JP2023160955A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a predetermined condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means may at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result is a winning result, depending on the content of the variable performance that is executed. be.

特開2006-345901号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines such as those described above, it is desired to further improve the interest of gaming.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and an acquisition device capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry device; and an acquisition device capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition device; a storage means; and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is met, and the result of the determination by the determination means is specified. means capable of generating a specific game state based on the determination result of 2. A ball entering means, a first position where a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and The configuration is such that at least the first aspect based on the execution of the determination can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the second aspect based on the occurrence of the specific gaming state can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the game machine of the present invention, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and the first ball entering means an acquisition means that can acquire predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the ball; a storage means that can store the predetermined information acquired by the acquisition means; and a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when one execution condition is satisfied, and whether the result of the determination by the determining means is a specific determination result. means capable of generating a specific gaming state based on the above-mentioned shooting means; and a second ball entering means into which the game ball fired by the shooting means is different from the first ball entering means. , a first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a displacement control means capable of at least executing second displacement control for displacing to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and The configuration is such that at least the first aspect based on the execution of the determination can occur.

これにより第1態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the first aspect.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the second aspect based on the occurrence of the specific gaming state can occur.

これにより第2態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the second aspect.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

これにより第3態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the third aspect.

つまり、本発明の遊技機では、様々な態様を発生させることが可能となる。 In other words, with the gaming machine of the present invention, it is possible to generate various aspects.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 回転体昇降ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the rotating body lifting and lowering unit. 回転体昇降ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the rotary body elevating unit. 回転体昇降ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rotary body elevating unit. 中央ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central unit. 中央ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central unit. 左ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the left unit. 左ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the left unit. 右ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the right unit. 収容体の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the container. (a)は、図17の矢印XVIIIa方向視における収容体の側面図であり、(b)は、図18(a)の矢印XVIIIb方向視における収容体の正面図である。(a) is a side view of the container as seen in the direction of arrow XVIIIa in FIG. 17, and (b) is a front view of the container as seen in the direction of arrow XVIIIb in FIG. 18(a). 第1回転体の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the first rotating body. 第1回転体および第2回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。It is a table showing combinations of figures of a first rotating body and a second rotating body. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。FIG. 3 is a schematic side view of the first rotating body and the second rotating body showing a transition state when the first rotating body and the second rotating body are rotated. 第1回転体および第2回転体が回転される際の遷移状態を示す第1回転体および第2回転体の側面模式図である。FIG. 3 is a schematic side view of the first rotating body and the second rotating body showing a transition state when the first rotating body and the second rotating body are rotated. 発光装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a light emitting decoration unit. 発光装飾ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the light emitting decoration unit. 発光装飾ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the light emitting decoration unit. (a)は、退避位置に配置された状態における中央回転ユニットの正面図であり、(b)は、張出位置に配置された状態における中央回転ユニットの正面図である。(a) is a front view of the central rotation unit in a state arranged in a retracted position, and (b) is a front view of the central rotation unit in a state arranged in an extended position. 中央回転ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central rotation unit. 中央回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central rotation unit. 右回転ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the right rotation unit. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. (a)は、連結変位部材の正面図であり、(b)は、図32(a)の矢印XXXIIb方向視における連結変位部材の側面図であり、(c)は、図32(a)のXXXIIa-XXXIIa線における連結変位部材の断面図である。(a) is a front view of the connecting displacement member, (b) is a side view of the connecting displacement member as viewed in the direction of arrow XXXIIb in FIG. 32(a), and (c) is a side view of the connecting displacement member in FIG. 32(a). FIG. 3 is a cross-sectional view of the connecting displacement member taken along the line XXXIIa-XXXIIa. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面図である。FIG. 6 is a rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面図である。FIG. 6 is a rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. (a)は、正面ベース及び連結変位部材の位置関係を説明するための正面模式図であり、(b)は、図39(a)のXXXIXb-XXXIXb線における正面ベース及び連結変位部材の断面模式図である。(a) is a schematic front view for explaining the positional relationship between the front base and the connecting displacement member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the front base and the connecting displacement member taken along the XXXIXb-XXXIXb line in FIG. 39(a). It is a diagram. (a)は、正面ベース及び第1変位部材の位置関係を説明するための正面模式図であり、(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における正面ベース及び第1変位部材の側面模式図であり、(c)は、図40(a)のXLc-XLc線における正面ベース及び第1変位部材の断面模式図である。(a) is a schematic front view for explaining the positional relationship between the front base and the first displacement member, and (b) is a schematic front view of the front base and the first displacement member as viewed in the direction of arrow XLb in FIG. 40(a). 40(c) is a schematic cross-sectional view of the front base and the first displacement member taken along line XLc-XLc in FIG. 40(a). FIG. 左回転ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the left rotation unit. 左回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit. 左回転ユニットの部分分解斜視図である。FIG. 3 is a partially exploded perspective view of the left rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの背面図である。FIG. 7 is a rear view of the left rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 6 is a schematic rear view of the left rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. ベース側係合部材及び変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the base-side engagement member and the displacement-side engagement member. (a)は、図47(c)のXLVIII部における第1変位部材及び第2変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図48(a)の矢印XLVIIIb方向視における第1変位部材及び第2変位部材の側面図である。(a) is a partially enlarged view of the first displacement member and the second displacement member in the XLVIII section of FIG. 47(c), and (b) is a partial enlarged view of the first displacement member as viewed in the direction of arrow XLVIIIb of FIG. 48(a). and a side view of the second displacement member. 入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a winning device. 入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a winning device. (a)は、入賞装置の正面図であり、(b)は、入賞装置の背面図であり、(c)は、入賞装置の上面図である。(a) is a front view of the winning device, (b) is a rear view of the winning device, and (c) is a top view of the winning device. (a)及び(b)は、図51のLIIa-LIIa線における入賞装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the winning device taken along the LIIa-LIIa line in FIG. 51. (a)は、図52(a)のLIIIa-LIIIa線における入賞装置の断面模式図であり、(b)は、図52(b)のLIIIb-LIIIb線における入賞装置の断面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the winning device taken along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 52(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the winning device taken along the line LIIIb-LIIIb in FIG. 52(b). 図52(b)のLIV-LIV線における入賞装置の部分拡大断面図である。It is a partially enlarged cross-sectional view of the winning device along the LIV-LIV line in FIG. 52(b). 入賞装置の背面模式図である。It is a back schematic diagram of the winning device. 図2のLVI部を部分的に拡大した遊技盤の部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view of the game board in which the LVI section of FIG. 2 is partially enlarged. 図2のLVI部を部分的に拡大した遊技盤の部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view of the game board in which the LVI section of FIG. 2 is partially enlarged. センターフレームの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the center frame. 領域形成部の正面図である。FIG. 3 is a front view of the region forming section. 図59のLX-LX線における領域形成部の断面図である。60 is a cross-sectional view of the area forming portion taken along the line LX-LX in FIG. 59. FIG. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第3実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 3rd embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 第4実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 4th embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 第5実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 5th embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの上面図である。It is a top view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの上面図である。It is a top view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 第6実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 6th embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. (a)から(c)は、第4実施形態における右回転ユニットの正面模式図であり、(d)から(g)は、第6実施形態における右回転ユニットの正面模式図である。(a) to (c) are schematic front views of a right rotation unit in a fourth embodiment, and (d) to (g) are schematic front views of a right rotation unit in a sixth embodiment. 第7実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 7th embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 第8実施形態における左回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a left rotation unit in an 8th embodiment. 左回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit. 案内部の正面図である。It is a front view of a guide part. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 第9実施形態における左回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the left rotation unit in a 9th embodiment. 左回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 第10実施形態における左回転ユニットの背面模式図である。It is a back surface schematic diagram of the left rotation unit in 10th Embodiment. (a)は、保持器の正面図であり、(b)は、(a)のCXVIIb-CXVII線bにおける保持器の断面図であり、(c)は、(a)のCXVIIc-CXVIIc線における保持器の断面図である。(a) is a front view of the cage, (b) is a sectional view of the cage along line CXVIIb-CXVII b in (a), and (c) is a sectional view of the cage along line CXVIIc-CXVIIc in (a). It is a sectional view of a cage. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 第11実施形態における左回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the left rotation unit in 11th Embodiment. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves on the outward path from the retracted position to the extended position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the left rotation unit in various states when operating on the return path from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit in various states when it moves back from the extended position to the retracted position. 第12実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in 12th Embodiment. (a)は、正面ベースの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)におけるCXXXIIb-CXXXIIb線における正面ベースの断面図である。(a) is a partially enlarged front view of the front base, and (b) is a sectional view of the front base along the line CXXXIIb-CXXXIIb in (a). ベース側係合部材および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。FIG. 3 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the base-side engagement member and the displacement-side engagement member. 第13実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in 13th Embodiment. (a)は、正面ベースの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)におけるCXXXVb-CXXXVb線における正面ベースの断面図である。(a) is a partially enlarged front view of the front base, and (b) is a sectional view of the front base taken along the line CXXXVb-CXXXVb in (a). 正面ベースおよび変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。FIG. 3 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the front base and the displacement side engagement member. 第14実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in a 14th embodiment. (a)は、第2変位部材が退避位置に配置された状態における左回転ユニットの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)のCXXXVIIIb-CXXXVIIIb線における左回転ユニットの部分拡大断面模式図である。(a) is a partially enlarged front view of the left rotation unit in a state where the second displacement member is placed in the retracted position, and (b) is a partially enlarged cross section of the left rotation unit taken along the CXXXVIIIb-CXXXVIIIb line in (a). It is a schematic diagram. (a)は、第2変位部材が張出位置に配置された状態における左回転ユニットの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)のCXXXIXb-CXXXIXb線における左回転ユニットの部分拡大断面模式図である。(a) is a partially enlarged front view of the left rotation unit in a state where the second displacement member is placed in the extended position, and (b) is a partially enlarged front view of the left rotation unit taken along the line CXXXIXb-CXXXIXb in (a). It is a cross-sectional schematic diagram. 第15実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in 15th Embodiment. (a)は、正面ベースの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)におけるCXLIb-CXLIb線における正面ベースの断面図である。(a) is a partially enlarged front view of the front base, and (b) is a sectional view of the front base taken along the line CXLIb-CXLIb in (a). ベース側係合部材および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。FIG. 3 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the base-side engagement member and the displacement-side engagement member. 第16実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in 16th Embodiment. (a)は、正面ベースの部分拡大正面図であり、(b)は、(a)におけるCXLIVb-CXLIVb線における正面ベースの断面図である。(a) is a partially enlarged front view of the front base, and (b) is a sectional view of the front base taken along the line CXLIVb-CXLIVb in (a). 正面ベース(開口)および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。FIG. 3 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the front base (opening) and the displacement side engagement member. 第17実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。It is a partially exploded perspective view of the left rotation unit in a 17th embodiment. 背面ベースおよび変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの上面模式図である。FIG. 6 is a schematic top view of the left rotation unit for explaining the engagement action by the rear base and the displacement side engagement member. 第18実施形態における右回転ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right rotation unit in an 18th embodiment. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the right rotation unit in various states in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面図である。FIG. 7 is a rear view of the right rotation unit in various states in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 第19実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the right rotation unit in a 19th embodiment. 右回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state when operating between a retracted position and an extended position. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the right rotation unit in various states in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面図である。FIG. 7 is a rear view of the right rotation unit in various states in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面模式図である。FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position. 第20実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the winning device in a 20th embodiment. (a)は、シーソー部材が第1状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、(b)は、シーソー部材が第2状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the first state, and (b) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the second state. (a)及び(b)は、第21実施形態における入賞装置の部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning device in the twenty-first embodiment. (a)及び(b)は、第22実施形態における入賞装置の部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the winning device in the twenty-second embodiment. (a)及び(b)は、入賞装置の部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the winning device. 第23実施形態における入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the winning device in a 23rd embodiment. (a)及び(b)は、入賞装置の部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the winning device. (a)及び(b)は、入賞装置の部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the winning device. 第24実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the winning device in a 24th embodiment. 入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a winning device. (a)は、回転軸の正面図であり、(b)は、(a)の矢印CLXXIb方向視における回転軸の側面図である。(a) is a front view of the rotating shaft, and (b) is a side view of the rotating shaft as viewed in the direction of arrow CLXXIb in (a). (a)は、シーソー部材が第1状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、(b)は、シーソー部材が第2状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the first state, and (b) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the second state. (a)は、図172(a)におけるCLXXIIIa-CLXXIIIa線における入賞装置の断面図であり、(b)は、図172(b)におけるCLXXIIIb-CLXXIIIb線における入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the winning device along the CLXXIIIa-CLXXIIIa line in FIG. 172(a), and (b) is a sectional view of the winning device along the CLXXIIIb-CLXXIIIb line in FIG. 172(b). 第25実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the winning device in a 25th embodiment. 入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a winning device. (a)は、シーソー部材が第1状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、(b)は、シーソー部材が第2状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the first state, and (b) is a sectional view of the winning device in a state where the seesaw member forms the second state. (a)は、図176(a)におけるCLXXVIIa-CLXXVIIa線における入賞装置の断面図であり、(b)は、図176(a)におけるCLXXVIIb-CLXXVIIb線における入賞装置の断面図であり、(c)は、図176(b)におけるCLXXVIIc-CLXXVIIc線における入賞装置の断面図であり、(d)は、図176(b)におけるCLXXVIId-CLXXVIId線における入賞装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the winning device along the line CLXXVIIa-CLXXVIIa in FIG. 176(a), (b) is a cross-sectional view of the winning device along the line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 176(a), and (c ) is a cross-sectional view of the winning device along the line CLXXVIIc-CLXXVIIc in FIG. 176(b), and (d) is a cross-sectional view of the winning device along the line CLXXVIId-CLXXVIId in FIG. 176(b). パチンコ機のセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame of a pachinko machine. (a)および(b)は、図178におけるCLXXIX部の拡大図である。(a) and (b) are enlarged views of the CLXXIX section in FIG. 178. 流路ソレノイドの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the time-measured change in the operation of the flow path solenoid and the time-measured change in the opening/closing timing of the opening/closing plate for each jackpot type. パチンコ機に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning from one game state to another game state with respect to three types of game states set in a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents when all the upper, middle, and lower symbol rows are fluctuating in a fluctuating display performance, and (b) is a diagram showing an example of display contents when all the symbol rows of the upper, middle, and lower rows are fluctuating, and (b) is a diagram showing an example of display contents when the stop symbols of the jackpot are statically displayed. FIG. 12 is a diagram showing an example of display content when a reach effect that suggests to the player that there is a high possibility that the game will be played is generated. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of a reach effect. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of a reach effect. (a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、客待ちデモ画面の一例を示した図であり、(c)は、特図2変動中デモ画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a state where the result of the variable display of the first special symbol is a failure in a normal state or a variable probability state, and (b) is a diagram showing an example of a customer waiting demo screen. (c) is a diagram showing an example of a demonstration screen during special figure 2 fluctuation. (a)は、潜確状態における図柄変動の一例を示した図であり、(b)は、変動表示が終了してから30秒以内の場合における表示内容の一例を示した図であり、(c)は、変動表示が終了してから30秒以降の場合における表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of symbol fluctuation in a potential state, and (b) is a diagram showing an example of display contents within 30 seconds after the fluctuating display ends. c) is a diagram showing an example of display contents after 30 seconds after the end of the variable display. (a)は、この潜確状態終了画面を示した図であり、(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing the end screen of this probable state, and (b) is a diagram showing an example of a result screen displayed after the probable state ends. 潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a revival performance, which is a type of performance performed during a potential state. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main control device 110. FIG. 第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of a main control device in a first control example. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number table. It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd winning random number table typically. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small win type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the structure of a variation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table. (a)は、通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a potential table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a general figure fluctuation pattern table. 第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of the main control device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. FIG. 画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a screen display selection table. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off fluctuation|variation process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off variation pattern selection process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 off stop process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot operation setting processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small winning operation setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize winning process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the customer waiting effect processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop type command reception process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing status command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機コマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing standby command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a remaining number of times updating process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a second control example. 第2制御例における振り分けユニットの内部を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing the inside of the distribution unit in a second control example. 第2制御例における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the transition method of the gaming state in a 2nd control example. 第2制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of special figure fluctuation in a 2nd example of control. (a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(a) is a schematic diagram illustrating a display screen when no additional performance is performed during the remaining period, and (b) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance A is performed as the type of additional performance during the remaining period. FIG. (a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance B is executed as the type of additional performance during the remaining period, and (b) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance C is executed as the type of additional performance during the remaining period. It is a schematic diagram which shows the display screen when it is executed. 残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。It is a schematic diagram showing a display screen when additional performance D is executed as a type of additional performance during the remaining period. (a)及び(b)は、第2制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing an example of the flow of special symbol fluctuations in the second control example. (a)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示A画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示B画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demo display A screen (customer waiting demo screen) on the third symbol display device, and (b) is a diagram showing an example of a demo display B screen (customer waiting demo screen) on the third symbol display device. ) is a diagram showing an example. (a)は、第3図柄表示装置における特殊表示A画面の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における特殊表示B画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the special display A screen in the third symbol display device, and (b) is a diagram showing an example of the special display B screen in the third symbol display device. (a)は、第2制御例における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first winning type counter C2 and the jackpot type in the second control example, and (b) is a diagram of the variation pattern selection table in the second control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration. (a)は、第2制御例における通常用テーブル(潜確終了後2回以内用)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における通常用テーブル(潜確終了後3~8回用)の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table (for use within 2 times after the completion of potential confirmation) in the second control example; FIG. (a)は、第2制御例における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential probability table in the second control example. It is. 第2制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 2nd example of control. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the screen display selection table in the second control example. It is. 第2制御例における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of an additional effect selection table in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing gaming state update processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main control device in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation execution process executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 2 performed by MPU in the main control device in the 2nd control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing remaining number update processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing temporary stop related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation restart process performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd example of control. 第2制御例の別例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of special figure fluctuation in another example of the 2nd example of control. 第2制御例の別例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in another example of the second control example. 第3制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of special figure fluctuation in the 3rd example of control. (a)は、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図であり、(b)は、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot end screen when the gaming state shifts to the probable state, and (b) is a schematic diagram showing an example of the jackpot end screen when the gaming state shifts to the probable state. ) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen. (a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図290の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when additional effect D (see point D in Fig. 290) is executed during the special symbol fluctuation in the potential state, and (b) is , is a schematic diagram schematically showing the content of the final performance during the potential state. 潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a winning performance during a potential state. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third control example. be. (a)は、第3制御例における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における入賞演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect table in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning effect table in the third control example. be. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prize winning process 2 performed by MPU in a main control device in a 3rd control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize winning process 2 performed by MPU in the main control device in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed special figure 2 fluctuation setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing state command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the win related command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed special figure 2 fluctuation start processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd example of control. (a)~(c)は、保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing the display mode when the hold notice performance is executed. (a)~(c)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing the display mode when the press-on addition effect is executed. (a)及び(b)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing a display mode when a press-down additional effect is executed. (a)及び(b)は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing a display mode when a non-display mode in which the remaining number of times is hidden in the probable state is set. (a)及び(b)は、潜確状態中の非表示態様を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing a non-display mode in a potential state. (a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図であり、(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents when the remaining number of actual potential states becomes 0 and the potential state ends in the non-display mode, and (b) is a diagram showing the display contents in the non-display mode. It is a diagram showing a display mode (pinch escape effect) when a jackpot is set and the remaining number of times in the potential state is 5 or less. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the fourth control example. be. (a)は、第4制御例における上乗せ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における参加度通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the additional effect selection table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the participation degree normal table in the fourth control example. It is a schematic diagram. (a)は、第4制御例における参加度低用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the low participation level table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot table in the fourth control example. FIG. 6C is a schematic diagram schematically showing the configuration of a press period table in the fourth control example. (a)は、第4制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特別用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table in the fourth control example. be. 第4制御例における保留予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a suspension notice determination table in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed frame button input monitoring and production processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-down process during an additional production performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-down process during a pending notice performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed special figure 2 fluctuation start processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the additional effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a hold notice setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing residual probability variation number command processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the non-display setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fixed command process performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. (a)は、第1制御例の第1変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例の第1変形例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in the main controller in a first modification of the first control example, and (b) is a variation pattern selection in the first modification of the first control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a table. (a)は、第1制御例の第1変形例における潜確(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例の第1変形例における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential (second half) table in the first modification of the first control example, and (b) is a schematic diagram in the first modification of the first control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern scenario table. 第1制御例の第1変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in the 1st modification of the 1st example of control. 第1制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the first modification of the first control example. 第1制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game state update processing 5 executed by the MPU in the main control device in the first modification of the first control example. 第1制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the first modification of the first control example. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display screen in a 3rd pattern display device. 第1制御例の第2変形例における画面表示選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a screen display selection 3 table in a second modified example of the first control example. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display screen in a 3rd pattern display device. (a)は、第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of a sound lamp control device in a first modification of the fourth control example, and (b) is a block diagram of the sound ramp control device in the first modification of the fourth control example. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM. 第4制御例の第1変形例における第2通常用テーブル(潜確状態終了後3回以降用)の内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second normal table (for use after the third time after the end of the potential state) in the first modification of the fourth control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a frame button input monitoring/presentation process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first modified example of the fourth control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-down process during reach performed by MPU in a voice lamp control device in the 1st modification of the 4th control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-down process during the big hit performed by MPU in the audio lamp control device in the 1st modification of the 4th control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process at the time of the completion|finish of a press performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 1st modification of a 4th control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special figure 2 fluctuation start processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first modified example of the fourth control example. 第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing residual probability variation number command processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first modified example of the fourth control example. 第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 6 executed by the MPU in the display control device in the first modification of the fourth control example. 第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press related command process performed by MPU in a display control device in a 1st modification of a 4th control example. 第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed press-down command processing during a reach performed by MPU in a display control device in a 1st modification of a 4th control example. 第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール変化コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed scroll change command processing performed by MPU in a display control device in a 1st modification of a 4th control example. (a)は、第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール非変化コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第4制御例の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing scroll non-change command processing executed by the MPU in the display control device in the first modification of the fourth control example, and (b) is a flowchart showing the first modification of the fourth control example. It is a flowchart showing the press command processing during jackpot executed by the MPU in the display control device in the example. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in a third symbol display device. (a)は、第4制御例の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例の第2変形例における図柄配列用記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the character storage area in the second modification of the fourth control example, and (b) is a schematic diagram of the character storage area in the second modification of the fourth control example. It is a schematic diagram which schematically showed the content, and (c) is a schematic diagram which schematically showed the content of the storage area for symbol arrangement in the 2nd modification of the 4th control example. 第4制御例の第2変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed pointer update processing 2 performed by MPU in a display control device in a 2nd modification of a 4th control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図60を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 60, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two glass plates 16a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower plate 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launching strength) corresponding to the player's operation, thereby driving the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and general prize winnings. It is constructed by assembling a mouth 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 1640, a variable winning device 65, a first through gate 66, a second through gate 67, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is It is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general winning hole 63, the first ball entrance hole 64, the second ball entrance hole 1640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed from the front side of 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is an area defined by the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a region where prize openings, etc. are arranged, and where shots are fired). (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口1640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口1640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640. . Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball enters the second ball entry port 1640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, after which the jackpot transitions to a low probability state, and the time is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later increases and the ball is likely to enter the second ball entrance 1640. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol increases, and the second entry point is increased. 1640 Refers to a game state in which it is easy for a ball to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物1640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物1640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口1640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the probability of winning the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640 is opened is changed, and it takes a longer time than during normal. is set. When the electric accessory 1640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 1640 compared to when the electric accessory 1640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second ball entrance 1640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物1640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 1640a is opened than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 1640a is released at the time when the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640 is opened and at one hit. It is also possible to change at least one of the number of times. In addition, during the probability change and time saving, the time when the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640 is released and the number of times the electric accessory 1640a is released in one hit are not determined, and the second symbol is Only the winning probability may be changed to be higher than the normal winning probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 is triggered by a win (starting win) at either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640, and synchronizes with the variable display on the first symbol display devices 37A, 37B. A third symbol display device 81 is configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays a variable third symbol, and the passing of the ball through the first through gate 66 and the second through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット300,中央遊動ユニット400および左右回転ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Furthermore, when the rotating body lifting unit 300, central floating unit 400, and left/right rotation unit 500, which will be described later, are operated, at least a portion of their relative displacement member 450 and driven member 560 protrudes into the opening of the center frame 86, causing the opening to open. It is made visible through the section.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays an "○" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbols (not shown)) every time the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67 This is a fluctuating display in which the and is alternately lit for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66 and the second through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口1640に付随された電動役物1640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640 moves to a predetermined symbol. It is configured to be activated (opened) for only a certain amount of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口1640の電動役物1640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to have the electric accessory 1640a of the second ball entrance 1640 in the open state. Therefore, during the probability change and time saving periods, it is possible to create a state in which it is easy for balls to enter the second ball entry port 1640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or time reduction, the second ball entrance 1640 may be opened during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the probability of winning or increasing the opening time or the number of times the electric accessory 1640a is opened per hit. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 1640a may be constant regardless of the game state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 66 is assembled to the game board in the left region of the variable display unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the right region of the variable display unit 80. The first through gate 66 and the second through gate 67 are configured so that a portion of the balls flowing down the game board, among the balls fired at the game board, can pass through. When the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, and the second symbol is displayed. A hold lamp (not shown) is also lit. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the first through gate 66 and the second through gate 67 is not limited to four times, but can be less than three times, or more than five times (for example, eight times). You can also set it to . Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entry switch, the A jackpot lottery is performed by the control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、第2入球口1640が配設されている。第2入球口1640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second ball entrance port 1640 is provided to the right of the first ball entrance port 64 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entry port 1640, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the second ball entry switch. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入賞(入球)すると3個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口1640は、球が入賞(入球)すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせたが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 In addition, the first ball entry port 64 is a winning port from which three balls are paid out as prize balls when a ball enters a prize (entering a ball), and the second ball entry port 1640 is a winning opening where a ball enters a prize (entering a ball). Then, one ball becomes one of the winning holes from which the ball is paid out as a prize ball. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 1640. is the same number of prize balls that will be paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls that will be paid out when a ball enters the second ball entry port 1640 (for example, both are 5 balls). It may also be configured as

また、第2入球口1640には電動役物1640aが付随されている。この電動役物1640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物1640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口1640へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口1640へ入賞しやすい状態となる。 Further, an electric accessory 1640a is attached to the second ball entrance 1640. This electric accessory 1640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 1640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second ball entrance 1640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the second through gate 67, the electric accessory 1640a is in an open state. (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy to enter the second ball entrance 1640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物1640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during probability change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the second symbol to fluctuate is also shorter, so in the second symbol fluctuate display, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 1640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change or time saving period, the time during which the electric accessory 1640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the probability change or time saving period, a state can be created in which it is easier for balls to enter the second ball entrance 1640 compared to normal times.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口1640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口1640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口1640にあるような電動役物1640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first ball entry port 64 and when the ball enters the second ball entry port 1640, whether in the low probability state or the high probability state. be. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second ball entry port 1640 than when the ball enters the first ball entry port 64. It is also set high. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory 1640a like the second ball entrance 1640, and is in a state where balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入球口1640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口1640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric accessory attached to the second ball entrance 1640 is often in a closed state, and it is difficult to win at the second ball entrance 1640, so the first ball entrance without the electric accessory is closed. 64, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by landing the ball in the first ball entrance 64, there are many opportunities for a jackpot lottery. , it is more advantageous for the player to aim for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放状態となりやすく、第2入球口1640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口1640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて電動役物1640aを開放状態にすると共に、第2入球口1640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, when the ball passes through the second through gate 67, the electric accessory 1640a attached to the second ball entry port 1640 is likely to be in the open state during the probability change or time saving period, and the second ball entry port 1640 enters the prize. Therefore, the ball is fired toward the second ball entrance 1640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball passes through the second through gate 67. It is more advantageous for the player to open the electric accessory 1640a and aim for a 15R jackpot by hitting the second ball entrance 1640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows players to shoot balls depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the game is changing probability, shortening time, or normal). You can change the way the ball is played between "left-handed" and "right-handed." Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

第2入球口1640の上側には可変入賞装置65が配設されており、その右側には、閉鎖状態となることで可変入賞装置65の内部へと球が入球することを妨げる開閉板65f1が設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口1640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている開閉板65f1が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed above the second ball entrance 1640, and an opening/closing plate that prevents a ball from entering the variable winning device 65 when closed is provided on the right side of the second ball entrance 1640. 65f1 is provided. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot will be announced. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or 37B so as to display the stop symbol, and displaying the stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. In this special game state, the opening/closing plate 65f1, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until five balls have been won).

この開閉板65f1は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その開閉板65f1が所定時間開放される。この開閉板65f1の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This opening/closing plate 65f1 is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the opening/closing plate 65f1 is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the opening/closing plate 65f1 can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、可変入賞装置65の入り口部分(特定入賞口65a)への入球を妨げる開閉板65f1と、その開閉板の下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板65f1は、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes an opening/closing plate 65f1 that prevents the ball from entering the entrance portion (specific winning opening 65a) of the variable winning device 65, and is driven to open and close to the right around the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with a large opening solenoid (not shown). The opening/closing plate 65f1 is normally in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が可変入賞装置65内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、可変入賞装置65は1つに限られるものではなく、複数(例えば3つ)配置しても良い。また、配置位置も第2入球口1640の上方に限られず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a ball enters the variable winning device 65 while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of variable winning devices 65 is not limited to one, and a plurality (for example, three) may be arranged. Further, the arrangement position is not limited to above the second ball entry port 1640, and may be placed to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640, and 82 are guided through the first out port 71 to a ball discharge path (not shown). Ru. The first out port 71 is arranged below the first ball entry port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the lower side of the opening/closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing to the right side and a solenoid for driving electric accessories is connected as a shaft, and the MPU 201 issues various commands and commands to these via the input/output port 205. Send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、図5から図8を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。 Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 8. 5 is a front perspective view of the operating unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operating unit 200. Moreover, FIGS. 7 and 8 are front views of the operation unit 200.

なお、図7では、回転体昇降ユニット300が下降位置に、中央回転ユニット500、右回転ユニット600及び左回転ユニット700が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示され、図8では、回転体昇降ユニット300が上昇位置に、中央回転ユニット500、右回転ユニット600及び左回転ユニット700が退避位置に、それぞれ配置された状態が図示される。 In addition, FIG. 7 shows a state in which the rotating body lifting unit 300 is placed in the lowered position, and the central rotating unit 500, right rotating unit 600, and left rotating unit 700 are respectively placed in the extended position. A state is shown in which the body lifting unit 300 is placed at the raised position, and the central rotation unit 500, right rotation unit 600, and left rotation unit 700 are placed at the retracted position.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間には、その下方に回転体昇降ユニット300が、上方に発光装飾ユニット400及び中央回転ユニット500が、左右に右回転ユニット600及び左回転ユニット700が、それぞれ配設される。 As shown in FIGS. 5 to 8, the operation unit 200 includes a back case 210 formed in a box shape, and in the inner space of the back case 210, a rotating body lifting unit 300 is arranged below to emit light upward. A decoration unit 400 and a central rotation unit 500 are provided, and a right rotation unit 600 and a left rotation unit 700 are provided on the left and right sides, respectively.

背面ケース210は、底壁部211及びその底壁部211の外縁から立設される外壁部212を備え、これら各壁部211,212により一面側(図6紙面左手前側)が開放された箱状に形成される。背面ケース210の底壁部211には、その中央に矩形状の開口211aが開口形成され、背面ケース210が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 The back case 210 is a box that includes a bottom wall 211 and an outer wall 212 erected from the outer edge of the bottom wall 211, and one side (front left side in the paper of FIG. 6) is open by each of these walls 211 and 212. formed into a shape. A rectangular opening 211a is formed in the center of the bottom wall portion 211 of the back case 210, and the back case 210 is formed into a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size that corresponds to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, allows the third symbol display device 81 to be disposed therein).

回転体昇降ユニット300は、複数(本実施形態では3個)が幅方向に並設される箱状の収容体330と、それら各収容体330にそれぞれ収容される複数(本実施形態では2個)の回転体(第1回転体340a及び第2回転体340b)とを主に備える。 The rotating body lifting/lowering unit 300 includes a box-shaped container 330 in which a plurality of (three in this embodiment) are arranged in parallel in the width direction, and a plurality (in this embodiment, two) of box-shaped containers 330 accommodated in each container 330 respectively. ) (a first rotating body 340a and a second rotating body 340b).

複数の収容体330は、それぞれ独立して上下方向(図7及び図8の上下方向)に昇降可能に形成される。この場合、下降位置では(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では(図8参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13(センターフレーム86)の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。 The plurality of containers 330 are each formed to be able to move up and down in the vertical direction (vertical direction in FIGS. 7 and 8). In this case, in the lowered position (see FIG. 7), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are arranged on the back side of the game board 13 and are not visible to the player. On the other hand, in the raised position (see FIG. 8), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are raised to the opening of the game board 13 (center frame 86), and are visible to the player through the opening. be done.

第1回転体340a及び第2回転体340bは、収容体330に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数(本実施形態では3個)の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第1回転体340a及び第2回転体340bは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の3面にそれぞれ異なる図形が描かれる。 The first rotary body 340a and the second rotary body 340b are rotatably supported by the housing body 330, and as a result of their rotation, a plurality of (three in this embodiment) figures drawn on the outer peripheral surface are sequentially visible to the player. let Note that the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are formed as columnar bodies with a triangular cross section, and different shapes are drawn on three surfaces of the outer periphery.

本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの駆動源を1の駆動モータ350で共用して、部品コストを削減可能としつつも、これら第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを変更可能として、合計9種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる(図20参照)。なお、詳細については後述する。 In this embodiment, the drive source for the first rotating body 340a and the second rotating body 340b is shared by one drive motor 350, and while it is possible to reduce parts costs, the first rotating body 340a and the second rotating body By making the combinations of the figures 340b changeable, a total of nine combinations can be visually recognized by the player (see FIG. 20). Note that details will be described later.

発光装飾ユニット400は、ベース体410と、そのベース体410の中央部分に配設される発光装置420とを主に備え、発光装置420の内部に配設された複数のLED421から発光する光の態様(例えば、照射するLED421の数)を変更することで、発光による演出を行う。なお、詳細については後述する。 The light emitting decoration unit 400 mainly includes a base body 410 and a light emitting device 420 disposed in the center of the base body 410, and emits light from a plurality of LEDs 421 disposed inside the light emitting device 420. By changing the mode (for example, the number of LEDs 421 to emit light), a light emission effect is performed. Note that details will be described later.

中央回転ユニット500は、背面ベース510と、その背面ベース510に基端側が回転可能に軸支される一対の変位部材530とを備え、発光装飾ユニット400の背面側に配設される。一対の変位部材530は、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部内に張り出す張出位置(図7参照)と、発光装飾ユニット400の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置(図8参照)との間で回転される。なお、詳細については後述する。 The central rotation unit 500 includes a back base 510 and a pair of displacement members 530 whose base ends are rotatably supported by the back base 510, and is disposed on the back side of the light emitting decoration unit 400. The pair of displacement members 530 have an overhang position (see FIG. 7) that overhangs into the opening of the game board 13 (center frame 86), and a retracted position toward the back side of the light-emitting decoration unit 400 so that they are no longer visible to the player. It is rotated between the retracted position (see FIG. 8). Note that details will be described later.

右回転ユニット600は、回転体昇降ユニット300の正面ベース315の前面に配設されるベース体(背面ベース610及び正面ベース620)と、そのベース体に基端側が回転可能に軸支される変位部材(第1変位部材630及び第2変位部材640)とを備える。一方、左回転ユニット700は、回転体昇降ユニット300の正面ベース317の前面に配設されるベース体(背面ベース610及び正面ベース620)と、そのベース体に基端側が回転可能に軸支される変位部材(第1変位部材630及び第2変位部材640)とを備える。各変位部材は、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部内に張り出す張出位置(図7参照)と、遊技盤13の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置(図8参照)との間で回転される。なお、詳細については後述する。 The right rotation unit 600 includes a base body (a back base 610 and a front base 620) disposed in front of the front base 315 of the rotating body lifting unit 300, and a displacement unit whose base end side is rotatably supported by the base body. members (a first displacement member 630 and a second displacement member 640). On the other hand, the left rotation unit 700 has a base body (a back base 610 and a front base 620) disposed in front of the front base 317 of the rotary body lifting unit 300, and a proximal end thereof is rotatably supported by the base body. displacement members (first displacement member 630 and second displacement member 640). Each displacement member has an overhang position (see FIG. 7) in which it protrudes into the opening of the game board 13 (center frame 86), and a retracted position (in which it is retracted to the back side of the game board 13 and is invisible to the player). (see Figure 8). Note that details will be described later.

次いで、図9から図60を参照して、回転体昇降ユニット300、発光装飾ユニット400、中央回転ユニット500、右回転ユニット600及び左回転ユニット700の詳細構成を説明する。まず、図9から図22を参照して、回転体昇降ユニット300の詳細構成について説明する。 Next, detailed configurations of the rotating body lifting unit 300, the light emitting decoration unit 400, the central rotating unit 500, the right rotating unit 600, and the left rotating unit 700 will be described with reference to FIGS. 9 to 60. First, the detailed configuration of the rotating body lifting/lowering unit 300 will be described with reference to FIGS. 9 to 22.

図9は、回転体昇降ユニット300の正面図である。また、図10は、回転体昇降ユニット300の分解正面斜視図であり、図11は、回転体昇降ユニット300の分解背面斜視図である。 FIG. 9 is a front view of the rotating body elevating unit 300. Further, FIG. 10 is an exploded front perspective view of the rotating body elevating unit 300, and FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the rotating body elevating unit 300.

図9から図11に示すように、回転体昇降ユニット300は、中央の収容体330を昇降させるための中央ユニット300Cと、左右の収容体330をそれぞれ昇降させるための左ユニット300L及び右ユニット300Rとの3ユニットから形成される。左ユニット300Lは、中央ユニット300Cの前面側に重ね合わされ、右ユニット300Rは、中央ユニット300Cの右側端部に連結され、これにより、3個の収容体330が幅方向に並設される。 As shown in FIGS. 9 to 11, the rotating body elevating unit 300 includes a central unit 300C for elevating the central container 330, and a left unit 300L and a right unit 300R for elevating the left and right containers 330, respectively. It is formed from three units. The left unit 300L is stacked on the front side of the center unit 300C, and the right unit 300R is connected to the right end of the center unit 300C, so that three containers 330 are arranged in parallel in the width direction.

ここで、図12から図19を参照して、中央ユニット300C、左ユニット300L及び右ユニット300Rの詳細構成について説明する。まず、中央ユニット300Cについて、図12及び図13を参照して説明する。図12は、中央ユニット300Cの分解正面斜視図であり、図13は、中央ユニット300Cの分解背面斜視図である。 Here, detailed configurations of the central unit 300C, left unit 300L, and right unit 300R will be described with reference to FIGS. 12 to 19. First, the central unit 300C will be explained with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is an exploded front perspective view of the central unit 300C, and FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the central unit 300C.

図12及び図13に示すように、中央ユニット300Cは、正面視L字状の背面ベース311と、その背面ベース311の正面側に重ね合わされる正面ベース312と、その正面ベース312の正面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により背面ベース311及び正面ベース312に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、背面ベース311及び正面ベース312の対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。 As shown in FIGS. 12 and 13, the central unit 300C includes a back base 311 that is L-shaped in front view, a front base 312 that is overlapped on the front side of the back base 311, and a front base 312 that is overlapped on the front side of the front base 312. A drive motor 320 is provided, a storage body 330 that is raised and lowered with respect to the back base 311 and the front base 312 by the driving force of the drive motor 320, and a first rotating body 340a and a first rotary body 340a housed in the housing body 330. It mainly includes two rotating bodies 340b and a transmission mechanism that is housed between opposing surfaces of the back base 311 and the front base 312 and transmits the driving force of the drive motor 320 to the housing body 330.

中央ユニット300Cにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合される伝達ギヤ322と、その伝達ギヤ322に歯合されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324が一側に配設されると共に他側に収容体330が配設される連結部材325とを備える。 The transmission mechanism in the central unit 300C includes a drive gear 321 fixed to a drive shaft of a drive motor 320, a transmission gear 322 meshed with the drive gear 321, and a pinion gear 323 meshed with the transmission gear 322. A rack gear 324 is meshed with the pinion gear 323 and is formed as a rack with gears cut on the side surface of a flat plate-like member, and the rack gear 324 is disposed on one side and a storage body 330 is disposed on the other side. A connecting member 325 is provided.

背面ベース311の正面には、一対の軸が突設され、これら各軸に伝達ギヤ322及びピニオンギヤ323が回転可能に軸支される。また、背面ベース311の正面には、スライドガイド351,352が案内方向を上下方向(図12上下方向)とする姿勢で平行に配設され、これらスライドガイド351,352によって連結部材325(ラックギヤ324)及び収容体330が上下方向に案内される。即ち、連結部材325及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。 A pair of shafts protrudes from the front of the rear base 311, and a transmission gear 322 and a pinion gear 323 are rotatably supported on each of these shafts. In addition, slide guides 351 and 352 are arranged in parallel on the front of the rear base 311 with the guiding direction being the up-down direction (the up-down direction in FIG. 12). ) and the container 330 are guided in the vertical direction. That is, the moving direction of the connecting member 325 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321及び伝達ギヤ322を介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323の回転運動がラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材325と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。 Therefore, when the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321 and the transmission gear 322, and the pinion gear 323 is rotated, the rotational motion of the pinion gear 323 is converted into the linear motion of the rack gear 324. With the linear movement of the rack gear 324, the container 330 is vertically displaced (elevated) together with the connecting member 325 (see FIGS. 7 and 8).

この場合、連結部材325は、ラックギヤ324が配設される縦長形状の部分と、収容体330が配設される縦長形状の部分とを、それらの下端側どうしを横長形状の部分で連結することで、正面視コ字状に形成される。これにより、左の収容体330が下降位置に配置された状態で、中央の収容体330が上昇位置に配置された場合でも、連結部材325の横長形状の部分を正面ベース312の背面に位置させ、遊技者から視認されることを回避できる。 In this case, the connecting member 325 connects the vertically elongated portion where the rack gear 324 is disposed and the vertically elongated portion where the container 330 is disposed at their lower end sides with the horizontally elongated portion. It is formed in a U-shape when viewed from the front. As a result, even if the left container 330 is placed in the lowered position and the center container 330 is placed in the raised position, the horizontally elongated portion of the connecting member 325 can be positioned on the back surface of the front base 312. , it is possible to avoid being visually recognized by the player.

なお、スライドガイド351は、背面ベース311の正面に形成される案内溝と、その案内溝に沿って摺動可能に形成されると共に連結部材325の背面に固着される摺動体とからなる直線案内機構として形成される。後述する左ユニット300L及び右ユニット300Rにおいても同様である。また、スライドガイド352は、背面ベース311に固着される第1レールと、連結部材325又は収容体330に固着される第2レールと、それら第1レール及び第2レールの間に介在され両者の長手方向への相対変位を許容するための中間レールとからなる伸縮式の直線案内機構として形成される。 Note that the slide guide 351 is a linear guide consisting of a guide groove formed on the front surface of the back base 311 and a sliding body that is formed to be slidable along the guide groove and is fixed to the back surface of the connecting member 325. Formed as a mechanism. The same applies to a left unit 300L and a right unit 300R, which will be described later. Further, the slide guide 352 includes a first rail fixed to the back base 311, a second rail fixed to the connecting member 325 or the container 330, and a slide guide 352 interposed between the first rail and the second rail. It is formed as a telescoping linear guide mechanism consisting of an intermediate rail for allowing relative displacement in the longitudinal direction.

ここで、中央の収容体330の側方(図12左側)には、左の収容体330が並設されることから(図9参照)、その分、連結部材325の横幅(図12左右方向)寸法が長くなる。更に、上述した通り、遊技者からの視認を回避するために、横長形状の部分が介在されるため、連結部材325が正面視コ字状に形成され、その剛性が低下される。そのため、中央の収容体330の姿勢が不安定となりやすい(左右方向への揺れが発生しやすい)。 Here, since the left container 330 is arranged side by side (left side in FIG. 12) of the center container 330 (see FIG. 9), the width of the connecting member 325 (in the left-right direction in FIG. ) dimensions become longer. Furthermore, as described above, since the horizontally elongated portion is interposed to avoid visual recognition from the player, the connecting member 325 is formed into a U-shape when viewed from the front, and its rigidity is reduced. Therefore, the posture of the central container 330 tends to become unstable (swings in the left-right direction tend to occur).

これに対し、本実施形態では、中央の収容体330の背面側には、伸縮式の直線案内機構(スライドガイド352)を配設するので、中央の収容体330が上昇位置に配置された状態でも、伸長したスライドガイド352により左右方向への揺れを規制して、中央の収容体330の姿勢を安定させることができる。一方で、中央の収容体330が下降位置に配置された状態では(図9参照)、スライドガイド352を短縮させ、遊技者から視認されることを回避できる。 In contrast, in this embodiment, a telescopic linear guide mechanism (slide guide 352) is provided on the back side of the central container 330, so that the central container 330 is placed in the raised position. However, the extended slide guide 352 can restrict the swinging in the left-right direction and stabilize the posture of the central storage body 330. On the other hand, when the central container 330 is placed in the lowered position (see FIG. 9), the slide guide 352 can be shortened to avoid being seen by the player.

次いで、左ユニット300Lについて、図14及び図15を参照して説明する。図14は、左ユニット300Lの分解正面斜視図であり、図15は、左ユニット300Lの分解背面斜視図である。 Next, the left unit 300L will be explained with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is an exploded front perspective view of the left unit 300L, and FIG. 15 is an exploded rear perspective view of the left unit 300L.

図14及び図15に示すように、左ユニット300Lは、正面視縦長に形成され中央ユニット300Cの正面ベース312(図12参照)の正面に配設される背面ベース313と、その背面ベース313の正面側に重ね合わされる中間ベース314と、その中間ベース314の正面側に重ね合わされる正面ベース315と、中間ベース314の背面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により各ベース313~315に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、各ベース313~315の各対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。 As shown in FIGS. 14 and 15, the left unit 300L includes a back base 313 that is vertically elongated when viewed from the front and is disposed in front of the front base 312 (see FIG. 12) of the central unit 300C; An intermediate base 314 stacked on the front side, a front base 315 stacked on the front side of the intermediate base 314, a drive motor 320 disposed on the back side of the intermediate base 314, and a driving force of the drive motor 320. A housing body 330 that is raised and lowered relative to each base 313 to 315 by the housing body 330, a first rotating body 340a and a second rotating body 340b housed in the housing body 330, and a housing body 330 housed between the opposing surfaces of each base 313 to 315. and a transmission mechanism that transmits the driving force of the drive motor 320 to the housing body 330.

左ユニット300Lにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合される伝達ギヤ322a,322bと、伝達ギヤ322bに同軸に固着されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324を収容体330に連結する連結部材326とを備える。 The transmission mechanism in the left unit 300L includes a drive gear 321 fixed to the drive shaft of a drive motor 320, transmission gears 322a and 322b meshed with the drive gear 321, and a pinion gear 323 coaxially fixed to the transmission gear 322b. , a rack gear 324 that is meshed with the pinion gear 323 and formed as a rack with gears cut on the side surface of a flat member, and a connecting member 326 that connects the rack gear 324 to the housing 330.

中間ベース314の正面には、軸が突設され、この軸に伝達ギヤ322aが回転可能に軸支される。また、中間ベース314には、軸支孔が穿設され、その軸支孔に伝達ギヤ322b及びピニオンギヤ323が同軸に固着された状態で回転可能に軸支される。 A shaft is provided protruding from the front of the intermediate base 314, and the transmission gear 322a is rotatably supported on the shaft. Further, a shaft support hole is bored in the intermediate base 314, and the transmission gear 322b and the pinion gear 323 are coaxially fixed and rotatably supported in the shaft support hole.

背面ベース313の正面には、スライドガイド351が案内方向を上下方向(図14上下方向)とする姿勢で配設され、このスライドガイド351によって連結部材326(ラックギヤ324)が上下方向に案内される。また、中央ユニット300の正面ベース312(図12参照)の正面には、ガイド板353が締結固定される。ガイド板353には、長穴状の開口である案内溝353aが上下方向に沿って延設され、この案内溝353aには、収容体330の下端側に位置する突出ピンがカラーCを介して内挿される。よって、収容体330は、ガイド板353の案内溝353aに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材326及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。 A slide guide 351 is disposed on the front of the rear base 313 with the guiding direction being in the vertical direction (vertical direction in FIG. 14), and the connecting member 326 (rack gear 324) is guided in the vertical direction by this slide guide 351. . Furthermore, a guide plate 353 is fastened and fixed to the front of the front base 312 (see FIG. 12) of the central unit 300. A guide groove 353a, which is an elongated opening, is provided in the guide plate 353 and extends in the vertical direction. Interpolated. Therefore, the container 330 is guided in the vertical direction along the guide groove 353a of the guide plate 353. That is, the moving direction of the connecting member 326 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321及び伝達ギヤ322a,322bを介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323の回転運動がラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材326と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。 Therefore, when the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321 and the transmission gears 322a and 322b, and the pinion gear 323 is rotated, the rotational movement of the pinion gear 323 is converted into the linear movement of the rack gear 324. With the linear movement of the rack gear 324, the container 330 is vertically displaced (raised and lowered) together with the connecting member 326 (see FIGS. 7 and 8).

次いで、右ユニット300Rについて、図16を参照して、説明する。図16は、右ユニット300Rの分解正面斜視図である。 Next, the right unit 300R will be explained with reference to FIG. 16. FIG. 16 is an exploded front perspective view of the right unit 300R.

図16に示すように、右ユニット300Lは、正面略L字状に形成され中央ユニット300Cの背面ベース311(図12参照)の右側端部に連結される配設される背面ベース316と、その背面ベース313の正面側に重ね合わされる正面ベース317と、正面ベース317の正面側に配設される駆動モータ320と、その駆動モータ320の駆動力により背面ベース316及び正面ベース317に対して昇降される収容体330と、その収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bと、背面ベース316及び正面ベース317の対向面間に収容され駆動モータ320の駆動力を収容体330に伝達する伝達機構と、を主に備える。 As shown in FIG. 16, the right unit 300L includes a rear base 316 which is formed in a substantially L-shape from the front and is connected to the right end of the rear base 311 (see FIG. 12) of the central unit 300C; A front base 317 overlapped with the front side of the rear base 313, a drive motor 320 disposed on the front side of the front base 317, and a drive force of the drive motor 320 to move up and down with respect to the rear base 316 and the front base 317. A first rotary body 340a and a second rotary body 340b housed in the housing body 330 are housed between the facing surfaces of the rear base 316 and the front base 317, and accommodate the driving force of the drive motor 320. It mainly includes a transmission mechanism for transmitting information to the body 330.

右ユニット300Rにおける伝達機構は、駆動モータ320の駆動軸に固着される駆動ギヤ321と、その駆動ギヤ321に歯合されるピニオンギヤ323と、そのピニオンギヤ323に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ324と、そのラックギヤ324を収容体330に連結する連結部材327とを備える。 The transmission mechanism in the right unit 300R includes a drive gear 321 fixed to the drive shaft of a drive motor 320, a pinion gear 323 meshed with the drive gear 321, and a flat plate-shaped member meshed with the pinion gear 323. It includes a rack gear 324 formed as a rack with gears cut on its side, and a connecting member 327 that connects the rack gear 324 to a housing 330.

背面ベース316の正面には、軸が突設され、この軸にピニオンギヤ323が回転可能に軸支される。背面ベース316の正面には、スライドガイド351が案内方向を上下方向(図16上下方向)とする姿勢で配設され、このスライドガイド351によって連結部材327(ラックギヤ324)が上下方向に案内される。また、正面ベース316には、長穴状の開口である案内溝316aが上下方向に沿って延設され、この案内溝316aには、収容体330の下端側に位置する突出ピンがカラー(図示せず)を介して内挿される。よって、収容体330は、背面ベース316の案内溝316aに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材327及び収容体330の移動方向が上下方向に規制される。 A shaft is provided protruding from the front surface of the rear base 316, and a pinion gear 323 is rotatably supported on this shaft. A slide guide 351 is disposed on the front of the rear base 316 with the guiding direction being in the vertical direction (vertical direction in FIG. 16), and the connecting member 327 (rack gear 324) is guided in the vertical direction by this slide guide 351. . Further, in the front base 316, a guide groove 316a, which is an elongated hole-shaped opening, is provided extending along the vertical direction. (not shown). Therefore, the container 330 is guided in the vertical direction along the guide groove 316a of the back base 316. That is, the moving direction of the connecting member 327 and the container 330 is restricted in the vertical direction.

よって、駆動モータ320の回転駆動力が、駆動ギヤ321を介してピニオンギヤ323に伝達され、ピニオンギヤ323が回転されると、そのピニオンギヤ323のzがラックギヤ324の直線運動に変換され、そのラックギヤ324の直線運動に伴って、連結部材327と共に収容体330が上下方向に変位(昇降)される(図7及び図8参照)。 Therefore, when the rotational driving force of the drive motor 320 is transmitted to the pinion gear 323 via the drive gear 321 and the pinion gear 323 is rotated, the z of the pinion gear 323 is converted into the linear motion of the rack gear 324, and the rotation of the rack gear 324 is Along with the linear movement, the container 330 is vertically displaced (elevated) together with the connecting member 327 (see FIGS. 7 and 8).

上述したように、中央ユニット300Cでは、連結部材325の横幅寸法が長くなり(図12参照)、中央の収容体330の姿勢が不安定となりやすい(左右方向への揺れが発生しやすい)。これに対し、左ユニット300L及び右ユニット300Rでは、左の収容体330及び右の収容体330の側面の近接する位置にラックギヤ323を設けるので、連結部材326,327の横幅(図14及び図16左右方向)寸法を短くして、その剛性を高めることができる。よって、左右の収容体330の姿勢を安定させる(左右方向に揺れ難くする)ことができる。 As described above, in the central unit 300C, the width dimension of the connecting member 325 becomes long (see FIG. 12), and the posture of the central container 330 tends to become unstable (swinging in the left-right direction tends to occur). On the other hand, in the left unit 300L and right unit 300R, since the rack gear 323 is provided at a position close to the side surface of the left housing body 330 and the right housing body 330, the width of the connecting members 326, 327 (Figs. 14 and 16 The rigidity can be increased by shortening the horizontal (left and right) dimensions. Therefore, it is possible to stabilize the postures of the left and right containers 330 (make them difficult to swing in the left-right direction).

これに伴って、左右の収容体330の背面側には、伸縮式の直線案内機構(スライドガイド352)を配設する必要がなく、ガイド板353又は背面ベース316の案内溝353a,316aによる案内により十分に姿勢を安定化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。 Accordingly, there is no need to provide a telescopic linear guide mechanism (slide guide 352) on the back side of the left and right containers 330, and the guide plate 353 or the guide grooves 353a, 316a of the back base 316 can be used for guidance. The posture can be sufficiently stabilized. As a result, parts costs can be reduced.

次いで、収容体330及びその収容体330に収容される第1回転体340a及び第2回転体340bについて、図17から図19を参照して説明する。 Next, the container 330 and the first rotating body 340a and second rotating body 340b accommodated in the container 330 will be described with reference to FIGS. 17 to 19.

図17は、収容体330の分解正面斜視図である。また、図18(a)は、図17の矢印XVIIIa方向視における収容体330の側面図であり、図18(b)は、図18(a)の矢印XVIIIb方向視における収容体330の正面図である。なお、図18(a)及び図18(b)では、側壁体332、隔壁体334及び装飾体335が取り外された状態が図示される。 FIG. 17 is an exploded front perspective view of the container 330. 18(a) is a side view of the container 330 as seen in the direction of arrow XVIIIa in FIG. 17, and FIG. 18(b) is a front view of the container 330 as seen in the direction of arrow XVIIIb in FIG. 18(a). It is. Note that FIGS. 18(a) and 18(b) illustrate a state in which the side wall body 332, the partition wall body 334, and the decorative body 335 are removed.

図17及び図18に示すように、収容体330は、基体331と、その基体331の左右に配設される左右の側壁体332,333と、左の側壁体332の内面側に配設される隔壁体334と、基体331の前面に配設される装飾体335とを備え、これら各部331~335が締結固定により一体化されることで、箱状に形成される。 As shown in FIGS. 17 and 18, the container 330 includes a base body 331, left and right side walls 332 and 333 disposed on the left and right sides of the base body 331, and an inner surface of the left side wall body 332. The main body 331 has a partition wall body 334 and a decorative body 335 disposed on the front surface of the base body 331, and these parts 331 to 335 are integrated by fastening and fixing to form a box shape.

基体331は、収容体330の背面(図18(b)紙面奥側)、上面および下面(図18(b)上側および下側)を形成する部材であり、3枚の板状の部材を組み合わせて一体に形成される。収容体330の背面を形成する部分には、可視光を反射する鏡として形成される反射部RFが正面に配設される。 The base body 331 is a member that forms the back surface (the back side of the page in FIG. 18(b)), the upper surface, and the lower surface (the upper side and the lower side in FIG. 18(b)) of the container 330, and is made by combining three plate-shaped members. It is formed in one piece. A reflection section RF formed as a mirror that reflects visible light is disposed on the front side of a portion forming the back surface of the container 330 .

反射部RFは、正面視矩形状に形成され、第1回転体340a及び第2回転体340bを正面視した場合に、それら両回転体340a,340bよりも少なくとも上下方向に張り出す大きさを有して形成される(図18(b)参照)。 The reflecting portion RF is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and has a size that projects from the first rotating body 340a and the second rotating body 340b at least in the vertical direction when viewed from the front. (See FIG. 18(b)).

側壁体332,333は、収容体330の左右の側面を形成する矩形板状の部材であり、それぞれ2箇所に保持孔332a,333aが穿設される。保持孔332a,333aは、第1回転体340a及び第2回転体340bの後述する固定軸341が挿通される孔であり、かかる固定軸341を回転不能に保持する。なお、保持孔332a,333aは、その内周面の軸直断面形状が、円形からその円周上の2点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状とされる。 The side wall bodies 332 and 333 are rectangular plate-shaped members that form the left and right side surfaces of the housing body 330, and are provided with holding holes 332a and 333a at two locations, respectively. The holding holes 332a and 333a are holes through which fixed shafts 341 of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, which will be described later, are inserted, and hold the fixed shafts 341 non-rotatably. Note that the holding holes 332a and 333a have a cross-sectional shape perpendicular to the axis of the inner circumferential surface of the holding holes 332a, 333a, which is a circular shape with one section separated by connecting two points on the circumference with a straight line removed.

隔壁体334は、側壁体332と略同一の外形を有する矩形板状の部材であり、側壁体332との対向面間に伝達ギヤ352及び中間ギヤ354を回転可能に軸支する。また、隔壁体334には、第1ギヤ353及び第2ギヤ355を挿通させるための挿通孔334aが2箇所に穿設される。 The partition wall body 334 is a rectangular plate-shaped member having substantially the same external shape as the side wall body 332, and rotatably supports the transmission gear 352 and the intermediate gear 354 between surfaces facing the side wall body 332. Further, the partition wall body 334 is provided with two insertion holes 334a through which the first gear 353 and the second gear 355 are inserted.

装飾体335は、収容体330の正面を装飾する部材であり、中央に矩形状の開口335aが形成されることで正面視枠状に形成される。遊技者は、開口335を介して第1回転体340a及び第2回転体340bの回転の態様やそれら両回転体340a,340bの外周面に描かれた図形を視認することができる(図9参照)。 The decoration body 335 is a member that decorates the front side of the housing body 330, and is formed into a frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 335a in the center. The player can visually confirm the rotation mode of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b and the figures drawn on the outer peripheral surfaces of both the rotating bodies 340a and 340b through the opening 335 (see FIG. 9). ).

このように形成される収容体330には、隔壁体334に配設される駆動モータ350と、その駆動モータ350の駆動力により回転される第1回転体340a及び第2回転体340bと、駆動モータ350の駆動力を第1回転体340a及び第2回転体340bに伝達する伝達機構と、第1回転体340aの回転位置を検出する検出機構とが主に収納される。 The container 330 formed in this manner includes a drive motor 350 disposed on the partition wall 334, a first rotating body 340a and a second rotating body 340b rotated by the driving force of the drive motor 350, and a driving motor 350. A transmission mechanism that transmits the driving force of the motor 350 to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, and a detection mechanism that detects the rotational position of the first rotating body 340a are mainly housed.

収容体330における伝達機構は、駆動モータ350の駆動軸に固着される駆動ギヤ351と、その駆動ギヤ351に順に歯合される伝達ギヤ352、第1ギヤ353、中間ギヤ354及び第2ギヤ355からなる歯車列とを備える。伝達ギヤ352及び中間ギヤ354は、側壁体332及び隔壁体334の対向面間に回転可能に保持され、第1ギヤ353及び第2ギヤ355は、第1回転体340a及び第2回転体340bの軸方向端面にそれぞれ固着される。 The transmission mechanism in the housing 330 includes a drive gear 351 fixed to the drive shaft of a drive motor 350, a transmission gear 352, a first gear 353, an intermediate gear 354, and a second gear 355 that mesh with the drive gear 351 in this order. A gear train consisting of: The transmission gear 352 and the intermediate gear 354 are rotatably held between the opposing surfaces of the side wall body 332 and the partition wall body 334, and the first gear 353 and the second gear 355 are connected to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. Each is fixed to the axial end face.

ここで、図19を参照して、第1回転体340a及び第2回転体340bの詳細構成について説明する。図19は、第1回転体340aの分解正面斜視図である。 Here, with reference to FIG. 19, detailed configurations of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b will be described. FIG. 19 is an exploded front perspective view of the first rotating body 340a.

なお、第1回転体340aと第2回転体340bとは、外周面に描かれる図形が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、以下においては、第1回転体340aを代表例として説明し、第2回転体340bの説明は省略する。 Note that the first rotating body 340a and the second rotating body 340b have substantially the same configuration except that the shapes drawn on the outer circumferential surfaces are different. Therefore, in the following, the first rotating body 340a will be used as a representative example. The second rotating body 340b will be explained as follows, and the explanation of the second rotating body 340b will be omitted.

図19に示すように、第1回転体340aは、固定軸341と、その固定軸341の軸方向両端(軸部341a)に回転可能に軸支される一対の端面板342と、それら一対の端面板342の間に架設される3枚の表示板(第1表示板343A、第2表示板343B及び第3表示板343C)とを主に備える。 As shown in FIG. 19, the first rotating body 340a includes a fixed shaft 341, a pair of end plates 342 rotatably supported at both axial ends (shaft portions 341a) of the fixed shaft 341, and It mainly includes three display boards (a first display board 343A, a second display board 343B, and a third display board 343C) installed between the end plates 342.

固定軸341は、胴部341bと、その胴部341bの軸方向両端に連設される軸部341aとを備える。固定軸341は、収容体330の側壁体332,333(図17参照)に回転不能に保持される部位であり、軸方向両端に位置する一対の軸部341aと、一対の軸部341aを接続する胴部341bとを備える。 The fixed shaft 341 includes a body portion 341b and a shaft portion 341a connected to both ends of the body portion 341b in the axial direction. The fixed shaft 341 is a part that is non-rotatably held by the side walls 332, 333 (see FIG. 17) of the container 330, and connects a pair of shaft parts 341a located at both ends in the axial direction and a pair of shaft parts 341a. A body portion 341b is provided.

軸部341aは、その軸直断面形状が、円形からその円周上の2点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状(円柱の外周面の一部を平面で面取りした形状)とされ、側壁体332,333の保持孔332a,333a(図17参照)に対して若干小さな相似形状とされる。よって、かかる軸部341aが側壁体332,333の保持孔332a,333aに挿通されることで、固定軸341を収容体330(側壁体332,333)に回転不能に保持することができる。 The shaft portion 341a has a cross-sectional shape perpendicular to its axis that is a circular shape that is divided by connecting two points on the circumference with a straight line and removing one section (a shape in which a part of the outer circumferential surface of a cylinder is chamfered with a flat surface). The holding holes 332a, 333a (see FIG. 17) of the side wall bodies 332, 333 have a similar shape, which is slightly smaller. Therefore, by inserting the shaft portion 341a into the holding holes 332a, 333a of the side walls 332, 333, the fixed shaft 341 can be held non-rotatably in the housing 330 (side walls 332, 333).

胴部341bには、複数(本実施形態では4個)のLED344が取着され、そのLED344から発光された光を第1表示板343A~第3表示板343Cの内面に照射可能とされる。 A plurality of (four in this embodiment) LEDs 344 are attached to the body portion 341b, and the light emitted from the LEDs 344 can be irradiated onto the inner surfaces of the first display board 343A to the third display board 343C.

この場合、胴部341bは、軸部341aが側壁体332,333の保持孔332a,333aに挿通されて回転不能に保持された状態では、LED344の照射方向を収容体330の前面(装飾体335の開口335a、図18(b)紙面手前側の面)へ向けた姿勢(回転位置)で配置される。よって、LED344から発光された光を、第1表示板343A~第3表示板343Cのうちの収容体330の前面(後述する「視認位置」)に配置された表示板の内面に照射することができる。 In this case, when the shaft 341a of the body 341b is inserted into the holding holes 332a, 333a of the side walls 332, 333 and is held unrotatably, the irradiation direction of the LED 344 is directed to the front surface of the container 330 (the decorative body 335). The opening 335a is arranged in a posture (rotated position) facing the opening 335a (the surface on the near side of the paper in FIG. 18(b)). Therefore, it is possible to irradiate the light emitted from the LED 344 onto the inner surface of the display board located on the front side of the container 330 (the "visible position" to be described later) among the first display board 343A to the third display board 343C. can.

なお、固定軸341(軸部341a、胴部341b)は、軸方向両端が開口した中空の円筒状に形成されるので、かかる内部空間を利用してLED344の配線を取り回すと共にその配線を軸方向端部の開口から収容体330の外部へ引き出すことができる。また、固定軸341は、上述したように、収容体330に対して回転不能とされるので、第1回転体340aが回転されても、LED344の配線に捩じりや引っ張りの外力が作用することを回避できる。 Note that the fixed shaft 341 (shaft portion 341a, body portion 341b) is formed in a hollow cylindrical shape with both ends opened in the axial direction, so the internal space is used to route the wiring of the LED 344 and to route the wiring around the axis. It can be drawn out of the container 330 from the opening at the end. Further, as described above, the fixed shaft 341 cannot rotate with respect to the housing 330, so even if the first rotating body 340a is rotated, no external force such as twisting or pulling will act on the wiring of the LED 344. can be avoided.

端面板342は、正面視三角形状に形成される部材であり、中央に軸直断面が円形の軸支孔342aが穿設される。軸支孔342aの内径寸法は、固定軸341の軸部341aの外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。よって、軸支孔342aに軸部341aが挿通されることで、固定軸341に対して端面板342が回転可能に軸支される。これにより、端面板342は、固定軸341を介して、収容体330の内部に回転可能に保持される。 The end plate 342 is a member formed in a triangular shape when viewed from the front, and a shaft support hole 342a having a circular cross section perpendicular to the axis is bored in the center. The inner diameter of the shaft support hole 342a is set to be slightly larger than the outer diameter of the shaft portion 341a of the fixed shaft 341. Therefore, by inserting the shaft portion 341a into the shaft support hole 342a, the end plate 342 is rotatably supported with respect to the fixed shaft 341. Thereby, the end plate 342 is rotatably held inside the container 330 via the fixed shaft 341.

ここで、固定軸341は、軸部341aよりも胴部341bが大径に形成されるので、収容体330の側壁体332,333と固定軸341の胴部341bとの間で端面板342の軸方向位置を規定できると共に、端面板342を介して固定軸341を一対の側壁体332,333の間で保持できる。 Here, since the body 341b of the fixed shaft 341 is formed to have a larger diameter than the shaft 341a, the end plate 342 is formed between the side walls 332, 333 of the housing 330 and the body 341b of the fixed shaft 341. The axial position can be defined, and the fixed shaft 341 can be held between the pair of side walls 332 and 333 via the end plate 342.

一対の端面板342の一方には、伝達機構における第1ギヤ353が、他方には検出機構における後述する基部ギヤ361が、それぞれ固着される。なお、第2回転体340bには、一対の端面板342の一方には、伝達機構における第2ギヤ355が固着されるが、他方への基部ギヤ361の装着は省略される(図17及び図18参照)。 A first gear 353 of the transmission mechanism is fixed to one of the pair of end plates 342, and a base gear 361 of the detection mechanism, which will be described later, is fixed to the other. In addition, although the second gear 355 of the transmission mechanism is fixed to one of the pair of end plates 342 of the second rotating body 340b, the attachment of the base gear 361 to the other side is omitted (see FIG. 17 and FIG. (see 18).

第1表示板343A~第3表示板343Cは、それぞれ正面視略矩形の板状の部材であり、長手方向両端の外縁を端面板342の外縁(3辺)にそれぞれ接続することで、一対の端面板342の間に架設され、かかる端面板342と共に三角柱状体を形成する。 The first display board 343A to the third display board 343C are plate-shaped members each having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and by connecting the outer edges at both ends in the longitudinal direction to the outer edges (three sides) of the end face plate 342, a pair of It is installed between the end plates 342, and forms a triangular prism-shaped body together with the end plates 342.

これら第1表示板343A~第3表示板343Cには、その外面にそれぞれ図形が描かれている。よって、三角柱状体が回転されると、各表示板343A~343Cの外面にそれぞれ描かれた図形が装飾体335の開口335aを介して順に遊技者に視認可能とされる。 Each of the first to third display plates 343A to 343C has a figure drawn on its outer surface. Therefore, when the triangular prism body is rotated, the figures drawn on the outer surfaces of the respective display boards 343A to 343C are sequentially made visible to the player through the opening 335a of the decoration body 335.

第1表示板343A~第3表示板343Cの外面の少なくとも一部は、固定軸341の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、後述するように、第1回転体340aと第2回転体340bとの間に回転位置の所定回転角度(例えば、12度)のずれが存在する状態であっても、各表示板343A~343Cの外面に描かれた図形を視認する遊技者に対し、所定回転角度のずれの認識を困難とさせることができる。 At least a portion of the outer surface of the first display panel 343A to the third display panel 343C is curved into an outwardly convex arc shape when viewed in the axial direction of the fixed shaft 341. As a result, as will be described later, even if there is a deviation of a predetermined rotation angle (for example, 12 degrees) in the rotational position between the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, each display plate 343A It is possible to make it difficult for the player who visually recognizes the figure drawn on the outer surface of ~343C to recognize the deviation of the predetermined rotation angle.

なお、本実施形態では、固定軸341の軸方向視において、第1表示板343A~第3表示板343Cの幅方向端部が外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される一方、幅方向中央部分が略平坦面状に形成される。これにより、図形の視認性の確保と、回転体340a,340b間のずれの認識を困難とさせることとの両立を図ることができる。また、湾曲して形成される円弧状部分の円弧の半径は、固定軸341の軸心から各表示板343A~343Cの外面までの最大距離よりも大きくな値(例えば、2倍以上かつ4倍以下)に設定される。 Note that in this embodiment, when viewed in the axial direction of the fixed shaft 341, the widthwise ends of the first display plate 343A to the third display plate 343C are curved in an arc shape convex outward; The center portion in the width direction is formed into a substantially flat surface. Thereby, it is possible to achieve both ensuring the visibility of the figure and making it difficult to recognize the deviation between the rotating bodies 340a and 340b. In addition, the radius of the arc of the curved arc-shaped portion is set to a value larger than the maximum distance from the axis of the fixed shaft 341 to the outer surface of each display panel 343A to 343C (for example, twice or more and four times below).

ここで、以下においては、三角柱状体が回転される際の第1表示板343A~第3表示板343Cの配設位置として、収容体330の前面(図18(b)紙面手前側の面)に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体335の開口335aを介して遊技者から視認可能となる位置を「視認位置」と称し、収容体330(基体331)の内面に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体335の開口335aを介して遊技者から視認不能となる位置を「遮蔽位置」と称す。 Here, in the following, the front surface of the container 330 (the surface on the near side of the paper in FIG. 18(b)) is used as the arrangement position of the first display plate 343A to the third display plate 343C when the triangular prism body is rotated. The position where the figure drawn on the outer surface is visible to the player through the opening 335a of the decoration body 335 is referred to as the "visible position". The position where the figure drawn on the outer surface is not visible to the player through the opening 335a of the decorative body 335 is referred to as the "shielding position".

よって、例えば、第1表示板343Aが視認位置に配置されると、第2表示板343B及び第3表示板343Cが遮蔽位置に配置される(図18(a)及び図18(b)参照)。この状態から三角柱状体が120度だけ正方向または逆方向へ回転されると、第2表示板343B又は第3表示板343Cの一方が視認位置に配置され、第2表示板343B又は第3表示板343Cの他方と第1表示板343Aとが遮蔽位置に配置される。 Therefore, for example, when the first display board 343A is placed at the visible position, the second display board 343B and the third display board 343C are placed at the shielding position (see FIGS. 18(a) and 18(b)). . When the triangular prism-shaped body is rotated by 120 degrees in the forward or reverse direction from this state, one of the second display plate 343B or the third display plate 343C is placed in the visible position, and the second display plate 343B or the third display plate The other of the plates 343C and the first display plate 343A are arranged at a shielding position.

この場合、本実施形態では、第1表示板343Aは、その全体が光を透過させない形態に形成される一方、第2表示板343B及び第3表示板343Cは、光が透過可能な透過部PNを一部に備えて形成される。また、第1表示板343Aの内面には、可視光を反射する鏡として形成される反射部RFが配設される。 In this case, in this embodiment, the first display plate 343A is formed in a form that does not transmit light in its entirety, while the second display plate 343B and the third display plate 343C have a transmitting portion PN through which light can pass. It is formed with a part of it. Further, a reflecting portion RF formed as a mirror that reflects visible light is provided on the inner surface of the first display plate 343A.

上述したように、LED344は、第1表示板343A~第3表示板343Cのうちの視認位置に配置された表示板の内面を照射可能な位置に配置される。よって、視認位置に第2表示板343B又は第3表示板343Cが配置された状態では、LED344から発光された光を、各表示板343B,343Cの透過部PNを透過させて遊技者に直接視認させることができる。 As described above, the LED 344 is arranged at a position where it can illuminate the inner surface of the display board located at the visible position of the first display board 343A to the third display board 343C. Therefore, when the second display board 343B or the third display board 343C is placed at the visible position, the light emitted from the LED 344 is transmitted through the transparent part PN of each display board 343B, 343C and is directly visible to the player. can be done.

一方、視認位置に第1表示板343Aが配置された状態では(図18(a)及び図18(b)参照)、LED344から発光された光を、第1表示板343Aの内面の反射部RFで反射させ、第2表示板343B又は第3表示板343Cの透過部PNを透過させた後、収容体330の基体331における反射部RFで反射させ、この基体331の反射部RFからの反射光として遊技者に間接的に視認させることができる。 On the other hand, when the first display board 343A is placed at the visible position (see FIGS. 18(a) and 18(b)), the light emitted from the LED 344 is The light is reflected by the reflective part RF of the base 331 of the container 330, and then reflected by the reflective part RF of the base 331 of the container 330. This can be indirectly visually recognized by the player.

例えば、第1表示板343Aが視認位置に配置される回転位置で第1回転体340aを停止させ、LED344を発光させることで、収容体330の基体331における反射部RFで反射した反射光を視認した遊技者に、その遊技者から視認不能な位置(遮蔽位置)に配置された第2表示板343B又は第3表示板343Cの図形を連想させることができる。これにより、第2表示板343B又は第3表示板343Cの図形が視認可能となる位置に第1回転体340aが回転されることを遊技者に期待させる又は示唆することができる。 For example, by stopping the first rotating body 340a at a rotational position where the first display plate 343A is placed at a visible position and causing the LED 344 to emit light, the reflected light reflected by the reflection part RF in the base body 331 of the container 330 is visually recognized. The player can be reminded of the figure on the second display board 343B or the third display board 343C, which is placed in a position that is invisible to the player (shielded position). This can make the player expect or suggest that the first rotating body 340a will be rotated to a position where the graphics on the second display board 343B or the third display board 343C are visible.

特に、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bが断面三角形状に形成されるので、各回転体340a,340bが回転される際には、その回転に伴って、反射板RFと各回転体340a,340bの外面(各表示板343A~343C)との間の間隔、各回転体340a,340bどうしの外面の間の間隔(図18(b)上下方向間隔)、或いは、各回転体340a,340bの見かけの直径(図18(b)上下方向寸法)を増減させることができると共に、反射板RFに対する各回転体340a,340bの外面(各表示板343Aから343C)の対向角度を変化させることができる。即ち、両回転体340a,340bの回転に伴い、LED344から発光され透過部PNから照射された光を、基体331の反射部RFからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様(例えば、光が視認される領域の大きさ)を周期的に変化させることができる。 In particular, in this embodiment, since the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are formed with a triangular cross section, when each rotating body 340a, 340b is rotated, the reflection plate The distance between the RF and the outer surface of each rotating body 340a, 340b (each display board 343A to 343C), the distance between the outer surface of each rotating body 340a, 340b (vertical distance in FIG. 18(b)), or The apparent diameter of each rotating body 340a, 340b (vertical dimension in FIG. 18(b)) can be increased or decreased, and the outer surface of each rotating body 340a, 340b (each display plate 343A to 343C) is opposed to the reflector RF. The angle can be changed. That is, with the rotation of both rotating bodies 340a and 340b, the player who visually recognizes the light emitted from the LED 344 and irradiated from the transparent part PN as reflected light from the reflective part RF of the base 331, can see the reflected light. The aspect (for example, the size of the area where the light is visible) can be changed periodically.

図17及び図18に戻って説明する。検出機構は、第1回転体340aの端面板342に固着される基部ギヤ361と、その基部ギヤ361に歯合される中間ギヤ362と、その中間ギヤ362に歯合されるギヤであって径方向外方に張り出す被検出板363aを備える末端ギヤ363と、その末端ギヤ363の被検出板363aを検出するセンサ装置364とを備える。 The explanation will be given by returning to FIGS. 17 and 18. The detection mechanism includes a base gear 361 fixed to the end plate 342 of the first rotating body 340a, an intermediate gear 362 meshed with the base gear 361, and a gear meshed with the intermediate gear 362. The terminal gear 363 includes a detection plate 363a extending outward in the direction, and a sensor device 364 for detecting the detection plate 363a of the terminal gear 363.

中間ギヤ362及び末端ギヤ363は、側壁体333に回転可能に保持され、センサ装置364は、被検出板363aの移動軌跡上に検出領域を配置した状態で、基体331に配設される。よって、センサ装置364は、被検出板363aの検出状態に基づいて、第1回転体340aの回転位置を検出することができる。即ち、センサ装置364の検出結果に基づいて、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置を制御する(例えば、任意位置で停止させる)ことができる。 The intermediate gear 362 and the terminal gear 363 are rotatably held by the side wall body 333, and the sensor device 364 is disposed on the base body 331 with the detection region disposed on the movement locus of the detection target plate 363a. Therefore, the sensor device 364 can detect the rotational position of the first rotating body 340a based on the detection state of the detection target plate 363a. That is, based on the detection results of the sensor device 364, the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be controlled (for example, stopped at arbitrary positions).

次いで、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転動作について説明する。駆動モータ350が回転されると、その回転が伝達機構を介して第1回転体340a及び第2回転体340bに伝達され、これら両回転体340a,340bが回転される。 Next, the rotational operations of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b will be explained. When the drive motor 350 is rotated, the rotation is transmitted to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b via the transmission mechanism, and both of these rotating bodies 340a and 340b are rotated.

具体的には、駆動モータ350が回転されると、その回転が駆動ギヤ351及び伝達ギヤ352を介して第1ギヤ353に伝達され、第1ギヤ353が回転される。これにより、第1回転体340aが回転される。また、第1ギヤ353が回転されると、その回転が中間ギヤ354を介して第2ギヤ355に伝達され、第2ギヤ355が回転される。これにより、第2回転体340bが第1回転体340aと同方向に回転される。また、駆動モータ350の回転方向が反転されると、第1回転体340a及び第2回転体340bが上述した場合とは逆方向に回転される。 Specifically, when the drive motor 350 rotates, the rotation is transmitted to the first gear 353 via the drive gear 351 and the transmission gear 352, and the first gear 353 is rotated. As a result, the first rotating body 340a is rotated. Further, when the first gear 353 is rotated, the rotation is transmitted to the second gear 355 via the intermediate gear 354, and the second gear 355 is rotated. Thereby, the second rotating body 340b is rotated in the same direction as the first rotating body 340a. Furthermore, when the rotation direction of the drive motor 350 is reversed, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated in the opposite direction to the above-described case.

その結果、遊技者に視認される第1回転体340aの図形と第2回転体340bの図形との組み合わせが順に変更される。この場合、両回転体340a,340bの図形の組み合わせは、従来品では、3組に限定されていた。 As a result, the combination of the graphics of the first rotating body 340a and the graphics of the second rotating body 340b that are visually recognized by the player is sequentially changed. In this case, in the conventional product, the number of combinations of the shapes of both rotating bodies 340a and 340b was limited to three.

即ち、第1回転体340aと第2回転体340bとが1の駆動モータにより同期して回転駆動されるため、形成可能な組み合わせは、例えば、第1回転体340aの第1表示板343Aと第2回転体340bの第1表示板343Aとを表示位置に配置する第1の組み合わせ、第1回転体340aの第2表示板343Bと第2回転体340bの第2表示板343Bとを表示位置に配置する第2の組み合わせ、第1回転体340aの第3表示板343Cと第2回転体340bの第3表示板343Cとを表示位置に配置する第3の組み合わせの3組のみであった。 That is, since the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotationally driven synchronously by one drive motor, a possible combination is, for example, the first display plate 343A of the first rotating body 340a and the first display plate 343A of the first rotating body 340a. A first combination in which the first display plate 343A of the two rotating bodies 340b is placed at the display position, and the second display plate 343B of the first rotating body 340a and the second display plate 343B of the second rotating body 340b are placed at the display position. There were only three combinations: a second combination in which the third display plate 343C of the first rotating body 340a and a third display plate 343C of the second rotating body 340b are disposed at the display position.

一方で、第1回転体340aと第2回転体340bとをそれぞれ異なる駆動モータにより独立して回転駆動する構造を採用することで、最大9組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。しかしながら、この場合には、2個の駆動モータを必要とする分、部品コストの増加を招く。 On the other hand, by adopting a structure in which the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated independently by different drive motors, it is possible to form up to nine combinations, and the combinations can be It can be made to appear arbitrarily. However, in this case, two drive motors are required, resulting in an increase in parts cost.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ350の数を1個のみに抑えつつ、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを9組形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。また、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置の完全一致を要求せず、回転位置の所定量のずれを許容することで、9組の組み合わせを速やかに現出させることができる。この両回転体340a,340bの図形の組み合わせについて、図20及び図21を参照して説明する。 On the other hand, in the present embodiment, while keeping the number of drive motors 350 to one, it is possible to form nine combinations of the shapes of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, and the combinations can be It can be made to appear arbitrarily. Furthermore, in this embodiment, nine combinations can be quickly created by allowing a predetermined amount of deviation in the rotational positions without requiring the rotational positions of the first rotational body 340a and the second rotational body 340b to completely match. You can make it come out. The combination of the figures of both rotating bodies 340a and 340b will be explained with reference to FIGS. 20 and 21.

図20は、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図21及び図22は、第1回転体340a及び第2回転体340bが回転される際の遷移状態を示す第1回転体340a及び第2回転体340bの側面模式図であり、図21(a)から図21(e)は、図20にNo.1~5として示す状態に、図22(a)から図22(e)は、図20にNo.6~10として示す状態に、それぞれ対応する。 FIG. 20 is a table showing combinations of figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. 21 and 22 are schematic side views of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b showing transition states when the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated. (a) to FIG. 21(e) are shown in FIG. 22(a) to 22(e) are in the states shown as No. 1 to 5 in FIG. They correspond to the states shown as 6 to 10, respectively.

なお、図20では、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせとして、視認位置に第1表示板343Aが配置された状態が符号「A」又は「A’」により、視認位置に第2表示板343Bが配置された状態が符号「B」又は「B’」により、視認位置に第3表示板343Cが配置された状態が符号「C」又は「C’」により、それぞれ表される。 In addition, in FIG. 20, as a combination of the figures of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, the state in which the first display plate 343A is placed at the visible position is indicated by the symbol "A" or "A'". The state where the second display board 343B is placed at the visible position is indicated by the symbol "B" or "B'", and the state where the third display board 343C is located at the visible position is indicated by the symbol "C" or "C'", respectively. be done.

例えば、図20のNo.10「A,C’」で表される状態は、第1回転体340aの第1表示板343Aと第2回転体340bの第3表示板343Cとがそれぞれ視認位置に配置され、第1回転体340aからは第1表示板343Aに描かれる図形が、第2回転体340bからは第3表示板343Cに描かれる図形が、それぞれ遊技者に視認される状態に対応する。 For example, No. 20 in FIG. 10 "A, C'" is a state in which the first display plate 343A of the first rotating body 340a and the third display plate 343C of the second rotating body 340b are respectively arranged at visible positions, and the first rotating body A figure drawn on the first display board 343A from 340a and a figure drawn on the third display board 343C from the second rotating body 340b respectively correspond to the state that is visually recognized by the player.

また、図21では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、第1回転体340aの第1表示板343A~第3表示板343Cを符号「A~C」を用いて、第2回転体340bの第1表示板343A~第3表示板343Cを符号「A’~C’」を用いて、それぞれ図示する。 In addition, in FIG. 21, in order to simplify the drawing and make it easier to understand, the first display plate 343A to the third display plate 343C of the first rotating body 340a are denoted by “A to C”, and the second The first to third display plates 343A to 343C of the rotating body 340b are illustrated using symbols "A' to C'," respectively.

ここで、第1回転体340a及び第2回転体340bは、それぞれに固着される第1ギヤ353及び第2ギヤ355の歯数が異なる値に設定される。本実施形態では、第1ギヤ353の歯数が14に、第2ギヤ355の歯数が20とされる、第1回転体340aを120度回転させると、第2回転体340bが108度回転するように形成される。 Here, the numbers of teeth of the first gear 353 and second gear 355 fixed to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are set to different values. In this embodiment, the number of teeth of the first gear 353 is 14 and the number of teeth of the second gear 355 is 20. When the first rotating body 340a is rotated 120 degrees, the second rotating body 340b is rotated 108 degrees. It is formed to

図20のNo.1及び図21(a)に示すように、第1回転体340aの第1表示板343A及び第2回転体340bの第1表示板343Aをそれぞれ視認位置に配置した状態から(図20のNo.1「A’,A」、第1の組み合わせ)、第1回転体340aを120度回転させその第2表示板343Bを視認位置に配置させると、図20のNo.2及び図21(b)に示すように、第2回転体340bは第2表示板343Bを視認位置に配置させる。これにより、第2の組み合わせ(図20のNo.2「B’,B」)を形成することができる。 No. 20 in FIG. 1 and FIG. 21(a), from the state where the first display plate 343A of the first rotating body 340a and the first display plate 343A of the second rotating body 340b are respectively arranged at the visible position (No. 1 in FIG. 20). 1 "A', A", first combination), when the first rotating body 340a is rotated 120 degrees and its second display plate 343B is placed in the visible position, No. 1 "A', A" in FIG. 2 and FIG. 21(b), the second rotating body 340b places the second display plate 343B at a visible position. Thereby, the second combination (No. 2 "B', B" in FIG. 20) can be formed.

この場合、第1回転体340aの120度の回転に対し、第2回転体340bの回転は108度であるので、両者の回転位置に12度の差異(ずれ)が生じるが、各回転体340a,340bを軸直角方向から視認する遊技者が、その12度の回転角度の差異を認識することは困難であり、その結果、第1回転体340a及び第2回転体340bの各第2表示板343Bの外面に描かれた図形がそれぞれ視認位置に配置された(第2の組み合わせが形成された)と認識させることができる。 In this case, since the second rotating body 340b rotates 108 degrees while the first rotating body 340a rotates 120 degrees, there is a difference (shift) of 12 degrees in the rotational position of the two, but each rotating body 340a , 340b from the direction perpendicular to the axis, it is difficult for the player to recognize the difference in rotation angle of 12 degrees. It can be recognized that the figures drawn on the outer surface of 343B are respectively arranged at visible positions (a second combination is formed).

特に、本実施形態では、上述したように、第1表示板343A~第3表示板343Cの外面が、固定軸341の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される(即ち、図形が描かれる面が各回転体340a,340bの回転方向に沿って湾曲される)ので、これら各表示板343A~343Cの外面に描かれた図形を正面視する遊技者に対し、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置の相違(ずれ)を認識させることを困難とさせることができる。 In particular, in this embodiment, as described above, the outer surfaces of the first to third display plates 343A to 343C are curved in an outwardly convex arc shape when viewed in the axial direction of the fixed shaft 341. (that is, the surface on which the figures are drawn is curved along the rotational direction of each rotating body 340a, 340b), so that it is difficult for the player who looks straight at the figures drawn on the outer surface of each of these display boards 343A to 343C to , it may be difficult to recognize the difference (shift) in the rotational positions of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

図20のNo.2及び図21(b)に示す状態から、第1回転体340aを120度回転させその第3表示板343Cを視認位置に配置させると、図20のNo.3及び図21(c)に示すように、第2回転体340bはその回転位置を第1回転体340aに対して位置ずれされた位置に配置する。即ち、この状態では、両者の間に24度の回転角度の差異が形成されるため、遊技者に図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.3「-,C」)を認識させることができる。 No. 20 in FIG. When the first rotating body 340a is rotated 120 degrees from the state shown in No. 2 and FIG. 21(b) and the third display plate 343C is placed in the visible position, No. As shown in FIG. 3 and FIG. 21(c), the second rotating body 340b is arranged at a rotational position shifted from the first rotating body 340a. That is, in this state, a difference in rotation angle of 24 degrees is formed between the two, so the player is made to recognize the misalignment of the shapes (the combination is not established, No. 3 "-, C" in FIG. 20). be able to.

同様に、図20のNo.4及び図21(d)に示す状態から図20のNo.9及び図22(d)に示す状態までの区間の回転では、第1回転体340aは、その120度の回転毎に各表示板343A~343Cを視認位置に配置させる一方で、第2回転体340bはその回転位置を第1回転体340aに対して位置ずれさせた位置に配置する。その結果、遊技者に図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.4「-,A」~No.9「-,C」)を認識させることができる。 Similarly, No. 20 in FIG. 20 from the state shown in No. 4 and FIG. 21(d). 9 and the state shown in FIG. 22(d), the first rotating body 340a disposes each display plate 343A to 343C at a visible position every 120 degrees of rotation, while the second rotating body 340b is arranged at a position shifted from the rotational position of the first rotating body 340a. As a result, it is possible for the player to recognize the deviation of the figures (the combination is not established, No. 4 "-, A" to No. 9 "-, C" in FIG. 20).

図20のNo.9及び図22(d)に示す状態から(図20のNo.9「-,C」)、第1回転体340aを120度回転させその第1表示板343Aを視認位置に配置させると、図20のNo.10及び図22(e)に示すように、第2回転体340bは第3表示板343Cを視認位置に配置させる。これにより、第3の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」)を形成することができる。 No. 20 in FIG. 9 and FIG. 22(d) (No. 9 "-, C" in FIG. 20), when the first rotary body 340a is rotated 120 degrees and the first display plate 343A is placed in the visible position, as shown in FIG. 20 no. 10 and FIG. 22(e), the second rotating body 340b places the third display plate 343C at a visible position. As a result, the third combination (No. 10 "C', A" in FIG. 20) can be formed.

なお、本実施形態によれば、図形のずれ(組み合わせの非成立、図20のNo.3「-,C」~No.9「-,C」)が形成される区間においても、第2回転体340bの回転を継続させ、遊技者から視認される図形を切り替え続けることができるため、第3の組み合わせにおいて、いずれの図形が組み合わされるのかを遊技者に予測困難とさせることができる。 According to the present embodiment, the second rotation is performed even in the section where a figure deviation (the combination is not established, No. 3 "-, C" to No. 9 "-, C" in FIG. 20) is formed. Since the rotation of the body 340b can be continued and the figures visible to the player can be continuously switched, it is possible to make it difficult for the player to predict which figures will be combined in the third combination.

以降は、上述した態様(図20のNo.1及び図21(a)に示す状態から図20のNo.9及び図22(e)に示す状態までの区間の回転)と実質的に同一の態様が、更に2回繰り返されることで、1サイクルが完了される(テーブルが始点から終点まで一巡される)。 Thereafter, the process is substantially the same as that described above (rotation in the section from the state shown in No. 1 of FIG. 20 and FIG. 21(a) to the state shown in No. 9 of FIG. 20 and FIG. 22(e)). The aspect is repeated two more times to complete a cycle (the table is cycled from start to end).

この場合、図20のNo.11~No.20に示す状態の区間では、図21及び図22における第1回転体340aの位相を120度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第4の組み合わせ(図20のNo.11「A’,B」)、第5の組み合わせ(図20のNo.12「B’,C」)及び第6の組み合わせ(図20のNo.20「C’,B」)を形成することができる。 In this case, No. 20 in FIG. 11~No. In the section of the state shown in FIG. 20, the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 21 and 22 may be changed by 120 degrees, and the fourth combination (No. 11 "A', A fifth combination (No. 12 "B', C" in FIG. 20) and a sixth combination (No. 20 "C', B" in FIG. 20) can be formed.

また、図20のNo.21~No.30に示す状態の区間では、図21及び図22における第1回転体340aの位相を240度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第7の組み合わせ(図20のNo.21「A’,C」)、第8の組み合わせ(図20のNo.22「B’,A」)及び第9の組み合わせ(図20のNo.30「C’,C」)を形成することができる。 Also, No. 20 in FIG. 21~No. In the section of the state shown in No. 30, the phase of the first rotating body 340a in FIGS. 21 and 22 may be changed by 240 degrees, and the seventh combination (No. 21 "A', C"), an eighth combination (No. 22 "B', A" in FIG. 20), and a ninth combination (No. 30 "C', C" in FIG. 20) can be formed.

以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が、複数の歯車(駆動ギヤ351~第2ギヤ355の5枚の歯車)からなる歯車列として形成され、駆動モータ350の回転を、第1回転体340a及び第2回転体340bへそれぞれ異なる回転比で伝達可能に形成される。 As described above, according to the present embodiment, the transmission mechanism that transmits the rotation of the drive motor 350 to each of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b includes a plurality of gears (drive gear 351 to second gear 355). The rotation of the drive motor 350 can be transmitted to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b at different rotation ratios.

これにより、第1回転体340aの回転周期と第2回転体340bの回転周期とを異ならせることができる。その結果、1個の駆動モータ350のみであっても、第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを9組形成することができると共に、その組み合わせを任意に変更できる(所望の組み合わせを任意に現出させることができる)。 Thereby, the rotation period of the first rotating body 340a and the rotation period of the second rotating body 340b can be made different. As a result, even with only one drive motor 350, nine combinations of the shapes of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be formed, and the combinations can be arbitrarily changed (as desired). any combination can appear).

また、伝達機構が歯車列として形成されることで、構造を簡素化して、部品コストの削減と耐久性および信頼性の向上とを図ることができるだけでなく、各歯車が常に歯合されているので、駆動モータ350の回転方向を正逆切り替えることで、図20に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。 In addition, by forming the transmission mechanism as a gear train, it is possible to simplify the structure, reduce parts costs, improve durability and reliability, and ensure that each gear is always meshed. Therefore, by switching the rotation direction of the drive motor 350 between forward and reverse directions, the traveling direction of the table shown in FIG. 20 can be switched.

よって、例えば、図20のテーブルを正方向(図20下方向)へ進行し、図形のずれ(組み合わせの非成立)が形成される区間(例えば、図20のNo.3~No.9)を経て、第3の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」)を現出させた後または現出させた直前で、駆動モータ350の回転方向を逆転させ、図20のテーブルを逆方向(図20上方向)へ戻るという一連の動作を繰り返すことができ、これにより、第3の組み合わせの現出を遊技者に期待させるという演出を行うことができる。 Therefore, for example, by proceeding through the table in FIG. 20 in the forward direction (downward in FIG. 20), the section (for example, No. 3 to No. 9 in FIG. 20) where a figure deviation (combination is not established) is formed is detected. Then, after or just before the third combination (No. 10 "C', A" in FIG. 20) appears, the rotation direction of the drive motor 350 is reversed, and the table in FIG. 20 is reversed. The series of actions of returning to the direction (upward in FIG. 20) can be repeated, thereby making it possible to create an effect that makes the player expect the third combination to appear.

或いは、例えば、第1の組み合わせ(図20のNo.1「A’,A」)が形成された状態から、第9の組み合わせ(図20のNo.30「C’,C」)を現出させる必要がある場合に、図20のテーブルを正方向(図20下方向)へ進行して、第9の組み合わせを現出させることに加え、図20のテーブルを逆方向(図20上方向)へ進行して、第9の組み合わせを現出させることもできる。即ち、前者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を30回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第1回転体340aの120度の回転を1回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。 Alternatively, for example, from the state in which the first combination (No. 1 "A', A" in FIG. 20) is formed, the ninth combination (No. 30 "C', C" in FIG. 20) is developed. In addition to advancing the table in FIG. 20 in the forward direction (downward in FIG. 20) to reveal the ninth combination, the table in FIG. 20 is also advanced in the reverse direction (upward in FIG. 20) It is also possible to proceed to , and to reveal a ninth combination. That is, in the former case, it is necessary to repeat the 120 degree rotation of the first rotating body 340a 30 times, whereas in the latter case, it is necessary to repeat the 120 degree rotation of the first rotating body 340a once. Since all you have to do is to do this, you can quickly create a desired combination of figures.

ここで、第1回転体340aの120度の回転に対して、第2回転体340bを60度回転させる構成とした場合(即ち、第2回転体340bの回転を、第1回転体340aの回転に対し、「1/整数」倍に設定した場合)には、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に差異(ずれ)を発生させることなく、図形の組み合わせを複数形成することができる。しかしながら、この場合には、図形の組み合わせ可能な数が最大3組となる。 Here, in the case where the second rotating body 340b is rotated 60 degrees with respect to the 120 degree rotation of the first rotating body 340a (that is, the rotation of the second rotating body 340b is replaced by the rotation of the first rotating body 340a). On the other hand, when set to "1/integer" times), it is possible to form a plurality of combinations of figures without causing a difference (shift) in the rotational position of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b. I can do it. However, in this case, the maximum number of possible combinations of figures is three.

これに対し、本実施形態では、上述したように、第1、第4及び第7の組み合わせ(図20のNo.1「A’,A」、No.11「A’,B」及びNo.21「A’,C」)を除き、残りの6組の組み合わせ(第2、第3、第5、第6、第8及び第9の組み合わせ)において、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が発生することを許容する。これにより、図形の組み合わせ可能な数を9組とすることができる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, the first, fourth and seventh combinations (No. 1 "A', A", No. 11 "A', B" and No. 1 in FIG. 20) are used. 21 "A', C"), in the remaining six combinations (second, third, fifth, sixth, eighth and ninth combinations), the first rotating body 340a and the second rotating body A difference (shift) of a predetermined rotation angle is allowed to occur in the rotation position of 340b. This allows the number of possible combinations of figures to be nine.

即ち、第1回転体340a及び第2回転体340bを1の駆動モータ350により回転させる構造において、図形の組み合わせ可能な数を9組とすることは、駆動モータ350の回転を第1回転体340a及び第2回転体340bのそれぞれへ伝達する伝達機構が歯車列として形成されるだけでは達成不可能であり、本実施形態のように、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が生じることを許容することで初めて可能となったものである。これにより、図形の組み合わせ可能数の増加による演出効果の向上を図りつつ、駆動モータ350の必要数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。 That is, in a structure in which the first rotary body 340a and the second rotary body 340b are rotated by one drive motor 350, setting the number of possible combinations of shapes to nine means that the rotation of the drive motor 350 is rotated by the first rotary body 340a. This cannot be achieved simply by forming a transmission mechanism for transmitting data to each of the first and second rotating bodies 340b as a gear train. This became possible for the first time by allowing a difference (shift) in the predetermined rotation angle to occur. Thereby, it is possible to improve the performance effect by increasing the number of possible combinations of figures, and at the same time to suppress the required number of drive motors 350 and to reduce product costs.

この場合、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転位置に所定回転角度の差異(ずれ)が生じる図形の組み合わせ(第2、第3、第5、第6、第8及び第9の組み合わせ)では、第1回転体340a及び第2回転体340bを停止させる停止位置を補正するようにしても良い。 In this case, a combination of figures (second, third, fifth, sixth, eighth, and ninth combination), the stopping positions at which the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are stopped may be corrected.

例えば、第2、第5及び第8の組み合わせ(図20のNo.2「B’,B」、No.12「B’,C」及びNo.22「B’,A」)では、図21(b)に示すように、第2回転体340bの位相が遅れるので、第1回転体340aを所定角度だけ位相を進めた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第2回転体340bのみに集中されているので、図21(a)に示す状態から第1回転体340aを120度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、126度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第1回転体340a及び第2回転体340bに分散させて、目立たなくすることができる。 For example, in the second, fifth, and eighth combinations (No. 2 "B', B" in FIG. 20, No. 12 "B', C" and No. 22 "B', A"), FIG. As shown in (b), since the phase of the second rotating body 340b is delayed, the first rotating body 340a is stopped at a rotational position where the phase is advanced by a predetermined angle. That is, since the positional deviation from the reference plane is concentrated only in the second rotating body 340b, the first rotating body 340a is not stopped at a rotational position rotated by 120 degrees from the state shown in FIG. 21(a). , for example, to stop at a rotation position rotated by 126 degrees. Thereby, the positional deviation from the reference plane can be dispersed to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, thereby making it less noticeable.

同様に、例えば、第3、第6及び第9の組み合わせ(図20のNo.10「C’,A」、No.20「C’,B」及びNo.30「C’,C」)では、図22(e)に示すように、第2回転体340bの位相が先行されるので、第1回転体340aを所定角度だけ位相を遅らせた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第2回転体340bのみに集中されているので、図22(d)に示す状態から第1回転体340aを120度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、114度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第1回転体340a及び第2回転体340bに分散させて、目立たなくすることができる。 Similarly, for example, in the third, sixth and ninth combinations (No. 10 "C', A", No. 20 "C', B" and No. 30 "C', C" in FIG. 20), , as shown in FIG. 22(e), since the second rotating body 340b is preceded in phase, the first rotating body 340a is stopped at a rotational position whose phase is delayed by a predetermined angle. That is, since the positional deviation from the reference plane is concentrated only in the second rotating body 340b, the first rotating body 340a is not stopped at a rotational position rotated by 120 degrees from the state shown in FIG. 22(d). , for example, to stop at a rotation position rotated by 114 degrees. Thereby, the positional deviation from the reference plane can be dispersed to the first rotating body 340a and the second rotating body 340b, thereby making it less noticeable.

上述したように、回転体昇降ユニット300は、各収容体300が上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bを遊技盤13の背面に位置させて遊技者から視認不能とできる。よって、第1回転体340aの図形と第2回転体340bの図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。 As described above, the rotating body elevating unit 300 is formed so that each housing body 300 can be raised and lowered in the vertical direction, and in the lowered position (see FIG. 7), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are moved up and down from the game board 13. It can be placed on the back of the player to make it invisible to the player. Therefore, a desired combination of the graphics of the first rotating body 340a and the graphics of the second rotating body 340b can be quickly displayed at the required timing.

即ち、本実施形態では、9組の図形の組み合わせが形成可能であるが故に、テーブルが長くなる(図20のテーブルの段数が多くなる)ため、所望の組み合わせを現出させるためには、第1回転体340a及び第2回転体340bを比較的多く回転させる必要があり、その分、時間が嵩む。 That is, in this embodiment, since nine combinations of figures can be formed, the table becomes long (the number of stages of the table in FIG. 20 increases). It is necessary to rotate the first rotating body 340a and the second rotating body 340b relatively many times, and the time increases accordingly.

これに対し、本実施形態では、各収容体300を下降位置に配置することで(図7参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bを遊技者から視認不能な位置に退避させることができる。これにより、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転を遊技者に認識されることなく、その回転位置を所定の回転位置まで事前に回転させておくことができ、その結果、必要なタイミングが到来した際には、各収容体300を上昇位置に配置し(図8参照)、第1回転体340a及び第2回転体340bの残りの回転を実行することで、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。 On the other hand, in this embodiment, by arranging each container 300 in the lowered position (see FIG. 7), the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be evacuated to a position where they are invisible to the player. I can do it. As a result, the rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be rotated to a predetermined rotational position in advance without the player being aware of the rotation. When the timing has arrived, each container 300 is placed in the raised position (see FIG. 8), and the remaining rotations of the first rotary body 340a and the second rotary body 340b are performed to quickly create the desired combination. can be made to appear.

なお、各収容体300の下降位置への配置は、特定の変動パターンで第1回転体340a及び第2回転体340bを回転させる際にのみ行うようにしても良い。例えば、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転の開始から結果の表示(回転の停止)までの時間が比較的短い変動パターンでは、各収容体300を下降位置へ配置せず、各回転体340a,340bの回転の開始から停止を、遊技者から視認可能な位置で行う一方、各回転体340a,340bの回転の開始から結果の表示(回転の停止)までの時間が比較的長い変動パターンでは、各回転体340a,340bの事前の回転を遊技者から視認不能な位置で行うようにしても良い。 Note that the placement of each container 300 in the lowered position may be performed only when the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated in a specific variation pattern. For example, in a variation pattern in which the time from the start of rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b to the display of the result (stopping of rotation) is relatively short, each accommodation body 300 is not placed in the lowered position, and each While the rotation of the rotating bodies 340a, 340b is started and stopped at a position that is visible to the player, the time from the start of the rotation of each of the rotating bodies 340a, 340b to the display of the result (stopping of rotation) is relatively long. In the variation pattern, each rotating body 340a, 340b may be rotated in advance at a position that is invisible to the player.

この場合、本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの下降位置における事前の回転は、所定の動作手段が動作される場合に行われる。これにより、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転が遊技者に認識されることを抑制することができる。 In this case, in this embodiment, the preliminary rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b in the lowered position is performed when a predetermined operating means is operated. Thereby, it is possible to prevent the player from recognizing the prior rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

即ち、第1回転体340a及び第2回転体340bを回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、下降位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、その回転時に発生する音によって第1回転体340a及び第2回転体340bが事前に回転されていることを、遊技者に認識させてしまうおそれがある。 That is, when the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are rotated, a relatively loud sound is generated, so even if they are moved to the lowered position and are no longer visible to the player, the There is a possibility that the generated sound may make the player recognize that the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are being rotated in advance.

これに対し、第1回転体340a及び第2回転体340bの回転を、所定の動作手段の動作時に行うことで、その動作に紛れ込ませることができる。その結果、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を遊技者に認識させ難くすることができる。 On the other hand, by rotating the first rotating body 340a and the second rotating body 340b when the predetermined operating means is operating, it is possible to incorporate the rotation into the operation. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the prior rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b.

なお、動作手段としては、例えば、払出装置133、音声出力装置226、或いは、球発射ユニット112a(いずれも図3又は図4参照)が例示される。これらの動作手段が動作されている状態では、例えば、球の払出、音声の出力、或いは、球の発射に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を認識させ難くできる。 Note that, as the operating means, for example, the dispensing device 133, the audio output device 226, or the ball firing unit 112a (see FIG. 3 or FIG. 4) are exemplified. When these operating means are operated, a relatively loud sound is generated, for example, in conjunction with the discharging of the ball, the output of sound, or the firing of the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the rotation of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b in advance.

なお、これに代えて、或いは、これに加えて、第3図柄表示装置81(図2参照)において表示される演出が所定の演出である場合に、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を行うようにしても良い。第3図柄表示装置81に表示される演出が所定の演出である場合には、その所定の演出に遊技者の意識を集中させることができるため、その分、第1回転体340a及び第2回転体340bの事前の回転を遊技者に認識させ難くできる。 In addition, instead of this, or in addition to this, when the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is a predetermined effect, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b It may also be possible to perform prior rotation. When the performance displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined performance, since the player's consciousness can be concentrated on the predetermined performance, the first rotating body 340a and the second rotating body This makes it difficult for the player to recognize the rotation of the body 340b in advance.

次いで、図23から図25を参照して、発光装飾ユニット400について説明する。図23は、発光装飾ユニット400の正面図である。また、図24は、発光装飾ユニット400の分解正面斜視図であり、図25は、発光装飾ユニット400の分解背面斜視図である。 Next, the light emitting decoration unit 400 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. 23 is a front view of the light emitting decoration unit 400. 24 is an exploded front perspective view of the light emitting decoration unit 400, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the light emitting decoration unit 400.

図23から図25に示すように、発光装飾ユニット400は、背面ケース210の底壁部211(図6参照)に配設される正面視横長矩形のベース体410と、そのベース体410の幅方向中央前面に配設される発光装置420と、その発光装置420の前面に覆設される遮光部材430と、その遮光部材430の前面に覆設されると共に光透過性材料からなるカバー部材440と、それら発光装置420、遮光部材430及びカバー部材440の周囲を取り囲む正面視円環状の外周装飾体450,460と、を主に備える。 As shown in FIGS. 23 to 25, the light emitting decoration unit 400 includes a base body 410 that is horizontally rectangular in front view and is disposed on the bottom wall 211 of the rear case 210 (see FIG. 6), and a width of the base body 410. A light-emitting device 420 disposed at the front center in the direction, a light-shielding member 430 covered on the front surface of the light-emitting device 420, and a cover member 440 made of a light-transmitting material and covered on the front surface of the light-shielding member 430. The light emitting device 420 , the light shielding member 430 , and the cover member 440 are surrounded by peripheral decorative bodies 450 and 460 that are annular in front view.

発光装置420の前面側には、複数(本実施形態では15個)の発光体(LED421)が全面にわたって分散された状態で配設され、遮光部材430の背面へ光を照射可能に形成される。ここで、遮光部材430は、遮光材料(光非透過性材料)から形成される本体部431と、その本体部431の前面および背面から立設される区画壁432とを備える。 On the front side of the light-emitting device 420, a plurality of (15 in this embodiment) light-emitting bodies (LEDs 421) are arranged in a distributed manner over the entire surface, and are formed to be able to irradiate light to the back surface of the light-shielding member 430. . Here, the light-shielding member 430 includes a main body 431 made of a light-shielding material (light-impermeable material), and partition walls 432 erected from the front and back sides of the main body 431.

遮光部材430の本体部431には、正面視円形の開口431aが複数箇所(本実施形態では15箇所)に開口形成される。これら複数の開口431aは、正面視において、発光装置420の複数のLED421のそれぞれに対応する位置に配設される。よって、LED421から発光された光を、遮光部材430の開口431aを通して、カバー440の背面へ到達させることができる。 The body portion 431 of the light shielding member 430 has a plurality of openings 431a (15 in this embodiment) that are circular in front view. These plurality of openings 431a are arranged at positions corresponding to each of the plurality of LEDs 421 of the light emitting device 420 when viewed from the front. Therefore, the light emitted from the LED 421 can pass through the opening 431a of the light shielding member 430 and reach the back surface of the cover 440.

区画壁432は、本体部431よりも小径となる正面視円環形状に形成され、本体部431の中心から偏心した位置に配設される。これにより、発光装置420とカバー体440との間の空間が、区画壁432により囲まれる正面視円形の第1の空間と、区画壁431の外周側に位置にする正面視略三日月状の第2の空間とに区画される。 The partition wall 432 is formed in an annular shape when viewed from the front and has a diameter smaller than that of the main body 431, and is arranged at a position eccentric from the center of the main body 431. As a result, the space between the light emitting device 420 and the cover body 440 is divided into a first space that is circular in front view surrounded by the partition wall 432 and a first space that is approximately crescent-shaped in front view and located on the outer peripheral side of the partition wall 431. It is divided into two spaces.

このように、区画壁431による区画が形成されることで、カバー部材440から視認される光の輪郭を明確にすることができる。即ち、第1の空間内のLED421のみを発光した場合には円形を、第2の空間内のLED421のみを発光した場合には三日月形状を、視認させることができる。 By forming the divisions by the division walls 431 in this manner, the outline of the light visible from the cover member 440 can be made clear. That is, when only the LED 421 in the first space emits light, a circular shape can be visually recognized, and when only the LED 421 in the second space emits light, a crescent moon shape can be visually recognized.

次いで、図26から図28を参照して、中央回転ユニット500について説明する。図26(a)は、退避位置に配置された状態における中央回転ユニット500の正面図であり、図26(b)は、張出位置に配置された状態における中央回転ユニット500の正面図である。また、図27は、中央回転ユニット500の分解正面斜視図であり、図28は、中央回転ユニット500の分解背面斜視図である。 Next, the central rotation unit 500 will be explained with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. 26(a) is a front view of the central rotation unit 500 in the retracted position, and FIG. 26(b) is a front view of the central rotation unit 500 in the extended position. . 27 is an exploded front perspective view of the central rotation unit 500, and FIG. 28 is an exploded rear perspective view of the central rotation unit 500.

図26から図28に示すように、中央回転ユニット500は、背面ケース210の底壁部211(図6参照)に配設される背面ベース510と、その背面ベース510の正面に重ね合わされる正面ベース520と、それら背面ベース510及び正面ベース520に基端側が回転可能に軸支される一対の変位部材530と、その変位部材530を回転駆動するための駆動力を発生する駆動モータ540と、その駆動モータ540の駆動力を変位部材530へ伝達する伝達機構と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 to 28, the central rotation unit 500 includes a rear base 510 disposed on the bottom wall 211 (see FIG. 6) of the rear case 210, and a front surface overlapped with the front surface of the rear base 510. A base 520, a pair of displacement members 530 whose proximal ends are rotatably supported by the rear base 510 and the front base 520, and a drive motor 540 that generates a driving force to rotationally drive the displacement members 530. It mainly includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the drive motor 540 to the displacement member 530.

背面ベース510の正面および正面ベース520の背面には、変位部材530の基端側(回転軸531)を回転可能に軸支するための軸支孔511,521がそれぞれ凹設される。また、背面ベース510の正面には、伝達機構におけるクランク歯車542を回転可能に軸支するための支持軸512が突設される。 Support holes 511 and 521 for rotatably supporting the base end side (rotation shaft 531) of the displacement member 530 are recessed in the front surface of the rear base 510 and the rear surface of the front base 520, respectively. Further, a support shaft 512 for rotatably supporting a crank gear 542 in the transmission mechanism is protruded from the front of the rear base 510.

変位部材530は、先端側の正面に装飾が施された部材であり、回転軸531と、連結歯車532と、クランク溝533と、を主に備える。回転軸531は、上述したように、背面ベース510及び正面ベース520の軸支孔511,521に軸支される軸であり、変位部材530の基端側における正面および背面から突設される。 The displacement member 530 is a member whose front face on the distal end side is decorated, and mainly includes a rotating shaft 531, a connecting gear 532, and a crank groove 533. As described above, the rotation shaft 531 is a shaft supported by the support holes 511 and 521 of the back base 510 and the front base 520, and is provided to protrude from the front and back surfaces of the displacing member 530 on the base end side.

連結歯車532は、変位部材530の基端側の外周面に回転軸531を回転中心として刻設される歯車である。連結歯車532は、一方の変位部材530が回転軸531を中心として回転された場合に、その回転を相手の連結歯車532へ伝達して回転させる。これにより、他方の変位部材530が回転軸531を中心として回転される。 The connecting gear 532 is a gear carved on the outer circumferential surface of the base end side of the displacement member 530 with the rotating shaft 531 as the center of rotation. When one displacement member 530 is rotated about the rotating shaft 531, the connecting gear 532 transmits the rotation to the other connecting gear 532 to rotate it. As a result, the other displacement member 530 is rotated about the rotating shaft 531.

クランク溝533は、伝達機構の後述するクランク歯車542の連結ピン542aが摺動可能に挿通される正面視直線状の溝であり、一対の変位部材530のうちの一方(図27左側、図28右側)の変位部材530の背面に凹設される。後述するように、クランク歯車542の回転が連結ピン542aを介してクランク溝533に伝達されることで、一方の変位部材530が回転軸531を中心として回転される。 The crank groove 533 is a linear groove in front view into which a connecting pin 542a of a crank gear 542 (described later) of the transmission mechanism is slidably inserted, and is one of the pair of displacement members 530 (left side in FIG. 27, left side in FIG. 28). It is recessed in the back surface of the displacement member 530 on the right side). As will be described later, the rotation of the crank gear 542 is transmitted to the crank groove 533 via the connecting pin 542a, thereby causing one displacement member 530 to rotate about the rotating shaft 531.

伝達機構は、上述したように、駆動モータ540の駆動力を変位部材530へ伝達するための機構であり、駆動モータ540の駆動軸に固着されるピニオン541と、そのピニオン541に歯合されるクランク歯車542と、を主に備える。クランク歯車542は、その回転中心(支持軸512)から偏心する位置に突設され変位部材530のクランク溝533に挿通される連結ピン542aを備える。 As described above, the transmission mechanism is a mechanism for transmitting the driving force of the drive motor 540 to the displacement member 530, and includes a pinion 541 fixed to the drive shaft of the drive motor 540 and a pinion 541 meshed with the pinion 541. It mainly includes a crank gear 542. The crank gear 542 includes a connecting pin 542a that projects at a position eccentric from its rotation center (support shaft 512) and is inserted into the crank groove 533 of the displacement member 530.

このように構成される中央回転ユニット500によれば、駆動モータ540の駆動軸の回転が、ピニオン541を介してクランク歯車542に伝達され、クランク歯車542が回転されると、そのクランク歯車542の回転に伴って、連結ピン542aが円弧状の軌跡を描きつつ変位され、その連結ピン542aの変位がクランク溝533の内壁面に作用することで、一方(図27左側、図28右側)の変位部材530が回転軸531を回転中心として回転される。この場合、連結歯車532を介して、他方の変位部材530も同期して回転される。その結果、一対の変位部材530が、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部内に張り出す張出位置(図7及び図26(a)参照)と、発光装飾ユニット400の背面に退避される退避位置(図8及び図26(b)参照)との間で回転可能とされる。 According to the central rotation unit 500 configured in this way, the rotation of the drive shaft of the drive motor 540 is transmitted to the crank gear 542 via the pinion 541, and when the crank gear 542 is rotated, the rotation of the drive shaft of the drive motor 540 is transmitted to the crank gear 542. With the rotation, the connecting pin 542a is displaced while drawing an arcuate trajectory, and the displacement of the connecting pin 542a acts on the inner wall surface of the crank groove 533, causing displacement of one side (the left side in FIG. 27 and the right side in FIG. 28). The member 530 is rotated about a rotating shaft 531 as a rotation center. In this case, the other displacement member 530 is also rotated synchronously via the coupling gear 532. As a result, the pair of displacement members 530 are retracted to the overhanging position (see FIGS. 7 and 26(a)) that overhangs into the opening of the game board 13 (center frame 86) and to the back of the light emitting decoration unit 400. It is possible to rotate between the retracted position (see FIG. 8 and FIG. 26(b)).

次いで、図29から図40を参照して、右回転ユニット600について説明する。図29は、右回転ユニット600の分解正面斜視図であり、図30及び図31は、右回転ユニット600の分解背面斜視図である。なお、図31では、右回転ユニット600の一部が組み立てられた状態が図示される。 Next, the right rotation unit 600 will be described with reference to FIGS. 29 to 40. FIG. 29 is an exploded front perspective view of the right rotation unit 600, and FIGS. 30 and 31 are exploded rear perspective views of the right rotation unit 600. Note that FIG. 31 shows a partially assembled state of the right rotation unit 600.

図29から図31に示すように、右回転ユニット600は、背面ベース610及び正面ベース620からなるベース体と、そのベース体の正面ベース620の正面側に変位可能に配設される第1変位部材630及び第2変位部材640と、それら第1変位部材630及び第2変位部材640を変位させるための駆動力を発生すると共に背面ベース610の背面に配設される駆動モータ650と、その駆動モータ650の駆動力を伝達する伝達機構と、を主に備える。 As shown in FIGS. 29 to 31, the right rotation unit 600 includes a base body consisting of a back base 610 and a front base 620, and a first displacement unit disposed movably on the front side of the front base 620 of the base body. The member 630 and the second displacement member 640, the drive motor 650 that generates a driving force for displacing the first displacement member 630 and the second displacement member 640, and is disposed on the back surface of the rear base 610, and the drive motor 650 It mainly includes a transmission mechanism that transmits the driving force of the motor 650.

背面ベース610及び正面ベース620の対向面間には、伝達機構の一部(第1ピニオン651、ラック部材652及び第2ピニオン653)が収納される。正面ベース620の背面には、第1ピニオン651を回転可能に軸支するための軸受凹部621が凹設されると共に、ラック部材652の移動方向を規定するためにそのラック部材652の摺動溝652aに挿通される一対の挿通ピン622が突設される。 Part of the transmission mechanism (first pinion 651, rack member 652, and second pinion 653) is housed between the opposing surfaces of the rear base 610 and the front base 620. A bearing recess 621 for rotatably supporting the first pinion 651 is provided on the back surface of the front base 620, and a sliding groove of the rack member 652 is provided to define the moving direction of the rack member 652. A pair of insertion pins 622 are provided to protrude through 652a.

また、正面ベース620には、第1変位部材630の回転軸631及び伝達部材654の回転軸654aをそれぞれ回転可能に軸支するために貫通形成される正面視円形の軸支孔624,625が正面ベース620の幅方向(短手方向)に所定の間隔を隔てつつ並設される。 In addition, the front base 620 has shaft support holes 624 and 625 that are circular in front view and are formed through the front base 620 to rotatably support the rotation shaft 631 of the first displacement member 630 and the rotation shaft 654a of the transmission member 654, respectively. They are arranged in parallel at a predetermined interval in the width direction (short direction) of the front base 620.

なお、第1変位部材630を軸支する軸支孔624が、伝達部材654を軸支する軸支孔625よりも遊技盤13の開口側(第1変位部材630の張出位置側、図29左側)に配設されるので、後述するように、張出位置において、第1変位部材630及び第2変位部材640が遊技盤13の開口側へ張り出す張り出し面積を確保できる一方で、退避位置および張出位置の間で、第1変位部材630の背面に伝達部材654を隠しやすくすることができる。 Note that the shaft support hole 624 that pivotally supports the first displacement member 630 is located closer to the opening of the game board 13 (the extended position side of the first displacement member 630, FIG. 29) than the shaft support hole 625 that pivotally supports the transmission member 654. As will be described later, the first displacement member 630 and the second displacement member 640 can secure an overhang area toward the opening side of the game board 13 in the extended position, while at the retracted position The transmission member 654 can be easily hidden behind the first displacement member 630 between the and extended positions.

正面ベース620の正面には、凸条626及び軸受部627が突設される。凸条626は、正面ベース620の幅方向に沿って延設される横長の突部であり、断面が略三角形状に形成される。凸条626は、その頂部が、正面視において、軸支孔624を中心とする円弧状に湾曲して形成される。第2変位部材640(連結変位部材642)が変位する際には、凸条626の頂部を接触させることができ、後述するように、正面ベース620の正面が全面で面当たりする場合と比較して、接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑制することができると共に、光透過性材料からなる連結変位部材642に擦れにより曇りが形成されることを抑制できる。 A protrusion 626 and a bearing portion 627 are provided on the front surface of the front base 620 in a protruding manner. The protrusion 626 is a horizontally long protrusion extending along the width direction of the front base 620, and has a substantially triangular cross section. The top of the protruding rim 626 is curved in an arc shape centered on the shaft support hole 624 when viewed from the front. When the second displacement member 640 (connection displacement member 642) is displaced, the tops of the protrusions 626 can be brought into contact, and as will be described later, compared to the case where the front surface of the front base 620 is in contact with the entire surface. In this way, the contact area can be reduced to suppress sliding resistance, and it is also possible to suppress the formation of fogging due to rubbing on the connecting displacement member 642 made of a light-transmitting material.

正面ベース620の正面視左側(図29左側、即ち、遊技盤13の開口側)には、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面620aが配設される。よって、後述するように、退避位置へ退避する際に、第2変位部材640(連結変位部材642)が正面ベース620の側面に係止されて変位できなくなることを抑制できる(図33参照)。 On the left side of the front base 620 when viewed from the front (the left side in FIG. 29, that is, the opening side of the game board 13), an inclined surface 620a is provided, which is formed by chamfering the side and front ridge lines thereof. . Therefore, as will be described later, when retracting to the retracted position, it is possible to prevent the second displacement member 640 (connected displacement member 642) from being locked to the side surface of the front base 620 and unable to be displaced (see FIG. 33).

軸受部627は、軸支孔624と同心の筒状体として形成され、その内周面で第1変位部材630の回転軸631を軸支孔624と共に回転可能に軸支する。軸受部627の外周面からは、突出部628が径方向外方であって正面ベース620の下方へ向けて突出して形成される。突出部628によって、第1変位部材630の回転を所定範囲に規制する共に、第1変位部材630の前方への傾倒を抑制することができる。その詳細については後述する(図40参照)。 The bearing portion 627 is formed as a cylindrical body concentric with the shaft support hole 624, and rotatably supports the rotating shaft 631 of the first displacement member 630 on its inner circumferential surface together with the shaft support hole 624. A protrusion 628 is formed radially outward from the outer peripheral surface of the bearing 627 and protrudes downward from the front base 620 . The protruding portion 628 can restrict the rotation of the first displacement member 630 within a predetermined range, and can also suppress forward tilting of the first displacement member 630. The details will be described later (see FIG. 40).

なお、本実施形態では、正面ベース620の背面に軸受凹部621が凹設されることで、かかる軸受凹部621を利用して、第1ピニオン651を背面ベース610及び正面ベース620の対向面間に回転可能に保持できる。そのため、第1ピニオン651を駆動モータ650の駆動軸に締結固定することを不要とできるので、部品点数を削減して、部品コスト及び組立コストの削減を図ることができる。 In this embodiment, the bearing recess 621 is provided on the back surface of the front base 620, so that the first pinion 651 is moved between the opposing surfaces of the rear base 610 and the front base 620 using the bearing recess 621. Can be held rotatably. Therefore, it is not necessary to fasten and fix the first pinion 651 to the drive shaft of the drive motor 650, so the number of parts can be reduced, and parts costs and assembly costs can be reduced.

一方で、正面ベース620の背面に軸受凹部621が凹設されると、その凹設に伴い、正面ベース620の正面から突出部分623が突出される。本実施形態では、第1変位部材630の先端側に第2変位部材640の一部が軸支されるため、第1変位部材630及び第2変位部材640が変位される際には、前後方向に揺れが生じやすく、よって、突出部分623に第2変位部材640が干渉する恐れがあるが、かかる干渉を凸条626により抑制可能に形成される。その詳細については後述する(図39参照)。 On the other hand, when the bearing recess 621 is recessed in the back surface of the front base 620, the protruding portion 623 protrudes from the front surface of the front base 620 due to the recess formation. In this embodiment, since a part of the second displacement member 640 is pivotally supported on the distal end side of the first displacement member 630, when the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are displaced, Although the second displacement member 640 may easily interfere with the protrusion portion 623, the protrusion 626 is formed to be able to suppress such interference. The details will be described later (see FIG. 39).

伝達機構は、駆動モータ650の駆動軸に装着される第1ピニオン651と、伝達部材654の回転軸654aに締結固定される第2ピニオン653と、それら第1ピニオン651及び第2ピニオン653が歯合されるラックギヤを平板状の部材の側面に歯切りしたラックとして形成されるラック部材652と、を備える。 The transmission mechanism includes a first pinion 651 attached to the drive shaft of the drive motor 650, a second pinion 653 fastened and fixed to the rotating shaft 654a of the transmission member 654, and the first pinion 651 and the second pinion 653 have teeth. A rack member 652 is provided, which is formed as a rack in which a rack gear to be fitted is cut into a side surface of a flat member.

ラック部材652は、その長手方向に沿って延設される正面視長穴状の摺動溝652aを2本備え、これら各摺動溝652aに正面ベース620の一対の挿通ピン622がそれぞれ挿通されることで、その移動方向が規定された状態で保持される。即ち、背面ベース610及び正面ベース620の対向面間にラック部材652が直線運動可能に保持される。 The rack member 652 includes two sliding grooves 652a extending along its longitudinal direction and having an elongated hole shape when viewed from the front, and a pair of insertion pins 622 of the front base 620 are inserted into each of these sliding grooves 652a. By doing so, the direction of movement is maintained in a defined state. That is, the rack member 652 is held between the opposing surfaces of the rear base 610 and the front base 620 so as to be capable of linear movement.

伝達部材654は、一端側の背面から突設される回転軸654aと、その回転軸654aと反対側となる他端側の正面から突設される駆動ピン654bと、それら回転軸654a及び駆動ピン654bの間を正面視円弧状に凹欠して形成される凹欠部654cとを備え、回転軸654aが軸支孔625に挿通されることで、正面ベース620の正面側に回転可能に軸支される。 The transmission member 654 includes a rotating shaft 654a protruding from the back surface of one end, a driving pin 654b protruding from the front surface of the other end opposite to the rotating shaft 654a, and the rotating shaft 654a and the driving pin. The rotary shaft 654a is inserted into the shaft support hole 625, so that the shaft can be rotated to the front side of the front base 620. be supported.

駆動ピン654bは、断面円形の軸状体であり、第1変位部材630及び第2変位部材640の後述する第1溝635及び第2溝641bに挿通される。凹欠部654cの正面視における円弧形状は、正面ベース620の軸受部627の外形に対応する形状(即ち、軸受部627をその内周側に受け入れ可能な形状)に形成される。 The drive pin 654b is a shaft-like body with a circular cross section, and is inserted into a first groove 635 and a second groove 641b, which will be described later, of the first displacement member 630 and the second displacement member 640. The circular arc shape of the recessed notch 654c when viewed from the front is formed in a shape corresponding to the outer shape of the bearing portion 627 of the front base 620 (that is, a shape that allows the bearing portion 627 to be received on the inner peripheral side thereof).

よって、伝達部材654の回転軸654aの配設位置を第1変位部材630の回転軸631の配設位置に近接させつつ、正面ベース620の軸受部627に干渉することを抑制して、伝達部材654の回転可能範囲を大きくできる。従って、後述するように、右回転ユニット600全体の小型化を図りつつ、第1変位部材630及び第2変位部材640をより大きく変位させることができる(図37及び図38参照)。 Therefore, while the arrangement position of the rotation shaft 654a of the transmission member 654 is brought close to the arrangement position of the rotation shaft 631 of the first displacement member 630, interference with the bearing portion 627 of the front base 620 is suppressed, and the transmission member The rotatable range of 654 can be increased. Therefore, as will be described later, the first displacement member 630 and the second displacement member 640 can be displaced more greatly while reducing the size of the entire right rotation unit 600 (see FIGS. 37 and 38).

伝達機構によれば、駆動モータ650の回転駆動力により第1ピニオン651が回転されると、その第1ピニオン651の回転が、ラック部材652の直線運動を介して、第2ピニオン653に伝達され、第2ピニオン653が回転されることで、伝達部材654が正面ベース620の軸支孔625を回転中心として回転される。後述するように、伝達部材654を回転させ、その駆動ピン654bを第1溝635及び第2溝641bに作用させることで、第1溝635及び第2溝641bの形状に応じた変位を、第1変位部材630及び第2変位部材640のそれぞれに独立して行わせることができる(図37及び図38参照)。 According to the transmission mechanism, when the first pinion 651 is rotated by the rotational driving force of the drive motor 650, the rotation of the first pinion 651 is transmitted to the second pinion 653 via the linear movement of the rack member 652. By rotating the second pinion 653, the transmission member 654 is rotated around the shaft support hole 625 of the front base 620. As will be described later, by rotating the transmission member 654 and causing its drive pin 654b to act on the first groove 635 and the second groove 641b, the displacement according to the shapes of the first groove 635 and the second groove 641b can be changed to the second groove. This can be performed independently by each of the first displacement member 630 and the second displacement member 640 (see FIGS. 37 and 38).

第1変位部材630の背面には、回転軸631、支持軸632,633及び当接部634がそれぞれ突設されると共に、第1溝635が凹設される。回転軸631は、上述したように、正面ベース620の軸支孔624に挿通される軸状体であり、かかる回転軸631及び軸支孔624を介して、第1変位部材630が正面ベース620に回転可能に軸支される。なお、回転軸631の軸方向端面には、軸支孔624の内径よりも大径の保持体Cが締結固定され、これにより、回転軸631の軸支孔624からの抜け出しが規制される。 A rotation shaft 631, support shafts 632, 633, and a contact portion 634 are provided on the back surface of the first displacement member 630, and a first groove 635 is recessed therein. As described above, the rotating shaft 631 is a shaft-like body that is inserted into the supporting hole 624 of the front base 620, and the first displacement member 630 is inserted into the front base 620 through the rotating shaft 631 and the supporting hole 624. Rotatably supported on the shaft. Note that a holder C having a diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 624 is fastened and fixed to the axial end surface of the rotation shaft 631, thereby restricting the rotation shaft 631 from coming out of the shaft support hole 624.

支持軸632、633は、第2変位部材640の被駆動部材641及び連結変位部材642をそれぞれ回転可能に軸支するための断面円形の軸状体である。即ち、第2変位部材640の被駆動部材641及び連結変位部材642は、支持軸632、633を介して、第1変位部材630の背面にそれぞれ回転可能に保持される。 The support shafts 632 and 633 are shaft-like bodies with circular cross sections for rotatably supporting the driven member 641 and the connected displacement member 642 of the second displacement member 640, respectively. That is, the driven member 641 and the connected displacement member 642 of the second displacement member 640 are rotatably held on the back surface of the first displacement member 630 via support shafts 632 and 633, respectively.

当接部634は、回転軸631を中心として周方向に所定の間隔を隔てつつ一対が配設される。これら一対の当接部634の間には、正面ベース620に第1変位部材630が組み付けられた状態において、正面ベース620の突出部628が配設される。よって、後述するように、正面ベース620に対して第1変位部材630が回転軸631を中心として回転される場合に、当接部634が正面ベース620の突出部628の側面に当接されることで、正面ベース620に対する第1変位部材630の回転を所定の範囲内に規制できる。 A pair of abutting portions 634 are arranged at a predetermined interval in the circumferential direction around the rotating shaft 631 . A protruding portion 628 of the front base 620 is disposed between the pair of abutting portions 634 in a state in which the first displacement member 630 is assembled to the front base 620. Therefore, as will be described later, when the first displacement member 630 is rotated about the rotation axis 631 with respect to the front base 620, the contact portion 634 comes into contact with the side surface of the protrusion 628 of the front base 620. Thus, the rotation of the first displacement member 630 with respect to the front base 620 can be restricted within a predetermined range.

第1溝635は、伝達部材654の駆動ピン654bが摺動可能に挿通される凹溝であり、正面視略くの字状に屈曲して形成される。詳細には、第1溝635は、第1変位部材630の長手方向に沿って直線状に延設される作用区間635aと、回転軸631側を凹とする円弧状に湾曲しつつ第1変位部材630の幅方向に沿って延設される(即ち、回転軸631と同心の円環形状を分断した形状に形成される)非干渉区間635bとを備える。なお、後述するように、作用区間635aは、伝達部材654の駆動ピン654bから作用を受ける区間であり、非干渉区間635bは、伝達部材654の駆動ピン654bが干渉しない区間である。 The first groove 635 is a concave groove into which the drive pin 654b of the transmission member 654 is slidably inserted, and is bent into a substantially dogleg shape when viewed from the front. Specifically, the first groove 635 has an action section 635a extending linearly along the longitudinal direction of the first displacement member 630, and a first displacement section 635a that is curved in an arc shape with a concave side toward the rotating shaft 631. It includes a non-interference section 635b extending along the width direction of the member 630 (that is, formed in a shape obtained by dividing an annular shape concentric with the rotating shaft 631). Note that, as described later, the action section 635a is a section that receives the action from the drive pin 654b of the transmission member 654, and the non-interference section 635b is a section where the drive pin 654b of the transmission member 654 does not interfere.

