 597 is an image that emphasizes the three movable accessories 115. In the illustrated example, as the 13th accessory effect image 597, an image that spreads around the middle movable accessory 115B is displayed in rainbow colors.

(大当たり第2エフェクト画像598)
図439(18)に示すように、画像表示部114には、大当たり第2エフェクト画像598が表示される。大当たり第2エフェクト画像598は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。図示の例では、大当たり第2エフェクト画像598として、中列装飾図柄41を中心として広がる画像が虹色により表示されている。
(Jackpot 2nd effect image 598)
As shown in FIG. 439 (18), a jackpot second effect image 598 is displayed on the image display section 114. The jackpot second effect image 598 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In the illustrated example, as the jackpot second effect image 598, an image that spreads around the middle row decorative pattern 41 is displayed in rainbow colors.

(停止時第17エフェクト画像599)
図439(21)に示すように、画像表示部114には、停止時第17エフェクト画像599が表示される。停止時第17エフェクト画像599は、停止するゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示されている。
(17th effect image 599 when stopped)
As shown in FIG. 439 (21), a seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed on the image display section 114. The 17th effect image 599 at the time of stopping is an image that emphasizes the decorative pattern 41 of the zero number that is stopped. In the illustrated example, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero.

(大当たり示唆画像600)
図444(2)に示すように、画像表示部114には、大当たり示唆画像600が表示される。大当たり示唆画像600は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。大当たり示唆画像600は、装飾図柄41およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、大当たり示唆画像600には「大当たり!?」のテキストが示されている。
(Jackpot suggestion image 600)
As shown in FIG. 444(2), a jackpot suggestion image 600 is displayed on the image display section 114. The jackpot suggestion image 600 is an image that suggests or informs that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot suggestion image 600 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the stage image 61, and in a layer behind the pending number display 55 and the small pattern 56. In the illustrated example, the jackpot suggestion image 600 shows the text "Jackpot!?".

本実施形態では、開始時第1エフェクト画像501、停止時第1エフェクト画像503、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、ゾーンエフェクト画像529、変化エフェクト画像533、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、チャンス目第1エフェクト画像537、レバーエフェクト画像557、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第8エフェクト画像554、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、停止時第14エフェクト画像586、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、役物第13エフェクト画像597、大当たり第2エフェクト画像598、および停止時第17エフェクト画像599は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。 In this embodiment, a first effect image at start 501, a first effect image at stop 503, a second effect image at start 555, a second effect image at stop 506, a first effect image of accessory 507, and a pseudo-continuation effect image 512, accessory second effect image 513, pseudo continuous stop effect image 514, SP incitement first effect image 518, SP incitement second effect image 519, reach incitement first effect image 522, reach incitement second effect image 523, Third effect image at stop 524, third effect image at start 525, accessory third effect image 526, zone effect image 529, change effect image 533, development effect image 534, accessory fourth effect image 535, chance eye 1 effect image 537, lever effect image 557, accessory 5th effect image 539, jackpot 1st effect image 540, double eye first effect image 556, double eye second effect image 541, fourth effect image at start 547, reach 3rd effect image 548 for stirring, 4th effect image when stopped 549, 1st effect image 550 for stirring 3rd place, 2nd effect image 551 for stirring 3rd place, 5th effect image 552 for stopping, 6th effect image 553 for stopping, 553 for stopping 8th effect image at time 554, 5th effect image at start 559, 8th effect image at stop 560, 6th effect image at start 561, 9th effect image at stop 562, 6th effect image 563 of accessory, 5th effect image of accessory 7 effect image 564, 4th effect image to stimulate reach 565, 10th effect image at stop 566, 7th effect image at start 567, 8th effect image 568 of accessory, 2nd effect image 570 of chance, 8th effect at start Image 571, 9th effect image at start 572, 11th effect image at stop 573, 10th effect image at start 574, 12th effect image at stop 575, 9th effect image 576 of accessory, 10th effect image 577 of accessory , reach promotion fifth effect image 578, reach promotion sixth effect image 579, 13th effect image at stop 580, 11th effect image at start 581, accessory 11th effect image 582, chance third effect image 583, start 12th effect image at time 584, 14th effect image at stop 586, pattern effect image 587, 13th effect image at start 588, 15th effect image at stop 589, 7th effect image for increasing reach 590, 8th effect image for increasing reach 591, 14th effect image at start 592, 12th effect image 593, 16th effect image 594, 16th effect image when stopped, 3rd SP stimulation effect image 595, 4th chance effect image 596, 13th effect image 597, The jackpot second effect image 598 and the seventeenth stop effect image 599 are different images (different display modes).

(装飾図柄41の視認態様)
次に、装飾図柄41の視認態様について説明する。装飾図柄41の視認態様とは、装飾図柄41の遊技者による視認の態様である。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、演出の進行に応じて種々の視認態様により表示する。
図250-1乃至図250-5は、演出制御部300によって制御される装飾図柄41の視認態様を示した図である。
(Visibility of decorative pattern 41)
Next, the visual recognition mode of the decorative pattern 41 will be explained. The visual recognition mode of the decorative pattern 41 is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 by the player.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the decorative pattern 41 in various visual recognition modes according to the progress of the performance.
FIGS. 250-1 to 250-5 are diagrams showing the visual recognition mode of the decorative pattern 41 controlled by the effect control section 300.

図250-1(1)は、第1視認態様を示した図である。第1視認態様は、確定停止している装飾図柄41の視認態様である。第1視認態様においては、装飾図柄41は不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第1視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また第1視認態様においては、装飾図柄41は、静止している。ただし、第1視認態様においても、装飾図柄41におけるキャラクタや、装飾図柄41における数字部分を強調する画像(数字を囲む輪郭部分等)などが動作表示されてもよい。 FIG. 250-1(1) is a diagram showing the first visual recognition mode. The first visual recognition mode is a visual recognition mode in which the decorative pattern 41 is fixed and stopped. In the first visual recognition mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. Moreover, when the decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to be visually recognized through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to be visually recognized, or is not visible. Moreover, in the first visual recognition mode, the decorative pattern 41 is stationary. However, also in the first visual recognition mode, characters in the decorative pattern 41, images that emphasize the number portions in the decorative pattern 41 (such as outline portions surrounding the numbers), etc. may be displayed in action.

図250-1(2)は、第2視認態様を示した図である。第2視認態様は、変動演出が開始された直後において、変動を開始する装飾図柄41の視認態様である。第2視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第2視認態様において、3列の装飾図柄41が、上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されるときには、開始時第1エフェクト画像501のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、第2視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。
FIG. 250-1 (2) is a diagram showing the second visual recognition mode. The second visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that starts changing immediately after the variable performance is started. In the second viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the second visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Furthermore, in the second viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the second visual recognition mode, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a moving manner to move upward. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the second viewing mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed, like the first effect image 501 at the time of start.
In this embodiment, there are a plurality of operation modes of the decorative pattern 41 in the second visual recognition mode with different expectations, and depending on which operation mode the decorative pattern 41 is displayed, the expectation level is suggested or be notified.

図250-1(3)は、第3視認態様を示した図である。第3視認態様は、変動開始後に加速する装飾図柄41の視認態様である。第3視認態様において、装飾図柄41の透過度は、第2視認態様と同じであってもよいし、第2視認態様よりも高くてもよい。第2視認態様よりも第3視認態様の方が装飾図柄41の透過度が高い場合、装飾図柄41が第2視認態様により表示される場合よりも第3視認態様により表示される場合の方が、装飾図柄41は遊技者にとって視認困難であり、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易くなる。図示の例では、第3視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 250-1 (3) is a diagram showing the third visual recognition mode. The third visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that accelerates after the start of variation. In the third visual recognition mode, the transparency of the decorative pattern 41 may be the same as that in the second visual recognition mode, or may be higher than that in the second visual recognition mode. When the transparency of the decorative pattern 41 is higher in the third visibility mode than in the second visibility mode, the decorative pattern 41 is displayed in the third visibility mode more than in the second visibility mode. , the decorative symbols 41 are difficult for the player to visually recognize, and the stage image 61 is easily visible through the display area of the decorative symbols 41. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the third visual recognition mode is displayed so as to move downward.

図250-1(4)は、第4視認態様を示した図である。第4視認態様は、変動演出において最も高速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第4視認態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、第4視認態様である列の装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第4視認態様の方が、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易い。図示の例では、第4視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。また、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の演出図柄を矢印によって表示する。
なお、第3視認態様の装飾図柄41の透過度は、第4視認態様の装飾図柄41と同じであってもよいし、第2視認態様の装飾図柄よりも高く且つ第4視認態様の装飾図柄41よりも低くてもよい。
FIG. 250-1 (4) is a diagram showing the fourth visual recognition mode. The fourth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that changes at the highest speed in the variable performance. In the fourth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has higher transparency than the second visual recognition mode, and is difficult for the player to visually recognize, is difficult to visually recognize, or is invisible. More specifically, each of the decorative patterns 41 in the row in the fourth visual recognition mode is less visible, less visible, or invisible than in the second visual recognition mode. Further, the stage image 61 is easier to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode than in the second visual recognition mode. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is displayed so as to move downward. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in particularly high-speed fluctuating display (scrolling) to indicate that they are difficult or impossible to see in the drawing, for easy understanding, the target performance pattern is indicated by arrows. Display by.
The transparency of the decorative pattern 41 in the third visual recognition mode may be the same as that of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode, or may be higher than the decorative pattern in the second visual recognition mode and the transparency of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode. It may be lower than 41.

図250-1(5)は、第5視認態様を示した図である。第5視認態様は、第4視認態様よりも低速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第5視認態様においては、装飾図柄41は、第4視認態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、第5視認態様である列の装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第5視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第5視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。図示の例では、第5視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 250-1 (5) is a diagram showing the fifth visual recognition mode. The fifth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that changes at a slower speed than the fourth visual recognition mode. In the fifth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than in the fourth visual recognition mode, and becomes visible to the player. More specifically, each of the decorative patterns 41 in the row, which is the fifth visual recognition mode, is visible. In other words, the fifth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. In the illustrated example, the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is displayed so as to move downward.

図250-1(6)は、第6視認態様を示した図である。第6視認態様は、停止する装飾図柄41の視認態様である。第6視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第6視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第6視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第6視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第6視認態様において、下側に移動していた左列装飾図柄41がバウンドして上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときには、停止時第1エフェクト画像503のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 250-1 (6) is a diagram showing the sixth visual recognition mode. The sixth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 that stops. In the sixth viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. In other words, the sixth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. When the decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Moreover, in the sixth visual recognition mode, the decorative pattern 41 is displayed in operation. In the illustrated example, in the sixth viewing mode, the left column decorative pattern 41 that had been moving downward is displayed as bouncing and moving upward. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed, such as the first effect image 503 at the time of stop.

図250-1(7)は、第7視認態様を示した図である。第7視認態様は、仮停止している装飾図柄41の視認態様である。第7視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第7視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第7視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第7視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第7視認態様において、装飾図柄41は、所定の周期で左右に揺れ動くように動作表示されている。この所定の周期を、以下では、第1周期と称することがある。第1周期は、例えば、1秒である。 FIG. 250-1 (7) is a diagram showing the seventh visual recognition mode. The seventh visual recognition mode is a visual confirmation mode of the temporarily stopped decorative pattern 41. In the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (low transparency) and is visible to the player. In other words, the seventh visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. When the decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, the stage image 61 is difficult to see through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to see, or is not visible. Furthermore, in the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed so as to swing from side to side at a predetermined period. This predetermined cycle may hereinafter be referred to as a first cycle. The first period is, for example, 1 second.

図250-1(8)は、第8視認態様を示した図である。第8視認態様は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の左右列の装飾図柄41の視認態様である。第8視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第8視認態様において、左右列の装飾図柄41は、右手を上げるように動作表示されている。本実施形態では、第8視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。 FIG. 250-1 (8) is a diagram showing the eighth visual recognition mode. The eighth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbols 41 in the left and right rows when the reach is established (when the reach effect is started). In the eighth viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, in the eighth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in such a manner that the right hand is raised. In this embodiment, there are a plurality of operation modes of the decorative pattern 41 in the eighth visual recognition mode with different expectations, and depending on which operation mode the decorative pattern 41 is displayed, the expectation level is suggested or be notified.

第9視認態様は、リーチ煽り演出における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様には、第1態様乃至第4態様がある。
図250-2(9)は、第9視認態様の第1態様を示した図である。第9視認態様の第1態様は、リーチ煽り演出の序盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第1態様においては、左列装飾図柄41は全体が表示されている一方で、右列装飾図柄41のうちの数字部分が表示され且つキャラクタ部分が表示されていない。また、第9視認態様の第1態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第1態様において、左右列の装飾図柄41は、第5視認態様よりも低速により、下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第1態様により表示されるときには、リーチ煽り第1エフェクト画像522のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The ninth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 in the reach promotion effect. The ninth visual recognition mode includes a first mode to a fourth mode.
FIG. 250-2 (9) is a diagram showing the first mode of the ninth visual recognition mode. The first aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the beginning of the reach promotion effect. In the first mode of the ninth viewing mode, the entire left row decorative pattern 41 is displayed, while the number part of the right row decorative pattern 41 is displayed and the character part is not displayed. Further, in the first aspect of the ninth viewing aspect, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in action. In the illustrated example, in the first mode of the ninth visual recognition mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed so as to move downward at a slower speed than in the fifth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the ninth viewing mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 in the left and right rows is displayed, like the reach-increasing first effect image 522.

図250-2(10)は、第9視認態様の第2態様を示した図である。第9視認態様の第2態様は、リーチ煽り演出の中盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41の何れも、全体が表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左列装飾図柄41は上下方向において画像表示部114の中央部に表示されており、右列装飾図柄41は左列装飾図柄41よりも上側に表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第2態様において、左列装飾図柄41は上下に揺れ動くように動作表示され、右列装飾図柄41は第9視認態様の第1態様よりも低速により下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第2態様により表示されるときには、リーチ煽り第2エフェクト画像523のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 250-2 (10) is a diagram showing a second aspect of the ninth visual recognition aspect. The second aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 in the middle of the reach promotion performance. In the second mode of the ninth viewing mode, all of the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed. Further, in the second aspect of the ninth viewing aspect, the left column decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 in the vertical direction, and the right column decorative pattern 41 is displayed above the left column decorative pattern 41. Displayed. Furthermore, in the second mode of the ninth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in action. In the illustrated example, in the second mode of the ninth visual recognition mode, the left column decorative pattern 41 is displayed in a vertically swaying manner, and the right column decorative pattern 41 is moved downward at a lower speed than in the first mode of the ninth visual recognition mode. The movement is shown as moving. Moreover, when the decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the ninth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 in the left and right rows is displayed, like the reach-increasing second effect image 523.

図250-2(11)は、第9視認態様の第3態様を示した図である。第9視認態様の第3態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第3態様においては、左列装飾図柄41が仮停止しており、右列装飾図柄41はリーチ煽り演出の対象であった数字が下側に通り過ぎてリーチ煽り演出の対象であった数字の次の数字が上側から下側に移動するように動作表示されている。すなわち、リーチ煽り演出において装飾図柄41が第9視認態様の第3態様により表示される場合、左列装飾図柄41は、第6視認態様(図250-1(6)参照)による表示をすることなく、仮停止する。また、第9視認態様の第3態様においては、右列装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。 FIG. 250-2 (11) is a diagram showing a third aspect of the ninth visual recognition aspect. The third aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the final stage of the reach promotion performance. In the third mode of the ninth visibility mode, the left column decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the right column decorative pattern 41 is the target of the reach promotion effect as the number that was the target of the reach promotion effect passes downwards. The number following the previous number is displayed moving from the top to the bottom. That is, when the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visibility mode in the reach promotion performance, the left row decorative pattern 41 should be displayed in the sixth visibility mode (see FIG. 250-1 (6)). It will stop temporarily. Further, in the third mode of the ninth visual recognition mode, the right row decorative pattern 41 is displayed in an action so as to move downward at a higher speed than in the first mode of the ninth visual recognition mode.

図250-2(12)に示すように、第9視認態様の第4態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41が停止することで、リーチが成立している。また、第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41の各々が、拡大するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第4態様により表示されるときには、停止時第3エフェクト画像524のように、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 As shown in FIG. 250-2 (12), the fourth aspect of the ninth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 at the final stage of the reach promotion performance. In the fourth mode of the ninth visual recognition mode, the reach is established by the decorative patterns 41 in the left and right rows stopping. Further, in the fourth mode of the ninth viewing mode, each of the decorative patterns 41 in the left and right columns is displayed in an enlarged manner. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode, an image that emphasizes the decorative pattern 41 on the reach side is displayed, like the third effect image 524 at the time of stop.

本実施形態では、リーチ煽り演出を実行する場合において、リーチ演出が実行されない場合には第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示され、リーチ演出が実行される場合には第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示される。すなわち、リーチ煽り演出において、第9視認態様の第3態様および第9視認態様の第4態様の何れかにより装飾図柄41が表示される。ただし、リーチ煽り演出の後にリーチ演出が実行される場合において、第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示された後に、右列装飾図柄41において通り過ぎた数字が上側に戻るように動作表示されることでリーチが成立し、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示されてもよい。一方で、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示された後には、第9視認態様の第3態様による装飾図柄41の表示は行われない。 In this embodiment, when performing a reach promotion effect, the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visual recognition mode when the reach effect is not executed, and when the reach effect is executed, the decorative pattern 41 is displayed in the ninth visual recognition mode when the reach effect is executed. A decorative pattern 41 is displayed according to the fourth aspect. That is, in the reach promotion performance, the decorative pattern 41 is displayed in either the third mode of the ninth visual recognition mode or the fourth mode of the ninth visual recognition mode. However, in the case where the reach effect is executed after the reach promotion effect, after the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the ninth visibility mode, an operation is performed so that the numbers that have passed in the right column decorative pattern 41 return to the upper side. By being displayed, reach is established, and the decorative pattern 41 may be displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode. On the other hand, after the decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the ninth visual recognition mode, the decorative pattern 41 is not displayed in the third mode of the ninth visual recognition mode.

第10視認態様は、ノーマルリーチ演出における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様には、第1態様と、第2態様とがある。
図250-2(13)は、第10視認態様の第1態様を示した図である。第10視認態様の第1態様は、ノーマルリーチ演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第1態様において、装飾図柄41は、第4視認態様(図250-1(4)参照)よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第10視認態様の第1態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第10視認態様の第1態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第10視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41が拡大表示されている。図示の例では、第10視認態様の第1態様の中列装飾図柄41は、下側に移動するように動作表示されている。
The tenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 in the normal reach performance. The tenth visual recognition mode includes a first mode and a second mode.
FIG. 250-2 (13) is a diagram showing the first aspect of the tenth visual recognition aspect. The first aspect of the tenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the first half of the normal reach performance. In the first mode of the tenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than the fourth visual recognition mode (see FIG. 250-1 (4)), and becomes visible to the player. More specifically, each of the middle row decorative patterns 41 is visible. In other words, the first aspect of the tenth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, the stage image 61 is difficult to visually recognize through the display area of the decorative pattern 41, is difficult to visually recognize, or is not visible. Furthermore, in the first aspect of the tenth viewing aspect, the middle row decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. In the illustrated example, the middle-row decorative pattern 41 in the first aspect of the tenth visual recognition aspect is displayed in an operative manner so as to move downward.

図250-2(14)は、第10視認態様の第2態様を示した図である。第10視認態様の第2態様は、ノーマルリーチ演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が、第10視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。また、第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41において、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字が通り過ぎてから次の数字が、リーチ目の装飾図柄41よりも上側から下側に移動している。 FIG. 250-2 (14) is a diagram showing the second aspect of the tenth visual recognition aspect. The second aspect of the tenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the second half of the normal reach performance. In the second mode of the tenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in motion so as to move downward at a higher speed than in the first mode of the tenth visual recognition mode. In addition, in the second aspect of the tenth visual recognition mode, in the middle row decorative pattern 41, after the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye passes, the next number is moved from above to below the decorative pattern 41 of the reach eye. is moving to.

第11視認態様は、移行画像516が表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様には、第1態様と第2態様とがある。第11視認態様においては、中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
図250-2(15)は、第11視認態様の第1態様を示した図である。第11視認態様の第1態様は、移行画像516の表示中の前半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、左右方向において画像表示部114の中央部に向かうとともに上側に移動するように動作表示されている。
The eleventh viewing mode is a viewing mode of the decorative pattern 41 when the transition image 516 is displayed. The eleventh visual recognition mode includes a first mode and a second mode. In the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden (hardly visible or invisible).
FIG. 250-2 (15) is a diagram showing a first aspect of the eleventh visual recognition aspect. The first aspect of the eleventh visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 of the reach eye in the first half of the transition image 516 being displayed. In the first mode of the eleventh visual recognition mode, the character portion of the decorative pattern 41 of the reach eye is erased, thereby reducing the decorativeness, and is displayed in an enlarged manner. Further, in the first mode of the eleventh viewing mode, each of the decorative patterns 41 on the reach side is displayed so as to move toward the center of the image display section 114 in the left-right direction and move upward.

図250-2(16)は、第11視認態様の第2態様を示した図である。第11視認態様の第2態様は、移行画像516の表示中の後半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、図示の例では、リーチ目の装飾図柄41は、所定の周期で回転するように動作表示される。この所定の周期を、以下では、第2周期と称することがある。第2周期は、例えば、1.5秒である。すなわち、第2周期は、第1周期(図250-1(7)参照)よりも長い。
なお、第2周期は、第1周期よりも短い時間であってもよい。また、第1周期と第2周期とは同じ時間であってもよい。
FIG. 250-2 (16) is a diagram showing a second aspect of the eleventh visual recognition aspect. The second aspect of the eleventh visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 of the reach eye in the latter half of the display of the transition image 516. In the second mode of the eleventh visual recognition mode, each of the decorative patterns 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. Furthermore, in the second mode of the eleventh viewing mode, each of the decorative patterns 41 on the reach side is displayed in a moving manner so as to move to both upper corners of the image display section 114. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 of the reach mark is displayed in such a manner that it rotates at a predetermined period. This predetermined cycle may hereinafter be referred to as a second cycle. The second period is, for example, 1.5 seconds. That is, the second period is longer than the first period (see FIG. 250-1 (7)).
Note that the second period may be shorter than the first period. Further, the first period and the second period may be the same time.

第12視認態様は、SPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第11視認態様の第2態様と同じ視認態様である。また、第12視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図250-3(17)は、第12視認態様の第1態様を示した図である。第12視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41が高速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第1態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様(図250-1(2)参照)よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第12視認態様の第1態様の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し易い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。
The twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the SP ready-to-reach effect is being executed. In the twelfth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is in the same visual recognition mode as the second aspect of the eleventh visual recognition mode. Further, the twelfth visual recognition mode includes the first mode to the sixth mode.
FIG. 250-3 (17) is a diagram showing the first mode of the twelfth visual recognition mode. The first aspect of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is changing at high speed. In the first mode of the twelfth visibility mode, the decorative pattern 41 has higher transparency than the second visibility mode (see FIG. 250-1 (2)), and is difficult for the player to visually recognize, or It is not visible. More specifically, each of the middle row decorative patterns 41 is difficult to visually recognize, difficult to visually recognize, or cannot be visually recognized compared to the second visual recognition mode. Further, the background (SP reach image 517) is easier to see through the display area of the middle row decorative pattern 41 in the first aspect of the twelfth visibility aspect than in the second visibility aspect. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right side toward the lower left side of the image display section 114.

図250-3(18)は、第12視認態様の第2態様を示した図である。第12視認態様の第2態様は、中列装飾図柄41が低速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第2態様においては、装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認し易い。言い換えると、第12視認態様の第2態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示される場合よりも第12視認態様の第2態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し難い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。 FIG. 250-3 (18) is a diagram showing the second mode of the twelfth visual recognition mode. The second mode of the twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is changing at a low speed. In the second mode of the twelfth visual recognition mode, the decorative pattern 41 has lower transparency than the first mode of the twelfth visual recognition mode, and is easier for the player to visually recognize. In other words, the second aspect of the twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode than when it is displayed in the first mode of the twelfth visible mode, it is easier to see the background through the display area of the middle row decorative pattern 41. (SP reach image 517) is difficult to visually recognize. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right side toward the lower left side of the image display section 114.

図250-3(19)は、第12視認態様の第3態様を示した図である。第12視認態様の第3態様は、中列装飾図柄41が停止するか否かを煽る演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部に表示されており、揺れ動くように動作表示されている。図示の例では、第12視認態様の第3態様の中列装飾図柄41は、進行する側(左下側)と戻る側(右上側)とに揺れ動くように動作表示されている。また、装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示されるときには、SP煽り第2エフェクト画像519のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。 FIG. 250-3 (19) is a diagram showing the third mode of the twelfth visual recognition mode. The third aspect of the twelfth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the effect of encouraging whether or not the middle row decorative pattern 41 stops is being performed. In the third mode of the twelfth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114, and is displayed in a swinging motion. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 in the third mode of the twelfth visual recognition mode is displayed in a manner that it swings between the advancing side (lower left side) and the returning side (upper right side). Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the SP inciting second effect image 519.

図250-3(20)は、第12視認態様の第4態様を示した図である。第12視認態様の第4態様は、中列装飾図柄41が進行方向の反対側に戻るように動作表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。図示の例では、第12視認態様の第4態様の中列装飾図柄41は、第12視認態様の第3態様よりも高速で、画像表示部114の右上側に移動するように動作表示されている。
図250-3(21)は、第12視認態様の第5態様を示した図である。第12視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第12視認態様の第5態様と、第7視認態様(図250-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
FIG. 250-3 (20) is a diagram showing the fourth mode of the twelfth visual recognition mode. The fourth mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is displayed in an operation such that it returns to the opposite side in the direction of movement. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 in the fourth aspect of the twelfth visual recognition mode is displayed so as to move to the upper right side of the image display section 114 at a higher speed than in the third aspect of the twelfth visual recognition mode. There is.
FIG. 250-3 (21) is a diagram showing the fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect. The fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which has a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye, is stopped. In the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and is displayed in an oscillating manner. Note that the movement mode of the decorative pattern 41 may be different between the fifth mode of the twelfth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 250-1 (7)), such as the direction in which the decorative pattern 41 swings is different. However, the operational modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging directions of the decorative patterns 41 being the same.

図250-3(22)は、第12視認態様の第6態様を示した図である。第12視認態様の第6態様は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示されるときには、停止時第7エフェクト画像554のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、装飾図柄41が第12視認態様により表示される場合において、ゾロ目の装飾図柄41が表示されない場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第4態様および第5態様により表示され、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示される。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合において、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第4態様および第5態様により表示された後に、再び変動してから第12視認態様の第6態様により表示されてもよい。一方で、中列装飾図柄41は、第12視認態様の第6態様により表示された後には、第12視認態様の第4態様および第5態様の何れによる表示もされない。
FIG. 250-3 (22) is a diagram showing the sixth mode of the twelfth visual recognition mode. The sixth mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 having the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye is stopped. When the decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the seventh effect image 554 at the time of stop.
In this embodiment, in the case where the decorative pattern 41 is displayed in the 12th visual recognition mode, when the dwarf decorative pattern 41 is not displayed, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth and fifth aspects of the 12th visual recognition mode. When the decorative pattern 41 of the number zero is displayed, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode. However, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed, after the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth and fifth modes of the 12th visual recognition mode, it changes again and then changes again in the 12th visual recognition mode. It may be displayed according to the sixth aspect. On the other hand, after the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visibility mode, it is not displayed in either the fourth mode or the fifth mode of the twelfth visibility mode.

第13視認態様は、SPリーチ演出において発展煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様と同じ視認態様である。また、第13視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図250-3(23)は、第13視認態様の第1態様を示した図である。第13視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41よりも発展図柄41の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41および発展図柄41は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。また、第13視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字の中列装飾図柄41が表示されている。このとき、中列装飾図柄41の数字は、遊技者に視認可能であってもよいし、発展図柄41に隠れて視認困難又は視認不能であってもよい。
The 13th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the development promotion performance is executed in the SP reach performance. In the thirteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is in the same visual recognition mode as the first aspect of the twelfth visual recognition mode. Moreover, the 13th visual recognition mode includes the first mode to the sixth mode.
FIG. 250-3 (23) is a diagram showing the first mode of the thirteenth visual recognition mode. The first mode of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the developed pattern 41 is displayed in front of the middle row decorative pattern 41. In the first mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed pattern 41 are displayed as rotating so that their display positions are interchanged. Further, in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, a middle row decorative pattern 41 with a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed. At this time, the numbers of the middle row decorative pattern 41 may be visible to the player, or may be hidden behind the developed pattern 41 and difficult to see or invisible.

図250-3(24)は、第13視認態様の第2態様を示した図である。第13視認態様の第2態様は、発展図柄41よりも中列装飾図柄41の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41および発展図柄41は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。 FIG. 250-3 (24) is a diagram showing the second mode of the thirteenth visual recognition mode. The second mode of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is displayed in front of the developed pattern 41. In the second mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed pattern 41 are displayed as rotating so that their display positions are exchanged.

図250-4(25)は、第13視認態様の第3態様を示した図である。第13視認態様の第3態様は、発展図柄41と中列装飾図柄41とが並んで表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第3態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。第13視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41および発展図柄41は、画像表示部114の中央部に向かって互いに押し合うように動作表示されている。 FIG. 250-4 (25) is a diagram showing a third aspect of the thirteenth visual recognition aspect. The third aspect of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the developed pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed side by side. The third aspect of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode that is easier for the player to see than the fourth visual recognition mode. In the third mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed pattern 41 are displayed in motion so as to press against each other toward the center of the image display section 114.

図250-4(26)は、第13視認態様の第4態様を示した図である。第13視認態様の第4態様は、発展図柄41が非表示になったときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第4態様においては、中列装飾図柄41が画像表示部114の中央に移動するように動作表示されている。
図250-4(27)は、第13視認態様の第5態様を示した図である。第13視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第13視認態様の第5態様と、第7視認態様(図250-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。また、第13視認態様の第5態様と、第12視認態様の第5態様(図250-3(21)参照)とは、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
FIG. 250-4 (26) is a diagram showing the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode. The fourth aspect of the thirteenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the decorative pattern 41 when the developed pattern 41 is hidden. In the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in an operative manner so as to move to the center of the image display section 114.
FIG. 250-4 (27) is a diagram showing a fifth aspect of the thirteenth visual recognition aspect. The fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which has a different number from the decorative pattern 41 of the reach eye, is stopped. In the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and displayed in an oscillating manner. Note that the movement mode of the decorative pattern 41 may be different between the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 250-1 (7)), such as the direction in which the decorative pattern 41 swings is different. However, the operational modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging directions of the decorative patterns 41 being the same. Further, the fifth aspect of the thirteenth visual recognition aspect and the fifth aspect of the twelfth visual recognition aspect (see FIG. 250-3 (21)) may differ in the operational manner of the decorative pattern 41, or The operation mode may be the same.

図250-4(28)は、第13視認態様の第6態様を示した図である。第13視認態様の第6態様は、発展図柄41が停止するときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第6態様においては、中列装飾図柄41が非表示になっている。また、装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示されるときには、発展エフェクト画像534のように、発展図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、SPリーチ演出において第13視認態様により装飾図柄41が表示される場合において、発展図柄41が停止しない場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第4態様および第5態様により表示され、発展図柄41が停止する場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示される。
FIG. 250-4 (28) is a diagram showing the sixth mode of the thirteenth visual recognition mode. The 6th mode of the 13th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the developed pattern 41 stops. In the sixth mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the thirteenth viewing mode, an image that emphasizes the developed pattern 41, such as the developed effect image 534, is displayed.
In this embodiment, when the decorative pattern 41 is displayed in the 13th visual recognition mode in the SP reach effect, if the developed pattern 41 does not stop, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the 4th mode and the 5th mode of the 13th visible mode. When the developed pattern 41 stops, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the thirteenth visual recognition mode.

図250-4(29)は、第14視認態様を示した図である。第14視認態様は、SPSPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第14視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41が画像表示部114の隅に並んで表示され、中列装飾図柄41は非表示になっている。ただし、第14視認態様において、中列装飾図柄41は、リーチ目の装飾図柄41の間で高速変動することにより遊技者に視認困難又は視認不能であるものの、非表示でなくてもよい。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様(図250-2(16)参照)や第12視認態様の第1態様(図250-3(17)参照)よりも、リーチ目の装飾図柄41が小さいサイズにより表示されている。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じ動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止している。
なお、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じサイズによりリーチ目の装飾図柄41が表示されてもよい。また、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様とは異なる動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止してもよい。
FIG. 250-4 (29) is a diagram showing the fourteenth visual recognition mode. The fourteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the SPSP ready-to-reach effect is being executed. In the fourteenth viewing mode, the decorative patterns 41 of the reach eye are displayed side by side at the corners of the image display section 114, and the middle row decorative patterns 41 are hidden. However, in the fourteenth viewing mode, the middle row decorative symbols 41 are difficult or invisible to the player due to high-speed fluctuations between the decorative symbols 41 of the reach, but they do not have to be hidden. Furthermore, in the 14th visibility mode, the reach is higher than in the 2nd mode of the 11th visibility mode (see Figure 250-2 (16)) and the 1st mode of the 12th visibility mode (see Figure 250-3 (17)). The eye decoration pattern 41 is displayed in a small size. Moreover, in the fourteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye is temporarily stopped by the same operation mode as the second aspect of the eleventh visual recognition mode and the second aspect of the twelfth visual recognition mode.
In addition, in the 14th visual recognition mode, the reach eye decorative pattern 41 may be displayed in the same size as the second aspect of the 11th visual recognition mode and the second aspect of the 12th visual recognition mode. Further, in the fourteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 of the reach eye may be temporarily stopped by a different operation mode from the second aspect of the eleventh visual recognition mode and the second aspect of the twelfth visual recognition mode.

図250-4(30)は、第15視認態様を示した図である。第15視認態様は、SPSPリーチ演出におけるはずれ目の装飾図柄41の視認態様である。第15視認態様においては、第14視認態様よりも大きいサイズにより3列の装飾図柄41が表示されている。また、第15視認態様においては、第14視認態様とは異なる動作態様によりはずれ目の装飾図柄41が仮停止している。なお、第15視認態様と、第7視認態様(図250-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。 FIG. 250-4 (30) is a diagram showing the fifteenth visual recognition mode. The 15th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the missed position in the SPSP reach effect. In the fifteenth visual recognition mode, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a larger size than in the fourteenth visual recognition mode. Furthermore, in the fifteenth visual recognition mode, the decorative pattern 41 on the off-edge is temporarily stopped due to a different operation mode from the fourteenth visual recognition mode. The fifteenth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 250-1 (7)) may have different operating modes of the decorative pattern 41, such as different swinging directions of the decorative pattern 41, or The operating modes of the decorative patterns 41 may be the same, such as the swinging direction of the decorative patterns 41 being the same.

第16視認態様は、ゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様には、第1態様乃至第4態様が設けられている。第16視認態様においては、大当たり第1エフェクト画像540のように、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図250-4(31)は、第16視認態様の第1態様を示した図である。第16視認態様の第1態様は、小さいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。
The 16th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the square number. The 16th visual recognition mode includes the first to fourth modes. In the 16th viewing mode, an image is displayed that emphasizes the decorative pattern 41 of the number zero, like the jackpot first effect image 540.
FIG. 250-4 (31) is a diagram showing the first aspect of the sixteenth visual recognition aspect. The first aspect of the 16th visual recognition aspect is a visual recognition aspect of the decorative pattern 41 displayed in a small size.

図250-4(32)は、第16視認態様の第2態様を示した図である。第16視認態様の第2態様は、第16視認態様の第1態様よりも大きいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示されているときに、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じであってもよいし、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。
図250-5(33)は、第16視認態様の第3態様を示した図である。第16視認態様の第3態様は、最も大きいサイズにより表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41の全体が表示されているのに対し、左右列の装飾図柄41の各々は一部のみが表示されている。言い換えると、第16視認態様の第3態様においては、左右列の装飾図柄41の各々よりも、中列装飾図柄41の方が、表示サイズが大きい。
FIG. 250-4 (32) is a diagram showing the second aspect of the sixteenth visual recognition aspect. The second aspect of the sixteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the number zero displayed in a larger size than the first aspect of the sixteenth visual recognition mode. When the decorative patterns 41 in the 5th place are displayed in the second mode of the 16th visibility mode, the display size of each of the 3rd place decorative patterns 41 may be the same, or the decorative patterns 41 in the left and right rows may be displayed in the same size. The display size of the middle row decorative pattern 41 may be larger than each of them.
FIG. 250-5 (33) is a diagram showing the third mode of the sixteenth visual recognition mode. The third mode of the sixteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 displayed in the largest size and temporarily stopped. In the third mode of the sixteenth viewing mode, the entire middle row decorative pattern 41 is displayed, whereas only a portion of each of the left and right row decorative patterns 41 is displayed. In other words, in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, the display size of the middle row decorative pattern 41 is larger than each of the left and right row decorative patterns 41.

図250-5(34)は、第16視認態様の第4態様を示した図である。第16視認態様の第4態様は、第16視認態様の第3態様よりも縮小表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第4態様においては、ゾロ目の装飾図柄41の各々の全体が表示されており、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じである。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示されているときであっても、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。 FIG. 250-5 (34) is a diagram showing the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode. The fourth aspect of the 16th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 of the number zero which is displayed in a smaller size and temporarily stopped than the third aspect of the 16th visual recognition mode. In the fourth aspect of the 16th visual recognition mode, each of the decorative patterns 41 in the 5th place is displayed in its entirety, and the display size of each of the decorative patterns 41 in the 3rd place is the same. However, even when the decorative pattern 41 of the second row is displayed in the fourth mode of the 16th visibility mode, the display size of the middle row decorative pattern 41 is larger than each of the left and right rows of decorative patterns 41. You can.

第17視認態様は、ノーマルリーチ演出において中図柄煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。中図柄煽り演出は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止することを煽る演出である。第17視認態様には、第1態様乃至第3態様が設けられている。第17視認態様においては、左右列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示されている。
図250-5(35)は、第17視認態様の第1態様を示した図である。第17視認態様の第1態様は、中図柄煽り演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41が上側から下側に移動するように動作表示されている。また、中列装飾図柄41が第10視認態様の第1態様(図250-2(13)参照)により表示される場合よりも、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の移動速度が遅い。また、第17視認態様の第1態様においては、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The 17th visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 when the medium symbol promotion performance is executed in the normal reach performance. The middle pattern promotion performance is a performance that stimulates the middle row decorative pattern 41 having the same number as the reach number decorative pattern 41 to stop. The seventeenth visual recognition mode includes first to third modes. In the seventeenth viewing mode, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the seventh viewing mode.
FIG. 250-5 (35) is a diagram showing the first aspect of the seventeenth visual recognition aspect. The first aspect of the seventeenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the first half of the middle pattern inciting effect. In the first mode of the seventeenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 having the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in action. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed moving from the upper side to the lower side. Moreover, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 17th visibility mode rather than the case where the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 10th visibility mode (see FIG. 250-2 (13)). In this case, the moving speed of the middle row decorative pattern 41 is slower. Further, in the first mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the double-edged first effect image 550.

図250-5(36)は、第17視認態様の第2態様を示した図である。第17視認態様の第2態様は、中図柄煽り演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が動作表示されている。図示の例では、中列装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示される。また、第17視認態様の第2態様においては、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図250-5(37)は、第17視認態様の第3態様を示した図である。第17視認態様の第3態様は、中図柄煽り演出の後にリーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第3態様においては、停止時第5エフェクト画像552のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
なお、上述した第1視認態様乃至第17視認態様は、種々の視認態様であるときの装飾図柄41の表示である。そのため、第1視認態様乃至第17視認態様は、第1表示乃至第17表示としても捉えられる。
FIG. 250-5 (36) is a diagram showing the second aspect of the seventeenth visual recognition aspect. The second aspect of the seventeenth visual recognition aspect is the visual recognition aspect of the middle row decorative pattern 41 in the second half of the middle pattern inciting effect. In the second mode of the seventeenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in action. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a vertically swaying manner. Furthermore, in the second mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, such as the second double effect image 551.
FIG. 250-5 (37) is a diagram showing the third aspect of the seventeenth visual recognition aspect. The third aspect of the 17th visual recognition mode is a visual recognition mode of the middle row decorative pattern 41 that stops at the same number as the decorative pattern 41 of the reach eye after the middle pattern promotion effect. In the third mode of the seventeenth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, like the fifth effect image 552 at the time of stop.
Note that the above-described first to seventeenth visual recognition modes are displays of the decorative pattern 41 in various visual recognition modes. Therefore, the first visual recognition mode to the seventeenth visual recognition mode can also be regarded as the first display to the seventeenth display.

(装飾図柄41の変動経路)
次に、装飾図柄41の変動経路について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の列ごとに、種々の変動経路を用いて変動演出を実行する。変動経路とは、装飾図柄41が変動しているときに画像表示部114の表示領域において装飾図柄41が通る経路である。
図251-1および図251-2は、変動経路を示した図である。
(Variation path of decorative pattern 41)
Next, the variation path of the decorative pattern 41 will be explained.
In this embodiment, the production control unit 300 executes variable production using various variation paths for each row of decorative symbols 41. The fluctuation path is a path that the decorative pattern 41 takes in the display area of the image display section 114 when the decorative pattern 41 is changing.
FIGS. 251-1 and 251-2 are diagrams showing fluctuation paths.

図251-1(1)は、第1変動経路を示した図である。第1変動経路は、第1ステージ(第1演出モード)および第3ステージ(第3演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動と、第4ステージ(第4演出モード)における装飾図柄41の変動とに用いられる変動経路である。言い換えると、第1変動経路は、第1ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているとき、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているとき、および第4ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。 FIG. 251-1 (1) is a diagram showing the first fluctuation path. The first fluctuation path includes the fluctuation of the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (first production mode) and the third stage (third production mode), and the variation of the decorative pattern 41 in the fourth stage (fourth production mode). This is the fluctuation path used for the fluctuation of. In other words, the first variable path is the reach effect when the reach effect is not executed or the normal reach effect is executed in the first stage, when the normal reach effect is executed in the third stage, and when the reach effect is executed in the fourth stage. This is the fluctuating path when the performance is not being executed.

第1変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第1変動経路LR1と、中列装飾図柄41の変動経路である中第1変動経路CR1と、右列装飾図柄41の変動経路である右第1変動経路RR1とがある。左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、右第1変動経路RR1は、左右方向に並んでいる。また、左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、および右第1変動経路RR1は、何れも、画像表示部114の上下方向に延びている。第1変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも画像表示部114における上側から下側に移動し、互いに共通する移動態様で移動するように動作表示される。
装飾図柄41は、第1ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第10視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、および第5視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。
The first fluctuation path includes a left first fluctuation path LR1 which is a fluctuation path of the left row decorative pattern 41, a middle first fluctuation path CR1 which is a fluctuation path of the middle row decorative pattern 41, and a fluctuation path of the right row decorative pattern 41. There is a right first variable route RR1 which is a route. The left first variable route LR1, the middle first variable route CR1, and the right first variable route RR1 are arranged in the left-right direction. Furthermore, the left first variable route LR1, the middle first variable route CR1, and the right first variable route RR1 all extend in the vertical direction of the image display section 114. The three rows of decorative symbols 41 passing through the first variable path are all moved from the upper side to the lower side on the image display section 114, and are displayed in a manner that they move in a mutually common manner.
In the first stage, the decorative pattern 41 is displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, the ninth visual recognition mode, the tenth visual recognition mode, and the seventeenth visual recognition mode. The first variable path is taken when the first variable path is reached. Further, the middle row decorative pattern 41 passes through the first variable path when displayed in the tenth visual recognition mode in the third stage. Further, the decorative pattern 41 passes through the first variable path when displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, and the fifth visual recognition mode in the fourth stage.

図251-1(2)は、第2変動経路を示した図である。第2変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第2変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第2変動経路CR2がある。中第2変動経路CR2は、画像表示部114における右上の隅から左下の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第2変動経路CR2に沿って画像表示部114における右上の隅から左下の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第12視認態様により表示されているときに、第2変動経路を通る。
FIG. 251-1 (2) is a diagram showing the second fluctuation path. The second variable route is a variable route when the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The second variable path includes a middle second variable path CR2 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle second variable path CR2 extends from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114. In the SP reach effect, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the upper right corner to the lower left corner on the image display section 114 along the middle second variable path CR2.
The middle row decorative pattern 41 passes through the second variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode.

図251-1(3)は、第3変動経路を示した図である。第3変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出中に発展煽り演出が実行されているときの変動経路である。第3変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第3変動経路CR3がある。中第3変動経路CR3は、円周状に延びている。中列装飾図柄41は、発展煽り演出において、中第3変動経路CR3に沿って回転するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第13視認態様により表示されているときに、第3変動経路を通る。
FIG. 251-1(3) is a diagram showing the third fluctuation path. The third variable path is a variable path when the development promotion effect is being executed during the SP reach effect in the normal gaming state. The third variable path includes a middle third variable path CR3 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle third variable path CR3 extends circumferentially. The middle row decorative pattern 41 is displayed in motion so as to rotate along the middle third variable path CR3 in the development promotion performance.
The middle row decorative pattern 41 passes through the third variable path when displayed in the thirteenth visual recognition mode.

図251-1(4)は、第4変動経路を示した図である。第4変動経路は、第2ステージ(第2演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第4変動経路は、第2ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第4変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第4変動経路LR4と、中列装飾図柄41の変動経路である中第4変動経路CR4と、右列装飾図柄41の変動経路である右第4変動経路RR4とがある。左第4変動経路LR4、中第4変動経路CR4、右第4変動経路RR4は、左右方向に並んでいる。また、左第4変動経路LR4および右第4変動経路RR4は左右方向に延びて設けられている。左第4変動経路LR4を通る左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示される。また、右第4変動経路RR4を通る右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示される。また、中第4変動経路CR4を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第4変動経路を通る。
FIG. 251-1 (4) is a diagram showing the fourth fluctuation path. The fourth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (second performance mode). In other words, the fourth variable route is a variable route when the reach effect is not being performed or when the normal reach effect is being performed in the second stage. The fourth fluctuation path includes a left fourth fluctuation path LR4 which is a fluctuation path of the left row decorative pattern 41, a middle fourth fluctuation path CR4 which is a fluctuation path of the middle row decorative pattern 41, and a fluctuation path of the right row decorative pattern 41. There is a right fourth variable route RR4 which is a route. The left fourth variable route LR4, the middle fourth variable route CR4, and the right fourth variable route RR4 are arranged in the left-right direction. Furthermore, the fourth left variable route LR4 and the fourth right variable route RR4 are provided extending in the left-right direction. The left column decorative pattern 41 passing through the left fourth variable path LR4 is displayed in such a manner that it moves from the center of the image display section 114 to the left side in the left-right direction. Further, the right column decorative pattern 41 passing through the right fourth variable path RR4 is displayed in such a manner that it moves from the center of the image display section 114 to the right side in the left-right direction. Further, the middle row decorative pattern 41 passing through the middle fourth variable path CR4 is displayed in a rotational manner in the center of the image display section 114.
In the second stage, the decorative pattern 41 is displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, the ninth visual recognition mode, the tenth visual recognition mode, and the seventeenth visual recognition mode. The fourth variable route is taken when

図251-1(5)は、第5変動経路を示した図である。第5変動経路は、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第5変動経路は、第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第5変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第5変動経路CR5がある。中第5変動経路CR5は、画像表示部114の表示領域において上下方向に延びるように設けられている。中第5変動経路CR5を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第4視認態様および第10視認態様により表示されているときに、第5変動経路を通る。
FIG. 251-1 (5) is a diagram showing the fifth fluctuation path. The fifth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage. In other words, the fifth variable route is a variable route when the normal reach performance is executed in the second stage. The fifth variable path includes a middle fifth variable path CR5 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle fifth variable path CR5 is provided so as to extend in the vertical direction in the display area of the image display section 114. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle fifth variable path CR5 is displayed so as to move from the lower side to the upper side on the image display section 114.
The middle row decorative pattern 41 passes through the fifth variable path when being displayed in the fourth visual recognition mode and the tenth visual recognition mode in the second stage.

図251-1(6)は、第6変動経路を示した図である。第6変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第6変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第6変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第6変動経路LR6と、中列装飾図柄41の変動経路である中第6変動経路CR6と、右列装飾図柄41の変動経路である右第6変動経路RR6とがある。左第6変動経路LR6、中第6変動経路CR6、および右第6変動経路RR6は、何れも、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。第6変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
左右列の装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、および第9視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第6変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様および第4視認態様の何れにより表示されているときに、第6変動経路を通る。
FIG. 251-1 (6) is a diagram showing the sixth fluctuation path. The sixth variation route is a variation route used for variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the third stage. In other words, the sixth variable route is a variable route when the reach effect is not executed in the third stage. The sixth fluctuation path includes a left sixth fluctuation path LR6 which is a fluctuation path of the left row decorative symbols 41, a middle sixth fluctuation path CR6 which is a fluctuation path of the middle row decorative symbols 41, and a fluctuation path of the right row decorative symbols 41. There is a right sixth variable route RR6 which is a route. The left sixth variable path LR6, the middle sixth variable path CR6, and the right sixth variable path RR6 are all provided to extend vertically in the image display section 114 and to be inclined to the right as they move downward. It is being The three rows of decorative symbols 41 passing along the sixth variable path are all displayed on the image display section 114 so as to move toward the right as they move downward.
The decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the sixth variation when they are displayed in any one of the third visual recognition mode, the fourth visual recognition mode, the fifth visual recognition mode, and the ninth visual recognition mode in the third stage. Go through the route. Further, the middle row decorative pattern 41 passes through the sixth variable path when being displayed in either the third visual recognition mode or the fourth visual recognition mode in the third stage.

図251-1(7)は、第7変動経路を示した図である。第7変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第7変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第7変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第7変動経路CR7がある。中第7変動経路CR7は、反時計回り方向に延びる曲面を経て上側に延びて設けられている。中第7変動経路CR7を通る中列装飾図柄41は、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第5視認態様により表示されているときに、第7変動経路を通る。
FIG. 251-1 (7) is a diagram showing the seventh fluctuation path. The seventh variation route is a variation route used for variation of the highly decorative middle row decorative pattern 41 in the third stage. In other words, the seventh variable route is a variable route when the reach effect is not executed in the third stage. The seventh variation route includes a middle seventh variation route CR7 which is a variation route of the middle row decorative pattern 41. The middle seventh variable path CR7 is provided to extend upward through a curved surface extending in the counterclockwise direction. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle seventh variable path CR7 is displayed in such a manner that it rotates counterclockwise and then moves upward.
The middle row decorative pattern 41 passes through the seventh variable path when displayed in the fifth visual recognition mode in the third stage.

図251-1(8)は、第8変動経路を示した図である。第8変動経路は、第2ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第8変動経路は、第2ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第8変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第8変動経路CR8がある。中第8変動経路CR8は、画像表示部114における右下の隅から左上の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第8変動経路CR8に沿って画像表示部114における右下の隅から左上の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第8変動経路を通る。
FIG. 251-1 (8) is a diagram showing the eighth fluctuation path. The eighth variation route is a variation route used for variation of the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness in the second stage. In other words, the eighth variable route is a variable route when the SP reach effect is being executed in the second stage. The eighth variable path includes a middle eighth variable path CR8 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle eighth variable path CR8 extends from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114. In the SP ready-to-reach performance, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to move from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114 along the middle 8th variable path CR8.
The middle row decorative pattern 41 passes through the eighth variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode in the second stage.

図251-2(9)は、第9変動経路を示した図である。第9変動経路は、第4ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第9変動経路は、第4ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第9変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第9変動経路CR9がある。中第9変動経路CR9は、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。中第9変動経路CR9を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第9変動経路を通る。
FIG. 251-2 (9) is a diagram showing the ninth fluctuation path. The ninth variation route is a variation route used for variation of the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness in the fourth stage. In other words, the ninth variable route is a variable route when the SP reach effect is executed in the fourth stage. The ninth variable path includes a middle ninth variable path CR9 which is a variable path of the middle row decorative pattern 41. The middle ninth variable path CR9 is provided to extend vertically in the image display section 114 and to be inclined to the right as it goes downward. The middle row decorative pattern 41 passing through the middle ninth variable path CR9 is displayed on the image display section 114 in such a manner that it moves to the right as it goes downward.
The middle row decorative pattern 41 passes through the ninth variable path when displayed in the twelfth visual recognition mode in the fourth stage.

以上の通り、本実施形態では、何れのステージにおいても、複数の変動経路が用いられる。
ここで、何れのステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)においても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)と、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)とを異ならせてもよい。この場合に、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を多くしてもよい。また、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を少なくしてもよい。この場合、変動演出における遊技の進行に応じて演出にメリハリをつけることができる。
As described above, in this embodiment, a plurality of variable paths are used in any stage.
Here, in any stage (first stage to fourth stage), the number of types of variable paths used when the reach effect is not executed (the number of variations in the decorative symbols 41 in the left and right rows or the decorative symbols 41 in the middle row) The number of types of routes) and the number of types of variable routes used when the reach effect is executed (the number of types of variable routes of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) are made different. It's okay. In this case, in any stage, the number of variable path types used when the reach effect is not executed (the number of variable path types of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) The number of types of variable paths used when the ready-to-reach effect is executed (the number of types of variable paths of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) may be increased. In addition, in any stage, the number of types of variable paths used when the reach effect is not executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the decorative symbols 41 in the middle row) is greater than the number of variable paths used when the reach effect is not executed. The number of types of variable paths used when the performance is executed (the number of types of variable paths of the left and right row decorative symbols 41 or the middle row decorative symbols 41) may be reduced. In this case, the performance can be varied according to the progress of the game in the variable performance.

また、装飾図柄41については、ステージや変動演出における進行に応じて種々の変動経路が用いられるのに対し、小図柄56については、単一の変動経路が用いられる。ただし、小図柄56についても、複数の変動経路が用いられてもよい。一例を挙げると、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とで、異なる小図柄56の変動経路が用いられてもよい。 Further, for the decorative pattern 41, various variable paths are used depending on the progress of the stage or variable performance, whereas for the small pattern 56, a single variable path is used. However, a plurality of variable paths may be used for the small symbol 56 as well. For example, different fluctuation paths of the small symbols 56 may be used in the normal game state and the special time-saving game state.

(変動演出例1)
次に、図252乃至図254を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図252乃至図254に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例19までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 1)
Next, with reference to FIGS. 252 to 254, a variable effect (variable effect example 1) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. Variable performance example 1 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable production example 1 is a variation production in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach production is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the variable effects shown in FIGS. 252 to 254 are variable effects that are executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246.
Further, each of the variable effects from variable effect example 1 to variable effect example 19 described later are examples of variable effects when the variation starts in the first stage.

図252(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 252(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display section 114. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the first stage (first production mode). The first stage is a production mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図252(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第1開始動作を行う。第1開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音である変動BGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、変動BGMが出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 252(2), a variable effect is started with the start of variable display of special symbols. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a first start operation, which is an operation when starting variation. When the first starting motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed moving upward. Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started. In this embodiment, the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 are changed by repeating the display of numbers "1" to "9" in the order, respectively. do. That is, in this embodiment, the numbers of the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 can be changed individually. In addition, the left row decorative pattern 41, the middle row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the small pattern 56 may display characters different from numbers, such as English letters, for example. Further, at this time, variable BGM, which is effect sound corresponding to the variable effect being executed, is output from the speaker 156. Although not shown in the drawings, in each of the variable performance examples described below, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, unless otherwise specified.

次に、図252(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第1変動動作を行う。第1変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第1変動経路(図251-1(1)参照)に沿って、下側に移動するように動作表示される。
次に、図252(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 252(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the first fluctuating motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed moving downward along the first fluctuating path (see FIG. 251-1 (1)).
Next, as shown in FIG. 252(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.

次に、図252(5)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、レバー操作画像502が表示されることの効果音である第1レバー音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。なお、第1レバー音の出力を伴うレバー操作演出における演出レバー163の操作有効期間は、第1期間である。第1期間は、例えば、3秒である。
そして、レバー操作演出における演出レバー163の操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図252(6)に示すように、レバー操作画像502が非表示になる。なお、レバー操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 252(5), a lever operation effect is executed and a lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound, which is the sound effect of the lever operation image 502 being displayed, is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. Note that the effective period for operating the production lever 163 in the lever operation production accompanied by the output of the first lever sound is the first period. The first period is, for example, 3 seconds.
If the performance lever 163 is not operated during the effective operation period of the performance lever 163 in the lever operation performance, the lever operation image 502 is hidden as shown in FIG. 252(6). Note that the sound corresponding to the lever operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図252(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図252(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 252 (7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 252 (8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the first fluctuation operation is performed. I do.

次に、図253(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第1停止動作を行う。第1停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、バウンドして上側に移動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図253(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、仮停止しているときの動作である第1仮停止動作を行う。第1仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第1周期で左右に揺れ動くように動作表示される。
次に、図253(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 253(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs a first stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the first stop motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner that it bounces and moves upward. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative pattern 41. Further, at this time, a first stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 253 (10), "1", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation, which is the operation when temporarily stopped, is performed. When the first temporary stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner that it swings from side to side in a first cycle.
Next, as shown in FIG. 253 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the first fluctuation operation is performed. I do.

次に、図253(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図253(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図253(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 253 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 253 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 253 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual recognition mode.

次に、図253(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図253(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 253 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 253 (16), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.

次に、図254(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する(第1視認態様により表示される)。この装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in FIG. 254 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). The combination "412" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, as the special symbols stop changing, the three small symbols 56 also come to a fixed stop. In other words, in this variable performance, all the small symbols 56 are fixedly stopped without temporarily stopping. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図255は、変動演出例1における他の演出例を示す図である。
変動演出例1においては、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 255 is a diagram showing another example of variation effect example 1.
In variable performance example 1, a performance example in which the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance has been described. Below, an example of a performance when the performance lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation performance will be described.

まず、図252(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図255(1)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、第1レバー音が出力されている。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図255(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第1操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 255(1), a lever operation effect is performed and a lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound is being output.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 255(2). Further, at this time, a first operation sound, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図255(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図252(7)、(8)、図253(9)乃至(16)、図254(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 255(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 252 (7) and (8), FIGS. 253 (9) to (16), and FIG. 254 (17) are performed.

(変動演出例2)
図256は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図256を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例2は、図246における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 2)
FIG. 256 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 256, another specific example of the variable effect (variable effect example 2) will be described. Variable performance example 2 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. Note that the variation performance example 2 is a variation performance that is executed when "ER5" is selected as the "variation performance" in FIG. 246. In addition, variable performance example 2 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from the above-mentioned variable effect example 1 will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the variable effect example 1 may be omitted.

まず、図252(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図256(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図256(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様(図250-1(6)参照)により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 256(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 256(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode (see FIG. 250-1 (6)), but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode. The display according to the sixth visual recognition mode is hidden by the zone inciting image 505 and is difficult or impossible to view. Moreover, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the first stop sound is not output.

そして、変動演出例2では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図256(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図253(10)乃至(16)、図254(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variable performance example 2, after the zone stirring performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 256(3), the zone tilting image 505 is hidden. Moreover, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 253 (10) to (16) and FIG. 254 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left row decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例3)
図257は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図257を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図257は、図246における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 3)
FIG. 257 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 257, another specific example of the variable effect (variable effect example 3) will be described. Variation presentation example 3 is an example of variation presentation of decorative symbols 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 3 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of pending prizes for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 257 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図257(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図257(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第2開始動作を行う。第2開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示される。
First, as shown in FIG. 257(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 257(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a second start operation, which is an operation when starting variation. When the second starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a manner to swing from side to side. Also, at this time, the second effect images 555 at the start are displayed on the left and right sides of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

次に、図257(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図257(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図257(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例1および変動演出例2において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 257(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 257(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 257(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 1 and the variable presentation example 2.

次に、図257(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第2停止動作を行う。第2停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、一旦停止してから徐々に上側へ移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例3において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 257(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and perform a second stopping action, which is the action when the fluctuation stops. When the second stopping operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed in such a manner that it once stops and then gradually moves upward. Further, at this time, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the first and second variable presentation examples and when the decorative pattern 41 stops in the third variable presentation example.

次に、図257(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図257(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 257(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 257(8).

以上の通り、本実施形態では、変動演出例2では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されない。一方で、変動演出例3では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力される。すなわち、本実施形態では、第1始動口についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第1変動演出が行われる場合よりも、第1始動口についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第2変動演出が行われる場合の方が、特定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され易い。
なお、本実施形態では、第1変動演出において左列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあることを説明したが、これに限定されない。第1変動演出において右列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、第1変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。すなわち、特定列の図柄は、右列装飾図柄41であってもよいし、中列装飾図柄41であってもよい。
As described above, in the present embodiment, in the variation presentation example 2, the stop sound is not output when the left column decorative pattern 41 stops. On the other hand, in variable performance example 3, a stop sound is output when the left row decorative pattern 41 stops. That is, in this embodiment, compared to the case where the first variable effect is performed which is a variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "1" and is a missed variable effect in which the reach effect is not executed, When the second variable effect is performed, which is a variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "4" and the reach effect is not executed, it is better to perform the second variable effect based on the number of reservations for the first starting opening being "4". When the left column decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a stop sound is easily output.
In the present embodiment, it has been explained that the stop sound may not be output when the left column decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode in the first variable performance, but the present invention is not limited to this. In the first variable production, the output of the stop sound when the right row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode may not be executed, and in the first variable production, the middle row decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode. The output of the stop sound may not be executed. That is, the pattern in the specific row may be the right row decorative pattern 41 or the middle row decorative pattern 41.

(変動演出例3の変形例)
次に、変動演出例3の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例1、変動演出例2)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例3)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Variation example of variation production example 3)
Next, a modification of the variation effect example 3 will be explained.
Variable effects based on the number of reservations for winnings to the first starting opening 121 being "1" and in which a reach effect is not executed (variable effects example 1, variable effects example 2), and the first starting opening An effect that is output when the decorative pattern 41 stops with a variable effect (variable effect example 3) that is a variable effect based on the pending number of winnings for 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound is common (both are the first stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図257(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図258(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図258(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第2停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effect as shown in FIGS. 257(1) to (4) is performed, and then, as shown in FIG. 258(1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode, and Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 258(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a second stopping operation is performed. Further, at this time, a second effect image 506 at the time of stop is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, a second stop sound is output from the speaker 156, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop. That is, a sound effect different from that when the decorative pattern 41 stops in the first and second variable presentation examples is output.

次に、図258(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図258(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 258(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 258(4).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、3列の装飾図柄41が、第1停止表示態様(左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に仮停止する態様)により停止する場合と、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が揃って仮停止する態様)により停止する場合とで、停止音を異ならせることが可能である。そのため、装飾図柄41が第1停止表示態様により停止したか第2停止表示態様により停止したかが遊技者に認識され易くなり、多様性のある演出を遊技者に実感させ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the performance control unit 300 temporarily stops the three rows of decorative symbols 41 in the first stop display mode (the left row decorative symbols 41, the right row decorative symbols 41, and the middle row decorative symbols 41). It is possible to make different stop sounds depending on the case of stopping according to the second stop display mode (a mode in which three rows of decorative symbols 41 are aligned and temporarily stopping). Therefore, it becomes easier for the player to recognize whether the decorative pattern 41 has stopped in the first stop display mode or in the second stop display mode, and it is possible to make it easier for the player to experience a diverse performance.

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例3に示した変動演出に代わって変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例3に示した変動演出とともに、変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 3 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 3, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 3 may be provided. In addition to the variable effect, the variable effect shown in the modification example of the third variable effect may be provided.

(変動演出例4)
図259乃至図261は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図259乃至図261を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例4は、図246における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 4)
259 to 261 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 259 to 261, another specific example of the variable effect (variable effect example 4) will be described. Variable performance example 4 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state.
Note that variation performance example 4 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図259(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 259(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図259(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 259(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the first start operation is performed. Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図259(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図259(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 259(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 259(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図259(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第1エフェクト画像507が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第1役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 259(5), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the accessory first effect image 507 is displayed. Also, at this time, a first character sound, which is a sound effect of the character performance, is output from the speaker 156.

次に、図259(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1ステップ音が出力される。
次に、図259(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 259(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 259 (7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound, which is a sound effect of the second step performance, is output.

次に、図259(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図260(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図260(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 259(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 260(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 260 (10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図260(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図260(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図260(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 260 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 260 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 260 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図260(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第1リーチ動作を行う。第1リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第1リーチ音が出力される。
次に、図260(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 260 (14), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, and the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in accordance with the movement of the decorative symbols 41 when the reach is established (when the reach effect is started). Perform a certain first reach motion. When the first reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, a first reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been established, is output.
Next, as shown in FIG. 260 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図260(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。この擬似連図柄41は、中第1変動経路CR1を通る。
次に、図261(17)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 260 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. This pseudo continuous pattern 41 passes through the middle first fluctuation path CR1.
Next, as shown in FIG. 261 (17), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed around the pseudo-coupling pattern 41.

そして、変動演出例4では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図261(18)に示すように、擬似連図柄41が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図261(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variation performance example 4, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 261 (18), after the pseudo continuous pattern 41 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and the first variation operation is performed. I do. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 261 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図261(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図261(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 261 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 261 (21).

(変動演出例5)
図262乃至図265は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図262乃至図265を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図262乃至図265に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 5)
FIGS. 262 to 265 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 262 to 265, another specific example of the variable effect (variable effect example 5) will be described. Variable performance example 5 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
The variable effects shown in FIGS. 262 to 265 are variable effects that are executed when "ER7" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図252(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図262(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図262(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第2エフェクト画像513が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第2役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to 252(3) are executed, and then, as shown in FIG. 262(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 262(2), the accessory effect is performed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the accessory second effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, a second role sound, which is a sound effect of the role play, is output.

次に、図262(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図262(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図262(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in FIG. 262(3), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 262(4), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 262(5), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156.

次に、図262(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図262(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図262(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 262(6), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 262 (7), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 262(8), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図263(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図263(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 263(9), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the eighth viewing mode, and the first reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 263 (10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図263(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。
次に、図263(12)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 263 (11), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 263 (12), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図263(13)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連図柄41が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図263(14)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連図柄41が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in FIG. 263 (13), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo-continuous stop sound, which is a sound effect of the pseudo-continuous pattern 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 263 (14), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is hidden. However, even when the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner, the decorative pattern 41 of the reach eye may be displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation may be continued.

次に、図263(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 263 (15), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, a first re-fluctuation sound, which is a sound effect of the re-fluctuation of the decorative pattern 41, is output.

次に、図263(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図264(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図264(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図264(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 263 (16), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 264 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 264 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 264 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図264(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図264(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図264(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図264(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 264 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 264 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 264 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the first reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 264 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.

次に、図264(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図265(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図265(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 264 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 265 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 265 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .

次に、図265(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図265(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図265(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 265 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 265 (28), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 265 (29).

(変動演出例6)
図266乃至図268は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図266乃至図268を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図266乃至図268に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 6)
FIGS. 266 to 268 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 266 to 268, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 6 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
The variable effects shown in FIGS. 266 to 268 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図262(1)乃至(8)、図263(9)乃至(16)、図264(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図266(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図266(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図250-2(14)参照)により表示される。
次に、図266(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effects as those shown in FIGS. 262(1) to (8), FIGS. 263(9) to (16), and FIGS. 264(17) to (24) are performed, and then in FIG. 266(1). As shown, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and is performing the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 266(2), the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode (see FIG. 250-2(14)).
Next, as shown in FIG. 266(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth viewing mode.

次に、図266(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図250-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図266(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図250-2(16)参照)により表示され、仮停止しているときの動作である第2仮停止動作を行う。第2仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第2周期で回転するように動作表示される。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 266(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 250-2(15)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 266 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode (see FIG. 250-2 (16)), and A second temporary stop operation is performed. When the second temporary stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed as rotating in a second cycle.
Note that when the reach-to-reach decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図266(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図266(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図250-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図251-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図266(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図250-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 266(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 266 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visibility mode (see FIG. 250-3 (17)), and the operation when it is fluctuating. A certain second variation operation is performed. When the second fluctuation operation is being performed, the middle row decorative pattern 41 moves from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114 along the second fluctuation path (see FIG. 251-1 (2)). operation is displayed.
Next, as shown in FIG. 266(8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 250-3(18)), and the second variable movement is performed. I do.