第2変位部材640は、被駆動部材641と連結変位部材642との2部材に分割して形成される。被駆動部材641には、長手方向中央に軸支孔641aが貫通形成されると共に、長手方向一端側および他端側に第2溝641b及び連結溝641cがそれぞれ開口形成される。なお、連結変位部材642は、光透過性の樹脂材料から形成される。 The second displacement member 640 is formed by being divided into two members, a driven member 641 and a connected displacement member 642. A shaft support hole 641a is formed through the driven member 641 at the center in the longitudinal direction, and a second groove 641b and a connecting groove 641c are formed at one end and the other end in the longitudinal direction, respectively. Note that the connecting displacement member 642 is formed from a light-transmitting resin material.

軸支孔641aは、上述したように、第1変位部材630の支持軸632が回転可能に挿通される断面円形の孔であり、かかる支持軸632を介して、被駆動部材641が第1変位部材630の背面に回転可能に軸支される。なお、支持軸632の軸方向端面には、軸支孔641aの内径よりも大径の頭部を有するねじが締結され、これにより、支持軸632の軸支孔641aからの抜け出しが規制される。 As described above, the shaft support hole 641a is a hole with a circular cross section through which the support shaft 632 of the first displacement member 630 is rotatably inserted. It is rotatably supported on the back surface of the member 630. Note that a screw having a head having a larger diameter than the inner diameter of the shaft support hole 641a is fastened to the axial end surface of the support shaft 632, thereby restricting the support shaft 632 from coming out of the shaft support hole 641a. .

第2溝641bは、伝達部材654の駆動ピン654bが摺動可能に挿通される溝状の開口であり、被駆動部材641の長手方向に沿って直線状に延設される。被駆動部材641が第1変位部材630の背面に軸支された状態では、第2溝641bが第1変位部材630の第1溝635に重ね合わされる。よって、第2溝641bを介して、第1溝635に伝達部材654の駆動ピン654bが挿通可能とされる。なお、第2溝641bは、後述するように、伝達部材654の駆動ピン654bから作用を受ける作用区間として形成される。 The second groove 641b is a groove-shaped opening into which the drive pin 654b of the transmission member 654 is slidably inserted, and extends linearly along the longitudinal direction of the driven member 641. When the driven member 641 is pivotally supported on the back surface of the first displacement member 630, the second groove 641b overlaps the first groove 635 of the first displacement member 630. Therefore, the drive pin 654b of the transmission member 654 can be inserted into the first groove 635 via the second groove 641b. Note that the second groove 641b is formed as an action section that receives an action from the drive pin 654b of the transmission member 654, as will be described later.

連結溝641cは、被駆動部材641の長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口であり、後述する連結変位部材642の連結ピン643が摺動可能に挿通される。即ち、第2変位部材640は、連結溝641c及び連結ピン643を介して、被駆動部材641の回転を連結変位部材642へ伝達可能に形成される。 The connection groove 641c is a groove-shaped opening that extends linearly along the longitudinal direction of the driven member 641, and a connection pin 643 of a connection displacement member 642, which will be described later, is slidably inserted therethrough. That is, the second displacement member 640 is formed to be able to transmit the rotation of the driven member 641 to the connection displacement member 642 via the connection groove 641c and the connection pin 643.

連結変位部材642には、軸支孔642aが貫通形成されると共に、その軸支孔642aを挟んで装飾部分642b及び張出部分642cが外方へ張り出して形成される。また、連結変位部材642には、その前面側へ向けて突出される連結ピン643が配設される。 A shaft support hole 642a is formed through the connection displacement member 642, and a decorative portion 642b and an overhanging portion 642c are formed to project outward with the shaft support hole 642a in between. Further, the connecting displacement member 642 is provided with a connecting pin 643 that projects toward the front side thereof.

軸支孔642aは、上述したように、第1変位部材630の支持軸633が回転可能に挿通される断面円形の孔であり、かかる支持軸633を介して、連結変位部材642が第1変位部材630の背面に回転可能に軸支される。なお、支持軸633の軸方向端面には、軸支孔642aの内径よりも大径の保持体Cが締結固定され、これにより、回転軸633の軸支孔642aからの抜け出しが規制される。 As described above, the shaft support hole 642a is a hole with a circular cross section through which the support shaft 633 of the first displacement member 630 is rotatably inserted. It is rotatably supported on the back surface of the member 630. Note that a holder C having a diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 642a is fastened and fixed to the axial end surface of the support shaft 633, thereby restricting the rotation shaft 633 from coming out of the shaft support hole 642a.

連結ピン643は、上述したように、被駆動部材641の連結溝641cに挿通され、これにより、被駆動部材641の回転が連結変位部材642へ伝達可能とされる。即ち、支持軸632を回転中心として被駆動部材641を回転させることで、連結変位部材642の支持軸633を回転中心とする回転を形成することができる。 As described above, the connecting pin 643 is inserted into the connecting groove 641c of the driven member 641, so that the rotation of the driven member 641 can be transmitted to the connecting displacement member 642. That is, by rotating the driven member 641 about the support shaft 632 as the center of rotation, rotation of the connected displacement member 642 about the support shaft 633 can be formed.

このように、第2変位部材640は、被駆動部材641及び連結変位部材642に2分割されると共に、これら駆動部材641及び連結変位部材642が連結溝641c及び連結ピン643により連結されつつ第2変位部材640に回転可能に軸支されることで、リンク機構を構成するので、そのリンク機構の増幅効果を利用して、後述するように、連結変位部材642(装飾部分642b)の第1変位部材630に対する相対変位量を大きくすることができる(図37参照)。その結果、演出効果を高めることができる。 In this way, the second displacement member 640 is divided into two parts, the driven member 641 and the connecting displacement member 642, and the driving member 641 and the connecting displacement member 642 are connected by the connecting groove 641c and the connecting pin 643. Since the link mechanism is configured by being rotatably supported by the displacement member 640, the first displacement of the connected displacement member 642 (decorative portion 642b) is The amount of relative displacement with respect to the member 630 can be increased (see FIG. 37). As a result, the performance effect can be enhanced.

ここで、連結変位部材642の詳細構成について、図32を参照して説明する。図32(a)は、連結変位部材642の正面図であり、図32(b)は、図32(a)の矢印XXXIIb方向視における連結変位部材642の側面図であり、図32(c)は、図32(a)のXXXIIa-XXXIIa線における連結変位部材642の断面図である。 Here, the detailed configuration of the connection displacement member 642 will be explained with reference to FIG. 32. 32(a) is a front view of the connecting displacement member 642, FIG. 32(b) is a side view of the connecting displacement member 642 as viewed in the direction of arrow XXXIIb in FIG. 32(a), and FIG. 32(c) is a front view of the connecting displacement member 642. is a sectional view of the connecting displacement member 642 taken along the line XXXIIa-XXXIIa in FIG. 32(a).

図32に示すように、連結変位部材642には、軸支孔642aを挟んで装飾部分642bと反対側に張出部分642cが張り出して形成されるので、後述するように、装飾部分642bを上方へ持ち上げる際や持ち上げた後にバランスを取るための錘としての役割を張出部分642cに担わせることができる。 As shown in FIG. 32, the connecting displacement member 642 is formed with an overhanging portion 642c that overhangs on the side opposite to the decorative portion 642b across the shaft support hole 642a. The overhanging portion 642c can serve as a weight for balance when lifting or after lifting.

この場合、張出部分642cは、装飾部分642bよりも正面側(図32(b)下側)は突出して形成され、第1変位部材630の背面に当接可能に形成されるので、後述するように、第2変位部材640が変位(回転)する際に、連結変位部材642の第1変位部材630に対するがたつきを抑制できる。また、張出部分642cに錘としての役割と第1変位部材630への当接部分としての役割とを兼用させるので、その分、構造を簡素化して、部品コストの削減を図ることができる。 In this case, the protruding portion 642c is formed so as to protrude from the front side (lower side in FIG. 32(b)) than the decorative portion 642b, and is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member 630, which will be described later. As such, when the second displacement member 640 is displaced (rotated), it is possible to suppress rattling of the connected displacement member 642 with respect to the first displacement member 630. Furthermore, since the overhanging portion 642c serves both as a weight and as a portion that abuts the first displacement member 630, the structure can be simplified and component costs can be reduced accordingly.

更に、張出部分642cは、連結変位部材642の正面側(第1変位部材630の背面に対面する側)をなす底壁の4辺から4枚の側壁が背面側に立設されることで、背面側が開放された箱状に形成される。よって、その外形を小さくしつつ、重量と剛性とを確保できる。従って、後述するように、第2変位部材640が変位(回転)する際に、張出部分642cを第1変位部材630の背面に隠した状態(即ち、正面から視認不能とした状態)を確保しつつ、錘としての機能と第1変位部材630に当接してがたつきを抑制する機能とを確実に発揮させることができる。 Furthermore, the overhanging portion 642c is formed by four side walls erected on the back side from four sides of the bottom wall that forms the front side of the connecting displacement member 642 (the side facing the back side of the first displacement member 630). , is formed into a box shape with an open back side. Therefore, weight and rigidity can be ensured while reducing the external size. Therefore, as will be described later, when the second displacement member 640 is displaced (rotated), a state in which the overhanging portion 642c is hidden behind the first displacement member 630 (that is, a state in which it is not visible from the front) is ensured. At the same time, it is possible to reliably perform the function as a weight and the function of suppressing rattling by abutting on the first displacement member 630.

なお、張出部分642cには、その底壁から突設され軸支孔642aを中心とする円弧に沿って延設される凸条642c1が形成され、かかる凸条642c1の頂部が第1変位部材630の背面に当接可能に形成される。よって、張出部分642cの底壁の全面が第1変位部材630の背面に面当たりする場合と比較して、摺動抵抗を抑制することができる。 Note that a protrusion 642c1 is formed on the protruding portion 642c and extends from the bottom wall of the protrusion 642c along an arc centered on the shaft support hole 642a, and the top of the protrusion 642c1 is connected to the first displacement member. It is formed so that it can come into contact with the back surface of 630. Therefore, sliding resistance can be suppressed compared to the case where the entire bottom wall of the overhanging portion 642c comes into contact with the back surface of the first displacement member 630.

連結ピン643は、金属材料(本実施形態では真鍮材料)から形成され、樹脂材料よりも硬度が高くされると共に、その後端面(図32(c)上側の面)が連結変位部材642の背面(即ち、正面ベース620に対面する側の面)から露出する態様で、連結変位部材642に埋設(インサート成形)される。 The connecting pin 643 is made of a metal material (brass material in this embodiment), which has higher hardness than a resin material, and its rear end surface (the upper surface in FIG. 32(c)) is the back surface of the connecting displacement member 642 (i.e., the upper surface in FIG. 32(c)). , the surface facing the front base 620) and is embedded (insert molded) in the connecting displacement member 642 in a manner that it is exposed from the side facing the front base 620.

この場合、正面ベース620の凸条626は、その頂部が、連結変位部材642の変位される際の連結ピン643の変位軌跡に沿って延設されるので、正面ベース620の凸条626の頂部には連結ピン643の後端面を主に当接させることができる。よって、光透過性の樹脂材料からなる連結変位部材642に正面ベース620の凸条626との間での擦れによって曇りが形成されることを抑制できる。従って、連結変位部材642に光を透過させることによる演出効果を継続的に発揮させることができる。 In this case, the top of the protrusion 626 on the front base 620 extends along the displacement locus of the connecting pin 643 when the coupling displacement member 642 is displaced, so the top of the protrusion 626 on the front base 620 The rear end surface of the connecting pin 643 can be mainly brought into contact with the connecting pin 643 . Therefore, it is possible to suppress the formation of fog on the connecting displacement member 642 made of a light-transmissive resin material due to rubbing between the convex strip 626 of the front base 620. Therefore, the effect of transmitting light through the connecting displacement member 642 can be continuously exhibited.

次いで、図33から図39を参照して、右回転ユニット600の動作について説明する。図33及び図34は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット600の正面図であり、図35及び図36は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット600の背面図である。また、図37及び図38は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット600の背面模式図である。 Next, the operation of the right rotation unit 600 will be described with reference to FIGS. 33 to 39. 33 and 34 are front views of the right rotation unit 600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 35 and 36 are front views of the right rotation unit 600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 6 is a rear view of the right rotation unit 600 in each state when the rotation unit 600 is rotated to the right. Moreover, FIGS. 37 and 38 are schematic rear views of the right rotation unit 600 in each state when operating between the retracted position and the extended position.

なお、図33(a)は、図35(a)及び図37(a)と、図33(b)は、図35(b)及び図37(b)と、図33(c)は、図35(c)及び図37(c)と、それぞれ同一の状態であり、図34(a)は、図36(a)及び図38(a)と、図34(b)は、図36(b)及び図38(b)と、図34(c)は、図36(c)及び図38(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図33(c)は、図34(a)と、図35(c)は、図36(a)と、図37(c)は、図38(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIG. 33(a) corresponds to FIG. 35(a) and FIG. 37(a), FIG. 33(b) corresponds to FIG. 35(b) and FIG. 37(b), and FIG. 35(c) and FIG. 37(c), FIG. 34(a) is the same as FIG. 36(a) and FIG. 38(a), and FIG. 34(b) is the same as FIG. ), FIG. 38(b), and FIG. 34(c) are in the same state as FIG. 36(c) and FIG. 38(c), respectively. In this case, FIG. 33(c) is the same as FIG. 34(a), FIG. 35(c) is the same as FIG. 36(a), and FIG. 37(c) is the same as FIG. 38(a). be.

図33(a)、図35(a)及び図37(a)に示すように、退避位置では、第1変位部材630が起立状態とされ、第1変位部材630及び第2変位部材640が正面ベース620の正面に配設される。 As shown in FIGS. 33(a), 35(a), and 37(a), in the retracted position, the first displacement member 630 is in the upright state, and the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are in the front It is arranged in front of the base 620.

この状態から、伝達部材654が正方向(図37(a)時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材630の第1溝635(作用区間635a)及び第2変位部材640の第2溝641bの内壁面が、伝達部材654の駆動ピン654bによって張出方向(図37(a)右側)へ押されることで、図33(b)、図35(b)及び図37(b)に示すように、第1変位部材630が回転軸631を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、第2変位部材640は、第2溝641bが第1溝635の作用区間635bと同じ外形を有していることから、第1変位部材630に対して相対変位せず、第1変位部材630と一体となって変位される。 From this state, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 37(a)), the first groove 635 (action section 635a) of the first displacement member 630 and the second The inner wall surface of the groove 641b is pushed in the extending direction (to the right in FIG. 37(a)) by the drive pin 654b of the transmission member 654, so that the inner wall surface of the groove 641b is As shown, the first displacement member 630 is rotated in the extending direction about the rotating shaft 631. In this case, since the second groove 641b has the same outer shape as the working section 635b of the first groove 635, the second displacement member 640 is not displaced relative to the first displacement member 630, and the first displacement member 640 is not displaced relative to the first displacement member 630. It is displaced together with member 630.

図33(b)、図35(b)及び図37(b)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図37(b)時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第1変位部材630の第1溝635(作用区間635a)及び第2変位部材640の第2溝641bの内壁面が、伝達部材654の駆動ピン654bによって張出方向(図37(b)右側)へ押され、これにより、第1変位部材630が回転軸631を回転軸として張出方向へ回転されると共に、その第1変位部材630と一体に第2変位部材640が変位される。 When the transmission member 654 is further rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 37(b)) from the states shown in FIGS. , the inner wall surfaces of the first groove 635 (action section 635a) of the first displacement member 630 and the second groove 641b of the second displacement member 640 are moved in the projecting direction (FIG. 37(b)) by the drive pin 654b of the transmission member 654. As a result, the first displacement member 630 is rotated in the extending direction about the rotation axis 631, and the second displacement member 640 is displaced together with the first displacement member 630.

図33(b)、図35(b)及び図37(b)に示す状態を経て、図33(c)、図35(c)及び図37(c)に示す状態(即ち、図34(a)、図36(a)及び図38(a)に示す状態)に達すると、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における作用区間635aと非干渉区間635bとの接続部分に到達される。 After passing through the states shown in FIGS. 33(b), 35(b), and 37(b), the states shown in FIGS. 33(c), 35(c), and 37(c) (i.e., FIG. ), the state shown in FIG. 36(a) and FIG. 38(a)), the drive pin 654b of the transmission member 654 moves between the action section 635a and the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 630. The connection part is reached.

なお、図33(c)、図35(c)及び図37(c)(即ち、図34(a)、図36(a)及び図38(a))に示す状態では、第1変位部材630の一対の当接部634のうちの一方の当接部634が、正面ベース620の突出部628の一方の側面に当接されることで、第1変位部材630の張出方向への回転が規制される。 Note that in the states shown in FIGS. 33(c), 35(c), and 37(c) (that is, FIG. 34(a), FIG. 36(a), and FIG. 38(a)), the first displacement member 630 One of the pair of contact parts 634 is brought into contact with one side surface of the protruding part 628 of the front base 620, thereby preventing the first displacement member 630 from rotating in the extending direction. Regulated.

よって、図34(a)、図36(a)及び図38(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図38(a)時計回り)に回転駆動されると、伝達部材654の駆動ピン654bは、第1変位部材630の第1溝635に対しては、その内壁面に干渉することなく、非干渉区間635bに沿って移動する。これにより、第1変位部材630は、図38(a)に示す状態(位置)に維持される。 Therefore, when the transmission member 654 is rotated in the forward direction (clockwise in FIG. 38(a)) from the states shown in FIGS. 34(a), 36(a), and 38(a), the transmission member 654 The drive pin 654b moves along the non-interference section 635b with respect to the first groove 635 of the first displacement member 630 without interfering with the inner wall surface thereof. Thereby, the first displacement member 630 is maintained in the state (position) shown in FIG. 38(a).

これに対し、第2変位部材640は、その第2溝641bの内壁面が、伝達部材654の駆動ピン654bによって下方(図38(a)下側)へ押し下げられることで、図34(b)、図36(b)及び図38(b)に示すように、被駆動部材641が支持軸632を中心として連結溝641cを上昇させる方向(図38(b)反時計回り)に回転される。この被駆動部材641の回転が、連結溝641c及び連結ピン643の連結を介して、連結変位部材642に伝達され、かかる連結変位部材642が支持軸633を回転中心として装飾部分642bを持ち上げる方向(図38(b)時計回り)に回転される。即ち、第1変位部材630が停止されつつ、その第1変位部材630に対して第2変位部材640(連結変位部分642)が相対変位される。 On the other hand, the inner wall surface of the second groove 641b of the second displacement member 640 is pushed downward (lower side in FIG. 38(a)) by the drive pin 654b of the transmission member 654, so that the second displacement member 640 is , as shown in FIGS. 36(b) and 38(b), the driven member 641 is rotated about the support shaft 632 in a direction that raises the connecting groove 641c (counterclockwise in FIG. 38(b)). The rotation of the driven member 641 is transmitted to the connection displacement member 642 through the connection of the connection groove 641c and the connection pin 643, and the connection displacement member 642 lifts the decorative portion 642b around the support shaft 633 ( 38(b) clockwise). That is, while the first displacement member 630 is stopped, the second displacement member 640 (connected displacement portion 642) is displaced relative to the first displacement member 630.

図34(b)、図36(b)及び図38(b)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図38(b)時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第1変位部材630が停止されつつ、その第1変位部材630に対して第2変位部材640(連結変位部分642)が相対変位される。その後、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における非干渉区間635b及び第2変位部材640の第2溝641bの終端に到達されることで、図34(c)、図36(c)及び図38(c)に示すように、第1変位部材630及び第2変位部材640が張出位置に配置される。 When the transmission member 654 is further rotated in the forward direction (clockwise in FIG. 38(b)) from the state shown in FIGS. While the first displacement member 630 is stopped, the second displacement member 640 (connected displacement portion 642) is displaced relative to the first displacement member 630. Thereafter, the drive pin 654b of the transmission member 654 reaches the end of the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 630 and the second groove 641b of the second displacement member 640, and as a result, as shown in FIG. ), as shown in FIGS. 36(c) and 38(c), the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are arranged at the extended position.

上述した場合とは逆に、図34(c)、図36(c)及び図38(c)に示す張出位置から、伝達部材654が逆方向(図38(c)反時計回り)に回転駆動されると、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における非干渉区間635bに沿って移動することで、第1変位部材630は、図38(c)に示す状態(位置)に維持される。 Contrary to the case described above, the transmission member 654 rotates in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 38(c)) from the extended position shown in FIGS. 34(c), 36(c), and 38(c). When driven, the drive pin 654b of the transmission member 654 moves along the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 630, so that the first displacement member 630 moves as shown in FIG. 38(c). It is maintained in the state (position) shown.

これに対し、第2変位部材640は、その第2溝641bの内壁面が、伝達部材654の駆動ピン654bによって上方(図38(c)上側)へ押し上げられることで、図34(b)、図36(b)及び図38(b)に示すように、被駆動部材641が支持軸632を中心として連結溝641cを下降させる方向(図38(b)時計回り)に回転され、連結変位部材642が支持軸633を回転中心として装飾部分642bを振り下ろす方向(図38(b)反時計回り)に回転される。即ち、第1変位部材630が停止されつつ、その第1変位部材630に対して第2変位部材640(連結変位部分642)が相対変位される。 On the other hand, the inner wall surface of the second groove 641b of the second displacement member 640 is pushed upward (upper side in FIG. 38(c)) by the drive pin 654b of the transmission member 654, so that As shown in FIGS. 36(b) and 38(b), the driven member 641 is rotated about the support shaft 632 in the direction of lowering the connecting groove 641c (clockwise in FIG. 38(b)), and the connecting displacement member 642 is rotated about the support shaft 633 in the direction of swinging down the decorative portion 642b (counterclockwise in FIG. 38(b)). That is, while the first displacement member 630 is stopped, the second displacement member 640 (connected displacement portion 642) is displaced relative to the first displacement member 630.

図34(b)、図36(b)及び図38(b)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図38(b)反時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第1変位部材630が停止されつつ、その第1変位部材630に対して第2変位部材640(連結変位部分642)が装飾部分642bを振り下ろす方向へ相対変位される。 When the transmission member 654 is further rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 38(b)) from the states shown in FIGS. 34(b), 36(b), and 38(b), the above case occurs. Similarly, while the first displacement member 630 is stopped, the second displacement member 640 (connected displacement portion 642) is displaced relative to the first displacement member 630 in the direction of swinging down the decorative portion 642b.

図34(b)、図36(b)及び図38(b)に示す状態を経て、図34(a)、図36(a)及び図38(a)に示す状態(即ち、図33(c)、図35(c)及び図37(c)に示す状態)に達すると、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における作用区間635aと非干渉区間635bとの接続部分に到達される。 After passing through the states shown in FIGS. 34(b), 36(b), and 38(b), the states shown in FIGS. 34(a), 36(a), and 38(a) (i.e., FIG. ), the state shown in FIG. 35(c) and FIG. 37(c)), the drive pin 654b of the transmission member 654 moves between the action section 635a and the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 630. The connection part is reached.

よって、図33(c)、図35(c)及び図37(c)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図37(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材630の第1溝635(作用区間635a)及び第2変位部材640の第2溝641bの内壁面が、伝達部材654の駆動ピン654bによって起立方向(図37(c)左側)へ押されることで、図33(b)、図35(b)及び図37(b)に示すように、第1変位部材630が回転軸631を回転軸として起立方向へ回転される。この場合、第2変位部材640は、第2溝641bが第1溝635の作用区間635bと同じ外形を有していることから、第1変位部材630に対して相対変位せず、第1変位部材630と一体となって変位される。 Therefore, when the transmission member 654 is rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 37(c)) from the states shown in FIGS. 33(c), 35(c), and 37(c), the first displacement The inner wall surfaces of the first groove 635 (action section 635a) of the member 630 and the second groove 641b of the second displacement member 640 are pushed in the upright direction (to the left in FIG. 37(c)) by the drive pin 654b of the transmission member 654. Then, as shown in FIGS. 33(b), 35(b), and 37(b), the first displacement member 630 is rotated in the upright direction about the rotating shaft 631. In this case, since the second groove 641b has the same outer shape as the working section 635b of the first groove 635, the second displacement member 640 is not displaced relative to the first displacement member 630, and the first displacement member 640 is not displaced relative to the first displacement member 630. It is displaced together with member 630.

図33(b)、図35(b)及び図37(b)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図37(b)時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第1変位部材630が回転軸631を回転軸として起立方向へ回転されると共に、その第1変位部材630と一体に第2変位部材640が変位される。その後、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における作用区間635a及び第2変位部材640の第2溝641bの始端に到達されることで、図33(a)、図35(a)及び図37(a)に示すように、第1変位部材630及び第2変位部材640が退避位置に配置される。 When the transmission member 654 is further rotationally driven in the reverse direction (clockwise in FIG. 37(b)) from the states shown in FIGS. Then, the first displacement member 630 is rotated in the upright direction about the rotation shaft 631, and the second displacement member 640 is displaced together with the first displacement member 630. Thereafter, the driving pin 654b of the transmission member 654 reaches the working section 635a of the first groove 635 of the first displacement member 630 and the starting end of the second groove 641b of the second displacement member 640, as shown in FIG. 33(a). , as shown in FIGS. 35(a) and 37(a), the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are placed in the retracted position.

なお、図33(a)、図35(a)及び図37(a)に示す起立位置では、第1変位部材630の一対の当接部634のうちの他方の当接部634が、正面ベース620の突出部628の他方の側面に当接されることで、第1変位部材630の起立方向への回転が規制される。 Note that in the upright position shown in FIGS. 33(a), 35(a), and 37(a), the other of the pair of contact portions 634 of the first displacement member 630 is By coming into contact with the other side surface of the protrusion 628 of the first displacement member 620, rotation of the first displacement member 630 in the upright direction is restricted.

このように、右回転ユニット600は、第1溝635及び第2溝641bが厚み方向(例えば、図33及び図34紙面垂直方向)に重ね合わされた(重畳された)姿勢で第1変位部材630及び第2変位部材640が正面ベース620の正面側に配設されるので、第1溝および第2溝が同一平面内で並設される従来品の場合と比較して、これら第1溝635及び第2溝641b(即ち、第1変位部材630及び第2変位部材640)の配設に要する平面スペースを抑制することができる。その結果、正面視における外形(平面スペース)の小型化を図ることができる。 In this way, the right rotation unit 600 is configured such that the first displacement member 630 is in a state in which the first groove 635 and the second groove 641b are superimposed (overlapping) in the thickness direction (for example, in the direction perpendicular to the paper surface of FIGS. 33 and 34). Since the second displacement member 640 is disposed on the front side of the front base 620, these first grooves 635 The planar space required for arranging the second groove 641b (that is, the first displacement member 630 and the second displacement member 640) can be suppressed. As a result, it is possible to reduce the size of the external shape (planar space) when viewed from the front.

ここで、パチンコ機10では、表示装置(第3図柄表示装置81)の大型化が要請される。しかし、この場合であっても、厚み方向(前後方向、例えば、図10及び図11紙面垂直方向)のスペースには比較的余裕がある。よって、本実施形態のように、第1溝635及び第2溝641bを重ね合わせ、比較的余裕のある厚み方向のスペースを利用する構成であれば、右回転ユニット600の正面視における外形の小型化を図ることができ、表示装置の大型化に対して特に有効となる。 Here, the pachinko machine 10 is required to have a larger display device (third symbol display device 81). However, even in this case, there is a relatively large amount of space in the thickness direction (front-back direction, for example, the direction perpendicular to the paper plane of FIGS. 10 and 11). Therefore, as in this embodiment, if the first groove 635 and the second groove 641b are overlapped and a relatively generous space in the thickness direction is utilized, the outer shape of the right rotation unit 600 in front view can be reduced. This is particularly effective for increasing the size of the display device.

また、第1溝635及び第2溝641bを重ね合わせる構成であれば、1の駆動ピン654bにより、伝達部材654の回転駆動力を第1変位部材630及び第2変位部材640のそれぞれに伝達することができ、従来品のように、第1溝および第2溝のそれぞれに対して駆動ピン(伝達部材)を個別に設けることを不要とできる。即ち、部品を兼用することができ、その分、部品コストを削減することができる。 Further, if the first groove 635 and the second groove 641b are configured to overlap each other, one drive pin 654b transmits the rotational driving force of the transmission member 654 to the first displacement member 630 and the second displacement member 640, respectively. This eliminates the need to separately provide drive pins (transmission members) for each of the first groove and the second groove, unlike conventional products. In other words, the parts can be used in common, and the cost of parts can be reduced accordingly.

第2変位部材640は、上述したように、被駆動部材641及び連結変位部材642に2分割されると共に、これら被駆動部材641及び連結変位部材642が連結溝641c及び連結ピン643により連結されつつ第1変位部材630の支持軸632,633にそれぞれ回転可能に軸支されることで、リンク機構を構成するので、そのリンク機構の増幅効果を利用することができる。よって、図34、図36及び図38に示すように、連結変位部材642(装飾部分642b)の第1変位部材630に対する相対変位量を大きくすることができる。その結果、演出効果を高めることができる。 As described above, the second displacement member 640 is divided into two parts, the driven member 641 and the connecting displacement member 642, and the driven member 641 and the connecting displacement member 642 are connected by the connecting groove 641c and the connecting pin 643. Since a link mechanism is configured by being rotatably supported by the support shafts 632 and 633 of the first displacement member 630, the amplification effect of the link mechanism can be utilized. Therefore, as shown in FIGS. 34, 36, and 38, the amount of relative displacement of the connecting displacement member 642 (ornamental portion 642b) with respect to the first displacement member 630 can be increased. As a result, the performance effect can be enhanced.

この場合、本実施形態では、第2変位部材640を被駆動部材641及び連結変位部材642に分割し、リンク機構を形成すると共に、それら被駆動部材641及び連結変位部材642を軸支する支持軸632,633を、第1変位部材630の長手方向に沿って配設することで、図33(a)、図35(a)及び図37(a)に示すように、退避位置において、被駆動部材641と連結変位部材642とが重ね合わされた姿勢を形成することができる。 In this case, in this embodiment, the second displacement member 640 is divided into a driven member 641 and a connected displacement member 642 to form a link mechanism, and a support shaft that pivotally supports the driven member 641 and the connected displacement member 642. 632 and 633 along the longitudinal direction of the first displacement member 630, the driven The member 641 and the connecting displacement member 642 can form an overlapping posture.

これにより、第2変位部材640を第1変位部材630の背面側に隠しやすくする(遊技者から視認不能としやすくする)ことができる。よって、退避位置において、右回転ユニット600の正面視における外形の小型化を図ることができるだけでなく(図33(a)参照)、第1変位部材630が起立姿勢から張り出し姿勢へ傾倒される際には(図33(a)から図33(c)参照)、第2変位部材640(装飾部分642b)の存在を遊技者から隠しつつ、第1変位部材630が張り出し姿勢に傾倒された後に、その第1変位部材630の背面から第2変位部材640を飛び出させることができ(図34(a)から図34(c)参照)、遊技者にインパクトを与える演出を行いやすくできる。 This makes it easier to hide the second displacement member 640 behind the first displacement member 630 (make it easier to make it invisible to the player). Therefore, in the retracted position, not only can the outer shape of the right rotation unit 600 be reduced in size when viewed from the front (see FIG. 33(a)), but also when the first displacement member 630 is tilted from the upright position to the extended position. (see FIGS. 33(a) to 33(c)), after the first displacement member 630 is tilted to the extended position while hiding the existence of the second displacement member 640 (decorative portion 642b) from the player, The second displacement member 640 can be made to pop out from the back side of the first displacement member 630 (see FIGS. 34(a) to 34(c)), making it easier to perform performances that give an impact to the player.

上述したように、図33(a)に示す退避位置から図34(c)に示す張出位置までの第1変位部材630及び第2変位部材640の動作は、まず、図33(a)から図33(c)に示すように、第1変位部材630及び第2変位部材640が一体のまま張出方向(即ち、倒れ込む方向、「第1方向」と称す)へ変位(回転)され、図33(c)及び図34(a)に示すように、第1変位部材630の変位(回転)が停止された後、図34(a)から図34(c)に示すように、第2変位部材640の連結変位部材642がその装飾部分642bを持ち上げる方向(「第2方向」と称す)へ変位(回転)させる動作とされる。即ち、第1方向と第2方向とが逆方向とされる。 As described above, the operation of the first displacement member 630 and the second displacement member 640 from the retracted position shown in FIG. 33(a) to the extended position shown in FIG. 34(c) is first performed from FIG. As shown in FIG. 33(c), the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are displaced (rotated) integrally in the extending direction (that is, the direction in which they fall down, referred to as the "first direction"), and as shown in FIG. 33(c) and 34(a), after the displacement (rotation) of the first displacement member 630 is stopped, as shown in FIGS. 34(a) to 34(c), the second displacement member 630 This is an operation in which the connecting displacement member 642 of the member 640 displaces (rotates) the decorative portion 642b thereof in a lifting direction (referred to as a "second direction"). That is, the first direction and the second direction are opposite directions.

これにより、第1方向へ変位されていた第1変位部材630の停止に伴う慣性力を、第2変位部材640が第2方向への変位を開始する際の慣性力により打ち消し合わせることができる。その結果、退避位置から張出位置までの一連の動作を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるだけでなく、慣性力の作用による部品の負荷を軽減して、耐久性の向上を図ることができる。 As a result, the inertial force caused by stopping the first displacing member 630, which has been displaced in the first direction, can be canceled out by the inertial force when the second displacing member 640 starts displacing in the second direction. As a result, the series of operations from the retracted position to the extended position can be performed smoothly, which not only enhances the performance effect, but also reduces the load on parts due to the action of inertial force, improving durability. can be achieved.

この場合、本実施形態では、第1変位部材630の重量が、第2変位部材640の重量よりも重くされるので、図33(a)に示す退避位置から図34(c)に示す張出位置まで第1変位部材630及び第2変位部材640を変位させる動作において、重量が重い第1変位部材630を先に停止させ、重量が軽い第2変位部材640を最後に停止させることができる。これにより、駆動モータ650及び伝達機構における歯車(第1ピニオン651、ラック部材652及び第2ピニオン653、図29及び図30参照)が受ける負担を軽減することができる。 In this case, in this embodiment, the weight of the first displacement member 630 is made heavier than the weight of the second displacement member 640, so from the retracted position shown in FIG. 33(a) to the extended position shown in FIG. 34(c). In the operation of displacing the first displacement member 630 and the second displacement member 640, the heavier first displacement member 630 can be stopped first, and the lighter second displacement member 640 can be stopped last. Thereby, the load on the drive motor 650 and the gears in the transmission mechanism (first pinion 651, rack member 652, and second pinion 653, see FIGS. 29 and 30) can be reduced.

即ち、上述した、第1変位部材630及び第2変位部材640が一体のまま張出方向(第1方向)へ変位される状態(図33(a)から図33(c)参照)から、第1変位部材630の変位が停止され(図33(c)及び図34(a)参照)、且つ、第2変位部材640の連結変位部材642がその装飾部分642bを持ち上げる方向(第2方向)へ変位される状態(図34(a)から図34(c)参照)への遷移は、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1溝635の作用区間635aから非干渉区間635bへ移行することで行われるので、駆動モータ650及び伝達機構における歯車(第1ピニオン651、ラック部材652及び第2ピニオン653)の回転を継続させることができる。よって、かかる状態の遷移の途上において、第1変位部材630が停止されたとしても、その停止に伴う駆動モータ650伝達機構の歯車への負担を回避できる。 That is, from the above-mentioned state in which the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are displaced in the extending direction (first direction) while being integral (see FIGS. 33(a) to 33(c)), The displacement of the first displacement member 630 is stopped (see FIGS. 33(c) and 34(a)), and the connected displacement member 642 of the second displacement member 640 moves in the direction (second direction) of lifting its decorative portion 642b. The transition to the displaced state (see FIG. 34(a) to FIG. 34(c)) occurs when the drive pin 654b of the transmission member 654 moves from the action section 635a of the first groove 635 to the non-interference section 635b. Therefore, the drive motor 650 and the gears (first pinion 651, rack member 652, and second pinion 653) in the transmission mechanism can continue to rotate. Therefore, even if the first displacement member 630 is stopped in the middle of such a state transition, the load on the gears of the drive motor 650 transmission mechanism due to the stoppage can be avoided.

一方で、第1変位部材630の変位が停止され(図33(c)及び図34(a)参照)、且つ、第2変位部材640の連結変位部材642がその装飾部分642bを持ち上げる方向(第2方向)へ変位される状態(図34(a)から図34(c)参照)から、第2変位部材640が停止される状態(図34(c)参照)への遷移は、駆動モータ650及び伝達機構の歯車(第1ピニオン651、ラック部材652及び第2ピニオン653)の回転を停止することが行う必要があり、第2変位部材640が停止される際の慣性力が歯車に作用されるところ、この場合に停止される部材は、重量が軽い第2変位部材640のみであるので、その分、歯車への負担を軽減できる。 On the other hand, the displacement of the first displacement member 630 is stopped (see FIGS. 33(c) and 34(a)), and the connected displacement member 642 of the second displacement member 640 moves in the direction (in the direction of lifting the decorative portion 642b). The transition from the state in which the second displacement member 640 is displaced in two directions (see FIGS. 34(a) to 34(c)) to the state in which the second displacement member 640 is stopped (see FIG. 34(c)) is caused by the drive motor 650 It is necessary to stop the rotation of the gears (first pinion 651, rack member 652, and second pinion 653) of the transmission mechanism, and the inertia force when the second displacement member 640 is stopped is applied to the gears. However, since the only member that is stopped in this case is the second displacement member 640, which is light in weight, the load on the gear can be reduced accordingly.

ここで、第2変位部材640の連結変位部材642は、上述したように、第1変位部材630に軸支される部分(軸支孔642a)を挟んで装飾部分642bと反対側に外方へ張り出して形成される張出部分642cを備え(図32参照)、かかる張出部分642cに錘の役割を担わせることが可能に形成される。 Here, as described above, the connecting displacement member 642 of the second displacement member 640 extends outward to the opposite side from the decorative portion 642b across the portion (the shaft support hole 642a) that is pivotally supported by the first displacement member 630. It is provided with an overhanging portion 642c that is formed to overhang (see FIG. 32), and is formed so that the overhanging portion 642c can play the role of a weight.

これにより、図34、図36及び図38に示すように、連結変位部材642を回転させてその装飾部分642bを上方へ持ち上げる際には、装飾部分642bと反対側に張出部分642cが形成されていることで、かかる張出部分642cの重みを利用して、装飾部分642bを上方へ持ち上げやすくすることができる。よって、装飾部分642bを速やかに持ち上げることを可能として、演出効果を高めることができると共に、持ち上げ動作に必要とされる駆動モータ650の駆動力を抑制できる。 As a result, as shown in FIGS. 34, 36, and 38, when the connecting displacement member 642 is rotated and the decorative portion 642b thereof is lifted upward, a projecting portion 642c is formed on the side opposite to the decorative portion 642b. By using the weight of the overhanging portion 642c, it is possible to easily lift the decorative portion 642b upward. Therefore, it is possible to quickly lift the decorative portion 642b, thereby increasing the presentation effect and suppressing the driving force of the drive motor 650 required for the lifting operation.

また、図34(c)、図36(c)及び図38(c)に示すように、装飾部分642bが持ち上げられた後は、装飾部分642bの重みと張出部分642cの重みとを吊り合わせることができるので、装飾部分642bのみが形成された片持ち状態の場合と比較して、装飾部分642bが持ち上げられた姿勢を安定化させることができると共に、その姿勢を維持するために必要とされる駆動モータ650の駆動力を抑制できる。 Further, as shown in FIGS. 34(c), 36(c), and 38(c), after the decorative portion 642b is lifted, the weight of the decorative portion 642b and the weight of the overhanging portion 642c are suspended. Therefore, compared to a cantilevered state in which only the decorative portion 642b is formed, the posture in which the decorative portion 642b is lifted can be stabilized, and the The driving force of the drive motor 650 can be suppressed.

この場合、連結変位部材642の張出部分642cは、上述したように、その底壁(凸条642c1、図32参照)を、第1変位部材630の背面に当接可能に形成されるので、図34、図36及び図38に示すように、連結変位部材642を変位(回転)させる際には、その張出部分642cが第1変位部材630の背面に当接されることで、連結変位部材642(装飾部分642b)のがたつきを抑制できる。よって、装飾部分642bの変位の際の姿勢を安定化させて、演出効果を高めることができると共に、がたつきによる軸支部分の摩耗や破損を抑制することができる。 In this case, as described above, the protruding portion 642c of the connecting displacement member 642 is formed so that its bottom wall (projection 642c1, see FIG. 32) can come into contact with the back surface of the first displacement member 630. As shown in FIGS. 34, 36, and 38, when displacing (rotating) the connection displacement member 642, the overhanging portion 642c is brought into contact with the back surface of the first displacement member 630, thereby causing the connection displacement. Shaking of the member 642 (decorative portion 642b) can be suppressed. Therefore, it is possible to stabilize the posture of the decorative portion 642b when it is displaced, thereby increasing the presentation effect, and also suppressing wear and damage of the shaft portion due to rattling.

また、張出部分642cが、錘としての役割に加え、第1変位部材630へ当接してがたつきを抑制する役割を兼用するので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、連結変位部材642の構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。 Furthermore, since the projecting portion 642c serves not only as a weight but also as abutting against the first displacement member 630 and suppressing rattling, it is preferable to provide separate portions for both of these roles. This can be omitted, and the structure of the connecting displacement member 642 can be simplified accordingly. As a result, parts costs can be reduced.

更に、連結変位部材642の張出部分642cは、上述したように、略箱状に形成される(図32参照)。これにより、その張出部分642cの外形を小さくしつつ、重みと剛性とを確保することができる。よって、図34、図36及び図38に示すように、張出部分642cを第1変位部材630の背面に隠した状態で(即ち、正面の遊技者から視認不能とした状態で)、連結変位部材642(装飾部分642b)を変位することを確保しつつ、張出部分642cに、錘としての機能と第1変位部材630の背面に当接してがたつきを抑制する機能とを確実に発揮させることができる。 Furthermore, the projecting portion 642c of the connecting displacement member 642 is formed into a substantially box shape as described above (see FIG. 32). Thereby, weight and rigidity can be ensured while reducing the external shape of the overhanging portion 642c. Therefore, as shown in FIG. 34, FIG. 36, and FIG. 38, when the overhanging portion 642c is hidden behind the first displacement member 630 (that is, in a state where it is not visible to the player in front), the connected displacement While ensuring that the member 642 (decorative portion 642b) is displaced, the projecting portion 642c reliably performs the function of a weight and the function of suppressing rattling by coming into contact with the back surface of the first displacement member 630. can be done.

ここで、正面ベース620には、上述したように、第1変位部材630を軸支する軸支孔624が、伝達部材654を軸支する軸支孔625よりも遊技盤13の開口側(第1変位部材630の張出位置側)に配設されるので(図29から図31参照)、図33から図38に示すように、張出位置において、第1変位部材630及び第2変位部材640が遊技盤13の開口側へ張り出す張り出し面積を確保できる一方で、退避位置から張出位置に変位する間、第1変位部材630の背面に伝達部材654を隠しやすくすることができる。 Here, as described above, in the front base 620, the shaft support hole 624 that pivotally supports the first displacement member 630 is located closer to the opening of the game board 13 (the 1 displacement member 630 (see FIGS. 29 to 31), the first displacement member 630 and the second displacement member 630 are disposed at the extended position (see FIGS. 29 to 31). While it is possible to secure an overhanging area for the 640 to overhang toward the opening side of the game board 13, the transmission member 654 can be easily hidden on the back surface of the first displacement member 630 while being displaced from the retracted position to the overhanging position.

この場合、正面ベース620は、上述したように、第1変位部材630の回転軸631を軸支する軸受部627を備え(図29参照)、伝達部材654は、図38(a)から図38(c)に示すように、第2変位部材640を張出位置に変位させた際に、軸受部627に当接可能に形成されるので、第2変位部材640の第1変位部材630に対する相対回転を所定の範囲内に規制することができる。即ち、駆動モータ650の駆動力を伝達する役割の伝達部材654に、第2変位部材640の第1変位部材630に対する相対回転を所定の範囲内に規制するストッパとしての役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 In this case, as described above, the front base 620 includes the bearing part 627 that pivotally supports the rotating shaft 631 of the first displacement member 630 (see FIG. 29), and the transmission member 654 As shown in (c), when the second displacement member 640 is displaced to the extended position, it is formed so that it can come into contact with the bearing portion 627, so that the relative position of the second displacement member 640 with respect to the first displacement member 630 is Rotation can be regulated within a predetermined range. That is, the transmission member 654, which serves to transmit the driving force of the drive motor 650, can also serve as a stopper that restricts the relative rotation of the second displacement member 640 with respect to the first displacement member 630 within a predetermined range. Therefore, the structure can be simplified and component costs can be reduced accordingly.

また、軸受部627は、第1変位部材630を正面ベース620から嵩上げして、第1変位部材630と第2変位部材640とを重ね合わせた姿勢で配設するための部位であるため(図29参照)、比較的剛性が高くされると共に、その外周側にデッドスペースが形成されるところ、図38(c)に示すように、かかる軸受部627に伝達部材654を当接させる構成とすることで、第2変位部材640の第1変位部材630に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。 Furthermore, since the bearing portion 627 is a portion for raising the first displacement member 630 from the front base 620 and arranging the first displacement member 630 and the second displacement member 640 in an overlapping posture (see FIG. 29), the rigidity is relatively high and a dead space is formed on the outer circumferential side, and as shown in FIG. Therefore, it is possible to ensure the rigidity of the portion that restricts the relative rotation of the second displacement member 640 with respect to the first displacement member 630, thereby improving durability, and making it possible to effectively utilize dead space. It is possible to aim for

更に、伝達部材654には、上述したように、軸受部627の外形に対応した凹欠部654cが凹設され(図29から図31参照)、図38(c)に示すように、第2変位部材640が張出位置に張り出される場合には、軸受部627を凹欠部654c内に受け入れ可能に形成されるので、その分、伝達部材654の可動範囲を大きくすることができる。よって、その分、第1変位部材630及び第2変位部材640の変位量を確保できる。言い換えると、伝達部材654の可動範囲を確保しつつ、かかる伝達部材654の回転軸654aの位置を軸受部627に近接させることができるので、第1変位部材630の外形を抑制しつつ、図37及び図38に示すように、第1変位部材630及び第2変位部材640が退避位置および張出位置の間で変位する間、伝達部材654を第1変位部材630の背面に隠した状態(即ち、正面の遊技者から視認不能とした状態)を形成しやすくすることができる。 Further, as described above, the transmission member 654 is provided with a recessed notch 654c corresponding to the outer shape of the bearing portion 627 (see FIGS. 29 to 31), and as shown in FIG. When the displacement member 640 is extended to the extended position, the bearing portion 627 is formed to be receivable in the recessed notch 654c, so that the movable range of the transmission member 654 can be increased accordingly. Therefore, the amount of displacement of the first displacement member 630 and the second displacement member 640 can be secured accordingly. In other words, the rotating shaft 654a of the transmitting member 654 can be positioned close to the bearing portion 627 while ensuring the movable range of the transmitting member 654. This allows the outer shape of the first displacement member 630 to be suppressed and the position shown in FIG. 38, while the first displacement member 630 and the second displacement member 640 are displaced between the retracted position and the extended position, the transmission member 654 is hidden behind the first displacement member 630 (i.e., , a state in which the player cannot be seen from the player in front) can be easily created.

正面ベース620は、上述したように、その正面視左側(遊技盤13の開口側、例えば、図33(c)左側)に、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面620aが配設される。よって、図34(c)に示す状態から連結変位部材642が装飾部分642bを下降させる方向へ変位(回転)され、図34(b)に示す状態を経て、図34(a)に示す状態を形成する場合には、連結変位部材642が正面ベース620の側面に係止されて変位できなくなることを、傾斜面620aによって抑制できる。同様に、図33(c)に示す状態から第1変位部材630と一体となって第2変位部材640(連結変位部材642)が退避位置へ向けて変位(回転)され、図33(b)に示す状態を経て、図33(a)に示す状態を形成する場合にも、連結変位部材642が正面ベース620の側面に係止されて変位できなくなることを、傾斜面620aによって抑制できる。 As described above, the front base 620 is formed to be inclined on the left side in front view (the opening side of the game board 13, for example, the left side in FIG. 33(c)) by chamfering the side and front ridgeline portions. An inclined surface 620a is provided. Therefore, from the state shown in FIG. 34(c), the connecting displacement member 642 is displaced (rotated) in the direction of lowering the decorative portion 642b, and the state shown in FIG. 34(b) is changed to the state shown in FIG. 34(a). In this case, the inclined surface 620a can prevent the connecting displacement member 642 from being locked to the side surface of the front base 620 and unable to be displaced. Similarly, the second displacement member 640 (connected displacement member 642) is displaced (rotated) toward the retracted position from the state shown in FIG. Even when the state shown in FIG. 33(a) is formed after passing through the state shown in FIG.

特に、本実施形態では、第1変位部材630がその回転軸631を支点として片持ち状態で配設される上に、その第1変位部材630には第2変位部材640が配設され、重量が嵩むため、第1変位部材630に前後方向(図33紙面垂直方向)の揺れ(即ち、連結変位部材642を正面ベース620へ近接離間させる方向の揺れ)が発生しやすく、連結変位部材642が正面ベース620の側面に係止されやすい。よって、正面ベース620に傾斜面620aを設ける構成が特に有効となる。 In particular, in this embodiment, the first displacement member 630 is disposed in a cantilevered state with its rotation axis 631 as a fulcrum, and the second displacement member 640 is disposed on the first displacement member 630, Because of the bulk, the first displacement member 630 is likely to sway in the front-rear direction (perpendicular to the plane of FIG. It is easily locked to the side surface of the front base 620. Therefore, the configuration in which the front base 620 is provided with the inclined surface 620a is particularly effective.

また、正面ベース620は、上述したように、その前面から突出され第1変位部材630の変位方向(回転方向)に沿って延設される凸条626を備える。よって、図33、図35及び図37に示すように、第1変位部材630と一体となって第2変位部材640が変位される場合には、凸条626の頂部のみを第2変位部材640に接触させることができる。よって、正面ベース620の前面の全体が第2変位部材640に面当たりする場合と比較して、接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑制することができる。その結果、第1変位部材630及び第2変位部材640をスムーズに変位させることができると共に、駆動モータ650に必要とされる駆動力を抑制できる。 Further, as described above, the front base 620 includes the protrusion 626 that projects from the front surface and extends along the displacement direction (rotation direction) of the first displacement member 630. Therefore, as shown in FIG. 33, FIG. 35, and FIG. can be brought into contact with. Therefore, compared to the case where the entire front surface of the front base 620 comes into contact with the second displacement member 640, the contact area can be made smaller and sliding resistance can be suppressed. As a result, the first displacement member 630 and the second displacement member 640 can be smoothly displaced, and the driving force required for the drive motor 650 can be suppressed.

ここで、この正面ベース620の凸条626と第2変位部材640(連結変位部材642)との関係について、図39を参照して説明する。図39(a)は、正面ベース620及び連結変位部材642の位置関係を説明するための正面模式図であり、図39(b)は、図39(a)のXXXIXb-XXXIXb線における正面ベース620及び連結変位部材642の断面模式図である。 Here, the relationship between the protruding strip 626 of the front base 620 and the second displacement member 640 (connection displacement member 642) will be described with reference to FIG. 39. 39(a) is a schematic front view for explaining the positional relationship between the front base 620 and the connecting displacement member 642, and FIG. 39(b) shows the front base 620 along the XXXIXb-XXXIXb line in FIG. 39(a). and a schematic cross-sectional view of a connecting displacement member 642.

上述したように、第2変位部材640の連結変位部材642は、光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、発光体や表示装置から照射される光を透過させて装飾効果を高めることができる。一方で、連結変位部材642は、正面ベース620に対面して配設される部材であるため(図29から図31参照)、第2変位部材640が変位される際の揺れやがたつきの発生に伴い、正面ベース620の正面に当接される。この場合、正面ベース620の前面が連結変位部材642に面当たりすると、正面ベース620の前面との間での擦れによって連結変位部材642に曇りが形成され、光の透過性が損なわれる。 As described above, the connecting displacement member 642 of the second displacement member 640 is formed from a light-transmitting resin material. Therefore, the decorative effect can be enhanced by transmitting the light emitted from the light emitting body or the display device. On the other hand, since the connecting displacement member 642 is a member disposed facing the front base 620 (see FIGS. 29 to 31), shaking or rattling may occur when the second displacement member 640 is displaced. Accordingly, it comes into contact with the front of the front base 620. In this case, when the front surface of the front base 620 comes into contact with the coupling displacement member 642, the coupling displacement member 642 becomes cloudy due to friction with the front surface of the front base 620, and light transmittance is impaired.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面ベース620の前面には、凸条626が形成され、かかる凸条626の頂部のみを連結変位部材642に当接させることができるため、連結変位部材642に形成される擦れによる曇り(光の透過性が損なわれる部分)を部分的に抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, as described above, the protruding strip 626 is formed on the front surface of the front base 620, and only the top of the protruding strip 626 can be brought into contact with the connecting displacement member 642. It is possible to partially suppress fogging (portion where light transmittance is impaired) due to friction formed on the connecting displacement member 642.

更に、本実施形態では、図39に示すように、第2変位部材640は、被駆動部材641と連結変位部材642とを連結するための金属製の連結ピン643が、連結変位部材642に設けられ、正面ベース620の凸条626は、第1変位部材630と一体となって第2変位部材640が変位される際(図33、図35及び図37参照)の連結ピン643の軌跡に沿って延設される。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 39, the second displacement member 640 includes a metal connecting pin 643 for connecting the driven member 641 and the connecting displacement member 642. The protruding strip 626 of the front base 620 moves along the trajectory of the connecting pin 643 when the second displacement member 640 is displaced together with the first displacement member 630 (see FIGS. 33, 35, and 37). It will be extended.

これにより、第1変位部材630と一体となって第2変位部材640が変位される際には、連結ピン642の後端面(図39(b)右側の面)を凸条626の頂部に当接させることができる。よって、凸条626の頂部から連結変位部材642に作用する面圧を、連結ピン642の後端面に受け持たせ、その分、連結変位部材642の他の部分に作用する面圧を弱めることができる。その結果、連結変位部材642の他の部分に、凸条626との間での擦れによって曇りが形成されることを抑制して、その光を透過させる機能が損なわれることを抑制できる。 As a result, when the second displacement member 640 is displaced together with the first displacement member 630, the rear end surface of the connecting pin 642 (the right side surface in FIG. 39(b)) is brought into contact with the top of the protrusion 626. can be brought into contact. Therefore, the surface pressure acting on the connection displacement member 642 from the top of the protrusion 626 can be transferred to the rear end surface of the connection pin 642, and the surface pressure acting on other parts of the connection displacement member 642 can be weakened accordingly. can. As a result, it is possible to suppress the formation of fog on other parts of the connecting displacement member 642 due to friction between the connecting displacement member 642 and the protruding strip 626, and to suppress the loss of the light transmitting function.

次いで、図40を参照して、正面ベース620の突出部628の機能について説明する。図40(a)は、正面ベース620及び第1変位部材630の位置関係を説明するための正面模式図であり、図40(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における正面ベース620及び第1変位部材630の側面模式図であり、図40(c)は、図40(a)のXLc-XLc線における正面ベース620及び第1変位部材630の断面模式図である。 Next, with reference to FIG. 40, the function of the protrusion 628 of the front base 620 will be described. 40(a) is a schematic front view for explaining the positional relationship between the front base 620 and the first displacement member 630, and FIG. 40(b) is a front view of the front base as viewed in the direction of arrow XLb in FIG. 40(a). 40(c) is a schematic cross-sectional view of the front base 620 and the first displacement member 630 taken along line XLc-XLc in FIG. 40(a).

図40に示すように、正面ベース620は、第1変位部材630を回転可能に軸支する軸受部627を備え、軸受部627の高さの分、第1変位部材630を正面ベース620の正面から嵩上げした状態で軸支するので、正面ベース620の正面と第1変位部材630の背面との間に第2変位部材640を配設する空間を形成することができる。即ち、上述したように、第1変位部材630の背面に第2変位部材640を重ね合わせて配設することできる(図29から図31参照)。 As shown in FIG. 40, the front base 620 includes a bearing part 627 that rotatably supports the first displacement member 630. Since the second displacement member 640 is pivotally supported in a raised state, a space can be formed between the front of the front base 620 and the back of the first displacement member 630 in which the second displacement member 640 is disposed. That is, as described above, the second displacement member 640 can be disposed on the back surface of the first displacement member 630 in an overlapping manner (see FIGS. 29 to 31).

上述したように、正面ベース620は、軸受部627の外周面から径方向外方へ向けて突出して形成される張出部628を備えると共に、第1変位部材630は、その背面から突設される当接部634を備え、正面ベース620の突出部628に第1変位部材630の当接部634が当接されることで、第1変位部材630の正面ベース620に対する相対回転を所定の範囲内に規制できる。 As described above, the front base 620 includes the projecting portion 628 that projects radially outward from the outer peripheral surface of the bearing portion 627, and the first displacement member 630 projects from the back surface thereof. The contact portion 634 of the first displacement member 630 is brought into contact with the protrusion 628 of the front base 620, so that the relative rotation of the first displacement member 630 with respect to the front base 620 is controlled within a predetermined range. can be regulated within

この場合、正面ベース620の軸受部627は、大径の円筒体として正面ベース620の正面から立設され、その剛性が高くされると共に、外周側にデッドスペースを形成するところ、本実施形態では、軸受部627の外周面から径方向外方へ向けて突出部628を突設し、その突出部628に第1変位部材630の当接部634を当接させる構成とすることで、第1変位部材630の正面ベース620に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。 In this case, the bearing portion 627 of the front base 620 is a large-diameter cylindrical body that stands upright from the front of the front base 620 to increase its rigidity and to form a dead space on the outer circumferential side. A protruding part 628 is provided to protrude radially outward from the outer circumferential surface of the bearing part 627, and the abutting part 634 of the first displacement member 630 is brought into contact with the protruding part 628, whereby the first displacement The rigidity of the portion that restricts the relative rotation of the member 630 with respect to the front base 620 can be ensured to improve durability, and dead space can be used effectively, resulting in a corresponding reduction in size.

更に、本実施形態では、第1変位部材630の下方側(図40(a)下側)部分の外形が、正面視において、正面ベース620の突出部628を含む大きさに設定される。即ち、第1変位部材630の背面に正面ベース620の突出部628の正面(図40(a)紙面手前側面)が当接可能に形成される。これにより、第1変位部材630が変位される際のがたつきや、第1変位部材630が前方(図40(c)の矢印Fr方向)へ傾倒することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, the outer shape of the lower side (lower side in FIG. 40(a)) of the first displacement member 630 is set to a size that includes the protrusion 628 of the front base 620 when viewed from the front. That is, the front side of the protruding portion 628 of the front base 620 (the front side in the plane of FIG. 40(a)) is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member 630. Thereby, rattling when the first displacement member 630 is displaced and tilting of the first displacement member 630 forward (in the direction of arrow Fr in FIG. 40(c)) can be suppressed.

また、正面ベース620の突出部628に、その側面で第1変位部材630の当接部634を受け止めて相対変位を規制するストッパとしての役割に加え、その正面で第1変位部材630の背面を受け止めてがたつきや傾倒を抑制するための役割を兼用させることができるので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。 In addition, the protruding part 628 of the front base 620 has a side surface that receives the abutting part 634 of the first displacement member 630 and serves as a stopper that regulates relative displacement. Since it can also serve the role of receiving and suppressing rattling and tilting, it is not necessary to separately provide parts for both of these roles, and the structure can be simplified accordingly. As a result, parts costs can be reduced.

特に、本実施形態では、第1変位部材630がその回転軸631(正面ベース620の軸受部627)を支点として片持ち状態で配設される上に、その第1変位部材630には第2変位部材640が配設され、重量が嵩むため、第1変位部材630に前後方向(図40(a)紙面垂直方向)の揺れが発生しやすい。第1変位部材630が正面ベース620へ近接する方向(図40(c)の矢印Xと反対方向)への揺れは、第2変位部材640(連結変位部材642)の正面ベース620(凸条626の頂部)への当接により規制できるが、第1変位部材630が正面ベース620から離間する方向(図40(c)の矢印Fr方向)への揺れは、規制できず、上述の通り自重が嵩むことから、支点近傍の破損を招きやすい。そのため、正面ベース620の突出部628の正面を第1変位部材630の背面に当接させ、第1変位部材630の前方への揺れ(傾倒)を抑制できる構成が特に有効となる。 In particular, in this embodiment, the first displacement member 630 is disposed in a cantilevered state with its rotating shaft 631 (bearing portion 627 of the front base 620) as a fulcrum, and the first displacement member 630 has a second Since the displacement member 640 is disposed and has a large weight, the first displacement member 630 is likely to sway in the front-rear direction (direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. 40(a)). The swing in the direction in which the first displacement member 630 approaches the front base 620 (the direction opposite to the arrow However, the swinging of the first displacement member 630 in the direction in which it moves away from the front base 620 (in the direction of the arrow Fr in FIG. 40(c)) cannot be restricted, and as described above, Because it is bulky, it tends to cause damage near the fulcrum. Therefore, a configuration in which the front side of the protruding portion 628 of the front base 620 is brought into contact with the back surface of the first displacement member 630 to suppress forward swinging (tilting) of the first displacement member 630 is particularly effective.

この場合、正面ベース620の突出部628は、軸受部627の外周面から突設されると共に正面ベース620の正面に連設されるので、かかる突出部628の剛性を高めることができる。特に、第1変位部材630が前方(図40(c)の矢印Fr方向)へ傾倒する場合に、その傾倒を支える方向(即ち、突出部628が第1変位部材630の背面と正面ベース620の正面との間で挟まれる方向)の剛性を高めることができるので、第1変位部材630の前方への傾倒を効果的に抑制することができる。 In this case, the protrusion 628 of the front base 620 protrudes from the outer peripheral surface of the bearing 627 and is connected to the front of the front base 620, so that the rigidity of the protrusion 628 can be increased. In particular, when the first displacement member 630 is tilted forward (in the direction of arrow Fr in FIG. Since the rigidity in the direction sandwiched between the first displacement member 630 and the front surface can be increased, forward tilting of the first displacement member 630 can be effectively suppressed.

次いで、図41から図48を参照して、左回転ユニット700について説明する。図41は、左回転ユニット700の分解正面斜視図であり、図42は、左回転ユニット700の分解背面斜視図である。また、図43は、左回転ユニット700の部分分解斜視図である。 Next, the left rotation unit 700 will be described with reference to FIGS. 41 to 48. 41 is an exploded front perspective view of the left rotation unit 700, and FIG. 42 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit 700. Further, FIG. 43 is a partially exploded perspective view of the left rotation unit 700.

図41から図43に示すように、左回転ユニット700は、背面ベース710及び正面ベース720からなるベース体と、そのベース体の正面ベース720の正面側に基端側が変位可能に配設される第1変位部材730と、その第1変位部材730の先端側に変位可能に配設される第2変位部材740と、それら第1変位部材730及び第2変位部材740を変位させるための駆動力を発生すると共に背面ベース710の背面に配設される駆動モータ750と、その駆動モータ750の駆動力を伝達する伝達機構と、正面ベース720及び第2変位部材740の間を連結する連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)と、正面ベース720の下端側正面に覆設されるカバー体780と、を主に備える。 As shown in FIGS. 41 to 43, the left rotation unit 700 has a base body consisting of a back base 710 and a front base 720, and a proximal end of the base body is disposed movably on the front side of the front base 720. A first displacement member 730, a second displacement member 740 disposed displaceably on the distal end side of the first displacement member 730, and a driving force for displacing the first displacement member 730 and the second displacement member 740. A drive motor 750 that generates the power of It mainly includes a first connecting member 760 and a second connecting member 770), and a cover body 780 that is placed over the front surface of the lower end of the front base 720.

背面ベース710及び正面ベース720の対向面間には、伝達機構の一部(第1ピニオン751、ラック部材752及び第2ピニオン753)が収納される。正面ベース720の背面には、ラック部材752の移動方向を規定するためにそのラック部材752の摺動溝752aに挿通される一対の挿通ピン722が突設される。 Part of the transmission mechanism (first pinion 751, rack member 752, and second pinion 753) is housed between the opposing surfaces of the rear base 710 and the front base 720. A pair of insertion pins 722 are protrudingly provided on the back surface of the front base 720 to be inserted into the sliding grooves 752a of the rack member 752 in order to define the moving direction of the rack member 752.

正面ベース720には、正面視円形の軸支孔723,724,725が貫通形成され、これら各軸支孔723,724,725には、第1変位部材730の回転軸731、伝達部材754の回転軸754a及び連結第1部材760の回転軸761がそれぞれ回転可能に軸支される。同様に、カバー体780には、正面視円形の軸支孔781が貫通形成され、この軸支孔781には、第1変位部材730の回転軸731が回転可能に軸支される。 The front base 720 is formed with shaft support holes 723, 724, 725 which are circular in front view. The rotating shaft 754a and the rotating shaft 761 of the first connecting member 760 are each rotatably supported. Similarly, a shaft support hole 781 that is circular in front view is formed through the cover body 780, and a rotating shaft 731 of the first displacement member 730 is rotatably supported in this shaft support hole 781.

また、正面ベース720の正面には、ベース側係合部材726が突設されると共に、受入凹部727が凹設される。ベース側係合部材726は、正面ベース720の正面から立設される基部726aと、その基部726aの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部726bとを備え、退避位置において、第2変位部材740の後述する変位側係合部材742との間で係合面どうしを係合可能に形成される。これにより、後述するように、正面ベース720に対する第1変位部材730及び第2変位部材740の前方への傾倒を抑制できる(図47参照)。 Furthermore, a base-side engaging member 726 is provided protruding from the front surface of the front base 720, and a receiving recess 727 is provided therein. The base-side engaging member 726 includes a base 726a that stands upright from the front of the front base 720, and a bent portion 726b that is formed by bending the tip of the base 726a and has an inner surface as an engagement surface. In this case, the second displacement member 740 is formed so that its engagement surfaces can be engaged with a displacement-side engagement member 742, which will be described later. Thereby, as will be described later, forward tilting of the first displacement member 730 and the second displacement member 740 with respect to the front base 720 can be suppressed (see FIG. 47).

受入凹部727は、ベース側係合部材726の屈曲部726bに対面する位置に凹設される正面視略矩形の凹部であり、第2変位部材740の変位側係合部材742における屈曲部742bの外形よりも大きな開口面積を有して形成されることで、変位側係合部材742の屈曲部742bを受け入れ可能に形成される。これにより、後述するように、退避位置において、正面ベース720に対する第2変位部材730の近接方向への相対変位を許容して、衝突による破損を抑制できる(図47(c)参照)。 The receiving recess 727 is a generally rectangular recess in a front view that is recessed at a position facing the bent portion 726b of the base-side engaging member 726, and is a recessed portion that is substantially rectangular in front view. By being formed with an opening area larger than the outer shape, the bent portion 742b of the displacement-side engaging member 742 can be received. Thereby, as will be described later, in the retracted position, relative displacement of the second displacement member 730 in the approach direction with respect to the front base 720 is allowed, and damage due to a collision can be suppressed (see FIG. 47(c)).

伝達機構は、駆動モータ750の駆動軸に装着される第1ピニオン751と、伝達部材754の回転軸754aに締結固定される第2ピニオン753と、それら第1ピニオン751及び第2ピニオン753が歯合されるラックギヤを平板状の部材の側面に歯切りしたラックとして形成されるラック部材752と、を備える。 The transmission mechanism includes a first pinion 751 attached to the drive shaft of the drive motor 750, a second pinion 753 fastened and fixed to the rotating shaft 754a of the transmission member 754, and the first pinion 751 and the second pinion 753 have teeth. A rack member 752 is provided, which is formed as a rack in which a rack gear to be fitted is cut into a side surface of a flat member.

ラック部材752は、その長手方向に沿って延設される正面視長穴状の摺動溝752aを2本備え、これら各摺動溝752aに正面ベース720の一対の挿通ピン722がそれぞれ挿通されることで、その移動方向が規定された状態で保持される。即ち、背面ベース710及び正面ベース720の対向面間にラック部材752が直線運動可能に保持される。 The rack member 752 includes two sliding grooves 752a extending along its longitudinal direction and having an elongated hole shape when viewed from the front, and a pair of insertion pins 722 of the front base 720 are inserted into each of these sliding grooves 752a. By doing so, the direction of movement is maintained in a defined state. That is, the rack member 752 is held between the opposing surfaces of the rear base 710 and the front base 720 so as to be capable of linear movement.

伝達部材754は、一端側の背面から突設される回転軸754aと、その回転軸754aと反対側となる他端側の正面から突設される駆動ピン754bと、を備え、回転軸754aが軸支孔724に挿通されることで、正面ベース720の正面側に回転可能に軸支される。駆動ピン754bは、断面円形の軸状体であり、連結第1部材760の後述する駆動溝762に挿通される。 The transmission member 754 includes a rotating shaft 754a that projects from the back surface of one end, and a drive pin 754b that projects from the front surface of the other end opposite to the rotating shaft 754a. By being inserted into the shaft support hole 724, it is rotatably supported on the front side of the front base 720. The drive pin 754b is a shaft-like body with a circular cross section, and is inserted into a drive groove 762, which will be described later, of the first connecting member 760.

伝達機構によれば、駆動モータ750の回転駆動力により第1ピニオン751が回転されると、その第1ピニオン751の回転が、ラック部材752の直線運動を介して、第2ピニオン753に伝達され、第2ピニオン753が回転されることで、伝達部材754が正面ベース720の軸支孔724を回転中心として回転される。 According to the transmission mechanism, when the first pinion 751 is rotated by the rotational driving force of the drive motor 750, the rotation of the first pinion 751 is transmitted to the second pinion 753 via the linear movement of the rack member 752. By rotating the second pinion 753, the transmission member 754 is rotated around the shaft support hole 724 of the front base 720.

伝達部材754が回転されると、後述するように、伝達部材754の駆動ピン754bが連結第1部材760の駆動溝762に作用し、連結第1部材760及び連結第2部材770が駆動される。その結果、これら連結第1部材760及び連結第2部材770を介して、第1変位部材730に対して第2変位部材740を相対変位させつつ、これら第1変位部材730及び第2変位部材740を正面ベース720に対して変位させることができる(図46参照)。 When the transmission member 754 is rotated, as will be described later, the drive pin 754b of the transmission member 754 acts on the drive groove 762 of the first connection member 760, and the first connection member 760 and the second connection member 770 are driven. . As a result, while the second displacement member 740 is relatively displaced with respect to the first displacement member 730 via the first connection member 760 and the second connection member 770, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 can be displaced relative to the front base 720 (see FIG. 46).

第1変位部材730は、その長手方向一端側(図42下側)に回転軸731が突設されると共に、その回転軸731と反対側となる長手方向他端側(図42上側)に軸支孔732が貫通形成され、第1変位部材730の背面には、正面視長円形の摺動溝733が凹設されると共に、連結ピン734が突設される。また、第1変位部材730の長手方向他端側の外縁であって、軸支孔732の側方には、被係合部735が形成される。 The first displacement member 730 has a rotating shaft 731 protruding from one end in the longitudinal direction (lower side in FIG. 42), and a shaft at the other end in the longitudinal direction opposite to the rotating shaft 731 (upper side in FIG. 42). A support hole 732 is formed through the first displacement member 730, and a sliding groove 733 having an oval shape when viewed from the front is recessed in the back surface of the first displacement member 730, and a connecting pin 734 is provided in a protruding manner. Further, an engaged portion 735 is formed on the outer edge of the first displacement member 730 on the other end side in the longitudinal direction and on the side of the shaft support hole 732.

回転軸731は、上述したように、正面ベース720の軸支孔723及びカバー体780の軸支孔781に挿通される軸状体であり、第1変位部材730は、その回転軸731が軸支孔723,781に挿通されることで、正面ベース720の前面側に回転可能に軸支される。即ち、第1変位部材730は、正面ベース720及びカバー体780の対向面間に基端側が回転可能に軸支される。 As described above, the rotating shaft 731 is a shaft-shaped body that is inserted into the supporting hole 723 of the front base 720 and the supporting hole 781 of the cover body 780, and the first displacement member 730 has its rotating shaft 731 as the shaft. By being inserted through the support holes 723 and 781, the support is rotatably supported on the front side of the front base 720. That is, the first displacement member 730 is rotatably supported at its proximal end between the facing surfaces of the front base 720 and the cover body 780.

軸支孔732は、正面視円形の孔であり、第2変位部材740の回転軸741を回転可能に軸支する。摺動溝733は、第1変位部材730の長手方向に沿って延設される凹溝であり、連結軸790の端部が摺動可能に挿通される。なお、連結軸790は、連結第1部材760及び連結第2部材770の他端どうしを相対回転可能に軸支する。後述するように、連結第1部材760及び連結第2部材770が駆動される際に、連結軸790が第1変位部材730に対する摺動溝733に作用することで、第1変位部材730が正面ベース720に対して変位(回転)される(図45参照)。 The shaft support hole 732 is a circular hole when viewed from the front, and rotatably supports the rotation shaft 741 of the second displacement member 740. The sliding groove 733 is a concave groove extending along the longitudinal direction of the first displacement member 730, into which the end of the connecting shaft 790 is slidably inserted. Note that the connecting shaft 790 supports the other ends of the first connecting member 760 and the second connecting member 770 such that they can rotate relative to each other. As will be described later, when the first connecting member 760 and the second connecting member 770 are driven, the connecting shaft 790 acts on the sliding groove 733 with respect to the first displacement member 730, so that the first displacement member 730 is It is displaced (rotated) with respect to the base 720 (see FIG. 45).

連結ピン734は、連結第2部材770の後述する摺動溝772に挿通される断面円形の軸状体であり、第1変位部材730の摺動溝733をその延設方向に延長した延長線上に配置される。よって、連結軸790が第1変位部材730の摺動溝733に沿って摺動する方向と連結ピン734が連結第2部材770の摺動溝772に沿って摺動する方向とを一致させることができる。即ち、後述するように、連結第1部材760及び連結第2部材770が駆動される際に、第1変位部材730に対する連結第2部材770の相対変位の形態を直線運動(スライド変位)とすることができる(図45参照)。 The connecting pin 734 is a shaft-like body with a circular cross section that is inserted into a sliding groove 772 (described later) of the second connecting member 770, and is located on an extension of the sliding groove 733 of the first displacement member 730 in the extending direction thereof. will be placed in Therefore, the direction in which the connecting shaft 790 slides along the sliding groove 733 of the first displacement member 730 and the direction in which the connecting pin 734 slides along the sliding groove 772 of the second connecting member 770 are made to match. I can do it. That is, as will be described later, when the first connecting member 760 and the second connecting member 770 are driven, the form of relative displacement of the second connecting member 770 with respect to the first displacement member 730 is linear movement (sliding displacement). (See Figure 45).

被係合部735は、第2変位部材740と背面視において重なる位置まで張り出す第1変位部材730の外縁に形成される部位であり、張出位置において、第2変位部材740の後述する変位側係合部材742(屈曲部742bの係合面)が係合可能に形成される(図48参照)。これにより、後述するように、張出位置において、第1変位部材730に対する第2変位部材740のがたつきを抑制できる(図48参照)。 The engaged portion 735 is a portion formed on the outer edge of the first displacement member 730 that extends to a position where it overlaps with the second displacement member 740 in rear view, and in the extended position, the second displacement member 740 is displaced as described below. The side engagement member 742 (the engagement surface of the bent portion 742b) is formed to be engageable (see FIG. 48). Thereby, as will be described later, it is possible to suppress rattling of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 in the extended position (see FIG. 48).

第2変位部材740は、その背面に突設される回転軸741及び変位側係合部742と、その背面に凹設される受入凹部743と、回転軸741の端面に締結固定されるフランジ部材744と、を備える。 The second displacement member 740 includes a rotating shaft 741 and a displacement-side engaging portion 742 protruding from its back surface, a receiving recess 743 recessed from its back surface, and a flange member fastened and fixed to the end surface of the rotating shaft 741. 744.

回転軸741は、上述したように、第1変位部材730の軸支孔732に挿通される軸状体であり、この回転軸741が軸支孔732に挿通されることで、第1変位部材730の長手方向先端側に第2変位部材740が回転可能に軸支される。フランジ部材744は、回転軸741に締結固定される基端側が軸支孔732の内径よりも大径に形成され、これにより、回転軸741の軸支孔732からの抜け出しが規制される。 As described above, the rotating shaft 741 is a shaft-like body that is inserted into the shaft support hole 732 of the first displacement member 730, and when the rotation shaft 741 is inserted into the shaft support hole 732, the first displacement member A second displacement member 740 is rotatably supported on the distal end side in the longitudinal direction of 730 . The base end side of the flange member 744 that is fastened and fixed to the rotating shaft 741 is formed to have a larger diameter than the inner diameter of the supporting hole 732, thereby restricting the rotating shaft 741 from coming out of the supporting hole 732.

フランジ部材744の背面には、回転軸741の軸心から偏心する位置に連結ピン744aが突設される。連結ピン744aは、断面円形の軸状体であり、連結第2部材770の後述する連結溝772に挿通される。後述するように、連結第1部材760及び連結第2部材770が駆動される際に、フランジ部材744の連結ピン744aが連結第2部材770の連結溝772から作用を受けることで、第2変位部材740が第1変位部材730に対して相対変位(相対回転)される(図46参照)。 A connecting pin 744a is protruded from the back surface of the flange member 744 at a position eccentric from the axis of the rotating shaft 741. The connecting pin 744a is a shaft-like body with a circular cross section, and is inserted into a connecting groove 772 of the second connecting member 770, which will be described later. As will be described later, when the first connecting member 760 and the second connecting member 770 are driven, the connecting pin 744a of the flange member 744 receives an action from the connecting groove 772 of the second connecting member 770, thereby causing the second displacement. The member 740 is displaced (relatively rotated) relative to the first displacement member 730 (see FIG. 46).

変位側係合部材742は、第2変位部材740の背面から立設される基部742aと、その基部742aの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部742bとを備え、上述したように、退避位置において、正面ベース720の変位側係合部材726との間で係合面どうしを係合可能に形成されると共に、張出位置において、第1変位部材730の被係合部735に係合面を係合可能に形成される。 The displacement-side engagement member 742 includes a base 742a that stands upright from the back surface of the second displacement member 740, and a bent portion 742b that is formed by bending the tip of the base 742a and has an inner surface as an engagement surface. As described above, in the retracted position, the engaging surfaces of the front base 720 are formed to be engageable with the displacement-side engaging member 726, and in the extended position, the engaged surfaces of the first displacement member 730 are formed to be engageable with each other. The engagement surface is formed to be engageable with the engagement portion 735 .

受入凹部743は、変位側係合部材742の屈曲部742bに対面する位置に凹設される正面視略矩形の凹部であり、正面ベース720のベース側係合部材726における屈曲部726bの外形よりも大きな開口面積を有して形成されることで、ベース側係合部材726の屈曲部726bを受け入れ可能に形成される。これにより、後述するように、退避位置において、正面ベース720に対する第2変位部材730の近接方向への相対変位を許容して、衝突による破損を抑制できる(図47(c)参照)。 The receiving recess 743 is a generally rectangular recess in a front view that is recessed at a position facing the bent portion 742b of the displacement side engaging member 742, and is larger than the outer shape of the bent portion 726b of the base side engaging member 726 of the front base 720. Since the opening area is also formed to have a large opening area, the bent portion 726b of the base-side engaging member 726 can be received. Thereby, as will be described later, in the retracted position, relative displacement of the second displacement member 730 in the approach direction with respect to the front base 720 is allowed, and damage due to a collision can be suppressed (see FIG. 47(c)).

連結第1部材760には、長手方向一端側(図42下側)の背面から回転軸761が突設されると共に長手方向略中央部分に摺動溝762が開口され、連結第2部材770には、長手方向一端側(図42上側)及び長手方向中央部分に連結溝771及び摺動溝772がそれぞれ開口される。 The first connecting member 760 has a rotary shaft 761 protruding from the back surface of one end in the longitudinal direction (bottom side in FIG. 42), and a sliding groove 762 is opened at approximately the center in the longitudinal direction. A connecting groove 771 and a sliding groove 772 are opened at one longitudinal end (upper side in FIG. 42) and at the longitudinal center, respectively.

連結第1部材760の回転軸761は、正面ベース720の軸支孔725に回転可能に軸支され、連結第2部材770の連結溝771には、第2変位部材740のフランジ部材744における連結ピン744aが挿通される。また、連結第1部材760及び連結第2部材770の長手方向他端どうしは、第1変位部材730の摺動溝733に挿通される連結軸790により相対回転可能に軸支される。 The rotation shaft 761 of the first connecting member 760 is rotatably supported in the shaft support hole 725 of the front base 720, and the connecting groove 771 of the second connecting member 770 has a connecting shaft 761 in the flange member 744 of the second displacement member 740. Pin 744a is inserted. Further, the other longitudinal ends of the first connecting member 760 and the second connecting member 770 are supported by a connecting shaft 790 inserted into the sliding groove 733 of the first displacement member 730 so as to be relatively rotatable.

即ち、連結第1部材760の長手方向一端側が正面ベース720に、連結第2部材770の長手方向一端側が第2変位部材740に、それぞれ変位可能に連結されると共に、これら連結第1部材760及び連結第2部材770の長手方向他端どうしの連結部分(連結ピン790)が第1変位部材730に変位可能に連結される。 That is, one longitudinal end of the first connecting member 760 is movably connected to the front base 720, and one longitudinal end of the second connecting member 770 is movably connected to the second displacement member 740. A connecting portion (connecting pin 790) between the other longitudinal ends of the second connecting member 770 is movably connected to the first displacement member 730.

これにより、後述するように、第1変位部材730及び第2変位部材740の互いの相対変位および正面ベース720に対する相対変位を可能としつつ、連結第1部材760及び連結第2部材770を第1変位部材730の背面に隠して、遊技者から視認し難くすることができる。その結果、張出位置において、連結第1部材760及び連結第2部材770が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる(図44(c)及び図45c(c)参照)。 As a result, as will be described later, while allowing the first displacement member 730 and the second displacement member 740 to be displaced relative to each other and relative to the front base 720, the first connecting member 760 and the second connecting member 770 can be moved to the first position. It can be hidden behind the displacement member 730 to make it difficult for the player to see it. As a result, it is possible to prevent the first connecting member 760 and the second connecting member 770 from being exposed in the extended position and deteriorating the appearance (see FIGS. 44(c) and 45c(c)).

なお、上述したように、連結第1部材760の駆動溝762には、伝達部材754の駆動ピン754bが挿通されると共に、連結第2部材770の摺動溝772には、第1変位部材730の連結ピン734が挿通される。 As described above, the drive pin 754b of the transmission member 754 is inserted into the drive groove 762 of the first connection member 760, and the first displacement member 730 is inserted into the sliding groove 772 of the second connection member 770. The connecting pin 734 is inserted.

次いで、図44から図46を参照して、左回転ユニット700の動作について説明する。図44は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット700の正面図であり、図45は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット700の背面図である。また、図46は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット700の背面模式図である。 Next, the operation of the left rotation unit 700 will be described with reference to FIGS. 44 to 46. FIG. 44 is a front view of the left rotation unit 700 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIG. 45 is a front view of the left rotation unit 700 in each state when operating between the retracted position and the extended position. 7 is a rear view of the left rotation unit 700. FIG. Further, FIG. 46 is a schematic rear view of the left rotation unit 700 in each state when operating between the retracted position and the extended position.

なお、図44では、カバー体780が省略された状態が図示される。また、図44(a)は、図45(a)及び図46(a)と、図44(b)は、図45(b)及び図46(b)と、図44(c)は、図45(c)及び図46(c)と、それぞれ同一の状態である。 Note that FIG. 44 shows a state in which the cover body 780 is omitted. Moreover, FIG. 44(a) shows FIGS. 45(a) and 46(a), FIG. 44(b) shows FIGS. 45(b) and 46(b), and FIG. 44(c) shows FIG. 45(c) and FIG. 46(c), respectively.

図44(a)、図45(a)及び図46(a)に示すように、退避位置では、第1変位部材730及び第2変位部材740が起立状態とされ、正面ベース720の正面に配設される。 As shown in FIGS. 44(a), 45(a), and 46(a), in the retracted position, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are in an upright state, and are disposed in front of the front base 720. will be established.

この状態から、伝達部材754が正方向(図46(a)時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760の駆動溝762の内壁面が、伝達部材754の駆動ピン754bによって張出方向(図46(a)左側)へ押されることで、かかる連結第1部材760がその回転軸761を回転中心として張出方向(図46(a)反時計回り)に回転される。 When the transmission member 754 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 46(a)) from this state, the inner wall surface of the drive groove 762 of the first coupling member 760 is extended by the drive pin 754b of the transmission member 754. By being pushed in the direction (to the left in FIG. 46(a)), the first connecting member 760 is rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 46(a)) about its rotation axis 761.

連結第1部材760が張出方向へ回転されると、第1変位部材730の摺動溝733の内壁面が、連結第1部材760及び連結第2部材770の他端どうしを連結する連結軸790によって張出方向(図46(a)左側)へ押されることで、図44(b)、図45(b)及び図6(b)に示すように、第1変位部材730がその回転軸731を回転中心として張出方向(図46(a)反時計回り)に回転される。 When the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the inner wall surface of the sliding groove 733 of the first displacement member 730 becomes a connecting shaft that connects the other ends of the first connecting member 760 and the second connecting member 770. 790 in the extending direction (to the left in FIG. 46(a)), the first displacement member 730 shifts its rotational axis as shown in FIG. 44(b), FIG. 45(b), and FIG. 6(b). It is rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 46(a)) with 731 as the rotation center.

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、その連結第1部材760と他端どうしが連結軸790で連結された連結第2部材770が下方(図46(a)下側)へ引き寄せられ、その連結第2部材770の連結溝771の内壁面が、第2変位部材740のフランジ部材744における連結ピン744aを押し下げることで、図44(b)、図45(b)及び図46(b)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740がその回転軸741を回転中心として第1方向(図46(a)時計回り)へ相対変位(相対回転)される。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the first connecting member 760 and the second connecting member 770 whose other ends are connected to each other by the connecting shaft 790 move downward (lower side in FIG. 46(a) ), and the inner wall surface of the connecting groove 771 of the second connecting member 770 pushes down the connecting pin 744a of the flange member 744 of the second displacement member 740, so that As shown in FIG. 46(b), the second displacement member 740 is displaced relative to the first displacement member 730 (relative rotation) in the first direction (clockwise in FIG. 46(a)) with the rotation axis 741 as the rotation center ) to be done.

なお、この場合、連結第2部材770は、第1変位部材730の摺動溝733及び連結第2部材770の摺動溝772の延設方向に沿って、連結軸790及び第1変位部材730の連結ピン734がそれぞれ摺動されることで、第1変位部材730の長手方向に沿って直線運動(スライド変位)される。 In this case, the second connecting member 770 extends along the extending direction of the sliding groove 733 of the first displacement member 730 and the sliding groove 772 of the second connecting member 770. By sliding the connecting pins 734, respectively, the first displacement member 730 is linearly moved (slidingly displaced) along the longitudinal direction.

図44(b)、図45(b)及び図46(b)に示す状態から、伝達部材754が正方向(図46(b)時計回り)に更に回転駆動され、連結第1部材760がその回転軸761を回転中心として張出方向(図46(b)反時計回り)に回転されると、上述した場合と同様に、第1変位部材730がその回転軸731を回転中心として張出方向(図46(b)反時計回り)に回転されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740がその回転軸741を回転中心として第1方向(図46(b)時計回り)へ相対変位(相対回転)される。 From the states shown in FIGS. 44(b), 45(b), and 46(b), the transmission member 754 is further rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 46(b)), and the first connecting member 760 is rotated in the forward direction (clockwise in FIG. 46(b)). When rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 46(b)) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 rotates in the extending direction about the rotating shaft 731, as in the case described above. (FIG. 46(b) counterclockwise), and the second displacement member 740 rotates in a first direction (FIG. 46(b) clockwise) with respect to the first displacement member 730 about its rotation axis 741. relative displacement (relative rotation) to.

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図44(c)、図45(c)及び図46(c)に示すように、第1変位部材730が傾倒され、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置に配置されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740が最大に相対変位(相対回転)された状態が形成される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is tilted and the first displacement member 730 is tilted as shown in FIGS. The first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed in the extended position, and a state is formed in which the second displacement member 740 is maximally displaced (relatively rotated) with respect to the first displacement member 730.

上述した場合とは逆に、図44(c)、図45(c)及び図46(c)に示す張出位置から、伝達部材754が逆方向(図46(c)反時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760の駆動溝762の内壁面が、伝達部材754の駆動ピン754bによって退避方向(図46(c)右側)へ押されることで、かかる連結第1部材760がその回転軸761を回転中心として退避方向(図46(c)時計回り)に回転される。 Contrary to the case described above, the transmission member 754 rotates in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 46(c)) from the extended position shown in FIGS. 44(c), 45(c), and 46(c). When driven, the inner wall surface of the driving groove 762 of the first connecting member 760 is pushed in the retracting direction (to the right in FIG. 46(c)) by the driving pin 754b of the transmitting member 754, so that the first connecting member 760 It is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 46(c)) about the rotating shaft 761 as the rotation center.

連結第1部材760が退避方向へ回転されると、第1変位部材730の摺動溝733の内壁面が、連結第1部材760及び連結第2部材770の他端どうしを連結する連結軸790によって退避方向(図46(c)右側)へ押されることで、図44(b)、図45(b)及び図6(b)に示すように、第1変位部材730がその回転軸731を回転中心として退避方向(図46(c)時計回り)に回転される。 When the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the inner wall surface of the sliding groove 733 of the first displacement member 730 moves to a connecting shaft 790 that connects the other ends of the first connecting member 760 and the second connecting member 770. As shown in FIGS. 44(b), 45(b), and 6(b), the first displacement member 730 moves its rotation axis 731 by being pushed in the retreat direction (to the right in FIG. 46(c)). It is rotated in the retraction direction (clockwise in FIG. 46(c)) about the rotation center.

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、その連結第1部材760と他端どうしが連結軸790で連結された連結第2部材770が上方(図46(c)上側)へ押し上げられ、その連結第2部材770の摺動溝772の内壁面が、第2変位部材740のフランジ部材744における連結ピン744aを押し上げることで、図44(b)、図45(b)及び図6(b)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740がその回転軸741を回転中心として第2方向(図46(b)反時計回り)へ相対変位(相対回転)される。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the first connecting member 760 and the second connecting member 770 whose other ends are connected by the connecting shaft 790 move upward (upper side in FIG. 46(c)). The inner wall surface of the sliding groove 772 of the second connecting member 770 pushes up the connecting pin 744a of the flange member 744 of the second displacement member 740, so that 6(b), the second displacement member 740 undergoes relative displacement (relative rotation) relative to the first displacement member 730 in a second direction (counterclockwise in FIG. 46(b)) about its rotation axis 741. ) to be done.

図44(b)、図45(b)及び図46(b)に示す状態から、伝達部材754が逆方向(図46(b)反時計回り)に更に回転駆動され、連結第1部材760がその回転軸761を回転中心として退避方向(図46(b)時計回り)に回転されると、上述した場合と同様に、第1変位部材730がその回転軸731を回転中心として退避方向(図46(b)時計回り)に回転されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740がその回転軸741を回転中心として第2方向(図46(b)反時計回り)へ相対変位(相対回転)される。 From the state shown in FIG. 44(b), FIG. 45(b), and FIG. 46(b), the transmission member 754 is further rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 46(b)), and the first connecting member 760 is rotated. When the first displacement member 730 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 46(b)) about the rotating shaft 761 as the center of rotation, the first displacement member 730 moves in the retracting direction (clockwise in FIG. 46(b) clockwise), and the second displacement member 740 is rotated relative to the first displacement member 730 in a second direction (counterclockwise in FIG. 46(b)) about its rotation axis 741. Displaced (relative rotation).

その後、伝達部材754がその可動範囲の始端に到達されることで、図44(a)、図45(a)及び図46(a)に示すように、第1変位部材730が起立され、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配置されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740の相対変位(相対回転)が最少とされた状態が形成される。 Thereafter, when the transmission member 754 reaches the starting end of its movable range, the first displacement member 730 is erected and the first displacement member 730 is erected, as shown in FIGS. The first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed in the retracted position, and a state is created in which the relative displacement (relative rotation) of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is minimized.

このように、左回転ユニット700によれば、正面ベース720と第2変位部材740との間を連結する連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)を備えるので、かかる連結部材を正面ベース720と第2変位部材740との間で作用させることで、第1変位部材730の変位(回転)に伴い、第2変位部材730を第1変位部材730に対して相対変位(相対回転)させることができる。 As described above, the left rotation unit 700 includes the connecting member (the first connecting member 760 and the second connecting member 770) that connects the front base 720 and the second displacement member 740. By acting between the front base 720 and the second displacement member 740, the second displacement member 730 is displaced relative to the first displacement member 730 (relative rotation) as the first displacement member 730 is displaced (rotated). ) can be done.

この場合、連結部材が正面ベース720と第2変位部材740との間に架設される従来品では、第1変位部材730が正面ベース720から張り出して離間される方向(張出方向)へ変位されると、連結部材が、正面ベース720と第2変位部材740との間に露出され、遊技者から視認可能となるため、外観が損なわれる。 In this case, in the conventional product in which the connecting member is installed between the front base 720 and the second displacement member 740, the first displacement member 730 is displaced in the direction in which the first displacement member 730 is projected and separated from the front base 720 (projection direction). Then, the connecting member is exposed between the front base 720 and the second displacement member 740 and becomes visible to the player, which impairs the appearance.

これに対し、本実施形態によれば、連結部材を連結第1部材760及び連結第2部材770の2部材に分割し、連結第1部材760の長手方向一端を正面ベース720に連結すると共に、連結第2部材770の長手方向他端を第2変位部材740に連結し、これら連結第1部材760及び連結第2部材770の長手方向他端どうしを相対変位可能に連結し、且つ、その連結部分(連結軸790)を第1変位部材730に変位可能に連結するので、第1変位部材730が正面ベース720から張り出して離間される方向(張出方向)へ変位された場合でも、連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)を第1変位部材の背面に隠して、遊技者から視認し難くすることができる。その結果、連結部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。 In contrast, according to the present embodiment, the connecting member is divided into two members, the first connecting member 760 and the second connecting member 770, and one longitudinal end of the first connecting member 760 is connected to the front base 720. The other end in the longitudinal direction of the second connecting member 770 is connected to the second displacement member 740, and the other ends in the longitudinal direction of the first connecting member 760 and the second connecting member 770 are connected so as to be relatively displaceable. Since the connecting shaft 790 is displaceably connected to the first displacement member 730, even when the first displacement member 730 is displaced in the direction of overhanging and separating from the front base 720 (the extending direction), the connecting member (The first connecting member 760 and the second connecting member 770) can be hidden behind the first displacement member to make it difficult for the player to visually recognize them. As a result, it is possible to prevent the connecting member from being exposed and spoiling the appearance.

この場合、連結第2部材770は、上述したように、第1変位部材730の長手方向に沿って直線運動(スライド変位)する形態で第1変位部材730に保持されるので、第1変位部材730が正面ベース720から張り出して離間される方向(張出方向)へ変位(回転)される変位量(回転角度)が大きい(即ち、連結第1部材760及び連結第2部材770の変位量を大きくする必要がある)場合であっても、連結第2部材770が第1変位部材730の背面に隠された状態を維持して、遊技者から視認されることを回避できる。その結果、連結部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。 In this case, as described above, the second connecting member 770 is held by the first displacing member 730 in a form that moves linearly (slidingly displaces) along the longitudinal direction of the first displacing member 730. The amount of displacement (rotation angle) by which 730 is displaced (rotated) in the direction in which it is projected and separated from the front base 720 (projection direction) is large (that is, the amount of displacement of the first connecting member 760 and the second connecting member 770 is Even if the second connecting member 770 is hidden behind the first displacement member 730, it is possible to avoid being visible to the player. As a result, it is possible to prevent the connecting member from being exposed and spoiling the appearance.

ここで、本実施形態では、第2変位部材740が発光体(図示せず)を備え、その発光体に電力を供給する電気的な接続線Wが第1変位部材730の背面に配線される(図45参照)。この場合、接続線Wは、第2変位部材740のフランジ部材744の背面に形成された開口から導入され、発光体に接続される。そのため、接続線Wは、第1変位部材730の背面に第1変位部材730の長手方向に沿って配線される。よって、第1変位部材730の背面において連結部材が変位する場合、かかる連結部材が干渉して接続線Wに損傷を与えるおそれがある。 Here, in this embodiment, the second displacement member 740 includes a light emitter (not shown), and the electrical connection line W that supplies power to the light emitter is wired to the back surface of the first displacement member 730. (See Figure 45). In this case, the connection line W is introduced from an opening formed on the back surface of the flange member 744 of the second displacement member 740 and connected to the light emitter. Therefore, the connection line W is wired on the back surface of the first displacement member 730 along the longitudinal direction of the first displacement member 730. Therefore, when the connecting member is displaced on the back surface of the first displacement member 730, there is a possibility that the connecting member interferes and damages the connecting wire W.

この場合、連結部材(連結第2部材770)は、上述したように、第1変位部材730の長手方向に沿って直線運動(スライド変位)する形態で第1変位部材730に配設されるので、連結第2部材770が接続線Wに干渉することを抑制できる。よって、接続線Wを配線するためのスペース(即ち、第1変位部材730の幅方向の寸法)を大きく確保しなくても、連結第2部材770との干渉を避けることができるので、かかる接続線Wの配設のためのスペースを小さくでき、その分、第1変位部材730の正面視形状(特に、幅方向の寸法)の小型化を図ることができる。 In this case, as described above, the connecting member (second connecting member 770) is disposed on the first displacement member 730 in such a manner that it moves linearly (slides) along the longitudinal direction of the first displacement member 730. , interference of the second connecting member 770 with the connecting line W can be suppressed. Therefore, interference with the second connecting member 770 can be avoided without having to secure a large space for wiring the connecting wire W (that is, the dimension in the width direction of the first displacement member 730). The space for arranging the line W can be reduced, and the front view shape (particularly the dimension in the width direction) of the first displacement member 730 can be made smaller accordingly.

ここで、上述した連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)を備えれば、駆動モータ750の駆動力を第1変位部材730に付与する構成(即ち、第1変位部材730に駆動溝を設け、その駆動溝に伝達部材754の駆動ピン754bを連結する構成)であっても、上述した場合と同様の動作を第1変位部材730及び第2変位部材740に行わせることができる。 Here, if the above-mentioned connecting members (the first connecting member 760 and the second connecting member 770) are provided, the driving force of the drive motor 750 is applied to the first displacement member 730 (that is, the first displacement member 730 is Even if a drive groove is provided and the drive pin 754b of the transmission member 754 is connected to the drive groove), it is possible to cause the first displacement member 730 and the second displacement member 740 to perform the same operation as in the above case. can.

しかしながら、この構成の場合には、第1変位部材730の正面視形状の大型化を招く。即ち、連結部材は、連結第1部材760及び連結第2部材770の他端どうしの連結部分を、第1変位部材730の摺動溝733に変位可能に連結する必要があり、そのため、第1変位部材730と正面ベース720との対向面間に配置される。よって、第1変位部材730に駆動溝を設け、その駆動溝に伝達部材754の駆動ピン754b連結する場合には、伝達部材754と連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)との干渉を避けるために、連結部材の変位軌跡と重ならない位置において、駆動溝を第1変位部材730に設ける必要がある。そのため、第1変位部材730の正面視形状を、連結部材の変位軌跡と駆動溝との両者を含む大きさ(面積)とする必要があり、その分、第1変位部材730の正面視形状が大型化する。 However, this configuration results in an increase in the size of the first displacement member 730 when viewed from the front. That is, it is necessary for the connecting member to displaceably connect the connecting portion between the other ends of the first connecting member 760 and the second connecting member 770 to the sliding groove 733 of the first displacement member 730. It is arranged between the opposing surfaces of the displacement member 730 and the front base 720. Therefore, when a drive groove is provided in the first displacement member 730 and the drive pin 754b of the transmission member 754 is connected to the drive groove, the transmission member 754 and the connection member (the first connection member 760 and the second connection member 770) are connected to each other. In order to avoid interference, it is necessary to provide a drive groove in the first displacement member 730 at a position that does not overlap with the displacement locus of the connecting member. Therefore, the front view shape of the first displacement member 730 needs to have a size (area) that includes both the displacement locus of the connecting member and the drive groove, and the front view shape of the first displacement member 730 must accordingly Become larger.

これに対し、本実施形態では、連結第1部材760に駆動溝762を設け、その連結第1部材760の駆動溝762に伝達部材754の駆動ピン754bを連結して、駆動モータ750の駆動力を連結第1部材760に付与する構成であるので、第1変位部材730の正面視形状の小型化を図ることができる。 In contrast, in this embodiment, a drive groove 762 is provided in the first connection member 760, and the drive pin 754b of the transmission member 754 is connected to the drive groove 762 of the first connection member 760, so that the driving force of the drive motor 750 is Since the configuration is such that the first displacement member 760 is provided with the first displacement member 760, it is possible to reduce the size of the first displacement member 730 when viewed from the front.

即ち、伝達部材754と連結部材(連結第1部材760及び連結第2部材770)との干渉を避ける必要がなく、第1変位部材730の正面視形状を、連結部材の変位軌跡のみに対応する大きさ(面積)とすれば良く、駆動溝を含む大きさ(面積)とする必要がないので、その分、第1変位部材730の正面視形状を小型化できる。 That is, there is no need to avoid interference between the transmission member 754 and the connecting members (the first connecting member 760 and the second connecting member 770), and the front view shape of the first displacement member 730 corresponds only to the displacement locus of the connecting member. The size (area) of the first displacement member 730 can be reduced accordingly, and the size (area) of the first displacement member 730 when viewed from the front can be made smaller.

次いで、図47及び図48を参照して、ベース側係合部材726及び変位側係合部材742による係合作用について説明する。 Next, the engagement action by the base-side engagement member 726 and the displacement-side engagement member 742 will be described with reference to FIGS. 47 and 48.

図47は、ベース側係合部材726及び変位側係合部材742による係合作用を説明するための左回転ユニット700の断面図であり、図45(a)のXLVIIa-XLVIIa線における断面に対応する。 FIG. 47 is a sectional view of the left rotation unit 700 for explaining the engagement action by the base side engagement member 726 and the displacement side engagement member 742, and corresponds to the cross section taken along the XLVIIa-XLVIIa line in FIG. 45(a). do.

なお、図47(a)は、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配設される直前の状態が図示され、図47(b)は、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配設された状態が図示される。また、図47(c)は、図47(b)において、第1変位部材730及び第2変位部材740が正面ベース720へ近接する方向へ変位された状態が図示される。 Note that FIG. 47(a) shows the state immediately before the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are arranged in the retracted position, and FIG. 47(b) shows the state immediately before the first displacement member 730 and the second displacement member 740 A state in which the displacement member 740 is disposed at the retracted position is illustrated. Further, FIG. 47(c) illustrates a state in which the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are displaced in a direction approaching the front base 720 in FIG. 47(b).

上述したように、正面ベース720の正面には、ベース側係合部材726が突設されると共に、第2変位部材740の背面には、変位側係合部材742が突設され、これらベース側係合部材726及び変位側係合部材742は、その開放側(屈曲部726bの先端側)を互いに向い合せた姿勢で配設される(図41から図43参照)。 As described above, the base-side engaging member 726 is provided protruding from the front surface of the front base 720, and the displacement-side engaging member 742 is provided protrudingly from the back surface of the second displacement member 740. The engaging member 726 and the displacement-side engaging member 742 are arranged with their open sides (the distal ends of the bent portions 726b) facing each other (see FIGS. 41 to 43).

よって、図47(a)に示すように、正面ベース720に対して第1変位部材730及び第2変位部材740が退避方向(図47上側)へ向けて変位されると、互いの屈曲部726b,742bを相手の屈曲部726b,742bの内面側へ進入させることができると共に、図47(b)に示すように、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配設されると、互いの屈曲部726b,742bの内面(係合面)どうしを係合させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 47(a), when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are displaced in the retracting direction (upper side in FIG. 47) with respect to the front base 720, the bent portions 726b of each other are displaced. , 742b into the inner surfaces of the mating bent portions 726b, 742b, and the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are disposed at the retracted position, as shown in FIG. 47(b). Then, the inner surfaces (engaging surfaces) of the bent portions 726b and 742b can be engaged with each other.

ここで、連結部材が正面ベース720と第2変位部材740との間に架設される従来品では、第1変位部材730の回転軸731から比較的離れた位置において、正面ベース720と第2変位部材740とが連結部材により連結される。よって、退避位置において、第1変位部材730がその回転軸731と反対側の先端部分(即ち、第2変位部材740)を正面ベース720から離間する方向(前方)へ傾倒させようとしても、正面ベース720と第2変位部材740との間に介在される連結部材の作用により、その傾倒を抑制することができる。 Here, in the conventional product in which the connecting member is installed between the front base 720 and the second displacement member 740, the front base 720 and the second displacement member The member 740 is connected by a connecting member. Therefore, in the retracted position, even if the first displacement member 730 tries to tilt its end portion (i.e., the second displacement member 740) on the opposite side to the rotation axis 731 in a direction (forward) away from the front base 720, the front The action of the connecting member interposed between the base 720 and the second displacement member 740 can suppress the tilting thereof.

しかしながら、本実施形態では、連結第2部材770の長手方向一端が第2変位部材740に連結される一方、連結第1部材760の長手方向一端が第1変位部材730の回転軸731に比較的近い位置において正面ベース720に連結される。そのため、退避位置では、第1変位部材730の回転軸731が基端(支点)となり、その回転軸731と反対側の先端部分(即ち、第2変位部材740側)が自由端となる片持ち状態で第1変位部材730及び第2変位部材740が起立姿勢となる。よって、第1変位部材730は、自身の重みや第2変位部材740の重みにより、自由端となる先端側(第1変位部材730の回転軸731と反対側、即ち、第2変位部材740側)を正面ベース720から離間させる方向(前方、図47(b)右側)へ傾倒しやすい。 However, in this embodiment, one longitudinal end of the second coupling member 770 is coupled to the second displacement member 740, while one longitudinal end of the first coupling member 760 is relatively connected to the rotation axis 731 of the first displacement member 730. It is connected to the front base 720 at a nearby position. Therefore, in the retracted position, the rotation shaft 731 of the first displacement member 730 becomes the base end (fulcrum), and the distal end portion on the opposite side to the rotation shaft 731 (i.e., the second displacement member 740 side) becomes a cantilevered end. In this state, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are in the upright position. Therefore, due to its own weight and the weight of the second displacement member 740, the first displacement member 730 moves toward the free end (the side opposite to the rotation axis 731 of the first displacement member 730, that is, the second displacement member 740 side). ) is likely to be tilted in a direction that separates it from the front base 720 (forward, to the right in FIG. 47(b)).

これに対し、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配置された状態では、図47(b)に示すように、正面ベース720のベース側係合部材726に第2変位部材740の変位側係合部材742を係合させることができるので、第1変位部材730の回転軸731と反対側の先端部分(第2変位部材740)が正面ベース720から離間する方向(前方、図47(b)右側)へ傾倒することを抑制できる。 On the other hand, when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are disposed at the retracted position, as shown in FIG. 740 , the distal end portion (second displacement member 740 ) of the first displacement member 730 on the opposite side to the rotation axis 731 is moved away from the front base 720 (forward, 47(b) right side) can be suppressed.

なお、変位側係合部材742は、第1変位部材730の背面から突設されても良いところ、本実施形態では、かかる変位側係合部材742が、第2変位部材740の背面から突設される。よって、ベース側係合部材726と変位側係合部材742との係合位置を、第1変位部材730の回転軸731から離れた位置とすることができる。これにより、第1変位部材730の回転軸731と反対側の先端部分(第2変位部材740)が正面ベース720から離間する方向(前方、図47(b)右側)へ傾倒することを効果的に抑制できる。 Note that the displacement-side engaging member 742 may be provided to protrude from the back surface of the first displacement member 730; however, in this embodiment, the displacement-side engaging member 742 is provided to protrude from the back surface of the second displacement member 740. be done. Therefore, the engagement position between the base side engagement member 726 and the displacement side engagement member 742 can be set away from the rotation axis 731 of the first displacement member 730. This effectively prevents the tip portion (second displacement member 740) of the first displacement member 730 on the opposite side from the rotation axis 731 from tilting in the direction away from the front base 720 (forward, right side in FIG. 47(b)). can be suppressed to

一方で、変位側係合部材742が第2変位部材740に形成される場合、かかる変位側係合部材742が第1変位部材730の回転軸731から離れた位置となるため、第1変位部材730の前後方向(図47左右方向)の揺れの影響を受けやすくなり、ベース側係合部材726と変位側係合部材742との位置関係が不安定となる。そのため、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置へ向けて変位される際に、ベース側係合部材726と変位側係合部材742とを係合させることが困難となる。 On the other hand, when the displacement-side engaging member 742 is formed on the second displacement member 740, since the displacement-side engaging member 742 is located away from the rotation axis 731 of the first displacement member 730, the first displacement member 730 in the longitudinal direction (horizontal direction in FIG. 47), and the positional relationship between the base-side engagement member 726 and the displacement-side engagement member 742 becomes unstable. Therefore, when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are displaced toward the retracted position, it becomes difficult to engage the base side engagement member 726 and the displacement side engagement member 742.

これに対し、本実施形態では、変位側係合部材742は、屈曲部742bの内面の係合面が、その屈曲部742bの先端側から基端側(基部742a側)へ向かうに従って、第2変位部材740の背面に近接する方向に傾斜して形成される。これにより、変位側係合部材742の受入側(屈曲部742bの先端側、図47(a)上側)において、係合面と第2変位部材740の背面との間の間隔を広くできるので、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置へ向けて変位される際に、揺れが生じたとしても、ベース側係合部材726と変位側係合部材742とを係合させやすくできる。 On the other hand, in the present embodiment, the displacement-side engaging member 742 has a second engagement surface on the inner surface of the bent portion 742b as it goes from the distal end side of the bent portion 742b toward the proximal end side (base portion 742a side). The displacement member 740 is formed to be inclined in a direction approaching the rear surface thereof. This makes it possible to widen the gap between the engagement surface and the back surface of the second displacement member 740 on the receiving side of the displacement side engagement member 742 (the tip side of the bent portion 742b, the upper side of FIG. 47(a)). Even if shaking occurs when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are displaced toward the retracted position, the base-side engagement member 726 and the displacement-side engagement member 742 can be easily engaged. .

このように、ベース側係合部材726と変位側係合部材742とを係合させやすくしつつ、これらの係合が開始されると、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置へ向けて変位されるに従って、ベース側係合部材742(屈曲部742b)における係合面の傾斜に伴って、第2変位部材740を正面ベース720側(図47(b)左側)へ近接させることができる。 In this way, while making it easier to engage the base-side engaging member 726 and the displacement-side engaging member 742, when these engagements are started, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are moved to the retracted position. As the second displacement member 740 is displaced toward the front base 720 (left side in FIG. 47(b)), the engagement surface of the base side engagement member 742 (bent portion 742b) becomes inclined. be able to.

これにより、退避位置において、第1変位部材730の回転軸731を支点として、第1変位部材730及び第2変位部材740がその先端部分(第2変位部材740側)を正面ベース720から離間する方向(前方、図47(b)右側)へ傾倒することを抑制できるだけでなく、第2変位部材740の正面ベース720からの突出寸法を抑制することができると共に、上記傾斜に伴う正面ベース720への近接により、第1変位部材730及び第2変位部材740が全体として若干の弾性変形を伴うことで、その弾性回復力を利用して、第1変位部材730及び第2変位部材740の正面ベース720に対するがたつきを抑制して、その姿勢を停止状態に安定して維持することができる。 As a result, in the retracted position, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 separate their tip portions (second displacement member 740 side) from the front base 720 using the rotation axis 731 of the first displacement member 730 as a fulcrum. Not only can it suppress tilting in the direction (forward, right side in FIG. 47(b)), it can also suppress the protrusion dimension of the second displacement member 740 from the front base 720, and it can also suppress the protrusion of the second displacement member 740 from the front base 720 due to the above-mentioned inclination. , the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are slightly elastically deformed as a whole, and the front bases of the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are It is possible to suppress rattling relative to 720 and stably maintain its posture in a stopped state.

一方で、第1変位部材730及び第2変位部材740が、第1変位部材730の回転軸731を支点として、その先端部分(第2変位部材740側)を正面ベース720へ近接する方向(前方、図47(b)左側)へ傾倒することは許容される。この場合、ベース側係合部材726及び変位側係合部材742は、断面略くの字状に屈曲された板状体であり、上記傾倒の際に、第2変位部材740の背面または正面ベース720の正面に衝突されると、折れ曲がる方向へ変性されるので、折損する恐れが高い。 On the other hand, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 move their tip portions (second displacement member 740 side) toward the front base 720 (forward , left side in FIG. 47(b)) is permitted. In this case, the base-side engaging member 726 and the displacement-side engaging member 742 are plate-shaped bodies bent to have a substantially doglegged cross section, and when the above-mentioned tilting occurs, the base-side engaging member 726 and the displacement-side engaging member 742 If it collides with the front of 720, it will deform in the direction of bending, so there is a high risk of breakage.

これに対し、本実施形態によれば、上述したように、正面ベース720の前面および第2変位部材740の背面には、相手の屈曲部726b,742bを受け入れるための受入凹部727,743が凹設(開口形成)されるので、図47(c)に示すように、第1変位部材730及び第2変位部材740が正面ベース720へ近接する方向(前方、図47(b)左側)へ傾倒される際には、相手の屈曲部726b,742bを受入凹部727,743に受け入れさせることができる。これにより、ベース側係合部材726及び変位側係合部材742の衝突による折損を抑制できる。 In contrast, according to the present embodiment, as described above, receiving recesses 727 and 743 for receiving the mating bent portions 726b and 742b are formed on the front surface of the front base 720 and the back surface of the second displacement member 740. 47(c), the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are tilted toward the front base 720 (forward, left side in FIG. 47(b)). When this is done, the mating bent portions 726b and 742b can be received in the receiving recesses 727 and 743. Thereby, breakage due to collision between the base-side engaging member 726 and the displacement-side engaging member 742 can be suppressed.

なお、上記傾倒の際に、正面ベース720の正面には、その正面に平行に対面する連結第2部材770の背面が全面にわたって面当たりの態様で衝突されるので、衝突時の面圧を低減(分散)することができる。よって、破損を抑制できる。 In addition, during the above-mentioned tilting, the front surface of the front base 720 is collided with the entire surface of the rear surface of the second connecting member 770 that faces parallel to the front surface, so that the surface pressure at the time of collision is reduced. (dispersion). Therefore, damage can be suppressed.

図48(a)は、図45(c)のXLVIIIa部における第1変位部材730及び第2変位部材740の部分拡大図であり、図48(b)は、図48(a)の矢印XLVIIIb方向視における第1変位部材730及び第2変位部材740の側面図である。 48(a) is a partially enlarged view of the first displacement member 730 and the second displacement member 740 in the XLVIIIa section of FIG. 45(c), and FIG. 48(b) is a partially enlarged view in the direction of the arrow XLVIIIb of FIG. 48(a). FIG. 7 is a side view of the first displacement member 730 and the second displacement member 740 when viewed from above.

上述したように、左回転ユニット700は、退避位置から張出位置へ移行される際には、第1変位部材730が張り出されると共に、その第1変位部材730に対して第2変位部材740がその回転軸741を回転中心として相対的に変位(回転)される(図45(a)から図45(c)参照)。 As described above, when the left rotation unit 700 is moved from the retracted position to the extended position, the first displacement member 730 is extended, and the second displacement member 740 is moved relative to the first displacement member 730. is relatively displaced (rotated) around the rotation axis 741 (see FIGS. 45(a) to 45(c)).

図48(a)及び図48(b)に示すように、本実施形態によれば、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置に配設されると(図45(c)参照)、変位側係合部材742(屈曲部742b)の係合面が、第1変位部材730の被係合部735に係合され、これにより、第1変位部材730と第2変位部材740とを結合させることができる。よって、張出位置において、第2変位部材740が第1変位部材730に対してがたつくことを抑制できる。 As shown in FIGS. 48(a) and 48(b), according to the present embodiment, when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are disposed at the extended position (FIG. 45(c) ), the engagement surface of the displacement-side engagement member 742 (bent portion 742b) is engaged with the engaged portion 735 of the first displacement member 730, and thereby the first displacement member 730 and the second displacement member 740 can be combined. Therefore, it is possible to suppress the second displacement member 740 from shaking relative to the first displacement member 730 in the extended position.

特に、変位側係合部材742の係合面は、上述のように、傾斜されているため、その傾斜の分、第1変位部材730及び第2変位部材740を若干の弾性変形を伴わせつつ互いに近接する方向へ変位させることができる。よって、退避位置において、第1変位部材730及び第2変位部材740の間でのがたつきを抑制して、その姿勢を停止状態に安定して維持することができる。 In particular, since the engagement surface of the displacement-side engagement member 742 is inclined as described above, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are slightly elastically deformed due to the inclination. They can be displaced toward each other. Therefore, in the retracted position, rattling between the first displacement member 730 and the second displacement member 740 can be suppressed, and the posture thereof can be stably maintained in a stopped state.

また、変位側係合部材742に、退避位置において正面ベース720のベース側係合部材726と係合して、第2変位部材740を正面ベース720に結合させる役割に加え、張出位置において第1変位部材730の被係合部735と係合して、第2変位部材740を第1変位部材730に結合させる役割を兼用させることができるので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。 In addition, the displacement-side engaging member 742 has the role of engaging with the base-side engaging member 726 of the front base 720 in the retracted position to couple the second displacement member 740 to the front base 720, and also has the role of connecting the second displacement member 740 to the front base 720 in the extended position. Since the second displacement member 740 can be engaged with the engaged portion 735 of the first displacement member 730 and have the role of coupling the second displacement member 740 to the first displacement member 730, the parts for these two roles can be separately provided. There is no need to provide one, and the structure can be simplified accordingly. As a result, parts costs can be reduced.

次いで、図49から図55を参照して、入賞装置65について説明する。図49は、入賞装置65の分解正面斜視図であり、図50は、入賞装置65の分解背面斜視図である。図51(a)は、入賞装置65の正面図であり、図51(b)は、入賞装置65の背面図であり、図51(c)は、入賞装置65の上面図である。 Next, the winning device 65 will be explained with reference to FIGS. 49 to 55. FIG. 49 is an exploded front perspective view of the winning device 65, and FIG. 50 is an exploded rear perspective view of the winning device 65. 51(a) is a front view of the winning device 65, FIG. 51(b) is a rear view of the winning device 65, and FIG. 51(c) is a top view of the winning device 65.

また、図52(a)及び図52(b)は、図51のLIIa-LIIa線における入賞装置65の断面図であり、図53(a)及び図53(b)は、図52(a)及び図52(b)のLIIIa-LIIIa線およびLIIIb-LIIIb線における入賞装置65の断面模式図である。 52(a) and 52(b) are cross-sectional views of the winning device 65 taken along the LIIa-LIIa line in FIG. 51, and FIG. 53(a) and FIG. and a schematic cross-sectional view of the winning device 65 taken along the LIIIa-LIIIa line and the LIIIb-LIIIb line in FIG. 52(b).

なお、図51では、開閉板860の図示が、図53では案内リブ813aの図示が、それぞれ省略される。また、図52(a)では、シーソー部材840が第1状態を形成した状態が、図52(b)では、シーソー部材840が第2状態を形成した状態が、それぞれ図示される。 Note that illustration of the opening/closing plate 860 is omitted in FIG. 51, and illustration of the guide rib 813a is omitted in FIG. 53. Further, FIG. 52(a) shows a state in which the seesaw member 840 forms a first state, and FIG. 52(b) shows a state in which the seesaw member 840 forms a second state.

図49から図51に示すように、入賞装置65は、正面ベース810と、その正面ベース810の背面側に重ね合わされる中間ベース820と、その中間ベース820の背面側に重ね合わされる背面ベース830と、前面ベース810及び中間ベース820の対向面間に配設されるシーソー部材840及び従動部材850と、入賞口65aを開閉する開閉板860と、を主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 49 to 51, the winning device 65 includes a front base 810, an intermediate base 820 superimposed on the back side of the front base 810, and a back base 830 superimposed on the back side of the intermediate base 820. It is formed mainly of a seesaw member 840 and a driven member 850 that are arranged between the facing surfaces of the front base 810 and the intermediate base 820, and an opening/closing plate 860 that opens and closes the winning opening 65a.

入賞装置65は、正面ベース810、正面ベース820及び背面ベース830によって内部空間を有する箱状に形成され、その内部空間には、入賞口65aから入賞された球が案内されて通過する案内通路が形成され、その案内通路を遊技球が通過する際に、遊技球の重みがシーソー部材840に作用するように形成される。 The winning device 65 is formed into a box shape having an internal space by a front base 810, a front base 820, and a back base 830, and the internal space has a guide path through which a winning ball is guided from the winning opening 65a. When the game ball passes through the guide path, the weight of the game ball acts on the seesaw member 840.

シーソー部材840は、遊技球の重みが作用されない状態では、一端側(一端装飾部853)が下降されると共に他端側(他端装飾部843)が上昇された第1状態を形成し(図52(a)参照)、遊技球の重みが他端側に作用されると、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成する(図52(b)参照)。 When the weight of the game ball is not applied to the seesaw member 840, the seesaw member 840 forms a first state in which one end side (one end decoration part 853) is lowered and the other end side (other end decoration part 843) is raised (Fig. 52(a)), when the weight of the game ball is applied to the other end, a second state is formed in which one end is raised and the other end is lowered (see FIG. 52(b)).

即ち、入賞装置65は、案内通路を通過する遊技球の重みを利用して、シーソー部材840に第1状態と第2状態とを交互に現出させ、かかるシーソー部材840の一端側(一端装飾体853)及び他端側(他端側装飾体843)を上下に変位させる演出を実行可能に形成される。 That is, the winning device 65 uses the weight of the game ball passing through the guide path to cause the seesaw member 840 to alternately appear in the first state and the second state, and one end side of the seesaw member 840 (one end decoration The decorative body 853) and the other end side (the other end decorative body 843) are formed so as to be able to perform an effect of vertically displacing them.

ここで、シーソー部材840は、後述するように、その一端側と他端側とを結ぶ方向において、受け面844の長さ寸法よりも、傾斜面845及び排出面846の長さ寸法が大きくされる。よって、複数の球が連続して通過する場合には、傾斜面845及び排出面846上に遊技球が滞留して、第2状態が維持されやすい。これに対し、本実施形態では、複数の遊技球が連続して通過する場合でも、遊技球の重みでシーソー部材840が第2状態のままとなることを抑制し、第1状態と第2状態とを交互に現出させる演出を確実に実行できるように構成される。以下、かかる演出を行うための入賞装置65の構成について説明する。 Here, as will be described later, in the seesaw member 840, the lengths of the inclined surface 845 and the discharge surface 846 are larger than the length of the receiving surface 844 in the direction connecting one end side and the other end side. Ru. Therefore, when a plurality of balls pass successively, the game balls stay on the inclined surface 845 and the discharge surface 846, and the second state is likely to be maintained. In contrast, in this embodiment, even when a plurality of game balls pass successively, the seesaw member 840 is prevented from remaining in the second state due to the weight of the game balls, and the seesaw member 840 is kept in the first state and the second state. The system is configured to reliably perform a performance that alternately appears. The configuration of the winning device 65 for performing such effects will be explained below.

正面ベース810は、その前面を形成する正面基板811と、その正面基板811の背面から突出される正面第1側壁812、正面第2側壁813、正面第1底壁814及び正面第2底壁815と、を主に備える。 The front base 810 includes a front substrate 811 forming the front surface thereof, a front first side wall 812, a front second side wall 813, a front first bottom wall 814, and a front second bottom wall 815 protruding from the back surface of the front substrate 811. Mainly prepare for.

正面ベース810には、その下縁側を凹欠して形成される凹欠部811a,811bが幅方向に所定間隔を隔てつつ並設され、これら凹欠部811a,811bを介して、シーソー部材840及び従動部材850の一部(一端側装飾部853及び他端側装飾部843)が遊技者に視認可能に露出される。 In the front base 810, recessed parts 811a and 811b formed by recessing the lower edge thereof are arranged in parallel at a predetermined interval in the width direction. A portion of the driven member 850 (one end decorative portion 853 and the other end decorative portion 843) is exposed so as to be visible to the player.

正面第1側壁812及び正面第2側壁813は、遊技球を案内する案内通路の側壁を形成する部位であり、所定間隔を隔てつつ互いに対向して配設される。正面第1底壁814及び正面第2底壁815は、案内通路の底壁を形成する部位であり、正面第1側壁812及び正面第2側壁813の下端側にそれぞれ連結される。 The first front side wall 812 and the second front side wall 813 are portions that form the side walls of a guide passage for guiding game balls, and are arranged facing each other with a predetermined interval. The first front bottom wall 814 and the second front bottom wall 815 form the bottom wall of the guide passage, and are connected to the lower end sides of the first front side wall 812 and the second front side wall 813, respectively.

正面第1側壁812及び正面第2側壁813の対向間であって、その上端側の開放部分が入賞口65aとされ、かかる開放部分(入賞口65a)から遊技球が案内通路へ流入される。この場合、正面第2側壁813は略垂直に形成される一方、正面第1側壁812及び正面第1底壁814は、正面第2底壁815へ向けて下降傾斜されると共に、正面第1底壁814よりも正面第2底壁815が低い位置に配置される。よって、入賞口65aから案内通路に流入された遊技球を、正面第1側壁812及び正面第1底壁814の下降傾斜により、正面第2底壁815に案内できる。 The opening between the first front side wall 812 and the second front side wall 813 on the upper end side serves as a prize opening 65a, and game balls flow into the guide path from this open part (winning opening 65a). In this case, the second front side wall 813 is formed substantially vertically, while the first front side wall 812 and the first front bottom wall 814 are inclined downward toward the second front bottom wall 815, and The front second bottom wall 815 is arranged at a lower position than the wall 814. Therefore, the game ball flowing into the guide passage from the prize opening 65a can be guided to the front second bottom wall 815 by the downward slope of the front first side wall 812 and the front first bottom wall 814.

正面第2底壁815には、正面基板811から離間する側(即ち、中間ベース830側)へ向けて下降傾斜する案内底面815aが形成される。よって、正面第2底壁815に案内された遊技球は、案内底面815aをその下降傾斜に沿って転動して、中間ベース830の案内通路(受入口821b)へ案内される。 The second front bottom wall 815 is formed with a guide bottom surface 815a that slopes downward toward the side away from the front substrate 811 (that is, toward the intermediate base 830 side). Therefore, the game ball guided by the front second bottom wall 815 rolls along the downward slope of the guide bottom surface 815a and is guided to the guide path (receiving port 821b) of the intermediate base 830.

なお、正面第2側壁813には、案内リブ813aが複数箇所(本実施形態では3箇所)に立設される。案内リブ813aは、正面ベース811から離間されるに従って正面第2側壁813からの立設高さが低くされる形状に形成されることで、その立設先端面が傾斜面とされる。これにより、例えば、入賞口65aから案内通路へ流入(落下)される際に正面第1側壁812に衝突して跳ね返された結果、その遊技球が比較的速い速度で正面第2側壁813へ進行する場合でも、かかる遊技球を案内リブ813aの立設先端の傾斜面によって、中間ベース830の案内通路へ向けてスムーズに案内することができる。 Note that guide ribs 813a are erected at a plurality of locations (three locations in this embodiment) on the front second side wall 813. The guide rib 813a is formed in such a shape that its standing height from the front second side wall 813 decreases as it is spaced apart from the front base 811, so that its standing end surface is an inclined surface. As a result, for example, as a result of colliding with the front first side wall 812 and being bounced back when flowing (falling) from the prize opening 65a into the guide passage, the game ball advances toward the front second side wall 813 at a relatively high speed. Even in this case, the game ball can be smoothly guided toward the guide path of the intermediate base 830 by the inclined surface of the upright tip of the guide rib 813a.

中間ベース820は、前面ベース810の正面基板811に所定間隔を隔てつつ対向する中間基板821と、その中間基板821の背面から突出される中間第1側壁822、中間第2側壁823及び中間底壁824と、を主に備える。 The intermediate base 820 includes an intermediate substrate 821 facing the front substrate 811 of the front base 810 at a predetermined distance, an intermediate first side wall 822, an intermediate second side wall 823, and an intermediate bottom wall protruding from the back surface of the intermediate substrate 821. 824.

中間基板821には、開閉板進退口821aと、受入口821bと、送出口821cと、排出口821dとが開口形成される共に、中間基板821の正面には、支持軸821eと、軸受821fと、ストッパ部821g,821hと、が突設される。 The intermediate board 821 is formed with an opening/closing plate advance/retreat opening 821a, a receiving port 821b, a sending port 821c, and a discharge port 821d.The front of the intermediate board 821 is provided with a support shaft 821e and a bearing 821f. , stopper portions 821g, 821h are provided in a protruding manner.

中間基板821の開閉板進退口821aは、開閉板860の進退を許容するための開口であり、開閉板進退口821aから開閉板860が正面ベース810側へ前進(突出)されることで、入賞口65aが閉鎖されると共に、開閉板進退口821aまで開閉板860が後退(退避)されることで、入賞口65aが開放される。 The opening/closing plate advancing/retracting opening 821a of the intermediate board 821 is an opening for allowing the opening/closing plate 860 to move forward or backward, and when the opening/closing plate 860 is advanced (projected) toward the front base 810 side from the opening/closing plate advancing/retracting opening 821a, a prize is won. When the opening 65a is closed and the opening/closing plate 860 is retreated (evacuated) to the opening/closing plate advancing/retracting opening 821a, the winning opening 65a is opened.

中間基板821の受入口821bは、正面ベース810の正面第2底壁815(案内底面815a)から案内される遊技球を中間ベース820側の案内通路に受け入れるための開口であり、その開口の底面(受入底面821b1)が正面第2底壁815の案内底面815aに連なって形成される。 The reception opening 821b of the intermediate board 821 is an opening for receiving the game ball guided from the front second bottom wall 815 (guide bottom surface 815a) of the front base 810 into the guide path on the intermediate base 820 side, and the bottom surface of the opening (Receiving bottom surface 821b1) is formed so as to be continuous with the guide bottom surface 815a of the front second bottom wall 815.

中間基板821の送出口821cは、中間ベース820側の案内通路からシーソー部材840の受け面844へ遊技球を送り出すための開口であり、その開口の底面が中間底壁824の後述する案内底面824aにより形成される。即ち、中間ベース820側の案内通路を通過した遊技球は、中間底壁824の案内底面824a上を転動し、送出口821cからシーソー部材840の受け面844に送り出される。 The outlet 821c of the intermediate substrate 821 is an opening for sending game balls from the guide passage on the intermediate base 820 side to the receiving surface 844 of the seesaw member 840, and the bottom surface of the opening is the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824, which will be described later. formed by That is, the game ball that has passed through the guide path on the intermediate base 820 side rolls on the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824, and is sent out from the outlet 821c to the receiving surface 844 of the seesaw member 840.

中間基板821の排出口821dは、シーソー部材840の排出面846から排出された遊技球を受け入れるための開口であり、その開口の底面が排出底壁825により形成される。シーソー部材840の排出面846から排出され排出口821dに受け入れられた遊技球は、排出底壁825上を転動して、背面ベース830の背面側に接続される排出通路(図示せず)へ送り出される。 The discharge port 821d of the intermediate board 821 is an opening for receiving the game ball discharged from the discharge surface 846 of the seesaw member 840, and the bottom surface of the opening is formed by the discharge bottom wall 825. The game ball discharged from the discharge surface 846 of the seesaw member 840 and received by the discharge port 821d rolls on the discharge bottom wall 825 to a discharge passage (not shown) connected to the rear side of the rear base 830. Sent out.

中間基板821の支持軸821eは、シーソー部材840を回転可能に軸支するための軸状体であり、シーソー部材840の軸受841に挿通される。中間基板821の軸受821fは、従動部材850を回転可能に軸支するための軸孔であり、従動部材850の回転軸851が挿通される。 The support shaft 821e of the intermediate board 821 is a shaft-shaped body for rotatably supporting the seesaw member 840, and is inserted into the bearing 841 of the seesaw member 840. The bearing 821f of the intermediate board 821 is a shaft hole for rotatably supporting the driven member 850, and the rotating shaft 851 of the driven member 850 is inserted therethrough.

中間基板821のストッパ部821g,821hは、シーソー部材840の下面に当接してそのシーソー部材840の回転を規制するための部位であり、ストッパ部821gは、シーソー部材840の長手方向他端側の下面(排出面846と反対側の面)に当接可能に形成され、ストッパ部821hは、シーソー部材840の長手方向一端側の下面(受け面844と反対側の面)に当接可能に形成される。 The stopper portions 821g and 821h of the intermediate board 821 are portions that come into contact with the lower surface of the seesaw member 840 to restrict rotation of the seesaw member 840, and the stopper portion 821g is located at the other end of the seesaw member 840 in the longitudinal direction. The stopper portion 821h is formed to be able to come into contact with the lower surface (the surface opposite to the receiving surface 844) of the seesaw member 840 on one longitudinal end side. be done.

なお、シーソー部材840の第1状態は、かかるシーソー部材840の回転がストッパ部821hにより規制されることで形成され(図52(a)参照)、第2状態は、シーソー部材840の回転がストッパ部821gにより規制されることで形成される(図52(b)参照)。 Note that the first state of the seesaw member 840 is formed by the rotation of the seesaw member 840 being restricted by the stopper portion 821h (see FIG. 52(a)), and the second state is formed by the rotation of the seesaw member 840 being restricted by the stopper portion 821h. It is formed by being regulated by the portion 821g (see FIG. 52(b)).

ここで、ストッパ部821gは、上述したように、シーソー部材840の排出面846と反対側となる下面に当接可能な位置に形成されるので、遊技球の排出を安定化させることができる。即ち、シーソー部材840の排出面846に遊技球が載置されその重みで第2状態が形成される場合に、排出面846と反対側の下面をストッパ部821gが支えるので、例えば、ストッパ部821hのように支持軸821eに近い位置(例えば、傾斜面845と反対側の下面)をストッパ部821gが支える場合と比較して、シーソー部材840の排出面846側の揺れを抑制できる。その結果、排出面846からの遊技球の排出を安定化できる。 Here, as described above, the stopper portion 821g is formed at a position where it can come into contact with the lower surface of the seesaw member 840 opposite to the ejection surface 846, so that the ejection of the game balls can be stabilized. That is, when a game ball is placed on the ejection surface 846 of the seesaw member 840 and the second state is formed by its weight, the stopper portion 821g supports the lower surface on the opposite side to the ejection surface 846, so for example, the stopper portion 821h Compared to the case where the stopper portion 821g supports a position close to the support shaft 821e (for example, the lower surface on the opposite side to the inclined surface 845) as shown in FIG. As a result, the ejection of game balls from the ejection surface 846 can be stabilized.

中間第1側壁822及び中間第2側壁823は、中間ベース820側の案内通路(受入口821bから受け入れた遊技球を送出口821cまで案内する通路)の側壁を形成する部位であり、所定間隔を隔てつつ互いに対向して配設される。即ち、中間第1側壁822及び中間第2側壁823は、正面ベース810側の案内通路から水平方向(図52(a)左右方向)に沿って送出された遊技球を受入口821bから受け入れると共にその受け入れた遊技球を中間底壁824へ向けて略垂直方向(図52(a)上下方向)に沿って案内する。 The intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823 are parts that form the side walls of the guide passage on the intermediate base 820 side (the passage that guides the game balls received from the receiving port 821b to the sending port 821c), and are spaced at a predetermined interval. They are arranged facing each other while being separated from each other. That is, the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823 receive the game balls sent out from the guide path on the front base 810 side in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 52(a)) from the receiving opening 821b, and also The received game ball is guided toward the intermediate bottom wall 824 along a substantially vertical direction (vertical direction in FIG. 52(a)).