次に、図267(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図250-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図267(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 267(9), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3(19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 267 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode, and the second Perform fluctuating movements.

次に、図267(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図267(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図250-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 267 (11), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 267 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図267(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図250-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図267(14)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活煽り画像520が表示されることの効果音である復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 267 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" passes in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 250- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, a third stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 267 (14), the revival promotion effect is started, and the revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound, which is a sound effect when the resurrection inciting image 520 is displayed, is output.

次に、図267(15)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図267(16)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図268(17)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、復活演出が実行されない(復活煽り演出が失敗である)ことを示唆または報知する「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活煽り演出が失敗であることの効果音である復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 267 (15), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is re-displayed and displayed in an operative manner so as to swing up and down.
Next, as shown in FIG. 267 (16), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 268 (17), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival promotion image 520 shows the text "Resurrection failed..." which suggests or informs that the revival performance will not be executed (the revival promotion performance has failed). At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Further, at this time, a revival failure sound, which is a sound effect indicating that the revival promotion performance has failed, is output.

次に、図268(18)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図268(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図268(20)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 268 (18), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 268 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 268 (20), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例7)
図269および図270は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図269および図270を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図269および図270に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 7)
FIG. 269 and FIG. 270 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 269 and 270, another specific example of the variable effect (variable effect example 7) will be described. Variable performance example 7 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
The fluctuating effects shown in FIGS. 269 and 270 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図262(1)乃至(8)、図263(9)乃至(16)、図264(17)乃至(24)、図266(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図269(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図269(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図250-3(23)参照)により表示され、変動しているときの動作である第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、中列装飾図柄41は、第3変動経路(図251-1(3)参照)に沿って、発展図柄41の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展図柄41よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as shown in Figures 262 (1) to (8), Figures 263 (9) to (16), Figures 264 (17) to (24), and Figures 266 (1) to (5) are performed. After that, as shown in FIG. 269(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 269(2), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 250-3 (23)), and performs the third fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the third variation movement is being performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed along the third variation path (see FIG. 251-1 (3)) so as to replace the display position of the developed pattern 41. . In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer on the rear side of the developed pattern 41 in the image display section 114.

次に、図269(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図250-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展図柄41よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図269(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図250-4(25)参照)により表示される。
次に、図269(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図250-4(26)参照)により表示される。このとき、発展図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 269(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 269(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(25)).
Next, as shown in FIG. 269(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(26)). At this time, the developed pattern 41 is hidden.

次に、図269(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図250-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が仮停止したことの効果音である第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図269(7)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 269(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, a fourth stop sound, which is a sound effect indicating that the middle row decorative pattern 41 has temporarily stopped, is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 269 (7), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図269(8)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図270(9)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図270(10)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 269(8), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is redisplayed and displayed in an operative manner so as to swing up and down.
Next, as shown in FIG. 270(9), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 270(10), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図270(11)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図270(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図270(13)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 270 (11), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 270 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 270 (13), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例8)
図271は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図271を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図271に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 8)
FIG. 271 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 271, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described. Variable performance example 8 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 271 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図252(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図271(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図271(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図250-2(9)参照)により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 271(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 271 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2 (9)). ) and performs the first fluctuation operation. At this time, the reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図271(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図250-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図271(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図250-2(11)参照)により表示される。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 271(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(10)). At this time, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
Next, as shown in FIG. 271(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(11)). At this time, the left row decorative pattern 41 performs a first temporary stopping operation.

次に、図271(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図271(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図271(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 271(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the sixth viewing mode, and the first stopping operation is performed. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 271(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 271 (7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例8において、図271(4)に示した演出が実行されてから、図271(5)に示した演出が実行されることなく、図271(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 8, after the effect shown in FIG. 271 (4) is executed, the effect shown in FIG. 271 (6) is executed without executing the effect shown in FIG. 271 (5). may be done. That is, when the reach effect is not executed after the reach promotion effect is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode and the output of the first stop sound may not be performed.

(変動演出例9)
図272は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図272を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図272に示した変動演出図246における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 9 of variable effects)
FIG. 272 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 272, another specific example of the variable effect (variable effect example 9) will be described. Variable performance example 9 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that this is a variation effect that is executed when "ER10" is selected as the "variation effect pattern" in the variation effect diagram 246 shown in FIG. 272.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図252(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図272(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図272(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 272(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 272 (2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . At this time, a reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図272(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図272(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図250-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第3停止動作を行う。第3停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ拡大するように動作表示される。第3停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第2リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第2リーチ音が出力される。なお、第2リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第5停止音としても捉えられる。
この後は、図266(1)乃至(8)、図267(9)乃至(16)、図268(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 272(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing second effect images 523 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
Next, as shown in FIG. 272 (4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2 (12)), and the operation when the fluctuation stops A third stopping operation is performed. When the third stop operation is being executed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner. The third stop motion can also be regarded as a second reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is established (when a reach effect is started). Further, at this time, third effect images 524 at the time of stop are displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a second reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. Note that the second reach sound can also be regarded as a fifth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 266(1) to (8), FIGS. 267(9) to (16), and FIG. 268(17) are performed.

(変動演出例10)
図273乃至図278は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図273乃至図278を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図273乃至図278は、図246における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 10)
FIGS. 273 to 278 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 273 to 278, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described. Variable performance example 10 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 273 to 278 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図273(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図273(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第3開始動作を行う。第3開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 273(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 273(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 3 Perform the starting action. When the third start operation is being executed, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a first start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図273(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図273(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図273(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図273(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 273(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 273(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 273(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a third role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 273(6), the accessory effect ends and the accessory third effect image 526 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図273(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図273(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図274(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 273(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 273(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 274(9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound, which is a sound effect of the third step performance, is output.

次に、図274(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図274(11)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図274(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第2操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 274(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 274 (11), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the second image 527 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 274 (12). Also, at this time, a second operation sound is output, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated.

次に、図274(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図274(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図274(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図274(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 274 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 274 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 274 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 274 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図275(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図275(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 275 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 275 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-win effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図275(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第3リーチ動作を行う。第3リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第3リーチ動作は、第1リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図275(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 275 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain third reach motion. When the third reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising both hands. Further, the third reach motion has a higher degree of expectation than the first reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, a third reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established.
Next, as shown in FIG. 275 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, a first change sound that is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed is output.

次に、図275(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図275(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図275(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図275(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 275 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 275 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 275 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 275 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図276(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図276(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図276(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 276 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 276 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 276 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図276(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄が変化するときの動作である図柄変化動作を行う。図柄変化動作が実行されているとき、リーチ目の装飾図柄41は、それぞれ、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化したことの効果音である図柄変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 276 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach number, performs a pattern changing operation which is an operation when the pattern changes. When the symbol change operation is being executed, the decorative symbols 41 of the reach number are each displayed in a motion that swings from side to side. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a pattern change sound is output, which is a sound effect indicating that the number of the decorative pattern 41 of the ready-to-reach pattern has changed.

次に、図276(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図276(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図276(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図276(32)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展図柄41が停止することの効果音である発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 276 (29), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 276(30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 276 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 276 (32), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Further, at this time, a development stop sound, which is a sound effect of the development pattern 41 stopping, is output.

次に、図277(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図259(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第4役物音が出力される。なお、第4役物音は、発展演出の効果音としても捉えられる。
次に、図277(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図250-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 277 (33), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 259(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Also, at this time, a fourth character sound, which is a sound effect of the character performance, is output. Note that the fourth role sound can also be regarded as a sound effect of a development production.
Next, as shown in FIG. 277 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 250-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図277(35)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第2レバー音が出力される。なお、第2レバー音の出力を伴うレバー操作演出における演出レバー163の操作有効期間は、第2期間である。第2期間は、例えば、5秒である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図277(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図250-4(30)参照)により表示される。このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 277 (35), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, a second lever sound, which is a sound effect of the lever operation effect, is output. Note that the effective period for operating the production lever 163 in the lever operation production accompanied by the output of the second lever sound is the second period. The second period is, for example, 5 seconds.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, a sixth stop sound, which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図277(37)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。 Next, as shown in FIG. 277 (37), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図277(38)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図277(39)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図277(40)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 277 (38), "3", which is a middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and oscillated up and down.
Next, as shown in FIG. 277 (39), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 277 (40), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図278(41)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図278(42)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図278(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 278 (41), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Further, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 278 (42), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 278 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例11)
図279乃至図284は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図279乃至図284を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図279乃至図284に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 11)
FIGS. 279 to 284 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIGS. 279 to 284, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described. Variable performance example 11 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that the variable effects shown in FIGS. 279 to 284 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図273(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図279(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図279(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図279(3)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 273(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 279(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 279(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 279(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図279(4)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図279(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 279(4), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 279(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図279(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図279(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図279(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図280(9)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 279(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 279(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 279(8), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 280(9), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図280(10)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連図柄41の1回目の停止時(図279(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図280(11)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 280 (10), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous pattern 41 stops for the first time (see FIG. 279 (3)) and when it stops for the second time.
Next, as shown in FIG. 280 (11), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.

次に、図280(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例11において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図273(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図279(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 280 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output. That is, in variation performance example 11, when the first variation of the decorative pattern 41 starts (see FIG. 273(2)), when the second variation of the decorative pattern 41 starts (see FIG. 279(5)), and when the third variation starts (see FIG. 279(5)). The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図280(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図280(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 280 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 280 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode.

次に、図280(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図280(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図281(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 280 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 280 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 281 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third step sound is output.

次に、図281(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図281(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図281(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図281(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 281 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 281 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 281 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 281 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-win effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図281(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図281(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図275(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in FIG. 281 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the third reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 281 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, a second change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the change image 51 has changed, is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variation image 51 changes to red (see FIG. 275 (20)) and when it changes to green.

次に、図281(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図282(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図282(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図282(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 281 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 282 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 282 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 282 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図282(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図282(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図282(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 282 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 282 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 282 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図282(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図282(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図283(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図283(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図283(35)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 282 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 282 (32), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 283 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 283 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 283 (35), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図283(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図283(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 283 (36), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 283 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図283(38)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図283(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 283 (38), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. 283 (39). . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図283(40)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図284(41)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図284(42)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図284(43)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 283 (40), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 284 (41), "3", which is a middle-row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 284 (42), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 284 (43), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図284(44)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図284(45)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図284(46)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 284 (44), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Further, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 284 (45), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 284 (46), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

以上の通り、本実施形態では、変動演出例5(図262乃至図265参照)等に示すように、演出制御部300は、第1特定変動演出(ノーマルリーチ演出が行われSPリーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力可能である。一方で、演出制御部300は、変動演出例10(図273乃至図278参照)や変動演出例11(図279乃至図284参照)等に示すように、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)において、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに、特定音を出力しないことが可能である。
この場合、特定音が出力されるときの特定列の図柄の停止が遊技者に着目され易くなるところ、実行される変動演出に応じて、特定列の図柄の特定表示態様による停止の着目され易さを異ならせ、特定列の図柄の特定表示態様による停止の意味合いが異なる種々の変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, as shown in variable effect example 5 (see FIGS. 262 to 265), the effect control unit 300 controls the first specific variable effect (the normal reach effect is performed and the SP reach effect is performed). When the pattern in a specific row (middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) is produced. ) can be output. On the other hand, the production control unit 300 controls the second specific variation production (SP reach performance) as shown in variation production example 10 (see FIGS. 273 to 278) and variation production example 11 (see FIGS. 279 to 284). It is possible to not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode in the variation performance (disappearance variation effect performed).
In this case, while it is easy for the player to pay attention to the stoppage of the symbols in a specific row when a specific sound is output, it is easy for the player to pay attention to the stoppage of the symbols in the specific row due to a specific display mode depending on the fluctuating performance that is executed. It is possible to realize various variable performances in which the meaning of stopping differs depending on the specific display mode of the symbols in the specific row. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄を含むはずれ目の装飾図柄41が、特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止してから(図277(36)参照)、特定表示態様により停止する。ここで、はずれ目の装飾図柄41を、特別表示態様により表示してから、特定表示態様の表示時に過度に強調すると、度重なるはずれ目の装飾図柄41の強調によって、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、本実施形態では、はずれ目の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには、はずれ目の装飾図柄41の強調を抑えることで、遊技者の興趣が低下することを抑制している。 In particular, in the present embodiment, when the second specific variation effect is executed, the decorative patterns 41 on the off-set including the symbols in the specific row are displayed in a special display mode (a display mode with low decorativeness) that is different from the specific display mode. After stopping (see FIG. 277 (36)), it stops according to a specific display mode. Here, if the decorative pattern 41 on the wrong side is displayed in the special display mode and then excessively emphasized when displayed in the specific display mode, the player's interest will decrease due to repeated emphasis on the decorative pattern 41 on the wrong side. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 on the wrong side stops in a specific display mode, the emphasis on the decorative pattern 41 on the wrong side is suppressed to prevent the player's interest from decreasing.

また、本実施形態では、第2特定変動演出であっても、特定列の図柄が特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときには、特定音(図277(36)参照)を出力可能である。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
また、第2特定変動演出においては、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときに特定音を出力可能(図274(16)参照)だが、所定列の図柄が特別表示態様により停止するときには特定音は出力しない(図276(25)、(26)参照)。そのため、所定列の図柄が特別表示態様であるときに過度に所定列の図柄が遊技者に着目されることを抑制し、所定列の図柄とは異なる演出画像を遊技者に着目させ易くすることができる。
また、第1特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図264(19)参照)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図265(27)参照)とで、出力される特定音を共通にすることが可能である。そして、第2特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するときと、特定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図277(36)参照)とで、出力される特定音を異ならせることが可能である。そのため、所定列の図柄の停止音と特定列の図柄の停止音との関係に多様性のある種々の変動演出を実現することができる。
また、第1特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力可能である。一方で、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力しない(無音)にすることが可能である。そのため、複数の演出音が相まった変動演出や、遊技の進行によっては遊技者を煽らない期間のある変動演出等の、種々の変動演出を実現することができる。
In addition, in this embodiment, even in the second specific variation effect, when the symbols in a specific row are stopped in a special display mode (a display mode with low decorativeness) different from the specific display mode, a specific sound (see FIG. 277 ( 36)) can be output. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the decorative pattern 41 has stopped.
In addition, in the second specific variation performance, it is possible to output a specific sound when the symbols in a predetermined row (for example, the left row decorative symbol 41) stop depending on the specific display mode (see FIG. 274 (16)), but the symbols in the predetermined row When stopped due to the special display mode, the specific sound is not output (see (25) and (26) in FIG. 276). Therefore, when the symbols in the predetermined row are in a special display mode, it is possible to prevent the player from drawing too much attention to the symbols in the predetermined row, and to make it easier for the player to focus on a performance image different from the symbols in the predetermined row. Can be done.
In addition, in the first specific variation effect, when the symbols in a predetermined row stop in a specific display mode (see FIG. 264 (19)), and when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (see FIG. 265 (27)) ), it is possible to make the specific sound output common. In the second specific variation effect, the symbols are output when the symbols in a predetermined row stop in a specific display mode and when the symbols in a specific column stop in a specific display mode (see FIG. 277 (36)). It is possible to make specific sounds different. Therefore, it is possible to realize various variations in the relationship between the stop sounds of the symbols in the predetermined row and the stop sounds of the symbols in the specific row.
Further, when the first specific variation effect is executed, both the predetermined sound and the specific sound can be output when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. On the other hand, when the second specific variation effect is executed, it is possible to output neither the predetermined sound nor the specific sound (silence) when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to realize various variable effects, such as a variable effect in which a plurality of effect sounds are combined, and a variable effect in which there is a period in which the player is not stimulated depending on the progress of the game.

また、本実施形態では、特定音(停止音)には、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力可能な第1特定音(第1停止音など)と、特殊図柄(擬似連図柄41など)が停止するときに出力可能な第2特定音(擬似連停止音など)とがある。そして、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。
この場合、特殊図柄が停止する変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、特殊図柄が停止することの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the specific sound (stop sound) includes a first specific sound that can be output when a pattern in a specific row (middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode). There are a sound (first stop sound, etc.) and a second specific sound (pseudo-sequence stop sound, etc.) that can be output when the special symbol (pseudo-series pattern 41, etc.) stops. In the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, the effect when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (highly decorative display mode) is better. Output of the first specific sound is likely to be executed.
In this case, in a variable production in which special symbols stop, the impression that the special symbols stop can be strengthened by making it difficult to emphasize that the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, which increases the interest of the game. can be improved.

なお、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、特殊図柄が停止する場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、リーチ演出が行われない場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、特殊図柄が停止する場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が行われない場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, it is more likely that the symbols in a specific row will stop in a specific display mode (highly decorative display mode). The fact that the output of the first specific sound is likely to be executed is that when the special symbols stop, the output of the first specific sound is always not executed when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode (0%). , and, when the ready-to-reach effect is not performed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode is always executed (100%).
In addition, in the one-off variation effect, when the reach effect is not performed than when the special symbol stops, when the symbols in a specific row stop due to a specific display mode (highly decorative display mode), If the output of the first specific sound is easy to be executed, the output of the first specific sound may be executed when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode when the special symbols stop. , when the ready-to-win effect is not performed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row are stopped in a specific display mode may not be executed.

また、本実施形態では、第1特定変動演出(擬似連図柄41が停止するはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第3特定変動演出(擬似連演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音(第1停止音など)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出では、第3特定変動演出よりも、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、擬似連図柄41が停止することの印象を強めることができる。
第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第1特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第1特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in this embodiment, the third specific variation performance (missing variation performance in which the pseudo-continuous design is not performed) is executed more than when the first specific variation performance (missing variation performance in which the pseudo-continuous pattern 41 stops) is executed. If this is executed, it is easier to output the first specific sound (first stop sound, etc.) when the symbols in the specific row stop. Therefore, in the first specific variation production, the impression that the pseudo-continuous symbols 41 stop is strengthened by making it harder to emphasize that the symbols in the specific row stop due to the specific display mode, compared to the third specific variation production. Can be done.
The fact that the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when the first specific variation effect is executed is that When the first specific variation effect is executed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is always not executed (0%), and when the third specific variation effect is executed, This includes that the output of the first specific sound is always executed (100%) when the symbols in the specific row stop.
Also, if the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is easier to execute when the third specific variation effect is executed than when the first specific variation effect is executed. , when the first specific variation effect is executed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop may be executed, and when the third specific variation effect is executed, the output of the first specific sound may be executed. The first specific sound may not be output when the symbols in the specific row stop.

また、本実施形態では、第1特定変動演出が実行される場合であっても、特定列の図柄が停止するときの第1特定音が出力される場合がある(図265(27)参照)。一方で、特定演出(変動画像51や保留画像52の赤色による表示、一の変動演出における複数回の擬似連演出の実行、ゾーン演出、発展演出等)が行われるはずれ変動演出(第4特定変動演出)では、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力は実行されない(0%)。すなわち、本実施形態では、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出であっても第1特定音が出力されるという意外性のある演出を実現することができる。
なお、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第4特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第4特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, even when the first specific variation effect is executed, the first specific sound when the symbols in the specific row stop may be output (see FIG. 265 (27)). . On the other hand, a special performance (display of the fluctuation image 51 and the pending image 52 in red, execution of multiple pseudo continuous performances in one fluctuation performance, zone performance, development performance, etc.) is performed (fourth specific variation). (production), the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop is not executed (0%). That is, in the present embodiment, when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed, the first specific effect when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode is better. It is easy to output sound. Therefore, even in the first specific variation effect, it is possible to realize a surprising effect in which the first specific sound is output.
Note that the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop in a specific display mode is executed more when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. What is likely to happen is that when the fourth specific variation effect is executed, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop depending on the specific display mode is always not executed (0%), and When the 1 specific variation performance is executed, it includes that the output of the first specific sound is always executed (100%) when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode.
In addition, the output of the first specific sound when the symbols in the specific row stop in a specific display mode is more effective when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. If the fourth specific variation effect is executed, the first specific sound may be output when the symbols in the specific row stop in a specific display mode, or the first specific When the variable performance is executed, the first specific sound may not be output when the symbols in the specific row are stopped in a specific display mode.

また、本実施形態では、第4特定変動演出においても、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときには第1特定音が出力される。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。 Further, in the present embodiment, also in the fourth specific variation performance, the first specific sound is output when the symbols in a predetermined row (for example, the left row decorative symbols 41) stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the decorative pattern 41 has stopped.

また、第2特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときの特定音(第6停止音(図277(36)参照)等)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出や第4特定変動演出において、特定列の図柄の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, when the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, the symbols in the specific row are It is easy to output a specific sound (such as the sixth stop sound (see FIG. 277 (36)) when the display stops in a special display mode (low decorative display mode). Therefore, in the first specific variation performance and the fourth specific variation performance, it can be suppressed that the stoppage of the symbols in the specific row is not recognized by the player.
In addition, the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is better when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed than when the second specific variation effect is executed. The fact that the output is likely to be executed is that when the second specific variation effect is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is always not executed (0%), and When the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, it is included that the output of a specific sound is always executed (100%) when the symbols in the specific row stop in the special display mode.
In addition, the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode is better when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed than when the second specific variation effect is executed. If the output is easy to be executed, when the second specific variation effect is executed, the output of a specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode may be executed; When the first specific variation performance or the fourth specific variation performance is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the special display mode may not be executed.

また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音(開始音)の出力が実行され易い。この場合、第1特定変動演出や第4特定変動演出では、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されないことがあってもよい。
Also, the output of the special sound (starting sound) when the variable effect starts is better when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. is easy to execute. In this case, in the first specific variable performance and the fourth specific variable performance, it is possible to improve the interest of the game from the start of the variable performance.
Note that the output of the special sound when the variable effect starts is more likely to be executed when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. In particular, when the second specific variation effect is executed, the output of the special sound is always not executed (0%), and when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed, This includes that the special sound is always output (100%).
Furthermore, the output of the special sound when the variable effect starts is more likely to be executed when the first specific variable effect or the fourth specific variable effect is executed than when the second specific variable effect is executed. If so, the special sound may be output when the second specific variation effect is executed, or the special sound may be output when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed. Output may not be executed.

また、本実施形態では、擬似連図柄41の一回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第1再変動音(図279(5)参照))と、擬似連図柄41の二回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第2再変動音(図280(12)参照))とが異なる。そのため、実行される再変動が何回目の再変動であるかを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the start sound (first re-variation sound (see FIG. 279 (5))) output when the pseudo-continuous pattern 41 re-varies after the first stop, and the second variation of the pseudo-continuous pattern 41. The start sound (second revariation sound (see FIG. 280 (12))) output when revariation after stopping is different. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of revariations to be executed.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図274(16)参照)よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図278(42)参照)の方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable effect in which a reach effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 274 (16)) It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (see FIG. 278 (42)).
In addition, when a variable effect in which a reach effect is performed, it is easier to stop when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the left and right column decorative symbols 41 stop in a specific display mode. What makes it difficult to output a sound is that when a fluctuating effect in which a reach effect is performed, a stop sound is always output when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop according to a specific display mode (100% ), and when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a ready-to-reach performance is performed, the output of a stop sound is always not performed (0%).
In addition, when a variable effect in which a reach effect is performed, it is easier to stop when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the left and right column decorative symbols 41 stop in a specific display mode. If it is difficult to output the sound, the output of the stop sound may not be executed when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop depending on the specific display mode when a variable performance in which a reach effect is performed is performed. Alternatively, when a variable effect in which a ready-to-reach effect is performed, a stop sound may be output when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、およびリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, it is better to perform a variable effect in which a reach effect is executed than in a case in which a variable effect in which a reach effect is not executed. It is difficult to output the stop sound.
Note that the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is better when a variable effect in which a reach effect is performed than in a case in which a variable effect in which a reach effect is not performed. What is difficult to do is that when a variable performance is performed in which a reach performance is not performed, the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode is always performed (100%); In addition, when a variable performance in which a ready-to-reach performance is performed, the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode is always not performed (0%).

また、本実施形態では、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易い。
この場合、SPリーチ演出が実行される変動演出では、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、SPリーチ演出が実行されることの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, in the one-off variable performance, the specification when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is better when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. It is easy to output sound.
In this case, in the variable performance in which the SP reach effect is executed, the impression that the SP reach effect is executed can be strengthened by making it difficult to emphasize that the middle row decorative pattern 41 stops depending on the specific display mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、SPリーチ演出が実行される場合には特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、およびリーチ演出が実行されない場合には特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、SPリーチ演出が実行される場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が実行されない場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the one-off variation performance, the output of the specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the specific display mode is performed more when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. What is likely to happen is that when the SP reach effect is executed, the output of the specific sound is always not executed (0%), and when the reach effect is not executed, the output of the specific sound is always executed (100%). %).
In addition, in the one-off variation performance, the output of the specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is more effective when the reach effect is not executed than when the SP reach effect is executed. If it is easy to do so, a specific sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode when the SP reach effect is executed, or when the reach effect is not executed. When the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, the specific sound may not be output.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図276(25)、(26)参照)よりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図277(36)参照)の方が、特定音(停止音)が出力され易い。そのため、装飾図柄41が特別表示態様により停止する場合には、左右列の装飾図柄41の停止よりも中列装飾図柄41の停止の方が遊技者に着目され易いようにすることができる。
なお、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易いことには、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易ければ、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the SP reach effect or the third specific variation effect in which the SPSP reach effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in the special display mode (highly decorative display mode) (See FIGS. 276 (25) and (26)) When the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode (See FIG. 277 (36)), the specific sound (stop sound) is more likely to be output. . Therefore, when the decorative symbols 41 are stopped in the special display mode, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the stop of the middle row decorative symbols 41 than to the stop of the left and right row decorative symbols 41.
In addition, when the third specific variation effect is performed, the specific sound is output more when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode than when the left and right row decorative symbols 41 stop in the special display mode. What is likely to happen is that when the third specific variation performance is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop due to the special display mode, the output of the specific sound is always not executed (0%), and the third specific variation production In this case, when the middle row decorative pattern 41 is stopped in the special display mode, the specific sound is always output (100%).
In addition, when the third specific variation effect is performed, the specific sound is output more when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode than when the left and right row decorative symbols 41 stop in the special display mode. If the third specific variation effect is performed, the output of the specific sound may be performed when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop due to the special display mode. In the case where an effect is performed, when the middle row decorative pattern 41 is stopped in a special display mode, the output of the specific sound may not be executed.

(変動演出例12)
図285は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図285を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図285に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図246における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 12)
FIG. 285 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 285, another specific example of the variable effect (variable effect example 12) will be described. Variable performance example 12 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
The variation effect shown in FIG. 285 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図285(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図285(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 285(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 285(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a third starting operation is performed. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, the first start sound is output.

次に、図285(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図285(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図285(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 285(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 285(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 285(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図285(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 285(6), the accessory effect ends and the accessory third effect image 526 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, a third change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the pending image 52 has changed to blue.

次に、図285(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第7停止音が出力される。
次に、図285(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例12における、第3開始動作、開始時第3エフェクト画像525、第1開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 285(7), a chance effect is executed and the third row of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance first effect image 537 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, a seventh stop sound, which is a sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 285 (8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, the third start motion, the third effect image 525 at the start, the first start sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 12 are all examples of the advance determination effect. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例13)
図286乃至図293は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図286乃至図293を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例13は、変動演出例12に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例13は、変動演出例12において示した青色の保留画像52(図285(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図286乃至図293は、図246における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 13)
FIGS. 286 to 293 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 13) will be described with reference to FIGS. 286 to 293. Variable performance example 13 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 13 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 12. In other words, the variation performance example 13 is an example of a variation performance that shows the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 285 (6)) shown in the variation performance example 12.
Note that FIGS. 286 to 293 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図286(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 286(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図286(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。
Next, as shown in FIG. 286(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a third starting operation is performed. Further, at this time, a third effect image 525 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the first start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates.

次に、図286(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図286(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図286(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 286(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 286(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 286(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図286(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図286(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 286(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 286(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図286(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図287(9)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 286(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a lever operation effect is started, and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 287(9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図287(10)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図287(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 287(10), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 287(11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図287(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図287(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図287(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図287(15)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 287 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 287 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 287 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 287 (15), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図287(16)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図288(17)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図288(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 287 (16), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 288 (17), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 288 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図288(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図288(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 288 (19), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 288 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図288(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図288(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図288(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 288 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 288 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 288 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third step sound is output.

次に、図288(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図289(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図289(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図289(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 288 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 289 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 289 (26), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 289 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図289(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図289(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 289 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the third reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 289 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図289(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図289(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図289(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図290(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 289 (30), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 289 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 289 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 290 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図290(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図290(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図290(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 290 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 290 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 290 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図290(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図290(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図290(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図290(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 290 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 290 (38), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 290 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 290 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図291(41)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図291(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図291(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 291 (41), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 291 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 291 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図291(44)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。第3期間は、例えば、5秒である。 Next, as shown in FIG. 291 (44), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, a third lever sound, which is a sound effect of the lever operation effect, is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period. The third period is, for example, 5 seconds.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図291(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第1成功音が出力される。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 291 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, a first success sound, which is a sound effect indicating that the success image 538 is displayed, is output.

次に、図291(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 291 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.

次に、図291(47)に示すように、ゾ ロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図291(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図292(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 291 (47), the decorative pattern 41 of the square is displayed in the first mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 291 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 292 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.

次に、図292(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図292(51)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第4レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 292 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues. Moreover, at this time, an eighth stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 292 (51), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, a fourth lever sound, which is a sound effect of the lever operation effect, is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図292(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図292(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第9停止音が出力される。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 292 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 292 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, a ninth stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.

次に、図292(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図292(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図292(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図293(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 292 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 292 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 292 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 293 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図293(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 293 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Further, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出が開始するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(開始音)を出力可能である。また、変動演出例1(図252乃至図254参照)等の、特定音が出力されない変動演出は、特別図柄抽選の結果がはずれであることに基づく変動演出である。一方で、変動演出例13(図286乃至図293参照)等の、特定音が出力される変動演出では、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。そして、本実施形態では、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易いようにしている。
この場合、特定音が出力されることにより特別遊技が実行されることの遊技者の期待感を高めることができるため、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the production control unit 300 can output a specific sound (starting sound) different from the predetermined sound (variation BGM) when the variable production starts. Further, a variable effect in which a specific sound is not output, such as variable effect example 1 (see FIGS. 252 to 254), is a variable effect based on the result of a special symbol lottery being a loss. On the other hand, in a variable presentation in which a specific sound is output, such as variable presentation example 13 (see FIGS. 286 to 293), the variable presentation is based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this embodiment, the special game (jackpot game) is better when a variable effect in which a specific sound is output is executed than in a case in which a variable effect in which a specific sound is not output. We make it easy to execute.
In this case, since the specific sound is outputted, it is possible to increase the player's expectation that the special game will be executed, and therefore, it is possible to improve the interest of the game from the start of the variable performance.

なお、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the special game is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect is executed in which no output is performed, the special game is always not executed (0%), and when a variable effect is executed in which a specific sound is output, the special game is always executed. (100%).
In addition, if the special game is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound, then A special game may be executed when a variable effect in which no output is performed, and a special game may not be executed when a variable effect is performed in which a specific sound is output. You can.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音(擬似連図柄41の停止音、発展図柄41の停止音)の出力が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時から特殊停止音の出力を伴う演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、特定音が出力される変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易ければ、特定音が出力されない変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されることがあってもよいし、特定音が出力される変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in this embodiment, the special stop sound (pseudo-sequenced pattern 41 stop sound, developed pattern 41 stop sound) are easily output. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's expectation that the performance accompanied by the output of the special stop sound will be executed from the start of the variable performance.
It should be noted that the output of the special stop sound is easier to perform when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect that is not output is executed, the special stop sound is always not output (0%), and when a variable effect that outputs a specific sound is executed, the special stop sound is always output. Includes being executed (100%).
In addition, if it is easier to output a special stop sound when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound, then the specific sound will be output. A special stop sound may be output when a variable effect in which a specific sound is output is executed, and a special stop sound may not be output when a variable effect in which a specific sound is output is executed. There may be.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない(図252(2)参照)変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される(図273(2)参照)変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い(図278(42)参照)。そのため、開始音が出力される変動演出において、効果音の出力が過多になり遊技の興趣が低下することを抑制できる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われる(100%)こと、および特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われない(0%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the specific sound (starting sound) is outputted (see FIG. 273 (2)) rather than the case where the variation effect is executed (see FIG. 252 (2)). When this is executed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 278 (42)). Therefore, in a variable performance in which a start sound is output, it is possible to suppress the output of excessive sound effects and decrease in the interest of the game.
It should be noted that the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode is better when a variable effect in which a specific sound is output is performed than in a case in which a variable effect in which a specific sound is not output. What is difficult to output is that when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, a stop sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (100%). In addition, when a variable performance in which a specific sound is output is executed, the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is always not performed (0%).
Furthermore, the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the specific display mode is better when a variable effect is output in which a specific sound is output than when a variable effect in which a specific sound is not output. If it is difficult to perform the output, if a variable effect in which a specific sound is output is executed, a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode. .

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時からリーチ演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易いことには、特定音が出力される変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行される(100%)こと、および、特定音が出力されない変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the ready-to-win effect is easier to execute when a variable effect is performed in which a specific sound is output than when a variable effect in which a specific sound (starting sound) is not output. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's expectation that the ready-to-win performance will be executed from the start of the variable performance.
It should be noted that the reach effect is easier to execute when a variable effect that outputs a specific sound is executed than when a variable effect that does not output a specific sound is executed. When a variable effect is executed, a reach effect is always executed (100%), and when a variable effect in which no specific sound is output is executed, a reach effect is always not executed (0%). included.

また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されずにSPリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例6(図266乃至図268参照)等)において、大当たり遊技が実行される場合があってもよい。すなわち、特定音が出力されない変動演出には、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図265(27)参照)第1変動演出と、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図267(16)参照)第2変動演出とがあり、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。
ここで、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第1変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)ことも含まれる。また、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第1変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, a jackpot game is executed in a variable effect (such as variable effect example 6 (see FIGS. 266 to 268)) in which an SP reach effect is executed without outputting a specific sound (starting sound). There may be cases. That is, in a variable performance in which a specific sound is not output, a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) (see FIG. 265 (27)). There are a variable effect and a second variable effect in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (see FIG. 267 (16)), which is more effective than when the first variable effect is executed. , the jackpot game is more likely to be executed when the second variable performance is executed.
Here, the jackpot game is easier to execute when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. This also includes the fact that the game is not always executed (0%). In addition, if the jackpot game is easier to execute when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed, then the jackpot game will be executed when the first variable effect is executed. may be done.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図257(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図285(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例13が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例13が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例13が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 257 (2)) and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 257(2)). 285(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 13 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 13 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 13 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 13 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 13 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (variable performance example 13 does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例10や変動演出例11が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (variable performance example 10 and variable performance example 11 are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variation performance example 10 and variation performance example 11 are easy to be executed) is that when the first variation performance is executed, the next variation performance will always include the SP reach performance or This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 10 and variable effect example 11 are always not executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the effect (SPSP reach effect) is made easy to execute (variable effect example 10 and variable effect example 11 are easily executed), when the first variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next variable effect when the first variable effect is executed. SP reach effect) may be executed (variable effect example 10 and variable effect example 11 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (variation effect example 10 and variation effect example 11 may not be executed).

また、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図278(42)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図274(16)参照))と、第1特定音とは異なる第2特定音(例えば第7停止音(図285(7)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第1停止演出が実行される変動演出では、第2特定音の出力が実行され易い分だけ、第2特定音の出力と相まって図柄が停止したことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) ) (e.g., the effect shown in FIG. 253 (15)), and a second stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 278 (42)) in which a specific sound is not output when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode. There is a production shown in ). Further, the specific sounds include a first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 274 (16)) and a second specific sound (for example, the seventh stop sound (see FIG. 285 (16)) different from the first specific sound (see FIG. ))). In one variable performance, when the first stop performance is performed (for example, when variable performance example 12 is performed) than when the second stop performance is performed (for example, when variable performance example 10 is performed) ), it is easier to output the second specific sound.
In this case, in the variable performance in which the first stop performance is executed, since the output of the second specific sound is likely to be executed, it is possible to combine with the output of the second specific sound to strongly impress the player that the symbols have stopped. It is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in the first variation effect, the output of the second specific sound is easier to perform when the first stop effect is executed than when the second stop effect is executed. When the production is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the first stop production is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in one variable production, if the output of the second specific sound is easier to be executed when the first stop production is executed than when the second stop production is executed, the second stop production The second specific sound may be output when the is executed, or the second specific sound may not be output when the first stop effect is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、特定の事前判定演出(図柄動作演出(図285(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図285(5)参照)、チャンス目演出(図285(7)参照)など)が実行され易い。
この場合、事前判定演出が行われる変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力され易い分だけ、変動演出における区切りの一つである「図柄の停止」を遊技者に認識させ易くすることで、事前判定演出と相まって次以降の変動演出の期待感をより高めることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, when the first stop performance is performed (for example, when the variable performance example 10 is performed) than when the second stop performance is performed (for example, when the variable performance example 10 is performed). 12 is performed), specific pre-judgment effects (symbol movement effect (see Figure 285 (2)), output of the first start sound, accessory effect (see Figure 285 (5)), chance eye effect) are better. (see FIG. 285 (7))) is likely to be executed.
In this case, in a fluctuating performance where a pre-judgment performance is performed, the "stopping of symbols", which is one of the breaks in the fluctuating performance, is made so that a specific sound is likely to be output when the symbols in a specific row stop in a specific display mode. By making it easier for the player to recognize, in combination with the advance determination performance, it is possible to further increase expectations for the next and subsequent variable performances. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the specific predetermined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed. When is executed, a specific pre-judgment effect is always not executed (0%), and when the first stop effect is executed, a specific pre-judgment effect is always executed (100%). included.
In addition, in one variable performance, if the specific predetermined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed, then the second stop performance is A specific predetermination effect may be executed when the first stop effect is executed, or a specific predetermination effect may not be executed when the first stop effect is executed.

また、本実施形態の事前判定演出には、実行されている変動演出の次以降の変動演出において大当たりすることを期待させる特定の事前判定演出がある。特定の事前判定演出としては、変動演出例12の事前判定演出(図柄動作演出(図285(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図285(5)参照)、チャンス目演出(図285(7)参照)など)が挙げられる。また、変動演出例12の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出は、変動演出例13の変動演出である。そして、本実施形態では、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、特定の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易い。
なお、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易いことには、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行されない(0%)こと、および、対象の変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。また、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易ければ、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されることがあってもよいし、対象の変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されないことがあってもよい。
Further, the pre-judgment performance of the present embodiment includes a specific pre-judgment performance that makes the player expect to win a jackpot in the variable performance following the fluctuating performance that is being executed. Specific pre-judgment effects include the pre-judgment effect of example 12 of variable effects (symbol movement effect (see Figure 285 (2)), output of the first start sound, accessory effect (see Figure 285 (5)), chance eye (refer to FIG. 285 (7)), etc.). Further, the variable performance that makes the player expect a jackpot due to the predetermined performance of the variable performance example 12 is the variable performance of the variable performance example 13. In this embodiment, the case where a variable performance is performed that makes people expect to hit the jackpot due to a specific pre-judgment performance is more important than the case where a variable performance is performed in which a pre-determination performance (a specific pre-judgment performance) is performed. In this case, the second stop effect is more likely to be executed.
In addition, the fact that the second stop performance is more likely to be executed when the target variable performance is performed than when a variable performance in which a predetermination performance (specific predetermination performance) is performed is performed. If a variable effect in which a judgment effect (specific pre-judgment effect) is performed, the second stop effect is always not executed (0%), and if the target variable effect is performed, the second stop effect is performed. This includes that the performance is always executed (100%). In addition, if the second stop performance is more likely to be executed when the target variable performance is performed than when the fluctuation performance in which the predetermination performance (specific predetermination performance) is performed, the predetermination The second stop performance may be executed when a variable performance in which a performance (specific pre-determined performance) is performed, or the second stop performance may be performed when a target variable performance is performed. It may not be possible.

(変動演出例14)
図294は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図294を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図294は、図246における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 14)
FIG. 294 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 294, another specific example of the variable effect (variable effect example 14) will be described. Variable performance example 14 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 294 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図285(1)乃至(8)、図286(1)乃至(8)、図287(9)乃至(16)、図288(17)乃至(24)、図289(25)乃至(32)、図290(33)乃至(40)、図291(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図294(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, Figures 285 (1) to (8), Figures 286 (1) to (8), Figures 287 (9) to (16), Figures 288 (17) to (24), Figures 289 (25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 290 (33) to (40) and FIGS. 291 (41) to (43) are performed, the lever operation effect is started as shown in FIG. 294 (1). , a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図294(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図291(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 294(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 291 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Further, at this time, the first success sound is not output.

次に、図294(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図291(46)乃至(48)、図292(49)乃至(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 294(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Also, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 291 (46) to (48), FIGS. 292 (49) to (56), and FIGS. 293 (57) and (58) are executed.

以上の通り、変動演出例14では、変動演出例13に比べて、演出レバー163の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例14では、レバー操作演出において演出レバー163が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例13よりも長くなっている。 As described above, in the variation production example 14, compared to the variation production example 13, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow color light emission of the production lever 163, and the first success sound are emitted at the time of operation of the production lever 163. The output execution timing is delayed. In other words, in variable production example 14, after the production lever 163 is operated in the lever operation production, the success image 538 is displayed, the vibration production starts, the production lever 163 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. The period until execution is longer than in the variation effect example 13.

なお、変動演出例14においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例14では、図294(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
In addition, although the success image 538 is displayed in the variation effect example 14, the present invention is not limited to this.
In variable effect example 14, after the effect shown in FIG. 294(2) is performed, the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect lever 163, and the output of the first success sound are not displayed without the success image 538 being displayed. May be executed.

(変動演出例15)
図295は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図295を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図295は、図246における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 15)
FIG. 295 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 295, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described. Variable performance example 15 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 295 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図285(1)乃至(8)、図286(1)乃至(8)、図287(9)乃至(16)、図288(17)乃至(24)、図289(25)乃至(32)、図290(33)乃至(40)、図291(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図295(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, Figures 285 (1) to (8), Figures 286 (1) to (8), Figures 287 (9) to (16), Figures 288 (17) to (24), Figures 289 (25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 290 (33) to (40) and FIGS. 291 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 295 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図295(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図295(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図291(46)乃至(48)、図292(49)乃至(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 295(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the vibration effect is started, the effect lever 163 emits white light, and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 295(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 291 (46) to (48), FIGS. 292 (49) to (56), and FIGS. 293 (57) and (58) are performed.

(変動演出例16)
図296および図297は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図296および図297を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図296および図297は、図246における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 16)
FIG. 296 and FIG. 297 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 296 and 297, another specific example of the variable effect (variable effect example 16) will be described. Variable performance example 16 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 296 and 297 are variable effects that are executed when "EB1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図296(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 296(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図296(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第4開始動作を行う。第4開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、縮小するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第4エフェクト画像547が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 296(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the third row of decorative symbols 41 is displayed in the second visual recognition mode. 4 Perform the starting action. When the fourth start operation is being executed, the three rows of decorative patterns 41 are each displayed in a reduced size manner. Further, at this time, a fourth effect image 547 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, a fourth change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed, is output.

次に、図296(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図296(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
次に、図296(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。
Next, as shown in FIG. 296(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 296(4), the reach promotion effect is started, and the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. At this time, a reach-increasing first effect image 522 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 296(5), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing third effect images 548 are displayed on the left and right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図296(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第4停止動作を行う。第4停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ、第3停止動作が実行されているとき(図272(4)参照)よりも拡大するように動作表示される。第4停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第4リーチ動作としても捉えられる。第4リーチ動作は、第1リーチ動作乃至第3リーチ動作の何れよりも期待度が高い。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第4リーチ音が出力される。第4リーチ音は、左右列の装飾図柄41が停止することの効果音である第10停止音としても捉えられる。 Next, as shown in FIG. 296(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and perform a fourth stopping operation, which is an operation when the fluctuation stops. When the fourth stopping action is being performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are each displayed in a larger size than when the third stopping action is being performed (see FIG. 272 (4)). The fourth stop motion can also be regarded as a fourth reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is established (when a reach effect is started). The fourth reach motion has a higher degree of expectation than any of the first reach motion to the third reach motion. Moreover, at this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. Also, at this time, a fourth reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved. The fourth reach sound can also be regarded as a tenth stop sound, which is a sound effect when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop.

次に、図296(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図296(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図297(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図250-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 296(7), the middle row decorative pattern 41 "6" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 296(8), the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 297(9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5(35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図297(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図250-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図297(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図250-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 297(10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5(36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 297 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, an eleventh stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図297(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図297(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図297(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第12停止音が出力される。
なお、変動演出例16では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例16においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 297 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 297 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 297 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Moreover, at this time, a 12th stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped, is output.
In addition, in the variation production example 16, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode. However, also in the variable performance example 16, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図297(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出レバー163の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図297(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 297 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 7 viewing mode and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Also, at this time, the emitted light color of the production lever 163 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 297 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例17)
図298および図299は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図298および図299を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図298および図299は、図246における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 17)
FIG. 298 and FIG. 299 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 298 and 299, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described. Variable performance example 17 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 298 and 299 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図296(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図298(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図298(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図298(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 296(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 298(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 298(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 298(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図298(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図298(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図298(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 298(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 298(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 298(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図298(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図298(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図299(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 298(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 298(8), the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 299(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図299(10)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図299(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図291(46)乃至(48)、図292(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 299(10), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!". Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode, as shown in FIG. be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Further, at this time, a thirteenth stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.
After this, the same effects as those shown in FIGS. 291 (46) to (48), FIGS. 292 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the second zero is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例18)
図300は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図300を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図300は、図246における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 18)
FIG. 300 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 300, another specific example of the variable effect (variable effect example 18) will be described. Variable performance example 18 is a variable performance based on winning in the first start opening 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 300 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図273(1)乃至(8)、図274(9)乃至(16)、図275(17)乃至(24)、図276(25)乃至(32)、図277(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図300(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図300(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, Figures 273 (1) to (8), Figures 274 (9) to (16), Figures 275 (17) to (24), Figures 276 (25) to (32), and Figures 277 (33) to (34). ), the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 300(1). The lever operation image 502 shows the text "Close!". Also, at this time, the production lever 163 emits white light and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" perform a first temporary stop operation, as shown in FIG. 300(2). Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect lever 163 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図300(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図300(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図300(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図300(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 300(3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 300(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 300(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 300(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図300(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図300(8)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。
この後は、図292(52)乃至(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例18では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 300 (7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 300(8), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 292 (52) to (56) and FIGS. 293 (57) and (58) are performed.
In this way, in the variation effect example 18, no vibration effect is performed.

(変動演出例19)
図301は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図301を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図301は、図246における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 19)
FIG. 301 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 301, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described. Variable performance example 19 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 301 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図285(1)乃至(8)、図286(1)乃至(8)、図287(9)乃至(16)、図288(17)乃至(24)、図289(25)乃至(32)、図290(33)乃至(40)、図291(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図301(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, Figures 285 (1) to (8), Figures 286 (1) to (8), Figures 287 (9) to (16), Figures 288 (17) to (24), Figures 289 (25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 290 (33) to (40) and FIGS. 291 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 301(1), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図301(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図301(3)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図301(4)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再表示される。また、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41である「3」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動している。
次に、図301(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音である。
Next, as shown in FIG. 301(3), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 301(4), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is redisplayed. In addition, "3", which is a decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle row decorative pattern 41, ``4'', is moved from the upper side to the lower side.
Next, as shown in FIG. 301(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図301(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が上側へ再び移動して通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「3」が下側から上側へ移動する。
次に、図301(7)に示すように、復活画像558が表示され、装飾性の低い3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。
次に、図301(8)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図291(47)、(48)、図292(49)乃至(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 301 (6), the middle row decorative pattern 41 "4" moves upward again and passes, and then the middle row decorative pattern 41 "3" moves from the bottom to the top. Moving.
Next, as shown in FIG. 301(7), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative patterns 41 with low decorativeness, ie, "333", are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a first resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.
Next, as shown in FIG. 301 (8), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 291 (47) and (48), FIGS. 292 (49) to (56), and FIGS. 293 (57) and (58) are performed.

以上の通り、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図301(5)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図253(15)参照))と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図292(50)参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1(図252乃至図254参照)が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例19(図301参照)が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2停止演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときには特定音が出力されない一方で第2特定音が出力され易いため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (different from the predetermined sound (variable BGM)) ( A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs a stop sound (stop sound), and a second stop effect that does not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode (for example, the effect shown in FIG. 301 (15)). 5). In addition, the specific sounds include a first specific sound (for example, a first stop sound (see FIG. 253 (15))) and a second specific sound that is output when the decorative pattern 41 stops in a specific arrangement (horizontal). There is a sound (for example, the eighth stop sound (see FIG. 292 (50)), etc.). In one variable performance, the case where the second stop performance is performed (for example, When variation production example 19 (see FIG. 301) is performed, it is easier to output the second specific sound.
In this case, in the variable performance in which the second stop performance is executed, the specific sound is not output when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode, but the second specific sound is likely to be output, so the specific sound is output. Coupled with the unexpectedness of the event, the player's level of excitement due to the special game being executed can be increased, and the interest in the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the output of the second specific sound is easier to perform when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. When the production is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the second stop production is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in one variable production, if the output of the second specific sound is easier to be executed when the second stop production is executed than when the first stop production is executed, the first stop production The second specific sound may be output when the is executed, or the second specific sound may not be output when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)が実行される場合には、復活煽り画像520(図277(37)参照)の表示後には特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)が出力されない(図278(42)、(43)参照)。一方で、復活演出が実行される場合(図301(7)参照)には、復活煽り画像520の表示後であっても、特定列の図柄が停止するときに特定音(第8停止音等(図292(50)参照))を出力可能である。そのため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができる。 In addition, in this embodiment, when the second specific variation effect (the loss variation effect in which the SP reach effect is performed) is executed, after the revival promotion image 520 (see FIG. 277 (37)) is displayed, the specific row A specific sound (stop sound) is not output when the pattern (middle row decorative pattern 41) stops (see FIGS. 278 (42) and (43)). On the other hand, when the resurrection effect is executed (see FIG. 301 (7)), even after the resurrection inciting image 520 is displayed, a specific sound (such as the 8th stop sound) is emitted when the symbols in a specific row stop. (See FIG. 292 (50))) can be output. Therefore, in combination with the unexpectedness of outputting the specific sound, it is possible to increase the degree of excitement of the player due to the execution of the special game.

また、本実施形態では、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図253(15)参照)変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図301(5)参照)変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a stop sound is output (see FIG. 253 (15)) when a variable effect is executed. The jackpot game is more likely to be executed when a variable performance is executed in which no stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode (see FIG. 301 (5)). Therefore, even if the stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, the player can expect that a jackpot game will be executed.
Note that a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode, rather than when a variable effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops according to a specific display mode. The jackpot game is more likely to be executed when a variable effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode. Also includes the fact that no jackpot game is executed (0%).
In addition, a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, rather than when a variation effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode. If a jackpot game is easier to execute when a variable effect is executed in which no A game may be played.

(変動演出例11の変形例)
図302乃至図307は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図302乃至図307を参照しながら変動演出例11(図279乃至図284参照)の変形例を説明する。この変形例では、中列装飾図柄41である「7」が停止した場合に擬似連演出が実行されるものとする。また、この変形例では、中列装飾図柄41の停止音が出力されるか否かに応じて、期待度が示唆されるものとする。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation production example 11)
FIGS. 302 to 307 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a modification of variation effect example 11 (see FIGS. 279 to 284) will be described with reference to FIGS. 302 to 307. In this modification, it is assumed that a pseudo continuous performance is executed when the middle row decorative pattern 41 "7" stops. Furthermore, in this modification, the degree of expectation is suggested depending on whether or not the stop sound of the middle row decorative pattern 41 is output.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図273(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図302(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図302(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図302(3)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 273 (1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 302 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 302(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. conduct. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図302(4)に示すように、中列装飾図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図302(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、装飾性の高い3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 302(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 302(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the highly decorative three-row decorative pattern 41, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図302(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図302(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図302(8)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図303(9)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 302(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 302(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 302(8), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 303(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図303(10)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図303(11)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図303(12)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図303(13)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が、上側から下側に移動する。また、このとき、中列装飾図柄41である「7」が、上下に揺れ動く擬似連煽り演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 303 (10), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 303 (11), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 303 (12), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode and perform the first reach motion. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 303 (13), the middle row decorative pattern 41 "7" moves from the upper side to the lower side. Also, at this time, a pseudo-continuous stirring effect is performed in which the middle row decorative pattern 41, ie, "7", swings up and down.

次に、図303(14)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行い、擬似連演出が開始される。一方で、このとき、中列装飾図柄41である「7」が停止することの効果音(擬似連停止音)は出力されない。そして、この変形例では、擬似連停止音が出力される場合(図302(3)参照)よりも、擬似連停止音が出力されない場合の方が、期待度が高いことが示唆される。
次に、図303(15)に示すように、3列の装飾図柄41が第1仮停止動作を継続する。なお、中列装飾図柄41である「7」のこの第1仮停止動作の実行時間は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出における中列装飾図柄41の仮停止動作の実行時間や、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出における中列装飾図柄41の仮停止動作の実行時間よりも長い。言い換えると、図303(15)に示す中列装飾図柄41である「7」のこの第1仮停止動作の実行時間は、停止音の出力を伴う中列装飾図柄41の仮停止動作の実行時間よりも長い。
Next, as shown in FIG. 303 (14), "7", which is the middle row decorative pattern 41, performs a first temporary stop operation, and a pseudo continuous effect is started. On the other hand, at this time, the sound effect (pseudo continuous stop sound) of the middle row decorative pattern 41 "7" stopping is not output. In this modification, it is suggested that the degree of expectation is higher when the pseudo continuous stop sound is not output than when the pseudo continuous stop sound is output (see FIG. 302 (3)).
Next, as shown in FIG. 303 (15), the three rows of decorative patterns 41 continue the first temporary stopping operation. The execution time of this first temporary stop motion of the middle row decorative symbol 41 "7" is the same as the execution time of the temporary stop motion of the middle row decorative symbol 41 in a fluctuating performance in which the reach effect is not performed, or the normal reach effect. It is longer than the execution time of the temporary stop operation of the middle row decorative symbol 41 in the loss variation performance that is executed and the SP ready-to-reach performance is not performed. In other words, the execution time of the first temporary stop motion of the middle row decorative pattern 41 "7" shown in FIG. longer than

次に、図303(16)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「474」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。
次に、図304(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図304(18)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 303 (16), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "474", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output.
Next, as shown in FIG. 304 (17), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 304 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図304(19)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図304(20)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図304(21)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 304 (19), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 304 (20), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 304 (21), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third step sound is output.

次に、図304(22)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図304(23)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図304(24)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図305(25)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 304 (22), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 304 (23), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 304 (24), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 305 (25), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図305(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図305(27)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 305 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the third reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 305 (27), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output.

次に、図305(28)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図305(29)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図305(30)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図305(31)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 305 (28), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 305 (29), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 305 (30), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 305 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図305(32)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図306(33)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図306(34)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 305 (32), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 306 (33), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 306 (34), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図306(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図306(36)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図306(37)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図306(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図306(39)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 306 (35), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 306 (36), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 306 (37), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 306 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 306 (39), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図306(40)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図307(41)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 306 (40), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 307 (41), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図307(42)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図307(43)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 307 (42), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. . At this time, the sixth stop sound is output.

次に、図307(44)に示すように、装飾性の高い3列の装飾図柄41である「343」が、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、変動BGMが出力されなくなり、無音になっている。
次に、図307(45)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 307 (44), "343", which is the highly decorative three-row decorative pattern 41, is performing the first temporary stop operation. Also, at this time, the variable BGM is no longer output, and there is no sound.
Next, as shown in FIG. 307 (45), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

このように、擬似連演出の実行条件は、擬似連図柄41の停止のみならず、予め定められた中列装飾図柄41の停止であってもよい。この場合に、予め定められた中列装飾図柄41である「7」は、特殊図柄としても捉えられる。
また、擬似連演出の契機となる中列装飾図柄41である「7」の停止時に効果音(擬似連停止音)が出力されない場合、その後、大当たり遊技が実行される期待度が高い種々の演出が行われてもよい。
In this way, the execution condition for the pseudo-continuous performance may be not only the stoppage of the pseudo-continuous pattern 41 but also the stoppage of the predetermined middle row decorative pattern 41. In this case, "7", which is the predetermined middle row decorative pattern 41, can also be regarded as a special symbol.
In addition, if the sound effect (pseudo-sequence stop sound) is not output when the middle row decorative symbol 41 "7" that is the trigger for the pseudo-sequential effect is stopped, various effects with high expectations that a jackpot game will be executed after that may be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)または判定が未実行の判定情報に対応する識別情報(変動画像51、保留画像52など)を画像表示部114に表示可能である。また、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、識別情報(変動画像51、保留画像52)の表示態様を特定態様(例えば、緑色)に変化させる変化演出(図305(27)に示す演出)が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the performance control unit 300 uses the identification information (variable image 51, (such as the pending image 52) can be displayed on the image display section 114. In addition, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) is output. 1 stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)), and a 2nd stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) that does not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode. There is. In one variable performance, the case where the second stop performance is performed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the change effect (effect shown in FIG. 305 (27)) changes the display mode of the identification information (variable image 51, pending image 52) to a specific mode (for example, green), it is easier to execute.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. In some cases, a change effect may be executed, or in a case where a second stop effect is executed, a change effect may not be executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、段階演出(ステップ演出)の第2段階(例えば、3段階目(図304(21)参照))が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, the case where the second stop performance is executed (for example, the case where the variable performance example 1 11), the second stage (for example, the third stage (see FIG. 304 (21))) of the step performance is easier to execute.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、段階演出の第2段階は、段階演出の第1段階の後に実行可能な段階であれば、何れの段階であってもよい。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されないことがあってもよい。
Note that the second stage of the stage performance may be any stage that can be executed after the first stage of the stage performance.
In addition, in one variable production, the second stage of the stage production is easier to execute when the second stop production is executed than when the first stop production is executed. When the performance is executed, the second stage of the stage performance is always not executed (0%), and when the second stop performance is executed, the second stage of the stage performance is always executed (100%). %).
In addition, in one variable production, if the second stage of the stage production is easier to execute when the second stop production is executed than when the first stop production is executed, then the first stop production The second stage of the stage performance may be executed when the second stage performance is executed, or the second stage of the stage performance may not be executed when the second stop performance is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、仮停止した図柄の画像表示部114における表示位置を変化させる変化演出(図305(31)、(32)、図306(33)参照)が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, the case where the second stop performance is executed (for example, the case where the variable performance example 1 11), the change effect that changes the display position of the temporarily stopped symbol on the image display unit 114 (see FIGS. 305 (31), (32), and FIG. 306 (33)) is executed. easy to be
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode in which the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, thereby increasing the interest of the game.

なお、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one of the above-mentioned variable effects, the change effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one of the variable effects, if the change effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the first stop effect is executed. The change effect may be executed when the second stop effect is executed, or the change effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、リーチ表示されている図柄の文字を変化させる変化演出(図306(34)、(35)参照)が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in one variable performance, the case where the second stop performance is performed (for example, the case where the variable performance example 4 11), it is easier to perform a change effect (see FIGS. 306 (34) and (35)) that changes the characters of the symbol displayed as a ready-to-reach.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second stop effect is executed, the change effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the change effect is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the change performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. In some cases, a change effect may be executed, or in a case where a second stop effect is executed, a change effect may not be executed.

また、本実施形態では、レバー操作演出には、操作有効期間が第1期間(例えば3秒)である第1操作演出(図252(5)に示すレバー操作演出)と、操作有効期間が第1期間とは異なる第2期間(例えば5秒)である第2操作演出(例えば図307(42)に示すレバー操作演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、第2操作演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the lever operation effects include a first operation effect (the lever operation effect shown in FIG. 252 (5)) whose operation effective period is a first period (for example, 3 seconds) and a lever operation effect whose operation effective period is a first period (for example, 3 seconds). There is a second operation performance (for example, the lever operation performance shown in FIG. 307 (42)) that is a second period (for example, 5 seconds) that is different from the first period. In one variable performance, the case where the second stop performance is performed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the second operation performance is performed), the second operation performance is more likely to be performed.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the second operation performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second operation effect is executed, the second operation effect is always not executed (0%), and if the second stop effect is executed, the second operation effect is always executed (100%). .
In addition, in one variable performance, if the second operation performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second operation effect may be executed when the second operation effect is executed, or the second operation effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、演出体(例えば可動役物115)を動作させる動作演出(役物演出)には、第1動作演出(図259(5)に示す「CH2」(図246参照)の役物演出)と、第1動作演出よりも特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い第2動作演出(図306(40)に示す「CH4」の役物演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、第2動作演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the motion performance (accessory performance) for moving the performance body (for example, the movable accessory 115) includes the first motion performance ("CH2" shown in FIG. 259 (5) (see FIG. 246)). There is a second motion performance (the role performance of "CH4" shown in FIG. 306 (40)) in which there is a higher expectation that a special game (jackpot game) will be executed than the first motion performance. In one variable performance, when the second stop performance is executed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the second motion performance is performed), the second motion performance is more likely to be performed.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the second action performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. This includes that if the second movement effect is executed, the second movement effect is always not executed (0%), and if the second stop effect is executed, the second movement effect is always executed (100%). .
In addition, in one variable performance, if the second action performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second motion performance may be performed when the second motion performance is performed, or the second motion performance may not be performed when the second stop performance is performed.

また、本実施形態では、リーチ演出を強調する強調演出には、第1強調演出(第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510(図260(14)参照))と、第1強調演出よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2強調演出(第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532(図305(26)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、第2強調演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the emphasis performance that emphasizes the reach performance includes a first emphasis performance (first reach line image 509, first reach notification image 510 (see FIG. 260 (14))) and a first emphasis performance (see FIG. 260 (14)). There is a second emphasized effect (second reach line image 531, second reach notification image 532 (see FIG. 305 (26)) that has a higher expectation that a special game will be executed. In one variable performance, when the second stop performance is executed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the second emphasis effect is performed), the second emphasis effect is more likely to be executed.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect, the second emphasis effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second emphasis effect is executed, the second emphasis effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the second emphasis effect is always executed (100%). .
In addition, in one variation performance, if the second emphasis performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second emphasis effect may be executed when the second stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、リーチ演出を開始する場合に表示された図柄を強調する強調演出(例えば、装飾図柄41を動作させる演出)には、第1強調演出(図260(14)参照)と、第1強調演出とは図柄の強調態様が異なる第2強調演出(図305(26)参照)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、第2強調演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when starting the reach effect, the emphasis effect that emphasizes the displayed symbol (for example, the effect that moves the decorative symbol 41) includes the first emphasis effect (see FIG. 260 (14)). , there is a second emphasis effect (see FIG. 305 (26)) in which the pattern emphasis mode is different from the first emphasis effect. In one variable performance, when the second stop performance is executed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the second emphasis effect is performed), the second emphasis effect is more likely to be executed.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect, the second emphasis effect is easier to execute when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. This includes that if the second emphasis effect is executed, the second emphasis effect is always not executed (0%), and when the second stop effect is executed, the second emphasis effect is always executed (100%). .
In addition, in one variation performance, if the second emphasis performance is easier to execute when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the first stop performance is executed. The second emphasis effect may be executed when the second stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(例えば擬似連演出)と、特定演出の実行を煽る煽り演出(例えば擬似連煽り演出)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例11の変形例が行われる場合)の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力されることよりも、特定音が出力されないことを期待するようになる。そのため、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの演出態様という、斬新な演出の観点から遊技者を期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance (for example, a pseudo continuous performance) and an inciting performance that incites execution of the specific performance (for example, a pseudo continuous performance). In one variable performance, when the second stop performance is executed (for example, the modified example of variable performance example 11 is If the specific effect is performed after the inciting effect is executed, the specific effect is more likely to be executed.
In this case, the player comes to expect that the specific sound will not be outputted rather than that the specific sound will be outputted when the symbols in the specific row stop in a specific display mode. Therefore, it is possible to make the player look forward to an innovative performance, that is, a performance mode when the symbols in a specific row are stopped in a specific display mode, and thus the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、特定演出が擬似連演出であり、煽り演出が擬似連煽り演出であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例11の変形例においては、リーチ演出の開始前にリーチ煽り演出が実行されてもよい。そして、第1停止演出およびリーチ煽り演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出およびリーチ煽り演出が実行される変動演出(例えば変動演出例11の変形例)が行われる場合の方が、リーチ演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定演出がリーチ演出であり、煽り演出がリーチ煽り演出であってもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the specific performance is a pseudo-continuous performance and the inciting performance is a pseudo-continuous inciting performance, but the present invention is not limited to this. In a modification of variation performance example 11, a reach promotion performance may be executed before the start of the reach performance. Then, rather than a variable performance in which a first stop performance and a reach stimulation performance are performed, a fluctuation performance in which a second stop performance and a reach stimulation performance are performed (for example, a modification of variation performance example 11) is performed. It may be possible to make it easier to execute the reach effect in the case of the case. That is, the specific performance may be a reach performance, and the promotion performance may be a reach promotion performance.

また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the specific performance is more likely to be executed after the inciting performance is executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. When the first stop performance is executed, the specific performance must not be executed after the inciting performance (0%), and when the second stop performance is performed, after the inciting performance is performed. This includes that the specific performance is always executed (100%).
In addition, in one variable performance, if the specific performance is more likely to be executed after the inciting performance is executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, When the first stop performance is performed, the specific performance may be executed after the inciting performance is performed, or when the second stop performance is performed, the specific performance may be performed after the inciting performance is performed. It may not be executed.

なお、変動演出例5(図262乃至図265参照)においても、擬似連図柄41(図263(13)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例5においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されるようにしてもよい。
また、変動演出例13(図286乃至図293参照)においても、擬似連図柄41(図287(9)、図287(16)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例13においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されないようにしてもよい。
In addition, in the variable production example 5 (see FIGS. 262 to 265), instead of the pseudo-continuous pattern 41 (see FIG. 263 (13)), "7", which is a highly decorative middle row decorative pattern 41, is stopped. As a result, a pseudo-coupled performance may be executed. In this case, in the variable production example 5, a sound effect (pseudo continuous stop sound) may be output when the middle row decorative pattern 41 "7" stops.
Also, in variation effect example 13 (see FIGS. 286 to 293), instead of the pseudo-row pattern 41 (see FIGS. 287 (9) and 287 (16)), a highly decorative middle row decorative pattern 41 is used. By stopping "7", a pseudo continuous effect may be executed. In this case, in the variable production example 13, when the middle row decorative symbol 41 "7" stops, the sound effect (pseudo continuous stop sound) may not be output.

(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10の変形例について説明する。
まず、図273(1)乃至(8)、図274(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図308(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図308(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第14停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 10)
Next, a modification of the variation effect example 10 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 273(1) to (8) and FIGS. 274(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 308(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 308(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed below the left column decorative pattern 41. Further, at this time, a fourteenth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図308(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図308(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第14停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 308(3), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 308 (4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fourteenth stop sound is output.

次に、図308(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第5リーチ動作を行う。第5リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。言い換えると、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄41(1乃至9)の各々を強調する強調演出を実行可能であるとともに、第1図柄(例えば4)と第2図柄(例えば3)とで強調演出の強調態様を異ならせることが可能である。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例10の代わりに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例10とともに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 308 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain fifth reach motion. When the fifth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41. In other words, in the present embodiment, the production control unit 300 can execute an emphasis production that emphasizes each of the plurality of decorative patterns 41 (1 to 9), as well as the first pattern (for example, 4) and the second pattern (4). For example, it is possible to make the emphasis mode of the emphasis performance different in 3).
In addition, in this embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of variation production example 10 may be provided instead of variation production example 10, or a variation production example of variation production example 10 may be provided together with variation production example 10. A variation effect shown as may be provided.