中間底壁824は、中間ベース820側の案内通路の底壁を形成する部位であり、中間第1側壁822及び中間第2側壁823の下端側にそれぞれ連結される。中間底壁824には、送出口821c側(即ち、シーソー部材840の受け面844)へ向けて下降傾斜する案内底面824aが形成される。中間ベース820側の案内通路を案内される遊技球は、中間底壁824の案内底面824a上を転動して、送出口821cを介して、シーソー部材840の受け面844へ略水平方向(図52(a)左右方向)に沿って送り出される。 The intermediate bottom wall 824 is a portion forming the bottom wall of the guide passage on the intermediate base 820 side, and is connected to the lower end sides of the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823, respectively. The intermediate bottom wall 824 is formed with a guide bottom surface 824a that slopes downward toward the outlet 821c side (that is, the receiving surface 844 of the seesaw member 840). The game ball guided through the guide path on the intermediate base 820 side rolls on the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824, and passes through the outlet 821c to the receiving surface 844 of the seesaw member 840 in a substantially horizontal direction (Fig. 52(a) horizontal direction).

このように、中間ベース820側の案内通路には、中間底壁824(案内底面824a)が設けられ、その案内底面824aを転動した遊技球をシーソー部材840の受け面844へ略水平方向横側から案内するので、かかる受け面844へ遊技球を1球ずつ順に案内することができ、受け面844の上方から遊技球を落下させる形態の場合のように、受け面844上に複数の遊技球が積み重なることを回避できる。これにより、後述するように、複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合であっても、シーソー部材840の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 In this way, the guide path on the intermediate base 820 side is provided with an intermediate bottom wall 824 (guide bottom surface 824a), and the game ball rolling on the guide bottom surface 824a is moved horizontally to the receiving surface 844 of the seesaw member 840. Since it is guided from the side, it is possible to guide the game balls one by one to the receiving surface 844, and as in the case where the game balls are dropped from above the receiving surface 844, a plurality of game balls can be This prevents balls from stacking up. Thereby, as will be described later, even if a plurality of game balls pass through the guide path in succession, the seesaw member 840 can be easily switched between the first state and the second state.

ここで、中間ベース820側の案内通路のうちのシーソー部材840の受け面844へ向けて略水平方向に沿って遊技球を案内する案内通路の延設長さは、遊技球の直径の2倍以下に設定されることが好ましい。本実施形態では、案内底面824aの延設先端から背面ベース830の後述する背面壁831までの水平方向の距離寸法L(図52(a)参照)が遊技球の直径の1.5倍に設定される。これにより、後述するように、案内通路を複数の遊技球が連続して通過する場合でも、シーソー部材840の受け面844に遊技球を1球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。 Here, among the guide passages on the intermediate base 820 side, the extended length of the guide passage that guides the game ball along a substantially horizontal direction toward the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is twice the diameter of the game ball. It is preferable to set the following. In this embodiment, the horizontal distance L (see FIG. 52(a)) from the extending tip of the guide bottom surface 824a to the later-described back wall 831 of the back base 830 is set to 1.5 times the diameter of the game ball. be done. Thereby, as will be described later, even when a plurality of game balls pass through the guide path in succession, the game balls can be guided one by one on the receiving surface 844 of the seesaw member 840 at intervals.

また、中間第1側壁822及び中間第2側壁823の対向間隔は、遊技球の直径と同等の寸法に設定される。よって、これら中間第1側壁822及び中間第2側壁823の対向面の間で遊技球の位置を規定できるので、案内底面824aを転動して送出口821cから送り出される遊技球を常にシーソー部材840の受け面844に受け取らせる(受け面844の同一位置に案内する)ことができる。 Moreover, the opposing interval between the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823 is set to a dimension equivalent to the diameter of the game ball. Therefore, the position of the game ball can be defined between the opposing surfaces of the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823, so that the game ball rolled on the guide bottom surface 824a and sent out from the outlet 821c is always kept in the position of the seesaw member 840. can be received by the receiving surface 844 (guided to the same position on the receiving surface 844).

この場合、中間底壁824の案内底面824aは、第1状態では、その下降傾斜終端の高さ位置がシーソー部材840の受け面844の高さ位置よりも高い位置となるように形成される(図53(a)参照)。これにより、後述するように、案内底面824aからシーソー部材840の受け面844へ遊技球をスムーズに案内でき、第2状態への移行を速やかに行わせることができる。 In this case, in the first state, the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824 is formed such that the height position of its downwardly inclined end is higher than the height position of the receiving surface 844 of the seesaw member 840 ( (See FIG. 53(a)). Thereby, as will be described later, the game ball can be smoothly guided from the guide bottom surface 824a to the receiving surface 844 of the seesaw member 840, and the transition to the second state can be quickly performed.

一方、第2状態では、その下降傾斜終端の高さ位置が、シーソー部材840の受け面844の高さ位置よりも低い位置となるように形成される(図53(b)参照)。これにより、後述するように、案内底面824aとシーソー部材840の受け面844との間に形成される段差を利用して、シーソー部材840の受け面844を下降させやすくでき、第1状態を形成しやすくすることができる。 On the other hand, in the second state, the height position of the end of the downward slope is formed to be lower than the height position of the receiving surface 844 of the seesaw member 840 (see FIG. 53(b)). Thereby, as will be described later, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 can be easily lowered by using the step formed between the guide bottom surface 824a and the receiving surface 844 of the seesaw member 840, and the first state is formed. It can be made easier.

背面ベース830は、背面壁831と、排出側壁832と、排出天井壁833と、を主に備える。背面壁831は、中間ベース体820の中間第1側壁822、中間第2側壁823及び中間底壁824の背面側の端面に当接される(即ち、背面側の開放部分に覆設される)部位であり、案内通路の背面側の壁(背面壁)を形成する。 The rear base 830 mainly includes a rear wall 831, a discharge side wall 832, and a discharge ceiling wall 833. The rear wall 831 is in contact with the rear side end surfaces of the intermediate first side wall 822, the intermediate second side wall 823, and the intermediate bottom wall 824 of the intermediate base body 820 (that is, it is covered by the open part on the rear side). This part forms the wall on the back side of the guide passage (rear wall).

排出側壁832及び排出天井壁833は、中間ベース820の排出口821dから排出通路(図示せず)まで遊技球を案内するための案内通路の側壁および天井壁を形成する部位であり、排出口821dの外縁に沿って延設される。即ち、中間ベース820の排出底壁825と背面ベース830の排出側壁832及び排出天井壁833とにより取り込まれる案内通路の断面形状が、中間ベース820の排出口821dの形状と略同一の形状とされる。これにより、かかる案内通路の横幅を確保できるので、複数の遊技球をスムーズに案内できる。また、シーソー部材840の排出面846で先の遊技球に後の遊技球が衝突して跳ね上げられる場合でも、後の遊技球をスムーズに案内できる。詳細については、後述する。 The discharge side wall 832 and the discharge ceiling wall 833 are parts that form the side wall and ceiling wall of a guide passage for guiding game balls from the discharge port 821d of the intermediate base 820 to the discharge passage (not shown). It extends along the outer edge of the That is, the cross-sectional shape of the guide passage taken in by the discharge bottom wall 825 of the intermediate base 820, the discharge side wall 832, and the discharge ceiling wall 833 of the rear base 830 is approximately the same shape as the shape of the discharge port 821d of the intermediate base 820. Ru. As a result, the width of the guide passage can be secured, so that a plurality of game balls can be guided smoothly. Moreover, even if a subsequent game ball collides with a previous game ball on the discharge surface 846 of the seesaw member 840 and is thrown up, the subsequent game ball can be smoothly guided. Details will be described later.

シーソー部材840は、その長手方向略中央部分に形成される軸受841と、長手方向一端側に形成される連結ピン842と、長手方向他端側に形成される他端装飾部843と、上面に形成される受け面844、傾斜面845及び排出面846と、排出面846に立設される爪部847と、を主に備える。 The seesaw member 840 includes a bearing 841 formed approximately at the central portion in the longitudinal direction, a connecting pin 842 formed at one end in the longitudinal direction, a decorative portion 843 at the other end formed at the other end in the longitudinal direction, and a decorative portion 843 formed at the other end in the longitudinal direction. It mainly includes a receiving surface 844, an inclined surface 845, a discharge surface 846, and a claw portion 847 erected on the discharge surface 846.

軸受841は、上述したように、中間ベース820の中間基板821から突設される支持軸821eが回転可能に挿通される断面円形の孔であり、支持軸821e及び軸受841を介して、シーソー部材840が正面ベース810及び中間ベース820の対向面間に回転可能に軸支される。 As described above, the bearing 841 is a hole with a circular cross section into which the support shaft 821e protruding from the intermediate substrate 821 of the intermediate base 820 is rotatably inserted. 840 is rotatably supported between opposing surfaces of the front base 810 and the intermediate base 820.

連結ピン842は、断面円形の軸状体であり、従動部材850の後述する連結溝852に摺動可能に挿通される。これにより、シーソー部材840の回転が従動部材850へ伝達可能とされる。即ち、支持軸821eを回転中心としてシーソー部材840が回転されると、連結ピン842が連結溝852に作用することで、従動部材850の回転軸851を回転中心とする回転を形成することができる。 The connecting pin 842 is a shaft-like body with a circular cross section, and is slidably inserted into a connecting groove 852, which will be described later, of the driven member 850. Thereby, rotation of seesaw member 840 can be transmitted to driven member 850. That is, when the seesaw member 840 is rotated about the support shaft 821e, the coupling pin 842 acts on the coupling groove 852, so that rotation about the rotation axis 851 of the driven member 850 can be formed. .

他端装飾部843は、正面に図柄などの装飾が施された部位であり、上述したように、正面ベース810の凹欠部811bを介して遊技者に視認可能に露出される。 The other end decorative portion 843 is a portion decorated with a pattern or the like on the front, and is exposed to the player through the recessed notch 811b of the front base 810, as described above.

受け面844は、中間ベース820の案内通路において、その案内底面824aを転動して送出口821cから送り出された遊技球を受け取る平坦面状の部位であり、傾斜面845は、受け面844が受け取った遊技球を排出面846まで転動させるための平坦面状の部位である。 The receiving surface 844 is a flat surface portion that receives the game ball rolled on the guide bottom surface 824a and sent out from the outlet 821c in the guide path of the intermediate base 820, and the inclined surface 845 is a part where the receiving surface 844 is This is a flat portion for rolling the received game ball to the ejection surface 846.

これら受け面844及び傾斜面845は、シーソー部材840の回転位置によらず、即ち、遊技球がシーソー部材840に載置されていない無負荷状態(即ち、第1状態、図52(a)参照)であっても、排出面846へ向けて下降傾斜を有する形状に形成される。よって、第1状態または第2状態のいずれの状態においても、受け面644が受け取った遊技球を、受け面644及び傾斜面643から排出面646へ向けて転動させることができる。 These receiving surfaces 844 and inclined surfaces 845 are in an unloaded state (i.e., the first state, see FIG. 52(a) ) is formed in a shape having a downward slope toward the discharge surface 846. Therefore, in either the first state or the second state, the game balls received by the receiving surface 644 can be rolled from the receiving surface 644 and the inclined surface 643 toward the ejection surface 646.

ここで、本実施形態では、受け面844は、軸受841の軸心よりもシーソー部材840の長手方向一端側(図52(a)左側)に位置するので、第2状態(他端側が下降されると共に一端側が上昇された状態、図52(b)参照)において、受け面844が遊技球を受け取った場合に、その受け取った遊技球の重みにより、長手方向一端側(受け面844側)を下降させることができる。その結果、後述するように、複数の遊技球が連続して落下される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 Here, in this embodiment, the receiving surface 844 is located closer to one longitudinal end of the seesaw member 840 than the axis of the bearing 841 (left side in FIG. 52(a)), so the receiving surface 844 is in the second state (the other end is lowered). When the receiving surface 844 receives a game ball in the state in which the one end side is raised (see FIG. 52(b)), the one end side in the longitudinal direction (receiving surface 844 side) is raised due to the weight of the received game ball. It can be lowered. As a result, as will be described later, even if a plurality of game balls are dropped in succession, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

排出面846は、遊技球をシーソー部材840から中間ベース820の排出口821dへ送り出す(排出する)ための平坦面状の部位であり、正面ベース810側から中間ベース820側(図52(b)紙面手前側から奥側)へ向けて下降傾斜して形成される。よって、排出面846まで遊技球が転動されると、その排出面846の下降傾斜により遊技球を中間ベース820の排出口821dへ向けて転動させることができる。 The discharge surface 846 is a flat surface portion for sending (discharging) the game balls from the seesaw member 840 to the discharge port 821d of the intermediate base 820, and is a flat portion for sending (discharging) the game balls from the seesaw member 840 to the discharge port 821d of the intermediate base 820. It is formed by sloping downward from the front side to the back side of the page. Therefore, when the game ball is rolled to the discharge surface 846, the game ball can be rolled toward the discharge port 821d of the intermediate base 820 due to the downward slope of the discharge surface 846.

爪部847は、シーソー部材840の長手方向に沿って遊技球が排出面846上を転動する際に、その遊技球の転動方向を、中間ベース820の排出口821dへ向かう方向へ切り替えるための部位であり、当接された遊技球を排出口821dへ向けて案内する傾斜面として形成される案内面847aを備える。これにより、排出面846を転動する遊技球を排出口821dへ速やかに流入させやすくできる。よって、後述するように、シーソー部材840の排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 The claw portion 847 is for switching the rolling direction of the game ball toward the discharge port 821d of the intermediate base 820 when the game ball rolls on the discharge surface 846 along the longitudinal direction of the seesaw member 840. It is provided with a guide surface 847a formed as an inclined surface that guides the abutted game ball toward the discharge port 821d. Thereby, the game balls rolling on the discharge surface 846 can be easily made to quickly flow into the discharge port 821d. Therefore, as will be described later, the time during which the game ball is placed on the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) is shortened, and the first state and the second state are changed. The alternating switching can be performed smoothly.

この場合、爪部847は、シーソー部材840の長手方向他端側に形成されると共に、シーソー部材840の幅方向において、正面ベース810に近接する側(排出口821dと反対側)に偏って配設される。これにより、後述するように、被出面846を転動する遊技球の位置がシーソー部材840の幅方向にばらつく場合に、シーソー部材840の排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を一定としやすくでき、その結果、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this case, the claw portion 847 is formed on the other end of the seesaw member 840 in the longitudinal direction, and is biased towards the side closer to the front base 810 (opposite the outlet 821d) in the width direction of the seesaw member 840. will be established. As a result, as will be described later, when the position of the game ball rolling on the exit surface 846 varies in the width direction of the seesaw member 840, the time during which the game ball is placed on the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (i.e. , the time during which the second state is formed) can be easily kept constant, and as a result, the alternating switching between the first state and the second state can be performed smoothly.

従動部材850は、その従動部材850の長手方向他端側の背面から突設される回転軸851と、その回転軸851の下方に並設されると共に従動部材850の背面に正面視長穴状の溝として凹設される連結溝852と、従動部材850の正面に形成されると共に正面ベース810の凹欠部811bを介して遊技者に視認可能に露出される一端装飾部853と、を主に備える。 The driven member 850 has a rotating shaft 851 protruding from the back surface of the other longitudinal end of the driven member 850, and an elongated hole-shaped hole in the front view arranged in parallel below the rotating shaft 851. The connecting groove 852 is formed in the front of the driven member 850 and is visually exposed to the player through the recessed notch 811b of the front base 810. Prepare for.

回転軸851は、上述したように、中間ベース820の中間基板821から突設される軸受821fに回転可能に挿通される軸状体であり、回転軸851及び軸受821fを介して、従動部材850が正面ベース810及び中間ベース820の対向面間に回転可能に軸支される。 As described above, the rotating shaft 851 is a shaft-shaped body that is rotatably inserted into the bearing 821f that protrudes from the intermediate substrate 821 of the intermediate base 820, and the driven member 850 is inserted through the rotating shaft 851 and the bearing 821f. is rotatably supported between opposing surfaces of the front base 810 and the intermediate base 820.

連結溝852は、上述したように、シーソー部材840の連結ピン842が摺動可能に挿通される凹溝であり、連結溝852の延設方向に沿って連結ピン842が摺動されることで、シーソー部材840の回転に伴って従動部材850が回転される。 As described above, the connecting groove 852 is a concave groove into which the connecting pin 842 of the seesaw member 840 is slidably inserted. , the driven member 850 is rotated as the seesaw member 840 rotates.

なお、シーソー部材840が第1状態から第2状態へ遷移されると、シーソー部材840の連結ピン842により連結溝852の内壁面が押し上げられ、従動部材850が回転軸851を回転中心として図52(a)時計回りに回転されることで、連従動部材850(一端装飾部853)が上昇される(図52(b)参照)。一方、シーソー部材840が第2状態から第1状態へ遷移されると、シーソー部材840の連結ピン842により連結溝852の内壁面が押し下げられ、従動部材850が回転軸851を回転中心として図52(a)時計回りに回転されることで、連従動部材850(一端装飾部853)が下降される(図52(a)参照)。 Note that when the seesaw member 840 is transitioned from the first state to the second state, the inner wall surface of the connecting groove 852 is pushed up by the connecting pin 842 of the seesaw member 840, and the driven member 850 rotates around the rotating shaft 851 as shown in FIG. (a) By rotating clockwise, the interlocking member 850 (one end decorative portion 853) is raised (see FIG. 52(b)). On the other hand, when the seesaw member 840 is transitioned from the second state to the first state, the inner wall surface of the connecting groove 852 is pushed down by the connecting pin 842 of the seesaw member 840, and the driven member 850 rotates about the rotating shaft 851 as shown in FIG. (a) By rotating clockwise, the interlocking member 850 (one end decorative portion 853) is lowered (see FIG. 52(a)).

本実施形態では、このように、シーソー部材840の連結ピン842を従動部材850の連結溝852に連結し、シーソー部材840の回転に伴って従動部材850を回転させるリンク機構を構成するところ、かかるリンク機構のリンク比が、シーソー部材840の回転角度に対して従動部材850の回転角度を増幅させる比率に設定される。これにより、従動部材850(一端装飾部853)の可動範囲を拡大して、その変位に伴う演出効果を高めることができる。 In this embodiment, in this way, the connecting pin 842 of the seesaw member 840 is connected to the connecting groove 852 of the driven member 850 to constitute a link mechanism that rotates the driven member 850 as the seesaw member 840 rotates. The link ratio of the link mechanism is set to a ratio that amplifies the rotation angle of the driven member 850 relative to the rotation angle of the seesaw member 840. Thereby, the movable range of the driven member 850 (one end decorative portion 853) can be expanded, and the performance effect accompanying its displacement can be enhanced.

ここで、第1状態から第2状態への遷移は、遊技球の重みを利用してシーソー部材840を回転させられるため、その動作を高速としやすく、比較的短時間で行うことができる。これに対し、第2状態から第1状態への遷移は、シーソー部材840の回転をその自重のみで行う必要があるため、動作が低速となり、時間が嵩む。複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合に、シーソー部材840の第1状態と第2状態との交互の切り替えを確実に行うためには、第2状態から第1状態への遷移を速やかに行わせることが必要となる。 Here, since the seesaw member 840 is rotated using the weight of the game ball, the transition from the first state to the second state can be easily performed at high speed and can be performed in a relatively short time. On the other hand, in the transition from the second state to the first state, the seesaw member 840 needs to be rotated only by its own weight, so the operation becomes slow and takes a long time. In order to reliably switch the seesaw member 840 between the first state and the second state when a plurality of game balls successively pass through the guide path, it is necessary to change the transition from the second state to the first state. It is necessary to do so promptly.

この場合、本実施形態によれば、シーソー部材840の長手方向一端側には、従動部材850が連結されるので、かかる従動部材850の重みを、シーソー部材840の長手方向一端側を下降させる外力(即ち、第2状態から第1状態へ遷移させるための補助力)として利用することができる。これにより、第2状態から第1状態への遷移に要する時間を短縮することができ、その結果、複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合であっても、シーソー部材840の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくすることができる。 In this case, according to the present embodiment, the driven member 850 is connected to one longitudinal end of the seesaw member 840, so that the weight of the driven member 850 is reduced by an external force that lowers the one longitudinal end of the seesaw member 840. (that is, an auxiliary force for transitioning from the second state to the first state). Thereby, the time required for transition from the second state to the first state can be shortened, and as a result, even when a plurality of game balls pass through the guide path in succession, the first state of the seesaw member 840 It is possible to easily switch between the first state and the second state.

次いで、入賞装置65の動作について説明する。入賞口65aから遊技球が正面ベース810側の案内通路に流入されると、かかる遊技球は、正面第2底壁815に集められ、かかる正面第2底壁815の案内底面815a上を転動することで、略水平方向(図53(a)及び図53(b)の右方向)に案内され、中間ベース820の受入口821bから中間ベース820側の案内通路に流入される。 Next, the operation of the winning device 65 will be explained. When game balls flow into the guide path on the front base 810 side from the prize opening 65a, the game balls are collected on the front second bottom wall 815 and roll on the guide bottom surface 815a of the front second bottom wall 815. As a result, it is guided in a substantially horizontal direction (to the right in FIGS. 53(a) and 53(b)), and flows into the guide passage on the intermediate base 820 side from the receiving port 821b of the intermediate base 820.

中間ベース820側の案内通路に流入された遊技球は、中間第1側壁822及び中間第2側壁823の対向面間を略垂直方向(図53(a)及び図53(b)の下方向)に案内され、中間底壁824に到達される。中間底壁824に到達された遊技球は、その案内方向が切り替えられる。即ち、遊技球は、中間底壁824の案内底面824a上を転動することで、略水平方向(図53(a)及び図53(b)の左方向)に案内され、中間ベース820の送出口821cからシーソー部材840の受け面844へ送り出される。 The game ball that has flowed into the guide path on the intermediate base 820 side moves between the opposing surfaces of the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823 in a substantially vertical direction (downward in FIGS. 53(a) and 53(b)). and reaches the intermediate bottom wall 824. When the game ball reaches the intermediate bottom wall 824, its guiding direction is switched. That is, the game ball is guided in a substantially horizontal direction (to the left in FIGS. 53(a) and 53(b)) by rolling on the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824, and the intermediate base 820 is moved. It is sent out from the outlet 821c to the receiving surface 844 of the seesaw member 840.

図52(a)に示すように、第1状態を形成するシーソー部材840がその受け面844で遊技球を受け取ると、かかる遊技球が受け面844及び傾斜面845を排出面846へ向けて転動され、その遊技球の重みでシーソー部材840が回転軸841を回転中心として図52(a)時計回りに回転され(長手方向他端側(他端装飾部843側)が下降され)、図52(b)に示すように、第2状態が形成される。但し、図52(b)では、遊技球の図示が省略される。 As shown in FIG. 52(a), when the seesaw member 840 forming the first state receives a game ball on its receiving surface 844, the game ball rolls the receiving surface 844 and the inclined surface 845 toward the ejection surface 846. The weight of the game ball causes the seesaw member 840 to rotate clockwise as shown in FIG. A second state is formed, as shown at 52(b). However, in FIG. 52(b), illustration of the game ball is omitted.

排出面846から遊技球が中間ベース820の排出口821dへ排出され、シーソー部材840に遊技球の重みが作用されない無負荷状態が形成されると、シーソー部材840がその自重により回転軸841を回転中心として図52(b)反時計回りに回転され(長手方向他端側(他端装飾部843側)が上昇され)、図52(a)に示すように、第1状態が形成される(シーソー部材840が第1状態に復帰される)。 When the game ball is discharged from the discharge surface 846 to the discharge port 821d of the intermediate base 820 and a no-load state is formed in which the weight of the game ball is not applied to the seesaw member 840, the seesaw member 840 rotates the rotating shaft 841 by its own weight. It is rotated counterclockwise in FIG. 52(b) about the center (the other end in the longitudinal direction (the other end decorative portion 843 side) is raised), and the first state is formed as shown in FIG. 52(a). (The seesaw member 840 is returned to the first state).

この場合、シーソー部材840に複数の遊技球が連続して案内されると、遊技球の重みにより、シーソー部材840が第2状態(長手方向他端側(他端装飾部843側)が下降された状態)に維持され、第1状態と第2状態とを交互に切り替えることができない恐れが生じる。 In this case, when a plurality of game balls are successively guided by the seesaw member 840, the seesaw member 840 is moved to the second state (the other end in the longitudinal direction (the other end decorative portion 843 side) is lowered due to the weight of the game balls). There is a possibility that the first state and the second state cannot be alternately switched.

これに対し、本実施形態によれば、シーソー部材840は、その受け面844が回転軸841よりも長手方向一端側(図52(b)左側)に位置されるので、図52(b)に示すように、第2状態を形成するシーソー部材840がその受け面844で遊技球を受け取った場合でも、その受け面844が支える遊技球の重みにより、長手方向一端側を下降させることができる。即ち、シーソー部材840を回転軸841を回転中心として図52(b)反時計回りに回転させ(長手方向他端側(他端装飾部843側)を上昇させ)、図52(b)に示す第2状態を形成する(形成しやすくする)ことができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is located closer to one end in the longitudinal direction (on the left side in FIG. 52(b)) than the rotating shaft 841. As shown, even when the seesaw member 840 forming the second state receives a game ball on its receiving surface 844, one end in the longitudinal direction can be lowered by the weight of the game ball supported by the receiving surface 844. That is, the seesaw member 840 is rotated counterclockwise as shown in FIG. 52(b) about the rotating shaft 841 (the other longitudinal end side (the other end decorative portion 843 side) is raised), as shown in FIG. 52(b). The second state can be formed (or made easier to form). As a result, even when a plurality of game balls are guided in succession, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

ここで、本実施形態では、上述のように、正面ベース810、中間ベース820及び背面ベース830の内部空間に遊技球を案内する案内通路が形成されるので、入賞口65aから複数の遊技球が連続して流入される場合であっても、案内通路を利用して、複数の遊技球を貯留することができると共に、それら複数の遊技球をシーソー部材840の受け面844へ順に案内することができる。 Here, in this embodiment, as described above, a guide passage for guiding game balls is formed in the internal spaces of the front base 810, intermediate base 820, and back base 830, so a plurality of game balls are released from the winning opening 65a. Even when continuously flowing in, it is possible to store a plurality of game balls by using the guide passage, and to guide the plurality of game balls to the receiving surface 844 of the seesaw member 840 in order. can.

但し、このように、案内通路を利用して複数の遊技球を貯留すると共にシーソー部材840の案内面844へ遊技球を順に案内する場合であっても、遊技球がシーソー部材840の受け面844にその上方から落下により案内される形態では、これら複数の遊技球が受け面844上に積み重なりやすく、遊技球を受け面844から傾斜面845へ転動させることが阻害されるため、シーソー部材840の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行うことができない。 However, even in the case where a plurality of game balls are stored using the guide passage and the game balls are sequentially guided to the guide surface 844 of the seesaw member 840 in this way, the game balls do not reach the receiving surface 844 of the seesaw member 840. In the form where the game balls are guided by falling from above, these plurality of game balls tend to pile up on the receiving surface 844, and rolling the game balls from the receiving surface 844 to the inclined surface 845 is inhibited, so the seesaw member 840 It is not possible to alternately switch between the first state and the second state.

これに対し、本実施形態では、案内通路の終端側(送出口821b側)には、略水平方向に延設されると共に遊技球が転動する案内底面824aを有する水平通路(中間底壁824)が形成され、その水平通路の案内底面824aを転動した遊技球を、シーソー部材840の受け面844へ略水平方向(図53(a)及び図5(b)左右方向)から案内することができる。これにより、水平通路からシーソー部材840の受け面844へ遊技球を1球ずつ順に案内することができ(即ち、受け面844が水平通路から1球ずつ順に遊技球を受け取ることができ)、かかる受け面844に複数の遊技球が上下に積み重なることを回避できる。よって、シーソー部材840の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 On the other hand, in this embodiment, a horizontal passage (intermediate bottom wall 824 ) is formed, and the game ball rolling on the guide bottom surface 824a of the horizontal path is guided to the receiving surface 844 of the seesaw member 840 from a substantially horizontal direction (left and right directions in FIGS. 53(a) and 5(b)). I can do it. As a result, the game balls can be guided one by one from the horizontal path to the receiving surface 844 of the seesaw member 840 (that is, the receiving surface 844 can receive the game balls one by one from the horizontal path), and It is possible to avoid stacking a plurality of game balls vertically on the receiving surface 844. Therefore, the seesaw member 840 can be easily switched between the first state and the second state.

この場合、上述したように、中間ベース820側の案内通路は、中間第1側壁822及び中間第2側壁823の対向面間により遊技球を略垂直方向(図52(a)上下方向)に沿って案内する通路(上流通路)を備えると共に、その下流側に水平通路(中間底壁824)が連結され、その水平通路の延設長さが遊技球の直径の2倍よりも短くされる。これにより、案内通路に複数の遊技球が貯留される場合でも、シーソー部材840の受け面844に遊技球を1球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。 In this case, as described above, the guide path on the intermediate base 820 side guides the game ball along the substantially vertical direction (vertical direction in FIG. 52(a)) between the opposing surfaces of the intermediate first side wall 822 and the intermediate second side wall 823. A horizontal passageway (intermediate bottom wall 824) is connected to the downstream side of the upstream passageway, and the extended length of the horizontal passageway is made shorter than twice the diameter of the game ball. Thereby, even when a plurality of game balls are stored in the guide path, the game balls can be guided one by one on the receiving surface 844 of the seesaw member 840 while being spaced apart from each other.

即ち、水平通路(中間底壁824)の延設長さが遊技球の直径の2倍よりも小さい寸法に設定されることで(なお、本実施形態では、案内底面824aの延設先端から背面ベース830の後述する背面壁831までの水平方向の距離寸法Lが遊技球の直径の略1.5倍とされる)、かかる水平通路には1の遊技球のみが存在する状態とでき、また、水平通路の延設方向と上流通路の延設方向とが異なる方向とされるので、上流通路から水平通路へ球が流入する際には、その流入方向を変える必要を生じさせ、その方向転換の分、水平通路への流入に要する時間を嵩ませることができる。 That is, by setting the extended length of the horizontal passage (intermediate bottom wall 824) to a dimension smaller than twice the diameter of the game ball (in this embodiment, from the extended end of the guide bottom surface 824a to the back surface (The horizontal distance L of the base 830 to the back wall 831, which will be described later, is approximately 1.5 times the diameter of the game ball), only one game ball can exist in this horizontal passage, and Since the extending direction of the horizontal passage and the extending direction of the upstream passage are different from each other, when the ball flows from the upstream passage to the horizontal passage, it becomes necessary to change the direction of the inflow, and the The time required for flowing into the horizontal passage can be increased by the change in direction.

よって、水平通路(中間底壁824)に存在する先の遊技球がシーソー部材840の受け面844に案内されると、上流通路の後の遊技球(次の遊技球)が、方向転換に時間を要しつつ、水平通路へ流入され、かかる後の遊技球が水平通路からシーソー部材840の受け面844へ案内される。即ち、後の遊技球が、先の遊技球との間に間隔を隔てる。その結果、シーソー部材840の受け面844に遊技球を1球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。 Therefore, when the first game ball existing in the horizontal passage (intermediate bottom wall 824) is guided to the receiving surface 844 of the seesaw member 840, the game ball after the upstream passage (the next game ball) changes direction. It takes time for the game ball to flow into the horizontal passage, and the subsequent game ball is guided from the horizontal passage to the receiving surface 844 of the seesaw member 840. That is, the later game ball is spaced apart from the previous game ball. As a result, the game balls can be guided one ball at a time to the receiving surface 844 of the seesaw member 840 at intervals.

シーソー部材840の受け面844は、図52(b)及び図53(b)に示すように、第2状態では、水平通路(中間底壁824)の案内底面824aの下降傾斜端よりも上方に位置するので、受け面844と案内底面824aとの間に高さ方向(図53(b)上下方向)の段差を形成できる。これにより、第2状態において、水平通路の案内底面824aを転動させて遊技球をシーソー部材840の受け面844に案内する際には、かかる遊技球を受け面844に乗り上げさせる(段差に衝突させる)ことができ、この乗り上げ動作(衝突)を利用して、シーソー部材840の受け面844を下降(図53(b)下方向へ移動)させやすくすることができる。即ち、シーソー部材840の長手方向一端側を下降させやすくでき、第1状態を形成しやすくすることができ、その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 As shown in FIGS. 52(b) and 53(b), in the second state, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is located above the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a of the horizontal passage (intermediate bottom wall 824). Therefore, a step in the height direction (vertical direction in FIG. 53(b)) can be formed between the receiving surface 844 and the guide bottom surface 824a. As a result, in the second state, when rolling the guide bottom surface 824a of the horizontal passage to guide the game ball to the receiving surface 844 of the seesaw member 840, the game ball is caused to ride on the receiving surface 844 (collide with a step). This riding motion (collision) can be used to make it easier to lower the receiving surface 844 of the seesaw member 840 (move downward in FIG. 53(b)). That is, it is possible to easily lower one end side in the longitudinal direction of the seesaw member 840, and it is possible to easily form the first state. As a result, even when a plurality of game balls are guided in succession, the first state The state and the second state can be easily switched alternately.

一方、シーソー部材840が第1状態を形成する場合は(図52(a)及び図53(a)参照)、シーソー部材840が無負荷状態にあり、水平通路(中間底壁824)の案内底面824aから案内されて受け面844で受け取った遊技球を傾斜面845及び排出面846側へ速やかに転動させ、その遊技球の重みを作用させることで、シーソー部材840の長手方向他端側を下降させる(第2状態を形成する)ことが求められている。 On the other hand, when the seesaw member 840 forms the first state (see FIGS. 52(a) and 53(a)), the seesaw member 840 is in an unloaded state and the guide bottom of the horizontal passage (intermediate bottom wall 824) The game ball guided from 824a and received by the receiving surface 844 is quickly rolled toward the inclined surface 845 and the discharge surface 846, and the weight of the game ball is applied to the other end of the seesaw member 840 in the longitudinal direction. It is desired to lower it (to form a second state).

この場合、シーソー部材840の受け面844は、図52(a)及び図53(a)に示すように、第1状態では、水平通路(中間底壁824)の案内底面824aの下降傾斜端よりも下方に位置するので、上述した第2状態の場合のように、遊技球が受け面844に乗り上げる(段差に衝突する)必要がなく、かかる動作でタイムラグが生じることを回避できる。よって、遊技球を受け面844から傾斜面845及び排出面846側へ速やかに転動させて、第2状態を形成しやすくすることができる。 In this case, as shown in FIGS. 52(a) and 53(a), in the first state, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is lower than the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a of the horizontal passage (intermediate bottom wall 824). Since the ball is also located below, there is no need for the game ball to ride on the receiving surface 844 (collide with the step) as in the case of the second state described above, and it is possible to avoid the occurrence of a time lag in such an operation. Therefore, the game ball can be quickly rolled from the receiving surface 844 toward the inclined surface 845 and the ejection surface 846 to easily form the second state.

なお、かかる第1状態では、シーソー部材840の受け面844が水平通路(中間底壁824)の案内底面824aの下降傾斜端と同一の高さ位置(面一となる位置)となるように形成することが好ましい。シーソー部材840の受け面844が水平通路の案内底面824aよりも下方に位置する場合には、案内底面824aから受け面844へ遊技球が落下されるため、遊技球がバウンドして、その分、タイムラグが生じると共に、落下の衝撃によりシーソー部材840の回転軸841の負荷が大きくなるところ、同一の高さ位置であれば、これらを解消できるからである。 In addition, in the first state, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is formed to be at the same height position (flush position) as the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a of the horizontal passageway (intermediate bottom wall 824). It is preferable to do so. When the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is located below the guide bottom surface 824a of the horizontal passage, the game ball is dropped from the guide bottom surface 824a to the receiving surface 844, so the game ball bounces and This is because a time lag occurs and the load on the rotating shaft 841 of the seesaw member 840 increases due to the impact of the fall, but these can be eliminated if the positions are at the same height.

次いで、シーソー部材840の爪部847について、図54を参照して説明する。図54は、図52(b)のLIV-LIV線における入賞装置65の部分拡大断面図である。 Next, the claw portion 847 of the seesaw member 840 will be explained with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a partially enlarged sectional view of the winning device 65 taken along the line LIV-LIV in FIG. 52(b).

図54に示すように、シーソー部材840には、その排出面846から爪部847が立設される。爪部847は、傾斜面825側から他端装飾部843側へ向かうに従って排出口821dへ近接するように傾斜して形成される案内面847aを備える。これにより、遊技球が、シーソー部材840の長手方向(図54左右方向)に沿って排出面846上を他端装飾部843側(図54右側)へ向けて転動する場合に、その遊技球を爪部847の案内面847aに当接させて、その転動方向を中間ベース820の排出口821dへ向かう方向(図54上方)へ切り替えることができる。シーソー部材840の排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くでき、その結果、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 As shown in FIG. 54, the seesaw member 840 has a claw portion 847 erected from its discharge surface 846. The claw portion 847 includes a guide surface 847a that is formed to be inclined so as to approach the discharge port 821d from the inclined surface 825 side toward the other end decorative portion 843 side. As a result, when the game ball rolls along the longitudinal direction of the seesaw member 840 (left-right direction in FIG. 54) on the ejection surface 846 toward the other end decorative portion 843 side (right side in FIG. 54), the game ball can be brought into contact with the guide surface 847a of the claw portion 847 to switch its rolling direction to the direction toward the discharge port 821d of the intermediate base 820 (upward in FIG. 54). The time during which the game ball is placed on the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) can be shortened, and as a result, the alternating switching between the first state and the second state can be reduced. It can be done smoothly.

この場合、爪部847は、上述したように、排出面846において、シーソー部材840の長手方向他端側(他端装飾部843側、図54右側)であって、シーソー部材840の幅方向(図54上下方向)において、正面ベース810に近接する側(排出口821dと反対側、図54下側)に偏って配設される。これにより、被出面846を転動する遊技球の位置がシーソー部材840の幅方向にばらつく場合に、シーソー部材840の排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を一定としやすくでき、その結果、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this case, as described above, the claw portion 847 is located on the other longitudinal end side of the seesaw member 840 (the other end decorative portion 843 side, the right side in FIG. 54) on the discharge surface 846, and In the vertical direction in FIG. 54), it is biased toward the side closer to the front base 810 (the side opposite to the discharge port 821d, the lower side in FIG. 54). As a result, when the position of the game ball rolling on the ejection surface 846 varies in the width direction of the seesaw member 840, the time the game ball is placed on the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (i.e., the second state is As a result, the alternating switching between the first state and the second state can be smoothly performed.

即ち、シーソー部材840の幅方向(図54上下方向)において、正面ベース810に近接する側(排出口821dと反対側、図54下側)で排出面846を転動する遊技球は、排出口821dまでの距離が長く、中間ベース820に近接する側(排出口821dに近接する側、図54上側)で排出面846を転動する遊技球は、排出口821dまでの距離が短くなる。 That is, in the width direction of the seesaw member 840 (vertical direction in FIG. 54), the game ball rolling on the discharge surface 846 on the side close to the front base 810 (the side opposite to the discharge port 821d, the bottom side in FIG. 54) is located at the discharge port. A game ball that has a long distance to the discharge port 821d and rolls on the discharge surface 846 on the side close to the intermediate base 820 (the side close to the discharge port 821d, the upper side in FIG. 54) has a short distance to the discharge port 821d.

よって、爪部847を、シーソー部材840の幅方向において、正面ベース810に近接する側(排出口821dと反対側、図54下側)に偏って配設することで、正面ベース810に近接する側(図54下側)で排出面846を転動する前者の遊技球については、爪部847の案内面847aに早い段階で衝突させ、排出面846から排出口821dへ排出する一方、中間ベース820に近接する側(図54上側)で排出面846を転動する後者の遊技球については、爪部847の案内面847aへの衝突を遅らせる又は衝突させないようにできる。これにより、前者および後者のそれぞれにおいて、遊技球が排出面846を転動している総時間を同等に近づけることができる。その結果、遊技球の転動する位置がシーソー部材840の幅方向にばらつく場合であっても、遊技球の重みが排出面846に作用している時間を一定としやすくできる。 Therefore, by arranging the claw portion 847 biased toward the side closer to the front base 810 (the side opposite to the discharge port 821d, the lower side in FIG. 54) in the width direction of the seesaw member 840, the claw portion 847 can be disposed closer to the front base 810. The former game ball that rolls on the ejection surface 846 on the side (lower side in FIG. 54) collides with the guide surface 847a of the claw part 847 at an early stage, and is ejected from the ejection surface 846 to the ejection port 821d. Regarding the latter game ball rolling on the ejection surface 846 on the side close to 820 (upper side in FIG. 54), the collision with the guide surface 847a of the claw portion 847 can be delayed or prevented from colliding. Thereby, in each of the former and latter, the total time the game ball is rolling on the ejection surface 846 can be made close to the same. As a result, even if the rolling position of the game ball varies in the width direction of the seesaw member 840, the time during which the weight of the game ball acts on the discharge surface 846 can be easily kept constant.

次いで、中間ベース820の排出口821dについて、図55を参照して説明する。図55は、入賞装置65の背面模式図であり、図55(a)は、図52(a)に示す第1状態に、図55(b)は、図52(b)に示す第2状態に、それぞれ対応する。 Next, the discharge port 821d of the intermediate base 820 will be described with reference to FIG. 55. 55 is a schematic back view of the winning device 65, in which FIG. 55(a) is in the first state shown in FIG. 52(a), and FIG. 55(b) is in the second state shown in FIG. 52(b). correspond to each.

図55(a)及び図55(b)に示すように、排出口821dの横幅寸法(図55(a)及び図55(b)の左右方向寸法)は、遊技球の直径の2倍よりも大きな寸法(本実施形態では、略2.5倍)に設定される。これにより、シーソー部材840の長手方向他端側(図55(a)及び図55(b)の左側)に先の遊技球が存在する状態で、次の遊技球が更に長手方向他端側へ向けて転動される場合であっても、これら各遊技球のそれぞれを排出口821dへスムーズに流入させることができる。 As shown in FIGS. 55(a) and 55(b), the width dimension of the discharge port 821d (the horizontal dimension in FIGS. 55(a) and 55(b)) is larger than twice the diameter of the game ball. The size is set to be large (approximately 2.5 times larger in this embodiment). As a result, while the previous game ball is present at the other end in the longitudinal direction of the seesaw member 840 (the left side in FIGS. 55(a) and 55(b)), the next game ball is further moved to the other end in the longitudinal direction. Even when the game balls are rolled toward each other, each of these game balls can smoothly flow into the discharge port 821d.

例えば、排出面846上を転動する先の遊技球に後の遊技球が衝突して、後の遊技球が転動方向と反対側へ跳ね返されつつ(即ち、両遊技球の間隔(図55(a)及び図55(b)の左右方向間隔)が排出口821dの幅方向に拡大されつつ)、これら各遊技球が排出口821dへ排出される場合でも、排出口821の幅寸法が十分に確保されていることで、それぞれをスムーズに流入させることができる。 For example, the next game ball collides with the first game ball rolling on the ejection surface 846, and the second game ball is bounced back to the opposite side to the rolling direction (that is, the distance between both game balls (see FIG. 55). 55(b) is expanded in the width direction of the ejection port 821d), even if these game balls are ejected to the ejection port 821d, the width dimension of the ejection port 821 is sufficient. By ensuring that each of them is secured, each can be flowed smoothly.

また、排出口821dの高さ寸法(図55(a)及び図55(b)の上下方向寸法)は、シーソー部材840の排出面846側における高さ寸法よりも傾斜面845側の高さ寸法の方が大きな寸法に設定される。これによっても、シーソー部材840の長手方向他端側(図55(a)及び図55(b)の左側)に先の遊技球が存在する状態で、次の遊技球が更に長手方向他端側へ向けて転動される場合であっても、これら各遊技球のそれぞれを排出口821dへスムーズに流入させることができる。 Further, the height dimension of the discharge port 821d (the vertical dimension in FIGS. 55(a) and 55(b)) is the height dimension on the inclined surface 845 side than the height dimension on the discharge surface 846 side of the seesaw member 840. is set to a larger size. With this also, in a state where the previous game ball is present on the other end side in the longitudinal direction of the seesaw member 840 (the left side in FIGS. 55(a) and 55(b)), the next game ball is further placed on the other end side in the longitudinal direction. Even when the balls are rolled toward the ball, each of these game balls can smoothly flow into the discharge port 821d.

即ち、排出面846上を転動する先の遊技球に後の遊技球が衝突して、後の遊技球が上方に跳ね上げられた、或いは、転動方向と反対側へ跳ね返されて傾斜面845で上方に跳ね上げられた場合でも、傾斜面845側における排出口821dの高さ寸法を利用して、後の遊技球を排出口821へスムーズに流入させることができる。一方で、先の遊技球は、後の遊技球に衝突されたとしても、跳ね上げられ難いため、排出面846側における排出口821dの高さ寸法を低く抑えることで、排出口821dに要するスペースを抑制して、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保することができる。 That is, the next game ball collides with the first game ball rolling on the ejection surface 846, and the next game ball is thrown upward, or is bounced to the opposite side to the rolling direction and hits the inclined surface. Even when the ball is flipped upward at 845, the height of the outlet 821d on the side of the inclined surface 845 can be used to smoothly flow the subsequent game ball into the outlet 821. On the other hand, even if the first game ball is collided with the next game ball, it is difficult to be thrown up, so by keeping the height of the discharge port 821d on the discharge surface 846 side low, the space required for the discharge port 821d can be reduced. By suppressing this, space for arranging other members can be secured accordingly.

次いで、図56から図60を参照して、遊技領域について説明する。図56及び図57は、図2のLVI部を部分的に拡大した遊技盤13の部分拡大図である。なお、図57では、センターフレーム86が取り外された状態が図示される。 Next, the game area will be explained with reference to FIGS. 56 to 60. 56 and 57 are partially enlarged views of the game board 13 in which the LVI portion of FIG. 2 is partially enlarged. Note that FIG. 57 shows a state in which the center frame 86 is removed.

図56及び図57に示すように、遊技盤13は、木製のベース板60に、釘や風車、内レール61、外レール62、各種入賞口(図2参照)、センターフレーム86などを組み付けられて形成され、上述したように、遊技盤13の前面であって内レール12によって区画された領域が遊技領域(釘や入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)とされる。 As shown in FIGS. 56 and 57, the game board 13 has nails, windmills, inner rails 61, outer rails 62, various prize openings (see FIG. 2), a center frame 86, etc. assembled on a wooden base plate 60. As mentioned above, the area on the front side of the game board 13 divided by the inner rail 12 is the game area (the area where nails, prize openings, etc. are arranged, and where the fired balls flow down). Ru.

遊技盤13には、中央に開口部が形成され、表示装置である第3図柄表示装置81が視認可能とされる。この場合、従来より、遊技盤13の開口部を第3図柄表示装置81の外形よりも大きくして、その分、遊技盤13(ベース板60)の背面側に変位可能に配置される演出装置が視認可能な領域を確保することが行われている。しかしながら、球が流下するための領域を確保する必要があることから、遊技盤13の開口部を大きくすることには限界があった。 An opening is formed in the center of the game board 13, and a third symbol display device 81, which is a display device, can be visually recognized. In this case, conventionally, the opening of the game board 13 is made larger than the external shape of the third symbol display device 81, and a production device disposed movably toward the back side of the game board 13 (base board 60). An area where people can be seen is secured. However, there is a limit to increasing the opening of the game board 13 because it is necessary to secure an area for the ball to flow down.

これに対し、本実施形態では、遊技盤13の開口部(ベース板60の開口部60a)に内装されるセンターフレーム86を光透過性材料から形成すると共に、そのセンターフレーム86の一部(以下「領域形成部R」と称す)が、遊技領域の一部を形成する。これにより、センターフレーム86の領域形成部Rを介して(透かして)、演出装置(本実施形態では、左回転ユニット700)を視認可能とできる。よって、球が流下するための領域を確保しつつ、左回転ユニット700を視認可能な領域を大きくできる。但し、図56では、図面を簡素化するために、領域形成部Rを透かして視認される左回転ユニット700の図示が省略される。 On the other hand, in this embodiment, the center frame 86 that is installed inside the opening of the game board 13 (the opening 60a of the base plate 60) is formed from a light-transmitting material, and a part of the center frame 86 (hereinafter referred to as (referred to as "area forming part R") forms a part of the gaming area. Thereby, the presentation device (in this embodiment, the left rotation unit 700) can be visually recognized through the area forming portion R of the center frame 86 (through it). Therefore, the area in which the left rotation unit 700 can be visually recognized can be increased while ensuring an area for the ball to flow down. However, in FIG. 56, in order to simplify the drawing, illustration of the left rotation unit 700 that is visible through the region forming part R is omitted.

この場合、本実施形態では、遊技盤13の開口部(ベース板60の開口部60a)は、その内縁が、遊技領域の外縁(即ち、内レール61)に達して形成されるので、センターフレーム86の領域形成部Rを介して演出装置(左回転ユニット700)を視認可能な領域を最大限確保できる。 In this case, in this embodiment, the opening of the game board 13 (the opening 60a of the base plate 60) is formed such that its inner edge reaches the outer edge of the game area (i.e., the inner rail 61), so the center frame The area where the production device (left rotation unit 700) can be visually recognized can be secured to the maximum extent through the area forming portion R of 86.

一方で、センターフレーム86の領域形成部Rは、その幅寸法が、1の遊技球のみの通過を許容する大きさに設定されるので、センターフレーム86の開口部を介して(即ち、領域形成部Rを介さずに)、演出装置(左回転ユニット700)を直接視認可能な領域を最大限確保できる。 On the other hand, since the width of the area forming part R of the center frame 86 is set to a size that allows only one game ball to pass through, the area forming part R of the center frame 86 is (without going through part R), it is possible to secure the maximum area where the production device (left rotation unit 700) can be directly viewed.

以下、センターフレーム86における領域形成部Rの詳細構成について、図58から図60を参照して説明する。図58は、センターフレーム86の正面斜視図であり、図59は、領域形成部Rの正面図である。また、図60は、図59のLX-LX線における領域形成部Rの断面図である。なお、図60では、左回転ユニット700が模式的に図示される。 Hereinafter, the detailed configuration of the area forming portion R in the center frame 86 will be described with reference to FIGS. 58 to 60. 58 is a front perspective view of the center frame 86, and FIG. 59 is a front view of the region forming portion R. Further, FIG. 60 is a cross-sectional view of the region forming portion R taken along the line LX-LX in FIG. 59. Note that in FIG. 60, the left rotation unit 700 is schematically illustrated.

図58に示すように、センターフレーム86は、正面視枠状に形成される枠板基部910と、その枠板基部910の背面から立設されベース板60の開口部60aに内嵌される内嵌壁部920と、その内嵌壁部920とは反対側となる枠基部910の前面から立設され遊技領域の内縁を規定する内縁規定壁部930と、を主に備える。 As shown in FIG. 58, the center frame 86 includes a frame plate base 910 formed in a frame shape when viewed from the front, and an inner frame erected from the back side of the frame plate base 910 and fitted into the opening 60a of the base plate 60. It mainly includes a fitting wall part 920 and an inner edge defining wall part 930 that is erected from the front surface of the frame base 910 opposite to the inner fitting wall part 920 and defines the inner edge of the game area.

枠板基部910は、ベース板60の前面に重畳される部位であり、その前面側が遊技球が流下される領域とされる。枠板基部910には、センターフレーム86をベース板60に締結固定するタッピングねじを挿通するための挿通孔911が複数箇所に穿設される。また、枠板基部910の外縁は、ベース板60の前面に滑らかに連なるように下降傾斜して形成される。この傾斜により、遊技球の転動を円滑とできる。 The frame board base 910 is a part that is superimposed on the front surface of the base board 60, and the front side thereof is used as the area where the game ball is flowed down. The frame plate base 910 is provided with a plurality of insertion holes 911 through which tapping screws for fastening and fixing the center frame 86 to the base plate 60 are inserted. Further, the outer edge of the frame board base 910 is formed to be sloped downward so as to smoothly connect to the front surface of the base board 60. This inclination allows the game ball to roll smoothly.

図59及び図60に示すように、センターフレーム86の領域形成部Rには、枠板基部910の前面から柱状部940、側壁部950及び下流壁部960が立設される。 As shown in FIGS. 59 and 60, in the area forming portion R of the center frame 86, a columnar portion 940, a side wall portion 950, and a downstream wall portion 960 are provided upright from the front surface of the frame plate base 910.

柱状部940は、断面略菱形の柱状体として形成され、内レール61と内縁規定壁部930との間の中間位置に配置される(図56参照)。これにより、領域形成部Rの上流部分には、柱状体940と内レール61との間に第1経路M1が区画されると共に、柱状体940と内縁規定壁部930との間に第2経路M2が区画される。 The columnar portion 940 is formed as a columnar body having a substantially diamond-shaped cross section, and is disposed at an intermediate position between the inner rail 61 and the inner edge defining wall portion 930 (see FIG. 56). As a result, in the upstream portion of the region forming portion R, a first path M1 is defined between the columnar body 940 and the inner rail 61, and a second path M1 is defined between the columnar body 940 and the inner edge defining wall portion 930. M2 is partitioned.

側壁部950は、柱状体940よりも下流側において、内レール61に並設される壁部として形成され、内縁規定壁部930との間に第3経路M3を区画する。この場合、内縁規定壁部930は、側壁部950に対向する部分が、柱状体940に対向する部分よりも内レール61側に近接される。 The side wall portion 950 is formed as a wall portion arranged in parallel with the inner rail 61 on the downstream side of the columnar body 940, and defines a third path M3 between the side wall portion 950 and the inner edge defining wall portion 930. In this case, the portion of the inner edge defining wall portion 930 that faces the side wall portion 950 is closer to the inner rail 61 than the portion that faces the columnar body 940.

これにより、第2経路M2の下流側が内レール61側(側壁部450側)へ向けて屈曲して形成される。一方、第1経路M1及び第3経路M3は、内レール61に沿って形成される経路であるため、互いに略一直線状に連なる。また、第1経路M1及び第3経路M3は、正面視において、傾斜した方向へ向けて球を流下させる直線状の経路として形成される。 Thereby, the downstream side of the second path M2 is bent toward the inner rail 61 side (side wall portion 450 side). On the other hand, since the first route M1 and the third route M3 are routes formed along the inner rail 61, they are connected to each other in a substantially straight line. Moreover, the first path M1 and the third path M3 are formed as linear paths that cause the ball to flow down in an inclined direction when viewed from the front.

枠板基部910の前面には、凹溝971が凹設される。凹溝971は、遊技球の流下速度を抑制するための部位であり、断面逆三角形状の凹部として形成されると共に、正面視鋸刃状に左右に屈曲を繰り返しつつ、第1経路M1及び第3経路M3の経路方向に沿って延設される。 A groove 971 is provided in the front surface of the frame plate base 910 . The concave groove 971 is a part for suppressing the falling speed of the game ball, and is formed as a concave part having an inverted triangular cross section, and repeats bending from side to side like a saw blade when viewed from the front. It extends along the direction of the three routes M3.

側壁部950及び内縁規定壁部930の互いの対向面には、突起972がそれぞれ突設される。突起972は、遊技球の流下速度を抑制するための部位であり、断面略半円形に形成され、両壁部930,950の立設方向に沿って延設される。これら各突起972は、第3経路M3の経路方向に沿って、凹溝971の屈曲部分と位相をずらした位置に配設される。 Protrusions 972 are provided on opposing surfaces of the side wall portion 950 and the inner edge defining wall portion 930, respectively. The protrusion 972 is a part for suppressing the downward speed of the game ball, has a substantially semicircular cross section, and extends along the direction in which both the walls 930 and 950 are erected. Each of these protrusions 972 is arranged at a position out of phase with the bent portion of the groove 971 along the path direction of the third path M3.

下流壁部960は、側壁部950の下流側端部に連結される壁部として形成され、第3経路M3の下流側に対面される。詳細には、第3経路M3の流下方向に略直交する壁部として形成される。この場合、内縁規定壁部930は、下流壁部940に対応する部分が、その下流壁部960に沿って形成され、これにより、内縁規定壁部930と下流壁部940との間に第4経路M4が区画される。 The downstream wall portion 960 is formed as a wall portion connected to the downstream end of the side wall portion 950, and faces the downstream side of the third path M3. Specifically, it is formed as a wall section substantially perpendicular to the downstream direction of the third path M3. In this case, a portion of the inner edge defining wall 930 corresponding to the downstream wall 940 is formed along the downstream wall 960, so that a fourth A route M4 is defined.

なお、第1経路M1の幅寸法(内レール61及び柱状体640の対向間隔)、第2経路M2の幅寸法(柱状体640及び内縁規定壁部930の対向間隔)、第3経路M3の幅寸法(側壁部950及び内縁規定壁部930の対向間隔)及び、第4経路M4の幅寸法(下流壁部960及び内縁規定壁部930の対向間隔)が、1の遊技球のみが通過可能な幅寸法にそれぞれ設定される。本実施形態では、遊技球の直径の略1.2倍に設定される。 Note that the width dimension of the first route M1 (the opposing interval between the inner rail 61 and the columnar body 640), the width dimension of the second route M2 (the opposing interval between the columnar body 640 and the inner edge defining wall portion 930), and the width of the third route M3. The dimensions (the opposing distance between the side wall portion 950 and the inner edge defining wall portion 930) and the width dimension of the fourth path M4 (the opposing distance between the downstream wall portion 960 and the inner edge defining wall portion 930) allow only one game ball to pass through. Each width dimension is set. In this embodiment, it is set to approximately 1.2 times the diameter of the game ball.

次いで、このように形成された領域形成部Rが流下する遊技球に対して及ぼす作用について説明する。内レール61及び外レール62に案内され、遊技領域の上方領域から流下される遊技球は、釘に跳ね返されたり、内縁規定壁部930に沿って転動された後、第1経路M1又は第2経路M2のいずれかから領域形成部Rに流入される。第1経路M1又は第2経路M2を通過して、第3経路M3を流下する遊技球は、下流壁部960に衝突され、第4経路M4を経て、遊技領域の下方領域へ流下される。 Next, an explanation will be given of the effect that the region forming portion R formed in this way has on the game ball flowing down. A game ball that is guided by the inner rail 61 and the outer rail 62 and flows down from the upper area of the game area is bounced off a nail or rolled along the inner edge defining wall part 930, and then passes through the first path M1 or the first path M1. It flows into the region forming part R from either of the two paths M2. The game ball passing through the first path M1 or the second path M2 and flowing down the third path M3 collides with the downstream wall portion 960, and flows down to the lower area of the game area via the fourth path M4.

ここで、領域形成部Rは、センターフレーム86の一部であり、樹脂材料から形成されるため、釘を植設できない。そのため、遊技球の流下速度を低減させることができず、流下する遊技球を遊技者が視認し難くなるおそれがある。 Here, since the region forming portion R is a part of the center frame 86 and is formed from a resin material, nails cannot be implanted therein. Therefore, the falling speed of the game balls cannot be reduced, and there is a possibility that it becomes difficult for the player to visually recognize the falling game balls.

これに対し、本実施形態では、領域形成部Rには、第3経路M3の下流側(第3経路M3と第4経路M4との合流部分)に下流壁部960が立設されるので、かかる下流壁部960との衝突により遊技球の流下速度を低減させて、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。 In contrast, in the present embodiment, the downstream wall portion 960 is provided upright in the region forming portion R on the downstream side of the third path M3 (the confluence portion of the third path M3 and the fourth path M4). By colliding with the downstream wall portion 960, the speed of the game ball flowing down can be reduced, making it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down.

この場合、下流壁部960は、枠板基板910から立設される、即ち、センターフレーム86に一体に形成されるので、金型による樹脂成形により容易に成形することができ、下流壁部960を別部品として形成して枠板基板910に締結固定するなどの煩雑な作業を行う必要がない。よって、その分、製造コストを低減することができる。 In this case, the downstream wall portion 960 is erected from the frame plate substrate 910, that is, it is formed integrally with the center frame 86, so it can be easily molded by resin molding with a mold, and the downstream wall portion 960 There is no need to perform complicated work such as forming the frame as a separate part and fastening it to the frame board 910. Therefore, manufacturing costs can be reduced accordingly.

一方、第3経路M3は直線状に形成され、遊技球の流下速度が比較的速くなるところ、かかる遊技球が繰り返し衝突される部分を、樹脂材料から形成される下流壁部960に担わせると、破損の恐れが生じる。これに対し、下流壁部960は、側壁部950の下流側に連結されているので、下流壁部960の剛性を高めることができ、かかる下流壁部960の破損を抑制できる。 On the other hand, the third path M3 is formed in a straight line, and the downstream wall portion 960 made of a resin material is responsible for the part where the game balls are repeatedly collided with, where the falling speed of the game balls is relatively high. , there is a risk of damage. On the other hand, since the downstream wall portion 960 is connected to the downstream side of the side wall portion 950, the rigidity of the downstream wall portion 960 can be increased, and damage to the downstream wall portion 960 can be suppressed.

この場合、側壁部950と下流壁部960との連結部分には、第4経路M4へ向けて傾斜する傾斜面961が形成される。これにより、側壁部950と下流壁部960との連結部分を図59に示すように正面視三角形状とすることができるので、その分、下流壁部960の剛性を高めることができる。 In this case, an inclined surface 961 that slopes toward the fourth path M4 is formed at the connecting portion between the side wall portion 950 and the downstream wall portion 960. Thereby, the connecting portion between the side wall portion 950 and the downstream wall portion 960 can be formed into a triangular shape when viewed from the front as shown in FIG. 59, so that the rigidity of the downstream wall portion 960 can be increased accordingly.

また、第3経路M3を流下した遊技球が、傾斜面961に衝突した後に下流壁部960に衝突する場合には、遊技球が第3経路M3を逆流する方向へバウンドすることを抑制できると共に、その流下速度を低減させつつ第3経路M3の出口へ向けて流下させることができる。これにより、第4経路M4へ遊技球をスムーズに案内できると共に、下流壁部960の負担を軽減することができる。よって、この点からも下流壁部960の破損を抑制できる。 In addition, when the game ball flowing down the third route M3 collides with the downstream wall portion 960 after colliding with the inclined surface 961, it is possible to suppress the game ball from bouncing in the direction of flowing backward through the third route M3. , it is possible to flow down toward the exit of the third path M3 while reducing the flow speed. Thereby, the game ball can be smoothly guided to the fourth path M4, and the burden on the downstream wall portion 960 can be reduced. Therefore, from this point as well, damage to the downstream wall portion 960 can be suppressed.

なお、側壁部950もセンターフレーム86に一体に形成される部位であり、金型による樹脂成形により容易に成形することができるので、下流壁部960の場合と同様に、別部品として形成して枠板基板910に締結固定するなどの煩雑な作業を行う必要がなく、その分、製造コストを低減することができる。また、第3経路M3を区画する役割の側壁部950に、下流壁部960の剛性を高めるための役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストを低減することができる。 Note that the side wall portion 950 is also a portion that is formed integrally with the center frame 86 and can be easily molded by resin molding with a mold, so it may be formed as a separate component in the same way as the downstream wall portion 960. There is no need to perform complicated work such as fastening and fixing to the frame plate substrate 910, and manufacturing costs can be reduced accordingly. Further, since the side wall portion 950, which serves to partition the third path M3, can also serve to increase the rigidity of the downstream wall portion 960, the structure can be simplified and the cost of parts can be reduced accordingly. I can do it.

ここで、従来の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が内レール61に衝突する態様は、釘に衝突して跳ねた後に衝突するものであるため、速度が比較的遅く、この衝突が内レール61の損傷を招くことは生じ難かった。 Here, in the conventional game machine, the manner in which the game ball flowing down the game area collides with the inner rail 61 is after colliding with a nail and bouncing, so the speed is relatively slow and this collision is Damage to the inner rail 61 was unlikely to occur.

これに対し、本実施形態では、上述したように、センターフレーム86の開口部を介して(即ち、領域形成部Rを介さずに)、演出装置(左回転ユニット700)を直接視認可能な領域を最大限確保するために、領域形成部Rの幅が狭い寸法(本実施形態では、第3経路M3が1が1の遊技球のみの通過を許容する幅寸法)に設定される。即ち、遊技領域の幅が領域形成部Rで絞られる。そのため、領域形成部Rの上流側において、遊技領域を流下してきた遊技球の流下方向を大きく変化させる必要が生じる(本実施形態では、第2経路M2を形成する必要が生じる)。かかる形態では、遊技球の一部(第2経路M2を流下する遊技球)が、比較的速い速度で内レール61に衝突するため、内レール61の損傷(衝突により曲がり)を招く恐れがある。 In contrast, in the present embodiment, as described above, an area where the production device (left rotation unit 700) can be directly seen through the opening of the center frame 86 (i.e., not through the area forming part R). In order to ensure the maximum width, the width of the region forming portion R is set to a narrow dimension (in this embodiment, the third path M3 is set to a width dimension that allows passage of only a 1-to-1 game ball). That is, the width of the gaming area is narrowed down by the area forming portion R. Therefore, on the upstream side of the area forming part R, it is necessary to greatly change the direction of the game balls flowing down the game area (in this embodiment, it is necessary to form the second path M2). In such a form, a part of the game ball (the game ball flowing down the second path M2) collides with the inner rail 61 at a relatively high speed, which may cause damage to the inner rail 61 (bending due to the collision). .

これに対し、本実施形態によれば、側壁部750が内レール61に並設されるので、第2経路M2を流下した遊技球を側壁部950で受け止めて、内レール61に衝突することを回避できる。その結果、内レール61に損傷(衝突による曲がり)が生じることを抑制できる。 On the other hand, according to the present embodiment, since the side wall portion 750 is arranged in parallel with the inner rail 61, the side wall portion 950 catches the game ball flowing down the second path M2 and prevents it from colliding with the inner rail 61. It can be avoided. As a result, damage (bending due to collision) to the inner rail 61 can be suppressed.

即ち、側壁部750を形成せず、内レール61に第3経路M3を区画する役割を兼用させることも考えられるが、この場合には、遊技球の内レール61への衝突を避ける必要があるため、領域形成部Rの上流側において、その幅を絞ることができず、センターフレーム86の開口部(内縁規定壁部930)を内レール61から離間する方向に配設しなければならなくなる。よって、その分、演出装置(左回転ユニット700)を直接視認可能な領域が減少する。従って、側壁部750を内レール61に並設させる本実施形態が、結果として、演出装置(左回転ユニット700)を直接視認可能な領域を最大限確保することとなる。 That is, it is conceivable to not form the side wall portion 750 and to allow the inner rail 61 to also serve the role of dividing the third path M3, but in this case, it is necessary to avoid collision of the game ball with the inner rail 61. Therefore, the width cannot be reduced on the upstream side of the region forming portion R, and the opening of the center frame 86 (inner edge defining wall portion 930) must be arranged in a direction away from the inner rail 61. Therefore, the area where the presentation device (left rotation unit 700) can be directly viewed is reduced accordingly. Therefore, this embodiment in which the side wall portion 750 is arranged in parallel with the inner rail 61 results in maximizing the area in which the presentation device (left rotation unit 700) can be directly viewed.

上述したように、側壁部750は、光透過性材料からなるセンターフレーム86の一部として一体に形成されるので、センターフレーム86(側壁部950、凹溝971など)の背面側の発光体から発光された光Pを遊技領域へ導く導光体として機能することができる。例えば、背面側から発光され側壁部950内に導入された光Pを、側壁部950の立設端面(図60上側の面)まで導光して、かかる立設端面から照射することで、導光された光Pによる演出効果を発揮することができるだけでなく、側壁部950の側面(内縁規定壁部930との対向面)まで導光された光Pを、その側壁部950の側面から照射することができる。これにより、枠板基部910の正面(図60上側面)及び内縁規定壁部930の側面(側壁部950との対向面)まで導光され、その上面または側面から照射される光Pと共に、遊技球が転動する領域(遊技球が転動する場合をその遊技球)を光らせる光Pによる演出効果を発揮することができる。 As described above, since the side wall portion 750 is integrally formed as a part of the center frame 86 made of a light-transmitting material, there is no light from the light emitting body on the back side of the center frame 86 (the side wall portion 950, the groove 971, etc.). It can function as a light guide that guides the emitted light P to the gaming area. For example, the light P emitted from the back side and introduced into the side wall section 950 can be guided to the upright end surface of the side wall section 950 (the upper surface in FIG. 60) and irradiated from the upright end surface. Not only can the effect of the emitted light P be produced, but also the light P guided to the side surface of the side wall section 950 (the surface facing the inner edge defining wall section 930) can be irradiated from the side surface of the side wall section 950. can do. As a result, the light is guided to the front of the frame board base 910 (top side in FIG. 60) and the side of the inner edge defining wall 930 (the surface facing the side wall 950), and together with the light P irradiated from the top or side, the game A production effect can be produced by the light P that illuminates the area where the ball rolls (or the game ball when the game ball rolls).

特に、本実施形態では、側壁部950が内レール61に並設されるので、センターフレーム86の背面側から発光され側壁部750内に導入された光Pが、内レール61側(内縁規定壁部930と反対側)の側面から外部へ漏出されることを、内レール61により低減することができる。即ち、内レール61が光Pを立設端面または側面(内縁規定壁部930に対向する側の側面)へ向けて反射させることができる。よって、側壁部950の立設端面または側面から照射できる光量を増加させることができ、その結果、導光された光Pによる演出効果を高めることができる。 In particular, in this embodiment, since the side wall portion 950 is arranged in parallel with the inner rail 61, the light P emitted from the back side of the center frame 86 and introduced into the side wall portion 750 is directed toward the inner rail 61 side (inner edge defining wall). The inner rail 61 can reduce leakage to the outside from the side surface (the side opposite to the portion 930). That is, the inner rail 61 can reflect the light P toward the upright end surface or the side surface (the side surface facing the inner edge defining wall portion 930). Therefore, it is possible to increase the amount of light that can be irradiated from the standing end face or side surface of the side wall portion 950, and as a result, the presentation effect of the guided light P can be enhanced.

なお、発光体は、左回転ユニット700に配設されると共に(図示せず)、左回転ユニット700の退避位置は、領域形成部Rの背面とされる。よって、左回転ユニット700が退避位置に配置された状態では、領域形成部Rを介して左回転ユニット700を視認可能としつつ、発光体から発光された光Pを側壁部950を介して導光させた上で遊技者に視認させることができる。即ち、領域形成部Rを介して視認される左回転ユニット700の形状と、側壁部950の立設端面から照射される光Pとを関連付けて、遊技者に視認させることができ、その結果、光Pによる演出効果を高めることができる。 Note that the light emitting body is disposed in the left rotation unit 700 (not shown), and the retracted position of the left rotation unit 700 is the back surface of the area forming portion R. Therefore, when the left rotation unit 700 is placed in the retracted position, the left rotation unit 700 is visible through the region forming part R, and the light P emitted from the light emitter is guided through the side wall part 950. The game player can then visually recognize the game. That is, the shape of the left rotation unit 700 that is visually recognized through the area forming part R and the light P irradiated from the upright end surface of the side wall part 950 can be associated with each other, and the player can see the shape, and as a result, The production effect of the light P can be enhanced.

ここで、側壁部950及び内縁規定壁部930の対向面からは、上述したように、それぞれ突起972が突設される。よって、第3経路M3を流下する遊技球を突起972に衝突させて、その流下を阻害することができる。これにより、釘を植設できない領域形成部Rにおいて、遊技球の流下速度を遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。 Here, as described above, protrusions 972 are provided to protrude from the opposing surfaces of the side wall portion 950 and the inner edge defining wall portion 930, respectively. Therefore, the game ball flowing down the third path M3 can collide with the protrusion 972, thereby inhibiting the game ball from flowing down. Thereby, in the region forming part R where nails cannot be planted, the falling speed of the game ball can be slowed down, making it easier for the player to visually recognize the falling game ball.

この場合、側壁部950から突設される突起972と、内縁規定壁部930から突設される突起972は、第3経路M3の経路方向に沿って、互いに位相をずらして配設される。即ち、左右の対向面に千鳥状に配置される。よって、第3経路M3を遊技球が流下する場合には、その遊技球を左右の突起972に交互に衝突させて、かかる遊技球を左右に蛇行させることができる。これにより、遊技球の流下速度を遅くしやすくできると共に、遊技球に流下方向(第3経路M3の経路方向)と直交する方向の変位成分を付与して、遊技球の動きに変化を与えることができる。 In this case, the protrusion 972 that protrudes from the side wall portion 950 and the protrusion 972 that protrudes from the inner edge defining wall portion 930 are arranged with phases shifted from each other along the path direction of the third path M3. That is, they are arranged in a staggered manner on the left and right opposing surfaces. Therefore, when the game ball flows down the third path M3, the game ball can alternately collide with the left and right protrusions 972 to cause the game ball to meander left and right. Thereby, it is possible to easily slow down the falling speed of the game ball, and to give the game ball a displacement component in a direction perpendicular to the flowing direction (route direction of the third path M3), thereby changing the movement of the game ball. I can do it.

更に、枠板基部910の前面には、上述したように、正面視鋸刃状に形成される凹溝971が凹設される。よって、第3経路M3を遊技球が流下する場合に、その遊技球を凹溝971の内面に沿って案内して左右に蛇行させることができる。よって、これによっても、遊技球の流下速度を遅くしやすくできると共に、遊技球に流下方向(第3経路M3の経路方向)と直交する方向の変位成分も付与して、遊技球の動きに変化を与えることができる。 Furthermore, the front surface of the frame plate base 910 is provided with a groove 971 having a sawtooth shape when viewed from the front, as described above. Therefore, when the game ball flows down the third path M3, the game ball can be guided along the inner surface of the groove 971 and meandered left and right. Therefore, this also makes it easier to slow down the falling speed of the game ball, and also gives the game ball a displacement component in a direction perpendicular to the flowing direction (the path direction of the third path M3), thereby changing the movement of the game ball. can be given.

また、領域形成部Rの背面側から発光された光を遊技領域の前面へ向けて導光させる場合には、枠板基部910の前面に凹設された凹溝971を、光を拡散または集光させるレンズとして利用することができるので、導光された光による演出効果を高めることができる。 In addition, when the light emitted from the back side of the area forming part R is guided toward the front of the game area, the groove 971 formed in the front of the frame plate base 910 is used to diffuse or condense the light. Since it can be used as a lens that emits light, the effect of the guided light can be enhanced.

この場合、凹溝971の屈曲部分は、側壁部950から突設される突起972及び内縁規定壁部930から突設される突起972に対いて、第3経路M3の経路方向に沿って、位相をずらして配設される。よって、第3経路M3を遊技球が流下する場合には、凹溝971の内面に案内されて左右に蛇行する遊技球を、左右の突起972に交互に衝突させやすくすることができ、凹溝971による作用と突起972による作用との両者を利用して相乗効果を得ることができる。その結果、遊技球の流下速度をより遅くしやすくできると共に、遊技球の動きの変化をより大きなものとすることができる。 In this case, the bent portion of the groove 971 is arranged in phase along the path direction of the third path M3 with respect to the projection 972 projecting from the side wall 950 and the projection 972 projecting from the inner edge defining wall 930. It is arranged by shifting the . Therefore, when the game ball flows down the third path M3, the game ball that is guided by the inner surface of the groove 971 and meandering left and right can be made to collide with the left and right protrusions 972 alternately. A synergistic effect can be obtained by utilizing both the effect of the protrusion 971 and the effect of the protrusion 972. As a result, it is possible to more easily slow down the falling speed of the game ball, and it is also possible to increase the change in the movement of the game ball.

なお、これら突起972及び凹溝971は、第3経路M3を流下する遊技球の流下速度を遅くするので、下流壁部960の破損の抑制と、第3経路M3から第4経路M4への遊技球のスムーズな案内とに寄与する。 In addition, these protrusions 972 and grooves 971 slow down the speed of the game balls flowing down the third path M3, thereby suppressing damage to the downstream wall portion 960 and preventing the game balls from flowing from the third path M3 to the fourth path M4. Contributes to smooth guidance of the ball.

また、凹溝971の終端側(傾斜面961に並設される部分)は、その延長方向が下流壁部960に重なると共に、第3経路M3の出口を指向する。これにより、かかる凹溝971の終端側に案内された遊技球を、下流壁部960に対して斜め方向から衝突させることができる。よって、遊技球が第3経路M3を逆流する方向へバウンドすることを抑制できると共に、その流下速度を低減させつつ第3経路M3の出口へ向けて流下させることができる。これにより、第4経路M4へ遊技球をスムーズに案内できると共に、下流壁部960の負担を軽減することができる。 Further, the terminal end side of the groove 971 (the portion arranged in parallel with the inclined surface 961) has an extension direction that overlaps the downstream wall portion 960 and is directed toward the exit of the third path M3. Thereby, the game ball guided to the terminal end side of the groove 971 can collide with the downstream wall portion 960 from an oblique direction. Therefore, it is possible to suppress the game ball from bouncing in the direction of flowing backward through the third path M3, and also to flow down toward the exit of the third path M3 while reducing the speed of the game ball flowing down. Thereby, the game ball can be smoothly guided to the fourth path M4, and the burden on the downstream wall portion 960 can be reduced.

<第2実施形態>
次いで、図61を参照して、第2実施形態について説明する。図61は、第2実施形態における遊技盤2013の正面図である。なお、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Second embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a front view of the game board 2013 in the second embodiment. Note that the same parts as in the first embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図61に示すように、第2実施形態における遊技盤2013は、第1実施形態における遊技盤13に対して、領域形成部Rの形成範囲が遊技領域の略最上部まで拡大される。その結果、センターフレーム2086の開口部を介して(即ち、領域形成部Rを介さずに)、演出装置(本実施形態では、中央回転ユニット400、中央回転ユニット500及び左回転ユニット700)を直接視認可能な領域を第1実施形態の場合よりも更に拡大することができる。 As shown in FIG. 61, in the game board 2013 according to the second embodiment, compared to the game board 13 according to the first embodiment, the formation range of the area forming portion R is expanded to approximately the top of the game area. As a result, the presentation devices (in this embodiment, the central rotation unit 400, the central rotation unit 500, and the left rotation unit 700) can be directly connected to each other through the opening of the center frame 2086 (that is, without going through the area forming part R). The visible area can be further expanded than in the first embodiment.

領域形成部材Rは、柱状体940(図59参照)の形成が省略されると共に、内縁規定壁部2930が、外レール62に沿って延設される。これにより、戻り球防止部材68よりも上方となる領域において、外レール62と内縁規定壁部2930との間に第5経路M5及び第6経路M6が区画される。 In the region forming member R, the formation of the columnar body 940 (see FIG. 59) is omitted, and the inner edge defining wall portion 2930 is provided to extend along the outer rail 62. Thereby, in a region above the return ball prevention member 68, a fifth path M5 and a sixth path M6 are defined between the outer rail 62 and the inner edge defining wall portion 2930.

なお、外レール62と内縁規定壁部2930との間の対向間隔は、遊技球の直径の2倍よりも大きく且つ3倍よりも小さい寸法に設定される。本実施形態では、遊技球の直径の略2.5倍に設定される。これにより、外レール62及び内縁規定壁部2930の対向間に、遊技球どうしが衝突することなくすれ違うことのできる通路(第5経路M5及び第6経路M6)を形成しつつ、センターフレーム2086の開口部を介して演出装置を直接視認可能な上述した領域を最大限に確保することができる。 Note that the facing interval between the outer rail 62 and the inner edge defining wall portion 2930 is set to a dimension larger than twice the diameter of the game ball and smaller than three times the diameter. In this embodiment, it is set to approximately 2.5 times the diameter of the game ball. As a result, a path (fifth path M5 and sixth path M6) in which game balls can pass each other without colliding with each other is formed between the opposing outer rail 62 and inner edge defining wall 2930, and the center frame 2086 is The above-mentioned area where the production device can be directly viewed through the opening can be secured to the maximum extent.

また、風車WMは、その回転軸が外レール62と内縁規定壁部2930との対向間の略中央に配設される。これにより、外レール62と風車WMの回転軸との間、及び、風車WMの回転軸と内縁規定壁部2930との間をそれぞれ遊技球が通過可能とされる。 Further, the wind turbine WM has its rotation axis disposed approximately at the center between the opposing outer rail 62 and the inner edge defining wall portion 2930. This allows the game ball to pass between the outer rail 62 and the rotation axis of the windmill WM, and between the rotation axis of the windmill WM and the inner edge defining wall portion 2930, respectively.

このように形成される領域形成部Rによれば、球発射ユニットから発射され、内レール61及び外レール62によって遊技領域の上方領域に案内された遊技球は、外レール62に沿って案内されることで、風車WMを通過した後、第5経路M5を移動される。この場合、発射強度を基準値よりも大きな値に設定することで、遊技領域の上方頂部を越えて右側領域に遊技球を流下させることができる一方、発射強度を基準値よりも小さな値に設定することで、遊技領域の上方頂部を越えさせず、内縁規定壁部2930に沿って遊技球を流下させる(第6経路M6を移動させる)ことができる。第6経路M6を移動した遊技球は、風車WMを通過した後、第3経路M3へ流下される。 According to the area forming part R formed in this way, the game ball that is fired from the ball firing unit and guided to the upper area of the game area by the inner rail 61 and the outer rail 62 is guided along the outer rail 62. By doing so, after passing the windmill WM, the vehicle is moved along the fifth route M5. In this case, by setting the firing strength to a value larger than the standard value, it is possible to make the game ball flow down to the right side area beyond the upper top of the gaming area, while setting the firing strength to a value smaller than the standard value. By doing so, it is possible to make the game ball flow down along the inner edge defining wall portion 2930 (move the sixth path M6) without letting it go over the upper top of the game area. The game ball that has moved along the sixth route M6 passes through the windmill WM, and then flows down to the third route M3.

<第3実施形態>
次いで、図62から図67を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態の右回転ユニット600では、伝達部材654の変位に伴って、第1変位部材630及び第2変位部材640(連結変位部材642)の2つの部材が変位可能とされる場合を説明したが、第3実施形態における右回転ユニット3600は、伝達部材654の変位に伴って、第1変位部材3630、第2変位部材3640(連結変位部材642)及び第3変位部材3660の3つの部材が変位可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 67. In the right rotation unit 600 of the first embodiment, a case will be described in which two members, the first displacement member 630 and the second displacement member 640 (connected displacement member 642), can be displaced in accordance with the displacement of the transmission member 654. However, in the right rotation unit 3600 in the third embodiment, three members, the first displacement member 3630, the second displacement member 3640 (connected displacement member 642), and the third displacement member 3660, are moved as the transmission member 654 is displaced. can be displaced. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図62は、第3実施形態における右回転ユニット3600の分解正面斜視図であり、図63は、右回転ユニット3600の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、右回転ユニット3600の一部(背面ベース610及び正面ベース620)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 62 is an exploded front perspective view of the right rotation unit 3600 in the third embodiment, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 3600. Note that FIGS. 62 and 63 show a state in which a part of the right rotation unit 3600 (the back base 610 and the front base 620) is assembled.

図62及び図63に示すように、第3実施形態における右回転ユニット3600は、第1変位部材3630の一端側(図62上側)正面にスライド変位可能に配設される第3変位部材3660を備える。後述するように、第1変位部材3630に開口形成された貫通溝3636を介して、第2変位部材3640(被駆動部材3641)の連結ピン3641dの先端が第3変位部材3660の摺動溝3661に挿通されており、被駆動部材3641が第1変位部材3630に対して相対回転されることで、第3変位部材3660を第1変位部材3630に対して相対変位(スライド変位)させることができる。 As shown in FIGS. 62 and 63, the right rotation unit 3600 in the third embodiment includes a third displacement member 3660 that is slidably disposed in front of one end of the first displacement member 3630 (upper side in FIG. 62). Be prepared. As will be described later, the tip of the connecting pin 3641d of the second displacement member 3640 (driven member 3641) is connected to the sliding groove 3661 of the third displacement member 3660 through the through groove 3636 formed in the first displacement member 3630. By rotating the driven member 3641 relative to the first displacement member 3630, the third displacement member 3660 can be displaced (sliding displacement) relative to the first displacement member 3630. .

貫通溝3636は、支持軸632を中心とする円弧状に湾曲して形成される溝状の開口であり、その溝幅が、被駆動部材3641の連結ピン3641dの直径よりも若干大きな寸法に設定される。よって、貫通溝3636の延設方向に沿って連結ピン3641dが変位されることで、第1変位部材3630の支持軸632を中心とする被駆動部材3641の回転が許容される。 The through groove 3636 is a groove-shaped opening curved in an arc shape centered on the support shaft 632, and the width of the groove is set to be slightly larger than the diameter of the connecting pin 3641d of the driven member 3641. be done. Therefore, by displacing the connecting pin 3641d along the extending direction of the through groove 3636, rotation of the driven member 3641 about the support shaft 632 of the first displacement member 3630 is allowed.

連結ピン3641dは、貫通溝3636に挿通される断面円形の軸状体であり、その突設高さが、第1変位部材3630の正面から突出可能な寸法に設定される。即ち、組立状態では、第1変位部材3630の貫通溝3636を介して、連結ピン3641dの先端側が第3変位部材3660の後述する摺動溝3661に挿通可能とされる。 The connecting pin 3641d is a shaft-like body with a circular cross section that is inserted into the through groove 3636, and its protrusion height is set to a size that allows it to protrude from the front of the first displacement member 3630. That is, in the assembled state, the distal end side of the connecting pin 3641d can be inserted into a sliding groove 3661 (described later) of the third displacement member 3660 via the through groove 3636 of the first displacement member 3630.

第3変位部材3660の背面には、摺動溝3661が凹設されると共に、その摺動溝3661の上方にスライドレール3662が配設される。摺動溝3661は、上述したように、被駆動部材3641の連結ピン3641dが摺動可能に挿通される凹溝であり、一定の溝幅で直線状に形成されると共に、その溝幅が、被駆動部材3641の連結ピン3641dの直径よりも若干大きな寸法に設定される。 A sliding groove 3661 is recessed in the back surface of the third displacement member 3660, and a slide rail 3662 is provided above the sliding groove 3661. As described above, the sliding groove 3661 is a concave groove into which the connecting pin 3641d of the driven member 3641 is slidably inserted, and is formed linearly with a constant groove width, and the groove width is The dimension is set to be slightly larger than the diameter of the connecting pin 3641d of the driven member 3641.

スライドレール3662は、第1変位部材3630と第3変位部材3660との間に介設される伸縮式の直線案内機構であり、第1変位部材3630に固着される背面側レールと、その背面側レールの正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される正面側レールとからなる。背面側レール及び正面側レールの長手方向への相対変位によりスライドレール3662が伸縮されることで、第3変位部材3660が第1変位部材3630に対してスライド変位可能とされる。 The slide rail 3662 is a telescopic linear guide mechanism interposed between the first displacement member 3630 and the third displacement member 3660, and includes a rear side rail fixed to the first displacement member 3630 and a rear side rail fixed to the first displacement member 3630. It consists of a front side rail connected to the front side of the rail so that relative displacement in the longitudinal direction is possible. The slide rail 3662 is expanded and contracted by the relative displacement in the longitudinal direction of the back side rail and the front side rail, so that the third displacement member 3660 can be slid with respect to the first displacement member 3630.

第3変位部材3660が第1変位部材3630の正面側に配設された状態では、摺動溝3661の一部のみが第1変位部材3630の貫通溝3636に重ね合わされる(摺動溝3661と貫通溝3636とが交差される)。よって、第1変位部材3630の支持軸632を中心として被駆動部材3641を回転させ、連結ピン3641dを貫通溝3636の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン3641dを第3変位部材3660の摺動溝3661の内壁面に作用させ(連結ピン3641dによって摺動溝3661の内壁面を押圧させ)、第3変位部材3660を第1変位部材3630に対してスライド変位させることができる。 When the third displacement member 3660 is disposed on the front side of the first displacement member 3630, only a portion of the sliding groove 3661 overlaps the through groove 3636 of the first displacement member 3630 (the sliding groove 3661 and (intersected by the through groove 3636). Therefore, by rotating the driven member 3641 around the support shaft 632 of the first displacement member 3630 and displacing the connecting pin 3641d along the extending direction of the through groove 3636, the connecting pin 3641d is moved to the third displacement member. 3660 (by pressing the inner wall surface of the sliding groove 3661 with the connecting pin 3641d), the third displacement member 3660 can be slid relative to the first displacement member 3630.

次いで、図64から図67を参照して、右回転ユニット3600の動作について説明する。図64及び図65は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット3600の正面図であり、図66及び図67は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット3600の背面模式図である。 Next, the operation of the right rotation unit 3600 will be described with reference to FIGS. 64 to 67. 64 and 65 are front views of the right rotation unit 3600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 66 and 67 are front views of the right rotation unit 3600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit 3600 in each state when the rotation is performed.

なお、図64(a)から図64(c)は、図66(a)から図66(c)と、図65(a)から図65(c)は、図67(a)から図67(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図64(c)は、図65(a)と、図66(c)は、図67(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 64(a) to 64(c) correspond to FIGS. 66(a) to 66(c), and FIGS. 65(a) to 65(c) correspond to FIGS. 67(a) to 67(c). c) and are in the same state. In this case, FIG. 64(c) is the same as FIG. 65(a), and FIG. 66(c) is the same as FIG. 67(a), respectively.

ここで、第3実施形態では、伝達部材654の駆動ピン654bが第1変位部材3630の第1溝635を摺動することで、第1変位部材3630、第2変位部材3640及び第3変位部材3660がそれぞれ変位されるところ、第1変位部材3630及び第2変位部材3640の変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the third embodiment, by sliding the drive pin 654b of the transmission member 654 in the first groove 635 of the first displacement member 3630, the first displacement member 3630, the second displacement member 3640, and the third displacement member 3660 are respectively displaced, the manner in which the first displacement member 3630 and the second displacement member 3640 are displaced is the same as in the first embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

図64(a)及び図66(a)に示すように、退避位置では、第3変位部材3660のスライドレール3662が短縮された状態とされ、第2変位部材3640における被駆動部材3641の連結ピン3641dが第3変位部材3660の摺動溝3661の一端側(支持軸632及び軸支孔641aから遠い側の端部、図66(a)右側)に位置される。なお、この場合、第1変位部材3630の基端から第3変位部材3660の先端までの長さが寸法h1とされる。 As shown in FIGS. 64(a) and 66(a), in the retracted position, the slide rail 3662 of the third displacement member 3660 is in a shortened state, and the connecting pin of the driven member 3641 in the second displacement member 3640 3641d is located at one end of the sliding groove 3661 of the third displacement member 3660 (the end farthest from the support shaft 632 and the shaft support hole 641a, on the right side in FIG. 66(a)). In this case, the length from the base end of the first displacement member 3630 to the tip of the third displacement member 3660 is defined as the dimension h1.

この状態から、伝達部材654が正方向(図66(a)時計回り)に回転駆動されると、図64(b)及び図66(b)に示す状態を経て、図64(c)及び図66(c)に示すように、第1変位部材3630が回転軸631を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第2変位部材3640は、第1変位部材3630に対して相対変位せず、第1変位部材3630と一体となって変位される。 From this state, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 66(a)), the state shown in FIG. 64(b) and FIG. As shown in 66(c), the first displacement member 3630 is rotated in the extending direction about the rotation axis 631. In this case, as described above, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the first displacement member 3630, but is displaced integrally with the first displacement member 3630.

よって、第2変位部材3640は、第3変位部材3660に対しても相対変位しない。従って、第2変位部材3640における被駆動部材3641の連結ピン3641dが、第3変位部材3660の摺動溝3661を摺動しないので、第3変位部材3660も第1変位部材3630と一体となって変位される。即ち、図64(a)から図64(c)及び図66(a)から図66(c)に示す区間では、第1変位部材3630の基端から第3変位部材3660の先端までの長さが寸法h1のまま維持される。 Therefore, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the third displacement member 3660 either. Therefore, since the connecting pin 3641d of the driven member 3641 in the second displacement member 3640 does not slide in the sliding groove 3661 of the third displacement member 3660, the third displacement member 3660 is also integrated with the first displacement member 3630. Displaced. That is, in the sections shown in FIGS. 64(a) to 64(c) and FIGS. 66(a) to 66(c), the length from the base end of the first displacement member 3630 to the tip of the third displacement member 3660 is maintained at the dimension h1.

図65(a)及び図67(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図67(a)時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材3630が図67(a)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材3630に対して第2変位部材3640(連結変位部材642)が相対変位され、図65(b)及び図67(b)に示す状態を経た後、図65(c)及び図67(c)に示す張出位置に配置される。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 67(a)) from the state shown in FIGS. 65(a) and 67(a), the first displacement member 3630 moves as shown in FIG. The second displacement member 3640 (connected displacement member 642) is displaced relative to the first displacement member 3630 while maintaining the state (position) shown in FIG. 65(b) and FIG. 67(b). After that, it is placed in the extended position shown in FIGS. 65(c) and 67(c).

この場合、被駆動部材3641が支持軸632を中心として回転されるところ、この被駆動部材3641の回転は、連結ピン3641dを、第3変位部材3660における摺動溝3661の他端側(支持軸632及び軸支孔641aに近い側の端部、図67(a)左側)へ向けて摺動させる方向(図67(a)反時計回り)の回転とされる。 In this case, when the driven member 3641 is rotated about the support shaft 632, the rotation of the driven member 3641 causes the connection pin 3641d to be moved to the other end side of the sliding groove 3661 in the third displacement member 3660 (the support shaft 632 and the end near the shaft support hole 641a (left side in FIG. 67(a)).

よって、第3変位部材3660における摺動溝3661の内壁面(支持軸632及び軸支孔641aから遠い側の内壁面、図67(a)上側)が、被駆動部材3641の連結ピン3641dによって、スライドレール3662(図63参照)を伸長させる方向へ押し上げられる。これにより、第3変位部材3660が第1変位部材3630に対してスライド変位され、図65(a)から図65(c)及び図67(a)から図67(c)に示す区間では、第1変位部材3630の基端から第3変位部材3660の先端までの長さが寸法h1から寸法h2を経て寸法h3に変化(増加)される(h1<h2<h3)。 Therefore, the inner wall surface of the sliding groove 3661 in the third displacement member 3660 (the inner wall surface on the side far from the support shaft 632 and the shaft support hole 641a, the upper side in FIG. 67(a)) is moved by the connecting pin 3641d of the driven member 3641. The slide rail 3662 (see FIG. 63) is pushed up in the direction of extension. As a result, the third displacement member 3660 is slidably displaced relative to the first displacement member 3630, and in the sections shown in FIGS. 65(a) to 65(c) and 67(a) to 67(c), The length from the base end of the first displacement member 3630 to the tip of the third displacement member 3660 is changed (increased) from the dimension h1 to the dimension h3 via the dimension h2 (h1<h2<h3).

上述した場合とは逆に、図65(c)及び図67(c)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図67(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材3630が図67(c)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材3630に対して第2変位部材3640(連結変位部材642)が逆方向に相対変位され、図65(b)及び図67(b)に示す状態を経た後、図65(a)及び図67(a)に示す状態に配置される。 Contrary to the above case, when the transmission member 654 is rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 67(c)) from the states shown in FIGS. 65(c) and 67(c), the first displacement While the member 3630 is maintained in the state (position) shown in FIG. 67(c), the second displacement member 3640 (connected displacement member 642) is relatively displaced in the opposite direction with respect to the first displacement member 3630, and as shown in FIG. After going through the states shown in FIG. 65(a) and FIG. 67(a), it is arranged in the state shown in FIG. 65(a) and FIG. 67(a).

この場合、被駆動部材3641の支持軸632を中心とする回転は、連結ピン3641dを、第3変位部材3660における摺動溝3661の一端側(支持軸632及び軸支孔641aから遠い側の端部、図67(c)右側)へ摺動させる方向(図67(c)時計回り)の回転とされる。 In this case, the rotation of the driven member 3641 about the support shaft 632 causes the connection pin 3641d to move toward one end of the sliding groove 3661 in the third displacement member 3660 (the end far from the support shaft 632 and the shaft support hole 641a). 67(c) (clockwise in FIG. 67(c)).

よって、第3変位部材3660における摺動溝3661の内壁面(支持軸632及び軸支孔641aに近い側の内壁面、図67(c)下側)が、被駆動部材3641の連結ピン3641dによってスライドレール3662(図63参照)を短縮させる方向へ押し下げられるため、第3変位部材3660が第1変位部材3630に対してスライド変位され、第1変位部材3630の基端から第3変位部材3660の先端までの長さが寸法h1に短縮される。 Therefore, the inner wall surface of the sliding groove 3661 in the third displacement member 3660 (the inner wall surface on the side closer to the support shaft 632 and the shaft support hole 641a, the lower side in FIG. 67(c)) is moved by the connecting pin 3641d of the driven member 3641. Since the slide rail 3662 (see FIG. 63) is pushed down in the direction of shortening, the third displacement member 3660 is slid with respect to the first displacement member 3630, and the third displacement member 3660 is moved from the base end of the first displacement member 3630 to the third displacement member 3660. The length to the tip is shortened to the dimension h1.

図64(c)及び図66(c)に示す状態から、伝達部材654が更に逆方向(図66(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材3630が回転軸631を回転軸として起立方向へ回転され、図64(a)及び図66(a)に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第2変位部材3640は、第1変位部材3630に対して相対変位せず、よって、被駆動部材3641の連結ピン3641dが、第3変位部材3660の摺動溝3661を摺動しないので、第2変位部材3640及び第3変位部材3660が第1変位部材3630と一体となって変位される。 When the transmission member 654 is further rotated in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 66(c)) from the state shown in FIGS. It is rotated as a rotating shaft in the upright direction and placed in the retracted position shown in FIGS. 64(a) and 66(a). In this case, as described above, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the first displacement member 3630, so that the connecting pin 3641d of the driven member 3641 is connected to the sliding groove 3660 of the third displacement member 3660. , the second displacement member 3640 and the third displacement member 3660 are displaced together with the first displacement member 3630.

このように、本実施形態によれば、第1変位部材3630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材3660を相対変位させず、これら第1変位部材3630、第2変位部材3640及び第3変位部材3660を一体に変位させる形態(図64及び図66参照)と、第1変位部材3630を停止状態に維持しつつ、その第1変位部材3630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材3660をそれぞれ個別に相対変位させる形態(図65及び図67参照)とを形成することができる。 In this way, according to the present embodiment, the second displacement member 3640 and the third displacement member 3660 are not displaced relative to the first displacement member 3630, and the first displacement member 3630, the second displacement member 3640, and the third displacement member 3660 are not displaced relative to each other. The third displacement member 3660 is integrally displaced (see FIGS. 64 and 66), and the second displacement member 3640 and A configuration in which the third displacement members 3660 are individually relatively displaced (see FIGS. 65 and 67) can be formed.

<第4実施形態>
次いで、図68から図73を参照して、第4実施形態について説明する。第3実施形態では、第1変位部材3630に対して第3変位部材3660がスライド変位可能に右回転ユニット3600が形成される場合を説明したが、第4実施形態における右回転ユニット4600は、第1変位部材4630に対して第3変位部材4660が回転可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 73. In the third embodiment, a case has been described in which the right rotation unit 3600 is formed such that the third displacement member 3660 can be slid with respect to the first displacement member 3630, but the right rotation unit 4600 in the fourth embodiment is The third displacement member 4660 is rotatable with respect to the first displacement member 4630. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図68は、第4実施形態における右回転ユニット4600の分解正面斜視図であり、図69は、右回転ユニット4600の分解背面斜視図である。なお、図68及び図69では、右回転ユニット4600の一部(背面ベース610及び正面ベース620)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 68 is an exploded front perspective view of the right rotation unit 4600 in the fourth embodiment, and FIG. 69 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 4600. Note that FIGS. 68 and 69 illustrate a state in which a portion of the right rotation unit 4600 (the back base 610 and the front base 620) is assembled.

図68及び図69に示すように、第4実施形態における右回転ユニット4600は、第1変位部材4630の一端側(図68上側)正面に回転可能に軸支される第3変位部材4660を備える。後述するように、第1変位部材4630に開口形成された貫通溝3636を介して、第2変位部材3640(被駆動部材3641)の連結ピン3641dの先端が第3変位部材4660の摺動溝4661に挿通されており、被駆動部材3641が第1変位部材4630に対して相対回転されることで、第3変位部材4660を第1変位部材4630に対して相対変位(回転)させることができる。 As shown in FIGS. 68 and 69, the right rotation unit 4600 in the fourth embodiment includes a third displacement member 4660 rotatably supported on the front side of one end (upper side in FIG. 68) of the first displacement member 4630. . As will be described later, the tip of the connecting pin 3641d of the second displacement member 3640 (driven member 3641) is connected to the sliding groove 4661 of the third displacement member 4660 through the through groove 3636 formed in the first displacement member 4630. When the driven member 3641 is rotated relative to the first displacement member 4630, the third displacement member 4660 can be displaced (rotated) relative to the first displacement member 4630.

第3変位部材4660の背面には、摺動溝4661が凹設されると共に、その摺動溝4661の上方に回転軸4662が突設される。摺動溝4661は、上述したように、被駆動部材3641の連結ピン3641dが摺動可能に挿通される凹溝であり、一定の溝幅で直線状に形成されると共に、その溝幅が、被駆動部材3641の連結ピン3641dの直径よりも若干大きな寸法に設定される。 A sliding groove 4661 is recessed in the back surface of the third displacement member 4660, and a rotating shaft 4662 is provided protruding above the sliding groove 4661. As described above, the sliding groove 4661 is a concave groove into which the connecting pin 3641d of the driven member 3641 is slidably inserted, and is formed linearly with a constant groove width, and the groove width is The dimension is set to be slightly larger than the diameter of the connecting pin 3641d of the driven member 3641.

回転軸4662は、第1変位部材4630の一端側(図68上側)に穿設された軸支孔4637に挿通される軸状体であり、かかる回転軸4662及び軸支孔4637を介して、第3変位部材4660が第1変位部材4630に回転可能に軸支される。なお、回転軸4662の軸方向端面には、軸支孔4637の内径よりも大径の保持体Cが締結固定され、これにより、回転軸4662の軸支孔4637からの抜け出しが規制される。 The rotating shaft 4662 is a shaft-shaped body that is inserted into a shaft supporting hole 4637 bored at one end side (upper side in FIG. 68) of the first displacement member 4630, and through the rotating shaft 4662 and the shaft supporting hole 4637, A third displacement member 4660 is rotatably supported by the first displacement member 4630. Note that a holder C having a larger diameter than the inner diameter of the shaft support hole 4637 is fastened and fixed to the axial end surface of the rotation shaft 4662, thereby restricting the rotation shaft 4662 from coming out of the shaft support hole 4637.

第3変位部材4660が第1変位部材4630の正面側に配設(軸支)された状態では、摺動溝4661の一部のみが第1変位部材4630の貫通溝3636に重ね合わされる(摺動溝4661と貫通溝3636とが交差される)。よって、第1変位部材4630の支持軸632を中心として被駆動部材3641を回転させ、連結ピン3641dを貫通溝3636の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン3641dを第3変位部材4660の摺動溝4661の内壁面に作用させ(連結ピン3641dによって摺動溝4661の内壁面を押圧させ)、第3変位部材4660を第1変位部材4630に対して回転させることができる。 When the third displacement member 4660 is disposed (spinally supported) on the front side of the first displacement member 4630, only a portion of the sliding groove 4661 overlaps the through groove 3636 of the first displacement member 4630 (sliding (The moving groove 4661 and the through groove 3636 intersect). Therefore, by rotating the driven member 3641 around the support shaft 632 of the first displacement member 4630 and displacing the connecting pin 3641d along the extending direction of the through groove 3636, the connecting pin 3641d is moved to the third displacement member. 4660 (by pressing the inner wall surface of the sliding groove 4661 with the connecting pin 3641d), the third displacement member 4660 can be rotated relative to the first displacement member 4630.

次いで、図70から図73を参照して、右回転ユニット4600の動作について説明する。図70及び図71は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット4600の正面図であり、図72及び図73は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット4600の背面模式図である。 Next, the operation of right rotation unit 4600 will be described with reference to FIGS. 70 to 73. 70 and 71 are front views of the right rotation unit 4600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 72 and 73 are front views of the right rotation unit 4600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 6 is a schematic rear view of the right rotation unit 4600 in each state when the rotation is performed.

なお、図70(a)から図70(c)は、図72(a)から図72(c)と、図71(a)から図71(c)は、図73(a)から図73(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図70(c)は、図71(a)と、図72(c)は、図73(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 70(a) to 70(c) correspond to FIGS. 72(a) to 72(c), and FIGS. 71(a) to 71(c) correspond to FIGS. 73(a) to 73(c). c) and are in the same state. In this case, FIG. 70(c) is the same as FIG. 71(a), and FIG. 72(c) is the same as FIG. 73(a), respectively.

ここで、第4実施形態では、伝達部材654の駆動ピン654bが第1変位部材4630の第1溝635を摺動することで、第1変位部材4630、第2変位部材3640及び第3変位部材4660がそれぞれ変位されるところ、第1変位部材4630及び第2変位部材3640の変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the fourth embodiment, by sliding the drive pin 654b of the transmission member 654 in the first groove 635 of the first displacement member 4630, the first displacement member 4630, the second displacement member 3640, and the third displacement member 4660 are respectively displaced, the manner in which the first displacement member 4630 and the second displacement member 3640 are displaced is the same as in the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

図70(a)及び図72(a)に示すように、退避位置では、軸支孔4637(回転軸4662)の軸心を通過すると共に第1変位部材4630の長手方向に沿う仮想線L1と、軸支孔4637(回転軸4662)の軸心を通過すると共に第3変位部材4660の長手方向に沿う仮想線L2とのなす角度が、交差角θ1とされる。 As shown in FIGS. 70(a) and 72(a), in the retracted position, an imaginary line L1 passing through the axis of the shaft support hole 4637 (rotating shaft 4662) and along the longitudinal direction of the first displacement member 4630 , and an imaginary line L2 passing through the axis of the shaft support hole 4637 (rotating shaft 4662) and extending along the longitudinal direction of the third displacement member 4660 is defined as an intersection angle θ1.

この状態から、伝達部材654が正方向(図72(a)時計回り)に回転駆動されると、図70(b)及び図72(b)に示す状態を経て、図70(c)及び図72(c)に示すように、第1変位部材4630が回転軸631を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第2変位部材3640は、第1変位部材4630に対して相対変位せず、第1変位部材4630と一体となって変位される。 From this state, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 72(a)), the state shown in FIG. 70(b) and FIG. As shown in 72(c), the first displacement member 4630 is rotated in the extending direction about the rotation axis 631. In this case, as described above, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the first displacement member 4630, but is displaced integrally with the first displacement member 4630.

よって、第2変位部材3640は、第3変位部材4660に対しても相対変位せず、その第2変位部材3640における被駆動部材3641の連結ピン3641dが、第3変位部材4660の摺動溝4661を摺動しないので、第3変位部材4660も第1変位部材4630と一体となって変位される。即ち、図70(a)から図70(c)及び図72(a)から図72(c)に示す区間では、第1変位部材4630(仮想線L1)と、第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1のまま維持される。 Therefore, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the third displacement member 4660, and the connecting pin 3641d of the driven member 3641 in the second displacement member 3640 is in the sliding groove 4661 of the third displacement member 4660. Since the third displacement member 4660 does not slide, the third displacement member 4660 is also displaced together with the first displacement member 4630. That is, in the sections shown in FIGS. 70(a) to 70(c) and FIGS. 72(a) to 72(c), the first displacement member 4630 (imaginary line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line The angle formed with L2) is maintained as the intersection angle θ1.

図71(a)及び図73(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図73(a)時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材4630が図73(a)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材4630に対して第2変位部材3640(連結変位部材642)が相対変位され、図71(b)及び図73(b)に示す状態を経た後、図71(c)及び図73(c)に示す張出位置に配置される。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 73(a)) from the state shown in FIGS. 71(a) and 73(a), the first displacement member 4630 is The second displacement member 3640 (connected displacement member 642) is displaced relative to the first displacement member 4630 while being maintained in the state (position) shown in FIG. After that, it is placed in the extended position shown in FIGS. 71(c) and 73(c).

この場合、被駆動部材3641が支持軸632を中心として回転されるところ、この被駆動部材3641の回転は、第3変位部材4660における摺動溝4661の内壁面(連結ピン3641dの進行方向側の内壁面、図73(a)上側)が、被駆動部材3641の連結ピン3641dによって押し上げられる方向とされる。 In this case, when the driven member 3641 is rotated about the support shaft 632, the rotation of the driven member 3641 is caused by The inner wall surface (upper side in FIG. 73(a)) is pushed up by the connecting pin 3641d of the driven member 3641.

これにより、第3変位部材4660が第1変位部材4630に対して相対的に回転され、図71(a)から図71(c)及び図73(a)から図73(c)に示す区間では、第1変位部材4630(仮想線L1)と第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1から交差角θ2を経て交差角θ3に変化(減少)される(θ3<θ2<θ1)。 As a result, the third displacement member 4660 is rotated relative to the first displacement member 4630, and in the sections shown in FIGS. 71(a) to 71(c) and 73(a) to 73(c), , the angle formed by the first displacement member 4630 (imaginary line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line L2) is changed (decreased) from the intersection angle θ1 to the intersection angle θ3 via the intersection angle θ2 (θ3< θ2<θ1).

上述した場合とは逆に、図71(c)及び図73(c)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図73(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材4630が図73(c)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材4630に対して第2変位部材3640(連結変位部材642)が逆方向に相対変位され、図71(b)及び図73(b)に示す状態を経た後、図71(a)及び図73(a)に示す状態に配置される。 Contrary to the above case, when the transmission member 654 is rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 73(c)) from the states shown in FIGS. 71(c) and 73(c), the first displacement While the member 4630 is maintained in the state (position) shown in FIG. 73(c), the second displacement member 3640 (connected displacement member 642) is relatively displaced in the opposite direction with respect to the first displacement member 4630, and as shown in FIG. After going through the states shown in FIG. 71(a) and FIG. 73(a), it is arranged in the state shown in FIG. 71(a) and FIG. 73(a).

この場合、被駆動部材3641の支持軸632を中心とする回転は、第3変位部材4660における摺動溝4661の内壁面(連結ピン3641dの進行方向側の内壁面、図73(c)下側)が、被駆動部材3641の連結ピン3641dによって押し下げられる方向とされる。よって、第3変位部材4660が第1変位部材4630に対して相対的に回転され、第1変位部材4630(仮想線L1)と第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1に増加される。 In this case, the rotation of the driven member 3641 about the support shaft 632 is caused by the inner wall surface of the sliding groove 4661 in the third displacement member 4660 (the inner wall surface on the advancing direction side of the connecting pin 3641d, the lower side of FIG. 73(c) ) is the direction in which the connecting pin 3641d of the driven member 3641 pushes down. Therefore, the third displacement member 4660 is rotated relative to the first displacement member 4630, and the angle formed by the first displacement member 4630 (imaginary line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line L2) crosses The angle θ1 is increased.

図70(c)及び図72(c)に示す状態から、伝達部材654が更に逆方向(図72(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材4630が回転軸631を回転軸として起立方向へ回転され、図70(a)及び図72(a)に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第2変位部材3640は、第1変位部材4630に対して相対変位せず、よって、被駆動部材3641の連結ピン3641dが、第3変位部材4660の摺動溝4661を摺動しないので、第2変位部材3640及び第3変位部材4660が第1変位部材4630と一体となって変位される。 When the transmission member 654 is further rotated in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 72(c)) from the state shown in FIGS. It is rotated as a rotating shaft in the upright direction and placed in the retracted position shown in FIGS. 70(a) and 72(a). In this case, as described above, the second displacement member 3640 is not displaced relative to the first displacement member 4630, so that the connecting pin 3641d of the driven member 3641 is connected to the sliding groove 4661 of the third displacement member 4660. Since the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are displaced together with the first displacement member 4630, the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are displaced together with the first displacement member 4630.

このように、本実施形態によれば、第1変位部材4630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材4660を相対変位させず、これら第1変位部材4630、第2変位部材3640及び第3変位部材4660を一体に変位させる形態(図70及び図71参照)と、第1変位部材4630を停止状態に維持しつつ、その第1変位部材4630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材4660をそれぞれ個別に相対変位させる形態(図71及び図73参照)とを形成することができる。 In this way, according to the present embodiment, the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are not displaced relative to the first displacement member 4630, and the first displacement member 4630, the second displacement member 3640, and the third displacement member 4660 are not displaced relative to each other. The third displacement member 4660 is integrally displaced (see FIGS. 70 and 71), and the second displacement member 3640 and A configuration in which the third displacement members 4660 are individually relatively displaced (see FIGS. 71 and 73) can be formed.

<第5実施形態>
次いで、図74から図81を参照して、第5実施形態について説明する。第3実施形態では、第1変位部材3630に対して第3変位部材3660がスライド変位可能に右回転ユニット3600が形成される場合を説明したが、第5実施形態における右回転ユニット5600は、第1変位部材5630に対して第3変位部材5660が前後方向へ出没可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 81. In the third embodiment, a case has been described in which the right rotation unit 3600 is formed such that the third displacement member 3660 can be slid with respect to the first displacement member 3630, but the right rotation unit 5600 in the fifth embodiment is A third displacement member 5660 can move forward and backward relative to the first displacement member 5630. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図74は、第5実施形態における右回転ユニット5600の分解正面斜視図であり、図75は、右回転ユニット5600の分解背面斜視図である。なお、図74及び図75では、右回転ユニット5600の一部(背面ベース610及び正面ベース620)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 74 is an exploded front perspective view of the right rotation unit 5600 in the fifth embodiment, and FIG. 75 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 5600. Note that FIGS. 74 and 75 illustrate a state in which a portion of the right rotation unit 5600 (back base 610 and front base 620) is assembled.

図74及び図75に示すように、第5実施形態における右回転ユニット5600は、第1変位部材5630の一端側(図74上側)正面に第3変位部材5660が前後方向(例えば、図76(a)紙面垂直方向)へ出没可能に配設される。後述するように、第1変位部材5630に開口形成された貫通溝3636を介して、第2変位部材5640(被駆動部材5641)の連結ピン5641dの先端が第3変位部材5660の摺動傾斜部5663の背面に当接されており、被駆動部材5641が第1変位部材5630に対して相対回転されることで、第3変位部材5660を第1変位部材5630に対して相対変位(前後方向へ出没)させることができる。 As shown in FIGS. 74 and 75, the right rotation unit 5600 in the fifth embodiment has a third displacement member 5660 in the front and back direction (for example, in FIG. a) It is arranged so that it can appear and retract in the direction perpendicular to the page. As will be described later, the tip of the connecting pin 5641d of the second displacement member 5640 (driven member 5641) connects to the sliding slope portion of the third displacement member 5660 through the through groove 3636 formed in the first displacement member 5630. 5663, and when the driven member 5641 is rotated relative to the first displacement member 5630, the third displacement member 5660 is displaced relative to the first displacement member 5630 (in the front-rear direction). can be caused (infestation).

第1変位部材5630には、一対の摺動孔5638が穿設される。摺動孔5638は、第3変位部材5660の後述する摺動ガイド棒5664が挿通される断面円形の孔であり、その内径が、摺動ガイド棒5664の外径よりも若干大きな寸法に設定される。即ち、摺動ガイド棒5664が摺動孔5638の穿設方向に沿って摺動可能に支持され、これにより、第3変位部材5660が第1変位部材5630に対して前後方向に出没可能に支持される。 A pair of sliding holes 5638 are bored in the first displacement member 5630. The sliding hole 5638 is a hole with a circular cross section into which a sliding guide rod 5664 (described later) of the third displacement member 5660 is inserted, and its inner diameter is set to be slightly larger than the outer diameter of the sliding guide rod 5664. Ru. That is, the sliding guide rod 5664 is supported so as to be slidable along the direction in which the sliding hole 5638 is formed, and thereby the third displacement member 5660 is supported so as to be retractable in the front and back directions with respect to the first displacement member 5630. be done.

連結ピン5641dは、貫通溝3636に挿通される断面円形の軸状体であり、先端が貫通溝3636内に位置する突設高さに設定される。即ち、組立状態では、第1変位部材5630の貫通溝3636内において、連結ピン5641dの先端が、第3変位部材5660の摺動傾斜部5663に当接される。 The connecting pin 5641d is a shaft-like body with a circular cross section that is inserted into the through groove 3636, and is set at a protrusion height such that its tip is located within the through groove 3636. That is, in the assembled state, the tip of the connecting pin 5641d contacts the sliding slope portion 5663 of the third displacement member 5660 within the through groove 3636 of the first displacement member 5630.

第3変位部材5660の背面には、摺動傾斜部5663及び摺動ガイド棒5664が突設される。摺動傾斜部5663は、上述したように、被駆動部材5641の連結ピン5641dが摺動される板状の部位であり、連結ピン5641dが摺動される背面は、一端(図75右側)から他端(図75左側)へ向かって上昇傾斜する傾斜面として形成される。即ち、第3変位部材5660からの摺動傾斜部5663の突設高さが一端から他端へ向かうに従って漸次高くされる。よって、被駆動部材5641の回転に伴って、その連結ピン5641dが摺動傾斜部5663の背面を一端から他端へ向かって(又はその逆方向へ向かって)摺動されると、被駆動部材5641と第3変位部材5660との間の間隔が拡大(縮小)される。 A sliding inclined portion 5663 and a sliding guide rod 5664 are protruded from the back surface of the third displacement member 5660. As described above, the sliding inclined portion 5663 is a plate-shaped portion on which the connecting pin 5641d of the driven member 5641 slides, and the back surface on which the connecting pin 5641d slides is from one end (right side in FIG. 75). It is formed as an inclined surface that slopes upward toward the other end (left side in FIG. 75). That is, the height of the sliding inclined portion 5663 protruding from the third displacement member 5660 is gradually increased from one end to the other end. Therefore, as the driven member 5641 rotates, when the connecting pin 5641d slides on the back surface of the sliding inclined portion 5663 from one end to the other end (or in the opposite direction), the driven member 5641 rotates. The distance between 5641 and third displacement member 5660 is expanded (reduced).

ここで、摺動傾斜部5663は、その板厚が、貫通溝3636の溝幅よりも若干小さな寸法に設定されると共に、背面視形状が、貫通溝3636に対応した湾曲形状に形成される。即ち、組立状態では、摺動傾斜部5663の突設先端側が、前後方向に摺動可能な状態で貫通溝3636に挿通される。よって、第1変位部材5630に対して第3変位部材5660が前後方向へ出没される際には、摺動ガイド棒5664だけでなく、摺動傾斜部5663によっても、第3変位部材5660の摺動を支持する(即ち、3カ所で支持する)ことができるので、第3変位部材5660が前傾することを抑制し、その出没動作を安定させることができる。 Here, the sliding inclined portion 5663 has a plate thickness set to be slightly smaller than the groove width of the through groove 3636, and has a curved shape corresponding to the through groove 3636 in rear view. That is, in the assembled state, the protruding distal end side of the sliding inclined portion 5663 is inserted into the through groove 3636 in a state where it can slide in the front-rear direction. Therefore, when the third displacement member 5660 moves forward and backward with respect to the first displacement member 5630, not only the sliding guide rod 5664 but also the sliding inclined portion 5663 prevents the third displacement member 5660 from sliding. Since the movement of the third displacement member 5660 can be supported (that is, supported at three locations), forward tilting of the third displacement member 5660 can be suppressed, and its protrusion and retraction movements can be stabilized.

摺動ガイド棒5664は、上述したように、第1変位部材5630の摺動孔5638に摺動可能に支持される断面円形の軸状体であり、そ軸方向端面には、摺動孔5638の内径よりも大径の保持体Cが締結固定され、これにより、摺動ガイド棒5664の摺動孔5638からの抜け出しが規制される。 As described above, the sliding guide rod 5664 is a shaft-like body with a circular cross section that is slidably supported in the sliding hole 5638 of the first displacement member 5630, and the sliding hole 5638 is formed on the axial end surface of the sliding guide rod 5664. A holding body C having a diameter larger than the inner diameter of the holding body C is fastened and fixed, thereby preventing the sliding guide rod 5664 from coming out of the sliding hole 5638.

この場合、保持体Cと第1変位部材5630との間には、コイルスプリングとして形成される付勢部材Sが弾性的に圧縮された状態(全長が短縮された状態)で介設され、付勢部材Sの弾性回復力が保持体Cを第1変位部材5630の背面から離間させる方向へ作用される。これにより、第3変位部材5660が第1変位部材5630へ近接する方向へ付勢され、摺動傾斜部5663が貫通溝3636に挿通される。 In this case, a biasing member S formed as a coil spring is interposed between the holding body C and the first displacement member 5630 in an elastically compressed state (a state in which the overall length is shortened). The elastic recovery force of the biasing member S acts in a direction to move the holding body C away from the back surface of the first displacement member 5630. As a result, the third displacement member 5660 is urged in a direction toward the first displacement member 5630, and the sliding inclined portion 5663 is inserted into the through groove 3636.

よって、第1変位部材5630の支持軸632を中心として被駆動部材5641を回転させ、連結ピン5641dを貫通溝3636の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン5641dの先端を、第3変位部材5660の摺動傾斜部5663の背面に作用させ(連結ピン5641dを摺動傾斜部5663の背面に沿って摺動させ)、第3変位部材5660を第1変位部材5630に対して前後方向に出没させることができる。 Therefore, by rotating the driven member 5641 around the support shaft 632 of the first displacement member 5630 and displacing the connecting pin 5641d along the extending direction of the through groove 3636, the tip of the connecting pin 5641d is The third displacement member 5660 is moved forward and backward relative to the first displacement member 5630 by acting on the back surface of the sliding slope portion 5663 of the third displacement member 5660 (sliding the connecting pin 5641d along the back surface of the sliding slope portion 5663). It can be made to appear in any direction.

次いで、図76から図80を参照して、右回転ユニット5600の動作について説明する。図76及び図77は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット5600の正面図であり、図78及び図79は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット5600の背面模式図である。また、図80及び図81は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット5600の上面図である。 Next, the operation of right rotation unit 5600 will be described with reference to FIGS. 76 to 80. 76 and 77 are front views of the right rotation unit 5600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 78 and 79 are front views of the right rotation unit 5600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 6 is a schematic rear view of the right rotation unit 5600 in each state when the rotation is performed. 80 and 81 are top views of the right rotation unit 5600 in each state when operating between the retracted position and the extended position.

なお、図76(a)から図76(c)は、図78(a)から図78(c)及び図80(a)から図80(c)と、図77(a)から図77(c)は、図79(a)から図79(c)及び図81(a)から図81(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図76(c)は、図77(a)と、図78(c)は、図79(a)と、図80(c)は、図81(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 76(a) to 76(c) are similar to FIGS. 78(a) to 78(c), FIGS. 80(a) to 80(c), and FIGS. 77(a) to 77(c). ) are the same states as in FIGS. 79(a) to 79(c) and FIGS. 81(a) to 81(c), respectively. In this case, FIG. 76(c) is the same as FIG. 77(a), FIG. 78(c) is the same as FIG. 79(a), and FIG. 80(c) is the same as FIG. 81(a). be.

ここで、第5実施形態では、伝達部材654の駆動ピン654bが第1変位部材5630の第1溝635を摺動することで、第1変位部材5630、第2変位部材5640及び第3変位部材5660がそれぞれ変位されるところ、第1変位部材5630及び第2変位部材5640の変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the fifth embodiment, by sliding the drive pin 654b of the transmission member 654 in the first groove 635 of the first displacement member 5630, the first displacement member 5630, the second displacement member 5640, and the third displacement member 5660 are respectively displaced, the manner in which the first displacement member 5630 and the second displacement member 5640 are displaced is the same as in the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

図76(a)、図78(a)及び図80(a)に示すように、退避位置では、第3変位部材5660が第1変位部材5630に近接された状態とされ、第2変位部材5640における被駆動部材5641の連結ピン5641dが、第3変位部材5660の摺動傾斜部5663の一端側(第3変位部材5660の背面からの突設高さが低い側の端部、図78(a)及び図80(a)の右側)に位置される。この場合、第1変位部材5630の正面からの第3変位部材5660の正面までの突出量が寸法J1とされる。 As shown in FIGS. 76(a), 78(a), and 80(a), in the retracted position, the third displacement member 5660 is in close proximity to the first displacement member 5630, and the second displacement member 5640 The connecting pin 5641d of the driven member 5641 in FIG. ) and the right side of FIG. 80(a)). In this case, the amount of protrusion from the front of the first displacement member 5630 to the front of the third displacement member 5660 is defined as the dimension J1.

この状態から、伝達部材654が正方向(図78(a)時計回り)に回転駆動されると、図76(b)、図78(b)及び図80(b)に示す状態を経て、図76(c)、図78(c)及び図80(c)に示すように、第1変位部材5630が回転軸631を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第2変位部材5640は、第1変位部材5630に対して相対変位せず、第1変位部材5630と一体となって変位される。 From this state, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 78(a)), the state shown in FIG. 76(b), FIG. 78(b), and FIG. As shown in FIG. 76(c), FIG. 78(c), and FIG. 80(c), the first displacement member 5630 is rotated in the extending direction about the rotating shaft 631. In this case, as described above, the second displacement member 5640 is not displaced relative to the first displacement member 5630, but is displaced integrally with the first displacement member 5630.

よって、第2変位部材5640は、第3変位部材5660に対しても相対変位しない。従って、第2変位部材5640における被駆動部材5641の連結ピン5641dが、第3変位部材5660の摺動傾斜部5663の背面を摺動しないので、第3変位部材5660も第1変位部材5630と一体となって変位される。即ち、図76(a)から図76(c)、図78(a)から図78(c)及び図80(a)から図80(c)に示す区間では、第3変位部材5660は、第1変位部材5630に最も近接した状態(突出量が寸法J1とされる状態)に維持される。 Therefore, the second displacement member 5640 is not displaced relative to the third displacement member 5660 either. Therefore, since the connecting pin 5641d of the driven member 5641 in the second displacement member 5640 does not slide on the back surface of the sliding inclined portion 5663 of the third displacement member 5660, the third displacement member 5660 is also integrated with the first displacement member 5630. and is displaced. That is, in the sections shown in FIGS. 76(a) to 76(c), FIGS. 78(a) to 78(c), and FIGS. 80(a) to 80(c), the third displacement member 5660 1 is maintained closest to the displacement member 5630 (a state in which the amount of protrusion is set to the dimension J1).

図77(a)、図79(a)及び図81(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図67(a)時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材5630が図79(a)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材5630に対して第2変位部材5640(連結変位部材642)が相対変位され、図77(b)、図79(b)及び図81(b)に示す状態を経た後、図77(c)、図79(c)及び図81(c)に示す張出位置に配置される。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 67(a)) from the states shown in FIGS. 77(a), 79(a), and 81(a), the first displacement member 5630 While maintaining the state (position) shown in FIG. 79(a), the second displacement member 5640 (connected displacement member 642) is displaced relative to the first displacement member 5630, and as shown in FIGS. After going through the states shown in b) and FIG. 81(b), it is placed in the extended position shown in FIGS. 77(c), 79(c), and 81(c).

この場合、被駆動部材5641が支持軸632を中心として回転されるところ、この被駆動部材5641の回転は、連結ピン5641dの先端を、第3変位部材5660における摺動傾斜部5663の背面の他端側(第3変位部材5660の背面からの突設高さが高い側の端部、図79(a)左上側、図81(a)左側)へ向けて摺動させる方向(図79(a)反時計回り)の回転とされる。 In this case, when the driven member 5641 is rotated about the support shaft 632, the rotation of the driven member 5641 causes the tip of the connecting pin 5641d to be moved to the rear surface of the sliding slope portion 5663 of the third displacement member 5660. The direction of sliding toward the end side (the end of the third displacement member 5660 with a higher protrusion height from the back surface, the upper left side in FIG. 79(a), the left side in FIG. 81(a)) (see FIG. 79(a) ) counterclockwise) rotation.

よって、第3変位部材5660における摺動傾斜部5663の背面が、被駆動部材5641の連結ピン5641dによって、前方(図81(a)上側)へ押し出される。これにより、第3変位部材5660が第1変位部材5630に対して前方へ突出され、図77(a)から図77(c)、図79(a)から図79(c)及び図81(a)から図81(c)に示す区間では、第1変位部材5630の正面から第3変位部材5660の正面までの突出量が寸法J1から寸法J2を経て寸法J3に変化(増加)される(J1<J2<J3)。 Therefore, the back surface of the sliding inclined portion 5663 of the third displacement member 5660 is pushed forward (to the upper side in FIG. 81(a)) by the connecting pin 5641d of the driven member 5641. As a result, the third displacement member 5660 is projected forward with respect to the first displacement member 5630, and FIGS. 77(a) to 77(c), FIGS. ) to FIG. 81(c), the amount of protrusion from the front of the first displacement member 5630 to the front of the third displacement member 5660 changes (increases) from dimension J1 to dimension J3 via dimension J2 (J1 <J2<J3).

上述した場合とは逆に、図77(c)、図79(c)及び図81(c)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図79(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材5630が図79(c)に示す状態(位置)に維持されつつ、その第1変位部材5630に対して第2変位部材5640(連結変位部材642)が逆方向に相対変位され、図77(b)、図79(b)及び図81(b)に示す状態を経た後、図77(a)、図79(a)及び図81(a)に示す状態に配置される。 Contrary to the case described above, the transmission member 654 is rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 79(c)) from the states shown in FIGS. 77(c), 79(c), and 81(c). Then, while the first displacement member 5630 is maintained in the state (position) shown in FIG. After being displaced and passing through the states shown in FIGS. 77(b), 79(b), and 81(b), it is placed in the states shown in FIGS. 77(a), 79(a), and 81(a). Ru.

この場合、被駆動部材5641の支持軸632を中心とする回転は、連結ピン5641dを、第3変位部材5660における摺動傾斜部5663の背面の一端側(第3変位部材5660の背面からの突設高さが低い側の端部、図79(c)右下側、図81(c)右側)へ摺動させる方向(図79(c)時計回り)の回転とされる。 In this case, rotation of the driven member 5641 about the support shaft 632 causes the connecting pin 5641d to move from one end side of the back surface of the sliding inclined portion 5663 of the third displacement member 5660 (a protrusion from the back surface of the third displacement member 5660). The rotation is in the direction (clockwise in FIG. 79(c)) of sliding toward the lower end of the installation height (lower right side in FIG. 79(c), right side in FIG. 81(c)).

よって、第3変位部材5660における摺動傾斜部5663の背面の一端側に連結ピン5641dが移動されることで、その分、摺動傾斜部5663が後方(背面側)へ後退(没入)することが許容されるので、付勢部材Sの弾性回復力により、第3変位部材5660が第1変位部材5630に対して近接され、第1変位部材5630の正面から第3変位部材5660の正面までの突出量が寸法J1に短縮される。 Therefore, by moving the connecting pin 5641d to one end side of the back surface of the sliding slope portion 5663 in the third displacement member 5660, the sliding slope portion 5663 retreats (retracts) backward (back side) by that amount. is allowed, the third displacement member 5660 is brought closer to the first displacement member 5630 due to the elastic recovery force of the biasing member S, and the distance from the front of the first displacement member 5630 to the front of the third displacement member 5660 is The amount of protrusion is reduced to the dimension J1.

図76(c)、図78(c)及び図80(c)に示す状態から、伝達部材654が更に逆方向(図78(c)反時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材5630が回転軸631を回転軸として起立方向へ回転され、図76(a)、図78(a)及び図80(a)に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第2変位部材5640は、第1変位部材5630に対して相対変位せず、よって、被駆動部材5641の連結ピン5641dが、第3変位部材5660の摺動傾斜部5663の背面を摺動しないので、第2変位部材5640及び第3変位部材5660が第1変位部材5630と一体となって変位される。 When the transmission member 654 is further rotated in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 78(c)) from the state shown in FIGS. 76(c), 78(c), and 80(c), the first displacement member 5630 is rotated in the upright direction about the rotating shaft 631 and placed in the retracted position shown in FIGS. 76(a), 78(a), and 80(a). In this case, as described above, the second displacement member 5640 is not displaced relative to the first displacement member 5630, so that the connecting pin 5641d of the driven member 5641 is connected to the sliding inclined portion of the third displacement member 5660. 5663, the second displacement member 5640 and the third displacement member 5660 are displaced together with the first displacement member 5630.

このように、本実施形態によれば、第1変位部材5630に対して、第2変位部材5640及び第3変位部材5660を相対変位させず、これら第1変位部材5630、第2変位部材5640及び第3変位部材5660を一体に変位させる形態(図76、図78及び図81参照)と、第1変位部材5630を停止状態に維持しつつ、その第1変位部材5630に対して、第2変位部材5640及び第3変位部材5660をそれぞれ個別に相対変位させる形態(図77、図79及び図81参照)とを形成することができる。特に、第5実施形態によれば、第3変位部材5660の変位方向が前後方向とされるので、隣接する他のユニットにおける変位との干渉を避けることができ、かかる他のユニットにおける可動範囲を確保することができる。また、第3変位部材5660の前方への突出により、かかる第3変位部材5660を遊技者へ近づけることができ、迫力を持たせた演出を行うことができる。 In this way, according to the present embodiment, the second displacement member 5640 and the third displacement member 5660 are not displaced relative to the first displacement member 5630, and the first displacement member 5630, the second displacement member 5640, and the third displacement member 5660 are not displaced relative to each other. The third displacement member 5660 is integrally displaced (see FIGS. 76, 78, and 81), and the first displacement member 5630 is maintained in a stopped state while the second displacement member 5630 is displaced. A configuration can be formed in which the member 5640 and the third displacement member 5660 are individually relatively displaced (see FIGS. 77, 79, and 81). In particular, according to the fifth embodiment, since the displacement direction of the third displacement member 5660 is the front-rear direction, interference with displacement in other adjacent units can be avoided, and the movable range of such other units can be avoided. can be secured. Further, by protruding the third displacement member 5660 forward, the third displacement member 5660 can be brought closer to the player, and an impressive performance can be performed.

<第6実施形態>
次いで、図82から図88を参照して、第6実施形態について説明する。第3実施形態では、第2変位部材3640が変位する期間と第3変位部材3660が変位する期間とが一致するように右回転ユニット3600が形成される場合を説明したが、第6実施形態における右回転ユニット6600は、第2変位部材6640が変位する期間と第3変位部材4660が変位する期間とが異なる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 88. In the third embodiment, a case has been described in which the clockwise rotation unit 3600 is formed such that the period in which the second displacement member 3640 is displaced and the period in which the third displacement member 3660 is displaced coincides with each other. In the right rotation unit 6600, the period during which the second displacement member 6640 is displaced is different from the period during which the third displacement member 4660 is displaced. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図82は、第6実施形態における右回転ユニット6600の分解正面斜視図であり、図83は、右回転ユニット6600の分解背面斜視図である。なお、図82及び図83では、右回転ユニット6600の一部(背面ベース610及び正面ベース620)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 82 is an exploded front perspective view of a right rotation unit 6600 in the sixth embodiment, and FIG. 83 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 6600. Note that FIGS. 82 and 83 illustrate a state in which a portion of the right rotation unit 6600 (back base 610 and front base 620) is assembled.

図82及び図83に示すように、第6実施形態における右回転ユニット6600は、第4実施形態の場合と同様に、第1変位部材4630の一端側(図82上側)正面に第3変位部材4660が回転可能に軸支され、被駆動部材6641が第1変位部材4630に対して相対回転されることで、第2変位部材6640(連結変位部材642)及び第3変位部材4660が第1変位部材4630に対して相対変位(回転)される。 As shown in FIGS. 82 and 83, the right rotation unit 6600 in the sixth embodiment has a third displacement member on the front side of one end (upper side in FIG. 82) of the first displacement member 4630, as in the case of the fourth embodiment. 4660 is rotatably supported, and the driven member 6641 is rotated relative to the first displacement member 4630, so that the second displacement member 6640 (connected displacement member 642) and the third displacement member 4660 are moved to the first displacement. It is displaced (rotated) relative to member 4630.