また、本実施形態では、擬似連演出の契機となる中列装飾図柄41である「7」の停止時に効果音(擬似連停止音)が出力されない場合、その後、大当たり遊技が実行される期待度が高い種々の演出が行われることを説明した。
ここで、大当たり遊技が実行される期待度が高い種々の演出が実行される場合、復活煽り演出が実行され易い分だけ、その後、装飾性の高い中列装飾図柄41が停止するときに効果音(停止音)が出力されない演出(図278(42)参照)が実行され易い、と捉えることもできる。
In addition, in this embodiment, if the sound effect (pseudo-sequence stop sound) is not output when the middle row decorative symbol 41 "7" that is the trigger for the pseudo-sequence performance is stopped, the expectation level that a jackpot game will be executed thereafter It was explained that various performances with high performance will be performed.
Here, when various performances with high expectations for a jackpot game are executed, the sound effect is generated when the middle row decorative pattern 41 with high decorativeness stops after that, to the extent that the revival incitement effect is likely to be executed. It can also be considered that an effect in which (stop sound) is not output (see FIG. 278 (42)) is likely to be executed.

(変動演出例20)
次に、図309乃至図311を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例20)について具体的に説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例20は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図309乃至図311に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例20から、後述する変動演出例38までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 20)
Next, with reference to FIGS. 309 to 311, a variable effect (variable effect example 20) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 20 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 20 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is “1”. It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 309 to 311 are the fluctuating effects that are executed when "ER1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.
Further, each of the variable effects from variable effect example 20 to variable effect example 38, which will be described later, are examples of variable effects when the variation starts in the second stage.

図309(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第2ステージ(第2演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第2ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。
また、第2ステージにおいては、装飾性の高い装飾図柄41が、第1ステージにおける装飾態様(図252(1)参照)とは異なる装飾態様により表示されている。
As shown in FIG. 309(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display section 114. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage (second production mode). The second stage is a production mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.
Furthermore, in the second stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in a different decorative manner from that in the first stage (see FIG. 252(1)).

次に、図309(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第5開始動作を行う。第5開始動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は右回りに回転するように動作表示され、右列装飾図柄41は左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が移動する側に、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMとは異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 309(2), a variable effect is started as the special symbol starts to be displayed in a variable manner. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a fifth start operation, which is an operation when starting variation. When the fifth starting motion is being executed, the left row decorative pattern 41 is displayed moving to the right, the middle row decorative pattern 41 is displayed rotating clockwise, and the right row decorative pattern 41 is displayed moving clockwise. The motion is displayed to move to the left. Also, at this time, a fifth effect image 559 at the start is displayed on the side where the three rows of decorative patterns 41 move. Further, the variation of the small pattern 56 is started. Also, in the second stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different piece of music from the variable BGM in the first stage.

次に、図309(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第4変動動作を行う。第4変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第4変動経路(図251-1(4)参照)に沿って動作表示される。より具体的には、第4変動動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示され、右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
次に、図309(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 309(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the fourth fluctuating motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion along the fourth fluctuating path (see FIG. 251-1 (4)). More specifically, when the fourth fluctuating operation is being performed, the left column decorative pattern 41 is displayed moving from the center of the image display section 114 to the left side in the left-right direction, and the right column decorative pattern 41 is displayed so as to move from the center of the image display section 114 to the right side in the left-right direction, and the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to rotate in the center of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 309(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode and perform a fourth fluctuating motion.

次に、図309(5)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。また、このとき、第1レバー音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
そして、レバー操作演出における演出レバー163の操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図309(6)に示すように、レバー操作画像502が非表示になる。なお、レバー操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 309(5), a lever operation effect is executed and a lever operation image 502 is displayed. The operation validity period of this lever operation effect is the first period. Also, at this time, the first lever sound is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
Then, when the performance lever 163 is not operated during the valid operation period of the performance lever 163 in the lever operation performance, the lever operation image 502 is hidden as shown in FIG. 309(6). Note that the sound corresponding to the lever operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図309(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図309(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 309 (7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 309 (8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the fourth variable movement is performed. I do.

次に、図310(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第5停止動作を行う。第5停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、急ブレーキにより踏みとどまるように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第15停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図310(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図310(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 310(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, and performs the fifth stop operation, which is the operation when the fluctuation is stopped. When the fifth stopping action is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in an action that appears to be stopped by a sudden brake. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Further, at this time, a fifteenth stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 310 (10), "1", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 310 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, and the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. conduct.

次に、図310(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図310(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図310(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 310 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stop operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 310 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 310 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation. conduct.

次に、図310(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図310(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 310 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 310 (16), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.

次に、図311(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in FIG. 311 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 "412" are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). Further, as the special symbols stop changing, the small symbol 56 "412" is fixed and stopped. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図312は、変動演出例20における他の演出例を示す図である。
変動演出例20においては、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 312 is a diagram showing another production example in the variation production example 20.
In variable performance example 20, a performance example in which the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance has been described. Below, an example of a performance when the performance lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation performance will be described.

まず、図309(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図312(1)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、第1レバー音が出力されている。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図312(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図255(2)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第3操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 309(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 312(1), a lever operation effect is performed and the lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound is being output.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 312(2). This first operation image 504 is displayed in a different display mode from the operation first image 504 in the first stage (see FIG. 255(2)). Further, at this time, a third operation sound, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図312(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図309(7)、(8)、図310(9)乃至(16)、図311(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 312(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 309 (7) and (8), FIGS. 310 (9) to (16), and FIG. 311 (17) are performed.

(変動演出例21)
図313は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図313を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例21は、図246における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例21は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 21)
FIG. 313 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 313, another specific example of the variable effect (variable effect example 21) will be described. Variable performance example 21 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Incidentally, the variation performance example 21 is a variation performance that is executed when "ER5" is selected as the "variation performance" in FIG. 246. In addition, variable performance example 21 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図309(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図313(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図313(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第15停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 309 (1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 313 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 313(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode, but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and in the sixth visual recognition mode. It is hidden by the inciting image 505 and is difficult or impossible to see. Furthermore, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the fifteenth stop sound is not output.

そして、変動演出例21では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図313(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図310(10)乃至(16)、図311(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In variation performance example 21, after the zone inciting performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 313(3), the zone tilting image 505 is hidden. Further, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 310 (10) to (16) and FIG. 311 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例22)
図314は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図314を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例22は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図314は、図246における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 22)
FIG. 314 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 314, another specific example of the variable effect (variable effect example 22) will be described. The variation performance example 22 is a variation performance example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 22 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 314 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図314(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図314(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第6開始動作を行う。第6開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、開始時第6エフェクト画像561が表示される。
First, as shown in FIG. 314(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 314(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a sixth starting action, which is the action when starting variation. When the sixth starting operation is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a vertically swaying manner. Also, at this time, the sixth effect image 561 at the start is displayed.

次に、図314(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図314(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図314(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例20および変動演出例21において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 314(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third viewing mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 314(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 314(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fifth visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21.

次に、図314(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第6停止動作を行う。第6停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第4変動動作により移動していた方向に揺れるように動作表示される。また、このとき、停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、第15停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例20および変動演出例21において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例21において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 314(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and perform a sixth stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the sixth stop motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed as swinging in the direction in which it was being moved by the fourth fluctuation motion. Also, at this time, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed. Also, at this time, a fifteenth stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21 and when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 21.

次に、図314(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図314(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 314(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 314(8).

(変動演出例22の変形例)
次に、変動演出例22の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例20、変動演出例21)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例22)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第15停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of variation production example 22)
Next, a modification of the variation effect example 22 will be explained.
A variable performance that is based on the pending number of winnings to the first starting opening 121 being “1” and in which a reach performance is not executed (variable performance example 20, variable performance example 21), and a first starting opening Effect that is output when the decorative pattern 41 stops in a variable effect (variable effect example 22) that is a variable effect based on the pending number of winnings for 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound is common (all are the 15th stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図314(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図315(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図315(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第6停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側と、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側とに、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第16停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例20および変動演出例21において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 314(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 315(1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode, and 4 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 315(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a sixth stopping operation is performed. At this time, the ninth effect image 562 at the time of stop is displayed on the left side of the left row decorative pattern 41 and on the right side of each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a 16th stop sound, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop, is output from the speaker 156. In other words, a different sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 20 and the variable presentation example 21.

次に、図315(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図315(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 315(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 315(4).

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例22に示した変動演出に代わって変動演出例22の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例22に示した変動演出とともに、変動演出例22の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 22 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 22, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 22 may be provided. Along with the fluctuating performance, a fluctuating performance as shown in the modification example of the fluctuating performance example 22 may be provided.

(変動演出例23)
図316乃至図318は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図316乃至図318を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例23は、図246における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 23)
FIG. 316 to FIG. 318 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 23) will be described with reference to FIGS. 316 to 318. The variable performance example 23 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on a winning in the first starting opening 121 in the normal gaming state.
Note that variation performance example 23 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図316(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 316(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図316(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第5開始動作を行う。また、このとき、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 316(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a fifth starting operation is performed. Also, at this time, the fifth effect image 559 at the start is displayed. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図316(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図316(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 316(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third viewing mode and perform a fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 316(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図316(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第6エフェクト画像563が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第5役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 316(5), the accessory effect is performed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the accessory sixth effect image 563 is displayed. Further, at this time, a fifth role sound, which is a sound effect of the role play, is output from the speaker 156.

次に、図316(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音であるステップ1音が出力される。
次に、図316(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音であるステップ2音が出力される。
なお、第2ステージにおいて表示されるステップ画像508は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図259(6)、(7)等参照)とは表示態様が異なる。
Next, as shown in FIG. 316(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 316(7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound, which is the sound effect of the second step performance, is output.
Note that the step image 508 displayed in the second stage is different in display form from the step image 508 displayed in the first stage (see FIGS. 259 (6), (7), etc.).

次に、図316(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図317(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図317(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 316(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 317(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 317(10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図317(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図317(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図317(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 317 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 317 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 317 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and the ready-to-reach effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図317(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第6リーチ動作を行う。第6リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図317(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 317 (14), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, and the movement of the decorative patterns 41 when a reach is established (when a reach effect is started) is displayed. Perform a certain sixth reach motion. When the sixth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 317 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図317(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。この擬似連図柄41は、中第1変動経路CR1(図251-1(1)参照)を通る。ただし、第2ステージにおいては、擬似連図柄41は、中第4変動経路CR4(図251-1(4)参照)を通ってもよい。
次に、図318(17)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 317 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. This pseudo continuous pattern 41 passes through the middle first fluctuation path CR1 (see FIG. 251-1 (1)). However, in the second stage, the pseudo-continuous pattern 41 may pass through the middle fourth fluctuation path CR4 (see FIG. 251-1 (4)).
Next, as shown in FIG. 318 (17), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed around the pseudo-coupling pattern 41.

そして、変動演出例23では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図318(18)に示すように、擬似連図柄41が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図318(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In variation performance example 23, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 318 (18), after the pseudo continuous pattern 41 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the fourth fluctuating motion. conduct. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 318 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図318(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図318(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 318 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 318 (21).

(変動演出例24)
図319乃至図321は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図319乃至図321を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図319乃至図321に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 24)
319 to 321 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 24) will be described with reference to FIGS. 319 to 321. Variable performance example 24 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 319 to 321 are the fluctuating effects that are executed when "ER7" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図309(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図319(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図319(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第7エフェクト画像564が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第6役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 309(1) to (3) are executed, and then, as shown in FIG. 319(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 319(2), the accessory effect is performed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a seventh accessory effect image 564 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, a sixth role sound, which is a sound effect of the role play, is output.

次に、図319(3)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。
次に、図319(4)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
Next, as shown in FIG. 319(3), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 319(4), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 is hidden (hardly visible or invisible).

次に、図319(5)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連図柄41が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図319(6)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 319(5), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo-continuous stop sound, which is a sound effect of the pseudo-continuous pattern 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 319(6), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.

次に、図319(7)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 319(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図319(8)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図320(9)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図320(10)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図320(11)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 319(8), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 320(9), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 320 (10), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 320 (11), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図320(12)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図320(13)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図320(14)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第6リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図320(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 320 (12), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 320 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 320 (14), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the sixth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Moreover, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 320 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.

次に、図320(16)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図321(17)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図321(18)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 320 (16), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 321 (17), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 321 (18), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .

次に、図321(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図321(20)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図321(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 321 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 321 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 321 (21).

(変動演出例25)
図322乃至図324は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図322乃至図324を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図322乃至図324に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 25)
322 to 324 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 322 to 324, another specific example (variation effect example 25) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. Variable performance example 25 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
The variable effects shown in FIGS. 322 to 324 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図319(1)乃至(8)、図320(9)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われてから、図322(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第4変動動作を行っている。
次に、図322(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図250-2(14)参照)により表示される。
次に、図322(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 319(1) to (8) and FIGS. 320(9) to (16) are performed, and then, as shown in FIG. 322(1), the middle row decorative pattern 41 is A certain "4" is displayed in the first mode of the tenth viewing mode and is performing the fourth fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 322(2), "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the tenth viewing mode (see FIG. 250-2(14)).
Next, as shown in FIG. 322(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth viewing mode.

次に、図322(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図250-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図322(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図250-2(16)参照)により表示され第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 322(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 250-2(15)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 322(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 250-2(16)), and a second temporary stop operation is performed.

次に、図322(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図322(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図250-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2ステージにおいて第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図251-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図322(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図250-3(18)参照)により表示される。
Next, as shown in FIG. 322(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 322 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visibility mode (see FIG. 250-3 (17)), and the operation is performed when it is fluctuating. A certain second variation operation is performed. When the second fluctuation operation is executed in the second stage, the middle row decorative pattern 41 moves from the upper right corner to the lower left corner of the image display section 114 along the second fluctuation path (see FIG. 251-1 (2)). The action to move is displayed.
Next, as shown in FIG. 322(8), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3(18)).

次に、図323(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図250-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図323(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 323(9), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3(19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 323 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode.

次に、図323(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図323(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図250-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 323 (11), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 323 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図323(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図250-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図323(14)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 323 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" appears in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 250- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, the third stop sound is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop and when the decorative symbols 41 in the middle row stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 323 (14), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図323(15)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図323(16)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図323(17)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
次に、図323(18)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
Next, as shown in FIG. 323 (15), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is re-displayed and displayed in an operative manner so as to swing up and down.
Next, as shown in FIG. 323 (16), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 323 (17), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.
Next, as shown in FIG. 323 (18), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.

次に、図324(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図323(20)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 324 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 323 (20), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例26)
図325および図326は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図325および図326を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例26)を説明する。変動演出例26は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図325および図326に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 26)
FIG. 325 and FIG. 326 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 325 and 326, another specific example of the variable effect (variable effect example 26) will be described. Variable performance example 26 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 325 and 326 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図319(1)乃至(8)、図320(9)乃至(16)、図322(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図325(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図325(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図250-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、発展図柄41とは異なる中列装飾図柄41は、第3変動経路(図251-1(3)参照)に沿って、発展図柄41の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展図柄41よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as shown in FIGS. 319(1) to (8), FIGS. 320(9) to (16), and FIGS. 322(1) to (5) are performed, and then in FIG. 325(1). As shown, the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 325(2), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 250-3 (23)) and performs the third fluctuation operation. When the third variation movement is being performed, the middle row decorative pattern 41, which is different from the development pattern 41, is replaced with the display position of the development pattern 41 along the third variation path (see FIG. 251-1 (3)). It works as shown. In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer on the rear side of the developed pattern 41 in the image display section 114.

次に、図325(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図250-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展図柄41よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図325(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図250-4(25)参照)により表示される。
次に、図325(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図250-4(26)参照)により表示される。このとき、発展図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 325(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 325(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(25)).
Next, as shown in FIG. 325(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(26)). At this time, the developed pattern 41 is hidden.

次に、図325(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図250-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図325(7)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 325(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 325(7), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図325(8)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図326(9)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図326(10)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 325(8), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is re-displayed and displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 326(9), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 326(10), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図326(11)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図326(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図326(13)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 326(11), the revival inciting image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 326 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 326 (13), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例27)
図327は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図327を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図327に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 27)
FIG. 327 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 327, another specific example of the variable effect (variable effect example 27) will be described. Variable performance example 27 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal game state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 327 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図309(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図327(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図327(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図250-2(9)参照)により表示され第4変動動作を行う。第2ステージにおいては、第9視認態様の第1態様により表示されている左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 309(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 327(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 327 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2 (9)). ) and performs the fourth variation operation. In the second stage, the decorative patterns 41 in the left and right rows displayed in the first mode of the ninth viewing mode are displayed in motion so as to swing from side to side, respectively. Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図327(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図250-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様(図327(2)参照)よりも、画像511の左右方向における外側に表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図327(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図250-2(11)参照)により表示され第4変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 327(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(10)). At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed on the outer side of the image 511 in the left-right direction than in the first mode of the ninth viewing mode (see FIG. 327(2)). Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.
Next, as shown in FIG. 327(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(11)), and the fourth variation perform an action. At this time, the left row decorative pattern 41 performs a first temporary stopping operation.

次に、図327(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側に、それぞれ停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図327(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図327(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 327(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in a sixth visual recognition mode, and a fifth stopping operation is performed. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 327(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 327(7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例27において、図327(4)に示した演出が実行されてから、図327(5)に示した演出が実行されることなく、図327(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第15停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable performance example 27, after the performance shown in Figure 327 (4) is executed, the performance shown in Figure 327 (6) is executed without executing the performance shown in Figure 327 (5). may be done. That is, when the ready-to-reach effect is not executed after the ready-to-reach effect is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode and the output of the fifteenth stop sound may not be performed.

(変動演出例28)
図328は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図328を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例28)を説明する。変動演出例28は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図328に示した変動演出図246における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 28)
FIG. 328 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 328, another specific example of the variable effect (variable effect example 28) will be described. Variable performance example 28 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that this is a variation effect that is executed when "ER10" is selected as the "variation effect pattern" in the variation effect diagram 246 shown in FIG. 328.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図309(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図328(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図328(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 309(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 328(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 328(2), the reach promotion effect is started, and "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing fourth effect images 565 are displayed on the left and right sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図328(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図328(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図250-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第7停止動作を行う。第7停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れながら拡大するように動作表示される。第7停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第7リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、停止時第10エフェクト画像566が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第5リーチ音が出力される。なお、第5リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第17停止音としても捉えられる。
この後は、図322(1)乃至(8)、図323(9)乃至(16)、図324(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 328(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, a fourth reach-increasing effect image 565 is displayed.
Next, as shown in FIG. 328 (4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth aspect of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2 (12)), and the operation when the fluctuation stops. A seventh stopping operation is performed. When the seventh stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner while swinging from side to side. The seventh stop motion can also be regarded as a seventh reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when a reach effect is started). Also, at this time, the tenth effect image 566 at the time of stop is displayed. Also, at this time, a fifth reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been established, is output. In addition, the 5th reach sound is also taken as the 17th stop sound which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 322(1) to (8), FIGS. 323(9) to (16), and FIG. 324(17) are performed.

(変動演出例29)
図329乃至図334は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図329乃至図334を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例29)を説明する。変動演出例29は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図329乃至図334は、図246における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 29)
329 to 334 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 29) will be described with reference to FIGS. 329 to 334. Variable performance example 29 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 329 to 334 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図329(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図329(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第7開始動作を行う。第7開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 329(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 329(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the third row of decorative symbols 41 is displayed in the second visual recognition mode. 7 Perform the starting action. When the seventh starting motion is being executed, the decorative symbols 41 in three rows are displayed in motion so as to move upward. Further, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a second start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図329(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図329(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図329(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図329(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 329(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 329(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 329(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a seventh role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 329(6), the accessory effect is finished and the eighth accessory effect image 568 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図329(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図329(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図330(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音であるステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 329(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 329(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 330(9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound, which is the sound effect of the third step performance, is output.

次に、図330(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図330(11)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図330(12)に示すように、操作時第3画像569が表示される。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第4操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 330(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 330 (11), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the third image 569 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 330 (12). Also, at this time, a fourth operation sound is output, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated.

次に、図330(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図330(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図330(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図330(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 330 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 330 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 330 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 330 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図331(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図331(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 331 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 331 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図331(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第8リーチ動作を行う。第8リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第8リーチ動作は、第6リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図331(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 331 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain 8th reach motion. When the eighth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising both hands. Furthermore, the eighth reach motion has a higher degree of expectation than the sixth reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, a third reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved.
Next, as shown in FIG. 331 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図331(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図331(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図331(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図331(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 331 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 331 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 331 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 331 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図332(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図332(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図332(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図332(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 332 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 332 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 332 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 332 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.

次に、図332(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図332(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図332(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図332(32)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 332 (29), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 332 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 332 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 332 (32), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図333(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図316(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図333(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図250-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 333 (33), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 316(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 333 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 250-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図333(35)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図333(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図250-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 333 (35), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図333(37)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。 Next, as shown in FIG. 333 (37), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図333(38)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図333(39)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図333(40)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 333 (38), "3", which is a middle-row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 333 (39), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 333 (40), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図334(41)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図334(42)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図334(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 334 (41), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Further, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 334 (42), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 334 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例30)
図335乃至図340は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図335乃至図340を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例30)を説明する。変動演出例30は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図335乃至図340に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 30)
335 to 340 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 30) will be described with reference to FIGS. 335 to 340. The variable performance example 30 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that the variable effects shown in FIGS. 335 to 340 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図329(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図335(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図335(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。このとき、第1レバー音が出力される。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図335(3)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
First, the same effects as shown in FIGS. 329(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 335(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 335(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The operation validity period of this lever operation effect is the first period. At this time, the first lever sound is output.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 335(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible).

次に、図335(4)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図335(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 335(4), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 335(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図335(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図335(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図335(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図336(9)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 335(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 335(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 335(8), a pseudo-continuous promotion effect is executed, and the pseudo-continuous pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 336(9), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図336(10)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連図柄41の1回目の停止時(図335(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図336(11)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 336 (10), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous pattern 41 stops for the first time (see FIG. 335 (3)) and when it stops for the second time.
Next, as shown in FIG. 336 (11), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.

次に、図336(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例30において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図329(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図335(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 336(12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output. That is, in the variation performance example 30, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate for the first time (see FIG. 329 (2)), when the decorative design 41 starts to fluctuate for the second time (see FIG. 335 (5)), and at the third time. The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図336(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図336(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 336 (13), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the fourth fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 336 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図336(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図336(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図337(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 336 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 336 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 337 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound is output.

次に、図337(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図337(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図337(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図337(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 337 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 337 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 337 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 337 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図337(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図337(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 337 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the eighth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 337 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output.

次に、図337(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図338(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図338(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図338(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 337 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 338 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 338 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth viewing mode. .
Next, as shown in FIG. 338 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図338(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図338(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図338(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 338 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 338 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 338 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図338(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図338(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図339(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図339(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図339(35)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 338 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 338 (32), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 339 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 339 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 339 (35), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図339(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図339(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 339 (36), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 339 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図339(38)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図339(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 339 (38), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図339(40)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図340(41)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図340(42)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図340(43)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 339 (40), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 340 (41), "3", which is a middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 340 (42), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 340 (43), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図340(44)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図340(45)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図340(46)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 340 (44), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 340 (45), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 340 (46), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)の変動演出(例えば、変動演出例10(図273乃至図278参照)の変動演出)において、左列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第1停止音)を、右列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音と共通にし、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第6停止音)と異ならせることが可能である。そして、演出制御部300は、第1演出モードの変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)の変動演出(変動演出例29(図329乃至図334参照))とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音を共通にすることが可能である。
この場合、装飾図柄41が停止する列に応じて装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるとともに、演出モードに応じて中列装飾図柄41が停止することの印象が異なることが抑制される。すなわち、装飾図柄41が停止する列に応じて、装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるか、演出モードによらず装飾図柄41が停止することに対して共通の印象を与えるようにするかを切り替えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第1演出モードにおける、左列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、右列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、中列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出とは、一つの変動演出であってもよいし、それぞれ異なる複数の変動演出であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 controls the left row decorative symbols in the variable production of the first production mode (first stage) (for example, the variation production of variation production example 10 (see FIGS. 273 to 278)). 41 stops, the specific sound output when the right row decorative pattern 41 stops, and the specific sound output when the middle row decorative pattern 41 stops. (sixth stop sound). Then, the production control unit 300 controls the middle row decorative symbols in the variable production of the first production mode and the variation production (variation production example 29 (see FIGS. 329 to 334)) of the second production mode (second stage). It is possible to make the specific sound output when the 41 stops in common.
In this case, the impression of the decorative pattern 41 stopping differs depending on the row in which the decorative pattern 41 stops, and it is suppressed that the impression of the middle row decorative pattern 41 stopping differs depending on the production mode. . That is, depending on the row in which the decorative pattern 41 stops, the impression of the decorative pattern 41 stopping is made different, or the stopping of the decorative pattern 41 is given a common impression regardless of the presentation mode. It is possible to switch between the two modes, thereby increasing the interest of the game.
In addition, in the first production mode, a variable production in which a specific sound is output when the left column decorative pattern 41 stops, a variable production in which a specific sound is output when the right column decorative pattern 41 stops, and a variable production in which a specific sound is output when the right column decorative pattern 41 stops. The variable effect in which a specific sound is output when the decorative pattern 41 stops may be one variable effect, or may be a plurality of different variable effects.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図274(16)参照)、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図330(16)参照)よりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するとき(図277(36)参照)、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図333(36)参照)の方が、共通する停止音が出力され易い。そのため、中列装飾図柄41の特別表示態様による停止をステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1ステージと、第2ステージとで、擬似連図柄41が停止するときに出力される停止音を共通にする(図279(3)、図335(3)参照)ことが可能である。そのため、擬似連図柄41が停止することをステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific variation effect in which an SP reach effect or a SPSP reach effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are displayed in a specific display mode (highly decorative display mode) in the first stage. (see FIG. 274 (16)), and when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode in the second stage (see FIG. 330 (16)), the middle row decoration When the symbol 41 stops in a special display mode (display mode with low decorativeness) (see FIG. 277 (36)), and when the middle row decorative symbol 41 stops in the special display mode in the second stage (see FIG. 333 (36)). )) makes it easier to output a common stop sound. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the middle row decorative pattern 41 is stopped in the special display mode regardless of the stage.
Furthermore, in this embodiment, the first stage and the second stage share the same stop sound that is output when the pseudo-continuous pattern 41 stops (see FIG. 279 (3) and FIG. 335 (3)). Is possible. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the pseudo continuous symbol 41 stops, regardless of the stage.

なお、特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、共通する停止音が出力され易いことには、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力されない(0%)こと、および、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力される(100%)ことが含まれる。 In addition, when a specific variation effect is performed, when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the first stage, and when the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the second stage. A common stop sound is output when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode in the first stage and when the middle row decorative symbols 41 stop in the special display mode in the second stage. To put it simply, when a specific variation effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows stop in a specific display mode in the first stage, and the decorative symbols 41 in the left and right columns stop in a specific display mode in the second stage. When the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode in the first stage, the common stop sound is always not output (0%), and when a specific variation effect is performed, This includes that a common stop sound is always output (100%) when the middle row decorative pattern 41 stops in the special display mode in the second stage.

(変動演出例31)
図341は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図341を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例31)を説明する。変動演出例31は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図341に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図246における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 31)
FIG. 341 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 341, another specific example of the variable effect (variable effect example 31) will be described. A variable performance example 31 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the variation effect shown in FIG. 341 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. It's a performance. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図341(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図341(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 341(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 341(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a seventh starting operation is performed. Further, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, a second start sound is output.

次に、図341(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図341(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図341(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 341(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 341(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 341(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the seventh role sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図341(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 341(6), the accessory effect ends, and the eighth accessory effect image 568 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.

次に、図341(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第18停止音が出力される。
次に、図341(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例31における、第7開始動作、開始時第7エフェクト画像567、第2開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 341 (7), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance second effect image 570 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, an 18th stop sound is output, which is a sound effect when the three rows of decorative patterns 41 stop.
Next, as shown in FIG. 341 (8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, the seventh starting motion, the seventh effect image 567 at the start, the second starting sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 31 are all examples of advance determination effects. Further, these predetermined effects are effects that make the player expect to win a jackpot in the next variable effect after the variable effect when these predetermined effects are being executed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動する前に、装飾図柄41を準備動作させる(図252(2)、図309(2)参照)ことが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の準備動作を異ならせることが可能である。そのため、変動開始時から多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動した後に、装飾図柄41を停止動作させてから(図253(9)、図310(9)参照)、停止させることが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の停止動作を異ならせることが可能である。そのため、変動演出の終了間際であっても多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、特殊図柄(擬似連図柄41、発展図柄41)の停止動作(図263(14)、図319(6)等参照)を共通にすることが可能である。そして、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、装飾図柄41の停止動作と特殊図柄の停止動作とを異ならせることが可能である。そのため、ステージによらず、特殊図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、小図柄56の変動経路を共通にすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 300 causes the decorative pattern 41 to perform a preparatory operation before the decorative pattern 41 fluctuates along the fluctuation path in the first stage and the second stage (FIG. 252(2) ), see FIG. 309(2)). The production control unit 300 can make the preparation operation of the decorative pattern 41 different between the first stage and the second stage. Therefore, it is possible to realize various effects from the start of the fluctuation.
In addition, in the first stage and the second stage, after the decorative pattern 41 fluctuates along the fluctuation path, the performance control unit 300 stops the decorative pattern 41 (FIG. 253 (9), FIG. 310 (9) ), it is possible to stop it. The production control unit 300 can make the stopping operation of the decorative pattern 41 different between the first stage and the second stage. Therefore, it is possible to realize a variety of performances even when the variable performance is about to end.
In addition, the production control unit 300 makes the stopping operation (see FIG. 263 (14), FIG. 319 (6), etc.) of the special symbols (pseudo-continuous symbol 41, developed symbol 41) common in the first stage and the second stage. It is possible to In both the first stage and the second stage, it is possible to make the stopping motion of the decorative pattern 41 and the stopping motion of the special pattern different. Therefore, regardless of the stage, it is possible to make it easier for the player to recognize that the special symbols have stopped.
Furthermore, the production control unit 300 can make the fluctuation path of the small symbols 56 common between the first stage and the second stage.

また、本実施形態では、第1変動経路(図251-1(1)参照)および第4変動経路(図251-1(4)参照)の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出(擬似連演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)が実行されたときに、同じ態様の演出図柄の停止動作が行われる(擬似連図柄41の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図250-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図250-4(30)参照)による停止動作等)。そのため、用いられる変動経路に関わらず演出図柄の停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出が実行されたときに、ステージごとに設定された停止動作(図253(9)、図310(9)参照)とは異なる停止動作が実行される。そのため、ステージに関わらず、特定演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、ステージごとに設定された停止動作(図253(9)、図310(9)参照)とは異なる停止動作(擬似連図柄41の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図250-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図250-4(30)参照)による停止動作等)が実行されるときには、大当たり遊技が実行され易い。そのため、ステージごとに設定された停止動作とは異なる停止動作が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in this embodiment, regardless of whether the first variable route (see Figure 251-1 (1)) or the fourth variable route (see Figure 251-1 (4)) is used, the specific performance When a (pseudo continuous effect, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) is executed, the stopping motion of the effect pattern in the same manner is performed (the stopping motion of the pseudo continuous pattern 41, the 13th visual recognition mode of the decorative pattern 41) A stopping operation according to the fifth mode (see FIG. 250-4 (27)), a stopping operation according to the fifteenth visual recognition mode (see FIG. 250-4 (30), etc.). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the performance symbols have stopped, regardless of the fluctuating path used.
In addition, in this embodiment, no matter which of the first variable route and the fourth variable route is used for the variable effect, when the specific effect is executed, the stop operation set for each stage (Fig. 253 (9) ), a stopping operation different from that shown in FIG. 310 (9)) is executed. Therefore, regardless of the stage, it is possible to make it easier for the player to recognize that the specific performance has been executed.
In addition, in this embodiment, no matter which of the first variable route and the fourth variable route is used for the variable performance, the stop operation is set for each stage (see FIGS. 253 (9) and 310 (9)). A different stopping action (stopping action of the pseudo-continuous pattern 41, a stopping action according to the fifth aspect (see FIG. 250-4 (27)) in the thirteenth visual recognition aspect of the decorative pattern 41, or a stopping operation in the fifteenth visual recognition aspect (FIG. 250-4 (27)) When the stopping operation (see 30)) is executed, a jackpot game is likely to be executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that a stopping action different from the stopping action set for each stage will be executed.

また、本実施形態では、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れが実行されていても、所定演出(復活煽り画像520の表示)が実行されると、第1変動経路および第4変動経路を用いる場合の態様とは異なる特定態様(中列装飾図柄41は第6視認態様を経ることなく仮停止する態様)で演出図柄を停止する。特に、この特定態様は、第1変動経路を用いる変動演出および第2変動経路を用いる変動演出に共通する態様である。 Furthermore, in the present embodiment, regardless of whether the variable effect using the first variable route or the variable effect using the fourth variable route is executed, when the predetermined effect (display of the revival encouraging image 520) is executed, the second variable effect is executed. The production pattern is stopped in a specific mode (the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped without going through the sixth visual recognition mode) different from the mode when using the first variation route and the fourth variation route. In particular, this specific aspect is common to the variable performance using the first variable route and the variable performance using the second variable route.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いるはずれ変動演出および第4変動経路を用いるはずれ変動演出の何れにおいても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を停止するときの停止音の出力を制限可能にしている(図278(42)、図334(42)参照)。そのため、必要以上に装飾図柄41の停止を強調することで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls when the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed in both the loss variation performance using the first variation route and the loss variation performance using the fourth variation route. , it is possible to limit the output of the stop sound when stopping the decorative pattern 41 (see FIG. 278 (42) and FIG. 334 (42)). Therefore, it is possible to prevent the game from becoming less interesting by emphasizing the stoppage of the decorative pattern 41 more than necessary.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れにおいても、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。また、演出制御部300は、特殊図柄(擬似連図柄41、発展図柄41)が停止するときに、第2音演出(擬似連停止音、発展停止音の出力)を実行可能である。そして、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いようにしている。
なお、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いことには、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が必ず実行されない(0%)こと、および、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出では第1音演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易ければ、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が実行されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls when the symbols in the specific row (middle row decorative symbols 41) stop in both the variable performance using the first variable route and the variable performance using the fourth variable route. It is possible to perform a first sound effect that outputs a specific sound (stop sound). Furthermore, the performance control unit 300 can execute a second sound performance (output of a pseudo continuous stop sound and a developed stop sound) when the special symbols (pseudo continuous pattern 41, developed pattern 41) stop. The first sound performance is made easier to execute in the loss variation performance in which the special symbol does not stop (the ready-to-reach performance is not executed) than in the loss variation performance in which the special symbol stops.
Furthermore, the fact that the first sound effect is more likely to be performed in a loss variation performance in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a loss variation performance in which the special symbol stops is due to the fact that the special symbol stops. In the fluctuating production, the first sound production is always not executed (0%), and in the case of a variation production in which the special symbol does not stop (the reach production is not executed), the first sound production is always executed (100%). included.
In addition, if the first sound effect is more likely to be executed in a loss variation performance in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a loss variation performance in which the special symbol stops, a loss variation in which the special symbol stops. In the performance, a first sound performance may be performed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合と、リーチ演出が実行される変動演出が実行される場合とで、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときの音演出の演出態様(停止音の種類)を異ならせることが可能である。 In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls whether a variable performance in which a reach performance is not performed and a case in which a fluctuation performance in which a reach performance is It is possible to make the performance mode (type of stop sound) of the sound performance when the specific row of symbols (middle row decorative symbol 41) stops depending on the case where the variable performance is executed.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when it stops in a specific display mode (highly decorative display mode).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are stopped according to a specific display mode. It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode than when the middle row decorative symbols 41 stop in a specific display mode. The output of a stop sound is always performed (100%) when the is stopped due to a specific display mode, and the stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 is stopped due to a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. This includes the fact that the output is not always executed (0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when a reach effect is executed or a missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right columns are stopped according to a specific display mode. If it is more difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode than when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode, then the reach effect will be executed. A stop sound may not be output when stopping depending on a specific display mode, or a stop sound may be output when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode in a winning variable production where a reach effect is executed. There may be times when

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の列装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) than when it stops.
In addition, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the row decoration patterns 41 of the left and right columns stop. Also, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative symbols 41 stop according to a specific display mode, since the decorative symbols 41 in the left and right rows stop in a fluctuating performance when a ready-to-reach performance is performed. In some cases, the output of the stop sound is always executed (100%), and when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode in the variable performance where the reach effect is executed, the output of the stop sound is always executed (100%). 0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows are lower than when they stop. If it is more difficult to output the stop sound when the middle row decorative symbols 41 stop according to a specific display mode, then the reach effect will be executed. The stop sound may not be outputted, or the stop sound may be outputted when the middle row decorative symbol 41 stops according to a specific display mode in a losing variation performance in which a reach performance is executed.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the miss variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 is specially It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) than when it stops due to a display mode (low decorative display mode). .
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, when the reach effect is executed and the missed variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops due to the special display mode. It is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode than when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode. A stop sound is always output (100%) when stopping depending on the display mode, and a stop sound is output when the middle row decorative symbol 41 stops due to a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. This includes the fact that it is always not executed (0%).
In addition, regardless of whether the first variable route or the fourth variable route is used, if a reach effect is executed or a missed variable effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode. If it is more difficult to output the stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in a specific display mode than when the middle row decorative symbol 41 stops, the middle row decorative symbol 41 will be specially displayed in the fluctuating performance in which the reach effect will be executed. A stop sound may not be output when stopping depending on the mode, or a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode in a variable performance where a reach effect is executed. There may be.

また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the present embodiment, regardless of which of the first variation route and the fourth variation route is used, the off chance variation where the reach effect is executed is better than the off chance variation where the reach effect is not executed. When the effect is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode).
In addition, regardless of which of the first variable route and the fourth variable route is used, the case where a winning variation effect is performed with a reach effect is performed more than the case where a loser variable effect is performed without a reach effect. In this case, it is difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (highly decorative display mode), when the reach effect is not executed and the miss variation effect is performed. The output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is always executed (100%), and when the reach effect is executed and the out-of-reach variation effect is performed, the middle row decorative pattern 41 stops in the middle row. This includes that the output of a stop sound when the decorative pattern 41 stops according to the specific display mode is not always executed (0%).
Regardless of which of the first variation route and the fourth variation route is used, it is better to use a case where a winning variation effect is performed with a reach effect than a case where a loss variation effect is performed without a reach effect. However, if it is difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to a specific display mode (highly decorative display mode), the reach effect will not be executed and the middle row effect will not be output when the out-of-reach variation effect is performed. A stop sound may not be outputted when the row decoration pattern 41 stops depending on a specific display mode.

(変動演出例32)
図342乃至図349は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図342乃至図349を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例32)を説明する。変動演出例32は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例32は、変動演出例31に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例32は、変動演出例31において示した青色の保留画像52(図341(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図342乃至図349は、図246における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 32)
342 to 349 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 32) will be described with reference to FIGS. 342 to 349. The variable performance example 32 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 32 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 31. In other words, the variation performance example 32 is an example of a variation performance that shows the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 341 (6)) shown in the variation performance example 31.
Note that FIGS. 342 to 349 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図342(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 342(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図342(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第2開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。
Next, as shown in FIG. 342(2), with the start of the variable display of the next special symbol, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a seventh starting operation is performed. Further, at this time, a seventh effect image 567 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a second start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates.

次に、図342(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図342(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図342(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 342(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating operation. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 342(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 342(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eighth accessory effect image 568 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the seventh role sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図342(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図342(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 342(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 342(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図342(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図343(9)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 342(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a lever operation effect is started, and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 343 (9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図343(10)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図343(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 343 (10), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 343 (11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図343(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図343(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図343(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図343(15)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 343 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 343 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 343 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 343 (15), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図343(16)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図344(17)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図344(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 343 (16), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 344 (17), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 344 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図344(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図344(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 344 (19), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuating motion. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 344 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図344(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図344(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図344(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 344 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 344 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 344 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound is output.

次に、図344(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図345(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図345(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図345(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 344 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 345 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 345 (26), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 345 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図345(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図345(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 345 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the eighth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 345 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図345(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図345(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図345(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図346(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 345 (30), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 345 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 345 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 346 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図346(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図346(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図346(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 346 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 346 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 346 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図346(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図346(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図346(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図346(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 346 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, the decorative pattern 41 of the reach number "3" performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 346 (38), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 346 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 346 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図347(41)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図347(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図347(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 347 (41), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 347 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 347 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図347(44)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in FIG. 347 (44), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図347(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 347 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.

次に、図347(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 347 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.

次に、図347(47)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図347(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図348(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 347 (47), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 347 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 348 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.

次に、図348(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図348(51)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 348 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 348 (51), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図348(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図348(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the decoration pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 348 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 348 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Also, at this time, the ninth stop sound is output.

次に、図348(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図348(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図348(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図349(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 348 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 348 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 348 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 349 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図349(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 349 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Further, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図251-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図251-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the variation performance of this embodiment, the variation path of the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) in the first production mode (first stage) is the first variation route (for example, the first variation route ( 251-1 (1)) etc.), and in the second production mode (second stage), the path of variation of the symbols in the specific row is a second path (for example, a second path) that is different from the first path. There is a second variation effect, which is a 4-variation route (see FIG. 251-1 (4)), etc. Then, the production control unit 300 outputs a specific sound (for example, a first stop sound) that is output when the symbols stop in the first variable production, and a specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbols stop in the second variation production. 15 stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by outputting a specific sound according to the production mode when the symbols stop, it is possible to draw the attention of the player without getting tired of the symbols stopping, so that no matter which production mode it is, it is one of the breaks in the variable production. It is possible to make it easier for the player to recognize a certain "symbol stop", and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図252(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図309(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable performance of this embodiment includes a first variable performance that can display the decorative pattern 41 in the first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 252(1)) in the first production mode (first stage). There is a second variable performance in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 309(1)) in the second production mode (second stage). Then, the production control unit 300 outputs a specific sound (for example, a first stop sound) that is output when the symbols stop in the first variable production, and a specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbols stop in the second variation production. 15 stop sound).
In this case, it is possible to realize various variable performances consisting of various display modes of the decorative patterns 41 depending on the performance mode. In addition, by outputting a specific sound according to the production mode when the symbols stop, it is possible to draw the attention of the player without getting tired of the symbols stopping, so that no matter which production mode it is, it is one of the breaks in the variable production. It is possible to make it easier for the player to recognize a certain "symbol stop", and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図253(9)参照)が表示され、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第8エフェクト画像560(図310(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出とを、何れも異ならせている。
なお、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
In addition, in this embodiment, when the decorative pattern 41 stops in the first production mode (first stage), the first effect image 503 (see FIG. 253 (9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops, and the second effect image 503 (see FIG. It has been explained that when the decorative pattern 41 stops on the stage), the eighth effect image 560 (see FIG. 310(9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops. That is, the specific sound that is output when the symbol stops in the first variable production and the specific production (effect image) that is executed, and the specific sound that is output when the symbol stops in the second variation production and the specific production that is executed. They are all different.
In addition, either the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production, or the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. It may be common and the other may be different. In other words, if the specific sound output or the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output or the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. good.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図251-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図251-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出および第2変動演出の何れにおいても、特定演出が実行される場合に共通する共通演出を実行可能である。特定演出としては、例えば、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、レバー操作演出、振動演出等が挙げられる。また、共通演出としては、特定演出に伴い表示される画像(装飾図柄41、レバー操作画像502、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連図柄41、移行画像516、SPリーチ画像517、発展図柄41、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、SPSPリーチ画像536、成功画像538、役物第5エフェクト画像539、大当たり第1エフェクト画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541等)の表示や、特定演出に伴い出力される効果音(第1レバー音、第1役物音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、第4停止音、第3役物音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、発展停止音、第4役物音、第2レバー音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第3レバー音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4レバー音、第9停止音、第4変化音)等が挙げられる。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても共通演出を実行することで、何れの演出モードにおいて特定演出が実行された場合であっても特定演出が実行されることの演出上の効果を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the variation production of this embodiment, in the first production mode (first stage), the variation route of the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) is the first route (for example, the first variation route (see FIG. 251). -1 (1)), etc.), and in the second production mode (second stage), a second route (for example, a fourth variation) in which the route of variation of the symbols in a specific row is different from the first route. There is a second variation effect that is a route (see FIG. 251-1 (4)), etc.). The performance control unit 300 can execute a common performance that is common when a specific performance is executed in both the first variable performance and the second variable performance. Specific performances include, for example, reach performances (normal reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances), pseudo-continuous performances, zone performances, character performances, lever operation performances, vibration performances, and the like. In addition, as common effects, images displayed along with specific effects (decorative pattern 41, lever operation image 502, first reach line image 509, first reach notification image 510, pseudo continuous pattern 41, transition image 516, SP reach Image 517, development pattern 41, zone notification image 528, zone effect image 529, zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, SPSP reach image 536, success image 538, accessory 5th effect image 539, jackpot first effect image 540, double hit first effect image 556, double hit second effect image 541, etc.), and sound effects output along with specific productions (first lever sound, first role sound) , 1st reach sound, 2nd role sound, pseudo continuous stop sound, 1st revariation sound, 3rd stop sound, 4th stop sound, 3rd role sound, zone start sound, 3rd reach sound, 1st change sound , development stop sound, 4th role sound, 2nd lever sound, 6th stop sound, 2nd re-variation sound, 2nd change sound, 3rd change sound, 3rd lever sound, 1st success sound, 1st jackpot notification sound, 8th stop sound, 4th lever sound, 9th stop sound, 4th change sound), etc.
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by executing a common performance in any of the multiple performance modes, the effect of the performance of the specific performance can be made known to the player, regardless of which performance mode the specific performance is executed. It can be made easier to recognize, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、共通演出を実行するが、共通演出の実行後における演出態様(例えばSPリーチ演出の実行後におけるステージ画像61の表示態様など)を異ならせることが可能である。そのため、共通演出が実行される場合であっても、演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。 In addition, in this embodiment, a common effect is executed in the first stage and the second stage, but the effect mode after the execution of the common effect (for example, the display mode of the stage image 61 after the execution of the SP reach effect, etc.) It is possible to make them different. Therefore, even when a common performance is executed, the player can feel the diversity of the performances.

また、本実施形態では、演出図柄には、第1演出図柄(装飾図柄41)と第2演出図柄(擬似連図柄41、発展図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、第1演出図柄の停止音は異ならせる(第1停止音、第15停止音)が、第1ステージと第2ステージとで、第2演出図柄の停止音は共通にする(擬似連停止音や発展停止音)ことが可能である。そのため、ステージに応じて多様な第1演出図柄の停止態様を実現するとともに、ステージによらず第2演出図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the production patterns include a first production pattern (decorative pattern 41) and a second production pattern (pseudo-continuous pattern 41, developed pattern 41). Then, the production control unit 300 makes the stop sound of the first production symbol different between the first stage and the second stage (first stop sound, fifteenth stop sound), but between the first stage and the second stage. , it is possible to make the stop sounds of the second performance symbols common (pseudo continuous stop sound or developed stop sound). Therefore, it is possible to realize various stop modes of the first performance symbols depending on the stage, and to make it easy for the player to recognize that the second performance symbols have stopped regardless of the stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、はずれ変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第1特定音(はずれ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そして、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、大当たり変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第2特定音(ゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力した後に、装飾図柄41が停止するときに第3特定音(昇格煽り演出後のゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そのため、大当たり変動が実行される場合には、ゾロ目の装飾図柄41が停止したことを遊技者により認識させ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the decorative pattern 41 to stop when the miss variation effect is executed, regardless of whether the first variation route or the second variation route is used. Sometimes, it is possible to output the first specific sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the missed stitch). Then, regardless of whether the first variable route or the second variable route is used, when the jackpot variable production is executed, the production control unit 300 controls the second specific variation when the decorative pattern 41 stops. After outputting the sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero), it is possible to output a third specific sound (the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero after promotion promotion production) when the decorative pattern 41 stops. . Therefore, when the jackpot variation is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 of the number zero has stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出が開始されるときに装飾図柄41による第1開始演出(例えば図252(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第1エフェクト画像501の表示)と、第1開始演出とは異なる第2開始演出(例えば図286(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第3エフェクト画像525の表示)を実行可能である。そして、演出制御部300は、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出(連続演出としての役物演出(図286(5)参照)など)の実行割合を異ならせている。
なお、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出の実行割合を異ならせていることには、第1開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されないこと(0%)、および、第2開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されること(100%)が含まれる。
また、本実施形態では、第1開始演出が実行される場合よりも第2開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしているが、第2開始演出が実行される場合よりも第1開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the first start performance ( For example, the operation of the decorative pattern 41 shown in FIG. 252 (2), the display of the first effect image 501 at the start) and the second start effect that is different from the first start effect (for example, the movement of the decorative pattern 41 shown in FIG. 286 (2)) operation, display of the third effect image 525 at the start) can be executed. Then, the performance control unit 300 controls a predetermined performance (a role performance as a continuous performance (FIG. 286 (5) ).
In addition, the fact that the execution ratio of the predetermined performance in the variable performance is different between when the first start performance is executed and when the second start performance is executed is that the first start performance is executed. In this case, the predetermined effect is not always executed (0%), and when the second start effect is executed, the predetermined effect is always executed (100%).
Further, in this embodiment, the predetermined effect is made easier to execute when the second start effect is executed than when the first start effect is executed, but when the second start effect is executed. The predetermined effect may be executed more easily when the first start effect is executed than when the first start effect is executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出において、装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの特定音演出(停止音の出力)を実行すること、および装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音演出の制限が可能である。そして、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出(復活煽り画像520の表示)の実行割合が異なっている。
なお、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出の実行割合が異なることには、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行しない(0%)こと、および特定音演出を制限可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行する(100%)ことが含まれる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 controls the decorative pattern 41 to be displayed in a specific display mode (highly decorative display) in the variation production, regardless of whether the first variation route or the second variation route is used. It is possible to perform a specific sound production (output of a stop sound) when the decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode, and to limit the specific sound production when the decorative pattern 41 stops depending on a specific display mode. Then, the execution ratio of the predetermined effect (display of the resurrection inciting image 520) is different depending on when a variable effect that can execute a specific sound effect is performed and when a variable effect that can restrict a specific sound effect is performed. .
Note that the execution ratio of the predetermined performance is different between when a variable performance that can execute a specific sound performance is performed and when a variable performance that can limit the specific sound performance is performed. This includes not always performing the predetermined performance (0%) when a variable performance is performed, and always performing the predetermined performance (100%) when a variable performance that can limit the specific sound performance is performed.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図314(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図341(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例32が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例32が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例32が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例32が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 314 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 341(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 32 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 32 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 32 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 32 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 32 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 32 of variable performances does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例29や変動演出例30が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例29や変動演出例30が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例29や変動演出例30が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例29や変動演出例30が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (variable performance example 29 and variable performance example 30 are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variable performance example 29 and variable performance example 30 are easy to be executed) is that when the first variable performance is executed, the SP SP reach performance is always executed in the next variable performance. This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 29 and variable effect example 30 are not necessarily executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the effect (SPSP reach effect) is made easy to execute (variable effect example 29 and variable effect example 30 are easily executed), when the first variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next variable effect when the first variable effect is executed. SP reach effect) may be executed (variable effect example 29 and variable effect example 30 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (the example 29 of variable effects and the example 30 of variable effects may not be executed).

(変動演出例33)
図350は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図350を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例33)を説明する。変動演出例33は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図350は、図246における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 33)
FIG. 350 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 350, another specific example of the variable effect (variable effect example 33) will be described. The variable performance example 33 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 350 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図341(1)乃至(8)、図342(1)乃至(8)、図343(9)乃至(16)、図344(17)乃至(24)、図345(25)乃至(32)、図346(33)乃至(40)、図347(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図350(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 341(1) to (8), FIGS. 342(1) to (8), FIGS. 343(9) to (16), FIGS. 344(17) to (24), and FIGS. 345(25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 346 (33) to (40) and FIGS. 347 (41) to (43) are performed, the lever operation effect is started as shown in FIG. 350 (1). , a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図350(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図347(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 350(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 347 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Moreover, at this time, the first success sound is not output.

次に、図350(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図347(46)乃至(48)、図348(49)乃至(56)、図349(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 350(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 347 (46) to (48), FIGS. 348 (49) to (56), and FIGS. 349 (57) and (58) are performed.

以上の通り、変動演出例33では、変動演出例32に比べて、演出レバー163の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例33では、レバー操作演出において演出レバー163が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例32よりも長くなっている。 As described above, in the variation production example 33, compared to the variation production example 32, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow color light emission of the production lever 163, and the first success sound are emitted at the time of operation of the production lever 163. The output execution timing is delayed. In other words, in the variable production example 33, after the production lever 163 is operated in the lever operation production, the success image 538 is displayed, the vibration production starts, the production lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. The period until it is executed is longer than in the variable effect example 32.

なお、変動演出例33においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例33では、図350(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
Although the success image 538 is displayed in the variation effect example 33, the present invention is not limited to this.
In the variation effect example 33, after the effect shown in FIG. 350(2) is performed, the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect lever 163, and the output of the first success sound are not displayed without the success image 538 being displayed. May be executed.

(変動演出例34)
図351は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図351を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例34)を説明する。変動演出例34は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図351は、図246における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 34)
FIG. 351 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 351, another specific example of the variable effect (variable effect example 34) will be described. The variable performance example 34 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 351 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図341(1)乃至(8)、図342(1)乃至(8)、図343(9)乃至(16)、図344(17)乃至(24)、図345(25)乃至(32)、図346(33)乃至(40)、図347(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図351(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, Figures 341 (1) to (8), Figures 342 (1) to (8), Figures 343 (9) to (16), Figures 344 (17) to (24), Figures 345 (25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 346 (33) to (40) and FIGS. 347 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 351 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図351(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図351(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図347(46)乃至(48)、図348(49)乃至(56)、図349(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 351(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the vibration effect is started, the effect lever 163 emits white light, and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 351(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 347 (46) to (48), FIGS. 348 (49) to (56), and FIGS. 349 (57) and (58) are executed.

(変動演出例35)
図352は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図352を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例35)を説明する。変動演出例35は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図352は、図246における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 35)
FIG. 352 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 352, another specific example of the variable effect (variable effect example 35) will be described. Variable performance example 35 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 352 shows a variation effect that is executed when "EB1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図352(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 352(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図352(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第8開始動作を行う。第8開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、下側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 352(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 8 Perform the starting action. When the eighth start motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move downward. Also, at this time, the eighth effect image 571 at the start is displayed below each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, the fourth change sound is output.

次に、図352(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図352(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示され、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
Next, as shown in FIG. 352(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 352 (4), the reach promotion effect is started, and the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth viewing mode, and are displayed as if swinging from side to side. . Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図352(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示され、第9視認態様の第1態様よりも画像511の左右方向における外側にて、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。 Next, as shown in FIG. 352(5), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the second mode of the ninth visibility mode, and are outside the image 511 in the left-right direction from the first mode of the ninth visibility mode. The movement is displayed as if it is swinging from side to side. Also, at this time, a reach-increasing fourth effect image 565 is displayed.

次に、図352(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音が出力される。
次に、図352(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図352(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図353(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図250-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 352(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a fourth stopping operation is performed. At this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. Also, at this time, the fourth reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 352(7), the middle row decorative pattern 41 "6" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 352(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 353 (9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5 (35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図353(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図250-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図353(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図250-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 353 (10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5 (36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 353 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the eleventh stop sound is output.

次に、図353(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図353(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図353(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。
なお、変動演出例35では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例35においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 353 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 353 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 353 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Also, at this time, the twelfth stop sound is output.
In addition, in the variation performance example 35, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode. However, also in the variable performance example 35, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th visual recognition mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図353(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出レバー163の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図353(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 353 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Also, at this time, the emitted light color of the production lever 163 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 353 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例36)
図354および図355は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図354および図355を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例36)を説明する。変動演出例36は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図354および図355は、図246における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 36)
FIG. 354 and FIG. 355 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 354 and 355, another specific example of the variable effect (variable effect example 36) will be described. Variable performance example 36 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 354 and 355 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図352(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図354(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図354(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図354(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 352(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 354(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a fourth fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 354(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 354(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図354(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図354(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図354(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 354(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 354(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 354(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図354(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図354(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図355(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 354(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 354(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 355(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図355(10)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図355(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図347(46)乃至(48)、図348(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 355(10), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!". Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the sixth mode of the twelfth visual recognition mode, as shown in FIG. be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Further, at this time, a thirteenth stop sound, which is a sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 347 (46) to (48), Figures 348 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double eye is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例37)
図356は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図356を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例37)を説明する。変動演出例37は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図356は、図246における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 37)
FIG. 356 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 356, another specific example of the variable effect (variable effect example 37) will be described. The variable performance example 37 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 356 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図329(1)乃至(8)、図330(9)乃至(16)、図331(17)乃至(24)、図332(25)乃至(32)、図333(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図356(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図356(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, Figures 329 (1) to (8), Figures 330 (9) to (16), Figures 331 (17) to (24), Figures 332 (25) to (32), Figures 333 (33), (34 ), the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 356(1). The lever operation image 502 shows the text "Close!". Also, at this time, the production lever 163 emits white light and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" perform the first temporary stop operation, as shown in FIG. 356(2). Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect lever 163 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図356(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図356(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図356(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図356(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 356(3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 356(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 356(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 356(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図356(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図356(8)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。
この後は、図348(52)乃至(56)、図349(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例37では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 356(7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 356(8), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 348 (52) to (56) and FIGS. 349 (57) and (58) are performed.
In this way, in the variation effect example 37, no vibration effect is performed.

(変動演出例38)
図357は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図357を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例38)を説明する。変動演出例38は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図357は、図246における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 38)
FIG. 357 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 357, another specific example of the variable effect (variable effect example 38) will be described. Variable performance example 38 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 357 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図341(1)乃至(8)、図342(1)乃至(8)、図343(9)乃至(16)、図344(17)乃至(24)、図345(25)乃至(32)、図346(33)乃至(40)、図347(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図357(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 341(1) to (8), FIGS. 342(1) to (8), FIGS. 343(9) to (16), FIGS. 344(17) to (24), and FIGS. 345(25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 346 (33) to (40) and FIGS. 347 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 357(1), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" that urges the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図357(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the production lever 163 is operated during the operational validity period in the lever operation production, as shown in FIG. Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図357(3)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図357(4)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再表示される。また、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41である「3」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動している。
次に、図357(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音である。
Next, as shown in FIG. 357(3), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 357(4), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is redisplayed. In addition, "3", which is a decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle row decorative pattern 41, ``4'', is moved from the upper side to the lower side.
Next, as shown in FIG. 357(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図357(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が上側へ再び移動して通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「3」が下側から上側へ移動する。
次に、図357(7)に示すように、復活画像558が表示され、装飾性の低い3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。
次に、図357(8)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図347(47)、(48)、図348(49)乃至(56)、図349(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 357 (6), the middle row decorative pattern 41 "4" moves upward again and passes, and then the middle row decorative pattern 41 "3" moves from the bottom to the top. Moving.
Next, as shown in FIG. 357(7), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative patterns 41 with low decorativeness, ie, "333", are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a first resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.
Next, as shown in FIG. 357(8), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 347 (47) and (48), FIGS. 348 (49) to (56), and FIGS. 349 (57) and (58) are performed.

(変動演出例30の変形例)
図358乃至図363は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図358乃至図363を参照しながら変動演出例30(図335乃至図340参照)の変形例を説明する。この変形例では、中列装飾図柄41である「7」が停止した場合に擬似連演出が実行されるものとする。また、この変形例では、中列装飾図柄41の停止音が出力されるか否かに応じて、期待度が示唆されるものとする。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation production example 30)
358 to 363 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, a modification of the variation effect example 30 (see FIGS. 335 to 340) will be described with reference to FIGS. 358 to 363. In this modification, it is assumed that a pseudo continuous performance is executed when the middle row decorative pattern 41 "7" stops. Furthermore, in this modification, the degree of expectation is suggested depending on whether or not the stop sound of the middle row decorative pattern 41 is output.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図329(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図358(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図358(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。このとき、第1レバー音が出力される。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図358(3)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 329(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 358(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 358(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The operation validity period of this lever operation performance is the first period. At this time, the first lever sound is output.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. conduct. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図358(4)に示すように、中列装飾図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図358(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 358(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 358(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図358(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図358(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図358(8)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図359(9)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 358(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 358(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 358(8), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 359(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図359(10)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図359(11)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図359(12)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第6リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図359(13)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、中列装飾図柄41である「7」が、上側から下側に移動する。
Next, as shown in FIG. 359 (10), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 359 (11), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 359 (12), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the sixth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 359 (13), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. Further, the middle row decorative pattern 41, ``7'', moves from the upper side to the lower side.

次に、図359(14)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行い、擬似連演出が開始される。一方で、このとき、中列装飾図柄41である「7」が停止することの効果音(擬似連停止音)は出力されない。そして、この変形例では、擬似連停止音が出力される場合(図358(3)参照)よりも、擬似連停止音が出力されない場合の方が、期待度が高いことが示唆される。
次に、図359(15)に示すように、3列の装飾図柄41が第1仮停止動作を継続する。
Next, as shown in FIG. 359 (14), "7", which is the middle row decorative pattern 41, performs a first temporary stop operation, and a pseudo continuous effect is started. On the other hand, at this time, the sound effect (pseudo continuous stop sound) of the middle row decorative pattern 41 "7" stopping is not output. In this modification, it is suggested that the degree of expectation is higher when the pseudo continuous stop sound is not output than when the pseudo continuous stop sound is output (see FIG. 358 (3)).
Next, as shown in FIG. 359 (15), the three rows of decorative patterns 41 continue the first temporary stopping operation.

次に、図359(16)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「474」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 359 (16), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "474", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図360(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図360(18)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 360 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a fourth fluctuation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 360 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode.

次に、図360(19)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図360(20)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図360(21)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in FIG. 360 (19), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, step 1 sound is output.
Next, as shown in FIG. 360 (20), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, step 2 sound is output.
Next, as shown in FIG. 360 (21), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, step 3 sound is output.

次に、図360(22)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図360(23)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図360(24)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図361(25)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 360 (22), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 360 (23), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 360 (24), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 361 (25), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, a fifth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.

次に、図361(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図361(27)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 361 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the eighth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 361 (27), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output.

次に、図361(28)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図361(29)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図361(30)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図361(31)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 361 (28), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 361 (29), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 361 (30), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. .
Next, as shown in FIG. 361 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode.

次に、図361(32)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図362(33)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図362(34)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 361 (32), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 362 (33), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 362 (34), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図362(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図362(36)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図362(37)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図362(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図362(39)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 362 (35), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 362 (36), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 362 (37), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 362 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 362 (39), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図362(40)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図363(41)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 362 (40), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 363 (41), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図363(42)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図363(43)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 363 (42), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図363(44)に示すように、装飾性の高い3列の装飾図柄41である「343」が、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、変動BGMが出力されなくなり、無音になっている。
次に、図363(45)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 363 (44), "343", which is the three rows of highly decorative decorative patterns 41, is performing the first temporary stopping operation. Also, at this time, the variable BGM is no longer output, and there is no sound.
Next, as shown in FIG. 363 (45), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

このように、擬似連演出の実行条件は、擬似連図柄41の停止のみならず、予め定められた中列装飾図柄41の停止であってもよい。この場合に、予め定められた中列装飾図柄41である「7」は、特殊図柄としても捉えられる。
また、擬似連演出の契機となる中列装飾図柄41である「7」の停止時に効果音(擬似連停止音)が出力されない場合、その後、大当たり遊技が実行される期待度が高い種々の演出が行われてもよい。
In this way, the execution condition for the pseudo-continuous performance may be not only the stoppage of the pseudo-continuous pattern 41 but also the stoppage of the predetermined middle row decorative pattern 41. In this case, "7", which is the predetermined middle row decorative pattern 41, can also be regarded as a special symbol.
In addition, if the sound effect (pseudo-sequence stop sound) is not output when the middle row decorative symbol 41 "7" that is the trigger for the pseudo-sequential effect is stopped, various effects with high expectations that a jackpot game will be executed after that may be performed.

なお、変動演出例24(図319乃至図321参照)においても、擬似連図柄41(図319(5)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例24においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されるようにしてもよい。
また、変動演出例32(図342乃至図349参照)においても、擬似連図柄41(図343(9)、(16)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例32においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されないようにしてもよい。
In addition, in variation performance example 24 (see FIGS. 319 to 321), instead of the pseudo continuous pattern 41 (see FIG. 319 (5)), "7", which is a highly decorative middle row decorative pattern 41, is stopped. As a result, a pseudo-coupled performance may be executed. In this case, in the variable production example 24, a sound effect (pseudo continuous stop sound) may be output when the middle row decorative symbol 41 "7" stops.
In addition, in variation performance example 32 (see FIGS. 342 to 349), instead of the pseudo continuous pattern 41 (see FIGS. 343 (9) and (16)), the highly decorative middle row decorative pattern 41 "7 ” may be stopped, and a pseudo-continuous performance may be executed. In this case, in the variation production example 32, when the middle row decorative symbol 41 "7" stops, the sound effect (pseudo continuous stop sound) may not be output.

(変動演出例29の変形例)
次に、変動演出例29の変形例について説明する。
まず、図329(1)乃至(8)、図330(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図364(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図364(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第19停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 29)
Next, a modification of the variation effect example 29 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 329(1) to (8) and FIGS. 330(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 364(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 364(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Moreover, at this time, a 19th stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図364(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図364(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第19停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 364(3), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 364 (4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the fifth stop operation, and starts the ready-to-reach effect. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the 19th stop sound is output.

次に、図364(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第9リーチ動作を行う。第9リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例29の代わりに変動演出例29の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例29とともに変動演出例29の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 364 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain ninth reach motion. When the ninth reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41.
In addition, in this embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of the variation production example 29 may be provided instead of the variation production example 29, or a variation of the variation production example 29 together with the variation production example 29 may be provided. A variation effect shown as may be provided.

(ノーマルリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるノーマルリーチ演出の変形例について説明する。以下では、変形例の一例として、変動演出例29におけるノーマルリーチ演出(図331(20)乃至(24)参照)の変形例について説明する。
まず、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止すると、図365(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
(Variation example of normal reach performance)
Next, a modification of the normal reach performance executed in the second stage will be described. Below, as an example of a modification, a modification of the normal reach performance (see FIGS. 331 (20) to (24)) in variable performance example 29 will be described.
First, when the left and right decorative patterns 41 stop at the same number, as shown in FIG. 365(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and performs the eighth reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.

次に、図365(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、変動しているときの動作である第5変動動作を行う。第5変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、中第5変動経路CR5(図251-1(5)参照)を通って画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 365(2), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. In addition, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs a fifth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the fifth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves from the bottom to the top of the image display section 114 through the middle fifth variation path CR5 (see FIG. 251-1 (5)). operation is displayed. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図365(3)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図365(4)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図365(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図365(6)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第5変動動作を行う。
この後は、変動演出例29と同じように、移行画像516が表示されてから、SPリーチ演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 365(3), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the fifth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 365(4), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. 5 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 365(5), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. 5 Perform variable movements.
Next, as shown in FIG. 365(6), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the fifth fluctuation operation.
After this, similarly to variable effect example 29, after the transition image 516 is displayed, the SP ready-to-reach effect is started.

以上の通り、変形例では、ノーマルリーチ演出において、中列装飾図柄41の変動経路が、リーチ演出の開始前(図329(4)参照)とは異なる変動経路になる。
なお、図365では、変動演出例29におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であってもよい。
また、本実施形態には、変動演出例29、変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38に示した各変動演出とともに、変動演出例29、変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5である各変動演出が設けられてもよい。
As described above, in the modified example, in the normal ready-to-reach performance, the fluctuating path of the middle row decorative symbol 41 becomes a different fluctuating path from before the start of the ready-to-reach performance (see FIG. 329 (4)).
In FIG. 365, it has been explained that the variable path of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach effect in the variable effect example 29 is the middle fifth variable path CR5, but the present invention is not limited to this. The variation route of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach production in the variation production example 30, variation production example 32 to variation production example 38 may be the middle fifth variation route CR5.
In addition, in this embodiment, in addition to each of the variable effects shown in the variable effect example 29, the variable effect example 30, the variable effect example 32 to the variable effect example 38, the variable effect example 29, the variable effect example 30, the variable effect example 32 to Each variable production may be provided in which the variation route of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach production in the variation production example 38 is the middle fifth variation route CR5.

(変動演出例39)
次に、図366乃至図368を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例39)について具体的に説明する。変動演出例39は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例39は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図366乃至図368に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例39から、後述する変動演出例57までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 39)
Next, with reference to FIGS. 366 to 368, a variable effect (variable effect example 39) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 39 is a variable performance example based on a game ball winning a prize in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, variable performance example 39 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 366 to 368 are the fluctuating effects that are executed when "ER1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246.
Further, each of the variable effects from example 39 of variable effects to example 57 of variable effects described below are examples of variable effects when the variation starts in the third stage.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図366(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。この装飾図柄41は、第3ステージに応じた表示態様であって、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図252(1)参照)および第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図309(1)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第3ステージ(第3演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第3ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 366(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixedly stopped. has been done. This decorative pattern 41 has a display mode corresponding to the third stage, and has a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 252 (1)) in the first stage and a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 252 (1)) in the second stage. (See FIG. 309(1)). Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the third stage (third production mode). The third stage is a production mode in the normal gaming state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図366(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第9開始動作を行う。第9開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第3ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMおよび第2ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 366(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a ninth start operation, which is an operation when starting variation. When the ninth starting motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed moving to the upper left side. Also, at this time, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started. Also, in the third stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different music from both the variable BGM in the first stage and the variable BGM in the second stage.

次に、図366(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第6変動動作を行う。第6変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第6変動経路(図251-1(6)参照)に沿って、右下側に移動するように動作表示される。
次に、図366(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 366(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform a sixth fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the sixth variation motion is being executed, the decorative symbols 41 in the three rows are displayed moving toward the lower right side along the sixth variation path (see FIG. 251-1 (6)).
Next, as shown in FIG. 366(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.

次に、図366(5)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、第1レバー音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における演出レバー163の操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図366(6)に示すように、レバー操作画像502が非表示になる。なお、レバー操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 366(5), a lever operation effect is executed and a lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the performance lever 163 is not operated during the valid operation period of the performance lever 163 in the lever operation performance, the lever operation image 502 is hidden as shown in FIG. 366(6). Note that the sound corresponding to the lever operation image 502 being hidden (hidden sound) is not output. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図366(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図366(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 366(7), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 366(8), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the sixth variable motion I do.

次に、図367(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第8停止動作を行う。第8停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、振動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の右下側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図367(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図367(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 367(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, and performs the eighth stop operation, which is the operation when the fluctuation is stopped. When the eighth stop operation is being performed, the decorative pattern 41 is displayed in a vibrating manner. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Further, at this time, a first stop sound, which is a sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 367 (10), "1", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation. Moreover, at this time, the visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 becomes the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 367 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes by, the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode, and the sixth variation operation is performed. I do.

次に、図367(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図367(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され、変動しているときの動作である第7変動動作を行う。第7変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第7変動経路(図251-1(7)参照)に沿って、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図367(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 367 (12), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 367 (13), "9", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the seventh fluctuating motion, which is the motion when fluctuating. When the seventh variation operation is being performed, the decorative symbols 41 in the third row rotate counterclockwise and move upward along the seventh variation path (see Figure 251-1 (7)). It works as shown. Further, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 367 (14), "9", which is the middle row decorative pattern 41, passes by, and "1", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the seventh fluctuation operation. conduct.

次に、図367(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の左上側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図367(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図368(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。
Next, as shown in FIG. 367 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the upper left side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative pattern 41 stops, when the right row decorative pattern 41 stops, and when the middle row decorative pattern 41 stops.
Next, as shown in FIG. 367 (16), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 368 (17), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" are fixed and stopped. Moreover, with the end of the variation effect, the variation image 51 is erased (becomes non-displayed).

図369は、変動演出例39における他の演出例を示す図である。
変動演出例39においては、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合の演出例について説明する。
FIG. 369 is a diagram showing another example of variation performance example 39.
In variable performance example 39, a performance example in which the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance has been described. Below, an example of a performance when the performance lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation performance will be described.

まず、図366(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図369(1)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、第1レバー音が出力されている。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図369(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図255(2)参照)および第2ステージにおける操作時第1画像504(図312(2)参照)の何れとも異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第5操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 366(1) to (4) are performed, and then, as shown in FIG. 369(1), a lever operation effect is performed and the lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound is being output.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 369(2). This first operation image 504 is different from both the first operation image 504 in the first stage (see FIG. 255 (2)) and the first operation image 504 in the second stage (see FIG. 312 (2)). It is displayed depending on the display mode. Further, at this time, a fifth operation sound, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated, is output from the speaker 156.

次に、図369(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図366(7)、(8)、図367(9)乃至(16)、図368(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 369(3), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.
After this, the same effects as shown in FIGS. 366 (7) and (8), FIGS. 367 (9) to (16), and FIG. 368 (17) are performed.

(変動演出例40)
図370は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図370を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例40)を説明する。変動演出例40は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例40は、図246における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例40は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 40)
FIG. 370 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 370, another specific example of the variable effect (variable effect example 40) will be described. The variable performance example 40 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. Incidentally, the variation performance example 40 is a variation performance that is executed when "ER5" is selected as the "variation performance" in FIG. 246. In addition, the variable performance example 40 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "1". It is a fluctuating performance.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図366(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図370(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図370(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same effects as shown in FIGS. 366(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 370(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 370(2), a zone agitation effect is executed and a zone agitation image 505 is displayed. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and then in the sixth visual recognition mode, but the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and in the sixth visual recognition mode. It is hidden by the inciting image 505 and is difficult or impossible to see. Moreover, when the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the first stop sound is not output.

そして、変動演出例40では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図370(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図367(10)乃至(16)、図368(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variable performance example 40, after the zone inciting performance is performed, the zone performance is not performed. In this case, as shown in FIG. 370(3), the zone tilting image 505 is hidden. Further, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as shown in FIGS. 367 (10) to (16) and FIG. 368 (17) are performed.
In addition, when the zone inciting image 505 is displayed in the zone inciting effect, the display in the fifth visual recognition mode and the display in the sixth visual recognition mode of the left column decorative pattern 41 are not performed, and the zone inciting image 505 is not displayed. Then, the left column decorative pattern 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode.

(変動演出例41)
図371は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図371を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例41)を説明する。変動演出例41は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例41は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図371は、図246における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 41)
FIG. 371 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 371, another specific example of the variable effect (variable effect example 41) will be described. The variation presentation example 41 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting port 121 in the normal gaming state. In addition, the variable performance example 41 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 371 shows a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図371(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図371(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第10開始動作を行う。第10開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左上側と右下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示される。
First, as shown in FIG. 371(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Further, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 371(2), a variable effect is started with the start of variable display of the next special symbol. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a tenth start operation, which is an operation when starting variation. When the tenth starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in such a way that they alternately move between the upper left side and the lower right side. Also, at this time, the tenth effect image 574 at the start time is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively.

次に、図371(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図371(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図371(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例39および変動演出例40において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 371(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 371(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 371(5), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the sixth fluctuation operation, and the middle row decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and in the seventh Perform fluctuating movements. The moving speed of the decorative symbols 41 in the three rows at this time is faster than the moving speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual recognition mode in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40.

次に、図371(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第9停止動作を行う。第9停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側と右下側とに揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例39および変動演出例40において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例41において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 371(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and perform the ninth stopping operation, which is the operation when the fluctuation is stopped. When the ninth stop operation is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a manner to swing between the upper left side and the lower right side. Moreover, at this time, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156. That is, the same sound effect is output when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40 and when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 41.

次に、図371(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図371(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 371(7), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 371(8).

(変動演出例41の変形例)
次に、変動演出例41の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例39、変動演出例40)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例41)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of variation production example 41)
Next, a modification of the variation effect example 41 will be explained.
A variable performance that is based on the pending number of winnings to the first starting opening 121 being “1” and in which a reach performance is not executed (variable performance example 39, variable performance example 40), and a first starting opening An effect that is output when the decorative pattern 41 stops in a variable effect (variable effect example 41) that is a variable effect based on the pending number of winnings for 121 being "4" and in which a reach effect is not executed. Although it has been explained that the sound is common (both are the first stop sound), the present invention is not limited to this.

まず、図371(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図372(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
次に、図372(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第9停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例39および変動演出例40において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effect as shown in FIGS. 371(1) to (4) is performed, and then, as shown in FIG. 372(1), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fifth visual recognition mode, While performing the fluctuating motion, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and the seventh fluctuating motion is performed.
Next, as shown in FIG. 372(2), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and a ninth stopping operation is performed. Moreover, at this time, the twelfth effect image 575 at the time of stop is displayed on the upper left side and the lower right side of each of the three rows of decorative patterns 41, respectively. Also, at this time, a second stop sound is output from the speaker 156. That is, a different sound effect is output from when the decorative pattern 41 stops in the variable presentation example 39 and the variable presentation example 40.

次に、図372(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図372(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 372(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 372(4).

なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例41に示した変動演出に代わって変動演出例41の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例41に示した変動演出とともに、変動演出例41の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the fluctuating performance of this embodiment, the fluctuating performance shown in the modification of the fluctuating performance example 41 may be provided instead of the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 41, or the fluctuating performance shown in the fluctuating performance example 41 may be provided. Along with the fluctuating performance, a fluctuating performance as shown in the modification example of the fluctuating performance example 41 may be provided.

(変動演出例42)
図373乃至図375は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図373乃至図375を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例42)を説明する。変動演出例42は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例42は、図246における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 42)
373 to 375 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 373 to 375, another specific example of the variable effect (variable effect example 42) will be described. The variable performance example 42 is a variable performance example in which a ready-to-win performance is executed based on the winning of the first start opening 121 in the normal gaming state.
Note that the variation performance example 42 is a variation performance that is executed when "ER6" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図373(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in FIG. 373(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Further, one pending image 52 is displayed, and "1" is displayed in the pending number display 55 for the first starting port 121. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図373(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第9開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 373(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a ninth starting operation is performed. Also, at this time, the ninth effect image 572 at the start is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the variation of the small pattern 56 is started.

次に、図373(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図373(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 373(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 373(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図373(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第9エフェクト画像576が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第8役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in FIG. 373(5), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position where it overlaps the upper part of the image display section 114. At this time, the ninth accessory effect image 576 is displayed. Further, at this time, an eighth role sound, which is a sound effect of the role play, is output from the speaker 156.

次に、図373(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1段音が出力される。
次に、図373(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2段音が出力される。
なお、第3ステージにおいて表示されるステップ画像508の表示態様は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図259(6)等参照)および第2ステージにおいて表示されるステップ画像508(図316(6)参照)の何れの表示態様とも異なる。
Next, as shown in FIG. 373(6), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in FIG. 373(7), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second stage sound, which is a sound effect of the second stage step production, is output.
Note that the display mode of the step image 508 displayed in the third stage is the step image 508 displayed in the first stage (see FIG. 259 (6), etc.) and the step image 508 displayed in the second stage (see FIG. 316). (6)).

次に、図373(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図374(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図374(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 373(8), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 374(9), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 374 (10), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図374(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図374(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図374(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 374 (11), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 374 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 374 (13), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図374(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第10リーチ動作を行う。第10リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図374(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 374 (14), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the eighth viewing mode, and the movement of the decorative patterns 41 when a reach is established (when a reach effect is started) is displayed. Perform a certain 10th reach motion. When the 10th reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion similar to raising the left hand. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 374 (15), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図374(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。この擬似連図柄41は、中第1変動経路CR1を通る。
次に、図375(17)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 374 (16), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. This pseudo continuous pattern 41 passes through the middle first fluctuation path CR1.
Next, as shown in FIG. 375 (17), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed around the pseudo-coupling pattern 41.

そして、変動演出例42では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図375(18)に示すように、擬似連図柄41が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図375(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variable performance example 42, after the pseudo continuous inciting effect is executed, the pseudo continuous effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 375 (18), after the pseudo continuous pattern 41 has passed, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and the first variation operation is performed. I do. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 in the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 375 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. Further, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size so as to have the same display size as the left and right row decorative patterns 41.

次に、図375(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図375(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 375 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 375 (21).

(変動演出例43)
図376乃至図379は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図376乃至図379を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例43)を説明する。変動演出例43は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図376乃至図379に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 43)
376 to 379 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 376 to 379, another specific example of the variable effect (variable effect example 43) will be described. Variable performance example 43 is a variable performance based on the winning of a game ball to the first starting port 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and a reach-for-win performance is executed. be.
Note that the variable effects shown in FIGS. 376 to 379 are variable effects that are executed when "ER7" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図366(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図376(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図376(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第10エフェクト画像577が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第9役物音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 366(1) to (3) are executed, and then, as shown in FIG. 376(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 376(2), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a tenth accessory effect image 577 is displayed around the left movable accessory 115A. Also, at this time, the ninth role sound, which is the sound effect of the role play, is output.

次に、図376(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図376(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図376(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in FIG. 376(3), "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 376(4), the left column decorative pattern 41 "3" passes by, and the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 376(5), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output from the speaker 156.

次に、図376(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図376(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図376(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 376(6), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 376(7), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 376(8), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. As a result, the decorative patterns 41 in the left and right rows stop at the same number, and a ready-to-reach state is established. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図377(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図377(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 377(9), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the eighth viewing mode, and a tenth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 377 (10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図377(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。
次に、図377(12)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 377 (11), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward.
Next, as shown in FIG. 377 (12), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図377(13)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図377(14)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連図柄41が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in FIG. 377 (13), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 377 (14), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner. Moreover, at this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is hidden. However, even when the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner, the decorative pattern 41 of the reach eye may be displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation may be continued.

次に、図377(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 377 (15), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "434", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図377(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図378(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図378(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図378(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 377 (16), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 378 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 378 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 378 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図378(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図378(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図378(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図378(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 378 (20), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 378 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 378 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the tenth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 378 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図378(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図379(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図379(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 378 (24), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 379 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 379 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.

次に、図379(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図379(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図379(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 379 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop.
Next, as shown in FIG. 379 (28), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to be reduced until it becomes the same display size as the decorative pattern 41 in the left and right rows.
Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped, as shown in FIG. 379 (29).

(変動演出例44)
図380乃至図382は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図380乃至図382を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例44)を説明する。変動演出例44は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図380乃至図382に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 44)
380 to 382 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 380 to 382, another specific example (variation effect example 44) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described. The variable performance example 44 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the variable effects shown in FIGS. 380 to 382 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図376(1)乃至(8)、図377(9)乃至(16)、図378(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図380(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図380(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図380(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effects as shown in FIGS. 376(1) to (8), FIGS. 377(9) to (16), and FIGS. 378(17) to (24) are performed, and then in FIG. 380(1). As shown, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and is performing the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 380(2), "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 380(3), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図380(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図380(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 380(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 380(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Note that when the reach-to-reach decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図380(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図380(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図250-3(17)参照)により表示され、第2変動動作を行う。
次に、図380(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図250-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 380(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 380 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 250-3 (17)) and performs the second fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 380 (8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 250-3 (18)), and the second variable movement is performed. I do.

次に、図381(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図250-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図381(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 381 (9), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3 (19)). At this time, the SP inflating first effect image 518 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 381 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode, and the second Perform fluctuating movements.

次に、図381(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図381(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図250-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
Next, as shown in FIG. 381 (11), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 381 (12), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth viewing mode (see FIG. 250-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the upper right side of the image display section 114.

次に、図381(13)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図250-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図381(14)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 381 (13), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "3" passes in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode (FIG. 250- 3 (21)) and performs the first temporary stop operation. At this time, the third stop sound is output. That is, different sound effects (stop sounds) are output when the left and right row decorative symbols 41 stop and when the middle row decorative symbols 41 stop. Furthermore, when the third stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 381 (14), the revival promotion effect is started, and the revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図381(15)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図381(16)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図381(17)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、復活演出が実行されない(復活煽り演出が失敗である)ことを示唆または報知する「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 381 (15), "4", which is the middle-row decorative pattern 41 with low decorativeness, is redisplayed and displayed in an operative manner so as to swing up and down.
Next, as shown in FIG. 381 (16), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 381 (17), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival promotion image 520 shows the text "Resurrection failed..." which suggests or informs that the revival performance will not be executed (the revival promotion performance has failed). At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図381(18)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図382(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図382(20)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 381 (18), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 382 (19), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 382 (20), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例45)
図383および図384は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図383および図384を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例45)を説明する。変動演出例45は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図383および図384に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 45)
FIG. 383 and FIG. 384 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 383 and 384, another specific example of the variable effect (variable effect example 45) will be described. The variable performance example 45 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 383 and 384 are the fluctuating effects that are executed when "ER9" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図376(1)乃至(8)、図377(9)乃至(16)、図378(17)乃至(24)、図380(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図383(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図383(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図250-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展図柄41よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as shown in Figures 376 (1) to (8), Figures 377 (9) to (16), Figures 378 (17) to (24), and Figures 380 (1) to (5) are performed. After that, as shown in FIG. 383(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visibility mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (difficult to see or cannot be seen). There is.
Next, as shown in FIG. 383(2), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 250-3 (23)) and performs the third fluctuation operation. In the illustrated example, "5", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in a layer on the rear side of the developed pattern 41 in the image display section 114.

次に、図383(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図250-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展図柄41よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図383(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図250-4(25)参照)により表示される。
次に、図383(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図250-4(26)参照)により表示される。このとき、発展図柄41が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 383(3), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-3(24)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed on the layer in front of the developed pattern 41 in the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 383(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(25)).
Next, as shown in FIG. 383(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(26)). At this time, the developed pattern 41 is hidden.

次に、図383(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図250-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図383(7)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 383(6), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 250-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in FIG. 383(7), the revival promotion effect is started, and the revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図383(8)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が、再表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図383(9)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図383(10)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 383(8), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is re-displayed and displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 383(9), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 383(10), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図383(11)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「5」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図383(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、無音である状態を継続する。
次に、図383(13)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 383 (11), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "5" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 383 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 stopping is not output. Also, the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 383 (13), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped.

(変動演出例46)
図385は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図385を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例46)を説明する。変動演出例46は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図385に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 46)
FIG. 385 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 385, another specific example of the variable effect (variable effect example 46) will be described. The variable performance example 46 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 385 is a fluctuating performance that is executed when "ER4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図366(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図385(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図385(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図250-2(9)参照)により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 366(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 385(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 385 (2), the reach promotion effect is started, and "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right rows, is displayed in the first mode of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2 (9)). ) and performs the sixth variation operation. At this time, the reach-increasing fifth effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図385(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図250-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図385(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図250-2(11)参照)により表示される。このとき、右列装飾図柄41は第6変動動作を行い、中列装飾図柄41は第7変動動作を行い、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 385(3), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(10)). At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 385(4), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the third mode of the ninth viewing mode (see FIG. 250-2(11)). At this time, the right row decorative symbols 41 perform the sixth fluctuating motion, the middle row decorative symbols 41 perform the seventh varying motion, and the left row decorative symbols 41 perform the first temporary stop motion.

次に、図385(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右下側と中列装飾図柄41の左上側とに、それぞれ停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図385(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図385(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 385(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the sixth viewing mode, and the eighth stopping operation is performed. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41 and the upper left side of the middle row decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 385(6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh viewing mode, and a first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 385 (7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "718" are fixed and stopped.

なお、変動演出例46において、図385(4)に示した演出が実行されてから、図385(5)に示した演出が実行されることなく、図385(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 46, after the effect shown in FIG. 385 (4) is executed, the effect shown in FIG. 385 (6) is executed without executing the effect shown in FIG. 385 (5). may be done. That is, when the ready-to-reach effect is not executed after the ready-to-reach effect is executed, the display in the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41 and the output of the first stop sound may not be performed.

(変動演出例47)
図386は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図386を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例47)を説明する。変動演出例47は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図386に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 47)
FIG. 386 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 386, another specific example of the variable effect (variable effect example 47) will be described. The variable performance example 47 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP ready-to-win performance is executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 386 is a fluctuating performance that is executed when "ER10" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 246.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図366(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図386(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図386(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 366(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 386(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 386(2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the sixth variation operation. . At this time, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.

次に、図386(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図386(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図250-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第10停止動作を行う。第10停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ上下に揺れながら拡大するように動作表示される。第10停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第11リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第6リーチ音が出力される。なお、第6リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第20停止音としても捉えられる。
この後は、図380(1)乃至(8)、図381(9)乃至(16)、図382(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 386(3), "4", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 386(4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth visibility mode (see FIG. 250-2(12)), and the operation when the fluctuation stops The tenth stop operation is performed. When the tenth stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an enlarged manner while swinging up and down, respectively. The 10th stop motion can also be regarded as the 11th reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when the ready-to-reach is established (when the ready-to-reach effect is started). Moreover, at this time, the thirteenth effect image 580 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a sixth reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved. In addition, the 6th reach sound is also taken as the 20th stop sound which is the sound effect of the decorative pattern 41 stopping.
After this, the same effects as shown in FIGS. 380(1) to (8), FIGS. 381(9) to (16), and FIG. 382(17) are performed.

(変動演出例48)
図387乃至図392は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図387乃至図392を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例48)を説明する。変動演出例48は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図387乃至図392は、図246における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 48)
387 to 392 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 48) will be explained with reference to FIGS. 387 to 392. The variable performance example 48 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
Note that FIGS. 387 to 392 are variable effects that are executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図387(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図387(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第11開始動作を行う。第11開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、右上側と左下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 387(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 387(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 11 Start operation. When the eleventh start operation is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in such a way that they alternately move between the upper right side and the lower left side. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a third start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図387(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図387(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図387(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図387(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 387(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 387(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 387(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, a tenth role sound, which is a sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 387(6), the accessory effect ends, and the eleventh accessory effect image 582 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図387(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図387(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図388(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 387(7), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 387(8), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 388(9), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound, which is the sound effect of the third step performance, is output.

次に、図388(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図388(11)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図388(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。この操作時第2画像527には「来る!?」のテキストが示されている。すなわち、第2ステージにおける操作時第2画像527の表示態様は、第1ステージにおける操作時第2画像527の表示態様(図274(12)参照)とは異なる。また、このとき、演出レバー163が操作されたことの効果音である第6操作音が出力される。
Next, as shown in FIG. 388(10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 388 (11), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the second image 527 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 388 (12). At the time of this operation, the second image 527 shows the text "Coming!?". That is, the display mode of the second operation image 527 in the second stage is different from the display mode of the operation second image 527 in the first stage (see FIG. 274 (12)). Also, at this time, a sixth operation sound, which is a sound effect indicating that the production lever 163 has been operated, is output.

次に、図388(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図388(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図388(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図388(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 388 (13), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 388 (14), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound, which is a sound effect indicating that the zone effect has started, is output.
Next, as shown in FIG. 388 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 388 (16), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図389(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図389(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 389 (17), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 389 (18), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図389(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第12リーチ動作を行う。第12リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41におけるキャラクタが身に着けているリボンが浮くように動作表示される。また、第12リーチ動作は、第10リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図389(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 389 (19), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain 12th reach motion. When the twelfth reach motion is being executed, the ribbon worn by the character in the decorative pattern 41 is displayed in a floating manner. Further, the 12th reach motion has a higher degree of expectation than the 10th reach motion. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 389 (20), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図389(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図389(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図389(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図389(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 389 (21), "3", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 389 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 389 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 389 (24), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図390(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図390(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図390(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 390 (25), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 390 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 390 (27), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図390(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 390 (28), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.

次に、図390(29)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図390(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図390(31)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図390(32)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 390 (29), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 390 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 390 (31), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 390 (32), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図391(33)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物115Bは、図373(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図391(34)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図250-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 391 (33), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. In addition, at this time, the middle movable accessory 115B has moved to the lower side than the position shown in FIG. 373(5). Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 391 (34), the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode (see FIG. 250-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect is started and the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図391(35)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図391(36)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様(図250-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 391 (35), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. 4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図391(37)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。 Next, as shown in FIG. 391 (37), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.

次に、図391(38)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図391(39)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図391(40)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 391 (38), "3", which is a middle-row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 391 (39), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 391 (40), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図392(41)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図392(42)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図392(43)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 392 (41), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle-row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 392 (42), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 392 (43), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例49)
図393乃至図398は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図393乃至図398を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例49)を説明する。変動演出例49は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図393乃至図398に示した変動演出は、図246における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 49)
393 to 398 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 393 to 398, another specific example of the variable effect (variable effect example 49) will be described. The variable performance example 49 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SPSP ready-to-win performance is executed.
The variable effects shown in FIGS. 393 to 398 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図387(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図393(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図393(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図393(3)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 387(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 393(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 393(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 393(3). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図393(4)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図393(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 393(4), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 393(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図393(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図393(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図393(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図394(9)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 393(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 393(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 393(8), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 394(9), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図394(10)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連図柄41の1回目の停止時(図393(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図394(11)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 394 (10), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the pseudo continuous pattern 41 stops for the first time (see FIG. 393 (3)) and when it stops for the second time.
Next, as shown in FIG. 394 (11), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.

次に、図394(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例49において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図387(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図393(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in FIG. 394 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output. That is, in variation performance example 49, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate for the first time (see FIG. 387 (2)), when the decorative design 41 starts to fluctuate for the second time (see FIG. 393 (5)), and at the third time. The sound effect (fluctuation start sound) is different depending on when the fluctuation starts.

次に、図394(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図394(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 394 (13), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 394 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図394(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図394(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図395(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 394 (15), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 394 (16), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 395 (17), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound is output.

次に、図395(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図395(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図395(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図395(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 395 (18), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 395 (19), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 395 (20), "4", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 395 (21), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図395(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図395(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図389(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in FIG. 395 (22), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the twelfth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 395 (23), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variation image 51 changes to red (see FIG. 389 (20)) and when it changes to green.

次に、図395(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図396(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図396(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図396(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 395 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 396 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 396 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 396 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図396(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図396(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図396(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 396 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 396 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 396 (30), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図396(31)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図396(32)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図397(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図397(34)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図397(35)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 396 (31), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 396 (32), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 397 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 397 (34), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 397 (35), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図397(36)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図397(37)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 397 (36), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 397 (37), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図397(38)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図397(39)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 397 (38), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Close!" that urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operation validity period of this lever operation performance is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, "343", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the 15th visual recognition mode, as shown in FIG. . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図397(40)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図398(41)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「3」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図398(42)に示すように、中列装飾図柄41が下側に移動する。
次に、図398(43)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活失敗…」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である。また、このとき、復活失敗音が出力される。
Next, as shown in FIG. 397 (40), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 398 (41), "3", which is a middle-row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 398 (42), the middle row decorative pattern 41 moves downward.
Next, as shown in FIG. 398 (43), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival incitement image 520 shows the text "Revival failed...". At this time, the three rows of decorative patterns 41 are difficult to see or cannot be seen. Also, at this time, a restoration failure sound is output.

次に、図398(44)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再び表示される。このとき、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動する。また、上述した通り、変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図398(45)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である状態を継続する。
次に、図398(46)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 398 (44), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is displayed again. At this time, the decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Further, the highly decorative middle row decorative pattern 41 "4" moves from the upper side to the lower side. Furthermore, as described above, since the variable BGM is not output, it becomes silent.
Next, as shown in FIG. 398 (45), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect (stop sound) of the middle row decorative pattern 41 being stopped is not output, and the state of silence continues.
Next, as shown in FIG. 398 (46), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

(変動演出例50)
図399は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図399を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例50)を説明する。変動演出例50は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図399に示した変動演出は、図53における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図246における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 50 of variable effects)
FIG. 399 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 399, another specific example of the variable effect (variable effect example 50) will be described. The variable performance example 50 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
The variation effect shown in FIG. 399 is a variation executed when "AA1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 53 and "ER2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. It's a performance. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図399(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図399(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 399(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 399(2), with the start of the variable display of the next special symbol, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the eleventh start operation is performed. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the second pending image 52 moves to the display position of the first pending image 52, and the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, the pending number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1". Also, at this time, the third start sound is output.

次に、図399(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図399(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図399(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 399(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 399(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 399(5), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the tenth role sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図399(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 399(6), the accessory effect is finished and the eleventh accessory effect image 582 is hidden. At this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued. Also, at this time, the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.

次に、図399(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第21停止音が出力される。
次に、図399(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例50において、第21停止音の代わりに、第7停止音が出力されてもよい。
また、変動演出例50における、第11開始動作、開始時第11エフェクト画像581、第3開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 399 (7), a chance effect is executed, and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a chance third effect image 583 is displayed around the three rows of decorative patterns 41. Moreover, at this time, a 21st stop sound, which is the sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 399(8), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In addition, in the variation effect example 50, the seventh stop sound may be output instead of the 21st stop sound.
In addition, in the variation performance example 50, the eleventh start motion, the eleventh effect image 581 at the time of start, the third start sound, the accessory performance, and the chance performance are all examples of advance determination performance. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例51)
図400乃至図407は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図400乃至図407を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例51)を説明する。変動演出例51は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例51は、変動演出例50に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例51は、変動演出例50において示した青色の保留画像52(図399(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図400乃至図407は、図246における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 51)
400 to 407 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, referring to FIGS. 400 to 407, another specific example of the variable effect (variable effect example 51) will be described. The variable performance example 51 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 51 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 50. In other words, the variation performance example 51 is an example of a variation performance showing the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 399 (6)) shown in the variation performance example 50.
Note that FIGS. 400 to 407 are variable effects that are executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図400(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 400(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently stopped. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

次に、図400(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第3開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。
Next, as shown in FIG. 400(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and an eleventh start operation is performed. Also, at this time, the eleventh effect image 581 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the third start sound is output.
Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates.

次に、図400(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図400(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図400(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 400(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 400(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode. Also, at this time, the vibration effect is being continued.
Next, as shown in FIG. 400(5), the accessory effect is performed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the eleventh accessory effect image 582 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Also, at this time, the tenth role sound is output. Also, at this time, the vibration performance has ended. Further, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図400(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図400(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 400(6), zone agitation effect is started and a zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 400(7), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. Also, at this time, a zone start sound is output.

次に、図400(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図401(9)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 400(8), a zone execution image 530 is displayed. Further, a lever operation effect is started, and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the pseudo continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 401(9). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図401(10)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図401(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 401 (10), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 401(11), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図401(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図401(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図401(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連図柄41が下側に移動するように動作表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図401(15)に示すように、擬似連図柄41が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 401 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a third visual recognition mode and perform a sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 401 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 401 (14), a pseudo-coupling effect is executed, and the pseudo-coupling pattern 41 is displayed moving downward. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are not displayed (difficult to see or invisible).
Next, as shown in FIG. 401 (15), the pseudo-continuous pattern 41 is displayed in the center of the image display section 114 so as to swing up and down. At this time, a pseudo-coupling effect image 512 is displayed.

次に、図401(16)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図402(17)に示すように、擬似連図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図402(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 401 (16), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 402 (17), the pseudo continuous pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 402 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, the second re-variation sound is output.

次に、図402(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図402(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 402 (19), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode, and perform a sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 402 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図402(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図402(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図402(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 402 (21), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 402 (22), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 402 (23), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound is output.

次に、図402(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図403(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図403(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図403(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 402 (24), the step image 508 is hidden. Further, "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 403 (25), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 403 (26), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 403 (27), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図403(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図403(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 403 (28), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and a twelfth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 403 (29), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. Also, at this time, the first changing sound is output.

次に、図403(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図403(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図403(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図404(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 403 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 403 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 403 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 404 (33), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図404(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図404(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図404(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 404 (34), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 404 (35), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 404 (36), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図404(37)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図404(38)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図404(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図404(40)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 404 (37), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 404 (38), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 404 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 404 (40), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.

次に、図405(41)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図405(42)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図405(43)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 405 (41), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 405 (42), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 405 (43), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図405(44)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in FIG. 405 (44), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図405(45)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。 When the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 405 (45). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.

次に、図405(46)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 405 (46), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.

次に、図405(47)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図405(48)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図406(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 405 (47), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 405 (48), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 406 (49), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.

次に、図406(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図406(51)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 406 (50), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Further, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 406 (51), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図406(52)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図406(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 406 (52). At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 406 (53), "333", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the second effect image 541 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Also, at this time, the ninth stop sound is output.

次に、図406(54)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、大当たり第1エフェクト画像540が非表示になる。なお、装飾図柄41および小図柄56が確定停止するときに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されていてもよい。
次に、図406(55)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
次に、図406(56)に示すように、右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
次に、最終回のラウンドが終了すると、図407(57)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
Next, as shown in FIG. 406 (54), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "333" are fixed and stopped. Moreover, the jackpot first effect image 540 is hidden. In addition, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped, the jackpot first effect image 540 may be displayed.
Next, as shown in FIG. 406 (55), a jackpot game notification image 542 is displayed. In the illustrated example, the text "Bonus!" is shown in the jackpot game notification image 542.
Next, as shown in FIG. 406 (56), a right-handed image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and an in-round image 545 are displayed. The round number image 544 shows the text “Round 1”.
Next, when the final round ends, a time saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 407 (57). The time saving start image 546 shows the text "Special time saving start!".

次に、特別時短遊技状態において、図407(58)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。 Next, in the special time saving game state, as shown in FIG. 407 (58), "333", which is a decorative pattern 41 with low decorativeness, is fixed and stopped on the image display section 114. Similarly to the decorative pattern 41, the small pattern 56 is fixed and stopped by the sequence of numbers "333". Moreover, at this time, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth performance mode) which is the performance mode in the special time-saving game state. Furthermore, at this time, although the variable performance is not being executed, BGM corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.

以上の通り、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図251-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第6変動経路(図251-1(6)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the variation performance of this embodiment, the variation path of the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) in the first production mode (first stage) is the first variation route (for example, the first variation route ( 251-1 (1)), etc.), and in the third production mode (third stage), the path of variation of the symbols in a specific row is a second path (for example, a second path) that is different from the first path. There is a second variation effect that is a 6 variation route (see FIG. 251-1 (6)), etc.). Then, the performance control unit 300 makes the specific sound that is output when the symbols stop in the first variable production and the specific sound that is output when the symbols stop in the second variable production (both are the same as the first It is possible to output a stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths depending on the effect mode. In addition, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the multiple production modes, players can recognize "symbol stop", which is one of the breaks in variable production, regardless of the production mode. It is possible to make the game easier to play, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図252(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図366(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable performance of this embodiment includes a first variable performance that can display the decorative pattern 41 in the first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 252(1)) in the first production mode (first stage). There is a second variable performance in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 366(1)) in the third production mode (third stage). Then, the performance control unit 300 makes the specific sound that is output when the symbols stop in the first variable production and the specific sound that is output when the symbols stop in the second variable production (both are the same as the first It is possible to output a stop sound).
In this case, it is possible to realize various variable performances consisting of various display modes of the decorative patterns 41 depending on the performance mode. In addition, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the multiple production modes, players can recognize "symbol stop", which is one of the breaks in variable production, regardless of the production mode. It is possible to make the game easier to play, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図253(9)参照)が表示され、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第11エフェクト画像573(図367(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを異ならせているが、これに限定されない。
第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを共通にしてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出とを何れも共通にしてもよい。また、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
In this embodiment, when the decorative pattern 41 stops in the first production mode (first stage), the first effect image 503 (see FIG. 253 (9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops, and the first effect image 503 (see FIG. 253 (9)) is displayed in the third production mode (third It has been explained that when the decorative pattern 41 stops on the stage), the eleventh effect image 573 (see FIG. 367(9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops. In other words, the specific effect (effect image) that is executed when the symbol stops in the first variable effect is different from the specific effect that is executed when the symbol stops in the second variable effect. Not limited.
The specific presentation (effect image) executed when the symbols stop in the first variable presentation and the specific presentation executed when the symbols stop in the second variable presentation may be the same. That is, the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. You can. In addition, either the specific sound output and the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production, or the specific sound to be output and the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. It may be common and the other may be different. In other words, if the specific sound output or the specific performance to be executed when the symbols stop in the first variable production are the same as the specific sound to be output or the specific production to be executed when the symbols stop in the second variable production. good.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、図250-1(4)に示す視認態様による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図250-1(5)、乃至(7)、図250-2(13)、図250-3(18)に示す視認態様等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、図250-1(1)に示す視認態様による表示)と、を実行可能である。また、演出制御部300は、特定の演出モード(第3演出モード(第3ステージ)等)において、第1列の図柄(左列装飾図柄41)が第2表示であるときの第1列の図柄の移動態様(例えば左第6変動経路LR6に沿って右下側に移動する態様)と、第2列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が第2表示であるときの第2列の図柄の移動態様とを異ならせることが可能である。そして、特定の演出モードにおける第2列の図柄の第2表示には、第1移動態様(中第7変動経路CR7(図251-1(7)参照)に沿って反時計回り方向に回転してから上昇する移動態様)と、第1移動態様とは移動態様が異なる第2移動態様(中第2変動経路CR2(図251-1(2)参照)に沿って左下側に移動する態様)とがある。
この場合、表示される装飾図柄41の列に応じて装飾図柄41の移動態様に多様性を持たせるとともに、一の列の装飾図柄41の移動態様についても多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the production control unit 300 also displays a first display (for example, as shown in FIG. 250-1 (4) (display based on visual recognition mode), and a second display (for example, FIGS. 250-1 (5) to (7), FIG. 250-2 (13 ), a display according to the visual recognition mode shown in Figure 250-3 (18)), and a third display in which the symbols in a specific row stop after the second display (for example, a display according to the visual recognition mode shown in Figure 250-1 (1)) ) and are executable. Furthermore, in a specific performance mode (third performance mode (third stage), etc.), the performance control unit 300 controls the display of the first row when the first row of symbols (left row decorative symbol 41) is in the second display. The manner in which the symbols move (for example, the manner in which they move to the lower right side along the sixth left variable path LR6) and the manner in which the symbols in the second row when the symbols in the second row (for example, the middle row decorative symbol 41) are in the second display. It is possible to make the movement patterns of the symbols different. Then, in the second display of the second row of symbols in a specific production mode, the symbols rotate counterclockwise along the first movement mode (middle seventh variable path CR7 (see Figure 251-1 (7)). a second movement mode that is different from the first movement mode (a mode of moving to the lower left side along the middle second variable route CR2 (see Figure 251-1 (2))) There is.
In this case, it is possible to provide diversity in the moving manner of the decorative symbols 41 according to the rows of the decorative symbols 41 to be displayed, and also to provide diversity in the moving manner of the decorative symbols 41 in the first row. can improve the interest of

特に、本実施形態では、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、第2列の図柄の同じ第2視認態様による表示であっても、第1態様および第2態様の何れによって第2列の図柄が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
In particular, in this embodiment, the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode more than when a variable effect is executed in which the symbols in the second column are displayed in the first mode of the second visibility mode. A jackpot game is more likely to be executed when the displayed variable performance is executed. Therefore, even if the symbols in the second row are displayed in the same second visual recognition mode, it is possible to increase the player's interest in whether the symbols in the second column are displayed in the first mode or in the second mode. can.
In addition, a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode is more effective than a variable effect in which the symbols in the second column are displayed in the first mode in the second visibility mode. The reason why a jackpot game is more likely to be executed is that a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the first mode of the second visibility mode is executed. It is guaranteed that the jackpot game will not be executed (0%), and that the jackpot game will definitely be executed when the variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visual recognition mode is executed (100%). included.
In addition, the variation effect in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visibility mode is more effective than when the variable effect in which the symbols in the second column are displayed in the first mode in the second visibility mode is performed. If the jackpot game is more likely to be executed when is executed, the jackpot game will be executed when a variable effect in which the symbols in the second row are displayed in the first mode of the second visual recognition mode is executed. There may be cases where the jackpot game is not executed when a variable effect is executed in which the symbols in the second row are displayed in the second mode of the second visual recognition mode.

また、本実施形態では、演出制御部300は、高速移動中と低速移動中とで中列装飾図柄41の変動経路を異ならせる特定態様による中列装飾図柄41の表示を実行可能である。また、特定態様には、第3ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第6変動経路CR6(図251-1(6)参照)により表示され、低速移動中は中第7変動経路CR7(図251-1(7)参照)により表示される態様)である第1特定態様と、第1ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第1変動経路CR1(図251-1(1)参照)により表示され、低速移動中は中第2変動経路CR2(図251-1(2)参照)により表示される態様)である第2特定態様とがある。そして、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、同じ特定態様による表示であっても、第1特定態様および第2特定態様の何れによって中列装飾図柄41が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 can display the middle row decorative symbols 41 in a specific manner in which the fluctuating path of the middle row decorative symbols 41 is different during high-speed movement and during low-speed movement. In addition, the specific mode is displayed as a specific mode in the third stage (for example, during high-speed movement, the middle 6th variable route CR6 (see Figure 251-1 (6)) is displayed, and during low-speed movement, the middle 7th variable route CR7 (see Figure 251-1 (6)) is displayed. 251-1 (7))) and a specific mode in the first stage (for example, during high-speed movement, the middle first variable route CR1 (see Figure 251-1 (1)). ), and during low-speed movement, there is a second specific mode that is a mode that is displayed as a middle second variable route CR2 (see FIG. 251-1 (2)). And, the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. , jackpot games are likely to be executed. Therefore, even if the same specific mode is displayed, the player's interest in whether the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode or the second specific mode can be increased.
Note that the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. , The fact that the jackpot game is likely to be executed is that when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific manner is executed, the jackpot game is not always executed (0%), and that the jackpot game is always executed (0%). When the variable performance in which the decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed, the jackpot game is always executed (100%).
Moreover, the case where the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed is better than the case in which the variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed. If the jackpot game is likely to be executed, the jackpot game may be executed when a variable effect is executed in which the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first specific manner, or the middle row decorative symbol 41 may be executed. 41, when the variable performance displayed in the second specific mode is executed, the jackpot game may not be executed.

また、本実施形態では、変動演出例1では、第1開始動作(図252(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われ、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13では、第3開始動作(図286(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われる。そして、変動演出例1の変動演出が実行される場合よりも、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13の変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにしてもよい。すなわち、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作(例えば第1開始動作)である第1変動演出(変動演出例1など)が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作(例えば第3開始動作)である第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)。 Further, in the present embodiment, in variation presentation example 1, after the first start operation (see FIG. 252 (2)) is executed, the decorative symbol 41 is varied along the first variation path, and variation presentation example 10, In variation performance example 11 and variation performance example 13, after the third start operation (see FIG. 286(2)) is executed, the decorative pattern 41 is varied along the first variation route. And, the jackpot and SP reach effect are better when the variable effects of variable effect example 10, variable effect example 11, and variable effect example 13 are executed than when the variable effect of variable effect example 1 is executed. It may be configured such that it is easy to execute (the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode is difficult to execute). In other words, in each stage (production mode), even if the variation path is common, the first variation production (example of variation production) in which the action when the variation production is started is the first action (for example, the first start action) 1, etc.) is executed, the action when starting the fluctuating performance is the second action (for example, the third starting action) Example 13 etc.) is executed, it is easier to execute a jackpot or SP reach effect (it is difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode).

なお、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作である第1変動演出が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作である第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ことには、第1変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%))こと、および第2変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%))ことが含まれる。また、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにすれば、第1変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されない)ことがあってもよいし、第2変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行される)ことがあってもよい。
また、第1動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第1移動としても捉えられる。また、第2動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第2移動としても捉えられる。
In addition, in each stage (production mode), even if the variation path is common, the variation production is more difficult than when the first variation production is executed, in which the action when the variation production is started is the first action. It is easier to execute a jackpot or SP reach effect when the second variable effect is executed, in which the operation at the start is the second operation (when the middle row decorative pattern 41 stops due to a highly decorative display mode) (difficult to output the stop sound). In particular, when the first variable effect is executed, the jackpot or SP reach effect is always not executed (0%) (the middle row decorative pattern 41 is highly decorative) Depending on the display mode, the output of the stop sound when stopping is always executed (100%), and when the second variable effect is executed, the jackpot or SP reach effect is always executed (100%). (This includes the fact that the stop sound is not necessarily output when the middle row decorative pattern 41 is stopped in a highly decorative display mode (0%)). In addition, in each stage (production mode), even if the variation route is common, the jackpot and SP reach are higher when the second variation production is executed than when the first variation production is executed. If the performance is made easy to execute (it is difficult to output the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops due to its highly decorative display mode), the jackpot or SP reach performance will be executed in the first variable performance. (the stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops due to its highly decorative display mode), or the jackpot or SP reach effect may not be executed in the second variable effect (the middle row decorative pattern 41 may not output the stop sound when it stops due to the highly decorative display mode). A stop sound may be output when the row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode.
Further, the first movement can also be regarded as a first movement, which is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance is started. Further, the second movement can also be regarded as a second movement that is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance is started.

また、第1変動演出(変動演出例1など)と、第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)とでは、変動演出を開始したときの装飾図柄41の動作態様(移動態様)のみならず、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動を開始する順番を異ならせてもよい。例えば、第1変動演出では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われる。一方で、第2変動演出では、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われてもよい。このように、変動演出を開始したときの動作(移動)態様が異なることには、変動演出を開始したときの動作(移動)の順番や変動を開始する順番が異なることも含まれる。 In addition, in the first variation production (variation production example 1, etc.) and the second variation production (variation production example 10, variation production example 11, variation production example 13, etc.), the decorative pattern 41 when the variation production is started Not only the operation mode (movement mode), but also the operation (movement) when the variation effect is started and the order in which the variation is started may be varied. For example, in the first variable performance, the movements (movements) and fluctuations when the variable performance is started are performed in the order of the left row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the middle row decorative pattern 41. On the other hand, in the second variable performance, the movement (movement) or fluctuation may be performed in the order of the right row decorative symbol 41, the middle row decorative symbol 41, and the left row decorative symbol 41 when the variable performance is started. As described above, the fact that the operation (movement) mode is different when the variable effect is started includes that the order of the movement (movement) when the variable effect is started and the order in which the variation is started are different.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図371(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図399(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例51が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例51が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例51が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例51が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 371 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 399(2)). In the case where the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 51 is easy to execute).
In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 51 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 51 will not be executed). included. In addition, when the reservation for the first starting opening 121 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If it is made easy (variable performance example 51 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, a jackpot may be achieved in the next variable performance (variable performance example 51 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 51 of variable performances does not need to be executed).

また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例48や変動演出例49が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例48や変動演出例49が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例48や変動演出例49が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例48や変動演出例49が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the first starting port 121 is stored, the case where the second variation effect in which the start sound is output is executed is more important than the case in which the first variation effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP ready-to-reach performance (SPSP ready-to-reach performance) may be more easily executed in the next variable performance (the example 48 of variable performances and the example 49 of variable performances are more likely to be executed).
In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The reason why the performance (SPSP reach performance) is likely to be executed (variable performance example 48 and variation performance example 49 are easy to be executed) is that when the first variable performance is executed, the SP SP reach performance is always executed in the next variable performance. This also includes the fact that the SPSP reach effect is not executed (0%) (variable effect example 48 and variable effect example 49 are not necessarily executed). In addition, when the hold for the first starting port 121 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the performance (SPSP reach performance) is made easy to execute (fluctuation performance example 48 and variation performance example 49 are easily executed), when the first variation performance is executed, the SPSP reach performance (SPSP reach performance) is SP reach effect) may be executed (variable effect example 48 and variable effect example 49 may be executed), and when the second variable effect is executed, SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect. ) may not be executed (variation effect example 48 and variation effect example 49 may not be executed).

(変動演出例52)
図408は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図408を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例52)を説明する。変動演出例52は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図408は、図246における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 52)
FIG. 408 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 408, another specific example of the variable effect (variable effect example 52) will be described. The variable performance example 52 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 408 shows a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図399(1)乃至(8)、図400(1)乃至(8)、図401(9)乃至(16)、図402(17)乃至(24)、図403(25)乃至(32)、図404(33)乃至(40)、図405(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われてから、図408(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 399(1) to (8), FIGS. 400(1) to (8), FIGS. 401(9) to (16), FIGS. 402(17) to (24), and FIGS. 403(25) to (32). ), after the same effects as those shown in FIGS. 404 (33) to (40) and FIGS. 405 (41) to (43) are performed, the lever operation effect is started as shown in FIG. 408 (1). , a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図408(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。一方で、このときには、成功画像538(図405(45)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 408(2). On the other hand, at this time, the success image 538 (see FIG. 405 (45)) is not displayed. Further, at this time, the vibration effect is not being executed. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Further, at this time, the first success sound is not output.

次に、図408(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図405(46)乃至(48)、図406(49)乃至(56)、図407(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 408(3), a success image 538 is displayed. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 405 (46) to (48), FIGS. 406 (49) to (56), and FIGS. 407 (57) and (58) are executed.

以上の通り、変動演出例52では、変動演出例51に比べて、演出レバー163の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例52では、レバー操作演出において演出レバー163が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例51よりも長くなっている。 As described above, in comparison with the variation production example 51, in the variation production example 52, the success image 538 is displayed, the vibration production, the rainbow-colored light emission of the production lever 163, and the first success sound are performed at the time when the production lever 163 is operated. The output execution timing is delayed. In other words, in the variable production example 52, after the production lever 163 is operated in the lever operation production, the success image 538 is displayed, the vibration production starts, the production lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. The period until execution is longer than that of example 51 of variable effects.

なお、変動演出例52においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例52では、図408(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出レバー163の虹色による発光、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
Although the success image 538 is displayed in the variation effect example 52, the present invention is not limited to this.
In the variable effect example 52, after the effect shown in FIG. 408(2) is performed, the vibration effect, the rainbow-colored light emission of the effect lever 163, and the output of the first success sound are not displayed without the success image 538 being displayed. May be executed.

(変動演出例53)
図409は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図409を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例53)を説明する。変動演出例53は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図409は、図246における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 53)
FIG. 409 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 409, another specific example of the variable effect (variable effect example 53) will be described. The variable performance example 53 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 409 shows a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図399(1)乃至(8)、図400(1)乃至(8)、図401(9)乃至(16)、図402(17)乃至(24)、図403(25)乃至(32)、図404(33)乃至(40)、図405(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図409(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。 First, Figures 399 (1) to (8), Figures 400 (1) to (8), Figures 401 (9) to (16), Figures 402 (17) to (24), Figures 403 (25) to (32) ), after the same effects as those shown in FIGS. 404 (33) to (40) and FIGS. 405 (41) and (42) are performed, the SPSP reach effect is started as shown in FIG. 409 (1). , the decorative pattern 41 is displayed in the fourteenth viewing mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図409(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図409(3)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、第1成功音が出力される。
この後は、図405(46)乃至(48)、図406(49)乃至(56)、図407(57)、(58)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 409(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the vibration effect is started, the effect lever 163 emits white light, and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" temporarily stop, as shown in FIG. 409(3). Also, at this time, a success image 538 is displayed. Also, at this time, the vibration effect is being continued. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, the first success sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 405 (46) to (48), FIGS. 406 (49) to (56), and FIGS. 407 (57) and (58) are executed.

(変動演出例54)
図410は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図410を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例54)を説明する。変動演出例54は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図410は、図246における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 54)
FIG. 410 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 410, another specific example of the variable effect (variable effect example 54) will be described. The variable performance example 54 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 410 shows a variation effect that is executed when "EB1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図410(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in FIG. 410(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in red.

次に、図410(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第12開始動作を行う。第12開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 410(2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 12 Perform the start operation. When the twelfth starting motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move to the left. Also, at this time, the twelfth effect image 584 at the start time is displayed on the left side of each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Further, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow color. Also, at this time, a vibration effect is executed. Also, at this time, the fourth change sound is output.

次に、図410(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図410(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
次に、図410(5)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
Next, as shown in FIG. 410(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and perform a sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 410 (4), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "7" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the sixth variation operation. . At this time, a fifth reach-increasing effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 410(5), "7", which is the decorative pattern 41 in the left and right columns, is displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, reach-increasing sixth effect images 579 are displayed on the upper left side and lower right side of each of the decorative symbols 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図410(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音が出力される。
次に、図410(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図410(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図411(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図250-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
Next, as shown in FIG. 410(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a fourth stopping operation is performed. At this time, the fourth effect image 549 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. Also, at this time, the fourth reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 410 (7), "6" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 410(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 411(9), the middle pattern promotion effect is started, and the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5(35)). At this time, the double-rolled first effect image 550 is displayed on the upper side and the lower side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図411(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図250-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
次に、図411(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図250-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、第11停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 411(10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5(36)). At this time, the double-edged second effect images 551 are displayed on the upper side, lower side, left side, and right side of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 411 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the seventeenth viewing mode (see FIG. 250-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, the vibration effect is started and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the eleventh stop sound is output.

次に、図411(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
次に、図411(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図411(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。
なお、変動演出例54では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例54においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、大当たり第1エフェクト画像540が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 411 (12), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 411 (13), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 411 (14), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the sixth effect image 553 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Also, at this time, the twelfth stop sound is output.
In the variation performance example 54, the stage image 61 is displayed even when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th viewing mode. However, also in the variation performance example 54, when the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the 16th viewing mode, the jackpot first effect image 540 may be displayed instead of the stage image 61.

次に、図411(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。また、このとき、演出レバー163の発光色が虹色から白色に変化する。
そして、図411(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 411 (15), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, the vibration performance ends. Also, at this time, the emitted light color of the production lever 163 changes from rainbow color to white.
Then, as shown in FIG. 411 (16), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例55)
図412および図413は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図412および図413を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例55)を説明する。変動演出例55は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図412および図413は、図246における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 55)
FIG. 412 and FIG. 413 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control section 300 using the image display section 114.
Next, with reference to FIGS. 412 and 413, another specific example of the variable effect (variable effect example 55) will be described. The variable performance example 55 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIGS. 412 and 413 are variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図410(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図412(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図412(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図412(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effect as shown in FIGS. 410(1) to (7) is performed, and then, as shown in FIG. 412(1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visibility mode and A temporary stop operation is performed, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode, and a first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 412(2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes by, the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode, and the first Perform fluctuating movements.
Next, as shown in FIG. 412(3), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図412(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図412(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図412(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 412(4), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 412(5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 412(6), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図412(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図412(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図413(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 412(7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 412(8), "7", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the second fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 413(9), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting second effect images 519 are displayed on the upper right side and lower left side of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図413(10)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図413(11)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第6態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の周囲に停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光する。また、このとき、第13停止音が出力される。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図405(46)乃至(48)、図406(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 413(10), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!". Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the third period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. be done. At this time, the seventh effect image 554 at the time of stop is displayed around the middle row decorative pattern 41. Further, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a thirteenth stop sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 405 (46) to (48), Figures 406 (49), and (50) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double eye is "777". Then, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

(変動演出例56)
図414は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図414を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例56)を説明する。変動演出例56は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図414は、図246における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 56)
FIG. 414 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 414, another specific example of the variable effect (variable effect example 56) will be described. The variable performance example 56 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 414 shows a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図387(1)乃至(8)、図388(9)乃至(16)、図389(17)乃至(24)、図390(25)乃至(32)、図391(33)、(34)に示したものと同じ演出が行われてから、図414(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光し、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図414(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「333」が、第1仮停止動作を行う。また、このとき、成功画像538が表示される。演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
First, Figures 387 (1) to (8), Figures 388 (9) to (16), Figures 389 (17) to (24), Figures 390 (25) to (32), Figures 391 (33), (34 ), the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed, as shown in FIG. 414(1). The lever operation image 502 shows the text "Close!". Also, at this time, the production lever 163 emits white light and the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the three rows of decorative symbols 41 "333" perform a first temporary stop operation, as shown in FIG. 414(2). Also, at this time, a success image 538 is displayed. The effect lever 163 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. On the other hand, there is no vibration effect.

次に、図414(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第1大当たり報知音が出力される。
次に、図414(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示される。また、このとき、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図414(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図414(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 414(3), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the first jackpot notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 414(4), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed. Moreover, at this time, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 414(5), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 414(6), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.

次に、図414(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示され続けており、演出レバー163の虹色による発光が継続されており、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図414(8)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。
この後は、図406(52)乃至(56)、図407(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例56では、振動演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 414(7), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the first effect image 556 of the number zero is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number number zero. Moreover, at this time, the jackpot first effect image 540 continues to be displayed, the rainbow color light emission of the production lever 163 continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 414(8), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 406 (52) to (56) and FIGS. 407 (57) and (58) are performed.
In this way, in the variation effect example 56, no vibration effect is performed.

(変動演出例57)
図415は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図415を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例57)を説明する。変動演出例57は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図415は、図246における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 57)
FIG. 415 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 415, another specific example of the variable effect (variable effect example 57) will be described. The variable performance example 57 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 415 shows a variation effect that is executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図399(1)乃至(8)、図400(1)乃至(8)、図401(9)乃至(16)、図402(17)乃至(24)、図403(25)乃至(32)、図404(33)乃至(40)、図405(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図415(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作画像502の周囲にレバーエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 First, FIGS. 399(1) to (8), FIGS. 400(1) to (8), FIGS. 401(9) to (16), FIGS. 402(17) to (24), and FIGS. 403(25) to (32). ), the same effects as shown in FIGS. 404 (33) to (40) and FIGS. 405 (41) to (43) are performed. Next, as shown in FIG. 415(1), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Decide!" urging the user to operate the production lever 163. Furthermore, at this time, a lever effect image 557 is displayed around the lever operation image 502. Also, at this time, the production lever 163 emits red light and the third lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図415(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。 Then, when the production lever 163 is operated during the operation validity period in the lever operation production, as shown in FIG. Temporarily stop. At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図415(3)に示すように、復活煽り画像520が表示される。復活煽り画像520には、「復活チャレンジ!」のテキストが示されている。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、復活チャレンジ音が出力される。
次に、図415(4)に示すように、復活煽り画像520が非表示になり、ステージ画像61が再表示される。また、装飾性の高いリーチ目の装飾図柄41である「3」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、装飾性の高い中列装飾図柄41である「4」が、上側から下側に移動している。
次に、図415(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音である。
Next, as shown in FIG. 415(3), a revival encouraging image 520 is displayed. The revival inciting image 520 shows the text "Revival Challenge!" At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or invisible. Also, at this time, a resurrection challenge sound is output.
Next, as shown in FIG. 415(4), the revival promotion image 520 is hidden and the stage image 61 is redisplayed. In addition, "3", which is a decorative pattern 41 of highly decorative reaching eyes, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Furthermore, the highly decorative middle row decorative pattern 41, ``4'', is moved from the upper side to the lower side.
Next, as shown in FIG. 415(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative pattern 41 stopping is not output, and there is no sound.

次に、図415(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が上側へ再び移動して通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「3」が下側から上側へ移動する。
次に、図415(7)に示すように、復活画像558が表示され、装飾性の低い3列の装飾図柄41である「333」が仮停止する。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光される。また、このとき、第1復活音が出力される。
次に、図415(8)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第5エフェクト画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
この後は、図405(47)、(48)、図406(49)乃至(56)、図407(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 415 (6), the middle row decorative pattern 41 "4" moves upward again and passes by, and then the middle row decorative pattern 41 "3" moves from the bottom to the top. Moving.
Next, as shown in FIG. 415(7), a resurrection image 558 is displayed, and the three rows of decorative patterns 41 with low decorativeness, ie, "333", are temporarily stopped. Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, the first resurrection sound is output.
Next, as shown in FIG. 415(8), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Moreover, at this time, the accessory fifth effect image 539 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the first jackpot notification sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 405 (47) and (48), FIGS. 406 (49) to (56), and FIGS. 407 (57) and (58) are performed.

(変動演出例49の変形例)
図416乃至図421は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図416乃至図421を参照しながら変動演出例49(393乃至図398参照)の変形例を説明する。この変形例では、中列装飾図柄41である「7」が停止した場合に擬似連演出が実行されるものとする。また、この変形例では、中列装飾図柄41の停止音が出力されるか否かに応じて、期待度が示唆されるものとする。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example of variation production example 49)
416 to 421 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, a modification of the variable effect example 49 (see 393 to 398) will be described with reference to FIGS. 416 to 421. In this modification, it is assumed that a pseudo continuous performance is executed when the middle row decorative pattern 41 "7" stops. Furthermore, in this modification, the degree of expectation is suggested depending on whether or not the stop sound of the middle row decorative pattern 41 is output.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図387(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図416(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図416(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図416(3)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as shown in FIGS. 387(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 416(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 416(2), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. conduct. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.

次に、図416(4)に示すように、中列装飾図柄41が拡大するように動作表示される。
次に、図416(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 416(4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 416(5), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "213", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-variation notification image 515 shows the text "x2" indicating that the second variation of the decorative pattern 41 will be performed. Also, at this time, the first re-variation sound is output.

次に、図416(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図416(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図416(8)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図417(9)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 416(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 416(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 416(8), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 417(9), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図417(10)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図417(11)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図417(12)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図417(13)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が、上側から下側に移動する。
Next, as shown in FIG. 417(10), "4", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 417 (11), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 417 (12), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode and the tenth reach motion is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 417 (13), the middle row decorative pattern 41 "7" moves from the upper side to the lower side.

次に、図417(14)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第1仮停止動作を行い、擬似連演出が開始される。一方で、このとき、中列装飾図柄41である「7」が停止することの効果音(擬似連停止音)は出力されない。そして、この変形例では、擬似連停止音が出力される場合(図416(3)参照)よりも、擬似連停止音が出力されない場合の方が、期待度が高いことが示唆される。
次に、図417(15)に示すように、3列の装飾図柄41が第1仮停止動作を継続する。
Next, as shown in FIG. 417 (14), "7", which is the middle row decorative symbol 41, performs a first temporary stop operation, and a pseudo continuous effect is started. On the other hand, at this time, the sound effect (pseudo continuous stop sound) of the middle row decorative pattern 41 "7" stopping is not output. In this modification, it is suggested that the degree of expectation is higher when the pseudo continuous stop sound is not output than when the pseudo continuous stop sound is output (see FIG. 416(3)).
Next, as shown in FIG. 417 (15), the three rows of decorative patterns 41 continue the first temporary stopping operation.

次に、図417(16)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「474」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。 Next, as shown in FIG. 417 (16), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, "474", which is the decorative pattern 41 in three rows, is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Also, at this time, a re-fluctuation notification image 515 is displayed. The re-fluctuation notification image 515 shows the text "x3" indicating that the decorative pattern 41 will be fluctuated for the third time. Also, at this time, a second re-fluctuation sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 re-flucturing, is output.

次に、図418(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図418(18)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in FIG. 418 (17), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the sixth variation operation. At this time, the re-fluctuation notification image 515 is displayed in a reduced size and the display position moves to the right side.
Next, as shown in FIG. 418 (18), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図418(19)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図418(20)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図418(21)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in FIG. 418 (19), the first step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 418 (20), the second step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the second stage sound is output.
Next, as shown in FIG. 418 (21), the third step effect is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the third stage sound is output.

次に、図418(22)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図418(23)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図418(24)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図419(25)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 418 (22), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 418 (23), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 418 (24), "4", which is the right column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth fluctuation operation. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 419 (25), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, an eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the first stop sound is output.

次に、図419(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図419(27)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図389(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in FIG. 419 (26), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and a twelfth reach motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Also, at this time, the third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 419 (27), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. Moreover, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation. Also, at this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, the second changing sound is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variation image 51 changes to red (see FIG. 389 (20)) and when it changes to green.

次に、図419(28)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図419(29)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図419(30)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図419(31)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 419 (28), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 419 (29), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 419 (30), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual recognition mode. Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 419 (31), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図419(32)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図420(33)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図420(34)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 419 (32), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 420 (33), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 420 (34), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図420(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」が図柄変化動作を行う。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、図柄変化音が出力される。
次に、図420(36)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展図柄41が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「4」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図420(37)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図420(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図420(39)に示すように、発展図柄41が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展図柄41の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 420 (35), an effect is performed in which "4", which is the decorative pattern 41 of the reach eye, changes to "3". At this time, "3", which is the decorative pattern 41 of the reach, performs a pattern changing operation. Also, at this time, change effect images 533 are displayed around each of the decorative patterns 41 on the reach side. Also, at this time, a symbol change sound is output.
Next, as shown in FIG. 420 (36), the development promotion effect is started and the development symbol 41 is displayed. At this time, "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and performs the third fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 420 (37), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 420 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth viewing mode.
Next, as shown in FIG. 420 (39), the developed pattern 41 stops and the middle row decorative pattern 41 becomes hidden. At this time, a developed effect image 534 is displayed around the developed pattern 41. Also, at this time, a development stop sound is output.

次に、図420(40)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図421(41)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。
Next, as shown in FIG. 420 (40), the development effect is executed. At this time, the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. Also, at this time, the accessory fourth effect image 535 is displayed. Moreover, at this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 421 (41), the SPSP reach effect is started, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual recognition mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed.

次に、図421(42)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、演出レバー163の操作を促す「引け!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。また、このとき、第2レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図421(43)に示すように、3列の装飾図柄41である「343」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 421 (42), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Hold!" which urges the user to operate the production lever 163. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the second lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the second period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. . At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.

次に、図421(44)に示すように、装飾性の高い3列の装飾図柄41である「343」が、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、無音である。
次に、図421(45)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 421 (44), "343", which is the highly decorative three-row decorative pattern 41, is performing the first temporary stop operation. Also, at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 421 (45), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "343" are fixed and stopped.

このように、擬似連演出の実行条件は、擬似連図柄41の停止のみならず、予め定められた中列装飾図柄41の停止であってもよい。この場合に、予め定められた中列装飾図柄41である「7」は、特殊図柄としても捉えられる。
また、擬似連演出の契機となる中列装飾図柄41である「7」の停止時に効果音(擬似連停止音)が出力されない場合、その後、大当たり遊技が実行される期待度が高い種々の演出が行われてもよい。
In this way, the execution condition for the pseudo-continuous performance may be not only the stoppage of the pseudo-continuous pattern 41 but also the stoppage of the predetermined middle row decorative pattern 41. In this case, "7", which is the predetermined middle row decorative pattern 41, can also be regarded as a special symbol.
In addition, if the sound effect (pseudo-sequence stop sound) is not output when the middle row decorative symbol 41 "7" that is the trigger for the pseudo-sequential effect is stopped, various effects with high expectations that a jackpot game will be executed after that may be performed.

なお、変動演出例43(図376乃至図379参照)においても、擬似連図柄41(図377(13)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例43においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されるようにしてもよい。
また、変動演出例51(図400乃至図407参照)においても、擬似連図柄41(図401(9)、(16)参照)の代わりに、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止することにより、擬似連演出が実行されてもよい。この場合に、変動演出例51においては、中列装飾図柄41である「7」が停止するときに、効果音(擬似連停止音)が出力されないようにしてもよい。
In addition, in the example 43 of variation effects (see FIGS. 376 to 379), instead of the pseudo continuous pattern 41 (see FIG. 377 (13)), "7", which is a highly decorative middle row decorative pattern 41, is stopped. As a result, a pseudo-coupled performance may be executed. In this case, in the variation effect example 43, a sound effect (pseudo continuous stop sound) may be output when the middle row decorative pattern 41 "7" stops.
In addition, in the variable effect example 51 (see FIGS. 400 to 407), instead of the pseudo continuous pattern 41 (see FIGS. 401 (9) and (16)), the highly decorative middle row decorative pattern 41 "7 ” may be stopped, and a pseudo-continuous performance may be executed. In this case, in the variation effect example 51, the sound effect (pseudo continuous stop sound) may not be output when the middle row decorative symbol 41 "7" stops.

(変動演出例48の変形例)
次に、変動演出例48の変形例について説明する。
まず、図387(1)乃至(8)、図388(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図422(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図422(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第22停止音が出力される。
(Modified example of variation production example 48)
Next, a modification of the variation effect example 48 will be explained.
First, the same effects as shown in FIGS. 387(1) to (8) and FIGS. 388(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in FIG. 422(1). be done. At this time, "3", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the sixth variation operation.
Next, as shown in FIG. 422(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the left column decorative pattern 41. Moreover, at this time, a 22nd stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.

次に、図422(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図422(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第22停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 422(3), "3", which is the right row decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 422(4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, the eighth stop operation is performed, and the ready-to-win effect is started. At this time, the eleventh effect image 573 at the time of stop is displayed on the lower right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the 22nd stop sound is output.

次に、図422(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第13リーチ動作を行う。第13リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、変動演出例48の変形例において、第22停止音の代わりに第14停止音(図308(2)参照)が出力されてもよい。
また、本実施形態では、変動演出として、変動演出例48の代わりに変動演出例48の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例48とともに変動演出例48の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in FIG. 422 (5), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual recognition mode, and the movement of the decorative pattern 41 when the reach is established (when the reach effect is started) Perform a certain 13th reach motion. When the 13th reach motion is being executed, the decorative pattern 41 is displayed in a motion such that the right hand is raised. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. Also, at this time, the first reach sound is output.
In this way, a different reach motion may be performed for each number of the decorative pattern 41.
In addition, in a modification of the variation effect example 48, the 14th stop sound (see FIG. 308(2)) may be output instead of the 22nd stop sound.
Further, in this embodiment, as a variation production, a variation production shown as a modification of the variation production example 48 may be provided instead of the variation production example 48, or a modification of the variation production example 48 together with the variation production example 48. A variation effect shown as may be provided.