この場合、第4実施形態では、被駆動部材3641の連結溝641cが直線状に形成されたのに対し、第6実施形態における被駆動部材6641の連結溝6641cは、後述するように作用区間6641c1及び非干渉区間6641c2とから正面視略くの字状に屈曲して形成される。 In this case, in the fourth embodiment, the connecting groove 641c of the driven member 3641 is formed in a straight line, whereas in the sixth embodiment, the connecting groove 6641c of the driven member 6641 has an action section 6641c1 as described later. and the non-interference section 6641c2 in a substantially dogleg shape when viewed from the front.

これにより、連結ピン643が作用区間6641c1を通過する間は、第2変位部材6640(連結変位部材642)及び第3変位部材4660の両者を第1変位部材4630に対して回転させる一方、連結ピン643が非干渉区間6641c2を通過する期間は、第2変位部材6640は停止させつつ、第3変位部材4660のみを第1変位部材4630に対して回転させることができる。 As a result, while the connecting pin 643 passes through the action section 6641c1, both the second displacement member 6640 (connected displacement member 642) and the third displacement member 4660 are rotated relative to the first displacement member 4630, while the connecting pin 643 passes through the non-interference section 6641c2, only the third displacement member 4660 can be rotated with respect to the first displacement member 4630 while the second displacement member 6640 is stopped.

連結溝6641cは、連結変位部材642の連結ピン643が摺動可能に挿通される溝状の開口であり、被駆動部材6641の長手方向に沿って直線状に延設される作用区間6641c1と、軸支孔641a(支持軸632)側を凹とする円弧状に湾曲しつつ被駆動部材6641の幅方向に沿って延設される(即ち、回転軸631と同心の円環形状を分断した形状に形成される)非干渉区間6641c2とを備える。 The connection groove 6641c is a groove-shaped opening into which the connection pin 643 of the connection displacement member 642 is slidably inserted, and has an action section 6641c1 extending linearly along the longitudinal direction of the driven member 6641; It extends along the width direction of the driven member 6641 while being curved in an arc shape with the shaft support hole 641a (support shaft 632) side concave (i.e., a shape obtained by dividing an annular shape concentric with the rotating shaft 631). ) is provided with a non-interference section 6641c2.

なお、後述するように、作用区間6641c1は、連結変位部材642の連結ピン643に作用を及ぼす区間であり、非干渉区間6641c2は、連結変位部材642の連結ピン643と干渉しない区間である。 Note that, as described later, the action section 6641c1 is a section that acts on the connection pin 643 of the connection displacement member 642, and the non-interference section 6641c2 is a section that does not interfere with the connection pin 643 of the connection displacement member 642.

次いで、図84から図87を参照して、右回転ユニット6600の動作について説明する。図84及び図85は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット6600の正面図であり、図86及び図87は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット6600の背面模式図である。 Next, the operation of right rotation unit 6600 will be described with reference to FIGS. 84 to 87. 84 and 85 are front views of the right rotation unit 6600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 86 and 87 are front views of the right rotation unit 6600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 6 is a schematic rear view of the right rotation unit 6600 in each state when the rotation is performed.

なお、図84(a)から図84(c)は、図86(a)から図86(c)と、図85(a)から図85(c)は、図87(a)から図87(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図84(c)は、図85(a)と、図86(c)は、図87(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 84(a) to 84(c) correspond to FIGS. 86(a) to 86(c), and FIGS. 85(a) to 85(c) correspond to FIGS. 87(a) to 87(c). c) and are in the same state. In this case, FIG. 84(c) is the same as FIG. 85(a), and FIG. 86(c) is the same as FIG. 87(a), respectively.

ここで、第6実施形態における右回転ユニット6600は、第4実施形態における右回転ユニット4600に対し、被駆動部材6641の連結溝6641cの形状が相違する点を除き、他の構成は実質的に同一に形成されるので、その同一の部分についての説明は省略する。 Here, the right rotation unit 6600 in the sixth embodiment is substantially different from the right rotation unit 4600 in the fourth embodiment except for the shape of the connecting groove 6641c of the driven member 6641. Since they are formed identically, a description of the identical parts will be omitted.

図84及び図86に示すように、図84(a)及び図86(a)に示す退避位置から、伝達部材654が正方向(図86(a)時計回り)に回転駆動される場合、上述したように、伝達部材654の駆動ピン654bが第1溝635の作用区間635aを通過する間は、第2変位部材6640(被駆動部材6641)の第1変位部材4630に対する相対変位が形成されないため、第2変位部材6640及び第3変位部材4660が第1変位部材4630と一体となって変位される。 As shown in FIGS. 84 and 86, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 86(a)) from the retracted position shown in FIGS. As described above, while the drive pin 654b of the transmission member 654 passes through the action section 635a of the first groove 635, the second displacement member 6640 (driven member 6641) is not displaced relative to the first displacement member 4630. , the second displacement member 6640 and the third displacement member 4660 are displaced together with the first displacement member 4630.

即ち、図84(a)から図84(c)及び図86(a)から図86(c)に示す区間では、上述した第4実施形態の場合と同様に、第1変位部材4630(仮想線L1)と、第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1のまま維持される。 That is, in the sections shown in FIGS. 84(a) to 84(c) and FIGS. 86(a) to 86(c), the first displacement member 4630 (virtual line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line L2) is maintained at the intersection angle θ1.

図85(a)及び図87(a)に示す状態では、連結変位部材642の連結ピン643が、被駆動部材6641の連結溝6641cにおける作用区間6641c1の始端(作用区間6641c及び非干渉区間6641c2の接続部分と反対側の端部、図87(a)右側)に位置される。なお、この場合、伝達部材654の駆動ピン654bは、第1溝635の作用区間635a及び非干渉区間635bの接続部分に位置する。 In the state shown in FIGS. 85(a) and 87(a), the connecting pin 643 of the connecting displacement member 642 is connected to the starting end of the working section 6641c1 (the working section 6641c and the non-interference section 6641c2) in the connecting groove 6641c of the driven member 6641. It is located at the end opposite to the connection part (right side in FIG. 87(a)). Note that in this case, the drive pin 654b of the transmission member 654 is located at the connection portion between the action section 635a and the non-interference section 635b of the first groove 635.

図85(a)及び図87(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図87(a)時計回り)に回転駆動されると、第1変位部材4630が図87(a)に示す状態(位置)に維持されつつ、第2溝641bの内壁面が伝達部材654の駆動ピン654bによって下方(図87(a)下側)へ押し下げられた被駆動部材6641が、支持軸632を中心として連結溝6641cを上昇させる方向(図87(b)反時計回り)に回転される。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 87(a)) from the state shown in FIGS. 85(a) and 87(a), the first displacement member 4630 moves as shown in FIG. The driven member 6641 whose inner wall surface of the second groove 641b is pushed downward (lower side in FIG. 87(a)) by the drive pin 654b of the transmission member 654 while being maintained in the state (position) shown in FIG. It is rotated in a direction that raises the connecting groove 6641c (counterclockwise in FIG. 87(b)).

この被駆動部材6641の回転により、連結変位部材642の連結ピン643が、被駆動部材6641の連結溝6641cにおける作用区間6641c1を摺動しつつ、その作用区間6641c1の内壁面によって上方へ押し上げられる。これにより、連結変位部材642が支持軸633を回転中心として装飾部分642bを持ち上げる方向(図87(a)時計回り)に回転される。その結果、連結ピン643が連結溝6641cの作用区間6641c1及び非干渉区間6641c2の接続部分に到達され、図85(b)及び図87(b)に示す状態(装飾部分642bが最上方へ持ち上げられた状態)が形成される。 Due to this rotation of the driven member 6641, the connecting pin 643 of the connecting displacement member 642 slides on the working section 6641c1 in the connecting groove 6641c of the driven member 6641, and is pushed upward by the inner wall surface of the working section 6641c1. As a result, the connecting displacement member 642 is rotated about the support shaft 633 in the direction of lifting the decorative portion 642b (clockwise in FIG. 87(a)). As a result, the connecting pin 643 reaches the connection portion between the working section 6641c1 and the non-interference section 6641c2 of the connecting groove 6641c, and the state shown in FIGS. 85(b) and 87(b) (the decorative portion 642b is lifted upwards) state) is formed.

この場合、連結変位部材642の連結ピン643は、軸支孔642aに対して装飾部分642b(即ち、連結変位部材642の重心位置)と同じ側(図87(b)左側)に配設され、被駆動部材6641の連結溝6641cは、非干渉区間6641c2の内壁面が連結ピン643を下方から支持可能に形成される。即ち、非干渉区間6641c2は、その内壁面が、連結変位部材642が軸支孔642aを中心として自重により回転する際の連結ピン643の移動方向と所定の角度を有して交差する面として形成される。 In this case, the connecting pin 643 of the connecting displacement member 642 is arranged on the same side (left side in FIG. 87(b)) as the decorative portion 642b (i.e., the center of gravity of the connecting displacement member 642) with respect to the shaft support hole 642a, The connecting groove 6641c of the driven member 6641 is formed such that the inner wall surface of the non-interference section 6641c2 can support the connecting pin 643 from below. That is, the non-interference section 6641c2 is formed as a surface whose inner wall surface intersects at a predetermined angle with the moving direction of the connecting pin 643 when the connecting displacement member 642 rotates by its own weight around the shaft support hole 642a. be done.

よって、図85(b)及び図87(b)に示す状態では、非干渉区間6641c2の内壁面が連結ピン643を下方から支持する(連結ピン643の移動を規制する)ことで、連結変位部材642が軸支孔642aを中心として自重により回転することを規制できる。即ち、第1変位部材4630に対して連結変位部材642を停止状態に維持できる。 Therefore, in the state shown in FIG. 85(b) and FIG. 87(b), the inner wall surface of the non-interference section 6641c2 supports the connecting pin 643 from below (restricts the movement of the connecting pin 643), so that the connecting displacement member 642 can be prevented from rotating around the shaft support hole 642a due to its own weight. That is, the connected displacement member 642 can be maintained in a stopped state with respect to the first displacement member 4630.

なお、図85(b)及び図87(b)に示す状態では、第3変位部材4660は、上述したように、摺動溝4661の内壁面が、被駆動部材6641の連結ピン3641dによって押し上げられることで、第1変位部材4630に対して相対的に回転され、第1変位部材4630(仮想線L1)と第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ2に変化(減少)される(θ2<θ1)。 Note that in the state shown in FIGS. 85(b) and 87(b), the inner wall surface of the sliding groove 4661 of the third displacement member 4660 is pushed up by the connecting pin 3641d of the driven member 6641, as described above. As a result, it is rotated relative to the first displacement member 4630, and the angle formed by the first displacement member 4630 (imaginary line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line L2) changes to an intersection angle θ2 ( decrease) (θ2<θ1).

図85(b)及び図87(b)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図87(b)時計回り)に回転駆動されると、第3変位部材4660における摺動溝4661の内壁面が、被駆動部材6641の連結ピン3641dによって押し上げられ、図85(c)及び図87(c)に示すように、第1変位部材4630(仮想線L1)と第3変位部材4660(仮想線L2)とのなす角度が交差角θ3に変化(減少)される(θ3<θ2<θ1)。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 87(b)) from the state shown in FIG. 85(b) and FIG. The wall surface is pushed up by the connecting pin 3641d of the driven member 6641, and as shown in FIGS. 85(c) and 87(c), the first displacement member 4630 (imaginary line L1) and the third displacement member 4660 (imaginary line L2) is changed (reduced) to an intersection angle θ3 (θ3<θ2<θ1).

この場合、連結溝6641cの非干渉区間6641c2は、支持軸632(軸支孔641a)を中心とする円弧状に湾曲されているので、被駆動部材6641が支持軸632(軸支孔641a)を中心として図87(b)反時計回りに回転されても、非干渉区間6641c2の内壁面は、連結変位部材642の連結ピン643を下方から支持して、連結変位部材642が軸支孔642aを中心として自重により回転することを規制するが、連結ピン643を上方へ押し上げず、よって、連結変位部材642を支持軸633を回転中心として装飾部分642bを持ち上げる方向へ回転されることはない。即ち、連結変位部材642を略停止状態に維持し、かつ、第3変位部材4660の回転を継続させることができる。 In this case, since the non-interference section 6641c2 of the connecting groove 6641c is curved in an arc shape centered on the support shaft 632 (the shaft support hole 641a), the driven member 6641 Even when the center is rotated counterclockwise in FIG. 87(b), the inner wall surface of the non-interference section 6641c2 supports the connecting pin 643 of the connecting displacement member 642 from below, and the connecting displacement member 642 supports the shaft support hole 642a. Although rotation is restricted by its own weight around the center, the connecting pin 643 is not pushed upward, and therefore the connecting displacement member 642 is not rotated around the support shaft 633 in a direction that lifts the decorative portion 642b. That is, the connection displacement member 642 can be maintained in a substantially stopped state, and the third displacement member 4660 can continue to rotate.

上述した場合とは逆に、図85(c)及び図87(c)に示す状態から、伝達部材654が逆方向(図87(c)反時計回り)に回転駆動されると、連結変位部材642の連結ピン643が非干渉区間6641c2を通過する間は、連結変位部材642が、図85(c)及び図87(c)に示す状態(位置)に維持される一方(図85(b)及び図87(b)参照)、連結変位部材642の連結ピン643が作用区間6641c1を通過する間は、作用区間6641c1の内壁面により連結ピン643が押下げられることで、装飾部分642bを下降させる方向へ連結変位部材642が支持軸633を回転中心として回転される。 Contrary to the above case, when the transmission member 654 is rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 87(c)) from the state shown in FIGS. 85(c) and 87(c), the connecting displacement member While the connecting pin 643 of 642 passes through the non-interference section 6641c2, the connecting displacement member 642 is maintained in the state (position) shown in FIGS. 85(c) and 87(c) (FIG. 85(b) and FIG. 87(b)), while the connecting pin 643 of the connecting displacement member 642 passes through the working section 6641c1, the connecting pin 643 is pushed down by the inner wall surface of the working section 6641c1, thereby lowering the decorative portion 642b. The connecting displacement member 642 is rotated about the support shaft 633 in the direction.

このように形成される第6実施形態における右回転ユニット6600の動作態様を、第4実施形態における右回転ユニット4600の動作態様と比較して、図88を参照して説明する。 The operation mode of the right rotation unit 6600 in the sixth embodiment formed in this way will be explained with reference to FIG. 88 in comparison with the operation mode of the right rotation unit 4600 in the fourth embodiment.

図88(a)から図88(c)は、第4実施形態における右回転ユニット4600の正面模式図であり、図88(d)から図88(g)は、第6実施形態における右回転ユニット6600の正面模式図であり、それぞれ退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態が図示される。 88(a) to 88(c) are schematic front views of a right-handed rotation unit 4600 in the fourth embodiment, and FIGS. 88(d) to 88(g) are right-handed rotation units in the sixth embodiment. FIG. 6600 is a schematic front view of the device 6600, illustrating each state when operating between a retracted position and an extended position.

第4実施形態における右回転ユニット4600では、上述したように、第1変位部材4630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材4660を相対変位させず、これら第1変位部材4630、第2変位部材3640及び第3変位部材4660を一体に変位させる形態(図88(a)と図88(b)との間の形態)と、第1変位部材4630を停止状態に維持しつつ、その第1変位部材4630に対して、第2変位部材3640及び第3変位部材4660を相対変位させる形態(図88(b)と図88(c)との間の形態)と、を形成することができる。この場合、後者の形態では、第2変位部材3640の変位の期間(始期および終期)は、第3変位部材4660の変位の期間(始期および終期)と略一致される。 In the clockwise rotation unit 4600 in the fourth embodiment, as described above, the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are not displaced relative to the first displacement member 4630, and the first displacement member 4630 and the third displacement member 4660 are not displaced relative to the first displacement member 4630. There is a mode in which the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are displaced together (a mode between FIGS. 88(a) and 88(b)), and a mode in which the first displacement member 4630 is maintained in a stopped state. A configuration in which the second displacement member 3640 and the third displacement member 4660 are displaced relative to the first displacement member 4630 (a configuration between FIG. 88(b) and FIG. 88(c)) can be formed. can. In this case, in the latter form, the displacement period (initial period and final period) of the second displacement member 3640 substantially coincides with the displacement period (initial period and final period) of the third displacement member 4660.

これに対し、第6実施形態における右回転ユニット6600では、第1変位部材4630、第2変位部材6640及び第3変位部材4660を一体に変位させる形態(図88(d)と図88(e)との間の形態)と、第1変位部材4630を停止状態に維持しつつ、その第1変位部材4630に対して、第2変位部材6640及び第3変位部材4660を相対変位させる形態(図88(e)と図88(f)との間の形態)と、第1変位部材4630及び第2変位部材6640を停止状態に維持しつつ、それら第1変位部材4630及び第2変位部材6640に対して、第3変位部材4660を相対変位させる形態(図88(f)と図88(g)との間の形態)と、を形成することができる。 On the other hand, in the clockwise rotation unit 6600 in the sixth embodiment, the first displacement member 4630, the second displacement member 6640, and the third displacement member 4660 are integrally displaced (see FIG. 88(d) and FIG. 88(e)). A mode in which the second displacement member 6640 and the third displacement member 4660 are displaced relative to the first displacement member 4630 while maintaining the first displacement member 4630 in a stopped state (FIG. 88 (e) and FIG. 88(f)), the first displacement member 4630 and the second displacement member 6640 are maintained in a stopped state, and the first displacement member 4630 and the second displacement member 6640 are Accordingly, a form in which the third displacement member 4660 is relatively displaced (a form between FIG. 88(f) and FIG. 88(g)) can be formed.

即ち、第6実施形態では、第2変位部材6640の変位の期間(始期および終期)と、第3変位部材4660の変位の期間(始期および終期)とを異ならせることができる。より詳細には、第2変位部材6640及び第3変位部材4660の変位を同時に開始させる一方、それら第2変位部材6640及び第3変位部材4660の変位を停止するタイミングをずらす(第2変位部材6640の変位を先に停止させ、その後、第3変位部材4660の変位を停止させる)ことができる。 That is, in the sixth embodiment, the displacement period (starting period and final period) of the second displacement member 6640 and the displacement period (starting period and final period) of the third displacement member 4660 can be made different. More specifically, while starting the displacement of the second displacement member 6640 and the third displacement member 4660 at the same time, the timing of stopping the displacement of the second displacement member 6640 and the third displacement member 4660 is staggered (the second displacement member 6640 (the displacement of the third displacement member 4660 can be stopped first, and then the displacement of the third displacement member 4660 can be stopped).

<第7実施形態>
次いで、図89から図94を参照して、第7実施形態について説明する。第3実施形態では、連結変位部材642及び第3変位部材3660が第1変位部材3630にそれぞれ変位可能に配設されて右回転ユニット3600が形成される場合を説明したが、第7実施形態における右回転ユニット7600は、第1変位部材7630に第3変位部材7660が変位可能に配設されると共に、第3変位部材7660に連結変位部材642が変位可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 94. In the third embodiment, a case has been described in which the connecting displacement member 642 and the third displacement member 3660 are respectively displaceably disposed on the first displacement member 3630 to form the clockwise rotation unit 3600, but in the seventh embodiment In the right rotation unit 7600, a third displacement member 7660 is disposed movably on the first displacement member 7630, and a connected displacement member 642 is movably disposed on the third displacement member 7660. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図89は、第7実施形態における右回転ユニット7600の分解正面斜視図であり、図90は、右回転ユニット7600の分解背面斜視図である。なお、図89及び図90では、右回転ユニット7600の一部(背面ベース610及び正面ベース620)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 89 is an exploded front perspective view of a right rotation unit 7600 in the seventh embodiment, and FIG. 90 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 7600. Note that FIGS. 89 and 90 show a state in which a portion of the right rotation unit 7600 (the back base 610 and the front base 620) is assembled.

図89及び図90に示すように、第7実施形態における右回転ユニット7600は、第1変位部材7630の一端側(図89上側)正面に第3変位部材7660が回転可能に軸支されると共に、その第3変位部材7660に連結変位部材642が回転可能に軸支される。後述するように、被駆動部材7641が第1変位部材7630に対して相対回転され、第3変位部材7660が第1変位部材7630に対して回転されると、その第3変位部材7660の回転に伴って、連結変位部材642がその回転中心の位置を曲線状の軌跡で変化させつつ回転される。 As shown in FIGS. 89 and 90, in the right rotation unit 7600 in the seventh embodiment, a third displacement member 7660 is rotatably supported on the front side of one end (upper side in FIG. 89) of a first displacement member 7630. , the connecting displacement member 642 is rotatably supported by the third displacement member 7660. As will be described later, when the driven member 7641 is rotated relative to the first displacement member 7630 and the third displacement member 7660 is rotated with respect to the first displacement member 7630, the rotation of the third displacement member 7660 Accordingly, the connecting displacement member 642 is rotated while changing the position of its rotation center along a curved trajectory.

第1変位部材7630は、一端側(図90上側)の縁部に切り欠き部7639が切り欠き形成され、その切り欠き部7639により生じた空間が、後述する第3変位部材7660の支持軸7665の配設スペースとされる。第2変位部材7640の被駆動部材7641には、連結溝7641cが穿設される。連結溝7641cは、被駆動部材7641の長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口であり、連結変位部材642の連結ピン643が摺動可能に挿通される。 The first displacement member 7630 has a notch 7639 formed in the edge of one end (upper side in FIG. 90), and the space created by the notch 7639 serves as a support shaft 7665 of the third displacement member 7660, which will be described later. installation space. A connecting groove 7641c is bored in the driven member 7641 of the second displacement member 7640. The connection groove 7641c is a groove-shaped opening extending linearly along the longitudinal direction of the driven member 7641, and the connection pin 643 of the connection displacement member 642 is slidably inserted therethrough.

なお、連結溝7641cの溝幅は、連結ピン643の直径よりも若干大きな寸法に設定される。また、連結溝7641cの全長(溝長さ)は、第4実施形態における連結溝641cと比較して長くされる。これにより、被駆動部材7641に対する連結変位部材642の相対変位量(相対回転角度)を確保できる。 Note that the width of the connecting groove 7641c is set to be slightly larger than the diameter of the connecting pin 643. Further, the total length (groove length) of the connecting groove 7641c is longer than that of the connecting groove 641c in the fourth embodiment. Thereby, the amount of relative displacement (relative rotation angle) of the connected displacement member 642 with respect to the driven member 7641 can be ensured.

第3変位部材7660の背面には、支持軸7665が突設される。支持軸7665は、連結変位部材642の軸支孔642aに挿通される断面円形の軸状体であり、これら支持軸7665及び軸支孔642aを介して、連結変位部材642が第3変位部材7660の背面に回転可能に軸支される。 A support shaft 7665 is provided protruding from the back surface of the third displacement member 7660. The support shaft 7665 is a shaft-like body with a circular cross section that is inserted into the shaft support hole 642a of the connection displacement member 642, and the connection displacement member 642 is connected to the third displacement member 7660 through the support shaft 7665 and the shaft support hole 642a. is rotatably supported on the back of the

なお、支持軸7665の軸方向端面には、軸支孔642aの内径よりも大径の保持体Cが締結固定され、これにより、指示軸7665の軸支孔642aからの抜け出しが規制される。また、支持軸7665は、基部側に大径部が、先端側に大径部よりも小径の小径部が、それぞれ形成され、小径部が軸支孔642aに挿通される。即ち、大径部は、連結変位部材642を第3変位部材7660の背面から嵩上げするための部位であり、この大径部の嵩上げにより、被駆動部材7641に対する連結変位部材642の前後方向(例えば、図91(a)紙面垂直方向)における位置関係が、第4実施形態の場合と同一に設定される。 Note that a holder C having a diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 642a is fastened and fixed to the axial end surface of the support shaft 7665, thereby restricting the indicator shaft 7665 from coming out of the shaft support hole 642a. Further, the support shaft 7665 has a large diameter portion on the base side and a small diameter portion smaller than the large diameter portion on the distal end side, and the small diameter portion is inserted into the shaft support hole 642a. That is, the large diameter portion is a portion for raising the connection displacement member 642 from the back surface of the third displacement member 7660, and by raising the height of this large diameter portion, the connection displacement member 642 is moved in the front-rear direction (for example, , the positional relationship in FIG. 91(a) (direction perpendicular to the paper surface) is set to be the same as in the fourth embodiment.

次いで、図91から図94を参照して、右回転ユニット7600の動作について説明する。図91及び図92は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット7600の正面図であり、図93及び図94は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット7600の背面模式図である。 Next, the operation of right rotation unit 7600 will be described with reference to FIGS. 91 to 94. 91 and 92 are front views of the right rotation unit 7600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 93 and 94 are front views of the right rotation unit 7600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit 7600 in each state when the rotation is performed.

なお、図91(a)から図91(c)は、図93(a)から図93(c)と、図92(a)から図92(c)は、図94(a)から図94(c)と、それぞれ同一の状態である。この場合、図91(c)は、図92(a)と、図93(c)は、図94(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 91(a) to 91(c) correspond to FIGS. 93(a) to 93(c), and FIGS. 92(a) to 92(c) correspond to FIGS. 94(a) to 94(c). c) and are in the same state. In this case, FIG. 91(c) is the same as FIG. 92(a), and FIG. 93(c) is the same as FIG. 94(a), respectively.

ここで、第7実施形態では、伝達部材654の駆動ピン654bが第1変位部材7630の第1溝635を摺動することで、第1変位部材7630、第2変位部材7640及び第3変位部材7660がそれぞれ変位されるところ、第1変位部材7630及び第3変位部材7660の変位の態様は、上述した第4実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the seventh embodiment, by sliding the drive pin 654b of the transmission member 654 in the first groove 635 of the first displacement member 7630, the first displacement member 7630, the second displacement member 7640, and the third displacement member 7660 are respectively displaced, the manner in which the first displacement member 7630 and the third displacement member 7660 are displaced is the same as in the fourth embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

図91及び図93に示すように、図91(a)及び図93(a)に示す退避位置から、伝達部材654が正方向(図93(a)時計回り)に回転駆動される場合、上述したように、伝達部材654の駆動ピン654bが第1溝635の作用区間635aを通過する間は、第2変位部材7640(被駆動部材7641)の第1変位部材7630に対する相対変位が形成されないため、第2変位部材7640及び第3変位部材7660が第1変位部材7630と一体となって変位される。 As shown in FIGS. 91 and 93, when the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 93(a)) from the retracted position shown in FIGS. As described above, while the drive pin 654b of the transmission member 654 passes through the action section 635a of the first groove 635, the second displacement member 7640 (driven member 7641) is not displaced relative to the first displacement member 7630. , the second displacement member 7640 and the third displacement member 7660 are displaced together with the first displacement member 7630.

即ち、図91(a)から図91(c)及び図93(a)から図93(c)に示す区間では、上述した第4実施形態の場合と同様に、第1変位部材7630(仮想線L1)と、第3変位部材7660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1のまま維持される。 That is, in the sections shown in FIGS. 91(a) to 91(c) and 93(a) to 93(c), the first displacement member 7630 (virtual line L1) and the third displacement member 7660 (imaginary line L2) is maintained at the intersection angle θ1.

図92(a)及び図94(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図94(a)時計回り)に回転駆動されると、伝達部材654の駆動ピン654bが第1溝635の非干渉区間635bを通過することで、第1変位部材7630が図94(a)に示す状態(位置)に維持されつつ、被駆動部材7641が支持軸632(軸支孔641a)を回転中心として連結溝7641c及び連結ピン3641dを持ち上げる方向(図94(a)反時計回り方向)に回転される。 When the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 94(a)) from the state shown in FIGS. 92(a) and 94(a), the drive pin 654b of the transmission member 654 By passing through the non-interference section 635b, the driven member 7641 rotates around the support shaft 632 (shaft support hole 641a) while the first displacement member 7630 is maintained in the state (position) shown in FIG. The connecting groove 7641c and the connecting pin 3641d are rotated in a direction (counterclockwise direction in FIG. 94(a)).

これにより、第3変位部材7660における摺動溝4661の内壁面が、被駆動部材7641の連結ピン3641dによって、連結変位部材642の連結ピン643が、被駆動部材7641の連結溝7641cの内壁面によって、それぞれ上方(図94(a)上側)へ向けて押し上げられる。 As a result, the inner wall surface of the sliding groove 4661 in the third displacement member 7660 is connected to the connecting pin 3641d of the driven member 7641, and the connecting pin 643 of the connected displacement member 642 is connected to the inner wall surface of the connecting groove 7641c of the driven member 7641. , are each pushed upward (upper side in FIG. 94(a)).

よって、図92及び図94に示すように、第3変位部材7660が第1変位部材7630に対して相対的に回転され、第1変位部材7630(仮想線L1)と第3変位部材7660(仮想線L2)とのなす角度が、交差角θ1から交差角θ2を経て交差角θ3に変化(減少)されると共に(θ3<θ2<θ1)、連結変位部材642が支持軸7665(軸支孔642a)を回転中心として図94(a)時計回り方向へ回転され、装飾部分642bを上方へ持ち上げる。 Therefore, as shown in FIGS. 92 and 94, the third displacement member 7660 is rotated relative to the first displacement member 7630, and the first displacement member 7630 (imaginary line L1) and the third displacement member 7660 (imaginary line The angle between the connecting displacement member 642 and the line L2 changes (decreases) from the intersection angle θ1 to the intersection angle θ3 via the intersection angle θ2 (θ3<θ2<θ1), and the connection displacement member 642 ) is rotated in the clockwise direction in FIG. 94(a) as the center of rotation, and the decorative portion 642b is lifted upward.

この場合、第3変位部材7660は、回転軸4662を回転中心として、支持軸7665を上方へ持ち上げる方向へ回転されるので、第3変位部材7660の回転を利用して、その第3変位部材7660の支持軸7665に軸支される連結変位部材642自体を上方へ持ち上げることができる。 In this case, the third displacement member 7660 is rotated about the rotating shaft 4662 in a direction that lifts the support shaft 7665 upward, so the rotation of the third displacement member 7660 is used to rotate the third displacement member 7660. The connecting displacement member 642 itself, which is supported by the support shaft 7665, can be lifted upward.

即ち、第7実施形態によれば、連結変位部材642を、第3変位部材7660に対して、支持軸7665を回転中心として回転させつつ、第1変位部材7630に対して、円弧状の軌跡で上方へ変位させる(持ち上げる)ことができる。その結果、連結変位部材642(装飾部分642b)の変位を第3変位部材7660の変位と連動させて、より複雑な態様とすることができると共に、装飾部分642bの上方への張り出し量(第1変位部材4630(仮想線L1)に対して、軸支孔642a(支持軸7665)の軸心を通過するすると共に連結変位部材64の長手方向に沿う仮想線L3がなす角度である交差角θ4)を拡大して、より上方へ張り出させた姿勢とすることができる。 That is, according to the seventh embodiment, the connecting displacement member 642 is rotated with respect to the third displacement member 7660 about the support shaft 7665 and is rotated with respect to the first displacement member 7630 in an arcuate trajectory. It can be displaced (lifted) upward. As a result, the displacement of the connecting displacement member 642 (decorative portion 642b) can be linked with the displacement of the third displacement member 7660 to create a more complicated aspect, and the amount of upward protrusion of the decorative portion 642b (the first An intersection angle θ4) which is an angle formed by an imaginary line L3 passing through the axis of the shaft support hole 642a (support shaft 7665) and along the longitudinal direction of the connecting displacement member 64 with respect to the displacement member 4630 (imaginary line L1). can be enlarged to make it stick out more upwardly.

<第8実施形態>
次いで、図95から図105を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の態様が、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、同一の態様となるように左回転ユニット700が形成される場合を説明したが、第8実施形態における左回転ユニット8700では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の態様が、往路と復路とで異なる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 105. In the first embodiment, the aspect of the relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is the same in the outward path from the retracted position to the extended position and the return path from the extended position to the retracted position. In the left rotation unit 8700 in the eighth embodiment, the aspect of relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is different between the forward path and the return path. It's different. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図95は、第8実施形態における左回転ユニット8700の分解正面斜視図であり、図96は、左回転ユニット8700の分解背面斜視図である。また、図97は、案内部8773の正面図である。なお、図95及び図96では、左回転ユニット8700の一部(背面ベース710及び正面ベース720)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 95 is an exploded front perspective view of a left rotation unit 8700 in the eighth embodiment, and FIG. 96 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit 8700. Further, FIG. 97 is a front view of the guide portion 8773. Note that FIGS. 95 and 96 illustrate a state in which a portion of the left rotation unit 8700 (back base 710 and front base 720) is assembled.

図95から図97に示すように、第8実施形態における左回転ユニット8700は、連結第2部材8770の長手方向一端側(図95上側)の正面に案内部8773が凹設される。後述するように、案内部8773は、周回経路として形成され、かかる案内部8773に沿ってフランジ部材8744の連結ピン8744aが案内されることで、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の形態を、往路と復路とで異なる形態とすることができる。 As shown in FIGS. 95 to 97, in the left rotation unit 8700 according to the eighth embodiment, a guide portion 8773 is recessed in the front of one longitudinal end (upper side in FIG. 95) of a second connecting member 8770. As will be described later, the guide portion 8773 is formed as a circular path, and the connecting pin 8744a of the flange member 8744 is guided along the guide portion 8773, thereby changing the relative position of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730. The form of displacement can be different on the outward and return journeys.

連結ピン8744aは、フランジ部材8744の背面から突設されると共に回転軸741の軸心から偏心して配置される断面円形の軸状体であり、その直径が、案内部8773の溝幅よりも若干小さな寸法に設定されることで、案内部8773に沿って移動可能とされる。なお、連結第2部材8770には、コイルスプリングからなる弾性体(図示せず)が弾性的に圧縮された状態で収納され、その弾性体の弾性回復力が連結ピン8744aを連結第2部材8770の背面から突出させる方向へ作用される。よって、連結ピン8744aが案内部8773に沿って移動する際には、連結ピン8744aの先端が案内部8773の底面へ当接された状態が維持される。 The connecting pin 8744a is a shaft-like body with a circular cross section that projects from the back surface of the flange member 8744 and is placed eccentrically from the axis of the rotating shaft 741, and its diameter is slightly larger than the groove width of the guide portion 8773. By setting the dimensions to be small, it is possible to move along the guide portion 8773. Note that an elastic body (not shown) made of a coil spring is stored in an elastically compressed state in the second connecting member 8770, and the elastic recovery force of the elastic body causes the connecting pin 8744a to move into the second connecting member 8770. is applied in a direction that causes it to protrude from the back surface of the body. Therefore, when the connecting pin 8744a moves along the guide section 8773, the state in which the tip of the connecting pin 8744a is kept in contact with the bottom surface of the guide section 8773 is maintained.

案内部8773は、連結ピン8744aを案内するための断面略コ字状の凹溝であり、周回経路として形成されると共に、その経路中に複数の段差(第1~第3段差8773h~8773j)が方向性を有して形成される(図97参照)。 The guide portion 8773 is a concave groove having a substantially U-shaped cross section for guiding the connecting pin 8744a, and is formed as a circumferential path, and has a plurality of steps (first to third steps 8773h to 8773j) in the path. is formed with directionality (see FIG. 97).

詳細には、案内部8773は、位置P1を始端として連結第2部材8770の幅方向(長手方向と略直交する方向、図97左右方向)に沿って正面視略直線状に延設される第1溝8773aと、その第1溝8773aの終端に接続されると共に位置P2を始端として連結第2部材8770の長手方向(図97上下方向)に沿って正面視略直線状に延設される第2溝8773bと、その第2溝8773bの終端に接続されると共に位置P3を始端として円弧状(本実施形態では位置P2から離間する方向へ凸となる円弧状)に湾曲しつつ延設されその終端が第1溝8773aの始端に接続される第3溝8773cとから形成される。 In detail, the guide portion 8773 is a guide portion 8773 that extends substantially linearly in a front view along the width direction (direction substantially orthogonal to the longitudinal direction, left-right direction in FIG. 97) of the second connecting member 8770 starting from position P1. 1 groove 8773a, and a first groove 8773a that is connected to the terminal end of the first groove 8773a and extends substantially linearly in a front view along the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 97) of the second connecting member 8770 with the starting end at position P2. The second groove 8773b is connected to the terminal end of the second groove 8773b, and extends while curving in an arc shape (in this embodiment, an arc shape convex in the direction away from position P2) with the starting end at position P3. A third groove 8773c has a terminal end connected to a starting end of the first groove 8773a.

第1溝8773aと第2溝8773bとの接続部分には、第1段差8773hが形成される。第1段差8773hは、第2溝8773bの始端側(位置P2)の底面が、第1溝8773aの終端側の底面よりも低くされる(図97紙面奥側に位置される)ことで、それら底面どうしを連結する垂直面である。これにより、第1溝8773aの終端から第2溝8773bの始端への連結ピン8744aの移動は許容する一方、第2溝8773bの始端から第1溝8773aの終端への連結ピン8744aの移動は第1段差8773hによって規制することができる。 A first step 8773h is formed at the connection portion between the first groove 8773a and the second groove 8773b. The first step 8773h is formed by making the bottom surface of the starting end side (position P2) of the second groove 8773b lower than the bottom surface of the terminal end side of the first groove 8773a (located on the back side of the paper in FIG. 97). It is a vertical plane that connects things. As a result, movement of the connecting pin 8744a from the end of the first groove 8773a to the starting end of the second groove 8773b is allowed, while movement of the connecting pin 8744a from the starting end of the second groove 8773b to the ending end of the first groove 8773a is allowed. It can be regulated by one step difference 8773h.

同様に、第2溝8773bと第3溝8773cとの接続部分、及び、第3溝8773cと第1溝8773aとの接続部分には、第2段差8773i及び第3段差8773jがそれぞれ形成される。第2段差8773iは、第3溝8773cの始端側(位置P3)の底面が、第2溝8773bの終端側の底面よりも低くされることで、第3段差8773jは、第1溝8773aの始端側(位置P1)の底面が、第3溝8773cの終端側の底面よりも低くされることで、それぞれ形成される。 Similarly, a second step 8773i and a third step 8773j are formed at the connecting portion between the second groove 8773b and the third groove 8773c, and at the connecting portion between the third groove 8773c and the first groove 8773a, respectively. The second step 8773i is such that the bottom surface on the starting end side (position P3) of the third groove 8773c is lower than the bottom surface on the terminal end side of the second groove 8773b. (Position P1) is formed by making the bottom surface of the third groove 8773c lower than the bottom surface of the terminal end side of the third groove 8773c.

これにより、第2溝8773b(第3溝8773c)の終端から第3溝8773c(第1溝8773a)の始端への連結ピン8744aの移動は許容する一方、第3溝8773c(第1溝8773a)の始端から第2溝8773b(第3溝8773c)の終端への連結ピン8744aの移動は第2段差8773i(第3段差8773j)によって規制することができる。 As a result, movement of the connecting pin 8744a from the end of the second groove 8773b (third groove 8773c) to the starting end of the third groove 8773c (first groove 8773a) is allowed, while the movement of the connecting pin 8744a is allowed. Movement of the connecting pin 8744a from the starting end of the second groove 8773b (third groove 8773c) to the terminal end of the second groove 8773b (third groove 8773c) can be restricted by the second step 8773i (third step 8773j).

即ち、連結ピン8744aは、案内部8773を、矢印L1、矢印L2及び矢印L3の方向に沿って第1溝8773a、第2溝8773b及び第3溝8773cを順に移動する周回移動のみが許容される。 In other words, the connecting pin 8744a is only allowed to move around the guide portion 8773 by sequentially moving the first groove 8773a, the second groove 8773b, and the third groove 8773c along the directions of arrows L1, L2, and L3. .

次いで、図98から図105を参照して、左回転ユニット8700の動作について説明する。 Next, the operation of left rotation unit 8700 will be described with reference to FIGS. 98 to 105.

ここで、第8実施形態では、伝達部材754の駆動ピン754bが連結第1部材760の駆動溝762を摺動する(内壁面を押圧する)ことで、連結第1部材760及び連結第2部材8770と第1変位部材730及び第2変位部材740とがそれぞれ変位されるところ、連結第1部材760及び連結第2部材8770と第1変位部材730との変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the eighth embodiment, the drive pin 754b of the transmission member 754 slides in the drive groove 762 of the first connection member 760 (presses the inner wall surface), so that the first connection member 760 and the second connection member 8770, the first displacement member 730, and the second displacement member 740 are respectively displaced, the manner of displacement of the first coupling member 760, the second coupling member 8770, and the first displacement member 730 is the same as in the first embodiment described above. Since it is the same as the case of the form, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図98から図101を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット8700の動作について説明する。 First, with reference to FIGS. 98 to 101, the operation of the left rotation unit 8700 when moving on the outward path from the retracted position to the extended position will be described.

図98及び図99は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット8700の正面図であり、図100及び図101は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット8700の背面模式図である。 98 and 99 are front views of the left rotation unit 8700 in each state when operating on the outward path from the retracted position to the extended position, and FIGS. FIG. 8 is a schematic rear view of the left rotation unit 8700 in various states when operating on the forward path.

図98(a)及び図100(a)に示すように、退避位置では、第1変位部材730及び第2変位部材740が起立状態とされ、正面ベース720の正面に配設される。 As shown in FIGS. 98(a) and 100(a), in the retracted position, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are in an upright state and are disposed in front of the front base 720.

この場合、軸支孔732(回転軸741)の軸心を通過すると共に第1変位部材730の長手方向に沿う仮想線M1と、軸支孔732(回転軸741)の軸心を通過すると共に第2変位部材740の長手方向に沿う仮想線M2とのなす角度が、交差角α1とされる。また、フランジ部材8744の連結ピン8744aは、案内部8773の位置P1(第1溝8773aの始端)に位置され(図97参照)、連結第2部材8770は、最も上方(図100(a)上側)へ押し上げられた状態とされる。 In this case, an imaginary line M1 passing through the axis of the shaft support hole 732 (rotary shaft 741) and along the longitudinal direction of the first displacement member 730, and a virtual line M1 passing through the axis of the shaft support hole 732 (rotation shaft 741) and The angle between the second displacement member 740 and the virtual line M2 along the longitudinal direction is the intersection angle α1. Further, the connecting pin 8744a of the flange member 8744 is located at position P1 (starting end of the first groove 8773a) of the guide portion 8773 (see FIG. 97), and the connecting second member 8770 is located at the uppermost position (uppermost side in FIG. 100(a)). ).

この状態から、伝達部材754が正方向(図100(a)時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として張出方向(図100(a)反時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として張出方向(図100(a)反時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図98(b)及び図100(b)に示すように、張り出し方向へ傾倒される。 From this state, when the transmission member 754 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 100(a)), the first connecting member 760 is rotated about the rotating shaft 761 in the extending direction (counterclockwise in FIG. 100(a)). The first displacement member 730 is rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 100(a)) about the rotating shaft 731 as the rotation center. As a result, the first displacement member 730 is tilted in the extending direction, as shown in FIGS. 98(b) and 100(b).

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、連結第2部材8770が下方(図101(a)下側)へ引き寄せられ、その連結第2部材8770の案内部8773(第1溝8773a)の内壁面が、第2変位部材740のフランジ部材8744における連結ピン8744aを下方へ押し下げることで、位置P1に配置されていた連結ピン8744aが、案内部8773を第1溝8773aに沿って矢印L1方向へ案内される(図97参照)。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the second connecting member 8770 is pulled downward (lower side in FIG. 101(a)), and the guide portion 8773 (the first The inner wall surface of the groove 8773a) pushes down the connecting pin 8744a of the flange member 8744 of the second displacement member 740, so that the connecting pin 8744a located at position P1 moves the guide portion 8773 along the first groove 8773a. and is guided in the direction of arrow L1 (see FIG. 97).

これにより、図98(b)及び図100(b)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740が回転軸741を回転中心として第1方向(図100(a)時計回り)へ相対変位(相対回転)され、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α1から交差角α2に変化(増加)される(α1<α2)。 As a result, as shown in FIGS. 98(b) and 100(b), the second displacement member 740 rotates in the first direction (see FIG. rotation), and the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) changes (increases) from the intersection angle α1 to the intersection angle α2. (α1<α2).

図98(b)及び図100(b)に示す状態から、伝達部材754が正方向(図100(b)時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として張出方向(図100(b)反時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として張出方向(図100(b)反時計回り)に回転され、図99(a)及び図101(a)に示すように、張り出し方向へ更に傾倒される。 When the transmission member 754 is further rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 100(b)) from the state shown in FIGS. 98(b) and 100(b), the first connecting member 760 is rotated in the extending direction (FIG. 100(b) counterclockwise) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 is rotated in the extending direction (FIG. 100(b) counterclockwise) about the rotating shaft 731. ) counterclockwise) and further tilted in the projecting direction as shown in FIGS. 99(a) and 101(a).

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、連結第2部材8770が下方(図101(b)右下側)へ更に引き寄せられ、その連結第2部材8770の案内部8773(第1溝8773a)の内壁面が、第2変位部材740のフランジ部材8744における連結ピン8744aを下方へ押し下げることで、連結ピン8744aが、案内部8773を第1溝8773aに沿って矢印L1方向へ更に案内される(図97参照)。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the second connecting member 8770 is further drawn downward (lower right side in FIG. 101(b)), and the guide portion 8773 of the second connecting member 8770 ( The inner wall surface of the first groove 8773a) pushes down the connecting pin 8744a of the flange member 8744 of the second displacement member 740, so that the connecting pin 8744a moves the guide portion 8773 along the first groove 8773a in the direction of arrow L1. Further guidance is provided (see Figure 97).

これにより、図99(a)及び図101(a)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740が回転軸741を回転中心として第1方向(図100(b)時計回り)へ更に相対変位(相対回転)され、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α2から交差角α3に変化(増加)される(α1<α2<α3)。 As a result, as shown in FIGS. 99(a) and 101(a), the second displacement member 740 rotates in the first direction (see FIG. 100(b) clockwise The angle between the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) changes (increases) from the intersection angle α2 to the intersection angle α3. ) (α1<α2<α3).

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図99(b)及び図101(b)に示すように、第1変位部材730が最大に傾倒されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740が最大に相対変位(相対回転)された状態が形成される。即ち、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置に配置される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is tilted to the maximum and the first displacement A state is formed in which the second displacement member 740 is maximally displaced (relatively rotated) with respect to the member 730. That is, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed at the extended position.

この場合、連結ピン8744aは、案内部8773を第1溝8773aに沿って矢印L1方向へ案内され、第1段差8773hを通過した(飛び降りた)後、第2溝8773bの内壁面に突き当たることで、位置P2に位置される(図97参照)。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α3から交差角α4に変化(増加)される(α1<α2<α3<α4)。 In this case, the connecting pin 8744a is guided along the guide portion 8773 in the direction of arrow L1 along the first groove 8773a, passes (jumps down) the first step 8773h, and then hits the inner wall surface of the second groove 8773b. , located at position P2 (see FIG. 97). As a result, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is changed (increased) from the intersection angle α3 to the intersection angle α4 (α1<α2<α3 <α4).

次いで、図102から図105を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット8700の動作について説明する。 Next, with reference to FIGS. 102 to 105, the operation of the left rotation unit 8700 during the return trip from the extended position to the retracted position will be described.

図102及び図103は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット8700の正面図であり、図104及び図105は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット8700の背面模式図である。なお、図98(a)は、図103(b)と、図99(b)は、図102(a)と、それぞれ同一の図である。 FIGS. 102 and 103 are front views of the left rotation unit 8700 in each state when moving back from the extended position to the retracted position, and FIGS. FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit 8700 in various states when the left rotation unit 8700 operates on the return trip. Note that FIG. 98(a) is the same as FIG. 103(b), and FIG. 99(b) is the same as FIG. 102(a), respectively.

ここで、図102(b)及び図104(b)に示す第1変位部材730の回転位置は、図99(a)及び図101(a)に示す第1変位部材730の回転位置と同一であり、図103(a)及び図105(a)に示す第1変位部材730の回転位置は、図98(b)及び図100(b)に示す第1変位部材730の回転位置と同一である。 Here, the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 102(b) and 104(b) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 99(a) and 101(a). The rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 103(a) and 105(a) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 98(b) and 100(b). .

また、図102(a)及び図104(a)に示すように、張出位置では、フランジ部材8744の連結ピン8744aが、案内部8773の位置P2(第2溝8773bの始端)に位置され(図97参照)、連結第2部材8770は、最も下方(図104(a)右下側)へ引き寄せられた状態とされる。 In addition, as shown in FIGS. 102(a) and 104(a), in the extended position, the connecting pin 8744a of the flange member 8744 is located at position P2 (starting end of the second groove 8773b) of the guide portion 8773 ( (See FIG. 97), the second connecting member 8770 is brought to the lowest position (lower right side in FIG. 104(a)).

上述した場合(図98から図101に示す往路)とは逆に、図102(a)及び図104(a)に示す張出位置から、伝達部材754が逆方向(図104(a)反時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として退避方向(図104(a)時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として退避方向(図104(a)時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図102(b)及び図104(b)に示すように、退避方向へ回転(起立)される。 Contrary to the case described above (the outward path shown in FIGS. 98 to 101), the transmission member 754 moves in the opposite direction (FIG. 104(a) counterclockwise) from the extended position shown in FIGS. 102(a) and 104(a). When the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 104(a)) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 rotates around the rotating shaft 731. It is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 104(a)) about the rotation center. As a result, the first displacement member 730 is rotated (erected) in the retracting direction, as shown in FIGS. 102(b) and 104(b).

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、連結第2部材8770が上方(図104(a)左上側)へ押し上げられ、位置P2に配置されていた連結ピン8744aが、案内部8773を第2溝8773bに沿って矢印L2方向へ案内される(図97参照)。この場合、第2溝8773bは、上述したように、連結第2部材8770の長手方向に沿って延設されると共に、第1変位部材730に対する連結第2部材8770の相対変位は、互いの長手方向に沿った方向への直線運動(スライド変位)とされる。 Furthermore, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the second connecting member 8770 is pushed upward (upper left side in FIG. 8773 is guided in the direction of arrow L2 along the second groove 8773b (see FIG. 97). In this case, as described above, the second groove 8773b extends along the longitudinal direction of the second connecting member 8770, and the relative displacement of the second connecting member 8770 with respect to the first displacement member 730 is It is considered to be a linear movement (sliding displacement) in the direction along the direction.

よって、図102(b)及び図104(b)に示すように、連結ピン8744aが第2溝8773bに沿って案内される区間では(図97参照)、第1変位部材730に対する第2変位部材740の回転軸741を回転中心する相対変位(相対回転)が形成されない。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α4に維持される。 Therefore, as shown in FIGS. 102(b) and 104(b), in the section where the connecting pin 8744a is guided along the second groove 8773b (see FIG. 97), the second displacement member 730 is Relative displacement (relative rotation) about the rotation axis 741 of 740 is not formed. Thereby, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is maintained at the intersection angle α4.

図102(b)及び図104(b)に示す状態から、伝達部材754が逆方向(図104(b)反時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として退避方向(図104(b)時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として退避方向(図104(b)時計回り)に回転され、図103(a)及び図105(a)に示すように、退避方向へ更に回転(起立)される。 When the transmission member 754 is further rotated in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 104(b)) from the state shown in FIGS. 102(b) and 104(b), the first connection As the member 760 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 104(b)) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 104(b)) about the rotating shaft 731. 103(a) and 105(a), further rotated (erected) in the retracting direction.

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、連結第2部材8770が上方(図104(b)左上側)へ更に押し上げられることで、連結ピン8744aが、案内部8773を第2溝8773bに沿って矢印L2方向へ更に案内され、第2段差8773iを通過した(飛び降りた)後、第3溝8773cの内壁面に突き当たることで、位置P3に位置される(図97参照)。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the second connecting member 8770 is further pushed upward (upper left side in FIG. 104(b)), so that the connecting pin 8744a moves the guide portion 8773 It is further guided in the direction of arrow L2 along the groove 8773b, passes (jumps down) the second step 8773i, and then hits the inner wall surface of the third groove 8773c, thereby being located at position P3 (see FIG. 97).

上述したように、連結ピン8744aが第2溝8773bに沿って案内される区間では第1変位部材730に対する第2変位部材740の回転軸741を回転中心する相対変位(相対回転)が形成されない。よって、図103(a)及び図105(a)に示すように、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α4に維持される。 As described above, in the section where the connecting pin 8744a is guided along the second groove 8773b, relative displacement (relative rotation) about the rotation axis 741 of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is not formed. Therefore, as shown in FIGS. 103(a) and 105(a), the angle between the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is maintained at the intersection angle α4. be done.

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図103(b)及び図105(b)に示すように、第1変位部材730が最大に起立されると共に、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位(相対回転)が最少とされた状態が形成される。即ち、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配置される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is erected to its maximum position and the first displacement A state is created in which the relative displacement (relative rotation) of the second displacement member 740 with respect to the member 730 is minimized. That is, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed at the retracted position.

この場合には、連結第2部材8770が最上方まで押し上げられることで、連結ピン8744aが、案内部8773を第3溝8773cに沿って矢印L3方向へ案内され、第3段差8773jを通過した(飛び降りた)後、第1溝8773aの内壁面に突き当たることで、位置P1に位置(復帰)される(図97参照)。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角α4から交差角α1に復帰(減少)される。 In this case, by pushing up the second connecting member 8770 to the uppermost position, the connecting pin 8744a is guided along the guide portion 8773 in the direction of arrow L3 along the third groove 8773c, and passes through the third step 8773j ( After jumping down), it hits the inner wall surface of the first groove 8773a and is positioned (returned) to position P1 (see FIG. 97). As a result, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is returned (decreased) from the intersection angle α4 to the intersection angle α1.

このように、本実施形態によれば、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、背面ベース710及び正面ベース720に対する第1変位部材730の変位(回転)の態様は同一とできる一方、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の態様を異ならせることができる。 As described above, according to the present embodiment, the displacement (rotation ) may be the same, while the relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 may be different.

詳細には、往路においては、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を、背面ベース710及び正面ベース720に対する第1変位部材730の変位量(回転量)に比例させて漸次増加させる一方、復路においては、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を、交差角α4に維持しつつ退避位置へ向けて変位させ、退避位置に配置される直前において交差角α4から交差角α1に短時間で減少させる態様を形成できる。 Specifically, on the outward journey, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is While increasing gradually in proportion to the amount (rotation amount), on the return trip, the angle between the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is maintained at the intersection angle α4. It is possible to create an aspect in which the intersection angle α4 is reduced to the intersection angle α1 in a short time just before the intersection angle α4 is displaced toward the retracted position.

また、連結ピン8744aが案内部8773の各溝8773a~8773cに沿って案内されるので、伝達部材754(第1変位部材730)を比較的高速で回転駆動(変位)させる場合であっても、第1変位部材730に対する第2変位部材740のがたつきを抑制できる。 Furthermore, since the connecting pin 8744a is guided along each groove 8773a to 8773c of the guide portion 8773, even when the transmission member 754 (first displacement member 730) is rotationally driven (displaced) at a relatively high speed, Shaking of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 can be suppressed.

<第9実施形態>
次いで、図106から図115を参照して、第9実施形態について説明する。第8実施形態では、断面コ字状の凹溝を無端状に連続させた周回経路として案内部8773が形成される場合を説明したが、第9実施形態における案内部9773は、連結ピン744aが遊嵌される開口として形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 106 to 115. In the eighth embodiment, a case has been described in which the guide portion 8773 is formed as a circumferential path in which a concave groove having a U-shaped cross section is endlessly continued. However, in the guide portion 9773 in the ninth embodiment, the connecting pin 744a is It is formed as an opening that is loosely fitted. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図106は、第9実施形態における左回転ユニット9700の分解正面斜視図であり、図107は、左回転ユニット9700の分解背面斜視図である。なお、図106及び図107では、左回転ユニット9700の一部(背面ベース710及び正面ベース720)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 106 is an exploded front perspective view of a left rotation unit 9700 in the ninth embodiment, and FIG. 107 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit 9700. Note that FIGS. 106 and 107 illustrate a state in which a portion of the left rotation unit 9700 (the back base 710 and the front base 720) is assembled.

図106及び図107に示すように、第9実施形態における左回転ユニット9700は、連結第2部材9770の長手方向一端側(図106上側)に案内部9773が開口形成される。後述するように、案内部9773内をフランジ部材744の連結ピン744aが変位されることで、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の形態を、往路と復路とで異なる形態とすることができる。 As shown in FIGS. 106 and 107, in the left rotation unit 9700 according to the ninth embodiment, a guide portion 9773 is formed at one end in the longitudinal direction of a second connecting member 9770 (upper side in FIG. 106). As will be described later, by displacing the connecting pin 744a of the flange member 744 within the guide portion 9773, the form of relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 can be changed to different forms on the outward and return journeys. can do.

案内部9773は、連結第2部材9770の幅方向(長手方向と略直交する方向)に沿って正面視略直線状に延設される第1内壁9773aと、その第1内壁9773aの終端に接続されると共に連結第2部材9770の長手方向(図106上下方向)に沿って正面視略直線状に延設される第2内壁9773bと、その第2内壁9773bの終端に接続されると共に円弧状(本実施形態では第1内壁9773a及び第2内壁9773bの接続部分から離間する方向へ凸となる円弧状)に湾曲しつつ延設されその終端が第1内壁9773aの始端に接続される第3内壁9773cとが内壁面とされる開口として形成される。 The guide portion 9773 is connected to a first inner wall 9773a extending substantially linearly in a front view along the width direction (direction substantially perpendicular to the longitudinal direction) of the second connecting member 9770, and an end of the first inner wall 9773a. and a second inner wall 9773b that extends substantially linearly in a front view along the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 106) of the second connecting member 9770, and a second inner wall 9773b that is connected to the terminal end of the second inner wall 9773b and has an arcuate shape. (In this embodiment, the third inner wall 9773a has a circular arc shape that is convex in the direction away from the connecting portion of the first inner wall 9773a and the second inner wall 9773b.) The inner wall 9773c is formed as an opening with an inner wall surface.

次いで、図108から図115を参照して、左回転ユニット9700の動作について説明する。 Next, the operation of left rotation unit 9700 will be described with reference to FIGS. 108 to 115.

ここで、第9実施形態では、伝達部材754の駆動ピン754bが連結第1部材760の駆動溝762を摺動する(内壁面を押圧する)ことで、連結第1部材760及び連結第2部材9770と第1変位部材730及び第2変位部材740とがそれぞれ変位されるところ、連結第1部材760及び連結第2部材9770と第1変位部材730との変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the ninth embodiment, the drive pin 754b of the transmission member 754 slides in the drive groove 762 of the first connection member 760 (presses the inner wall surface), so that the first connection member 760 and the second connection member 9770, the first displacement member 730, and the second displacement member 740 are respectively displaced, the manner of displacement of the first coupling member 760, the second coupling member 9770, and the first displacement member 730 is the same as in the first embodiment described above. Since it is the same as the case of the form, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図108から図111を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット9700の動作について説明する。 First, with reference to FIGS. 108 to 111, the operation of the left rotation unit 9700 when moving on the outward path from the retracted position to the extended position will be described.

図108及び図109は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット9700の正面図であり、図110及び図111は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット9700の背面模式図である。 108 and 109 are front views of the left rotation unit 9700 in each state when operating on the outward path from the retracted position to the extended position, and FIGS. FIG. 9 is a schematic rear view of the left rotation unit 9700 in various states when operating on the forward path.

図108(a)及び図110(a)に示すように、退避位置では、第1変位部材730及び第2変位部材740が起立状態とされ、正面ベース720の正面に配設される。 As shown in FIGS. 108(a) and 110(a), in the retracted position, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are in an upright state and are disposed in front of the front base 720.

この場合、軸支孔732(回転軸741)の軸心を通過すると共に第1変位部材730の長手方向に沿う仮想線M1と、軸支孔732(回転軸741)の軸心を通過すると共に第2変位部材740の長手方向に沿う仮想線M2とのなす角度が、交差角β1とされる。また、フランジ部材744の連結ピン744aは、案内部9773の第1内壁9773a及び第3内壁9773cの接続部分(第1内壁9773aの始端)に位置され、連結第2部材9770は、最も上方(図110(a)上側)へ押し上げられた状態とされる。 In this case, an imaginary line M1 passing through the axis of the shaft support hole 732 (rotary shaft 741) and along the longitudinal direction of the first displacement member 730, and a virtual line M1 passing through the axis of the shaft support hole 732 (rotation shaft 741) and The angle between the second displacement member 740 and the virtual line M2 along the longitudinal direction is the intersection angle β1. Further, the connecting pin 744a of the flange member 744 is located at the connecting portion between the first inner wall 9773a and the third inner wall 9773c of the guide portion 9773 (the starting end of the first inner wall 9773a), and the connecting second member 9770 is located at the uppermost part (in the figure). 110 (a) upper side).

また、第2変位部材740の質量中心(第2変位部材740に作用する重力の合力の作用点)である重心Gは、回転軸741(軸支孔732)の軸心方向視(即ち、図110(a)の状態)において、回転軸741(軸支孔732)の軸心を通過すると共に重力方向に平行な垂直線Zを挟んで、連結ピン744aと反対側(図110(a)左側)に位置される。 In addition, the center of gravity G, which is the center of mass of the second displacement member 740 (the point of action of the resultant force of gravity acting on the second displacement member 740), is the center of gravity when viewed in the axial direction of the rotation shaft 741 (shaft support hole 732) (i.e., 110(a)), the side opposite to the connecting pin 744a (the left side in FIG. 110(a) ) is located.

よって、第2変位部材740は、その自重によって、回転軸741を回転中心として、連結ピン744aを上方へ持ち上げる方向(図110(a)反時計回り)へ回転される。この第2変位部材740の自重による回転に伴って、連結ピン744aは、案内部9773の第1内壁9773aに当接される(押し付けられる)。 Therefore, the second displacement member 740 is rotated by its own weight around the rotating shaft 741 in a direction that lifts the connecting pin 744a upward (counterclockwise in FIG. 110(a)). As the second displacement member 740 rotates due to its own weight, the connecting pin 744a comes into contact with (is pressed against) the first inner wall 9773a of the guide portion 9773.

この状態から、伝達部材754が正方向(図110(a)時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として張出方向(図110(a)反時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として張出方向(図110(a)反時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図108(b)及び図110(b)に示すように、張り出し方向へ傾倒される。 From this state, when the transmission member 754 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 110(a)), the first connecting member 760 is rotated about the rotating shaft 761 in the extending direction (counterclockwise in FIG. 110(a)). The first displacement member 730 is rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 110(a)) about the rotating shaft 731 as the rotation center. As a result, the first displacement member 730 is tilted in the extending direction, as shown in FIGS. 108(b) and 110(b).

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、連結第2部材9770が下方(図110(a)下側)へ引き寄せられ、その連結第2部材9770の案内部9773の内壁面(第1内壁9773a)が、第2変位部材740のフランジ部材744における連結ピン744aを下方へ押し下げることで、連結ピン744aが、案内部9773を第1内壁9773aに沿って第2内壁9773bへ向かう方向へ案内される。 Furthermore, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the second connecting member 9770 is pulled downward (lower side in FIG. 110(a)), and the inner wall surface of the guide portion 9773 of the second connecting member 9770 (The first inner wall 9773a) pushes down the connecting pin 744a of the flange member 744 of the second displacement member 740, so that the connecting pin 744a moves the guide portion 9773 along the first inner wall 9773a toward the second inner wall 9773b. You will be guided in the direction.

これにより、図108(b)及び図110(b)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740が回転軸741を回転中心として第1方向(図110(a)時計回り)へ相対変位(相対回転)され、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β1から交差角β2に変化(増加)される(β1<β2)。 As a result, as shown in FIGS. 108(b) and 110(b), the second displacement member 740 rotates in the first direction (see FIG. 110(a) clockwise rotation), and the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) changes (increases) from the intersection angle β1 to the intersection angle β2. (β1<β2).

図108(b)及び図110(b)に示す状態から、伝達部材754が正方向(図110(b)時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として張出方向(図110(b)反時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として張出方向(図110(b)反時計回り)に回転され、図109(a)及び図111(a)に示すように、張り出し方向へ更に傾倒される。 When the transmission member 754 is further rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 110(b)) from the state shown in FIGS. 108(b) and 110(b), the first connecting member 760 is rotated in the extending direction (FIG. 110(b) counterclockwise) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 is rotated in the extending direction (FIG. 110(b) counterclockwise) about the rotating shaft 731. ) counterclockwise) and further tilted in the projecting direction as shown in FIGS. 109(a) and 111(a).

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、連結第2部材9770が下方(図110(b)右下側)へ更に引き寄せられ、その連結第2部材9770の案内部9773の内壁面(第1内壁9773a)が、第2変位部材740のフランジ部材744における連結ピン744aを下方へ押し下げることで、連結ピン744aが、案内部9773を第1内壁9773aに沿って第2内壁9773bへ向かう方向へ更に案内される。 Furthermore, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the second connecting member 9770 is further drawn downward (lower right side in FIG. 110(b)), and the guide portion 9773 of the second connecting member 9770 is pulled downward. The inner wall surface (first inner wall 9773a) pushes down the connecting pin 744a of the flange member 744 of the second displacement member 740, so that the connecting pin 744a moves the guide portion 9773 along the first inner wall 9773a to the second inner wall 9773b. You will be further guided in the direction towards.

これにより、図109(a)及び図111(a)に示すように、第1変位部材730に対して第2変位部材740が回転軸741を回転中心として第1方向(図110(b)時計回り)へ更に相対変位(相対回転)され、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β2から交差角β3に変化(増加)される(β1<β2<β3)。 As a result, as shown in FIGS. 109(a) and 111(a), the second displacement member 740 is rotated in the first direction (see FIG. 110(b) clockwise) relative to the first displacement member 730 with The angle between the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) changes (increases) from the intersection angle β2 to the intersection angle β3. ) (β1<β2<β3).

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図109(b)及び図111(b)に示すように、第1変位部材730が最大に傾倒されると共に、第1変位部材730に対して第2変位部材740が最大に相対変位(相対回転)された状態が形成される。即ち、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置に配置される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is tilted to the maximum and the first displacement A state is formed in which the second displacement member 740 is maximally displaced (relatively rotated) with respect to the member 730. That is, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed at the extended position.

この場合、連結ピン744aは、案内部9773を第1内壁9773aに沿って案内され、第2内壁9773bの内壁面に突き当たることで、第1内壁9773a及び第2内壁9773bの接続部分(第2内壁9773bの始端)に位置される。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β3から交差角β4に変化(増加)される(β1<β2<β3<β4)。 In this case, the connecting pin 744a is guided by the guide portion 9773 along the first inner wall 9773a and abuts against the inner wall surface of the second inner wall 9773b. 9773b). As a result, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is changed (increased) from the intersection angle β3 to the intersection angle β4 (β1<β2<β3 <β4).

次いで、図112から図115を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット9700の動作について説明する。 Next, with reference to FIGS. 112 to 115, the operation of the left rotation unit 9700 during the return trip from the extended position to the retracted position will be described.

図112及び図113は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット9700の正面図であり、図114及び図115は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット9700の背面模式図である。なお、図112(a)は、図109(b)と、図113(b)は、図108(a)と、それぞれ同一の図である。 112 and 113 are front views of the left rotation unit 9700 in each state when operating the return path from the extended position to the retracted position. FIG. 9 is a schematic rear view of the left rotation unit 9700 in various states when operating on a return trip. Note that FIG. 112(a) is the same as FIG. 109(b), and FIG. 113(b) is the same as FIG. 108(a).

ここで、図112(b)及び図114(b)に示す第1変位部材730の回転位置は、図109(a)及び図111(a)に示す第1変位部材730の回転位置と同一であり、図113(a)及び図115(a)に示す第1変位部材730の回転位置は、図108(b)及び図110(b)に示す第1変位部材730の回転位置と同一である。 Here, the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 112(b) and 114(b) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 109(a) and 111(a). The rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 113(a) and 115(a) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 108(b) and 110(b). .

また、図112(a)及び図114(a)に示すように、張出位置では、フランジ部材744の連結ピン744aが、案内部9773の第1内壁9773a及び第2内壁9773bの接続部分(第2内壁9773bの始端)に位置され、連結第2部材9770は、最も下方(図114(a)右下側)へ引き寄せられた状態とされる。 In addition, as shown in FIGS. 112(a) and 114(a), in the extended position, the connecting pin 744a of the flange member 744 The second connecting member 9770 is located at the starting end of the second inner wall 9773b), and the second connecting member 9770 is pulled most downward (lower right side in FIG. 114(a)).

また、第2変位部材740の重心Gは、回転軸741(軸支孔732)の軸心方向視(即ち、図114(a)の状態)において、垂直線Zに対して、連結ピン744aと同じ側(図114(a)右側)に位置される。よって、第2変位部材740は、その自重によって、回転軸741を回転中心として、連結ピン744aを下方へ押し下げる方向(図114(a)時計回り)へ回転される。この第2変位部材740の自重による回転に伴って、連結ピン744aは、案内部9773の第2内壁9773bに当接される(押し付けられる)。 Furthermore, the center of gravity G of the second displacement member 740 is relative to the vertical line Z when viewed in the axial direction of the rotation shaft 741 (the shaft support hole 732) (i.e., the state shown in FIG. 114(a)). They are located on the same side (right side in FIG. 114(a)). Therefore, the second displacement member 740 is rotated by its own weight around the rotating shaft 741 in a direction that pushes down the connecting pin 744a (clockwise in FIG. 114(a)). As the second displacement member 740 rotates due to its own weight, the connecting pin 744a comes into contact with (is pressed against) the second inner wall 9773b of the guide portion 9773.

この状態から、上述した場合(図108から図111に示す往路)とは逆に、図112(a)及び図114(a)に示す張出位置から、伝達部材754が逆方向(図114(a)反時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として退避方向(図114(a)時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として退避方向(図114(a)時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図112(b)及び図114(b)に示すように、退避方向へ回転(起立)される。 From this state, contrary to the case described above (the forward path shown in FIGS. 108 to 111), the transmission member 754 moves in the opposite direction (FIG. 114 ( a) counterclockwise), the first connecting member 760 is rotated about the rotating shaft 761 in the retracting direction (clockwise in FIG. 114(a)), and the first displacement member 730 is rotated. It is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 114(a)) about the rotating shaft 731 as the rotation center. As a result, the first displacement member 730 is rotated (erected) in the retracting direction, as shown in FIGS. 112(b) and 114(b).

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、連結第2部材9770が上方(図114(a)左上側)へ押し上げられる。上述したように、連結ピン744aは、第2変位部材740の自重による回転に伴って、案内部9773の第2内壁9773bに当接された(押し付けられた)状態にあるので、案内部9773を第2内壁9773bに沿って第3内壁9773cへ向かう方向へ案内される。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the second connecting member 9770 is pushed upward (to the upper left side in FIG. 114(a)). As described above, the connecting pin 744a is in contact with (pressed against) the second inner wall 9773b of the guide portion 9773 due to the rotation of the second displacement member 740 due to its own weight. It is guided along the second inner wall 9773b toward the third inner wall 9773c.

この場合、第2内壁9773bは、上述したように、連結第2部材9770の長手方向に沿って延設されると共に、第1変位部材730に対する連結第2部材9770の相対変位は、互いの長手方向に沿った方向への直線運動(スライド変位)とされる。 In this case, as described above, the second inner wall 9773b extends along the longitudinal direction of the second connecting member 9770, and the relative displacement of the second connecting member 9770 with respect to the first displacement member 730 is It is considered to be a linear movement (sliding displacement) in the direction along the direction.

よって、図112(b)及び図114(b)に示すように、連結ピン744aが第2内壁9773bに沿って案内される区間では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の回転軸741を回転中心する相対変位(相対回転)が形成されない。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β4に維持される。 Therefore, as shown in FIGS. 112(b) and 114(b), in the section where the connecting pin 744a is guided along the second inner wall 9773b, the rotation axis 741 of the second displacement member 740 relative to the first displacement member 730 No relative displacement (relative rotation) is formed around the center of rotation. Thereby, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is maintained at the intersection angle β4.

図112(b)及び図114(b)に示す状態から、伝達部材754が逆方向(図114(b)反時計回り)に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として退避方向(図114(b)時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として退避方向(図114(b)時計回り)に回転され、図113(a)及び図115(a)に示すように、退避方向へ更に回転(起立)される。 When the transmission member 754 is further rotationally driven in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 114(b)) from the state shown in FIGS. 112(b) and 114(b), the connection first As the member 760 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 114(b)) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 114(b)) about the rotating shaft 731. 113(a) and 115(a), further rotated (erected) in the retracting direction.

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、連結第2部材9770が上方(図114(b)左上側)へ更に押し上げられることで、連結ピン744aが、案内部9773を第2内壁9773bに沿って第3内壁9773cへ向かう方向へ更に案内され、第3内壁9773cの内壁面に突き当たることで、第2内壁9773b及び第3内壁9773cの接続部分(第3内壁9773cの始端)に位置される。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the second connecting member 9770 is further pushed upward (upper left side in FIG. 114(b)), so that the connecting pin 744a moves the guide portion 9773 It is further guided along the inner wall 9773b in the direction toward the third inner wall 9773c, and by hitting the inner wall surface of the third inner wall 9773c, the connecting portion of the second inner wall 9773b and the third inner wall 9773c (starting end of the third inner wall 9773c) be located.

上述したように、連結ピン744aが第2内壁9773bに沿って案内される区間では第1変位部材730に対する第2変位部材740の回転軸741を回転中心する相対変位(相対回転)が形成されない。よって、図113(a)及び図115(a)に示すように、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β4に維持される。 As described above, in the section where the connecting pin 744a is guided along the second inner wall 9773b, relative displacement (relative rotation) about the rotation axis 741 of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is not formed. Therefore, as shown in FIGS. 113(a) and 115(a), the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is maintained at the intersection angle β4. be done.

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図113(b)及び図115(b)に示すように、第1変位部材730が最大に起立されると共に、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位(相対回転)が最少とされた状態が形成される。即ち、第1変位部材730及び第2変位部材740が退避位置に配置される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is erected to its maximum position and the first displacement A state is created in which the relative displacement (relative rotation) of the second displacement member 740 with respect to the member 730 is minimized. That is, the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are placed at the retracted position.

この場合には、連結第2部材9770が最上方まで押し上げられることで、連結ピン744aが、案内部9773を第3内壁9773cに沿って第1内壁9773aへ向かう方向へ案内され、第1内壁9773aの内壁面に突き当たることで、第1内壁9773a及び第3内壁9773cの接続部分(第1内壁9773aの始端)に位置(復帰)される。これにより、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角β4から交差角β1に復帰(減少)される。 In this case, by pushing up the second connecting member 9770 to the uppermost position, the connecting pin 744a guides the guide portion 9773 in the direction toward the first inner wall 9773a along the third inner wall 9773c, and By abutting against the inner wall surface of , it is positioned (returned) to the connecting portion of the first inner wall 9773a and the third inner wall 9773c (the starting end of the first inner wall 9773a). As a result, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is returned (decreased) from the intersection angle β4 to the intersection angle β1.

本実施形態では、図115(a)に示す状態から図115(b)に示す状態へ移行する際に、第2変位部材740の重心Gが垂直線Zを横切るため、第2変位部材740を、連結第2部材9770による押し上げに先行して、回転させることができる。 In this embodiment, when transitioning from the state shown in FIG. 115(a) to the state shown in FIG. 115(b), the center of gravity G of the second displacement member 740 crosses the vertical line Z. , and can be rotated prior to being pushed up by the second connecting member 9770.

詳細には、第2変位部材740の重心Gが、垂直線Zに対して、連結ピン744aと同じ側(図115(a)右側)に位置されている状態では、第2変位部材740は、自重による回転により、連結ピン744aを第3内壁9773cへ押し付けているため、連結第2部材9770の上方への押し上げに伴って(同期して)、図115(a)反時計回りへ徐々に回転される一方、この回転により、第2変位部材740の重心Gが、垂直線Zを越えて、連結ピン744aと反対側(図115(a)左側)に位置されると、第2変位部材740は、その自重によって連結ピン744aを上方へ持ち上げる方向へ回転される。即ち、連結第2部材9770による押し上げに先行して、回転される。 Specifically, when the center of gravity G of the second displacement member 740 is located on the same side as the connecting pin 744a (the right side in FIG. 115(a)) with respect to the vertical line Z, the second displacement member 740 Since the connecting pin 744a is pressed against the third inner wall 9773c by rotation due to its own weight, it gradually rotates counterclockwise as shown in FIG. 115(a) as the second connecting member 9770 is pushed upward (synchronized). On the other hand, due to this rotation, when the center of gravity G of the second displacement member 740 crosses the vertical line Z and is located on the opposite side of the connecting pin 744a (left side in FIG. 115(a)), the second displacement member 740 is rotated by its own weight in a direction that lifts the connecting pin 744a upward. That is, prior to being pushed up by the second connecting member 9770, it is rotated.

よって、本実施形態によれば、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、背面ベース710及び正面ベース720に対する第1変位部材730の変位(回転)の態様は同一とできる一方、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位の態様を異ならせることができるだけでなく、復路においては、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を、交差角β4に維持しつつ退避位置へ向けて変位させ、退避位置に配置される直前において交差角β4から交差角β1へ高速(短時間)で減少させる態様を形成できる。 Therefore, according to the present embodiment, the displacement (rotation) of the first displacement member 730 with respect to the back base 710 and the front base 720 is While the aspect can be the same, the aspect of the relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 can be different, and on the return trip, the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second The angle formed with the member 740 (imaginary line M2) is displaced toward the retracted position while maintaining the intersecting angle β4, and immediately before being placed at the retracted position, the intersecting angle β4 is changed to the intersecting angle β1 at high speed (in a short time). It is possible to form a mode of reducing the amount of water.

<第10実施形態>
次いで、図116及び図117を参照して、第10実施形態について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Tenth embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 116 and 117. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

ここで、第10実施形態における左回転ユニット10700は、保持器10746を備える点のみが第9実施形態における左回転ユニット9700と異なり、他は同一の構成であるので、その説明は省略する。 Here, the left rotation unit 10700 according to the tenth embodiment differs from the left rotation unit 9700 according to the ninth embodiment only in that it includes a retainer 10746, and the other components are the same, so a description thereof will be omitted.

図116は、第10実施形態における左回転ユニット10700の背面模式図であり、第2変位部材740の重心Gが垂直線Z上に位置する状態が図示される。図116に示すように、第10実施形態における左回転ユニット10700には、第2変位部材740の背面に保持器10746が配設される。ここで、図117を参照して、保持器10746について説明する。 FIG. 116 is a schematic rear view of the left rotation unit 10700 in the tenth embodiment, and shows a state in which the center of gravity G of the second displacement member 740 is located on the vertical line Z. As shown in FIG. 116, in the left rotation unit 10700 in the tenth embodiment, a retainer 10746 is disposed on the back surface of the second displacement member 740. Here, the cage 10746 will be explained with reference to FIG. 117.

図117(a)は、保持器10746の正面図であり、図117(b)は、図117(a)のCXVIIb-CXVIIb線における保持器10746の断面図であり、図117(c)は、図117(a)のCXVIIc-CXVIIc線における保持器10746の断面図である。 117(a) is a front view of the cage 10746, FIG. 117(b) is a cross-sectional view of the cage 10746 taken along the CXVIIb-CXVIIb line in FIG. 117(a), and FIG. 117(c) is a front view of the cage 10746. 117(a) is a cross-sectional view of the retainer 10746 taken along the line CXVIIc-CXVIIc in FIG. 117(a).

図117に示すように、保持器10746は、断面円形の内部空間を有する筒状に形成され、その内部空間に所定の重量物が変位可能に収納される。なお、本実施形態では、所定の重量物が液体LQとされ、内部空間の体積の約1/3に液体LQが充填される。よって、保持器10746の傾斜に従って、液体LQが保持器10746の長手方向一端側または他端側(図117(c)右側または左側)へ変位可能とされる(図118から図121参照)。 As shown in FIG. 117, the holder 10746 is formed into a cylindrical shape having an internal space with a circular cross section, and a predetermined heavy object is displaceably housed in the internal space. In this embodiment, the predetermined heavy object is the liquid LQ, and approximately ⅓ of the volume of the internal space is filled with the liquid LQ. Therefore, according to the inclination of the holder 10746, the liquid LQ can be displaced toward one end or the other end of the holder 10746 in the longitudinal direction (right side or left side in FIG. 117(c)) (see FIGS. 118 to 121).

図116に戻って説明する。保持器10746は、回転軸741(軸支孔732)の軸心方向視(即ち、図116の状態)において、その長手方向(図116左右方向)が垂直線Zに直交する姿勢(水平姿勢)であって、その長手方向中央が第2変位部材740の重心Gに一致する位置において、第2変位部材740の背面に配設される。 The explanation will be returned to FIG. 116. The retainer 10746 is in a posture (horizontal posture) in which its longitudinal direction (left-right direction in FIG. 116) is orthogonal to the vertical line Z when viewed in the axial direction of the rotating shaft 741 (support hole 732) (that is, the state in FIG. 116). It is disposed on the back surface of the second displacement member 740 at a position where its longitudinal center coincides with the center of gravity G of the second displacement member 740.

よって、第2変位部材740が回転軸741を回転中心として一側または他側へ回転されると、水平姿勢にある保持器10746が長手方向一側または他側を下方へ位置させる傾斜姿勢とされ、収容されている重量物(液体LQ)を長手方向一側または他側(即ち、重心Gの移動方向と同じ側)へ変位させる。 Therefore, when the second displacement member 740 is rotated to one side or the other side about the rotation axis 741, the retainer 10746 in the horizontal position is placed in an inclined position with one longitudinal side or the other side positioned downward. , displaces the housed heavy object (liquid LQ) to one side or the other side in the longitudinal direction (that is, to the same side as the moving direction of the center of gravity G).

これにより、第2変位部材740が回転軸741を回転中心として回転される際に、保持器10746が配設されない場合と比較して、第2変位部材740と保持器10746と両者を一体の部材とみなした際の質量中心(重心G’)の位置の変化量をより大きくすることができる。 As a result, when the second displacement member 740 is rotated about the rotation axis 741, the second displacement member 740 and the retainer 10746 are integrated into a single member, compared to a case where the retainer 10746 is not provided. The amount of change in the position of the center of mass (center of gravity G') can be made larger.

次いで、図118から図121を参照して、左回転ユニット10700の動作について説明する。図118及び図119は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット10700の背面模式図であり、図120及び図121は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット10700の背面模式図である。 Next, the operation of the left rotation unit 10700 will be described with reference to FIGS. 118 to 121. 118 and 119 are schematic rear views of the left rotation unit 10700 in each state when moving forward from the retracted position to the extended position, and FIGS. 120 and 121 are rear views of the left rotation unit 10700 from the extended position to the retracted position. FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit 10700 in various states when operating on a return trip toward the vehicle.

図118から図121に示すように、伝達部材754が正方向または逆方向へ回転駆動され、背面ベース710及び正面ベース720に対して第1変位部材730が回転されると共に、その第1変位部材730に対して第2変位部材740が相対変位(回転)される際には、第2変位部材740の回転位置に応じて、保持器10746を傾斜させ、その内部空間に充填される液体LQを保持器10746の長手方向一端または他端へ変位させることができる。 As shown in FIGS. 118 to 121, the transmission member 754 is rotationally driven in the forward or reverse direction, and the first displacement member 730 is rotated with respect to the back base 710 and the front base 720. When the second displacement member 740 is relatively displaced (rotated) with respect to the second displacement member 730, the retainer 10746 is tilted according to the rotational position of the second displacement member 740, and the liquid LQ filled in the internal space of the retainer 10746 is The retainer 10746 can be displaced to one end or the other end in the longitudinal direction.

これにより、第2変位部材740及び保持器10746の重心G’の位置を、保持器10746が配設されない場合と比較して、垂直線Zからより遠い位置に配置することができる。 As a result, the center of gravity G' of the second displacement member 740 and the holder 10746 can be located farther from the vertical line Z than in the case where the holder 10746 is not provided.

よって、連結ピン744aを案内部9773の第1~第3内壁9773a~9773cに沿って変位させる区間では、重心G’を利用した第2変位部材740の自重による回転を確実化して、連結ピン744aが第1~第3内壁9773a~9773cに当接された状態を維持しやすくできる。その結果、第1変位部材730に対する第2変位部材740のがたつきを抑制し、その相対変位(回転)を安定化させることができる。 Therefore, in the section in which the connecting pin 744a is displaced along the first to third inner walls 9773a to 9773c of the guide portion 9773, rotation by the own weight of the second displacement member 740 using the center of gravity G' is ensured, and the connecting pin 744a is can be easily maintained in a state in which it is in contact with the first to third inner walls 9773a to 9773c. As a result, wobbling of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 can be suppressed, and the relative displacement (rotation) thereof can be stabilized.

一方、連結第2部材9770による押し上げに先行して、第2変位部材740を自重により回転させる区間では、重心G’を利用してその第2変位部材740の先行を確実化できる。その結果、退避位置に配置される直前において、交差角β4から交差角β1への回転をより高速(短時間)で行わせることができる。 On the other hand, in a section where the second displacement member 740 is rotated by its own weight prior to being pushed up by the second connecting member 9770, the center of gravity G' can be used to ensure that the second displacement member 740 leads. As a result, the rotation from the crossing angle β4 to the crossing angle β1 can be performed at a higher speed (in a shorter time) immediately before being placed in the retracted position.

<第11実施形態>
次いで、図122から図130を参照して、第11実施形態について説明する。第1実施形態では、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路と両者において、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位が形成される場合を説明したが、第11実施形態における左回転ユニット11700では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位が、往路でのみ形成され、復路では形成されない。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 130. In the first embodiment, a case will be described in which a relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is formed in both the outward path from the retracted position to the extended position and the return path from the extended position to the retracted position. However, in the left rotation unit 11700 in the eleventh embodiment, the relative displacement of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is formed only on the outward path, and not on the return path. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図122は、第11実施形態における左回転ユニット11700の分解背面斜視図である。なお、図122では、左回転ユニット11700の一部(背面ベース710及び正面ベース720)が組み立てられた状態が図示される。 FIG. 122 is an exploded rear perspective view of the left rotation unit 11700 in the eleventh embodiment. Note that FIG. 122 shows a state in which a portion of the left rotation unit 11700 (back base 710 and front base 720) is assembled.

図122に示すように、第11実施形態における左回転ユニット11700は、第2変位部材740と連結第2部材11770とがピニオンギヤ11747とラックギヤ11774とからなるラック・ピニオン機構により連結される。この場合、後述するように、ピニオンギヤ11747がワンウェイクラッチとして構成されるため、往路では、連結第2部材11770の直線運動を第2変位部材740の回転運動に変換する一方、復路では、連結第2部材11770の直線運動が第2変位部材740の回転運動へ変換されることを規制して、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位を、往路でのみ形成することができる。 As shown in FIG. 122, in the left rotation unit 11700 in the eleventh embodiment, the second displacement member 740 and the second connecting member 11770 are connected by a rack and pinion mechanism including a pinion gear 11747 and a rack gear 11774. In this case, as will be described later, since the pinion gear 11747 is configured as a one-way clutch, the linear motion of the second coupling member 11770 is converted into the rotational motion of the second displacement member 740 on the outward journey, while the second By restricting conversion of linear motion of member 11770 into rotational motion of second displacement member 740, relative displacement of second displacement member 740 with respect to first displacement member 730 can be formed only on the outward path.

ピニオンギヤ11747は、内輪および外輪の間にローラー及びスプリングを介在させたカム式のワンウェイクラッチとして形成され、内輪に第2変位部材740の回転軸741が締結固定されると共に、外輪の外周にラックギヤ11774に歯合されるギヤが刻設される。この場合、ピニオンギヤ11747は、第2変位部材740の背面視において、外輪が時計回りに回転されると、その回転を内輪(第2変位部材740)へ伝達する一方、外輪が反時計回りに回転されると、その回転の内輪(第2変位部材740)への伝達を切断する。 The pinion gear 11747 is formed as a cam-type one-way clutch in which a roller and a spring are interposed between the inner ring and the outer ring. A gear is engraved to mesh with the . In this case, when the outer ring is rotated clockwise in the rear view of the second displacement member 740, the pinion gear 11747 transmits the rotation to the inner ring (second displacement member 740), while the outer ring rotates counterclockwise. Then, the transmission of the rotation to the inner ring (second displacement member 740) is cut off.

ラックギヤ11774は、連結第2部材11770の側面に刻設されたギヤであり、ピニオンギヤ11747に歯合される。なお、ラックギヤ11774の刻設範囲は、連結第2部材11770が下方へ最大に引き寄せられた状態において、ピニオンギヤ11747との歯合が解除される範囲とされる(図126(b)及び図129参照)。 The rack gear 11774 is a gear carved on the side surface of the second connecting member 11770, and meshes with the pinion gear 11747. Note that the carved range of the rack gear 11774 is the range in which the meshing with the pinion gear 11747 is released when the second connecting member 11770 is pulled downward to the maximum (see FIG. 126(b) and FIG. 129). ).

第1変位部材730と第2変位部材740との間には、金属製のねじりばねとして形成される付勢ばねSPが介在される。付勢ばねSPは、コイル部が回転軸741に外嵌され、弾性的にねじり変形された状態で、コイル部の一端から延設されるアームが第1変位部材730に係止されると共に、コイル部の他端から延設されるアームが第2変位部材740に係止され、その弾性回復力を、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を交差角γ1に維持させる方向へ作用させる。 A biasing spring SP formed as a metal torsion spring is interposed between the first displacement member 730 and the second displacement member 740. The biasing spring SP has a coil portion fitted onto the rotating shaft 741 and elastically torsionally deformed, and an arm extending from one end of the coil portion is locked to the first displacement member 730. An arm extending from the other end of the coil part is locked to the second displacement member 740, and its elastic recovery force is transferred to the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2). act in a direction to maintain the angle formed by the intersection angle γ1.

次いで、図123から図130を参照して、左回転ユニット11700の動作について説明する。 Next, the operation of left rotation unit 11700 will be described with reference to FIGS. 123 to 130.

ここで、第11実施形態では、伝達部材754の駆動ピン754bが連結第1部材760の駆動溝762を摺動する(内壁面を押圧する)ことで、連結第1部材760及び連結第2部材11770と第1変位部材730及び第2変位部材740とがそれぞれ変位されるところ、連結第1部材760及び連結第2部材11770と第1変位部材730との変位の態様は、上述した第1実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, in the eleventh embodiment, the drive pin 754b of the transmission member 754 slides in the drive groove 762 of the first connection member 760 (presses the inner wall surface), so that the first connection member 760 and the second connection member 11770, the first displacement member 730, and the second displacement member 740 are respectively displaced, the manner of displacement of the first coupling member 760, the second coupling member 11770, and the first displacement member 730 is the same as in the first embodiment described above. Since it is the same as the case of the form, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図123から図126を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット11700の動作について説明する。 First, with reference to FIGS. 123 to 126, the operation of the left rotation unit 11700 when moving on the outward path from the retracted position to the extended position will be described.

図123及び図124は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット11700の正面図であり、図125及び図126は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット11700の背面模式図である。 123 and 124 are front views of the left rotation unit 11700 in each state when operating on the outward path from the retracted position to the extended position. FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit 11700 in various states when operating on the forward path.

図123(a)及び図125(a)に示すように、退避位置では、第1変位部材730(仮想線M1)と、第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角γ1とされる。この場合、連結第2部材11770は、最も上方(図125(a)上側)へ押し上げられた状態とされる。 As shown in FIGS. 123(a) and 125(a), in the retracted position, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is the intersection angle It is assumed to be γ1. In this case, the second connecting member 11770 is pushed up most upwardly (upper side in FIG. 125(a)).

この状態から、伝達部材754が正方向(図125(a)時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として張出方向(図125(a)反時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として張出方向(図110(a)反時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図123(b)及び図125(b)に示す状態を経て、図124(a)及び図126(a)に示すように、張り出し方向へ傾倒される。 From this state, when the transmission member 754 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 125(a)), the first connecting member 760 is rotated about the rotating shaft 761 in the extending direction (counterclockwise in FIG. 125(a)). The first displacement member 730 is rotated in the extending direction (counterclockwise in FIG. 110(a)) about the rotating shaft 731 as the rotation center. As a result, the first displacement member 730 goes through the states shown in FIGS. 123(b) and 125(b), and is tilted in the extending direction as shown in FIGS. 124(a) and 126(a).

また、連結第1部材760が張出方向へ回転されると、連結第2部材11770が下方(図125(a)下側)へ引き寄せられることで、その連結第2部材11770のラックギヤ11774がピニオンギヤ11747(外輪)を図125(a)時計回りへ回転させる。かかる方向への外輪の回転は、その回転を内輪(第2変位部材740)へ伝達する方向の回転とされる。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the extending direction, the second connecting member 11770 is pulled downward (lower side in FIG. 125(a)), so that the rack gear 11774 of the second connecting member 11770 is connected to the pinion gear. 11747 (outer ring) is rotated clockwise in FIG. 125(a). The rotation of the outer ring in this direction is a rotation in a direction that transmits the rotation to the inner ring (second displacement member 740).

よって、図123(b)及び図125(b)に示す状態を経て、図124(a)及び図126(a)に示すように、第2変位部材740が、付勢ばねSP(図122参照)を更にねじり方向へ弾性変形させつつ、第1変位部材730に対して相対回転され、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角γ1から交差角γ2を経て交差角γ3へ変化(増加)される(γ1<γ2<γ3)。 Therefore, after passing through the states shown in FIGS. 123(b) and 125(b), as shown in FIGS. 124(a) and 126(a), the second displacement member 740 is moved to ) is further elastically deformed in the torsional direction and rotated relative to the first displacement member 730, so that the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is The crossing angle is changed (increased) from the crossing angle γ1 to the crossing angle γ3 via the crossing angle γ2 (γ1<γ2<γ3).

その後、伝達部材754がその可動範囲の終端に到達されることで、図124(b)及び図126(b)に示すように、第1変位部材730が最大に張り出され、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置に配置される。 Thereafter, as the transmission member 754 reaches the end of its movable range, the first displacement member 730 is extended to the maximum as shown in FIGS. 124(b) and 126(b), and the first displacement member 730 and second displacement member 740 are placed in the extended position.

この場合、本実施形態では、図124(b)及び図126(b)に示すように、連結第2部材11770が最下方まで引き寄せられると、ラックギヤ11774及びピニオンギヤ11747の歯合が解除される。これにより、第2変位部材740が、付勢ばねSP(図122参照)の弾性回復力を受けて、初期位置へ復帰される。即ち、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角γ3から交差角γ1に復帰(減少)される。 In this case, in this embodiment, as shown in FIGS. 124(b) and 126(b), when the second connecting member 11770 is pulled to the lowest position, the meshing of the rack gear 11774 and the pinion gear 11747 is released. As a result, the second displacement member 740 receives the elastic recovery force of the biasing spring SP (see FIG. 122) and is returned to the initial position. That is, the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) is returned (reduced) from the intersection angle γ3 to the intersection angle γ1.

次いで、図127から図130を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット11700の動作について説明する。 Next, with reference to FIGS. 127 to 130, the operation of the left rotation unit 11700 during the return trip from the extended position to the retracted position will be described.

図127及び図128は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット11700の正面図であり、図129及び図130は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット11700の背面模式図である。なお、図127(a)は、図124(b)と、図128(b)は、図123(a)と、それぞれ同一の図である。 127 and 128 are front views of the left rotation unit 11700 in each state when moving back from the extended position to the retracted position. FIG. 7 is a schematic rear view of the left rotation unit 11700 in various states when operating on a return trip. Note that FIG. 127(a) is the same as FIG. 124(b), and FIG. 128(b) is the same as FIG. 123(a), respectively.

ここで、図127(b)及び図129(b)に示す第1変位部材730の回転位置は、図124(a)及び図126(a)に示す第1変位部材730の回転位置と同一であり、図128(a)及び図130(a)に示す第1変位部材730の回転位置は、図123(b)及び図125(b)に示す第1変位部材730の回転位置と同一である。 Here, the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 127(b) and 129(b) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 124(a) and 126(a). The rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 128(a) and 130(a) is the same as the rotational position of the first displacement member 730 shown in FIGS. 123(b) and 125(b). .

上述した場合(図123から図126に示す往路)とは逆に、図127(a)及び図129(a)に示す張出位置から、伝達部材754が逆方向(図129(a)反時計回り)に回転駆動されると、連結第1部材760が回転軸761を回転中心として退避方向(図129(a)時計回り)に回転されることで、第1変位部材730が回転軸731を回転中心として退避方向(図129(a)時計回り)に回転される。これにより、第1変位部材730が、図127(b)及び図128(a)と図129(b)及び図130(a)とに示す状態を経て、図128(b)及び図130(b)に示すように、退避位置に配置(起立)される。 Contrary to the case described above (the outward path shown in FIGS. 123 to 126), the transmission member 754 is moved in the opposite direction (FIG. 129(a) counterclockwise) from the extended position shown in FIGS. 127(a) and 129(a). When the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 129(a)) about the rotating shaft 761, the first displacement member 730 rotates around the rotating shaft 731. It is rotated in the retracting direction (clockwise in FIG. 129(a)) about the rotation center. As a result, the first displacement member 730 passes through the states shown in FIGS. 127(b), 128(a), 129(b), and 130(a), and then passes through the states shown in FIGS. ), it is placed in the retracted position (standing up).

また、連結第1部材760が退避方向へ回転されると、連結第2部材11770が上方(図129(a)左上側)へ押し上げられることで、図127(b)及び図129(b)に示すように、ラックギヤ11774がピニオンギヤ11747に歯合され、連結第2部材11770が更に上方へ押し上げられることで、ラックギヤ11774がピニオンギヤ11747(外輪)を図129(b)反時計回りへ回転させる。かかる方向への外輪の回転は、その回転の内輪(第2変位部材740)への伝達を切断する方向の回転とされる。 Further, when the first connecting member 760 is rotated in the retracting direction, the second connecting member 11770 is pushed upward (upper left side in FIG. 129(a)), so that As shown, the rack gear 11774 is meshed with the pinion gear 11747, and the second connecting member 11770 is further pushed upward, so that the rack gear 11774 rotates the pinion gear 11747 (outer ring) counterclockwise in FIG. 129(b). The rotation of the outer ring in this direction is a rotation in a direction that cuts off the transmission of the rotation to the inner ring (second displacement member 740).

よって、図127(b)及び図129(b)に示す状態から、図128(a)及び図130(a)に示す状態を経て、図128(b)及び図130(b)に示す退避位置に配置されるまでの区間では、第2変位部材740が第1変位部材730に対して相対回転されず、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度が、交差角γ1に維持される。 Therefore, from the state shown in FIG. 127(b) and FIG. 129(b), through the state shown in FIG. 128(a) and FIG. 130(a), the evacuation position shown in FIG. 128(b) and FIG. 130(b) is reached. In the section until the second displacement member 740 is disposed in The angle formed by this is maintained at the intersection angle γ1.

このように、本実施形態によれば、往路では、背面ベース710及び正面ベース720に対する第1変位部材730の張出方向への回転(傾倒)に伴って、第1変位部材730に対して第2変位部材740を徐々に相対変位させ、それら第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を交差角γ1から交差角γ3へ増加させると共に、張出位置において、交差角γ1へ変化させる変位態様を形成する一方、復路では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対変位を形成せず(即ち、第1変位部材730(仮想線M1)と第2変位部材740(仮想線M2)とのなす角度を交差角γ1に維持しつつ)、背面ベース710及び正面ベース720に対して第1変位部材730が退避方向へ回転(起立)する変位態様を形成することができる。 As described above, according to the present embodiment, on the outward trip, as the first displacement member 730 rotates (tilts) in the projecting direction with respect to the back base 710 and the front base 720, the first displacement member 730 Gradually displacing the two displacement members 740 relative to each other, increasing the angle formed by the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) from the intersection angle γ1 to the intersection angle γ3, At the extended position, the displacement mode changes to the crossing angle γ1, while on the return trip, the second displacement member 740 is not displaced relative to the first displacement member 730 (that is, the first displacement member 730 (imaginary line M1) and the second displacement member 740 (imaginary line M2) while maintaining the intersection angle γ1), the first displacement member 730 rotates (stands up) in the retracting direction with respect to the back base 710 and the front base 720. It is possible to form a displacement mode that

<第12実施形態>
次いで、図131から図133を参照して、第12実施形態について説明する。第1実施形態では、ベース側係合部材726が正面ベース720の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第12実施形態におけるベース側係合部材12726は、正面ベース12720の正面に出没可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 133. In the first embodiment, a case has been described in which the base-side engaging member 726 is fixedly installed in a state protruding from the front of the front base 720. However, the base-side engaging member 12726 in the twelfth embodiment is It is arranged so that it can appear in front of it. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図131は、第12実施形態における左回転ユニット12700の部分分解斜視図である。図132(a)は、正面ベース12720の部分拡大正面図であり、図132(b)は、図132(a)におけるCXXXIIb-CXXXIIb線における正面ベース12720の断面図である。 FIG. 131 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 12700 in the twelfth embodiment. 132(a) is a partially enlarged front view of the front base 12720, and FIG. 132(b) is a sectional view of the front base 12720 taken along the line CXXXIIb-CXXXIIb in FIG. 132(a).

図131及び図132に示すように、第12実施形態における左回転ユニット12700は、正面ベース12720の内部空間に、ベース側係合部材12726と伝達部材12728とが収納されると共に、第2変位部材12740の背面に、挿入部材12745が配設される。 As shown in FIGS. 131 and 132, in the left rotation unit 12700 in the twelfth embodiment, a base side engagement member 12726 and a transmission member 12728 are housed in the internal space of a front base 12720, and a second displacement member An insertion member 12745 is disposed on the back side of 12740.

ベース側係合部材12726は、正面ベース12720の図示しない案内溝に沿って前後方向(図132(a)紙面垂直方向、図132(b)上下方向)にスライド変位可能に配設されるスライド部12726cを備え、そのスライド部12726cの正面(図132(a)紙面手前側および図132(b)下側の面)に基部726a及び屈曲部726bが形成される。 The base-side engaging member 12726 is a sliding portion that is disposed so as to be slidable in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 132(a), vertical direction in FIG. 132(b)) along a guide groove (not shown) of the front base 12720. 12726c, and a base portion 726a and a bent portion 726b are formed on the front surface of the sliding portion 12726c (the front side in FIG. 132(a) and the lower side in FIG. 132(b)).

ベース側係合部材12726は、スライド部12726cが図示しない案内溝に沿って正面へ向けてスライド変位されることで、基部726a及び屈曲部726bを受入凹部727から正面側(図132(a)紙面手前側および図132c(b)下側)へ突出させると共に、スライド部12726cが図示しない案内溝に沿って背面側(図132(a)紙面奥側および図132(b)上側)へ向けてスライド変位されることで、基部726a及び屈曲部726bを受入凹部727内に没入させることができる。 The base side engaging member 12726 moves the base portion 726a and the bent portion 726b from the receiving recess 727 to the front side (FIG. 132(a) At the same time, the slide portion 12726c slides along a guide groove (not shown) toward the back side (back side in FIG. 132(a) and upper side in FIG. 132(b)). By being displaced, the base portion 726a and the bent portion 726b can be recessed into the receiving recess 727.

この場合、スライド部12726cの正面と正面ベース12720の背面との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねSP1が弾性的に圧縮変形された状態で配設され、その付勢ばねSP1の弾性回復力によって、ベース側係合部材12726が没入状態(図132(b)に示す状態)に維持される。なお、この没入状態では、屈曲部726bの正面と正面ベース12720の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材12726の存在を遊技者に認識させ難くできる。 In this case, between the front surface of the slide portion 12726c and the back surface of the front base 12720, a biasing spring SP1 made of a coil spring is arranged in an elastically compressed and deformed state, and the biasing spring SP1 is elastically recovered. The force maintains the base-side engaging member 12726 in the retracted state (the state shown in FIG. 132(b)). Note that in this retracted state, the front of the bent portion 726b and the front of the front base 12720 are arranged flush, making it difficult for the player to recognize the presence of the base-side engaging member 12726.

スライド部12726cの側面(図132(b)左側)は、背面側へ向かうに従って伝達部材12728から離間する方向へ傾斜された傾斜面として形成され、その傾斜面には、伝達部材12728の傾斜面が当接される。 The side surface (left side in FIG. 132(b)) of the slide portion 12726c is formed as an inclined surface that is inclined in a direction away from the transmission member 12728 toward the rear side, and the inclined surface of the transmission member 12728 is formed on the inclined surface. be touched.

伝達部材12728は、正面ベース12720の図示しない案内溝に沿って左右方向(図132(a)左右方向、図132(b)左右方向)にスライド変位可能に配設され、一端側(図132(b)右側)が、正面ベース12720の側面に開口形成される挿入口12720aから露出される。また、伝達部材12728の他端側(図132(b)左側)には、正面側へ向かうに従ってベース側係合部材12726から離間する方向へ傾斜された傾斜面が形成され、その傾斜面には、ベース側係合部材12726の傾斜面が当接される。 The transmission member 12728 is disposed so as to be slidable in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 132(a), the left-right direction in FIG. 132(b)) along a guide groove (not shown) of the front base 12720, and is disposed on one end side (see FIG. 132(b)). b) Right side) is exposed through an insertion opening 12720a formed in the side surface of the front base 12720. Further, on the other end side of the transmission member 12728 (left side in FIG. 132(b)), an inclined surface is formed that is inclined in a direction that moves away from the base-side engaging member 12726 toward the front side. , the inclined surface of the base-side engaging member 12726 is brought into contact.

よって、ベース側係合部材12726及び伝達部材12728の傾斜面どうしの作用により、伝達部材12728をベース側係合部材12726へ近接する方向へスライド変位させることで、ベース側係合部材12726を正面側へスライド変位(突出)させることができると共に、伝達部材12728をベース側係合部材12726から離間する方向へスライド変位させることで、ベース側係合部材12726を背面側(受入凹部727内)へスライド変位(没入)させることができる。 Therefore, by slidingly displacing the transmission member 12728 in the direction approaching the base side engagement member 12726 by the action of the inclined surfaces of the base side engagement member 12726 and the transmission member 12728, the base side engagement member 12726 is moved toward the front side. By slidingly displacing (projecting) the transmission member 12728 in the direction away from the base-side engaging member 12726, the base-side engaging member 12726 can be slid toward the back side (into the receiving recess 727). It can be displaced (immersed).

なお、伝達部材12728と正面ベース12720との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねSP2が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねSP2の弾性回復力によって、伝達部材12728が、ベース側係合部材12726から離間された位置(図132(b)に示す位置、即ち、ベース側係合部材12726が没入された位置)に維持される。 Note that a biasing spring SP2 made of a coil spring is disposed between the transmission member 12728 and the front base 12720 in an elastically tensile deformed state, and the elastic recovery force of the biasing spring SP2 causes the transmission member to 12728 is maintained at a position separated from the base-side engaging member 12726 (the position shown in FIG. 132(b), that is, the position where the base-side engaging member 12726 is retracted).

押圧部材12745は、第2変位部材12740の背面から立設される基部12745aと、その基部12745aの先端を屈曲させて形成される挿入部12745bとを備える。押圧部材12745は、挿入部12745bが、正面ベース12720の挿入口12720aに挿入可能となるように、基部12745aの立設高さが、変位側係合部材742の基部の立設高さよりも高くされると共に、挿入部12745bの延設方向が、変位側係合部材742の屈曲部742bの延設方向と同方向(平行)とされる。 The pressing member 12745 includes a base 12745a erected from the back surface of the second displacement member 12740, and an insertion portion 12745b formed by bending the tip of the base 12745a. In the pressing member 12745, the height of the base 12745a is set higher than the height of the base of the displacement side engagement member 742 so that the insertion portion 12745b can be inserted into the insertion port 12720a of the front base 12720. At the same time, the extending direction of the insertion portion 12745b is the same direction (parallel) as the extending direction of the bent portion 742b of the displacement-side engaging member 742.

次いで、図133を参照して、ベース側係合部材12726及び変位側係合部材742による係合作用について説明する。 Next, with reference to FIG. 133, the engagement action by the base-side engagement member 12726 and the displacement-side engagement member 742 will be described.

図133は、ベース側係合部材12726及び変位側係合部材742による係合作用を説明するための左回転ユニット12700の部分断面模式図であり、第2変位部材12740が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図133(a)に示す状態から図133(c)に示す状態に向かうに従って、第2変位部材12740が退避位置に近づき、図133(d)に示す状態が、第2変位部材12740が退避位置に配置された状態に対応する。 FIG. 133 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit 12700 for explaining the engagement action by the base side engagement member 12726 and the displacement side engagement member 742, in which the second displacement member 12740 is displaced toward the retracted position. The transition state when the process is performed is schematically illustrated. Note that as the state shown in FIG. 133(a) moves toward the state shown in FIG. 133(c), the second displacement member 12740 approaches the retracted position, and the state shown in FIG. 133(d) is the state shown in FIG. Corresponds to the state in which it is placed in the retracted position.

図133(a)に示すように、正面ベース12720に対して第2変位部材12740が退避方向(図133(a)左側)へ向けて変位されると、まず、押圧部材12745の挿入部12745bの先端が、正面ベース12720の挿入口12720aを介して、伝達部材12728の一端側に当接される。 As shown in FIG. 133(a), when the second displacement member 12740 is displaced in the retracting direction (left side in FIG. 133(a)) with respect to the front base 12720, first, the insertion portion 12745b of the pressing member 12745 The distal end is brought into contact with one end side of the transmission member 12728 via the insertion port 12720a of the front base 12720.

図133(a)に示す状態から、正面ベース12720に対して第2変位部材12740が更に退避方向(図133(a)左側)へ向けて変位されると、押圧部材12745の挿入部12745bが、付勢ばねSP1,SP2の付勢力に抗して、挿入口12720aから正面ベース12720の内部へ挿入されることで、伝達部材12728がベース側係合部材12726へ近接する方向へ押し込まれる(スライド変位される)。 When the second displacement member 12740 is further displaced from the state shown in FIG. 133(a) in the retracting direction (left side in FIG. 133(a)) with respect to the front base 12720, the insertion portion 12745b of the pressing member 12745 By being inserted into the front base 12720 from the insertion port 12720a against the biasing forces of the biasing springs SP1 and SP2, the transmission member 12728 is pushed in a direction approaching the base-side engagement member 12726 (slide displacement ).

これにより、図133(b)及び図133(c)に示すように、ベース側係合部材12726が正面ベース12720の正面へ徐々に突出されると共に、そのベース側係合部材12726へ向けて変位側係合部材742が近接され、互いの屈曲部726b,742bが相手の屈曲部726b,742bの内面側へ進入される。よって、図133(d)に示すように、第2変位部材12740が退避位置に配設されると、互いの屈曲部726b,742bの内面(係合面)どうしを係合させることができる。その結果、第1変位部材730及び第2変位部材12740が正面ベース12720から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 As a result, as shown in FIGS. 133(b) and 133(c), the base-side engaging member 12726 is gradually projected toward the front of the front base 12720, and is also displaced toward the base-side engaging member 12726. The side engaging members 742 are brought close to each other, and each bent portion 726b, 742b enters the inner side of the other bent portion 726b, 742b. Therefore, as shown in FIG. 133(d), when the second displacement member 12740 is disposed at the retracted position, the inner surfaces (engaging surfaces) of the bent portions 726b and 742b can be engaged with each other. As a result, it is possible to suppress the first displacement member 730 and the second displacement member 12740 from tilting in the direction away from the front base 12720.

特に、本実施形態では、第1変位部材730及び第2変位部材12740が張出位置へ張り出されると、付勢ばねSP1,SP2の弾性回復力により、ベース側係合部材12726を受入凹部727内に没入させることができる。即ち、その没入状態では、ベース側係合部材12726の屈曲部726bの正面を、正面ベース12720の正面に対して、面一に配置できる。これにより、正面ベース12720の正面が露出される場合でも、ベース側係合部材12726を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, when the first displacement member 730 and the second displacement member 12740 are extended to the extended position, the base-side engaging member 12726 is moved into the receiving recess 727 by the elastic recovery force of the biasing springs SP1 and SP2. You can immerse yourself inside. That is, in the retracted state, the front surface of the bent portion 726b of the base-side engaging member 12726 can be arranged flush with the front surface of the front base 12720. Thereby, even when the front of the front base 12720 is exposed, the base-side engaging member 12726 is difficult to be seen by the player, and the appearance can be improved.

<第13実施形態>
次いで、図134から図136を参照して、第13実施形態について説明する。第1実施形態では、第2変位部材740の変位側係合部材742が、正面ベース720の正面に突設されたベース側係合部材726に係合される場合を説明したが、第13実施形態における第2変位部材13740の変位側係合部材13742は、正面ベース13720の正面側の壁面に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<13th embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 134 to 136. In the first embodiment, a case has been described in which the displacement-side engagement member 742 of the second displacement member 740 is engaged with the base-side engagement member 726 protruding from the front surface of the front base 720. The displacement side engaging member 13742 of the second displacement member 13740 in this embodiment is engaged with the front wall surface of the front base 13720. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図134は、第13実施形態における左回転ユニット13700の部分分解斜視図である。図135(a)は、正面ベース13720の部分拡大正面図であり、図135(b)は、図135(a)におけるCXXXVb-CXXXVb線における正面ベース13720の断面図である。 FIG. 134 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 13700 in the thirteenth embodiment. 135(a) is a partially enlarged front view of the front base 13720, and FIG. 135(b) is a sectional view of the front base 13720 taken along the line CXXXVb-CXXXVb in FIG. 135(a).

図134及び図135に示すように、第13実施形態における左回転ユニット13700は、正面ベース13720に、その正面側(図135(a)紙面手前側、図135(b)下側)及び側面側(図135(a)及び図135(b)右側)に連なる開口13720aが開口形成されると共に、その開口13720aにより形成される空間に回動部材13726が回動可能に配設される。 As shown in FIGS. 134 and 135, the left rotation unit 13700 in the thirteenth embodiment has a front base 13720 on the front side (the front side in FIG. 135(a), the bottom side in FIG. 135(b)) and the side side. An opening 13720a continuous to the right side of FIGS. 135(a) and 135(b) is formed, and a rotating member 13726 is rotatably disposed in the space formed by the opening 13720a.

回動部材13726は、開口13720aのうちの正面ベース13720の側面側を塞ぐ側面部13726aと正面ベース13720の正面側を塞ぐ正面部13726bとから断面視くの字状に形成され、側面部13726aの一辺側(正面部13726bの反対側)が回動可能に軸支される。 The rotating member 13726 is formed into a dogleg shape when viewed in cross section from a side surface portion 13726a that closes the side surface side of the front base 13720 of the opening 13720a and a front surface portion 13726b that closes the front side of the front base 13720. One side (the side opposite to the front part 13726b) is rotatably supported.

即ち、回動部材13726は、側面部13726aの軸支部分を中心に一側へ回動されることで、開口13720aを塞ぐ初期位置(図134及び図135に示す位置)に配置されると共に、側面部13726aの軸支部分を中心に他側へ回動されることで、正面ベース13720内へ没入される。 That is, the rotating member 13726 is rotated to one side around the pivot portion of the side surface portion 13726a, thereby being placed in the initial position (the position shown in FIGS. 134 and 135) that closes the opening 13720a, and It is recessed into the front base 13720 by being rotated to the other side around the pivot portion of the side surface 13726a.

この場合、正面ベース13720と回動部材13726との間には、ねじりばねからなる付勢ばねSP3が弾性的にねじり変形された状態で配設され、その付勢ばねSP3の弾性回復力によって、回動部材13726が初期位置に維持される。なお、この初期位置では、正面部13726bの正面および側面部13726aの側面と正面ベース13720の正面および側面とがそれぞれ面一に配置され、回動部材13726の存在を遊技者に認識させ難くできる。 In this case, a biasing spring SP3 made of a torsion spring is arranged between the front base 13720 and the rotating member 13726 in an elastically torsionally deformed state, and the elastic recovery force of the biasing spring SP3 allows Rotating member 13726 is maintained in the initial position. In addition, in this initial position, the front of the front part 13726b, the side of the side part 13726a, and the front and side of the front base 13720 are arranged flush with each other, making it difficult for the player to recognize the presence of the rotating member 13726.

変位側係合部材13742は、第2変位部材13740の背面から立設される基部13742aと、その基部13742aの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部742bとを備える。なお、基部13742aの立設高さは、屈曲部742bが回動部材13726の側面部13726aに当接可能な高さに設定される。これにより、第2変位部材13740が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、屈曲部742bが回動部材13726を没入方向へ回動させることができる(図136参照)。 The displacement-side engagement member 13742 includes a base 13742a that stands up from the back surface of the second displacement member 13740, and a bent portion 742b that is formed by bending the tip of the base 13742a and has an inner surface that serves as an engagement surface. Note that the height of the base portion 13742a is set to a height that allows the bent portion 742b to come into contact with the side surface portion 13726a of the rotating member 13726. As a result, when the second displacement member 13740 is displaced in the retraction direction, the bending portion 742b can rotate the rotation member 13726 in the retraction direction (see FIG. 136).

次いで、図136を参照して、正面ベース13720及び変位側係合部材13742による係合作用について説明する。 Next, with reference to FIG. 136, the engagement action by the front base 13720 and the displacement side engagement member 13742 will be described.

図136は、正面ベース13720及び変位側係合部材13742による係合作用を説明するための左回転ユニット13700の部分断面模式図であり、第2変位部材13740が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図136(a)に示す状態から図136(b)に示す状態に向かうに従って、第2変位部材13740が退避位置に近づき、図136(c)に示す状態が、第2変位部材13740が退避位置に配置された状態に対応する。 FIG. 136 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit 13700 for explaining the engagement action by the front base 13720 and the displacement-side engagement member 13742, in which the second displacement member 13740 is displaced toward the retracted position. The transition state of is schematically illustrated. Note that as the state shown in FIG. 136(a) moves toward the state shown in FIG. 136(b), the second displacement member 13740 approaches the retracted position, and the state shown in FIG. 136(c) is the state shown in FIG. Corresponds to the state in which it is placed in the retracted position.

図136(a)に示すように、正面ベース13720に対して第2変位部材13740が退避方向(図136(a)左側)へ向けて変位されると、変位側係合部材13742の屈曲部742bの先端が、回動部材13726の側面部13726aに当接される。 As shown in FIG. 136(a), when the second displacement member 13740 is displaced toward the retraction direction (left side in FIG. 136(a)) with respect to the front base 13720, the bent portion 742b of the displacement-side engagement member 13742 The tip of the rotating member 13726 is brought into contact with the side surface 13726a of the rotating member 13726.

図136(a)に示す状態から、正面ベース13720に対して第2変位部材13740が更に退避方向(図136(a)左側)へ向けて変位されると、変位側係合部材13742の屈曲部742bが、付勢ばねSP3の付勢力に抗して、回動部材13726を没入方向へ押し込む(回動させる)。 When the second displacement member 13740 is further displaced from the state shown in FIG. 136(a) in the retracting direction (left side in FIG. 136(a)) with respect to the front base 13720, the bent portion of the displacement side engaging member 13742 742b pushes (rotates) the rotating member 13726 in the retracting direction against the biasing force of the biasing spring SP3.

これにより、図136(b)に示すように、変位側係合部材13742の屈曲部742bが、開口13720aを介して、正面ベース13720の内部空間へ徐々に進入され、図136(c)に示すように、第2変位部材13740が退避位置に配置されると、変位側係合部材13742の屈曲部742bの内面を、正面ベース13720の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第1変位部材730及び第2変位部材13740が正面ベース13720から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 As a result, as shown in FIG. 136(b), the bent portion 742b of the displacement-side engaging member 13742 gradually enters the internal space of the front base 13720 through the opening 13720a, and as shown in FIG. 136(c). When the second displacement member 13740 is placed in the retracted position, the inner surface of the bent portion 742b of the displacement-side engagement member 13742 can be engaged with the rear surface of the front base 13720. As a result, it is possible to suppress the first displacement member 730 and the second displacement member 13740 from tilting in the direction away from the front base 13720.

特に、本実施形態では、第1変位部材730及び第2変位部材13740が張出位置へ張り出されると、付勢ばねSP3の弾性回復力により、回動部材13726を初期位置に配置(復帰)させることができる。即ち、その初期位置では、正面部13726bの正面および側面部13726aの側面を、正面ベース13720の正面および側面に対して、それぞれ面一に配置できる。これにより、正面ベース13720の正面および側面が露出される場合でも、開口13720a及び回動部材13726を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, when the first displacement member 730 and the second displacement member 13740 are extended to the extended position, the rotation member 13726 is placed (returned) to the initial position by the elastic recovery force of the biasing spring SP3. can be done. That is, in the initial position, the front of the front part 13726b and the side of the side part 13726a can be arranged flush with the front and side of the front base 13720, respectively. Thereby, even when the front and side surfaces of the front base 13720 are exposed, the opening 13720a and the rotating member 13726 are difficult to be seen by the player, and the appearance can be improved.

<第14実施形態>
次いで、図137から図139を参照して、第14実施形態について説明する。第1実施形態では、ベース側係合部材726が正面ベース720の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第14実施形態におけるベース側係合部材14726は、正面ベース14720の正面に出没可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourteenth embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 137 to 139. In the first embodiment, a case has been described in which the base-side engaging member 726 is fixedly installed in a state protruding from the front of the front base 720. However, the base-side engaging member 14726 in the fourteenth embodiment It is arranged so that it can appear in front of it. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図137は、第14実施形態における左回転ユニット14700の部分分解斜視図である。図138(a)は、第2変位部材740が退避位置に配置された状態における左回転ユニット14700の部分拡大正面図であり、図138(b)は、図138(a)のCXXXVIIIb-CXXXVIIIb線における左回転ユニット14700の部分拡大断面模式図である。また、図139(a)は、第2変位部材740が張出位置に配置された状態における左回転ユニット14700の部分拡大正面図であり、図139(b)は、図139(a)のCXXXIXb-CXXXIXb線における左回転ユニット14700の部分拡大断面模式図である。 FIG. 137 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 14700 in the fourteenth embodiment. FIG. 138(a) is a partially enlarged front view of the left rotation unit 14700 in a state where the second displacement member 740 is placed in the retracted position, and FIG. 138(b) is a partial enlarged front view of the left rotation unit 14700 in a state where the second displacement member 740 is placed in the retracted position. FIG. 3 is a partially enlarged schematic cross-sectional view of a left rotation unit 14700 in FIG. Further, FIG. 139(a) is a partially enlarged front view of the left rotation unit 14700 in a state where the second displacement member 740 is placed in the extended position, and FIG. 139(b) is a -CXXXIXb is a partially enlarged schematic cross-sectional view of the left rotation unit 14700.

図137から図139に示すように、第14実施形態における左回転ユニット14700は、正面ベース14720の内部空間に、ベース側係合部材14726が収納されると共に、ラック部材14752の長手方向一端側(図137上側)の正面に伝達部14752bが形成される。 As shown in FIGS. 137 to 139, the left rotation unit 14700 in the fourteenth embodiment has a base-side engaging member 14726 stored in the internal space of the front base 14720, and one longitudinal end of the rack member 14752 ( A transmission portion 14752b is formed on the front side (upper side in FIG. 137).

ベース側係合部材14726は、正面ベース14720の図示しない案内溝に沿って前後方向(図138(b)及び図139(b)左右方向)にスライド変位可能に配設されるスライド部14726cを備え、そのスライド部14726cの正面(図138(b)及び図139(b)左側の面)に基部726a及び屈曲部726bが形成される。 The base-side engaging member 14726 includes a slide portion 14726c disposed so as to be slidable in the front-rear direction (left-right direction in FIGS. 138(b) and 139(b)) along a guide groove (not shown) of the front base 14720. , a base portion 726a and a bent portion 726b are formed on the front surface of the sliding portion 14726c (left side surface in FIGS. 138(b) and 139(b)).

ベース側係合部材14726は、スライド部14726cが図示しない案内溝に沿って正面へ向けてスライド変位されることで、基部726a及び屈曲部726bを受入凹部727から正面側(図138(b)左側)へ突出させると共に(図138参照)、スライド部14726cが図示しない案内溝に沿って背面側(図139(b)右側)へ向けてスライド変位されることで、基部726a及び屈曲部726bを受入凹部727内に没入させることができる(図139参照)。 The base side engaging member 14726 moves the base portion 726a and the bent portion 726b from the receiving recess 727 to the front side (left side in FIG. 138(b)) by sliding the sliding portion 14726c toward the front along a guide groove (not shown). ) (see FIG. 138), and the slide portion 14726c is slid toward the back side (right side in FIG. 139(b)) along a guide groove (not shown), thereby receiving the base portion 726a and the bent portion 726b. It can be inserted into the recess 727 (see FIG. 139).

この場合、スライド部14726cの背面と背面ベース710の正面との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねSP4が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねSP4の弾性回復力によって、ベース側係合部材14726が没入状態(図139(b)に示す状態)に維持される。なお、この没入状態では、屈曲部726bの正面と正面ベース14720の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材14726の存在を遊技者に認識させ難くできる。 In this case, a biasing spring SP4 made of a coil spring is provided between the back surface of the slide portion 14726c and the front surface of the rear base 710 in an elastically tensile deformed state, and the biasing spring SP4 is elastically recovered. The force maintains the base-side engaging member 14726 in the retracted state (the state shown in FIG. 139(b)). In this retracted state, the front of the bent portion 726b and the front of the front base 14720 are arranged flush, making it difficult for the player to recognize the presence of the base-side engaging member 14726.

スライド部14726cの背面(図138(b)及び図139(b)右側)は、上方(図138(b)及び図139(b)上側)へ向かうに従ってラック部材14752から離間する方向へ傾斜された傾斜面として形成され、その傾斜面には、ラック部材14752の伝達部14752bにおける傾斜面(正面)が当接される。 The back surface (right side in FIGS. 138(b) and 139(b)) of the slide portion 14726c is inclined in a direction away from the rack member 14752 as it goes upward (upper side in FIGS. 138(b) and 139(b)). It is formed as an inclined surface, and the inclined surface (front surface) of the transmission portion 14752b of the rack member 14752 comes into contact with the inclined surface.

伝達部14752bの正面(図138(b)及び図139(b)左側)には、下方(図138(b)及び図139(b)下側)へ向かうに従ってベース側係合部材14726(スライド部14726c)から離間する方向へ傾斜された傾斜面が形成され、その傾斜面には、スライド部14726cの傾斜面が当接される。 On the front side of the transmission part 14752b (on the left side in FIGS. 138(b) and 139(b)), there is a base-side engaging member 14726 (sliding part) as it goes downward (lower side in FIGS. 138(b) and 139(b)) 14726c) is formed, and the inclined surface of the slide portion 14726c comes into contact with the inclined surface.

よって、ベース側係合部材14726及び伝達部14752bの傾斜面どうしの作用により、ラック部材14752を下方へ変位させるに従って、ベース側係合部材14726を正面側(受入凹部727から突出する方向)へスライド変位させることができると共に、ラック部材14752を上方へ変位させるに従って、ベース側係合部材14726を背面側(受入凹部727内へ没入する方向)へスライド変位させることができる。 Therefore, as the rack member 14752 is displaced downward, the base side engaging member 14726 slides toward the front side (in the direction of protruding from the receiving recess 727) due to the action of the inclined surfaces of the base side engaging member 14726 and the transmission portion 14752b. In addition, as the rack member 14752 is displaced upward, the base-side engaging member 14726 can be slid toward the back side (in the direction of recessing into the receiving recess 727).

その結果、図138に示すように、ラック部材14752が最下方へ変位され、第2変位部材740が退避位置に配置された際には、屈曲部726b,742bの内面(係合面)どうしを係合させることができ、第1変位部材730及び第2変位部材740が正面ベース14720から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 As a result, as shown in FIG. 138, when the rack member 14752 is displaced to the lowest position and the second displacement member 740 is placed in the retracted position, the inner surfaces (engaging surfaces) of the bent portions 726b and 742b are The first displacement member 730 and the second displacement member 740 can be prevented from tilting away from the front base 14720.

一方、図139に示すように、ラック部材14752が最上方へ変位され、第2変位部材740が張出位置に配置された際には、付勢ばねSP4の弾性回復力により、ベース側係合部材14726を受入凹部727内に没入させることができる。即ち、その没入状態では、ベース側係合部材14726の屈曲部726bの正面を、正面ベース14720の正面に対して、面一に配置できる。これにより、正面ベース14720の正面が露出される場合でも、ベース側係合部材14726を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 139, when the rack member 14752 is displaced upward and the second displacement member 740 is placed in the extended position, the elastic recovery force of the biasing spring SP4 engages the base side. Member 14726 may be recessed into receiving recess 727. That is, in the retracted state, the front surface of the bent portion 726b of the base-side engaging member 14726 can be arranged flush with the front surface of the front base 14720. Thereby, even when the front of the front base 14720 is exposed, the base side engaging member 14726 is difficult to be seen by the player, and the appearance can be improved.

<第15実施形態>
次いで、図140から図142を参照して、第15実施形態について説明する。第1実施形態では、ベース側係合部材726が正面ベース720の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第15実施形態におけるベース側係合部材15726は、正面ベース15720の正面にスライド変位可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<15th embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 140 to 142. In the first embodiment, a case has been described in which the base-side engaging member 726 is fixedly installed in a state protruding from the front of the front base 720. However, the base-side engaging member 15726 in the fifteenth embodiment is It is slidably disposed in front of the Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図140は、第15実施形態における左回転ユニット15700の部分分解斜視図である。図141(a)は、正面ベース15720の部分拡大正面図であり、図134(b)は、図141(a)におけるCXLIb-CXLIb線における正面ベース15720の断面図である。 FIG. 140 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 15700 in the fifteenth embodiment. 141(a) is a partially enlarged front view of the front base 15720, and FIG. 134(b) is a sectional view of the front base 15720 taken along the line CXLIb-CXLIb in FIG. 141(a).

図140及び図141に示すように、第15実施形態における左回転ユニット15700は、正面ベース15720に、その正面側(図141(a)紙面手前側、図141(b)下側)及び側面側(図141(a)及び図141(b)右側)に連なる開口15720aが開口形成されると共に、その開口15720aにより形成される空間における正面ベース15720の正面側(図141(b)下側)の部分にベース側係合部材15726がスライド変位可能に配設される。 As shown in FIGS. 140 and 141, the left rotation unit 15700 in the fifteenth embodiment has a front base 15720 on the front side (the front side in FIG. 141(a), the bottom side in FIG. 141(b)) and the side side. An opening 15720a is formed that continues to the front side of the front base 15720 (lower side of FIG. 141(b)) in the space formed by the opening 15720a. A base-side engaging member 15726 is slidably disposed at the portion.

ベース側係合部材15726は、開口15720aのうちの正面ベース15720の正面側と略同形状(即ち、開口15720aを正面視において塞ぐ形状)の平板形状に形成され、正面ベース15720に形成される第1案内溝15720b1及び第2案内溝15720b2に沿って左右方向(図141(a)及び図141(b)左右方向)にスライド変位可能に配設される。 The base-side engaging member 15726 is formed into a flat plate shape having approximately the same shape as the front side of the front base 15720 of the opening 15720a (that is, a shape that closes the opening 15720a in front view), and It is disposed so as to be slidable in the left-right direction (left-right direction in FIGS. 141(a) and 141(b)) along the first guide groove 15720b1 and the second guide groove 15720b2.

第1案内溝15720b1は、図141(b)に示す上面視において、正面ベース15720の左右方向(図141(b)左右方向)に対して第1の傾斜角度を有して形成され、第2案内溝15720b2は、正面ベース15720の左右方向(図141(b)左右方向)に対して、第1案内溝15720b1の傾斜角度よりも小さな傾斜角度(第2の傾斜角度)を有して形成される。なお、本実施形態では、第2の傾斜角度が0°とされる。即ち、第2案内溝15720b2は、正面ベース15720の左右方向に平行に形成される。 The first guide groove 15720b1 is formed to have a first inclination angle with respect to the left-right direction of the front base 15720 (the left-right direction in FIG. 141(b)) when viewed from above as shown in FIG. The guide groove 15720b2 is formed to have a smaller inclination angle (second inclination angle) than the inclination angle of the first guide groove 15720b1 with respect to the left-right direction of the front base 15720 (the left-right direction in FIG. 141(b)). Ru. Note that in this embodiment, the second inclination angle is 0°. That is, the second guide groove 15720b2 is formed parallel to the left-right direction of the front base 15720.

よって、ベース側係合部材15726は、図141(b)に示す初期位置から、第1案内溝15720b1に沿って案内されることで、正面ベース15720の斜め後方の背面側(図141(b)左上側)へ向けてスライド変位されると共に、その後、第2案内溝15720b2に沿って案内されることで、正面ベース15720の側方(図141(b)左側)へ向けてスライド変位され、正面ベース15720の内部に没入される。 Therefore, the base side engaging member 15726 is guided along the first guide groove 15720b1 from the initial position shown in FIG. Then, by being guided along the second guide groove 15720b2, it is slid toward the side of the front base 15720 (the left side in FIG. 141(b)), and the front It is immersed inside the base 15720.

この場合、正面ベース15720とベース側係合部材15726との間には、コイルスプリングからなる付勢ばね(図示せず)が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねの弾性回復力によって、ベース側係合部材15726が初期位置に維持される。なお、この初期位置では、ベース側係合部材15726の正面(図141(a)紙面手前側および図141(b)下側の面)と正面ベース15720の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材15726の存在を遊技者に認識させ難くできる。 In this case, a biasing spring (not shown) made of a coil spring is disposed between the front base 15720 and the base-side engaging member 15726 in an elastically tensile deformed state, and the biasing spring is The base-side engaging member 15726 is maintained at the initial position by the elastic recovery force. Note that in this initial position, the front surface of the base-side engaging member 15726 (the front side in FIG. 141(a) and the lower side in FIG. 141(b)) is arranged flush with the front surface of the front base 15720, and the base This makes it difficult for the player to recognize the existence of the side engaging member 15726.

次いで、図142を参照して、ベース側係合部材15726及び変位側係合部材742による係合作用について説明する。 Next, with reference to FIG. 142, the engagement action by the base-side engagement member 15726 and the displacement-side engagement member 742 will be described.

図142は、ベース側係合部材15726及び変位側係合部材742による係合作用を説明するための左回転ユニット15700の部分断面模式図であり、第2変位部材740が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図142(a)に示す状態から図142(c)に示す状態に向かうに従って、第2変位部材740が退避位置に近づき、図142(d)に示す状態が、第2変位部材740が退避位置に配置された状態に対応する。 FIG. 142 is a partial cross-sectional schematic diagram of the left rotation unit 15700 for explaining the engagement action by the base side engagement member 15726 and the displacement side engagement member 742, in which the second displacement member 740 is displaced toward the retracted position. The transition state when the process is performed is schematically illustrated. Note that as the state shown in FIG. 142(a) moves toward the state shown in FIG. 142(c), the second displacement member 740 approaches the retracted position, and the state shown in FIG. 142(d) is the state shown in FIG. Corresponds to the state in which it is placed in the retracted position.

図142(a)及び図142(b)に示すように、正面ベース15720に対して第2変位部材740が退避方向(図142(a)左側)へ向けて変位されると、変位側係合部材742の屈曲部742bの先端が、開口15720aから正面ベース15720の内部へ挿通されると共に、変位側係合部材742の基部742aがベース側係合部材15726の側面に当接される。 As shown in FIGS. 142(a) and 142(b), when the second displacement member 740 is displaced toward the retraction direction (left side in FIG. 142(a)) with respect to the front base 15720, the displacement side engagement The tip of the bent portion 742b of the member 742 is inserted into the front base 15720 through the opening 15720a, and the base 742a of the displacement side engagement member 742 is brought into contact with the side surface of the base side engagement member 15726.