(変動演出例58)
図423および図424は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図423および図424を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例58)を説明する。変動演出例58は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 58)
FIG. 423 and FIG. 424 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to FIGS. 423 and 424, another specific example of the variable effect (variable effect example 58) will be described. Variable performance example 58 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery based on the winning in the first starting port 121 in the normal gaming state is a loss, and the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 changes. This is an example of a variable performance.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図423(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。また、ステージ画像61が、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。
次に、図423(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。
次に、図423(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 423(1), the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped. There is. Also, one pending image 52 is displayed. Further, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the first stage (first production mode).
Next, as shown in FIG. 423(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbol. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode and perform the first starting operation.
Next, as shown in FIG. 423(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.

次に、図423(4)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図423(5)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 423(4), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (production mode) controlled by the production control unit 300 changes from the first stage (first production mode) to the second stage (second production mode), and as shown in FIG. 423(5), The stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode and are performing a fourth fluctuating motion.

次に、図423(6)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図423(7)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図423(8)に示すように、右列装飾図柄41である「2」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 423(6), "4", which is the left column decorative pattern 41, is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 423(7), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the left side of the left column decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 423(8), the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.

次に、図424(9)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図424(10)に示すように、中列装飾図柄41である「1」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 424(9), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and the fifth stopping operation is performed. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the right row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 424 (10), "1" which is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the fourth fluctuation operation.

次に、図424(11)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図424(12)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図424(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。
Next, as shown in FIG. 424 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping operation. At this time, the eighth effect image 560 at the time of stop is displayed on the right side of the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 424 (12), the visibility mode of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visibility mode, so that all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visibility mode, A first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 424 (13), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" are fixed and stopped (displayed in the first visual recognition mode). .

(変動演出例59)
図425は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図425を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例59)を説明する。変動演出例59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 59)
FIG. 425 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 425, another specific example of the variable effect (variable effect example 59) will be described. Variable performance example 59 is a variable performance in which the result of a special symbol lottery based on winnings in the first starting port 121 in the normal gaming state is a loss, and the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 changes. This is an example of a variable performance.
In the following description, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図423(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図425(1)に示すように、第1ステージにおいて、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図425(2)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される。
First, the same effects as shown in FIGS. 423 (1) and (2) are performed, and then, as shown in FIG. is displayed and the first fluctuation operation is performed.
Next, as shown in FIG. 425(2), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth viewing mode.

次に、図425(3)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物115Cの周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
また、図425(3)に示す役物演出は、第1始動口121への入賞によって生じている保留についての事前判定演出である。また、図示を省略するが、この保留についての変動演出においても、図425(3)に示したものと同じ役物演出が実行される。そのため、図425(3)に示す役物演出は、連続演出としても捉えられる。連続演出は、複数の保留記憶を跨いで実行される演出である。
Next, as shown in FIG. 425(3), the accessory effect is executed, and the right movable accessory 115C moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a third accessory effect image 526 is displayed on the image display section 114 around the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Furthermore, the accessory performance shown in FIG. 425(3) is a preliminary judgment performance regarding the reservation caused by winning the first starting opening 121. Further, although not shown, the same accessory effect as shown in FIG. 425(3) is executed also in the variable effect regarding this hold. Therefore, the accessory performance shown in FIG. 425(3) can also be regarded as a continuous performance. A continuous performance is a performance that is executed across multiple suspended memories.

次に、図425(4)に示すように、レバー操作演出が実行され、レバー操作画像502が表示される。また、このとき、第1レバー音が出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図425(5)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、第1操作音が出力される。
次に、図425(6)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 425(4), a lever operation effect is executed and a lever operation image 502 is displayed. Also, at this time, the first lever sound is output. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode. The operation validity period of this lever operation performance is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the first image 504 at the time of operation is displayed as shown in FIG. 425(5). Also, at this time, the first operation sound is output.
Next, as shown in FIG. 425(6), the first image 504 is hidden during operation. Furthermore, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual recognition mode.

次に、図425(7)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図425(9)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 425(7), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (production mode) controlled by the production control unit 300 changes from the first stage (first production mode) to the second stage (second production mode), as shown in FIG. 425(9). The stage image 61 is displayed in a display mode according to the second stage. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and are performing the fourth fluctuating motion.

以上の通り、本実施形態では、変動演出例58に示したように、演出制御部300に制御されるステージが変化する場合、ステージ変化画像585の表示、および変動経路の切り替え(図423(3)に示す変動経路から図423(5)に示す変動経路への切り替え)が実行される。より具体的には、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前に、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される。特定の演出としては、例えば、装飾図柄41の第4視認態様による表示、装飾図柄41の第5視認態様による表示、装飾図柄41の第6視認態様による表示、装飾図柄41の第7視認態様による表示等が挙げられる。 As described above, in this embodiment, when the stage controlled by the performance control unit 300 changes as shown in the variation production example 58, the stage change image 585 is displayed and the variation route is switched (Fig. 423 (3) ) is executed from the variable route shown in ) to the variable route shown in FIG. 423(5). More specifically, the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are executed after the variable performance is started and before the specific performance is started. Specific effects include, for example, the display of the decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode, the display of the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode, and the display of the decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode. Examples include display.

また、本実施形態では、変動演出例59に示したように、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前であっても、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されない。すなわち、本実施形態では、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限される。
この場合、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されているときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される場合に比べて、ステージ変化画像585の表示や変動経路の切り替え、および、役物演出やレバー操作演出(連続演出)のうちの一方が遊技者に着目されなくなることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, as shown in example 59 of variable effects, even after the variable effects have started and before a specific effect has started, the role effects and lever operation effects (continuous effects) are executed. When the stage change image 585 is displayed and the change route is not changed, the stage change image 585 is not displayed and the change path is not changed. That is, in this embodiment, when a role-playing effect or a lever operation effect (continuous effect) is being executed, display of the stage change image 585 and execution of switching of the variable path are restricted.
In this case, compared to the case where the display of the stage change image 585 and the switching of the fluctuating route are performed while the role performance or the lever operation performance (continuous performance) is being performed, the display of the stage change image 585 and the switching of the fluctuating route are It is possible to prevent the player from not paying attention to the switching, and one of the role performance and the lever operation performance (continuous performance).

また、本実施形態では、第1ステージにおいて変動演出が開始される場合には第1変動経路(図251-1(1)参照)が用いられ、第2ステージにおいて変動演出が開始される場合には第2変動経路(図251-1(4)参照)が用いられるが、第1モードにおいて変動演出が開始されてから特別演出(ステージ変化画像585の表示)が実行される場合には、第2変動経路が用いられる。この場合、第2変動経路が用いられることの意外性を遊技者に感じさせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the first variation route (see FIG. 251-1 (1)) is used when the variation effect is started in the first stage, and the first variation route (see FIG. 251-1 (1)) is used when the variation effect is started in the second stage. The second variation route (see FIG. 251-1 (4)) is used, but if the special production (display of stage change image 585) is executed after the variation production has started in the first mode, the second variation route (see FIG. 251-1 (4)) is used. A two-variation path is used. In this case, it is possible to make the player feel the unexpectedness of using the second variable route.

なお、変動演出例58および変動演出例59では、演出制御部300に制御されるステージが第1ステージから第2ステージに変化する例を説明したが、これに限定されない。
ステージの変化は、第1ステージから第3ステージへの変化、第2ステージから第3ステージへの変化、第3ステージから第1ステージへの変化、および第3ステージから第2ステージ変化の何れが行われてもよい。この場合、変化前のステージおよび変化後のステージに応じた変動態様により装飾図柄41が変動される。また、変動演出例58および変動演出例59に示したものと同じように装飾図柄41の視認態様による表示が行われてもよい。
In addition, although the example 58 of a variation performance and the example 59 of a variation performance demonstrated the example in which the stage controlled by the performance control part 300 changes from a 1st stage to a 2nd stage, it is not limited to this.
A change in stage is a change from the first stage to the third stage, a change from the second stage to the third stage, a change from the third stage to the first stage, or a change from the third stage to the second stage. May be done. In this case, the decorative pattern 41 is varied in a variation manner according to the stage before the change and the stage after the change. Further, the decorative pattern 41 may be displayed in a visual manner similar to that shown in the variation presentation example 58 and the variation presentation example 59.

また、変動演出例58および変動演出例59に示した、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えは、上述した何れの変動演出例および変形例にて行われてもよい。この場合、変動演出例58および変動演出例59に示したものと同じタイミング(変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前、役物演出やレバー操作演出(連続演出)を実行していないとき等)にて、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えの実行や制限がされてもよい。 In addition, the display of the stage change image 585, the switching of the display mode of the stage image 61, and the switching of the variable route shown in the variation production example 58 and the variation production example 59 are performed in any of the variation production examples and modifications described above. It's okay to be hurt. In this case, the role performance or lever operation performance (continuous performance) is executed at the same timing as shown in variable performance example 58 and variable performance example 59 (after the start of the fluctuation performance and before the start of a specific performance). Display of the stage change image 585, switching of the display mode of the stage image 61, and switching of the variable path may be executed or restricted.

また、変動演出例59では、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されていないときに、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行される場合、この変動演出ではステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行しなくてもよい。そして、次の変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行してもよい。
Further, in the variation production example 59, in a variation production in which the display of the stage change image 585 and the switching of the variation route are determined, when a role effect production or a lever operation production (continuous production) is being performed, the stage variation image 585 is The display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are restricted and the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are executed when the role production or lever operation production (continuous production) is not executed. Although described above, the invention is not limited thereto.
When a role performance or a lever operation performance (continuous performance) is executed in a variable performance in which the display of the stage change image 585 and the switching of the variation route are determined, the performance control unit 300 controls the stage change in this variable performance. It is not necessary to display the image 585 and to switch the variable path. Then, in the next variation performance, the stage change image 585 may be displayed and the variation route may be switched.

また、本実施形態では、一の変動演出において、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されているときにはステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されていないときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されているが、これに限定されない。
ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されるはずであった(ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が変動演出パターンにて設定されていた)変動演出において、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行される場合には、この変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが制限されてもよい。この場合、次以降の変動演出のうちの、役物演出やレバー操作演出(連続演出)が実行されない変動演出において、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, in one variable performance, when a role effect effect or a lever operation effect (continuous effect) is being executed, the display of the stage change image 585 and the execution of switching of the variable path are restricted, and the role effect effect is Although the display of the stage change image 585 and the switching of the variable route are executed when the lever operation effect (continuous effect) is not executed, the present invention is not limited to this.
In the fluctuating performance where the display of the stage change image 585 and the switching of the fluctuating route were supposed to be executed (the display of the stage changing image 585 and the switching of the fluctuating route were set in the fluctuating performance pattern), the accessory When a performance or a lever operation performance (continuous performance) is executed, display of the stage change image 585 and switching of the variable route may be restricted in this variable performance. In this case, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation route may be performed in the variable production in which the role performance or the lever operation production (continuous production) is not performed among the subsequent variation production.

(演出レバー163が操作されない場合の演出例)
図426は、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合の演出例を示す図である。
まず、図273乃至図278を参照しながら説明した変動演出例10について説明する。図274(10)に示した演出が実行されてから、図426(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。
(Example of performance when the performance lever 163 is not operated)
FIG. 426 is a diagram showing an example of a performance when the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance.
First, the variation effect example 10 described with reference to FIGS. 273 to 278 will be described. After the effect shown in FIG. 274 (10) is executed, the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed as shown in FIG. 426 (1). At this time, the first lever sound is output.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(2)に示すように、操作時第2画像527の表示(図274(12)参照)や第2操作音の出力が実行されない。すなわち、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が異なる。
なお、図426(2)に示す演出は、変動演出例10において演出レバー163が操作されない場合の演出に限定されない。図274(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図274(11)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(2)に示す演出が行われてもよい。
また、図330(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図330(11)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(2)に示した演出と同様に、第4操作音(図330(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
また、図388(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図388(11)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(2)に示した演出と同様に、第6操作音(図388(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
If the production lever 163 is not operated during the operation validity period in the lever operation production, as shown in FIG. No output is executed. That is, the mode of the output sound differs depending on whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period.
Note that the performance shown in FIG. 426(2) is not limited to the performance when the performance lever 163 is not operated in the variable performance example 10. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 274 (11) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 274 (11), the performance shown in FIG. 426 (2) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 330 (11) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 330 (11), Similar to the effect shown, the fourth operation sound (see FIG. 330 (12)) may not be output.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 388 (11) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 388 (11), Similar to the effect shown, the sixth operation sound (see FIG. 388 (12)) may not be output.

次に、図279乃至図284を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図279(1)に示した演出が行われてから、図426(3)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第1レバー音が出力される。 Next, the variation effect example 11 described with reference to FIGS. 279 to 284 will be described. After the effect shown in FIG. 279(1) is performed, the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed as shown in FIG. 426(3). At this time, the first lever sound is output.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合(図279(3)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。 If the production lever 163 is not operated during the effective operation period in the lever operation production, the pseudo-continuous pattern 41 stops as shown in FIG. 426(4). At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or cannot be seen), and a pseudo continuous stop sound is output. That is, the mode of the output sound is the same whether the production lever 163 is operated during the operation validity period (see FIG. 279(3)) or not.

なお、図426(4)に示す演出は、変動演出例11において演出レバー163が操作されない場合の演出に限定されない。図279(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図279(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示す演出が行われてもよい。
また、図286(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図286(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示した演出と同様に、擬似連図柄41が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図286(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
Note that the performance shown in FIG. 426(4) is not limited to the performance when the performance lever 163 is not operated in the variable performance example 11. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 279(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 279(2), the performance shown in FIG. 426(4) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 286(8) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 286(8), Similar to the effect shown, the pseudo-continuous pattern 41 may stop, the pseudo-continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo-continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 286(8).

また、図335(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図335(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示した演出と同様に、擬似連図柄41が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図335(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図342(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図342(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示した演出と同様に、擬似連図柄41が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図342(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図393(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図393(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示した演出と同様に、擬似連図柄41が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図393(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図400(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図400(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(4)に示した演出と同様に、擬似連図柄41が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図400(8)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 335(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 335(2), Similar to the effect shown, the pseudo-continuous pattern 41 may stop, the pseudo-continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo-continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 335(2).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 342(8) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 342(8), Similar to the effect shown, the pseudo-continuous pattern 41 may stop, the pseudo-continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo-continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 342(8).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 393(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 393(2), Similar to the effect shown, the pseudo-continuous pattern 41 may stop, the pseudo-continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo-continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 393(2).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 400(8) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 400(8), Similar to the effect shown, the pseudo-continuous pattern 41 may stop, the pseudo-continuous stop effect image 514 may be displayed, and the pseudo-continuous stop sound may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 400(8).

次に、図279乃至図284を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図283(37)に示した演出が行われてから、図426(5)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、第2レバー音が出力される。 Next, the variation effect example 11 described with reference to FIGS. 279 to 284 will be described. After the effect shown in FIG. 283 (37) is performed, the lever operation effect is started and the lever operation image 502 is displayed as shown in FIG. 426 (5). At this time, the second lever sound is output.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(6)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。すなわち、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合(図283(39)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。
なお、図426(6)に示す演出は、変動演出例11において演出レバー163が操作されない場合の演出に限定されない。図283(38)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図283(38)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(6)に示す演出が行われてもよい。
また、図301(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図301(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(6)に示した演出と同様に、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力され、その後変動BGMが出力されず復活煽り画像520の表示を経て無音になってもよい。すなわち、図301(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
If the production lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. 426 (6), the decorative pattern 41 of the outlier is displayed in the 15th visual recognition mode, and the 6th stop sound is output. Ru. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output. That is, the mode of the output sound is the same whether the production lever 163 is operated during the operation validity period (see FIG. 283 (39)) or not.
Note that the performance shown in FIG. 426(6) is not limited to the performance when the performance lever 163 is not operated in the variable performance example 11. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 283 (38) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 283 (38), the performance shown in FIG. 426 (6) may be performed.
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 301(1) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 301(1), Similar to the production shown, the decorative pattern 41 on the out-of-line is displayed in the 15th visual recognition mode, the 6th stop sound is output, and even if the fluctuating BGM is not output and there is no sound after the resurrection inciting image 520 is displayed. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 301(1).

次に、図286乃至図293を参照しながら説明した変動演出例13について説明する。図291(43)に示した演出が行われてから、図426(7)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502およびレバーエフェクト画像557が表示され、演出レバー163が赤色に発光し、第3レバー音が出力される。 Next, the variation effect example 13 described with reference to FIGS. 286 to 293 will be described. After the effect shown in FIG. 291 (43) is performed, the lever operation effect is started as shown in FIG. 426 (7), the lever operation image 502 and the lever effect image 557 are displayed, and the effect lever 163 is red. The light is emitted and the third lever sound is output.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合(図291(45)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。
なお、図426(8)に示す演出は、変動演出例13において演出レバー163が操作されない場合の演出に限定されない。図291(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図291(44)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示す演出が行われてもよい。
If the production lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. 426 (8), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, and the vibration production starts. The effect lever 163 emits rainbow-colored light, and the first success sound is output. That is, the mode of the output sound is the same whether the production lever 163 is operated during the operation validity period (see FIG. 291 (45)) or not.
Note that the performance shown in FIG. 426(8) is not limited to the performance when the performance lever 163 is not operated in the variable performance example 13. In a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 291 (44) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 291 (44), the performance shown in FIG. 426 (8) may be performed.

また、図294(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図294(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図426(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図294(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図295(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図295(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図295(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 294(1) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 294(1), the decorative pattern 41 426(8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 294(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 295(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 295(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the form of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 295(2).

また、図347(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図347(44)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図347(44)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図350(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図350(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図426(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図350(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図351(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図351(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図351(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 347 (44) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 347 (44), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 347 (44).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 350(1) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 350(1), the decorative pattern 41 426(8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 350(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 351(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 351(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 351(2).

また、図405(44)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図405(44)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図405(44)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図408(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図408(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止に対して遅れてから、図426(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図408(1)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図409(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図409(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合、図426(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出レバー163が虹色に発光し、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図409(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 405 (44) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 405 (44), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 405 (44).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 408(1) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 408(1), the decorative pattern 41 426(8), the success image 538 is displayed, the vibration effect is started, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is emitted. may be output. That is, the form of the sound output may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 408(1).
In addition, in a variable performance in which the same performance as shown in FIG. 409(2) is performed, if the performance lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation performance shown in FIG. 409(2), Similar to the effect shown, the decorative pattern 41 of the double number is temporarily stopped, the success image 538 is displayed, the vibration effect is executed, the effect lever 163 lights up in rainbow colors, and the first success sound is output. good. That is, the mode of the output sound may be the same whether the production lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation production shown in FIG. 409(2).

以上の通り、本実施形態では、レバー操作演出には、特定演出の開始前に実行可能な第1操作演出と、特定演出の開始以降に実行可能な第2操作演出とがある。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される所定の演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される変動演出(変動演出例10等)において、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合(図274(12)参照)と操作されない場合(図426(2)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることが可能である。また、演出制御部300は、特別遊技(大当たり遊技)が実行され且つ第2操作演出が実行される変動演出(変動演出例13等)において、第2操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合(図291(45)参照)と操作されない場合(図426(8)参照)とで、出力する音の態様を共通にすることが可能である。
この場合、特定演出の開始前には、レバー操作演出において演出レバー163が操作された場合のオリジナルの効果音を出力することで、特定演出の開始前であってもレバー操作演出の興趣を向上させることができる。また、特定演出の開始以降は、レバー操作演出において遊技者が演出レバー163を操作し忘れた場合であっても、演出レバー163が操作された場合と共通の音を出力することで、変動演出の終盤においては重要性の高い演出をより確実に遊技者に楽しませることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the lever operation performance includes a first operation performance that can be executed before the start of the specific performance, and a second operation performance that can be executed after the start of the specific performance. Specific performances include temporary stop of the decorative pattern 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo-continuous performance, zone performance, step performance, role performance, etc., and predetermined performances executed in variable performance. One example is the performance. Then, in a variable performance in which the first operation performance is executed (variable performance example 10, etc.), when the performance lever 163 is operated during the valid operation period in the first operation performance (FIG. 274 (12) )) and when it is not operated (see FIG. 426(2)), it is possible to make the output sound different. In addition, in a variable performance (such as variable performance example 13) in which a special game (jackpot game) is executed and a second operation performance is executed, the performance control unit 300 controls the performance lever 163 during the valid operation period in the second operation performance. It is possible to make the form of the output sound the same when the is operated (see FIG. 291 (45)) and when it is not operated (see FIG. 426 (8)).
In this case, before the start of the specific performance, by outputting the original sound effect when the performance lever 163 is operated in the lever operation performance, the interest of the lever operation performance is improved even before the start of the specific performance. can be done. In addition, after the start of the specific performance, even if the player forgets to operate the performance lever 163 in the lever operation performance, the same sound as when the performance lever 163 is operated is output, so that the variable performance In the final stage of the game, the highly important performance can be more reliably entertained by the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、大当たり変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合(図286(8)、図287(9)参照)と操作されない場合とで、出力する音の態様を共通にすることがあることを説明した。一方で、はずれ変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合(図255(2)参照)と操作されない場合(図252(6)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることがあることを説明した。
そして、本実施形態では、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
In addition, in this embodiment, in the jackpot variable performance, there are cases where the performance lever 163 is operated during the valid operation period in the first operation performance (see FIGS. 286 (8) and 287 (9)) and cases where it is not operated. I explained that the format of the output sound may be the same. On the other hand, in the deviation variation performance, the production lever 163 is operated during the valid operation period in the first operation production (see FIG. 255 (2)) and when it is not operated (see FIG. 252 (6)). It was explained that the form of the output sound may be changed.
In this embodiment, the case where the winning variable effect is executed is better than the case where the jackpot variable effect is executed, compared to the case where the effect lever 163 is operated during the valid operation period in the first operation effect. The mode of the output sound is likely to be different depending on the case where it is not used. Therefore, even if the performance lever 163 is not operated during the operation validity period in the first operation performance, it is possible to easily make the player recognize which performance has led to the jackpot.

なお、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、大当たり変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことも含まれる。
また、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易ければ、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通することがあってもよい。
In addition, when the winning variable effect is executed than when the jackpot variable effect is executed, the output is greater depending on whether the production lever 163 is operated or not operated during the operation validity period in the first operation effect. When the jackpot fluctuating effect is executed, the form of the sound that is output tends to differ depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the valid operation period in the first operation effect. is always the same (0%), and when the error variation effect is executed, the sound output when the effect lever 163 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation effect. It also includes that the aspects are necessarily different (100%).
In addition, when the winning variable effect is executed than when the jackpot variable effect is executed, the output is greater depending on whether or not the effect lever 163 is operated during the valid operation period in the first operation effect. If the form of the sound to be output is likely to be different, when the deviation variation effect is executed, the form of the sound to be output will be different depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the valid operation period in the first operation effect. They may have something in common.

また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、レバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
なお、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、レバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いことには、はずれ変動演出が実行される場合にはレバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(0%)こと、および、大当たり変動演出が実行される場合にはレバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, when the jackpot variable effect is executed than when the loss variable effect is executed, the effect lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation effect. The mode of the output sound is made to be likely to be the same depending on the case. Therefore, even if the performance lever 163 is not operated during the operation validity period in the first operation performance, it is possible to easily make the player recognize which performance has led to the jackpot.
In addition, when a jackpot variable effect is executed than when a loss variable effect is executed, more output is generated depending on whether the production lever 163 is operated or not operated during the operational validity period in the lever operation effect. The aspect of the sound is likely to be the same, when the deviation variation effect is executed, the aspect of the sound that is output depending on whether the effect lever 163 is operated or not operated during the valid operation period in the lever operation effect. is always different (0%), and when the jackpot variable effect is executed, the sound output will differ depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the valid operation period in the lever operation effect. It always includes things that are common (100%).

また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のレバー操作演出(図277(35)参照)における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。また、大当たり変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のレバー操作演出(図291(44)参照)における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。
すなわち、はずれ変動演出が実行される場合、および、大当たり変動演出が実行される場合は、SPSPリーチ演出中のレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合との、出力する音の態様の共通し易さが同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, when the losing variation effect is executed, cases in which the effect lever 163 is operated and cases in which it is not operated during the valid operation period in the lever operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 277 (35)) The mode of the output sound may always be the same (100%). In addition, when the jackpot fluctuation effect is executed, the effect is output depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the valid operation period in the lever operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 291 (44)). The sound aspect may always be the same (100%).
In other words, when the loss variation performance is executed and when the jackpot variation performance is executed, there are cases where the production lever 163 is operated and cases where it is not operated during the valid operation period in the lever operation production during the SPSP reach production. , the ease of commonality of the output sound modes may be the same.

また、本実施形態では、リーチ演出(図275(19)参照)およびレバー操作演出(図277(35)参照)が行われるはずれ変動演出(第1変動演出)が実行される場合よりも、リーチ演出が行われずにレバー操作演出(図252(5)参照)が行われるはずれ変動演出(第2変動演出)が実行される場合の方が、レバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。
なお、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、レバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、第1変動演出が実行される場合にはレバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、第2変動演出が実行される場合にはレバー操作演出における操作有効期間中に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, the reach effect is lower than when a losing variation effect (first variation effect) is performed in which a reach effect (see FIG. 275 (19)) and a lever operation effect (see FIG. 277 (35)) are performed. In the case where a failure variation performance (second variation performance) in which a lever operation performance (see FIG. 252 (5)) is performed without a performance being performed, the performance lever 163 is The mode of the output sound tends to be different depending on whether the device is operated or not.
In addition, when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed, there is a difference between when the effect lever 163 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the lever operation effect. The aspect of the output sound tends to be different when the first variable performance is executed. The mode must always be the same (0%), and when the second variable performance is executed, a sound is output when the performance lever 163 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the lever operation performance. This includes that the aspects of the terms are necessarily different (100%).

また、本実施形態では、レバー操作画像502が表示されるときには効果音(図252(5)参照)が出力されるが、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合には効果音は出力されない(図252(6)参照)。そのため、遊技者が意図的に演出レバー163を操作していないにも関わらず効果音が出力されることで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the lever operation image 502 is displayed, a sound effect (see FIG. 252 (5)) is output, but if the production lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation production, no sound effect is produced. No sound is output (see FIG. 252(6)). Therefore, it is possible to prevent the sound effect from being output even though the player has not intentionally operated the production lever 163, thereby reducing the interest in the game.

(変動演出例60)
図427は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図427を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例60)を説明する。変動演出例60は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図427は、図246における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 60 of variable effects)
FIG. 427 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 427, another specific example of the variable effect (variable effect example 60) will be described. The variable performance example 60 is a variable performance based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of a special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 427 shows a variation effect that is executed when "EB3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 246. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図285(1)乃至(8)、図286(1)乃至(8)、図287(9)乃至(16)、図288(17)乃至(24)、図289(25)乃至(32)、図290(33)乃至(40)、図291(41)乃至(48)、図292(49)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図427(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目第1エフェクト画像556が表示され、振動演出が継続され、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図427(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、第4レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
First, Figures 285 (1) to (8), Figures 286 (1) to (8), Figures 287 (9) to (16), Figures 288 (17) to (24), Figures 289 (25) to (32). ), the same effects as those shown in FIGS. 290 (33) to (40), FIGS. 291 (41) to (48), and FIG. 292 (49) are performed. Next, as shown in FIG. 427(1), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the double-eye first effect image 556 is displayed, the vibration effect continues, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, the eighth stop sound is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 427(2), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the fourth lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図427(3)に示すように、昇格演出が実行され、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第1エフェクト画像540が表示されている。
次に、図427(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、停止時第14エフェクト画像586が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第23停止音が出力される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the promotion production is executed as shown in FIG. Displayed in the third visual recognition mode. At this time, the jackpot first effect image 540 is displayed.
Next, as shown in FIG. 427(4), the decorative pattern 41 of the number zero is temporarily stopped. At this time, the fourteenth effect image 586 at the time of stop is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the number zero. Moreover, at this time, a 23rd stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Then, as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.

なお、変動演出例60においては、図427(2)に示すレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合であっても、図427(3)、(4)に示したものと同じ演出が行われてもよい。
また、図341(1)乃至(8)、図342(1)乃至(8)、図343(9)乃至(16)、図344(17)乃至(24)、図345(25)乃至(32)、図346(33)乃至(40)、図347(41)乃至(48)、図348(49)に示したものと同じ演出が行われてから、図427(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
また、図399(1)乃至(8)、図400(1)乃至(8)、図401(9)乃至(16)、図402(17)乃至(24)、図403(25)乃至(32)、図404(33)乃至(40)、図405(41)乃至(48)、図406(49)に示したものと同じ演出が行われてから、図427(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
In addition, in the variable effect example 60, even if the effect lever 163 is not operated during the effective operation period in the lever operation effect shown in FIG. 427(2), the effect shown in FIGS. 427(3) and (4) The same performance may be performed.
Also, FIGS. 341 (1) to (8), FIGS. 342 (1) to (8), FIGS. 343 (9) to (16), FIGS. 344 (17) to (24), and FIGS. 345 (25) to (32). ), the same effects as those shown in Figures 346 (33) to (40), Figures 347 (41) to (48), and Figure 348 (49) are performed, and then in Figures 427 (1) to (4). A variable effect may be provided in which the same effect as shown is performed.
Also, Figures 399 (1) to (8), Figures 400 (1) to (8), Figures 401 (9) to (16), Figures 402 (17) to (24), Figures 403 (25) to (32) ), the same effects as those shown in FIGS. 404 (33) to (40), FIGS. 405 (41) to (48), and FIG. 406 (49) are performed, and then in FIGS. A variable effect may be provided in which the same effect as shown is performed.

(図柄変化演出の変形例)
本実施形態では、図柄変化演出として、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化する(図276(28)参照)ことを説明した。ここで、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化する演出に限定されない。
図428は、図柄変化演出の変形例を示した図である。
まず、図428(1)に示すように、変動演出において、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41である「4」が仮停止している。
(Variation example of pattern change effect)
In this embodiment, it has been explained that the number of the decorative pattern 41 of the reach eye changes as a pattern change effect (see FIG. 276 (28)). Here, the symbol change effect is not limited to the effect in which the number of the decorative pattern 41 of the reachable number changes.
FIG. 428 is a diagram showing a modification of the symbol change effect.
First, as shown in FIG. 428(1), in the variable effect, the SP ready-to-reach effect is started, and the SP ready-to-reach image 517 is displayed. Furthermore, the decorative pattern 41 of the reach-to-reach mark, ie, "4", is temporarily stopped.

次に、図428(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の表示色が白色から赤色に変化する。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲にそれぞれ変化エフェクト画像533が表示され、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示色が変化する演出であってもよい。
なお、図428(2)には、リーチ目の装飾図柄41の全体の表示色が変化する例を示したが、これに限定されない。図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の少なくとも一部の表示色が変化する演出であればよい。
Next, as shown in FIG. 428(2), the display color of the decorative pattern 41 of the reach eye changes from white to red. At this time, a change effect image 533 is displayed around each decorative pattern 41 of the reach eye, and a pattern change sound is output.
In this way, the symbol change effect may be an effect in which the display color of the decorative pattern 41 of the reach eye changes.
Although FIG. 428(2) shows an example in which the entire display color of the decorative pattern 41 of the reach position changes, the present invention is not limited to this. The symbol change effect may be any effect as long as the display color of at least a part of the decorative pattern 41 of the reach eye changes.

また、例えば、図428(1)に示した状態から、図428(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示される。このとき、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示態様が変化する演出であってもよい。すなわち、図柄の装飾態様の変化には、図柄の表示色の変化や、装飾性を有する画像が図柄に新たに加わることも含まれる。
Further, for example, from the state shown in FIG. 428(1), as shown in FIG. 428(3), a pattern effect image 587 is displayed so as to surround each of the decorative patterns 41 of the reach eye. At this time, a symbol change sound is output.
In this way, the symbol change performance may be a performance in which the display mode of the decorative symbol 41 of the reachable eye changes. That is, the change in the decoration mode of the pattern includes a change in the display color of the pattern and the addition of a new decorative image to the pattern.

(第2ステージにおけるSPリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるSPリーチ演出の変形例について説明する。以下では、図322乃至図324を参照しながら説明した変動演出例25におけるSPリーチ演出の変形例を説明する。
まず、図429(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
(Variation example of SP reach performance in the 2nd stage)
Next, a modified example of the SP ready-to-win performance executed in the second stage will be described. Below, a modification of the SP ready-to-win performance in the variable performance example 25 described with reference to FIGS. 322 to 324 will be described.
First, as shown in FIG. 429(1), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.

次に、図429(2)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図250-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第8変動動作を行う。第8変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第8変動経路(図251-1(8)参照)に沿って、画像表示部114における右下隅から左上隅に移動するように動作表示される。
次に、図429(3)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第2態様により表示され第8変動動作を行う。
次に、図429(4)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in FIG. 429(2), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visibility mode (see FIG. 250-3(17)), and the operation when it is fluctuating. A certain eighth variation operation is performed. When the eighth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves from the lower right corner to the upper left corner of the image display section 114 along the eighth variation path (see FIG. 251-1 (8)). operation is displayed.
Next, as shown in FIG. 429(3), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the second mode of the twelfth visual recognition mode and performs the eighth variation operation.
Next, as shown in FIG. 429(4), the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, the SP inflating second effect image 519 is displayed on the upper right side and the lower left side of the middle row decorative pattern 41 in the image display section 114.

次に、図429(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右下隅に戻るように動作表示されている。
次に、図429(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第24停止音が出力される。また、第24停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
この後は、図323(14)乃至(16)、図324(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 429(5), "4", which is the middle row decorative pattern 41, is displayed in the fourth mode of the twelfth visual recognition mode. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed so as to return to the lower right corner of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 429 (6), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, A first temporary stop operation is performed. At this time, the 24th stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. Furthermore, when the 24th stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 323 (14) to (16) and FIG. 324 (17) are performed.

このように、第2ステージでは、第1ステージや第3ステージでは用いられないSPリーチ演出および変動経路が用いられてもよい。
また、図429に示した演出は、SPリーチ演出に限定されない。第2ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図429に示した演出が行われてもよい。
In this way, in the second stage, SP reach effects and variable routes that are not used in the first stage or the third stage may be used.
Moreover, the performance shown in FIG. 429 is not limited to the SP reach performance. As the SPSP reach effect in the second stage, the effect shown in FIG. 429 may be performed.

また、図429に示した演出は、第2ステージや第3ステージでは用いられず、第1ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第1ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図429に示した演出が行われてもよい。
また、図429に示した演出は、第1ステージや第2ステージでは用いられず、第3ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第3ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図429に示した演出が行われてもよい。
Furthermore, the effects shown in FIG. 429 may be SP reach effects and variable routes that are not used in the second stage or the third stage but are used only in the first stage. In this case, the performance shown in FIG. 429 may be performed as the SPSP reach performance in the first stage.
Furthermore, the effects shown in FIG. 429 may be SP reach effects and variable routes that are not used in the first stage or the second stage but are used only in the third stage. In this case, the performance shown in FIG. 429 may be performed as the SPSP reach performance in the third stage.

(変動演出例61)
次に、図430を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例61)について具体的に説明する。変動演出例61は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例61は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図430に示した変動演出は、図248における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例61から、後述する変動演出例70までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variable effect example 61)
Next, with reference to FIG. 430, a variable effect (variable effect example 61) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 61 is a variable performance example based on a game ball winning in the second starting port 122 in the special time-saving game state. In addition, the variable performance example 61 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the second starting opening 122 is "1". It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 430 is a fluctuating performance that is executed when "EH1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 248.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.
Further, each of the variable effects from the variable effect example 61 to the variable effect example 70 described below are examples of variable effects when the variation starts in the fourth stage.

図430(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。この装飾図柄41は、第4ステージに応じた表示態様であって、第1ステージ乃至第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図252(1)等参照)よりも装飾性の低い表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in FIG. 430(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control section 300, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114. This decorative pattern 41 is a display mode that corresponds to the fourth stage, and is a display mode that is less decorative than the highly decorative decorative patterns 41 (see FIG. 252 (1), etc.) in the first to third stages. It is displayed by. Further, at this time, one pending image 52, a pending number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61 are displayed on the image display section 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode according to the fourth stage (fourth production mode). The fourth stage is a production mode in a special time saving game state. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “1”. Further, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode.

次に、図430(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第13開始動作を行う。第13開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41はそれぞれ左右に揺れながら上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第13エフェクト画像588が表示される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 430(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and perform a thirteenth start operation, which is an operation when starting variation. When the thirteenth start motion is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in motion so as to move upward while swinging from side to side. Also, at this time, a thirteenth effect image 588 at the start time is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41. Also, in the second stage, the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this variable BGM is a different piece of music from any of the variable BGM in the first stage to the third stage.

次に、図430(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図430(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図430(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 430(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 430(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 430(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図430(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第11停止動作を行う。第11停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上下に振動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図430(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、第4ステージにおけるリーチ演出が実行されない変動演出では、装飾図柄41が第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in FIG. 430(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and perform the eleventh stop operation, which is the operation when the fluctuation stops. When the eleventh stop operation is being executed, the decorative pattern 41 is displayed so as to vibrate up and down. Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, a 25th stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping, is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 430(7).
As described above, in the variable performance in which the ready-to-reach performance in the fourth stage is not executed, the decorative pattern 41 may not be displayed due to the seventh visual recognition mode and may be fixed and stopped.

(変動演出例62)
図431は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図431を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例62)を説明する。変動演出例62は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例62は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図431は、図248における「変動演出パターン」として「EH3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Fluctuation effect example 62)
FIG. 431 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 431, another specific example of the variable effect (variable effect example 62) will be described. The variation presentation example 62 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning in the second starting port 122 in the special time saving game state. In addition, the variable performance example 62 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the second starting opening 122 is "4". It is a fluctuating performance.
Note that FIG. 431 shows a variation effect that is executed when "EH3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 248. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図431(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図431(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第13開始動作を行う。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
First, as shown in FIG. 431(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300. There is. Furthermore, four pending images 52 are displayed, and "4" is displayed in the pending number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 431(2), a variable effect is started with the start of variable display of the special symbol. At this time, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the thirteenth start operation is performed. Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.

次に、図431(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図431(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図431(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 431(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 431(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 431(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図431(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図431(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 431(6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth viewing mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, the fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 431 (7).

(変動演出例63)
図432は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図432を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例63)を説明する。変動演出例63は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図432に示した変動演出は、図248における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 63)
FIG. 432 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 432, another specific example of the variable effect (variable effect example 63) will be described. The variable performance example 63 is a variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 432 is a fluctuating performance that is executed when "EH4" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 248.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図430(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図432(1)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図432(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
First, the same effect as shown in FIGS. 430(1) to (3) is performed, and then, as shown in FIG. 432(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, and Perform fluctuating movements.
Next, as shown in FIG. 432 (2), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuation operation. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.

次に、図432(3)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
次に、図432(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 432(3), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.
Next, as shown in FIG. 432(4), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the third mode of the ninth viewing mode and perform the first fluctuation operation. At this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation.

次に、図432(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図432(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 432(5), the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41 are displayed in the sixth viewing mode and perform the eleventh stop operation. At this time, the fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the right row decorative pattern 41 and the middle row decorative pattern 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 432(6).

(変動演出例64)
図433乃至図435は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図433乃至図435を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例64)を説明する。変動演出例64は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図433乃至図435に示した変動演出は、図248における「変動演出パターン」として「EH5」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 64)
433 to 435 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 64) will be described with reference to FIGS. 433 to 435. The variable performance example 64 is a variable performance based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the SP reach performance is executed. .
Note that the fluctuating effects shown in FIGS. 433 to 435 are the fluctuating effects that are executed when "EH5" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 248.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図433(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図433(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第14開始動作を行う。第14開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下左右に揺れながら拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第4開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 433(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this pending image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode in a variable effect executed while this pending image 52 is being displayed. There may be.
Next, as shown in FIG. 433 (2), as the next special symbol starts to be displayed in a variable manner, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the second visual recognition mode, which is the operation when starting the variation, is displayed. 14 Perform the start operation. When the fourteenth start operation is being executed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an expanded manner while swinging vertically and horizontally. Also, at this time, the fourteenth effect image 592 at the start time is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, a fourth start sound, which is a sound effect for starting the fluctuation, is output.

次に、図433(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図433(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第11役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in FIG. 433(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 433(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Furthermore, at this time, the eleventh role sound, which is the sound effect of the role play, is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.

次に、図433(5)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図433(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
Next, as shown in FIG. 433 (5), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth viewing mode and performs the first fluctuating motion. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 433(6), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図433(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第12停止動作を行う。第12停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ振動しながら拡大するように動作表示される。第12停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第14リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第7リーチ音が出力される。なお、第7リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第26停止音としても捉えられる。 Next, as shown in FIG. 433 (7), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and perform a twelfth stopping operation, which is an operation when the fluctuation is stopped. When the twelfth stop operation is being executed, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in an expanded manner while vibrating. The 12th stop motion can also be regarded as the 14th reach motion, which is the motion of the decorative symbol 41 when the ready-to-reach effect is established (when the ready-to-reach effect is started). Moreover, at this time, the sixteenth effect image 594 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, a seventh reach sound is output, which is a sound effect indicating that a reach has been established. Note that the seventh reach sound can also be regarded as a twenty-sixth stop sound, which is a sound effect of the decorative pattern 41 stopping.

次に、図433(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図434(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。すなわち、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでは、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示されるときの動作態様(移動態様)が異なる。また、このとき、移行画像516が表示される。この移行画像516は、通常遊技状態における移行画像516(図266(4)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図434(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 433(8), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. At this time, the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (hardly visible or invisible).
Next, as shown in FIG. 434(9), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed so as to move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display section 114 while being reduced. That is, the operation mode (movement mode) when the decorative pattern 41 of the reach number is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode is different between the normal game state and the special time-saving game state. Also, at this time, a transition image 516 is displayed. This transition image 516 is different in display form from the transition image 516 in the normal gaming state (see FIG. 266 (4)).
Next, as shown in FIG. 434 (10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図434(11)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、通常遊技状態におけるSPリーチ画像517(図266(6)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図434(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、変動しているときの動作である第9変動動作を行う。第9変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第9変動経路(図251-2(9)参照)に沿って、画像表示部114において下側に移動するにしたがって右側に移動するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 434 (11), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed. This SP ready-to-reach image 517 has a different display mode from the SP ready-to-reach image 517 in the normal gaming state (see FIG. 266 (6)).
Next, as shown in FIG. 434 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and performs a ninth fluctuation motion, which is the motion when fluctuating. When the ninth variation operation is being executed, the middle row decorative pattern 41 moves to the right as it moves downward in the image display section 114 along the ninth variation path (see FIG. 251-2 (9)). The movement is displayed to move.

次に、図434(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
次に、図434(14)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第5レバー音が出力される。また、このとき、演出レバー163が白色に発光する。このレバー操作演出の操作有効期間は、第4期間である。第4期間は、例えば、4秒である。
Next, as shown in FIG. 434 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 434 (14), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, a fifth lever sound, which is a sound effect of the lever operation effect, is output. Also, at this time, the production lever 163 emits white light. The operational validity period of this lever operation effect is the fourth period. The fourth period is, for example, 4 seconds.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図434(15)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、図434(14)に示したレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合であっても、図434(15)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図434(14)に示したレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. Is displayed. At this time, a 27th stop sound, which is the sound effect of the middle row decorative pattern 41 stopping, is output. Note that even after the 27th stop sound is output, the variable BGM continues to be output.
Further, even if the effect lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation effect shown in FIG. 434 (14), the same effect as shown in FIG. 434 (15) may be performed. That is, a common effect may be performed whether the effect lever 163 is operated or not during the effective operation period in the lever operation effect shown in FIG. 434 (14).

次に、図434(16)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。この復活煽り画像520は、通常遊技状態における復活煽り画像520(図267(14)参照)とは表示態様が異なっている。また、復活煽り画像520の表示に伴う効果音は出力されず、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図435(17)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が表示されて上下に揺れ動くように動作表示される。
次に、図435(18)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「4」が下側に移動して通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が上側から下側に移動する。
Next, as shown in FIG. 434 (16), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. This revival promotion image 520 is different in display form from the revival promotion image 520 in the normal gaming state (see FIG. 267 (14)). Furthermore, the sound effects associated with the display of the revival promotion image 520 are not output, and the variable BGM continues to be output.
Next, as shown in FIG. 435 (17), "4", which is a middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, is displayed and is displayed in an up-and-down motion.
Next, as shown in FIG. 435 (18), "4", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, moves downward and passes, and "5", which is the middle row decorative pattern 41, moves from above. Move to the bottom.

次に、図435(19)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、ステージ画像61が再び表示されている。また、このとき、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図435(20)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。なお、変動演出の終了時、および変動演出の終了後も、変動BGMの出力が継続されている。
Next, as shown in FIG. 435 (19), the decorative pattern 41 of the outlier is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the stage image 61 is displayed again. Furthermore, at this time, the output of the variable BGM continues.
Next, as shown in FIG. 435 (20), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "454" are fixed and stopped. Note that the variable BGM continues to be output at the end of the variable effect and even after the variable effect ends.

なお、変動演出例64では、変動演出の開始から終了まで変動BGMの出力が継続されることを説明したが、これに限定されない。
復活煽り画像520が表示されているとき(図434(16)参照)には、変動BGMが出力されなくてもよい。そして、ステージ画像61が再び表示されると(図435(19)参照)、変動BGMが再び出力されるようにしてもよい。
In addition, in the example 64 of variable effects, it has been explained that the output of the variable BGM is continued from the start to the end of the variable effect, but the present invention is not limited to this.
When the revival encouraging image 520 is displayed (see FIG. 434 (16)), the variable BGM does not need to be output. Then, when the stage image 61 is displayed again (see FIG. 435 (19)), the variable BGM may be output again.

(変動演出例65)
図436は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図436を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例65)を説明する。変動演出例12は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図436に示した変動演出は、図54における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択され、図248における「変動演出パターン」として「EH2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 65)
FIG. 436 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 436, another specific example of the variable effect (variable effect example 65) will be described. Variable performance example 12 is a variable performance based on winning in the second starting hole 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed.
The variation effect shown in FIG. 436 is a variation executed when "AF1" is selected as the "pre-judgment effect pattern" in FIG. 54 and "EH2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 248. It's a performance. In addition, in the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each of the variable performance examples may be omitted.

まず、図436(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図436(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図436(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 436(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "213", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. Additionally, two pending images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed on the pending number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 436(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a fourteenth start operation is performed. At this time, the fourteenth effect image 592 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the fourth start sound is output.
Next, as shown in FIG. 436(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuation operation.

次に、図436(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図436(5)に示すように、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第5変化音が出力される。すなわち、特別時短遊技状態において保留画像52の表示態様が青色に変化する場合、通常遊技状態における保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音(図285(6)参照)とは異なる効果音が出力される。
Next, as shown in FIG. 436(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 436(5), the display mode of the pending image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, a fifth change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the pending image 52 has changed to blue, is output. That is, when the display mode of the pending image 52 changes to blue in the special time-saving gaming state, the sound effect when the display mode of the pending image 52 changes to blue in the normal gaming state (see FIG. 285 (6)) is different. Sound effects are output.

次に、図436(6)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41を囲むようにチャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第28停止音が出力される。
次に、図436(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例65における、第14開始動作、開始時第14エフェクト画像592、第4開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 436(6), a chance effect is executed and the three rows of decorative symbols 41 "331" stop. These three rows of decorative patterns 41 are all displayed in red. Also, at this time, a fourth effect image 596 of chance is displayed so as to surround the three rows of decorative patterns 41. Moreover, at this time, the 28th stop sound, which is the sound effect of the three rows of decorative patterns 41 stopping, is output.
Next, as shown in FIG. 436(7), as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
Note that the fourteenth start motion, the fourteenth effect image 592 at the start, the fourth start sound, the accessory effect, and the chance effect in the variation effect example 65 are all examples of advance determination effects. Further, these pre-determined performances are performances that make the player expect to win a jackpot in the next variable performance after the variable performance when these pre-determined performances are being executed.

(変動演出例66)
図437乃至図440は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図437乃至図440を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例66)を説明する。変動演出例66は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例66は、変動演出例65に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例66は、変動演出例65において示した青色の保留画像52(図436(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図437乃至図440は、図248における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 66)
437 to 440 are diagrams showing one aspect of the performance that the performance control section 300 performs using the image display section 114.
Next, another specific example of the variable effect (example 66 of variable effects) will be described with reference to FIGS. 437 to 440. The variable performance example 66 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Furthermore, the variation performance example 66 is an example of a variation performance that is executed next to the variation performance shown in the variation performance example 65. In other words, the variation performance example 66 is an example of a variation performance showing the lottery result of the special symbol lottery suggested by the blue pending image 52 (see FIG. 436 (5)) shown in the variation performance example 65.
Note that FIGS. 437 to 440 are variable effects that are executed when "EF1" is selected as the "fluctuating effect pattern" in FIG. 248. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図437(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図437(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図437(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 437(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control section 300 displays "331", which is the decorative symbol 41 and the small symbol 56, on the image display section 114. has been permanently suspended. At this time, the first pending image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 437(2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode and a fourteenth start operation is performed. At this time, the fourteenth effect image 592 at the start is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Further, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, at this time, the fourth start sound is output.
Next, as shown in FIG. 437(3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third viewing mode and perform the first fluctuating operation.

次に、図437(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物115Bおよび右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物115Bおよび右可動役物115Cの周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図437(5)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化することの効果音である第6変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 437(4), the accessory effect is executed, and the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C move to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, a twelfth accessory effect image 593 is displayed on the image display section 114 around the middle movable accessory 115B and the right movable accessory 115C. Moreover, at this time, the third role object sound is output. Note that, at this time, the display of the third row of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is continued.
Next, as shown in FIG. 437(5), the display mode of the fluctuation image 51 changes from blue to red. Further, at this time, a sixth change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 changes.

次に、図437(6)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図437(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
Next, as shown in FIG. 437 (6), the reach promotion effect is started, and the decorative pattern 41 "4" in the left and right rows is displayed in the first mode of the ninth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation. . Also, at this time, a reach-increasing seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative patterns 41 in the left and right columns.
Next, as shown in FIG. 437(7), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the second mode of the ninth viewing mode. At this time, the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth viewing mode. Moreover, at this time, reach-increasing eighth effect images 591 are displayed on the upper and lower sides of each of the decorative patterns 41 in the left and right columns, respectively.

次に、図437(8)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図438(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図438(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、移行画像516が表示される。
次に、図438(11)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 437(8), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the fourth mode of the ninth viewing mode, and a twelfth stopping operation is performed. Moreover, at this time, the sixteenth effect image 594 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 in the left and right columns. Also, at this time, the seventh reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 438(9), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in a reduced size manner. At this time, the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (hardly visible or invisible).
Next, as shown in FIG. 438(10), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed so as to move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display section 114 while being reduced. Also, at this time, a transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 438 (11), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図438(12)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図438(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、第9変動動作を行う。
次に、図438(14)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
Next, as shown in FIG. 438 (12), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in FIG. 438 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual recognition mode, and performs the ninth variation operation.
Next, as shown in FIG. 438 (14), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual recognition mode. At this time, SP inciting third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.

次に、図438(15)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第6レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図438(16)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、成功画像538が表示される。この成功画像538は、通常遊技状態において表示される成功画像538(図291(45)参照)とは異なる表示態様により表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が振動する。また、このとき、演出レバー163が虹色に発光する。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第2成功音が出力される。
Next, as shown in FIG. 438 (15), a lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Moreover, at this time, the sixth lever sound, which is the sound effect of the lever operation effect, is output. The operational validity period of this lever operation effect is the fourth period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. Is displayed. At this time, a success image 538 is displayed. This success image 538 is displayed in a different display manner from the success image 538 (see FIG. 291 (45)) displayed in the normal gaming state. Also, at this time, a vibration effect is started and the effect lever 163 vibrates. Moreover, at this time, the effect lever 163 emits rainbow-colored light. Also, at this time, a second success sound, which is the sound effect of displaying the success image 538, is output.

次に、図439(17)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第13エフェクト画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第2大当たり報知音が出力される。 Next, as shown in FIG. 439 (17), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Also, at this time, the 13th accessory effect image 597 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a second jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.

次に、図439(18)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図439(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第2態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
次に、図439(20)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 439 (18), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the first mode of the sixteenth viewing mode. At this time, a jackpot second effect image 598 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light.
Next, as shown in FIG. 439 (19), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.
Next, as shown in FIG. 439 (20), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth viewing mode. At this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues.

次に、図439(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第29停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図439(22)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。このとき、演出レバー163が白色により発光する。また、このとき、レバー操作演出の効果音である第7レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
Next, as shown in FIG. 439 (21), the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the fourth mode of the sixteenth visual recognition mode and stops. At this time, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero. Further, at this time, the jackpot second effect image 598 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the rainbow color light emission of the effect lever 163 continues. Moreover, at this time, the 29th stop sound, which is the sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped, is output.
Next, the promotion promotion performance begins. In the promotion promotion performance, as shown in FIG. 439 (22), a lever operation performance is started and a lever operation image 502 is displayed. At this time, the production lever 163 emits white light. Also, at this time, the seventh lever sound, which is the sound effect of the lever operation effect, is output. The operational validity period of this lever operation effect is the third period.

そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図439(23)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、大当たり第2エフェクト画像598が表示されている。
次に、図439(24)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第30停止音が出力される。
次に、図440(25)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図292(55)、(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the decorative pattern 41 of the number zero is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode, as shown in FIG. 439 (23). At this time, a jackpot second effect image 598 is displayed.
Next, as shown in FIG. 439 (24), "444", which is the decorative pattern 41 of the number zero, is temporarily stopped. That is, after the promotion promotion performance is performed, the promotion performance is not performed. At this time, the seventeenth effect image 599 at the time of stop is displayed around each of the decorative patterns 41 of the number zero. Further, at this time, a 30th stop sound is output, which is a sound effect of the decorative pattern 41 of the number zero being stopped.
Next, as shown in FIG. 440 (25), as the special symbols are stopped and displayed, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
After this, the effects are the same as those shown in Figs. 292 (55), (56), and Figs. 293 (57) and (58), except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". will be held.

以上の通り、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図253(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図292(50)参照)、第29停止音(図439(21)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合よりも、通常遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出に成功し易い)ようにしている。一方で、通常遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合よりも、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合の方が、大当たりし易くなっている。すなわち、本実施形態では、第1煽り演出(通常遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例9(図272参照)等)が行われる場合よりも、第2煽り演出(特別時短遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例66(図437乃至図440参照)等)が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) includes the first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 253 (15)) and the decorative pattern 41. a second specific sound (for example, the 8th stop sound (see Figure 292 (50)), the 29th stop sound (see Figure 439 (21)), etc.) that is output when the There is.
In this embodiment, the reach-stimulating performance is easier to execute when the reach-stimulating performance is executed in the normal gaming state than when the reach-stimulating performance is executed in the special time-saving gaming state. (easier to succeed). On the other hand, when the reach promotion effect is successful in the special time-saving gaming state (the reach effect is executed) than when the reach effect is successful in the normal gaming state (the reach effect is executed), the chances of winning the jackpot are higher. It's getting easier. That is, in this embodiment, the first promotion performance (the reach promotion performance in the normal gaming state) is performed more than when a variable production (such as variable production example 9 (see FIG. 272)) in which a reach promotion performance is performed is performed. The second specific sound is better when a variable performance (variable performance example 66 (see FIGS. 437 to 440), etc.) in which a reach performance is performed after a 2-stimulation performance (a reach stimulation performance in a special time-saving gaming state) is performed. output is easy to execute.
In this case, in the variable performance in which the ready-to-win performance is performed after the second promotion performance, the stoppage of the decorative symbol 41 that notifies the execution of the special game in combination with the second specific sound makes it easy for the player to pay attention to the stoppage of the decorative symbol 41. It is possible to improve the interest of the game.

なお、第1煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、通常遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出に成功し易い)ようにしてもよい。
In addition, the second specific sound is more effective when a variable effect in which a reach effect is executed after the second incitement effect than in a case in which a variable effect in which a reach effect is executed after the first incitement effect is performed. The fact that the output is likely to be executed includes that the output of the second specific sound is always executed (100%) when a variable performance in which a reach performance is performed after the second inciting performance is performed.
Also, it seems that the reach promotion effect is easier to execute (the reach promotion effect is easier to succeed) when the reach promotion effect is executed in the special time-saving gaming state than when the reach promotion effect is executed in the normal gaming state. You can also do this.

また、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図253(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図292(50)参照)、第29停止音(図439(21)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、通常遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第1煽り演出(変動演出例9(図272参照)等の演出)と、特別時短遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第2煽り演出(変動演出例66(図437乃至図440参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) includes a first specific sound (for example, the first stop sound (see FIG. 253 (15)) and the decorative pattern 41. There is a second specific sound (for example, the 8th stop sound (see Figure 292 (50)), the 29th stop sound (see Figure 439 (21)), etc.) that is output when stopping due to the sequence of .
In this embodiment, the first inciting performance (such as variable performance example 9 (see FIG. 272)) in which the reach performance is executed after inciting the execution of the reach performance in the normal gaming state, and the reach performance in the special time-saving gaming state. There is a second inciting effect (variable effect example 66 (see FIGS. 437 to 440), etc.) in which a reach effect is executed after inciting the execution of the effect. In one variable performance, the second specific sound is more easily output when the second excitement performance is executed than when the first excitement performance is performed.
In this case, in the variable performance in which the second inciting performance is executed, in combination with the second specific sound, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the stoppage of the decorative pattern 41 that informs that the special game will be executed. can improve the interest of

なお、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第2煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the first fluctuating performance, the fact that the output of the second specific sound is easier to be executed when the second inciting effect is executed than when the first inciting effect is executed is that When the effect is executed, the output of the second specific sound is always not executed (0%), and when the second inciting effect is executed, the output of the second specific sound is always executed (100%). ) is included.
In addition, in the first variation performance, if the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second incitement effect is executed than when the first incitement effect is executed, the first incitement effect The second specific sound may be output when the second specific sound is executed, or the second specific sound may not be output when the second inciting effect is executed.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージと、第4ステージとで、特定演出(リーチ演出、大当たりを報知する演出等)が実行される場合の演出態様を異ならせる(異なる効果音を出力する、異なる演出画像を表示する等)ことが可能である。そのため、第4ステージならではの演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the production mode is made different (different sound effects It is possible to output a different effect image, display a different effect image, etc.). Therefore, the interest of the game can be improved by the effects unique to the fourth stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様(図290(37)、図438(12)参照)を同じようにすることが可能である。そのため、遊技状態に関わらず、リーチ演出における装飾図柄41の状態を遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the production control unit 300 controls the operation mode when the decorative symbol 41 is temporarily stopped in the ready-to-win production (FIG. 290 (37), FIG. 438 ( 12)) can be done in the same way. Therefore, regardless of the gaming state, it is possible to make it easy for the player to recognize the state of the decorative symbols 41 in the ready-to-win performance.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図431(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図436(2)参照)とがある。そして、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例66が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例66が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例66が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例66が実行されなくてもよい)。
In addition, in this embodiment, the losing variation performance in which the reach effect is not executed includes a first variation effect in which the start sound is not output (for example, see FIG. 431 (2)), and a second variation effect in which the start sound is output (see FIG. 436(2)). In the case where the reservation for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. Easy (fluctuation effect example 66 is easy to execute).
In addition, in the case where the hold for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. What is easy (variable performance example 66 is easy to execute) is that when the first variable performance is executed, the next variable performance will definitely not hit the jackpot (0%) (variable performance example 66 will not be executed). included. In addition, when the hold for the second starting opening 122 is stored, it is more likely to hit the jackpot in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the variable performance example 66 is made easy (the variable performance example 66 is easy to be executed), when the first variable performance is executed, the next variable performance may be a jackpot (the variable performance example 66 may be executed), When the second variable performance is executed, it is not necessary to hit the jackpot in the next variable performance (the example 66 of variable performances does not need to be executed).

また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例64が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例64が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されてもよい(変動演出例64が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されなくてもよい(変動演出例64が実行されなくてもよい)。
In addition, in the case where the hold for the second starting port 122 is stored, the case where the second variable effect in which the start sound is output is executed is higher than the case in which the first variable effect in which the start sound is not output is executed. In this case, the SP reach effect may be more easily executed in the next variable effect (the example 64 of variable effects is more likely to be executed).
In addition, in the case where the hold for the second starting port 122 is stored, the SP reach will be higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. The fact that the effect is easy to execute (variable effect example 64 is easy to execute) is that when the first variable effect is executed, the SP reach effect is always not executed in the next variable effect (0%) (always variable effect Example 64 is not executed). In addition, when the hold for the second starting port 122 is stored, the SP reach is higher in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed. If the performance is made easy to execute (variable performance example 64 is easy to execute), when the first variable performance is executed, the SP reach performance may be executed in the next variable performance (variable performance example 64 is made easy to perform). ), and when the second variable effect is executed, the SP ready-to-reach effect does not need to be executed in the next variable effect (the variable effect example 64 does not need to be executed).

(変動演出例67)
図441は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図441を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例67)を説明する。変動演出例67は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図441は、図248における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 67 of variable effects)
FIG. 441 is a diagram showing one aspect of the performance that the performance control unit 300 performs using the image display unit 114.
Next, referring to FIG. 441, another specific example of the variable effect (variable effect example 67) will be described. The variable performance example 67 is a variable performance based on winning in the second start opening 122 in the special time saving gaming state, and is an example of a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that FIG. 441 shows a variation effect that is executed when "EF2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 248. In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図436(1)乃至(8)、図437(1)乃至(8)、図438(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図441(1)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示される。レバー操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、演出レバー163が赤色に発光する。また、このとき、第6レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図441(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、図441(1)に示したレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されない場合であっても、図441(2)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図441(1)に示したレバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。
First, the same effects as shown in FIGS. 436(1) to (8), FIGS. 437(1) to (8), and FIGS. 438(9) to (14) are performed, and then in FIG. As shown, the lever operation effect is started and a lever operation image 502 is displayed. The lever operation image 502 shows the text "Operation!". Also, at this time, the production lever 163 emits red light. Also, at this time, the sixth lever sound is output. The operational validity period of this lever operation effect is the fourth period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, as shown in FIG. Is displayed. At this time, the 27th stop sound is output. Note that even after the 27th stop sound is output, the variable BGM continues to be output.
Furthermore, even if the effect lever 163 is not operated during the valid operation period in the lever operation effect shown in FIG. 441(1), the same effect as shown in FIG. 441(2) may be performed. That is, a common effect may be performed when the effect lever 163 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the lever operation effect shown in FIG. 441(1).

次に、図441(3)に示すように、復活煽り演出が開始され、復活煽り画像520が表示される。また、復活煽り画像520の表示に伴う効果音は出力されず、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図441(4)に示すように、装飾性の低い中列装飾図柄41である「5」が上側から下側に移動する。
次に、図441(5)に示すように、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
Next, as shown in FIG. 441(3), a revival promotion effect is started, and a revival promotion image 520 is displayed. Furthermore, the sound effects associated with the display of the revival promotion image 520 are not output, and the variable BGM continues to be output.
Next, as shown in FIG. 441(4), "5", which is the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness, moves from the upper side to the lower side.
Next, as shown in FIG. 441(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the sound effect (stop sound) accompanying the stop of the middle row decorative pattern 41 is not output.

次に、図441(6)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が上側に移動して通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が下側から上側に移動する。
次に、図441(7)に示すように、復活画像558が表示される。この復活画像558は、通常遊技状態において表示される復活画像558(図301(7)参照)とは表示態様が異なっている。また、このとき、振動演出が開始され、演出レバー163が虹色により発光される。また、このとき、復活画像558が表示されることの効果音である第2復活音が出力される。
Next, as shown in FIG. 441(6), the middle row decorative pattern 41 "5" moves upward and passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" moves from the bottom to the top.
Next, as shown in FIG. 441(7), a revived image 558 is displayed. This resurrection image 558 is different in display form from the resurrection image 558 displayed in the normal gaming state (see FIG. 301 (7)). Also, at this time, a vibration effect is started, and the effect lever 163 emits light in rainbow colors. Also, at this time, a second resurrection sound, which is a sound effect of displaying the resurrection image 558, is output.

次に、図441(8)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115A、中可動役物115B、および右可動役物115Cが、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第13エフェクト画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、演出レバー163の虹色による発光が継続されている。また、このとき、第2大当たり報知音が出力される。
この後は、図439(18)乃至(24)、図440(25)に示したものと同じ演出が行われる。その後、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図292(55)、(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 441(8), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 115A, the middle movable accessory 115B, and the right movable accessory 115C are respectively displayed in the display area of the image display section 114. Move to the overlapping position. Also, at this time, the 13th accessory effect image 597 is displayed. Further, at this time, the vibration effect is continued, and the effect lever 163 continues to emit rainbow-colored light. Also, at this time, a second jackpot notification sound is output.
After this, the same effects as shown in FIGS. 439 (18) to (24) and FIG. 440 (25) are performed. After that, the same effect as shown in FIGS. 292 (55), (56), and FIGS. 293 (57) and (58) is performed, except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". be exposed.

(変動演出例68)
次に、図442を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例68)について具体的に説明する。変動演出例68は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例68は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図442に示した変動演出は、図249における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variable effect example 68)
Next, with reference to FIG. 442, a variable effect (variable effect example 68) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 68 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. In addition, the variable performance example 68 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is “1”. It is a fluctuating performance.
Note that the fluctuating performance shown in FIG. 442 is a fluctuating performance that is executed when "EJ1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 249.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図442(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 442(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図442(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。一方で、変動画像51は表示されていない。
次に、図442(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図442(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 442(2), with the start of the variable display of the special symbols, a variable effect is started. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. On the other hand, the fluctuation image 51 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 442(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 442(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図442(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図442(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、装飾図柄41が第2視認態様や第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in FIG. 442(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth viewing mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and the small symbol 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 442(6).
As mentioned above, in the variable performance based on winning in the first start opening 121 in the special time-saving game state, the decorative pattern 41 may not be displayed due to the second visual recognition mode or the seventh visual recognition mode and may stop fixed.

(変動演出例69)
次に、図443を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例69)について具体的に説明する。変動演出例69は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例69は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図443に示した変動演出は、図249における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 69 of variable effects)
Next, with reference to FIG. 443, a variable effect (variable effect example 69) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 69 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. Further, the variable performance example 69 is a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is not executed, and is based on the fact that the number of reservations for winning in the first starting opening 121 is "4". It is a fluctuating performance.
The fluctuating performance shown in FIG. 443 is a fluctuating performance that is executed when "EJ1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 249.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図443(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 443(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "4", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図443(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」に更新される。一方で、変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。
次に、図443(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図443(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 443(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode and perform the first fluctuating motion. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 is updated to "3". On the other hand, neither the variable image 51 nor the pending image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 443(3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode and perform the first fluctuating motion.
Next, as shown in FIG. 443(4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth viewing mode and perform the first fluctuating motion. The moving speed of the three rows of decorative patterns 41 at this time is faster than the moving speed of any of the decorative patterns 41 displayed in the fifth visual recognition mode in stages 1 to 3.

次に、図443(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図443(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 443(5), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth viewing mode and perform the eleventh stopping operation. At this time, the fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41. Also, at this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 443(6).

(変動演出例70)
次に、図444を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例70)について具体的に説明する。変動演出例70は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例70は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。
なお、図443に示した変動演出は、図249における「変動演出パターン」として「EI1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example 70 of variation effects)
Next, with reference to FIG. 444, a variable effect (variable effect example 70) performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like will be specifically explained. The variable performance example 70 is a variable performance example based on a game ball winning in the first starting port 121 in the special time-saving game state. Further, the example 70 of variable performance is a variable performance based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
The fluctuating performance shown in FIG. 443 is a fluctuating performance that is executed when "EI1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in FIG. 249.
In addition, in the following explanation, the points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and the description of the points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

図444(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in FIG. 444(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the production control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 “213” are determined in the image display unit 114. It has been stopped. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "1", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. 2 indicates the pending number of winnings for the starting slot 122, which is “0”. On the other hand, the pending image 52 is not displayed.

次に、図444(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、大当たり示唆画像600が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は非表示であるか、または大当たり示唆画像600に隠れて視認困難や視認不能になっている。一方で、小図柄56の変動が開始される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「444」が確定停止される。一方で、小図柄56の停止にともなう停止音(効果音)は出力されない。
この後は、表示される装飾図柄41および小図柄56が「444」であることを除き、図292(55)、(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 444(2), as the special symbol starts to be displayed in a variable manner, a variable effect is started. At this time, a jackpot suggestion image 600 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 are not displayed or are hidden behind the jackpot suggestion image 600, making them difficult to see or invisible. On the other hand, the variation of the small pattern 56 is started.
Then, as the special symbols stop changing, the small symbol 56 "444" is fixed and stopped. On the other hand, the stop sound (sound effect) accompanying the stop of the small pattern 56 is not output.
After this, the effects are the same as those shown in Figs. 292 (55), (56), and Figs. 293 (57) and (58), except that the displayed decorative pattern 41 and small pattern 56 are "444". will be held.

以上の通り、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難い。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
As described above, in this embodiment, the loss variation performance is based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state, rather than the case where the loss variation effect is executed based on winning in the second starting port 122 in the special time saving gaming state. It is more difficult to output the start sound when the deviation variation effect is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware that the game ball should be placed in the second starting port 122 rather than the first starting port 121.
It should be noted that the winning variation effect based on winning in the first starting opening 121 in the special time saving gaming state is executed more than the case in which the winning variation effect based on winning in the first starting opening 121 in the special time saving gaming state is executed. In this case, it is more difficult to output the start sound, and when the winning fluctuation performance is executed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state, the output of the start sound is not executed ( 0%).
Furthermore, the winning variation effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state is executed more than the case in which the losing variable effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving gaming state is executed. In this case, if it is difficult to output the start sound, the output of the start sound may be performed when a loss variation performance is performed based on winning in the first starting port 121 in the special time-saving gaming state. .

また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, the losing variable effect based on winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed more than the case in which the losing variable effect is executed based on winning in the first starting hole 121 in the normal gaming state. It is made so that the output of the start sound is less likely to be executed when the is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware that the game ball should be placed in the second starting port 122 rather than the first starting port 121.
In addition, when a losing variable effect based on a winning to the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed than when a losing variable effect based on a winning to the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed. The fact that it is more difficult to output the start sound is that the output of the start sound is not performed when the loss variation performance is performed based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving gaming state (0 %) is also included.
In addition, when a losing variable effect based on a winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed than in a case where a losing variable effect based on a winning in the first starting hole 121 in the special time-saving gaming state is executed. If it is more difficult to output the start sound, the start sound may be output when the loss variation effect based on winning in the first starting port 121 in the special time saving game state is executed.

(変動演出における各視認態様の表示タイミング)
次に、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングについて説明する。
図445は、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したチャート図である。
(Display timing of each visibility mode in variable production)
Next, the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable performance will be explained.
FIG. 445 is a chart showing the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable performance.

図445(1)には、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例1、20、39)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(1)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(1)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(1) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effects (variable effect examples 1, 20, and 39) that are executed when the variable effect pattern "ER1" is selected. has been done. Note that each display timing shown in FIG. 445(1) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "ER1" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (1) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is It may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect that is not executed is executed.

まず、時点t1において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t2において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図252(2)参照)。また、このとき、開始時第1エフェクト画像501が表示される。
次に、時点t3において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図252(3)参照)。
次に、時点t4において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図252(4)参照)。
First, at time t1, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the normal gaming state. .
Next, at time t2, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 252(2)). Also, at this time, the first effect image 501 at the start is displayed.
Next, at time t3, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 252(3)).
Next, at time t4, three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual recognition mode (see FIG. 252 (4)).

次に、時点t5において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図253(13)参照)。
次に、時点t6において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図253(15)参照)。また、このとき、停止時第1エフェクト画像503が表示される。
次に、時点t7において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図253(16)参照)。
次に、時点t8において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図254(17)参照)。
Next, at time t5, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 253 (13)).
Next, at time t6, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 253 (15)). Also, at this time, the first effect image 503 at the time of stop is displayed.
Next, at time t7, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode (see FIG. 253 (16)).
Next, at time t8, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 254 (17)).

ここで、時点t1から時点t2までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第1エフェクト画像501が表示される)までの時間は、時間T1である。
また、時点t2から時点t3までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第1エフェクト画像501の表示時間)は、時間T2である。
また、時点t3から時点t4までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T3である。
また、時点t4から時点t5までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T4である。
Here, the time from time t1 to time t2, that is, from the start of the variable effect until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the first effect image 501 is displayed at the start) The time is time T1.
Further, the time from time t2 to time t3, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the first effect image 501 at the start) is time T2.
Further, the time from time t3 to time t4, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T3.
Further, the time from time t4 to time t5, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is time T4.

また、時点t5から時点t6までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T5である。
また、時点t6から時点t7までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第1エフェクト画像503の表示時間)は、時間T6である。
また、時点t7から時点t8までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T7である。
ここで、時間T2よりも時間T3の方が短い。また、時間T3よりも時間T5の方が長い。また、時間T5よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T7の方が短い。
Further, the time from time t5 to time t6, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is time T5.
Further, the time from time t6 to time t7, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the first effect image 503 at the time of stop) is time T6.
Further, the time from time t7 to time t8, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode is time T7.
Here, time T3 is shorter than time T2. Further, time T5 is longer than time T3. Further, time T6 is shorter than time T5. Further, time T6 is shorter than time T2. Further, time T7 is shorter than time T2.

図445(2)には、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例3、22、41)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(2)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(2)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(2) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effects (variable effect examples 3, 22, and 41) that are executed when the variable effect pattern "ER3" is selected. has been done. Note that each display timing shown in FIG. 445(2) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "ER3" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (2) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect is It may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect that is not executed is executed.

まず、時点t11において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t12において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図257(2)参照)。また、このとき、開始時第2エフェクト画像555が表示される。
次に、時点t13において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図257(3)参照)。
次に、時点t14において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図257(4)参照)。
First, at time t11, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the normal gaming state. .
Next, at time t12, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 257(2)). Also, at this time, the second effect image 555 at the start is displayed.
Next, at time t13, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 257(3)).
Next, at time t14, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 257(4)).

次に、時点t15において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図257(5)参照)。
次に、時点t16において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図257(6)参照)。また、このとき、停止時第2エフェクト画像506が表示される。
次に、時点t17において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図257(7)参照)。
次に、時点t18において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図257(8)参照)。
Next, at time t15, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 257(5)).
Next, at time t16, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 257(6)). Also, at this time, the second effect image 506 at the time of stop is displayed.
Next, at time t17, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode (see FIG. 257 (7)).
Next, at time t18, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 257(8)).

ここで、時点t11から時点t12までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第2エフェクト画像555が表示される)までの時間は、時間T11である。
また、時点t12から時点t13までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第2エフェクト画像555の表示時間)は、時間T12である。
また、時点t13から時点t14までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T13である。
また、時点t14から時点t15までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T14である。
Here, the time from time t11 to time t12, that is, from the start of the variable effect until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the second effect image 555 is displayed at the start) The time is time T11.
Further, the time from time t12 to time t13, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the second effect image 555 at the start) is time T12.
Further, the time from time t13 to time t14, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T13.
Further, the time from time t14 to time t15, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual recognition mode is time T14.

また、時点t15から時点t16までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T15である。
また、時点t16から時点t17までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第2エフェクト画像506の表示時間)は、時間T16である。
また、時点t17から時点t18までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T17である。
Further, the time from time t15 to time t16, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode is time T15.
Further, the time from time t16 to time t17, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the second effect image 506 at the time of stop) is time T16.
Further, the time from time t17 to time t18, that is, the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode is time T17.

ここで、時間T12よりも時間T13の方が短い。また、時間T13よりも時間T15の方が長い。また、時間T15よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T17の方が短い。
また、時間T2よりも時間T12の方が短い。また、時間T4よりも時間T14の方が短い。また、時間T5よりも時間T15の方が短い。また、時間T6よりも時間T16の方が短い。また、時間T7よりも時間T17の方が短い。
Here, time T13 is shorter than time T12. Further, time T15 is longer than time T13. Further, time T16 is shorter than time T15. Further, time T16 is shorter than time T12. Further, time T17 is shorter than time T12.
Further, time T12 is shorter than time T2. Further, time T14 is shorter than time T4. Further, time T15 is shorter than time T5. Further, time T16 is shorter than time T6. Further, time T17 is shorter than time T7.

図445(3)には、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例61)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(3)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(1)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(3) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (example 61 of variable effects) executed when the variable effect pattern "EH1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 445(3) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EH1" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (1) is based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "1" in the special time-saving gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t21において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t22において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図430(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t23において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図430(3)参照)。
次に、時点t24において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図430(4)参照)。
First, at time t21, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "1" in the special time-saving gaming state. Ru.
Next, at time t22, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 430(2)). Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.
Next, at time t23, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 430(3)).
Next, at time t24, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 430(4)).

次に、時点t25において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図430(5)参照)。
次に、時点t26において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図430(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t27において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図430(7)参照)。
Next, at time t25, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 430(5)).
Next, at time t26, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 430(6)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t27, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 430 (7)).

ここで、時点t21から時点t22までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T21である。
また、時点t22から時点t23までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T22である。
また、時点t23から時点t24までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T23である。
また、時点t24から時点t25までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T24である。
Here, the time from time t21 to time t22, that is, from the start of the variable effect until the 3 rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start) The time is time T21.
Further, the time from time t22 to time t23, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the thirteenth effect image 588 at the start) is time T22.
Further, the time from time t23 to time t24, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T23.
Further, the time from time t24 to time t25, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T24.

また、時点t25から時点t26までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T25である。
また、時点t26から時点t27までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T26である。
Further, the time from time t25 to time t26, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T25.
Further, the time from time t26 to time t27, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T26.

ここで、時間T22よりも時間T23の方が短い。また、時間T23よりも時間T25の方が長い。また、時間T25よりも時間T26の方が短い。また、時間T22よりも時間T26の方が短い。
また、時間T12よりも時間T22の方が短い。また、時間T14よりも時間T24の方が短い。また、時間T15よりも時間T25の方が短い。また、時間T16よりも時間T26の方が短い。
なお、時間T22よりも時間T12の方が短くてもよい。また、時間T24よりも時間T14の方が短くてもよい。また、時間T25よりも時間T15の方が短くてもよい。また、時間T26よりも時間T16の方が短くてもよい。
Here, time T23 is shorter than time T22. Further, time T25 is longer than time T23. Further, time T26 is shorter than time T25. Further, time T26 is shorter than time T22.
Further, time T22 is shorter than time T12. Further, time T24 is shorter than time T14. Further, time T25 is shorter than time T15. Further, time T26 is shorter than time T16.
Note that the time T12 may be shorter than the time T22. Further, the time T14 may be shorter than the time T24. Further, the time T15 may be shorter than the time T25. Further, the time T16 may be shorter than the time T26.

図445(4)には、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例62)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(4)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(4)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(4) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (variable effect example 62) that is executed when the variable effect pattern "EH3" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 445(4) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EH3" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (4) is based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "4" in the special time-saving gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t31において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t32において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図431(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t33において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図431(3)参照)。
次に、時点t34において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図431(4)参照)。
First, at time t31, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the second starting port 122 is "4" in the special time-saving gaming state. Ru.
Next, at time t32, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual recognition mode (see FIG. 431(2)). Also, at this time, the thirteenth effect image 588 at the start is displayed.
Next, at time t33, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 431(3)).
Next, at time t34, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 431(4)).

次に、時点t35において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図431(5)参照)。
次に、時点t36において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図431(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t37において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図431(7)参照)。
Next, at time t35, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 431(5)).
Next, at time t36, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 431(6)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t37, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 431 (7)).

ここで、時点t31から時点t32までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T31である。
また、時点t32から時点t33までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T32である。
また、時点t33から時点t34までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T33である。
また、時点t34から時点t35までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T34である。
Here, the time from time t31 to time t32, that is, from the start of the variable effect until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second viewing mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start) The time is time T31.
Further, the time from time t32 to time t33, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual recognition mode (the display time of the thirteenth effect image 588 at the start) is time T32.
Further, the time from time t33 to time t34, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T33.
Further, the time from time t34 to time t35, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T34.

また、時点t35から時点t36までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T35である。
また、時点t36から時点t37までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T36である。
ここで、時間T32よりも時間T33の方が短い。また、時間T33よりも時間T35の方が長い。また、時間T35よりも時間T36の方が短い。また、時間T32よりも時間T36の方が短い。
また、時間T22よりも時間T32の方が短い。また、時間T24よりも時間T34の方が短い。また、時間T25よりも時間T35の方が短い。また、時間T26よりも時間T36の方が短い。
Further, the time from time t35 to time t36, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T35.
Further, the time from time t36 to time t37, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T36.
Here, time T33 is shorter than time T32. Further, time T35 is longer than time T33. Further, time T36 is shorter than time T35. Further, time T36 is shorter than time T32.
Further, time T32 is shorter than time T22. Further, time T34 is shorter than time T24. Further, time T35 is shorter than time T25. Further, time T36 is shorter than time T26.

図445(5)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例68)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(5)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(5)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(5) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (variable effect example 68) that is executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 445(5) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (5) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the special time-saving gaming state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t41において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t42において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図442(2)参照)。
次に、時点t43において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図442(3)参照)。
First, at time t41, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1" in the special time-saving gaming state. Ru.
Next, at time t42, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 442(2)).
Next, at time t43, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 442(3)).

次に、時点t44において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図442(4)参照)。
次に、時点t45において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図442(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t46において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図442(6)参照)。
Next, at time t44, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 442(4)).
Next, at time t45, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 442 (5)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t46, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 442(6)).

ここで、時点t41から時点t42までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T41である。
また、時点t42から時点t43までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T42である。
また、時点t43から時点t44までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T43である。
また、時点t44から時点t45までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T44である。
Here, the time from time t41 to time t42, that is, the time from the start of the variable performance until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode is time T41.
Further, the time from time t42 to time t43, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T42.
Further, the time from time t43 to time t44, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T43.
Further, the time from time t44 to time t45, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T44.

また、時点t45から時点t46までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T45である。 Further, the time from time t45 to time t46, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T45.

ここで、時間T33よりも時間T42の方が長い。また、時間T34よりも時間T43の方が長い。また、時間T35よりも時間T44の方が長い。また、時間T36よりも時間T45の方が長い。 Here, time T42 is longer than time T33. Further, time T43 is longer than time T34. Further, time T44 is longer than time T35. Further, time T45 is longer than time T36.

図445(6)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例69)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図445(6)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図445(6)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 FIG. 445(6) shows the display timing of the middle row decorative pattern 41 in each visual recognition mode in the variable effect (variable effect example 69) that is executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that each display timing shown in FIG. 445(6) is not limited to each display timing in the variable effect executed when the variable effect pattern "EJ1" is selected. Each display timing shown in FIG. 445 (6) is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the special time saving game state, and the result of the special symbol lottery is a loss and the reach effect The display timing may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed without being executed.

まず、時点t51において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t52において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図443(2)参照)。
次に、時点t53において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図443(3)参照)。
First, at time t51, a variable performance is started in which the result of the special symbol lottery is a loss and the reach performance is not executed, based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "4" in the special time saving gaming state. Ru.
Next, at time t52, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode (see FIG. 443(2)).
Next, at time t53, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode (see FIG. 443(3)).

次に、時点t54において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図443(4)参照)。
次に、時点t55において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図443(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t56において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図443(6)参照)。
Next, at time t54, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual recognition mode (see FIG. 443(4)).
Next, at time t55, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 443 (5)). Also, at this time, a fifteenth effect image 589 at the time of stop is displayed.
Next, at time t56, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual recognition mode (see FIG. 443(6)).

ここで、時点t51から時点t52までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T51である。
また、時点t52から時点t53までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T52である。
また、時点t53から時点t54までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T53である。
また、時点t54から時点t55までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T54である。
Here, the time from time t51 to time t52, that is, the time from the start of the variable performance until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual recognition mode is time T51.
Further, the time from time t52 to time t53, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual recognition mode is time T52.
Further, the time from time t53 to time t54, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode is time T53.
Further, the time from time t54 to time t55, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual recognition mode is time T54.

また、時点t55から時点t56までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T55である。 Further, the time from time t55 to time t56, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the fifteenth effect image 589 at the time of stop) is time T55.

ここで、時間T42と時間T52とは同じ時間である。また、時間T43と時間T53とは同じ時間である。また、時間T44と時間T54とは同じ時間である。また、時間T45と時間T55とは同じ時間である。
また、時間T1、時間T11、時間T21、時間T31、時間T41、および時間T51は、何れも同じ時間である。
Here, time T42 and time T52 are the same time. Further, time T43 and time T53 are the same time. Further, time T44 and time T54 are the same time. Further, time T45 and time T55 are the same time.
Further, time T1, time T11, time T21, time T31, time T41, and time T51 are all the same time.

以上の通り、演出制御部300は、図柄の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(第4視認態様)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が特定数(例えば「1」)であることに基づき特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例1(図252乃至図254参照)等が実行される場合)、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第1モードにおいて第1保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間(時間T5+時間T6+時間T7)である。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づき特定変動演出(変動演出例61(図430参照)等)が行われる場合、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第2モードにおいて第2保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間よりも短い第2時間(時間T25+時間T26)である。
この場合、第2モードでは、第1モードに比べて、特定列の図柄が第2態様になってから高速で停止する印象を遊技者に与えることができ、第2モードにおけるスピード感のある変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 includes a first display (fourth visibility mode) in which the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative symbols 41, etc.) are difficult to visually recognize after the start of the variable performance, as the visibility mode of the symbols. After the first display, a second display in which the symbols in the specific row are easier to see than the first display (for example, a display in a fifth visibility mode, a sixth visibility mode, a seventh visibility mode, a first visibility mode, etc.) and is executable. In the first mode (for example, normal gaming state), based on the fact that the number of first reservation memories (the number of reservations for the first starting port 121) is a specific number (for example, "1"), a specific variation effect (reach When a variation effect in which no effect is performed is executed (when variable effect example 1 (see Figures 252 to 254) is executed), from the time the symbol in the specific row becomes the second display until it stops. average time (when the specific variation effect is executed based on the fact that the number of first reserved memories is a specific number in the first mode, the symbols in the specific row in all the variation effect patterns that can be selected are in the second mode) The average time from the time the engine stops until it stops is the first time (time T5+time T6+time T7). Further, in the second mode (for example, special time-saving gaming state), based on the fact that the number of second reservation memories (the number of reservations for the second starting port 122) is a specific number, a specific fluctuation performance (variation performance example 61 (FIG. 430 ), the average time from when the symbols in a specific row become the second display until they stop (a specific variation effect based on the number of second pending memories being a specific number in the second mode) is performed. is executed, the average time from when the symbols in the specific row change to the second mode until they stop in all the variable production patterns that can be selected is the second time (time T25 + time T26) which is shorter than the first time. ).
In this case, in the second mode, compared to the first mode, it is possible to give the player the impression that the symbols in the specific row change to the second mode and then stop at a high speed, and the changes in the second mode have a sense of speed. It is possible to realize the performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、通常遊技状態では、第1保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している複数の図柄(例えば、「9」および「1」(図253(13)、(14)参照))が視認可能になる。一方で、特別時短遊技状態では、第2保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している単一の図柄(例えば、「1」(図430(5)参照))のみが視認可能になる。
すなわち、本実施形態では、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が第2態様(第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様等)になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易い。そのため、第1モードにおいてはずれ変動演出が実行される場合であっても、多様な装飾図柄41の変動を遊技者に見せることができる。
In addition, in the present embodiment, in the normal game state, the middle row decorative pattern 41 is visually recognized at low speed in a specific variation performance (a losing variation performance in which a reach performance is not performed) based on the first pending memory being "1". A plurality of symbols (for example, "9" and "1" (see FIGS. 253 (13) and (14)) that are fluctuating in the middle row decorative pattern 41 become visible from when the mode starts until it stops. Become. On the other hand, in the special time-saving game state, in the specific variation performance based on the second pending memory being "1", the middle row decorative symbols 41 change from the time when the middle row decorative symbol 41 changes to the low-speed visual recognition mode until the middle row decorative symbol 41 stops. Only a single symbol (for example, "1" (see FIG. 430 (5))) that is changing at 41 becomes visible.
That is, in the present embodiment, the first pending memory is more specific in the first mode than in the case where a specific fluctuation effect is executed based on the second pending memory being a specific number (for example, "1") in the second mode. When a specific variation effect based on a number is executed, the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41, etc.) are displayed in the second mode (fifth visibility mode, sixth visibility mode, seventh visibility mode). It is easy to perform an effect in which a plurality of symbols changing in a specific row of symbols can be visually recognized from the time when the specific row of symbols reaches (etc.) until it stops. Therefore, even when the losing variation effect is executed in the first mode, various variations of the decorative symbols 41 can be shown to the player.

なお、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易いことには、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。 Furthermore, in the first mode, a specific variation effect is executed based on a specific number of first pending memories than when a specific variation effect is executed based on a specific number of second pending memories in the second mode. In this case, it is easier to perform an effect in which a plurality of symbols changing in the specific column are visible from when the symbol in the specific column changes to the second mode until it stops. In 1 mode, if a specific variation effect is executed based on the first pending memory being a specific number, the symbols in the specific column will fluctuate from the time the symbol in the specific row becomes the second mode until it stops. When a specific variation effect based on the fact that a production in which multiple symbols are visible is always executed (100%) and the second reserved memory is a specific number in the second mode, a specific column This includes the fact that a performance in which a plurality of symbols changing in a specific row of symbols are visible from when the symbols change to the second mode to when they stop is not always executed (0%).

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図250-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様(図250-1(5)参照)第6視認態様(図250-1(6)参照)、第7視認態様(図250-1(7)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(第1視認態様(図250-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(通常遊技状態)における一の第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)においては、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第1特定数に基づく第2変動演出では時間T5+時間T6+時間T7(図445参照)、第2特定数に基づく第2変動演出では時間T15+時間T16+時間T17)が短くなり易い。さらに、一の第2変動演出においては、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第2モードにおける第2特定数に基づく第2変動演出では時間T35+時間T36)が短くなり易い。
この場合、第1モードにおける第1保留記憶の数に応じて、装飾図柄41の低速視認態様を種々の表示時間により表示することで、装飾図柄41の表示にメリハリのある多様な変動演出を実現することができる。さらに、第2モードにおいては、第1モードよりも装飾図柄41の高速変動をより強く遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 displays a first display (for example, a fourth visibility mode (FIG. 250-1 (4))) and a second display (for example, a fifth visibility mode (see Figure 250-1 (5)) in which the symbols in a specific row are easier to see than the first display after the first display (see Figure 250-1 (5)). The display mode (see Figure 250-1 (6)), the seventh visibility mode (see Figure 250-1 (7)), etc.), and the third display (display in which the symbols in a specific row stop after the second display) 1 (display in one visual recognition mode (see FIG. 250-1 (1))). In the first mode (normal gaming state), the number of first pending memories is a first specific number (for example, "1") in one second variable performance (a losing variation performance in which a reach performance is not executed). When the second specific number (e.g., "4") is greater than the first specific number, the number of the first pending memories is larger than the first specific number (e.g., "4") than when the second variable effect (the outlier variable effect in which the reach effect is not executed) is executed based on In the case where the second variable effect is executed based on a certain thing, the display time of the symbols in the specific row in the second mode (in the case of the second variable effect based on the first specific number, time T5 + time T6 + time T7 (Fig. 445 (see), time T15+time T16+time T17) tends to become shorter in the second variable performance based on the second specific number. Furthermore, in the second variable effect, the second variable effect is executed in the second mode (special time saving In the case where the second variable performance is executed based on the number of second pending memories being the second specific number in the gaming state), the display time of the symbols in the specific row in the second mode (in the second mode) In the second variable performance based on the second specific number, time T35+time T36) tends to become shorter.
In this case, by displaying the low-speed visual recognition mode of the decorative pattern 41 at various display times depending on the number of first suspended memories in the first mode, various variable effects with sharpness in the display of the decorative pattern 41 are realized. can do. Furthermore, in the second mode, the high-speed fluctuation of the decorative symbols 41 can impress the player more strongly than in the first mode, and the interest of the game can be improved.

なお、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
In addition, in the second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is smaller than when the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number. The display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variation effect is executed based on the second specific number being larger than the first specific number. In one second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the case where the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. When the second variation effect is executed based on the second specific number being larger than the first specific number, the display time of the symbols in the specific row in the second mode is always shorter (100%). included.
In addition, in the second variable effect in the first mode, the number of first pending memories is greater than when the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. If the display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the second specific number being greater than the first specific number, then the first In one second variation effect in the mode, the number of first pending memories is the first specific number than when the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. In the case where the second variable effect is executed based on the second specific number being larger than the second specific number, the display time of the symbols in the specific row in the second mode may be longer.

また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
In addition, the second pending memory in the second mode is more effective than the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in one second variable effect in the first mode. The fact that the display time of the symbols in the specific row in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the number of the symbols being the second specific number is that In the second variable performance, the number of second pending memories is the second specific number in the second mode, compared to the case where the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. This also includes the fact that when the second variable performance is executed based on this, the display time of the symbols in the specific row in the second mode is always shorter (100%).
In addition, the second pending memory in the second mode is more effective than the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in one second variable effect in the first mode. If the display time of the symbols in the specific column in the second mode is likely to be shorter when the second variation effect is executed based on the number of the symbols being the second specific number, then The number of second pending memories is the second specific number in the second mode compared to the case where the second variable effect is executed based on the second specific number of first pending memories in the second variable effect. When the second variable performance is executed based on a certain thing, the display time of the symbols in the specific row in the second mode may be longer.

また、本実施形態では、特定列の第2態様による表示時間は、第1モード(通常遊技状態)において第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合(時間T15+時間T16+時間T17)よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合(時間T25+時間T26)の方が、短くなり易い。そのため、第2モードにおいては、保留数に関わらず、第1モードよりも装飾図柄41が高速変動することをより強く遊技者に印象付けることができる。
なお、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合は、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、特定列の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなることがあってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display time in the second mode of the specific column is based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number (for example, "4") in the first mode (normal gaming state). The number of second pending memories in the second mode (special time-saving gaming state) is higher than the first specified number when the second variable performance (missing variable performance in which the reach performance is not executed) is executed (time T15 + time T16 + time T17). When the second variation effect is executed based on the number (for example, "1") (time T25+time T26), the time is more likely to be shortened. Therefore, in the second mode, it is possible to give a stronger impression to the player that the decorative symbols 41 change at a higher speed than in the first mode, regardless of the number of reservations.
In addition, in the second mode, the number of second pending memories is the first specific number, compared to the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode. The fact that the display time of the specific column in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on the fact that the number of second reserved memories in the second mode is When the second variable effect is executed based on the fact that the number is the number, the second variable effect is executed based on the fact that the number of the first pending memory is the second specific number in the first mode. , it also includes that the display time of the specific column in the second mode is always shortened (100%).
Also, in the second mode, the number of second pending memories is the first specific number, compared to the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode. If the display time of the specific column in the second mode is likely to be shorter when the second variable effect is executed based on The case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the second specific number in the first mode is better than the case where the second variable effect is executed based on the fact that However, the display time of the specific column in the second mode may be shortened.

また、本実施形態では、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が異なる(時間T6、時間T16)。そのため、保留数に応じて多様な装飾図柄41の動作態様を有する変動演出を実現できる。
なお、本実施形態では、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長いことを説明したが、これに限定されない。第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長くなるようにしてもよい。また、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が同じであってもよい。
Further, in the present embodiment, in the first mode, the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being a second specific number. The operation time when the decorative pattern 41 stops differs depending on the case where the second variable performance is executed based on the number (time T6, time T16). Therefore, it is possible to realize a variable performance having various operation modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In addition, in this embodiment, the number of first pending memories is the second specific number rather than the case where the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. Although it has been explained that the operation time when the decorative pattern 41 stops is longer when the second variable effect is executed based on the above, the present invention is not limited to this. The second variable effect is performed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number, rather than the case where the second variable effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. The operation time when the decorative pattern 41 stops may be made longer when this is executed. In addition, when the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the second variation effect is executed based on the number of first pending memories being the second specific number. The operating time when the decorative pattern 41 stops may be the same depending on when the effect is executed.

また、図445には、変動演出において中列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したが、これに限定されない。図445に示した各タイミングは、左列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよいし、右列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよい。 Further, although FIG. 445 shows the timing at which the middle row decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes in the variable performance, the present invention is not limited to this. Each timing shown in FIG. 445 may be a timing at which the left column decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes, or a timing at which the right column decorative pattern 41 is displayed in various visual recognition modes. good.

(変動演出例61の変形例)
図446は、変動演出例61の変形例を示した図である。
変動演出例61では、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出では、3列の装飾図柄41が、一斉に第5視認態様により表示され、一斉に第6視認態様により表示されることを説明したが、これに限定されない。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example of variation production example 61)
FIG. 446 is a diagram showing a modification of the variation effect example 61.
In the variable performance example 61, the result of the special symbol lottery is a loss in the special time saving gaming state, and the variable performance is such that no reach performance is executed, and the number of pending prizes for winning to the second starting opening 122 is "1". Although it has been explained that in the variable production based on this, the three rows of decorative patterns 41 are displayed all at once in the fifth visual recognition mode and all at once in the sixth visual recognition mode, but the present invention is not limited to this.
In the following explanation, points that are different from each of the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and descriptions of points that are the same as each variation presentation example may be omitted.

まず、図430(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図446(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図446(2)に示すように、左列装飾図柄41が、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図446(3)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、右列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effects as shown in FIGS. 430(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 446(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode and Perform 1 fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 446(2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuation operation.
Next, as shown in FIG. 446(3), the left column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stopping operation. At this time, the 25th stop sound is output. Also, at this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.

次に、図446(4)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図446(5)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図446(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
このように、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 446(4), the right row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stop operation. At this time, the 25th stop sound is output. Also, at this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual recognition mode and performs the first fluctuating operation.
Next, as shown in FIG. 446(5), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stopping operation. At this time, the 25th stop sound is output.
Next, as the special symbols stop changing, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56 "412" are fixed and stopped, as shown in FIG. 446(6).
In this way, in the special time-saving gaming state, the result of the special symbol lottery is a loss, and the variable performance is such that no reach performance is executed, and the number of pending prizes for winning to the second starting opening 122 is "1". Even in the variation effect based on this, the three rows of decorative patterns 41 may be displayed in order in the fifth visual recognition mode, and in order in the sixth visual recognition mode.

なお、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1始動口121についての保留数が「1」乃至「4」の何れの場合であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示される(図446(1)乃至(7)参照)ようにしてもよい。 In addition, in a variable performance in which the result of the special symbol lottery is a loss in the special time saving gaming state and a reach performance is not executed, and in a variable performance based on winning in the first starting opening 121, the reservation for the first starting opening 121 is Even if it is a variable effect based on whether the number is "1" or "4", the three rows of decorative patterns 41 are displayed in order in the fifth visibility mode, and in turn in the sixth visibility mode. It may be displayed (see FIGS. 446(1) to 446(7)).

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)における一の変動演出においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例3(図257参照)等が実行される場合)よりも、第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合(変動演出例1(図252乃至図254参照)等が実行される場合)の方が、第1停止表示態様(3列の装飾図柄41が順に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)における一の変動演出においては、第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が第2特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例61の変形例(図446参照)等)が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例62(図431参照)等)が実行される場合の方が、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が一斉に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。
この場合、モードと保留記憶の数との関係に応じて種々の停止表示態様によって装飾図柄41が表示される変動演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 300 displays the first display (for example, the display in the fourth visibility mode) in which the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbols 41, etc.) are difficult to visually recognize after the start of the variable production. Then, after the first display, the symbols in the specific row are displayed in a second display that is easier to see than the first display (for example, in a fifth display mode, a sixth display mode, a seventh display mode, a first display mode, etc.) display). In one variable performance in the first mode (for example, normal gaming state), the number of first reservation memories (the number of reservations for the first starting port 121) is a first specific number (for example, "4"). The number of the first pending memories is higher than the case where the specific fluctuation performance based on (the losing fluctuation performance in which the reach performance is not performed) is executed (the case where the variation performance example 3 (see FIG. 257) etc. is executed). When a specific variation effect based on a specific number (for example, "1") is executed (when variation effect example 1 (see FIGS. 252 to 254) etc. is executed), the first stop display mode is better. (A mode in which the three rows of decorative patterns 41 sequentially change to the sixth visual recognition mode or the seventh visual recognition mode) is easily executed. In addition, in one variation performance in the second mode (for example, special time-saving gaming state), a specific variation based on the fact that the number of second reservation memories (the number of reservations for the second starting port 122) is the second specific number. A specific variable effect (variable effect example 62 (see FIG. 446) based on the fact that the number of second pending memories is the first specific number) is more effective than when the effect (such as a modification of the variable effect example 61 (see FIG. 446)) is executed. 431) etc.) is executed, the display in the second stop display mode (a mode in which the three rows of decorative patterns 41 simultaneously become the sixth visual recognition mode or the seventh visual recognition mode) is more likely to be executed.
In this case, it is possible to realize a variable performance in which the decorative symbols 41 are displayed in various stop display modes depending on the relationship between the mode and the number of pending memories, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様により表示されることなく第6視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第6視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様および第6視認態様により表示されることなく第7視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第7視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様乃至第7視認態様の何れによっても表示されることなく第1視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第1視認態様である。
In addition, after the symbols of a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the sixth visual recognition mode without being displayed in the fifth visual recognition mode. In this case, the second display is the sixth visual recognition mode.
Further, after the symbols in a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the seventh visual recognition mode without being displayed in the fifth visual recognition mode or the sixth visual recognition mode. In this case, the second display is the seventh visual recognition mode.
Furthermore, after the symbols in a specific column are displayed in the fourth visual recognition mode, they may be displayed in the first visual recognition mode without being displayed in any of the fifth to seventh visual recognition modes. In this case, the second display is the first visual recognition mode.

また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易いことには、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易ければ、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variation effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the second specific number than when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. The fact that the display in the first stop display mode is easier to execute when a specific variation effect based on the number is executed is that the number of the first suspended memories is the first in one variation effect in the first mode. When a specific variation effect based on the fact that the number is 1 specific number is executed, the display in the first stop display mode is always not executed (0%), and in the first mode, the number of the first pending memory is the second This includes that when the specific variation effect based on the specific number is executed, the display in the first stop display mode is always executed (100%).
In addition, in one variation effect in the first mode, the number of first pending memories is higher than the second specific number than when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number. If the display in the first stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed, if the number of the first suspended memories is the first in one variation effect in the first mode. When a specific variation effect based on a specific number is executed, a display in the first stop display mode may be executed, and the number of the first suspended memory in one variation effect in the first mode may be executed. When the specific variation effect based on the fact that is the second specific number is executed, the display in the first stop display mode may not be executed.

また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易ければ、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in the first variation effect in the second mode, the number of second pending memories is greater than the first specific number than when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number. The reason why the display in the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed is that the number of second pending memories is the second in one variation effect in the second mode. 2. When a specific variable effect based on the specific number is executed, the display in the second stop display mode is always not executed (0%), and in the first variable effect in the second mode, the second pending memory When the specific variation effect based on the fact that the number is the first specific number is executed, it includes that the display in the second stop display mode is always executed (100%).
In addition, in the first variation effect in the second mode, the number of second pending memories is greater than the first specific number than when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number. If the display in the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation effect based on the number is executed, then the number of second pending memories is the second in one variation effect in the second mode. When a specific variation effect based on a specific number is executed, a display in the second stop display mode may be executed, and the number of second pending memories in one variation effect in the second mode may be executed. When the specific variation effect based on the fact that is the first specific number is executed, the display in the second stop display mode may not be executed.

また、本実施形態では、第1モード(例えば通常遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モード(例えば特別時短遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
この場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出が、単調な演出になり易いため、第2モードにおいては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in the present embodiment, in the first mode (for example, normal gaming state), a specific variation effect (a reach effect is not performed) based on the number of first pending memories being a first specific number (for example, "4") The second mode (e.g. special time-saving gaming state), when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and a specific variation based on the number of first pending memories being a second specific number. When a performance is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed.
In addition, in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the first specific number, and when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number, In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect is executed based on a specific number, display in a common stop display mode is more likely to be executed.
In this case, since the fluctuating effect based on winnings in the first starting port 121 in the second mode tends to be monotonous, it is important to note that the game ball should be placed in the second starting port 122 in the second mode. It is possible to make the player recognize it.

なお、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
In addition, in the first mode, when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, and when a specific variation effect is executed based on the number of first pending memories being a second specific number. In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect based on a specific number is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed. When a specific variation effect is executed based on the fact that (100%), and in the first mode, when a specific variation effect is executed based on the fact that the number of first pending memories is the first specific number, and the number of first pending memories is the first specific number. 2 When a specific variation effect based on the specific number is executed, it includes that the display in the common stop display mode is not necessarily executed (0%).
In addition, in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the first specific number, and when the specific variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number, In the second mode, when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being the first specific number, and when the number of first pending memories is the second specific number, than when a variable effect is executed. When a specific variation effect based on a specific number is executed, display using a common stop display mode is more likely to be executed. When a specific variation effect is executed based on the fact that (100%), and in the second mode, when a specific variation effect is executed based on the fact that the number of second pending memories is the first specific number, and the number of second pending memories is the first specific number. 2 When a specific variation effect based on the specific number is executed, it includes that the display in the common stop display mode is not necessarily executed (0%).

また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(第6視認態様や停止時第1エフェクト画像503の表示時間T6、時間T16)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の停止態様からなる変動演出を実現することができる。
通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が短い(時間T6>時間T16)ことを説明したが、これに限定されない。通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が長くてもよい(時間T6<時間T16)。すなわち、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が異なればよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1", and the number of reservations for the first starting port 121 is "4". The execution time of the operation performed when the decorative pattern 41 stops (the display time T6 and time T16 of the sixth visual recognition mode and the first effect image 503 at the time of stop) is different depending on the deviation variation effect based on this. Therefore, it is possible to realize a variable performance consisting of various stopping modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In the normal gaming state, the loss fluctuation performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4" rather than the loss fluctuation performance based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1". Although it has been explained that the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops is shorter (time T6>time T16), the present invention is not limited to this. In the normal gaming state, the loss fluctuation performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4" rather than the loss fluctuation performance based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1". In this case, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be longer (time T6<time T16). That is, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may differ depending on the effect. In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". Depending on the performance, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be the same.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(時間T26、時間T36)が異なることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, in the special time-saving gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1", and the number of reservations for the second starting port 122 is "4". Although it has been explained that the execution time (time T26, time T36) of the operation performed when the decorative pattern 41 stops differs depending on the deviation variation effect based on a certain thing, the present invention is not limited to this. In the special time-saving gaming state, a loss fluctuation performance based on the number of reservations for the second starting port 122 being “1” and a loss fluctuation performance based on the number of reservations for the second starting port 122 being “4” The execution time of the operation performed when the decorative pattern 41 stops may be the same.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間(第2視認態様や開始時第1エフェクト画像501の表示時間T2、時間T12)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の変動開始態様からなる変動演出を実現することができる。
なお、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間が同じであってもよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作態様が同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1", and the number of reservations for the first starting port 121 is "4". The operation time of the decorative pattern (the display time T2 and time T12 of the second visual recognition mode and the first effect image 501 at the time of start) when the variation effect starts is different depending on the deviation variation effect based on this. Therefore, it is possible to realize a variation performance consisting of various variation start modes of the decorative pattern 41 depending on the number of reservations.
In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation performance based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1", and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The operating time of the decorative pattern when the variable presentation starts may be the same for both presentations. In addition, in the normal gaming state, there is a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 being "4". The operation mode of the decorative pattern when the fluctuating performance starts may be the same as the performance.

(変動演出におけるレバー操作演出と振動演出との関係)
次に、レバー操作演出に対する振動演出の実行タイミングについて説明する。
図447は、レバー操作演出に対する振動演出の実行タイミングを示したチャート図である。
図447(1)には、変動演出例13(図286乃至図293参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図447(1)は、変動演出例32(図342乃至図349参照)や変動演出例51(図400乃至図407参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。
(Relationship between lever operation performance and vibration performance in variable performance)
Next, the execution timing of the vibration effect in response to the lever operation effect will be explained.
FIG. 447 is a chart showing the execution timing of the vibration effect with respect to the lever operation effect.
FIG. 447(1) shows the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in variable performance example 13 (see FIGS. 286 to 293). Note that FIG. 447(1) may be the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in the variation performance example 32 (see FIGS. 342 to 349) and the variation performance example 51 (see FIGS. 400 to 407).

まず、時点t61において、レバー操作演出が開始される(図291(44)参照)。
次に、時点t62において、振動演出が開始される(図291(45)参照)。
そして、時点t63において、振動演出が終了する。
ここで、時点t61から時点t62までの時間、すなわち、レバー操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T61である。
また、時点t62から時点t63までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T62である。
First, at time t61, a lever operation effect is started (see (44) in FIG. 291).
Next, at time t62, a vibration effect is started (see FIG. 291 (45)).
Then, at time t63, the vibration effect ends.
Here, the time from time t61 to time t62, that is, the time from the start of the lever operation performance to the start of the vibration performance is time T61.
Further, the time from time t62 to time t63, that is, the execution time of the vibration effect is time T62.

図447(2)には、変動演出例14(図294参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図447(2)は、変動演出例33(図350参照)や変動演出例52(図408参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 FIG. 447(2) shows the execution timing of the lever operation effect and the vibration effect in the variation effect example 14 (see FIG. 294). Note that FIG. 447(2) may be the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in the variation performance example 33 (see FIG. 350) and the variation performance example 52 (see FIG. 408).

まず、時点t71において、レバー操作演出が開始される(図294(1)参照)。
次に、時点t72において、振動演出が開始される(図294(3)参照)。
そして、時点t73において、振動演出が終了する。
ここで、時点t71から時点t72までの時間、すなわち、レバー操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T71である。
また、時点t72から時点t73までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T72である。
First, at time t71, a lever operation effect is started (see FIG. 294(1)).
Next, at time t72, a vibration effect is started (see FIG. 294(3)).
Then, at time t73, the vibration effect ends.
Here, the time from time t71 to time t72, that is, the time from the start of the lever operation performance to the start of the vibration performance is time T71.
Further, the time from time t72 to time t73, that is, the execution time of the vibration effect is time T72.

図447(3)には、変動演出例19(図301参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図447(3)は、変動演出例38(図357参照)や変動演出例57(図415参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 FIG. 447(3) shows the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in variable performance example 19 (see FIG. 301). Note that FIG. 447(3) may be the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in the variation performance example 38 (see FIG. 357) and the variation performance example 57 (see FIG. 415).

まず、時点t81において、レバー操作演出が開始される(図301(1)参照)。
次に、時点t82において、振動演出が開始される(図301(6)参照)。
そして、時点t83において、振動演出が終了する。
ここで、時点t81から時点t82までの時間、すなわち、レバー操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T81である。
また、時点t82から時点t83までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T82である。
First, at time t81, a lever operation effect is started (see FIG. 301(1)).
Next, at time t82, a vibration effect is started (see FIG. 301 (6)).
Then, at time t83, the vibration effect ends.
Here, the time from time t81 to time t82, that is, the time from the start of the lever operation performance to the start of the vibration performance is time T81.
Further, the time from time t82 to time t83, that is, the execution time of the vibration effect is time T82.

図447(4)には、変動演出例66(図437乃至図440参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t91において、レバー操作演出が開始される(図438(15)参照)。
次に、時点t92において、振動演出が開始される(図438(16)参照)。
そして、時点t93において、振動演出が終了する。
ここで、時点t91から時点t92までの時間、すなわち、レバー操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T91である。
また、時点t92から時点t93までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T92である。
FIG. 447(4) shows the execution timing of the lever operation performance and the vibration performance in the variation performance example 66 (see FIGS. 437 to 440).
First, at time t91, a lever operation effect is started (see FIG. 438 (15)).
Next, at time t92, a vibration effect is started (see FIG. 438 (16)).
Then, at time t93, the vibration effect ends.
Here, the time from time t91 to time t92, that is, the time from the start of the lever operation performance to the start of the vibration performance is time T91.
Further, the time from time t92 to time t93, that is, the execution time of the vibration effect is time T92.

図447(5)には、変動演出例67(図441参照)におけるレバー操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t101において、レバー操作演出が開始される(図441(1)参照)。
次に、時点t102において、振動演出が開始される(図441(5)参照)。
そして、時点t103において、振動演出が終了する。
ここで、時点t101から時点t102までの時間、すなわち、レバー操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T101である。
また、時点t102から時点t103までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T102である。
FIG. 447(5) shows the execution timing of the lever operation effect and the vibration effect in the variation effect example 67 (see FIG. 441).
First, at time t101, a lever operation effect is started (see FIG. 441(1)).
Next, at time t102, a vibration effect is started (see FIG. 441 (5)).
Then, at time t103, the vibration effect ends.
Here, the time from time t101 to time t102, that is, the time from the start of the lever operation performance to the start of the vibration performance is time T101.
Further, the time from time t102 to time t103, that is, the execution time of the vibration effect is time T102.

ここで、時間T61よりも時間T71の方が長く、時間T71よりも時間T81の方が長い。
また、時間T62よりも時間T72の方が短い。また、時間T62と時間T82とは同じ時間である。
また、時間T91よりも時間T101の方が長い。
また、時間T92と時間T102とは同じ時間である。
また、時間T81よりも時間T101の方が短い。この場合に、時間T82と時間T102とは同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。時間T82と時間T102とが異なる時間である場合に、時間T82よりも時間T102の方が短くてもよいし、時間T82よりも時間T102の方が長くてもよい。
Here, time T71 is longer than time T61, and time T81 is longer than time T71.
Further, time T72 is shorter than time T62. Further, time T62 and time T82 are the same time.
Further, time T101 is longer than time T91.
Further, time T92 and time T102 are the same time.
Further, time T101 is shorter than time T81. In this case, time T82 and time T102 may be the same time or may be different times. When time T82 and time T102 are different times, time T102 may be shorter than time T82, or time T102 may be longer than time T82.

以上の通り、本実施形態では、「BU4」(図246参照)のレバー操作演出(図277(35)参照)よりも、「BU5」のレバー操作演出(図291(44)参照)の方が、期待度が高い。すなわち、第1操作表示(図277(35)に示すレバー操作画像502の表示)が実行される場合よりも、第2操作表示(図291(44)に示すレバー操作画像502の表示)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い。そして、演出制御部300は、所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間を、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能である。所定条件が成立する場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出が実行される場合(図291(45)、図447(1)参照)等が挙げられる。また、所定条件が成立しない場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出が実行されず、変動演出例14における振動演出が実行される場合(図294(3)、図447(2)参照)等が挙げられる。
この場合、振動演出の実行タイミングについての意外性を遊技者に与えることができるため、特に期待度が高い第2操作表示が実行されることと相まって、振動演出が実行されることの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the lever operation effect of "BU5" (see FIG. 291 (44)) is better than the lever operation effect of "BU4" (see FIG. 246) (see FIG. 277 (35)). , expectations are high. In other words, the second operation display (the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 291 (44)) is executed more easily than the first operation display (the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 277 (35)). In this case, there is a higher expectation that the special game (jackpot game) will be executed. Then, the production control unit 300 determines the time from the start of the second operation display to the start of the vibration production when the predetermined condition is met, and the time from the start of the second operation display to the start of the vibration production when the predetermined condition is not met. It is possible to make the time different from the time of . Examples of cases where the predetermined condition is satisfied include a case where the vibration effect in variable effect example 13 is executed (see FIG. 291 (45) and FIG. 447 (1)). Further, a case where the predetermined condition is not satisfied is, for example, a case where the vibration effect in variable effect example 13 is not executed and the vibration effect in variable effect example 14 is executed (see FIG. 294 (3), FIG. 447 (2) ) etc.
In this case, since it is possible to give the player a sense of surprise regarding the execution timing of the vibration effect, this combined with the execution of the second operation display, which has a particularly high level of expectation, increases the expectation that the vibration effect will be executed. It is possible to increase the interest of the game.

また、本実施形態では、所定条件には、第1所定条件(変動演出例13における振動演出の実行(図291(45)、図447(1)参照))と、第2所定条件(復活演出における振動演出の実行(図301(6)、図447(3)参照))とがある。
そして、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
この場合、振動演出が実行される条件に応じて開始タイミングが異なる種々の振動演出が実現されるため、振動演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in this embodiment, the predetermined conditions include a first predetermined condition (execution of vibration effect in variation effect example 13 (see FIGS. 291 (45) and 447 (1))) and a second predetermined condition (resurrection effect). (See FIG. 301 (6) and FIG. 447 (3))).
Then, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first predetermined condition is satisfied. It's longer.
Furthermore, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second predetermined condition is satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first predetermined condition is satisfied. The time is longer.
In addition, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second predetermined condition is satisfied is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not satisfied. It's longer.
In this case, various vibration performances with different start timings are realized depending on the conditions under which the vibration performances are performed, so that the player's expectations for the vibration performances to be executed can be increased.

なお、本実施形態では、変動演出例14、変動演出例33、および変動演出例52において、レバー操作演出において演出レバー163が操作されると、演出レバー163が白色に発光(図294(2)等参照)してから、虹色に発光することを説明したが、これに限定されない。
変動演出例14、変動演出例33、および変動演出例52において、レバー操作演出において演出レバー163が操作されても、演出レバー163の赤色による発光が維持されてもよい。そして、振動演出が開始されると、演出レバー163が虹色により発光してもよい。この場合、演出レバー163が赤色に発光する時間の長さは、図447(2)に示す時間T71である。
In addition, in this embodiment, in the variation production example 14, the variation production example 33, and the variation production example 52, when the production lever 163 is operated in the lever operation production, the production lever 163 emits white light (FIG. 294 (2) etc.), and then emitted light in rainbow colors, but the invention is not limited to this.
In the variable performance example 14, the variable performance example 33, and the variable performance example 52, even if the performance lever 163 is operated in the lever operation performance, the red light emission of the performance lever 163 may be maintained. Then, when the vibration effect is started, the effect lever 163 may emit light in rainbow colors. In this case, the length of time during which the production lever 163 emits red light is time T71 shown in FIG. 447(2).

(通常遊技状態における中列装飾図柄41の視認態様の変形例)
次に、通常遊技状態においてSPリーチ演出が開始されるまでの中列装飾図柄41の視認態様の変形例について説明する。
本実施形態では、通常遊技状態においては、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されてからSPリーチ演出が開始されることを説明したが、これに限定されない。
(Modified example of visual recognition mode of middle row decorative pattern 41 in normal game state)
Next, a modification of the visual recognition mode of the middle row decorative symbols 41 until the SP ready-to-win effect is started in the normal gaming state will be described.
In the present embodiment, it has been explained that in the normal game state, the SP ready-to-reach performance is started after the middle row decorative symbol 41 is displayed in the tenth visual recognition mode in the normal ready-to-reach performance, but the present invention is not limited to this.

まず、図448(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行い、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示され、第1リーチ音が出力される。このとき、中列装飾図柄41は、第4視認態様により表示されている。
次に、図448(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41は非表示になり、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図448(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され第2仮停止動作を行う。
First, as shown in FIG. 448(1), the decorative patterns 41 in the left and right columns are displayed in the eighth viewing mode, a first reach motion is performed, and a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. and the first reach sound is output. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 448(2), the reach eye decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the eleventh visibility mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden, and the stage image 61 is replaced by A transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 448(3), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual recognition mode, and a second temporary stop operation is performed.

次に、図448(4)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
このように、通常遊技状態においても、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されることなくSPリーチ演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 448 (4), the SP reach effect is started and the SP reach image 517 is displayed.
In this way, even in the normal game state, the SP ready-to-win performance may be started without the middle row decorative pattern 41 being displayed in the tenth visual recognition mode in the normal ready-to-reach performance.

以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行される(図275(21)参照)。一方で、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例64(図433乃至図435参照)等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行されない。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図250-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(第5視認態様(図250-1(5)参照)、第6視認態様(図250-1(6)参照)、第7視認態様(図250-1(7)参照)、第10視認態様(図250-2(13)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、第1視認態様(図250-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1モード(例えば通常遊技状態)における特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)における特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易い。
この場合、通常遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示して変動演出が終了することを遊技者に煽った後に特定演出が開始され易いため、特定演出の興趣を向上させることができる。また、特別時短遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示することなく特定演出が開始され易いため、特定演出が行われる変動演出であっても特別時短遊技状態に適した変動演出の実行時間にすることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in a variable performance (for example, variable performance example 10) in which an SP ready-to-win performance is executed in the normal gaming state, the middle row decorative pattern 41 is displayed in a low-speed visual recognition mode before the start of the SP ready-to-win performance. is executed (see FIG. 275 (21)). On the other hand, in a variable performance (for example, variable performance example 64 (see FIGS. 433 to 435)) in which an SP ready-to-reach performance is executed in the special time-saving gaming state, the low-speed visual recognition of the middle row decorative pattern 41 is performed before the start of the SP ready-to-reach performance. Display by mode is not executed.
That is, in the present embodiment, the production control unit 300 sets the visual recognition mode of the decorative patterns 41 to a first display (for example, A fourth visual recognition mode (see Figure 250-1 (4))) and a second display (fifth visual recognition mode (see Figure 250-1 (5)), 6th visibility mode (see Figure 250-1 (6)), 7th visibility mode (see Figure 250-1 (7)), 10th visibility mode (see Figure 250-2 (13)) etc.) and a third display in which the symbols in a specific row stop after the second display (for example, display in the first visual recognition mode (see FIG. 250-1 (1))). In the first variable performance, the specific performance in the second mode (special time-saving gaming state) is more effective than the specific performance (SP reach performance, SPSP reach performance) in the first mode (for example, normal gaming state). When executed, the second display of the symbols in the specific row before the start of the specific performance is more likely to be executed.
In this case, in the normal game state, the specific performance is likely to be started after the player is informed that the variable performance will end by displaying the middle row decorative symbols 41 in a low-speed visual recognition mode, so that the interest of the specific performance is improved. be able to. In addition, in the special time-saving game state, a specific performance is likely to be started without displaying the middle row decorative symbols 41 in a low-speed visual recognition mode, so even if the specific performance is a variable performance, the variation is suitable for the special time-saving game state. It can be the execution time of the performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易いことには、第1モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易ければ、第1モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, when the specific performance in the second mode is executed than when the specific performance in the first mode is executed, the second variation of the symbols in the specific row before the start of the specific performance is The fact that the display is likely to be executed is that when the specific production in the first mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode before the start of the specific production is always not executed (0%), and When the specific performance in the second mode is executed, it includes that the display of the symbols in the specific row in the second mode is always executed (100%) before the start of the specific performance.
In addition, in one variable performance, when the specific performance in the second mode is executed than when the specific performance in the first mode is executed, the second variation of the symbols in the specific row before the start of the specific performance If the display is easy to execute, when the specific effect in the first mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode before the start of the specific effect may be executed, When the specific performance in the mode is executed, the display of the symbols in the specific row in the second mode may not be executed before the start of the specific performance.

また、本実施形態では、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れにおいても、SPリーチ演出が実行される場合には中列装飾図柄41を非表示(視認困難又は視認不能)にする(図276(25)、図434(9)参照)ことが可能である。そして、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の視認態様の切り替えの早さを通じて、演出の進行が速いことを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いことには、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合に比べて、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易ければ、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなることがあってもよい。
In addition, in this embodiment, in both the normal game state and the special time-saving game state, when the SP reach effect is executed, the middle row decorative pattern 41 is hidden (difficult to see or invisible) (Fig. 276 (25), see FIG. 434(9)). In this embodiment, the variation effect is better when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in which the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The time from the start of the performance or the ready-to-reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes non-displayed (hardly visible or invisible) is easily shortened. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made aware of the rapid progress of the performance through the quick switching of the visual recognition mode of the decorative symbols 41.
Furthermore, the variable performance or the reach effect is more effective when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in which the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The time from the start until the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (hard to see or invisible) tends to be shortened when a variable effect in which an SP reach effect is executed in a special time-saving gaming state is performed. In this case, the middle row decorative pattern 41 is hidden (difficult to see or not visible) after the start of the variable effect or ready-to-reach effect, compared to the case where a variable effect is performed in which the SP reach effect is executed in the normal gaming state. This includes the fact that the time it takes to reach the goal is always shorter (100%).
In addition, the variable performance or the reach effect is better when the SP reach effect is executed in the special time-saving gaming state than when the variable effect is performed in the normal gaming state. If the time from the start until the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (difficult to see or invisible) is likely to be shorter, than when a variable effect in which the SP reach effect is executed in the special time-saving game state is performed. Also, when a variable effect in which an SP reach effect is executed in the normal gaming state is performed, the middle row decorative pattern 41 becomes hidden (difficult to see or invisible) after the variable effect or reach effect is started. It may take less time.

(変動演出例5の変形例)
次に、変動演出例5(図262乃至図265参照)の変形例について説明する。
図449は、変動演出例5の変形例を示した図である。
まず、図252(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図449(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation example of variation production example 5)
Next, a modification of variation performance example 5 (see FIGS. 262 to 265) will be described.
FIG. 449 is a diagram showing a modification of variation performance example 5.
First, the same effects as shown in FIGS. 252(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 449(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図449(2)に示すように、レバー操作演出が開始され、レバー操作画像502が表示され第1レバー音が出力される。このレバー操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、レバー操作演出における操作有効期間に演出レバー163が操作されると、図449(3)に示すように、操作時第2画像527が表示され、第2操作音が出力される。
次に、図449(4)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物115Aの周囲に役物第2エフェクト画像513が表示され第2役物音が出力される。
この後は、図262(3)乃至(8)、図263(9)乃至(16)、図264(17)乃至(24)、図265(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 449(2), the lever operation effect is started, the lever operation image 502 is displayed, and the first lever sound is output. The operation validity period of this lever operation effect is the first period.
Then, when the production lever 163 is operated during the valid operation period in the lever operation production, the second operation image 527 is displayed and the second operation sound is output, as shown in FIG. 449(3).
Next, as shown in FIG. 449(4), the accessory effect is performed, and the left movable accessory 115A moves to a position overlapping the display area of the image display section 114. At this time, the second accessory effect image 513 is displayed around the left movable accessory 115A, and the second accessory sound is output.
After this, the same effects as shown in Figures 262 (3) to (8), Figures 263 (9) to (16), Figures 264 (17) to (24), and Figures 265 (25) to (29) are performed. will be held.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出および役物演出が実行されない変動演出が行われてもよい。
また、図449に示した例は、変動演出例5の変形例に限定されない。変動演出例24(図319乃至図321参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図449に示した例と同様にレバー操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。また、変動演出例43(図376乃至図379参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図449に示した例と同様にレバー操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。
In this way, the lever operation performance and the accessory performance are executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the lever operation performance and the accessory performance are not performed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variable performance may also be performed.
Further, the example shown in FIG. 449 is not limited to the modification of the fifth variation effect example. As a modification of variation performance example 24 (see FIGS. 319 to 321), after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it temporarily stops, the lever operation performance and the accessory performance are performed as in the example shown in FIG. 449. After the decoration pattern 41 is temporarily stopped, the lever operation performance and the accessory performance may not be performed. In addition, as a modification of the variation production example 43 (see FIGS. 376 to 379), after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, the lever operation production and the accessory are performed as in the example shown in FIG. 449. After the performance is executed and the decorative pattern 41 is temporarily stopped, the lever operation performance and the accessory performance may not be performed.

(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10(図273乃至図278参照)の変形例について説明する。
図450は、変動演出例10の変形例を示した図である。
まず、図273(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図450(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Modified example of variation production example 10)
Next, a modification of variation performance example 10 (see FIGS. 273 to 278) will be described.
FIG. 450 is a diagram showing a modification of the variation effect example 10.
First, the same effects as shown in FIGS. 273(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 450(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図450(2)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第1ステップ音が出力される。
次に、図450(3)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第2ステップ音が出力される。
次に、図450(4)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 450(2), the first step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed, and the first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 450(3), the second step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed, and a second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 450(4), the third step effect is executed, a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed, and a third step sound is output.

次に、図450(5)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図450(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
この後は、図274(14)乃至(16)、図275(17)乃至(24)、図276(25)乃至(32)、図277(33)乃至(40)、図278(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 450(5), the step image 508 is hidden, and the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in FIG. 450(6), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
After this, Figures 274 (14) to (16), Figures 275 (17) to (24), Figures 276 (25) to (32), Figures 277 (33) to (40), Figures 278 (41) to The same effect as shown in (43) is performed.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図450に示した例は、変動演出例10の変形例に限定されない。変動演出例29(図329乃至図334参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出(図333(35)参照)および役物演出(図333(33)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例48(図387乃至図392参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出(図391(35)参照)および役物演出(図391(33)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the lever operation performance and the accessory performance are not executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the lever operation performance and the accessory performance are executed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variation effect may be performed.
Further, the example shown in FIG. 450 is not limited to the modification of the variation effect example 10. As a modification of variation performance example 29 (see FIGS. 329 to 334), the lever operation performance and the accessory performance are not executed after the fluctuation of the decorative pattern 41 starts and before the temporary stop, and the decorative pattern 41 temporarily stops. After that, a lever operation effect (see FIG. 333 (35)) and an accessory effect (see FIG. 333 (33)) may be executed. In addition, as a modification of the variation production example 48 (see FIGS. 387 to 392), the lever operation production and the accessory production are not executed after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 is After the temporary stop, a lever operation effect (see FIG. 391 (35)) and an accessory effect (see FIG. 391 (33)) may be executed.

(変動演出例11の変形例)
次に、変動演出例11(図279乃至図284参照)の変形例について説明する。
図451は、変動演出例11の変形例を示した図である。
まず、図273(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図451(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Modified example of variation production example 11)
Next, a modification of variation effect example 11 (see FIGS. 279 to 284) will be described.
FIG. 451 is a diagram showing a modification of the variation effect example 11.
First, the same effects as shown in FIGS. 273(1) to (5) are performed, and then, as shown in FIG. 451(1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth viewing mode, Perform the first fluctuation operation.

次に、図451(2)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
この後は、図279(4)乃至(8)、図280(9)乃至(16)、図281(17)乃至(24)、図282(25)乃至(32)、図283(33)乃至(40)、図284(41)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 451(2), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo continuous pattern 41. Further, at this time, the three rows of decorative patterns 41 are hidden (difficult to see or invisible). Also, at this time, a pseudo continuous stop sound is output.
After this, Figures 279 (4) to (8), Figures 280 (9) to (16), Figures 281 (17) to (24), Figures 282 (25) to (32), Figures 283 (33) to (40), the same effect as shown in FIGS. 284 (41) to (46) is performed.

このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図451に示した例は、変動演出例11の変形例に限定されない。変動演出例30(図335乃至図340参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出(図339(38)参照)および役物演出(図339(36)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例49(図393乃至図398参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にレバー操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはレバー操作演出(図397(38)参照)および役物演出(図397(36)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the lever operation performance and the accessory performance are not executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before it is temporarily stopped, and the lever operation performance and the accessory performance are executed after the decorative pattern 41 temporarily stops. A variation effect may be performed.
Further, the example shown in FIG. 451 is not limited to the modification of variation effect example 11. As a modification of the variation performance example 30 (see FIGS. 335 to 340), the lever operation performance and the accessory performance are not executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate and before the temporary stop, and the decorative pattern 41 temporarily stops. After that, a lever operation effect (see FIG. 339 (38)) and an accessory effect (see FIG. 339 (36)) may be executed. In addition, as a modification of the variation production example 49 (see FIGS. 393 to 398), the lever operation production and the accessory production are not executed after the variation of the decorative pattern 41 is started and before it is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 is After the temporary stop, a lever operation effect (see FIG. 397 (38)) and an accessory effect (see FIG. 397 (36)) may be executed.

(変動演出例13の変形例)
次に、変動演出例13(図286乃至図293参照)の変形例について説明する。
図452は、変動演出例13の変形例を示した図である。
まず、図285(1)乃至(8)、図286(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図452(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation example of variation production example 13)
Next, a modification of variation performance example 13 (see FIGS. 286 to 293) will be described.
FIG. 452 is a diagram showing a modification of the variation effect example 13.
First, the same effects as shown in FIGS. 285(1) to (8) and FIGS. 286(1) to (3) are performed, and then, as shown in FIG. 452(1), three rows of decorative patterns 41 is displayed in the fourth viewing mode and performs the first fluctuation operation.

次に、図452(2)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図452(3)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示され、ゾーン開始音が出力される。
次に、図452(4)に示すように、擬似連図柄41が停止する。このとき、擬似連図柄41の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。
この後は、図287(10)乃至(16)、図288(17)乃至(24)、図289(25)乃至(32)、図290(33)乃至(40)、図291(41)乃至(48)、図292(49)乃至(56)、図293(57)、(58)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 452(2), the zone agitation effect is started, and the zone agitation image 505 is displayed.
Next, as shown in FIG. 452(3), the zone effect is started and the zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528, and a zone start sound is output.
Next, as shown in FIG. 452(4), the pseudo continuous pattern 41 stops. At this time, a pseudo-sequence stop effect image 514 is displayed around the pseudo-sequence pattern 41, the three rows of decorative patterns 41 become non-displayed (hardly visible or invisible), and a pseudo-sequence stop sound is output.
After this, Figures 287 (10) to (16), Figures 288 (17) to (24), Figures 289 (25) to (32), Figures 290 (33) to (40), Figures 291 (41) to The same effects as those shown in (48), FIGS. 292 (49) to (56), and FIGS. 293 (57) and (58) are performed.

以上の通り、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行されるレバー操作演出の期待度は3%(図246参照)であり、特定演出の開始以降に実行されるレバー操作演出の期待度は25%である。そのため、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われ特定演出の開始以降にレバー操作演出が行われない変動演出(変動演出例1(図252乃至図254参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに特定演出の開始以降にレバー操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易い。また、本実施形態では、特定演出の開始前に実行される振動演出の期待度は65%であり、特定演出の開始以降に実行されるレバー操作演出の期待度は25%である。すなわち、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図286乃至図293、図452参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがってレバー操作演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the expectation level of the lever operation performance executed before the start of the specific performance (temporary stop of the decorative pattern 41) is 3% (see FIG. 246), and the expectation level is 3% (see FIG. 246), and the expectation level is 3% (see FIG. 246). The level of expectation for the lever operation effect is 25%. Therefore, when a variable effect (such as variable effect example 1 (see FIGS. 252 to 254)) is executed, a lever operation effect is performed before the start of a specific effect and no lever operation effect is performed after the start of the specific effect. Also, a variable performance in which the lever operation performance is not performed before the start of the specific performance and the lever operation performance is performed after the start of the specific performance (modifications of variable performance example 10 (see FIGS. 273 to 278, FIG. 450), etc.) The special game (jackpot game) is more likely to be executed when this is executed. Further, in this embodiment, the expectation level of the vibration performance executed before the start of the specific performance is 65%, and the expectation level of the lever operation performance executed after the start of the specific performance is 25%. That is, compared to the case where a variable effect (such as a variation of variable effect example 10 (see FIGS. 273 to 278 and FIG. 450)) in which a lever operation effect is performed without a vibration effect after the start of a specific effect is executed. , when a variable effect (such as a variation of variable effect 13 (see FIGS. 286 to 293 and 452)) in which a vibration effect is performed without a lever operation effect being performed before the start of a specific effect is executed, Special games are likely to be executed.
In this case, as the variable performance progresses, the player's expectations for the lever operation performance can be increased. In addition, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance, and the game can improve the interest of

なお、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われ特定演出の開始以降にレバー操作演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに特定演出の開始以降にレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われ特定演出の開始以降にレバー操作演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
In addition, it is more likely that the lever operation effect is not performed before the start of the specific effect than when a variable effect is executed in which the lever operation effect is performed before the start of the specific effect and the lever operation effect is not performed after the start of the specific effect. The special game is more likely to be executed when a variable performance is performed in which a lever operation performance is performed after the start of a specific performance. When a variable performance in which a lever operation performance is not performed is executed, a special game is always not executed (0%).
In addition, a variable performance in which a vibration performance is performed without a lever operation performance before the start of a specific performance is more effective than a variable performance in which a lever operation performance is performed without a vibration performance after the start of a specific performance. The reason why the special game is more likely to be executed is that the special game is easier to execute when The special game must not be executed (0%), and the special game must be executed (100%) when a variable performance in which a vibration performance is performed without a lever operation performance being performed before the start of a specific performance. included.
In addition, a variable performance in which a vibration performance is performed without a lever operation performance before the start of a specific performance is more effective than a variable performance in which a lever operation performance is performed without a vibration performance after the start of a specific performance. If the special game is easier to execute when the special game is executed, the special game will be executed when the variable performance is performed in which the lever operation performance is performed without the vibration performance after the start of the specific performance. Alternatively, the special game may not be executed when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a lever operation performance being performed before the start of a specific performance.