図142(b)に示す状態から、正面ベース15720に対して第2変位部材740が更に退避方向(図142(b)左側)へ向けて変位されると、図142(c)に示すように、変位側係合部材742の基部742aが、付勢ばねの付勢力に抗して、ベース側係合部材15726を第1案内溝15720b1に沿って没入方向へ押し込む(スライド変位させる)。図142(c)に示す状態から、第2変位部材740が退避方向へ向けて更に変位されると、ベース側係合部材15726が第2案内溝15720b2に沿って没入方向へ押し込まれる(スライド変位される)。 From the state shown in FIG. 142(b), when the second displacement member 740 is further displaced in the retracting direction (left side in FIG. 142(b)) with respect to the front base 15720, as shown in FIG. 142(c). , the base 742a of the displacement-side engaging member 742 pushes (slides) the base-side engaging member 15726 in the retracting direction along the first guide groove 15720b1 against the biasing force of the biasing spring. When the second displacement member 740 is further displaced in the retraction direction from the state shown in FIG. ).

これにより、図142(d)に示すように、第2変位部材740が退避位置に配置されると、変位側係合部材742の屈曲部742bの内面を、ベース側係合部材15726の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第1変位部材730及び第2変位部材740が正面ベース15720から離間する方向(図142(c)下側)へ傾倒することを抑制できる。 As a result, as shown in FIG. 142(d), when the second displacement member 740 is placed in the retracted position, the inner surface of the bent portion 742b of the displacement side engagement member 742 is placed on the back surface of the base side engagement member 15726. , can be engageably faced. As a result, it is possible to suppress the first displacement member 730 and the second displacement member 740 from tilting in the direction away from the front base 15720 (lower side in FIG. 142(c)).

特に、本実施形態では、第1変位部材730及び第2変位部材740が張出位置へ張り出されると、付勢ばねの弾性回復力により、ベース側係合部材15726を初期位置に配置(復帰)させることができる。即ち、その初期位置では、ベース側係合部材15726の正面を、正面ベース15720の正面に対して面一に配置できる。これにより、正面ベース15720の正面が露出される場合でも、開口15720a及びベース側係合部材15726を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, when the first displacement member 730 and the second displacement member 740 are extended to the extended position, the base-side engaging member 15726 is placed in the initial position (returned) due to the elastic recovery force of the biasing spring. ) can be done. That is, in the initial position, the front surface of the base-side engaging member 15726 can be arranged flush with the front surface of the front base 15720. Thereby, even when the front of the front base 15720 is exposed, the opening 15720a and the base-side engaging member 15726 are difficult to be seen by the player, and the appearance can be improved.

<第16実施形態>
次いで、図143から図145を参照して、第16実施形態について説明する。第1実施形態では、第2変位部材740の変位側係合部材742が、正面ベース720の正面に突設されたベース側係合部材726に係合される場合を説明したが、第16実施形態における第2変位部材16740の変位側係合部材16742は、正面ベース16720の開口16720aの内縁に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Sixteenth embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 143 to 145. In the first embodiment, a case has been described in which the displacement-side engagement member 742 of the second displacement member 740 is engaged with the base-side engagement member 726 protruding from the front surface of the front base 720. The displacement-side engaging member 16742 of the second displacement member 16740 in this embodiment is engaged with the inner edge of the opening 16720a of the front base 16720. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図143は、第16実施形態における左回転ユニット16700の部分分解斜視図である。図144(a)は、正面ベース16720の部分拡大正面図であり、図144(b)は、図144(a)におけるCXLIVb-CXLIVb線における正面ベース16720の断面図である。 FIG. 143 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 16700 in the sixteenth embodiment. 144(a) is a partially enlarged front view of the front base 16720, and FIG. 144(b) is a sectional view of the front base 16720 taken along the line CXLIVb-CXLIVb in FIG. 144(a).

また、図145は、正面ベース16720(開口16720a)及び変位側係合部材16742による係合作用を説明するための左回転ユニット16700の部分断面模式図であり、第2変位部材16740が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図145(a)に示す状態から図145(b)に示す状態に向かうに従って、第2変位部材16740が退避位置に近づき、図145(c)に示す状態が、第2変位部材16740が退避位置に配置された状態に対応する。 Further, FIG. 145 is a schematic partial cross-sectional view of the left rotation unit 16700 for explaining the engagement action by the front base 16720 (opening 16720a) and the displacement side engagement member 16742, in which the second displacement member 16740 is moved to the retracted position. The transition state when being displaced towards the target is schematically illustrated. Note that as the state shown in FIG. 145(a) moves toward the state shown in FIG. 145(b), the second displacement member 16740 approaches the retracted position, and the state shown in FIG. 145(c) is the state shown in FIG. Corresponds to the state in which it is placed in the retracted position.

図143から図145に示すように、第16実施形態における左回転ユニット16700は、正面ベース16720の側面(図135(a)及び図135(b)右側の面)に開口16720aが開口形成される。 As shown in FIGS. 143 to 145, the left rotation unit 16700 in the sixteenth embodiment has an opening 16720a formed on the side surface of the front base 16720 (the right side surface in FIGS. 135(a) and 135(b)). .

変位側係合部材16742は、第2変位部材16740の背面から立設される基部16742aと、その基部16742aの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部742bとを備える。なお、基部16742aの立設高さは、屈曲部742bを正面ベース16720の開口16720aに挿通可能な高さに設定される。 The displacement-side engagement member 16742 includes a base 16742a that stands up from the back surface of the second displacement member 16740, and a bent portion 742b that is formed by bending the tip of the base 16742a and has an inner surface that serves as an engagement surface. Note that the height of the base portion 16742a is set to a height that allows the bent portion 742b to be inserted into the opening 16720a of the front base 16720.

これにより、本実施形態によれば、第2変位部材16740が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、変位側係合部材16742の屈曲部742bを、開口16720aを介して、正面ベース16720の内部空間へ徐々に進入させ、第2変位部材16740が退避位置に配置されると、変位側係合部材16742の屈曲部742bの内面を、正面ベース16720の開口16720aの内縁に、係合可能に対面させることができる。その結果、第1変位部材730及び第2変位部材16740が正面ベース16720から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 Therefore, according to the present embodiment, when the second displacement member 16740 is displaced in the retracting direction, the bent portion 742b of the displacement-side engaging member 16742 is connected to the front base through the opening 16720a. 16720 and the second displacement member 16740 is placed in the retracted position, the inner surface of the bent portion 742b of the displacement side engaging member 16742 is engaged with the inner edge of the opening 16720a of the front base 16720. It is possible to meet face to face. As a result, it is possible to suppress the first displacement member 730 and the second displacement member 16740 from tilting in the direction away from the front base 16720.

特に、本実施形態では、正面ベース16720に開口16720aを開口させれば良く、ベース側係合部材を設ける必要がないので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。また、開口16720aは、正面ベース16720の側面に配設されるので、第2変位部材16740が張り出し方向へ変位され、正面ベース16720の正面が露出される場合に、開口16720aを遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, it is sufficient to open the opening 16720a in the front base 16720, and there is no need to provide a base-side engaging member, so the structure can be simplified and the product cost can be reduced. Furthermore, since the opening 16720a is disposed on the side surface of the front base 16720, when the second displacement member 16740 is displaced in the extending direction and the front of the front base 16720 is exposed, the opening 16720a cannot be visually recognized by the player. It is possible to improve the appearance by making it difficult.

<第17実施形態>
次いで、図146及び図147を参照して、第17実施形態について説明する。第1実施形態では、第2変位部材740の変位側係合部材742が、正面ベース720の正面に突設されたベース側係合部材726に係合される場合を説明したが、第17実施形態における第2変位部材17740の変位側係合部材17742は、背面ベース710の背面に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Seventeenth embodiment>
Next, the seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 146 and 147. In the first embodiment, a case has been described in which the displacement-side engagement member 742 of the second displacement member 740 is engaged with the base-side engagement member 726 protruding from the front surface of the front base 720. The displacement-side engaging member 17742 of the second displacement member 17740 in this embodiment is engaged with the rear surface of the rear base 710 . Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図146は、第17実施形態における左回転ユニット17700の部分分解斜視図である。また、図147は、背面ベース710及び変位側係合部材17742による係合作用を説明するための左回転ユニット17700の上面模式図であり、第2変位部材17740が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。 FIG. 146 is a partially exploded perspective view of a left rotation unit 17700 in the seventeenth embodiment. Further, FIG. 147 is a schematic top view of the left rotation unit 17700 for explaining the engagement action by the rear base 710 and the displacement side engagement member 17742, in which the second displacement member 17740 is displaced toward the retracted position. The transition state at that time is schematically illustrated.

なお、図147(a)に示す状態から図147(b)に示す状態に向かうに従って、第2変位部材17740が退避位置に近づき、図147(c)に示す状態が、第2変位部材17740が退避位置に配置された状態に対応する。 Note that as the state shown in FIG. 147(a) moves toward the state shown in FIG. 147(b), the second displacement member 17740 approaches the retracted position, and the state shown in FIG. 147(c) is the state shown in FIG. Corresponds to the state in which it is placed in the retracted position.

図146及び図147に示すように、第17実施形態における左回転ユニット17700は、正面ベース17720の長手方向一端側(図146上側)の正面および側面の全体が装飾面として形成される。即ち、正面ベース17720は、第1実施における正面ベース720に対して、ベース側係合部材726及び受入凹部727が省略された形状に形成される。 As shown in FIGS. 146 and 147, in the left rotation unit 17700 in the seventeenth embodiment, the entire front and side surfaces of one longitudinal end (upper side in FIG. 146) of a front base 17720 are formed as decorative surfaces. That is, the front base 17720 is formed in a shape in which the base-side engaging member 726 and the receiving recess 727 are omitted compared to the front base 720 in the first embodiment.

変位側係合部材17742は、第2変位部材17740の背面から立設される基部17742aと、その基部17742aの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部742bとを備える。なお、基部17742aの立設高さは、屈曲部742bの内面が背面ベース710の背面に所定の間隔を隔てて対面可能な高さに設定される。 The displacement-side engagement member 17742 includes a base 17742a that stands up from the back surface of the second displacement member 17740, and a bent portion 742b that is formed by bending the tip of the base 17742a and has an inner surface that serves as an engagement surface. The height of the base 17742a is set to a height that allows the inner surface of the bent portion 742b to face the back surface of the back base 710 at a predetermined distance.

これにより、本実施形態によれば、第2変位部材17740が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、変位側係合部材17742の屈曲部742bを、背面ベース710の背面側へ徐々に進入させ、第2変位部材17740が退避位置に配置されると、変位側係合部材17742の屈曲部742bの内面を、背面ベース710の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第1変位部材730及び第2変位部材17740が正面ベース17720から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 Thus, according to the present embodiment, when the second displacement member 17740 is displaced in the retracting direction, the bent portion 742b of the displacement-side engagement member 17742 is gradually moved toward the rear side of the rear base 710 as the second displacement member 17740 is displaced in the retracting direction. When the second displacement member 17740 is placed in the retracted position, the inner surface of the bent portion 742b of the displacement-side engagement member 17742 can be engaged with the rear surface of the rear base 710. As a result, it is possible to suppress the first displacement member 730 and the second displacement member 17740 from tilting in the direction away from the front base 17720.

特に、本実施形態では、正面ベース17720にベース側係合部材を設ける必要がないので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。 In particular, in this embodiment, there is no need to provide a base-side engaging member on the front base 17720, so the structure can be simplified and product costs can be reduced.

更に、正面ベース17720の側面に開口を開口形成する必要がないので、装飾とは無関係な機能的な部分が遊技者に視認されることを回避して、正面ベース17720の外観の向上を図ることができる。言い換えれば、張出位置に配置された第2変位部材17740によって正面ベース17720の側面を遊技者から見え難くする必要がないので、第2変位部材17740の張り出し量を大きくして、演出効果を高めることができる。 Furthermore, since there is no need to form an opening on the side surface of the front base 17720, it is possible to avoid functional parts unrelated to decoration from being visible to the player, thereby improving the appearance of the front base 17720. Can be done. In other words, there is no need to make the side of the front base 17720 difficult to see from the player due to the second displacement member 17740 placed in the overhanging position, so the amount of overhang of the second displacement member 17740 is increased to enhance the presentation effect. be able to.

<第18実施形態>
次いで、図148から図151を参照して、第18実施形態について説明する。第1実施形態の右回転ユニット600では、張り出し方向へ傾倒された第1変位部材630を退避位置へ向けて変位(起立)させる動作(第1変位部材630の起立動作)が、駆動モータ650の回転駆動力のみにより行われる場合を説明したが、第18実施形態の右回転ユニット18600における第1変位部材630の起立動作は、駆動モータ650の回転駆動力に加え、慣性力の作用を利用して行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<18th embodiment>
Next, the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 148 to 151. In the right rotation unit 600 of the first embodiment, the operation of displacing (erecting) the first displacement member 630 tilted in the extending direction toward the retracted position (erecting operation of the first displacement member 630) is performed by the drive motor 650. Although a case has been described in which the operation is performed using only the rotational driving force, the raising operation of the first displacement member 630 in the right rotation unit 18600 of the eighteenth embodiment utilizes the effect of inertia force in addition to the rotational driving force of the drive motor 650. will be carried out. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図148は、第18実施形態における右回転ユニット18600の分解斜視図である。図149は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット18600の正面図であり、図150は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット18600の背面図である。 FIG. 148 is an exploded perspective view of a right rotation unit 18600 in the eighteenth embodiment. FIG. 149 is a front view of the right rotation unit 18600 in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position, and FIG. 150 is a front view of the right rotation unit 18600 when operating from the extended position to the retracted position. FIG. 6 is a rear view of the right rotation unit 18600 in each state in the first half section of FIG.

なお、図149(a)及び図150(a)は、第1変位部材630及び第2変位部材18640が張出位置に配置された状態(即ち、図34(c)及び図36(c))に対応する。また、図149(b)及び図150(b)は、図34(b)及び図36(b)に対応し、図149(c)及び図150(c)は、図34(a)及び図36(a)に対応する。 Note that FIGS. 149(a) and 150(a) show a state in which the first displacement member 630 and the second displacement member 18640 are placed in the extended position (i.e., FIG. 34(c) and FIG. 36(c)). corresponds to 149(b) and 150(b) correspond to FIG. 34(b) and FIG. 36(b), and FIG. 149(c) and FIG. 150(c) correspond to FIG. 34(a) and FIG. 36(a).

また、図151は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット18600の背面模式図であり、図151(a)、図151(b)及び図151(c)は、図150(a)、図150(b)及び図150(c)にそれぞれ対応する。 Moreover, FIG. 151 is a schematic back view of the right rotation unit 18600 in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position, and FIGS. 151(c) corresponds to FIG. 150(a), FIG. 150(b), and FIG. 150(c), respectively.

図148に示すように、第18実施形態における右回転ユニット18600は、正面ベース18620の正面から略直方体状の被当接部18629が、第2変位部材18640の連結変位部材18642における装飾部分642bの背面から略円柱状の当接部18644が、それぞれ突設される。当接部18644は、連結変位部材18642の長手方向において、軸支孔642a(支持軸633)と反対側の端部に配設される。 As shown in FIG. 148, in the right rotation unit 18600 according to the eighteenth embodiment, from the front of the front base 18620, the approximately rectangular parallelepiped-shaped abutted portion 18629 is attached to the decorative portion 642b of the connected displacement member 18642 of the second displacement member 18640. Approximately cylindrical contact portions 18644 are provided to protrude from the back surface. The contact portion 18644 is disposed at the end opposite to the shaft support hole 642a (support shaft 633) in the longitudinal direction of the connection displacement member 18642.

図149から図151に示すように、被当接部18629及び当接部18644は、第1変位部材630及び第2変位部材18640が張出位置から退避位置へ向けて変位される際の途中の所定区間において、被当接部18629の上面(図148上側の面)に当接部18644の外周面が当接可能に形成される。 As shown in FIGS. 149 to 151, the abutted part 18629 and the abutting part 18644 are located on the way when the first displacement member 630 and the second displacement member 18640 are displaced from the extended position to the retracted position. In a predetermined section, the outer circumferential surface of the abutting part 18644 is formed so as to be able to abut on the upper surface (the upper surface in FIG. 148) of the abutted part 18629.

詳細には、図149(a)、図150(a)及び図151(a)に示す張出位置から、図149(b)、図150(b)及び図151(b)に示すように、連結変位部材18642が支持軸633(軸支孔642a)を回転中心として第1変位部材630の背面に退避される方向へ回転され、図149(c)、図150(c)及び図151(c)に示すように、連結変位部材18642が支持軸633(軸支孔642a)を回転中心として最大に回転されると、被当接部18629の上面に当接部18644が当接される。 Specifically, from the extended position shown in FIGS. 149(a), 150(a), and 151(a), as shown in FIG. 149(b), FIG. 150(b), and FIG. 151(b), The connecting displacement member 18642 is rotated about the support shaft 633 (the shaft support hole 642a) in a direction in which it is retracted to the back surface of the first displacement member 630, and as shown in FIGS. 149(c), 150(c), and 151(c). ), when the connecting displacement member 18642 is rotated to the maximum around the support shaft 633 (the shaft support hole 642a), the abutting portion 18644 comes into contact with the upper surface of the abutted portion 18629.

図149(c)、図150(c)及び図151(c)に示す状態から、第1変位部材630の回転軸631を回転中心とする退避位置へ向けての回転(起立)が開始されると(図33(b)、図35(b)及び図37(b)参照)、被当接部18629の上面から当接部18644が離間され、これら被当接部18629及び当接部18644の当接が解除される。 From the state shown in FIGS. 149(c), 150(c), and 151(c), the first displacement member 630 starts rotating (erecting) toward the retracted position about the rotating shaft 631. (See FIGS. 33(b), 35(b), and 37(b)), the abutting part 18644 is separated from the upper surface of the abutting part 18629, and the abutting part 18629 and the abutting part 18644 are The contact is released.

この場合、当接部18644が被当接部18629に当接されるまでの区間(即ち、図149、図150及び図151に示す区間)では、駆動モータ650は、第2変位部材18640のみを回転駆動すれば良く、駆動負荷が比較的小さい。即ち、この区間は、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における非干渉区間635bを通過する区間であるため、第2変位部材18640の重量分だけが回転駆動の負荷とされる。また、連結変位部材18642の変位方向が重力方向下方へ下降する方向であるため、その点からも駆動モータ650の負荷は小さくされる。 In this case, in the section until the abutting section 18644 comes into contact with the abutted section 18629 (that is, the section shown in FIGS. 149, 150, and 151), the drive motor 650 only moves the second displacement member 18640. It only needs to be driven rotationally, and the driving load is relatively small. That is, since this section is a section where the drive pin 654b of the transmission member 654 passes through the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 630, only the weight of the second displacement member 18640 is rotationally driven. It is assumed that the load is Further, since the direction of displacement of the connecting displacement member 18642 is downward in the direction of gravity, the load on the drive motor 650 is also reduced from this point of view.

一方、当接部18644が被当接部18629に当接された状態では、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における作用区間635aに到達される。そのため、かかる状態からは、第2変位部材18640の重量分だけでなく、第1変位部材630の重量分も、駆動モータ650の回転駆動の負荷として加算される。特に、かかる状態からは、第1変位部材630を重力に逆らって起立させる動作であるため、その点からも駆動モータ650の負荷が急激に大きくされる。 On the other hand, in a state where the contact portion 18644 is in contact with the contacted portion 18629, the drive pin 654b of the transmission member 654 reaches the action section 635a in the first groove 635 of the first displacement member 630. Therefore, from this state, not only the weight of the second displacement member 18640 but also the weight of the first displacement member 630 is added as a load for rotational driving of the drive motor 650. In particular, from such a state, the first displacement member 630 is raised against gravity, so the load on the drive motor 650 increases rapidly from this point as well.

これに対し、本実施形態によれば、連結変位部材18642の軸支孔642a(支持軸633)と反対側の端部に当接部18644が設けられ、連結変位部材18642が支持軸633を回転中心として回転される際に、かかる当接部18644が、正面ベース18620の被当接部18629に当接される(図151(c)参照)。 In contrast, according to the present embodiment, the contact portion 18644 is provided at the end of the coupling displacement member 18642 opposite to the shaft support hole 642a (support shaft 633), and the coupling displacement member 18642 rotates the support shaft 633. When rotated about the center, the abutting portion 18644 abuts the abutted portion 18629 of the front base 18620 (see FIG. 151(c)).

即ち、連結変位部材18642の支持軸633を回転中心とする回転を、被当接部18629及び当接部18644の当接により規制して、連結変位部材18642の回転を急停止させることができると共に、その急停止により生じる連結変位部材18642の慣性力を、第1変位部材630を回転軸631を回転中心として退避方向へ変位させる(即ち、起立させる)方向の力(図151(c)の矢印F)として、第1変位部材630に作用させることができる。 That is, the rotation of the connecting displacement member 18642 about the support shaft 633 is regulated by the contact between the abutted portion 18629 and the abutting portion 18644, and the rotation of the connecting displacement member 18642 can be stopped suddenly. , the inertial force of the connected displacement member 18642 caused by the sudden stop is converted into a force in the direction of displacing the first displacement member 630 in the retracting direction (i.e., standing up) about the rotation axis 631 (arrow in FIG. 151(c)). F) can be applied to the first displacement member 630.

その結果、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材630の第1溝635における作用区間635aに到達され、第2変位部材18640の重量分だけでなく、第1変位部材630の重量分も、駆動モータ650の回転駆動の負荷として加算される際に、上述した慣性力を、駆動モータ650の回転駆動力を補助する力として、働かせることができる。よって、駆動モータ650の負荷が急激に変化(大きく)されることを抑制でき、各変位部材630,18640の張出位置から退避位置へ向けての変位を安定化できると共に、駆動モータ650の耐久性の向上を図ることができる。 As a result, the driving pin 654b of the transmission member 654 reaches the working section 635a in the first groove 635 of the first displacement member 630, and the driving pin 654b of the transmission member 654 reaches the working section 635a in the first groove 635 of the first displacement member 630, and the weight of the first displacement member 630 is When added as a load for the rotational drive of the drive motor 650, the above-mentioned inertial force can be used as a force to assist the rotational drive force of the drive motor 650. Therefore, it is possible to prevent the load on the drive motor 650 from changing suddenly (increase), stabilize the displacement of each displacement member 630, 18640 from the extended position to the retracted position, and improve the durability of the drive motor 650. It is possible to improve sexual performance.

<第19実施形態>
次いで、図152から図160を参照して、第19実施形態について説明する。第18実施形態の右回転ユニット18600では、連結変位部材18642の当接部18644が正面ベース18620の被当接部18629に当接される場合を説明したが、第19実施形態における連結変位部材19642の当接部19644は、第1変位部材19630に設けられた被当接部19639に当接される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Nineteenth embodiment>
Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 160. In the right rotation unit 18600 of the 18th embodiment, a case has been described in which the contact portion 18644 of the connection displacement member 18642 is brought into contact with the abutted portion 18629 of the front base 18620, but the connection displacement member 19642 in the 19th embodiment The contact portion 19644 is brought into contact with a contact portion 19639 provided on the first displacement member 19630. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図152は、第19実施形態における右回転ユニット19600の分解正面斜視図であり、図153は、右回転ユニット19600の分解背面斜視図である。 FIG. 152 is an exploded front perspective view of a right rotation unit 19600 in the nineteenth embodiment, and FIG. 153 is an exploded rear perspective view of the right rotation unit 19600.

図152及び図153に示すように、第19実施形態における右回転ユニット19600は、第2変位部材19640の被駆動部材19641及び連結変位部材19642の連結部分(連結溝641c及び連結ピン643)が第1実施形態(図29及び図30参照)の場合と異なる位置に設定される。 As shown in FIGS. 152 and 153, in the right rotation unit 19600 according to the nineteenth embodiment, the driven member 19641 of the second displacement member 19640 and the connecting portion (the connecting groove 641c and the connecting pin 643) of the connecting displacement member 19642 are It is set at a different position than in the first embodiment (see FIGS. 29 and 30).

詳細には、被駆動部材19641の長手方向一端側(軸支孔641aを挟んで第2溝641bと反対側、図152及び図153上側)が円弧状に湾曲しつつ延設され、その湾曲部分の延設先端側に連結溝641cが配設される。この湾曲部分によって、被駆動部材19641と連結変位部材19642の軸支孔642aとの干渉が回避される。連結変位部材19642は、軸支孔642aから板状の張出部分19642cが外方へ張り出して形成され、その張出部分19642cの正面側に連結ピン643が突設される。 Specifically, one end side in the longitudinal direction of the driven member 19641 (the side opposite to the second groove 641b across the shaft support hole 641a, the upper side in FIGS. 152 and 153) is curved in an arc shape and extended, and the curved portion A connecting groove 641c is provided on the extending tip side of the connecting groove 641c. This curved portion prevents interference between the driven member 19641 and the shaft support hole 642a of the coupling displacement member 19642. The connecting displacement member 19642 is formed by a plate-shaped projecting portion 19642c projecting outward from the shaft support hole 642a, and a connecting pin 643 is provided projecting from the front side of the projecting portion 19642c.

この場合、上述した第1実施形態では、被駆動部材641の軸支孔641a(支持軸632)の軸心を中心とし、且つ、連結変位部材19642の軸支孔642a(支持軸633)の軸心を通過する仮想円の内側(中心側)に、被駆動部材641及び連結変位部材642の連結部分(連結溝641c及び連結ピン643)が位置される。 In this case, in the first embodiment described above, the axis of the shaft support hole 641a (support shaft 632) of the driven member 641 is centered, and the axis of the shaft support hole 642a (support shaft 633) of the connection displacement member 19642 is The connecting portion (the connecting groove 641c and the connecting pin 643) of the driven member 641 and the connecting displacement member 642 is located inside (center side) of the virtual circle passing through the center.

これに対し、本実施形態では、被駆動部材19641の軸支孔641a(支持軸632)の軸心を中心とし連結変位部材19642の軸支孔642a(支持軸633)の軸心を通過する仮想円の外側に、被駆動部材19641及び連結変位部材19642の連結部分(連結溝641c及び連結ピン643)が位置される。 On the other hand, in the present embodiment, an imaginary line centered on the axis of the shaft support hole 641a (support shaft 632) of the driven member 19641 and passing through the axis of the shaft support hole 642a (support shaft 633) of the coupling displacement member 19642 The connecting portion (the connecting groove 641c and the connecting pin 643) of the driven member 19641 and the connecting displacement member 19642 is located outside the circle.

よって、連結変位部材19642の第1変位部材19630に対する相対回転の方向が、第1実施形態の場合とは逆方向とされる。ここで、かかる逆方向への相対回転について、図154から図157を参照して説明する。 Therefore, the direction of relative rotation of the connected displacement member 19642 with respect to the first displacement member 19630 is set to be the opposite direction to that in the first embodiment. Here, such relative rotation in the opposite direction will be explained with reference to FIGS. 154 to 157.

図154及び図155は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット19600の正面図であり、図156及び図157は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット19600の背面模式図である。 154 and 155 are front views of the right rotation unit 19600 in each state when operating between the retracted position and the extended position, and FIGS. 156 and 157 are front views of the right rotation unit 19600 when operating between the retracted position and the extended position. FIG. 7 is a schematic rear view of the right rotation unit 19600 in each state when the rotation is performed.

なお、図154(a)、図154(b)及び図154(c)は、図156(a)、図156(b)及び図156(c)とそれぞれ同一の状態であり、図155(a)、図155(b)及び図155(c)は、図157(a)、図157(b)及び図157(c)とそれぞれ同一の状態である。また、図154(c)は図155(a)と、図156(c)は図157(a)と、それぞれ同一の図である。 Note that FIGS. 154(a), 154(b), and 154(c) are in the same state as FIG. 156(a), FIG. 156(b), and FIG. 156(c), respectively. ), FIG. 155(b), and FIG. 155(c) are in the same state as FIG. 157(a), FIG. 157(b), and FIG. 157(c), respectively. Further, FIG. 154(c) is the same as FIG. 155(a), and FIG. 156(c) is the same as FIG. 157(a), respectively.

ここで、第19実施形態における右回転ユニット19600は、上述した連結部分(連結溝641c及び連結ピン643)の位置の相異に起因して、連結変位部材19642の第1変位部材19630に対する相対回転の方向が、第1実施形態の場合とは逆方向とされる点を除き、他の動作態様は実質的に同一に形成されるので、その同一の部分についての説明は省略する。 Here, in the right rotation unit 19600 in the nineteenth embodiment, the relative rotation of the connection displacement member 19642 with respect to the first displacement member 19630 is caused by the difference in the positions of the connection portions (connection groove 641c and connection pin 643) described above. Except for the point that the direction of is opposite to that of the first embodiment, other operating aspects are formed substantially the same, and therefore, description of the same parts will be omitted.

図154及び図156に示すように、退避位置において、伝達部材654が正方向(図156(a)時計回り)に回転駆動され、その伝達部材654の駆動ピン654bが、第1溝635(作用区間635a)及び第2溝641bの内壁面を張り出し方向へ押し下げることで、第1変位部材19630が第2変位部材19640と一体の状態で張り出し方向へ回転(傾倒)される。 154 and 156, in the retracted position, the transmission member 654 is rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 156(a)), and the drive pin 654b of the transmission member 654 is in the first groove 635 (operating By pushing down the inner wall surfaces of the section 635a) and the second groove 641b in the projecting direction, the first displacement member 19630 is rotated (tilted) in the projecting direction while being integrated with the second displacement member 19640.

図155(a)及び図157(a)に示す状態から、伝達部材654が正方向(図157(a)時計回り)へ更に回転駆動されると、その駆動ピン654bが、第1変位部材19630の第1溝635における非干渉区間635bを通過しつつ、被駆動部材19641の第2溝641bの内壁面を下方(図157(a)下側)へ押し下げる。 When the transmission member 654 is further rotationally driven in the forward direction (clockwise in FIG. 157(a)) from the state shown in FIGS. 155(a) and 157(a), the driving pin 654b is While passing through the non-interference section 635b of the first groove 635, the inner wall surface of the second groove 641b of the driven member 19641 is pushed down (downward in FIG. 157(a)).

これにより、図155(b)及び図157(b)に示すように、被駆動部材19641が支持軸632を中心として連結溝641cを上昇させる方向(図157(b)反時計回り)に回転され、この被駆動部材19641の回転が、連結溝641c及び連結ピン643の連結を介して、連結変位部材19642に伝達され、かかる連結変位部材19642が支持軸633を回転中心として装飾部分642bを下降させる方向(図108(b)反時計回り)に回転される。 As a result, as shown in FIGS. 155(b) and 157(b), the driven member 19641 is rotated about the support shaft 632 in a direction that raises the connecting groove 641c (counterclockwise in FIG. 157(b)). The rotation of the driven member 19641 is transmitted to the connecting displacement member 19642 through the connection of the connecting groove 641c and the connecting pin 643, and the connecting displacement member 19642 lowers the decorative portion 642b around the support shaft 633. direction (counterclockwise in FIG. 108(b)).

即ち、第1変位部材19630が停止されつつ、その第1変位部材19630に対して連結変位部分19642が第1実施形態の場合とは逆方向へ相対変位(回転)される。その後、図155(c)及び図157(c)に示すように、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材19630の第1溝635における非干渉区間635b及び第2変位部材19640の第2溝641bの終端に到達されることで、第1変位部材19630及び第2変位部材19640が張出位置に配置される。 That is, while the first displacement member 19630 is stopped, the connected displacement portion 19642 is relatively displaced (rotated) with respect to the first displacement member 19630 in the opposite direction to that in the first embodiment. Thereafter, as shown in FIGS. 155(c) and 157(c), the drive pin 654b of the transmission member 654 moves between the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 19630 and the second displacement member 19640. By reaching the end of the two grooves 641b, the first displacement member 19630 and the second displacement member 19640 are placed in the extended position.

図152及び図153に戻って説明する。本実施形態では、第1変位部材19630の背面から略直方体状の被当接部19639が、連結変位部材19642の装飾部分642bの正面から略円柱状の当接部19644が、それぞれ突設される。被当接部19639は、第1変位部材19630の長手方向において、回転軸631と支持軸632との間に配設される。 The explanation will be returned to FIGS. 152 and 153. In this embodiment, a substantially rectangular parallelepiped-shaped abutted portion 19639 protrudes from the back surface of the first displacement member 19630, and a substantially cylindrical abutment portion 19644 protrudes from the front surface of the decorative portion 642b of the connected displacement member 19642. . The abutted portion 19639 is disposed between the rotation shaft 631 and the support shaft 632 in the longitudinal direction of the first displacement member 19630.

これら被当接部19639及び当接部19644は、第1変位部材19630及び第2変位部材19640が張出位置から退避位置へ向けて変位される際の途中の所定区間において、被当接部19639の側面(図153右側の面)に当接部19644の外周面が当接可能に形成される。ここで、被当接部19639及び当接部19644の当接による作用について、図158から図160を参照して説明する。 These abutted portions 19639 and abutted portions 19644 are connected to each other in a predetermined section in the middle when the first displacement member 19630 and the second displacement member 19640 are displaced from the extended position to the retracted position. The outer peripheral surface of the contact portion 19644 is formed so as to be able to come into contact with the side surface (the right side surface in FIG. 153). Here, the effect caused by contact between the abutted portion 19639 and the abutting portion 19644 will be described with reference to FIGS. 158 to 160.

図158は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット19600の正面図であり、図159は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット19600の背面図である。 FIG. 158 is a front view of the right rotation unit 19600 in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position, and FIG. 159 is a front view of the right rotation unit 19600 when operating from the extended position to the retracted position. FIG. 6 is a rear view of the right rotation unit 19600 in each state in the first half section of FIG.

なお、図158(a)及び図159(a)は、第1変位部材19630及び第2変位部材19640が張出位置に配置された状態(即ち、図155(c)及び図157(c))に対応する。また、図158(b)及び図159(b)は、図155(b)及び図157(b)に対応し、図158(c)及び図159(c)は、図155(a)及び図157(a)に対応する。 Note that FIGS. 158(a) and 159(a) show a state in which the first displacement member 19630 and the second displacement member 19640 are placed in the extended position (i.e., FIG. 155(c) and FIG. 157(c)). corresponds to 158(b) and FIG. 159(b) correspond to FIG. 155(b) and FIG. 157(b), and FIG. 158(c) and FIG. 159(c) correspond to FIG. 155(a) and FIG. 157(a).

また、図160は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット19600の背面模式図であり、図160(a)、図160(b)及び図160(c)は、図159(a)、図159(b)及び図159(c)にそれぞれ対応する。 Further, FIG. 160 is a schematic back view of the right rotation unit 19600 in each state in the first half section when operating from the extended position to the retracted position, and FIGS. 160(a), 160(b) and 160(c) corresponds to FIG. 159(a), FIG. 159(b), and FIG. 159(c), respectively.

図158(a)、図159(a)及び図160(a)に示す張出位置から、図158(b)、図159(b)及び図160(b)に示すように、連結変位部材19642が支持軸633(軸支孔642a)を回転中心として第1変位部材19630の背面に退避される方向へ回転され、図158(c)、図159(c)及び図160(c)に示すように、連結変位部材19642が支持軸633(軸支孔642a)を回転中心として最大に回転されると、被当接部19639の下面に当接部19644が当接される。 From the extended position shown in FIGS. 158(a), 159(a) and 160(a), as shown in FIGS. 158(b), 159(b) and 160(b), the connecting displacement member 19642 is rotated around the support shaft 633 (the shaft support hole 642a) in a direction in which it is retracted to the back surface of the first displacement member 19630, as shown in FIGS. 158(c), 159(c), and 160(c). When the connecting displacement member 19642 is rotated to the maximum around the support shaft 633 (the shaft support hole 642a), the abutting portion 19644 comes into contact with the lower surface of the abutted portion 19639.

この場合、当接部19644が被当接部19639に当接されるまでの区間(即ち、図158、図159及び図160に示す区間)では、駆動モータ650は、第2変位部材19640のみを回転駆動すれば良く、駆動負荷が比較的小さい。即ち、この区間は、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材19630の第1溝635における非干渉区間635bを通過する区間であるため、第2変位部材19640の重量分だけが回転駆動の負荷とされる。 In this case, the drive motor 650 only moves the second displacement member 19640 in the section until the abutting section 19644 comes into contact with the abutted section 19639 (that is, the section shown in FIGS. 158, 159, and 160). It only needs to be driven rotationally, and the driving load is relatively small. That is, since this section is a section where the drive pin 654b of the transmission member 654 passes through the non-interference section 635b in the first groove 635 of the first displacement member 19630, only the weight of the second displacement member 19640 is rotationally driven. It is assumed that the load is

一方、当接部19644が被当接部19639に当接された状態では、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材19630の第1溝635における作用区間635aに到達される。そのため、かかる状態からは、第2変位部材19640の重量分だけでなく、第1変位部材19630の重量分も、駆動モータ650の回転駆動の負荷として加算される。特に、かかる状態からは、第1変位部材19630を重力に逆らって起立させる動作であるため、駆動モータ650の負荷が急激に大きくされる。 On the other hand, when the contact portion 19644 is in contact with the contact portion 19639, the drive pin 654b of the transmission member 654 reaches the action section 635a in the first groove 635 of the first displacement member 19630. Therefore, from this state, not only the weight of the second displacement member 19640 but also the weight of the first displacement member 19630 is added as a load for rotational driving of the drive motor 650. In particular, from this state, the load on the drive motor 650 is suddenly increased because the first displacement member 19630 is raised against gravity.

これに対し、本実施形態によれば、連結変位部材19642の装飾部分642bに当接部19644が設けられ、連結変位部材19642が支持軸633を回転中心として回転され、かかる連結変位部材19642の回転に伴って上方へ持ち上げられた当接部19644が、第1変位部材19630の被当接部19639の下面に当接される(図160(c)参照)。 On the other hand, according to the present embodiment, a contact portion 19644 is provided on the decorative portion 642b of the connection displacement member 19642, and the connection displacement member 19642 is rotated about the support shaft 633, so that the connection displacement member 19642 is rotated. The abutting portion 19644, which has been lifted upward as a result of this, abuts against the lower surface of the abutted portion 19639 of the first displacement member 19630 (see FIG. 160(c)).

即ち、連結変位部材19642の支持軸633を回転中心とする回転を、被当接部19639及び当接部19644の当接により規制して、連結変位部材19642の回転を急停止させることができると共に、その急停止により生じる連結変位部材19642の慣性力を、第1変位部材19630を回転軸631を回転中心として退避方向へ変位させる(即ち、起立させる)方向の力(図160(c)の矢印F)として、第1変位部材19630に作用させることができる。 That is, the rotation of the connecting displacement member 19642 about the support shaft 633 is regulated by the contact between the abutted portion 19639 and the abutting portion 19644, and the rotation of the connecting displacement member 19642 can be stopped suddenly. , the inertial force of the connected displacement member 19642 caused by the sudden stop is converted into a force in the direction of displacing (i.e., standing up) the first displacement member 19630 about the rotation axis 631 in the retracting direction (in other words, the arrow in FIG. 160(c) F), the first displacement member 19630 can be acted upon.

その結果、伝達部材654の駆動ピン654bが、第1変位部材19630の第1溝635における作用区間635aに到達され、第2変位部材19640の重量分だけでなく、第1変位部材19630の重量分も、駆動モータ650の回転駆動の負荷として加算される際に、上述した慣性力を、駆動モータ650の回転駆動力を補助する力として、働かせることができる。よって、駆動モータ650の負荷が急激に変化(大きく)されることを抑制でき、各変位部材19630,19640の張出位置から退避位置へ向けての変位を安定化できると共に、駆動モータ650の耐久性の向上を図ることができる。 As a result, the driving pin 654b of the transmission member 654 reaches the working section 635a in the first groove 635 of the first displacement member 19630, and the drive pin 654b of the first displacement member 19630 is moved not only by the weight of the second displacement member 19640 but also by the weight of the first displacement member 19630. When added as a load for the rotational drive of the drive motor 650, the above-mentioned inertial force can be used as a force to assist the rotational drive force of the drive motor 650. Therefore, it is possible to prevent the load on the drive motor 650 from changing suddenly (increase), stabilize the displacement of each displacement member 19630, 19640 from the extended position to the retracted position, and improve the durability of the drive motor 650. It is possible to improve sexual performance.

<第20実施形態>
次いで、図161及び図162を参照して、第20実施形態について説明する。第1実施形態の入賞装置65では、送出口821cからシーソー部材840(受け面844)への遊技球の送り出しが、シーソー部材840の状態に関わらず(即ち、第1状態または第2状態のいずれの状態で)、許容される場合を説明したが、第20実施形態における入賞装置20065は、少なくとも第2状態では、送出口821cからシーソー部材20840(受け面844)への遊技球の送り出しが規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twentieth embodiment>
Next, the 20th embodiment will be described with reference to FIGS. 161 and 162. In the winning device 65 of the first embodiment, the feeding of the game ball from the sending port 821c to the seesaw member 840 (receiving surface 844) is possible regardless of the state of the seesaw member 840 (that is, either the first state or the second state). Although a case has been described in which it is permitted (in the state of be done. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図161は、第20実施形態における入賞装置20065の分解正面斜視図である。また、図162(a)は、シーソー部材20840が第1状態を形成した状態における入賞装置20065の断面図であり、図162(b)は、シーソー部材20840が第2状態を形成した状態における入賞装置20065の断面図である。なお、図162(a)及び図162(b)は、それぞれ図52(a)及び図52(b)に対応する。 FIG. 161 is an exploded front perspective view of the winning device 20065 in the twentieth embodiment. Moreover, FIG. 162(a) is a sectional view of the winning device 20065 in a state where the seesaw member 20840 forms the first state, and FIG. 162(b) is a sectional view of the winning device 20065 in a state where the seesaw member 20840 forms the second state. FIG. 3 is a cross-sectional view of device 20065. Note that FIGS. 162(a) and 162(b) correspond to FIGS. 52(a) and 52(b), respectively.

図161に示すように、第20実施形態における入賞装置20065は、シーソー部材20840に規制部20848が形成される。規制部20848は、傾斜面845と反対側となる受け面844の縁部から上方(図161上側)へ向けて立設される正面視略三角形状の部位として形成される。 As shown in FIG. 161, in the winning device 20065 according to the 20th embodiment, a regulating portion 20848 is formed in a seesaw member 20840. The regulating portion 20848 is formed as a generally triangular portion in a front view that extends upward (upper side in FIG. 161) from the edge of the receiving surface 844 opposite to the inclined surface 845.

図162(a)に示すように、シーソー部材20840が第1状態を形成した状態では、規制部20848は、送出口821cの開口領域の外方に位置され、これにより、送出口821cの開口幅(図162(a)左右方向寸法)が遊技球の直径よりも大きな寸法W1に維持される。よって、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しが許容される。 As shown in FIG. 162(a), when the seesaw member 20840 is in the first state, the regulating portion 20848 is located outside the opening area of the outlet 821c, thereby increasing the opening width of the outlet 821c. (Fig. 162(a) horizontal direction dimension) is maintained at a dimension W1 larger than the diameter of the game ball. Therefore, sending out of the game ball from the sending out port 821c to the receiving surface 844 is allowed.

一方、図162(b)に示すように、シーソー部材20840が第2状態を形成した状態では、規制部20848は、シーソー部材20840の回転に伴い、送出口821c側へ近接され、規制部20848の一部が送出口821cの開口領域の内方に位置される(即ち、規制部20848の一部が送出口821cの開口領域に重なる)。これにより、送出口821cの開口幅が遊技球の直径よりも小さな寸法である寸法W2に縮小される(W2<W1)。よって、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しが規制(禁止)される。 On the other hand, as shown in FIG. 162(b), when the seesaw member 20840 is in the second state, the regulating part 20848 is brought closer to the outlet 821c side as the seesaw member 20840 rotates, and the regulating part 20848 is moved closer to the outlet 821c side. A part is located inside the opening area of the outlet 821c (that is, a part of the regulating part 20848 overlaps with the opening area of the outlet 821c). As a result, the opening width of the outlet 821c is reduced to the dimension W2 which is smaller than the diameter of the game ball (W2<W1). Therefore, the feeding of game balls from the feeding port 821c to the receiving surface 844 is regulated (prohibited).

このように、本実施形態によれば、中間ベース820の案内通路(送出口821c)からシーソー部材20840の受け面844への遊技球の送り出しを、シーソー部材20840の状態に応じて、制御(許容または規制)することができる。 As described above, according to the present embodiment, the sending out of the game ball from the guide path (outlet 821c) of the intermediate base 820 to the receiving surface 844 of the seesaw member 20840 is controlled (permitted) depending on the state of the seesaw member 20840. or regulation).

即ち、第1状態では、送出口821cから受け面844へ遊技球を送り出し、その遊技球を受け面844から傾斜面845、排出面846へ向けて転動させることで、シーソー部材20840を回転させ、第2状態を速やかに形成可能とする。 That is, in the first state, the seesaw member 20840 is rotated by sending out the game ball from the sending port 821c to the receiving surface 844 and rolling the game ball from the receiving surface 844 toward the inclined surface 845 and the ejecting surface 846. , the second state can be formed quickly.

ここで、シーソー部材20840が第2状態へ向けて回転を開始した後も、送出口821cから受け面844へ更に遊技球が連なって送り出されると、先に送り出された(受け面844が受け取った)遊技球が傾斜面845及び排出面846を未だ転動している状態が形成され、シーソー部材20840が第2状態に維持されやすい。 Here, even after the seesaw member 20840 starts rotating toward the second state, if the game balls are sent out in succession from the delivery port 821c to the receiving surface 844, the balls are sent out first (the receiving surface 844 receives them). ) A state is formed in which the game ball is still rolling on the inclined surface 845 and the discharge surface 846, and the seesaw member 20840 is easily maintained in the second state.

これに対し、本実施形態では、シーソー部材20840が第2状態へ向けて回転を開始されると、規制部20848が送出口821cの開口幅を寸法W2に狭めることで、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しを規制(禁止)して、傾斜面845及び排出面846を転動している遊技球を排出口821dへ排出するための時間を確保することができる。 On the other hand, in this embodiment, when the seesaw member 20840 starts rotating toward the second state, the regulating part 20848 narrows the opening width of the outlet 821c to the dimension W2, so that the receiving surface is moved from the outlet 821c to the receiving surface. By regulating (prohibiting) the feeding of the game balls to 844, it is possible to secure time for ejecting the game balls rolling on the inclined surface 845 and the ejection surface 846 to the ejection port 821d.

即ち、傾斜面845及び排出面846から排出口821dへの遊技球の排出が完了して、シーソー部材20840上の遊技球が無くなるまで、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しを待機させることができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 That is, until the discharge of the game balls from the inclined surface 845 and the discharge surface 846 to the discharge port 821d is completed and there are no game balls on the seesaw member 20840, the sending of the game balls from the discharge port 821c to the receiving surface 844 is waited. can be done. As a result, even when a plurality of game balls are guided in succession, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

なお、寸法W2は、寸法W1よりも小さな寸法であれば、遊技球の直径よりも大きな寸法であっても良い。即ち、寸法W2は、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しを許容する寸法であっても良い。この場合でも、規制部20848により送出口821cの開口幅が狭くされることで、遊技球が通過し難くでき、その分、送出口821cから受け面844への遊技球の送り出しに要する時間を増加させる(遊技球の通過を遅らせる)ことができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 In addition, the dimension W2 may be a dimension larger than the diameter of the game ball as long as it is smaller than the dimension W1. That is, the dimension W2 may be a dimension that allows the game ball to be delivered from the delivery port 821c to the receiving surface 844. Even in this case, by narrowing the opening width of the outlet 821c by the regulating portion 20848, it becomes difficult for the game ball to pass through, and the time required to send the game ball from the outlet 821c to the receiving surface 844 increases accordingly. (delay the passage of the game ball). As a result, even when a plurality of game balls are guided in succession, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

<第21実施形態>
次いで、図163を参照して、第21実施形態について説明する。第1実施形態の入賞装置65では、シーソー部材840の傾斜面845及び排出面846の下降傾斜を沿って転動することで、遊技球が排出口821dへ排出される場合を説明したが、第21実施形態における入賞装置21065は、遊技球を押し出して排出口821dへ排出するための回転部材21870を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<21st embodiment>
Next, the twenty-first embodiment will be described with reference to FIG. 163. In the winning device 65 of the first embodiment, a case has been described in which the game ball is discharged to the discharge port 821d by rolling along the inclined surface 845 of the seesaw member 840 and the downward slope of the discharge surface 846. The winning device 21065 in the 21st embodiment includes a rotating member 21870 for pushing out game balls and discharging them to the discharge port 821d. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図163(a)及び図163(b)は、第21実施形態における入賞装置21065の部分拡大断面図であり、図54に対応する。 163(a) and 163(b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning device 21065 in the 21st embodiment, and correspond to FIG. 54.

図163に示すように、第21実施形態における入賞装置21065は、シーソー部材840の上方に回転部材21870を備える。なお、回転部材21870は、シーソー部材840が第1状態または第2状態のいずれの状態を形成しても、かかるシーソー部材840と干渉せず、かつ、シーソー部材840上の遊技球とは当接可能な高さ位置に配置される。 As shown in FIG. 163, the winning device 21065 in the twenty-first embodiment includes a rotating member 21870 above the seesaw member 840. Note that the rotating member 21870 does not interfere with the seesaw member 840 even if the seesaw member 840 is in the first state or the second state, and does not come into contact with the game ball on the seesaw member 840. placed at the highest possible height.

回転部材21870は、軸支ピン(図示せず)が挿通されて正面ベース810の背面に回転可能に軸支される軸支部21871と、その軸支部21871から一側へ張り出されると共に送出口821cに対面される板状の受け板21872と、その受け板21872に対して反対側となる他側へ軸支部21871から張り出されると共に排出口821dに対面される板状の受け板21872及び押出板21873とを備える。 The rotating member 21870 includes a shaft support 21871 that is rotatably supported on the back surface of the front base 810 through which a support pin (not shown) is inserted, and a shaft support 21871 that extends to one side from the shaft support 21871 and has a delivery port 821c. A plate-shaped receiving plate 21872 facing the receiving plate 21872, a plate-shaped receiving plate 21872 and an extrusion plate extending from the shaft support 21871 to the other side opposite to the receiving plate 21872 and facing the discharge port 821d. 21873.

軸支部21871は、その軸心方向が重力方向(図163(a)紙面垂直方向)に沿う(即ち、シーソー部材840の回転軸(支持軸821e)と直交する)姿勢で配設される。受け板21872及び押出板21873は、軸支部21871を交差中心として所定の交差角度を有して連結される。よって、回転部材21870は、軸支部21871(重力)方向視において、略くの字状に屈曲して形成される。 The shaft support 21871 is disposed in such a manner that its axial center direction is along the direction of gravity (direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. 163(a)) (that is, perpendicular to the rotation axis (support shaft 821e) of the seesaw member 840). The receiving plate 21872 and the extrusion plate 21873 are connected at a predetermined intersection angle with the pivot support 21871 as the center of intersection. Therefore, the rotating member 21870 is bent into a substantially dogleg shape when viewed in the direction of the shaft support 21871 (gravitational force).

この場合、回転部材21870は、押出板21873がシーソー部材840の長手方向(図163(a)左右方向)に沿う回転位置では、図163(a)に示すように、受け板21872がシーソー部材840の受け面844の上方(図163(a)紙面手前側)に突出された姿勢とされ、受け板21872がシーソー部材840の長手方向に沿う回転位置では、図163(b)に示すように、押出板21873がシーソー部材840の傾斜面845及び(又は)排出面846の上方に突出された姿勢とされる。 In this case, in the rotating member 21870, when the extrusion plate 21873 is in the rotating position along the longitudinal direction of the seesaw member 840 (the left-right direction in FIG. 163(a)), the receiving plate 21872 is When the receiving plate 21872 is in a rotating position along the longitudinal direction of the seesaw member 840, as shown in FIG. 163(b), The extrusion plate 21873 is in a posture in which it is projected above the inclined surface 845 and/or the discharge surface 846 of the seesaw member 840.

即ち、回転部材21870は、押出板21873が排出口821dと反対側(図163(a)下側)へ後退された回転位置では、図163(a)に示すように、受け板21872が送出口821cへ近接する側へ前進された姿勢とされ、受け板21872が送出口821cと反対側(図163(b)下側)へ後退された回転位置では、図163(b)に示すように、押出板21873が排出口821dへ近接する側へ前進された姿勢とされる。 That is, in the rotational position of the rotating member 21870, in which the extrusion plate 21873 is retracted to the side opposite to the discharge port 821d (lower side in FIG. 163(a)), the receiving plate 21872 is located at the discharge port, as shown in FIG. 163(a). As shown in FIG. 163(b), in the rotated position where the receiving plate 21872 is moved forward toward the side adjacent to the outlet 821c and retreated to the side opposite to the outlet 821c (lower side in FIG. 163(b)), The extrusion plate 21873 is in a posture advanced toward the side approaching the discharge port 821d.

よって、本実施形態によれば、例えば、図163(a)に示すように、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846上を遊技球が未だ転動している状態で、送出口821cからシーソー部材840の受け面844へ遊技球が送り出されると、送出口821cから受け面844へ送り出された遊技球を、回転部材21870の受け板21872が受け止め、かかる回転部材21870が、その押出板21873を傾斜面845及び排出面846の上方に突出させる方向へ回転される。この回転により、図163(b)に示すように、傾斜面845又は排出面846上を転動している遊技球を、押出板21873によって押し出して、排出口821dへ排出させることができる。 Therefore, according to this embodiment, for example, as shown in FIG. 163(a), while the game ball is still rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 of the seesaw member 840, the game ball is removed from the ejection port 821c. When the game ball is sent out to the receiving surface 844 of the seesaw member 840, the receiving plate 21872 of the rotating member 21870 receives the game ball sent out from the outlet 821c to the receiving surface 844, and the rotating member 21870 receives the game ball sent out to the receiving surface 844 from the sending port 821c. is rotated in a direction in which it protrudes above the inclined surface 845 and the discharge surface 846. By this rotation, as shown in FIG. 163(b), the game ball rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 can be pushed out by the extrusion plate 21873 and ejected to the ejection port 821d.

その結果、傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球を排出口821dへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 As a result, the game balls rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 can be easily ejected quickly to the ejection port 821d. Therefore, the time during which the game ball is placed on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) is shortened, and the first state and the second state are changed. Alternate switching can be performed smoothly.

なお、送出口821cから送り出された遊技球を回転部材21870の受け板21872が受け止めて、かかる回転部材21870が、その押出板21873が傾斜面845及び排出面846の上方に突出された姿勢(即ち、図163(b)に示す姿勢)に配置されても、受け板21872で受け止めた遊技球(図163(b)左側に示す遊技球)が、押出板21873を後退させつつ、傾斜面845及び排出面846に沿って転動されるので、受け板21872を受け面844の上方へ突出させた姿勢(即ち、図163(a)に示す姿勢)に回転部材21870を復帰させることができる。 Note that the receiving plate 21872 of the rotating member 21870 receives the game ball sent out from the sending port 821c, and the rotating member 21870 is placed in a position in which the extruding plate 21873 is protruded above the inclined surface 845 and the ejecting surface 846 (i.e., , the posture shown in FIG. 163(b)), the game ball received by the receiving plate 21872 (the game ball shown on the left side of FIG. 163(b)) moves backward from the push-out plate 21873 and moves toward the inclined surface 845 and Since it is rolled along the discharge surface 846, the rotating member 21870 can be returned to the posture in which the receiving plate 21872 is projected upward from the receiving surface 844 (that is, the posture shown in FIG. 163(a)).

このように、回転部材21870は、遊技球の転動を利用して、初期位置(遊技球の受け板21872で受け止めて、押出板21873で遊技球を押し出すことが可能な位置、即ち、図163(a)に示す位置)に復帰することができる。よって、駆動手段による駆動やセンサ装置による検出を不要とできるので、その分、製品コストの削減を図ることができる。 In this way, the rotating member 21870 utilizes the rolling motion of the game ball to move to the initial position (the position where the game ball can be received by the receiving plate 21872 and pushed out by the pushing plate 21873, that is, the position shown in FIG. 163). It is possible to return to the position shown in (a). Therefore, since driving by a driving means and detection by a sensor device are not necessary, product costs can be reduced accordingly.

<第22実施形態>
次いで、図164及び図165を参照して、第22実施形態について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-second embodiment>
Next, the twenty-second embodiment will be described with reference to FIGS. 164 and 165. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図164(a)及び図164(b)は、第22実施形態における入賞装置22065の部分拡大断面図であり、図54に対応する。また、図165(a)及び図165(b)は、入賞装置22065の部分拡大断面図であり、図52に対応する。 164(a) and 164(b) are partially enlarged cross-sectional views of the winning device 22065 in the 22nd embodiment, and correspond to FIG. 54. Further, FIGS. 165(a) and 165(b) are partially enlarged sectional views of the winning device 22065, and correspond to FIG. 52.

ここで、第22実施形態における入賞装置22065は、第21実施形態における入賞装置21065に対し、シーソー部材22840に開口形成される開口部22849と、回転部材22870から突設される突片22874とを更に備える点のみが異なり、他の構成は同一であるため、その説明は省略する。 Here, the winning device 22065 in the 22nd embodiment is different from the winning device 21065 in the 21st embodiment in that it has an opening 22849 formed in the seesaw member 22840 and a projecting piece 22874 protruding from the rotating member 22870. The only difference is that they are further provided, and the other configurations are the same, so a description thereof will be omitted.

図164及び図165に示すように、回転部材22870は、押出板21873の下側(シーソー部材22840側、図165下側)の側面から複数(本実施形態では3本)の突片22874が突設される。一方、シーソー部材22840の傾斜面845及び排出面846が形成される板状の部分に、突片22874を受け入れるための開口部22849が複数(本実施形態では3カ所に)開口形成される。 As shown in FIGS. 164 and 165, the rotating member 22870 has a plurality of (three in this embodiment) projecting pieces 22874 protruding from the lower side of the extrusion plate 21873 (seesaw member 22840 side, lower side in FIG. 165). will be established. On the other hand, a plurality of openings 22849 (three in this embodiment) for receiving the protruding pieces 22874 are formed in the plate-shaped portion of the seesaw member 22840 where the inclined surface 845 and the discharge surface 846 are formed.

突片22874は、正面視(シーソー部材22840の回転軸(支持軸821e)方向視、即ち、図165に示す状態)において、シーソー部材22840の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。一方、開口部22849は、正面視(回転部材22870の回転軸(軸支部21871)方向視、即ち、図164に示す状態)において、回転部材22870の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。 The protruding piece 22874 is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the seesaw member 22840 when viewed from the front (viewed in the direction of the rotation axis (support shaft 821e) of the seesaw member 22840, that is, the state shown in FIG. 165). Ru. On the other hand, the opening 22849 is curved in an arc shape centered on the rotation axis of the rotation member 22870 when viewed from the front (viewed in the direction of the rotation axis (shaft support 21871) of the rotation member 22870, that is, the state shown in FIG. 164). It is formed.

よって、シーソー部材22840が支持軸821e(軸受841)を回転中心として第1状態と第2状態との間を回転され、かつ、回転部材22870が軸支部21871を回転中心としてその可動範囲を回転される場合に、いずれの状態においても、突片22874が開口部22849の内縁に干渉されることを抑制できる。その結果、シーソー部材22840及び回転部材22870を互いに独立したものとして、それぞれを円滑に回転させることができる。 Therefore, the seesaw member 22840 is rotated between the first state and the second state with the support shaft 821e (bearing 841) as the rotation center, and the rotating member 22870 is rotated within its movable range with the shaft support 21871 as the rotation center. In either state, the protruding piece 22874 can be prevented from interfering with the inner edge of the opening 22849. As a result, seesaw member 22840 and rotating member 22870 can be made independent of each other and each can be rotated smoothly.

ここで、上述した第21実施形態の場合のように、回転部材21870の押出板21873が突片を備えない場合には、シーソー部材840が第2状態を形成する状態(又はそれに近い状態)で、そのシーソー部材840の傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球を押出板21873によって排出口821dへ押し出そうとすると、押出板21873と傾斜面845又は排出面846との間の間隔が大きいため、遊技球の上側部分(図163(a)紙面手前側部分)に押出板21873の下方部分が当接されることとなる。そのため、押出板21873が遊技球の上側部分に当接するまでの時間が嵩み、その分、遊技球を排出口821dへ速やかに排出することが困難となる。また、受け板21872で遊技球を受け止めることで形成される回転部材21870の回転のエネルギーを押出板21873を介して遊技球に十分に与えることが困難となる。 Here, if the push-out plate 21873 of the rotating member 21870 is not provided with a protruding piece as in the case of the twenty-first embodiment described above, the seesaw member 840 is in the second state (or in a state close to it). When trying to push out the game ball rolling on the inclined surface 845 or discharge surface 846 of the seesaw member 840 to the discharge port 821d by the push-out plate 21873, the distance between the push-out plate 21873 and the inclined surface 845 or the discharge surface 846 Since this is large, the lower part of the extrusion plate 21873 comes into contact with the upper part of the game ball (the part on the front side of the paper in FIG. 163(a)). Therefore, it takes a long time until the extrusion plate 21873 comes into contact with the upper part of the game ball, and it becomes difficult to promptly discharge the game ball to the discharge port 821d. Further, it becomes difficult to sufficiently apply the rotational energy of the rotating member 21870 formed by receiving the game ball with the receiving plate 21872 to the game ball via the extrusion plate 21873.

これに対し、本実施形態によれば、回転部材22870の押出板21873には突片22874が下方(シーソー部材22840)へ向けて突設されているので、例えば、図165(b)に示すように、シーソー部材22840が第2状態を形成する状態では、シーソー部材22840の傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球を、突片22874によって排出口821dへ押し出すことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the protruding piece 22874 is provided on the push-out plate 21873 of the rotating member 22870 to protrude downward (towards the seesaw member 22840), so for example, as shown in FIG. 165(b), In addition, in the state where the seesaw member 22840 forms the second state, the game ball rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 of the seesaw member 22840 can be pushed out to the ejection port 821d by the projecting piece 22874.

よって、この場合には、突片22874を、遊技球の側方部分(図164(a)下側部分)に当接させることができる。従って、突片22874が遊技球の側方部分に当接するまでの時間を短縮して、その分、遊技球を排出口821dへ速やかに排出する(押し出す)ことができる。また、受け板21872で遊技球を受け止めることで形成される回転部材22870の回転のエネルギーを突片22874を介して遊技球に十分に与えることができる。 Therefore, in this case, the projecting piece 22874 can be brought into contact with the side portion (lower portion in FIG. 164(a)) of the game ball. Therefore, the time required for the projecting piece 22874 to come into contact with the side portion of the game ball can be shortened, and the game ball can be promptly discharged (pushed out) to the discharge port 821d. In addition, the rotational energy of the rotating member 22870 formed by receiving the game ball with the receiving plate 21872 can be sufficiently applied to the game ball via the projecting piece 22874.

その結果、傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球を排出口821dへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 As a result, the game balls rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 can be easily ejected quickly to the ejection port 821d. Therefore, the time during which the game ball is placed on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) is shortened, and the first state and the second state are changed. Alternate switching can be performed smoothly.

<第23実施形態>
次いで、図166及び図167を参照して、第23実施形態について説明する。第21実施形態では、回転部材21870が正面ベース810に配設(回転可能に軸支)される場合を説明したが、第23実施形態の回転部材23870は、シーソー部材840に配設(回転可能に軸支)される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<23rd embodiment>
Next, the twenty-third embodiment will be described with reference to FIGS. 166 and 167. In the 21st embodiment, a case has been described in which the rotating member 21870 is disposed (rotatably supported) on the front base 810, but in the 23rd embodiment, the rotating member 23870 is disposed (rotatably supported) on the seesaw member 840. (pivotally supported). Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図166は、第23実施形態における入賞装置23065の分解背面斜視図である。図167(a)及び図167(b)は、入賞装置23065の部分拡大断面図であり、図54に対応する。また、図168(a)及び図168(b)は、入賞装置23065の部分拡大断面図であり、図52に対応する。 FIG. 166 is an exploded rear perspective view of the winning device 23065 in the twenty-third embodiment. 167(a) and 167(b) are partially enlarged sectional views of the winning device 23065, and correspond to FIG. 54. Further, FIGS. 168(a) and 168(b) are partially enlarged sectional views of the winning device 23065, and correspond to FIG. 52.

ここで、第23実施形態における入賞装置23065は、第21実施形態における入賞装置21065に対し、回転部材23870が配設される位置とストッパ部23875の有無とが異なり、他の構成は同一であるため、その説明は省略する。 Here, the winning device 23065 in the 23rd embodiment is different from the winning device 21065 in the 21st embodiment in the position where the rotating member 23870 is disposed and the presence or absence of the stopper part 23875, and the other configurations are the same. Therefore, its explanation will be omitted.

図166から図168に示すように、第23実施形態における回転部材23870は、軸支部21871に挿通された軸支ピン23876によってシーソー部材840の上面に回転可能に軸支される。この場合、本実施形態では、回転部材23870は、軸支部21871の軸心方向が、シーソー部材840の回転軸(支持軸821e)と直交する姿勢で配設されると共に、押出板21873の下方の側面が、シーソー部材840の傾斜面845及び排出面846に略平行に対向される。 As shown in FIGS. 166 to 168, a rotating member 23870 in the twenty-third embodiment is rotatably supported on the upper surface of the seesaw member 840 by a supporting pin 23876 inserted through a supporting member 21871. In this case, in this embodiment, the rotating member 23870 is arranged in such a manner that the axial direction of the shaft support 21871 is orthogonal to the rotating shaft (support shaft 821e) of the seesaw member 840, and the rotating member 23870 is arranged in a position below the extrusion plate 21873. A side surface is opposed substantially parallel to the inclined surface 845 and the discharge surface 846 of the seesaw member 840.

このように、本実施形態によれば、回転部材23870がシーソー部材840に配設されるので、図168(a)及び図168(b)に示すように、シーソー部材840が第1状態または第2状態のいずれの状態を形成する場合であっても、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球に対して、押出板21873を対面させることができる。 As described above, according to the present embodiment, since the rotating member 23870 is disposed on the seesaw member 840, the seesaw member 840 is in the first state or in the first state as shown in FIGS. Regardless of which of the two states is formed, the extrusion plate 21873 can be made to face the game ball rolling on the inclined surface 845 or discharge surface 846 of the seesaw member 840.

よって、上述した第21実施形態の場合(即ち、遊技球の上側部分(図163(a)紙面手前側部分)に押出板21873の下方部分が当接される形態)とは異なり、押出板21873を遊技球の側方部分(図167(a)下側部分)に当接させることができる。従って、押出板21873が遊技球の側方部分に当接するまでの時間を短縮して、その分、遊技球を排出口821dへ速やかに排出する(押し出す)ことができる。また、受け板21872で遊技球を受け止めることで形成される回転部材23870の回転のエネルギーを押出板21873を介して遊技球に十分に与えることができる。 Therefore, unlike the case of the twenty-first embodiment described above (i.e., the lower part of the extrusion plate 21873 is in contact with the upper part of the game ball (the part on the near side of the page in FIG. 163(a))), the extrusion plate 21873 can be brought into contact with the side portion of the game ball (lower portion in FIG. 167(a)). Therefore, the time required for the extrusion plate 21873 to come into contact with the side portion of the game ball can be shortened, and the game ball can be promptly discharged (pushed out) to the discharge port 821d. In addition, the rotational energy of the rotating member 23870 formed by receiving the game ball with the receiving plate 21872 can be sufficiently applied to the game ball via the extrusion plate 21873.

その結果、傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球を排出口821dへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 As a result, the game balls rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 can be easily ejected quickly to the ejection port 821d. Therefore, the time during which the game ball is placed on the inclined surface 845 or the ejection surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) is shortened, and the first state and the second state are changed. Alternate switching can be performed smoothly.

ここで、本実施形態の回転部材23870は、押出板21873の背面(遊技球を押し出す側と反対側の面)にストッパ部23875が突設され、かかるストッパ部23875が正面ベース810の背面に当接可能とされる。ストッパ部23875が正面ベース810の背面に当接された状態では(図167(a)参照)、回転部材23870は、押出板21873がシーソー部材840の長手方向(図167(a)左右方向)に沿う回転位置に配置される。 Here, in the rotating member 23870 of this embodiment, a stopper part 23875 is provided protrudingly on the back surface of the extrusion plate 21873 (the surface opposite to the side from which the game balls are pushed out), and this stopper part 23875 comes into contact with the back surface of the front base 810. It is said that it is possible to contact When the stopper portion 23875 is in contact with the back surface of the front base 810 (see FIG. 167(a)), the extrusion plate 21873 of the rotating member 23870 moves in the longitudinal direction of the seesaw member 840 (the left-right direction in FIG. 167(a)). placed in a rotational position along the

よって、ストッパ部23875が省略され、正面ベース810の背面と当接する位置まで押出板21873が後退される場合と比較して、傾斜面845又は排出面846を転動する遊技球の近くに押出板21873を待機させ、かかる押出板21873が遊技球に当接するまでの時間を短縮することができる。その結果、遊技球を排出口821dへ速やかに排出する(押し出す)ことができる。 Therefore, compared to the case where the stopper part 23875 is omitted and the extrusion plate 21873 is retreated to the position where it contacts the back surface of the front base 810, the extrusion plate is placed near the game ball rolling on the inclined surface 845 or the ejection surface 846. 21873 is placed on standby, it is possible to shorten the time until the extrusion plate 21873 comes into contact with the game ball. As a result, the game ball can be promptly discharged (pushed out) to the discharge port 821d.

ここで、上述したように、回転部材23870が、その押出板21873が傾斜面845及び排出面846の上方に突出された姿勢(即ち、図167(b)に示す姿勢)に配置されても、受け板21872で受け止めた遊技球(図167(b)左側に示す遊技球)が、押出板21873を後退させつつ、傾斜面845及び排出面846に沿って転動されることで、受け板21872を受け面844の上方へ突出させた姿勢(即ち、図167(a)に示す姿勢)に回転部材23870を復帰させることができる。 Here, as described above, even if the rotating member 23870 is arranged in a posture in which its extrusion plate 21873 is projected above the inclined surface 845 and the discharge surface 846 (that is, the posture shown in FIG. 167(b)), The game ball received by the receiving plate 21872 (the game ball shown on the left side of FIG. 167(b)) is rolled along the inclined surface 845 and the discharge surface 846 while retracting the extrusion plate 21873, so that the receiving plate 21872 The rotating member 23870 can be returned to the posture in which the receiving surface 844 is projected upward (that is, the posture shown in FIG. 167(a)).

この場合、本実施形態では、回転部材23870がシーソー部材840に配設されるため、押出板21873と正面ベース810との間に所定の隙間が形成される。そのため、押出板21873が正面ベース810の背面に当接される位置まで後退されると、遊技球が排出口821dから離れる方向へ転動することが発生し、遊技球の転動軌跡が嵩むことで、排出口821dへの排出が遅れる。 In this case, in this embodiment, since the rotating member 23870 is disposed on the seesaw member 840, a predetermined gap is formed between the extrusion plate 21873 and the front base 810. Therefore, when the extrusion plate 21873 is retreated to the position where it comes into contact with the back surface of the front base 810, the game ball may roll in the direction away from the discharge port 821d, and the rolling trajectory of the game ball may increase. Therefore, the discharge to the discharge port 821d is delayed.

これに対し、押出板21873の背面からストッパ部23875を突設することで、受け板21872で受け止めた遊技球(図167(b)左側に示す遊技球)が、傾斜面845及び排出面846に沿って転動される際に、押出板21873が正面ベース810の背面側へ後退され過ぎることを抑制できる(図167(a)参照)。即ち、遊技球が排出口821dから離れる方向へ無駄に転動することを抑制して、排出口821dへ速やかに排出しやすくできる。 On the other hand, by protruding the stopper part 23875 from the back surface of the extrusion plate 21873, the game ball received by the receiving plate 21872 (the game ball shown on the left side of FIG. When rolling along the front base 810, the extrusion plate 21873 can be prevented from being moved too far back toward the back side of the front base 810 (see FIG. 167(a)). That is, it is possible to prevent the game ball from rolling wastefully in the direction away from the discharge port 821d, and to facilitate prompt discharge to the discharge port 821d.

一方で、本実施形態では、受け板21872の背面にはストッパ部が形成されないので、かかる受け板21872を、正面ベース810の背面に当接される位置まで後退させることができる(図167(b)参照)。即ち、回転部材23870をシーソー部材840に配設したが故に形成される正面ベース810との間の隙間を利用して、受け板21872が遊技球を受け止めて回転部材23870が回転される際の回転部材23870の回転角度(図167(a)に示す回転位置から図167(b)に示す回転位置までの回転角度)を増加させることができる。 On the other hand, in this embodiment, since no stopper portion is formed on the back surface of the receiving plate 21872, the receiving plate 21872 can be retreated to a position where it comes into contact with the back surface of the front base 810 (see FIG. 167(b) )reference). That is, by using the gap between the rotating member 23870 and the front base 810 that is formed because the rotating member 23870 is disposed on the seesaw member 840, the receiving plate 21872 receives the game ball and rotates when the rotating member 23870 is rotated. The rotation angle of the member 23870 (the rotation angle from the rotation position shown in FIG. 167(a) to the rotation position shown in FIG. 167(b)) can be increased.

その結果、送出口821cから送り出された遊技球が受け板21872に当接している時間を長く(即ち、遊技球から回転部材23870が受ける力積を大きく)できる。よって、受け板21872で遊技球を受け止めることで形成される回転部材23870の回転のエネルギーを大きくでき、傾斜面845又は排出面846を、複数の遊技球が転動する場合であっても、それら複数の遊技球を押出板21873の押し出しにより、排出口821dへ排出させやすくできる。従って、シーソー部材840の傾斜面845又は排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 As a result, the time during which the game ball sent out from the delivery port 821c is in contact with the receiving plate 21872 can be extended (that is, the impulse received by the rotating member 23870 from the game ball can be increased). Therefore, the rotational energy of the rotating member 23870 formed by receiving the game balls on the receiving plate 21872 can be increased, and even when a plurality of game balls roll on the inclined surface 845 or the discharge surface 846, they By extruding a plurality of game balls with the extrusion plate 21873, it is possible to easily discharge the plurality of game balls to the discharge port 821d. Therefore, the time during which the game ball is placed on the inclined surface 845 or the discharge surface 846 of the seesaw member 840 (that is, the time during which the second state is formed) is shortened, and the first state and the second state are changed. Alternate switching can be performed smoothly.

<第24実施形態>
次いで、図169から図173を参照して、第24実施形態について説明する。第1実施形態では、シーソー部材840がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合を説明したが、第24実施形態におけるシーソー部材840は、その回転に伴って回転軸の姿勢が傾倒される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<24th embodiment>
Next, the twenty-fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 169 to 173. In the first embodiment, a case has been described in which the seesaw member 840 is rotated while maintaining its rotation axis in a horizontal position, but in the seesaw member 840 in the twenty-fourth embodiment, the position of the rotation axis is tilted as the rotation is performed. be done. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図169は、第24実施形態における入賞装置24065の分解正面斜視図であり、図170は、入賞装置24065の分解背面斜視図である。 FIG. 169 is an exploded front perspective view of the winning device 24065 in the twenty-fourth embodiment, and FIG. 170 is an exploded rear perspective view of the winning device 24065.

図169及び図170に示すように、第24実施形態における入賞装置24065は、正面ベース24810の背面および中間ベース24820の正面に軸受部24816,24826がそれぞれ突設される。軸受部24816,24826は、その内周面で回転軸24877の両端をそれぞれ回転可能に軸支する部位であり、上方(図169及び図170上側)が開放された正面視略U字形状の突部として形成される。 As shown in FIGS. 169 and 170, in the winning device 24065 in the twenty-fourth embodiment, bearings 24816 and 24826 are provided protruding from the back surface of the front base 24810 and the front surface of the intermediate base 24820, respectively. The bearing portions 24816 and 24826 are portions that rotatably support both ends of the rotating shaft 24877 on their inner circumferential surfaces, and are substantially U-shaped protrusions in front view that are open at the top (upper side in FIGS. 169 and 170). formed as a section.

本実施形態では、正面ベース24810の軸受部24816は、中間ベース24820の軸受部24826に対して、内周面の半径が大きくされる。これにより、後述するように、回転軸24877の軸方向一端(カム部24877bが形成される側の端部)の回転が許容される。 In this embodiment, the bearing portion 24816 of the front base 24810 has a larger inner circumferential radius than the bearing portion 24826 of the intermediate base 24820. This allows rotation of one axial end of the rotating shaft 24877 (the end on the side where the cam portion 24877b is formed), as will be described later.

回転軸24877は、正面ベース24810及び中間ベース24820に対してシーソー部材840を回転可能に軸支するための軸状体である。ここで、図171を参照して、回転軸24877について説明する。 The rotation shaft 24877 is a shaft-shaped body for rotatably supporting the seesaw member 840 with respect to the front base 24810 and the intermediate base 24820. Here, the rotating shaft 24877 will be explained with reference to FIG. 171.

図171(a)は、回転軸24877の正面図であり、図171(b)は、図171(a)の矢印CLXXIb方向視における回転軸24877の側面図である。 171(a) is a front view of the rotating shaft 24877, and FIG. 171(b) is a side view of the rotating shaft 24877 as viewed in the direction of arrow CLXXIb in FIG. 171(a).

図171に示すように、回転軸24877は、断面円形の軸状体として形成される本体部24877aと、その本体部24877aの軸方向端部に形成されるカム部24877bとを備える。カム部24877bは、本体部24877aの外周面から径方向外方へ張り出して形成される(即ち、本体部24877aの軸心からカム部24877bの外周面までの距離が回転角度に応じて変化される)いわゆる円板カムとして形成される。 As shown in FIG. 171, the rotating shaft 24877 includes a main body portion 24877a formed as a shaft-like body with a circular cross section, and a cam portion 24877b formed at an axial end of the main body portion 24877a. The cam portion 24877b is formed to protrude radially outward from the outer circumferential surface of the main body portion 24877a (that is, the distance from the axis of the main body portion 24877a to the outer circumferential surface of the cam portion 24877b changes depending on the rotation angle). ) It is formed as a so-called disc cam.

図170及び図171に戻って説明する。回転軸24877は、本体部24877aの軸方向長さが、シーソー部材840の軸受841の軸方向長さよりも大きな寸法に設定される。よって、回転軸24877の本体部24877aがシーソー部材840の軸受841に内嵌され、軸受841の軸方向両端から突出されたカム部24877b及び本体部24877aが、正面ベース24810の軸受部24816及び中間ベース24820の軸受部24826にそれぞれ軸支される(図173参照)。なお、回転軸24877は、シーソー部材840の軸受841に、所定の位相(回転位置)に位置決めされた上で、固着される。 The explanation will be returned to FIGS. 170 and 171. In the rotating shaft 24877, the axial length of the main body portion 24877a is set to be larger than the axial length of the bearing 841 of the seesaw member 840. Therefore, the main body portion 24877a of the rotating shaft 24877 is fitted into the bearing 841 of the seesaw member 840, and the cam portion 24877b and main body portion 24877a protruding from both axial ends of the bearing 841 are connected to the bearing portion 24816 of the front base 24810 and the intermediate base. 24820 are each supported by bearing portions 24826 (see FIG. 173). Note that the rotating shaft 24877 is fixed to the bearing 841 of the seesaw member 840 after being positioned at a predetermined phase (rotational position).

次いで、シーソー部材840が回転される際の回転軸24877におけるカム部24877bの作用について説明する。 Next, the action of the cam portion 24877b on the rotating shaft 24877 when the seesaw member 840 is rotated will be described.

図172(a)は、シーソー部材840が第1状態を形成した状態における入賞装置24065の断面図であり、図172(b)は、シーソー部材840が第2状態を形成した状態における入賞装置24065の断面図である。また、図173(a)は、図172(a)におけるCLXXIIIa-CLXXIIIa線における入賞装置24065の断面図であり、図173(b)は、図172(b)におけるCLXXIIIb-CLXXIIIb線における入賞装置24065の断面図である。なお、図172(a)及び図172(b)は、それぞれ図52(a)及び図52(b)に対応する。 FIG. 172(a) is a sectional view of the winning device 24065 in a state where the seesaw member 840 forms the first state, and FIG. 172(b) is a sectional view of the winning device 24065 in a state where the seesaw member 840 forms the second state. FIG. 173(a) is a sectional view of the winning device 24065 along the CLXXIIIa-CLXXIIIa line in FIG. 172(a), and FIG. 173(b) is a sectional view of the winning device 24065 along the CLXXIIIb-CLXXIIIb line in FIG. 172(b). FIG. Note that FIGS. 172(a) and 172(b) correspond to FIGS. 52(a) and 52(b), respectively.

図172(a)及び図173(a)に示すように、第1状態では、回転軸24877の軸心が水平方向(図173(a)左右方向)と平行となる姿勢で、回転軸24877の軸方向両端が正面カバー24810の軸受部24816及び中間カバー24820の軸受部24826にそれぞれ軸支される。この場合、シーソー部材840の排出面846は、中間ベース24820の排出口821dへ向けて第1の傾斜角度で下降傾斜される。 As shown in FIGS. 172(a) and 173(a), in the first state, the axis of the rotating shaft 24877 is in a posture parallel to the horizontal direction (left-right direction in FIG. 173(a)). Both ends in the axial direction are supported by bearing portions 24816 of front cover 24810 and bearing portions 24826 of intermediate cover 24820, respectively. In this case, the discharge surface 846 of the seesaw member 840 is tilted downward toward the discharge port 821d of the intermediate base 24820 at the first tilt angle.

図172(a)及び図173(a)に示す第1状態からシーソー部材840が第2状態へ向けて回転されると、その回転角度の増加に従って、回転軸24877の軸方向一端におけるカム部24877bが、正面カバー24810の軸受部24816の内周面に徐々に作用することで、回転軸24877の軸方向一端側(カム部24877bの形成側)の高さ位置が徐々に高くされる。 When the seesaw member 840 is rotated from the first state shown in FIGS. 172(a) and 173(a) toward the second state, the cam portion 24877b at one axial end of the rotating shaft 24877 increases as the rotation angle increases. However, by gradually acting on the inner circumferential surface of the bearing portion 24816 of the front cover 24810, the height position of one axial end side of the rotating shaft 24877 (the side where the cam portion 24877b is formed) is gradually increased.

図172(b)及び図173(b)に示すように、シーソー部材840が第2状態に達すると、回転軸24877の軸方向一端側(カム部24877bの形成側)の高さ位置が最大とされ、回転軸24877の軸心が正面ベース24810から中間ベース24820へ向けて下降傾斜された姿勢とされる。その結果、シーソー部材840の排出面846は、中間ベース24820の排出口821dへ向けて下降傾斜される傾斜角度が、上述した第1の傾斜角度よりも大きな第2の傾斜角度に増加される。 As shown in FIGS. 172(b) and 173(b), when the seesaw member 840 reaches the second state, the height position of one axial end of the rotating shaft 24877 (the side where the cam portion 24877b is formed) reaches its maximum height. The axis of rotation shaft 24877 is tilted downward from front base 24810 toward intermediate base 24820. As a result, the inclination angle at which the ejection surface 846 of the seesaw member 840 is inclined downward toward the ejection port 821d of the intermediate base 24820 is increased to a second inclination angle that is larger than the above-described first inclination angle.

このように、本実施形態によれば、シーソー部材840が、第1状態から第2状態へ向かって回転されるに従って、排出面846の下降傾斜の傾斜角度を増加させることができる。 In this manner, according to the present embodiment, as the seesaw member 840 is rotated from the first state to the second state, the inclination angle of the downward inclination of the discharge surface 846 can be increased.

ここで、上述した第1実施形態のように、シーソー部材840がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合(即ち、排出面846の下降傾斜の傾斜角度が所定角度に維持される場合)、排出面846の下降傾斜の傾斜角度が強い(大きい)と、排出面846からの遊技球の排出が早まり、第2状態を確実に形成できない一方、排出面846の下降傾斜の傾斜角度が緩い(小さい)と、排出面846からの遊技球の排出が遅くなり、その滞留時間が長くなるため、第1状態と第2状態との交互の切り替えが円滑に行われなくなる。 Here, as in the first embodiment described above, when the seesaw member 840 is rotated while maintaining its rotation axis in a horizontal position (that is, the inclination angle of the downward inclination of the discharge surface 846 is maintained at a predetermined angle). If the inclination angle of the downward slope of the ejection surface 846 is strong (large), the ejection of game balls from the ejection surface 846 is accelerated, and the second state cannot be reliably formed. If it is loose (small), the ejection of game balls from the ejection surface 846 will be delayed and the residence time will be longer, so that the alternating change between the first state and the second state will not be performed smoothly.

これに対し、本実施形態によれば、シーソー部材840が、第1状態から第2状態へ向けて回転される際、その初期段階では、排出面846の下降傾斜を比較的緩く(小さく)しておくことができるので、排出面846からの遊技球の排出が早まることを抑制して(即ち、排出面846に遊技球を留まらせて)、第2状態を確実に形成しやすくすることができる。 In contrast, according to the present embodiment, when the seesaw member 840 is rotated from the first state to the second state, the downward slope of the discharge surface 846 is made relatively gentle (small) in the initial stage. Therefore, it is possible to prevent the game balls from being ejected from the ejection surface 846 quickly (that is, to keep the game balls on the ejection surface 846), thereby making it easier to reliably form the second state. can.

一方、終期段階では、排出面846の下降傾斜の傾斜角度を比較的強く(大きく)して、排出面846から遊技球を排出口821dへ速やかに排出することができるので、排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 On the other hand, in the final stage, the inclination angle of the downward slope of the ejection surface 846 is made relatively strong (larger), and the game balls can be quickly ejected from the ejection surface 846 to the ejection port 821d. By shortening the time during which the ball is placed (that is, the time during which the second state is formed), it is possible to smoothly switch between the first state and the second state.

<第25実施形態>
次いで、図174から図177を参照して、第25実施形態について説明する。第1実施形態では、シーソー部材840がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合を説明したが、第25実施形態におけるシーソー部材840は、その回転に伴って回転軸の姿勢が傾倒される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<25th embodiment>
Next, the twenty-fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 177. In the first embodiment, a case has been described in which the seesaw member 840 is rotated while maintaining its rotation axis in a horizontal position, but in the seesaw member 840 in the twenty-fifth embodiment, the position of the rotation axis is tilted as the rotation is performed. be done. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図174は、第25実施形態における入賞装置25065の分解正面斜視図であり、図175は、入賞装置25065の分解背面斜視図である。 FIG. 174 is an exploded front perspective view of the winning device 25065 in the twenty-fifth embodiment, and FIG. 175 is an exploded rear perspective view of the winning device 25065.

図174及び図175に示すように、第25実施形態における入賞装置25065は、正面ベース25810の背面および中間ベース24820の正面に軸受部25816,24826がそれぞれ突設される。これら軸受部25816,24826は、その内周面で回転軸25877の両端をそれぞれ回転可能に軸支する部位であり、互いに同一の形状に形成される。 As shown in FIGS. 174 and 175, in the winning device 25065 in the twenty-fifth embodiment, bearings 25816 and 24826 are provided protruding from the back surface of the front base 25810 and the front surface of the intermediate base 24820, respectively. These bearing portions 25816 and 24826 are portions that rotatably support both ends of the rotating shaft 25877 on their inner circumferential surfaces, and are formed in the same shape.

回転軸25877は、正面ベース25810及び中間ベース24820に対してシーソー部材840を回転可能に軸支するための断面円形の軸状体であり、その軸方向長さが、シーソー部材840の軸受841の軸方向長さよりも大きな寸法に設定される。よって、回転軸25877がシーソー部材840の軸受841に内嵌され、軸受841の軸方向両端から突出された部分が、正面ベース25810の軸受部25816及び中間ベース25820の軸受部24826にそれぞれ軸支される(図177参照)。 The rotating shaft 25877 is a shaft-like body with a circular cross section for rotatably supporting the seesaw member 840 with respect to the front base 25810 and the intermediate base 24820, and its axial length is equal to that of the bearing 841 of the seesaw member 840. The dimension is set to be larger than the axial length. Therefore, the rotating shaft 25877 is fitted into the bearing 841 of the seesaw member 840, and the portions of the bearing 841 protruding from both ends in the axial direction are supported by the bearing portion 25816 of the front base 25810 and the bearing portion 24826 of the intermediate base 25820, respectively. (See Figure 177).

また、正面ベース25810の背面には、軸受部25816の側方に押し上げ部25817が突設される。押し上げ部25817は、シーソー部材840が第1状態から第2状態へ向けて回転される際の排出面846形成部分の移動軌跡上に位置され、シーソー部材840が第2状態へ近づいた際に排出面846形成部分の下面に当接される。この当接により、後述するように、シーソー部材840の一側が押し上げ部25817によって押し上げられて、排出面846の下降傾斜の傾斜角度が大きくされる。 Further, on the back surface of the front base 25810, a push-up portion 25817 is provided protruding from the side of the bearing portion 25816. The push-up portion 25817 is located on the movement locus of the discharge surface 846 forming portion when the seesaw member 840 is rotated from the first state to the second state, and is positioned on the movement trajectory of the discharge surface 846 forming portion when the seesaw member 840 is rotated from the first state to the second state, and is ejected when the seesaw member 840 approaches the second state. It comes into contact with the lower surface of the portion where the surface 846 is formed. Due to this contact, as will be described later, one side of the seesaw member 840 is pushed up by the push-up portion 25817, and the inclination angle of the downward inclination of the discharge surface 846 is increased.

次いで、シーソー部材840が回転される際の押し上げ部25817の作用について説明する。 Next, the action of the push-up portion 25817 when the seesaw member 840 is rotated will be explained.

図176(a)は、シーソー部材840が第1状態を形成した状態における入賞装置25065の断面図であり、図176(b)は、シーソー部材840が第2状態を形成した状態における入賞装置25065の断面図である。 FIG. 176(a) is a sectional view of the winning device 25065 in a state where the seesaw member 840 forms the first state, and FIG. 176(b) is a sectional view of the winning device 25065 in a state where the seesaw member 840 forms the second state. FIG.

また、図177(a)は、図176(a)におけるCLXXVIIa-CLXXVIIa線における入賞装置25065の断面図であり、図177(b)は、図176(a)におけるCLXXVIIb-CLXXVIIb線における入賞装置25065の断面図であり、図177(c)は、図176(b)におけるCLXXVIIc-CLXXVIIc線における入賞装置25065の断面図であり、図177(d)は、図176(b)におけるCLXXVIId-CLXXVIId線における入賞装置25065の断面図である。なお、図176(a)及び図176(b)は、それぞれ図52(a)及び図52(b)に対応する。 177(a) is a sectional view of the winning device 25065 along the CLXXVIIa-CLXXVIIa line in FIG. 176(a), and FIG. 177(b) is a sectional view of the winning device 25065 along the CLXXVIIb-CLXXVIIb line in FIG. 176(a). FIG. 177(c) is a sectional view of the winning device 25065 along the CLXXVIIc-CLXXVIIc line in FIG. 176(b), and FIG. 177(d) is a sectional view along the CLXXVIId-CLXXVIId line in FIG. 176(b). It is a sectional view of the prize winning device 25065 in . Note that FIGS. 176(a) and 176(b) correspond to FIGS. 52(a) and 52(b), respectively.

図176(a)、図177(a)及び図177(b)に示すように、第1状態では、シーソー部材840と押し上げ部25817との間には間隔が隔てられているため、回転軸25877の軸心が水平方向(図177(a)左右方向)と平行となる姿勢で、回転軸25877の軸方向両端が正面カバー25810の軸受部25816及び中間カバー24820の軸受部24826にそれぞれ軸支される。この場合、シーソー部材840の排出面846は、中間ベース24820の排出口821dへ向けて第1の傾斜角度で下降傾斜される。 As shown in FIGS. 176(a), 177(a), and 177(b), in the first state, there is a gap between the seesaw member 840 and the push-up portion 25817, so that the rotating shaft 25877 Both ends of the rotating shaft 25877 in the axial direction are supported by the bearing part 25816 of the front cover 25810 and the bearing part 24826 of the intermediate cover 24820, respectively, in a posture in which the axis of the rotating shaft 25877 is parallel to the horizontal direction (left-right direction in FIG. 177(a)). Ru. In this case, the discharge surface 846 of the seesaw member 840 is tilted downward toward the discharge port 821d of the intermediate base 24820 at the first tilt angle.

図176(a)、図177(a)及び図177(b)に示す第1状態からシーソー部材840が第2状態へ向けて回転され、シーソー部材840の排出面846形成部分が下降されると、かかる排出面846形成部分の下面が、押し上げ部25817の上面に当接される(図示せず)。 When the seesaw member 840 is rotated from the first state shown in FIGS. 176(a), 177(a), and FIG. 177(b) toward the second state, and the discharge surface 846 forming portion of the seesaw member 840 is lowered. , the lower surface of the discharge surface 846 forming portion is brought into contact with the upper surface of the push-up portion 25817 (not shown).

この状態から、シーソー部材840が第2状態へ向けて更に回転されると、排出面846形成部分の下面が押し上げ部25817の上面に当接されていることから、シーソー部材840は、回転軸25877の軸方向一端側(図174左手前側、図177(a)左側)を持ち上げつつ、回転され、排出面846形成部分は、押し上げ部25817の上面に当接されていない側(図174右奥側、図177(b)右側)を下降させる。 When the seesaw member 840 is further rotated from this state toward the second state, the lower surface of the portion forming the discharge surface 846 is in contact with the upper surface of the push-up portion 25817, so that the seesaw member 840 rotates toward the rotation shaft 25877. is rotated while lifting one end in the axial direction (the left front side in FIG. 174, the left side in FIG. 177(a)), and the part forming the ejection surface 846 is placed on the side that is not in contact with the upper surface of the push-up part 25817 (the right back side in FIG. 174). , FIG. 177(b) right side) is lowered.

その結果、図176(b)、図27(c)及び図177(d)に示すように、シーソー部材840が第2状態に達すると、回転軸25877の軸方向一端側が軸受部25816の内周底面から持ち上げられ、回転軸25877の軸心が正面ベース25810から中間ベース24820へ向けて下降傾斜された姿勢とされる。その結果、シーソー部材840の排出面846は、中間ベース24820の排出口821dへ向けて下降傾斜される傾斜角度が、上述した第1の傾斜角度よりも大きな第2の傾斜角度に増加される。 As a result, as shown in FIGS. 176(b), 27(c), and 177(d), when the seesaw member 840 reaches the second state, one axial end of the rotating shaft 25877 is connected to the inner periphery of the bearing portion 25816. It is lifted from the bottom surface, and the axis of the rotating shaft 25877 is tilted downward from the front base 25810 toward the intermediate base 24820. As a result, the inclination angle at which the ejection surface 846 of the seesaw member 840 is inclined downward toward the ejection port 821d of the intermediate base 24820 is increased to a second inclination angle that is larger than the above-described first inclination angle.

このように、本実施形態によれば、シーソー部材840が第1状態から第2状態へ向かって回転される際、初期段階(排出面846形成部分の下面が押し上げ部25817に当接されるまでの区間)では、排出面846の下降傾斜の傾斜角度を第1の傾斜角度に維持しつつ(即ち、排出面846の下降傾斜の傾斜角度を変化させず)、終期段階(排出面846形成部分の下面が押し上げ部25817に当接された後の区間)では、排出面846の下降傾斜の傾斜角度を第2の傾斜角度へ急激に増加させることができる。 As described above, according to the present embodiment, when the seesaw member 840 is rotated from the first state to the second state, the initial stage (until the lower surface of the portion forming the discharge surface 846 comes into contact with the push-up portion 25817) In the final stage (the section where the discharge surface 846 is formed), the inclination angle of the downward slope of the discharge surface 846 is maintained at the first slope angle (that is, the slope angle of the downward slope of the discharge surface 846 is not changed). In the section after the lower surface of the discharge surface 846 comes into contact with the push-up part 25817), the inclination angle of the downward inclination of the discharge surface 846 can be rapidly increased to the second inclination angle.

これにより、初期段階では、排出面846からの遊技球の排出が早まることを抑制しやすくできる(即ち、排出面846に遊技球を留まらせやすくできる)ので、第2状態をより確実に形成できる。一方、終期段階では、排出面846から遊技球を排出口821dへ速やかに排出しやすくすることができるので、排出面846に遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)をより短くして、第1状態と第2状態との交互の切り替えをより円滑に行わせることができる。 As a result, in the initial stage, it is easier to prevent the game balls from being ejected from the ejection surface 846 more quickly (that is, it is easier to keep the game balls on the ejection surface 846), so the second state can be more reliably formed. . On the other hand, in the final stage, the game balls can be quickly and easily discharged from the discharge surface 846 to the discharge port 821d, so that the game balls are placed on the discharge surface 846 (i.e., the second state is not formed). It is possible to make the switching between the first state and the second state more smooth by shortening the time period during which the first state and the second state are running.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。 In each of the embodiments described above, a gaming machine may be constructed by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of one or more other embodiments.

上記各実施形態では、第3経路M3において、枠板基板910の前面に凹溝971が凹設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、枠板基板910の前面から突設されると共に正面視略鋸刃状に延設される凸条を設けても良い。この場合には、凹溝971の場合と同様に、第3経路M3を流下する遊技球を、凸条の外面に沿って案内して左右に蛇行させることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできると共に、遊技球の動きに変化を与えることができる。また、光を拡散または集光させるレンズとして凸条を利用することもできる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the groove 971 is provided in the front surface of the frame board 910 in the third path M3, but the invention is not necessarily limited to this, and the groove 971 protrudes from the front surface of the frame board 910. It is also possible to provide a protruding strip that extends in a substantially sawtooth shape when viewed from the front. In this case, similarly to the case of the concave groove 971, the game ball flowing down the third path M3 can be guided along the outer surface of the convex strip and meandered left and right. Therefore, the falling speed of the game ball can be slowed down, and the movement of the game ball can be varied. Further, the protrusions can also be used as lenses that diffuse or condense light.

上記各実施の形態では、第2状態において、シーソー部材840の受け面844が、中間底壁824の案内底面824aの下降傾斜端よりも上方に位置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第2状態において、シーソー部材840の受け面844が、中間底壁824の案内底面824aの下降傾斜端と高さ方向に一致する又は案内底面824aの下降傾斜端よりも下方に位置するように形成しても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is located above the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824 in the second state, but this is not necessarily the case. In the second state, the receiving surface 844 of the seesaw member 840 is aligned in the height direction with the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a of the intermediate bottom wall 824, or is located below the downwardly inclined end of the guide bottom surface 824a. It may be formed as follows.

上記第3実施形態では、スライドレール3662の伸縮動作を利用して、第1変位部材3630に対して第3変位部材3660を相対的にスライド変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1変位部材3630又は第3変位部材3660の一方に溝を設けると共にその溝に沿って摺動するピンを第1変位部材3630又は第3変位部材3660の他方に設け、溝に対するピンの摺動を利用して、第1変位部材3630に対して第3変位部材3660を相対的にスライド変位させるものであっても良い。 In the third embodiment, a case has been described in which the third displacement member 3660 is slid relative to the first displacement member 3630 using the expansion and contraction movement of the slide rail 3662, but this is not necessarily the case. Instead, a groove is provided in one of the first displacement member 3630 or the third displacement member 3660, and a pin that slides along the groove is provided in the other of the first displacement member 3630 or the third displacement member 3660, and the pin relative to the groove is provided. The third displacement member 3660 may be slid relative to the first displacement member 3630 by utilizing the sliding motion.

上記第8実施形態では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対回転が第2変位部材740の自重(重力の作用)により行われる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、コイルばねやねじりばねなどの弾性ばね或いはゴムやウレタンなどの弾性体の弾性力を利用して、第1変位部材730に対して第2変位部材740を一方向または他方向のいずれか一方に付勢しても良い。これにより、第1変位部材730に対する第2変位部材740の相対回転を安定させることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the relative rotation of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 is performed by the own weight (action of gravity) of the second displacement member 740, but the invention is not necessarily limited to this. Instead, the second displacement member 740 is moved in either one direction or the other direction relative to the first displacement member 730 by using the elastic force of an elastic spring such as a coil spring or a torsion spring or an elastic body such as rubber or urethane. It may be energized. Thereby, the relative rotation of the second displacement member 740 with respect to the first displacement member 730 can be stabilized.

上記第10実施形態では、所定の重量物として、液体LQを利用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。他の重量物は、保持器10746の姿勢変化に伴って保持器10746の内部空間を長手方向に沿って変位(例えば、転動や摺動)可能なものであれば良く、例えば、鉄や鉛製の球体や円柱状体などが例示される。なお、その場合には、保持器10746の内部空間は密閉されている必要はない。 In the tenth embodiment, a case has been described in which the liquid LQ is used as the predetermined heavy object, but the invention is not necessarily limited to this. The other heavy object may be anything as long as it can displace (e.g. roll or slide) the internal space of the retainer 10746 along the longitudinal direction as the attitude of the retainer 10746 changes; for example, iron or lead. Examples include a spherical body and a cylindrical body. Note that in that case, the internal space of the holder 10746 does not need to be sealed.

上記第10実施形態では、所定の重量物を保持器10746の内部空間に保持する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の重量物を、紐やリンクを介して、重心Gを通過する垂直線Z上のいずれかの位置から第2変位部材740に吊り下げても良い。これによっても、第2変位部材740が回転軸741を回転中心として一側または他側へ回転される際に、所定の重量物を重心Gの移動方向と同じ側へ変位させることができる。 In the tenth embodiment, a case has been described in which a predetermined heavy object is held in the internal space of the holder 10746, but the invention is not necessarily limited to this, and a predetermined heavy object is held at the center of gravity through strings or links. The second displacement member 740 may be suspended from any position on the vertical line Z passing through G. This also allows a predetermined heavy object to be displaced in the same direction as the moving direction of the center of gravity G when the second displacement member 740 is rotated to one side or the other side about the rotation axis 741.

上記第10実施形態では、保持器10746を、その長手方向中央が第2変位部材740の重心Gに一致する位置に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。但し、重心Gを通過する垂直線Z上に、保持器10746の長手方向中央を位置させることが好ましい。 In the tenth embodiment, a case has been described in which the retainer 10746 is disposed at a position where the longitudinal center thereof coincides with the center of gravity G of the second displacement member 740, but the present invention is not necessarily limited to this. However, it is preferable to position the longitudinal center of the retainer 10746 on a vertical line Z passing through the center of gravity G.

上記第11実施形態では、第1変位部材730に対する第2変位部材740の交差角γ1への復帰動作が、付勢ばねSPの弾性回復力を利用して行われる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、付勢ばねSPを省略して、第2変位部材740の自重(重力の作用)により行われるものであっても良い。 In the eleventh embodiment described above, a case has been described in which the return operation of the second displacement member 740 to the intersection angle γ1 with respect to the first displacement member 730 is performed using the elastic recovery force of the biasing spring SP, but this is not necessarily the case. The displacement is not limited to this, and the biasing spring SP may be omitted and the displacement may be performed by the own weight (action of gravity) of the second displacement member 740.

上記第24及び第25実施形態では、第1状態において、回転軸24877が、その軸心を水平方向(図173(a)左右方向)と平行となる姿勢で軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1状態において、回転軸24877の軸方向一端(カム部24877bの形成側)の高さ位置が、軸方向他端側よりも高い(又は低い)高さ位置に設定されていても良い。即ち、上述した第1の傾斜角度(第1状態におけるシーソー部材840の排出面846が中間ベース24820の排出口821dへ向けて下降傾斜される傾斜角度)が、上述した第2の傾斜角度(第2状態におけるシーソー部材840の排出面846が中間ベース24820の排出口821dへ向けて下降傾斜される傾斜角度)よりも大きな傾斜角度に増加可能に形成されれば足りる。 In the twenty-fourth and twenty-fifth embodiments, a case has been described in which, in the first state, the rotating shaft 24877 is supported with its axis parallel to the horizontal direction (left-right direction in FIG. 173(a)). , but is not necessarily limited to this, in the first state, the height position of one axial end of the rotating shaft 24877 (the side where the cam portion 24877b is formed) is higher (or lower) than the other axial end. It may be set at a certain position. That is, the above-mentioned first inclination angle (the inclination angle at which the ejection surface 846 of the seesaw member 840 in the first state is inclined downward toward the ejection port 821d of the intermediate base 24820) is the above-mentioned second inclination angle (the It is sufficient that the ejection surface 846 of the seesaw member 840 in the second state is formed to be able to increase to a larger inclination angle than the inclination angle at which the ejection surface 846 of the seesaw member 840 is inclined downward toward the ejection port 821d of the intermediate base 24820.

上記第21及び第22実施形態では、回転部材21870,22870と正面ベース810との間に十分な隙間が形成されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。受け板21872及び押出板21873と正面ベース810との間に所定の隙間を設けても良い。この場合には、受け板21872側のみに所定の隙間を設けることが好ましい。これにより、第23実施形態の場合と同様の効果が得られる。 In the twenty-first and twenty-second embodiments described above, a case has been described in which a sufficient gap is not formed between the rotating members 21870, 22870 and the front base 810, but the present invention is not necessarily limited to this. A predetermined gap may be provided between the receiving plate 21872 and the pushing plate 21873 and the front base 810. In this case, it is preferable to provide a predetermined gap only on the receiving plate 21872 side. As a result, the same effects as in the twenty-third embodiment can be obtained.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図178~図257を参照して説明する。本第1制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の3つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。より具体的には、潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される変動表示の変動時間を、他の遊技状態よりも短くする(600秒→0.5秒)構成としている。また、普通図柄の通常状態(低確率状態)と普通図柄の時短状態(高確率状態)とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等(231/240→232/240)となるように構成し、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物1640aの開放期間を共通(1秒間×2回)としている。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態では、第1入球口64を狙って球を打ち出す(所謂、左打ちを行う)よりも、第2入球口1640を狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)ことで、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができるようになる。以降、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選と称し、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 178 to 257. In this first control example, a normal state (low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols), a variable probability state (high probability state of special symbols and a short time state of normal symbols), and a potential state ( There are three game states: a high probability state with special symbols, and a normal state with normal symbols. The system is configured such that the potential state is the most advantageous gaming state for the player. More specifically, in the probability state, the variation time of the variation display that is executed based on the ball entering the second ball entry port 1640 is made shorter than in other game states (600 seconds → 0.5 seconds) configuration. In addition, the normal state (low probability state) of the normal symbol and the time saving state (high probability state) of the normal symbol are configured so that the probability of winning the normal symbol is almost the same (231/240 → 232/240), The opening period of the electric accessory 1640a when the normal symbol hits is the same (1 second x 2 times). As a result, in the potential state where the normal state of the normal symbol is set, the ball is aimed at the second ball entry port 1640 rather than the first ball entry port 64 (so-called left-handed hitting). By striking out (so-called right-handed hitting), the special symbol lottery can be executed more efficiently. Hereinafter, the special symbol lottery executed based on the ball entering the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the lottery performed based on the ball entering the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery. The special symbol lottery executed based on the ball being hit is referred to as the second special symbol lottery.

本第1制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。具体的には、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で特定入賞口65aが所定期間(1.648秒×1回、0.06秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりにならなくても、球を特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In this first control example, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the second special symbol, the special winning hole 65a is opened for a predetermined period of time (1.648 seconds x 1 time, 0.06 seconds x 6 times, or 0.06 seconds x 8 times) for some of the losers. ) will be released. Therefore, even if you do not win the jackpot in the second special symbol lottery, you will be given more opportunities to enter the ball into the special winning hole 65a and win the prize ball, which is more advantageous than the first special symbol lottery. becomes. Hereinafter, to simplify the explanation, the winning lottery result in which the specific winning hole 65a is opened will be referred to as a "small win."

第2特別図柄の抽選で大当たりに加え、小当たりとなった場合にも特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。なお、詳細については後述するが、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が極端に長くなるため、大当たりや小当たりになって特定入賞口65aが開放される頻度が潜確状態に比較して大幅に低下する。よって、通常状態や確変状態では、右打ちを行ったとしても、賞球よりも遊技に用いる球の方が多くなる。よって、通常状態や確変状態では、左打ちを行った方が有利となる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本制御例では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring the specific winning hole 65a to be opened when there is a small hit in addition to a big hit in the lottery of the second special symbol, the number of prize balls is increased in a potential state where the fluctuation time of the second special symbol is short. You can continue to do so. Therefore, the game can be played in anticipation of a potential state. Although the details will be described later, in the normal state and variable probability state, the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely long, so the frequency at which the special winning opening 65a is opened due to a jackpot or small win is in the probability state. significantly lower than that of Therefore, in a normal state or a variable probability state, even if the ball is hit to the right, there will be more balls used for the game than prize balls. Therefore, in normal states and variable probability states, it is more advantageous to hit left-handed. In a general gaming machine, the variable probability state is the most advantageous gaming state, but in this control example, the probability state is more advantageous than the variable probability state, so it is possible to provide a novel gaming experience.

なお、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 In addition, in this first control example, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel) (so-called simultaneous ). As a result, even if the variable display of one special symbol is in progress, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating due to a stop symbol of a jackpot or small win, the other fluctuation display will show the remaining fluctuation time and lottery. Regardless of the result, a missed stop symbol will be displayed. This makes it possible to prevent a problem in which the other variable display is confirmed to be a win or a small win while a jackpot or a small win is being executed, and the jackpot or small win is started overlappingly.

まず、図178~図180を参照して、本制御例における可変入賞装置65の詳細について説明する。図178は、本制御例におけるパチンコ機10のセンターフレーム86の正面図である。図178に示した通り、センターフレーム86の右側には、第2スルーゲート67が配設され、その第2スルーゲート67の左下側には、可変入賞装置65が配設されている。これらの第2スルーゲート67、および可変入賞装置65に対しては、遊技者が右打ちを行った場合に球が到達する可能性がある。なお、図178では、可変入賞装置65の構造の理解を容易にするために可変入賞装置65に対して正面視手前側に設けられていたカバー体のうち、外周部分以外を削除して図示している(図178のCLXXIX部)。 First, details of the variable prize winning device 65 in this control example will be explained with reference to FIGS. 178 to 180. FIG. 178 is a front view of the center frame 86 of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in FIG. 178, a second through gate 67 is provided on the right side of the center frame 86, and a variable prize winning device 65 is provided on the lower left side of the second through gate 67. There is a possibility that a ball will reach these second through gates 67 and variable winning device 65 when the player hits right. In addition, in FIG. 178, in order to make it easier to understand the structure of the variable winning device 65, the cover body provided on the front side of the variable winning device 65 when viewed from the front is shown with all parts other than the outer periphery removed. (section CLXXIX in Figure 178).

ここで、図179(a),(b)を参照して、可変入賞装置65の構成について詳細に説明する。図179は、図178におけるCLXXIX部の拡大図である。図179(a),(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aの下方には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、その下流側に設けられた通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。 Here, the configuration of the variable prize winning device 65 will be explained in detail with reference to FIGS. 179(a) and (b). FIG. 179 is an enlarged view of the CLXXIX section in FIG. 178. As shown in FIGS. 179(a) and (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning hole 65a which is an opening into which a game ball can enter. A detection port 65a1 constituted by a magnetic sensor for detecting winning of a game ball is arranged below the specific winning port 65a. The game balls that have passed through the detection port 65a1 are distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 provided on the downstream side thereof.

なお、図179(a),(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が開閉板65f1によって覆われ、開閉板65f1の右側を球が流下可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、正面視右側に向けて傾倒することにより特定入賞口65aの開口が開放されるように構成されている。 As shown in FIGS. 179(a) and 179(b), the opening of the specific winning hole 65a is in an open state where a game ball can enter through the opening/closing plate 65f1, and a closed state where a ball cannot enter (difficult to enter). It is variable. In the closed state, the opening is covered by the opening/closing plate 65f1, and the ball is configured to be able to flow down the right side of the opening/closing plate 65f1. In addition, in the open state, the opening/closing plate 65f1 is configured so that the opening of the specific prize opening 65a is opened by tilting it toward the right side when viewed from the front.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の正面視右側の流路を流下して、第2入球口1640側へと誘導されるように構成されている。よって、最も有利な潜確状態では、第2入球口1640へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行わせることと、小当たりや大当たりとなった場合に特定入賞口65aへと球を入球させて賞球を獲得することとを、単に右打ちを行い続けることにより実現できる。従って、潜確状態において、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball flows down the channel on the right side of the variable winning device 65 when viewed from the front to the second ball entrance 1640 side. It is configured to be guided as follows. Therefore, in the most advantageous probability state, the game ball is entered into the second ball entry hole 1640 to draw the second special symbol, and when a small hit or a jackpot is achieved, the special winning hole 65a is entered. This can be achieved by simply continuing to hit the ball to the right. Therefore, the player can play the game more easily in the probability state.

次に、図179(a)、(b)を参照し、開閉板65f1が開放され、特定入賞口65aに入賞した遊技球が、後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIGS. 179(a) and 179(b), the opening/closing plate 65f1 is opened, and the game balls that have won the specific winning opening 65a are distributed to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, which will be described later. The following describes the configuration that can be used.

まず、図179(a)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図179(a)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、切替部材65hが正面視左側(球が流下する流路側)に突出した状態となっていることにより特別排出流路65e2の入り口の開口面を塞いでいる状態を示す図である。 First, with reference to FIG. 179(a), a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. In FIG. 179(a), the flow path solenoid 65k is inactive and the switching member 65h protrudes to the left side in front view (the flow path side where the ball flows down), so that the entrance of the special discharge flow path 65e2 is closed. It is a figure which shows the state where an opening surface is closed.

開閉板65f1が開放されると、特定入賞口65aへと入球した遊技球は検出口65a1を流下する。そして、検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの上面に誘導され、その切替部材65hによって特別排出流路65e2を流下することが阻害された結果、通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。この排出確認スイッチ65e4により、通常排出流路65e1からアウト球としてパチンコ機10の外部へと排出されたアウト球の個数を正確に検出することができる。 When the opening/closing plate 65f1 is opened, the game ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the detection opening 65a1. The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the switching member 65h, and as a result of being prevented from flowing down the special discharge channel 65e2 by the switching member 65h, the game ball is prevented from flowing down the special discharge channel 65e2. 65e1. At the end of this normal discharge channel 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 is provided which is constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of a game ball. With this discharge confirmation switch 65e4, it is possible to accurately detect the number of out balls discharged from the normal discharge channel 65e1 to the outside of the pachinko machine 10 as out balls.

次に、図179(b)を参照して、特別排出流路65e2へと遊技球が誘導される場合について説明する。図179(b)は、流路ソレノイド65kが作動し、切替部材65hが正面視右方に没入することにより、特別排出流路65e2の入り口の開口面が開放されている状態を示す図である。 Next, with reference to FIG. 179(b), a case where the game ball is guided to the special discharge channel 65e2 will be described. FIG. 179(b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is activated and the switching member 65h is recessed to the right in front view, so that the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is opened. .

図179(b)に示すように、検出口65a1を通過した遊技球は、外周壁に沿って流下し、特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2へと誘導された遊技球は、その特別排出流路65e2に設けられ、遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV通過スイッチ65e3により検出されて、アウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを、V通過スイッチ65e3により検出されたアウト球と、排出確認スイッチ65e4により検出されたアウト球との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 As shown in FIG. 179(b), the game ball that has passed through the detection port 65a1 flows down along the outer peripheral wall and is guided to the special discharge channel 65e2. The game ball guided to the special discharge channel 65e2 is detected by the V passing switch 65e3, which is provided in the special discharge channel 65e2 and is composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball, and is output as an out ball. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Thereby, whether all the game balls that entered the variable winning device 65 have been ejected can be determined based on the sum of the out balls detected by the V passage switch 65e3 and the out balls detected by the ejection confirmation switch 65e4. Therefore, if a malfunction such as ball jamming occurs in the variable prize winning device 65, the malfunction can be discovered at an early stage.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV通過スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変状態、または潜確状態)に設定される。即ち、V通過スイッチ65e3は、特別図柄の確変状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を特別図柄の低確率状態か確変状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the game state after the jackpot is changed to the special symbol probability change state ( The state is set to variable state (definite state or potential state). That is, the V passage switch 65e3 is configured as a winning opening for providing a special symbol probability change state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after a jackpot into a special symbol low probability state or a variable probability state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hにより閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最長でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図180を参照して後述するが、本制御例では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから4秒間の間、切替部材65hが作動し、V通過スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2を遊技球が通過可能な状態になる。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed depending on the falling route of the game ball that entered the specific winning hole 65a during the jackpot game, so it is possible to improve the player's interest even during the jackpot game. . Note that the time required for passing from the opening of the variable prize winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (the opening surface closed by the switching member 65h) is 1 second at the longest. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set in correspondence with the elapsed time after the start of the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 180, but in this control example, the switching member 65h operates for 4 seconds after the start of the first round of the jackpot, and the special discharge flow continues to the V passing switch 65e3. The game ball is now able to pass through the path 65e2.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出口65a1により検出されたことに基づいて、遊技者に特典として賞球(本制御例では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出口65a1により検出された後の遊技球を利用して、V通過スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、特別図柄の確変状態を付与するか否かの抽選も実行できる。よって、特別図柄の確変状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, based on the fact that a game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 has been detected by the detection hole 65a1, a prize ball (in this control example, for one ball winning) is given to the player as a bonus. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball detected by the detection port 65a1 to determine whether or not it passes through the V passing switch 65e3, it is possible to determine whether or not to give the special symbol probability change state. A lottery can also be performed. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning hole for providing variable probability states of special symbols separately from the variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

次に、図180を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。本制御例では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特別排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本制御例では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 180, the correspondence between the operation of the channel solenoid 65k and the opening/closing operation of the opening/closing plate 65f1 in the first jackpot will be explained. In this control example, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round of the jackpot is varied according to the jackpot type, thereby varying the ease with which the ball flows down into the special discharge channel 65e2. In this control example, two types of patterns are provided as opening/closing patterns of the opening/closing plate 65f1 (a pattern in which it is difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a, and a pattern in which the ball is easy to enter).

図180は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板65f1の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図180(a)に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図179(a)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが4秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図179(a)参照)となる。4秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され(通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態に設定され)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 FIG. 180 is a diagram schematically showing a time-measured change in the operation of the channel solenoid 65k and a time-measured change in the opening/closing timing of the opening/closing plate 65f1 for each jackpot type. As shown in FIG. 180(a), the flow path solenoid 65k is kept in the off state before one round of jackpot starts. That is, before the start of one round, the ball is in a state where it can flow down into the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 179(a)). This off state continues until one round starts. Then, when the first round starts, the flow path solenoid 65k is set to be in the ON state for only 4 seconds. That is, the ball is in a state where it can flow down into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 179(a)). When the 4-second ON state period ends, the flow path solenoid 65k is set to the OFF state again (set to a state where the ball can flow down to the normal discharge flow path 65e1), and from then on, it remains OFF until the jackpot ends. is maintained.

また、図180(b)に示した通り、大当たりCになった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンド開始からの経過時間が2.9秒となるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。そして、1ラウンド開始から2.9秒経過時点で再度、開閉板65f1が開放状態に設定される。この開放状態は0.1秒間のみ継続し、以降は1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。なお、本制御例における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の開放期間、および0.1秒間の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりCになった場合には、基本的に、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりCになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒、または0.1秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球し、球がV通過スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりCであった場合にも、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 180(b), in the case of a jackpot C, the closed opening/closing plate 65f1 is opened when one round starts. By opening the opening/closing plate 65f1, a ball can enter the inside of the variable prize winning device 65. This open state lasts only 0.2 seconds. After 0.2 seconds have elapsed since the opening/closing plate 65f1 was opened, the opening/closing plate 65f1 is kept closed until the elapsed time from the start of one round reaches 2.9 seconds. Then, when 2.9 seconds have passed from the start of one round, the opening/closing plate 65f1 is set to the open state again. This open state lasts for only 0.1 second, and after that, the opening/closing plate 65f1 is kept in the closed state until one round ends and the second round starts after a 5 second interval period. In addition, one round in this control example ends when 10 balls enter the specific winning a prize opening 65a, or when 3 seconds elapse after the start of one round. It is very difficult to let the ball enter the special winning hole 65a during the 0.2 second open period and the 0.1 second open period, so if you get a jackpot C, basically , the jackpot ends without allowing the ball to flow down into the special discharge channel 65e2. That is, since the ball cannot pass through the V passage switch 65e3 during the jackpot, the probability change state of the special symbol is not given after the jackpot ends. Therefore, when the jackpot C occurs, the gaming state after the jackpot becomes disadvantageous for the player compared to other jackpot types. Although the probability is low, if the ball enters the specific winning hole 65a during 0.2 seconds or 0.1 seconds when the opening/closing plate 65f1 is opened, and the ball passes through the V passing switch 65e3. After the jackpot ends, the special symbol can be changed to a variable probability state. Therefore, even when the jackpot type is jackpot C, the game can be played with the expectation that the probability change state of the special symbol will be set after the jackpot ends.

また、図180(c)に示した通り、大当たりA,B,D~Gのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、1ラウンド目において球を特定入賞口65aへと入球させることが容易な開閉パターンが設定される。よって、大当たりCに比較して長い3秒間の開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV通過スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E~Gとなった場合には、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 Further, as shown in FIG. 180(c), when a jackpot A, B, D to G occurs, the opening/closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the start of the first round of the jackpot. That is, an opening/closing pattern is set that allows the ball to easily enter the specific winning hole 65a in the first round. Therefore, by letting the ball enter the specific winning hole 65a during the open period of 3 seconds, which is longer than the jackpot C, the ball can easily pass through the V passing switch 65e3. Therefore, in the case of a jackpot A, B, E to G, the ball can easily pass through the V passage switch 65e3 during the jackpot, so even if the ball is not launched toward the variable prize winning device 65 in the first round. Then, after hitting the jackpot, it is possible to shift to the special symbol probability change state.

なお、流路ソレノイド65kのオン期間が、開閉板65f1の開放期間よりも1秒間長くなっているのは、特定入賞口65aへと入球してから特別排出流路65e2へと球が到達するまでに、最大で1秒間を要するためである。即ち、大当たりの1ラウンド目の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球が、最大の流下時間で流下したとしても、その球がV通過スイッチ65e3を通過可能に構成するためである。これにより、大当たりの1ラウンド目に球が特定入賞口65aへと入球した場合に、入球タイミングに関係なく、大当たり後に特別図柄の確変状態を付与することができる。 The ON period of the flow path solenoid 65k is 1 second longer than the open period of the opening/closing plate 65f1 because the ball reaches the special discharge flow path 65e2 after entering the special prize opening 65a. This is because it takes a maximum of one second. That is, even if the ball that enters the specific winning hole 65a just before the end of the first round of the jackpot flows down in the maximum flow time, the ball is configured to be able to pass through the V passing switch 65e3. Thereby, when a ball enters the specific winning hole 65a in the first round of a jackpot, a special symbol probability change state can be given after the jackpot, regardless of the timing of ball entry.

このように、本制御例では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in this control example, the ease of transition to the variable probability state is varied depending on the type of jackpot. This allows the player to play the game with the expectation that an opening/closing pattern will be set that will allow the player to easily transition to the variable probability state.

次に、図181を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図181は、本制御例におけるパチンコ機10に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 181, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing a method of transitioning from one gaming state to another gaming state for three types of gaming states set in the pachinko machine 10 in this control example.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、第1入球口64へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA~Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図192(a)を参照して後述する。 First, a method of changing the gaming state when staying in the normal state will be explained. As described above, in the normal state, playing the game with the left hand tends to increase the lottery frequency of special symbols than playing the game with the right hand, so it is more advantageous for the player to play with the left hand. This is because the ball enters the first ball entry opening 64 more easily when the ball is hit left-handed. As mentioned above, in the lottery of the first special symbol, which is executed based on the ball entering the first ball entrance 64, a small hit is not drawn, so unless a jackpot is achieved, the number of balls held is endless. It becomes a disadvantageous condition that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when a jackpot is achieved. There are four types of jackpots A to D that can be won in the lottery of the first special symbol. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 192(a).

図181の左側に示した通り、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たり終了後に、図181の中央に示した確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。また、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図181の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 181, when the jackpot A is determined at a rate of 32% in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal gaming state ST1 (normal state), after the jackpot ends, The game shifts to the variable probability gaming state ST2 (variable probability state) shown in the center of the figure. In addition, in the normal gaming state ST1 (normal state), when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, if the jackpot B or D is determined at a total rate of 58%, after the jackpot ends, the The game shifts to the potential probability variable gaming state ST3 (potential probability state) shown on the right side. On the other hand, when a jackpot C is determined at a rate of 10% when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot ends (the normal state is looped). do).

上述した通り、潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が短くなり、右打ちを行った場合の遊技効率が高くなるため、遊技者にとって有利となる。一方で、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が長くなるため、右打ちを行った場合の遊技効率が極端に低下し、潜確状態に比較して不利な遊技状態となる。よって、通常状態では、有利な潜確状態に移行する契機となる大当たりB,Dとなることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the potential state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, and the gaming efficiency when hitting right is increased, which is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state and variable probability state, the fluctuation time of the second special symbol becomes longer, so the gaming efficiency when hitting right is extremely reduced, resulting in a disadvantageous gaming state compared to the probability state. . Therefore, in the normal state, the player can play the game in anticipation of the jackpots B and D, which will trigger a transition to the advantageous potential state.

なお、通常状態では左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口1640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口1640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE~G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 Note that under normal conditions, it is normal to play the game by hitting the ball left-handed and aiming for the first ball entry port 64, but if the player intentionally hits the right-hand ball and the ball enters the second ball entry port 1640. Or, as a result of a part of the ball hit to the left entering the second ball entry port 1640, there is a possibility that a jackpot will be won in the lottery of the second special symbol. In this case, common to all the jackpot types (jackpot E to G), after the jackpot ends, the game shifts to a variable probability gaming state ST2 (variable probability state). If you get a jackpot by drawing the first special symbol in the normal state, there is a possibility that it will shift to an advantageous potential state at a rate of 58% (Jackpot B, D). When a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the possibility of shifting to an advantageous potential state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the disadvantages when playing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing a right hit in the normal state, so that it is possible to suppress irregular games.

また、上述した通り、大当たりA,B,D~Gになった場合でも、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される(通常状態をループする)。一方、最も不利な大当たりCになった場合でも、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。 Furthermore, as mentioned above, even if the jackpot A, B, D to G occurs, if the ball cannot be passed through the V passing switch 65e3 during the jackpot due to not hitting the ball during the jackpot, etc. , the gaming state after the jackpot is set to the most disadvantageous normal state (the normal state is looped). On the other hand, even in the case of the most disadvantageous jackpot C, if the ball passes through the V passage switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous potential state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変遊技状態ST2(確変状態)では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。 Next, a method of changing the gaming state when the player is staying in the variable probability state will be explained. As mentioned above, in the variable probability state, playing the game with the left hand tends to result in a higher lottery frequency of special symbols than playing the game with the right hand as in the normal state, so it is more advantageous for the player to play with the left hand. becomes. In addition, in the variable probability state, the jackpot probability of the special symbol increases compared to the normal state, so it is advantageous compared to the normal state, but it is disadvantageous compared to the probability state. In the variable probability gaming state ST2 (variable probability state), if a jackpot is reached or if the lottery of special symbols continues a specified number of times (120 times) after entering the variable probability state, the game will move to another gaming state. Transition.

具体的には、図181の中央部分に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たりの終了後に、図181の左側に示した通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図181の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これらに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たりの終了後に再度、確変状態が設定される(確変状態をループする)。また、確変状態において規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。 Specifically, as shown in the center of FIG. 181, when the jackpot C is determined at a rate of 10% in the case of a jackpot in the first special symbol lottery, after the jackpot ends, the left side of FIG. A transition is made to the normal gaming state ST1 (normal state) shown in FIG. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and one of jackpots B and D is determined at a rate of 58% in total, after the jackpot ends, the latent probability variable gaming state ST3 shown on the right side of FIG. (transition to potential state). On the other hand, if the first special symbol is a jackpot in the lottery, and the jackpot A is determined at a rate of 32%, the variable probability state is set again after the jackpot ends (the variable probability state is looped). . In addition, if the special symbol is drawn out a specified number of times (120 times) in a probability variable state and the special symbol is drawn out continuously, the game shifts to the normal game state ST1 (normal state) after the specified number of times has elapsed.

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、第2入球口1640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE~G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)をループする。確変状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、通常状態と同様に58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、確変状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the variable probability state, it is normal to play the game by hitting to the left and aiming at the first ball entry port 64 as in the normal state, but the ball enters the second ball entry port 1640 and the second special ball enters the second ball entry port 1640. There is also the possibility of winning a jackpot by drawing lots of symbols. In this case, common to all jackpot types (jackpot E to G), after the jackpot ends, the variable probability gaming state ST2 (variable probability state) is looped. If a jackpot is achieved by drawing the first special symbol in a variable probability state, there is a possibility of shifting to a probability state with an advantageous probability of 58% (jackpots B and D) as in the normal state. If a jackpot is achieved by drawing the second special symbol in a variable probability state, the possibility of shifting to an advantageous probability state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the disadvantages when playing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by performing a right hit in a variable probability state, so that it is possible to suppress irregular games.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確変状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)では、主として潜確状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。 Next, a method of changing the gaming state when the player is staying in the potential state will be explained. As mentioned above, in the variable probability state, unlike the normal state and the variable probability state, the variation time of the second special symbol is shortened, so by playing the game with right-hand hitting, it is possible to efficiently draw the second special symbol. . Therefore, it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed. In the latent probability variable gaming state ST3 (potential sure state), if the winning state occurs continuously for a specified number of times (120 times) after the special symbol is drawn a specified number of times (120 times), the game state shifts to another gaming state. do.

具体的には、図181の右側に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う(第2特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に(大当たり中に特定入賞口65aを狙って球を打ち出していれば)、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)が設定される。このため、潜確状態では、120回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態(特別図柄の高確率状態)で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は1/80である。1/80の大当たり抽選で120回連続して外れとなる確率は約22%(79/80の120乗)なので、潜確状態において120回以内に大当たりとなる割合は約78%である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約78%でループする極めて有利な状態となる。 Specifically, as shown on the right side of Figure 181, if the probability state is set and the special symbol is drawn consecutively for a specified number of times (120 times), then the normal Transition to gaming state ST1 (normal state). On the other hand, if the lottery of the second special symbol is executed in a potential state where the game is played right-handed (the lottery of the second special symbol is likely to be executed) and it becomes a jackpot, after the jackpot, basically (the lottery of the second special symbol is likely to be executed), If the ball is hit aiming at the winning hole 65a), the potential probability variable game state ST3 (potential probability state) is set again after the jackpot is completed. For this reason, in the probability state, by continuing to win the jackpot before losing 120 times in a row, the advantageous probability state and the jackpot that can win a large amount of prize balls are repeated. This creates a gaming state that is extremely advantageous for the player. Although details will be described later, when a special symbol lottery is executed in a probability state (special symbol high probability state), the probability of winning the jackpot is 1/80. The probability of losing 120 times in a row in a 1/80 jackpot lottery is about 22% (79/80 to the 120th power), so the probability of winning the jackpot within 120 times in a probability state is about 78%. Therefore, once the probability state is reached, it becomes an extremely advantageous state in which the jackpot and the probability state are looped at a rate of about 78%.

なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第1特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第1特別図柄の抽選が実行される可能性がある。この場合に大当たりになると、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりC(振り分け10%)になると、その大当たり後に通常状態に移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA,B,Dになった場合は、大当たり後も潜確状態が再度設定される。 In addition, in the probability state, it is normal to play the game with right-handed batting, so basically the ball does not enter the first ball entry port 64 and the lottery of the first special symbol is not executed. , If the player makes a mistake in the launching direction, or if the ball shifts to the potential state with the first special symbol remaining in the normal state, the first special symbol will be released even if the player is in the potential state. A lottery may be held. In this case, if a jackpot is achieved, there is a possibility that the game will move to another gaming state. Specifically, when a jackpot C (distribution 10%) is achieved in the lottery of the first special symbol in the probability state, the state shifts to the normal state after the jackpot. On the other hand, if the jackpot A, B, or D is obtained by drawing the first special symbol, the probability state is set again even after the jackpot.

なお、通常状態や確変状態とは異なり、大当たりAの終了後にも潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第1特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第1特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第1特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループする割合が通常状態や確変状態よりも高くなるように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、高い割合(90%)で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, unlike the normal state and the variable probability state, the probability state is set even after jackpot A ends because the potential probability is set by the reserved balls of the first special symbol that were accumulated before the transition to the probability state. This is to reduce the possibility of shifting to a disadvantageous probability variable state when the lottery of the first special symbol is executed after the state transition and it becomes a jackpot. Immediately after the state shifts to the potential state, the first special symbol that has been put on hold is drawn and becomes a jackpot, and if the state shifts to the variable state, the player will not benefit from the potential state and will be at a disadvantage. Since the player falls, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced. On the other hand, in this first control example, when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol in an advantageous probability state, the probability of looping through the probability state after the jackpot is higher than in the normal state or variable probability state. It is set as follows. As a result, even if a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol immediately after shifting to an advantageous potential state, the potential state is set again at a high rate (90%). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for playing from decreasing.

次に、図182~図189を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図182は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図182(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図182(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIGS. 182 to 189. FIG. 182 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 182(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 182(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main pattern is composed of a rear pattern imitating various animals with numbers ``1'' to ``9'' attached thereto. Specifically, for example, the number "1" is assigned to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is assigned to the rear design imitating a lion.

また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this control example, when the special symbol lottery result performed by the main controller 110 is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display ends. It is structured so that a jackpot will occur later. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

図182(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 182(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with approximately 3/4 of the upper portion being the main display area Dm where the third symbol is displayed in a variable manner; Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved pitches, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows L1 to L3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling in the left and right direction for each symbol row L1 to L3. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1~L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1~V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1~V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1~V5上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows on the left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, middle vertical line, and right vertical line of this main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a diagonal line going down to the right and a diagonal line going up to the right in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. During each game, third symbols are stopped and displayed on active lines V1 to V5 in the order of upper symbol row L1→lower symbol row L3→middle symbol row L2. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbol corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Furthermore, if a combination of jackpot symbols (in this control example, a combination of the same main symbols) is aligned on the active lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss, and there are held balls, after a 1-second stop display, a fluctuating display corresponding to the lottery based on the held balls will start. . In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口1640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される(図186参照)。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口1640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口1640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a new ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640. If a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect (customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed (see Figure 186). ). It is rare for a player to continuously shoot a ball for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) without a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640. In many cases, when the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is because the player has quit playing, and the pachinko machine 10 is not playing any games at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 1640 before a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, the new ball is A variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided in a laterally elongated manner below the main display area Dm. This sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that entered the first ball entrance 64. In this control example, a ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37) is displaying a variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also in the sub-area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of pending symbols displayed in this sub-display area Ds allows the player to clearly recognize the number of pending balls whose variable display is currently pending. In this control example, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not stored. Therefore, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

次に、図182(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図182(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」~「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 182(b). On the actual display screen, as shown in FIG. 182(b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Furthermore, three main symbols and three sub-symbols are displayed on the right and left sides of the display area Dm. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state and the variable probability state. Furthermore, a small area Dm1 for displaying a third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper center portion of the main display region Dm. In this small area Dm1, a variable display of three third symbols in a simple manner consisting only of numbers "1" to "9" is executed. Also in this small area Dm1, the jackpot starts when three third symbols composed of the same numbers are stopped and displayed. In addition, the reason why the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol is that it is basic in the normal state and the variable probability state. This is because the lottery for the first special symbol is executed every day, and the lottery for the second special symbol is rarely executed. Therefore, by configuring the variable display of the first special symbol to be mainly executed to be displayed in a larger display area, the game result is displayed more clearly. In addition, in the following explanation, the variable display of the special symbol that is mainly executed in each gaming state (in the normal state and variable probability state, the variable display of the first special symbol corresponds to this) will be referred to as the main variation, and the A variable display of a special symbol that is rarely executed when playing a regular game method (in a normal state or a probability variable state, the variable display of the second special symbol corresponds to this) is referred to as a sub-variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating bird faces as the number of reserved balls of the first symbol are displayed. At the start of the variable display based on the corresponding reserved balls, the reserved symbols are shown to enter the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the reserved balls has started. Further, in the small area Ds1, a preview effect is sometimes performed such as a reserved symbol making a special movement or another character appearing.