また、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行される役物演出の期待度は11%(図246参照)であり、特定演出の開始以降に実行される役物演出の期待度は35%である。そのため、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出(変動演出例4(図259乃至図261参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。そして、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図286乃至図293、図452参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがって役物演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the expectation level of the accessory performance executed before the start of the specific performance (temporary stop of the decorative pattern 41) is 11% (see FIG. 246), and the expectation level is 11% (see FIG. 246), and the expectation level is 11% (see FIG. 246). The level of expectation for role production is 35%. Therefore, when a variable performance is performed (such as variable performance example 4 (see Figures 259 to 261)) in which a character performance is performed before the start of a specific performance and a character performance is not performed after the start of the specific performance, Also, a variable performance in which the accessory performance is not performed before the start of the specific performance and the accessory performance is performed after the start of the specific performance (modifications of variable performance example 10 (see FIGS. 273 to 278, FIG. 450), etc.) The special game is more likely to be executed when the above is executed. And, compared to the case where a variable effect (such as a modification of variable effect example 10 (see FIGS. 273 to 278, and FIG. 450)) in which a role effect effect is performed without a vibration effect after the start of the specific effect is executed. , when a variable effect (such as a variation of variable effect 13 (see FIGS. 286 to 293 and 452)) in which a vibration effect is performed without performing a role effect before the start of a specific effect is executed, Special games are likely to be executed.
In this case, as the variable performance progresses, the player's expectations for the accessory performance can be increased. In addition, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance, and the game can improve the interest of

なお、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, compared to the case where a variable performance is performed in which a character performance is performed before the start of a specific performance and no character performance is performed after the start of the specific performance, it is more likely that the character performance is not performed before the start of the specific performance. The special game is more likely to be executed when a variable performance is executed in which the accessory performance is performed after the start of the specific performance. When a variable performance in which no accessory performance is performed is executed, the special game is always not executed (0%).
In addition, a variable performance in which a vibration effect is performed without a role effect before the start of a specific effect is more effective than a variable effect in which a vibration effect is performed without a vibration effect after the start of the specific effect. The reason why the special game is more likely to be executed is that the special game is easier to execute when The special game must not be executed (0%), and the special game must be executed (100%) when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a role performance being performed before the start of a specific performance. included.
In addition, a variable performance in which a vibration effect is performed without a role effect before the start of a specific effect is more effective than a variable effect in which a vibration effect is performed without a vibration effect after the start of the specific effect. If the special game is more likely to be executed when the special game is executed, the special game will be executed when the variable performance is performed in which the vibration performance is not performed after the start of the specific performance and the accessory performance is performed. Alternatively, the special game may not be executed when a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without an accessory performance being performed before the start of the specific performance.

なお、本実施形態では、特定演出が装飾図柄41の仮停止であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出としては、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される何れかの演出であればよい。この場合に、図246に示した、役物演出、レバー操作演出、および振動演出の仮停止前の期待度と仮停止後の期待度とは、上述した何れかの特定演出前の期待度および特定演出以降の期待度であってもよい。
In addition, in this embodiment, although the specific effect is a temporary stop of the decorative pattern 41, it is not limited to this.
The specific performance may be any performance performed in a variable performance, such as a reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, zone performance, step performance, role performance. In this case, the expectation level before and after the temporary stop of the role performance, lever operation performance, and vibration performance shown in FIG. 246 are the expectation level before any of the above-mentioned specific performances and The level of expectation after a specific performance may be used.

また、本実施形態では、第2レバー音(図277(35)参照)が出力される変動演出が実行される場合よりも、第3レバー音(図291(44)参照)が出力される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技、振動演出、演出レバー163の赤色による発光が実行され易い。
また、本実施形態では、演出レバー163の特定発光演出(白色の発光)および第2レバー音の出力が実行される変動演出が行われる場合よりも、演出レバー163の特殊発光演出(赤色の発光)および第3レバー音の出力が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技および振動演出が実行され易い。
また、特定発光演出および第3レバー音の出力が実行される第1変動演出と、特殊発光演出および第2レバー音の出力が実行される第2変動演出とが設けられてもよい。そして、この場合に、第1変動演出が実行される場合よりも第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2変動演出が実行される場合よりも第1変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the variation effect in which the third lever sound (see FIG. 291 (44)) is output is greater than the case where the variation effect in which the second lever sound (see FIG. 277 (35)) is output is executed. When the performance is executed, the jackpot game, the vibration performance, and the red light emission of the performance lever 163 are more likely to be executed.
In addition, in this embodiment, the special light emitting effect (red light emission) of the effect lever 163 is more effective than when a variable effect is performed in which the specific light emission effect (white light emission) of the effect lever 163 and the output of the second lever sound are performed. ) and the output of the third lever sound are performed, the jackpot game and the vibration performance are more likely to be executed.
Further, a first variable effect in which a specific light emission effect and the output of the third lever sound are executed, and a second variable effect in which the special light emission effect and the output of the second lever sound are executed may be provided. In this case, the jackpot game and the vibration performance may be made easier to execute when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed. Further, the jackpot game and the vibration performance may be more easily executed when the first variable performance is executed than when the second variable performance is executed.

また、本実施形態では、振動演出を行わずにレバー操作演出を行う第1演出(図274(11)等参照)が実行される変動演出が行われる場合よりも、レバー操作演出を行わずに振動演出を行う第2演出(図286(2)等参照)が実行される変動演出が行われる場合の方が、特別遊技および演出レバー163の赤色により発光する特殊発光が実行され易い。そのため、遊技者による演出レバー163の操作を伴わない振動演出が実行された場合であっても、特別遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易いことには、第1演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行されない(0%)こと、および、第2演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易ければ、第1演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されることがあってもよいし、第2演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されないことがあってもよい。
In addition, in this embodiment, the first effect (see FIG. 274 (11), etc.) in which a lever operation effect is performed without performing a vibration effect is performed. A special game and a special light emitting light emitted by the red color of the performance lever 163 are more likely to be executed when a variable performance is performed in which a second performance (see FIG. 286 (2) etc.) that performs a vibration performance is performed. Therefore, even if the vibration performance is performed without the player operating the performance lever 163, the player can expect the special game to be performed.
Note that the special light emission is more likely to be executed when a variable effect is executed where a second effect is executed than when a variable effect is executed where the first effect is executed. When a variable effect is performed, the special light emission is always not executed (0%), and when a variable effect is performed in which the second effect is executed, the special light emission is always executed (100%). This includes:
In addition, if the special light emission is more likely to be executed when a variable effect is executed where the second effect is executed than when a variable effect is executed where the first effect is executed, then the first effect is executed. The special light emission may be performed when a variable effect is performed, or the special light emission may not be performed when a variable effect is performed in which a second effect is performed.

次に、演出制御部300が制御するステージ(演出モード)と、演出制御部300がスピーカ156から出力させる装飾図柄41の停止音との関係について説明する。
図453は、演出制御部300に制御されるステージと、装飾図柄41の停止音との関係を示した図である。
Next, the relationship between the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 and the stop sound of the decorative pattern 41 outputted from the speaker 156 by the performance control unit 300 will be explained.
FIG. 453 is a diagram showing the relationship between the stage controlled by the production control unit 300 and the stop sound of the decorative pattern 41.

まず、第1ステージ(第1演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第7停止音、および第14停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第7停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第5停止音および第10停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展図柄41を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
First, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the first stage (first production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, a seventh stop sound, and a fourteenth stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a seventh stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
Furthermore, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a fifth stop sound and a tenth stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach performance include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, and a thirteenth stop sound. Further, when the developed pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第2ステージ(第2演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、第18停止音、および第19停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、および第18停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第17停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第12停止音および第15停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、第13停止音、および第24停止音がある。また、発展図柄41を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the second stage (second production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a 15th stop sound, a 16th stop sound, an 18th stop sound, and a 19th stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbols 41 stop during the execution of the ready-to-reach effect include a 15th stop sound, a 16th stop sound, and an 18th stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a 10th stop sound and a 17th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbols 41 stop during the execution of the normal reach performance include a 12th stop sound and a 15th stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
In addition, the stop sounds that are output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, a 13th stop sound, and a 24th stop sound. There is. Further, when the developed pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第3ステージ(第3演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第21停止音、および第22停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第21停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第20停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連図柄41を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展図柄41を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the third stage (third production mode).
The stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, a 21st stop sound, and a 22nd stop sound. .
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a 21st stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance include a 10th stop sound and a 20th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach performance include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. Furthermore, when the pseudo-continuous pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a pseudo-continuous stop sound is also included.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect include a third stop sound, a fourth stop sound, and a thirteenth stop sound. Further, when the developed pattern 41 is regarded as a decorative pattern 41, a development stop sound is also included.
Further, the stop sound output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SPSP ready-to-reach effect includes a sixth stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes an eighth stop sound, There is a 9th stop sound and a 23rd stop sound.
Furthermore, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, includes an eighth stop sound, an eighth stop sound, and an eighth stop sound. There are a 9th stop sound, a 13th stop sound, and a 23rd stop sound.

次に、第4ステージ(第4演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第26停止音がある。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第27停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
Next, a description will be given of the stop sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the fourth stage (fourth production mode).
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during execution of the ready-to-reach effect include a 25th stop sound and a 28th stop sound.
Further, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during execution of the ready-to-reach effect include a 25th stop sound and a 28th stop sound.
In addition, there is a 26th stop sound among the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach performance.
Further, there is a 27th stop sound among the stop sounds that are output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SP ready-to-reach effect.
In addition, the stop sound that is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the performance that suggests or informs that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes the 29th stop sound and There is a 30th stop sound.
In addition, the stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops during execution of an effect that suggests or notifies that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot includes the 29th stop sound and the 29th stop sound. There is a 30 stop sound.

以上の通り、本実施形態では、左右列の装飾図柄41の停止音と、中列装飾図柄41の停止音とが異なり、又は、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なる。
この場合、停止する図柄に応じて多様な演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the stop sounds of the decorative symbols 41 in the left and right rows are different from the stop sounds of the middle row decorative symbols 41, or the number of stop sounds of the decorative symbols 41 in the left and right rows is different from the stop sound in the middle row. The number of types of stop sounds of the decorative pattern 41 is different.
In this case, various performances can be realized depending on the symbols to be stopped, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第1停止音を出力可能である。また、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されるはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第6停止音を出力可能である。すなわち、本実施形態では、第1特定変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)と、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音の態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出が実行される変動演出と、リーチ演出が実行されない変動演出とで、中列装飾図柄41が停止することが遊技者に与える印象を異ならせることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出(ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出)とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、第2特定変動演出において、はずれ変動演出であるにも関わらず過度に遊技者を期待させることを抑制できる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出と、第3特定変動演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、変動演出によらず、左右列の装飾図柄41の停止が遊技者に認識され易くなる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第3特定変動演出と、第4特定変動演出(大当たり変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力される停止音を共通にし(例えば何れも第1停止音を出力し)、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときに出力される停止音を異ならせることが可能である(第3特定変動演出では第6停止音を出力し、第4特定変動演出では第8停止音を出力する)。そのため、同じ表示態様からなる中列装飾図柄41の停止であっても、第3特定変動演出と第4特定変動演出とで、中列装飾図柄41の停止が遊技者に与える印象を異ならせることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 can output the first stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in the losing variation production in which the ready-to-win production is not performed in the first stage. Further, the performance control unit 300 can output a sixth stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in the losing variation performance in which the reach performance is executed in the first stage. That is, in the present embodiment, the effects output when the middle row decorative pattern 41 stops in the first specific variation performance (the loss variation performance in which the reach effect is not executed) and the loss variation performance in which the reach effect is executed. It is possible to make the sounds different. Therefore, the impression that the stoppage of the middle row decorative symbols 41 gives to the player can be made different between a variable performance in which a ready-to-win performance is performed and a variable performance in which a ready-to-win performance is not performed.
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 performs a first specific variation performance and a second specific variation performance (a deviation variation performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance or SPSP reach performance is not performed). It is possible to make the sound effect output when the decorative pattern 41 stops common (for example, the first stop sound is output in both cases). Therefore, in the second specific variation performance, it is possible to prevent the player from having excessive expectations even though it is a losing variation performance.
Furthermore, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the first specific variation performance, the second specific variation performance, and the third specific variation performance (SP reach performance or missed variation performance in which the SPSP reach performance is executed). , it is possible to make the same sound effect output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop (for example, both output the first stop sound). Therefore, the stoppage of the decorative symbols 41 in the left and right rows is easily recognized by the player, regardless of the variable performance.
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 controls the decorative symbols 41 in the left and right columns to be displayed in a specific display mode (highly decorative display mode) in the third specific variation production and the fourth specific variation production (jackpot variation production). ), the stop sound output when stopping is made common (for example, the first stop sound is output in both cases), and the stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (a display mode with low decorativeness). It is possible to make different stop sounds (the sixth stop sound is output in the third specific variation performance, and the eighth stop sound is output in the fourth specific variation performance). Therefore, even if the middle row decorative symbols 41 are stopped in the same display mode, the impression that the stoppage of the middle row decorative symbols 41 gives to the player is different between the third specific variation performance and the fourth specific variation performance. Can be done.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージにおいては、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、中列装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多い。このように、左右列の装飾図柄41の停止態様よりも中列装飾図柄41の停止態様に多様性を持たせることで、中列装飾図柄41の停止をより遊技者に着目させることができる。なお、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、中列装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多くなるようにしてもよい。すなわち、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と、中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なればよい。 Further, in this embodiment, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds of the middle row decorative symbols 41 is greater than the number of types of stop sounds of the decorative symbols 41 of the left and right rows. In this way, by providing more variety in the stopping manners of the middle row decorative symbols 41 than in the stopping manners of the left and right rows of decorative symbols 41, it is possible to draw the player's attention to the stopping of the middle row decorative symbols 41. In addition, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds for the decorative symbols 41 in the left and right rows may be greater than the number of types of stop sounds for the middle row decorative symbols 41. That is, in the first stage to the third stage, the number of types of stop sounds for the left and right row decorative symbols 41 and the number of types of stop sounds for the middle row decorative symbols 41 need only be different.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第15停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を共通にする(例えば第3停止音)ことが可能である。そして、第1ステージと第4ステージとでは、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第25停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音もまた異ならせる(例えば第3停止音と第27停止音)ことが可能である。そのため、第2ステージよりも第4ステージの方が、第1ステージとは演出態様が異なるステージとして遊技者に認識させ易くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop are different between the first stage and the second stage (for example, the first stop sound and the fifteenth stop sound), and the middle It is possible to make the stop sound outputted when the row decorative pattern 41 stops common (for example, the third stop sound). In the first stage and the fourth stage, the stop sounds that are output when the left and right row decorative symbols 41 stop are different (for example, the first stop sound and the 25th stop sound), and the middle row decorative symbols 41 are It is also possible to make the stop sounds output when stopping different (for example, the third stop sound and the 27th stop sound). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the fourth stage as a stage having a different production mode from the first stage than the second stage.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図286乃至図293、図452参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, specific performances (temporary stop of the decorative symbol 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, development performance, zone performance, step performance, etc. ) is executed after the start of the SPSP reach performance, in which a lever operation performance is performed without a vibration performance (such as a modification of variation performance example 10 (see FIGS. 273 to 278, and FIG. 450)) Rather, it is a case where a variable effect (such as a variation of the variable effect 13 (see FIGS. 286 to 293, FIG. 452)) is executed in which a vibration effect is performed without a lever operation effect before the start of a specific effect. However, the special game and the red light emission of the production lever 163 are likely to be executed.
In this case, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance. It is possible to improve the interest of the game.

なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにレバー操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前にレバー操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, in the normal gaming state, the lever operation effect is executed before the start of the specific effect than when a variable effect is executed in which the lever operation effect is performed without the vibration effect after the start of the specific effect until the SPSP reach effect. If the special game and the red light emission of the performance lever 163 are easier to execute when a variable performance in which a vibration performance is performed without being performed, then from the start of the specific performance to the SPSP reach performance in the normal game state. When a variable performance is executed in which a lever operation performance is performed without a vibration performance, a special game and the red light emission of the performance lever 163 may be executed, and a specific performance in a normal game state may be executed. When a variable performance in which a vibration performance is performed without a lever operation performance being performed before the start, the special game and the red light emission of the performance lever 163 may not be performed.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図273乃至図278、図450参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図286乃至図293、図452参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in the normal game state, specific performances (temporary stop of the decorative symbol 41, reach performance (normal reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance), pseudo continuous performance, development performance, zone performance, step performance, etc. ) When a variable performance (such as a modification of variable performance example 10 (see FIGS. 273 to 278, FIG. 450)) is executed in which a role effect is performed without a vibration performance from the start of ) until the SPSP reach performance. Rather, it is a case where a variable effect (such as a variation of variable effect 13 (see FIGS. 286 to 293, FIG. 452)) is executed, in which a vibration effect is performed without a role effect effect being performed before the start of a specific effect. However, the special game and the red light emission of the production lever 163 are likely to be executed.
In this case, even in the first half of the fluctuating performance, if the vibration performance is executed, it is possible to significantly improve the player's expectations, so it is possible to keep the player's expectations throughout the entire period of the fluctuating performance. It is possible to improve the interest of the game.

なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出レバー163の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, in the normal gaming state, it is more likely that the accessory performance is performed before the start of the specific performance than when a variable performance is executed in which the vibration performance is not performed and the accessory performance is performed from the start of the specific performance to the SPSP reach performance. If the special game and the red light emission of the performance lever 163 are easier to execute when a variable performance in which a vibration performance is performed without being performed, then from the start of the specific performance to the SPSP reach performance in the normal game state. A special game and red light emission of the performance lever 163 may be performed when a variable performance is performed in which a vibrating performance is not performed and a role material performance is performed, or when a specific performance is performed in a normal game state. When a variable performance is performed in which a vibration performance is performed without a role model performance being performed before the start, the special game and the red light emission of the performance lever 163 may not be performed.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、用いられる変動経路の種類の数が多い。そのため、通常遊技状態であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of types of variable routes used is greater in the normal gaming state than in the special time saving gaming state. Therefore, even in the normal gaming state, it is possible to improve the interest of the game through various effects.

なお、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音と同じであることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音、および、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音の何れとも異なるオリジナルの停止音であってもよい。
In addition, in this embodiment, the stop sound that is output when the middle row decorative symbol 41 stops in a highly decorative display mode in a loss variation performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and the SPSP reach performance are not performed is as follows. Although it has been described that the stop sound is the same as the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a miss variation performance in which a ready-to-reach performance is not performed, the present invention is not limited to this.
The normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed. In the failure variation performance, the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode is the failure that the reach performance is not executed. The stop sound that is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a variable performance, and the middle row decorative pattern 41 is decorative in a variable performance in which an SP reach performance or a SPSP reach performance is executed. The stop sound may be an original stop sound that is different from any of the stop sounds that are output when the vehicle is stopped in a high display mode.

また、本実施形態では、第4ステージでは、3列の装飾図柄41が第1変動経路を通る変動が行われることを説明したが、これに限定されない。第4ステージでは、リーチ演出が実行されていないときに、3列の装飾図柄41が、第1ステージ乃至第3ステージにおいて用いられていた何れの変動経路とも異なる変動経路を通る変動が行われてもよい。この場合、第4ステージが特別時短遊技状態ならではの演出モードであることを強調することができる。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that in the fourth stage, the three rows of decorative patterns 41 are varied along the first variation route, but the present invention is not limited to this. In the fourth stage, when the reach effect is not being executed, the three rows of decorative symbols 41 are fluctuated along a fluctuating path that is different from any of the fluctuating paths used in the first to third stages. Good too. In this case, it can be emphasized that the fourth stage is a performance mode unique to the special time-saving game state.

また、ステージに応じて、特定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、発展演出、振動演出、ステップ演出、保留画像52や変動画像51の表示態様を変化させる演出等)が実行される場合の大当たり遊技の期待度を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。 Also, depending on the stage, display of specific effects (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, pseudo continuous effect, zone effect, role effect effect, development effect, vibration effect, step effect, pending image 52 and variable image 51) The expectation level of the jackpot game may be varied when a performance that changes the appearance, etc.) is executed. For example, a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect is performed in which a specific effect is performed in the second stage than when a variable effect is performed in which a specific effect is performed in the first stage. You can do it like this.

また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様を同じようにすることが可能であることを説明した。ここで、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が同じであることには、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が完全に同一であることのみならず、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様の一部が同じ(サイズや表示態様は異なるが仮停止における動作の方向が同じなど)であることも含まれる。 Furthermore, in the present embodiment, the production control unit 300 can make the operation mode in the temporary stop of the decorative symbol 41 in the ready-to-win production the same in both the normal game state and the special time-saving game state. I explained that. Here, regardless of whether the normal game state or the special time-saving game state, the operational mode of the temporary stop of the decorative symbol 41 in the reach effect is the same, the reach effect in the normal game state and the special time-saving game state is the same. Not only is the operation mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 completely the same in the normal game state and the special time-saving game state, but also a part of the operation mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 in the ready-to-reach performance is the same (size This also includes cases where the direction of movement during a temporary stop is the same although the display mode is different.

また、本実施形態では、二つの列の装飾図柄41が揃うことによりリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、一つの列の装飾図柄41が特定の文字により仮停止することで、リーチ演出が実行されてもよい。このとき、残りの二つの列の装飾図柄41による変動が継続されていてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the ready-to-win effect is executed when the decorative symbols 41 in two rows are aligned, but the present invention is not limited to this.
For example, a ready-to-win effect may be executed by temporarily stopping one row of decorative symbols 41 at a specific character. At this time, the variations due to the decorative patterns 41 in the remaining two rows may be continued.

また、本実施形態では、スピーカ156から出力される効果音としての、第1レバー音、第1停止音、第1操作音、第2停止音、第1役物音、第1ステップ音、第2ステップ音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、復活チャレンジ音、復活失敗音、第4停止音、第2リーチ音(第5停止音)、第1開始音、第3役物音、第3ステップ音、第2操作音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、図柄変化音、発展停止音、第4役物音、第2レバー音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第7停止音、第3レバー音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4レバー音、第9停止音、第4変化音、第4リーチ音(第10停止音)、第11停止音、第12停止音、第13停止音、第1復活音、第14停止音、第15停止音、第3操作音、第16停止音、第5役物音、ステップ1音、ステップ2音、第6役物音、第5リーチ音(第17停止音)、第2開始音、第7役物音、ステップ3音、第4操作音、第18停止音、第19停止音、第5操作音、第8役物音、第1段音、第2段音、第9役物音、第6リーチ音(第20停止音)、第10役物音、第3段音、第6操作音、第21停止音、第22停止音、第23停止音、第24停止音、第25停止音、第4開始音、第11役物音、第7リーチ音(第26停止音)、第5レバー音、第27停止音、第5変化音、第28停止音、第6変化音、第6レバー音、第2成功音、第2大当たり報知音、第29停止音、第7レバー音、第30停止音、第2復活音は、何れも異なる効果音(異なる音)である。 In the present embodiment, the sound effects output from the speaker 156 include a first lever sound, a first stop sound, a first operation sound, a second stop sound, a first role sound, a first step sound, and a second Step sound, 1st reach sound, 2nd role sound, pseudo continuous stop sound, 1st revariation sound, 3rd stop sound, revival challenge sound, revival failure sound, 4th stop sound, 2nd reach sound (5th stop sound) Sound), 1st start sound, 3rd role sound, 3rd step sound, 2nd operation sound, zone start sound, 3rd reach sound, 1st change sound, symbol change sound, development stop sound, 4th role sound, 2nd lever sound, 6th stop sound, 2nd re-variation sound, 2nd change sound, 3rd change sound, 7th stop sound, 3rd lever sound, 1st success sound, 1st jackpot notification sound, 8th stop Sound, 4th lever sound, 9th stop sound, 4th change sound, 4th reach sound (10th stop sound), 11th stop sound, 12th stop sound, 13th stop sound, 1st revival sound, 14th Stop sound, 15th stop sound, 3rd operation sound, 16th stop sound, 5th role sound, step 1 sound, step 2 sound, 6th role sound, 5th reach sound (17th stop sound), 2nd start Sound, 7th role sound, step 3 sound, 4th operation sound, 18th stop sound, 19th stop sound, 5th operation sound, 8th role sound, 1st stage sound, 2nd stage sound, 9th role sound , 6th reach sound (20th stop sound), 10th role sound, 3rd step sound, 6th operation sound, 21st stop sound, 22nd stop sound, 23rd stop sound, 24th stop sound, 25th stop sound Sound, 4th start sound, 11th role sound, 7th reach sound (26th stop sound), 5th lever sound, 27th stop sound, 5th change sound, 28th stop sound, 6th change sound, 6th The lever sound, the second success sound, the second jackpot notification sound, the 29th stop sound, the 7th lever sound, the 30th stop sound, and the 2nd resurrection sound are all different sound effects (different sounds).

また、本実施形態では、第1開始動作、第1変動動作、第1停止動作、第1仮停止動作、第2開始動作、第2停止動作、第1リーチ動作、第2仮停止動作、第2変動動作、第3変動動作、第3停止動作(第2リーチ動作)、第3開始動作、第3リーチ動作、図柄変化動作、第4開始動作、第4停止動作(第4リーチ動作)、第5リーチ動作、第5開始動作、第4変動動作、第5停止動作、第6開始動作、第6停止動作、第6リーチ動作、第7停止動作、第7開始動作、第8リーチ動作、第8開始動作、第9リーチ動作、第5変動動作、第9開始動作、第6変動動作、第8停止動作、第7変動動作、第10開始動作、第9停止動作、第10リーチ動作、第10停止動作、第11開始動作、第12リーチ動作、第12開始動作、第13リーチ動作、第8変動動作、第13開始動作、第11停止動作、第14開始動作、第12停止動作、第9変動動作は、何れも異なる動作態様(表示態様)である。付言すると、第1リーチ動作(図260(14)参照)および第6リーチ動作(図317(14)参照)のように、同じ「右手を挙げる」という動作であっても、それぞれ表示態様が異なる装飾図柄41が動作することにより、異なる動作態様(表示態様)になる。 In addition, in this embodiment, the first start operation, the first fluctuation operation, the first stop operation, the first temporary stop operation, the second start operation, the second stop operation, the first reach operation, the second temporary stop operation, the first 2 fluctuation motion, 3rd fluctuation motion, 3rd stop motion (2nd reach motion), 3rd start motion, 3rd reach motion, symbol change motion, 4th start motion, 4th stop motion (4th reach motion), 5th reach action, 5th start action, 4th fluctuation action, 5th stop action, 6th start action, 6th stop action, 6th reach action, 7th stop action, 7th start action, 8th reach action, 8th start motion, 9th reach motion, 5th variable motion, 9th start motion, 6th variable motion, 8th stop motion, 7th variable motion, 10th start motion, 9th stop motion, 10th reach motion, 10th stop action, 11th start action, 12th reach action, 12th start action, 13th reach action, 8th fluctuation action, 13th start action, 11th stop action, 14th start action, 12th stop action, The ninth variable operations are all different operation modes (display modes). As an additional note, even the same "raise your right hand" action, like the first reach action (see FIG. 260 (14)) and the sixth reach action (see FIG. 317 (14)), have different display modes. The movement of the decorative pattern 41 results in different operation modes (display modes).

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図24参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 In addition, a game ball may win a prize in the first starting hole 121 in a state where the winning of the first starting hole 121 is not suspended and the special symbol is not changing. In this case, first, the winning to the first start opening 121 is suspended. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 24). Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the first starting opening 121 is subtracted. In addition, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no hold on the winning of the second starting port 122 and the special symbol is not changing, first, the game ball enters the second starting port 122. There will be a hold on prize winnings. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "number of reservations" when the fluctuation pattern is selected is "1". Then, when the variation pattern is selected, the number of reservations for winnings in the second starting port 122 is subtracted.

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
In addition, when a game ball enters the first starting hole 121 in a state where there is no reservation of winnings in the first starting hole 121 and the special symbols are not changing, the number of pending prizes in the first starting hole 121 is displayed. 55 is displayed, and at the same time, the pending image 52 is displayed. After that, "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.
In addition, when a game ball enters the second starting port 122 in a state where there is no reservation of winnings in the second starting port 122 and the special symbols are not changing, the number of pending prizes in the second starting port 122 is displayed. 55 is displayed, and at the same time, the pending image 52 is displayed. After that, "0" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122. Further, the pending image 52 moves to the display position of the variable image 51.

そのため、上述した、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
また、上述した、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
Therefore, in each of the above-mentioned variable effects performed based on the number of reservations for the first starting opening 121 being "1", there is no suspension of winnings for the first starting opening 121. The variation performance may be performed based on a game ball winning in the first start opening 121 in a state where the special symbols are not varied.
In addition, in each of the above-mentioned variable performances performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1", there is no reservation of winnings for the second starting port 122. The variation performance may be performed based on a game ball winning in the second starting port 122 in a state where the special symbols are not varied.

また、本実施形態では、変動演出例4乃至変動演出例11、変動演出例13乃至変動演出例19、変動演出例23乃至変動演出例30、変動演出例32乃至変動演出例38、変動演出例42乃至変動演出例49、変動演出例51乃至変動演出例57、変動演出例67乃至変動演出例70は、何れも、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて行われる変動演出であることを説明したが、これに限定されない。これらの各変動演出例は、第1始動口121についての保留数が「2」乃至「4」の何れの数であることに基づいて行われる変動演出であってもよい。
また、変動演出例63、変動演出例64、変動演出例66は、何れも、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて行われる変動演出であることを説明したが、これに限定されない。これらの各変動演出例は、第2始動口122についての保留数が「2」乃至「4」の何れの数であることに基づいて行われる変動演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, variation production examples 4 to 11, variation production examples 13 to 19, variation production examples 23 to 30, variation production examples 32 to 38, variation production examples 42 to variation performance example 49, variation performance example 51 to variation performance example 57, and variation performance example 67 to variation performance example 70 are all based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 is "1". Although it has been explained that this is a fluctuating performance, the present invention is not limited to this. Each of these examples of variation effects may be a variation effect performed based on the number of reservations for the first starting port 121 being any number from "2" to "4".
Further, it was explained that the variation performance example 63, the variation performance example 64, and the fluctuation performance example 66 are all fluctuation performances performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being "1". However, it is not limited to this. Each of these examples of variation effects may be a variation effect performed based on the number of reservations for the second starting port 122 being any number from "2" to "4".

また、本実施形態では、SPリーチ演出において発展煽り演出および発展演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出の実行中や、リーチ演出が実行されていないときに、発展煽り演出および発展演出が実行されてもよい。この場合、発展演出が実行されることにより、その後SPリーチ演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the development inciting performance and the development performance are executed in the SP reach performance, but the present invention is not limited to this.
The development promotion performance and the development performance may be performed while the normal reach performance is being performed or when the reach performance is not being performed. In this case, by executing the development effect, the SP ready-to-reach effect may be executed thereafter.

また、本実施形態では、レバー操作演出における操作有効期間には、第1期間乃至第4期間があることを説明した。
ここで、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の遅い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の早い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間は、何れも同じ時間であってもよい。
また、SPSPリーチ演出におけるレバー操作演出の操作有効期間と、昇格煽り演出におけるレバー操作演出の操作有効期間とは、異なる時間であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the valid operation period in the lever operation performance includes the first period to the fourth period.
Here, the operation valid period may be set to be longer as the first period, second period, third period, and fourth period are later in order. Further, the operation validity period may be set to be longer as the first period, second period, third period, and fourth period are earlier in the order. Moreover, the first period, the second period, the third period, and the fourth period may all be the same time.
Further, the operation validity period of the lever operation performance in the SPSP reach performance and the operation validity period of the lever operation performance in the promotion promotion performance may be different times.

また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とでは、それぞれ異なる変動経路が用いられているが、これに限定されない。
特定の変動演出におけるSPSPリーチ演出では、中列装飾図柄41は、この特定の変動演出におけるSPリーチ演出と同じ変動経路に沿って変動してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, different variable paths are used for the SP reach effect and the SPSP reach effect, but the present invention is not limited to this.
In the SPSP ready-to-win performance in a specific variable performance, the middle row decorative symbol 41 may fluctuate along the same fluctuation path as the SP SP ready-to-win performance in this specific variable performance.

また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とを区別しているが、これに限定されない。
一の変動演出におけるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を、まとめてSPリーチ演出として捉えてもよい。
Further, in this embodiment, SP reach effect and SPSP reach effect are distinguished, but the present invention is not limited to this.
The SP reach performance and the SPSP reach performance in the first variable performance may be collectively regarded as the SP reach performance.

また、本実施形態では、第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時は第6変動動作(第6変動経路に沿った変動)を行い(図374(14)参照)、その後第1変動動作(第1変動経路に沿った変動)を行っている(図374(15)参照)が、これに限定されない。
第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時から第1変動動作を実行してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the third stage, the middle row decorative pattern 41 performs the sixth fluctuation operation (fluctuation along the sixth fluctuation path) at the start of the reach effect (see FIG. 374 (14)). , and then performs the first fluctuation operation (fluctuation along the first fluctuation path) (see FIG. 374 (15)), but is not limited thereto.
In the third stage, the middle row decorative pattern 41 may perform the first fluctuation operation from the start of the ready-to-reach effect.

また、本実施形態では、第2ステージにおいては、ノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路(図317(15)参照)が、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路(図260(15)、図374(15)参照)とは異なっているが、これに限定されない。
第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the second stage, the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed (see FIG. 317 (15)) is different from the normal reach effect in the first stage or the third stage. Although this is different from the variation path of the middle row decorative pattern 41 (see FIG. 260 (15) and FIG. 374 (15)) in which this is executed, the present invention is not limited thereto.
The fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the second stage is the same as the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the first stage and the third stage. You can.

また、本実施形態では、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであることを説明したが、これに限定されない。
第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路を、第1ステージおよび第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路の何れとも異ならせてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the third stage is the same as the fluctuation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach effect is executed in the first stage. Although it has been explained that they are the same, the invention is not limited to this.
If the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the third stage is different from the fluctuation path of the middle row decorative symbol 41 when the normal reach effect is executed in the first stage and the second stage. You can also let

また、本実施形態では、変動演出において変動BGMが出力されることを説明した。ここで、変動BGMは、演出の進行に応じて出力される音の種類が異なってもよい。一例を挙げると、リーチ演出の開始前と、ノーマルリーチ演出の実行中と、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中と、リーチ演出の実行後においてはずれ目の装飾図柄41やゾロ目の装飾図柄41が表示されているときとで、変動BGMにおける音の種類が異なってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that variable BGM is output in the variable performance. Here, the type of sound outputted as the variable BGM may vary depending on the progress of the performance. For example, before the start of the reach effect, during the execution of the normal reach effect, during the execution of the SP reach effect, during the execution of the SPSP reach effect, and after the execution of the reach effect, The type of sound in the variable BGM may be different depending on when the decorative pattern 41 is displayed.

また、本実施形態では、変動演出例61乃至変動演出例70までの各変動演出が、特別時短遊技状態における変動演出であることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例61乃至変動演出例70までの各変動演出は、特定時短遊技状態における変動演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, although each of the variable performances from the variable performance example 61 to the variable performance example 70 is a variable performance in the special time-saving game state, the present invention is not limited to this.
Each of the variable presentations from variable presentation example 61 to variable presentation example 70 may be a variable presentation in a specific time-saving gaming state.

また、上述した「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」には、装飾図柄41が仮停止しているときの視認態様も含まれる。すなわち、第1態様の後に特定列の図柄が「低速」になることには、図柄の速度が「0」になることも含まれる。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態においても、装飾図柄41の第5視認態様や第6視認態様による表示時間があることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。また、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第6視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。
特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様および第6視認態様による何れの表示も実行されないようにしてもよい。すなわち、特別時短遊技状態においては、「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」による表示時間が0秒であってもよい。
Furthermore, the above-mentioned "second visual recognition mode in which the speed of the symbols in a specific row slows down after the first mode and the symbols become visible" also includes a visual recognition mode when the decorative symbols 41 are temporarily stopped. That is, the fact that the symbols in the specific row become "low speed" after the first mode includes that the speed of the symbols becomes "0".
Further, in this embodiment, it has been explained that even in the special time saving game state, there is a display time in the fifth visual recognition mode and the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this. In the special time-saving game state, the display of the decorative pattern 41 in the fifth visual recognition mode may not be executed. Further, in the special time saving game state, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode may not be executed.
In the special time-saving game state, neither the fifth visual recognition mode nor the sixth visual recognition mode of the decorative symbol 41 may be displayed. That is, in the special time-saving game state, the display time in the "second visual recognition mode in which the symbols in a specific row slow down after the first mode and become visible" may be 0 seconds.

また、本実施形態では、擬似連図柄41や発展図柄41が表示されることを説明した。ここで、擬似連図柄41や発展図柄41は、中列装飾図柄41の代わりに表示される画像である。そのため、広義には、擬似連図柄41および発展図柄41も、中列装飾図柄41に含まれる。
また、擬似連図柄41や発展図柄41は、左列装飾図柄41の代わりに表示されてもよいし、右列装飾図柄41の代わりに表示されてもよい。すなわち、擬似連図柄41や発展図柄41を、左列装飾図柄41として捉えてもよいし、右列装飾図柄41として捉えてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the pseudo continuous pattern 41 and the developed pattern 41 are displayed. Here, the pseudo continuous pattern 41 and the developed pattern 41 are images displayed in place of the middle row decorative pattern 41. Therefore, in a broad sense, the pseudo continuous pattern 41 and the developed pattern 41 are also included in the middle row decorative pattern 41.
In addition, the pseudo-continuous pattern 41 and the developed pattern 41 may be displayed in place of the left-row decorative pattern 41 or in place of the right-row decorative pattern 41. That is, the pseudo continuous pattern 41 and the developed pattern 41 may be perceived as the left row decorative pattern 41 or the right row decorative pattern 41.

また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるとき(図268(18)参照)に無音であることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるときに、復活失敗音(図268(17)参照)の出力が継続され、その後無音になってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the normal gaming state, when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again after the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed (see FIG. 268 (18)), there is no sound. However, the invention is not limited to this.
In the normal gaming state, when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again after the SP reach effect or SPSP reach effect is executed, the output of the revival failure sound (see FIG. 268 (17)) continues, There may be no sound after that.

また、本実施形態では、装飾図柄41が停止するときに種々の停止音が出力されることを説明した。
ここで、停止音が出力されるタイミングは、装飾図柄41の停止と同時に限定されない。装飾図柄41が停止しているときに停止音が出力されていれば、装飾図柄41の停止前から停止音の出力が開始されてもよいし、装飾図柄41の停止後に停止音の出力が開始されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that various stop sounds are output when the decorative pattern 41 stops.
Here, the timing at which the stop sound is output is not limited to simultaneous with the stop of the decorative pattern 41. If the stop sound is output when the decorative pattern 41 is stopped, the output of the stop sound may start before the decorative pattern 41 stops, or the stop sound starts output after the decorative pattern 41 stops. may be done.

また、本実施形態では、3列の装飾図柄41が左右方向に並ぶことを説明したが、これに限定されない。
3列の装飾図柄41は、上下方向に並んでいてもよい。
また、3列の装飾図柄41のうちの特定の列の装飾図柄41が、他の列の装飾図柄41に対して上下方向や左右方向にずれて表示されていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the three rows of decorative patterns 41 are arranged in the left-right direction, but the present invention is not limited to this.
The three rows of decorative patterns 41 may be arranged in the vertical direction.
Moreover, the decorative patterns 41 in a specific row of the three rows of decorative patterns 41 may be displayed shifted vertically or horizontally with respect to the decorative patterns 41 in other rows.

また、本実施形態では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止することを説明したが、これに限定されない。
例えば、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、右列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
また、例えば、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、左列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
すなわち、中列装飾図柄41を一例として上述した「特定列の図柄」は、左列装飾図柄41や右列装飾図柄41であってもよい。
Further, in this embodiment, it has been explained that the decorative patterns 41 stop in the order of the left row decorative pattern 41, the right row decorative pattern 41, and the middle row decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this.
For example, the decorative symbols 41 may be stopped in the order of the left row decorative symbols 41, the middle row decorative symbols 41, and the right row decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and the output of the stop sound in each of the above-described variable performance examples is reversed between the right row decorative symbols 41 and the middle row decorative symbols 41.
Further, for example, the decorative symbols 41 may be stopped in the order of the right row decorative symbols 41, the middle row decorative symbols 41, and the left row decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and the output of the stop sound in each of the above-described variable performance examples is reversed between the left row decorative symbols 41 and the middle row decorative symbols 41.
That is, the "specific row pattern" described above with the middle row decorative pattern 41 as an example may be the left row decorative pattern 41 or the right row decorative pattern 41.

また、本実施形態では、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係(図445等参照)について説明したが、これに限定されない。上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。 In addition, in the present embodiment, a variation effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "1" and a variation effect for the first starting port 121 (second starting port 122). Although the relationship with the variable performance based on the number of reservations being "4" (see FIG. 445, etc.) has been described, the present invention is not limited to this. The relationship between the above-mentioned two variable effects is that the variable effect is based on the fact that the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) is "1", and the first starting port 121 (second starting port 122) ) may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations is "3". In addition, the relationship between the two variable effects mentioned above is that the variable effect based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "1" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "2". In addition, the relationship between the two variable performances mentioned above is that the variable performance based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "2" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "4". In addition, the relationship between the two variable performances mentioned above is that the variable performance based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "3" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for the mouth 122) is "4". In addition, the relationship between the two variable performances mentioned above is that the variable performance based on the number of reservations for the first starting port 121 (second starting port 122) being "2" and the first starting port 121 (second starting port 122). The relationship may be related to a variable performance based on the fact that the number of reservations for mouth 122) is "3".

また、本実施形態では、発展煽り演出が実行されているときに、一つの中列装飾図柄41と、発展図柄41とが変動している(図383(2)、(3)参照)が、これに限定されない。
発展煽り演出が実行されているときに、複数の中列装飾図柄41(例えば「4」および「5」など)と、発展図柄41とが変動してもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the development promotion effect is being executed, one middle row decorative pattern 41 and the development pattern 41 are fluctuating (see FIGS. 383 (2) and (3)). It is not limited to this.
When the development promotion effect is being performed, the plurality of middle row decorative symbols 41 (for example, "4" and "5", etc.) and the development symbol 41 may change.

また、本実施形態では、装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときに、一の停止音が出力される(図257(6)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときには、停止音が3回出力されてもよい。この場合に、3回の停止音のうちの連続する停止音がそれぞれ重なるように出力されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that when three rows of decorative patterns 41 having a highly decorative display mode stop together, a stop sound is output (see FIG. 257 (6)). , but not limited to.
When the three rows of decorative patterns 41 having a highly decorative display mode stop together, a stop sound may be output three times. In this case, consecutive stop sounds among the three stop sounds may be output so as to overlap each other.

また、本実施形態では、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図252(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図309(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図366(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が異なる一方で、文字(数字)部分の表示態様が同一であるが、これに限定されない。
第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図252(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図309(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図366(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が同一である一方で、文字(数字)部分の表示態様が異なってもよい。
また、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図252(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図309(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図366(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様および文字(数字)部分の表示態様が何れも異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see FIG. 252(1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see FIG. 309(1)), and the highly decorative pattern 41 in the third stage In the highly decorative decorative patterns 41 (see FIG. 366(1)), the character portions have different display modes, while the letter (number) portions have the same display mode, but the present invention is not limited to this.
Highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see Figure 252 (1)), highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see Figure 309 (1)), and highly decorative decorative pattern in the third stage 41 (see FIG. 366(1)), while the display mode of the character part is the same, the display mode of the character (number) part may be different.
In addition, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see FIG. 252 (1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see FIG. 309 (1)), and the highly decorative pattern 41 in the third stage In the decorative pattern 41 (see FIG. 366(1)), both the display mode of the character portion and the display mode of the letter (number) portion may be different.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されていないとき(図259(2)、図270(9)等参照)と、ノーマルリーチ演出の実行中(図261(18)参照)とで、中列装飾図柄41の表示サイズが異なっている。ここで、リーチ演出が実行されていないときの中列装飾図柄41と、ノーマルリーチ演出の実行中の中列装飾図柄41とは、同じ装飾態様(何れも特定表示態様)である表示態様として捉えられる。
また、本実施形態では、リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズを異ならせているが、これに限定されない。リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズは同一であってもよい。
In addition, in this embodiment, when the reach effect is not being executed (see FIG. 259 (2), FIG. 270 (9), etc.) and when the normal reach effect is being executed (see FIG. 261 (18)), the middle row The display sizes of the decorative patterns 41 are different. Here, the middle row decorative pattern 41 when the reach effect is not being performed and the middle row decorative pattern 41 when the normal reach effect is being performed are considered to be display modes that are the same decoration mode (both are specific display modes). .
Furthermore, in the present embodiment, the display size of the middle row decorative pattern 41 is made different between before the start of the ready-to-reach performance and during execution of the normal ready-to-reach performance, but the present invention is not limited to this. The display size of the middle row decorative pattern 41 may be the same before the start of the ready-to-reach performance and during the execution of the normal ready-to-reach performance.

また、本実施形態では、識別情報(変動画像51、保留画像52)の表示態様を特定態様(例えば、緑色)に変化させる変化演出(図305(27)に示す演出)が実行されることを説明した。ここで、特定態様は、緑色であってもよいし、青色であってもよい。すなわち、特定態様は通常表示態様とは異なる表示態様であれば、何れの表示態様であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, a change effect (the effect shown in FIG. 305 (27)) that changes the display mode of the identification information (fluctuation image 51, pending image 52) to a specific mode (for example, green) is executed. explained. Here, the specific aspect may be green or blue. That is, the specific mode may be any display mode as long as it is different from the normal display mode.

また、本実施形態では、種々の演出の期待度(大当たりし易さ)について説明した。ここで、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出画像が表示されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに効果音が出力されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出体(演出レバー163、可動役物115)が発光または動作することを示唆または報知する期待度であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the expectation level (easiness of hitting the jackpot) of various performances has been explained. Here, the degree of expectation of the effect may be a degree of expectation that suggests or informs that the effect image will be displayed when the effect is being executed. Furthermore, the level of expectation of the performance may be a level of expectation that suggests or informs that a sound effect will be output when the performance is being executed. Furthermore, the level of expectation of the performance may be a level of expectation that suggests or informs that the performance body (the performance lever 163, movable accessory 115) will emit light or operate while the performance is being executed.

また、本実施形態では、変動演出例12の次の変動演出が変動演出例13であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例12の次の変動演出は、変動演出例10や変動演出例11であってもよい。この場合、変動演出例12と、変動演出例10または変動演出例11とで行われる、役物演出、第3開始動作、および開始時第3エフェクト画像525は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例31の次の変動演出が変動演出例32であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例31の次の変動演出は、変動演出例29や変動演出例30であってもよい。この場合、変動演出例31と、変動演出例29または変動演出例30とで行われる、役物演出、第7開始動作、および開始時第7エフェクト画像567は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例50の次の変動演出が変動演出例51であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例50の次の変動演出は、変動演出例48や変動演出例49であってもよい。この場合、変動演出例50と、変動演出例48または変動演出例49とで行われる、役物演出、第11開始動作、および開始時第11エフェクト画像581は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variable performance that follows the variable performance example 12 is the variable performance example 13, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 12 may be the variation performance example 10 or the variation performance example 11. In this case, the accessory performance, the third starting motion, and the third effect image 525 at the time of start, which are performed in the variation production example 12, the variation production example 10, or the variation production example 11, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variation performance following the variation performance example 31 is the variation performance example 32, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 31 may be the variation performance example 29 or the variation performance example 30. In this case, the accessory performance, the seventh starting motion, and the seventh effect image 567 at the time of start, which are performed in the variation production example 31, the variation production example 29, or the variation production example 30, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.
Further, in the present embodiment, although it has been explained that the variation performance following the variation performance example 50 is the variation performance example 51, the present invention is not limited to this. The variation performance following the variation performance example 50 may be the variation performance example 48 or the variation performance example 49. In this case, the accessory performance, the 11th start motion, and the 11th effect image 581 at the time of start, which are performed in the variation production example 50, the variation production example 48, or the variation production example 49, are each regarded as a continuous production, It can also be seen as a prejudgment performance.

また、本実施形態では、復活煽り演出が実行されると、装飾性の低い中列装飾図柄41を表示してから(図267(15)、(16)参照)、装飾性の高い3列の装飾図柄41が表示される(図268(18)参照)が、これに限定されない。
復活煽り演出が実行される場合であっても、装飾性の低い中列装飾図柄41の表示が行われることなく、装飾性の高い3列の装飾図柄41が表示されるようにしてもよい。この場合に、装飾性の高い中列装飾図柄41が揺れるように動作表示されることで、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるか否かを煽る演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the revival promotion effect is executed, after displaying the middle row decorative pattern 41 with low decorativeness (see FIGS. 267 (15) and (16)), the three rows with high decorativeness are displayed. A decorative pattern 41 is displayed (see FIG. 268 (18)), but is not limited thereto.
Even when the revival promotion performance is executed, three rows of decorative symbols 41 with high decorativeness may be displayed without displaying the middle row decorative symbols 41 with low decorativeness. In this case, the highly decorative middle row decorative pattern 41 may be displayed in a swaying manner, so that an effect may be performed to encourage whether or not the zero-numbered decorative pattern 41 will be displayed.

また、本実施形態では、復活煽り演出の実行後に復活演出が実行されない(復活煽り演出に失敗する)場合、復活煽り演出に失敗した態様により復活煽り画像520が表示される(図268(17)参照)が、これに限定されない。復活煽り演出に失敗した場合であっても、復活煽り演出に失敗した態様による復活煽り画像520の表示が行われることなく、ステージ画像61が再び表示されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, if the revival promotion performance is not executed after the revival promotion performance is executed (the revival promotion performance fails), the revival promotion image 520 is displayed according to the manner in which the revival promotion performance has failed (FIG. 268 (17) (see), but is not limited to this. Even if the revival promotion performance fails, the stage image 61 may be displayed again without displaying the revival promotion image 520 in the manner in which the revival promotion performance failed.

また、本実施形態では、ステージに関わらず、復活煽り演出が実行された後には、装飾性の高い中列装飾図柄41が第1変動経路(図251-1(1)参照)を通って移動するが、これに限定されない。
例えば、第2ステージにおいて復活煽り演出が実行された後の装飾性の高い中列装飾図柄41(図323(18)参照)は、第4変動経路(図251-1(4)参照)を通って移動してもよい。
また、例えば、第3ステージにおいて復活煽り演出が実行された後の装飾性の高い中列装飾図柄41(図381(18)参照)は、第6変動経路(図251-1(6)参照)を通って移動してもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of the stage, after the revival promotion effect is executed, the highly decorative middle row decorative pattern 41 moves through the first variable path (see FIG. 251-1 (1)). However, it is not limited to this.
For example, the highly decorative middle row decorative pattern 41 (see FIG. 323 (18)) after the revival promotion effect is executed in the second stage passes through the fourth variation path (see FIG. 251-1 (4)). You may move it.
Furthermore, for example, after the revival promotion performance is executed in the third stage, the highly decorative middle row decorative pattern 41 (see FIG. 381 (18)) is moved to the sixth variation path (see FIG. 251-1 (6)). You may move through.

また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例4など)において、レバー操作演出が実行されていないが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない各変動演出において、レバー操作演出が実行されてもよい。この場合に、レバー操作演出の実行タイミングは、変動演出の開始後であって3列の装飾図柄41の何れかの仮停止が行われる前であってもよいし、ノーマルリーチ演出の実行中であって中列装飾図柄41の仮停止が行われる前であってもよい。
また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるレバー操作演出において、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで共通の演出(共通の演出画像、共通の音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つレバー操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つレバー操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易ければ、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるレバー操作演出において、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つレバー操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つレバー操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易いことには、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるレバー操作演出において、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行されない(0%)こと、および、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行される変動演出におけるレバー操作演出において、操作有効期間に演出レバー163が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
Further, in the present embodiment, in a variable performance (variable performance example 4, etc.) in which a normal reach performance is executed and an SP reach performance and an SPSP reach performance are not performed, a lever operation performance is not performed, but the present invention is not limited to this.
A lever operation performance may be performed in each variable performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and the SPSP reach performance are not performed. In this case, the execution timing of the lever operation performance may be after the start of the variable performance and before any of the three rows of decorative symbols 41 is temporarily stopped, or during the execution of the normal reach performance. This may be before the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In addition, in the lever operation performance in the variable performance where the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not executed, a common performance (common performance images, common sounds, etc.) may be performed. In addition, compared to the case where the normal reach effect is executed, the SP reach effect and the SPSP reach effect are not executed, and the variable effect in which the lever operation effect is executed, any of the SP reach effect, SPSP reach effect, and jackpot will be executed. In the case where a variable effect is performed in which the lever operation effect is executed, different effects (different effect images, different sounds, etc.) are executed depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the effective operation period. If the lever operation performance is a variable performance in which the normal reach performance is executed and the SP reach performance and SPSP reach performance are not performed, different performances (different staged images, different sounds, etc.) may be performed. In addition, compared to the case where the normal reach effect is executed, the SP reach effect and the SPSP reach effect are not executed, and the variable effect in which the lever operation effect is executed, any of the SP reach effect, SPSP reach effect, and jackpot will be executed. In the case where a variable effect is performed in which the lever operation effect is executed, different effects (different effect images, different sounds, etc.) are executed depending on whether the effect lever 163 is operated or not during the effective operation period. What is likely to happen is that in a lever operation performance in a variable performance in which a normal reach performance is executed and a SP reach performance and a SPSP reach performance are not executed, a different performance ( (Different production images, different sounds, etc.) will not always be executed (0%), and in lever operation production in variable production in which any of SP reach production, SPSP reach production, and jackpot will be executed, the production will not be executed during the effective period of operation. This includes that different effects (different effect images, different sounds, etc.) are always performed (100%) depending on whether the lever 163 is operated or not.

また、本実施形態では、種々のレバー操作演出が実行されることを説明した。
ここで、変動演出における特定の状況下においては、レバー操作演出の代わりに、演出ボタン161の操作を促すボタン操作演出が実行されるようにしてもよい。一例を挙げると、変動演出においてSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも実行されていないときには、レバー操作演出の代わりに、ボタン操作演出が実行されてもよい。また、上述した各変動演出におけるレバー操作演出が、何れもボタン操作演出であってもよい。ボタン操作演出が実行される場合、レバー操作画像502の代わりに、演出ボタン161を模したボタン画像が表示されてもよい。また、ボタン操作演出が実行される場合、ボタン操作演出に応じた効果音が出力されるようにしてもよい。この場合、上述した種々の「レバー音」を種々の「ボタン音」と読み替えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that various lever operation effects are executed.
Here, under a specific situation in the variable performance, a button operation performance that prompts the user to operate the performance button 161 may be executed instead of the lever operation performance. For example, when neither the SP ready-to-reach performance nor the SPSP ready-to-reach performance is executed in the variable performance, a button operation performance may be performed instead of the lever operation performance. Further, the lever operation effects in each of the above-mentioned variable effects may be button operation effects. When a button operation effect is executed, a button image imitating the effect button 161 may be displayed instead of the lever operation image 502. Further, when a button operation effect is executed, a sound effect corresponding to the button operation effect may be output. In this case, the various "lever sounds" described above may be replaced with various "button sounds."

また、本実施形態では、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止して擬似連演出が実行される場合、3列の装飾図柄41の仮停止動作が継続される(図303(14)、(15)参照)されることを説明した。
ここで、装飾性の高い中列装飾図柄41である「7」が停止する(停止音が出力されない)場合の3列の装飾図柄41の仮停止時間は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出における3列の装飾図柄41の仮停止(図253(16)参照)の時間や、ノーマルリーチ演出が実行されるはずれ変動演出における3列の装飾図柄41の仮停止(図261(20)参照)の時間よりも長くなるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the highly decorative middle row decorative pattern 41 "7" is stopped and a pseudo continuous effect is executed, the temporary stopping operation of the third row decorative pattern 41 is continued (see FIG. 303(14), (15)).
Here, the temporary stop time of the decorative symbols 41 in the 3rd row when the highly decorative middle row decorative symbol 41 "7" stops (no stop sound is output) is the temporary stop time of the decorative symbol 41 in the third row when the reach effect is not executed. The time for the temporary stop of the decorative symbols 41 in the third row (see FIG. 253 (16)) and the time for the temporary stop of the decorative symbols 41 in the third row (see FIG. 261 (20)) in the loss variation performance when the normal reach performance is executed. It may be made longer than that.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)または判定が未実行の判定情報に対応する識別情報(変動画像51、保留画像52など)を画像表示部114に表示可能である。また、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図278(42)に示す演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図275(20)に示す演出)が実行され易いようにしてもよい。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 also provides identification information (variable image 51, pending image) corresponding to determination information (random value) determined by the special symbol determination unit 234 or determination information for which determination has not been performed. 52, etc.) can be displayed on the image display section 114. In addition, when a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (highly decorative display mode), a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) is output. 1 stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)), and a 2nd stop effect (for example, the effect shown in FIG. 278 (42)) that does not output a specific sound when the symbols in a specific row stop according to a specific display mode. There is. In one variable performance, the variable performance in which the second stop performance is performed (for example, variable performance example 10) is higher than the case in which the first stop performance is performed (for example, fluctuation performance example 1). The change effect (effect shown in FIG. 275 (20)) that changes the display mode of the identification information to a specific mode (for example, red) may be more likely to be performed when the display mode is performed.
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the change effect is easier to execute when a variable effect is performed where a second stop effect is performed than when a variable effect is performed where a first stop effect is performed. When a variable performance in which a performance is executed is performed, the change performance is always not executed (0%), and when a variable performance is performed in which a second stop performance is performed, the change performance is always executed. (100%) is included.
In addition, if the change performance is easier to perform when the variable performance is performed where the second stop performance is performed than when the variable performance is performed where the first stop performance is performed, then the first stop performance The change effect may be executed when a variable effect is executed, or the change effect may not be executed when a variable effect is executed where a second stop effect is executed. good.

また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、段階演出(ステップ演出)の第2段階(例えば、3段階目(図274(9)参照))が実行され易いようにしてもよい。
この場合、段階演出の第2段階が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも段階演出の第2段階が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is executed more than a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 1). The second stage (for example, the third stage (see FIG. 274 (9))) of the stage performance (step performance) may be more easily executed when the stage performance is performed.
In this case, in a variable performance in which the second stage of the stage performance is performed, the output of a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the stage performance is more effective than when the symbols stop. It is possible to give a strong impression to the player that the second stage has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、段階演出の第2段階は、段階演出の第1段階の後に実行可能な段階であれば、何れの段階であってもよい。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には段階演出の第2段階が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には段階演出の第2段階が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に段階演出の第2段階が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に段階演出の第2段階が実行されないことがあってもよい。
Note that the second stage of the stage performance may be any stage that can be executed after the first stage of the stage performance.
Furthermore, the second stage of the stage performance is easier to execute when a variable performance is performed where a second stop performance is performed than when a fluctuating performance is performed where a first stop performance is performed. , when a variable effect in which the first stop effect is executed, the second stage of the stage effect is always not executed (0%), and when a variable effect in which the second stop effect is executed, includes that the second stage of the stage performance is always executed (100%).
Also, if the second stage of the stage performance is easier to execute when a variable performance is performed where a second stop performance is performed than when a variable performance is performed where the first stop performance is performed, The second stage of the stage performance may be performed when a variable performance in which the first stop performance is performed, or the stage performance may be performed when a variable performance in which the second stop performance is performed. The second step may not be performed.

また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、仮停止した図柄の画像表示部114における表示位置を変化させる変化演出(図275(24)、図276(25)、(26)参照)が実行され易いようにしてもよい。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is executed more than a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 1). In the case where the temporarily stopped symbol is displayed on the image display section 114, a change effect (see FIG. 275 (24), FIG. 276 (25), and (26)) may be more easily performed. .
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the change effect is easier to execute when a variable effect is performed where a second stop effect is performed than when a variable effect is performed where a first stop effect is performed. When a variable performance in which a performance is executed is performed, the change performance is always not executed (0%), and when a variable performance is performed in which a second stop performance is performed, the change performance is always executed. (100%) is included.
In addition, if the change performance is easier to perform when the variable performance is performed where the second stop performance is performed than when the variable performance is performed where the first stop performance is performed, then the first stop performance The change effect may be executed when a variable effect is executed, or the change effect may not be executed when a variable effect is executed where a second stop effect is executed. good.

また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例4)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、リーチ演出において停止している図柄の文字を変化させる変化演出(図276(27)、(28)参照)が実行され易いようにしてもよい。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is executed more than a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 4). It may be possible to make it easier to execute a change effect (see FIGS. 276 (27) and (28)) that changes the characters of the symbols that are stopped in the ready-to-reach effect.
In this case, in a variable performance in which a change performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the change performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the change effect is easier to execute when a variable effect is performed where a second stop effect is performed than when a variable effect is performed where a first stop effect is performed. When a variable performance in which a performance is executed is performed, the change performance is always not executed (0%), and when a variable performance is performed in which a second stop performance is performed, the change performance is always executed. (100%) is included.
In addition, if the change performance is easier to perform when the variable performance is performed where the second stop performance is performed than when the variable performance is performed where the first stop performance is performed, then the first stop performance The change effect may be executed when a variable effect is executed, or the change effect may not be executed when a variable effect is executed where a second stop effect is executed. good.

また、本実施形態では、レバー操作演出には、操作有効期間が第1期間(例えば3秒)である第1操作演出(図252(5)に示すレバー操作演出)と、操作有効期間が第1期間とは異なる第2期間(例えば5秒)である第2操作演出(例えば図277(35)に示すレバー操作演出)とがある。そして、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、第2操作演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、第2操作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2操作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the lever operation effects include a first operation effect (the lever operation effect shown in FIG. 252 (5)) whose operation effective period is a first period (for example, 3 seconds) and a lever operation effect whose operation effective period is a first period (for example, 3 seconds). There is a second operation performance (for example, the lever operation performance shown in FIG. 277 (35)) that is a second period (for example, 5 seconds) different from the first period. And, it is better to perform a variable effect in which a second stop effect is performed (for example, variable effect example 10) than to perform a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 1). , the second operation effect may be easily executed.
In this case, in the variable performance in which the second operation performance is executed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second operation performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2操作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2操作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2操作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2操作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2操作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2操作演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the fact that the second operation performance is easier to execute when a variable performance where a second stop performance is performed than when a fluctuation performance where a first stop performance is performed is performed. When a variable performance in which a 1-stop performance is performed, the second operation performance is always not executed (0%), and when a variable performance in which a second stop performance is performed, the second operation performance is performed. This includes that the performance is always executed (100%).
In addition, if the second operation performance is easier to execute when the variable performance where the second stop performance is performed than when the fluctuation performance where the first stop performance is performed, then the first The second operation performance may be performed when a variable performance in which a stop performance is performed, or the second operation performance may be performed when a fluctuation performance in which a second stop performance is performed is performed. It may not be possible.

また、本実施形態では、演出体(例えば可動役物115)を動作させる動作演出(役物演出)には、第1動作演出(図259(5)に示す「CH2」(図246参照)の役物演出)と、第1動作演出よりも特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い第2動作演出(図277(33)に示す「CH4」の役物演出)とがある。そして、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例4)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the motion performance (accessory performance) for moving the performance body (for example, the movable accessory 115) includes the first motion performance ("CH2" shown in FIG. 259 (5) (see FIG. 246)). There is a second motion performance (the role performance of "CH4" shown in FIG. 277 (33)) in which there is a higher expectation that a special game (jackpot game) will be executed than the first motion performance. In addition, the case where a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is performed is better than the case in which a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 4) is performed. , the second motion effect may be easily executed.
In this case, in the variable performance in which the second action performance is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second action performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2動作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2動作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2動作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2動作演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the fact that the second motion performance is easier to execute when a variable performance where a second stop performance is performed is more likely than when a fluctuating performance where a first stop performance is performed is performed. When a variable effect in which a 1-stop effect is performed, the second movement effect is always not executed (0%), and when a variable effect in which a second stop effect is performed, the second movement effect is performed. This includes that the performance is always executed (100%).
In addition, if the second motion performance is more likely to be executed when a variable performance where a second stop performance is performed than when a variable performance where a first stop performance is performed, then the first The second movement effect may be executed when a variable effect in which a stop effect is executed, or the second movement effect may be executed when a variable effect in which a second stop effect is executed. It may not be possible.

また、本実施形態では、リーチ演出を強調する強調演出には、第1強調演出(第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510(図260(14)参照))と、第1強調演出よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2強調演出(第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532(図275(19)参照))とがある。そして、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例4)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、第2強調演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、第2強調演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2強調演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the emphasis performance that emphasizes the reach performance includes a first emphasis performance (first reach line image 509, first reach notification image 510 (see FIG. 260 (14))) and a first emphasis performance (see FIG. 260 (14)). There is a second emphasized effect (second reach line image 531, second reach notification image 532 (see FIG. 275 (19)) that has a higher expectation that a special game will be executed. In addition, the case where a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is performed is better than the case in which a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 4) is performed. , the second emphasis effect may be easily executed.
In this case, in the variable effect in which the second emphasis effect is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second emphasis effect is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
Note that the second emphasis effect is easier to execute when a variable effect is performed where a second stop effect is performed than when a variable effect is performed where a first stop effect is performed. When a variable effect in which a 1-stop effect is performed, the second emphasis effect is always not executed (0%), and when a variable effect in which a second stop effect is performed, the second emphasis effect is This includes that the performance is always executed (100%).
Furthermore, if the second emphasis effect is more likely to be executed when the variable effect is performed where the second stop effect is performed than when the variable effect is performed where the first stop effect is performed, then the first The second emphasizing performance may be performed when a variable performance in which a stop performance is performed, or the second emphasizing performance may be performed when a variable performance in which a second stop performance is performed. It may not be possible.

また、本実施形態では、停止した一部の列の図柄(例えば左列装飾図柄41)をリーチ演出の開始後に動作させる動作演出には、第1動作演出(図260(14)参照)と、第1動作演出とは図柄の動作態様が異なる第2動作演出(図275(19)参照)とがある。そして、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例4)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the motion performance in which the symbols in some of the stopped rows (for example, the left row decorative symbol 41) are moved after the start of the ready-to-reach performance includes a first motion performance (see FIG. 260 (14)); There is a second action presentation (see FIG. 275 (19)) in which the movement mode of the symbol is different from the first action presentation. In addition, the case where a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is performed is better than the case in which a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 4) is performed. , the second motion effect may be easily executed.
In this case, in the variable performance in which the second action performance is performed, the output of the specific sound when the symbols in the specific row stop due to the specific display mode is difficult to perform, and the second action performance is more effective than the fact that the symbols have stopped. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been executed, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2動作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には第2動作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2動作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2動作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に第2動作演出が実行されないことがあってもよい。
It should be noted that the fact that the second motion performance is easier to execute when a variable performance where a second stop performance is performed is more likely than when a fluctuating performance where a first stop performance is performed is performed. When a variable effect in which a 1-stop effect is performed, the second movement effect is always not executed (0%), and when a variable effect in which a second stop effect is performed, the second movement effect is performed. This includes that the performance is always executed (100%).
In addition, if the second motion performance is more likely to be executed when a variable performance where a second stop performance is performed than when a variable performance where a first stop performance is performed, then the first The second movement effect may be executed when a variable effect in which a stop effect is executed, or the second movement effect may be executed when a variable effect in which a second stop effect is executed. It may not be possible.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(リーチ演出、擬似連演出、発展演出等)と、特定演出の実行を煽る煽り演出(リーチ煽り演出、リーチ煽り演出、発展煽り演出等)とを実行可能である。そして、第1停止演出および煽り演出が実行される変動演出(例えば変動演出例4)が行われる場合よりも、第2停止演出および煽り演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、特定演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、特定演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも特定演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the production control unit 300 also controls specific productions (reach production, pseudo-continuation production, development production, etc.) and promotion production that incites execution of the specific production (reach promotion production, reach promotion production, development promotion production, etc.). ). Then, the variable performance (for example, variable performance example 10) in which the second stop performance and inciting performance are performed is better than the case in which the fluctuating performance in which the first stop performance and inciting performance are performed (for example, variable performance example 4) is performed. The specific effect may be more easily executed when the specific effect is performed.
In this case, in a variable performance in which a specific performance is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop due to the specific display mode, and the specific performance is executed more than when the symbols stop. This can make a strong impression on the player, and can improve the interest of the game.

なお、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される変動演出が行われる場合に特定演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される変動演出が行われる場合に特定演出が実行されないことがあってもよい。
Note that the specific effect is easier to execute when a variable effect is performed where a second stop effect is performed than when a variable effect is performed where a first stop effect is performed. When a variable performance in which a performance is performed is performed, the specific performance is always not executed (0%), and when a variable performance is performed in which a second stop performance is performed, the specific performance is always performed. (100%) is included.
In addition, if the specific performance is more likely to be executed when a variable performance is performed where a second stop performance is performed than when a variable performance is performed where the first stop performance is performed, the first stop performance A specific effect may be executed when a variable effect is performed, or a specific effect may not be executed when a variable effect is performed where a second stop effect is performed. good.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。
特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出においても、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。例えば、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67におけるレバー操作演出(図434(14)、図438(15)、図441(1)参照)は、SPSPリーチ演出におけるレバー操作演出(ボタン操作演出)であってもよい。すなわち、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67では、SPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、変動演出例64、変動演出例66、および変動演出例67において、SPリーチ演出の代わりに、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。すなわち、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPリーチ演出が実行されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Further, in this embodiment, in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state), the SPSP reach performance is not executed, but the present invention is not limited to this.
SPSP reach performance may also be executed in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state). For example, the lever operation effects in variable effect example 64, variable effect example 66, and variable effect example 67 (see FIGS. 434 (14), 438 (15), and 441 (1)) are lever operation effects in SPSP reach effect. (button operation effect). That is, in the variable performance example 64, the variable performance example 66, and the variable performance example 67, the SPSP ready-to-win performance may be executed after the SP ready-to-win performance. Further, in the variation performance example 64, the variation performance example 66, and the variation performance example 67, an SPSP ready-to-win performance may be executed instead of the SP ready-to-win performance. That is, in the variable performance in the special time-saving gaming state (specific time-saving gaming state), the SPSP li-zhi performance may be executed without the SP li-zhi performance being executed.

また、本実施形態では、各ステージ(演出モード)においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、画像表示部114に背景として表示される画像が、各ステージ(演出モード)に応じたステージ画像61から、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた演出画像になることを説明した。
ここで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出は、ステージ変化画像585が表示される演出とは異なり、ステージ(演出モード)を変化させる演出ではない。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される一の変動演出において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の開始前のステージ(演出モード)と、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中のステージ(演出モード)とは、同一のステージ(演出モード)として捉えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is executed in each stage (performance mode), the image displayed as the background on the image display section 114 is the stage corresponding to each stage (performance mode). It has been explained that the image 61 becomes a performance image corresponding to the SP reach performance or the SPSP reach performance.
Here, the SP reach effect and the SPSP reach effect are different from the effect in which the stage change image 585 is displayed, and are not effects that change the stage (performance mode). Therefore, in one variable performance where SP reach performance or SPSP reach performance is executed, there is a stage (performance mode) before the start of SP reach performance or SPSP reach performance, and a stage (performance mode) during execution of SP reach performance or SPSP reach performance ( (production mode) may be regarded as the same stage (production mode).

また、本実施形態では、演出図柄の停止音には、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図253(15)等参照)、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図261(19)等参照)、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図267(13)、図269(6)等参照)、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図277(36)等参照)、擬似連図柄41の停止音(図263(14)等参照)、発展図柄41の停止音(図276(32)等参照)、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(図292(50)、図292(53)等参照)等があることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音の方が、停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、擬似連図柄41の停止音や発展図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、ゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、擬似連図柄41の停止音や発展図柄41の停止音よりもゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、ゾロ目の装飾図柄41の停止音よりも擬似連図柄41の停止音や発展図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the stop sound of the performance symbol includes the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance in which the reach performance is not performed (see FIG. 253 (15), etc.), the stop sound of the decorative symbol 41 in the variable performance in which the reach performance is not performed, the SP reach performance in which the normal reach is performed, The stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in a variable performance in which the SPSP reach effect is not executed (see FIG. 261 (19), etc.), the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in a variable effect in which the SP reach effect is executed (see FIG. 267) (13), Fig. 269 (6), etc.), the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable production in which the SPSP reach effect is executed (see Fig. 277 (36), etc.), the stop sound of the pseudo continuous pattern 41 (see Fig. 277 (36), etc.), (See Fig. 263 (14), etc.), the stop sound of the developed pattern 41 (see Fig. 276 (32), etc.), the stop sound of the decorative pattern 41 (see Fig. 292 (50), Fig. 292 (53), etc.), etc. I explained that there is.
Here, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the missed side in a variable production where the reach effect is not executed, or the stop sound of the decorative symbol 41 on the missed side in the variable production where the normal reach is executed and the SP reach effect or SPSP reach effect is not executed. The stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance in which the SP reach effect is performed, or the stop sound of the decorative pattern 41 in the wrong position in the variable performance in which the SPSP reach effect is performed, than the stop sound of the decorative pattern 41 in the variable effect in which the SP SP reach effect is executed. The output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) may be longer in this case.
In addition, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the off-edge in a variable production where a reach performance is not performed, and the decoration on the off-edge in a variable performance where a normal reach is performed and an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed. The stop sound of the symbol 41, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance where the SP reach effect is executed, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable effect where the SPSP reach effect is executed, etc. The output time of the stop sound (execution time of the stop sound) may be longer for the stop sound of the continuous pattern 41 and the stop sound of the developed pattern 41.
In addition, in each stage (each production mode), the stop sound of the decorative symbol 41 on the off-edge in a variable production where a reach performance is not performed, and the decoration on the off-edge in a variable performance where a normal reach is performed and an SP reach performance or SPSP reach performance is not performed. The stop sound of the symbol 41, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable performance where the SP reach effect is executed, the stop sound of the decorative symbol 41 on the wrong side in the variable effect where the SPSP reach effect is executed, etc. The stop sound of the eye decoration pattern 41 may have a longer output time (stop sound execution time).
In addition, in each stage (each production mode), the output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) is longer for the stop sound of the decorative pattern 41 of the double eye than for the stop sound of the pseudo continuous pattern 41 or the stop sound of the developed pattern 41. ) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), the output time of the stop sound (the execution time of the stop sound) is longer for the stop sound of the pseudo-continuous pattern 41 and the stop sound of the developed pattern 41 than for the stop sound of the decorative pattern 41 of the double. ) may be made longer.

また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound is longer than the time from the time when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance where the normal reach is executed and the SP reach performance or the SPSP reach performance is not executed. The time from when the variation stops (from when it starts or ends) until the variation stops (when the variation effect ends) may be longer.
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound starts after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the time until (the variable effect ends) or in the variable effect where the normal reach is executed and the SP reach effect or the SPSP reach effect is not executed. The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed position is output in the fluctuating performance where the SP reach performance is executed is longer than the time from when the fluctuation stops (or after the end of the fluctuating performance) to when the fluctuation stops (the fluctuating performance ends). The time from the start or end of the output until the variation stops (the end of the variation production), or the time from the output of the stop sound of the decorative pattern 41 of the miss in the variation production where the SPSP reach production is executed. The time from when the output of the stop sound starts or ends until the fluctuation stops (when the fluctuation effect ends) may be longer.
In addition, in each stage (each production mode), in a variation production in which a reach production is not performed, the variation stops after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output (after the output of the stop sound starts or ends). (The output of the stop sound starts after the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the time until (the variable effect ends) or in the variable effect where the normal reach is executed and the SP reach effect or the SPSP reach effect is not executed. The output of the stop sound starts or ends after the stop sound of the decorative symbol 41 of the number zero is output in the jackpot fluctuation performance, compared to the time from when the fluctuation stops (or after the end) until the fluctuation stops (the fluctuation performance ends). The time from when the fluctuation stops (when the fluctuation effect ends) may be longer.
In addition, in each stage (each production mode), in the variation production in which the SP reach production is executed, the variation does not change after the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance in which the SPSP reach performance is executed (from when the output of the stop sound starts or ends) is longer than the time until it stops (the fluctuating performance ends). ) until the fluctuation stops (the fluctuation effect ends) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), in the variation production in which the SP reach production is executed, the variation does not change after the stop sound of the decorative symbol 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative symbol 41 of the miss is output in the variable performance where the SPSP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends) ) The fluctuation starts from the output of the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero in the jackpot fluctuation performance (after the output of the stop sound starts or ends), rather than the time until the fluctuation stops (the fluctuation performance ends). The time until it stops (the fluctuating effect ends) may be made longer.
In addition, in each stage (each production mode), after the stop sound of the decorative pattern 41 of the number zero is output in the jackpot variation production (after the output of the stop sound starts or ends), the variation stops (the variation production is The fluctuation stops after the stop sound of the decorative pattern 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends) in the fluctuation performance in which the SP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends). The time from when the stop sound of the decorative pattern 41 of the missed eye is output (after the output of the stop sound starts or ends) in the fluctuating performance where the SPSP reach performance is executed (after the output of the stop sound starts or ends) The time until it stops (the fluctuating effect ends) may be made longer.

また、本実施形態では、発展図柄41が表示される変動演出においてSPSPリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
変動演出において、発展図柄41が表示されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the SPSP ready-to-win performance is executed in the variable performance in which the development symbol 41 is displayed, but the present invention is not limited to this.
In the variable performance, the SPSP ready-to-win performance may be executed without the development symbol 41 being displayed.

また、本実施形態では、第1始動口121または第2始動口122についての保留数が「2」以上であることに基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない(図257(2)、図431(2)等参照)はずれ変動演出と、開始音が出力される(図285(2)、図436(2)等参照)変動演出とがあることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いようにしてもよい。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。言い換えると、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the variable performance is based on the number of reservations for the first starting port 121 or the second starting port 122 being "2" or more, and the winning variable performance in which the reach performance is not executed is limited to the start There are two types: a variation effect in which no sound is output (see Figures 257 (2), 431 (2), etc.) and a variation effect in which a start sound is output (see Figures 285 (2), 436 (2), etc.). I explained that.
Here, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of reservations being "2" or more and the losing variation production is executed, the variation production in which the start sound is not output is executed. It may be possible to make it easier to hit the jackpot in the next variable effect when a variable effect in which a start sound is output is executed than in the case where the start sound is output. In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. Instead, when a variable performance in which a start sound is output is executed, the SP ready-to-reach performance or the SPSP ready-to-reach performance may be more likely to be executed in the next variable performance. In other words, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, and the losing variation production is executed, the variation production in which the start sound is not output is executed. The sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode in the next variable production is better when a variation production in which a start sound is output is executed than when a start sound is output. The output may be made difficult to execute.

なお、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)ことが含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易ければ、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において大当たりすることがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において大当たりしないことがあってもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行される(100%)こと)、および、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行されない(0%)こと)が含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ようにすれば、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行されない)ことがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行される)ことがあってもよい。
In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. The fact that it is easier to hit the jackpot in the next variable effect when a variable effect in which a starting sound is output than when a variable effect in which a starting sound is output is that it is easier to hit the jackpot in the next variable effect after a variable effect in which a starting sound is not output (0 %). In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. If it is easier to hit the jackpot in the next fluctuating performance when a fluctuating performance in which a starting sound is output is performed, then it is possible to hit a jackpot in the fluctuating performance that follows the fluctuating performance in which the starting sound is not output. Alternatively, there may be a case where the player does not hit the jackpot in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is output.
In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. It is easier to execute the SP reach effect or the SPSP reach effect in the next variable effect when the variable effect in which the start sound is output is executed (because the middle row decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner). (It is difficult to output the sound effect (stop sound) when stopping), SP reach performance or SPSP reach performance must not be executed (0%) in the fluctuating performance that follows the fluctuating performance in which the start sound is not output. (The output of the sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode must be executed (100%)) and the next of the variable production in which the start sound is output. The SP reach effect and the SPSP reach effect are always executed (100%) in the variable effect (the sound effect (stop sound) when the middle row decorative pattern 41 stops due to the highly decorative display mode is always executed) (0%)). In addition, in each stage (each production mode), if the reach performance is not executed based on the number of pendings being "2" or more, a fluctuating performance is executed, or if a fluctuating performance is executed in which the start sound is not output. It is easier to execute the SP reach effect or the SPSP reach effect in the next variable effect when the variable effect in which the start sound is output is executed (because the middle row decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner). If the output of the sound effect (stop sound) when stopping is difficult to be executed), the SP reach effect or SPSP reach effect will be executed in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is not output (the middle row decoration The sound effect (stop sound) may not be output when the symbol 41 stops due to a highly decorative display mode, or the SP reach may occur in the next variable effect after the variable effect in which the start sound is output. There may be cases in which the performance or the SPSP reach performance is not executed (the sound effect (stop sound) is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode).

また、本実施形態では、ステップ演出の段階に応じて、表示される演出画像が変化することを説明した。ここで、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特定の色からなるエフェクト画像であってもよい。一例を挙げると、1段階目のステップ演出が実行されているときには青色のエフェクト画像が表示され、2段階目のステップ演出が実行されているときには緑色のエフェクト画像が表示され、3段階目のステップ演出が実行されてときには赤色のエフェクト画像が表示されてもよい。すなわち、ステップ演出の段階が進行するにしたがって、表示される演出画像の色が変化してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, it has been explained that the effect image displayed changes depending on the stage of the step effect. Here, the effect image displayed according to the step effect may be an effect image made of a specific color. For example, a blue effect image is displayed when the first step effect is being executed, a green effect image is displayed when the second step effect is being executed, and a green effect image is displayed when the second step effect is being executed. A red effect image may be displayed when the effect is executed. That is, the color of the displayed effect image may change as the stage of the step effect progresses.

また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図275(20)に示す演出)が実行され易い。そして、識別情報として変動画像51や保留画像52が挙げられることを説明したが、これに限定されない。
例えば、ステップ演出は、実行される段階に応じて期待度を示唆または報知する演出である。そのため、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)に対応する識別情報として捉えられる。また、1段階目や2段階目のステップ演出に応じた演出画像から3段階目のステップ演出に応じた演出画像に変化する演出は、識別情報の表示態様を特定態様に変化させる変化演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, a variable effect in which a second stop effect is executed (for example, variable effect example 10) is executed more than a variable effect in which a first stop effect is executed (for example, variable effect example 1). In this case, a change effect (effect shown in FIG. 275 (20)) that changes the display mode of the identification information to a specific mode (for example, red) is more likely to be executed. Although it has been explained that the identification information includes the variable image 51 and the pending image 52, it is not limited thereto.
For example, a step performance is a performance that suggests or informs expectations depending on the stage to be executed. Therefore, the performance image displayed according to the step performance is regarded as identification information corresponding to the determination information (random value) determined by the special symbol determination unit 234. In addition, a performance that changes from a performance image that corresponds to the step performance of the first or second stage to a performance image that corresponds to the step performance of the third stage is regarded as a change performance that changes the display mode of identification information to a specific format. It will be done.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
また、上述した各実施形態における種々の構成を組み合わせてもよい。
Further, the embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that equivalent meanings to the claims and all changes within the scope be included.
Furthermore, various configurations in each of the embodiments described above may be combined.

〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出を開始した後に、前記特別遊技が行われないことを示す並びにより前記複数列の図柄を表示する特定変動演出(例えば、はずれ変動演出)を実行可能であり、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(例えば、SPリーチ演出)とがあり、前記特定変動演出には、前記第1リーチ演出が行われ前記第2リーチ演出が行われない第1特定変動演出と、前記第2リーチ演出が行われる第2特定変動演出とがあり、前記第1特定変動演出において、特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が特定表示態様(例えば、図265(27)に示す装飾性の高い表示態様)により停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記第2特定変動演出において、前記特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が前記特定表示態様(例えば、図278(42)に示す装飾性の高い表示態様)により停止するときに、前記特定音(停止音)を出力しないことが可能である。
[Technical features of the present invention]
◆The first configuration for achieving the above object of the present invention is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , fluctuation BGM) can be output, and it is possible to execute a reach effect in which symbols in some of the plurality of rows of symbols are stopped and symbols in the remaining columns continue to fluctuate, and the reach effect can be executed. After the start, it is possible to execute a specific variation effect (for example, a loss variation effect) that displays the plurality of rows of symbols in a sequence indicating that the special game is not played, and the reach effect includes a first reach effect. (for example, a normal reach performance) and a second reach performance (for example, an SP reach performance) in which the expectation level for the special game to be executed is higher than that of the first reach performance. There are a first specific variable effect in which the first reach effect is performed and the second reach effect is not performed, and a second specific variable effect in which the second reach effect is performed. When a pattern (for example, the middle row decorative pattern 41) stops in a specific display mode (for example, the highly decorative display mode shown in FIG. 265 (27)), a specific sound different from the predetermined sound (for example, a stop sound ), and in the second specific variation effect, the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) can be output in the specific display mode (for example, the highly decorative display mode shown in FIG. 278 (42)). ), it is possible not to output the specific sound (stop sound).

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記特定音には、特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力可能な第1特定音と、特殊図柄(例えば、擬似連図柄41)が停止するときに出力可能な第2特定音(例えば、擬似連停止音)とがあり、前記特別遊技が行われないことを示す並びにより前記複数列の図柄を表示する特定変動演出(例えば、はずれ変動演出)を実行可能であり、一の前記特定変動演出において、前記特殊図柄が停止する場合(例えば、図279乃至図284に示す変動演出において擬似連図柄41が停止する場合)よりも、前記リーチ演出が行われない場合(例えば、図252乃至図254に示す変動演出においてリーチ演出が行われない場合)の方が、前記特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が前記特定表示態様(例えば、図253(15)に示す装飾性の高い表示態様)により停止するときの前記第1特定音(例えば、停止音)の出力が実行され易い。 ◆The second configuration that achieves the above objective is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display section 114), and one of the plurality of rows of symbols is It is possible to perform a reach effect in which the symbols in some rows are stopped and the symbols in the remaining columns continue to fluctuate, and in the fluctuating performance, it is possible to output a predetermined sound (for example, fluctuating BGM), and the symbols are stopped. When doing so, it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound, and the specific sound includes a specific display mode (for example, A first specific sound that can be output when the special symbol (for example, the pseudo continuous pattern 41) stops due to a highly decorative display mode), and a second specific sound that can be output when the special symbol (for example, the pseudo continuous pattern 41) stops (for example, a pseudo continuous stop sound) ), and it is possible to execute a specific variation performance (for example, a missed variation performance) in which the symbols of the plurality of rows are displayed by an arrangement indicating that the special game will not be played, and in the first specific variation performance, the When the special symbol stops (for example, when the pseudo continuous symbol 41 stops in the variation production shown in Figs. 279 to 284), when the ready-to-reach effect is not performed (for example, the variation shown in Figs. 252 to 254) When the reach effect is not performed in the effect), the pattern in the specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) is displayed in the specific display mode (for example, the highly decorative display mode shown in FIG. 253 (15)) The output of the first specific sound (for example, stop sound) when stopping is easily performed.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記特定音には、第1列の図柄が停止するときに出力可能な第1特定音(例えば、左列装飾図柄41の停止音)と、第2列の図柄が停止するときに出力可能な第2特定音(例えば、中列装飾図柄41の停止音)とがあり、一の前記変動演出において前記第1特定音(例えば、図264(19)に示す第1停止音)と前記第2特定音(例えば、図267(13)に示す第3停止音)とが異なり、又は、前記第1特定音の種類の数(例えば、図453に示す左右列停止音の種類の数)と前記第2特定音の種類の数(例えば、図453に示す中列停止音の種類の数)とが異なる。 ◆The third configuration that achieves the above objective is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variable BGM) can be output, and when the symbols stop, a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound can be output, and the specific sound includes the symbols in the first row. A first specific sound that can be output when the symbols in the second row stop (for example, the stop sound of the left row decorative symbols 41) and a second specific sound that can be output when the symbols in the second row stop (for example, the middle row decorative symbols 41) The first specific sound (for example, the first stop sound shown in FIG. 264 (19)) and the second specific sound (for example, the first stop sound shown in FIG. 267 (13)) are included in the variation production. 453), or the number of types of the first specific sound (for example, the number of types of left and right column stop sounds shown in FIG. 453) and the number of types of the second specific sound (for example, The number of types of middle row stop sounds shown in 453 is different.

◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立により取得した判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(例えば、SPリーチ演出)とがあり、前記特別遊技が行われないことを示す並びにより前記複数列の図柄を表示する特定変動演出(例えば、はずれ変動演出)を実行可能であり、一の前記特定変動演出において、前記第2リーチ演出が実行される場合(例えば、図279乃至図284に示す変動演出においてSPリーチ演出が実行される場合)よりも、前記リーチ演出が実行されない場合(例えば、図252乃至図254に示す変動演出においてリーチ演出が行われない場合)の方が、特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が特定表示態様(例えば、図253(15)に示す装飾性の高い表示態様)により停止するときの前記特定音(例えば、停止音)の出力が実行され易い。 ◆The fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to play a special game based on the determination information obtained when the starting condition is met, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination of the determination information, A predetermined number of pieces of judgment information for which judgments have not yet been made can be stored as pending storage, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, three rows) on the display means (for example, the image display section 114) along with the fluctuating display. It is possible to perform a fluctuating effect in which the decorative pattern 41) is varied and then stopped, and it is possible to output a predetermined sound (for example, fluctuating BGM) in the fluctuating effect, and when the pattern stops, the predetermined sound is It is possible to output a different specific sound (for example, a stop sound), and it is possible to perform a reach effect in which the symbols in some of the plurality of rows of symbols are stopped and the symbols in the remaining rows continue to fluctuate. , the reach performance includes a first reach performance (for example, a normal reach performance) and a second reach performance (for example, a SP reach performance) that has a higher expectation that the special game will be executed than the first reach performance. It is possible to perform a specific variation effect (for example, a missed variation effect) in which the plurality of rows of symbols are displayed by an arrangement indicating that the special game is not played, and in one of the specific variation effects, the second reach When the reach effect is not executed (for example, when the SP reach effect is executed in the variable effects shown in FIGS. 279 to 284) than when the effect is executed (for example, when the SP reach effect is executed in the variable effects shown in FIGS. 252 to 254) When the reach effect is not performed in ), the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) are stopped in a specific display mode (for example, the highly decorative display mode shown in FIG. 253 (15)). It is easy to output the specific sound (for example, a stop sound) at the time.

◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記第1演出モードの前記変動演出(例えば、図273乃至図278に示す変動演出)において、第1列の図柄(例えば、左列装飾図柄41)が停止するときに出力する特定音(例えば、第1停止音)を、第2列の図柄(例えば、右列装飾図柄41)が停止するときに出力する特定音(例えば、第1停止音)と共通にし、第3列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が停止するときに出力する特定音(例えば、第6停止音)と異ならせることが可能であり、前記第1演出モードの前記変動演出(例えば、図273乃至図278に示す変動演出)と、前記第2演出モードの前記変動演出(例えば、図329乃至図334に示す変動演出)とで、前記第3列の図柄が停止するときに出力する特定音(例えば、第6停止音)を共通にすることが可能である。 ◆The fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to execute a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and a production mode in which the fluctuating effect is executed. can be performed in a first production mode and a second production mode, and a predetermined sound (for example, variable BGM) can be output in the variable production, and when the symbol stops, the predetermined sound is It is possible to output a different specific sound (for example, a stop sound), and in the variable production in the first production mode (for example, the variation production shown in FIGS. 273 to 278), the first column of symbols (for example, the left column decoration) The specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbol 41) stops is changed to the specific sound (for example, the first stop sound) that is output when the symbol in the second row (for example, the right row decorative symbol 41) stops. The specific sound (for example, the sixth stop sound) that is output when the third row of symbols (for example, the middle row decorative symbol 41) stops can be made the same as the first The variable effects in the effect mode (for example, the variable effects shown in FIGS. 273 to 278) and the variable effects in the second effect mode (for example, the variable effects shown in FIGS. 329 to 334) It is possible to share a specific sound (for example, the sixth stop sound) that is output when the symbols stop.

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動条件の成立により取得した第1判定情報又は第2始動条件の成立により取得した第2判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記第1判定情報の判定の結果又は前記第2判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として所定数記憶可能であると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない特定変動演出(例えば、はずれ変動演出)を実行可能であり、前記変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様による表示)とを実行可能であり、前記複数列の各々の図柄の前記第2表示から停止までの過程である停止表示態様を表示可能であり、前記停止表示態様には、第1停止表示態様(例えば、3列の装飾図柄41が順に停止する態様)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2停止表示態様(例えば、3列の装飾図柄41が一斉に停止する態様)とがあり、前記第1モードにおける一の前記特定変動演出においては、前記第1保留記憶の数が第1特定数(例えば、「4」)であることに基づく前記特定変動演出が実行される場合よりも、前記第1保留記憶の数が前記第1特定数よりも少ない第2特定数(例えば、「1」)であることに基づく前記特定変動演出(図252乃至図254に示す変動演出)が実行される場合の方が、前記第1停止表示態様による表示が実行され易く、前記第2モードにおける一の前記特定変動演出においては、前記第2保留記憶の数が前記第2特定数(例えば、「1」)であることに基づく前記特定変動演出が実行される場合よりも、前記第2保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、「4」)であることに基づく前記特定変動演出(図431に示す変動演出)が実行される場合の方が、前記第2停止表示態様による表示が実行され易い。 ◆The sixth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (for example, a normal gaming state) and a second mode (for example, a special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode; It is possible to determine whether or not to play a special game based on first determination information acquired when a first starting condition is met or second determination information acquired when a second starting condition is met, and a result of the determination of the first determining information. Alternatively, a variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored as a first reserved memory, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored. A predetermined number of pieces of the second judgment information can be stored as a second reserved memory, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, three rows) on the display means (for example, the image display section 114) along with the fluctuating display. It is possible to perform a variation effect in which the decorative symbols 41) of the above are varied and then stopped, and a reach effect in which the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped and the symbols in the remaining rows continue to fluctuate. As a result of the determination, it is possible to execute a specific variation performance (for example, a losing variation performance) in which the special game is not executed and the reach performance is not executed, and after the start of the variation performance, a specific variation performance can be executed. A first display (for example, a display according to the fourth visibility mode) in which a pattern (for example, the middle row decorative pattern 41, etc.) is difficult to visually recognize; and a pattern in the specific row after the first display is easier to see than the first display. It is possible to perform a second display (for example, a display in a fifth visual recognition mode), and display a stop display mode that is a process from the second display to the stop of each symbol in the plurality of rows, and The stop display mode includes a first stop display mode (for example, a mode in which three rows of decorative patterns 41 stop in order) and a second stop display mode (for example, three rows of decorative patterns 41) that is different from the first stop display mode. 41 stops all at once), and in the specific variation effect in the first mode, the number of the first pending memories is a first specific number (for example, "4"). The specific variation effect based on the fact that the number of the first pending memories is a second specific number (for example, "1") smaller than the first specific number than when the specific variation effect is executed (Fig. 252 to 254) is executed, the display in the first stop display mode is more likely to be executed, and in one of the specific variable effects in the second mode, the second pending memory is the second specific number (for example, "1"), the number of second pending memories is the first specific number (for example, "4") than when the specific fluctuation effect is executed based on the number of ”), when the specific variation effect (the variation effect shown in FIG. 431) is executed, the display according to the second stop display mode is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動条件の成立により取得した第1判定情報又は第2始動条件の成立により取得した第2判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記第1判定情報の判定の結果又は前記第2判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として所定数記憶可能であると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない特定変動演出(例えば、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)を実行可能であり、前記変動演出の開始後に特定列の図柄が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様による表示)とを実行可能であり、前記第1モードにおいて前記第1保留記憶の数が特定数(例えば「1」)であることに基づき前記特定変動演出(例えば、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が行われる場合、前記特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が前記第2表示になってから停止するまでの平均時間は、第1時間(例えば、図445に示す時間T5+時間T6+時間T7)であり、前記第2モードにおいて前記第2保留記憶の数が前記特定数であることに基づき前記特定変動演出が行われる場合、前記特定列の図柄が前記第2表示になってから停止するまでの平均時間は、前記第1時間よりも短い第2時間(例えば、図445に示す時間T25+時間T26)である。 ◆The seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (for example, a normal gaming state) and a second mode (for example, a special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode; It is possible to determine whether or not to play a special game based on first determination information acquired when a first starting condition is met or second determination information acquired when a second starting condition is met, and a result of the determination of the first determining information. Alternatively, a variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored as a first reserved memory, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored. A predetermined number of pieces of the second judgment information can be stored as a second reserved memory, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, three rows) on the display means (for example, the image display section 114) along with the fluctuating display. It is possible to perform a variation effect in which the decorative symbols 41) of the above are varied and then stopped, and a reach effect in which the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped and the symbols in the remaining rows continue to fluctuate. As a result of the determination, it is possible to execute a specific variable performance in which the special game is not executed and the reach effect is not executed (for example, a loss variation effect in which the reach effect is not executed), and A first display in which the symbols in a specific row are difficult to visually recognize after the start (for example, a display in a fourth visibility mode); and a second display in which the symbols in the specific row are easier to visually recognize after the first display than in the first display ( For example, based on the fact that the number of the first pending memories is a specific number (eg, "1") in the first mode, the specific variation effect (eg, display in a reach mode) can be executed. When a fluctuating performance in which no performance is performed is performed, the average time from when the design of the specific row (for example, the middle row decorative design 41) becomes the second display until it stops is the first time (for example, time T5+time T6+time T7) shown in FIG. 445, and when the specific fluctuation effect is performed based on the number of second pending memories being the specific number in the second mode, the symbols in the specific row The average time from the second display to the stop is a second time shorter than the first time (for example, time T25+time T26 shown in FIG. 445).

◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記変動演出が開始するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、開始音)を出力可能であり、前記特定音の出力が行われない前記変動演出(例えば、図252乃至図254に示す変動演出)が実行される場合よりも、前記特定音の出力が行われる前記変動演出(例えば、図286乃至図293に示す変動演出)が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行され易い。 ◆The eighth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variation BGM), and when the variation effect starts, a specific sound (for example, a start sound) different from the predetermined sound can be output, and the variation in which the specific sound is not output. The variable effect in which the specific sound is output (for example, the variable effect shown in FIGS. 286 to 293) is executed rather than the case where the effect (for example, the variable effect shown in FIGS. 252 to 254) is executed. In this case, the special game is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、遊技者が操作可能な操作手段を振動させて1または複数の前記変動演出において前記特別遊技が実行される期待度を示唆する振動演出を実行可能であり、前記操作手段の操作を示唆する操作演出を実行可能であり、前記変動演出において特定演出を実行可能であり、前記特定演出の開始前に前記操作演出が行われ前記特定演出の開始以降に前記操作演出が行われない前記変動演出(例えば、図252乃至図254に示す変動演出)が実行される場合よりも、前記特定演出の開始前に前記操作演出が行われずに前記特定演出の開始以降に前記操作演出が行われる前記変動演出(例えば、図273乃至図278、図450に示す変動演出)が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行され易く、前記特定演出の開始以降に前記振動演出が行われずに前記操作演出が行われる前記変動演出(例えば、図273乃至図278、図450に示す変動演出)が実行される場合よりも、前記特定演出の開始前に前記操作演出が行われずに前記振動演出が行われる前記変動演出(例えば、図286乃至図293、図452に示す変動演出)が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行され易い。 ◆The ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. An operation means that can perform a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on a display means (for example, the image display unit 114), and that can be operated by a player. It is possible to perform a vibration performance that suggests the degree of expectation that the special game will be executed in one or more of the variable performances by vibrating, and it is possible to execute an operation performance that suggests an operation of the operating means, The variable performance (for example, as shown in FIGS. 252 to 254 The variable performance (for example, FIGS. 273 to 278, The special game is more likely to be executed when the variable effect shown in FIG. 273 to 278, and 450) is executed, the vibration effect is performed without the operation effect being performed before the start of the specific effect (for example, the variation effects shown in FIGS. 286 to 450). The special game is more likely to be executed when the variable effects shown in FIGS. 293 and 452 are executed.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、基準位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であって遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記操作手段が前記第1位置(例えば、図244に示す非操作位置)から前記第2位置(例えば、図244に示す受付位置)まで移動させられた場合に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、表示手段において前記操作手段の操作を示唆する操作表示(例えば、レバー操作画像502の表示)を実行可能であり、前記操作表示には、第1操作表示(例えば、図277(35)に示すレバー操作画像502の表示)と、前記第1操作表示とは異なる表示態様により前記操作手段の操作を示唆する第2操作表示(例えば、図291(44)に示すレバー操作画像502の表示)を実行可能であり、前記第1操作表示が実行される場合よりも、前記第2操作表示が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、所定条件が成立する場合(図291(45)に示す振動演出が実行される場合)における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間(例えば、図447に示すT61)を、前記所定条件が成立しない場合(図291(45)に示す振動演出が実行されずに図294(3)に示す変動演出が実行される場合)における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間(例えば、図447に示すT71)とは異ならせることが可能である。 ◆The tenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, game control section 200) that controls the progress of the game, a performance control means (for example, performance control section 300) that controls the performance, and a standard an operating means that can be moved between a first position and a second position and that can be operated by a player; It is possible to perform a variable display based on the result of the determination, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, It is possible to perform a variation effect in which three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the operating means moves from the first position (for example, the non-operation position shown in FIG. 244) to the second position (for example, the non-operation position shown in FIG. 244), it is possible to perform a vibration effect that vibrates the operating means, and an operation display (for example, display of lever operation image 502) that suggests operation of the operating means on the display means. The operation display includes a first operation display (for example, the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 277 (35)) and a display mode different from the first operation display to display the operation means. A second operation display suggesting an operation (for example, the display of the lever operation image 502 shown in FIG. 291 (44)) can be executed, and the second operation display is more effective than when the first operation display is executed. If the special game is executed, the degree of expectation that the special game will be executed is higher, and the start of the second operation display when the predetermined condition is satisfied (when the vibration effect shown in FIG. 291 (45) is executed) If the predetermined condition is not satisfied (the vibration effect shown in FIG. 291 (45) is not executed and the time from the start of the vibration effect (for example, T61 shown in FIG. 447) is changed as shown in FIG. 294 (3)) The time period from the start of the second operation display to the start of the vibration performance (for example, T71 shown in FIG. 447) can be made different in the case where the performance is executed.

◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において特定演出(例えば、装飾図柄41の仮停止)を実行可能であり、遊技者が操作可能な操作手段の操作を示唆する操作演出を実行可能であり、前記操作演出には、前記特定演出の開始前に実行可能な第1操作演出と、前記特定演出の開始以降に実行可能な第2操作演出とがあり、前記第1操作演出が実行される前記変動演出において、前記第1操作演出において前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間に前記操作手段が操作される場合(例えば、図274(12)に示す場合)と操作されない場合(例えば、図426(2)に示す場合)とで、出力する音の態様を異ならせることが可能であり、前記判定の結果として前記特別遊技が実行され且つ前記第2操作演出が実行される前記変動演出において、前記第2操作演出における前記操作有効期間中に前記操作手段が操作される場合(例えば、図291(45)に示す場合)と操作されない場合(例えば、図426(8)に示す場合)とで、出力する音の態様を共通にすることが可能である。 ◆The eleventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a specific effect (for example, , a temporary stop of the decorative pattern 41), and an operation performance that suggests operation of an operation means that can be operated by the player can be performed, and the operation performance can be performed before the start of the specific performance. There are a first operation performance and a second operation performance that can be executed after the start of the specific performance, and in the variable performance in which the first operation performance is executed, the operation of the operating means in the first operation performance is The sound to be output depends on whether the operating means is operated (for example, the case shown in FIG. 274 (12)) and when it is not operated (for example, the case shown in FIG. 426 (2)) during the operation validity period in which the operation means is valid. In the variable performance in which the special game is executed as a result of the determination and the second operation performance is executed, the above-mentioned operation can be performed in different ways during the valid operation period in the second operation performance. It is possible to make the sound output the same when the operating means is operated (for example, the case shown in FIG. 291 (45)) and when it is not operated (for example, the case shown in FIG. 426 (8)). It is.

◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において特定演出を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出には、前記第1演出モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば、図251-1(1)に示す第1変動経路)である第1変動演出と、前記第2演出モードにおいて前記特定列の図柄の変動の経路が前記第1経路とは異なる第2経路(例えば、図251-1(4)に示す第4変動経路)である第2変動演出とがあり、前記第1変動演出および前記第2変動演出の何れにおいても、前記特定演出(例えば、リーチ演出)が実行される場合に共通する共通演出(例えば、第1リーチ音の出力)を実行可能である。 ◆The twelfth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a fluctuating performance in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and a specific performance is executed in the fluctuating performance. The production mode for executing the variable production can be executed in a first production mode and a second production mode, and the variation production includes symbols of a specific row in the first production mode (for example, A first fluctuating performance in which the fluctuating path of the middle row decorative pattern 41) is the first fluctuating path (for example, the first fluctuating path shown in FIG. 251-1 (1)), and a pattern of the specific row in the second rendering mode. There is a second variation effect in which the variation route is a second route different from the first route (for example, the fourth variation route shown in FIG. 251-1 (4)), and the first variation effect and the second variation effect are In any of the two variable effects, it is possible to perform a common effect (for example, output of the first ready-to-reach sound) that is common when the specific effect (for example, ready-to-reach effect) is executed.

◆上記の目的を達成する第13の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに特定演出(例えば、エフェクト画像の表示)を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出には、前記第1演出モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば、図251-1(1)に示す第1変動経路)である第1変動演出と、前記第2演出モードにおいて前記特定列の図柄の変動の経路が前記第1経路とは異なる第2経路(例えば、図251-1(6)に示す第6変動経路)である第2変動演出とがあり、前記第1変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、前記第2変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にする(例えば、何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。 ◆The thirteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variable BGM), and when the symbol stops, it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound, and when the symbol stops, a specific effect (for example, display of an effect image), and a production mode for executing the variable production can be executed in a first production mode and a second production mode, and the variation production includes: displaying an effect image in the first production mode. A first variation effect in which the pattern of a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) has a first variation route (for example, the first variation route shown in FIG. 251-1(1)), and the second variation effect. In the mode, there is a second variation effect in which the route of variation of the symbols in the specific row is a second route different from the first route (for example, the sixth variation route shown in FIG. 251-1 (6)); The specific sound output or the specific performance to be executed when the symbol stops in the first variable production is the same as the specific sound to be output or the specific production to be executed when the symbol stops in the second variable production. (For example, both output the first stop sound).

◆上記の目的を達成する第14の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに特定演出(例えば、エフェクト画像の表示)を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出には、前記第1演出モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば、図251-1(1)に示す第1変動経路)である第1変動演出と、前記第2演出モードにおいて前記特定列の図柄の変動の経路が前記第1経路とは異なる第2経路(例えば、図251-1(4)に示す第4変動経路)である第2変動演出とがあり、前記第1変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)または実行する特定演出と、前記第2変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)または実行する特定演出とを異ならせることが可能である。 ◆The fourteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variable BGM), and when the symbol stops, it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound, and when the symbol stops, a specific effect (for example, display of an effect image), and a production mode for executing the variable production can be executed in a first production mode and a second production mode, and the variation production includes: displaying an effect image in the first production mode. A first variation effect in which the pattern of a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) has a first variation route (for example, the first variation route shown in FIG. 251-1(1)), and the second variation effect. In the mode, there is a second variation effect in which the variation route of the symbols in the specific row is a second route different from the first route (for example, the fourth variation route shown in FIG. 251-1 (4)), and the A specific sound to be output when the symbol stops in the first variable production (for example, the first stop sound) or a specific production to be executed, and a specific sound to be output when the symbol stops in the second variation production (for example, the first stop sound). 15 stop sound) or the specific performance to be executed.

◆上記の目的を達成する第15の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに特定演出(例えば、エフェクト画像の表示)を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出には、前記第1演出モードにおいて前記図柄を第1表示態様(例えば、図252(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、前記第2演出モードにおいて前記図柄を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、図366(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがあり、前記第1変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、前記第2変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にする(例えば、何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。 ◆The fifteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variable BGM), and when the symbol stops, it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound, and when the symbol stops, a specific effect (for example, display of an effect image), and a production mode for executing the variable production can be executed in a first production mode and a second production mode, and the variation production includes: displaying an effect image in the first production mode. A first variable effect in which the symbol can be displayed in a first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 252(1)); and a second display in which the symbol is different from the first display mode in the second mode. There is a second variation effect that can be displayed depending on the mode (for example, the display mode shown in FIG. 366(1)), and a specific sound to be output or a specific effect to be executed when the symbol stops in the first variation effect; In the second variable performance, it is possible to make the specific sound output when the symbol stops or the specific performance executed in common (for example, the first stop sound is output in both cases).

◆上記の目的を達成する第16の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに、前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記図柄が停止するときに特定演出(例えば、エフェクト画像の表示)を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを、第1演出モードと、第2演出モードとにより実行可能であり、前記変動演出には、前記第1演出モードにおいて前記図柄を第1表示態様(例えば、図252(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、前記第2演出モードにおいて前記図柄を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば、図309(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがあり、前記第1変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)または実行する特定演出と、前記第2変動演出において前記図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)または実行する特定演出とを異ならせることが可能である。 ◆The sixteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and in the variation production, a predetermined sound (for example, , variable BGM), and when the symbol stops, it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound, and when the symbol stops, a specific effect (for example, display of an effect image), and a production mode for executing the variable production can be executed in a first production mode and a second production mode, and the variation production includes: displaying an effect image in the first production mode. A first variable effect in which the symbol can be displayed in a first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 252(1)); and a second display in which the symbol is different from the first display mode in the second mode. There is a second variation effect that can be displayed depending on the mode (for example, the display mode shown in FIG. 309(1)), and a specific sound (for example, a first stop sound) that is output when the symbol stops in the first variation effect. Alternatively, it is possible to make the specific performance to be executed different from the specific sound (for example, the 15th stop sound) that is output when the symbol stops in the second variable performance or the specific performance to be executed.

◆上記の目的を達成する第17の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードとは異なる第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出において特定演出(例えば、SPリーチ演出)を実行可能であり、前記変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様による表示)と、前記第2表示の後に前記特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、第1視認態様による表示)と、を実行可能であり、一の前記変動演出において、前記第1モードにおける前記特定演出が実行される場合よりも、前記第2モードにおける前記特定演出が実行される場合の方が、前記特定演出(例えば、SPリーチ演出)の開始前における前記特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)の前記第2表示(例えば、図275(21)に示す表示)が実行され易い。 ◆The seventeenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (for example, a normal gaming state) and a second mode (for example, a special time-saving gaming state) different from the first mode, and It is possible to determine whether or not to play a special game based on the above-described determination result, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control the display means (for example, the image display unit 114) in accordance with the variable display. It is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped and the remaining rows are moved. It is possible to execute a reach effect in which the symbols of the above continue to fluctuate, and it is possible to execute a specific effect (for example, SP reach effect) in the above-mentioned reach effect, and after the start of the fluctuation effect, the symbols of a specific row (for example, middle row decoration) can be executed. A first display (for example, a display in the fourth visibility mode) in which the symbols 41) are difficult to visually recognize, and a second display (for example, a second display in which the symbols in the specific row are easier to see than the first display) after the first display. 5) and a third display in which the symbols in the specific row stop after the second display (for example, display in the first visibility mode); When the specific effect is executed in the second mode, the specific row before the start of the specific effect (for example, SP reach effect) is more effective when the specific effect is executed in the second mode than when the specific effect is executed in the first mode. The second display (for example, the display shown in FIG. 275 (21)) of the symbol (for example, the middle row decorative symbol 41) is likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第18の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出を実行する演出モードを設定可能であり、前記変動演出の開始後に特定列の図柄が視認し難い第1表示(例えば、図250-1(4)に示す視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図250-1(5)に示す視認態様による表示)と、前記第2表示の後に前記特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、図250-1(1)に示す視認態様による表示)と、を実行可能であり、特定の演出モードにおいて、第1列の図柄(例えば、左列装飾図柄41)が前記第2表示であるときの移動態様と、第2列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が前記第2表示であるときの移動態様とを異ならせることが可能であり、前記特定の演出モードにおいて前記第2列の図柄が前記第2表示であるときの移動態様には、第1移動態様(例えば、図251-1(7)に示す移動態様)と、前記第1移動態様とは移動態様が異なる第2移動態様(例えば、図251-1(2)に示す移動態様)とがある。 ◆The eighteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of executing a variable display based on the result of the determination. Accordingly, it is possible to execute a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and a production mode in which the fluctuating effect is executed. It is possible to set a first display in which the symbols in the specific row are difficult to see after the start of the variable effect (for example, a display in the visibility mode shown in FIG. 250-1 (4)), and a A second display in which the symbols in the column are easier to see than the first display (for example, a display according to the visibility mode shown in FIG. 250-1 (5)), and a second display in which the symbols in the specific column stop after the second display. 3 display (for example, display in the visual recognition mode shown in FIG. 250-1(1)), and in a specific production mode, the first row of symbols (for example, the left row decorative symbol 41) It is possible to make the movement mode when the second display is different from the movement mode when the second row of symbols (for example, the middle row decorative symbol 41) is the second display, and in the specific production mode. The movement mode when the symbols in the second row are in the second display includes a first movement mode (for example, the movement mode shown in FIG. 251-1 (7)), and the first movement mode is a movement mode. There is a second movement mode (for example, the movement mode shown in FIG. 251-1(2)) in which the movement is different.

◆上記の目的を達成する第19の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動条件の成立により取得した第1判定情報又は第2始動条件の成立により取得した第2判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記第1判定情報の判定の結果又は前記第2判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として所定数記憶可能であると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記変動演出の開始後に特定列の図柄が視認し難い第1表示(例えば、図250-1(4)に示す視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図250-1(6)に示す視認態様による表示)と、前記第2表示の後に前記特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、図250-1(1)に示す視認態様による表示)と、を実行可能であり、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されない変動演出には、前記リーチ演出が実行される第1変動演出と、前記リーチ演出が実行されない第2変動演出とがあり、前記第1モードにおける一の前記第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)においては、前記第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて前記第2変動演出が実行される場合よりも、前記第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて前記第2変動演出が実行される場合の方が、前記特定列の図柄の前記第2表示による表示時間(例えば、第1特定数に基づく第2変動演出では、図445に示す時間T5+時間T6+時間T7、第2特定数に基づく第2変動演出では時間T15+時間T16+時間T17)が短くなり易く、一の前記第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)においては、前記第1モードにおいて前記第1保留記憶の数が前記第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて前記第2変動演出が実行される場合よりも、前記第2モードにおいて前記第2保留記憶の数が前記第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて前記第2変動演出が実行される場合の方が、前記特定列の図柄の前記第2表示による表示時間(第2モードにおける第2特定数に基づく第2変動演出では、図445に示す時間T35+時間T36)が短くなり易い。 ◆The nineteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (for example, a normal gaming state) and a second mode (for example, a special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode; It is possible to determine whether or not to play a special game based on first determination information acquired when a first starting condition is met or second determination information acquired when a second starting condition is met, and a result of the determination of the first determining information. Alternatively, a variable display can be executed based on the result of the determination of the second determination information, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored as a first reserved memory, and a predetermined number of the first determination information for which the determination has not been performed can be stored. A predetermined number of pieces of the second judgment information can be stored as a second reserved memory, and the effect control means displays a plurality of rows of symbols (for example, three rows) on the display means (for example, the image display section 114) along with the fluctuating display. It is possible to perform a variation effect in which the decorative symbols 41) of the above are varied and then stopped, and a reach effect in which the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped and the symbols in the remaining rows continue to fluctuate. A first display in which the symbols in the specific row are difficult to visually recognize after the start of the variable effect (for example, a display in the visibility mode shown in FIG. 250-1 (4)), and a A second display in which the symbols in the column are easier to see than the first display (for example, a display according to the visibility mode shown in FIG. 250-1 (6)), and a second display in which the symbols in the specific column stop after the second display. 3 display (for example, the display according to the visual recognition mode shown in FIG. 250-1 (1)), and in a variable performance in which the special game is not executed as a result of the determination, the reach effect is executed. There are a first variable performance and a second variable performance in which the reach performance is not executed, and in one of the second fluctuation performances in the first mode (a missed fluctuation performance in which the reach performance is not executed), the first suspension memory A second specific case in which the number of the first pending memories is greater than the first specific number than when the second variation effect is executed based on the number of the first specific number (for example, "1"). When the second variable effect is executed based on the number (for example, "4"), the display time of the second display of the symbols in the specific column (for example, the second variation effect based on the first specific number) In the 2-variable effect, time T5 + time T6 + time T7 shown in FIG. 445, and in the second variable effect based on the second specific number, time T15 + time T16 + time T17) are likely to be shortened, and the second variable effect (reach effect) is likely to be shortened. In the case where the second variable effect is executed based on the fact that the number of the first pending memories is the second specific number (for example, "4") in the first mode, Also, in the case where the second variation effect is executed based on the number of second pending memories being the second specific number (for example, "4") in the second mode, the number of the specific columns is better. The display time of the second display of the symbol (in the second variable performance based on the second specific number in the second mode, time T35+time T36 shown in FIG. 445) tends to become short.

◆上記の目的を達成する第20の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立により取得した判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記判定が行われた前記判定情報または前記判定が未実行の前記判定情報に対応する識別情報(例えば、保留画像52)を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、緑色)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記変動表示に伴い複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記変化演出(図305(27)に示す演出)が実行され易い。 ◆The 20th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to play a special game based on the determination information obtained when a condition is met, and it is possible to perform a variable display based on the result of the determination of the determination information, and the determination information for which the determination has not been performed is displayed. A predetermined number of items can be stored as a pending memory, and the effect control means displays identification information (for example, pending image 52) corresponding to the judgment information for which the judgment has been made or the judgment information for which the judgment has not been performed. (for example, the image display unit 114), it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the identification information to a specific mode (for example, green), and along with the variable display, a plurality of rows of symbols (for example, It is possible to perform a fluctuating performance in which the decorative symbols 41) in three rows are varied and then stopped, it is possible to output a predetermined sound (for example, fluctuating BGM) in the fluctuating performance, and in the first mode, the decorative symbols (41) in a specific row can be output. For example, it is possible to perform a stop effect in which the middle row decorative patterns 41) are stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and in the stop effect, the patterns in the specific row are stopped in the specific display mode. A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when stopping, and the symbols in the specific row are stopped in the specific display mode. There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the specific sound is performed. When the 2-stop effect is executed, the change effect (the effect shown in FIG. 305 (27)) is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第21の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、演出を段階的に発展可能な段階演出(例えば、ステップ演出)を実行可能であり、前記段階演出には、第1段階と、第1段階の後に実行可能な第2段階(例えば、3段階目)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記段階演出の前記第2段階(例えば、図304(21)に示す3段階目)が実行され易い。 ◆The twenty-first configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. In the section 114), it is possible to perform a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, the three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and a staged effect (for example, a step effect) that can develop the effect in stages is possible. The stage performance includes a first stage and a second stage (e.g., third stage) that can be performed after the first stage, and in the fluctuating performance, a predetermined sound (e.g., fluctuating BGM) is provided. can be outputted, and in the first mode, it is possible to execute a stop effect in which a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode); The stop effect includes a first stop effect (for example, as shown in FIG. 261 (19) There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode. , the second stage of the stage performance (for example, the third stage shown in FIG. 304 (21)) is better when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed. is easy to execute.

◆上記の目的を達成する第22の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから仮停止を経て確定停止させる変動演出を実行可能であり、仮停止した前記図柄の前記表示手段における表示位置を変化させる変化演出(例えば、図305(31)、(32)、図306(33)に示す演出)を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記変化演出が実行され易い。 ◆The twenty-second configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. 114), it is possible to perform a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied, then temporarily stopped, and then fixedly stopped, and the display position of the temporarily stopped symbol on the display means can be executed. It is possible to execute a change effect that changes the content (for example, the effects shown in FIGS. 305 (31), (32), and 306 (33)), and it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the change effect. , in the first mode, it is possible to perform a stop effect in which a specific row of symbols (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes: a first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode; There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the symbols in a specific row stop according to the specific display mode, and in one of the variable effects, the first stop effect is The change performance is more easily executed when the second stop performance is performed than when the performance is performed.

◆上記の目的を達成する第23の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出において、リーチ表示されている前記図柄の文字又は装飾態様を変化させる変化演出(図306(34)、(35)に示す演出)を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記変化演出が実行され易い。 ◆The twenty-third configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. In section 114), it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped. , it is possible to perform a reach effect that continues to change the symbols in the remaining rows, and in the above-mentioned reach effect, a change effect that changes the character or decoration of the symbol displayed as a reach (Fig. 306 (34), (35) ) can be executed, a predetermined sound (for example, variable BGM) can be output in the variable production, and a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) can be specifically displayed in the first mode. It is possible to perform a stop effect in which the symbols in the specific row are stopped in accordance with a display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes a specific sound different from the predetermined sound when the symbols in the specific row are stopped in the specific display mode. A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 261 (19)) that outputs a sound (for example, a stop sound), and a second stop effect that does not output the specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode. There is a stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)), and in one of the variable effects, the case where the second stop effect is executed is better than the case where the first stop effect is executed. , the change effect is likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第24の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、遊技者が操作可能な操作手段の操作を示唆する操作演出を実行可能であり、前記操作演出には、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間が第1期間である第1操作演出(例えば、図252(5)に示す演出)と、前記操作有効期間が前記第1期間とは異なる第2期間である第2操作演出(例えば、図307(42)に示す演出)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記第2操作演出が実行され易い。 ◆The twenty-fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. 114), it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and an operation effect that suggests operation of an operation means that can be operated by the player is executed. The operation performance includes a first operation performance (for example, the performance shown in FIG. 252 (5)) in which the operation validity period for validating the operation of the operation means is a first period, and the operation performance during the operation validity period. There is a second operation effect (for example, the effect shown in FIG. 307 (42)) in which the second period is different from the first period, and a predetermined sound (for example, variable BGM) can be output in the variable effect. , in the first mode, it is possible to perform a stop effect in which a specific row of symbols (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes: a first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode; There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the symbols in a specific row stop according to the specific display mode, and in one of the variable effects, the first stop effect is The second operation performance is more easily executed when the second stop performance is performed than when the performance is executed.

◆上記の目的を達成する第25の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、演出を実行可能な演出体と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記演出体を動作させる動作演出(例えば、役物演出)を実行可能であり、前記動作演出には、第1動作演出(例えば、図259(5)に示す役物演出)と、前記第1動作演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2動作演出(例えば、図306(40)に示す役物演出)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記第2動作演出が実行され易い。 ◆The twenty-fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, game control section 200) that controls the progress of the game, a performance control means (for example, performance control section 300) that controls the performance, and a performance control means that controls the performance. The main control means is configured to control a first mode (for example, a normal game state) and a second mode (for example, a special time-saving game state) that is more advantageous for the player than the first mode. ), it is possible to determine whether or not to play a special game based on the establishment of a starting condition, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is capable of controlling the variable display. Accordingly, it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114), and a motion production in which the display element is operated. (for example, an accessory performance), and the action performance includes a first action performance (for example, an accessory performance shown in FIG. 259(5)) and a special game that is more effective than the first action performance There is a second motion performance that is highly expected to be executed (for example, the accessory performance shown in FIG. In the mode, it is possible to execute a stop effect that stops the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 261 (19)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when the symbols stop according to the specific display mode, and the symbols in the specific row There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the stop effect occurs according to the specific display mode, and in one of the variable effects, the first stop effect is executed. The second motion performance is more easily executed when the second stop performance is executed than when the second stop performance is performed.

◆上記の目的を達成する第26の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出には、第1強調演出(例えば、図260(14)に示す第1リーチ報知画像510)と、前記第1強調演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2強調演出(例えば、図305(26)に示す第2リーチ報知画像532)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記第2強調演出が実行され易い。 ◆The twenty-sixth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. In section 114), it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped. , it is possible to execute a reach effect in which the symbols in the remaining rows continue to fluctuate, and it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the reach effect, and the emphasis effect includes a first emphasis effect (for example, FIG. 260 (14) ), and a second emphasized effect (for example, the second reach alert image 532 shown in FIG. 305 (26)) that has a higher expectation that the special game will be executed than the first emphasized effect. ), it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the variable production, and in the first mode, a specific row of symbols (for example, the middle row decorative symbol 41) can be displayed in a specific display mode (for example, decorative It is possible to perform a stop effect in which the symbols in the specific row are stopped in accordance with the specific display mode), and the stop effect includes a specific sound different from the predetermined sound (for example, a stop sound) when the symbols in the specific row are stopped in the specific display mode. ) (for example, the performance shown in FIG. 261 (19)), and a second stop performance that does not output the specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode (for example, There is a production shown in (14)), and in one of the variable productions, when the second stop production is executed, the second emphasis production is more effective than when the first stop production is executed. is easy to execute.

◆上記の目的を達成する第27の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出を開始する場合に、表示された前記図柄を強調する強調演出(例えば、装飾図柄41を動作させる演出)を実行可能であり、前記強調演出には、第1強調演出(例えば、図260(14)に示す演出)と、前記第1強調演出とは前記図柄の強調態様が異なる第2強調演出(例えば、図305(26)に示す演出)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記第2強調演出が実行され易い。 ◆The twenty-seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. In section 114), it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped. , it is possible to execute a reach effect in which the symbols in the remaining rows continue to fluctuate, and when starting the reach effect, an emphasizing effect that emphasizes the displayed symbol (for example, an effect that moves the decorative pattern 41) is executed. The emphasizing effects include a first emphasizing effect (for example, the effect shown in FIG. 260 (14)) and a second emphasizing effect (for example, 305 (26)), it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the variable effect, and in the first mode, a specific row of symbols (for example, the middle row decorative symbol 41) can be output. It is possible to perform a stop effect in which the symbols in the specific row are stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes the predetermined sound when the symbols in the specific row are stopped in the specific display mode. A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 261 (19)) that outputs a different specific sound (for example, a stop sound), and a first stop effect that does not output the specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode. There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)), and in one of the variable effects, the case where the second stop effect is executed is higher than the case where the first stop effect is executed. The second emphasizing effect is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第28の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出)と、前記特定演出の実行を煽る煽り演出(例えば、図303(13)に示す擬似連煽り演出)とを実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図261(19)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記煽り演出が実行された後に前記特定演出が実行され易い。 ◆The twenty-eighth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. 114), it is possible to execute a fluctuating performance in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped; It is possible to execute an inciting effect that incites the execution of a specific effect (for example, a pseudo continuous inciting effect shown in FIG. 303 (13)), it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the variable effect, and the In 1 mode, it is possible to execute a stop effect in which a pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode); a first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 261 (19)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when the symbol stops according to the specific display mode; There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the symbol stops according to the specific display mode, and in one of the variable effects, the first stop effect is executed. When the second stop performance is executed, the specific performance is more likely to be executed after the inciting performance is executed, rather than when the second stop performance is performed.

◆上記の目的を達成する第29の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、前記特定音には、第1特定音(例えば、図253(15)に示す第1停止音)と、前記第1特定音とは異なる第2特定音(例えば、図285(7)に示す第7停止音)とがあり、一の前記変動演出において、前記第2停止演出が実行される場合よりも、前記第1停止演出が実行される場合の方が、前記第2特定音の出力が実行され易い。 ◆The twenty-ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. section 114), it is possible to perform a fluctuating effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and a predetermined sound (for example, fluctuating BGM) can be output in the fluctuating performance. , in the first mode, it is possible to perform a stop effect in which a specific row of symbols (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and the stop effect includes: a first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode; There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the symbols in a specific row stop according to the specific display mode, and the specific sound includes a first specific sound ( For example, there are a first stop sound shown in FIG. 253 (15)) and a second specific sound different from the first specific sound (for example, a seventh stop sound shown in FIG. 285 (7)). In the variable performance, the output of the second specific sound is more likely to be executed when the first stop performance is performed than when the second stop performance is performed.

◆上記の目的を達成する第30の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立により取得した判定情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定情報の判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記判定の前に前記判定情報を事前判定可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記事前判定の結果に基づいて事前判定演出を実行可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力する第1停止演出(例えば図285(7)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図303(14)に示す演出)とがあり、一の前記変動演出において、前記第2停止演出が実行される場合よりも、前記第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出(例えば、図285(2)に示す、事前判定演出としての図柄動作演出)が実行され易い。 ◆The 30th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to play a special game based on the determination information obtained when a condition is met, and it is possible to perform a variable display based on the result of the determination of the determination information, and the determination information is displayed in advance before the determination. The performance control means is configured to perform a variable performance in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped on the display means (for example, the image display unit 114) in accordance with the variation display. It is possible to perform a pre-judgment effect based on the result of the pre-judgment, it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the fluctuating performance, and it is possible to output a predetermined sound (for example, fluctuating BGM) in the first mode. It is possible to perform a stop effect in which a pattern (for example, the middle row decorative pattern 41) is stopped in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode), and in the stop effect, the pattern in the specific row is displayed in the specific display mode. A first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 285 (7)) that outputs a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when stopping depending on the mode, and the symbols in the specific row are displayed in the specific display mode. There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 303 (14)) in which the specific sound is not output when the vehicle stops. When the first stop performance is executed, a specific pre-determination performance (for example, the symbol motion performance as the pre-determination performance shown in FIG. 285(2)) is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第31の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記複数列の図柄のうちの一部の列の図柄を停止させ、残りの列の図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出の実行を煽る煽り演出を実行可能であり、前記煽り演出には、前記第1モードにおいて前記リーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第1煽り演出(図272に示す演出)と、前記第2モードにおいて前記リーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第2煽り演出(図437に示す演出)とがあり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄を停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づく変動演出において、前記複数列の図柄を特定の並びにより停止させることが可能であり、前記特定音には、第1特定音(例えば、図253(15)に示す第1停止音)と、前記複数列の図柄が前記特定の並びにより停止するときに出力される第2特定音(例えば、図439(21)に示す第29停止音)とがあり、一の変動演出において、前記第1煽り演出が実行される場合よりも、前記第2煽り演出が実行される場合の方が、前記第2特定音の出力が実行され易い ◆The thirty-first configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. In section 114), it is possible to perform a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped, and the symbols in some rows of the plurality of rows of symbols are stopped. , it is possible to execute a reach effect that continues the variation of the symbols in the remaining rows, and it is possible to execute an incitement effect that incites execution of the reach effect, and the incitement effect includes execution of the reach effect in the first mode. A first inciting effect (the effect shown in FIG. 272) that executes a reach effect after inciting the execution of the reach effect, and a second inciting effect (the effect shown in FIG. 437) that executes a reach effect after inciting the execution of the above-mentioned reach effect in the second mode. It is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the variable production, and it is possible to output a specific sound (for example, a stop sound) different from the predetermined sound when stopping the symbol. , in the variable performance based on the determination of execution of the special game, it is possible to stop the plurality of rows of symbols in a specific arrangement, and the specific sound includes a first specific sound (for example, FIG. 253 (15)); and a second specific sound (for example, the 29th stop sound shown in FIG. 439 (21)) that is output when the plurality of rows of symbols stop according to the specific arrangement. In the first variable performance, the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second inciting effect is executed than when the first inciting effect is executed.

◆上記の目的を達成する第32の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、第1モード(例えば、通常遊技状態)と、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、特別時短遊技状態)とに制御可能であり、始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示に伴い表示手段(例えば、画像表示部114)において複数列の図柄(例えば、3列の装飾図柄41)を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づく変動演出において、前記複数列の図柄を特定の並びにより停止させることが可能であり、前記変動演出において所定音(例えば、変動BGM)を出力可能であり、前記図柄を停止するときに前記所定音とは異なる特定音(例えば、停止音)を出力可能であり、前記第1モードにおいて特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)を特定表示態様(例えば、装飾性の高い表示態様)により停止させる停止演出を実行可能であり、前記停止演出には、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力する第1停止演出(例えば図253(15)に示す演出)と、前記特定列の図柄が前記特定表示態様により停止するときに前記特定音を出力しない第2停止演出(例えば図301(5)に示す演出)とがあり、前記特定音には、第1特定音(例えば、図253(15)に示す第1停止音)と、前記複数列の図柄が前記特定の並びにより停止するときに出力される第2特定音(例えば、図292(50)に示す第8停止音)とがあり、一の変動演出において、前記第1停止演出が実行される場合よりも、前記第2停止演出が実行される場合の方が、前記第2特定音の出力が実行され易い。 ◆The thirty-second configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a main control means (for example, the game control section 200) that controls the progress of the game, and a performance control means (for example, the performance control section 300) that controls the performance. The main control means is capable of controlling a first mode (e.g., normal gaming state) and a second mode (e.g., special time-saving gaming state) that is more advantageous for the player than the first mode, and is capable of starting. It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of conditions, and it is possible to execute a variable display based on the result of the determination, and the effect control means is configured to control display means (for example, image display) in accordance with the variable display. section 114), it is possible to execute a variation effect in which a plurality of rows of symbols (for example, three rows of decorative symbols 41) are varied and then stopped; It is possible to stop multiple rows of symbols in a specific arrangement, and it is possible to output a predetermined sound (for example, variable BGM) in the fluctuating performance, and when stopping the symbols, a specific sound different from the predetermined sound can be output. (for example, a stop sound), and in the first mode, a stop effect that stops the symbols in a specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) in a specific display mode (for example, a highly decorative display mode). The stop effect includes a first stop effect (for example, the effect shown in FIG. 253 (15)) that outputs the specific sound when the symbols in the specific row stop according to the specific display mode; There is a second stop effect (for example, the effect shown in FIG. 301(5)) in which the specific sound is not output when the symbols in a specific row stop according to the specific display mode, and the specific sound includes a first specific sound ( For example, the first stop sound shown in FIG. 253 (15)) and the second specific sound (for example, the eighth stop sound shown in FIG. 292 (50) (stop sound), and in one variable performance, the output of the second specific sound is executed more when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed. easy.

41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、61…ステージ画像、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、121…第1始動口、122…第2始動口、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部、501…開始時第1エフェクト画像、503…停止時第1エフェクト画像 41... Decorative pattern, 51... Fluctuation image, 52... Hold image, 61... Stage image, 100... Pachinko game machine, 114... Image display section, 121... First starting port, 122... Second starting port, 200... Game control Part, 231...Random number acquisition unit, 234...Special symbol determination unit, 300...Production control unit, 501...First effect image at start time, 503...First effect image at stop time

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
基準位置である第1位置と第2位置との間を移動可能であって遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づき特別遊技を行うか否かを判定可能であり、
前記判定の結果に基づき変動表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記変動表示に伴い表示手段において複数列の図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
前記操作手段が前記第1位置から前記第2位置まで移動させられた場合に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、
表示手段において前記操作手段の操作を示唆する操作表示を実行可能であり、
前記操作表示には、
第1操作表示と、前記第1操作表示とは異なる表示態様により前記操作手段の操作を示唆する第2操作表示を実行可能であり、
前記第1操作表示が実行される場合よりも、前記第2操作表示が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
所定条件が成立する場合における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間を、前記所定条件が成立しない場合における前記第2操作表示の開始から前記振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能である遊技機。
a main control means for controlling the progress of the game;
a performance control means for controlling the performance;
an operating means that can be moved between a first position that is a reference position and a second position and that can be operated by a player;
The main control means is
It is possible to determine whether or not to play a special game based on the establishment of the starting condition,
It is possible to perform a variable display based on the result of the determination,
The performance control means is
Along with the fluctuating display, it is possible to perform a fluctuating effect in which multiple rows of symbols are fluctuated and then stopped on the display means,
A vibration effect can be performed in which the operating means is vibrated when the operating means is moved from the first position to the second position,
The display means can execute an operation display suggesting an operation of the operation means,
The operation display includes:
A first operation display and a second operation display that suggests an operation of the operation means can be executed in a display mode different from the first operation display,
The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the second operation display is executed than when the first operation display is executed,
The time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is satisfied is the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not satisfied. A game machine that can be made different.
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