なお、本制御例においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口1640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this control example, the ball entering the first ball entrance 64 is held up to a maximum of 4 times, but the maximum number of balls held is not limited to 4 times, but may be held up to 3 times. It may be set to less than or equal to 5 times or more (for example, 8 times). Further, it may be configured such that entry of the ball into the second ball entry port 1640 can be suspended. In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a manner that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps corresponding to the maximum number of held balls to indicate the number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are in a lit state.

次に、図183(a),(b)を参照して、本制御例における第3図柄の変動表示演出(変動パターン演出)について説明する。図183(a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図である。各図柄列が変動中の場合には、各図柄列が画面の右側から左側に向けてスクロール表示(変動表示)される。変動表示が実行されることにより、特別図柄の抽選が新たに実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、変動表示演出の終了後に大当たりの停止図柄となること(同一の数字が付された主図柄が有効ラインV1~V5の何れかに揃うこと)を期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIGS. 183(a) and 183(b), the variable display effect (variable pattern effect) of the third symbol in this control example will be explained. FIG. 183(a) is a diagram showing an example of display contents when all the upper, middle, and lower symbol rows are changing in a variable display performance. When each symbol column is changing, each symbol column is scrolled from the right side of the screen to the left side (variable display). By executing the variable display, it is possible to easily make the player recognize that a special symbol lottery has been newly executed. Therefore, the game can be played with the expectation that after the end of the variable display performance, the symbols will become a jackpot stop symbol (the main symbols with the same numbers will align on any of the active lines V1 to V5).

図183(b)は、第3図柄の変動表示演出において、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。 FIG. 183(b) shows an example of the display contents when a reach effect that suggests to the player that there is a high possibility that a jackpot stop symbol is likely to be stopped and displayed occurs in the variable display effect of the third symbol. It is a diagram.

ここで、リーチとは、変動表示において上図柄列L1、および下図柄列L3が停止表示され、中図柄列L2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインV1~V5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図183(b)に示した例では、有効ラインV4上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されており、且つ、有効ラインV5上に「2」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列L2の中段に「1」、または「2」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。 Here, reach means a state in which the upper symbol row L1 and the lower symbol row L3 are displayed in a stopped state in the variable display, and only the middle symbol row L2 is displayed in a variable manner, and on any of the active lines V1 to V5. This mode shows a state in which main symbols with the same numbers are displayed in a stopped state, and suggests that there is a chance that the main symbols with the same numbers will line up on the active line L1. In the example shown in FIG. 183(b), two main symbols with the number "1" are stopped and displayed on the active line V4, and the number "2" is shown on the active line V5. This shows a state in which two main symbols are stopped and displayed. In this case, the main symbol with the number "1" or "2" attached in the middle row of the middle symbol row L2 is stopped and displayed, and becomes the stop symbol of the jackpot, so the player is notified of the jackpot. It can make you look forward to what will happen.

上図柄L1と、下図柄列L3とが停止表示され、リーチが発生すると、図183(b)に示した通り、変動中の中図柄列L2の上側に「リーチ!」という文字が表示される。この文字が表示されることにより、遊技者に対してリーチの発生をより確実に認識させることができる。よって、リーチの発生した変動演出の終了時に大当たりの停止図柄が停止表示されることを期待させることができる。 The upper symbol L1 and the lower symbol row L3 are displayed in a stopped state, and when reach occurs, the words "Reach!" are displayed above the fluctuating middle symbol row L2, as shown in FIG. 183(b). . By displaying this character, it is possible to make the player more reliably aware of the occurrence of a reach. Therefore, it is possible to make the player expect that the jackpot stop symbol will be stopped and displayed at the end of the variable performance in which the reach has occurred.

次に、図184、および図185を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10で実行されるリーチ演出の一種である特殊リーチ演出について説明する。この特殊リーチ演出は、一旦全ての図柄列L1~L3が外れに対応する停止図柄の組み合わせで停止表示されたかのような演出(仮停止演出)が実行された後で、図柄列L1~L3とは異なる図柄列が新たに表示され、その新たに表示された図柄列と、停止表示された図柄列L1~L3のうち一部(2つ)の図柄列とでリーチが発生する特殊な態様のリーチ演出である。この特殊リーチ演出は、リーチ演出の一部で選択され、通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる(特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択され難くなる)ように設定されている。 Next, with reference to FIGS. 184 and 185, a special ready-to-reach effect, which is a type of ready-to-reach effect executed by the pachinko machine 10 in the first control example, will be described. This special ready-to-reach effect is performed once an effect (temporary stop effect) in which all symbol rows L1 to L3 are stopped and displayed with a combination of stop symbols corresponding to a miss, and then the symbol rows L1 to L3 are A special type of reach in which a different symbol row is newly displayed and a reach occurs between the newly displayed symbol row and some (two) symbol rows among the stopped and displayed symbol rows L1 to L3. It's a performance. This special reach effect is selected as part of the reach effect, and is set so that the expectation of a jackpot is higher than the normal reach effect (it becomes difficult to be selected if the lottery result of the special symbol is a loss). There is.

図184(a)に示した通り、特殊リーチ演出が実行されると、まず、各図柄列がリーチを伴わずに外れの停止図柄で停止表示(仮停止)される。この場合の外れの停止図柄は、上図柄列L1の更に上側にもう1つの図柄列が存在する場合に、上図柄列L1と中図柄列L2とでリーチとなる組み合わせの停止図柄が停止表示される。図184(a)の例では、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の左側とに「1」の数字が付された主図柄が表示されている。つまり、仮に上図柄列L1よりも更に上側に図柄列が存在した場合に、その図柄列の右側に「1」の図柄が付された主図柄が停止表示すると、同一の数字である「1」が付された主図柄が一直線上に揃う並び順で停止表示される。なお、特殊リーチ演出における仮停止の態様としては、上図柄列L1の左側と、中図柄列L2の中段とで右上がりに同一の数字が付された主図柄が並ぶ態様以外にも複数の態様が設けられている。例えば、上図柄列L1と中図柄列L2とで、左側、中段、および右側のいずれかに同じ数字が付された主図柄が縦方向に並ぶ態様や、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の右側とに同一の数字が付された主図柄が右上がりに並ぶ態様も設けられている。 As shown in FIG. 184(a), when the special ready-to-reach effect is executed, first, each symbol row is stopped and displayed (temporarily stopped) as a stop symbol that is out without a reach. In this case, if there is another symbol row further above the upper symbol row L1, the stop symbol that is a miss is a stop symbol that is a combination of the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 that is a reach. Ru. In the example of FIG. 184(a), a main symbol numbered "1" is displayed in the middle of the upper symbol row L1 and on the left side of the middle symbol row L2. In other words, if there is a symbol row further above the upper symbol row L1, and the main symbol with a "1" symbol on the right side of that symbol row is stopped and displayed, the same number "1" will be displayed. The main symbols marked with are stopped and displayed in the order in which they line up in a straight line. In addition, there are multiple modes of temporary stop in the special reach effect, in addition to the mode in which main symbols with the same numbers are lined up upwards to the right on the left side of the upper symbol row L1 and in the middle of the middle symbol row L2. is provided. For example, in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, the main symbols with the same number on the left, middle, or right side are lined up vertically, or the middle symbol in the upper symbol row L1 and the middle symbol There is also a mode in which the main symbols having the same number on the right side of the row L2 are arranged upward to the right.

特殊リーチ演出において、各図柄列L1~L3の第3図柄が仮停止された後は、図184(b)に示した通り、上図柄列L1、および中図柄列L2に表示された各第3図柄のうち、主図柄が上方向を見上げる態様に変化する。態様が変化することにより、今回の変動表示演出が終了していないことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In the special reach effect, after the third symbol of each symbol row L1 to L3 is temporarily stopped, as shown in FIG. 184(b), each third symbol displayed in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 Among the symbols, the main symbol changes to look upward. By changing the aspect, it is possible to easily make the player recognize that the current variable display performance has not ended.

各主図柄が上方向を見上げる態様に変更された後は、図185(a)に示した通り、各主図柄の見上げる方向(上方向)に向かって画面のアングル(カメラアングル)をシフトさせる演出が実行される。この画面のアングルをシフトさせる演出が行われると、シフトした先に変動中の新たな図柄列L4が表示される(新たな図柄列L4がフレームインする)。これに伴って、下図柄列L4は画面からフレームアウトする。 After each main symbol is changed to look upward, as shown in Figure 185(a), the screen angle (camera angle) is shifted toward the upward direction of each main symbol. is executed. When the screen angle is shifted, a new symbol row L4 that is being changed is displayed at the shifted location (the new symbol row L4 enters the frame). Along with this, the lower symbol row L4 goes out of frame from the screen.

そして、図185(b)に示したように、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)したことで、その新たな図柄列L4と、上図柄列L1の中段に表示された「1」の数字が付された主図柄と、中図柄列L2の左側に表示された「1」の数字が付された主図柄とによってリーチ状態を構成する。これに伴って、リーチが掛かっている主図柄(「1」の数字が付された主図柄)がオーラを纏った態様に変更され、新たな図柄列L4の上側に「リーチ!」という文字が表示される。これにより、仮に新たな図柄列L4の変動停止時に、右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されれば、新たな有効ラインV6上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃う(大当たりの停止図柄となる)ので、大当たりとなるチャンスであることを遊技者に対して明確に示唆することができる。 Then, as shown in FIG. 185(b), as a new symbol row L4 appears (frame-in), the new symbol row L4 and the "1" displayed in the middle of the upper symbol row L1. A ready-to-win state is formed by the main symbols with numbers attached and the main symbols with the number "1" displayed on the left side of the middle symbol row L2. Along with this, the main symbol on which Reach is applied (the main symbol with the number "1") has been changed to an aura-covered form, and the words "Reach!" are displayed above the new symbol row L4. Is displayed. As a result, if the main symbol with the number "1" on the right side is stopped and displayed when the new symbol row L4 stops changing, the main symbol with the same number on the new active line V6 will be displayed. Since three of them line up (this is the stopping symbol for a jackpot), it is possible to clearly indicate to the player that this is a chance to win a jackpot.

このように、本第1制御例では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。これにより、外れの組み合わせで停止表示された場合にも、特殊リーチ演出に発展することを期待して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first control example, as a type of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol row is displayed and a reach occurs after the third symbol is once stopped and displayed in a winning combination. ing. Thereby, even when a winning combination is stopped and displayed, the combination of stopped symbols can be confirmed in the hope that it will develop into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be checked by paying attention to whether the combination of stop symbols can develop into a special reach effect (a combination that will result in a reach if a new symbol row L4 is displayed). Therefore, each time a winning combination is stopped and displayed in the variable display, it is possible to expect development into a special reach effect, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に、新たな図柄列L4が上図柄列L1の上側に表示される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、下図柄列L3の下側に新たな図柄列L4が表示される構成とし、中図柄列L2と、下図柄列L3と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、例えば、各図柄列の間に新たな図柄列L4が表示される構成としてもよい。即ち、上図柄列L1と、中図柄列L2との間に新たな図柄列L4が出現し、上図柄列L1と、中図柄列L2と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、本第1制御例では、新たな図柄列L4が表示される場合に下図柄列L3を消去することで、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数を変更すること無く、表示される図柄列の種別を変更する構成としているため、特殊リーチ演出中に表示される各図柄の大きさと特殊リーチ演出前に表示される各図柄の大きさを統一することができるようにしているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数が増えるように新たな図柄列L4を表示してもよい。 In the first control example, when the special ready-to-win effect is executed, the new symbol row L4 is displayed above the upper symbol row L1, but the present invention is not limited to this. For example, a new symbol row L4 may be displayed below the lower symbol row L3, and a reach may be formed by the middle symbol row L2, the lower symbol row L3, and the new symbol row L4. Furthermore, for example, a new symbol row L4 may be displayed between each symbol row. That is, a new symbol row L4 appears between the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, and a reach is formed by the upper symbol row L1, the middle symbol row L2, and the new symbol row L4. Good too. In addition, in this first control example, by erasing the lower symbol row L3 when a new symbol row L4 is displayed, the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 is not changed. Since it is configured to change the type of symbol row displayed, it is possible to unify the size of each symbol displayed during the special reach effect and the size of each symbol displayed before the special reach effect. However, the present invention is not limited to this, and a new symbol row L4 may be displayed so that the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 is increased.

次に、図186を参照して、本第1制御例におけるデモ演出(客待ちデモ画面)について説明する。図186(a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態を示した図である。第1特別図柄の保留が存在しない場合(保留球数が0の場合)には、第1入球口64へと球が入球しない限り、変動停止時の第3図柄の組み合わせが30秒間に渡って表示され続ける。そして、30秒間が経過すると、図186(b)に示した客待ちデモ画面に切り替わる。図186(b)の例では、客待ちデモ画面として、山に対して日が沈んでいくムービーが表示される。このムービーでは、時間の経過とともに表示内容が変化し、例えば、経過時間に応じて、図186(c)に示したように3羽の鳥が山の手前を通過する表示内容となる。この客待ちデモ画面に切り替わることにより、遊技を行っていない遊技者は、空き台であるか否かを容易に判別することができる。なお、客待ちデモ画面に切り替わった場合には、第1特別図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81の表示画面の左上に簡略化して(数字のみで)表示される。 Next, with reference to FIG. 186, the demonstration performance (customer waiting demonstration screen) in the first control example will be described. FIG. 186(a) is a diagram showing a state where the result of the variable display of the first special symbol is a loss in the normal state or the variable probability state. If the first special symbol is not reserved (the number of reserved balls is 0), unless a ball enters the first ball entrance 64, the combination of the third symbol at the time of fluctuation stop will be within 30 seconds. continues to be displayed across the board. Then, after 30 seconds have elapsed, the screen switches to the customer waiting demo screen shown in FIG. 186(b). In the example of FIG. 186(b), a movie of the sun setting behind a mountain is displayed as a customer waiting demonstration screen. In this movie, the display content changes as time passes, and for example, the display content changes to three birds passing in front of a mountain as shown in FIG. 186(c), depending on the elapsed time. By switching to this customer waiting demonstration screen, a player who is not playing a game can easily determine whether or not there is an empty machine. In addition, when switching to the customer waiting demonstration screen, the stop symbol of the first special symbol is displayed in a simplified manner (with only numbers) at the upper left of the display screen of the third symbol display device 81.

また、図186(c)に示した通り、通常状態や確変状態では、客待ちデモ画面が表示されている状態で第2特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動表示(副変動)が開始された場合や、第1特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄が停止表示され、副変動のみが実行されている状態で30秒間が経過した場合にも、客待ちデモ画面が表示されるように構成している。上述した通り、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間を極端に長く(600秒)設定することで、右打ちよりも左打ちを行った方が、遊技効率がよくなる構成としている。このため、通常状態や確変状態において遊技者が誤って右打ちしてしまい、第2特別図柄の変動表示(副変動)が開始された後、すぐに遊技者が遊技を辞めてしまった場合には、約600秒間、副変動が実行され続けることになる。この状況下において、仮に副変動の実行中には客待ちデモ画面を表示させない仕様にすると、最大で約600秒間の間、誰も遊技していないにも拘らず、第3図柄表示装置81の表示内容が遊技中であるかのような内容となってしまう虞がある。よって、副変動が終了するまで、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始することをためらってしまう場合があり、パチンコ機10の稼働率が低下してしまう可能性がある。 In addition, as shown in FIG. 186(c), in the normal state and variable probability state, the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is displayed in a variable manner (sub-variable) while the customer waiting demo screen is displayed. The customer waiting demo screen will also be displayed if 30 seconds have passed with the 3rd symbol corresponding to the lottery result of the 1st special symbol being stopped and only the sub-variation being executed. It is configured so that As mentioned above, by setting the fluctuation time of the second special symbol to be extremely long (600 seconds) in the normal state and variable probability state, it is configured such that playing to the left is more efficient than hitting to the right. . Therefore, if the player accidentally hits the right hand in the normal state or variable probability state, and the player quits the game immediately after the variable display (sub-variation) of the second special symbol starts. In this case, the sub-variation will continue to be executed for about 600 seconds. Under this situation, if the customer waiting demo screen is not displayed during execution of the sub-variation, the third symbol display device 81 will be displayed for a maximum of about 600 seconds even though no one is playing. There is a risk that the displayed content may appear as if a game is being played. Therefore, other players may hesitate to start playing at the pachinko machine 10 until the sub-fluctuation ends, and the operating rate of the pachinko machine 10 may decrease.

これに対して本第1制御例では、主変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、客待ちデモ画面に切り替える構成としている。そして、この客待ちデモ画面は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、次に第1特別図柄の抽選が実行されるまで(主変動が開始されるまで)表示させ続ける構成としている。このように構成することで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、約30秒後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、本第1制御例では、図186(b)に示す通り、第1特別図柄および第2特別図柄が停止表示されている場合のデモ表示画面において、第1特別図柄に対応する停止図柄と第2特別図柄に対応する停止図柄とを略同一の大きさで表示しているが、例えば、主変動となる側の特別図柄の大きさを副変動となる側の特別図柄の大きさよりも大きく表示するようにしてもよい。また、図186(b)に示す表示画面では、左上に第1特別図柄を停止表示し、中央上に第2特別図柄を停止表示させているが、例えば、その遊技状態において主変動となる側の特別図柄が表示画面の左上に停止表示し、副変動となる側の特別図柄を表示画面の中央上に停止表示するように構成してもよい。これにより、遊技状態に関わらず、表示画面の特定箇所を確認するだけで、主変動の変動状況を容易に把握することができる。 On the other hand, in the first control example, after 30 seconds have passed since the main variation ends, the screen is switched to the customer waiting demonstration screen regardless of whether the sub variation is being executed or not. This customer waiting demo screen is configured to continue to be displayed until the next first special symbol lottery is executed (until the main variation is started) regardless of whether or not the sub variation is being executed. There is. With this configuration, even if the player enters the second ball entrance 1640 and quits the game immediately after the 600-second variable display starts, the player will be able to play the ball for about 30 seconds. Later, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have checked the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, and can therefore start playing games on the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing. In addition, in this first control example, as shown in FIG. 186(b), on the demonstration display screen when the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed, the stop symbol corresponding to the first special symbol and the The second special symbol and the corresponding stop symbol are displayed in approximately the same size, but for example, the size of the special symbol on the side that becomes the main variation is larger than the size of the special symbol on the side that becomes the secondary variation. It may also be displayed. In addition, in the display screen shown in FIG. 186(b), the first special symbol is stopped and displayed in the upper left, and the second special symbol is stopped and displayed in the upper center. It may be configured such that the special symbol is stopped and displayed at the upper left of the display screen, and the special symbol on the side that becomes the sub-variation is stopped and displayed at the center of the display screen. Thereby, regardless of the gaming state, it is possible to easily understand the fluctuation status of the main fluctuation by simply checking a specific location on the display screen.

次に、図187を参照して、潜確状態における表示態様について説明する。上述した通り、本第1制御例では、潜確状態を最も有利な状態としている。この潜確状態では、主表示領域Dm1において、通常の変動表示とは異なる態様の演出(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する演出)が行われる。 Next, the display mode in the probable state will be described with reference to FIG. 187. As described above, in this first control example, the potential state is the most advantageous state. In this potential state, in the main display area Dm1, an effect different from the normal variable display (an effect in which the character 811 imitating a rabbit runs at a high speed) is performed.

図187(a)に示した通り、潜確状態では、主表示領域Dmの中央部分にウサギを模したキャラクタ811が表示される。そして、第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における副変動)が第3図柄表示装置81の画面上部中央に表示されると共に、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における主変動)が画面右上に表示される。なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより第2入球口1640を狙って遊技を行うのが正規の遊技方法なので、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)の方が第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(副変動)よりも大きな表示領域で表示される。つまり、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行することに基づいて主変動となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと変更され、副変動となる特別図柄が第2特別図柄から第1特別図柄へと変更されたとしても、副変動が表示される領域が第3図柄表示装置81の画面上部中央から変更されないように構成している。これにより、副変動に関する表示(変動表示またはデモ表示)を実行するデータの少なくとも一部を共有して使用することができる。 As shown in FIG. 187(a), in the potential state, a character 811 resembling a rabbit is displayed in the center of the main display area Dm. Then, a variation display (sub-variation in the potential state) corresponding to the lottery result of the first special symbol is displayed at the upper center of the screen of the third symbol display device 81, and a variation corresponding to the lottery result of the second special symbol is displayed. The display (main fluctuation in the potential state) is displayed at the top right of the screen. As mentioned above, in the potential state, the regular game method is to hit the ball to the right and aim at the second ball entrance 1640, so the fluctuation display (main fluctuation) corresponding to the lottery result of the second special symbol. is displayed in a larger display area than the variation display (sub-variation) corresponding to the lottery result of the first special symbol. In other words, based on the transition of the gaming state from the normal state to the potential state, the special symbol that becomes the main variation is changed from the first special symbol to the second special symbol, and the special symbol that becomes the sub-variation is changed to the second special symbol. Even if the symbol is changed to the first special symbol, the area where the sub-variation is displayed is configured not to be changed from the upper center of the screen of the third symbol display device 81. Thereby, at least a part of the data for displaying the sub-variation (variation display or demonstration display) can be shared and used.

また、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)を表示する領域の下側には、「右打」という文字が表示される。この文字を表示しておくことで、遊技者に対して右打ちが正規の遊技方法であることを容易に認識させることができる。 In addition, below the area where the variation display (main variation) corresponding to the lottery result of the second special symbol is displayed, the words "Right hit" are displayed. By displaying this character, it is possible to easily make the player recognize that right-handed playing is the legal gaming method.

更に、主表示領域Dmの左上に表示される残回数表示領域D1には、潜確状態の残り回数の目安(通常状態へと移行するまでの抽選回数の目安)が表示される。図187(a)の例では、「残り40回」と表示され、40回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、通常状態へと移行してしまう可能性があることを遊技者に示唆している。この残回数表示領域D1に表示される残り回数は、他の遊技状態(通常状態、または確変状態)から潜確状態へと最初に移行した場合に、潜確状態の継続回数である120回が表示され、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果を示す変動表示が開始されるのに連動して値が1ずつ減算表示される。 Further, in the remaining number display area D1 displayed at the upper left of the main display area Dm, an estimate of the remaining number of times in the potential state (an estimate of the number of lottery rounds until transition to the normal state) is displayed. In the example shown in FIG. 187(a), "40 times remaining" is displayed, and the player is informed that if the special symbol lottery is unsuccessful 40 times in a row, there is a possibility that the state will shift to the normal state. It is suggested that The remaining number of times displayed in this remaining number of times display area D1 is 120 times, which is the number of times the potential state continues, when the game state first shifts from another gaming state (normal state or variable probability state) to the potential state. The value is subtracted by 1 and displayed in conjunction with the start of the variable display indicating the lottery result of the first special symbol or the second special symbol.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、残回数表示領域D1に表示された残り回数をリセットせずに、大当たりとなる前の回数を大当たり終了後も表示させ続ける(即ち、大当たりになると、表示される回数と実際の残り回数とがずれる)構成としている。表示されている指示(「右打」の文字)に従って遊技者が右打ちをし続けていれば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができるので、その大当たり終了後に新たに120回の潜確状態が設定される。よって、潜確状態中に大当たりになると、残回数表示領域D1に表示される残り回数よりも、実際に潜確状態が継続する回数の方が多くなる。詳細については後述するが、この表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分は、表示上の残り回数が0回になった場合に表示上の残り回数に追加(上乗せ)される(図189参照)。これにより、表示上の残り回数が0に近づいても、表示上の残り回数が0回になった場合に回数が追加されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, even if a special symbol lottery results in a jackpot, the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is not reset, and the number of times before becoming a jackpot continues to be displayed even after the jackpot ends ( In other words, when a jackpot occurs, the number of times displayed differs from the actual remaining number of times. If the player continues to hit the ball to the right according to the displayed instructions (letters of "hit right"), the ball can be passed through the V passing switch 65e3 in the event of a jackpot in the lottery of the second special symbol. Therefore, after the end of the jackpot, a new 120 probability state is set. Therefore, if a jackpot occurs during the probability state, the number of times the probability state actually continues will be greater than the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1. The details will be explained later, but the difference between the remaining number of potential states on the display and the actual remaining number of potential states is the number of remaining times on the display when the number of remaining times on the display reaches 0. (see FIG. 189). Thereby, even if the remaining number of times on the display approaches 0, the player can play the game with the expectation that the number of times will be added when the remaining number of times on the display reaches 0.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選し易くなるので、開閉板65f1が開放状態に可動(可変)したとしても、大当たりに当選したことで可動したのか、小当たりに当選して可動したのかを遊技者が判別し難くなる。加えて、本制御例では、大当たりになった場合も、小当たりになった場合も、第3図柄表示装置81の表示態様が同様となるように構成している。具体的には、大当たりや小当たりになっても、その大当たりまたは小当たりの間、キャラクタ811が疾走する表示態様のままにしておくことで、第3図柄表示装置81の見た目から大当たりとなったのか小当たりとなったのかを判別することが困難となるように構成している。よって、潜確状態において、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分が生じているのか否かを遊技者に認識され難くすることができるので、表示上の残り回数が0回になった場合に残り回数が上乗せして表示されるのか否かを予測し難くすることができる。従って、表示上の残り回数が0回となった場合に、残り回数が上乗せして表示されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As mentioned above, it is easier to win a small hit in the second special symbol lottery, so even if the opening/closing plate 65f1 is movable (variable) to the open state, it may not be possible to move due to winning the jackpot or not. It becomes difficult for the player to determine whether he has won and is able to move. In addition, in this control example, the display mode of the third symbol display device 81 is configured to be the same whether there is a big hit or a small hit. Specifically, even if there is a big hit or a small hit, by keeping the display mode in which the character 811 runs at a high speed during the big hit or small win, the appearance of the third symbol display device 81 indicates that it is a big hit. The configuration is such that it is difficult to determine whether it is a winning or a small hit. Therefore, in the potential state, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not there is a difference between the displayed remaining number of times and the actual remaining number of times, so that the remaining number of times displayed becomes 0. It is possible to make it difficult to predict whether or not the remaining number of times will be additionally displayed when the number of times remaining is reached. Therefore, when the remaining number of times displayed becomes 0, the player can play the game with a stronger expectation that the remaining number of times will be displayed in addition, thereby increasing the player's interest in playing the game. be able to.

なお、上述した通り、可変入賞装置65と、第2入球口1640とは、共に右打ちを行うことにより球が入球し易い位置に配設されているので、大当たりおよび小当たり中の表示態様を、第3図柄の変動中や第3図柄の停止表示中と同様の表示態様にしたとしても、遊技者が大当たりまたは小当たりの賞球を獲得し逃すことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をさせずに、表示上の残り回数が0回になった場合に、回数が上乗せして表示されることをより強く期待させることができる。 As mentioned above, the variable prize winning device 65 and the second ball entry port 1640 are both arranged at positions where the ball can easily enter the ball by hitting the ball to the right, so the display during the jackpot and small winning. Even if the display mode is set to be the same as that during the variation of the third symbol or the stopped display of the third symbol, it is possible to prevent (suppress) the player from winning and missing the prize ball of a big hit or a small win. Therefore, when the remaining number of plays on the display reaches 0, it is possible to make the player more strongly expect that the number of plays will be added and displayed without causing any loss.

図187(b)は、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示が終了してから30秒以内の場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。この場合は、第2特別図柄の抽選結果に対応する図柄が停止表示されている点以外、変動中と同一の表示態様(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する表示態様)が表示される。ここで、本第1制御例では、第2特別図柄の変動表示を保留する機能を有さない上に、潜確状態では第2特別図柄の変動時間が極端に短くなる(0.5秒となる)ため、変動停止状態となる頻度が極めて高くなる。この状況下において図柄の変動中と、変動停止中とで表示態様を異ならせる(切り替える)構成にしてしまうと、表示態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。また、表示態様を切り替える頻度が高くなれば、パチンコ機10の処理負荷も増大してしまう虞がある。 FIG. 187(b) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 within 30 seconds after the variable display corresponding to the lottery result of the second special symbol ends. In this case, the same display mode as during fluctuation (display mode in which the character 811 imitating a rabbit is running) is displayed, except that the symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Here, in this first control example, not only does it not have a function of suspending the display of the variation of the second special symbol, but also the variation time of the second special symbol is extremely short (0.5 seconds) in the potential state. Therefore, the frequency of fluctuation stoppage becomes extremely high. Under this situation, if the display mode is changed (switched) between when the symbols are changing and when the symbols are stopped, the display mode will change frequently, which may confuse the player. Furthermore, if the frequency of switching the display mode increases, the processing load on the pachinko machine 10 may also increase.

そこで、本第1制御例では、図柄の変動表示中と、停止表示中とで、主表示領域Dmの表示態様を共通化している。これにより、表示態様が頻繁に切り替わることを抑制できるので、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)することができる。また、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 Therefore, in this first control example, the display mode of the main display area Dm is made common between when symbols are being displayed in a variable manner and when they are being displayed in a static manner. This makes it possible to suppress frequent switching of the display mode, thereby preventing (suppressing) the player from becoming confused. Further, the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

また、潜確状態において変動停止状態のまま30秒が経過した場合は、ウサギを模したキャラクタ811が立ち止まる表示態様(潜確用デモ表示)に切り替わる。表示態様が切り替わることで、変動停止状態が長く(30秒以上)続いていることを容易に認識させることができる。また、潜確状態において変動停止状態となってから30秒が経過した場合に、客待ちデモ画面(図186(b)参照)とは異なる画面(潜確用デモ表示)を表示させることにより、現在の遊技状態が潜確状態中であることを容易に認識させることができる。よって、例えば、潜確状態で遊技中の遊技者が休憩等により一時的にパチンコ機10から離れた場合に、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始してしまうトラブルを防止(抑制)することができる。潜確状態は、本パチンコ機10において最も有利な状態であり、潜確状態中に遊技を辞めるとは考え難いため、遊技を行っていた遊技者が一時的に離席しているに過ぎないと他の遊技者に認識させることができるからである。 Furthermore, if 30 seconds have passed while the fluctuation is stopped in the potential state, the display mode is switched to a display mode in which the character 811 imitating a rabbit stands still (demonstration display for potential certainty). By switching the display mode, it is possible to easily recognize that the fluctuation stop state has continued for a long time (30 seconds or more). In addition, when 30 seconds have passed since the fluctuation stopped state in the potential state, by displaying a screen (a potential demo display) different from the customer waiting demo screen (see FIG. 186(b)), It can be easily recognized that the current gaming state is in a potential state. Therefore, for example, if a player who is playing a game in a latent state temporarily leaves the pachinko machine 10 due to a break or the like, the trouble of another player starting a game on the pachinko machine 10 can be prevented (suppressed). can do. The stable state is the most advantageous state in this pachinko machine 10, and it is difficult to imagine that a player would quit playing while in the stable state, so the player who was playing the game is only temporarily away from the game. This is because other players can be made to recognize this.

更に、本第1制御例における潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなるため、客待ちデモ画面(図187(b)参照)を表示させてしまうと、その後に第2入球口1640へと球が入球した場合に、画面の切り替え処理に時間が掛かってしまった場合に、入球に伴う演出を表示させる前に変動時間が終了してしまう虞がある。よって、球が第2入球口1640へと入球したにも拘らず、演出が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、潜確状態において客待ちデモ画面(図187(b)参照)に代えて、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける潜確用デモ表示(図187(c)参照)を行う構成としているので、第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the potential state in this first control example, the variation time of the second special symbol is extremely short, so if the customer waiting demonstration screen (see FIG. 187(b)) is displayed, the second input When a ball enters the ball opening 1640, if it takes time to switch the screen, there is a possibility that the variable time period ends before the effect associated with the ball entering is displayed. Therefore, even though the ball has entered the second ball entrance 1640, there is a possibility that the player may feel distrustful that the performance is not executed. On the other hand, in this control example, in place of the customer waiting demo screen (see FIG. 187(b)) in the potential state, the potential confirmation demo display (see FIG. 187(c)) in which the same character 811 as during fluctuation continues to be displayed Since the configuration is such that the display mode (presentation mode) can be smoothly switched when a ball entering the second ball entry port 1640 is detected. Therefore, it is possible to prevent players from feeling distrustful.

次に、図188(a)を参照して、潜確状態が終了した場合に表示される潜確状態終了画面について説明する。図188(a)は、この潜確状態終了画面を示した図である。この潜確状態終了画面は、潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される。 Next, with reference to FIG. 188(a), a description will be given of a potential state end screen that is displayed when the potential state ends. FIG. 188(a) is a diagram showing this potential state end screen. This probable state end screen is displayed when the remaining number of drawings in the probable state becomes 0.

図188(a)に示した通り、潜確状態終了画面が表示されると、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に切り替わると共に、キャラクタ811の上側に、「終了 左打ちに戻してね!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これにより、有利な潜確状態が終了してしまったことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、キャラクタ811の右側には、「左打ちに戻して」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対してより確実に左打ちに戻させることができる。なお、この潜確状態終了画面は、第1入球口64への入球を検出し、変動表示が開始されるか、または、潜確状態が終了してから第1特別図柄が変動停止状態のままで30秒間が経過するまで表示され続ける。そして、これらの2つの条件のうち、何れかが成立した場合に、潜確状態中に獲得した賞球や、潜確状態が継続したトータルの回数を示すリザルト画面が表示される。このリザルト画面の詳細について、図188(b)を参照して説明する。 As shown in FIG. 188(a), when the potential state end screen is displayed, the rabbit-like character 811 is shown falling down on the ground, and the text above the character 811 says, ``End, please return to left-handed batting.'' A display area 812 in which the characters "!" are displayed is displayed. This allows the player to easily recognize that the advantageous potential state has ended. Further, on the right side of the character 811, the words "Return to left-handed batting" are displayed. This display allows the player to more reliably return to left-handed hitting. In addition, this potential state end screen detects the entry of the ball into the first ball entry port 64 and starts the fluctuating display, or after the potential state ends, the first special symbol is in a state where the fluctuation is stopped. It will continue to be displayed until 30 seconds have passed. When either of these two conditions is met, a result screen is displayed that shows the prize balls acquired during the probability state and the total number of times the probability state continued. The details of this result screen will be explained with reference to FIG. 188(b).

図188(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。図188(b)に示した通り、潜確状態が終了してから、最初に第1入球口64への入球を検出して第1特別図柄の変動表示が開始されると、その変動時間を用いて潜確状態の結果を示すリザルト画面が表示される。具体的には、図188(b)に示した通り、潜確状態が継続した回数(潜確状態中に実行された特別図柄の抽選回数)として「456GAME」という文字が表示され、その継続回数を示す文字の下方に、潜確状態中に払い出されたトータルの賞球数を示す「10030ポイント獲得!」という文字が表示される。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して潜確状態がどれだけの回数継続し、どれだけの量の賞球を獲得できたのかを明確に理解させることができる。よって、終了した潜確状態に対して疑問を抱くことなく、遊技者に通常状態における遊技を行わせることができる。また、毎回の潜確状態の終了後にリザルト画面を表示させることにより、遊技者に対して、次回の潜確状態でより良い結果となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 188(b) is a diagram showing an example of a result screen displayed after the potential state ends. As shown in FIG. 188(b), after the potential state ends, when the entry of the ball into the first ball entrance 64 is first detected and the display of the first special symbol is started, the fluctuation A result screen is displayed that shows the result of the potential state using time. Specifically, as shown in FIG. 188(b), the characters "456 GAME" are displayed as the number of times the potential state has continued (the number of special symbol drawings performed during the potential state), and the number of times the state has continued is displayed. Below the characters indicating ``10030 points earned!'' indicating the total number of prize balls paid out during the potential state are displayed. By displaying these characters, it is possible for the player to clearly understand how many times the potential state continues and how many prize balls he or she has won. Therefore, the player can play the game in the normal state without having doubts about the completed potential state. Furthermore, by displaying the result screen after each potential state ends, the player can play the game with the aim of achieving a better result in the next potential state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第1制御例では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第1制御例では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。 In addition, the result of the potential state is not displayed during the potential state, but is displayed during the variation time of the first special symbol that is executed first after the potential state ends. This is because the fluctuation time of the second special symbol during the potential state is extremely short. Therefore, if a configuration is adopted in which the results of the potential state are displayed during the last variable display performed in the potential state, the results can only be displayed for an extremely short period of time. On the other hand, in this first control example, after the end of the potential state, the result of the potential state is displayed during the variable display of the first special symbol executed first, so the result of the potential state is displayed. Status results can be displayed for a sufficiently long time. Although the details will be described later, in this first control example, in order to more reliably confirm the result of the potential state to the player, two special symbol drawings are held after the end of the potential state. A fixed variable time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, the result display can be performed each time within a fixed variable time period, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、潜確状態が終了してから30秒が経過しても、第1入球口64への入球が検出されなかった(第1特別図柄の変動表示が開始されなかった)場合には、客待ちデモ画面に代えて、リザルト表示が行われる。この場合のリザルト表示は、その後、最初に第1入球口64への入球が検出されて実行される第1特別図柄の変動表示が終了するまで表示され続ける。これにより、潜確状態が終了した直後に休憩等によりパチンコ機10を離れた遊技者に対しても、潜確状態の結果を確実に確認させることができる。 In addition, if the entry of the ball into the first ball entry port 64 is not detected even after 30 seconds have passed after the end of the potential state (the fluctuating display of the first special symbol has not started), , the results are displayed instead of the customer waiting demo screen. The result display in this case continues to be displayed until the first ball entry into the first ball entry port 64 is detected and the variable display of the first special symbol is completed. Thereby, even a player who leaves the pachinko machine 10 for a break or the like immediately after the completion of the probable state can reliably confirm the result of the probable state.

なお、本第1制御例では、第1特別図柄の変動表示が開始されるまでリザルトが表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the first control example, the result is not displayed until the variable display of the first special symbol starts, but the present invention is not limited to this. For example, the result of the probable state may be displayed immediately after the probable state ends. Then, the display may be continued until the first variable display of the first special symbol is finished. By displaying the result immediately after the probable state ends, the player can immediately know the result of the ended probable state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first ball entry port 64 after the player returns to hitting left-handed, the result of the potential state will not be displayed, causing stress to the player. It is possible to prevent (suppress) storage.

また、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる場合には、潜確状態が終了してからの期間を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間(例えば、12秒)が経過するまでの間リザルトを表示させる構成としてもよい。この場合、所定期間が経過するまでに第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動が終了するまでリザルトを継続して表示させ、所定期間経過後に第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動においてリザルト表示ではない通常表示を実行するように構成してもよい。 In addition, if you want to display the result of a certain state immediately after the certain state ends, a measuring means for measuring the period after the end of the certain state is provided, and the measuring means is used for a predetermined period (for example, 12 The result may be displayed until the time period (seconds) elapses. In this case, if the first special symbol starts to fluctuate before the predetermined period of time has elapsed, the result will continue to be displayed until the variation ends, and the first special symbol will begin to fluctuate after the predetermined period has elapsed. In this case, the configuration may be such that a normal display instead of a result display is performed during the variation.

さらに、潜確状態のリザルトを表示させる第1特別図柄の変動が当たりに当選している場合は、リザルトの表示態様を変更させるとよい。例えば、図188(b)に表示される通常のリザルト表示画面に当たりに当選していることを示唆する示唆表示として「10030ポイント以上獲得!!」と表示するとよい。このように、潜確状態のリザルト内容を用いて特別図柄の当否判定結果を表示することにより、潜確状態のリザルト表示と特別図柄の当否判定結果とを違和感無く遊技者に報知することができる。また、潜確状態のリザルト表示が実行されている期間中に大当たりに当選し、再度潜確状態へと移行する場合は、前回の潜確状態におけるリザルト内容を引き継いで更新されるように構成するとよい。これにより、潜確状態におけるリザルト表示が実行されている期間において、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, if the variation of the first special symbol that displays a potential result is a winning result, the display mode of the result may be changed. For example, it is preferable to display on the normal result display screen shown in FIG. 188(b) as a suggestion indicating that you have won a prize, ``Obtained 10,030 points or more!!''. In this way, by displaying the result of determining whether the special symbol is correct or not using the result content in the probable state, it is possible to notify the player of the result display in the probable state and the result of determining whether the special symbol is correct or not without feeling any discomfort. . In addition, if you win a jackpot during the period when the result display in the probability state is being executed and you want to switch to the probability state again, it is configured so that the result content in the previous probability state is inherited and updated. good. Thereby, the player can be motivated to play the game during the period in which the result display in the probable state is being executed.

加えて、潜確状態中の演出として、1回の特別図柄変動または複数回の特別図柄変動の期間を用いて、潜確状態終了後に表示される潜確状態のリザルトの表示画面と同様の表示画面が表示される演出(疑似終了演出)を用いても良い。これにより遊技者に意外性のある演出を提供することができるとともに、実際に潜確状態が終了し、潜確状態のリザルト表示が実行された場合においても、遊技者に潜確状態が継続すること期待させることができるようになる。 In addition, as a performance during the potential state, a period of one special symbol change or multiple special symbol fluctuations is used to display the same display screen as the result display screen in the potential state that is displayed after the end of the potential state. An effect in which a screen is displayed (pseudo end effect) may be used. This makes it possible to provide a surprising performance to the player, and also allows the player to remain in a certain state even if the certain state actually ends and a result display in a certain state is executed. You will be able to make yourself look forward to it.

次に、図189を参照して、潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出について説明する。この復活演出は、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される可能性がある演出である。より具体的には、実際の潜確状態の残り回数が1以上の状態において、表示上の残りの抽選回数が0となった場合に、実際の残り回数を表示上の残り回数に上乗せして表示させる演出である。 Next, with reference to FIG. 189, a resurrection effect, which is a type of effect executed during the potential state, will be described. This revival performance is a performance that may be displayed when the remaining number of drawings in the potential state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes 0. More specifically, if the remaining number of drawings on the display becomes 0 in a state where the remaining number of actual potential states is 1 or more, the actual remaining number of drawings is added to the remaining number on the display. This is a performance to be displayed.

この復活演出が実行されると、まず、潜確状態終了画面(図188(a)参照)が表示された場合と同様に、残回数表示領域D1に表示された残り回数が0回になると共に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む演出が実行される。そして、図189に示した通り、一旦地面に倒れ込んだキャラクタ811が、立ち上がると共に、キャラクタ811の周囲に「復活」という文字が表示される。この態様の演出を実行することにより、遊技者に対して有利な潜確状態が継続することを認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。また、キャラクタ811が立ち上がる演出が行われるのにあわせて、実際の残りの潜確状態の回数が残回数表示領域D1に上乗せして表示される。図189では、実際の残りの潜確状態の回数が10回残っていたために、残回数表示領域D1の表示が「残り10回」という内容に更新された場合を例示している。 When this revival effect is executed, first, the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 becomes 0 and the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is , an effect is performed in which a character 811 imitating a rabbit falls to the ground. Then, as shown in FIG. 189, the character 811, which had once fallen to the ground, stands up, and the word "revival" is displayed around the character 811. By performing this type of performance, it is possible to make the player aware that an advantageous potential state will continue, thereby making the player happy. In addition, as the character 811 stands up, the actual number of remaining potential states is displayed in addition to the remaining number of times display area D1. FIG. 189 illustrates a case where the actual remaining number of potential states remains 10, so the display in the remaining number display area D1 is updated to read "10 remaining".

このように、本第1制御例では、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりになり、潜確状態の残り回数(実際の残り回数)が120回に更新された場合に、残回数表示領域D1に表示される残り回数(表示上の残り回数)をリセットせずに、大当たり前の表示内容を引き継ぐ構成としている。そして、実際の残り回数と表示上の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回となった場合には、実際の残り回数との差分を上乗せして報知する復活演出を実行する構成としている。このように構成することで、表示上の残り回数が0回に近づいた場合にも、復活演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、潜確状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first control example, if a jackpot occurs in the second special symbol lottery during the potential state and the remaining number of times in the potential state (actual remaining number of times) is updated to 120, the remaining number of times in the potential state is updated to 120. The remaining number of times displayed in the number of times display area D1 (remaining number of times on display) is not reset, and the normal display content is inherited. If there is a difference between the actual remaining number of times and the displayed number of remaining times, and the number of remaining times on the display becomes 0, the difference between the actual number of remaining times and the remaining number of times will be added and notified. It is configured to perform a performance. With this configuration, even when the remaining number of times on the display approaches 0, the game can be played with the expectation that the revival effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game during the doubtful state.

なお、本制御例では、復活演出において潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を上乗せして表示する構成としているが、これに限られるものではない。最初に実行される復活演出では、差分よりも少なめの値を上乗せして表示する構成とし、一度復活演出が実行された場合には必ず複数回の復活演出が実行される構成としてもよい。これにより、1の潜確状態において復活演出が最初に実行されると、その復活演出で上乗せされた残り回数が終了しても、更に復活演出が実行されることが確定するので、次に復活演出が行われるまで安心して遊技を行わせることができる。また、復活演出が何回行われるのかを楽しみに遊技を行わせることができる。また、この復活演出が実行される場合には、潜確状態が終了した場合に表示されるリザルト表示を実行し、その後、復活演出を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 Note that in this control example, the difference between the actual remaining number of potential states and the displayed remaining number of times in the resurrection performance is added and displayed, but the present invention is not limited to this. In the first resurrection performance, a value smaller than the difference is added and displayed, and once the resurrection performance is executed, the resurrection performance may be executed a plurality of times. As a result, when a resurrection effect is executed for the first time in the potential state of 1, even if the remaining number of times added by that resurrection effect ends, it is certain that another revival effect will be executed, so the next resurrection effect will be executed. The game can be played with peace of mind until the performance is performed. Furthermore, the player can enjoy playing the game to see how many times the revival performance will be performed. Further, when this revival effect is executed, it is preferable to execute a result display that is displayed when the potential state ends, and then execute the revival effect. Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図190~図207を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図4参照)の詳細について説明する。
<About the electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 190 to 207. First, details of the main control device 110 (see FIG. 4) provided in the pachinko machine 10 will be explained.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図190参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 190) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図190を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 190, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, select the first winning random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot symbol). A first win type counter C2 used for the selection of the variation pattern, a fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first win random number counter C1 are used. Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Further, a small winning type counter C5 is used to select the small winning type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図208参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図227参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口1640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本制御例では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口1640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 208), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 227). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 stores the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for winnings to the first ball entrance 64, and the counter values for winnings to the second ball entrance 1640 are stored. A second special symbol execution area 203b is provided. In this control example, the first ball entry port 64 is provided with up to four reserved balls. Therefore, if a ball enters the first ball entry hole 64 during a period when a special symbol can be drawn, such as when a special symbol is not being displayed in a variable manner or when a special symbol jackpot game is not in progress, each counter value will be changed to the first ball slot. 1 special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball enters the second ball entrance 1640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is displayed in a dynamic manner. various settings and control processes for displaying the image (display) are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口1640に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which the first special symbol cannot be drawn during a variable display of the first special symbol or during a jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, In addition, when the number of reserved balls in the first ball entrance 64 is less than the upper limit value (four in this control example), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. be done. Furthermore, if the number of balls reserved for the first ball entry port 64 is equal to or greater than the upper limit (in this example, 4 balls), each counter value etc. is not acquired and the prize balls (in this example, 5 balls) are (a prize ball) is treated as an invalid ball that is paid out to the player. In addition, if the ball enters the second ball entrance 1640 during a period in which the second special symbol cannot be drawn during a fluctuating display of the second special symbol or during a jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In this case, each counter value, etc. is not acquired, and only the prize balls (in this embodiment, five prize balls) are treated as invalid balls that are paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本制御例では、第2入球口1640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In this control example, the upper limit of the number of reserved balls is set to four for the first ball entrance 64, but it is not limited to this, and may be less than four (for example, three), There may be more than four (for example, eight). Alternatively, a configuration may be adopted in which no upper limit is provided. In addition, in this control example, the configuration was such that the ball entering the second ball entry port 1640 (fluctuating display based on the lottery of the second special symbol) is not held, but it is possible to store the ball into the second ball entry port 64 similarly to the first ball entry port 64. may be configured.

図190を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 190. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 479 for a counter that can take values from 0 to 479). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図208参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図227参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 208) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 227).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口1640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図192(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図192(b)参照)に規定されている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this control example), for example, at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640. The ball is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203. The random number value for the special symbol jackpot is defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 192(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and If the value matches the value of the random number that results in a jackpot defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. Moreover, the value of the random number that becomes the small win of the special symbol is defined in the small win random number table 202b (see FIG. 192(b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図192(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図192(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲内であるか判別されて、「0~5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be explained with reference to FIG. 192(a). The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 192(a), when the gaming state is a low probability gaming state, the first winning random number counter C1 obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether the value of is either "7 or 8", and if it is either "7 or 8", it is determined that it is a jackpot. In addition, when the gaming state is a high probability gaming state, the value of the acquired first winning random number counter C1 is within the range of "0 to 5" in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If it is within the range of "0 to 5", it is determined that it is a jackpot.

次に、図192(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図192(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212~432」の範囲内であるかが判別されて、「212~432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small winning random number table 202b will be explained with reference to FIG. 192(b). The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a small win in a special symbol lottery is set. Specifically, as shown in FIG. 192(b), in the lottery of the first special symbol, the random number value that results in a small win is not specified. That is, the first special symbol lottery does not result in a small win. On the other hand, in the lottery for the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is within the range of "212 to 432", regardless of the gaming state, and If it is within the range, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that results in a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the 1-symbol display device 37 is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first win type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0~5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As mentioned above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first winning random number counter C1 that will be a jackpot of the special symbol, and the random numbers "7, 8" are the first winning random number counter C1 as described above. It is stored in the random number table 202a. Since the total number of random numbers that result in a jackpot is 2 among the total number of random numbers that are 480, the probability that the special symbol will become a jackpot is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 that will result in a jackpot of the special symbol, and the random numbers "0 to 5" are as described above in the first winning random number table. 202a. Since the total number of random numbers that result in a jackpot is 6 among the total number of random numbers that are 480, the probability that the special symbol will become a jackpot is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212~432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Furthermore, as mentioned above, there are 221 values of the first winning random number counter C1 that are small wins in the lottery of the second special symbol, and the random values "212 to 432" are stored in the small winning random number table 202b. ing. In this way, the total number of random numbers is 480, and the total number of random numbers that result in a small win is 221, so the probability of a small win with the special symbol is "221/480" (approximately 46%).

図190に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図193(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図193(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 190, the explanation will be continued. The value of the first winning type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first win type counter C2 and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 193(a)). becomes. More specifically, this will be described later with reference to FIG. 193(a).

小当たり種別カウンタC5は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図193(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA~C)が選択されることとなる。具体的には、図193(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small win, the small win type (small win A -C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG. 193(b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図227参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図194~図196参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 227) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Incidentally, the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 194 to 196) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is located inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図194~196参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図194~図196を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 194 to 196). In this variable pattern selection table 202f, a plurality of variable pattern selection tables are set according to the gaming state, and a variable pattern selection table is set for each of the success/failure determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 194 to 196.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図208参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing (see FIG. 208), and when the ball passes through the normal starting gate (through gate) 67 on either the left or right side. When this is detected, it is acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図192(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図192(c)を参照して説明する。 The random number value for a normal symbol win is defined in the second win random number table 202c (see FIG. 192(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second win random number counter C4. If it matches the random number value defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. The details of this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 192(c).

図192(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0~230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/240」となる。 FIG. 192(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, when the probability of a normal symbol is low (during the normal state of a normal symbol), there are 231 random numbers that result in a win for a normal symbol, and the range is "0 to 230". . Since the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 240, the total number of random numbers that will be a win is 231, so the probability that the normal symbol will be a hit is "231/240".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0~231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/240」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口1640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本制御例におけるパチンコ機10では、上述した通り、通常状態、および確変状態における第2特別図柄の変動時間が、潜確状態における変動時間に対して極端に長く(600秒に)なる。これにより、通常状態や確変状態において、潜確状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、通常状態や確変状態では、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the probability of the normal symbol is high (during the time saving state of the normal symbol), there are 232 random numbers for winning the normal symbol, and the range is "0 to 231". Since the total number of random numbers that can be taken by the second winning random number counter C4 is 240, the total number of random numbers that become a win is 232, so the probability of a normal symbol winning is "232/240". In this way, in this control example, the random number value for winning the normal symbol differs by only one between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, so the probability of winning is almost the same. There is. Further, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 1640a attached to the second ball entrance 1640 when the normal symbol hits are also the same. Therefore, the ease of entering the ball into the second ball entrance 1640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 in this control example, as described above, the variation time of the second special symbol in the normal state and the variable probability state is extremely long (600 seconds) compared to the variation time in the probability state. As a result, in the normal state and variable probability state, it is more difficult to draw the second special symbol than in the probability state. can be made to do so.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~230」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and a variable display of normal symbols is executed on the second symbol display device 83 for 3 seconds. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "0 to 230", it is determined to be a win, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. After that, the "O" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the second ball entry port 1640 is opened only "twice for one second." On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that it is a win, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. Afterwards, the symbol "○" is displayed as a stop symbol (second symbol) by lighting up, and the second ball entry port 1640 is opened only "twice for one second." In addition, in this control example, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of openings may be changed as appropriate within a range that does not impair the gameplay.

普図変動種別カウンタCS2は、0~198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図197参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図197を参照して後述する。 The common figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). When a game ball passes through the first through gate 66 or the second through gate 67, a normal pattern fluctuation pattern table 202g is used to select a normal symbol fluctuation pattern based on the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. (See FIG. 197) is defined in the ROM 202 of the main controller 110. The details of this ordinary pattern fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG. 197.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図208参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図227参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 208). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 227).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図191~図197を参照して、本制御例における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図191は、本制御例における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターン選択テーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 191 to 197. FIG. 191 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in this control example. The ROM 202 includes, in addition to the above-mentioned first random number table 202a, small winning random number table 202b, and second winning random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, a small winning type selection table 202e, and a fluctuation pattern selection table. At least a table 202f and a regular figure variation pattern selection table 202g are provided.

まず、図193(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図193(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, details of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 193(a). The jackpot type selection table 202d (see FIG. 193(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each special symbol type, and the judgment value of the first winning type counter C2 is , are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the jackpot type selection table 202d, and the first winning The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~31」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は32個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は32%(32/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 31" is associated with "jackpot A" and defined. . This "Jackpot A" has 15 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 32 counter values that become "Jackpot A", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A" is determined. The percentage of respondents who are eligible is 32% (32/100).

なお、「大当たりA」になった場合に、普通図柄の時短状態が付与されるか否かは、「大当たりA」に当選した時点の遊技状態、および大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過したか否かによって異なる。具体的には、図193(a)に示した通り、通常状態、および確変状態で「大当たりA」になり、且つ、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過していれば、大当たり終了時に120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合(大当たり中にV通過スイッチe3を通過しなかった場合、または潜確状態で大当たりになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過した場合)には、時短回数が設定されない(0回に設定される)。よって、通常状態や確変状態で「大当たりA」になると、多くの場合、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数、および120回の時短回数が設定され、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数(および0回の時短回数)が設定され、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる。これらに対し、大当たり中に遊技者が球を打ち出さなかった等により、V通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、大当たり後の遊技状態として遊技者に最も不利な通常状態が設定される。 In addition, in the case of "Jackpot A", whether or not the time saving state of the normal symbol is given depends on the gaming state at the time when "Jackpot A" was won and whether the V passing switch 65e3 was passed during the jackpot. It depends on whether or not. Specifically, as shown in FIG. 193(a), if the jackpot A occurs in the normal state and the variable probability state, and the ball passes through the V passage switch 65e3 during the jackpot, then when the jackpot ends A number of time saving times of 120 times is set. On the other hand, in other cases (if you do not pass the V passing switch e3 during a jackpot, or if you hit a jackpot in a potential state and pass the V passing switch 65e3 during a jackpot), the number of time reductions is not set. (set to 0 times). Therefore, when a "jackpot A" occurs in a normal state or a variable probability state, in most cases, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, so that the variable probability number of 120 times and the number of time saving times of 120 times are set, After hitting the jackpot, the gaming state becomes a certain state. On the other hand, when it becomes "Jackpot A" in the potential state, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, and the number of probability changes (and the time saving number of 0 times) is set to 120, and the game state after the jackpot. becomes a latent state. On the other hand, if the ball does not pass through the V passage switch 65e3 due to the player not hitting the ball during a jackpot, etc., the normal state, which is the most disadvantageous to the player, is set as the gaming state after the jackpot. Ru.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される(有利な潜確状態が付与されない)ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、基本的に大当たり終了後も潜確状態をループするので、潜確状態では遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一種である。 "Jackpot A" is one of the jackpot types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be won, but in the normal state and probability variable state, basically the game state after the jackpot is a probability variable state. is set (no advantageous potential state is given), the player is at a disadvantage in terms of the gaming state after winning the jackpot. On the other hand, when a jackpot A occurs in the probability state, the probability state basically loops even after the jackpot ends, so in the probability state, it is a type of jackpot that is most advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「32~80」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。また、「大当たりB」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりB」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は48個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は48%(48/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "32 to 80", and "Jackpot B" is defined in association with it. This "Jackpot B" has 7 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passage switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Further, after the end of "Jackpot B", the time saving state is not granted (the number of time saving times is set to 0). Therefore, after the end of "Jackpot B", a potential state (120 probability changes, 0 time saving times) is basically set. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 48 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The percentage of respondents who are eligible is 48% (48/100).

「大当たりB」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に可変入賞装置65に向けて球を打ち出していれば(右打ちを行っていれば)、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。 “Jackpot B” is one of the jackpot types with the least number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be won, but if you hit the ball toward the variable winning device 65 during the jackpot (right-handed hit) ), the player will enter a potential state that is advantageous regardless of the gaming state, which will be advantageous in terms of the gaming state. In addition, if the ball does not pass through the V passing switch 65e3 during a jackpot due to not hitting the ball during the jackpot, etc., the gaming state after the jackpot will be set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

第1当たり種別カウンタC2の値が「81~90」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図180(b)参照)が設定される。また、「大当たりC」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりC」の終了後は、基本的に通常状態(確変回数、時短回数として共に0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "81 to 90", and "Jackpot C" is defined in association with it. This "jackpot C" has 7 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is set to an opening/closing pattern (see FIG. 180(b)) that makes it difficult to pass the V passing switch 65e3 in the first round of the jackpot. Ru. Further, after the end of "Jackpot C", the time saving state is not granted (the number of time saving times is set to 0). Therefore, after the end of "Jackpot C", the normal state is basically set (0 times as probability variation number and time saving number). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be "jackpot C", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "jackpot C" will be determined. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ない上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も不利な通常状態が設定されるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。なお、可能性は低いが、特定入賞口65aが開放される短時間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させることができれば、球がV通過スイッチ65e3を通過する。この場合には、大当たり後に最も有利な潜確状態が設定される。 “Jackpot C” is the most disadvantageous jackpot type for players because it has the least number of rounds and is basically set to the most disadvantageous normal state after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning. be. Although the possibility is low, if the ball can be won into the specific winning hole 65a during the short time that the specific winning hole 65a is opened, the ball will pass through the V passing switch 65e3. In this case, the most advantageous potential state is set after the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。また、「大当たりD」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりD」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "Jackpot D" is defined in association with it. This "Jackpot D" has 15 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passage switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Further, after the end of "Jackpot D", the time saving state is not granted (the number of time saving times is set to 0). Therefore, after the end of "Jackpot D", a potential state (120 probability changes, 0 time saving times) is basically set. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be a "jackpot D", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot D" will be determined. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。 "Jackpot D" has the highest number of rounds and is basically the most advantageous potential state after the jackpot ends, regardless of the gaming state at the time of winning, so it is the most advantageous jackpot type for the player. one of. In addition, if the ball does not pass the V passing switch 65e3 during a jackpot due to not hitting the ball during the jackpot, etc., the gaming state after the jackpot will be set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」と同一の条件で設定される。つまり、通常状態、または確変状態で「大当たりE」となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定されて、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。また、潜確状態で「大当たりE」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる(潜確状態をループする)。また、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態によらず時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が通常状態となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は80%(80/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot based on the lottery of the second special symbol, "jackpot E" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79". This "Jackpot E" has 7 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passage switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Moreover, the number of time saving times is set under the same conditions as "Jackpot A". In other words, if it becomes a "jackpot E" in the normal state or the variable probability state, and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the time saving number of 120 times is set, and the gaming state after the jackpot becomes the variable probability state. . Also, if you win "Jackpot E" in a potential state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the time saving number is set to 0, so the gaming state after the jackpot becomes a potential state. becomes (loop through the potential state). Furthermore, if the ball does not pass the V passage switch 65e3 during a jackpot, the time saving number is set to 0 regardless of the gaming state at the time of winning, so the gaming state after the jackpot becomes the normal state. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 80 counter values that will be a "jackpot E", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot E" will be determined. The ratio is 80% (80/100).

この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないので、賞球数の面では不利となる。一方、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりE」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。 This "Jackpot E" has the smallest number of rounds among the six jackpot types, so it is at a disadvantage in terms of the number of prize balls. On the other hand, the lottery for the second special symbol is basically held in the potential state, and if it becomes "Jackpot E" in the potential state, the potential state will basically loop even after the jackpot, so the game state after the jackpot will be is advantageous to the player.

なお、通常状態や確変状態で「大当たりE」になり、V通過スイッチ65e3を球が通過した場合に確変状態に移行させる構成としているのは、通常状態や確変状態でも常時右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態や確変状態で「大当たりE」になった場合にも、大当たり後に潜確状態が設定される構成とすると、有利な潜確状態へと移行することを期待して通常状態や確変状態でも第2特別図柄の抽選を実行させる(右打ちを行う)変則的な遊技方法が遊技者により行われる可能性がある。そこで、本制御例では、通常状態や確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE~G)となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態や確変状態で第2特別図柄の抽選を行うメリットを無くすことができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In addition, the configuration in which it becomes "jackpot E" in the normal state or variable probability state and shifts to the variable probability state when the ball passes through the V passing switch 65e3 is an irregularity in which the ball is always hit to the right even in the normal state or variable probability state. This is in order to suppress illegal gaming methods. In other words, even if a jackpot E occurs in the normal state or the variable probability state, if the probability state is set after the jackpot, the player will not be able to enter the normal state or the probability state in the hope of transitioning to an advantageous probability state. Even in the variable probability state, there is a possibility that the player may perform an irregular gaming method of executing the lottery of the second special symbol (playing the game to the right). Therefore, in this control example, if the second special symbol becomes a jackpot (jackpot E to G) in the normal state or variable probability state, and the ball passes through the V passage switch 65e3 during the jackpot, the game state after the jackpot is changed to the variable probability state. is configured so that it is set. As a result, it is possible to eliminate the advantage of drawing the second special symbol in the normal state or in the variable probability state, so it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method in which the player always hits to the right.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~95」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」や「大当たりE」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりF」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は15%(15/100)である。 The range in which the value of the first winning type counter C2 is "80 to 95" is associated with "Jackpot F" and defined. This "Jackpot F" has 15 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Further, the number of time saving times is set under the same conditions as "Jackpot A" and "Jackpot E". That is, if "Jackpot F" is won in the normal state or the variable probability state, and the ball passes the V passing switch 65e3 during the jackpot, the time saving number of 120 times is set. On the other hand, in other cases, the number of time saving times is not set (set to 0 times). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 15 counter values that become "Jackpot F", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot F" is determined. The ratio of 15% (15/100) is 15% (15/100).

この「大当たりF」は、ラウンド数は多いものの、1ラウンド目以外の各ラウンドにおける開閉板65f1の開閉パターンが他の大当たり種別とは異なっている。より具体的には、「大当たりF」の2~15ラウンドでは、それぞれ最大0.06秒のみ開閉板65f1が開放される開閉パターン(特殊開閉パターン)が設定される。0.06秒間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させるのは困難なので、「大当たりF」の2~15ラウンドでは賞球を獲得することが困難になる。このように、「大当たりF」となった場合に、特殊開閉パターンを設定しているのは、潜確状態において開閉板65f1が開放された場合に、小当たりであるか、「大当たりF」であるかを曖昧とするためである。詳細については後述するが、本制御例の小当たりは、開閉板65f1が比較的長い時間(1.648秒)、1回のみ開放される小当たりAと、短時間(0.06秒)の開放動作を複数回繰り返す小当たりB,Cとが設けられている。よって、「大当たりF」となった場合に特殊開閉パターンを設定することにより、小当たりAになった後に小当たりBや小当たりCになった場合と、開閉板65f1の動作を類似させることができる。これにより、潜確状態中に「大当たりF」となって、120回の潜確状態が再設定されたのか、小当たりに連続して当選し、回数が減算されたのかを識別することが困難にできる。よって、表示上の残りの潜確状態の回数が実際の残り回数と一致しているのか否か(表示上の残り回数が0回になったら潜確状態が終了してしまうのか否か)を見た目から判別し難くできるので、表示上の残り回数が0回に近づいた場合に、復活演出(図189参照)が行われて表示上の残り回数が上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の潜確状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although this "Jackpot F" has a large number of rounds, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in each round other than the first round is different from other jackpot types. More specifically, in the 2nd to 15th rounds of "Jackpot F", an opening/closing pattern (special opening/closing pattern) is set in which the opening/closing plate 65f1 is opened only for a maximum of 0.06 seconds. Since it is difficult to make the ball enter the special winning hole 65a within 0.06 seconds, it is difficult to win the prize ball in the 2nd to 15th rounds of "Jackpot F". In this way, the reason why the special opening/closing pattern is set in the case of "Jackpot F" is that if the opening/closing plate 65f1 is opened in the potential state, it is a small hit or "Jackpot F". This is to make it ambiguous. Details will be described later, but the small win in this control example is small win A in which the opening/closing plate 65f1 is opened only once for a relatively long time (1.648 seconds), and small win A in which the opening/closing plate 65f1 is opened only once for a relatively long time (1.648 seconds). Small wins B and C are provided in which the opening action is repeated multiple times. Therefore, by setting a special opening/closing pattern when a "big hit F" occurs, it is possible to make the operation of the opening/closing plate 65f1 similar to that when a small win A occurs and then a small win B or a small win C occurs. can. As a result, it is difficult to discern whether the 120-time probability state has been reset due to a "jackpot F" during the probability state, or whether the number of successive small wins has been subtracted. Can be done. Therefore, it is necessary to check whether the number of remaining potential states on the display matches the actual remaining number of times (whether the potential state ends when the remaining number of times on the display reaches 0). Since it is difficult to distinguish from the appearance, when the remaining number of times on the display approaches 0, a revival effect (see Figure 189) will be performed and the remaining number of times on the display will be displayed in addition to the number of times remaining when playing the game. You can make it happen. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while in the tentative state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95~99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられて規定されている。この「大当たりG」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図180(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」,「大当たりE」,「大当たりF」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりG」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は5%(5/100)である。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "95 to 99", and "Jackpot G" is defined in association with it. This "Jackpot G" has 15 rounds, and the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that it can (easily) pass through the V passage switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 180(c)). is set. Further, the number of time savings is set under the same conditions as "Jackpot A", "Jackpot E", and "Jackpot F". That is, if a "jackpot G" is won in the normal state or variable probability state, and the ball passes through the V passage switch 65e3 during the jackpot, the time saving number of 120 times is set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0 times). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot G", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot G" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100).

この「大当たりG」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりG」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。 This "Jackpot G" has the largest number of rounds among the six jackpot types, so it is advantageous in terms of the number of prize balls. In addition, the lottery for the second special symbol is basically held in a potential state, and if it becomes "Jackpot G" in a potential state, the potential state will basically loop even after the jackpot, so the gaming state after the jackpot will be This is also advantageous to the player.

このように、本制御例では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE~G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this control example, if you hit left in the normal state or variable probability state and get a jackpot in the lottery of the first special symbol, the probability state is advantageous at a rate of 58% (jackpot B, D). It is configured to move to Then, when a right hit is made in a potential state and a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, an advantageous potential state is looped at a rate of 100% (jackpot E to G). Therefore, once the potential state (the special symbol's variable probability state and the normal symbol's normal state) is set, by hitting the right ball into the second entrance 1640, the second special symbol is drawn. A state that is easy to execute and has a high jackpot probability and a jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. Therefore, the player can be made to play the game with one purpose of shifting to the probable state, and thus the player's interest in the game can be improved.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, details of the small winning type selection table 202e will be explained with reference to FIG. 193(b). This small winning type selection table 202e is a data table that is referred to in order to determine the type of small winning when a small winning occurs in the first special symbol lottery. In this small win type selection table 202e, a corresponding small win type is defined for each value range of the small win type counter C5.

図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に可変入賞装置65の開閉板65f1が1.648秒間×1回のみ、開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 As shown in FIG. 193(b), "small win A" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 93". This "small win A" is a small win type in which the opening/closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set to the open state only once for 1.648 seconds during the small win game. Out of the 100 random numbers that the small hit type counter C5 can take, there are 94 random numbers that result in a "small win A", so when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, it is a "small win A". is determined at a rate of 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94~98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 Furthermore, "small win B" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "94 to 98". This "small win B" is a small win type in which the opening/closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds x 6 times during the small win game. Out of the 100 random numbers that the small hit type counter C5 can take, there are 5 random numbers that will be "small win B", so if the second special symbol lottery results in a small win, it will be "small win B". The rate at which this is determined is 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒×8回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Furthermore, the value "99" of the small win type counter C5 is defined in association with "small win C". This "small win C" is a small win type in which the opening/closing plate 65f1 is set to the open state 0.06 seconds x 8 times during the small win game. Out of the 100 random numbers that the small win type counter C5 can take, there is only one random number that will be a "small win C", so if a small win occurs in the special symbol lottery, it will be a "small win C". The ratio is 1% (1/100).

このように、本制御例では、特別図柄の抽選で小当たりとなることを契機として、開閉板65f1が開閉動作を1または複数回行う小当たり遊技が実行される。これにより、潜確状態において、開閉板65f1が開閉動作を行った場合に、その開閉動作が大当たりに当選したことによるものであるか、小当たりに当選したものであるかを判別し難くすることができる。よって、潜確状態中に実行された第2特別図柄の抽選で一度も大当たりになっていなくても、表示上の潜確状態の残り回数が0に近づいた場合に、復活演出が行われることを期待させることができる。なお、本制御例では、第2特別図柄の抽選が行われた場合に小当たりとなる割合が約46%である。このため、潜確状態として設定される120回の特別図柄の抽選において、小当たりに55回前後当選する。よって、潜確状態中に頻繁に開閉板65f1が開閉されるので、遊技者に対して大当たりか小当たりかを判別され難くできる。 In this way, in this control example, a small winning game in which the opening/closing plate 65f1 performs the opening/closing operation one or more times is executed in response to a small winning in the special symbol lottery. Thereby, when the opening/closing plate 65f1 performs an opening/closing operation in the potential state, it is difficult to determine whether the opening/closing operation is due to winning a jackpot or winning a small hit. I can do it. Therefore, even if the lottery of the second special symbol executed during the potential state has never resulted in a jackpot, the revival effect will be performed when the remaining number of times in the potential state on the display approaches 0. can be expected. In addition, in this control example, when the second special symbol is drawn, the percentage of small wins is about 46%. For this reason, in the 120 special symbol drawings set as a probability state, the small win will be won approximately 55 times. Therefore, since the opening/closing plate 65f1 is frequently opened and closed during the probability state, it is difficult for the player to distinguish between a big win and a small win.

次に、図194~図196を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 194 to 196. As described above, in this variation pattern selection table 202f, a random number value for determining the variation pattern (variation time) of the variation display is defined from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図194に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブルA202f1、および通常用テーブルB202f2と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル202f3と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f4とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図195、および図196を参照して説明する。なお、図195、および図196に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 194, the variation pattern selection table 202f includes a normal table A 202f1 and a normal table B 202f2 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a normal table B 202f2 for determining a variation pattern in a probability variable state. It includes at least a table for probability variation 202f3 and a table for probability variation 202f4 for determining a variation pattern in a probability state. The specific contents of these tables will be explained with reference to FIGS. 195 and 196. Note that in each of the tables shown in FIGS. 195 and 196, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following explanation, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図195を参照して、通常用テーブルA202f1について説明する。この通常用テーブルAは、遊技状態が通常状態であり、且つ、潜伏確変状態の終了直後2回以外の特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるテーブルである。図195は、この通常用テーブルA202f1の内容を模式的に示した模式図である。図195に示した通り、通常用テーブルA202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table A202f1 will be described with reference to FIG. 195. This normal table A is a table that is referred to when the gaming state is the normal state and a special symbol lottery is executed other than twice immediately after the end of the latent probability variable state. FIG. 195 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table A202f1. As shown in FIG. 195, the normal table A202f1 includes a random value (a counter of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type of fluctuation pattern (fluctuation time) for each special symbol type and special symbol stop type. value) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101~150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151~198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol is that the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and is associated with normal reach (20 seconds), Super reach A (30 seconds) is associated with the range "51-100", super reach B (30 seconds) is associated with the range "101-150", and super reach is associated with the range "151-198". C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブルA202f1が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図195に示した通り、保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151~170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol is out of the lottery and this normal table A202f1 is referred to, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the selected fluctuation pattern is variable according to the number of reserved balls. do. Specifically, as shown in FIG. 195, when the number of reserved pitches is within the range of 0 or 1, the value of the fluctuation type counter CS1 is outside the range of "0 to 70" (10 seconds). A variation pattern of ``71 to 150'' is associated with a normal reach (20 seconds). Additionally, as the value of the fluctuation type counter CS1, super reach A (30 seconds) is associated with the value in the range of "151 to 170", and super reach B (30 seconds) is associated with the value in the range of "171 to 198". It is being

これに対して、保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71~150」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「151~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185~198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。なお、この通常用テーブルA202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(S210のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図210のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブルA202fが参照されることはない。 On the other hand, when the number of balls on hold is 2 or 3, a short fluctuation pattern (8 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 70", and the fluctuation type As the value of the counter CS1, a variation pattern of out-of-reach (10 seconds) is associated with a range of "71 to 150", and a variation pattern of out-of-reach (20 seconds) is associated with a range of "151 to 170". In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, super reach A (30 seconds) is associated with the range of "171 to 185", and super reach B (30 seconds) is associated with the range of "185 to 198". It is being Note that the process of selecting the variation pattern of the first special symbol by referring to the normal table A202f1 (see S307 of S210) is faster than the process of subtracting the reserved balls of the first special symbol (see S303 of FIG. 210). Executed later. Therefore, the normal table A202f is never referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 In this way, when the number of balls on hold is small (0 or 1), a variation pattern with a long variation time is more likely to be selected than when the number of balls on hold is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time to store the reserved balls and make it difficult for the variable display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when there are many balls on hold, the fluctuation time becomes short and it becomes difficult to accumulate balls, so when the number of balls on hold reaches the upper limit (4), balls are sent to the first ball entrance 64. It is possible to prevent (suppress) the ball from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he has lost money.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブルA202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table A202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the variable time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long winning variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, If the lottery result of the second special symbol is a small win, a small win long variation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the values that the variation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is a loss, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. As a result, when the player plays right-handed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, a variable time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is much worse than when the game is played left-handed. With this configuration, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player normally plays right-handed.

次に、図196(a)を参照して、通常用テーブルB202f2の詳細について説明する。この通常用テーブルB202f2は、遊技状態が通常状態で、且つ、潜確状態が終了した後、特別図柄の抽選回数が2回以内の場合にのみ参照されるテーブルである。 Next, details of the normal table B202f2 will be explained with reference to FIG. 196(a). This normal table B202f2 is a table that is referred to only when the gaming state is the normal state and the number of drawings of special symbols is within 2 after the potential state ends.

図196(a)に示した通り、この通常用テーブルB202f2が参照されると、第1特別図柄の抽選結果や保留球数とは関係なく、同一の変動時間が設定される。具体的には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりST後変動(12秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れST後変動(12秒)が対応付けられている。このため、潜確状態が終了してから1回目、または2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合は、抽選結果によらずに12秒の変動時間が設定される。なお、この12秒間の間に、上述した潜確状態のリザルト表示(図188(b)参照)を行う構成としている。固定の変動時間を選択する構成とすることにより、リザルト表示を行うのに十分な時間を確保することができる。よって、遊技者に対して潜確状態の結果を十分に確認させることができる。 As shown in FIG. 196(a), when this normal table B202f2 is referred to, the same variable time is set regardless of the lottery result of the first special symbol or the number of reserved balls. Specifically, when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, the variation after the winning ST (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. ing. In addition, when the lottery result of the first special symbol is a loss, the fluctuation after the loss ST (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. Therefore, if the first or second special symbol lottery after the end of the potential state is the first special symbol lottery, a variable time of 12 seconds is set regardless of the lottery result. Note that during this 12 seconds, the above-mentioned result display in the potential state (see FIG. 188(b)) is configured. By selecting a fixed variable time, it is possible to secure sufficient time to display the results. Therefore, it is possible to allow the player to sufficiently confirm the result of the potential state.

また、図196(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選に対しては、通常用テーブルA202f1と同様に、抽選結果によらず600秒の変動時間が設定される。内容は図195を参照して上述した通常用テーブルA202f1と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 196(a), for the lottery of the second special symbol, a variable time of 600 seconds is set regardless of the lottery result, similarly to the normal table A202f1. Since the contents are the same as the normal table A202f1 described above with reference to FIG. 195, detailed explanation thereof will be omitted.

なお、潜確終了後、1回目の特別図柄の抽選だけでなく、2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合にも12秒の変動時間を設定する構成としているのは、潜確状態が終了してから左打ちに戻すまでの間に第2入球口1640へと球が入球し、第2特別図柄の抽選が先に実行される可能性があるためである。本制御例のように、潜確終了後2回目の特別図柄の抽選でも12秒の変動時間を設定する構成としておけば、第2特別図柄の変動表示が先に開始されてしまった場合でも、その後に第1特別図柄の抽選が実行されることにより12秒間の変動時間を設定することができるので、先に実行されたのが第1特別図柄の抽選であるか否かに拘わらず、毎回の潜確状態の終了後に同じ時間だけリザルト表示を行うことができる。また、潜確状態において、第1特別図柄の抽選が実行されずに2回連続で第2特別図柄の抽選が実行される場合も考えられる。しかしながら、上述した通り、潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続した場合(即ち、主変動が30秒間開始されなかった場合)にはリザルト表示が行われる構成としている。よって、この場合にも十分長い時間、リザルト表示を行うことができる。 In addition, after the completion of the detection, the variable time of 12 seconds is set not only for the first special symbol lottery but also when the second special symbol lottery is the first special symbol lottery. This is because a ball may enter the second ball entry port 1640 between the end of the potential state and the time when the ball returns to left-handed batting, and the second special symbol lottery may be executed first. . If, as in this control example, the variable time is set to 12 seconds even in the second special symbol drawing after the end of the guess, even if the variable display of the second special symbol is started first, After that, by executing the first special symbol lottery, it is possible to set a variable time of 12 seconds, so regardless of whether or not the first special symbol lottery was executed first, the The result can be displayed for the same amount of time after the potential state ends. Further, in the potential state, it is possible that the first special symbol lottery is not executed and the second special symbol lottery is executed twice in a row. However, as mentioned above, if the fluctuation stop state of the first special symbol continues for 30 seconds or more after the potential state ends (that is, if the main fluctuation has not started for 30 seconds), the result display will be performed. It is structured as follows. Therefore, in this case as well, the results can be displayed for a sufficiently long time.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第1制御例では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第1制御例では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。 In addition, the result of the potential state is not displayed during the potential state, but is displayed during the variation time of the first special symbol that is executed first after the potential state ends. This is because the fluctuation time of the second special symbol during the potential state is extremely short. Therefore, if a configuration is adopted in which the results of the potential state are displayed during the last variable display performed in the potential state, the results can only be displayed for an extremely short period of time. On the other hand, in this first control example, after the end of the potential state, the result of the potential state is displayed during the variable display of the first special symbol executed first, so the result of the potential state is displayed. Status results can be displayed for a sufficiently long time. Although the details will be described later, in this first control example, in order to more reliably confirm the result of the potential state to the player, two special symbol drawings are held after the end of the potential state. A fixed variable time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, the result display can be performed each time within a fixed variable time period, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成しているが、実行されるリザルト表示の表示内容を、第1特別図柄の抽選結果に基づいて設定してもよく、例えば、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、リザルト表示の表示内容に加えて当たりを示唆する表示を実行してもよい。加えて、第1特別図柄の変動に基づいてリザルト表示が実行されている第1特別図柄の変動と同時に(並行して)変動が実行される第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合も、第1特別図柄の変動に基づいて実行されるリザルト表示の表示内容に加えて、当たりを示唆する表示を実行してもよい。このように構成することで、潜確状態の遊技結果と特別図柄の抽選結果とを遊技者に分かり易く表示することができる。 In addition, in this control example, a fixed variable time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol, but the display content of the result display to be executed is It may be set based on the lottery result of the special symbol. For example, if the lottery result of the first special symbol is a win, a display suggesting a win may be performed in addition to the display contents of the result display. In addition, even if the lottery result of the second special symbol whose result display is executed based on the variation of the first special symbol is a win, the variation is executed simultaneously (in parallel) with the variation of the first special symbol. In addition to the display content of the result display executed based on the variation of the first special symbol, a display suggesting a win may be executed. With this configuration, it is possible to display game results in a potential state and special symbol lottery results in an easy-to-understand manner for the player.

また、本制御例では潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動が2回連続で実行された場合には、1回目の変動のみリザルト表示が実行されるように構成されており、2回目の変動では特別図柄の抽選結果に基づいた変動表示が実行される。これにより、潜確状態の遊技結果を過剰に表示してしまい、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が実行されなくなる事態を抑制することができる。 In addition, in this control example, if the variation of the first special symbol is executed twice in a row after the potential state ends, the result display is executed only for the first variation, In the second variation, a variation display is performed based on the special symbol lottery results. Thereby, it is possible to suppress a situation in which a game result in a potential state is excessively displayed and a variable display based on a lottery result of a special symbol is not executed.

また、確変用テーブル202f3については、通常用テーブルA202f1とほぼ同様の構成であるため、簡単に説明するが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、通常用テーブルA202f1と同一の選択比率で各変動パターン(当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA~C)が選択される。また、第2特別図柄の抽選が実行された場合にも、通常状態と同様に、抽選結果に拘わらず600秒の変動時間が設定される。一方、第1特別図柄の抽選で外れになった場合には、通常状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これは、確変状態では大当たり確率がアップするため、外れにも拘らず長い変動時間の変動パターンが頻発すると、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があるためである。よって、本第1制御例では、確変状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成し、長い変動時間の変動パターンが選択された場合に大当たりとなることをより強く遊技者に期待させる構成としている。 In addition, the probability variation table 202f3 has almost the same configuration as the normal table A202f1, so it will be briefly explained, but if the first special symbol is a jackpot in the lottery, it will be the same as the normal table A202f1. Each variation pattern (hit normal reach, winning super reach A to C) is selected based on the selection ratio. Further, even when the second special symbol lottery is executed, a variable time of 600 seconds is set regardless of the lottery result, as in the normal state. On the other hand, if the first special symbol is out of the lottery, a variation pattern with a shorter variation time compared to the normal state is more likely to be selected. This is because the probability of winning a jackpot increases in a variable probability state, so if a fluctuation pattern with a long fluctuation time occurs frequently despite a miss, there is a risk of making the player feel uncomfortable. Therefore, in this first control example, when the first special symbol is out of lottery during a state of variable probability, a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected, and a variation pattern with a long variation time is selected. The configuration is such that the player is more likely to expect a jackpot if the selection is made.

次に、図196(b)を参照して、潜確用テーブル202f4の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル202f4は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, details of the potential confirmation table 202f4 will be explained with reference to FIG. 196(b). This probability table 202f4 is a table that is referred to in order to select a variation pattern corresponding to a lottery result when a special symbol lottery is executed in a probability state.

図196(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たりミドル変動(60秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ショート変動A(0.5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 196(b), the jackpot of the first special symbol is defined by associating the middle hit fluctuation (60 seconds) with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. has been done. In addition, for the first special symbol to be missed, a super short variation A (0.5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take.

また、図196(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、0.5秒の変動時間が設定される。 In addition, as shown in FIG. 196(b), when the second special symbol hits the jackpot, there is a very short variation (0.5 seconds) for the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. are defined in association with each other, and for the small win of the second special symbol, a small hit super short variation (0.5 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. The deviation of the second special symbol is defined in association with the deviation super short fluctuation (0.5 seconds) for the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (0 to 198). . That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the probability state, the variable time of 0.5 seconds is set regardless of the lottery result.

潜確状態では、基本的に第2特別図柄の抽選が行われるので、変動時間はほぼ0.5秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく(スピーディーに)遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第1特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として0.5秒が選択されるので、例えば、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第1特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第2特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。 In the potential state, the second special symbol is basically drawn, so the fluctuation time is approximately 0.5 seconds. Therefore, by hitting right in an advantageous potential state, the game can be played efficiently (speedily). Also, even if the first special symbol is drawn out in a potential state, 0.5 seconds is selected as the variation time, so for example, if one or more first special symbols are pending, When entering a potential state, the reserved balls of the first special symbol can be quickly consumed. Therefore, the player can play the game while concentrating on the variable display of the second special symbol, which is the main variation in the probability state.

なお、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間(60秒)を設定しているのは、潜確状態で第1特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりCになると、開閉板65f1に対してV通過スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図180(b)参照)が設定されるため、基本的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第2特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第2特別図柄の抽選では、約2回に1回(約46%で)小当たりに当選するので、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第2特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本制御例では、第1特別図画柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第2特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第1特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第1特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止(抑制)できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。 The reason for setting a relatively long fluctuation time (60 seconds) is that when the first special symbol is a jackpot in the probability state, if the first special symbol is a jackpot in the probability state, This is because the potential state may end. Specifically, when a jackpot C occurs in the potential state, an opening/closing pattern is set for the opening/closing plate 65f1 that makes it difficult for the ball to pass through the V passage switch 65e3 (see FIG. 180(b)), so basically it is a jackpot. The gaming state after the game ends becomes the normal state. If such a situation occurs, there is a risk that the player's motivation for playing the game may be reduced. Therefore, in this control example, by setting a relatively long fluctuation time when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, by performing a right hit during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the second special symbol is It is configured so that the lottery of symbols can be executed multiple times. As mentioned above, in the second special symbol lottery, a small win is won approximately once every two times (approximately 46%), so the second special symbol is drawn before the first special symbol's jackpot fluctuation ends. It is possible to terminate small winning fluctuations with high probability. As described above, this control example employs a simultaneous variation method that allows the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol to be executed in parallel. In addition, if the fluctuating display of one special symbol is confirmed as a jackpot or small win stop symbol during simultaneous fluctuations, the fluctuating display of the other special symbol will be changed during the remaining fluctuation time or the lottery at the start of the fluctuation. Regardless of the result, a missed stop symbol will force a stop. Therefore, even if the first special symbol is in the middle of a jackpot change, the small win stop symbol is displayed as confirmed by the second special symbol's small win fluctuation, so that the jackpot of the first special symbol can be discarded. can. As a result, it is possible to prevent (suppress) with a high probability that the jackpot of the first special symbol that may end the potential state is started, so that the player can enjoy the potential state more reliably. You can do it.

なお、本制御例では、潜確状態に対応して設定される第2特別図柄の変動時間として0.5秒が選択されるように構成しているが、少ない確率(例えば「1/199」)で長変動時間(例えば、12秒)が選択されるように構成してもよい。さらに、長変動時間が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に上述した潜確状態の遊技結果(実際には、潜確状態遊技中の遊技結果)を示すリザルト表示が表示されるようにするとよい。これにより、潜確状態中に潜確状態が終了したと思わせる演出を実行することができ、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, in this control example, 0.5 seconds is selected as the variation time of the second special symbol set corresponding to the probability state, but if the probability is small (for example, "1/199") ) may be configured such that a long variation time (for example, 12 seconds) is selected. Furthermore, when the long variable time is selected, a result display indicating the game result in the potential state described above (actually, the game result during the potential state game) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is a good idea to make it visible. As a result, it is possible to perform a performance that makes the player think that the potential state has ended during the potential state, and it is possible to provide a surprising performance to the player, which has the effect of increasing the performance effect. There is.

次に、図197を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図197に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, details of the normal pattern fluctuation pattern table 202g will be explained with reference to FIG. 197. As described above, the normal symbol fluctuation pattern table 202g is a table that is referred to in order to select a normal symbol fluctuation pattern when a normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 197, the normal pattern fluctuation pattern table 202g includes the value range of the normal pattern fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) for each gaming state at the time when the normal symbol lottery is executed. are defined in association with each other.

より具体的には、図197に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0~198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 197, when the gaming state is the normal state, the fluctuation time is 3 seconds for the entire range of values (0 to 198) that the normal pattern fluctuation type counter CS2 can take. Variation patterns are associated. Similarly, when the gaming state is in the variable probability state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the entire range of values (0 to 198) that the normal pattern variation type counter CS2 can take.

これに対して遊技状態が潜確状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0~190」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられ、普図変動種別カウンタCS2の値が「191~198」の範囲には変動時間が1秒の変動パターンが対応付けられている。潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間をバラつかせることにより、普通図柄の抽選が実行されてから電動役物1640aが開放されるまでの時間を予測し難くすることができる。よって、第1スルーゲート66、又は第2第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67へと1球ずつ球を打ち出し、何れかのスルーゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物1640aが開放されるタイミングを予測して球を打ち出す変則的な遊技方法を抑制し、潜確状態中に連続して右打ちを行わせることができる。 On the other hand, when the gaming state is in the definite state, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2 in the range of "0 to 190", and the normal pattern fluctuation type counter A variation pattern with a variation time of 1 second is associated with the range of CS2 values from 191 to 198. When a normal symbol lottery is executed in the probability state, by varying the fluctuation time of the normal symbols, the time from the execution of the normal symbol lottery until the electric accessory 1640a is released can be predicted. It can be made difficult. Therefore, if a ball is launched one by one to the first through gate 66, the second first through gate 66, or the second through gate 67, and the ball passes through any of the through gates, the symbol will normally be hit. It is possible to suppress an irregular game method in which the ball is hit by predicting the timing when the electric accessory 1640a will be released when the ball is released, and it is possible to have the player continuously hit the ball to the right while in a potential state.

なお、本第1制御例では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよい。 In the first control example, a plurality of variation patterns are provided only in the case of the potential state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state and the variable state, the variation pattern (variation time) of the normal symbol may have variations.

また、本制御例では、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としているが、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 In addition, in this control example, when a normal symbol lottery is executed in a potential state, one of two types of variation time, 1 second or 3 seconds, is set as the variation time, but there are two types of variation time. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which more variable times can be selected. The more variation there is in the variation time, the more difficult it becomes for the player to predict the variation time, so it is possible to have the player perform consecutive right-handed hits more reliably during the probability state.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(51回~120回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 Furthermore, in this control example, the fluctuation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the acquired ordinary symbol fluctuation type counter CS2, but in addition to that, the variation time of the normal symbol is set based on the number of reserved balls of the normal symbol. It is also possible to use a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of drawings of the special symbol, a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of drawings of the special symbol, or a configuration in which the fluctuation time of the normal symbol is set by a method that combines the various configurations described above. Specifically, 1 second is set as the normal symbol fluctuation time from when the gaming state shifts to the potential state until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and after that (51 (up to 120 times) may be configured such that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol. Also, while the even-numbered special symbol lottery is being executed after the gaming state shifts to the potential state, 1 second is set as the normal symbol fluctuation time, and otherwise (odd-numbered times), It may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time. In this way, by configuring the fluctuation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that You can make him hit right-handed consecutively. In addition, in this case, the fluctuation time of the normal symbol may be longer when the special symbol lottery is not being executed (longer than when the special symbol lottery is being executed), or the fluctuation time of the special symbol may be longer. It may be configured such that the smaller the number of stored drawings, the longer the fluctuation time of the normal symbols.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the fluctuation time of the normal symbol based on the number of reserved balls of the regular symbol, it is preferable to configure such that the larger the number of reserved balls of the regular symbol, the easier it is to select a long fluctuation time. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that is adjusted to make it difficult to accumulate the number of reserved balls for normal symbols and the pachinko machine 10 that is adjusted to make it easier to accumulate the number of reserved balls for normal symbols, It is possible to equalize the number of normal symbol drawings.

次に、RAM203の詳細について、図198を参照して説明する。図198は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図198に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、V入賞フラグ203f、時短カウンタ203g、入賞カウンタ203h、特図1待受フラグ203i、特図2待受フラグ203j、確変カウンタ203k、大当たりフラグ203m、当選時状態格納エリア203n、小当たりフラグ203o、特図2変動停止フラグ203p、先読み保留記憶エリア203r、特図1変動タイマ203s、特図2変動タイマ203t、大当たり中フラグ203u、小当たり中フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 198, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a normal symbol reserved ball Number counter 203e, V winning flag 203f, time saving counter 203g, winning counter 203h, special map 1 standby flag 203i, special map 2 standby flag 203j, probability variable counter 203k, jackpot flag 203m, winning state storage area 203n, small win It has at least a flag 203o, a special figure 2 fluctuation stop flag 203p, a look-ahead pending storage area 203r, a special figure 1 fluctuation timer 203s, a special figure 2 fluctuation timer 203t, a medium-big hit flag 203u, a medium-small hit flag 203v, and other memory areas 203z. ing.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each value of a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a small winning type counter C5, and a fluctuation type counter CS1 are respectively stored in the area.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (from the first holding area to the holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is changed to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口1640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b stores a determination value (counter value) for executing the special symbol lottery, similar to the first special symbol execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. In this second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the starting winning to the second ball entrance 1640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the first special symbol holding ball storage area 203a, has one execution area (normal symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67のいずれかを通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through either the first through gate 66 or the second through gate 67, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is divided into four Among the vacant areas of the reservation area (first reservation area to fourth reservation area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so the data is stored in another holding area as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a. Shift processing is performed to shift the winning data to a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図222のS1504参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図210のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays a variable display of special symbols (first symbol display device 37, This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1 (see S1504 in FIG. 222). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S303 in FIG. 210).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図210のS304、図222のS1505参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 210, S304 in FIG. 222). (See S1505). The reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203d is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of pending balls in the variable display managed by the first special symbol pending ball counter 223c of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of pending balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if there is a deviation from the pitch count, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球が第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図224のS1704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図223のS1605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e is the reserved ball of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the first through gate 66 or the second through gate 67. This is a counter that counts the number of times (the number of times of waiting) up to a maximum of four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved times M of variable display in the normal symbol) is set to zero, and the ball passes through the first through gate 66 or the second through gate 67. Each time the number of reserved pitches in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1704 in FIG. 224). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S1605 in FIG. 223).

球が第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図224のS1705参照)。一方、球が第1スルーゲート66、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図224のS1703:No参照)。 When the ball passes through the first through gate 66 or the second through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the second through gate 66 or the second through gate 67 The value of the winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1705 in FIG. 224). On the other hand, when the ball passes through the first through gate 66 or the second through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203e is 4, there is no new one in the normal symbol reserved ball storage area 203c. It is not stored (see S1703: No in FIG. 224).

V入賞フラグ203fは、大当たり遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3(図179(b)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV通過スイッチ65e3を球が通過するとV入賞フラグ203fがオンに設定される(図231のS2410参照)。一方、このV入賞フラグ203fは、大当たりの終了時にオフに設定される(図230のS2307参照)。なお、このV入賞フラグ203fは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The V winning flag 203f is a flag indicating whether or not to shift the gaming state after the jackpot game to a variable probability state. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not a ball passes through the V passing switch 65e3 (see FIG. 179(b)) during the jackpot game. Here, when the ball passes through this V passing switch 65e3, the V winning flag 203f is set to ON (see S2410 in FIG. 231). On the other hand, this V winning flag 203f is set to OFF at the end of the jackpot (see S2307 in FIG. 230). Note that this V winning flag 203f is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時にV入賞フラグ203fがオンに設定されている場合には、V通過スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、V入賞フラグ203fを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV通過スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、V入賞フラグ203fのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the V winning flag 203f is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the V passing switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it is determined that the V passing switch 65e3 has passed before the power is turned off, the V winning flag is set to ON. The configuration may be such that the flag 203f is officially set to ON and the process returns. In this case, it can be determined whether the V passing switch 65e3 has been passed before the power is turned off by checking whether a variable passing counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce damage to the gaming parlor side by identifying fraud such as rewriting only the V winning flag 203f to ON and then turning the power back on while the power is turned off. can.

時短カウンタ203gは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203gは、通常状態、または確変状態において大当たりA,E~Gのいずれかに当選し、大当たり遊技終了時にV入賞フラグ203fがオンである場合に、120が設定される。また、時短カウンタ203gは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図213のS607参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図223のS1610参照)。一方、時短カウンタ203gの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図223のS1611参照)。 The time saving counter 203g is a counter for counting the number of changes in the remaining special symbols in the time saving state. This time saving counter 203g is set to 120 when one of the jackpots A, E to G is won in the normal state or the variable probability state and the V winning flag 203f is on at the end of the jackpot game. Further, the time saving counter 203g is decremented by 1 in the game state update process executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol (see S607 in FIG. 213). When drawing a normal symbol, if the value of this time saving counter 203g is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a time saving state, and the validity of the normal symbol is determined by referring to the table for high probability times. (See S1610 in FIG. 223). On the other hand, if the value of the time saving counter 203g is 0, it is determined that the normal state is a normal symbol, and a determination of the validity of the normal symbol is executed with reference to the table for low probability times (see S1611 in FIG. 223).

入賞カウンタ203hは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203hの値が上限値である5となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図231のS2406参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203hの値が5に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203hは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The winning counter 203h is a counter that counts the number of balls that have won (balls entered) into the specific winning hole 65a in each round of the jackpot. When the value of this winning counter 203h reaches the upper limit value of 5, it is determined that the round ending condition is satisfied and the round ends (see S2406 in FIG. 231). In each round of the jackpot, even if the value of the winning counter 203h is less than 5, the round ends if the round period set for each round is reached. This winning counter 203h has a value incremented by 1 every time a ball entering the specific winning hole 65a is detected during the validity period of the jackpot round. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

特図1待受フラグ203iは、第1特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ203iがオンであれば、第1特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第1特別図柄が変動中であるか、または第1特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始する直前の状態であることを意味する。この特図1待受フラグ203iは、第1特別図柄が変動中でなく、且つ、保留球数が0の場合にオンに設定される(図210のS311参照)。一方、第1特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図210のS309参照)。 The special symbol 1 standby flag 203i is a flag indicating whether or not the first special symbol is in a non-fluctuating state. If this special figure 1 standby flag 203i is on, it indicates that the first special symbol is in a state where fluctuation is stopped, and if it is off, it indicates that the first special symbol is fluctuating or the first special symbol is on hold. This means the state immediately before starting variable display based on the sphere. This special figure 1 standby flag 203i is set to ON when the first special symbol is not changing and the number of reserved balls is 0 (see S311 in FIG. 210). On the other hand, when the start of variation of the first special symbol is set, it is set to off (see S309 in FIG. 210).

特図2待受フラグ203jは、第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ203jがオンであれば、第2特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第2特別図柄が変動中であることを意味する。この特図2待受フラグ203jは、第2特別図柄が変動中でなく、第2入球口1640に対する始動入賞も検出されていない場合にオンに設定される(図215のS809参照)。一方、第2特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図215のS807参照)。 The special figure 2 standby flag 203j is a flag indicating whether or not the second special symbol is in a non-fluctuating state. If this special figure 1 standby flag 203j is on, it shows that the second special symbol is in a state where the fluctuation is stopped, and if it is off, it means that the second special symbol is in the fluctuating state. This special figure 2 standby flag 203j is set to ON when the second special symbol is not changing and no starting winning for the second ball entrance 1640 is detected (see S809 in FIG. 215). On the other hand, when the start of variation of the second special symbol is set, it is set to OFF (see S807 in FIG. 215).

確変カウンタ203kは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ203kの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203kの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。 The probability variation counter 203k is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of this probability variation counter 203k is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability variation state with a special symbol, and if the value of the probability variation counter 203k is 0, the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol (special symbol). Indicates that the symbol is in a low probability state).

確変カウンタ203kは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に120が設定される(図230のS2304参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理(図213参照)において、値が1ずつ減算される(図213のS602参照)。また、確変カウンタ203kは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図214のS708、図220のS1309参照)。この確変カウンタ203kは、第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図216参照)において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される(図211のS402、図216のS902参照)。 The initial value of the probability change counter 203k is set to 0, and when a ball passes through the V passage switch 65e3 during a jackpot, the probability change counter 203k is set to 120 at the end of the jackpot (see S2304 in FIG. 230). In addition, in the game state update process (see FIG. 213) that is executed immediately after setting the start of the variable display of the first special symbol or the start of the variable display of the second special symbol, the value is subtracted by 1 (see FIG. 213). (See S602). Further, the value of the probability change counter 203k is reset to 0 when a jackpot game is started (see S708 in FIG. 214 and S1309 in FIG. 220). This probability change counter 203k is referenced in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 216) to determine whether or not the special symbol is in a probability variable state. (See S402 in FIG. 211 and S902 in FIG. 216).

大当たりフラグ203mは、第1入球口64または第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図211のS406、図216のS906参照)。この大当たりフラグ203mは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図214のS708、図220のS1309参照)。なお、この大当たりフラグ203mには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ203mが「10B」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ203mが「01B」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ203mが「00B」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。 The jackpot flag 203m indicates that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640 is determined to match the jackpot determination value at the start of fluctuation. (See S406 in FIG. 211 and S906 in FIG. 216). This jackpot flag 203m is set to OFF when setting the display of a stop symbol corresponding to a jackpot (see S708 in FIG. 214 and S1309 in FIG. 220). A 2-bit storage area is allocated to this jackpot flag 203m, and the upper bit stores information corresponding to the first special symbol and the lower bit stores information corresponding to the second special symbol. More specifically, if the jackpot flag 203m is "10B", this indicates that the lottery of the first special symbol has resulted in a jackpot, and that the lottery result is being displayed in a variable manner. On the other hand, if the jackpot flag 203m is "01B", this indicates that the lottery of the second special symbol has resulted in a jackpot, and that the lottery result is being displayed in a variable manner. On the other hand, if the jackpot flag 203m is "00B", it indicates that the jackpot fluctuation is not executed.

この大当たりフラグ203mがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図214のS705、図220のS1306参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When this jackpot flag 203m is on and the variable time of the variable display of the special symbol corresponding to the on state ends, a process is executed to forcibly stop the other special symbol as a missed symbol (S705 in FIG. 214, FIG. 220 (See S1306). Thereby, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other one is executing a big hit.

当選時状態格納エリア203nは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203g、確変カウンタ203kの値が共に0であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203g、確変カウンタ203kの値が共に1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203gの値が0で、確変カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203nに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203n is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the values of the time saving counter 203g and the probability change counter 203k are both 0), the normal state is shown in the winning state storage area 203n. "00H" is stored as information. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the values of the time saving counter 203g and the probability variable counter 203k are both 1 or more), information indicating the variable probability state is stored in the winning state storage area 203n. "01H" is stored. Furthermore, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a potential state (if the value of the time saving counter 203g is 0 and the value of the probability change counter 203k is 1 or more), the potential is stored in the winning state storage area 203n. "02H" is stored as information indicating the reliable state.

この当選時状態格納エリア203nに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の時短遊技を設定する際に参照される(図230のS2301参照)。上述した通り、大当たりA,E~Gになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、当選時の遊技状態が潜確状態であるか否かによって大当たり後の遊技状態を異ならせている。本制御例では、この当選時状態格納エリア203nに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じた適切な遊技状態を設定することができる。 The information stored in this winning state storage area 203n is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting a time-saving game after the jackpot ends (see S2301 in FIG. 230). As mentioned above, if a jackpot A, E to G occurs and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot will be different depending on whether the gaming state at the time of winning is a potential state or not. It's set. In this control example, information corresponding to the gaming state at the time of winning the jackpot is stored in this winning state storage area 203n, and by referring to it when the jackpot ends, information corresponding to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot is stored. Appropriate gaming conditions can be set.

小当たりフラグ203oは、第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図217のS1002参照)。この小当たりフラグ203oは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図220のS1405参照)。この小当たりフラグ203oがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図221のS1403参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203o is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 1640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1002 in FIG. 217). This small hit flag 203o is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small win (see S1405 in FIG. 220). When the variable time of the variable display of the second special symbol ends while the small hit flag 203o is on, a process is executed to forcibly stop the other special symbol at the missed symbol (see S1403 in FIG. 221). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a jackpot occurs in the lottery of the first special symbol while a small prize of the second special symbol is being executed, and the jackpot starts during the minor prize. can.

特図2変動停止フラグ203pは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されている場合には、第2入球口1640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図215のS801:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203pは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図214のS703参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図215のS811)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that the period is from when the fluctuation of the first special symbol is stopped (determined display) with the jackpot stop symbol until the jackpot starts. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to on, even if a new ball enters the second ball entrance 1640, execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (See S801: Yes in FIG. 215). This special symbol 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON when the 2nd special symbol is forcibly stopped by a missed symbol (see S703 in FIG. 214), and avoids the process for executing the fluctuation display of the 2nd special symbol. If so, it is set to off (S811 in FIG. 215).

先読み保留記憶エリア203rは、本来の特別図柄の抽選が行われるタイミングよりも前に、特別図柄の抽選結果を予測した場合に、その予測結果を記憶しておくための記憶領域である。本制御例のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、各カウンタ値が取得された直後に、本来の特別図柄の抽選とは別に、その取得された各カウンタ値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、「先読み」と称する。先読み保留記憶エリア203rには、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて各カウンタ値が取得されたタイミングで、そのカウンタ値に基づく先読み結果(特別図柄の抽選の当否判定結果、大当たりの場合の大当たり種別、および変動パターン)が格納される。また、この先読み保留記憶エリア203rには、保留球数と同数(即ち、最大4個)の先読み結果を記憶しておくことができる。 The pre-read pending storage area 203r is a storage area for storing the prediction result when the special symbol lottery result is predicted before the timing when the original special symbol lottery is performed. In the pachinko machine 10 of this control example, immediately after a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) and each counter value is acquired, each of the acquired special symbols is From the counter value, various information that would be obtained if the original lottery was held is predicted (estimated). In this way, predicting various information that would be obtained when the original lottery is held before the original special symbol lottery is performed is hereinafter referred to as "pre-reading". The pre-reading pending storage area 203r stores the pre-reading results based on the counter values at the timing when each counter value is acquired based on the starting winning for the first ball entrance 64 (the result of judging whether the special symbol lottery is correct or not, in the case of a jackpot) jackpot type and fluctuation pattern) are stored. In addition, the pre-read pending storage area 203r can store the same number of pre-read results as the number of reserved pitches (ie, up to 4).

特図1変動タイマ203s、および特図2変動タイマ203tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動タイマ203s、および特図2変動タイマ203tの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図214のS701、図220のS1301参照)。 The special figure 1 variation timer 203s and the special figure 2 variation timer 203t are timers for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are timers for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol. When a variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Based on the timing results of the special figure 1 variable timer 203s and the special figure 2 variable timer 203t, it is determined whether the variable time of each special symbol has ended (see S701 in FIG. 214 and S1301 in FIG. 220).

大当たり中フラグ203uは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203uがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203uは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図214のS709、図220のS1310参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図230のS2307参照)。 The jackpot flag 203u is a flag indicating whether or not it is a jackpot. If this jackpot flag 203u is on, it shows that the pachinko machine 10 is hitting a jackpot, and if it is off, it shows that it is not hitting a jackpot. This jackpot flag 203u is set to ON when the start of a jackpot is set (see S709 in FIG. 214 and S1310 in FIG. 220). On the other hand, it is set to off during the jackpot end process executed at the end of the jackpot (see S2307 in FIG. 230).

小当たり中フラグ203vは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203vがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203vは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。 The small hit flag 203v is a flag indicating whether or not there is a small win. If this small winning flag 203v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is making a small winning, and if it is off, it indicates that the small winning is not occurring. This flag 203v during a small win is set to ON when the start of a small win is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small win (see S2512 in FIG. 232).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、本第1制御例のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図181に示した斬新な状態移行を実現することができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with various flags, counters, and the like. Based on various tables provided in the ROM 202 and flags, counters, etc. provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 181 can be realized.

次に、図199、および図200を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図199(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図199(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、画面表示選択テーブル222bとを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 199 and 200. FIG. 199(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 199(a), the ROM 222 includes at least a variation pattern selection table 222a and a screen display selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。なお、上述した特殊リーチ演出の態様(図184、図185参照)も、この変動パターン選択テーブル222aに規定されており、変動パターンコマンドが示す変動内容が当たりスーパーリーチA、または外れスーパーリーチAだった場合の一部で選択される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the audio lamp control device 113 selects, based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.) indicated by the fluctuation pattern command). ) is used to determine the details of the variable display to be displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110. The above-mentioned special reach effect (see FIGS. 184 and 185) is also defined in this variation pattern selection table 222a, and the variation content indicated by the variation pattern command is a hit super reach A or a miss super reach A. selected in some cases.

画面表示選択テーブル222bは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過した場合における表示内容を規定したテーブルである。上述した通り、本制御例では、同時変動方式を採用しており、一方の特別図柄が変動停止状態であっても、他方の特別図柄が変動中という状況が頻繁に発生する。また、遊技状態に応じて、第1特別図柄の変動表示が主変動となったり、第2特別図柄の変動表示が主変動となったりし、遊技者に対して注目させるべき特別図柄が切り替わる。この画面表示選択テーブル222bは、各遊技状態において主図柄の変動表示を適切に表示させつつ、主変動が停止している状態において、遊技状態に対応するデモ表示を設定するために参照される。この画面表示選択テーブル222bの詳細について、図200を参照して説明する。 The screen display selection table 222b is a table that defines display contents when 30 seconds have passed since the first special symbol or the second special symbol stopped changing. As described above, in this control example, a simultaneous fluctuation method is adopted, and even if one special symbol is in a state where fluctuation is stopped, a situation frequently occurs in which the other special symbol is fluctuating. Further, depending on the game state, the variable display of the first special symbol becomes the main variation, or the variable display of the second special symbol becomes the main variation, and the special symbol that should attract the attention of the player is switched. This screen display selection table 222b is referred to in order to appropriately display the fluctuation display of the main symbol in each game state, and to set a demonstration display corresponding to the game state in a state where the main fluctuation is stopped. Details of this screen display selection table 222b will be explained with reference to FIG. 200.

図200は、画面表示選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図200に示した通り、この画面表示選択テーブル222bは、遊技状態と、特図1待機フラグ223sの状態と、特図2待機フラグ223tの状態との組み合わせに対応付けて、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)が規定されている。なお、特図1待機フラグ223s、および特図2待機フラグ223tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってから所定時間(30秒間)が経過したか否かを示すフラグである。各フラグは、オンの場合に所定時間が経過したことを示し、オフであれば、対応する特別図柄の抽選結果に基づく変動表示中であるか、或いは、変動停止状態となってから所定時間(30秒間)以内であることを示す。 FIG. 200 is a diagram showing the specified contents of the screen display selection table 222b. As shown in FIG. 200, this screen display selection table 222b matches the combination of the game state, the state of the special figure 1 standby flag 223s, and the state of the special figure 2 standby flag 223t, and Display contents (screen display type) to be displayed on screen 81 are defined. In addition, the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t indicate whether a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the first special symbol and the second special symbol stopped changing. This is a flag to indicate. Each flag indicates that a predetermined time has elapsed when it is on, and when it is off, it indicates that a variable display is in progress based on the lottery result of the corresponding special symbol, or that a predetermined time ( 30 seconds).

図200に示した通り、遊技状態が通常状態、または確変状態の場合には、特図1待機フラグ223sがオフ、特図2待機フラグ223tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図182(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。 As shown in FIG. 200, when the gaming state is the normal state or the variable probability state, the display contents (screen display type ) is normally displayed. In this normal display, the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in a normal manner in a normal state (see FIG. 182(b)). This is the display content. In the normal state, the main variation is the variation display based on the lottery result of the first special symbol, so by setting it to the normal display, the main variation can be reliably displayed.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ223sがオン、特図2待機フラグ223tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示が対応付けられている。このデモ表示が決定されると、客待ちデモ画面(図186(b),(c)参照)が設定される。主変動である第1特別図柄の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 In the normal state or the variable probability state, a demonstration display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 223s is on and the special figure 2 standby flag 223t is off. When this demonstration display is determined, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 186(b) and 186(c)) is set. After 30 seconds have passed after the main variation of the first special symbol has finished, the system will switch to the demo display (customer waiting demo screen) regardless of whether or not the secondary variation is in progress. Therefore, even if the player enters the ball into the second ball entrance 1640 and quits the game immediately after the 600-second variable display starts, the player will be able to enter the ball after the predetermined time (30 seconds) has elapsed. can display a customer waiting demo screen. Therefore, other players who have checked the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, and can therefore start playing games on the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tが共にオフの組み合わせに対しても、デモ表示が対応付けられている。よって、この場合にも客待ちデモ画面(図186(b),(c)参照)が設定される。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。 In the normal state or the variable probability state, a demonstration display is also associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t are off. Therefore, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 186(b) and 186(c)) is also set in this case. This allows other players who have checked the customer waiting demo screen to easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

一方、遊技状態が潜確状態の場合には、特図1待機フラグ223sがオフ、特図2待機フラグ223tがオンの組み合わせに対して、特殊表示が対応付けられている。この特殊表示は、上述した潜確用デモ表示(図187(c)参照)を意味し、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示が設定される。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。なお、特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tが共にオンとなる組み合わせの場合にも、特殊表示が設定される。即ち、潜確状態における副変動に相当する第1特別図柄の状況に関係なく、主変動に相当する第2特別図柄が変動停止状態となってから30秒以上経過していれば、特殊表示が設定される。 On the other hand, when the gaming state is a potential state, a special display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 223s is off and the special figure 2 standby flag 223t is on. This special display means the above-mentioned demonstration display for confirmation (see FIG. 187(c)), and a special mode of demonstration display is set in which the same character 811 as that during fluctuation continues to be displayed. Thereby, when a ball entering the second ball entry port 1640 is subsequently detected, the display mode (performance mode) can be smoothly switched. Note that a special display is also set in the case of a combination in which the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t are both turned on. In other words, regardless of the situation of the first special symbol corresponding to the sub-variation in the potential state, if 30 seconds or more have passed since the second special symbol corresponding to the main variation has stopped fluctuating, the special display will not be displayed. Set.

潜確状態において、特図1待機フラグ223sがオン、特図2待機フラグ223tがオフの組み合わせに対して、通常表示が対応付けられている。よって、潜確状態では、第1特別図柄が変動停止状態になってから30秒以上経過していても、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示または停止表示が通常通り表示され続ける。 In the potential state, a normal display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 223s is on and the special figure 2 standby flag 223t is off. Therefore, in the potential state, even if 30 seconds or more have elapsed since the first special symbol entered the fluctuation stop state, the fluctuation display or stop display corresponding to the lottery result of the second special symbol continues to be displayed as usual.

次に、図199を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図199は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、状態設定エリア223iと、サブ特図1待受フラグ223jと、特図1待受カウンタ223kと、サブ特図2待受フラグ223mと、特図2待受カウンタ223nと、残確変回数エリア223oと、演出確変回数エリア223pと、残時短回数エリア223qと、特図1待機フラグ223sと、特図2待機フラグ223tと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 199, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 199 is a block diagram showing the contents of RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball counter 223c, a special symbol 1 variation start flag 223d, a special symbol 2 variation start flag 223e, and a special symbol 1 stop flag. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, production counter 223h, status setting area 223i, sub special figure 1 standby flag 223j, special figure 1 standby counter 223k, sub special figure 2 Standby flag 223m, special figure 2 standby counter 223n, remaining probability variable number area 223o, production probability variable number area 223p, remaining time short number area 223q, special figure 1 standby flag 223s, special figure 2 standby flag 223t At least a memory area 223z and a memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図238参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 238) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command is read out by the command determination process. , the command is analyzed, and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entrance 64, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, which are acquired according to the starting winning, From each value of the small hit type counter C5 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variable presentation (variable display) of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and third symbol display device 81), and is reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the first special symbol being played up to a maximum of four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c calculates the number of reserved balls as a special symbol. They are managed by type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entrance 64, or when the main control device 110 executes the variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図238のS4310参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command. , is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4310 in FIG. 238). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the reserved pitch counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of the pitch number counter 223c, a command for the number of reserved pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the ball count pattern is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図238のS4304,S4307参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図243のS4702,S4706参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 variation start flag 223d and the special figure 2 variation start flag 223e are set respectively when the first special symbol variation pattern command and the second special symbol variation pattern command transmitted from the main controller 110 are received. It is turned on (see S4304 and S4307 in FIG. 238), and turned off when the variable display setting in the third symbol display device 81 is made (see S4702 and S4706 in FIG. 243). When the special figure 1 variation start flag 223d and the special figure 2 variation start flag 223e are turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図236参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 236) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図239のS4401参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図243のS4710参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are set when the first special symbol stop type command and the second special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 are received. (see S4401 in FIG. 239), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4710 in FIG. 243). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is set based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a jackpot, the jackpot type). It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図236参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This performance counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 236) is executed. be done.

状態設定エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223iには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図235のS4011、図240のS4506参照)。より具体的には、状態設定エリア223iは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223iの値が「11B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、確変状態)であることを意味し、「10B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、潜確状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態であることを意味する。 The status setting area 223i is a storage area in which information corresponding to the gaming status of the pachinko machine 10 is stored. Each time a status command output from the main controller 110 is received, the status setting area 223i is updated with information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command (S4011 in FIG. 235, (See S4506 of 240). More specifically, a 2-bit storage area is allocated to the state setting area 223i, and in order from the high-order bit, it is determined whether or not the special symbol is in the variable probability state, and whether it is the time-saving state of the normal symbol. The indicated value is stored. For example, if the value of the state setting area 223i is "11B", it means that the special symbol is in a variable probability state and the normal symbol is in a short time state (i.e., a variable probability state), and if it is "10B", it is a special symbol. This means that the symbol is in a variable probability state and the normal symbol is in a normal state (that is, a potential state). On the other hand, "00H" means a normal state.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223iを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the status setting area 223i according to status commands output from the main controller 110, the audio lamp controller 113 can accurately grasp the status of the pachinko machine 10.

サブ特図1待受フラグ223j、およびサブ特図2待受けフラグ223mは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。これらのフラグがオンであれば、対応する特別図柄が変動停止状態であることを意味し、オフであれば変動中であることを意味する。これらは、主制御装置110の特図1待受フラグ203i、特図2待受フラグ203jの状態に同期して更新される。 The sub-special figure 1 standby flag 223j and the sub-special figure 2 standby flag 223m are flags each indicating whether or not the first special symbol and the second special symbol are in a fluctuation stop state. If these flags are on, it means that the corresponding special symbol is in a stopped state of fluctuation, and if it is off, it means that it is fluctuating. These are updated in synchronization with the states of the special figure 1 standby flag 203i and the special figure 2 standby flag 203j of the main controller 110.

特図1待受カウンタ223k、および特図2待受カウンタ223nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってからの経過時間をカウントするためのカウンタである。この特図1待受カウンタ223k、および特図2待受カウンタ223nのうち、現在の遊技状態において主変動となる特別図柄に対応するカウント値が30秒に対応する値となった場合に、遊技状態に応じたデモ演出が設定される(図237のS4211参照)。 The special figure 1 standby counter 223k and the special figure 2 standby counter 223n are counters for counting the elapsed time since the first special symbol and the second special symbol have stopped changing, respectively. When the count value corresponding to the special symbol that is the main fluctuation in the current game state among the special symbol 1 standby counter 223k and the special symbol 2 standby counter 223n becomes a value corresponding to 30 seconds, the game starts. A demonstration performance is set according to the state (see S4211 in FIG. 237).

残確変回数エリア223o、および残時短回数エリア223qは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア223o、残時短回数エリア223qは、それぞれ主制御装置110において確変カウンタ203k、時短カウンタ203gの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図242のS4652,S4662参照)。これにより、主制御装置110の確変カウンタ203k、時短カウンタ203gの値に同期して、残確変回数エリア223o、残時短回数エリア223qに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置110により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。 The remaining probability variation number area 223o and the remaining time shortening number area 223q are storage areas that store the remaining number of probability variation states of special symbols and time saving states of normal symbols, respectively. The remaining probability variation number area 223o and remaining time shortening number area 223q are notified by the remaining probability variation number command and remaining time shortening number command, which are output each time the values of the probability variation counter 203k and time saving counter 203g are updated in the main controller 110, respectively. (See S4652 and S4662 in FIG. 242). Thereby, the values stored in the remaining probability variable number area 223o and the remaining time saving number area 223q can be updated in synchronization with the values of the probability variation counter 203k and time saving counter 203g of the main controller 110, so that the voice lamp control device The remaining number of probability variations and the number of time reductions grasped by the controller 113 can be made to match the actual number of probability variations and the number of time reductions updated by the main controller 110.

演出確変回数エリア223pは、潜確状態において第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア223pには、他の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に120が設定される(図240のS4505参照)。また、潜確状態において特別図柄の変動が実行される毎に値が1ずつ減算される(図242のS4657参照)。 The production probability variable number area 223p is a storage area for storing an estimate of the remaining number of times of the probability state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 in the probability state. In this performance probability variation number area 223p, 120 is set when the state shifts from another gaming state to the probability state (see S4505 in FIG. 240). In addition, the value is subtracted by 1 each time the special symbol is changed in the potential state (see S4657 in FIG. 242).

特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続しているか否かを示すフラグであり、オンであれば対応する特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続していることを示す。一方、オフであれば、対応する特別図柄が変動中であるか、または、変動停止状態となってから3秒以内であることを示す。これらの特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tは、それぞれ特図1待受カウンタ223k、特図2待受カウンタ223nのカウント値が30秒に対応する値となった場合にオンに設定される(図237のS4204,S4208参照)。 The special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t are flags that indicate whether the fluctuation stop state of the first special symbol and the second special symbol continues for 30 seconds or more, respectively, and if it is on, Indicates that the corresponding special symbol is in a non-fluctuating state for 30 seconds or more. On the other hand, if it is off, it indicates that the corresponding special symbol is in the process of changing or that it has been within 3 seconds since the change has stopped. These special figure 1 standby flag 223s and special figure 2 standby flag 223t are turned on when the count values of the special figure 1 standby counter 223k and the special figure 2 standby counter 223n respectively reach a value corresponding to 30 seconds. is set (see S4204 and S4208 in FIG. 237).

待機設定済フラグ223uは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過したことに伴い、画面表示選択テーブル222b(図200参照)を参照してデモ演出(図186(b),(c)、図187(c)参照)等の画面表示を設定したか否かを示すフラグである。この待機設定済フラグ223uは、客待演出処理(図237参照)の中で、画面表示選択テーブル223bを参照して画面表示を新たに設定した場合にオンに設定される(図237のS4212参照)。また、新たに特図1待受フラグ223s、または特図2待受フラグ223tがオンに設定された場合や(図237のS4204,S4208参照)、特図1待受フラグ223s、または特図2待受フラグ223tが新たにオフに設定された場合に、この待機設定済フラグ223uがオフに設定される。 The standby setting flag 223u is activated when 30 seconds have elapsed since the first special symbol or the second special symbol stopped changing, and the demonstration effect is activated with reference to the screen display selection table 222b (see FIG. 200). This is a flag indicating whether or not a screen display such as (see FIGS. 186(b), (c), and 187(c)) is set. This standby setting completed flag 223u is set to ON when a new screen display is set by referring to the screen display selection table 223b during the customer waiting production process (see FIG. 237) (see S4212 in FIG. 237). ). Also, when the special figure 1 standby flag 223s or the special figure 2 standby flag 223t is newly set to ON (see S4204 and S4208 in FIG. 237), the special figure 1 standby flag 223s or the special figure 2 standby flag When the standby flag 223t is newly set to OFF, the standby set flag 223u is set to OFF.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図236のS4115参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図235参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図42の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図235のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power outage flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power outage. This power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to on before the power-off process is executed (see S4115 in FIG. 236). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, in the start-up process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 235), if the power-off flag 223y is on (see 1508: Yes in FIG. 42), the power-off flag 223y is set to on and then remains constant. This is the case when the audio lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power outage. In this case, all the information in the RAM 223 has not been deleted, and unnecessary information (or information that is incomplete because only a part of the information has been deleted) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 235). This prevents processes from being executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each process of the audio lamp control device 113 can operate normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図201を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図201は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that their read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits to which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output the data in the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図244のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図244のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 244) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 244) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図207参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 207), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図246(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 246(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 sends the data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw an image; It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted. Therefore, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the mouth 1640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図244のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 244).

ここで、図202を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図202は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 202. FIG. 202 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図202(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 202(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図202(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図202(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図202(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図202(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the command as shown in FIG. 202(b). As shown in FIG. 202(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 202(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 202 (b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 202 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口1640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図202(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 202(b) and 202(c) are alternately drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口1640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is displayed on the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図201に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図203を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図203は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図203(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図203(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図204は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 201, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area that stores image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 203, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 203 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 203(b) shows back surfaces B to D corresponding to "forest stage," "river stage," and "sky stage," respectively, with respect to rear surface A corresponding to "city stage." . Further, FIG. 204 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図203に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 203, the back images corresponding to the back faces A to D are all images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81, and are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back surface type based on the back surface type selection table 222b and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 selects the corresponding back surface type. First, a region between position a and position a' of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at that initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図204に示すように、時間の経過とともに、図204の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 204, the back image on the back surface E changes to the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→... in FIG. 204 as time passes. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E is a third pattern in which an image of the mountain towering over the island, an image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in fixed positions. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of an image of the sky above a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図204(a)に示す背面画像が表示される。この図204(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図204(b)に示す背面画像が表示される。図204(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図204(c)に示す背面画像が表示される。図204(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図204(a)に示す背面画像に戻って、再び図204(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 204(a) is displayed as the initial back image of the back surface E. In the rear image shown in FIG. 204(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 204(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 204(b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined period of time, the back image shown in FIG. 204(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 204(c), a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color of the sky gradually changes from black to white and then to orange. After a predetermined period of time has elapsed, the back image shown in FIG. 204(a) is returned to, and the back images shown in FIGS. 204(a) to 204(c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図203(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 203(a), the back surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Town Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Town Stage" that is frequently displayed is By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図203(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図204(a)を含み、図204(b)を除く図204(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are partial areas of the back surface, as shown in FIG. 203(b). That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In addition, the image data corresponding to the back surface images between FIGS. 204(a) and 204(b) including FIG. 204(a) and excluding FIG. 204(b) for the back surface E corresponding to the island stage is During the start-up process, the image data is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and becomes resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図204(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図204(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, when the stage is changed, the initial position of the back image that is displayed first is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 204(a) to 204(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 204(a) and 204(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or color tone can be changed as time passes. It can be displayed while Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, for rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while scrolling. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図204(a)~(b)の画像を表示させている間に、図204(b)~(c)および図204(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図204(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図204(a)~(b)の画像を表示させている間に図204(b)~(c)および図204(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図204(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図204(b)~(c)および図204(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images shown in FIGS. 204(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 204(b) to 204(c) and FIGS. 204(c) to 204(a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range from ~(b) is set. As a result, while the images in FIGS. 204(a) to 204(b) are displayed, the image data corresponding to the images in FIGS. 204(b) to 204(c) and 204(c) to 204(a) are Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 204(a) to 204(b) can be displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 204(b) to 204(c) to 204(c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図201参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back faces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back images provided in the image storage area 236a (see FIG. 201) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. Duplicate image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図201に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 201, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d includes main symbols that are not numbered from "0" to "9" and include a main symbol consisting of a backward symbol such as a wooden box, a backward symbol and a character such as a plane, a wrapping cloth, a helmet, etc. Image data corresponding to the main pattern consisting of an auxiliary pattern imitating the image is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to process the drawing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to inform the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened.The round performance will start from now on. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be played. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図205を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図205は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 205. FIG. 205 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. This back type is the back side A to E that corresponds to the stage selected by the player (one of the "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display any one of the images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the case of specifying that a back image different from back surfaces A to E is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図205の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 205 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図207参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 207), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図206を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図206は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図206のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 206). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図206のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 206 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図206の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 206, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図207参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 207), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図206の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 206, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図202(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図244参照)の中でオンに設定される(図244のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図255(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in FIGS. 202(a) to 202(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 244) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 244). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 255(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図246(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図246(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図246(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図247~図251参照)および表示設定処理(図252~図254参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 246(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 246(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 246(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 247 to 251) and display setting processing (see FIGS. 252 to 254) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図255(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図255(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図256参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 255(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 255(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 256) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図207参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 207), which will be described later, is generated in which instructions for image drawing are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図207参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 207), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図207参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 207), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図246(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図252のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 246(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 252) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図207参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 207), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図207を参照して、描画リストの詳細について説明する。図207は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図207に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 207. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図246(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図252のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, V interrupt processing (FIG. 246(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 252). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図244のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 244) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図256参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set during the normal image transfer setting process executed by the MPU 231 (see FIG. 256). be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図256のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図256のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 256). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 256). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図257のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 257).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図246(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 246(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図251(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図256のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図256のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 251(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 256), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 256). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図251(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back surface type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 251(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図252参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図252のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図248(a)のS6505、図249(a)のS6705、図249(b)のS6805、図250のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration performance is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that a demonstration is being performed, and if it is off, it means that a demonstration is not being performed. This demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 252) (see S7221 in FIG. 252), and the demo display data table When a display data table other than the above is set for the display data table buffer 233d, it is set to off (S6505 in FIG. 248(a), S6705 in FIG. 249(a), S6805 in FIG. 249(b) , see S6905 in FIG. 250). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether or not a demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図252参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図252のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図248(a)のS6505、図249(a)のS6705、図249(b)のS6805、図250のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the final display performance refers to a performance in which the stopped symbols are stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern (determined display). If this final display flag 233z is on, it means that a final display performance is in progress, and if it is off, it means that a final display performance is not in progress. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 252) (S7214 in FIG. 252), and when the fixed display data table is It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 248(a), S6705 in FIG. 249(a), S6805 in FIG. 249(b), 250, S6905). With this confirmed display flag 233z, it can be easily determined whether or not a confirmed display performance is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208~図234のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 208 to 234. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図208は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 208 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the second winning random number counter C4, and the small winning type counter C5 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this control example). 479, 99, 232, and 99), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図209~図222を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process is executed in response to a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 209 to 222.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図223を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a normal symbol variation process for performing processing as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 are executed ( S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. 223. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図209を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図209は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図209、S104)は、第1入球口64、および第2入球口1640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図209、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 209, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 209 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 209, S104) performs various judgments and decisions based on each counter value obtained based on the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 1640, and performs a predetermined control to enable simultaneous variable display in the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 in the determined variable display mode, or control to stop display in the display mode showing the determination result. is executed. The special symbol variation process (FIG. 209, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図209、S104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203uがオンであるか否か)を判定し(S201)、大当たり中である(大当たり中フラグ203uがオンである)と判定した場合には(S201:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203uがオフである)と判定した場合には(S201:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203vがオンであるか否か)を判定する(S202)。S202の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203vがオンである)と判定された場合には(S202:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203vがオフである)と判定した場合には(S202:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S203)。第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(S203:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S205)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第1特別図柄変動停止処理を実行し(S205)、処理をS206へと移行する。なお、この第1特別図柄変動停止処理(S205)では、第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S205)の詳細については、図214を参照して後述する。 In the special symbol variation process (FIG. 209, S104), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (whether the jackpot flag 203u is on or not) (S201), and the jackpot flag 203u is turned on. 203u is on) (S201: Yes), there is no need to set special symbol lottery, stop of variable display, etc., and the process ends as is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot flag 203u is off) (S201: No), whether or not a small win game is in progress (whether the small jackpot flag 203v is on or not) is determined (S202). In the process of S202, if it is determined that there is a small win (the small win flag 203v is on) (S202: Yes), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that there is no small hit (the small hit flag 203v is off) (S202: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S203). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S203: Yes), in the first special symbol variation stop processing (S205), if the variation time of the first special symbol that is being displayed in a variable manner has elapsed, , executes a first special symbol variation stop process for stopping and displaying a stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol (S205), and moves the process to S206. In addition, in this first special symbol fluctuation stop processing (S205), when the stop symbol corresponding to the jackpot of the first special symbol is stopped and displayed, the second special symbol is also forcibly displayed with the stop symbol corresponding to the loss. The process of stopping and displaying is executed. Details of this first special symbol variation stop processing (S205) will be described later with reference to FIG. 214.

一方、S203の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(S203:No)、第1特別図柄保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S204)、処理をS206へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S204)の詳細については、図210~図213を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S203, if it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S203: No), at least one pending data (various counter values) is stored in the first special symbol pending ball storage area 203a. On the condition that the CPU 10 holds the same, a first special symbol variation start process is executed to execute a jackpot determination and a variation pattern selection process based on the pending data (S204), and the process moves to S206. Details of this first special symbol variation start process (S204) will be described later with reference to FIGS. 210 to 213.

第1特別図柄変動開始処理(S204)、または第1特別図柄変動停止処理(S205)が実行された後に実行されるS206の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否か判定し(S206)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S206:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S208)は、第1特別図柄変動停止処理(S205)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図220および図221を参照して後述する。 In the process of S206 executed after the first special symbol variation start process (S204) or the first special symbol variation stop process (S205) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner. (S206), if the second special symbol is being displayed in a variable manner (S206: Yes), a second special symbol variation stop process is executed (S208), and this process is ended. This second special symbol fluctuation stop processing (S208) is similar to the first special symbol fluctuation stop processing (S205), when the prescribed fluctuation time of the second special symbol that is being displayed fluctuating has passed, the second special symbol This is a process for setting a stop display of a stop symbol indicating the lottery result. Details of this second special symbol variation stop processing (S208) will be described later with reference to FIGS. 220 and 221.

一方、S206の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(S206:No)、第2入球口1640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S207)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S207)の詳細については、図215~図219を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S206, if it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S206: No), the second special symbol is A second special symbol variation start process is executed to set the start of a new variation display by executing a special symbol lottery (S207), and this process ends. Details of this second special symbol variation start process (S207) will be described later with reference to FIGS. 215 to 219.

次に、図210を参照して、特別図柄変動処理(図209、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S204)について説明する。図210は、この第1特別図柄変動開始処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 210, the first special symbol variation start process (S204), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 209, S104), will be described. FIG. 210 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S204).

第1特別図柄変動開始処理(図210、S204)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol variation start process (FIG. 210, S204), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is acquired (S301), and the value of the acquired first special symbol reserved ball counter 203d is obtained (S301). It is determined whether (N1) is a value greater than 0 (S302). In the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is determined. 1 is subtracted (S303), and a held ball number command is set to notify the voice lamp control device 113 of the held ball number command indicating the value of the first special symbol held ball number counter 203d after the subtraction (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 227) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the reserved pitch counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S304 is completed, next, the data in the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図211、S306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). This first special symbol jackpot determination process (FIG. 211, S306) will be described in detail later, but based on the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図212、S307)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S306 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 212, S307). Although the details will be described later, this first special symbol fluctuation pattern selection process (S307) is based on the validity determination result of the first special symbol and the fluctuation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図213、S308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ203k、時短カウンタ203g)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、特図1待受フラグ203iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(S309)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is completed, a game state update process is then executed (S308). This game state update process (FIG. 213, S308) will be described in detail later, but by updating the values of various counters (probability change counter 203k, time saving counter 203g) that indicate the state of the pachinko machine 10, This is a process for updating the status. When the process of S308 is completed, the special figure 1 standby flag 203i is set to OFF, and a special figure 1 standby command indicating OFF is set (S309), and this process is ended.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、特図1待受フラグ203iがオンであるか否か判別し(S310)、オンであると判別した場合は(S310:Yes)、本処理を終了する。S310の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S310:No)、特図1待受フラグ203iをオンに設定し(S311)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(S312)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S302: No), it is determined whether the special symbol 1 standby flag 203i is on or not. It is determined (S310), and if it is determined that it is on (S310: Yes), this process ends. In the process of S310, if it is determined that it is off (that is, not on) (S310: No), the special figure 1 standby flag 203i is set to on (S311), and the special figure 1 standby command indicating on is issued. After setting (S312), this process ends.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図210、S204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図211は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 211, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 210, S204), will be described. FIG. 211 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図211、S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変カウンタ203kの値が1以上であるか否かを判別する(S402)。即ち、高確率状態(特別図柄の確変状態)であるか否かを判別する。確変カウンタ203kの値が1以上である(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変カウンタ203kが0である(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 211, S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the value of the probability change counter 203k is 1 or more (S402). That is, it is determined whether or not it is a high probability state (probability variable state of special symbols). If it is determined that the value of the variable probability counter 203k is 1 or more (that is, the special symbol is in a variable probability state) (S402: Yes), the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability times is determined. It is determined whether or not the random number value matches the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, in the process of S402, if it is determined that the probability change counter 203k is 0 (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), the first winning random number table 202a for low probability It is determined whether or not the prescribed random number value for a jackpot matches the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (S404).

そして、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S405)、抽選結果が大当たりであれば(S405:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mをオンに設定し(S406)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S407)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203nに格納して(S409)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a jackpot (S405), and if the lottery result is a jackpot (S405: Yes), the jackpot flag 203m is set to ON for the first special symbol. (S406), the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S407). Then, based on the value of the acquired winning type counter, a jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S408), and a value corresponding to the current gaming state is set in the winning state storage area. 203n (S409), and ends this process.

一方、S405の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S410)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the lottery result is a loser (S405: No), a loser symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S410), and then , this process ends.

次に、図212を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図210、S204)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図212はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 212, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 210, S204), will be described. FIG. 212 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図212、S307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図211、S306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203mは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 212, S307), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 211, S306), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot or not. 1. It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203m is on for the first special symbol. This jackpot flag 203m is set to ON in the process of S406 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図193(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 In the process of S501, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (S501: Yes), the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) described above is obtained in the process of S401. Based on the value of the first winning type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 193(a)) (S502), and the process moves to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203mがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the jackpot flag 203m for the first special symbol is off) (S501: No), the process of S502 is performed. This is skipped and the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図194~196参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ203kの値と、時短カウンタ203gの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variable pattern selection table (see FIGS. 194 to 196) corresponding to the gaming state is read out (S504), and the process moves to S505. Note that the gaming state is determined based on the value of the probability change counter 203k and the value of the time saving counter 203g. In the process of S505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then a special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern ( S506).

S506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、本処理を終了する。 When the process of S506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507). Next, a start of variation of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S508), and this process is ended.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図210参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図213は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 213, the game state update process (S308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 210), will be described. FIG. 213 is a flowchart showing this gaming state update process (S308).

遊技状態更新処理(図213参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S601:No)、S602~S605の処理をスキップし、S606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(S602)、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する(S603)。 When the game state update process (see FIG. 213) is started, first, it is determined whether the value of the probability change counter 203k is greater than 0 (S601). If it is determined that the value of the probability change counter 203k is 0 (S601: No), the process of S602 to S605 is skipped and the process moves to the process of S606. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203k is greater than 0 (S601: Yes), the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (S602), and a remaining probability variation number command indicating the value of the probability variation counter is set ( S603).

ここで設定された残確変回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の残確変回数エリア223oに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア223oの値を更新するので、主制御装置110の確変カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置113側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。 The remaining probability variation number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the remaining probability variation number command, it extracts the value of the probability variation counter 203k from the remaining probability variation number command, and stores the extracted value in the remaining probability variation number area 223o of the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining probability variable number area 223o in accordance with the held pitch count command transmitted from the main control device 110, so it is synchronized with the value of the probability variation counter 203k of the main control device 110. However, you can update its value. Thereby, the audio lamp control device 113 can accurately grasp whether or not it is in a potential state, and can execute the corresponding effect.

S603の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ203kの値が0であるか否かを判別し(S604)、減算後の値が0でないと判別した場合には(S604:No)、S605の処理をスキップし、S606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S604:Yes)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S605)、S606の処理へ移行する。 When the process of S603 is finished, it is determined whether the value of the variable probability counter 203k after the subtraction is 0 (S604), and if it is determined that the value after the subtraction is not 0 (S604: No), the process of S605 is performed. The process is skipped and the process moves to S606. On the other hand, if it is determined that the value of the variable probability counter 203k is 0 (S604: Yes), a state command indicating the normal state is set (S605), and the process moves to S606.

S606の処理では、時短カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S606)、時短カウンタ203gの値が0の場合は(S606:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S606の処理において、時短カウンタ203gが0より大きいと判別した場合は(S606:Yes)、時短カウンタ203gの値を1減算し(S607)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定(S608)した後、本処理を終了する。 In the process of S606, it is determined whether the value of the time-saving counter 203g is greater than 0 (S606), and if the value of the time-saving counter 203g is 0 (S606: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S606, if it is determined that the time saving counter 203g is greater than 0 (S606: Yes), the value of the time saving counter 203g is subtracted by 1 (S607), and a remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter is set. (S608), this process ends.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ203gの値を抽出し、抽出した値をRAM223の残時短回数エリア223qに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア223qの値を更新するので、主制御装置110の時短カウンタ203gの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining time shortening number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 227) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the remaining time reduction number command, it extracts the value of the time saving counter 203g from the remaining time reduction number command, and stores the extracted value in the remaining time reduction number area 223q of the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining time reduction number area 223q according to the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, so it is synchronized with the value of the time reduction counter 203g of the main control device 110. However, you can update its value.

次に、図214を参照して、特別図柄変動処理(図209、S104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S205)について説明する。図214はこの第1特別図柄変動停止処理(S205)を示すフローそうチャートである。 Next, with reference to FIG. 214, the first special symbol variation stop process (S205), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 209, S104), will be described. FIG. 214 is a flow chart showing this first special symbol variation stop processing (S205).

第1特別図柄変動停止処理(図214、S205)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S701)、終了タイミングであると判別した場合には(S701:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203mがオンに設定されているか判別する(S702)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合には(S702:Yes)、特図2変動停止フラグ203pをオンに設定し(S703)、特図2変動停止フラグ203pがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S704)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S705)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 214, S205), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the first special symbol (S701), and if it is determined that it is the end timing, ( S701: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203m is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S702). If it is determined that the jackpot flag 203m is set on for the first special symbol (S702: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203p is set on (S703), and the special symbol 2 fluctuation stop is set. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203p is turned on is set (S704). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S705).

S705の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S706)、大当たりフラグ203m、確変カウンタ203k、および時短カウンタ203gをリセットする(S707)。次いで、大当たり中フラグ203uをオンに設定し(S708)、S709の処理へ移行する。 After completing the process of S705, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S706), and the jackpot flag 203m, probability change counter 203k, and time saving counter 203g are reset (S707). Next, the jackpot flag 203u is set to ON (S708), and the process moves to S709.

一方、S702の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオフに設定されていれば(S702:No)、S703~S708の処理をスキップし、S709の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S702, if the jackpot flag 203m is set to OFF for the first special symbol (S702: No), the process of S703 to S708 is skipped and the process proceeds to S709.

S709の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S709)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S710)、本処理を終了する。 In the process of S709, a special symbol 1 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped (S709). After that, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 (S710), and this process ends.

一方、S701の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S701:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (S701: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S711), this process ends.

このように、第1特別図柄停止処理(S205)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S703~S710)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S703,S704)が実行される。 In this way, in the first special symbol stop process (S205), when the prescribed variation time of the first special symbol that is being displayed in a variable manner has elapsed (S701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is displayed. Processing to stop the variable display (S703 to S710) is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S702: Yes), a process (S703, S704) for forcibly stopping the second special symbol that is being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第1制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本制御例では、第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)にて当選時状態格納エリア203nに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)にて当選時状態格納エリア203nに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in this first control example, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol that is being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed as a winning symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol ends, the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to create a more natural performance compared to the case where a forced stop is made due to a miss. Furthermore, in this control example, a jackpot scenario is set in the process of S706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 203n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211). For example, a jackpot scenario is set in the process of S706 based on the game state stored in the winning state storage area 203n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) using the opening period of the jackpot game. You may also do so.

次に、図215を参照して、特別図柄変動処理(図209、S104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S207)について説明する。図215はこの第2特別図柄変動開始処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 215, the second special symbol variation start process (S207), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 209, S104), will be described. FIG. 215 is a flowchart showing this second special symbol variation start process (S207).

第2特別図柄変動開始処理(図215、S207)では、まず、特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されているかを判別する(S801)。特図2変動停止フラグ203pがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203pをオフに設定し、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203pは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203pがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S801の処理で特図2変動停止フラグ203pがオンの場合は、変動開始を設定するS802~S810の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (FIG. 215, S207), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203p is set to ON (S801). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to ON (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to OFF, and this process is ended. As mentioned above, the special figure 2 variation stop flag 203p is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, and the second special symbol is stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the loss. . That is, if the special symbol 2 fluctuation stop flag 203p is on, it means that a jackpot is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is on in the process of S801, the present process is ended without executing the processes of S802 to S810 for setting the start of fluctuation.

一方、S801の処理において、特図2変動停止フラグ203pがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S801:No)、第2入球口1640に対する入賞を検出したか否かを判定する(S802)。第2入球口1640への入賞を検出していれば(S802:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して第2特別図柄実行エリア203bに格納し(S803)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S804)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図216を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203p is set to OFF (that is, not set to ON) (S801: No), It is determined whether a winning is detected (S802). If winning into the second ball entrance 1640 is detected (S802: Yes), then the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small winning type counter C5 Each value is acquired and stored in the second special symbol execution area 203b (S803), and a second special symbol jackpot determination process is executed to execute a jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value. (S804). Details of this second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 216.

S804の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS803の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S805)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)の詳細については、図218を参照して後述する。S805の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図213参照)を実行し(S806)、特図2待受フラグ203jをオフに設定すると共に、オフを示す特図2待機コマンドを設定して(S807)、本処理を終了する。 When the process of S804 is completed, next, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S803. Execute (S805). Details of this second special symbol variation pattern selection process (S805) will be described later with reference to FIG. 218. After the process of S805 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 213) is executed (S806), and the special figure 2 standby flag 203j is set to OFF, and the special figure 2 standby command indicating OFF is issued. After setting (S807), this process ends.

一方、S801の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S801:No)、特図2待受フラグ203jがオンであるか否かを判別し(S808)、オンであれば(S808:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S808の処理において、特図2待受フラグ203jがオフであると判別した場合は、特図2待受フラグ203jをオンに設定し(S809)、第2特別図柄が変動停止状態となったことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2待機コマンドを設定して(S810)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that a winning for the second ball entrance 1640 is not detected (S801: No), it is determined whether the special map 2 standby flag 203j is on (S808 ), if it is on (S808: Yes), this process ends. On the other hand, in the process of S808, if it is determined that the special figure 2 standby flag 203j is off, the special figure 2 standby flag 203j is set to on (S809), and the second special symbol stops changing. A special figure 2 standby command is set to notify the audio lamp control device 113 of this fact (S810), and the process ends.

次に、図216を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図215、S207)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S804)について説明する。図216はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S804)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 216, the second special symbol jackpot determination process (S804), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 215, S207), will be described. FIG. 216 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S804).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図216、S804)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (FIG. 216, S804), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 211) is similar to the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211). We will mainly explain the differences between the

第2特別図柄大当たり判定処理(S804)が実行されると、第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S901)。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ203kの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS902~S904の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S804) is executed, each counter value stored in the second special symbol reserved ball execution area 203b is acquired (S901). Then, the process of S902 to S904 is executed to obtain a lottery result as to whether or not it is a jackpot based on each obtained counter value and the value of the variable probability counter 203k. These processes are the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211), except that the counter value used for lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S903、またはS904の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S905)、大当たりであると判別した場合は(S905:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS906~S909の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS906~S909の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図211参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS406~S409の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S903 or S904 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S905), and if it is determined that it is a jackpot (S905: Yes), the lottery result of the second special symbol is determined. The processing of S906 to S909 for setting the jackpot is executed, and the present processing ends. In each process of S906 to S909, the same process as each process of S406 to S409 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 211) is executed. be done.

一方、S905の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S905:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S910)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理の詳細について、図217を参照して説明する。図217は、この特図2外れ変動処理(S909)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S905, if it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a jackpot (S905: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. The special figure 2 deviation variation process is executed (S910), and this process is ended. The details of this special figure 2 off variation processing will be explained with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing this special figure 2 off variation processing (S909).

特図2外れ変動処理(S909)では、まず、図216のS903、またはS904の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1001)、抽選結果が小当たりであれば(S1001:Yes)、小当たりフラグ203oをオンに設定して(S1002)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1003)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1004)、本処理を終了する。 In the special figure 2 out-of-print fluctuation processing (S909), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S903 or S904 in FIG. 216 is a small hit of the second special symbol (S1001), If so (S1001: Yes), the small hit flag 203o is set to ON (S1002), and the lottery result of the second special symbol is set as a small win (S1003). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the value of the obtained small winning type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1004), and this process is ended.

一方、S1001の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1001:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the lottery result is a loser in the process of S1001 (S1001: No), a loser symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1005), and then, This process ends.

次に、図218を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図215、S805)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)について説明する。図218はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S805)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 218, the second special symbol variation pattern selection process (S805), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 215, S805), will be described. FIG. 218 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S805).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図212、S307)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1101)。次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図216、S804)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1102)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203mは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図216参照)におけるS906の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 212, S307), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1101). Next, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 216, S804), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S1102). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203m is on for the second special symbol. This jackpot flag 203m is set to ON in the process of S906 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 216) described above.

S1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1102:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図195および図1196参照)を読み出す(S1103)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図216参照)におけるS901の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図193(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1105)。 In the process of S1102, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1102: Yes), the variable pattern selection table (see FIG. 195 and FIG. 1196) corresponding to the current gaming state is read out. (S1103). Then, based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S901 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 216), the jackpot is selected from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 193(a)). The type is determined (S1105).

S1105の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1105)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1106)。そして、S1108の処理へ移行する。 When the process of S1105 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1105), and then, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S1106). Then, the process moves to S1108.

一方、S1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1102:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)を実行し、S1108の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1102, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S1102: No), the special symbol 2 out-of-balance fluctuation pattern selection process (S1107) is executed, and the process proceeds to S1108. Transition.

S1108の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1108)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1109)、その後、本処理を終了する。 In the process of S1108, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1108). Next, the start of variation of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1109), and then this process is ended.

次に、図219を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)について説明する。図219は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1107)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 219, this special figure 2 off variation pattern selection process (S1107) will be explained. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off variation pattern selection process (S1107).

特図2外れ変動パターン選択処理(図219、S1107)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1201)。ここでは、小当たりフラグ203oがオンに設定されているか判別する(S1201)。小当たりフラグ203oがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1202)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図192(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1203)。 In the special figure 2 out-of-place variation pattern selection process (FIG. 219, S1107), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1201). Here, it is determined whether the small hit flag 203o is set to on (S1201). If it is determined that the small hit flag 203o is on (S1201: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1202). Then, based on the acquired value of the small winning type counter C5 and the small winning type selection table 202e (see FIG. 192(b)), the small winning type is selected (S1203).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図195および図1196参照)を読み出し(S1204)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1205)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。 Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 195 and 1196) corresponding to the current gaming state is read out (S1204), and the small winning fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table. is selected (S1205). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S1206), and this process is ended.

一方、S1201の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1201:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図195および図1196参照)を読み出し(S1207)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1208)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, a loss) (S1201: No), the fluctuation pattern selection table corresponding to the current gaming state (Fig. 195 and FIG. 1196) (S1207), and selects an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 from the read variation pattern selection table (S1208). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected deviation variation pattern (S1209), and this process is ended.

次に、図220を参照して、特別図柄変動処理(図209、S104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図220はこの第2特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 220, the second special symbol variation stop process (S208), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 209, S104), will be described. FIG. 220 is a flowchart showing this second special symbol variation stop processing (S208).

第2特別図柄変動停止処理(S208)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S1301)。S1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203mがオンに設定されているか判別する(S1303)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオンに設定されていると判別した場合には(S1303:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1305)、S1306の処理へ移行する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (S208), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (S1301). In the process of S1301, if it is determined that it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S1301: Yes), the jackpot flag 203m is turned on for the second special symbol (special symbol 2). It is determined whether it is set (S1303). If it is determined that the jackpot flag 203m is set on for the second special symbol (S1303: Yes), a special symbol 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of special symbol 1 is set (S1305), The process moves to step S1306.

次に、S1306以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図214、S205)のS705以降の処理に対して、次の点で相違する。S705およびS711の処理に対応するS1306およびS1312の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S710の処理に対応するS1311の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the process after S1306 differs from the process after S705 of the first special symbol variation stop process (FIG. 214, S205) described above in the following points. In the processing of S1306 and S1312, which correspond to the processing of S705 and S711, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S1311, which corresponds to the processing of S710, the special symbol 1 confirmation command is changed to the special symbol. They are different in that they are changed to 2 confirmation commands. Since other points are the same, detailed explanation will be omitted.

一方、S1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S1301:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1302)、本処理を終了する。また、S1303の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203mがオフに設定されていれば(S1303:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S1301: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S1302), this process ends. In addition, in the process of S1303, if the jackpot flag 203m is set to OFF for the second special symbol (S1303: No), the special symbol 2 out-of-line stop process is executed (S1304), and this process is ended.

次に、図221を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図220、S208)の一処理である特図2外れ停止処理(S1304)について説明する。図221はこの特図2外れ停止処理(S1304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 221, a description will be given of the special symbol 2 off-stopping process (S1304), which is one process of the second special symbol variation stopping process (FIG. 220, S208). FIG. 221 is a flowchart showing this special figure 2 off-track stop processing (S1304).

特図2外れ停止処理(図221、S1304)では、まず、小当たりフラグ203oがオンに設定されているか判別する(S1401)。小当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別した場合には(S1401:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1402)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1403)。 In the special figure 2 missing stop process (FIG. 221, S1304), first, it is determined whether the small hit flag 203o is set to ON (S1401). When it is determined that the small hit flag 203o is set to ON (S1401: Yes), a special figure 1 variation stop command indicating a stop of variation of the special figure 1 is set (S1402). Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S1403).

S1403の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1404)。その後、小当たりフラグ203oをオフに設定し(S140し、小当たり中フラグ203vをオンに設定する(S1406)。 After completing the process of S1403, a small win scenario based on the selected small win type is set (S1404). Thereafter, the small hit flag 203o is set to OFF (S140), and the small hit medium flag 203v is set to ON (S1406).

S1406の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1407)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1408)、本処理を終了する。 When the process of S1406 is completed, a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol (S1407). Thereafter, the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 is stopped varying at the small winning symbol (S1408), and this process is ended.

一方、S1401の処理において、小当たりフラグ203oがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1401:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1409)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1410)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the small hit flag 203o is off (that is, the lottery result of the second special symbol is a loss) (S1401: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special map 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to do so (S1409). Thereafter, the second special symbol being variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed, and the variation is stopped at the symbol (S1410), and this process is ended.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously. It can be displayed. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display for a jackpot or a small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

次に、図222を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図208)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図222は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図222、S105)は、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図222、S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 222, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 208) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 222 is a flowchart showing this starting winning process (S105). In the starting prize winning process (FIG. 222, S105), it is determined whether a game ball has won a prize in the first starting hole (first ball entering hole) 64, and if it has won, the maximum number of reserved balls (into the first starting hole 64) is determined. This is a process of storing each acquired counter value (up to 4) in the first special symbol holding ball storage area 203a. In addition, when each counter value acquired based on the reserved balls is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, , a process of predicting the validity determination result, the selected variation pattern, etc. is executed in advance. The starting winning process (FIG. 222, S105) will be described below.

始動入賞処理(図222、S105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1入球口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1501:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1502)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1503)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1503:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(1504)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1505)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1506)。 In the starting winning process (FIG. 222, S105), first, it is determined whether the ball has won a prize (starting winning) in the first starting hole 64, which is the first starting hole (S1101). Here, winning into the first ball entrance 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first starting hole 64 (starting winning has occurred) (S1501: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1502). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1503). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of items on hold for the first starting port 64 (that is, whether the number of items on hold has not been stored up to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1503: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1504). A command for the number of held balls to notify the audio lamp control device 113 of the number of held balls is set (S1505). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1, which are various counter values, is read out (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 is read out (obtained) from the counter buffer. (S1506).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1507)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1508)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the determination result of the first special symbol, the determined winning type, and the fluctuation pattern are predicted (S1507). Then, a winning information command including the predicted success/failure determination result of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (S1508), and this process is ended.

このように、本制御例では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 In this way, in this control example, when a game ball enters the first starting hole (first ball entry hole) 64 and is newly held and stored, the validity determination result is determined based on the held and stored information. is determined before the start of the fluctuation and is notified to the audio lamp control device 113. This allows you to change the display mode of the held ball (for example, change the color of the held ball to a different color than usual) based on the stored validity judgment results, or display the held ball in a different color than normal. It is possible to display preview symbols and the like to perform an effect that suggests the result of the judgment to the player.

次に、図223を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図223は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物1640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 223, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 223 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 1640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図223、S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物1640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 223, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting. (S1601). The period during which the normal symbol (second symbol) is winning includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays the winning symbol to when the electric accessory 1640a is being controlled to open and close. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hitting (S1601: Yes), this process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1601:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1602)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S1617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1601: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display device is being displayed in a variable manner (S1602). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1602: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device has elapsed (S1618). ). Incidentally, the fluctuation time here is a time that is preset by the process of S1617, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display unit (not shown).

S1011の処理において、変動時間が経過していなければ(S1618:No)、本処理を終了する。一方、S1618の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1618:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1619)。S1619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1615の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1619の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1613の処理、S1615の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1011, if the variable time has not elapsed (S1618: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1618, if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol being fluctuatedly displayed has elapsed (S1618: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S1619). In the process of S1619, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S1613, the "○" symbol is stopped as the second symbol on the second symbol display device (not shown). It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode at the time of loss is set by the process of S1615, an "X" symbol will be displayed on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set so that it is displayed as stopped (lit display). When the stop display is set by the process of S1619, the variable display on the second symbol display device ends, and the stop symbol (second symbol) is displayed as the second symbol in the display mode set in the process of S1613 and S1615. A stop display (lit display) is displayed on the symbol display device.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1620)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1620:Yes)、電動役物1640aの開閉制御開始が設定される(S1621)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1620:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result of the normal symbol is a hit (S1620). If it is determined that the lottery result of this normal symbol is a win (S1620: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 1640a is set (S1621). On the other hand, if it is determined that the current lottery result for the normal symbol is a loss (S1620: No), this process ends.

一方、S1602の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1603)。 On the other hand, in the process of S1602, if it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired. (S1603).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1604)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S1605)。 Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1604), and when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S1604: No), this process is ended immediately. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S1604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S1605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1606)。S1606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1606). In the process of S1606, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first area for normal symbol retention → execution area, the second area for regular symbol retention → the first area for regular symbol retention, the third area for regular symbol retention → the second area for regular symbol retention, the fourth area for regular symbol retention. → Shift the data in each area, such as the normal symbol holding area 3. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S1607).

次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される(S1608)。より具体的には、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合に、時短状態であると判別する。S1608の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(S1608:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図192(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(S1611)。一方、S1608の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(S1608:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1609)。S1609の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1609:Yes)、S1611の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1609:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図192(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1610)。 Next, it is determined whether the gaming state is in a time saving state (S1608). More specifically, when the value of the time-saving counter 203g is 1 or more, it is determined that the time-saving state is present. In the process of S1608, if it is determined that the time saving state is not in progress (S1608: No), a validity determination is made based on the hit determination value of the normal symbol per random number table for low probability times (see FIG. 192(c)). The result is acquired (S1611). On the other hand, in the process of S1608, if it is determined that the time saving game is in progress (S1608: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1609). In the process of S1609, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is hitting the jackpot (S1609: Yes), the process of S1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a jackpot (S1609: No), the hit judgment value of the normal symbol per random number table for high probability times (see Figure 192(c)) Based on this, the validity determination result is obtained (S1610).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(S1612)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1612:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1615)、S1616の処理へ移行する。一方、S1612の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(S1612:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(S1613)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (S1612), and if it is determined that the lottery result of the second symbol (regular symbol) is not a win (that is, a loss), (S1612: No), sets the display mode of "x" which is the display mode when it is off (S1615), and moves to the process of S1616. On the other hand, in the process of S1612, if it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (that is, it is a win) (S1612: Yes), "○" which is the display mode at the time of a win. The display mode is set (S1613).

次いで、電動役物1640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定する(S1614)。そして、S1614またはS1615の処理を実行した後に実行するS1616の処理では、普図変動パターンテーブル202g(図197参照)を読み出し(S1616)、読み出した普図変動パターンテーブル202gから普図変動種別カウンタCS2の値に対応する変動時間を設定して(S1617)、本処理を終了する。 Next, the opening period of the electric accessory 1640a is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 times (S1614). Then, in the process of S1616 executed after executing the process of S1614 or S1615, the general pattern fluctuation pattern table 202g (see FIG. 197) is read out (S1616), and the general pattern fluctuation type counter CS2 is calculated from the read general pattern fluctuation pattern table 202g. A fluctuation time corresponding to the value of is set (S1617), and this processing is ended.

次に、図224のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図224は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図208参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 208), and determines whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 if there is a winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図224、S107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(S1703)。 In the through gate passage process (FIG. 224, S107), first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry ball opening (through gate) 67 (S1701: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S1702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this control example) (S1703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1704)。 Whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S1703: Yes), the normal The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S1704).

S1704の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図208参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納すし(S1705)、本処理を終了する。尚、S1705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the process of S1704 is finished, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 208) is stored in the empty holding area (holding first The data is stored in the first area (S1705) (from area to fourth reserved area), and the process ends. In addition, in the process of S1705, the value of the normal symbol holding ball counter 203e is referred to, and if the value is 1, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

詳細については後述するが、本制御例では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口1640に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although details will be described later, in this control example, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which a ball can enter the second ball entry opening 1640, which is provided when the lottery result of the normal symbol (second symbol) becomes a win, is a more advantageous gaming state than the normal gaming state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物1640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球口1640(電動役物1640aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物1640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口1640への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the preliminary determination result of the normal pattern, the player can play the game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using such a preliminary determination result of a common figure, not only the effect is based on the result of the judgment of the correctness of a common figure, but also the electric accessory 1640a is released when the common figure is determined to be a hit. It is a good idea to create a performance that suggests the timing. By doing this, in the normal game state, the game is played aiming at the left side game area of the game board 13, and the second ball entrance 1640 (the ball entrance with the electric accessory 1640a) is connected to the game board 13. Even if the electric accessory 1640a is placed on the right side, it is possible to switch to a game that aims at the right side of the game board 13 (so-called right-handed play) before the electric accessory 1640a performs the opening operation, and it is possible to switch to a game in which the game board 13 is aimed at the right side (so-called right-handed play). This also has the effect of increasing the possibility that the ball will enter the second ball entry port 1640.

図225は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 225 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図226を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図226は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 226, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 226 is a flowchart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図226)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1903)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 226), first, initial setting process associated with power-on is executed (S1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S1902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3132)がオンされているか否かを判別し(S1904)、オンされていれば(S1904:Yes)、処理をS1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3132)がオンされていなければ(S1904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1905)、記憶されていなければ(S1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1910へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch (FIG. 3132) provided in the power supply device 115 is turned on (S1904), and if it is turned on (S1904: Yes), the process moves to S1910. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3132) is not turned on (S1904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905), and if it is not stored (S1905). : No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process moves to S1910.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1905:Yes)、RAM判定値を算出し(S1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S1907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S1910 in such a case. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。 In the process of S1910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1911, S1912).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3132)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3132)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3132). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3132) is pressed when the startup process is executed, the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1911、S1912)を実行する。RAMの初期化処理(S1911、S1912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1913の処理へ移行する。 In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S1911, S1912) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S1911, S1912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1912). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S1913.

一方、RAM消去スイッチ(図3132)がオンされておらず(S1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1909)、S1910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (Fig. 3132) is not turned on (S1904: No), the power-off occurrence information is stored (S1905: Yes), and the RAM judgment values (checksum value, etc.) are normal. If there is (S1907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S1909), and the process moves to S1910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1913)。その後、確変カウンタ203kおよび時短カウンタ203gの各値を読み出し(S1914)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S1915)。S1915の処理が終了すると、割込みを許可し(S1916)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a production permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit execution of various productions (S1913). After that, each value of the variable probability counter 203k and the time saving counter 203g is read out (S1914), and a status command is set based on the read counter value (S1915). When the process of S1915 is completed, interrupts are permitted (S1916), and the process moves to the main process described later.

次に、図227を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S2000)について説明する。図227は、このメイン処理(S2000)を示すフローチャートである。このメイン処理(S2000)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 227, the main processing (S2000) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 227 is a flowchart showing this main processing (S2000). In this main process (S2000), a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図227、S2000)においては、まず、タイマ割込処理(図208参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2001)。 In the main processing (FIG. 227, S2000), first, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 during the timer interrupt processing (see FIG. 208) is sent to each of the sub-sides. External output processing to be sent to a control device (peripheral control device) is executed (S2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2003)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2004)。この大当たり制御処理(S2004)については、図228を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2003). Jackpot control processing is executed (S2004). Regarding this jackpot control process (S2004), the details will be described later with reference to FIG. 228, but a process for setting the operation of the variable prize winning device 65 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2004)が実行された後には、小当たり制御処理(S2005)が実行される。この小当たり制御処理については、図232を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2006)。この電動役物開閉処理(S2006)では、電動役物1640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2007)。 After the jackpot game process (S2004) is executed, the small win control process (S2005) is executed. This small hit control process will be described later with reference to FIG. 232. After that, electric accessory opening/closing processing is executed (S2006). In this electric accessory opening/closing process (S2006), opening/closing processing of the electric accessory 1640a is executed. After that, display control processing of the first symbol display device 37 is executed (S2007).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物1640aが所定時間開放される。 Next, the second symbol display device 83 executes a display control process for a second symbol (for example, a "○" or "x" symbol) (S2008). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of passing, and the value is displayed on the second symbol display device 83. A variable display of the second symbol (normal symbol) is performed. Then, a second symbol (normal symbol) is drawn based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) becomes a winning state, the electric accessory 1640a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2010)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2010:Yes)、処理をS2001へ移行し、上述したS2001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the previous main process (S2010). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (S2010: Yes), the process moves to S2001, and each process from S2001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S2010: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2002の処理と同一の方法によって実行する(S2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this control example), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the counter buffer of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S2002 (S2012).

ここで、S2001~S2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S2001 to S2008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S2009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図225のNMI割込処理が実行されたということなので、S2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2015)、RAM203のアクセスを禁止して(S2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 225 has been executed, so the processing at power-off after S2013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S2014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S2015), access to the RAM 203 is prohibited (S2016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2009の処理は、S2001~S2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2011とS2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図226、S1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S2009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S2001 to S2008, or at the end of one cycle of the processes in S2011 and S2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of S2001. That is, the process can be started from the process of S2001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer, in the initial setting process (FIG. 226, S1901), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図228のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2004)を説明する。図228は、この大当たり制御処理(S2004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2004)は、メイン割込処理(図227参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 228, the jackpot control process (S2004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 228 is a flowchart showing this jackpot control process (S2004). This jackpot control process (S2004) is executed during the main interrupt process (see FIG. 227), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and executes specific prize winnings. This is a process for opening or closing the opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理(図228、S2004)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2101)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S2101:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2102)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2103)。より具体的には、S2102の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2103の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (FIG. 228, S2004), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S2101). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2101: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S2101, if it is determined that a jackpot scenario has been set (S2101: Yes), the jackpot scenario is updated (S2102), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2103). ). More specifically, in the process of S2102, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S2103, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is set to the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to .

S2103の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S2103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S2103:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2105)。 In the process of S2103, if it is determined that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2103: Yes), a jackpot opening command is set (S2104), and the process ends. On the other hand, if it is determined that there is no timing to start the opening of the jackpot scenario (S2103: No), then it is determined whether it is the timing to start a new round of the jackpot scenario (S2105).

S2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2105:Yes)、大当たり動作設定処理を実行し(S2106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S2106)の詳細については、図229を参照して後述する。 In the process of S2105, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2105: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S2106), and this process is ended. Details of this jackpot operation setting process (S2106) will be described later with reference to FIG. 229.

一方、S2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2105:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2107)。ここで、本制御例では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2107:Yes)、S2108の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS2105~S2107までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S2105, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2105: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied ( S2107). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5 balls) win in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a has elapsed for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition has been met. If it is determined that the round end condition for the specific winning opening 65a is satisfied (S2107: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2108 (the opening/closing plate of the first specific winning opening 65a The solenoid is set to OFF so that 65f1 is in the closed state), and this processing is ended. Note that the above-described determination processing from S2105 to S2107 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S2107の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2109:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2109), and the ending effect is If it is the start timing (S2109: Yes), an ending command for jackpot is set (S2110), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 227) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2112)の詳細については、図230を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2111). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. In the process of S2111, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S2111: Yes), a jackpot end process is executed to set the gaming state after the jackpot ends (S2112), and this process ends. Details of this jackpot ending process (S2112) will be described later with reference to FIG. 230.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2111:No)、第1入賞処理を実行し(S2113)、本処理を終了する。この第1入賞処理(S2113)の詳細については、図231を参照して後述する。 On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2111: No), the first winning process is executed (S2113), and this process ends. Details of this first winning process (S2113) will be described later with reference to FIG. 231.

次に、図229を参照して、大当たり制御処理(図228、S2004)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2106)について説明する。図229は、この大当たり動作設定処理(S2106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図229、S2106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図179参照)の開放動作をS2201で読み込んだデータに基づいて設定する(S2202)その後、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図179参照))の開放動作をS2201の処理で読み込んだデータにより設定し(S2203)、この処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 229, the jackpot operation setting process (S2106), which is one process in the jackpot control process (FIG. 228, S2004), will be described. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of this jackpot operation setting process (S2106). In the jackpot operation setting process (FIG. 229, S2106), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is set is read (S2201). The opening operation of the flow path solenoid (variable solenoid) 65k (see Fig. 179) is set based on the data read in S2201 (S2202). After that, the opening/closing plate 65f1 (see Fig. 179) attached to the specific prize opening 65a is set. The opening operation is set using the data read in the process of S2201 (S2203), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will not end prematurely. Problems can be suppressed.

なお、本制御例では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉板65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉板65f1が開放動作される。 In addition, in this control example, in the case of a small winning game, the operation of the variable probability solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening/closing plate 65f1 is set. The small win consists of two rounds, and in each round, the opening/closing plate 65f1 is opened for one second.

次に、図230を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図228、S2004)内の一処理である大当たり終了処理(S2112)について説明する。この大当たり終了処理(S2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図230は、この大当たり終了処理(S2112)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 230, the jackpot end process (S2112), which is one process in the jackpot control process (FIG. 228, S2004) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. This jackpot end process (S2112) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of this jackpot ending process (S2112).

大当たり終了処理(図230、S2112)では、まず、当選時状態格納エリア203nに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2301)。次いで、当選時の遊技状態が潜確状態でないかを判別する(S2302)。S2302の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S2302:No)、V入賞フラグ203fはオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、V入賞フラグ203fがオンであると判別された場合は(S2303:Yes)、今回の大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ203kの値を120に設定する(S2304)。 In the jackpot ending process (FIG. 230, S2112), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state at winning state storage area 203n (S2301). Next, it is determined whether the gaming state at the time of winning is not a probable state (S2302). In the process of S2302, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not a probable state (S2302: No), it is determined whether the V winning flag 203f is on (S2303). In the process of S2303, if it is determined that the V winning flag 203f is on (S2303: Yes), it means that the ball passed through the V passing switch 65e3 during this jackpot, so the value of the probability change counter 203k is set to 120 (S2304).

次いで、今回の大当たり種別が大当たりB~Dであるかを判別する(S2305)。大当たりB~Dでなければ(S2305:No)、時短カウンタ203gの値に120を設定し(S2306)、S2307の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the current jackpot type is jackpot B to D (S2305). If it is not a jackpot B to D (S2305: No), the value of the time saving counter 203g is set to 120 (S2306), and the process moves to S2307.

一方、S2302の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S2302:Yes)、または、S2303の処理において、V入賞フラグ203fがオフである(即ち、オンでない)と判別された場合は(S2303:No)、または、S2305の処理において、大当たりB~Dでない場合は(S2305:No)、S307の処理へ移行する。これにより、当選時の遊技状態が潜確状態でない場合、および、大当たり中に遊技球がV通過スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。また、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりB~Dである場合は、大当たり後に120回の確変状態が設定される。一方、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりAである場合は、大当たり後に120回の確変状態および100回の時短状態が設定される。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the gaming state at the time of winning is a probable state (S2302: Yes), or in the process of S2303, it is determined that the V winning flag 203f is off (that is, not on). If it is determined (S2303: No), or if it is not a jackpot B to D in the process of S2305 (S2305: No), the process moves to S307. As a result, if the gaming state at the time of winning is not a probable state, and if the game ball does not pass the V passage switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. Further, when the game ball passes through the V passage switch 65e3 and the winning type is jackpot B to D, a probability change state of 120 times is set after the jackpot. On the other hand, when the game ball passes the V passing switch 65e3 and the winning type is jackpot A, 120 probability change states and 100 time saving states are set after the jackpot.

S2307の処理では、大当たり中フラグ203u、およびV入賞フラグ203fを共にオフに設定し、当選時状態格納エリア203nをクリアする(S2207)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2308)、本処理を終了する。 In the process of S2307, both the jackpot flag 203u and the V winning flag 203f are set to OFF, and the winning state storage area 203n is cleared (S2207). Thereafter, a status command is set according to the set gaming status (S2308), and this process is ended.

このように、本制御例では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、V通過スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、V通過スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にもV通過スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 In this way, in this control example, at the end of the jackpot game, it is determined whether the variable probability setting flag 203h is on, and if it is on, the variable probability flag 203g is set to on. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to set a high probability game state by determining whether the game ball has passed through the V passing switch 65e3. Therefore, it is possible to keep the player expecting to move to the high probability gaming state (latent probability variable gaming state ST2 or probability variable gaming state ST3) until the jackpot game ends. Furthermore, if the game ball can pass through the V passing switch 65e3 during a jackpot game, a high probability gaming state (latent probability variable gaming state ST2 or probability variable gaming state ST3) will be granted after the jackpot game, so during the jackpot game. Also, the player can play the game with an interest in whether or not the game ball passes through the V passing switch 65e3.

次に、図231を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入賞処理(S2113)の詳細について説明する。図49は、この第1入賞処理(S2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理(S2113)は、大当たり制御処理(図228参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the first winning process (S2113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 231. FIG. 49 is a flowchart showing this first winning process (S2113). This first winning process (S2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 228), and as described above, is a process for performing control according to the winning in the specific winning opening (large open opening) 65a. be.

この第1入賞処理(図231、S2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2401:No)、入賞カウンタ203hをリセットし(S2402)、そのまま本処理を終了する。 In this first winning process (FIG. 231, S2113), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S2401). Here, the round validity period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning hole (large open hole) 65a is set to the open state until the end of the interval period (5 seconds). It is. In the process of S2401, if it is not the round validity period (S2401: No), the winning counter 203h is reset (S2402), and the process ends.

一方、S2401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2401:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S2403)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S2403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the current round validity period is reached (S2401: Yes), then it is determined whether a winning in the specific winning opening (large open opening) 65a has been detected (S2403), If a winning in the specific winning opening (large open opening) 65a is not detected (S2403: No), this process is ended as is.

一方、S2403の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S2403:Yes)、入賞カウンタ203hの値に1を加算して更新する(S2404)。そして、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以上であるかを判別し(S2405)、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以下であれば(S2405:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2403, if a winning for the specific winning opening (large open opening) 65a is detected (S2403: Yes), 1 is added to the value of the winning winning counter 203h and updated (S2404). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203h is greater than or equal to the upper limit value (5 in this control example) (S2405), and if the value of the winning counter 203h is less than or equal to the upper limit value (5 in this control example) ( S2405: No), this process is ended as is.

一方、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以上であれば(S2405:Yes)、特定入賞口(大開放口)65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2406)。次いで、大当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2407)、V入賞フラグ203fがオンであるかを判別する(S2408)。V入賞フラグ203fがオンである場合は(S2408:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 203h is equal to or higher than the upper limit value (5 in this control example) (S2405: Yes), the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a (opening/closing plate 65f1 attached thereto) is set. (S2406). Next, the jackpot scenario is updated to the end of the round (S2407), and it is determined whether the V winning flag 203f is on (S2408). If the V winning flag 203f is on (S2408: Yes), the process is immediately ended.

一方、V入賞フラグ203fがオフである(即ち、オンでない)場合は(S2408:No)、V通過スイッチ65e3がオンであるかを判別する(S2409)。S2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオフである(即ち、オンでない)場合は(S2409:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the V winning flag 203f is off (that is, not on) (S2408: No), it is determined whether the V passing switch 65e3 is on (S2409). In the process of S2409, if the V passing switch 65e3 is off (that is, not on) (S2409: No), this process is directly ended.

S2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオンである場合は(S2409:Yes)、V入賞フラグをオンに設定する。そして、V入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the process of S2409, if the V passage switch 65e3 is on (S2409: Yes), the V winning flag is set on. Then, a V winning command is set, and this process ends.

次に、図232を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図227参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2005)について説明する。図227は、この小当たり制御処理(S2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 232, the small hit control process (S2005), which is one process in the main process (see FIG. 227) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 227 is a flowchart showing the details of this small hit control process (S2005).

小当たり制御処理(図232、S2005)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図221参照)のS1404の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win control process (FIG. 232, S2005), first, it is determined whether a small win scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1404 of the special drawing 2 out-of-game stop process (see FIG. 221) is executed, and it is determined whether a small winning scenario is set. In the process of S2501, if a small winning scenario is not set (S2501: No), this process is directly ended.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S2501, if a small winning scenario is set (S2501: Yes), the small winning scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small winning scenario (S2503). More specifically, in the process of S2502, 1 is added to the counter value of the small win scenario counter (not shown), and in the process of S2503, the counter value of the small win scenario counter (not shown) is set to the small win scenario. Determine whether the value corresponds to the opening start of .

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 In the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small win scenario (S2503: Yes), a small win opening command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the opening of the small winning scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing to start the round of the small winning scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図233を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本制御例では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S2505, if it is determined that it is the timing to start the round of the small win scenario (S2505: Yes), the small win operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The details of the small winning operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. 233. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the round of the small win scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5 balls) win in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a has elapsed for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition has been met.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2108の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。 In the process of S2507, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2108 (the first The solenoid is set to OFF so that the opening/closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is in a closed state), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the round end condition of the specific winning hole 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the process of S2509, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S2509: Yes), an ending command for a small win is set (S2510), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 227) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S2509, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small win (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203vをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図234を参照して後述する。 In the process of S2511, if it is determined that it is the end timing of the small win (S2511: Yes), the small win medium flag 203v is set to OFF (S2512), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small win (S2511: No), the second winning process is executed (S2513) and the present process ends. Details of this second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG. 234.

次に、図233を参照して、小当たり制御処理(図232、S2005)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図233は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(図233、S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図179参照))の開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 233, the small winning operation setting process (S2506), which is one process in the small winning control process (FIG. 232, S2005), will be described. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of this small winning operation setting process (S2506). In the small winning operation setting process (FIG. 233, S2506), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of small winning rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a (the accompanying opening/closing plate 65f1 (see FIG. 179)) is set based on the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is ended.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game will not end prematurely. Problems can be suppressed.

次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図234は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図232参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the second winning process (S2513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 234. FIG. 234 is a flowchart showing this second winning process (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small winning control process (see FIG. 232), and as described above, is a process for performing control according to the winning in the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(図234、S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203hをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。 In this second winning process (FIG. 234, S2513), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S2701). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning hole 65a is set to the open state until the end of the interval period (5 seconds). In the process of S2401, if it is not the round validity period (S2701: No), the winning counter 203h is reset (S2702), and the process ends.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round validity period is reached (S2701: Yes), then it is determined whether a winning in the specific winning hole 65a has been detected (S2703), and the process goes to the specific winning hole 65a. If no winning has been detected (S2703: No), the process ends as is.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203hの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2703, if a win for the specific winning hole 65a is detected (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203h and updated (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203h is greater than or equal to the upper limit value (5 in this control example) (S2705), and if the value of the winning counter 203h is less than or equal to the upper limit value (5 in this control example) ( S2705: No), this process ends as is.

一方、入賞カウンタ203hの値が上限値(本制御例では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 203h is the upper limit value (5 in this control example) or more (S2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (the accompanying opening/closing plate 65f1) is set (S2706). Next, the small win scenario is updated to the end of the round (S2707), and the process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図235から図243を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 235 to 243. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図235を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図235は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 235, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 235 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図236参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図236を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図236、S4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), resulting in the power-off processing in S4116 (see Figure 236). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 236, upon receiving power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 236), the audio lamp control device 113 executes power-off processing in S4116. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4116 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4116 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S4116, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図236、S4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see FIG. 236 and S4115). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, so the reason why the process in S4008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4011), and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, moves to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図236を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図236は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 236, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 236 is a flowchart showing this main processing. When main processing is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or since the processing in S4101 was previously executed (S4101), and 1 millisecond If the above period has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, determining whether 1 millisecond has elapsed is the process of S4102 to S4110 related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4111 and the variable display setting process in S4112 in a short cycle. By executing the process in S4111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110. By executing the process in S4111 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4112 are sent to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is then executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). After this, the process moves to S4111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図238を参照して後述する。 Thereafter, command determination processing (S4111) is executed to perform processing according to the command received from the main controller 110, and the process moves to S4112. Details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG. 238.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図243を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Execute the variable display setting process, which is the process to set up to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 243.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4117), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図237を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待演出処理(S4105)について説明する。図237は、客待演出処理(S4105)を示したフローチャートである。この客待演出処理(S4105)は、主制御装置110から出力される特図1待機コマンドまたは特図2待機コマンドを受信した場合にオンに設定されるサブ特図1待受フラグ223j、サブ特図2待受フラグ223mの設定状況に基づいて、待機表示画面を設定する処理を実行するものである。以下、客待演出処理(S4105)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 237, the customer waiting effect processing (S4105) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 237 is a flowchart showing the customer waiting presentation process (S4105). This customer waiting production process (S4105) is performed by sub-special figure 1 stand-by flag 223j, which is set to ON when the special figure 1 standby command or special figure 2 standby command output from the main control device 110 is received, and the sub-special figure 1 standby flag 223j. Based on the setting status of the standby flag 223m in FIG. 2, processing for setting the standby display screen is executed. The details of the customer waiting presentation process (S4105) will be explained below.

客待演出処理(図237、S4105)では、まず、サブ特図1待受フラグ223jがオンに設定されているか否かを判別する(S4201)。サブ特図1待受フラグ223jがオンに設定されていると判別した場合には(S4201:Yes)、特図1待受カウンタ223kの値を更新する(S4202)。そして、特図1待受カウンタ223kの値が上限値であるか否かを判別する(S4203)。ここで、本制御例では特図1待受カウンタ223kの上限値として30秒に対応する値(30000)が設定されている。つまり、特図1の変動が停止してから30秒経過した場合に(特図1待受カウンタ223kの値が上限値に到達した場合に)特図1待機フラグがオンに設定されるよう構成されている。 In the customer waiting presentation process (FIG. 237, S4105), first, it is determined whether or not the sub special map 1 waiting flag 223j is set to ON (S4201). If it is determined that the sub-special figure 1 standby flag 223j is set on (S4201: Yes), the value of the special figure 1 standby counter 223k is updated (S4202). Then, it is determined whether the value of the special figure 1 standby counter 223k is the upper limit value (S4203). Here, in this control example, a value (30000) corresponding to 30 seconds is set as the upper limit value of the special figure 1 standby counter 223k. In other words, the configuration is such that the special map 1 standby flag is set to ON when 30 seconds have passed since the fluctuation of special map 1 has stopped (when the value of the special map 1 standby counter 223k reaches the upper limit value). has been done.

特図1待受カウンタ223kの値が上限値未満である場合は(S4203:No)、S4205の処理へ移行する。 If the value of the special figure 1 standby counter 223k is less than the upper limit value (S4203: No), the process moves to S4205.

一方、S4203の処理において、特図1待受カウンタ223kの値が上限値である場合は(S4203:Yes)、特図1待機フラグ223sをオンに設定し、サブ特図1待受フラグ223j、および、待受設定済フラグ223uをオフに設定し(S4204)、S4205の処理へ移行する。S4204の処理において待受設定済フラグ223uをオフに設定することにより、例えば、後述する特図2待機フラグ223tがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図1待機フラグ223sがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。 On the other hand, in the process of S4203, if the value of the special figure 1 standby counter 223k is the upper limit value (S4203: Yes), the special figure 1 standby flag 223s is set to ON, and the sub special figure 1 standby flag 223j, Then, the standby setting flag 223u is set to OFF (S4204), and the process moves to S4205. By setting the standby setting flag 223u to OFF in the process of S4204, for example, the standby display command for display is set based on the special figure 2 standby flag 223t described later being set to ON. , When the special figure 1 standby flag 223s is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, it is possible to appropriately perform a standby display according to the fluctuation status (standby status) of each special figure (special figure 1, special figure 2).

また、S4201の処理において、サブ特図1待受フラグ223jがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S4201:No)、S4202~S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。 In addition, in the process of S4201, if it is determined that the sub special map 1 standby flag 223j is set to OFF (that is, not set to ON) (S4201: No), the process of S4202 to S4204 is performed. This is skipped and the process moves to step S4205.

S4205の処理では、サブ特図2待受フラグ223mがオンに設定されているか否かを判別する(S4205)。サブ特図2待受フラグ223mがオンに設定されていると判別した場合には(S4205:Yes)、特図2待受カウンタ223nの値を更新する(S4206)。そして、特図2待受カウンタ223nの値が上限値(30000)であるか否かを判別する(S4207)。特図2待受カウンタ223nの値が上限値未満である場合は(S4207:No)、S4209の処理へ移行する。 In the process of S4205, it is determined whether or not the sub special map 2 standby flag 223m is set to ON (S4205). If it is determined that the sub-special figure 2 standby flag 223m is set to on (S4205: Yes), the value of the special figure 2 standby counter 223n is updated (S4206). Then, it is determined whether the value of the special figure 2 standby counter 223n is the upper limit value (30000) (S4207). If the value of the special figure 2 standby counter 223n is less than the upper limit value (S4207: No), the process moves to S4209.

一方、S4207の処理において、特図2待受カウンタ223nの値が上限値である場合は(S4207:Yes)、特図2待機フラグ223tをオンに設定し、サブ特図2待受フラグ223m、および、待受設定済フラグ223uをオフに設定して(S4208)、S4209の処理へ移行する。S4208の処理において待受設定済フラグ223uをオフに設定することにより、例えば、特図1待機フラグ223sがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図2待機フラグ223tがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。 On the other hand, in the process of S4207, if the value of the special figure 2 standby counter 223n is the upper limit value (S4207: Yes), the special figure 2 standby flag 223t is set to ON, and the sub special figure 2 standby flag 223m, Then, the standby setting flag 223u is set to OFF (S4208), and the process moves to S4209. By setting the standby setting flag 223u to OFF in the process of S4208, for example, when the standby display command for display is set based on the special figure 1 standby flag 223s being set to ON, the special When the standby flag 223t in FIG. 2 is set on, the standby display type can be determined again. Therefore, it is possible to appropriately perform a standby display according to the fluctuation status (standby status) of each special figure (special figure 1, special figure 2).

また、S4205の処理において、サブ特図2待受フラグ223mがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S4205:No)、S4206、および、S4207の処理をスキップし、S4209の処理へ移行する。 In addition, in the process of S4205, if it is determined that the sub special map 2 standby flag 223m is set to OFF (that is, not set to ON) (S4205: No), S4206 and S4207 are executed. The process is skipped and the process moves to S4209.

S4209の処理では、待受設定済フラグ223uがオンに設定されているか否かを判別する(S4209)。待受設定済フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合には(S4209:Yes)、待機表示種別を設定するためのS4211~S4214の処理をスキップして本処理を終了する。つまり、待機設定済フラグ223uがオンに設定されている状態は、既に待機表示種別が設定されている状態から各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更されていない状態である。よって、そのような状態であると判別された場合に待機表示種別を設定するための処理を実行しないように構成することで待機表示種別を設定するための処理の負荷を軽減することができる。 In the process of S4209, it is determined whether the standby setting completed flag 223u is set to on (S4209). If it is determined that the standby setting flag 223u is set on (S4209: Yes), the process skips steps S4211 to S4214 for setting the standby display type and ends this process. In other words, the state in which the standby setting flag 223u is set to ON is a state in which the fluctuation status of each special symbol (standby flag setting status) has not been changed from the state in which the standby display type has already been set. Therefore, by configuring the system so that the process for setting the standby display type is not executed when such a state is determined, it is possible to reduce the load of the process for setting the standby display type.

なお、詳細は図241を参照して後述するが、本制御例では待機フラグ(特図1待機フラグ223sまたは特図2待機フラグ223t)がオンに設定されている状態で新たな特図変動が開始されたことを示すコマンド(オフを示す特図待機コマンド)を受信した場合にも、待機設定済フラグ223uをオフに設定する処理が実行される。よって、特図1または特図2の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更される度に必ず待機表示種別を再設定することができるため、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示をより適切に実行することができる。 Although the details will be described later with reference to FIG. 241, in this control example, a new special figure variation is performed while the standby flag (special figure 1 standby flag 223s or special figure 2 standby flag 223t) is set to on. Also when receiving a command indicating that the standby has started (a special figure standby command indicating off), the process of setting the standby set flag 223u to off is executed. Therefore, the standby display type can be reset every time the fluctuation status (standby flag setting status) of special figure 1 or special figure 2 is changed, so each special figure (special figure 1, special figure 2) It is possible to more appropriately display a standby display according to the changing situation (standby situation).

一方、待受設定済フラグ223uがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S4209:No)、特図1待機フラグ223sまたは特図2待機フラグ223tがオンに設定されているか否かを判別する(S4210)。 On the other hand, if it is determined that the standby setting flag 223u is set to off (that is, not set to on) (S4209: No), the special map 1 standby flag 223s or the special map 2 standby flag 223t It is determined whether or not it is set to on (S4210).

S4210の処理において、特図1待機フラグ223sまたは特図2待機フラグ223tがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S4210:No)、本処理を終了する。一方、特図1待機フラグ223sまたは特図2待機フラグ223tがオンに設定されていると判別した場合には(S4210:Yes)、状態設定エリア223iに設定されている遊技状態を読み出す(S4211)。そして、読み出した遊技状態と、特図1待機フラグ223sおよび特図2待機フラグ223tの設定状況に基づいて、画面表示選択テーブル222b(図200参照)より待機表示種別を決定する(S4212)。 In the process of S4210, if it is determined that the special figure 1 standby flag 223s or the special figure 2 standby flag 223t is set to off (that is, not set to on) (S4210: No), this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 standby flag 223s or the special figure 2 standby flag 223t is set to on (S4210: Yes), the game state set in the state setting area 223i is read (S4211) . Then, based on the read gaming state and the settings of the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t, the standby display type is determined from the screen display selection table 222b (see FIG. 200) (S4212).

次いで、決定した待機表示種別に基づいて、表示制御装置114に対して待機表示種別を通知するための表示用待機表示コマンドを設定する(S4213)。その後、待受設定済フラグ223uをオンに設定し(S4214)、本処理を終了する。 Next, based on the determined standby display type, a display standby display command for notifying the standby display type to the display control device 114 is set (S4213). Thereafter, the standby setting completed flag 223u is set to on (S4214), and this processing ends.

次に、図238を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図238は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図236参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 238, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 238 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 236) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . The details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(S2111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4301)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4301:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4302)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理の詳細については図239を参照して後述する。 In the command determination process (S2111), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and the special command is sent from the main control device 110. It is determined whether a 1 stop type command or a special figure 2 stop type command has been received (S4301). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4301: Yes), the stop type command reception process is executed (S4302) and this process is ended. Details of this stop type command reception process will be described later with reference to FIG. 239.

一方、S4301の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4301:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4303)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4301: No), it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received. It is determined (S4303). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4303の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4303:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4304)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4305)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図243参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4303, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has been received (S4303: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4304), and the command is received. The variation pattern type is extracted from the special figure 1 variation pattern command (S4305), and this processing is ended. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows it to be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is used in the variation display setting process (see FIG. 243) described later. , when notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting a variable pattern command for display of the first special symbol) used in cases where

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4306)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4303: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S4306). The special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4306:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4307)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4308)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図243参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4306, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received (S4306: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4307), and the received special figure 2 variation pattern command is set to ON (S4307). The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4308), and this processing ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows it to be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is used in the variation display setting process (see FIG. 243) described later. , when notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting a variable pattern command for display of the second special symbol) used in cases where

S4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4306:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S4309)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4309:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4310)、本処理を終了する。なお、本制御例では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4310の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the process of S4306, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4306: No), it is determined whether the reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4309). If it is determined that the held ball number command has been received (S4309: Yes), the value of the first special symbol held ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received held ball number command (i.e., the first The value of the first special symbol reserved ball counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value (the number of reserved balls displayed in the variable display of the special symbol). S4310), this process ends. In addition, since this control example does not have a configuration to hold and store the drawing of the second special symbol (special symbol 2), in the process of S4310, the value of the first special symbol (special symbol 1) reserved ball number counter 223c is Only update processing is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4310の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the held ball count command is sent from the main controller 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), so it is sent by the process of S4310 every time there is a starting winning. , the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 due to the influence of noise, the start When the number of reserved balls command is notified based on winning a prize, the value of the first special symbol reserved number of balls counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the value of the first special symbol reserved number of balls of the main controller 110 is changed. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4309の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4309:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4312)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4309, if it is determined that the number of reserved pitches command has not been received (S4309: No), it is determined whether the winning information command has been received from the main control device 110 (S4311). In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4311: Yes), the information of the received winning information command (the success or failure of the special symbol lottery, the winning type, and the fluctuation pattern) is converted into the corresponding winning information. It is set in the storage area 223b (S4312), and this process ends.

一方、S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S4313)。状態コマンドを受信していると判別した場合には(S4313:Yes)、状態コマンド処理(S4314)を実行する。この状態コマンド処理(S4314)の詳細については、図240を参照して説明するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223iに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4311, if it is determined that the winning information command has not been received (S4311: No), it is determined whether a status command has been received (S4313). If it is determined that a status command has been received (S4313: Yes), status command processing (S4314) is executed. The details of this state command processing (S4314) will be explained with reference to FIG. A process of setting the status) in the status setting area 223i is executed.

S4313の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、主制御装置110より特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドを受信したか判別する(S4315)。S4315の処理において、特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4315:Yes)、客待コマンド処理(S4316)を実行する。この客待コマンド処理(S4316)の詳細については、図241を参照して説明するが、主制御装置110から出力される特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドに基づいて、特図1待機フラグ223sまたは特図2待機フラグ223tを設定するための処理が実行される。 In the process of S4313, if it is determined that the status command has not been received (S4313: No), it is determined whether the special map 1 standby command or the special map 2 standby command has been received from the main controller 110 (S4315). . In the process of S4315, if it is determined that either the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command has been received (S4315: Yes), the customer wait command process (S4316) is executed. The details of this customer waiting command processing (S4316) will be explained with reference to FIG. Processing for setting the standby flag 223s or special figure 2 standby flag 223t is executed.

S4315の処理において、特図1待機コマンドも、特図2待機コマンドも受信していないと判別した場合は(S4315:No)、主制御装置110より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4317)。S4315の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4317:Yes)、残回数更新処理(S4318)を実行する。この残回数更新処理(S4318)の詳細については、図242を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 In the process of S4315, if it is determined that neither the special chart 1 standby command nor the special chart 2 standby command has been received (S4315: No), the remaining probability variable number of times command or the remaining time short number of times command is received from the main controller 110. It is determined whether it has been done (S4317). In the process of S4315, if it is determined that either the remaining probability varying number of times command or the remaining time shortening number of times command is received (S4317: Yes), the remaining number of times updating process (S4318) is executed. The details of this remaining number update process (S4318) will be explained with reference to FIG. Processing for setting the content of the effect display to be displayed on the screen is executed.

S4317の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は(S4317:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4319)、本処理を終了する。S4319の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S4317, if it is determined that neither the remaining probability variable number of times command nor the remaining time shortening number of times command has been received (S4317: No), the process according to the other commands is executed (S4319) and this process ends. do. In the process of S4319, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

次に、図239を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4302)について説明する。図239は、この停止種別コマンド受信処理(S4302)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4302)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図238参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4302)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 239, the stop type command reception process (S4302) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 239 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4302). This stop type command reception process (S4302) is executed during the command determination process (see FIG. 238) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the stop type command reception process (S4302) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(図239、S4302)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する。(S4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりG、小当たりA~小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4402)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (FIG. 239, S4302), first, in response to the received command, when the special figure 1 stop type command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to on, When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON. (S4401). Next, the stop type (big hit A to jackpot G, small hit A to small hit C, off, out of reach, etc.) is extracted from the received special chart 1 stop type command or special chart 2 stop type command (S4402), and the main Finish the process.

S4402において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in S4402 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the stop type of the second special symbol. Each is stored in a way that allows identification of the stop type. As a result, even if the first special symbol (Special symbol 1) and the second special symbol (Special symbol 2) start varying at the same time, it is possible to manage the stop type respectively, and to execute appropriate variation display. I can do it.

次に、図240を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4314)について説明する。図240は、この状態コマンド処理(S4314)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図238参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4314)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 240, the status command processing (S4314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 240 is a flowchart showing this status command processing (S4314). This state command processing (S4314) is executed during the command determination processing (see FIG. 238) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The details of the status command processing (S4314) will be explained below.

状態コマンド処理(図240、S4314)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223iの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4501)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4502)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4502:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4503)。S4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4503:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4504)。そして、演出確変回数エリア223pに120を設定し(S4505)、S4506の処理へ移行する。 In the state command processing (FIG. 240, S4314), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223i provided in the RAM 223 (S4501). That is, it is determined in which gaming state the state command was received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is a definite state (S4502). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the probable state (S4502: No), it is determined whether the received command is a state command indicating a transition to the probable state (S4503). In the process of S4503, if the received command is a state command indicating transition to a potential state (S4503: Yes), a potential notification effect is set to notify entry into a potential state (S4504). Then, 120 is set in the effect probability variation number area 223p (S4505), and the process moves to S4506.

一方、4502の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4502:Yes)、または、4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4503:No)、S4506の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of 4502, if it is determined that the gaming state before receiving the status command is a potential state (S4502: Yes), or in the process of 4503, the received command indicates that the gaming state is a potential state. If the status command is not the one indicated (S4503: No), the process moves to S4506.

S4506の処理では、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を、状態設定エリア223iに格納して(S4506)、本処理を終了する。 In the process of S4506, the value corresponding to the gaming status notified by the received status command is stored in the status setting area 223i (S4506), and this process ends.

以上、説明をしたように、本制御例における状態コマンド処理(S4314)は、状態設定エリア223iに設定されている遊技状態と主制御装置110から出力された状態コマンドが示す遊技状態とに基づいて、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行したことを判別し、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図187(a)参照)に初期値として「120」を制御する処理が実行される。一方、潜確状態中に大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される場合は、S4502の処理において、状態設定エリア223iに潜確状態が設定されていると判別され(S4502:Yes)、S4504,S4505の処理をスキップするため、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図187(a)参照)に表示されている演出確変回数が加算(再設定)されることがない。これにより、潜確状態中に大当たりに当選し、実際の確変回数が再設定(120回に設定)されたとしても、演出確変回数の表示は大当たりに当選する前に表示されていた値が引き続き表示されることになる。よって、実際の確変回数の残り(残確変回数)と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図187(a)参照)に表示されている演出確変回数の残り(演出残確変回数)とを異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態が終了するタイミングを分かり難くさせることができる。 As explained above, the status command processing (S4314) in this control example is based on the gaming status set in the status setting area 223i and the gaming status indicated by the status command output from the main controller 110. , it is determined that the gaming state other than the potential state has shifted to the potential state, and when the gaming state other than the potential state has shifted to the potential state, the remaining number display area of the third symbol display device 81 is displayed. A process for controlling "120" as an initial value is executed in D1 (see FIG. 187(a)). On the other hand, if you win a jackpot while in the probability state and the probability state is set again after the end of the jackpot game, it is determined in the process of S4502 that the probability state is set in the state setting area 223i (S4502 :Yes), in order to skip the processing of S4504 and S4505, the number of production probability variations displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 187(a)) of the third symbol display device 81 is added (reset). Never. As a result, even if you win a jackpot while in a potential state and the actual number of probability variations is reset (set to 120), the display of the number of production probability variations will continue to be the value that was displayed before winning the jackpot. It will be displayed. Therefore, the remaining number of actual probability variations (residual probability variation number) and the remainder of the production probability variation number (remaining probability variation number) displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 187(a)) This can make it difficult for the player to understand the timing at which the potential state ends.

なお、上述した状態コマンド処理(図240のS4314)では、新たに潜確状態へ突入した場合に、実際の確変回数(120回)と同一の回数(120回)が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示されるよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、実際の確変回数よりも少ない回数が残回数表示領域D1に表示されるようにしてもよい。 In addition, in the state command processing (S4314 in FIG. 240) described above, when entering a new potential state, the same number of probability changes (120 times) as the actual number of probability changes (120 times) is displayed on the third symbol display device 81. Although the configuration is such that it is displayed in the remaining count display area D1, other configurations may be used. For example, a count that is smaller than the actual variable probability count may be displayed in the remaining count display area D1.

次に、図241を参照して、待機コマンド処理(S4316)について説明する。図241は、この待機コマンド処理(S4316)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図238参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110から出力された各待機コマンド(特図1待機コマンド、特図2待機コマンド)に基づいて、特図1待機フラグ223sおよび特図2待機フラグ223tをオンに設定したりオフに設定したりする処理が実行される。この特図1待機フラグ223sおよび特図2待機フラグ223tの設定状況は、上述した客待演出処理(図237のS4105参照)にて参照される。 Next, the standby command processing (S4316) will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a flowchart showing this standby command processing (S4316). This status command processing (S4314) is executed in the command determination processing (see FIG. 238) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed based on each standby command output from the main control device 110. Based on the (special figure 1 standby command, special figure 2 standby command), a process of setting the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t on or off is executed. The setting status of the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t is referred to in the above-mentioned customer waiting production process (see S4105 in FIG. 237).

待機コマンド処理(S4316)が実行されると、まず、特図1待機コマンドを受信したか判別する(S4601)。S4601の処理において、特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、サブ特図1待受フラグ223jをオンに設定し(S4602)、本処理を終了する。 When the standby command process (S4316) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 standby command has been received (S4601). In the process of S4601, if it is determined that the special figure 1 standby command has been received (S4601: Yes), the sub special figure 1 standby flag 223j is set to ON (S4602), and this process ends.

一方、S4601の処理において、特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、特図1待受フラグ203iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したか判別する(S4603)。S4603の処理において、特図1待受フラグ203iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、サブ特図1待受フラグ223jをオフに設定し(S4604)、特図1待受カウンタ223kをリセットする(S4605)。その後、特図1待機フラグ223sはオンに設定されているかを判別する(S4606)。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the special figure 1 standby command has not been received (S4601: No), it is determined whether the special figure 1 standby command indicating OFF of the special figure 1 standby flag 203i has been received. (S4603). In the process of S4603, if it is determined that a special figure 1 standby command indicating off of the special figure 1 standby flag 203i has been received (S4603: Yes), the sub special figure 1 standby flag 223j is set to off (S4604 ), the special map 1 standby counter 223k is reset (S4605). After that, it is determined whether the special figure 1 standby flag 223s is set to on (S4606).

S4606の処理において、特図1待機フラグ223sはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(S4606:No)、本処理を終了する。一方、S4606の処理において、特図1待機フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合は(S4606:Yes)、特図1待機フラグ223s、および、待機設定済フラグ223uをオフに設定し(S4607)、本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that the special figure 1 standby flag 223s is set to OFF (that is, not set to ON) (S4606: No), this process ends. On the other hand, in the process of S4606, if it is determined that the special map 1 standby flag 223s is set to ON (S4606: Yes), the special map 1 standby flag 223s and the standby set flag 223u are set to OFF. (S4607), this process ends.

即ち、特図1待機フラグ223sがオンに設定されている状態(特図1が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図1待受フラグ203iがオフに設定されたこと(特図1の変動が実行されたこと)を示す特図1待機コマンドを受信した場合には、特図1待機フラグ223sをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ223uをオフに設定するため、客待演出処理(図237のS4105参照)において、特図1待機フラグ223sがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。 That is, in a state where the special figure 1 standby flag 223s is set to on (a state in which 30 seconds or more have passed without any change in the special figure 1), the special figure 1 standby flag 203i is set to off. (When a special figure 1 standby command indicating that the variation of special figure 1 has been executed) is received, the special figure 1 standby flag 223s is set to OFF, and the standby set flag 223u is set to OFF. , In the customer waiting presentation process (see S4105 in FIG. 237), a corresponding waiting display type is set when the special figure 1 waiting flag 223s is set to OFF. Therefore, the standby display type can be appropriately set according to the fluctuation status of each special figure (standby flag setting status).

一方、S4603の処理において、特図1待受フラグ203iのオフを示す特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、特図2待機コマンドを受信したか判別する(S4608)。S4608の処理において、特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(S4608:Yes)、サブ特図2待受フラグ223mをオンに設定し(S4609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, if it is determined that the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 203i is turned off has not been received (S4603: No), it is determined whether the special figure 2 standby command has been received. (S4608). In the process of S4608, if it is determined that the special figure 2 standby command has been received (S4608: Yes), the sub special figure 2 standby flag 223m is set to ON (S4609), and this process is ended.

一方、S4608の処理において、特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(S4608:No)、特図2待受フラグ203jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したか判別する(S4610)。S4610の処理において、特図2待受フラグ203jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(S4610:Yes)、サブ特図2待受フラグ223mをオフに設定し(S4611)、特図2待受カウンタ223nをリセットする(S4612)。その後、特図2待機フラグ223tはオンに設定されているかを判別する(S4613)。 On the other hand, in the process of S4608, if it is determined that the special figure 2 standby command has not been received (S4608: No), it is determined whether the special figure 2 standby command indicating OFF of the special figure 2 standby flag 203j has been received. (S4610). In the process of S4610, if it is determined that the special figure 2 standby command indicating the off of the special figure 2 standby flag 203j has been received (S4610: Yes), the sub special figure 2 standby flag 223m is set to off (S4611 ), the special map 2 standby counter 223n is reset (S4612). After that, it is determined whether the special figure 2 standby flag 223t is set to on (S4613).

S4613の処理において、特図2待機フラグ223tはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(S4613:No)、本処理を終了する。一方、S4613の処理において、特図2待機フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合は(S4613:Yes)、特図1待機フラグ223s、および、待機設定済フラグ223uをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。 In the process of S4613, when it is determined that the special figure 2 standby flag 223t is set to OFF (that is, not set to ON) (S4613: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S4613, if it is determined that the special map 2 standby flag 223t is set to on (S4613: Yes), the special map 1 standby flag 223s and the standby set flag 223u are set to off. (S4614), this process ends.

即ち、特図2待機フラグ223tがオンに設定されている状態(特図2が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図2待受フラグ203jがオフに設定されたこと(特図2の変動が実行されたこと)を示す特図2待機コマンドを受信した場合には、特図2待機フラグ223tをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ223uをオフに設定するため、客待演出処理(図237のS4105参照)において、特図2待機フラグ223tがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。 That is, in a state where the special figure 2 standby flag 223t is set to on (a state in which 30 seconds or more have passed without any change in the special figure 2), the special figure 2 standby flag 203j is set to off. (When a special figure 2 standby command indicating that the variation of special figure 2 has been executed) is received, the special figure 2 standby flag 223t is set to OFF, and the standby set flag 223u is set to OFF. , In the customer waiting presentation process (see S4105 in FIG. 237), a corresponding waiting display type is set when the special figure 2 waiting flag 223t is set to OFF. Therefore, the standby display type can be appropriately set according to the fluctuation status of each special figure (standby flag setting status).

一方、S4610の処理において、特図2待受フラグ203jのオフを示す特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(S4610:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4610, if it is determined that the special figure 2 standby command indicating the off of the special figure 2 standby flag 203j has not been received (S4610: No), this process is ended.

次に、図242を参照して、残回数更新処理(S4318)について説明する。図242は、この残回数更新処理(S4318)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4318)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図238参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて。残確変回数エリア223o、演出確変階数エリア223p、残時短階数エリア223qに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining number of times updating process (S4318) will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the contents of this remaining number update process (S4318). This remaining number update process (S4318) is executed in the command determination process (see FIG. 238) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed from the main controller 110 by the remaining probability variable number command. or based on receiving a short time remaining command. A process is executed to update the contents set in the remaining probability variable number area 223o, the production probability variable floor area 223p, and the remaining time short floor number area 223q.

残回数更新処理(S4318)では、まず、主制御装置110より残確変回数コマンドを受信したか判別する(S4651)。S4651の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4651:Yes)、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア223oに格納する(S4652)。次いで、状態設定エリア223iに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する(S4653)。 In the remaining number update process (S4318), first, it is determined whether a remaining probability variable number command has been received from the main controller 110 (S4651). In the process of S4651, if it is determined that the remaining probability variation number command has been received (S4651: Yes), the value corresponding to the received command is stored in the remaining probability variation number area 223o (S4652). Next, it is determined whether data indicating a potential state is stored in the state setting area 223i (S4653).

つまり、S4653の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。一方、確変状態であると判別した場合は、本制御例のパチンコ機10は確変状態と通常状態とで同様の演出表示が実行されるため、専用の演出表示を実行することなく本処理を終了する。 In other words, in the process of S4653, it is determined whether the currently set gaming state is a probability state or a variable probability state, and if it is determined that it is a probability state, an effect dedicated to the probability state, which will be described later, is displayed. Processing will be executed to execute. On the other hand, if it is determined that the state is in the variable probability state, the pachinko machine 10 of this control example executes the same effect display in the variable probability state and the normal state, and thus ends this process without executing the dedicated effect display. do.

S4653の処理において、状態設定エリア223iに潜確状態を示すデータが格納(設定)されていると判別した場合は(S4653:Yes)、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数は0回であるか判別する(S4654)。S4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が0回と判別した場合は(S4654:Yes)、第3図柄表示装置81に表示する潜確状態の終了演出を設定する(S4657)。そして、状態設定エリア223iに通常状態を示すデータを上書きし、S4661の処理へ移行する。 In the process of S4653, if it is determined that data indicating a probability state is stored (set) in the state setting area 223i (S4653: Yes), the number of remaining probability changes notified (received) from the main controller 110 It is determined whether it is 0 times (S4654). In the process of S4654, if it is determined that the number of remaining probability changes notified (received) from the main control device 110 is 0 (S4654: Yes), the end effect of the potential state to be displayed on the third symbol display device 81 is Set (S4657). Then, data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 223i, and the process moves to S4661.

一方、S4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が1回以上である(即ち、0回でない)と判別した場合は(S4654:No)、演出確変回数エリア223pに格納された表示回数を1減算する(S4657)。そして、減算後の演出確変回数は0回であるか判別する(S4658)。S4658の処理において、減算後の演出確変回数が0回であると判別した場合は(S4658:Yes)、残確変回数エリア223oの回数を演出確変回数エリア223pに設定する(S4659)。その後、演出確変回数エリア223pに設定した回数を通知する復活演出を設定し(S4660)、S4661の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4654, if it is determined that the remaining probability variation number notified (received) from the main control device 110 is 1 or more (that is, not 0 times) (S4654: No), the production probability variation number area The display count stored in 223p is subtracted by 1 (S4657). Then, it is determined whether the number of production probability variations after the subtraction is 0 (S4658). In the process of S4658, if it is determined that the number of production probability variations after the subtraction is 0 (S4658: Yes), the number of times in the remaining probability variation number area 223o is set in the production probability variation number area 223p (S4659). Thereafter, a revival performance is set to notify the set number of times in the performance probability variable number area 223p (S4660), and the process moves to S4661.

即ち、残確変回数エリアに格納(設定)されている実際の残確変回数(実質残確変回数)が1以上である状態で、演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合には、遊技者に対して潜確状態が継続することを報知するために、演出残確変回数の値を実質残確変回数の値に更新し、その値が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出(復活演出)が実行される。 In other words, if the actual residual probability variation number (actual residual probability variation number) stored (set) in the remaining probability variation number area is 1 or more, and the performance probability variation number (performance remaining probability variation number) becomes 0, , in order to notify the player that the potential state continues, the value of the performance remaining probability variation number is updated to the value of the actual remaining probability variation number, and the value is displayed in the remaining number display area of the third symbol display device 81. The effect (resurrection effect) displayed in D1 is executed.

このような演出を実行することにより、遊技者に対して潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができるとともに、潜確状態が終了したと思わせた後に再度演出残確変回数を増加させるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 By executing such a performance, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the potential state ends, and the number of times the performance remaining probability change is increased again after making the player think that the potential state has ended. Therefore, it is possible to provide a surprising performance to the player.

なお、本制御例では、この復活演出が実行されるタイミングを演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出確変回数(演出残確変回数)が所定回数以下(例えば、5)であることを条件に、復活演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて復活演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してどのタイミング(特図変動)で復活演出が発生するのかを予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the timing at which this revival performance is executed is when the number of production probability variations (the number of production probability variations remaining) becomes 0, but other configurations may be used, for example, the number of production probability variations The configuration is such that a lottery is held to determine whether or not to perform a resurrection performance on the condition that (number of production probability variations remaining) is equal to or less than a predetermined number of times (for example, 5), and the resurrection production is executed based on the lottery result. You may. This allows the player to play the game while predicting at what timing (special figure fluctuation) the resurrection effect will occur, thereby increasing the interest of the game.

また、復活演出を特図変動に基づいて実行するのではなく、例えば小当たり遊技のエンディング期間を用いて実行するようにしてもよい。この場合、演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態)となっていることを条件に、復活演出を実行することが望ましい。このように構成することで、潜確状態における特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。 Further, instead of performing the revival performance based on the special symbol fluctuations, it may be performed using, for example, the ending period of the small winning game. In this case, on the condition that the number of production probability changes (the number of production probability variations remaining) is 0 (or a display mode indicating that it is not certain that the potential state will continue is displayed). It is desirable to carry out a revival performance. With this configuration, there is no need to set a long variable time during which a revival effect can be executed as the special symbol variation time in a potential state, and it is possible to smoothly provide a game in a potential state.

また、潜確状態のうち終盤(例えば、実質残確変回数が10回以下)、にのみ特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間が設定されるように構成してもよい。これにより、復活演出が実行可能となる表示状態(演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態))が実行されにくい、潜確状態の序盤において、復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。 Further, it may be configured such that a long variable time during which a revival performance can be performed is set as the special symbol variable time only in the final stage of the potential state (for example, when the actual remaining probability variation is 10 times or less). As a result, a display state in which the revival performance is possible (a state in which the number of production probability changes (remaining production probability variation number) is 0 (or a display state indicating that it is not certain that the potential state will continue) is displayed. )) It is not necessary to set a long variable time in which a revival performance can be executed at the beginning of a potential state where it is difficult to execute, and a game in a potential state can be smoothly provided.

次に、図243を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図243は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図243、S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図236参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図243、S4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 243, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 243 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (FIG. 243, S4112) is one of the main processes (see FIG. 236) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 243, S4112) is based on the first or special pattern 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Also, based on the extracted stop type (Jackpot A to Jackpot G), a process is executed to set a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type.

変動表示設定処理(図243、S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S4701)。そして、特図1変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S4701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S4701:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S4702)。 In the fluctuation display setting process (FIG. 243, S4112), first, it is determined whether the special symbol 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4701). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is off (S4701: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S4705. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation start flag 223d is on (S4701: Yes), the special figure 1 variation start flag 223d is set to OFF (S4702).

次に、S4703の処理では、コマンド判定処理(図238、S4111)のS4303の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S4703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of S4703, the variation pattern in the variation display performance of the first special symbol extracted from the special symbol 1 variation pattern command in the process of S4303 of the command determination process (FIG. 238, S4111) is stored in other memory areas of the RAM 223. 223z and generates a variable pattern command for displaying the first special symbol (S4703). The variable pattern command for display of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a variable pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variable pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper two bits of the upper byte of the 2-byte display variation pattern command are "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it is compatible with .

S4703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図236参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示用制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The first special symbol display variation pattern command set in the process of S4703 is temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 236). control device 114. In the display control device 114, by receiving the first special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 with the first special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the fluctuating display performance is started so that the fluctuating display of symbols is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S4704)。 With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved balls of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command are consumed (i.e., the variation corresponding to the reserved balls of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted in accordance with the display setting (S4704).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S4705)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S4705:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S4706)。コマンド判定処理(図238、S4111)のS4306の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S4707)。 Next, it is determined whether the special figure 2 variation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to on (S4705). If it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is not on (that is, off) (S4705: No), the special figure 2 variation pattern command is not received from the main controller 110. Since there is, the process of S4709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is on (S4705: Yes), the special figure 2 variation start flag 223e is set to OFF (S4706). In the process of S4306 of the command determination process (FIG. 238, S4111), the variation pattern in the variation display performance of the second special symbol extracted from the special symbol 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and 2. Set a variable pattern command for displaying special symbols (S4707).

S4707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図236参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示用制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S4708)。 The second special symbol display variation pattern command set in the process of S4707 is temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 236). control device 114. By receiving this second special symbol display variation pattern command, the display control device 114 displays the corresponding special symbol on the third symbol display device 81 in the second special symbol variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the fluctuating display performance is started so that the fluctuating display of symbols is performed. Then, data corresponding to the second special symbol is shifted in the winning information storage area 223b (S4708).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S4709)。特図1停止種別選択フラグ223f及び特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4709:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to on (S4709). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g are not set to on (that is, they are off) (S4709: No), this process is ended.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S4710)。 On the other hand, if it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S2709: Yes), if the special figure 1 stop type selection flag 223f is on, sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to OFF, and when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to OFF (S4710).

コマンド判定処理(図238、S4111)のS4301の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S4711)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4301 of the command determination process (FIG. 238, S4111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S4711), and this process is ended. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. In addition, when the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, a display special figure 2 stop type command is set for notifying the display control device 114 of the stop type. . In addition, the special map 1 or special map 2 stop type command notified from the main controller 110 is for notifying the jackpot type in the event of a jackpot, and will be notified even if the judgment result is a loss. be done. If the determination result is a loss, the stop type is not referred to and a loss symbol is set.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図244から図257を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 244 to 257. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図244を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図244は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 244, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図245を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図245は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 245. FIG. 245 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図244のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図244のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 244) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

なお、図245に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 245, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図244の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the description of FIG. 244. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image in a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図255(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図255(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 255(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 255(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図246(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図246(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図246(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 246(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 246(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 246(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図246(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図246(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 246(a). FIG. 246(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図246(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図246(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 246(b). FIG. 246(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図246(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 246(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図247~図251を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 247 to 251.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図252~図254を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 252 to 254.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図255および図256を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 255 and 256.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図207に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図257を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 207, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 257.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) indicated by the display stop type command is detected. The corresponding stop type table and stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図247~図251を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図247は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 247 to 251. First, FIG. 247 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図247に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 247, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図248(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図248(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation time is actually longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図247の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 247. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図248(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図248(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 248(b). FIG. 248(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図246(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to G, small hit A to C, out of reach, or completely out) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 246(b)) is executed, and displays the stop type table in the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to on (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting a stop symbol that corresponds to a complete miss, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 will display a stop symbol that corresponds to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図247に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 247, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図249(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図249(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 249(a). FIG. 249(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図247に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 247, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図249(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図249(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 249(b). FIG. 249(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図247に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 247, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図250を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図250は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図247に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 247, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is changed. If there is a change command (S6414: Yes), back image change command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図251を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図251は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図247の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 247. In the process of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図251(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図251(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 251(b). FIG. 251(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図247の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 247. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図246(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図248(a)参照)および停止種別コマンド処理(図248(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 246(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 248(a)) and stop type command processing (see FIG. 248(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図248(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 248(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233b and the contents thereof are cleared.

次いで、図252~図254を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図252は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 252 to 254. FIG. 252 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図252に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 252, it is first determined whether the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No). ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図253を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図253は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図252の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, we return to the description of FIG. 252. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図254を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図254は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図252に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 252, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図246(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 246(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図255及び図256を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図255(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 255 and 256, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 255(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図255(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 255(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図256を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 256.

次いで、図255(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図255(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 255(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 255(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図246(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図246(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図246(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図247~図251参照)および表示設定処理(図252~図254参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図256参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図255(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 246(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 247 to 251) and the display setting process (see FIGS. 252 to 254) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 256) (see S7501: No in FIG. 255(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図256を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図256は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 256, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 256 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図257を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図257は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 257, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図207)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 207) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図246(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 246(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、確変状態、および潜確状態の3つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で(0%→約46%)、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第2特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第2特別図柄の抽選を行わせれば高確率で小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the first control example is configured to switch back and forth between the three gaming states of the normal state, variable probability state, and potential state in response to a jackpot or the like. Then, the potential state is set to the most advantageous gaming state. Specifically, compared to the first special symbol lottery, we increased the percentage of small wins in the second special symbol lottery (from 0% to about 46%), and in the potential state, other games The configuration is such that the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than the state. As a result, in the potential state, if the second special symbol is drawn, there will be a small hit with a high probability, and the probability of a jackpot will also increase, so the prize ball can be won by placing the ball into the specific winning hole 65a. This allows the player to have more opportunities to win than in other gaming states. Therefore, it is possible to have the player play the game with the expectation that the player will transition to the potential state.

また、本第1制御例では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を切り替える(主変動と副変動とを切り替える)構成としている。具体的には、通常状態や確変状態では第1特別図柄の変動表示を主変動とし、潜確状態では第2特別図柄の変動表示を主変動としている。そして、各遊技状態において、主変動が停止してからの経過時間が所定時間(30秒)以上となった場合には、例え副変動の実行中であっても、遊技状態に応じたデモ表示(客待ちデモ画面、潜確用デモ表示)を表示させる構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、変動停止状態となってから一定時間が経過した場合に、遊技者が遊技を行っていないと判別して、デモ表示を行うものがある。かかる従来型の遊技機では、デモ表示の有無により、遊技を行っているか否かを容易に認識させることができるので、空き台を探している遊技者に対してデモ表示が行われている遊技機で遊技を開始させることができる。これにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。 In addition, in this first control example, the type of special symbols that are likely to be drawn by lottery is switched according to the gaming state (switching between the main variation and the sub variation). Specifically, in the normal state and the variable probability state, the variable display of the first special symbol is the main variation, and in the potential state, the variable display of the second special symbol is the main variation. In each gaming state, if the elapsed time after the main fluctuation stops is longer than a predetermined time (30 seconds), a demonstration according to the gaming state will be displayed even if the secondary fluctuation is in progress. (Customer waiting demo screen, latent confirmation demo display) are displayed. Here, some gaming machines such as pachinko machines determine that the player is not playing the game and display a demonstration when a certain period of time has passed since the fluctuation stopped state. In such conventional gaming machines, it is possible to easily recognize whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demo display. You can start playing on the machine. Thereby, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、複数の図柄が同時に変動する仕様の遊技機に適用した場合に、一部の図柄が変動停止状態になったとしても、他の図柄が変動している限り、デモ表示を実行することができなかった。よって、空き台を探す遊技者が、表示内容から空き台であるか否かを判別することが困難となってしまう場合があった。 However, in such conventional gaming machines, when applied to a gaming machine with specifications in which multiple symbols fluctuate at the same time, even if some symbols stop fluctuating, as long as other symbols continue to fluctuate. , I was unable to run the demo display. Therefore, it may be difficult for a player searching for an empty machine to determine from the displayed content whether or not the machine is empty.

これに対して本第1制御例では、通常状態や確変状態において、主変動の状況のみに応じて(副変動の状況に関係なく)客待ちデモ画面を表示させるか否か判別する構成としている。これにより、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)できる。 On the other hand, in this first control example, in a normal state or a variable probability state, it is determined whether or not to display the customer waiting demonstration screen depending only on the state of the main change (regardless of the state of the sub-change). . As a result, even if the player enters the ball into the second ball entrance 1640 and quits the game immediately after the 600-second variable display starts, after the predetermined time (30 seconds) has elapsed, can display a customer waiting demo screen. Therefore, other players who have checked the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, and can therefore start playing games on the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing.

また、本制御例では、潜確状態において主変動が停止状態となってから30秒以上が経過した場合に、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示(特殊表示)が設定される構成としている。即ち、通常表示中とデモ表示中とで、同系統の表示内容となる構成としている。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this control example, if 30 seconds or more have passed since the main fluctuation stopped in the potential state, a special mode of demonstration display (special display) in which the same character 811 as during the fluctuation continues to be displayed is displayed. The configuration is set. That is, the configuration is such that the same type of display content is displayed during normal display and during demo display. As a result, when a ball entering the second ball entrance 1640 is subsequently detected, the display mode (presentation mode) can be smoothly switched, so the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced. .

また、本第1制御例では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。 In addition, in this first control example, as a type of reach effect, a special reach is provided in which after the third symbol is stopped and displayed in a winning combination, a new symbol row is displayed and a reach occurs. . Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a plurality of symbols are displayed in a variable manner, and when the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, a winning state advantageous to the player is given. In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed form part of a predetermined combination, resulting in a win. The aim is to increase interest by making players look forward to it.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。これに対して本制御例では、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列がフレームインしてリーチ演出に発展する特殊リーチ演出を設ける構成としている。これにより、一旦外れの組み合わせで第3図柄が停止表示されたとしても、特殊リーチ演出に発展することを期待させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 However, in such conventional gaming machines, if a reach state does not occur, even if all the symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of a winning state at that point, and the player's play is affected. There was a risk of losing interest. On the other hand, in this control example, a special ready-to-win effect is provided in which after the third symbol is once stopped and displayed in a winning combination, a new symbol sequence enters the frame and develops into a ready-to-reach effect. Thereby, even if the third symbol is once stopped and displayed due to an unsuccessful combination, it can be expected that it will develop into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be checked by paying attention to whether the combination of stop symbols can develop into a special reach effect (a combination that will result in a reach if a new symbol row L4 is displayed). Therefore, each time a winning combination is stopped and displayed in the variable display, it is possible to expect development into a special reach effect, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, although in this 1st control example, the variable display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol was comprised so that it could be performed simultaneously in parallel, it is not restricted to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state where one variable display is being executed, other variable displays may not be executed. When there are held balls, a configuration may be adopted in which the variable display is performed in order from the held balls with the oldest starting winnings in terms of time. With this configuration, control can be simplified and processing load can be reduced.

本第1制御例では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第2入球口1640へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第2入球口1640よりも第1入球口64へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が600秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い(0.5秒の)変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第1制御例における確変用テーブル202f3と、潜確用テーブル202f4との規定内容を入れ替えてもよい。また、確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE~F)となり、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過した場合は、時短回数120回を設定し、通常状態や潜確状態では、時短回数0回を設定する構成としてもよい。これにより、確変状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり後の遊技状態が再度確変状態に設定され易くなる(確変状態をループし易くなる)ので、確変状態の優位性を高めることができる。 In the first control example, the potential state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the variable probability state may be set to the most advantageous state. That is, in the variable probability state, the ball enters the second ball entry port 1640 more easily, and in the normal state or the probability state, the ball enters the first ball entry port 64 rather than the second ball entry port 1640. The configuration may be such that it is easier for the ball to enter the ball. Specifically, for example, in a normal state or a probability state, a variation pattern with a variation time of 600 seconds is selected as the variation pattern when the second special symbol lottery is executed; , a variation pattern having an extremely short variation time (0.5 seconds) may be selected. That is, the specified contents of the probability variation table 202f3 and the potential probability table 202f4 in the first control example may be replaced. In addition, if the second special symbol becomes a jackpot (jackpot E to F) in a variable probability state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the number of time reductions is set to 120, and in the normal state or potential state, The configuration may be such that the number of time reductions is set to zero. As a result, when the second special symbol hits a jackpot in a variable probability state, the gaming state after the jackpot is more likely to be set to a variable probability state again (it becomes easier to loop the variable probability state), increasing the superiority of the variable probability state. be able to.

また、潜確状態や確変状態でなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。具体的には、例えば、上記第1制御例における通常用テーブルA202f1と、潜確用テーブル202f4との規定内容を入れ替えると共に、通常状態における大当たりでは通常状態をループし易い(V通過スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別に当選し易くなるように構成し、潜確状態や確変状態では、V通過スイッチ65e3を球が通過し易い開閉パターンの大当たり種別に当選し易くなるように構成してもよい。 Furthermore, the normal state may be set as the most advantageous state instead of the probable state or the variable probability state. Specifically, for example, the prescribed contents of the normal table A202f1 and the potential table 202f4 in the first control example are exchanged, and in the case of a jackpot in the normal state, the normal state is likely to be looped (the V passage switch 65e3 is turned It is configured so that it is easy to win a jackpot type (in which the ball is difficult to pass through), and in a probability state or variable probability state, it is configured so that it is easy to win a jackpot type with an opening/closing pattern in which the ball easily passes through the V passing switch 65e3. Good too.

本第1制御例では、開閉板65f1に対して設定する開閉パターンのうち、V通過スイッチ65e3を球が通過し難いパターンとして、1ラウンドの開始後0.2秒間、開閉板65f1が開状態に設定される開閉パターンを設ける構成としていたが、開放状態となる期間をより短くし、球が特定入賞口65へと入球することを確実に防止する構成としてもよい。 In this first control example, among the opening/closing patterns set for the opening/closing plate 65f1, a pattern in which it is difficult for a ball to pass through the V passing switch 65e3 is set, and the opening/closing plate 65f1 is kept in the open state for 0.2 seconds after the start of one round. Although the configuration is such that a set opening/closing pattern is provided, it may be configured to shorten the period in which the opening state is established and reliably prevent the ball from entering the specific winning hole 65.

本第1制御例では、特殊リーチ演出が実行され、各図柄列L1~L3が仮停止された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。例えば、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)することによりリーチがかかる主図柄(図185(a)の例では、「1」の数字が付された主図柄)のみが新たな図柄列L4の方向を見上げるように構成してもよい。また、例えば、リーチが掛かる主図柄以外の主図柄のうち、新たな図柄列L4を見上げる態様の主図柄の個数によって大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を見上げる主図柄の数が多いほど、特殊リーチ演出において大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。この場合において、全ての主図柄が新たな図柄列L4を見上げた場合には、大当たりが確定する(例えば、当たりスーパーリーチの場合にのみ選択される)構成としてもよい。このように構成することにより、変動していた図柄が外れの組み合わせで停止表示された場合に、各主図柄の態様により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, when a special reach effect is executed and each symbol row L1 to L3 is temporarily stopped, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are changed to new symbols. Although the configuration is such that it faces in the direction of column L4, it is not limited to this. For example, when the new symbol row L4 appears (frame-in), only the main symbol (in the example of FIG. 185(a), the main symbol with the number "1") that has a reach will be replaced by the new symbol row L4. It may also be configured to look up in the direction of. Furthermore, for example, the degree of expectation of a jackpot may be suggested by the number of main symbols that look up at the new symbol row L4 among the main symbols other than the main symbols that are reachable. That is, it may be configured such that the greater the number of main symbols looking up in the direction of the new symbol row L4, the higher the expectation of a jackpot in the special ready-to-win performance. In this case, when all the main symbols look up at the new symbol row L4, a configuration may be adopted in which a jackpot is determined (for example, it is selected only in the case of a hit super reach). With this configuration, when the symbols that have been fluctuating are stopped and displayed in an incorrect combination, it is possible to draw more attention to the aspect of each main symbol, thereby increasing the player's interest in the game. .

本第1制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。主図柄だけでなく、保留図柄も新たな図柄列L4の方向を向く構成としてもよい。この場合において、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の個数によって、特殊リーチ演出で大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の数が多いほど、大当たりとなる期待度が高くなる構成としてもよい。また、保留図柄の個数で特殊リーチ演出における大当たりの期待度を示唆することに代えて、保留図柄に対応する保留球が大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報から、各保留球の変動パターンを先読みし、保留球の中にスーパーリーチ演出に発展する変動パターン(外れスーパーリーチ、または当たりスーパーリーチ)の保留球が含まれていると判別した場合には、そのスーパーリーチ演出に発展する保留球に対応する保留図柄が、特殊リーチ演出における仮停止時に、新たな図柄列L4の方向を向く演出を実行する構成としてもよい。これにより、特殊スーパーリーチ演出における仮停止時において、保留図柄にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, when the special reach effect is executed, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are configured to face the new symbol row L4. It is not limited to this. Not only the main symbols but also the reserved symbols may be configured to face the new symbol row L4. In this case, the number of pending symbols facing the new symbol row L4 may be configured to indicate the degree of expectation of a jackpot in the special ready-to-win performance. That is, it may be configured such that the greater the number of pending symbols facing the direction of the new symbol row L4, the higher the expectation of a jackpot. Furthermore, instead of indicating the expectation level of a jackpot in the special ready-to-win performance based on the number of pending symbols, it may be configured to suggest the expectation level that the pending ball corresponding to the pending symbol will be a jackpot. For example, from the winning information stored in the winning information storage area 223a, the fluctuation pattern of each reserved ball is read in advance, and the fluctuation pattern that develops into a super reach effect (missing super reach or winning super reach) is suspended among the reserved balls. If it is determined that a ball is included, the held symbol corresponding to the held ball that develops into the super reach effect is directed to a new symbol row L4 at the time of temporary stop in the special reach effect. It may also be a configuration. Thereby, at the time of temporary stop in the special super reach performance, the player can pay attention to the reserved symbols and play the game, so that the player's interest in the game can be improved.

本第1制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に表示される新たな図柄列L4が、各図柄列L1~L3と並行にスクロール表示される構成としているが、新たな図柄列L4は、必ずしも各図柄列L1~L3と並行にスクロール表示させる必要はない。例えば、新たな図柄列L4を、各図柄列L1~L3の右側、または左側に表示させ、縦方向(各図柄列L1~L3に対して垂直方向)にスクロール表示させる構成としてもよい。これにより、特殊リーチ演出が選択された場合における演出の自由度をより高めることができる。また、新たな図柄列は1つに限られず、特殊リーチ演出が実行された場合には複数の図柄列を新たに表示させる構成としてもよい。複数の図柄列を表示させる構成とすることで、特殊リーチへと発展し得る仮停止時の主図柄の組み合わせを増加させることができる。よって、外れに対応する停止図柄で停止した場合に、特殊リーチへと発展する可能性がある停止図柄となる可能性を高めることができるので、遊技者に対して特殊リーチ演出への発展をより高い頻度で期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, the new symbol row L4 that is displayed when the special reach effect is executed is configured to be scrolled and displayed in parallel with each of the symbol rows L1 to L3, but the new symbol row L4 is , it is not necessarily necessary to scroll the display in parallel with each of the symbol rows L1 to L3. For example, a new symbol row L4 may be displayed on the right side or left side of each symbol row L1 to L3, and may be scrolled in the vertical direction (perpendicular to each symbol row L1 to L3). Thereby, it is possible to further increase the degree of freedom of presentation when the special ready-to-reach presentation is selected. Further, the number of new symbol rows is not limited to one, and a configuration may be adopted in which a plurality of symbol rows are newly displayed when a special ready-to-win effect is executed. By displaying a plurality of symbol rows, it is possible to increase the combinations of main symbols during a temporary stop that can develop into a special reach. Therefore, when the player stops at a stop symbol that corresponds to a miss, it is possible to increase the possibility that the stop symbol will develop into a special reach effect, which will encourage the player to develop into a special reach effect. It can be expected with high frequency. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第1制御例では、潜確状態が終了してから基本的に第1特別図柄の変動表示が開始されるまで潜確状態の結果を示すリザルト表示(図188(b)参照)が行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルト表示を行う構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this first control example, the result display (see FIG. 188(b)) showing the result of the potential state is performed from the end of the potential state until the variable display of the first special symbol starts. However, this is not limited to this. For example, the result of the probable state may be displayed immediately after the probable state ends. Then, the display may be continued until the first variable display of the first special symbol is finished. By displaying the result immediately after the probable state ends, the player can immediately know the result of the ended probable state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first ball entry port 64 after the player returns to hitting left-handed, the result of the potential state will not be displayed, causing stress to the player. It is possible to prevent (suppress) storage.

本第1制御例では、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選に渡り、第1特別図柄の変動時間を12秒固定としたが、12秒に限られるものではなく、リザルト表示が十分に遊技者に確認可能な範囲で任意(例えば、10秒や20秒)に定めてもよい。 In this first control example, the fluctuation time of the first special symbol was fixed at 12 seconds for two special symbol drawings after the potential state ended, but it is not limited to 12 seconds, and the result The time period may be set to any value (for example, 10 seconds or 20 seconds) within a range where the display can be sufficiently confirmed by the player.

本第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 In this first control example, when either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot or small win, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In addition, if either the first special symbol or the second special symbol wins a jackpot or small hit, the other special symbol will win the jackpot or small prize until the jackpot or small prize is stopped. It may also be configured such that a forced lottery is executed in which no one wins, and the lottery result is always a loss. Thereby, it is possible to suppress a situation in which both the first special symbol and the second special symbol win a jackpot or a small jackpot. In this case, it is preferable to configure the system so that the remaining probability variation number and the remaining time reduction number are not subtracted based on the number of times the forced lottery has been executed. This makes it possible to provide fair games to players.

<第2制御例>
次に、図258から図289を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口1640とを設ける構成とし、左打ち遊技が実行される通常状態および確変状態では、第1入球口64への球の入球に基づく第1特別図柄(以下、特図1と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図1実質変動遊技)が、右打ち遊技が実行される潜確状態では、第2入球口1640への球の入球に基づく第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図2実質変動遊技)が実行されるように構成していた。そして、右打ち遊技が実行される潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特図2の抽選に、可変入賞装置65が所定期間(例えば、約1.65秒)開放状態となる小当たりが設定されており(抽選確率は約1/2)、小当たりによる出玉獲得が期待できるように構成されていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 258 to 289. In the first control example described above, the first ball entry port 64 into which the ball is likely to enter when the ball is hit to the left, and the second ball entry port 1640 into which the ball is likely to enter when the ball is hit to the right are provided, so that the left-hand ball game is In the normal state and variable probability state, a game (special pattern 1) in which a first special symbol (hereinafter referred to as special pattern 1) is mainly drawn based on the ball entering the first ball entry hole 64 is played. In a potential state where a right-handed game (substantially variable game) is executed, the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2) based on the ball entering the second ball entry port 1640 is mainly performed. It was configured so that the game to be executed (special figure 2 real fluctuation game) was executed. Then, in a potential state where a right-handed game is executed, the variable winning device 65 is activated for a predetermined period (e.g. , approximately 1.65 seconds)) A small win was set that would be an open state (the lottery probability was approximately 1/2), and the configuration was such that it was possible to expect to receive a ball from the small win.

これに対して第2制御例におけるパチンコ機10では、右打ちにより特図1の抽選、および特図2の抽選の両方が実行可能となるように構成し、潜確状態における各特図の変動時間を特図1の変動時間よりも特図2の変動時間を短く設定することで、潜確状態で特図1よりも特図2の抽選が実行され易くなるよう構成している。加えて、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において付与される時短回数を、特別図柄の高確率状態が設定される回数(例えば、120回)よりも短い回数(例えば、100回)に設定し、確変状態において特図の抽選回数(特図の変動回数)が100回を超えた場合に、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the second control example is configured so that both the lottery of special figure 1 and the lottery of special figure 2 can be executed by right-handed hitting, and the fluctuation of each special figure in the potential state. By setting the variation time of the special figure 2 shorter than the variation time of the special figure 1, it is configured so that the lottery of the special figure 2 is easier to be executed than the lottery of the special figure 1 in a probability state. In addition, the number of time reductions granted in the variable probability state (high probability state of special symbols and time reduction state of normal symbols) is set to be shorter than the number of times the high probability state of special symbols is set (for example, 120 times). (for example, 100 times), and when the number of drawings of special symbols (the number of fluctuations of special symbols) exceeds 100 times in the variable probability state, the state is configured to shift from the variable probability state to the probable state. .

さらに、確変状態における第2特別図柄の変動時間に長変動(180秒)と短変動(3秒)を設定しており、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおける第2特別図柄の変動状況に応じて潜確状態における小当たりの発生度合いを異ならせるように構成している。具体的には、第2特別図柄が長変動(180秒)を開始して直ぐのタイミングで潜確状態へ移行した場合、次に第2特別図柄が変動を開始するまで第1特別図柄による変動が実行されるため、潜確状態中における第2特別図柄の抽選回数が少なくなり、結果として小当たりの発生度合いを低下させることができる。一方、第2特別図柄が短変動(3秒)中、または、長変動(180秒)の終了タイミング付近で潜確状態へ移行した場合には、潜確状態への移行後すぐに第2特別図柄の変動が開始されるため、結果として小当たりの発生度合いを高めることができる。加えて、詳細は後述するが、右打ちにより球が発射される領域(右打ち領域)には、球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球させる機構が設けられており、片方の入球口(例えば、第2入球口1640a)にのみ球を入球させることが出来ないように(困難となるように)構成している。 Furthermore, a long variation (180 seconds) and a short variation (3 seconds) are set for the variation time of the second special symbol in the probability variation state, and the variation of the second special symbol at the timing of transition from the probability variation state to the potential probability state. The system is configured to vary the degree of occurrence of small hits in the potential state depending on the situation. Specifically, if the second special symbol starts a long fluctuation (180 seconds) and immediately shifts to the potential state, the fluctuation by the first special symbol will continue until the second special symbol starts to fluctuate next. is executed, the number of times the second special symbol is drawn during the probability state is reduced, and as a result, the degree of occurrence of small wins can be reduced. On the other hand, if the second special symbol transitions to a potential state during a short fluctuation (3 seconds) or near the end timing of a long fluctuation (180 seconds), the second special symbol will change immediately after the transition to a potential state. Since the symbols start to fluctuate, it is possible to increase the occurrence of small wins as a result. In addition, although the details will be described later, in the area where the ball is launched when the ball is hit to the right (right-handed ball area), there is a mechanism that causes the ball to alternately enter the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b. is provided, and is configured so that it is impossible (or difficult) to allow a ball to enter only one of the ball entry ports (for example, the second ball entry port 1640a).

このように構成することで、上述した第1制御例と同様に遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態への移行契機を増加させ、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。さらに、確変状態から潜確状態へと移行した場合の有利度合い(小当たり発生度合い)を状態移行のタイミングによって異ならせることができるため、遊技者により複雑な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、入球することで第1特別図柄の抽選を実行する右第1入球口64bと、入球することで第2特別図柄の抽選を実行する第2入球口1640bとに交互に球が入球する構成を右打ち領域に設けたため、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選のみが実行されることを抑制することが可能となり、遊技者に対して過度に有利な状態を付与してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to increase the opportunity for transition to the potential state, which is the gaming state most advantageous to the player, and improve the player's motivation for playing. can. Furthermore, since the degree of advantage (degree of occurrence of small winnings) when transitioning from a variable probability state to a potential state can be varied depending on the timing of the state transition, it is possible to provide more complex gameplay to the player, and the game This can prevent you from getting bored with it early. In addition, balls are alternately placed in the first right ball entrance 64b, which executes the lottery of the first special symbol by entering the ball, and the second ball entrance 1640b, which executes the lottery of the second special symbol by entering the ball. By providing a configuration in which the ball enters the right-handed area, it is possible to prevent only the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player from being executed, thereby preventing a situation that is excessively advantageous to the player. It is possible to prevent this from being added.

さらに、第1制御例では第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選を実行(変動を実行)するように構成し、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動が外れ図柄で強制停止されるように構成されていた。 Furthermore, in the first control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to execute the lottery at the same time (execute variation), and the lottery result of either one of the special symbols (for example, the second special symbol) becomes a hit (big hit or small hit), and at the timing when the symbol indicating the winning lottery result stops being displayed (at the timing when the win is confirmed), the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is missed. It was configured so that it would be forced to stop depending on the design.

これに対して、第2制御例におけるパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second control example, the lottery result of either one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a win (big hit or small win), and the symbol indicating the winning lottery result At the timing when is stopped and displayed (when the win is confirmed), the measurement (counting) of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and the lottery result of one special symbol is At the timing when the winning game based on the winning game ends (timing when the special symbol can vary), the measurement (count) of the suspended variation time for the variation of the other special symbol is restarted.

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に抽選を実行(変動を実行)する場合において、各特別図柄の抽選結果を確実に遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技に対して不満を感じさせないようにすることができる。 As a result, when the first special symbol and the second special symbol are drawn at the same time (performing variation), it becomes possible to reliably provide the player with the lottery results of each special symbol, and the player can enjoy the game. You can prevent them from feeling dissatisfied.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65の配置位置を右打ち領域から左打ちされた球および右打ちされた球が入球可能な領域である中央下方領域へと移動した点、第2入球口1640に代えて振り分けユニット660を設けた点、第2入球口1640への球の入球を規制する電動役物1640aに代えて振り分けユニット660への球の入球を規制する電動役物660fを設けた点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that on the game board 13, the placement position of the variable winning device 65 is changed from the right-handed area to the left-handed ball. Also, the ball hit to the right has moved to the lower center region where the ball can enter, the distribution unit 660 has been provided in place of the second ball entry port 1640, and the ball has moved into the second ball entry port 1640. The contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 have been partially changed in that an electric accessory 660f that restricts the entry of balls into the distribution unit 660 is provided in place of the electric accessory 1640a that restricts the entry of balls. The contents of the RAM 203 provided in the main control device 110 have been partially changed, and some of the processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 have been changed from the pachinko machine 10 in the first control example. The contents of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed, the contents of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed, and The point is that some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed from the pachinko machine 10 in the first control example. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図258を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図258は、第2制御例における盤面13の正面図である。図258に示した通り、本第2制御例では、第1制御例において可変入賞装置65が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の右方(右打ち領域))に振り分けユニット660が配設されている点、その振り分けユニット660の上方に電動役物660fを配設した点、第1制御例において右打ち領域下流側(盤面13の右下側)に配設された第2入球口1640を削除した点、可変入賞装置65を盤面の中央領域下方(第1入球口64の下方)に配設した点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される右第1入球口64bと、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640bとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、右打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。 First, with reference to FIG. 258, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 258 is a front view of the board 13 in the second control example. As shown in FIG. 258, in the second control example, the distribution unit 660 is placed in the position where the variable winning device 65 was arranged in the first control example (to the right of the variable display unit 80 (right-handed hitting area)). The electric accessories 660f are arranged above the distribution unit 660, and the second input is arranged on the downstream side of the right-hand hitting region (lower right side of the board surface 13) in the first control example. The difference is that the ball opening 1640 is removed and the variable winning device 65 is disposed below the central area of the board (below the first ball entrance 64). Although the details will be described later, this distribution unit 660 is configured to allow balls to enter through a passage hole provided at the upper part of the distribution unit 660. Inside the sorting unit 660, there is a first right ball entrance 64b where a lottery for a first special symbol is executed when a ball enters, and a lottery for a second special symbol is executed when a ball enters. A second ball entry port 1640b is provided, and balls that enter the distribution unit 660 through the passage port are distributed to one of these ball entry ports. Therefore, by hitting the ball to the right and aiming at the distribution unit 660, it is possible to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

さらに、振り分けユニット660の上方には振り分けユニット660の上部に設けられた通過口へ球が流入することを許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物660fが配設されている。この電動役物660fは、上述した第1制御例の電動役物640aと同じくスルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合に所定期間(1秒間×2回)許容位置に可変するように制御される。これにより、通常状態において左打ちを実行する遊技(以下、左打ち遊技と称す)により第1入球口64を狙うほうが右打ちを実行する遊技(以下、右打ち遊技と称す)により右第1入球口64bを狙うよりも、効率よく第1特別図柄を変動させることができるように構成している。 Further, above the sorting unit 660, an electric accessory 660f is disposed which can be changed between a permissible position for allowing balls to flow into the passage hole provided at the top of the sorting unit 660 and a regulating position for restricting them. There is. This electric accessory 660f, like the electric accessory 640a of the first control example described above, is used for a predetermined period of time when the result of the normal symbol lottery, which is executed based on the ball passing through the through gate 67, is a win. (1 second x 2 times) It is controlled to vary to the permissible position. As a result, in a normal state, it is better to aim at the first ball entrance 64 in a game in which the ball is hit to the left (hereinafter referred to as a left-hand ball game), and it is better to aim at the first ball entrance 64 in a game in which the ball is hit to the right (hereinafter referred to as a right-hand ball game). The configuration is such that the first special symbol can be varied more efficiently than aiming at the ball entrance 64b.

ここで、図259を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図259(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Here, the configuration of the distribution unit 660 will be described with reference to FIG. 259. FIGS. 259(a) and 259(b) are diagrams showing the internal structure of the distribution unit 660. In reality, a cover body is placed on the front side, and the cover body is made of a material whose interior can be seen through, with a spiral pattern on the surface that is colored so that the interior cannot be seen through or is difficult to see through. It is constructed so that it is difficult to see the inside.

図259(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を右第1入球口64b、または第2入球口1640bへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、右第1入球口64bが配設され、振分部材900の正面視右下方向には、第2入球口1640bが配設されている。通過口を通過した球は、振分部材900によって、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に振り分けられる。 As shown in FIGS. 259(a) and 259(b), a passage hole into which a ball can enter is provided in the upper part of the distribution unit 660, and a transmission through which it is possible to detect that a ball has passed through the passage hole is provided. A type ball entry sensor 660a is arranged. A distribution member 900 for distributing balls to the right first ball entry port 64b or the second ball entry port 1640b is provided below the passage port. A right first ball entry port 64b is provided in the lower left direction of the distribution member 900 when viewed from the front, and a second ball entry port 1640b is provided in the lower right direction of the distribution member 900 when viewed from the front. The balls that have passed through the passage port are distributed alternately to the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b by the distribution member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図89(b)参照)となり、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている右第1入球口64bへ向かって球が落下する(右第1入球口64bに球が誘導される)。 The sorting member 900 is configured to be able to receive balls that have entered the sorting unit 660 using the accommodating portion 900a or 900c. When the receiving portion 900a receives a ball, the weight of the ball causes the entire distribution member 900 to rotate counterclockwise when viewed from the front. As a result, the accommodating portion 900a is tilted downward to the lower left (see FIG. 89(b)), and the right first incoming ball is disposed in the lower left direction in front view with respect to the distribution member 900. The ball falls toward the opening 64b (the ball is guided to the right first ball entry opening 64b).

ここで、振分部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約15度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振分部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態(収容部900aおよび収容部900cを構成する底面が水平となる状態)において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。 Here, the distribution member 900 is configured to be able to rotate approximately 15 degrees clockwise and counterclockwise when viewed from the front, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the housing section 900a and the housing section 900b. ing. On the other hand, the base body provided on the rear side of the sorting unit 660 has a state in which the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise (the bottom surfaces of the accommodating portions 900a and 900c are horizontal). In this state, the base-side magnet 901 is arranged at a position on the back side (on the center line of the passage port) of the position where the magnet 900b is arranged.

振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性となるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振分部材900側に向くように配置されて固定されている。磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. In detail, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to a base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip. The base side magnet 901 is arranged and fixed so that its tip portion faces toward the distribution member 900 side. The magnet 900b is also a rod-shaped magnet similar to the base magnet 901, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip thereof faces toward the base magnet 901. At a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the accommodating portions 900a and 900c is directly above (on the center line of the interval that allows approximately one game ball to enter at the passage opening), the base side magnet is rotated. This is the position where the magnet 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 are closest to each other (the tips thereof face each other). Here, since the magnets are arranged so that their polarities are the same (for example, N-pole and N-pole), they repel each other and can stop at a position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. Instead, it will be maintained in a rotated position to either the left or right.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(振り分けユニット660の通過口側)を向くようになる。よって、振り分けユニット660に入球した球を確実に右第1入球口64bと第2入球口1640bとに振り分けることができる。 As a result, when the magnet 900b is on the center line of the passageway (the upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, so that the distributing member 900 can be moved to the left or right. Then, either the accommodating part 900a or the accommodating part 900c will face the side that receives the balls entering the distribution unit 660 (the passage port side of the distribution unit 660). Therefore, the balls entering the distribution unit 660 can be reliably distributed to the right first ball entrance 64b and the second ball entrance 1640b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約30度回転して、球を右第1入球口64bへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を右第1入球口64bへ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受け、受けた球の重さにより振分部材900が時計回りに約30度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、第2入球口1640bへと入球する(球が第2入球口1640bに誘導される)。このように、振分部材900は、振り分けユニット660に入球する球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に誘導することができるので、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。 In addition, as the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel, for example, the accommodating portion 900a receives the ball and rotates about 30 degrees to the left, guiding the ball to the right first ball entry port 64b, and then shaking it. It is possible to prevent the division member 900 from rotating clockwise (with the accommodating portion 900a facing upward). As a result, after the ball is guided to the right first ball entrance 64b, the accommodating part 900c is in a state facing upward, and the accommodating part 900c receives the ball that then enters the distribution unit 660. Due to the weight of the ball, the distribution member 900 rotates approximately 30 degrees clockwise, and the housing section 900c is tilted in the lower right direction when viewed from the front, so that the ball falls from the housing section 900c. , the ball enters the second ball entry port 1640b (the ball is guided to the second ball entry port 1640b). In this way, the distributing member 900 can alternately guide the balls entering the distributing unit 660 to the right first ball entrance port 64b and the second ball entrance port 1640b. 64b and the second ball entrance 1640b, the balls can be evenly distributed to win prizes. Thereby, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed in parallel.

なお、振分部材900と右第1入球口64bとの間には収容部900aに収容された球を右第1入球口64bに誘導させるための誘導板900z1が設けられて、振分部材900と第2入球口1640bとの間には収容部900aに収容された球を第2入球口1640bに誘導させるための誘導板900Z2が設けられている。これにより、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。 A guide plate 900z1 is provided between the sorting member 900 and the first right ball entrance 64b to guide the balls accommodated in the accommodation section 900a to the first right ball entrance 64b. A guide plate 900Z2 is provided between the member 900 and the second ball entry port 1640b for guiding the ball accommodated in the accommodation portion 900a to the second ball entry port 1640b. Thereby, the balls sorted by the sorting member 900 can be smoothly guided to each ball entry port.

さらに、各誘導板900z1,900z2の上端側(振分部材900側)には、振分部材900の回動範囲を規制する規制部材(図示しない)が設けられており、振分部材900と規制部材とが当接することで回動範囲を規制している。これにより、収容部900aに収容された球の自重により振分部材900が過剰に回転(図259(b)に示す状態よりもさらに反時計方向に回転)することを抑制することができるため、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。 Further, a regulating member (not shown) for regulating the rotation range of the distributing member 900 is provided on the upper end side (distributing member 900 side) of each guide plate 900z1, 900z2, and the distributing member 900 and the regulating member The range of rotation is regulated by the contact between the members. Thereby, it is possible to suppress excessive rotation of the distribution member 900 (further counterclockwise rotation than the state shown in FIG. 259(b)) due to the weight of the balls accommodated in the accommodation portion 900a. The balls sorted by the sorting member 900 can be smoothly guided to each ball entrance.

<第2制御例の遊技説明>
つぎに、図260から図268を参照して、本第2制御例における遊技の内容について説明をする。第2制御例では、上述した第1制御例に対して各遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)への移行割合を変更した点と、確変状態において付与される時短回数を変更した点と、確変状態および潜確状態における各特別図柄の変動時間を変更した点と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合において、一方の特別図柄が当たり図柄で停止表示されたタイミング(当たりが確定したタイミグ)にて他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測を中断(仮停止)し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技終了後に、中断した変動時間の計測を再開する構成を用いた点で相違する。
<Game explanation of second control example>
Next, the content of the game in this second control example will be explained with reference to FIGS. 260 to 268. In the second control example, compared to the first control example described above, the transition ratio to each gaming state (normal state, variable probability state, potential state) was changed, and the number of time reductions given in the variable probability state was changed. point, the point of changing the fluctuation time of each special symbol in the variable probability state and the probability state, and when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, one special symbol stops at the winning symbol. The measurement of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol is interrupted (temporarily stopped) at the displayed timing (timing when the win is confirmed), and the suspended fluctuation time is stopped after the winning game based on the lottery result of one special symbol ends. The difference is that the configuration uses a configuration that restarts the measurement.

まず、図260を参照して、本第2制御例における遊技状態移行の流れについて説明をする。図260は第2制御例における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図260に示す通り、本第2制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。 First, with reference to FIG. 260, the flow of gaming state transition in the second control example will be explained. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the flow of gaming state transition in the second control example. As shown in FIG. 260, the pachinko machine 10 of the second control example is configured to shift between three gaming states (normal state, variable probability state, and potential state) similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above. It is configured.

上述した3つの遊技状態のうち、通常状態(通常遊技状態)では、各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が上述した第1制御例と同様に設定されている。よって、通常状態は第1特別図柄(特図1)の抽選がメインに行われる遊技状態となる(実質特図1変動)。また、本制御例では第1特別図柄(特図1)の抽選結果に小当たりが設定されていないため、小当たり遊技が実行されることがない。 Among the three gaming states described above, in the normal state (normal gaming state), the fluctuation pattern (fluctuation time) of each special symbol (first special symbol and second special symbol) is set in the same manner as in the first control example described above. has been done. Therefore, the normal state is a gaming state in which the lottery of the first special symbol (special symbol 1) is mainly performed (actually special symbol 1 variation). Further, in this control example, since a small win is not set in the lottery result of the first special symbol (special symbol 1), a small win game is not executed.

次に、確変状態(確変遊技状態)では、上述した第1制御例に対して第2特別図柄の変動時間が短く設定されており、盤面13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行され、振り分けユニット660へ球を流入させて第1特別図柄と第2特別図柄の両方を同時に変動させる遊技が実行される。第2特別図柄の変動時間についての詳細は図270(b)を参照して後述するが、本制御例では確変状態における第2特別図柄(特図2)の変動時間として第1特別図柄(特図1)の変動時間よりも短い短時間変動(3秒)と、特図1の変動時間よりも長い長時間変動(180秒)が設定されており、選択される変動時間に応じて確変状態において実行される抽選(変動)の割合が異なるように設定されている。 Next, in the variable probability state (variable probability game state), the variation time of the second special symbol is set to be shorter than the first control example described above, and the right area of the board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80 ) (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed, and a game is executed in which balls flow into the distribution unit 660 and both the first special symbol and the second special symbol are varied at the same time. The details of the fluctuation time of the second special symbol will be described later with reference to FIG. Short-time fluctuations (3 seconds) shorter than the fluctuation time of Figure 1) and long-term fluctuations (180 seconds) longer than the fluctuation time of special chart 1 are set, and the probability change state depends on the fluctuation time selected. The ratio of the lottery (variation) to be executed is set to be different.

さらに、本制御例では、確変状態中の時短回数として確変状態が設定される回数(120回)よりも少ない回数(100回)が設定されるように構成されている。よって、確変状態において、特別図柄の大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回を超えた場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行するように構成されている。これにより、例えば、通常状態にて当選した大当たり遊技の終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態では無く確変状態へと移行した場合であっても、特別図柄の大当たりを経由することなく潜確状態へと移行することが可能となるため、遊技者に対して期待感を継続して持たせることができる。 Further, in this control example, the number of time reductions during the variable probability state is set to a smaller number (100 times) than the number of times the variable probability state is set (120 times). Therefore, in the variable probability state, if the special symbol fluctuates more than 100 times without winning the special symbol jackpot, the gaming state is configured to shift from the variable probability state to the probability state (20 times). There is. As a result, for example, even if after the end of a jackpot game in which a player wins in the normal state, the player is not in the most advantageous potential state but in a variable probability state, the player will not have to go through the special symbol jackpot. Since it is possible to shift to a potential state, it is possible to maintain a sense of expectation in the player.

なお、上述したように本制御例では確変状態中における第2特別図柄の変動時間として、短時間変動(3秒)と長時間変動(180秒)が設定されているため、確変状態中に特別図柄の変動回数が100回を超え、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行した場合の第2特別図柄の変動状況によって、潜確状態(20回)中に小当たりに当選する回数に差を持たせることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の長時間変動(180秒)が開始することで時短状態が終了し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する場合、第2特別図柄の次変動が実行されるタイミングが180秒後になる。一方、第1特別図柄の変動時間は、確変状態で10秒(図270(b)参照)、潜確状態で5秒(図271参照)に設定されているため、第2特別図柄の次変動が実行されるまでの180秒が経過するまでに、第1特別図柄が20回変動可能に設定されている。 In addition, as mentioned above, in this control example, short-time fluctuation (3 seconds) and long-time fluctuation (180 seconds) are set as the fluctuation time of the second special symbol during the variable probability state, so the special symbol during the variable probability state is When the number of variations of the symbol exceeds 100 times and the gaming state changes from the probability variation state to the probability state (20 times), depending on the variation status of the second special symbol, a small hit may occur during the probability state (20 times). You can make a difference in the number of times you win. Specifically, for example, when the time saving state ends with the start of a long-term fluctuation (180 seconds) of the second special symbol and the gaming state shifts from the variable probability state to the potential state, the second special symbol The timing at which the next variation is executed is 180 seconds later. On the other hand, since the variation time of the first special symbol is set to 10 seconds in the variable probability state (see Figure 270 (b)) and 5 seconds in the probability state (see Figure 271), the next variation of the second special symbol The first special symbol is set to be variable 20 times until 180 seconds have elapsed until it is executed.

さらに、本制御例では右打ち遊技が実行された場合に球が振り分けユニット660へ流入し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球するように構成されているため、第2特別図柄のみ変動させ続けることが不可能(困難)である。よって、潜確状態(20回)中に実行される各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数により差を設け易くすることができる。 Furthermore, in this control example, when a right-handed game is executed, balls flow into the distribution unit 660 and are configured to alternately enter the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b. Therefore, it is impossible (difficult) to keep changing only the second special symbol. Therefore, it is possible to easily make a difference depending on the number of variations of each special symbol (first special symbol and second special symbol) executed during the potential state (20 times).

潜確状態(潜確遊技状態)では、上述した第1制御例に対して、第1特別図柄の変動時間が短く設定されており、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)が共に実行されるように構成されている(特図1特図2実質変動)。それ以外の要素は上述した第1制御例と同一であるため詳細な説明を省略する。 In the potential game state (potential gaming state), the variation time of the first special symbol is set to be short compared to the first control example described above, and the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the variation of the second special symbol are It is configured so that the lottery (variation) is executed together (special figure 1 special figure 2 real variation). Since the other elements are the same as those in the first control example described above, detailed explanation will be omitted.

以上、説明をしたように、本第2制御例では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As explained above, in this second control example, the player's motivation to play is provided by providing an opportunity to shift to the potential state, which is the most advantageous gaming state for the player, without winning the jackpot of the special symbol. It has the effect of being able to continuously increase the Furthermore, if the special symbol moves to the potential state without winning the jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the potential state depending on the transition timing and the fluctuation situation of the second special symbol. This has the effect of being able to provide players with a variety of gaming features and preventing them from getting bored with the games early.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, in the potential state, the variation of the second special symbol (lottery) in which a small win is set in the lottery result and the variation (lottery) of the first special symbol in which a small win is not set in the lottery result are executed. This configuration has the effect of suppressing the occurrence of excessive small winning games.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, in the game state (probable variable state, potential state) in which the right-handed game is executed, the fluctuation ratio between the fluctuation of the first special symbol (lottery) and the fluctuation of the second special symbol (lottery) is the same as that of each special symbol. It is set differently depending on the fluctuation time set for fluctuation. Therefore, even in the same gaming state, the degree of advantage varies depending on the variation time of each special symbol that is set, so the player can play the game while expecting that the second special symbol will have many variations that are advantageous. The effect is that it can be done.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。 In addition, in this control example, a small win is not set in the lottery result of the first special symbol, but the lottery is configured so that the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that a small win is won with a lower winning probability than the small win probability of the second special symbol. In addition, the probability of winning a small hit is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol. A small winning game may be provided in which winning a small winning with the second special symbol makes it easier for the ball to enter the variable winning device 65 during the small winning game. In this case, a plurality of small winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the case where the small winning is won with the second special symbol is higher than the case where the small winning is won with the first special symbol. In this case, it is preferable to make the opening period of the variable winning device 65 longer or to select an opening pattern in which a ball can easily enter the ball.

次に、図261を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において特図1と特図2とが同時に変動している状態において、いずれか一方(特図2)が当たり(大当たり又は小当たり)となった場合の各特図変動と演出表示(第3図柄表示装置81で表示される演出表示)の流れについて説明をする。図261は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。 Next, with reference to FIG. 261, in the pachinko machine 10 of the second control example, in a state where special figure 1 and special figure 2 are fluctuating at the same time, either one (special figure 2) is a hit (a jackpot or a jackpot). The flow of each special symbol variation and effect display (effect display displayed on the third symbol display device 81) in the case of a small hit will be explained. FIG. 261 is a timing chart showing an example of the flow of each special symbol variation, and the third symbol display device 81 executes an effect display based on the variation of special symbol 1 (effect display using the third symbol). In the probability change state, the fluctuation of special drawing 1 (10 seconds) and the fluctuation of special drawing 2 (3 seconds) are executed simultaneously, and the flow is shown when special drawing 2 has won a small hit.

ここで、本第2制御例のパチンコ機10のように特図1と特図2とが同時に変動(抽選)可能な遊技機では、第3図柄表示装置81にて各特図の変動に対応した演出表示が実行されるものがある。本制御例では、各特図(特図1または特図2)のうち、何れか一方の特図変動に対応した変動表示(主変動)と、他方の特図変動に対応した変動表示(副変動)とが第3図柄表示装置81にて実行される(図182参照)。 Here, in a gaming machine such as the pachinko machine 10 of this second control example in which special symbols 1 and 2 can be varied (lottery) at the same time, the third symbol display device 81 can respond to variations in each special symbol. In some cases, a certain effect display is executed. In this control example, among each special figure (special figure 1 or special figure 2), a variation display (main variation) corresponding to the variation of one of the special figures, and a variation display (sub-variation) corresponding to the variation of the other special figure. variation) is executed on the third symbol display device 81 (see FIG. 182).

この主変動と副変動とは、遊技状態に応じて対応する特図変動が切り替わるように構成されており、例えば、通常状態では実質変動である特図1に対応した変動表示が主変動となり、特図2に対応した変動表示が副変動となるように設定されている。このように、特図1変動と特図2変動のうち、設定されている遊技状態にて実質的に実行される特図変動を主変動として変動表示させることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示されるに遊技の結果を分かりやすく表示することができる。 These main fluctuations and sub-variations are configured so that the corresponding special symbol fluctuations are switched depending on the gaming state. For example, in the normal state, the fluctuation display corresponding to special symbol 1, which is a real fluctuation, becomes the main fluctuation, The variation display corresponding to special figure 2 is set to be the sub variation. In this way, by displaying the special pattern variation that is actually executed in the set gaming state among the special pattern 1 variation and special pattern 2 variation as the main variation, the player can The results of the game can be displayed on the device 81 in an easy-to-understand manner.

なお、本第2制御例では、遊技状態に応じて各特図(特図1または特図2)の変動表示を主変動と副変動とに切り替えて設定する例を示したが、これに限ること無く、特図1変動に対応する変動表示と特図2変動に対応する変動表示とがランダムに主変動と副変動とに切り替わるように構成にしてもよいし、所定の法則(例えば、交互)に切り替わる構成にしてもよい。また、遊技者が選択可能な構成にしてもよい。このような構成であっても、第3図柄表示装置81にて実行される主変動に対応しない側の特図変動にて当たりに当選した場合には同様の課題が発生するものである。 In addition, in this second control example, an example was shown in which the variation display of each special figure (special figure 1 or special figure 2) is switched and set to the main variation and the sub-variation according to the gaming state, but this is not limited to this. The structure may be such that the variation display corresponding to the special figure 1 variation and the variation display corresponding to the special figure 2 variation are randomly switched to the main variation and the sub-variation, or according to a predetermined rule (for example, alternating ) may be configured. Alternatively, a configuration may be adopted in which the player can select. Even with such a configuration, the same problem will occur if a winning is won with a special symbol variation on the side that does not correspond to the main variation executed by the third symbol display device 81.

図261に戻り説明を続ける。まず、特図1および特図2の変動が同時に開始されるとともに、特図1の変動開始タイミングに合わせて特図1演出表示(10秒)が第3図柄表示装置81で実行される。そして、各特図の変動が開始されてから3秒後(特図2の変動時間経過後)に、特図2が小当たりに当選したことを示す図柄で停止表示され、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断される。なお、詳細は図275を参照して後述するが、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断されている期間(図261の中断期間)中は、変動時間の計測が中断されるが第1図柄表示装置37では特図1の変動が継続して実行されるように構成されている。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に特図1の変動が強制停止されていないことを遊技者に報知することができる。 Returning to FIG. 261, the explanation will be continued. First, the variations of the special figure 1 and the special figure 2 are started at the same time, and the special figure 1 effect display (10 seconds) is executed on the third symbol display device 81 in accordance with the timing of the start of the variation of the special figure 1. Then, 3 seconds after the fluctuation of each special drawing starts (after the fluctuation time of special drawing 2 has elapsed), a symbol indicating that special drawing 2 has won a small hit will be stopped and displayed, and the fluctuation of special drawing 1 will be stopped. Measurement of fluctuation time for is interrupted. Although the details will be described later with reference to FIG. 275, during the period in which the measurement of the variation time for the variation of special figure 1 is interrupted (the interruption period in FIG. 261), the measurement of the variation time is interrupted, but the measurement of the variation time is interrupted. 1 symbol display device 37 is configured so that the variation of special symbol 1 is continuously executed. With this configuration, when a small winning game is executed, it is possible to notify the player that the variation of the special drawing 1 has not been forcibly stopped.

一方、本第2制御例では、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図243のS4112参照)と同一の処理が実行されるように構成されているため、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)は特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)されたとしても予め定められた期間(特図変動の変動時間に対応する8秒間)継続して実行されるように構成している。これにより、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合に、その特図変動の中断に合わせて第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が中断してしまい、遊技者に違和感を与える事態を抑制することができる。 On the other hand, in this second control example, since the same process as the variable display setting process (see S4112 in FIG. 243) of the first control example described above is executed, the third symbol display device 81 The variation display (or production display) of the third symbol executed will be performed for a predetermined period (corresponding to the variation time of the special symbol variation) even if the special symbol variation is interrupted (the measurement of the special symbol variation time is interrupted). It is configured to run continuously (for 8 seconds). As a result, when the special symbol variation is interrupted (the measurement of the special symbol variation time is interrupted), the third symbol variation display ( It is possible to prevent a situation in which the game (or effect display) is interrupted and gives a sense of discomfort to the player.

ここで、上述したように特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。 Here, when the special symbol variation is interrupted as described above (the measurement of the special symbol variation time is interrupted), the variation display (or effect display) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 will be explained. In the case of continuous execution, the interrupted special symbol variation is restarted, and the timing at which the restarted special symbol variation ends and the variation display (or production) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 is determined. There was a problem in that there was an error of a predetermined period (interruption period of special figure fluctuation) between the timing at which the display (display) ended.

本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、変動表示設定処理(図243のS412参照)により設定された変動パターン(第3図柄の変動表示または演出表示)の実行が終了してから主制御装置110から出力される図柄確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄を完全に停止表示させずに、各図柄を若干揺動させる揺れ演出が実行されるように構成している。よって、上述した特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差期間の間、第3図柄表示装置81にて第3図柄に対して揺れ演出が継続されてしまい、パチンコ機10に不具合が発生したと思わせることで遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 of the second control example, similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above, the fluctuation pattern (variable display of the third symbol or The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is not completely stopped until the symbol confirmation command output from the main controller 110 is received after the completion of the execution (effect display). , it is configured so that a shaking effect is executed in which each symbol is slightly shaken. Therefore, a predetermined period (interruption period of special symbol fluctuation) that occurs between the timing at which the above-mentioned special symbol fluctuation ends and the timing at which the fluctuation display (or effect display) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 ends. ) during the error period, the third symbol display device 81 continues to produce a shaking effect for the third symbol, reducing the player's desire to play by making him think that a problem has occurred in the pachinko machine 10. There was a problem with letting it happen.

これに対して、本第2制御例では、上述した誤差期間を利用して追加演出を実行可能に構成することで、上述した問題を解決している。つまり、本第2制御例のパチンコ機10は、図261に示した通り、第3図柄表示装置81にて実行される特図1演出表示として8秒間の通常演出が終了したタイミングで、小当たり遊技状態が終了していない場合は、小当たり遊技状態が終了するまでの期間(1秒間)の間、第3図柄表示装置81にて特図1に対応する第3図柄を揺動させる揺れ演出が実行され、その後、小当たり遊技状態が終了し、特図1変動が再開された時点で再開後の特図1変動期間に対応した追加演出が実行されるように構成している。このように構成することで、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる誤差期間(図261では6秒間)の間、第3図柄が継続して揺動表示されてしまう事態を抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, in the second control example, the above-mentioned problem is solved by configuring the additional effect to be executed using the above-mentioned error period. In other words, as shown in FIG. 261, the pachinko machine 10 of the second control example receives a small hit at the timing when the 8-second normal effect is finished as the special figure 1 effect display executed on the third symbol display device 81. If the gaming state has not ended, a shaking effect is performed in which the third symbol corresponding to special symbol 1 is oscillated on the third symbol display device 81 for a period (1 second) until the small winning gaming state ends. is executed, and thereafter, when the small winning game state ends and the special figure 1 variation is restarted, an additional performance corresponding to the special figure 1 variation period after restarting is executed. With this configuration, the interrupted special symbol fluctuation is restarted, and the timing at which the restarted special symbol fluctuation ends and the third symbol fluctuation display (or effect display) executed on the third symbol display device 81 are determined. ) ends and the error period (6 seconds in FIG. 261) that occurs, it is possible to suppress the situation in which the third symbol is continuously displayed in a oscillating manner, thereby reducing the player's desire to play. It is possible to prevent the situation from occurring.

なお、詳細は後述するが、本第2制御例では、上述した誤差期間の長さを算出し、その誤差期間に応じて実行される追加演出の内容を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対してより好適な演出表示を実行することができる。 Although details will be described later, in this second control example, the length of the above-mentioned error period is calculated, and the content of the additional performance to be executed is varied depending on the error period. This makes it possible to display a more suitable effect for the player.

次に、図262から図264を参照して、第3図柄表示装置81にて実行される追加演出の内容について説明をする。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では追加演出を実行する期間の長さに基づいて実行される追加演出の種別を異ならせるように構成している。これにより、副変動の抽選結果に関わらず継続して主変動に対応する演出表示を実行した場合に発生する残余期間にて実行される演出表示(追加演出表示)に対しても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Next, with reference to FIGS. 262 to 264, the contents of the additional effect executed by the third symbol display device 81 will be explained. Although details will be described later with reference to FIG. 273(b), in this control example, the type of additional performance to be executed is different based on the length of the period during which the additional performance is performed. As a result, players may feel uncomfortable with the effect display (additional effect display) that is executed in the remaining period that occurs when the effect display corresponding to the main change is continuously executed regardless of the lottery result of the sub-change. can be suppressed from giving.

図262(a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合には、追加演出が実行されないように構成している。これは、残余期間が追加演出の内容を遊技者が把握困難なほど短期間の場合に追加演出を実行してしまうと、逆に遊技者に違和感を与えてしまうことになるため、意図的に追加演出が実行されないようにしているものである。この場合、図262(a)に示す通り、主制御装置110からの停止コマンドを受信するまでの間(図261の地点D~地点E参照)、主変動に対応する演出が終了した状態で揺れ停止表示される。 FIG. 262(a) is a schematic diagram showing a display screen when no additional effects are performed in the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 273(b), but in this control example, the additional effect is not executed in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). . This is done intentionally because if the remaining period is so short that it is difficult for the player to understand the content of the additional effect, if the additional effect is executed, it will make the player feel uncomfortable. This prevents additional effects from being executed. In this case, as shown in FIG. 262(a), until the stop command is received from the main controller 110 (see points D to E in FIG. 261), the shaking continues with the effect corresponding to the main fluctuation completed. Stop display.

次に、図262(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合に、追加演出Aが実行されるように構成している。図262(b)に示す通り、この追加演出Aでは、主変動に対応する演出が終了した状態において各図柄に付して表示される数字(識別情報)が「?」に変更された状態で揺れ停止表示される。これにより、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることを抑制することができる。 Next, FIG. 262(b) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance A is executed as the type of additional performance during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 273(b), but in this control example, the additional effect A is configured to be executed in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). There is. As shown in FIG. 262(b), in this additional effect A, the number (identification information) displayed next to each symbol is changed to "?" after the effect corresponding to the main variation has finished. Shaking stops appearing. Thereby, it is possible to prevent the player from knowing the result of the main fluctuation until the remaining period has elapsed.

なお、本制御例では、各図柄に付される数字のみを隠す表示態様を用いているが、例えば、各図柄のキャラクタ(「動物」等)も隠す表示態様を用いても良い。このようにすることで、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることをより抑制することができる。また、この追加演出Aは、実行された主変動に対応する演出の一部の表示態様(図柄の表示態様)を変更しただけの演出であるため、残余期間が短い場合に実行されたとしても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Although this control example uses a display mode in which only the numbers attached to each symbol are hidden, for example, a display mode may be used in which the characters (such as "animals") of each symbol are also hidden. By doing so, it is possible to further prevent the player from knowing the result of the main fluctuation until the remaining period has elapsed. In addition, this additional effect A is an effect that simply changes the display mode (display mode of symbols) of a part of the effect corresponding to the executed main fluctuation, so even if it is executed when the remaining period is short, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

図263(a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間(2秒~6秒)である一部の場合に、追加演出Bが実行されるように構成している。図263(a)に示す通り、この追加演出Bは、主表示領域Dmには図262(a)と同一の表示が実行され、副表示領域Dsには遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが小領域Ds5に表示される。これにより、主変動が揺れ停止表示されている状態が継続している状態であっても遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。 FIG. 263(a) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance B is executed as the type of additional performance during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 273(b), but in this control example, additional effect B is configured to be executed in some cases where the remaining period is a predetermined period (2 seconds to 6 seconds). ing. As shown in FIG. 263(a), in this additional effect B, the same display as in FIG. 262(a) is executed in the main display area Dm, and a change is executed for the player in the sub display area Ds. A telop is displayed in the small area Ds5 to notify that the person is present. As a result, even if the main fluctuation continues to be displayed in a stopped state, it is possible for the player to easily understand that the main fluctuation is being fluctuated.

なお、本制御例では追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図262(a)と同一の表示、つまり、主表示領域Dmの表示に対して演出が追加されないように構成し、追加演出を実行する際の制御負荷を軽減させているが、これに限ること無く例えば、追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図262(b)と同一の表示を実行するようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の全領域を用いて追加演出を実行することが可能となり、遊技者に追加演出が実行されていることを容易に把握させることができるという効果がある。 In addition, in this control example, as additional effect B, the display in the main display area Dm is configured to be the same as that in FIG. 262(a), that is, the effect is not added to the display in the main display area Dm, and the additional effect is Although the control load when executing is reduced, the control load is not limited to this, and for example, as additional effect B, the display in the main display area Dm may be executed in the same manner as in FIG. 262(b). . Thereby, it becomes possible to execute the additional performance using the entire area of the third symbol display device 81, and there is an effect that the player can easily understand that the additional performance is being executed.

次に、図263(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間(2秒~6秒)である一部の場合に、追加演出Cが実行されるように構成している。図263(b)に示す通り、この追加演出Cは、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、パチンコ機10の遊技説明が表示される。このように、主変動演出が終了した後の残余期間中に主変動の抽選結果を示唆する情報とは異なる情報を遊技者に提供する構成とすることで、遊技者に対して違和感を与えること無く主変動の残余期間を消化することができる。また、副表示領域Dsでは、図263(a)と同様に、小領域Ds5にて遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが表示される。これにより、遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。 Next, FIG. 263(b) is a schematic diagram showing a display screen when additional performance C is executed as the type of additional performance during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 273(b), but in this control example, the additional effect C is configured to be executed in some cases where the remaining period is a predetermined period (2 seconds to 6 seconds). ing. As shown in FIG. 263(b), in this additional effect C, the main variation display is displayed in a reduced size in the small area Dm5 at the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front, and in the center of the main display area Dm, the pachinko machine 10 is A game explanation will be displayed. In this way, by configuring the system to provide the player with information different from the information suggesting the lottery result of the main variation during the remaining period after the main variation effect ends, it is possible to give the player a sense of discomfort. The remaining period of the main fluctuation can be completed without any change. Further, in the sub-display area Ds, similar to FIG. 263(a), a telop is displayed to inform the player that a change is being executed in the small area Ds5. This allows the player to easily understand that the value is changing.

図264は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図273(b)を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間以上(6秒以上)である場合に、追加演出Dが実行されるように構成している。図264に示す通り、この追加演出Dは、図263(b)に示す追加演出Cと同様に、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、主変動演出が再度表示(リプレイ表示)される。このように、追加演出が実行される期間(残余期間)が所定期間以上(6秒以上)ある場合には、追加演出専用の演出(リプレイ表示演出)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができるため、残余期間を用いた演出効果を高めることができる。 FIG. 264 is a schematic diagram showing a display screen when additional performance D is executed as the type of additional performance during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 273(b), but in this control example, the additional effect D is executed when the remaining period is longer than a predetermined period (6 seconds or more). As shown in FIG. 264, this additional effect D is similar to the additional effect C shown in FIG. In the center of the area Dm, the main variation effect is displayed again (replay display). In this way, if the period (remaining period) during which the additional performance is executed is longer than a predetermined period (six seconds or more), the performance dedicated to the additional performance (replay display performance) is executed without making the player feel uncomfortable. Therefore, the performance effect using the remaining period can be enhanced.

以上、説明をしたように、本第2制御例では、各特図(特図1、特図2)の変動が同時に実行される構成において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の計測を停止し、当たり遊技が終了した後に、特図の変動時間の計測を再開するように構成しているため、上述した第1制御例のように、特図の変動を強制停止させることなく遊技を実行することが可能となり、遊技者が遊技内容に対して違和感を覚えることを抑制することができる。 As explained above, in this second control example, in a configuration in which fluctuations of each special figure (special figure 1, special figure 2) are executed simultaneously, one of the special figures stops at a symbol indicating a win. When displayed, the measurement of the fluctuation time of the other special figure is stopped, and after the winning game ends, the measurement of the fluctuation time of the special figure is restarted, so the first control example described above As such, it becomes possible to play the game without forcibly stopping the variation of the special symbols, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the game content.

さらに、第3図柄表示装置81にて実行される特図変動に対応する変動表示(例えば、主変動)は、特図の変動時間の計測が停止される場合であっても、予め設定されている期間(特図の変動時間に対応した期間)継続して実行されるため、一方の特図の抽選結果により、他方の特図変動に対応する変動表示が途切れてしまうことを抑制することができる。これにより、例えば、他方の特図変動に対応する変動表示として、ストーリー性のある演出が実行されている場合に、一方の特図変動にて当たりに当選し当たり遊技が開始された場合であっても、他方の特図変動に対応するストーリー性のある演出を途切らせる事無く実行することが可能となる。よって、遊技の演出効果を高めることができるという効果がある。 Furthermore, the variation display (for example, main variation) corresponding to the special symbol variation executed on the third symbol display device 81 is set in advance even if the measurement of the variation time of the special symbol is stopped. Since it is executed continuously during the period (period corresponding to the fluctuation time of the special drawing), it is possible to prevent the fluctuation display corresponding to the fluctuation of the other special drawing from being interrupted due to the lottery result of one special drawing. can. As a result, for example, when a story-like production is being executed as a variable display corresponding to the other special figure variation, if one of the special figure variations wins and the winning game starts. Even when the other special symbol changes, it is possible to perform the story-like production without interruption. Therefore, there is an effect that the presentation effect of the game can be enhanced.

さらに、他方の特図の変動時間の計測が停止された場合には、他方の特図の変動が完了するまでの期間と、第3図柄表示装置81にて実行される他方の特図変動に対応する変動表示が完了する期間とが相違することになるが、その相違する期間(余り期間)を用いて追加演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違することにより違和感を与えることを抑制することができる。 Furthermore, when the measurement of the variation time of the other special symbol is stopped, the period until the variation of the other special symbol is completed and the variation of the other special symbol executed on the third symbol display device 81. Although the period in which the corresponding fluctuating display is completed will be different, since the configuration is such that the different period (remainder period) is used to execute additional effects, the fluctuation of the special figure will not be displayed to the player. It is possible to suppress giving a sense of discomfort due to a difference between the period and the period of the variable display corresponding to the special figure variation.

また、本第2制御例では、特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違した場合に実行される追加演出を、その相違する期間(余り期間)の長さに応じて変更するように構成しているため、遊技者に違和感を与えることをより抑制することができる。 In addition, in this second control example, the additional effect that is executed when the variation period of the special symbol and the period of the variation display corresponding to the variation of the special symbol are different is adjusted to the length of the different period (remainder period). Since it is configured to change accordingly, it is possible to further suppress giving the player a sense of discomfort.

具体的には、余り期間が所定期間未満(例えば2秒未満)の場合は、実行される追加演出に対して遊技者が違和感を与えないように、意図的に追加演出が実行されないようにしたり、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出(短期間追加演出)が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して追加演出を提供することが困難な余り期間が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第2制御例では、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出として、特図変動に対応する変動表示のうち、特図の抽選結果を示す表示態様が変更される追加演出が実行されるように構成している。これにより、特図の変動期間が終了する前に、特図変動に対応する変動表示によって特図変動の抽選結果を遊技者が把握してしまう事態を抑制することができる。 Specifically, if the remaining period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), the additional performance may be intentionally prevented from being performed so that the player does not feel uncomfortable with the additional performance. , an additional effect (short-term additional effect) is executed in which only a part of the display content indicating that the variable display corresponding to the special figure change has been completed is changed. Thereby, even if there is an extra period during which it is difficult to provide additional performance to the player, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, in this second control example, as an additional effect that changes only a part of the display content indicating that the variable display corresponding to the special figure change has ended, the change of the special figure among the variable displays corresponding to the special figure change. It is configured such that an additional effect is executed in which the display mode showing the lottery results is changed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player grasps the lottery result of the special symbol variation by the variable display corresponding to the special symbol variation before the special symbol variation period ends.

また、余り期間が所定期間(例えば、2秒から~6秒)の場合は、追加演出の実行されている期間(特図変動の変動表示は終了したが、特図の変動が完了していない期間)は、新たな特図変動が実行されないため、遊技者がパチンコ機10の故障を疑う可能性がある。よって、本制御例では、余り期間が所定期間である場合は、第3図柄表示装置81にて特図が変動していることを遊技者に報知するための表示(「変動中表示))が為される。これにより、新たな特図変動が実行されない状態が正常な状態であることを遊技者に容易に把握させることができる。なお、本題2制御例では、余り期間が所定期間である場合に実行される追加演出が開始されると同時に上述した「変動中表示」が表示されるように構成しているが、例えば、追加演出が実行されてから所定期間(例えば、2秒)経過後に「変動中表示」が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、追加演出が実行された直後(例えば、開始から2秒間)は、上述した短期間追加演出と同様の演出を実行することになるため、追加演出の実行期間を遊技者に把握されることを抑制することができる。 In addition, if the remaining period is a predetermined period (for example, from 2 seconds to 6 seconds), the period during which the additional effect is being executed (the fluctuation display of the special symbol fluctuation has ended, but the fluctuation of the special symbol has not been completed) Since no new special symbol variations are executed during this period, there is a possibility that the player may suspect that the pachinko machine 10 is malfunctioning. Therefore, in this control example, when the remaining period is the predetermined period, the third symbol display device 81 displays a display to inform the player that the special symbol is changing (“changing display”). This allows the player to easily understand that the state where no new special symbol variation is executed is a normal state.In addition, in the main subject 2 control example, the remainder period is a predetermined period. The system is configured so that the above-mentioned "fluctuating display" is displayed at the same time as the additional effect is started. It may be configured so that "display during fluctuation" is executed later. With this configuration, immediately after the additional performance is executed (for example, 2 seconds from the start), the same performance as the short-term additional performance described above will be performed, so the execution period of the additional performance is It is possible to prevent people from understanding the information.

また、本第2制御例では所定期間(2秒~6秒)の余り期間が設定される場合に、特図の抽選結果とは関係の無い情報(例えば、遊技内容を説明する情報等)を第3図柄表示装置81に表示する追加演出も実行されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81上の表示にて新たな特図変動が開始されない期間を有効に利用して遊技者に遊技に関する情報を報知することができる。さらに、特図の抽選結果とは関係の無い情報を表示することにより、余り期間が生じたことにより遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第2制御例では、特図の抽選結果とは関係の無い情報として、遊技内容を説明する情報を表示するように構成しているが、それ以外の情報を表示するようにしてもよく、例えば、過去の遊技履歴を表示したり、遊技自体に関係のない情報(占いやゲーム等)を表示したりしてもよい。 In addition, in this second control example, when the remainder period of the predetermined period (2 seconds to 6 seconds) is set, information unrelated to the lottery result of the special drawing (for example, information explaining the game content, etc.) Additional effects displayed on the third symbol display device 81 are also configured to be executed. With this configuration, it is possible to effectively utilize the period in which new special symbol fluctuations are not started on the display on the third symbol display device 81 to notify the player of information regarding the game. Furthermore, by displaying information unrelated to the lottery result of the special drawing, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the surplus period. In addition, in this second control example, information explaining the game content is displayed as information unrelated to the lottery result of the special drawing, but even if other information is displayed. For example, past game history may be displayed, or information unrelated to the game itself (fortune-telling, games, etc.) may be displayed.

加えて、本第2制御例では、同時に変動が実行される特図1変動と特図2変動のうち、遊技者が抽選結果をより期待する特図変動を主変動、それ以外を副変動と設定し、遊技者が主変動の内容を容易に把握できるように、第3図柄表示装置81にて副変動が実行される領域よりも主変動が実行される領域が大きくなるように構成している。これにより、遊技者は主変動の変動内容を容易に把握することができる。 In addition, in this second control example, among the special pattern 1 variation and special pattern 2 variation that are executed at the same time, the special pattern variation that the player expects more from the lottery result is the main variation, and the others are considered the sub-variations. The third symbol display device 81 is configured so that the area where the main variation is executed is larger than the area where the sub-variation is executed, so that the player can easily understand the content of the main variation. There is. This allows the player to easily understand the details of the main fluctuation.

さらに、本第2制御例では、遊技状態に応じて遊技者が抽選結果に期待する特図(実質変動対象となる特図)が切り替わるように構成されているが、実質変動対象となる特図が主変動として実行されるため、遊技者に対して遊技内容を分かりやすく表示(報知)することができる。 Furthermore, in this second control example, the special figure that the player expects in the lottery result (the special figure that is subject to real fluctuation) is configured to change depending on the gaming state, but the special figure that is subject to real change Since this is executed as the main variation, it is possible to display (notify) the game content in an easy-to-understand manner to the player.

次に、図265を参照して、本第2制御例における遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する際の各特図(特図1または特図2)の変動の流れについて説明をする。図265(a)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図2である場合の流れを示すタイミングチャートであり、図265(b)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回展目)の特図変動が特図1である場合の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 265, the flow of changes in each special figure (special figure 1 or special figure 2) when the gaming state shifts from the potential state to the normal state in this second control example will be explained. do. FIG. 265(a) is a timing chart showing the flow when the special symbol fluctuation in the first rotation after the end of the potential state (121st rotation after the end of the previous jackpot) is special symbol 2, and FIG. 265(b) This is a timing chart showing the flow when the special symbol fluctuation of the first rotation after the end of the potential state (the 121st exhibition after the end of the previous jackpot) is the special symbol 1.

図265(a)および(b)に示すように、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、遊技者が有利となる有利状態(潜確状態)が所定回数(例えば120回)に限定されて設定される場合には、有利状態中に特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行される際に有利状態が設定される回数(即ち、確変回数)が減算されていく。この場合、有利状態の終了後1回転目(図265の変動回数「121」)に実行される特図変動が特図1変動になる場合(図265(b)参照)と、特図2変動になる場合(図265(a)参照)とが発生する。 As shown in FIGS. 265(a) and 265(b), in a pachinko machine 10 in which special drawings 1 and 2 can change simultaneously, an advantageous state (potential state) in which the player is advantageous occurs a predetermined number of times (e.g. 120 times), when the special pattern variation (special pattern 1 variation or special pattern 2 variation) is executed during the advantageous state, the number of times the advantageous state is set (i.e., the number of guaranteed variations) ) is subtracted. In this case, the special pattern variation executed in the first rotation after the end of the advantageous state (the number of variations "121" in Fig. 265) becomes the special pattern 1 variation (see Fig. 265(b)), and the special pattern 2 variation (see FIG. 265(a)) occurs.

さらに、本第2制御例のパチンコ機10では、潜確状態中の遊技を効率良く消化(実行)するために、潜確状態中の特図変動時間として短時間の変動時間が設定されており(図270(b)参照)、潜確状態が終了した場合に表示される遊技結果(図188(b)参照)を、潜確状態終了後に実行される特図変動中に表示するように構成している。具体的には、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動(通常状態における主変動)の変動時間が遊技結果(図188(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本制御例では12秒)となるようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the second control example, in order to efficiently play (play) games during the potential state, a short variation time is set as the special symbol variation time during the potential state. (See FIG. 270(b)), the game result displayed when the potential state ends (see FIG. 188(b)) is configured to be displayed during the special symbol variation executed after the potential state ends. are doing. Specifically, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (main fluctuation in the normal state) executed first after transitioning from the potential state to the normal state allows the player to grasp the game result (Fig. 188(b)). (12 seconds in this control example).

しかし、上述したように、本第2制御例のパチンコ機10では、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動が潜確状態終了後1回転目の特図変動になるのか2回転目の特図変動になるのかが潜確状態中の遊技状況によって可変するため、潜確状態終了後1回転目の特図変動時間を12秒に設定するだけでは潜確状態の遊技結果を遊技者に把握させることができないという問題があった。 However, as described above, in the pachinko machine 10 of the second control example, the special figure 1 variation executed first after transitioning from the potential state to the normal state is the special symbol of the first rotation after the end of the potential state. Whether it will be a fluctuation or a special symbol fluctuation in the second rotation will vary depending on the gaming situation during the potential state, so simply setting the special symbol fluctuation time for the first rotation after the end of the potential state to 12 seconds will not result in a There was a problem in that it was not possible for the player to understand the game result of the state.

そこで、本第2制御例では、潜確状態終了後の2回転分の変動時間を遊技結果(図188(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本制御例では12秒)に設定し、何れかの特図変動において特図1の変動が実行された場合に、その変動時間を用いて遊技結果を報知するように構成している。これにより、遊技者に確実に潜確状態の遊技結果を報知することができる。 Therefore, in this second control example, the fluctuation time for two rotations after the end of the potential state is set to a sufficient time (12 seconds in this control example) for the player to understand the game result (FIG. 188(b)). The system is configured so that when the variation of special figure 1 is executed in any special figure variation, the game result is notified using the variation time.This ensures that the player is accurately informed. It is possible to notify the game results of the state.

つまり、図265(a)に示した場合では、潜確状態終了後2回転目(変動回数「122」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知され、図265(b)に示した場合では、潜確状態終了後1回転目(変動回数「121」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知される。 In other words, in the case shown in FIG. 265(a), the special symbol fluctuation in the second rotation (number of fluctuations "122") after the end of the potential state becomes the special symbol 1 fluctuation, and the game result is announced using that fluctuation time. , In the case shown in FIG. 265(b), the special symbol fluctuation of the first rotation after the end of the potential state (number of fluctuations "121") becomes the special symbol 1 fluctuation, and the game result is announced using the fluctuation time. .

なお、図265(a)に示した場合において、潜確状態から通常状態へと移行してから、通常状態で主変動となる特図1変動が開始されるまでの期間を用いて遊技結果を報知する構成としてもよい。 In addition, in the case shown in FIG. 265(a), the gaming result is calculated using the period from the transition from the potential state to the normal state until the start of the special symbol 1 variation, which is the main variation in the normal state. It may also be configured to notify.

次に、図266および図267を参照して、特図1待機フラグ223sおよび特図2待機フラグ223tの設定状況に基づいて設定される画面表示内容について説明をする。図266(a)は、デモ表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図266(b)は、デモ表示Bの内容を模式的に示す模式図であり、図267(a)は、特殊表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図267(b)は、特殊表示Bの内容を模式的に示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 266 and FIG. 267, the screen display contents set based on the setting status of the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t will be explained. FIG. 266(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of demo display A, FIG. 266(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of demo display B, and FIG. 267(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of demo display B. 267(b) is a schematic diagram schematically showing the content of special display A, and FIG. 267(b) is a schematic diagram schematically showing the content of special display B. FIG.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図268から図271を参照して、本第2制御例における主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。本第2制御例のROM202では、上述した第1制御例のROM202の構成に対し、大当たり種別選択テーブル202dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更されている点で相違する。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 268 to 271, the configurations of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main control device 110 in the second control example will be described. In the ROM 202 of the second control example, the contents of the jackpot type selection table 202d are partially changed and the contents of the fluctuation pattern selection table 202f are partially changed from the configuration of the ROM 202 of the first control example described above. The difference is that

まず、図268(a)を参照して、本第2制御例における大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。図268(a)は大当たり種別選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d in the second control example will be explained with reference to FIG. 268(a). FIG. 268(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 202d.

本第2制御例で用いられる大当たり種別選択テーブル202dは、上述した第1制御例で用いられる大当たり種別選択テーブル202d(図193参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図2である場合に選択される大当たり種別である大当たりGに代えて大当たりHを規定した点と、一部の大当たり種別でV入賞した場合に付与される時短回数を120回に代えて100回に規定した点とで相違する。それ以外は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The jackpot type selection table 202d used in this second control example is a first win type counter in which each jackpot type is defined, in contrast to the jackpot type selection table 202d (see FIG. 193) used in the first control example described above. The value of C2 has been changed, the jackpot H has been specified instead of the jackpot G, which is the jackpot type selected when the symbol type is special drawing 2, and the jackpot H has been specified in place of the jackpot G, which is the jackpot type selected when the symbol type is special drawing 2. The difference is that the number of time reductions granted is defined as 100 times instead of 120 times. The rest is the same as the first control example described above, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

図268(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~79」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。 As shown in FIG. 268(a), when the symbol type is special figure 1 and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 29", jackpot A is selected as the jackpot type, and the first winning When the value of the type counter C2 is "30 to 79", jackpot B is selected as the jackpot type, and when the value of the first winning type counter C2 is "80 to 89", jackpot C is selected as the jackpot type. If it is selected and the value of the first winning type counter C2 is "90 to 99", jackpot D is selected as the jackpot type.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45~49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。 In addition, when the symbol type is special figure 2 and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 44", jackpot E is selected as the jackpot type, and the value of the first winning type counter C2 is " 45-49'', jackpot F is selected as the jackpot type, and when the value of the first winning type counter C2 is ``50-99'', jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第2制御例の大当たり種別選択テーブル202dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。 Here, the jackpot H, which is the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d of the second control example, will be explained. This jackpot H is a jackpot in which a two-round (R) jackpot game is executed, and the same opening pattern as the small winning game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. . As a result, it becomes possible to execute a jackpot game and a small win game with the same opening pattern of the variable winning device 65, and by understanding the opening pattern of the variable winning device 65, the type of winning game (big winning game or small winning game) games) can be difficult to identify.

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, for example, if a winning game is executed during a probability state, is the winning game a winning game (that is, a jackpot game H) that resets the value of the actual remaining probability variation number to the initial value (120 times)? , it is possible to make it difficult for the player to identify whether it is a winning game (in other words, a small winning game) in which the value of the actual remaining probability variable number is not changed, so that the game is in an advantageous gaming state for the player. It is possible to make it difficult to grasp the period during which a certain probable state will continue, and to have the user play a game while predicting the period during which a certain probable state will continue.

また、本第2制御例では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in this second control example, the number of time reductions set when transitioning to a variable probability state (high probability/time saving state) is set to 100 times, which is smaller than the number of times the variable probability state continues (120 times). When the special symbol fluctuation exceeds 100 times without winning a jackpot in the variable probability state, the game state is shifted from the variable probability state to the probability state. With this configuration, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot on a special drawing as an opportunity to shift to the potential state, which is an advantageous gaming state for the player, and increase the interest of the game. can be improved.

次に、図268(b)を参照して、本第2制御例の変動パターンテーブル202fの内容について説明する。図268(b)は、変動パターンテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図268(b)に示す通り、本第2制御例では、上述した第1制御例の変動パターンテーブル202f(図194参照)に対して、通常用テーブルA202f1が参照される期間を、潜確状態終了後3回転目以降に代えて潜確状態終了後9回転目以降とした点と、通常用テーブルB202f2に代えて通常用テーブルBb202fb2を設けた点と、確変用テーブル202f3に代えて確変用テーブルb202fb3を設けた点と、潜確用テーブル202f4に代えて潜確用テーブルb202fb4を設けた点と、潜確状態終了後3回転目~8回転目の期間で参照される通常用テーブルCb202fb5を設けた点とで相違する。 Next, the contents of the variation pattern table 202f of the second control example will be explained with reference to FIG. 268(b). FIG. 268(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202f. As shown in FIG. 268(b), in this second control example, the period in which the normal table A 202f1 is referred to is set to the potential state with respect to the fluctuation pattern table 202f (see FIG. The 9th rotation after the end of the definite state was used instead of the 3rd rotation after the end, the regular table Bb202fb2 was provided instead of the regular table B202f2, and the definite change table was replaced with the definite change table 202f3. b202fb3 is provided, a potential confirmation table b202fb4 is provided in place of the potential confirmation table 202f4, and a normal table Cb202fb5 is provided, which is referred to during the period from the 3rd rotation to the 8th rotation after the completion of the potential state. The difference is that

ここで、本第2制御例の特徴的な遊技性(上述した第1制御例とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。本第2制御例は上述したように、特図2の抽選を最大で4つ保留記憶させることが可能に構成されている。よって、例えば、潜確状態中に右打ち遊技を実行し、特図2の抽選を4つ保留記憶させている状態で遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合には、保留記憶されている特図2の抽選を遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行することになる。 Here, a description will be given of a characteristic variation pattern set for the characteristic gameplay of the second control example (games that are different from the first control example described above). As described above, this second control example is configured to be able to suspend and store up to four lottery tickets for the special drawing 2. Therefore, for example, if you execute a right-handed game while in a potential state and the game state shifts from the potential state to the normal state with four special drawings 2 drawings being held and stored, the pending memory will be The lottery of the special figure 2 that has been set will be executed in a state where the normal state is set as the gaming state.

また、本第2制御例においても上述した第1制御例と同様に通常状態において特図2の抽選が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために通常状態では変動時間が長い変動パターン(例えば、変動時間が10分の変動パターン)が選択されるように設定されていることから、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態で実行されてしまうという問題があった。 Also, in this second control example, similarly to the first control example described above, in order to suppress the lottery of the special drawing 2 from being executed frequently in the normal state, a variation pattern with a long variation time (e.g. , a variation pattern with a variation time of 10 minutes) was set to be selected, so there was a problem that the lottery for special drawing 2 that was stored on hold during the potential state was executed in the normal state. .

そこで、本第2制御例では潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態中に実行されたとしても長い変動時間の特図変動が実行されることを抑制するために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、特図2の抽選に対する変動時間が短くなるように設定している。これにより、遊技者が適正な遊技を実行しているにも関わらず、特図2が長時間変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in this second control example, even if the lottery of the special symbol 2 that was stored pending during the potential state is executed during the normal state, in order to suppress the execution of the special symbol variation with a long variation time, The predetermined period after the gaming state transitions from the potential state to the normal state (the period until the special drawing lottery is executed 8 times) is set so that the fluctuation time for the special drawing 2 lottery is shortened. There is. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special figure 2 fluctuates for a long time even though the player is playing a proper game.

さらに、本第2制御例では上述したように一方の特図が当たり(大当たりまたは小当たり)を示す図柄で停止した場合に、その当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間(当たり遊技が終了し、特図変動が実行可能となるまでの間)、他方の特図変動を一旦停止する(特図変動時間の減算を一旦停止する)構成であるため、特図2の長時間変動が実行されてしまうと、特図1の抽選で大当たりに当選し遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合であっても、長時間変動が終了するまでの期間は特図2の抽選が実行されず、遊技者に有利な遊技状態を提供することができなくなる虞があった。 Furthermore, in this second control example, when one of the special symbols stops at a symbol indicating a hit (big hit or small hit) as described above, until the winning game based on that hit ends (the winning game ends) However, until the special figure variation becomes executable), the other special figure variation is temporarily stopped (the subtraction of the special figure variation time is temporarily stopped), so the long-term variation of special figure 2 is executed. If this happens, even if you win a jackpot in the special drawing 1 drawing and the gaming state changes from the normal state to the potential state, the special drawing 2 drawing will not be held until the long-term fluctuation ends. If this is not executed, there is a risk that it will not be possible to provide an advantageous gaming state to the player.

このような問題に対しても、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、通常状態におけるそれ以降の期間(特図抽選が8回実行された後の期間)に対して短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、上述した問題を解決することができる。 Regarding such problems, the predetermined period after the gaming state transitions from the potential state to the normal state (the period until the special drawing lottery is executed 8 times) is the same as the period after that in the normal state. The above-mentioned problem can be solved by configuring so that a variation pattern with a short variation time is selected for (the period after the special drawing lottery has been executed 8 times).

ここで、図269(a)を参照して、通常用テーブルBb202fb2について説明をする。図269(a)は、通常用テーブルBb202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この通常用テーブルBb202fb2は、上述した第1制御例の通常用テーブルB202f2に対して、一部の変動パターンに規定される変動時間が変更されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, the normal table Bb202fb2 will be explained with reference to FIG. 269(a). FIG. 269(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal table Bb202fb2. This normal table Bb202fb2 is different from the normal table B202f2 of the first control example described above in that the fluctuation times defined in some of the fluctuation patterns are changed, and other than that, the normal table Bb202fb2 is the same. Detailed explanations of the same elements will be omitted.

上述した第1制御例との相違点を具体的に説明すると、通常用テーブルBb202fb2では、図柄種別が特図2の場合に選択される何れの変動パターンでも「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が規定されている。つまり、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してから特図抽選が2回実行されるまでは、図柄種別および当否判定結果に関わらず、「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が設定されることになる。 To specifically explain the difference from the first control example described above, in the regular table Bb202fb2, in any variation pattern selected when the symbol type is special symbol 2, the period of "12000 milliseconds (12 seconds)" is Variation time is specified. In other words, from the time the gaming state shifts from the potential state to the normal state until the special drawing lottery is executed twice, the fluctuation will be 12,000 milliseconds (12 seconds) regardless of the symbol type and the result of the judgment. A time will be set.

このように構成することで、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの2変動のうち、何れかを特図1の変動とすることができる。よって、例えば、特図1の変動に対応させて潜確状態中の遊技結果を報知する場合に、遊技結果を報知する期間を確実に確保することができるという効果がある。 With this configuration, one of the two fluctuations after the gaming state shifts from the potential state to the normal state can be made into the fluctuation of the special figure 1. Therefore, for example, when a game result in a potential state is announced in response to a change in the special figure 1, there is an effect that a period for notifying the game result can be reliably secured.

なお、本第2制御例では、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図変動が2回実行されるまでの期間)のみ参照される通常用テーブルBb202fb2において、図柄種別や当否判定結果に関わらず全て同一の変動時間(12秒)が設定されるように規定しているが、全ての変動時間を同一に設定する必要はなく、それ以外の変動時間を設定するように構成してもよい。この場合、特図2の変動時間を特図1の変動時間よりも長く設定するとよい(例えば、15秒)。これにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に実行される特図1の変動中に、大当たりに当選した特図2の変動が停止表示され大当たり遊技が開始されてしまう事態を抑制することができ、特図1の変動に対応して実行される演出表示を所定期間(12秒間)表示させやすくすることができる。 In addition, in this second control example, in the normal table Bb202fb2, which is referenced only for a predetermined period after the gaming state shifts from the potential state to the normal state (the period until the special symbol fluctuation is executed twice) , it is stipulated that the same variation time (12 seconds) be set for all variations regardless of symbol type or validity judgment result, but it is not necessary to set all variation times the same, and other variation times may be set. It may be configured to set. In this case, it is preferable to set the variation time of special figure 2 to be longer than the variation time of special figure 1 (for example, 15 seconds). This prevents the situation where the fluctuation of special drawing 2 that won a jackpot is stopped and displayed during the fluctuation of special drawing 1 that is executed after the gaming state has transitioned from the potential state to the normal state, and the jackpot game is started. Therefore, it is possible to easily display the effects displayed for a predetermined period (12 seconds) in response to the fluctuations in the special figure 1.

なお、本第2制御例では、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特図1の変動に対応して実行される演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を所定期間(例えば12秒)実行させるために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後の特図変動2回分の期間において、各特図(特図1または特図2)の変動時間が所定期間(例えば12秒)となるように構成することで、特図1と特図2との変動が開始されるタイミングに関わらず特図1を12秒間変動させることができるようにし、特図1の変動に対応して12秒間の所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)が実行されるようにしているが、例えば、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に、連続して特図1が変動する場合には、最初の特図1変動に対応させて所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を実行し、2回目の特図1変動は対応する抽選結果を遊技者に示唆する通常の演出表示が実行されるようにするとよい。 In addition, in this second control example, in a pachinko machine 10 in which special figure 1 and special figure 2 can change simultaneously, an effect display that is executed in response to a change in special figure 1 (for example, a game in a potential state) In order to execute the result display that shows the result for a predetermined period (for example, 12 seconds), each special figure (special figure 1 Or, by configuring the variation time of special drawing 2) to be a predetermined period (for example, 12 seconds), special drawing 1 will fluctuate for 12 seconds regardless of the timing at which variation between special drawing 1 and special drawing 2 starts. A predetermined effect display for 12 seconds (for example, a result display showing the game result during the potential state) is executed in response to the fluctuation of the special figure 1. If the special figure 1 fluctuates continuously after the gaming state shifts from the potential state to the normal state, a predetermined effect display (for example, when the special figure 1 changes during the potential state) It is preferable that a normal effect display indicating the corresponding lottery result to the player is executed for the second special drawing 1 variation.

次に、図269(b)を参照して、通常用テーブルCb202fb5について説明をする。この図269(b)は、通常用テーブルCb202fb5の内容を模式的に示す模式図である。この通常用テーブルCb202fb5は、潜確状態が終了してから3回転目~8回転目までの変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the normal table Cb202fb5 will be explained with reference to FIG. 269(b). FIG. 269(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table Cb202fb5. This normal table Cb202fb5 is a table that is referred to when selecting a variation pattern from the third rotation to the eighth rotation after the end of the potential state.

この通常用テーブルCb202fb5は、上述した通常用テーブルBb202fb2に対して、図柄種別が特図2の場合に選択される変動パターンに対して設定される変動時間が短くなるように設定されている。具体的には、図柄種別が特図2の場合に選択される変動時間が当否判定結果に関わらず0.5秒(500ミリ秒)となるように設定されている。このように構成することで、潜確状態中において保留記憶された特図2の抽選を遊技状態が通常状態へと移行してからの所定期間内(特図変動8回転以内)で全て消化させることが可能となる。これにより、適正な遊技を実行しているにも関わらず遊技状態が移行した場合に長時間変動が実行されてしまい遊技者のモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。 This normal table Cb202fb5 is set so that the variation time set for the variation pattern selected when the symbol type is special figure 2 is shorter than the above-mentioned normal table Bb202fb2. Specifically, the variation time selected when the symbol type is special figure 2 is set to be 0.5 seconds (500 milliseconds) regardless of the validity determination result. By configuring in this way, the lottery of special symbol 2 that has been stored on hold during the potential state is all consumed within a predetermined period (within 8 rotations of special symbol variation) after the gaming state shifts to the normal state. becomes possible. As a result, it is possible to prevent the player's motivation from being reduced due to long-term fluctuations when the game state changes even though the player is playing a proper game.

なお、本制御例では、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止するために、特図1の最大保留記憶数(4個)と特図2の最大保留記憶数(4個)とを合算した8個分の特図抽選が実行される期間中に特殊変動パターンが選択されるように構成しているが、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止できればよく、例えば、通常用テーブルBb202fb2に規定される特図1に対応する最短変動時間を、通常用テーブルBb202fb2に規定される特図2に対応する最長変動時間よりも4倍以上長くなるように構成することで、通常用テーブルBb202fb2を参照して変動パターンが設定された特図1の変動(抽選)が終了するまでに、保留記憶されている特図2の抽選が全て実行されるようにしてもよい。このようにすることで、より短期間で保留記憶された特図2の抽選を消化することができる。 In addition, in this control example, in order to prevent the lottery of special drawing 2 stored in hold storage during the potential state from being executed with long-term fluctuation (approximately 10 minutes), the maximum number of holding memories of special drawing 1 is (4 pieces) and the maximum number of reserved memory numbers (4 pieces) of special drawing 2 (4 pieces), which is a total of 8 special drawing lots, is configured so that the special fluctuation pattern is selected during the period when the special drawing lottery is executed. It is sufficient if it is possible to prevent the lottery of the special drawing 2 stored on hold during the potential state from being executed over a long period of time (approximately 10 minutes), for example, it corresponds to the special drawing 1 specified in the regular table Bb202fb2. By configuring the shortest fluctuation time to be more than 4 times longer than the longest fluctuation time corresponding to special figure 2 specified in the regular table Bb202fb2, the fluctuation pattern was set with reference to the regular table Bb202fb2. Until the variation (lottery) of the special figure 1 ends, all the lots of the reserved special figure 2 may be executed. By doing this, it is possible to complete the stored special drawing 2 lottery in a shorter period of time.

また、遊技状態が潜確状態から通常状態に移行してから特図2の保留記憶された抽選が全て消化(抽選が実行)されるまでの期間を潜確状態の結果を表示する特殊演出期間にし、第3図柄表示装置81にて専用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、例えば潜確状態中に抽選結果が大当たりである特図2の抽選が保留記憶され、その抽選が通常状態で実行されたとしても、特殊演出期間中に大当たりが停止表示されることになるため、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, a special performance period in which the results of the potential state are displayed is a period from when the gaming state shifts from the potential state to the normal state until all the reserved and stored drawings of special drawing 2 are consumed (the drawings are executed). Then, the third symbol display device 81 may perform a special effect. As a result, for example, even if the lottery for special drawing 2 whose lottery result is a jackpot is held and stored during the probability state, and the lottery is executed in the normal state, the jackpot will be stopped and displayed during the special performance period. Therefore, it is possible to enhance the performance effect.

さらに、特殊演出期間が終了した後に(特図2の保留記憶が全て消化された後に)、通常状態の演出表示が実行されるように構成することで、通常状態の演出表示が実行されている間に特図2の抽選が実行(変動が実行)されないようにするとよい。これにより、通常状態の演出表示が第3図柄表示装置81にて実行されている最中に特図2が変動表示されている状態を、適正な遊技を実行していない状態とホール店員が容易に判別することができる。よって、ホール店員が遊技者に対して適切な対応を行うことができる。 Furthermore, the normal state effect display is executed by configuring the normal state effect display to be executed after the special effect period ends (after all the reserved memory of special figure 2 is consumed). It is preferable to prevent the special drawing 2 lottery from being executed (variation is executed) in between. As a result, the hall clerk can easily distinguish the state where the special symbol 2 is being displayed in a fluctuating manner while the normal state performance display is being executed on the third symbol display device 81 from the state where the proper game is not being performed. can be determined. Therefore, the hall clerk can respond appropriately to the player.

次に、図270(a)を参照して、本第2制御例における確変用テーブルb202fb3の内容について説明をする。図270(a)は、確変用テーブルb202fb3の内容を模式的に示した模式図である。この確変用テーブルb202fb3は、遊技状態が確変状態の場合に参照されるテーブルである。 Next, the contents of the probability variation table b202fb3 in the second control example will be explained with reference to FIG. 270(a). FIG. 270(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table b202fb3. This probability variation table b202fb3 is a table that is referred to when the gaming state is in the probability variation state.

図270(a)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では確変状態における特図1の変動時間として、保留球数と当否判定結果とに関わらず同一の変動時間が設定されるよう構成している。具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たり確変変動(変動時間10秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れ確変変動(変動時間10秒)が規定されている。 As shown in FIG. 270(a), the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the same variation time is set as the variation time of the special drawing 1 in the variable probability state, regardless of the number of reserved balls and the result of the judgment. are doing. Specifically, if the result of the judgment of special drawing 1 is a hit (jackpot), a winning probability variation (fluctuation time of 10 seconds) is stipulated, and if the judgment result of special drawing 1 is a loss, , the deviation probability variation (variation time 10 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図1の変動時間よりも長いロング変動と、特図1の変動時間よりも短いショート変動とが各当否判定結果に対して設定されるよう構成している。具体的には、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~159」の範囲に当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160~198」の範囲に当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。 In addition, as the variation time of special figure 2, it is configured such that a long variation longer than the variation time of special figure 1 and a short variation shorter than the variation time of special figure 1 are set for each validity judgment result. ing. Specifically, if the judgment result of special map 2 is a hit (jackpot), the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 159" and the long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated, and a probability variable short fluctuation (variation time of 3 seconds) is associated with the range "160 to 198".

特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~159」の範囲に小当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160~198」の範囲に小当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~159」の範囲に外れ確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160~198」の範囲に外れ確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。 If the judgment result of special drawing 2 is a small hit, a small hit probability variable long variation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated with the range of "0 to 159" as the value of the variation type counter CS1, Small hit probability variable short fluctuations (variation time 3 seconds) are associated with the range "160 to 198". Furthermore, if the validity judgment result of the special map 2 is wrong, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation (fluctuation time 180 seconds (3 minutes)) with a probability of being wrong in the range of "0 to 159", The range of ``160 to 198'' is associated with an outlier short fluctuation (fluctuation time of 3 seconds).

ここで、本第2制御例における確変状態における遊技内容と上述した各特図(特図1または特図2)に設定される変動時間との関係について説明する。本第2制御例は、図260を参照して上述したように、高確率状態(120回)のうち、最初の100回に対して時短が付与される確変状態が設定され、高確率状態において大当たりに当選することなく特図抽選回数が100回を超えると時短が付与されない潜確状態が設定されるように構成されている。 Here, the relationship between the game content in the variable probability state in this second control example and the variable time set for each of the above-mentioned special figures (special figure 1 or special figure 2) will be explained. In this second control example, as described above with reference to FIG. 260, a variable probability state is set in which time reduction is given for the first 100 times among high probability states (120 times), and in the high probability state, It is configured such that a probability state is set in which no time saving is given if the number of special drawing drawings exceeds 100 without winning a jackpot.

さらに、本第2制御例では右打ち領域に振り分けユニット660が設けられており、右打ち遊技を実行することで、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球が入球するように構成されている(図258参照)。そして、本第2制御例のパチンコ機10では、上述したように確変状態中に特図1および特図2の抽選が共に実行可能となるよう変動時間が設定されているため、上述した第1制御例とは異なり、確変状態中に右打ち遊技が実行可能となる。 Furthermore, in this second control example, a distribution unit 660 is provided in the right-handed ball area, and by executing a right-handed game, balls are alternately placed in the right first ball entrance 64b and the second ball entrance 1640b. The ball is configured to enter the ball (see FIG. 258). In the pachinko machine 10 of the second control example, the variable time is set so that both the special drawing 1 and special drawing 2 drawings can be executed during the variable probability state as described above. Unlike the control example, a right-handed game can be executed during the variable probability state.

即ち、本第2制御例では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球を入球させる遊技が実行され、特図1と特図2との抽選が設定される変動時間に基づいて実行されるため、例えば、特図2の変動パターンとして変動時間が3秒の変動パターンが連続して設定されることで、特図1よりも特図2に基づく抽選(変動)を多く実行することが可能となり、一方、特図2の変動パターンとして変動時間が3分の変動パターンが設定されることで、特図2よりも特図1に基づく抽選(変動)が多く実行されることになる。 That is, in this second control example, a right-handed game is executed during the probability variable state, a game is executed in which the balls are alternately entered into the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b, and the special figure is Since the lottery between 1 and 2 is executed based on the set variable time, for example, if a variable pattern with a variable time of 3 seconds is continuously set as the variable pattern of special figure 2, the special It is now possible to execute more drawings (variations) based on special drawing 2 than in Figure 1, and on the other hand, by setting a variation pattern with a variation time of 3 minutes as the variation pattern of special drawing 2, Also, many drawings (variations) based on special drawing 1 will be executed.

このように、設定される変動時間によって、遊技者にとって有利な特図変動(特図2の変動)が実行される割合を異ならせることで、遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を実行することが可能となる。なお、本制御例は、特図1の変動時間を1種類(10秒)、特図2の変動時間を2種類(3秒、3分)で構成しているが、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最短変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最短変動時間よりも短くし、且つ、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最長変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最長変動時間よりも長くなるように構成されていればよく、各特図(特図1および特図2)に対して複数種類の変動時間が設定されるように構成してもよい。 In this way, by varying the rate at which the special figure variation (special figure 2 variation) that is advantageous to the player is executed depending on the set variation time, it is possible to create a game that gives the player a sense of tension. It becomes possible to execute. Note that this control example consists of one type of variation time for special figure 1 (10 seconds) and two types of variation time for special figure 2 (3 seconds and 3 minutes), which is advantageous for the player. A feature that makes the shortest variation time of the special figure fluctuation (variation of special figure 2) shorter than the shortest variation time of the special figure fluctuation (variation of special figure 1) which is disadvantageous to the player, and which is advantageous to the player. It is only necessary that the longest variation time of the figure variation (the variation of the special figure 2) be longer than the longest variation time of the special figure variation (the variation of the special figure 1) which is disadvantageous to the player, and each feature It may be configured such that a plurality of types of variable times are set for the figures (special figure 1 and special figure 2).

さらに、遊技者に不利となる側の特図変動(特図1の変動)の変動時間として、低い確率で(例えば、変動種別カウンタCS1の値として「1」の範囲のみで)、遊技者に有利となる側の特図変動(特図2の変動)の最長変動時間よりも長い変動時間(例えば、5分)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる特図変動(特図2の変動)が多く実行される確変状態を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, as the variation time of the special symbol variation (variation of special symbol 1) that is disadvantageous to the player, there is a low probability (for example, only in the range of "1" as the value of variation type counter CS1) It may be configured such that a longer variation time (for example, 5 minutes) is set than the longest variation time of the special figure variation on the advantageous side (the variation of special figure 2). With this configuration, it is possible to provide a variable probability state in which a large number of special figure variations (variations in special figure 2) that are advantageous to the player are executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第2制御例では、保留球数の関わらず確変状態における各特図の変動時間が設定されるように構成しているが、保留球数に応じて変動時間が異なるように構成してもよく、例えば、遊技者に有利となる特図2の変動時間を保留球数が少なくなるほど長くするようにしてもよい。これにより、特図2の抽選を多く実行させるために、常に保留球数が上限となるように継続して遊技(右打ち遊技)を実行させることが可能となる。 In addition, in this second control example, the variable time of each special figure in the variable probability state is configured to be set regardless of the number of balls on hold, but the variable time is configured to differ depending on the number of balls on hold. For example, the variation time of special symbol 2, which is advantageous to the player, may be made longer as the number of reserved balls decreases. As a result, in order to execute a large number of special drawing 2 drawings, it is possible to continuously execute the game (right-handed game) so that the number of reserved balls always reaches the upper limit.

加えて、保留記憶されている特図の抽選に対応する変動種別カウンタCS1の値を判別し、保留記憶されている状態でその変動種別カウンタCS1の値に対応する変動時間を示唆する報知(先読み変動時間報知)を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の変動種別カウンタCS1の値(例えば、「10~30」)に対応する変動パターンとして、保留球数が少ない場合(例えば、保留球数が0または1の場合)には長時間の変動時間(例えば、3分)が選択され、保留球数が多い場合(例えば、保留球数が2以上の場合)には短時間の変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、変動種別カウンタCS1の値が「0~30」に対応する変動パターンが保留記憶されたことを、先読み変動時間報知にて遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は特図2が長時間変動することを防止するために、より積極的に遊技(右打ち遊技)を実行させることができる。 In addition, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the special drawing lottery that is held and stored is determined, and a notification (pre-reading) that suggests the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is issued while the special drawing is held and stored. It may also be configured to perform variable time notification). In this case, for example, if the number of reserved pitches is small (for example, when the number of reserved pitches is 0 or 1) as a variation pattern corresponding to the value of the specific variation type counter CS1 (for example, "10 to 30"), A long variation time (for example, 3 minutes) is selected, and when the number of pending balls is large (for example, when the number of pending balls is 2 or more), a short variation time (for example, 3 seconds) is set. With this configuration, the player may be notified by pre-reading fluctuation time notification that a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 30" has been stored on hold. Thereby, the player can more actively play the game (right-handed game) in order to prevent the special figure 2 from fluctuating for a long time.

以上、説明をした内容は、遊技者に有利な特図変動(特図2変動)に対して実行するものであるが、同様の技術思想を遊技者に不利となる特図変動(特図1変動)に対して実行するように構成してもよい。また、保留記憶数に応じて変動時間を変更する場合に参照される保留記憶数は、特図1および特図2の保留記憶数を合算した値を参照してもよいし、変動が実行される図柄種別(特図1または特図2)に対応する保留記憶数のみを参照するようにしてもよい。 The content explained above is implemented for special pattern variations that are advantageous to the player (special pattern 2 variation), but the same technical idea can be applied to special pattern variations that are disadvantageous to the player (special pattern 1 variation). It may also be configured to be executed against fluctuations). In addition, the number of pending memories that is referenced when changing the fluctuation time according to the number of pending memories may refer to the sum of the number of pending memories of special figure 1 and special figure 2, or the value that is referred to when changing the fluctuation time according to the number of pending memories may be referred to. It is also possible to refer only to the number of reserved memories corresponding to the symbol type (special figure 1 or special figure 2).

また、確変状態において、大当たりに当選することなく、特図1の抽選回数(変動回数)と特図2の抽選回数(変動回数)とを合計した特図抽選回数(特図変動回数)が100回を超えることで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行される。この、遊技状態が潜確状態へと移行するタイミングにおける特図2の変動状況に応じて潜確状態における有利性を異ならせることができる。 In addition, in the variable probability state, without winning the jackpot, the number of special drawing drawings (number of fluctuations), which is the sum of the number of drawings of special drawing 1 (number of fluctuations) and the number of drawings of special drawing 2 (number of fluctuations), is 100. By exceeding the number of times, the gaming state is shifted from the variable probability state to the potential state. The advantage in the potential state can be varied depending on the fluctuation situation of the special figure 2 at the timing when the gaming state shifts to the potential state.

次に、図270(b)を参照して、潜確用テーブルb202fb4の内容について説明をする。図270(b)は、潜確用テーブルb202fb4の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用テーブルb202fb4は、上述した第1制御例の潜確用テーブル202f4に対して、特図1の変動時間が短く設定されている点と、特図2の変動時間を保留球数によって変更する点と、特図2の変動時間を変更した点とで相違している。 Next, the contents of the probability table b202fb4 will be explained with reference to FIG. 270(b). FIG. 270(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the potential confirmation table b202fb4. This potential probability table b202fb4 differs from the potential probability table 202f4 of the first control example described above in that the variation time of special symbol 1 is set shorter, and the variation time of special symbol 2 is determined by the number of reserved balls. The difference is that the variation time of special figure 2 has been changed.

具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たりショート変動(変動時間5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間5秒)が規定されている。 Specifically, if the result of the judgment of special drawing 1 is a hit (jackpot), a short hit fluctuation (variation time of 5 seconds) is stipulated, and if the judgment result of special drawing 1 is a loss, , out-of-short fluctuation (fluctuation time of 5 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲に当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0~198」の範囲に当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。また、特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲に小当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0~198」の範囲に小当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲に外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。 In addition, as for the variation time of special figure 2, if the judgment result of special figure 2 is a hit (jackpot), the number of reserved balls is 1 and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". Short variation A (variation time 1 second) is associated with the number of balls held, and short variation B (variation time 5 seconds) is associated with the number of held balls in the range of "0 to 198". . In addition, if the judgment result of special figure 2 is a small hit, the number of reserved balls is 1 and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". ) are associated, and the number of pending pitches is 0, 2, and 3, and the small hit short variation B (variation time 5 seconds) is associated with the range of "0 to 198". Furthermore, if the judgment result of special figure 2 is wrong, regardless of the number of reserved balls, the value of the fluctuation type counter CS1 falls within the range of "0 to 198" and short fluctuation A (fluctuation time 1 second) corresponds. It is attached.

このように、潜確状態中に参照される潜確用テーブルb202fb4において、当否判定結果が小当たりである場合の特図2の変動時間を複数種類設定することにより、小当たりが実行されるタイミングを狙って球を発射する遊技(所謂、止め打ち)を抑制することができる。 In this way, in the potential probability table b202fb4 that is referred to during the potential probability state, by setting multiple types of variation times of the special figure 2 when the judgment result is a small hit, the timing at which a small hit is executed can be determined. It is possible to suppress a game in which a ball is fired at the target (so-called stop hitting).

さらに、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成している。これは、保留球数が多い状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに球が多く入球している状態であるため、各入球口に球が入球することにより遊技者に対して十分な賞球を払い出している状態である。一方、保留球数が少ない(保留球数1)状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに入球する球が少ない状態であるため、遊技者に対して十分な賞球が払い出されていない状態である。 Further, when the number of balls on hold is large (the number of balls on hold is 2 or 3), the set variation time is longer than when the number of balls on hold is small (number of balls on hold is 1). This is because when the number of reserved balls is large, there are many balls entering the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b, so balls enter each ball entry port. This is a state in which sufficient prize balls are paid out to the player. On the other hand, when the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1), there are few balls entering the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b, so there are sufficient prize balls for the player. has not been paid out.

よって、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成することにより、各入球口に球が入球することにより払い出される賞球数と小当たり遊技により払い出される賞球数とを合計した総賞球数の均一化を図ることができる。これにより、パチンコ機10に対して遊技者に不利な調整(各入球口に球が入球し難いような調整)が為されたとしても、小当たりによる賞球を獲得しやすくすることができるため、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, by configuring the variable time to be set longer when the number of held balls is large (number of held balls 2 or 3) than when the number of held balls is small (number of held balls 1), each ball entrance It is possible to equalize the total number of prize balls, which is the sum of the number of prize balls paid out when a ball enters the ball and the number of prize balls paid out by a small winning game. As a result, even if adjustments are made to the pachinko machine 10 that are disadvantageous to the player (adjustments that make it difficult for balls to enter each ball entry hole), it is possible to easily obtain prize balls due to small hits. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation from decreasing.

また、本制御例では、特図2の保留球数が0の場合に、保留球数が多い(保留球数2,3)の場合と同一の変動時間が設定されるように構成している。これは、遊技者が間隔を空けて球を発射し、短い変動時間を狙う遊技を抑制するためのものである。これにより、悪質な遊技を実行する遊技者に対しては小当たりによる賞球が獲得しにくい遊技を提供することができる。 In addition, in this control example, when the number of reserved balls for special chart 2 is 0, the same variable time is set as when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2, 3). . This is to prevent players from playing games where they shoot balls at intervals and aim for short fluctuation times. Thereby, it is possible to provide a game in which it is difficult for a player who plays a malicious game to win a prize ball due to a small hit.

さらに、本制御例では、右打ち遊技を実行することで、遊技者に有利な特図2の抽選が実行される第2入球口1640bと不利な特図1の抽選が実行される右第1入球口64bに対して交互に球が入球するように構成しているため、短い変動時間が設定される特図2の抽選のみを意図的に狙う遊技が実行されることをより抑制することができる。 Furthermore, in this control example, by executing a right-handed game, the second ball entrance 1640b is used to draw the special drawing 2 that is advantageous to the player, and the right opening 1640b is used to draw the special drawing 1 that is disadvantageous to the player. Since the configuration is such that balls alternately enter into the first ball entry opening 64b, it is further suppressed that a game in which the player intentionally aims only at the special drawing number 2 lottery for which a short variable time is set is played. can do.

なお、本第2制御例では、特図2の変動時間として、保留球数に応じて2種類の変動時間を設定可能に構成しているが、これ限ること無く複数種類の変動時間が、様々な条件で設定されるように構成してもよい。例えば、各保留球数に対してそれぞれ異なる変動時間を設定してもよいし、同一の保留球数であっても異なる変動時間が設定されるように変動種別カウンタCS1の範囲を区分けして変動時間を設定してもよい。また、小当たり遊技終了後に実行される所定回数の特図抽選のみ異なる変動時間が設定されるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技終了後、特図の抽選が3回実行されるまでは、小当たりに当選した場合に設定される変動時間が長くなるように構成するとよい。これにより、小当たりに当選する抽選が偏った場合に過剰な賞球が払い出されることを抑制することができる。 In addition, in this second control example, two types of variable time can be set as the variable time of special figure 2 according to the number of reserved balls, but there is no limitation to this, and multiple types of variable time can be set in various ways. It may be configured to be set under certain conditions. For example, different fluctuation times may be set for each number of held balls, or the range of the fluctuation type counter CS1 may be divided so that different fluctuation times may be set even for the same number of held balls. You can also set the time. Further, a different variable time may be set only for a predetermined number of special drawing drawings that are executed after the end of the small winning game. For example, it is preferable to configure the variable time set in the case of winning a small win to be longer until the special drawing lottery is executed three times after the small win game ends. Thereby, it is possible to suppress excessive prize balls from being paid out in the event that the lottery winning the small win is biased.

あるいは、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、特図の抽選が3回実行されるまでの期間)のみ、特図2の保留球数が所定数以上(例えば2以上)の場合に短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定されるようにするとよい、このように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を実行させることができる。さらに、この場合に設定される変動時間を、大当たり遊技におけるラウンド間インターバルの時間と同一にするとよい。これにより、連続して小当たりに当選した場合において、大当たりに当選したかのように可変入賞装置65を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Alternatively, only for a predetermined period after the end of the small winning game (for example, the period until the special drawing lottery is executed 3 times), there is a short fluctuation when the number of reserved balls of special drawing 2 is more than a predetermined number (for example, 2 or more). It is preferable to set a time (for example, 0.5 seconds). With this configuration, it is possible to allow the player to continue playing the game. Furthermore, it is preferable that the variable time set in this case be the same as the interval time between rounds in the jackpot game. This makes it possible to change the variable winning device 65 as if the player had won a jackpot even if he or she has won a small jackpot successively, thereby making the game more interesting.

以上、説明をしたように、本第2制御例では、潜確状態中の小当たり遊技が実行される頻度を特図2の保留球数に基づいて設定可能に構成することで、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図っているが、それ以外の構成として、普図抽選の保留記憶数に基づいて普図抽選の変動時間を設定するように構成してもよい。例えば、普図抽選の保留記憶数が多い場合は、振り分けユニット660に球が入球しやすいため(各入球口に球が入球しやすいため)、普図抽選の変動時間を長くなるように設定し、普図抽選の保留記憶数が少ない場合は、多い場合に比べて普図抽選の変動時間が短くなるように設定するとよい。これにより、振り分けユニット660への球の入球度合いに対して均一化を図ることができ、結果、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図ることができる。 As explained above, in this second control example, by configuring the frequency at which the small winning game is executed during the potential state to be settable based on the number of reserved balls of the special drawing 2, We are trying to equalize the number of prize balls paid out during the game (the number of prize balls based on balls entering each ball entrance and the number of prize balls based on small winning games), but other than that, It may be configured such that the fluctuation time of the general drawing lottery is set based on the number of pending memories. For example, if the number of pending memories for the general lottery is large, it is easy for balls to enter the sorting unit 660 (balls are easy to enter into each ball entrance), so the fluctuation time for the general lottery will be lengthened. If the number of reserved memory numbers for general drawing drawings is small, it is preferable to set the fluctuation time for general drawing drawings to be shorter than when there are many. As a result, it is possible to equalize the degree of entry of balls into the distribution unit 660, and as a result, the number of prize balls paid out during the probability state (the number of prize balls based on the number of balls entering each ball entrance). and the number of prize balls based on small winning games) can be made uniform.

次に、図271を参照して、本第2制御例における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図271は、本第2制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the second control example will be described with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this second control example.

図271に示した通り、本第2制御例におけるRAM203は、第1制御例におけるRAM203の構成(図198参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2変動停止フラグ203pが削除されると共に、第2特別図柄保留球数カウンタ203ba、第2特別図柄保留球格納エリア203bb、特図1仮停止フラグ203bc、特図2仮停止フラグ203bdが追加されている。 As shown in FIG. 271, the RAM 203 in the second control example has the second special symbol execution area 203b and the special symbol 2 fluctuation stop flag 203p deleted from the configuration of the RAM 203 in the first control example (see FIG. 198). At the same time, a second special symbol reserved ball number counter 203ba, a second special symbol reserved ball storage area 203bb, a special symbol 1 temporary stop flag 203bc, and a special symbol 2 temporary stop flag 203bd are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ203baは、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203baは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203baは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203ba is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball counter 203ba is set to zero, and each time a ball enters the second ball entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. is incremented by 1. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203ba is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed. The value of this second special symbol reserved ball number counter 203ba is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

第2特別図柄保留球数格納エリア203bbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bbには、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number storage area 203bb has one execution area and four reserved areas similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a. This second special symbol holding ball storage area 203bb stores each counter value acquired based on the ball entering the second ball entry port 1640b (starting winning). The method of storing the counter value, etc. is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203a, so detailed explanation thereof will be omitted.

特図1仮停止フラグ203bcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203bc is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the variable time of the special figure 1, and when set to on, stops the update (subtraction) of the variable time, When the setting is changed from the ON state to the OFF state, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203bcは、抽選結果が大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図281のS1332)、特別図柄変動処理2(図275参照)において参照される(図275のS232)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図275のS233)。つまり、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図277参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図277のS2801:Yes)、オフに設定される(図277のS2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203bcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special symbol 1 temporary stop flag 203bc is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special symbol 2) whose lottery result is a jackpot (S1332 in FIG. 281), 275) (S232 in FIG. 275). As a result of the reference, if it is set to on, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same way as during fluctuation is executed (S233 in FIG. 275). In other words, while the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display continues to be executed. Become. Thereby, by setting the special figure 1 temporary stop flag 203bc to ON, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 has not been forcibly stopped. Then, when it is determined in the first special symbol variation execution process (see FIG. 277) that it is set to ON (S2801 in FIG. 277: Yes), it is set to OFF (S2803 in FIG. 277). Although detailed explanation and illustration are omitted, this special figure 1 temporary stop flag 203bc performs the same processing even when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a small hit as when it is a jackpot. is executed and set to on.

特図2仮停止フラグ203bdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 2 temporary stop flag 203bd is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the variable time of the special figure 2, and when set to on, stops the update (subtraction) of the variable time, When the setting is changed from the ON state to the OFF state, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203bdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図278のS732)、特別図柄変動処理2(図275参照)において参照される(図275のS232)。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203bcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図280参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図280のS2901:Yes)、オフに設定される(図280のS2903)。 This special symbol 2 temporary stop flag 203bd is set to ON when stopping the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) whose lottery result is a jackpot (S732 in FIG. 278), and special symbol fluctuation processing 2 (FIG. 275) (S232 in FIG. 275). Note that the content referred to in this process is the same as the above-mentioned special figure 1 temporary stop flag 203bc, so the explanation thereof will be omitted. Then, when it is determined in the second special symbol variation execution process (see FIG. 280) that it is set to ON (S2901 in FIG. 280: Yes), it is set to OFF (S2903 in FIG. 280).

次に、図272(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の詳細について説明する。図272(a)は、本第2制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。 Next, details of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 272(a). FIG. 272(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this second control example.

図272(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図199(a)参照)に対して、画面表示選択2テーブル222bの内容を一部変更した点と、追加演出選択テーブル222baを追加した点で相違している。 As shown in FIG. 272(a), the ROM 222 in the second control example has a part of the contents of the screen display selection 2 table 222b in the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 199(a)). The difference is that it has been changed and that an additional effect selection table 222ba has been added.

ここで、図272(b)を参照して、本制御例における画面表示選択2テーブル222bについて説明をする。図272(b)は、画面表示選択2テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この画面表示選択2テーブル222bは、上述した第1制御例の画面表示選択テーブル222bに対して、遊技状態が通常状態と確変状態とで異なる画面表示種別が選択されるように構成した点と、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を変更した点とで相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the screen display selection 2 table 222b in this control example will be explained with reference to FIG. 272(b). FIG. 272(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the screen display selection 2 table 222b. The second screen display selection table 222b is different from the screen display selection table 222b of the first control example described above in that it is configured so that different screen display types are selected depending on whether the gaming state is a normal state or a variable probability state. The difference is that the display content (screen display type) to be displayed on the third symbol display device 81 has been changed. Other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

図272(b)に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、特図1待機フラグ223sがオフ、特図2待機フラグ223tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図182(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。 As shown in FIG. 272(b), when the gaming state is the normal state, the display contents (screen display type) for the combination of the special figure 1 standby flag 223s being off and the special figure 2 standby flag 223t being on. The normal display is specified as In this normal display, the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in a normal state (see FIG. 182(b)). This is the display content. In the normal state, the main variation is the variation display based on the lottery result of the first special symbol, so by setting it to the normal display, the main variation can be reliably displayed.

通常状態において、特図1待機フラグ223sがオン、特図2待機フラグ223tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示Aが対応付けられている。このデモ表示Aが決定されると、デモ表示A画面(図266(a)参照)が設定される。主変動である特図1の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示A画面(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640bへと球を入球させ、長時間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。さらに、このデモ表示A画面では、実際には特図2が変動表示されているため、遊技者に対して空き台であることを容易に理解させるために副表示領域Dsの小領域Ds5に「遊技可能です」の文字が表示される。これにより、遊技者はより安心して遊技を開始することができる。 In the normal state, demonstration display A is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 223s is on and the special figure 2 standby flag 223t is off. When this demo display A is determined, the demo display A screen (see FIG. 266(a)) is set. After 30 seconds have passed since the main variation of special figure 1 has ended, the demo display is switched to the A screen (customer waiting demo screen) regardless of whether the sub variation is in progress. By doing so, even if the player enters the ball into the second ball entry port 1640b and quits the game immediately after the long-term fluctuating display starts, the predetermined period of time (30 seconds) will still elapse. Afterwards, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have checked the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, and can therefore start playing games on the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing. Furthermore, on this demo display A screen, since the special figure 2 is actually displayed in a variable manner, a small area Ds5 of the sub-display area Ds is displayed with " The message ``Ready to play'' is displayed. This allows the player to start playing the game with greater peace of mind.

通常状態において、特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tが共にオフの組み合わせに対しては、デモ表示B(図266(b)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。 In the normal state, demonstration display B (see FIG. 266(b)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t are off. This allows other players who have checked the customer waiting demo screen to easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

次に、確変状態において、特図1待機フラグ223sがオン、特図2待機フラグ223tがオフの組み合わせ、又は、特図1待機フラグ223sがオフ、特図2待機フラグ223tがオンの組み合わせに対しては、それぞれ通常表示が対応付けられている。本制御例におけるパチンコ機10では確変状態において特図1および特図2が共に変動可能な遊技が実行されるため、何れか一方の特図に対して特図待機フラグ(特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223t)がオフに設定されている状態で客待ちデモ画面が表示されることが無い。これにより、遊技者に対して、分かりやすい遊技を提供することができる。 Next, in the variable probability state, for a combination where the special figure 1 standby flag 223s is on and the special figure 2 standby flag 223t is off, or a combination where the special figure 1 standby flag 223s is off and the special figure 2 standby flag 223t is on. The normal display is associated with each. In the pachinko machine 10 in this control example, a game in which both special figure 1 and special figure 2 can be varied is executed in a variable probability state. , the special map 2 standby flag 223t) is set to OFF, the customer waiting demonstration screen is never displayed. This makes it possible to provide easy-to-understand games to players.

このように、特図1および特図2のそれぞれに対して特図変動中であるか(特図の変動が停止してから所定期間経過したかどうか)を判別し、そのそれぞれの判別結果、および現在設定されている遊技状態に基づいて画面表示種別を設定することで、本第2制御例のように遊技状態に応じて遊技者が抽選結果を期待する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性(遊技状態に応じて実質的に変動する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性)を有するパチンコ機10に対して、現在の遊技状態において遊技者が期待する図柄種別(特図1、特図2)の変動(主変動)が実行されているか否かを容易に報知することができる。 In this way, it is determined whether the special map is changing for each of the special map 1 and the special map 2 (whether or not a predetermined period of time has passed since the fluctuation of the special map stopped), and the results of each determination, By setting the screen display type based on the currently set gaming status, the symbol type (special figure 1, special figure 1, special figure 1, special figure 2) For a pachinko machine 10 that has a game feature that changes the game feature (a game feature that changes the symbol type (special symbol 1, special symbol 2) that substantially changes depending on the game state), the game feature that changes the It is possible to easily notify whether or not the variation (main variation) of the symbol type (special figure 1, special figure 2) that the user expects is being executed.

確変状態において、特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tが共にオフの組み合わせに対しては、特殊表示A(図267(a)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した遊技者に対して、現在の遊技状況を示唆することができる。 In the probability variable state, a special display A (see FIG. 267(a)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 223s and the special figure 2 standby flag 223t are off. Thereby, the current gaming situation can be suggested to the player who has confirmed the customer waiting demo screen.

潜確状態では、特図1待機フラグ223sがオフ、特図2待機フラグ223tがオン、あるいは、特図1待機フラグ223s、特図2待機フラグ223tが共にオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として特殊表示B(図267(b))が規定されている。この特殊表示Bは、潜確状態において実質変動となる特図2が変動していない(特図2待機フラグがオンに設定されている)状態で表示されるものである。 In the potential state, the display contents ( Special display B (FIG. 267(b)) is defined as the screen display type). This special display B is displayed in a state where the special figure 2 which becomes a substantial change in the potential state is not changing (the special figure 2 standby flag is set on).

次に、図273を参照して、本制御例における追加演出選択テーブル222baについて説明をする。図273は、追加演出選択テーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。この追加演出選択テーブル222baは、特図1仮停止フラグ203bcまたは特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定され、特図の変動時間の更新(減算)が停止された場合に生じる追加演出期間(図261参照)にて実行される追加演出の種別(追加演出種別)を選択する際に参照されるテーブルであって、追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さと、取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて追加演出種別が選択される。 Next, with reference to FIG. 273, the additional effect selection table 222ba in this control example will be explained. FIG. 273 is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional performance selection table 222ba. This additional production selection table 222ba shows an additional production period ( This is a table that is referred to when selecting the type of additional performance (additional performance type) to be executed (see Figure 261), and shows the length of the period (residual variation time) during which the additional performance can be executed, and the acquired performance. The additional performance type is selected based on the value of the counter 223h.

具体的には、残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒未満の場合(期間A)であって、取得した演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には追加演出種別として「なし」が選択され(図262(a)参照)、「100~198」の場合には追加演出種別として「追加演出A」が選択される(図262(b)参照)。 Specifically, if the remaining variation time (period in which additional effects can be executed) is less than 2 seconds (period A), and the value of the obtained effect counter 223h is "0 to 99", additional effects are executed. "None" is selected as the type (see FIG. 262(a)), and in the case of "100 to 198", "additional effect A" is selected as the additional effect type (see FIG. 262(b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒~15秒の場合(期間B)であって、取得した演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には追加演出種別として「追加演出B」が選択され(図263(a)参照)、「100~198」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択される(図263(b)参照)。 When the remaining variation time (period in which additional effects can be executed) is 2 seconds to 15 seconds (period B), and the value of the obtained effect counter 223h is "0 to 99", the additional effect type is " "Additional performance B" is selected (see FIG. 263(a)), and in the case of "100 to 198", "additional performance C" is selected as the additional performance type (see FIG. 263(b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が15秒以上の場合(期間C)であって、取得した演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択され(図263(b)参照)、「100~198」の場合には追加演出種別として「追加演出D」が選択される(図264参照)。 If the remaining variation time (period in which additional effects can be executed) is 15 seconds or more (period C), and the value of the obtained effect counter 223h is "0 to 99", the additional effect type is "additional effect". C" is selected (see FIG. 263(b)), and in the case of "100 to 198", "additional effect D" is selected as the additional effect type (see FIG. 264).

以上、説明をしたように、本制御例では追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される追加演出が選択されるように構成しているため、例えば、残変動時間が短い場合(追加演出により実行される演出内容を遊技者が把握困難な時間の場合)には、通常演出の一部を変更した追加演出(例えば、追加演出A)を実行し、残変動時間中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えないようにし、残変動時間が長い場合(追加演出により実行される演出の内容を遊技者が十分に把握可能な時間の場合)には、通常演出とは異なる内容の追加演出(例えば、追加演出D)を実行し、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, the additional effect to be executed is selected based on the length of the period during which the additional effect can be performed (residual variation time). If the variation time is short (when it is difficult for the player to understand the content of the performance performed by the additional performance), an additional performance that changes a part of the normal performance (for example, additional performance A) is executed, and the remaining performance is If the remaining variation time is long (if the remaining variation time is long enough to prevent the player from feeling uncomfortable with the performance executed during the variable time) (when the player can fully understand the content of the performance performed by the additional production) In this case, it is possible to perform an additional performance (for example, additional performance D) that is different from the normal performance to enhance the performance effect.

次に図274を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の詳細について説明する。図274は、本第2制御例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 274, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 274 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this second control example.

図274に示した通り、本第2制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成(図199(b)参照)に対して、第2特別図柄保留球数カウンタ223ba、残変動時間情報格納エリア223bb、追加演出情報格納エリア223bcが追加されている。 As shown in FIG. 274, the RAM 223 in the second control example has a second special symbol reserved ball number counter 223ba, residual fluctuation time information A storage area 223bb and an additional performance information storage area 223bc are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ223baは、主制御装置110から出力される第2特別図柄に関する保留球数コマンドに基づいて更新されるカウンタであって、第1制御例にて上述した第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、カウンタの更新対象を第1特別図柄保留球数カウンタ203dに代えて第2特別図柄保留球数カウンタ203baとした点のみが相違し、その他の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223ba is a counter that is updated based on the reserved ball number command regarding the second special symbol output from the main controller 110, and is a counter that is updated based on the reserved ball number command regarding the second special symbol output from the main controller 110, and The only difference from the symbol reserved ball number counter 223c is that the counter update target is the second special symbol reserved ball number counter 203ba instead of the first special symbol reserved ball number counter 203d, and other elements are the same. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

残変動時間情報格納エリア223bbは、主制御装置110から特図1又は特図2仮停止コマンドを受信した場合において算出される現在設定されている変動パターンの残期間(残変動時間)に関する情報を格納するためのエリアであって、格納された情報は変動再開後に実行される追加演出を選択する際に参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 223bb stores information regarding the remaining period (residual fluctuation time) of the currently set fluctuation pattern, which is calculated when the special map 1 or special map 2 temporary stop command is received from the main controller 110. This is an area for storing information, and the stored information is referred to when selecting an additional effect to be executed after resuming fluctuation.

この残変動時間情報格納エリア223bbは仮停止関連処理(図286参照)において、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合に(図286のS4901:Yes)、変動パターンの残変動期間を算出し(図286のS4903)、その残変動期間の長さに基づいて残変動期間情報が設定される(図286のS4907~S4908参照)。そして、変動再開処理(図287参照)において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信し(図287のS5001:Yes)、変動パターンが実行中ではないと判別された場合に(図287のS5002:No)、追加演出種別を決定するために用いられ(図287のS5003)、その後、設定された残変動期間情報がクリアされる(図287のS5009)。 This remaining fluctuation time information storage area 223bb is used to store fluctuation patterns when a special map 1 temporary stop command or a special map 2 temporary stop command is received in the temporary stop related process (see FIG. 286) (S4901: Yes in FIG. 286). The remaining fluctuation period is calculated (S4903 in FIG. 286), and the remaining fluctuation period information is set based on the length of the remaining fluctuation period (see S4907 to S4908 in FIG. 286). Then, in the fluctuation restart processing (see Figure 287), when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received (S5001 in Figure 287: Yes) and it is determined that the fluctuation pattern is not being executed. (S5002 in FIG. 287: No), is used to determine the additional performance type (S5003 in FIG. 287), and then the set remaining fluctuation period information is cleared (S5009 in FIG. 287).

追加演出情報格納エリア223bcは、決定された追加演出種別を格納するためのエリアであって、格納された追加演出種別に基づいて追加演出が実行される。この追加演出情報格納エリア223bcは、変動再開処理(図287参照)において、決定された追加演出種別が設定され(図287のS5005,S5006)、表示用追加演出コマンドを設定する際に読み出され(図287のS5007)、その後クリアされる(図287のS5009)。 The additional performance information storage area 223bc is an area for storing the determined additional performance type, and the additional performance is executed based on the stored additional performance type. In this additional performance information storage area 223bc, the determined additional performance type is set (S5005, S5006 in FIG. 287) in the fluctuation restart process (see FIG. 287), and is read when setting the additional performance command for display. (S5007 in FIG. 287), and then cleared (S5009 in FIG. 287).

<第2制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図275~図283を参照して、第2制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図209参照)に代えて特別図柄変動処理2(図275参照)、遊技状態更新処理(図213参照)に代えて遊技状態更新処理2(図276参照)、始動入賞処(図222参照)に代えて始動入賞処理2(図282参照)、大当たり終了処理(図230参照)に代えて大当たり終了処理2(図283)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example will be explained with reference to FIGS. 275 to 283. The control process of the main control device 110 in the second control example is the special symbol variation process 2 instead of the special symbol variation process (see FIG. 209) with respect to the control process of the main control device 110 in the first control example described above. (see FIG. 275), gaming state update process 2 (see FIG. 276) instead of the gaming state update process (see FIG. 213), starting winning process 2 (see FIG. 282) instead of starting winning place (see FIG. 222), The difference is that the jackpot ending process 2 (FIG. 283) is executed instead of the jackpot ending process (see FIG. 230), and the other processes are the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

上述したように、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)に加え、第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選も保留記憶可能に構成している点と、特図1と特図2とが同時に変動を実行している場合において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の減算を中断し、一方の特図の当たりに基づく当たり遊技終了後に再度変動時間の減算を再開するように構成している点で大きく相違している。 As mentioned above, in this second control example, in addition to the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1) which is a special symbol (hereinafter referred to as special symbol), in contrast to the first control example described above, The lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2) is also configured to be able to be stored and stored, and in the case where special symbol 1 and special symbol 2 are changing at the same time, either one of them When a special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the subtraction of the variable time of the other special figure will be interrupted, and the subtraction of the variable time will be resumed again after the winning game based on the winning of one special figure is completed. They differ greatly in their composition.

なお、特図2の抽選を保留記憶可能に構成した点および、それに基づく制御処理については、上述した第1制御例に記載した特図1の抽選を保留記憶する構成および制御処理と同一であるため、その説明を省略する。 Note that the configuration in which the special drawing 2 lottery can be held and stored and the control processing based thereon are the same as the configuration and control processing for holding and storing the special drawing 1 drawing described in the first control example described above. Therefore, its explanation will be omitted.

まず、図275を参照して、本第2制御例における特別図柄変動処理2(S104)の内容について説明をする。図275は特別図柄変動処理2(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理2(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(S231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203bcまたは特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されているかを判別する(S232)。このS232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S232の処理において、特図1仮停止フラグ203bcまたは特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されていると判別した場合は(S232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 275, the contents of the special symbol variation process 2 (S104) in this second control example will be explained. FIG. 275 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 2 (S104). When the special symbol variation process 2 (S104) is executed, first, it is determined whether the current jackpot or small win is in progress (S231). If it is determined that it is a jackpot or a small hit (S231: Yes), then it is determined whether the special map 1 temporary stop flag 203bc or the special map 2 temporary stop flag 203bd is set to on (S232). . In the process of S232, it is determined whether the subtraction of the fluctuating time of the other special symbol is interrupted because one of the special symbols is stopped and displayed as a symbol indicating a win. In the process of S232, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203bc or the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on (S232: Yes), the first temporary stop flag corresponding to the temporarily stopped special figure The display of the symbol display device 37 is updated (S233), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 for the special symbol whose variation time subtraction has been interrupted is executed, and this processing end. Thereby, it is possible to notify the player that the special symbol variation has not been forcibly stopped.

一方、S231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S231:No)、特図1変動時間タイマ203sの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S234)、特図1変動時間タイマ203sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S234:No)、上述した第1制御例の第1特別図柄変動開始処理(S204)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS238に移行する。 On the other hand, in the process of S231, if it is determined that the current jackpot or small win is in progress (S231: No), the value of the special figure 1 fluctuation time timer 203s is greater than 0 (i.e., the special figure 1 fluctuates). (S234), and if it is determined that the value of the special figure 1 variable time timer 203s is not greater than 0 (is 0) (S234: No), the first control example described above is performed. The same process as the first special symbol variation start process (S204) is executed, and then the process moves to S238 where the variation process regarding the special symbol 2 is executed.

S234の処理において、特図1変動時間タイマ203sの値が0よりも大きいと判別した場合は(S234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図277を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S234, if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time timer 203s is larger than 0 (S234: Yes), the first special symbol variation execution process (S235) is executed. This first special symbol variation execution process (S235) is to execute the process during special symbol 1 variation, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 277.

第1特別図柄変動実行中処理(S235)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間タイマ203sが0であるか)を判別し(S236)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S236:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S237)を実行し、その後、S238へ移行する。一方、S236の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップしてS238へ移行する。 When the first special symbol variation execution process (S235) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special symbol 1 variation time timer 203s is 0) (S236), and the end timing of the variation time is determined (S236). If it is determined that it is the end timing (S236: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (S237) is executed, and then the process moves to S238. On the other hand, in the process of S236, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S236: No), the process of S237 is skipped and the process moves to S238.

S238~S242の処理では、特図1に対して実行したS234~S237と同一の処理が実行される。S238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203tの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S238)、特図2変動時間タイマ203tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S238:No)、第2特別図柄変動開始処理2(S239)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理2(S239)は上述した第2特別図柄変動開始処理2(図215のS217参照)に対して、保留記憶数の減算処理が追加されたものであって、詳細は図279を参照して後述する。 In the processing of S238 to S242, the same processing as S234 to S237 executed for the special figure 1 is executed. When the process of S238 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time timer 203t is greater than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S238), and the special figure 2 variation timer 203t is determined. If it is determined that the value of the time timer 203t is not larger than 0 (is 0) (S238: No), the second special symbol variation start process 2 (S239) is executed, and then this process is ended. This second special symbol variation start process 2 (S239) is the one in which a subtraction process for the number of pending memories is added to the second special symbol variation start process 2 (see S217 in FIG. 215) described above. will be described later with reference to FIG. 279.

一方、S238の処理において、特図2変動時間タイマ203tの値が0よりも大きいと判別した場合は(S238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図280を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of S238, when it is determined that the value of the special symbol 2 variation time timer 203t is larger than 0 (S238: Yes), the second special symbol variation execution process (S240) is executed. This second special symbol variation execution process (S240) is to execute the process during special symbol 2 variation, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 280.

第2特別図柄変動実行中処理(S240)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間タイマ203tが0であるか)を判別し(S241)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S241:Yes)、第2特別図柄変動停止処理2(S242)を実行し、本処理を終了する。一方、S241の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S241:No)、S242の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation execution processing (S240) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the fluctuation time (whether the special symbol 2 fluctuation time timer 203t is 0) (S241), and the end timing of the fluctuation time is determined (S241). If it is determined that it is the end timing (S241: Yes), the second special symbol variation stop process 2 (S242) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S241, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S241: No), the process of S242 is skipped and the present process ends.

次に、図276を参照して、遊技状態更新処理2(S307)の内容について説明をする。図276は、遊技状態更新処理2(S307)の内容を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理2(S307)は、上述した第1制御例の遊技状態更新処理(図213参照)に対して、時短カウンタ203gの値が0であって、確変カウンタ203kの値が0ではない場合に潜確状態を示す状態コマンドを設定する構成を追加している点で相違している。これは、本第2制御例では、確変状態が設定される回数(120回)よりも確変状態で設定される時短回数(100回)が少なくなるように構成されており、確変状態で特図抽選(変動)の回数が100回を越えることにより、大当たりに当選することなく遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行可能に構成しているためである。 Next, with reference to FIG. 276, the contents of gaming state update processing 2 (S307) will be explained. FIG. 276 is a flowchart showing the contents of gaming state update processing 2 (S307). This gaming state update process 2 (S307) is different from the above-described gaming state update process of the first control example (see FIG. 213) when the value of the time saving counter 203g is 0 and the value of the probability change counter 203k is 0. The difference is that a configuration is added to set a status command that indicates a potential status if there is no such status. This is because, in this second control example, the number of times the time saving state is set in the variable probability state (100 times) is smaller than the number of times the variable probability state is set (120 times), and the special figure is set in the variable probability state. This is because the game state is configured to be able to shift from a variable probability state to a probability state without winning a jackpot when the number of drawings (variations) exceeds 100 times.

遊技状態更新処理2(S307)が実行されると、まず、上述した遊技状態更新処理(図213参照)のS601~S608と同一の処理が実行され、S608の処理を終えると、次に、時短カウンタ203gの値が0であるかを判別し(S631)、0であると判別した場合には(S631:Yes)、次いで確変カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S632)。ここで、確変カウンタ203kの値が0ではない(1以上)と判別した場合は(S632:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S633)、本処理を終了する。 When the game state update process 2 (S307) is executed, first, the same processes as S601 to S608 of the above-mentioned game state update process (see FIG. 213) are executed, and when the process of S608 is finished, the time saving It is determined whether the value of the counter 203g is 0 (S631), and when it is determined that it is 0 (S631: Yes), it is then determined whether the value of the variable probability counter 203k is 0 (S632). Here, if it is determined that the value of the variable probability counter 203k is not 0 (1 or more) (S632: No), it is in a variable probability state (that is, a potential state) where no time-saving game is provided, so it is a probability state. A status command indicating this is set (S633), and this process ends.

一方、S631の処理において、時短カウンタ203gの値が0ではないと判別した場合(S631:No)、あるいは、S632の処理において、確変カウンタ203kの値が0であると判別した場合(S632:Yes)は、S633の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S631, if it is determined that the value of the time saving counter 203g is not 0 (S631: No), or in the process of S632, if it is determined that the value of the probability change counter 203k is 0 (S632: Yes) ), the process of S633 is skipped and the process ends.

次に、図277を参照して、特別図柄変動処理2(図275のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S235)の内容について説明をする。図277は、第1特別図柄変動実行中処理(S235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 277, the contents of the first special symbol variation execution process (S235) executed in the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 275) will be explained. FIG. 277 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation execution process (S235). In this first special symbol variation execution process (S235), a process for restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 1 when it has been interrupted, and a process for subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されているかを判別する(S2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203bcは、特図1が変動中において、特図2が当たり(大当たり、又は小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図275)が実行される際には、S231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation execution processing (S235) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203bc is set to on (S2801). Here, a case where this process is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to ON will be briefly described. As mentioned above, the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed with a pattern indicating a hit (big hit or small hit) while the special figure 1 is changing. be. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to on, the jackpot flag 203u is set to on in the process, so a timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the process loops and the special symbol variation process 2 (Fig. 275) is executed next time (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to on), it is determined that the jackpot has been hit in the process of S231. Since it is determined that there is, the first special symbol variation execution process (S235) is not executed. Then, when the jackpot game (or small win game) ends and it is determined in the process of S231 that there is no jackpot (or small win), the first special symbol variation execution process (S235) is executed. It turns out. With this configuration, the state in which the first special symbol variation execution process (S235) is executed while the special symbol 1 temporary stop flag 203bc is set to ON is the state in which the jackpot (or small win) game is It is configured such that it is the timing to restart the subtraction of the variation time of the special figure variation which has ended and the subtraction of the variation time has been interrupted.

図277に戻り説明を続ける。S2801の処理において、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されていると判別した場合は(S2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S2802)、特図1仮停止フラグ203bcをオフに設定し(S2803)、S2804へ移行する。一方、S2801の処理において、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2801:No)、S2802,S2803の処理をスキップしてS2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to ON (S2801: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S2802), and the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to ON (S2801: Yes). The stop flag 203bc is set to OFF (S2803), and the process moves to S2804. On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the special map 1 temporary stop flag 203bc is not set to on (set to off) (S2801: No), the process of S2802 and S2803 is skipped and S2804 Shift to processing.

S2804の処理では特図1変動時間タイマ(特図1変動タイマ)203sを1減算して更新し(S2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2805)、本処理を終了する。 In the process of S2804, the special figure 1 variable time timer (special figure 1 variable timer) 203s is updated by subtracting 1 (S2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2805), and this process ends.

次に、図278を参照して、特別図柄変動処理2(図275のS104参照)において実行される第1特別図柄変動停止処理2(S237)の内容について説明をする。図278は、第1特別図柄変動停止処理2(S237)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理2(S237)は、特図1の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1制御例の第1特別図柄変動停止処理(図214)に対して、特図1の抽選結果が大当たりであった場合において、特図2の変動を強制停止する構成に代えて特図2の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 278, the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S237) executed in the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 275) will be explained. FIG. 278 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop processing 2 (S237). This first special symbol fluctuation stop processing 2 (S237) is to execute the processing when stopping the fluctuation of the special symbol 1, and is the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 214) of the first control example described above. ), when the lottery result of special map 1 is a jackpot, instead of the configuration that forcibly stops the fluctuation of special chart 2, the fluctuation of special chart 2 is interrupted (the subtraction of the fluctuation time is interrupted). The difference is that

第1特別図柄変動停止処理2(S237)が実行されると、まず、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S731)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(S731:No)、上述した第1制御例の第1特別図柄変動停止処理(図214)のS709およびS710と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol fluctuation stop process 2 (S237) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is a jackpot (S731), and it is determined that it is not a jackpot (a miss). ) (S731: No), the same process as S709 and S710 of the first special symbol variation stop process (FIG. 214) of the first control example described above is executed, and this process is ended.

一方、S731の処理において、大当たりであると判別した場合は(S731:Yes)、次に、特図2仮停止フラグ203bdをオンに設定し(S732)、特図2仮停止フラグ203bdをオンに設定したことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(S733)。そして、上述した第1制御例の第1特別図柄変動停止処理(図214)のS706およびS708と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S731, if it is determined that it is a jackpot (S731: Yes), then the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on (S732), and the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on. A special figure 2 temporary stop command indicating the setting is set (S733). Then, the same process as S706 and S708 of the first special symbol variation stop process (FIG. 214) of the first control example described above is executed, and this process ends.

次に、図279を参照して、特別図柄変動処理2(図275のS104参照)において実行される第2特別図柄変動開始処理2(S239)の内容について説明をする。図279は、第2特別図柄変動開始処理2(S239)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理2(S239)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 279, the contents of the second special symbol variation start process 2 (S239) executed in the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 275) will be explained. FIG. 279 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 2 (S239). In this second special symbol variation start process 2 (S239), a process for starting the variation of the special symbol 2 is executed.

第2特別図柄変動開始処理2(S239)では、まず、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されているかを判別し(S831)、オンに設定されていると判別した場合には(S831:Yes)、つまり、第1特別図柄変動停止処理2(図278のS237)において特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定される処理と同一処理内で第2特別図柄変動開始処理2(図279のS239)が実行された場合は、第2特別図柄変動開始処理2(図279のS239)にて実行される各種処理を全てスキップして本処理を終了する。これにより、特図1が当たりを示す図柄で停止表示されるタイミングと同時に(同一処理内に)特図2の変動が開始されてしまうことを抑制することができる。 In the second special symbol fluctuation start process 2 (S239), first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203bd is set to on (S831), and if it is determined that it is set to on (S831 :Yes), that is, the second special symbol fluctuation start processing 2 (Fig. If S239 in FIG. 279 is executed, all the various processes executed in the second special symbol variation start process 2 (S239 in FIG. 279) are skipped and this process ends. As a result, it is possible to prevent the variation of the special figure 2 from starting at the same time (within the same process) that the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating a win.

S831の処理において、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S831:No)、次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)を取得し(S832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S833)。S833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)を1減算して(S834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S835)。 In the process of S831, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203bd is not set to on (set to off) (S831: No), then the second special symbol reserved ball number counter 203ba The value (N2) is acquired (S832), and it is determined whether the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter is a value larger than 0 (S833). In the process of S833, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ba is larger than 0 (S833: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ba is determined. 1 is subtracted (S834), and a held ball number command is set for notifying the voice lamp control device 113 of the held ball number command indicating the value (N2) of the second special symbol held ball number counter 203ba after the subtraction. (S835).

ここで設定された保留球数コマンドは、上述した第1制御例と同様にメイン処理(図227参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223baに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223baの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 227), similarly to the first control example described above. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203ba from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 203ba of the RAM 223. 223ba. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special symbol reserved ball number counter 223ba according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the second special symbol of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved pitch counter 203ba.

S835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bbのデータを一つ前のデータにシフトする(S836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S835 is completed, next, the data in the second special symbol holding ball storage area 203bb is shifted to the previous data (S836). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S836の処理が終了すると、次いで、上述した第1制御例の第2特別図柄変動開始処理(図215のS207参照)のS804~S807と同一の処理を実行し、本処理を終了する。また、S833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)が0であると判別した場合にも(S833:No)、上述した第1制御例の第2特別図柄変動開始処理(図215のS207参照)のS808~S810と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the process of S836 is completed, the same process as S804 to S807 of the second special symbol variation start process (see S207 in FIG. 215) of the first control example described above is executed, and this process ends. In addition, in the process of S833, even if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ba is 0 (S833: No), the second special symbol fluctuation of the first control example described above is started. The same process as S808 to S810 of the process (see S207 in FIG. 215) is executed, and this process ends.

次に、図280を参照して、特別図柄変動処理2(図275のS104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理(S240)の内容について説明をする。図280は、第2特別図柄変動実行中処理(S240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S240)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 280, the contents of the second special symbol variation execution process (S240) executed in the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 275) will be explained. FIG. 280 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation execution process (S240). In this second special symbol variation execution process (S240), a process for restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 2 when it has been interrupted, and a process for subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されているかを判別する(S2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203bdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図275)が実行される際には、S231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理(S240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、S231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理(S240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理(S240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol variation execution process (S240) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203bd is set to ON (S2901). Here, a case where this process is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on will be briefly described. As mentioned above, the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to ON when the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (jackpot) while the special figure 2 is changing. Then, when the special map 2 temporary stop flag 203bd is set to on, the jackpot flag 203u is set to on during that process, so a timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 When the process loops and the next special symbol variation process 2 (Fig. 275) is executed (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on), it is determined that the jackpot has been hit in the process of S231. Since it is determined that there is, the second special symbol variation execution process (S240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined in the process of S231 that there is no jackpot, the second special symbol variation execution process (S240) is executed. By configuring in this way, the state where the second special symbol variation execution process (S240) is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203bd set to ON is the state where the jackpot game ends and the variation time It is configured so that the timing is such that the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been interrupted, is restarted.

図280に戻り説明を続ける。S2901の処理において、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(S2902)、特図2仮停止フラグ203bdをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。一方、S2901の処理において、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 280, the explanation will be continued. In the process of S2901, if it is determined that the special map 2 temporary stop flag 203bd is set to on (S2901: Yes), then a special map 2 fluctuation restart command is set (S2902), and the special map 2 temporary stop flag 203bd is set to ON. The stop flag 203bd is set to OFF (S2903), and the process moves to S2904. On the other hand, in the process of S2901, if it is determined that the special map 2 temporary stop flag 203bd is not set to ON (set to OFF) (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped and S2904 Shift to processing.

S2904の処理では特図2変動時間タイマ(特図2変動タイマ)203tを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2805)、本処理を終了する。 In the process of S2904, the special figure 2 variable time timer (special figure 2 variable timer) 203t is updated by subtracting 1 (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2805), and this process ends.

次に、図281を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(S242)の内容について説明をする。図281は、第2特別図柄変動停止処理2(S242)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理2(S242)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1制御例の第2特別図柄変動停止処理(図220参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を強制停止する構成に代えて特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 281, the contents of the second special symbol variation stop processing 2 (S242) will be explained. FIG. 281 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 2 (S242). This second special symbol fluctuation stop processing 2 (S242) is to execute the processing when stopping the fluctuation of the special symbol 2, and is the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 220) of the first control example described above. ), when the lottery result of special map 2 is a jackpot, the fluctuation of special map 1 is interrupted (suspending the subtraction of the fluctuation time) instead of the configuration that forcibly stops the fluctuation of special map 1. The difference is that a configuration is provided and a process that is executed when the lottery result of special drawing 2 is a small win is added.

第2特別図柄変動停止処理2(S242)が実行されると、まず、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S1331)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(S1331:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1334)。S1334の処理において、小当たりではないと判別した場合は(S1334:No)、上述した第1制御例の第2特別図柄変動停止処理(図220)のS1310およびS1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation stop process 2 (S242) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a jackpot (S1331), and it is determined that it is not a jackpot (a miss). ), (S1331: No), then it is determined whether the lottery result of special drawing 2 is a small hit (S1334). In the process of S1334, if it is determined that it is not a small hit (S1334: No), the same process as S1310 and S1311 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 220) of the first control example described above is executed, This process ends.

一方、S1334の処理において、小当たりであると判別した場合は(S1334:Yes)、次に、小当たり停止処理を実行する(S1335)。この小当たり停止処理では、上述した第1制御例の特図2外れ停止処理(図221のS1304参照)のS1402~S1406と同一の処理が実行される。この小当たり停止処理(S1335)を終えると、上述した第1制御例の第2特別図柄変動停止処理(図220)のS1310およびS1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1334, if it is determined that it is a small win (S1334: Yes), then a small win stop process is executed (S1335). In this small hit stop process, the same process as S1402 to S1406 of the special figure 2 off stop process (see S1304 in FIG. 221) of the first control example described above is executed. When this small hit stop process (S1335) is finished, the same processes as S1310 and S1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 220) of the first control example described above are executed, and this process is ended.

S1331の処理において、大当たりであると判別した場合には(S1331:Yes)、特図1仮停止フラグ203bcをオンに設定し(S1332)、特図1仮停止フラグ203bcをオンに設定したことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1333)。そして、上述した第1制御例の第2特別図柄変動停止処理(図220)のS1307~1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1331, if it is determined that it is a jackpot (S1331: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to on (S1332), and the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to on. The special figure 1 temporary stop command shown is set (S1333). Then, the same process as S1307 to S1311 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 220) of the first control example described above is executed, and this process ends.

次に、図282を参照して、始動入賞処理2(S105)の内容について説明をする。図282は始動入賞処理2(S105)の内容を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(S105)は、上述した第1制御例の始動入賞処理(図222参照)に対して、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合における処理を変更した点で相違している。具体的には、本第2制御例は特図2の抽選を保留記憶可能な構成としているため、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合において、第2特別図柄保留球数カウンタ203baの値(N2)を加算する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 282, the contents of the starting prize winning process 2 (S105) will be explained. FIG. 282 is a flowchart showing the contents of the starting winning process 2 (S105). This starting winning process 2 (S105) is different from the starting winning process of the first control example described above (see FIG. 222), and is different from the starting winning process (see FIG. 222) in which the process when a ball enters the second ball entrance 1640b is changed. They differ in some respects. Specifically, since this second control example has a configuration that allows the lottery of the special symbol 2 to be held and stored, when a ball enters the second ball entrance 1640b, the second special symbol held ball is A process of adding the value (N2) of the number counter 203ba is executed.

なお、第2入球口1640bに球が入球した場合における処理については、上述した第1制御例の始動入賞処理(図222参照)にて球が第1入球口へ入賞(入球)した場合に実行される処理に対して、処理の対象を特図1から特図2に変更した点でのみ相違するものであるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the process when a ball enters the second ball entry port 1640b, the ball enters the first ball entry port (ball entry) in the starting winning process (see FIG. 222) of the first control example described above. The only difference is that the target of processing has been changed from special figure 1 to special figure 2 compared to the process executed when the process is executed, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、図283を参照して、大当たり終了処理2(S2112)の内容について説明をする。図283は、大当たり終了処理2(S2112)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S2112)は上述した第1制御例の大当たり終了処理(図230参照)に対して、時短カウンタ203gに設定される値を120から100に変更した点でのみ相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、本第2制御例では、遊技状態が確変状態となる場合に設定される時短回数(100回)が、確変状態が設定される回数(120回)よりも少なくなるため、確変状態において特図の抽選(変動)が100回を越えることにより、遊技状態を潜確状態へと移行させることが可能となる。 Next, with reference to FIG. 283, the contents of jackpot end processing 2 (S2112) will be explained. FIG. 283 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 2 (S2112). This jackpot end processing 2 (S2112) differs from the jackpot end processing of the first control example described above (see FIG. 230) only in that the value set in the time saving counter 203g is changed from 120 to 100, and in other respects. Since the processing is the same, detailed explanation thereof will be omitted. As a result, in this second control example, the number of time reductions (100 times) set when the gaming state becomes a variable probability state is smaller than the number of times (120 times) that a variable probability state is set, so in a variable probability state, When the special drawing lottery (variation) exceeds 100 times, it becomes possible to shift the gaming state to a definite state.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図284から図287を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図238参照)に代えてコマンド判定処理2(図284のS4111)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1制御例から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理が追加されている。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 284 to 287. The control process of the audio lamp control device 113 in the second control example is the command determination process 2 in place of the command determination process (see FIG. 238) with respect to the control process of the audio lamp control device 113 in the first control example described above. The difference is that (S4111 in FIG. 284) is executed, but the other processes are the same. Specifically, a process is added that is executed when various commands outputted by changing the control content executed by the main control device 110 from the first control example are received.

ここで、図284を参照して、コマンド判定処理2(S4111)の内容について説明をする。図284は、コマンド判定処理2(S4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理2(S4111)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238)に対して、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信した場合に実行される処理と、仮停止関連のコマンドを受信した場合に実行される処理とが追加されている。 Here, the contents of command determination processing 2 (S4111) will be explained with reference to FIG. 284. FIG. 284 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S4111). This command determination process 2 (S4111) is different from the command determination process (FIG. 238) of the first control example described above, and includes a process executed when the remaining probability varying number of times command or the remaining time shortening number of times command is received, and a temporary stop. A process to be executed when a related command is received has been added.

コマンド判定処理2(S4111)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238)のS4301~S4317と同一の処理を実行する。そして、S4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4317:Yes)、次に、残回数更新処理2(S4318)を実行する。 When command determination process 2 (S4111) is executed, first, the same processes as S4301 to S4317 of the command determination process (FIG. 238) of the first control example described above are executed. Then, in the process of S4317, if it is determined that the remaining probability varying number of times command or the remaining time shortening number of times command has been received (S4317: Yes), then remaining number of times updating process 2 (S4318) is executed.

ここで、図285を参照して、残回数更新処理2(S4318)の内容について説明をする。図285は残回数更新処理2(S4318)の内容を示すフローチャートである。この残回数更新処理2(S4318)が実行されると、上述した第1制御例の残回数更新処理(図242参照)のS4651,S4652と同一の処理を実行し、S4652の処理を終えると、上述した第1制御例の残回数更新処理(図242参照)のS4661,S4662と同一の処理を実行する。即ち、主制御装置110から出力される残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドの値に対応した情報へと残確変回数エリア223oおよび演出確変回数エリア223qの情報を更新する処理のみが実行される。なお、本第2制御例においても、上述した第1制御例と同様の残回数更新処理(図242参照)を実行してもよい。 Here, with reference to FIG. 285, the contents of the remaining number of times update process 2 (S4318) will be explained. FIG. 285 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (S4318). When this remaining number update process 2 (S4318) is executed, the same processes as S4651 and S4652 of the remaining number update process (see FIG. 242) of the first control example described above are executed, and when the process of S4652 is finished, The same process as S4661 and S4662 of the remaining number update process (see FIG. 242) of the first control example described above is executed. That is, only the process of updating the information in the remaining probability variation number area 223o and the production probability variation number area 223q to the information corresponding to the value of the remaining probability variation number command or the remaining time short number number command output from the main control device 110 is executed. Note that in this second control example as well, the remaining number of times updating process (see FIG. 242) similar to that in the first control example described above may be executed.

図284に戻り説明を続ける。S4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4317:No)、次に、仮停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4331)。ここで、仮停止関連コマンドとしては、特図1仮停止フラグ203bcがオンに設定された場合に出力される特図1仮停止コマンドと、特図2仮停止フラグ203bdがオンに設定された場合に出力される特図2仮停止コマンドと、特図1仮停止フラグ203bcがオフに設定された場合に出力される特図1変動再開コマンドと、特図2仮停止フラグ203bdがオフに設定された場合に出力される特図2変動再開コマンドがある。 Returning to FIG. 284, the explanation will be continued. In the process of S4317, if it is determined that the remaining probability varying number of times command or the remaining time shortening number of times command has not been received (S4317: No), then it is determined whether a temporary stop related command has been received (S4331). Here, the temporary stop related commands include a special figure 1 temporary stop command that is output when the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to on, and a special figure 1 temporary stop command that is output when the special figure 2 temporary stop flag 203bd is set to on. The special figure 2 temporary stop command output when the special figure 1 temporary stop flag 203bc is set to OFF, the special figure 1 fluctuation restart command which is output when the special figure 1 temporary stop flag 203bd is set to OFF, There is a special figure 2 fluctuation restart command that is output when

S4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4331:Yes)、次に、仮停止関連処理を実行し(S4332)、本処理を終了する。一方、S4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4331:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)のS4319と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4331, if it is determined that a temporary stop related command has been received (S4331: Yes), then the temporary stop related process is executed (S4332), and this process ends. On the other hand, in the process of S4331, if it is determined that a temporary stop related command has not been received (S4331: No), the same process as S4319 of the command determination process of the first control example (see FIG. 238) described above is executed. Then, this process ends.

次に、図286を参照して、仮停止関連処理(S4332)の内容について説明をする。図286は、仮停止関連処理(S4332)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4332)では、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop related process (S4332) will be explained with reference to FIG. 286. FIG. 286 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4332). In this temporary stop related processing (S4332), the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received, and the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 temporary stop command. When the 2-variation restart command is received, a process of setting a production (additional production) to be executed on the third symbol display device 81 is executed.

仮停止関連処理(S4332)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、S4902へ移行し変動再開処理を実行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動期間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動期間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223bbに残変動期間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When the temporary stop related process (S4332) is executed, it is first determined whether the special map 1 temporary stop command or the special map 2 temporary stop command has been received (S4901), and if it is determined that it has not been received (S4901). :No), the process moves to S4902 and the fluctuation restart process is executed. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation period of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903 ). Then, it is determined whether the residual fluctuation period calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904), and if it is determined that it is less than 2 seconds (S4904: Yes), the residual fluctuation period is stored in the residual fluctuation time information storage area 223bb. A period A indicating a short period is set (S4905), and the process moves to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動期間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合は(S4904:No)、次に、残変動期間が15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223bbに通常の残変動期間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then it is determined whether the remaining fluctuation period is less than 15 seconds ( S4906), if it is determined that it is less than 15 seconds (S4906: Yes), a period B indicating a normal residual fluctuation period is set in the residual fluctuation time information storage area 223bb (S4907), and the process proceeds to S4902. Transition.

S4906の処理において、残変動期間が15秒よりも少なくない(15秒以上)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223bbに残変動期間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動期間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 In the process of S4906, if it is determined that the residual fluctuation period is not less than 15 seconds (15 seconds or more) (S4906: No), a period C indicating that the residual fluctuation period is long is stored in the residual fluctuation time information storage area 223bb. The settings are made (S4908), and the process moves to S4902. In this way, the variation time (remaining variation period) that will be executed when the special pattern variation restarts is calculated at the timing when the special pattern variation is interrupted (the subtraction of the special pattern variation time is interrupted), and the corresponding period is calculated. By setting the information to do so, it is possible to perform a performance (additional performance) suitable for the remaining fluctuation period without delay when restarting the special symbol fluctuation.

次に、図287を参照して、変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図287は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, the contents of the fluctuation restart processing (S4902) will be explained with reference to FIG. 287. FIG. 287 is a flowchart showing the contents of the fluctuation restart process (S4902). This fluctuation restart processing (S4902) is a process for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001)、次に、現在が変動演出実行中であるかを判別する(S5002)。このS5002の処理は、特図変動の実行に合わせて当該特図変動の変動時間分(例えば30秒)実行される変動演出が、特図変動を中断(特図変動時間の減算を中断)し、当たり遊技終了後に特図変動が再開された場合において完了していない状態であるかを判別するものである。 When the fluctuation restart process (S4902) is executed, it is first determined whether the special map 1 fluctuation restart command or the special map 2 fluctuation restart command has been received (S5001), and if it is determined that it has not been received (S5001: No ), this process ends. On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the special figure 1 variation restart command or the special figure 2 variation restart command has been received (S5001), then it is determined whether the variation effect is currently being executed (S5002). . This process of S5002 is performed when the variation effect that is executed for the variation time (for example, 30 seconds) of the special symbol variation in accordance with the execution of the special symbol variation interrupts the special symbol variation (interrupts the subtraction of the special symbol variation time). When the special symbol variation is restarted after the winning game ends, it is determined whether it is in an uncompleted state.

S5002の処理において、変動演出が実行中であると判別した場合には(S5002:Yes)、追加演出情報格納エリアに追加演出Aを設定し(S5006)、S5007へ移行する。一方、S5002の処理において、変動演出が実行中ではないと判別した場合には(S5002:No)、次に、残変動時間情報格納エリア223bbに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5003)、読み出した残変動時間情報と演出カウンタ223hとに基づいて追加演出選択テーブル222baより追加演出種別を決定し(S5004)、決定された追加演出種別を追加演出情報格納エリア223bcに設定(格納)する(S5005)。 In the process of S5002, if it is determined that the variable effect is being executed (S5002: Yes), additional effect A is set in the additional effect information storage area (S5006), and the process moves to S5007. On the other hand, in the process of S5002, if it is determined that the fluctuation effect is not being executed (S5002: No), then the residual fluctuation time information stored in the residual fluctuation time information storage area 223bb is read (S5003) , determines the additional performance type from the additional performance selection table 222ba based on the read residual variation time information and the performance counter 223h (S5004), and sets (stores) the determined additional performance type in the additional performance information storage area 223bc. (S5005).

そして、S5005、或いはS5006の処理を終えると、追加演出情報格納エリア223bcに格納(設定)されている追加演出種別を読み出し(S5007)、読み出した追加演出週別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5008)、残変動時間情報格納エリア223bbおよび追加演出情報格納エリア223bcに設定されている情報をクリアし(S5009)、本処理を終了する。 When the process of S5005 or S5006 is finished, the additional effect type stored (set) in the additional effect information storage area 223bc is read out (S5007), and the additional effect command for display corresponding to the read additional effect week is set. (S5008), the information set in the residual variation time information storage area 223bb and the additional performance information storage area 223bc is cleared (S5009), and this process ends.

以上、説明をしたように本第2制御例では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As explained above, in this second control example, when the special figure variation is interrupted, after the normal effect (the effect display executed when the special figure variation is started) ends, the special figure change A oscillating effect that displays the third symbol in a oscillating manner will be performed until the 3rd symbol is restarted, and when the special pattern fluctuation is restarted, an additional performance will be performed corresponding to the special pattern fluctuation period (remaining fluctuation period) after restarting. Although the configuration is configured to execute this, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, a performance period determining means for determining a normal performance period during which a normal performance is performed is provided, and when the performance period determination means determines that the normal performance period has ended, an additional performance may be executed. Good too. By configuring in this way, the normal performance and the additional performance can be executed continuously, so that it is possible to provide a more suitable performance display to the player. In addition, in this case, there may be an error between the end timing of the additional production period during which the additional production is executed and the special symbol fluctuation period after restarting, but the additional production will continue to be executed during the error period. Alternatively, a swinging effect may be performed in which the third symbol is displayed swinging. Furthermore, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), an additional effect is performed again. It may be configured as follows.

また、上述した第2制御例では、一方の特図変動(例えば、特図2)が当たりを示す図柄で停止表示したことにより、他方の特図変動(例えば、特図1)が中断(特図変動時間の減算を中断)される場合であって、他方の特図変動が再開される時点で既に他方の特図変動に対応する通常演出が終了している場合について説明をしたが(図261参照)、例えば、他方の特図変動が再開される時点で、他方の特図変動に対応する通常演出が終了していない場合について図288を参照して説明をする。 In addition, in the second control example described above, as one special figure variation (for example, special figure 2) is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the other special figure variation (for example, special figure 1) is interrupted (special figure 1). We have explained the case where the subtraction of the figure variation time is interrupted), and the normal performance corresponding to the other special figure variation has already ended by the time the other special figure variation is resumed (Fig. 261), for example, a case will be described with reference to FIG. 288 for a case where the normal performance corresponding to the other special symbol variation has not ended at the time when the other special symbol variation is restarted.

図288は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。 FIG. 288 is a timing chart showing an example of the flow of each special symbol variation, and the third symbol display device 81 executes an effect display based on the variation of special symbol 1 (effect display using the third symbol). In the probability change state, the fluctuation of special drawing 1 (10 seconds) and the fluctuation of special drawing 2 (3 seconds) are executed simultaneously, and the flow is shown when special drawing 2 has won a small hit.

図288に示した一例では、特図1変動が再開される時点において、第3図柄表示装置81にて実行される通常演出(通常演出期間10秒)が完了していない場合を示している。このような場合では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行してしまうと、通常演出が完了する前に追加演出が実行されることになり、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうという問題が発生してしまう。このような問題を解決するために、図288に示した一例では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行するのではなく、通常演出が完了した後に追加演出が実行されるように構成している。このように、追加演出が実行されるタイミングを特図1変動再開タイミングではなく、通常演出終了タイミングとすることで、通常演出と追加演出とを違和感無く実行することができ、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができる。 An example shown in FIG. 288 shows a case where the normal performance (normal performance period of 10 seconds) executed on the third symbol display device 81 has not been completed at the time when the special figure 1 variation is restarted. In such a case, if the additional effect is executed at the timing when the special figure 1 variation is restarted, the additional effect will be executed before the normal effect is completed, resulting in an effect that gives the player a sense of discomfort. This will cause the problem that it will be executed. In order to solve this problem, in the example shown in FIG. 288, the additional effect is not executed at the timing when the special figure 1 variation is restarted, but after the normal effect is completed. It is composed of In this way, by setting the timing at which the additional performance is executed to the normal performance end timing rather than the special figure 1 variation restart timing, the normal performance and the additional performance can be performed without any discomfort, increasing the player's desire to play. It is possible to suppress a situation in which the amount of energy decreases.

この場合、特図1変動が中断された場合に再開後の変動時間(残変動期間)を判別する残期間判別手段と、特図1変動が中断されている期間を判別する中断期間判別手段と、特図1変動が再開されたことを判別する再開判別手段と、再開判別手段により、特図1変動が再開されるタイミングであると判別した場合に、通常演出が実行中であるか否かを判別する演出状況判別手段と、を設け、演出状況判別手段により、通常演出が実行されていない(既に、終了している)と判別された場合は、残期間判別手段により判別された残期間に対応した追加演出を実行する追加演出実行手段と、通常演出が実行されていると判別された場合は、演出状況判別手段により通常演出が終了したと判別されるまで追加演出の実行を待機させる追加演出実行待機手段と、を設けると良い。このように構成することで、特図1変動が再開されるタイミングと特図1変動の通常演出の終了タイミングとに基づいて、追加演出を実行するタイミング(特図1変動再開時或いは通常演出終了時)として適正なタイミングを設定することができ、遊技者に違和感を与えない演出を提供することができる。 In this case, the remaining period determining means determines the fluctuation time (remaining fluctuation period) after restarting when the special chart 1 fluctuation is interrupted, and the interruption period determining means determines the period during which the special chart 1 fluctuation is suspended. , a restart determination means for determining that the special figure 1 variation has been restarted; and a restart determination means that determines whether or not the normal production is being executed when the restart determination means determines that it is time for the special figure 1 variation to be restarted. If the performance status determination means determines that the normal performance is not being performed (has already ended), the remaining period determined by the remaining period determination means is provided. additional performance execution means for executing an additional performance corresponding to the above, and when it is determined that the normal performance is being executed, the execution of the additional performance is made to wait until the performance status determination means determines that the normal performance has ended. It is preferable to provide additional performance execution standby means. By configuring in this way, the timing for executing the additional performance (when the special pattern 1 variation restarts or when the normal performance ends It is possible to set an appropriate timing as the time (time), and it is possible to provide a performance that does not give a sense of discomfort to the player.

また、本第2制御例では遊技盤13の右打ち領域に振り分けユニット660を設けることで、右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しているが、同様に右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行される遊技盤13の盤面構成として、それ以外の構成を用いてもよく、例えば図289に示すような構成を用いても良い。 In addition, in this second control example, by providing the distribution unit 660 in the right-handed area of the game board 13, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are executed during the right-handed game. Similarly, other configurations may be used as the board configuration of the game board 13 on which the special figure 1 variation and special figure 2 variation are executed during right-handed games; for example, a configuration as shown in FIG. 289 may be used. good.

ここで、図289を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の盤面構成の別例について説明をする。図289は、本第2制御例の別例におけるパチンコ機10の盤面構成を模式的に示した模式図である。本第2制御例の別例では、上述した第2制御例のパチンコ機10の盤面構成(図258参照)に対して、振り分けユニット660に代えて、第2入球口1640および第2入球口に付随する電動役物1640aを設けた点、可変入賞装置65を遊技盤中央下部の領域から右打ち領域の下部へと移動した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 289, another example of the board configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 289 is a schematic diagram schematically showing the board configuration of the pachinko machine 10 in another example of the second control example. In another example of the second control example, in the board configuration of the pachinko machine 10 of the second control example described above (see FIG. 258), a second ball entrance 1640 and a second ball entrance The difference is that an electric accessory 1640a attached to the mouth is provided, and the variable winning device 65 is moved from the lower center area of the game board to the lower part of the right-handed area, but other than that, the configuration is the same. Identical components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図289に示した通り、本別例のパチンコ機10では、右打ち遊技により発射された球が入球可能となるように、第1入球口64又は第2入球口1640が設けられている。このように構成することで、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または潜確状態)において、特図1変動と特図2変動とが実行されることになる。また、上述した第2制御例の振り分けユニット660のように特図1の抽選(変動)が実行される入球口(右第1入球口64b)と特図2の抽選(変動)が実行される入球口(第2入球口1640b)とに交互に球が入球するように振り分ける機構が設けていないため、第1入球口64又は第2入球口1640へと球が入球する割合をランダムにすることができる。上述したように第2制御例では、特図1の抽選と特図2の抽選とで遊技者に対する有利度合いを異ならせているため、本別例では、右打ち遊技により発射された球が第1入球口64に入球するのか第2入球口1640に入球するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、右打ち遊技にて発射された球が第1入球口64または第2入球口1640に向けて流下(転動)する球の割合を、例えば遊技盤13に植設された釘を調整することで変更することができるため、右打ち遊技中に実行される特図変動における特図1変動と特図2変動との割合を容易に調整することができる。 As shown in FIG. 289, in the pachinko machine 10 of this alternative example, the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 is provided so that balls fired in a right-handed game can enter the ball. There is. With this configuration, in the game state (probability variable state or potential probability state) in which the right-handed game is executed, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation will be executed. In addition, like the distribution unit 660 of the second control example described above, the entrance (right first ball entrance 64b) where the lottery (variation) of special figure 1 is executed and the lottery (variation) of special figure 2 are executed. Since there is no mechanism for distributing the balls so that they enter the ball entry port (second ball entry port 1640b) alternately, the balls may not enter the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640. You can randomize the rate of balls. As mentioned above, in the second control example, the degree of advantage for the player is different between the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, so in this separate example, the ball fired in the right-handed game is The player can be made to pay close attention to whether the ball is entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640, and the player's desire to play can be increased. In addition, the percentage of balls fired in a right-handed game that flows down (rolls) toward the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 is calculated using, for example, a nail planted on the game board 13. Since it can be changed by adjusting, it is possible to easily adjust the ratio of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation in the special figure variation executed during the right-handed game.

以上、説明をしたように、本第2制御例では、確変状態として特別図柄の高確率状態が設定される回数(120回)よりも、時短状態が設定される回数(100)が少なくなるように構成しているため、遊技者に有利となる潜確状態への移行契機を増加させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、潜確状態において、特図1に基づく抽選と特図2に基づく抽選とを実行可能に構成したため、潜確状態において遊技者に過剰に有利となる状態を抑制することができる。 As explained above, in this second control example, the number of times the time saving state is set (100) is smaller than the number of times (120 times) the high probability state of the special symbol is set as the variable probability state. Therefore, it is possible to increase the chances of transition to a potential state that is advantageous to the player, and it is possible to increase the player's desire to play. Furthermore, since the lottery based on the special drawing 1 and the lottery based on the special drawing 2 can be executed in the probable state, it is possible to suppress a situation where the player is excessively advantageous in the probable state.

本第2制御例では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。 In this second control example, the lottery result of one of the special symbols (for example, the second special symbol) becomes a hit (big hit or small win), and at the timing when the symbol indicating the winning lottery result is stopped and displayed ( At the timing when the winning is confirmed), the measurement (counting) of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and at the timing when the winning game based on the lottery result of one special symbol ends ( It is configured to restart the measurement (counting) of the suspended variation time for the variation of the other special symbol at the timing when the variation of the special symbol becomes possible.

ここで、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。 Here, when the special symbol variation is interrupted (the measurement of the special symbol variation time is interrupted), the variation display (or effect display) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 is continued. In this case, the interrupted special symbol variation is restarted, and the timing at which the restarted special symbol variation ends and the variation display (or effect display) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 ends. There was a problem in that an error of a predetermined period (interruption period of special symbol fluctuations) would occur in the timing.

これに対して、本第2制御例では、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じた場合に、その誤差期間を用いて追加演出(特定演出)を実行可能に構成している。これにより、遊技者に違和感を与えることのない演出を実行することができる。 On the other hand, in this second control example, the timing at which the restarted special symbol fluctuation ends and the timing at which the fluctuation display (or effect display) of the third symbol executed on the third symbol display device 81 ends When an error occurs for a predetermined period (interruption period of special symbol fluctuation), an additional performance (specific performance) can be executed using the error period. Thereby, it is possible to perform a performance that does not give the player a sense of discomfort.

<第3制御例>
次に、図290から図303を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対して潜確状態中に第3図柄表示装置81で実行される演出表示の内容を異ならせている点で相違する。具体的には、第3図柄表示装置81の主領域Dmの残回数表示領域D1にて表示される演出残回数の表示制御を変更した点と、潜確中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した際に実行される演出表示を追加した点と、上述した2点の内容に対応するようにその他演出表示を変更した点とで相違する。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 290 to 303. This control example is different from the first control example described above in that the content of the effect display executed by the third symbol display device 81 during the potential state is different. Specifically, the display control of the remaining number of effects displayed in the remaining number display area D1 of the main area Dm of the third symbol display device 81 has been changed, and the possibility of winning a hit (big hit or small hit) during a guess. The difference is that an effect display that is executed when the game is performed is added, and other effect displays are changed to correspond to the above two points.

上述した第1制御例では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)と同一の回数を残回数表示領域D1に表示し、特図変動が実行される毎に内部的に設定される確変回数の残回数(以下、実質残確変回数と称す)と、残回数表示領域D1に表示される演出表示用の残回数(以下、演出残確変回数と称す)とを更新(減算)する構成としていた。加えて、潜確状態中において、実質残確変回数が再度設定される大当たりまたは実質残確変回数が設定されない小当たりのいずれに当選したのかを遊技者に容易に把握させないようにするために、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、演出残確変回数を初期値(120回)に戻す演出と戻さない演出とを実行できるように構成し、実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させ、遊技者に最後まで期待感を抱かせるよう構成していた。そして、実質残確変回数と演出残確変回数とが相違している状態で演出残確変回数が「0」となった場合(例えば、演出残確変回数が「0」で実質残確変回数が「10」の場合)は、復活演出(図189参照)が実行され、実質残確変回数に対応した回数(「10回」)が残回数表示領域D1に表示される構成とした。これにより、残回数表示領域D1に表示される回数表示が「0」になる場合であっても、遊技者に対して潜確状態が継続することを期待させることを可能としていた。 In the first control example described above, when entering the potential state (the potential state is set), the same number of times as the internally set probability variation number (120 times) is displayed in the remaining number display area D1. However, the remaining number of probability variations (hereinafter referred to as the actual remaining probability variation number) that is internally set each time a special figure variation is executed, and the remaining number of times for effect display displayed in the remaining number display area D1 ( Hereinafter, it was configured to update (subtract) the remaining performance probability variable number). In addition, in order to prevent players from easily knowing whether they have won a jackpot in which the actual remaining probability variation number is set again or a small win in which the actual remaining probability variation number is not set during the probability state, the probability If you win a hit (big hit or small win) while in a certain state, it is configured so that you can perform a performance that returns the number of changes in the remaining probability of the performance to the initial value (120 times) or a performance that does not return it, and changes the actual number of changes in the remaining probability and the number of changes in the remaining probability of the performance. The game was designed to have different numbers of games and keep players looking forward to the end. If the actual residual probability variation number and the performance residual probability variation number are different and the performance residual probability variation number becomes "0" (for example, the performance residual probability variation number is "0" and the actual residual probability variation number is "10") ''), the revival effect (see FIG. 189) is executed, and the number of times corresponding to the actual remaining probability variation number ("10 times") is displayed in the remaining number of times display area D1. This makes it possible for the player to expect that the potential state will continue even if the number of times displayed in the remaining number of times display area D1 becomes "0".

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本制御例では上述した第1制御例と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本制御例のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third control example, when entering the potential state (the potential state is set), the number of times the pachinko machine 10 is smaller than the internally set probability variation number (120 times) (for example, "100 times") is displayed in the remaining number display area D1. As a result, when the potential state is set, it is possible to make the actual remaining probability variation number different from the production remaining probability variation number (displaying the production remaining probability variation number less than the actual remaining probability variation number), so the probability During this state, it is possible to easily execute a performance that adds to the number of changes in the remaining probability of the performance. In addition, in this control example, as in the first control example described above, each time a variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual remaining probability variation frequency is subtracted), the remaining number of variations is Although it is configured to subtract the number of effects remaining probability variation displayed in the display area D1, for example, if a variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player is executed in a probability state. It may be configured such that the remaining performance variable number of times is not subtracted. In this case, as in this control example, at the timing of starting the potential state (timing when the potential state is set), the remaining number of performance variations displayed in the remaining number display area D1 is displayed to be less than the actual remaining probability variation number. As a result, even without subtracting the number of performance remaining probability variations for the fluctuation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player, a situation arises in which the number of production remaining probability variations is greater than the actual remaining probability variation number. can be restrained from doing so.

加えて、本第3制御例では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回~40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in this third control example, in the case of winning a jackpot in which the real remaining probability variation number is set to the initial value (120 times) as a result of the special drawing lottery, the actual remaining probability variation number is set as the jackpot game and the special symbol lottery result. is never set to the initial value (120 times) When a small win is won, an additional effect is executed to add the remaining probability variable number of effects by a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during a small win game. It is composed of As a result, when a winning game (a game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during a probability state, whether or not the actual probability variation number has been reset to the initial value (120 times) (during a probability state It is possible to further prevent the player from easily knowing whether or not he or she has won a special drawing jackpot.

また、本第3制御例では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in this third control example, the timing to start the potential state (timing when the potential state is set), the actual number of probability variations and the number of effects remaining probability variations that occur when winning a special jackpot during the probability state In order to make up for the difference, the system is configured to perform an additional performance that adds the remaining probability variable number of effects displayed in the remaining number display area D1 as a special figure variation effect during the probability state. As a result, it is possible to add on the remaining number of variations in the performance at various times during the potential state, so whether or not the actual number of variations in the performance is reset to the initial value (120 times) during the potential state (in the potential state It is possible to further prevent the player from easily knowing whether or not he or she has won a special drawing jackpot.

さらに、本第3制御例では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図290参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, the number of additions displayed in the addition performance executed at each timing (special figure fluctuation timing, timing during winning game execution) (the number of effects remaining probability variation displayed in the remaining number display area D1) The value of (the number of times added to) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the performance remaining probability variation number (see FIG. 290). As a result, when the number of remaining probability variations is greatly increased due to the additional production, the player is made to think that he or she has won a special jackpot where the actual number of probability variations becomes the initial value (120) while in the probability state. In addition, it is possible to prevent the remaining probability variation number of performances from becoming "0" in a state where the actual probability variation number and the performance remaining probability variation number are largely deviated.

また、上述した第1制御例では、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選したこと自体を遊技者に把握させないように、潜確状態中に当たり遊技(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)が実行されたとしても第3図柄表示装置81にて当たり遊技を示す演出表示を実行しないように構成し、潜確状態中のどのタイミングで実質確変回数を初期値(120回)に設定する大当たりに当選したのかを識別困難にする構成としていた。 In addition, in the first control example described above, in order to prevent the player from knowing that he or she has won a hit (big hit or small win) during the potential state, a winning game (for example, a ball out of a jackpot game) is Even if a jackpot game or a small win game with a small number of winnings is executed, the third symbol display device 81 is configured not to display an effect indicating a winning game, and at what timing during the probability state is the actual probability variation number initialized. The system was configured to make it difficult to identify whether a jackpot was won or not, which was set at a value of 120 times.

これに対して、本第3制御例では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図293参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、詳細は後述するが、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。 On the other hand, in this third control example, a winning game (a jackpot game or a small winning game) that is executed when a winning game (for example, a jackpot game or a small winning game with few balls out of the jackpot games) is won during the probability state. The third symbol display device 81 is configured to display a display based on the winning of a ball to the variable winning device 65 as a winning effect executed during a winning game (see FIG. 293). This allows the player to easily understand that a winning game will be executed during the probability state. As a winning performance executed during this winning game, the details will be described later, but the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, when a ball enters the variable winning device 65, a payout is The display mode for displaying the number of prize balls) is displayed on the third symbol display device 81 at a different rate depending on whether a jackpot game is being executed or a small winning game is being executed. . As a result, even if you win a jackpot in which the number of balls that enter the variable winning device 65 in one winning game is larger than that in a small winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 can be changed to a small winning game. It becomes possible to make it similar to the winning performance corresponding to the game. Therefore, while informing (displaying) in an easy-to-understand manner to the player that a winning game will be executed during the probability state, it is also notifying (displaying) in a way that is difficult for the player to understand whether the winning game is a jackpot game or a small win game. This allows the player to play the game in a potential state while maintaining expectations until the end.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this third control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the contents of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed; The contents of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed, and some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 have been changed from the pachinko machine 10 in the first control example. The point is that Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図290を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10が潜確状態中に設定される実質残確変回数と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の推移について説明をする。図290は、第3制御例における潜確状態中の流れを示すタイミングチャートである。 First, with reference to FIG. 290, the actual remaining probability variation number set while the pachinko machine 10 is in the probability state in the third control example and the effect remaining number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. We will explain the changes in the number of probability changes. FIG. 290 is a timing chart showing the flow during the potential state in the third control example.

図290に示す通り、遊技状態が通常状態の場合に大当たりBまたは大当たりDに当選した大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了タイミング(エンディング中)で実質残確変回数に「120回」が設定され、第3図柄表示装置81には、潜確状態に移行する旨の表示と、残回数表示領域D1に演出残確変回数として「100回」が表示される(図291(参照))。 As shown in FIG. 290, when a jackpot game in which jackpot B or jackpot D is won in the normal gaming state is executed, the actual remaining probability change count becomes "120 times" at the end timing (during ending) of the jackpot game. is set, and the third symbol display device 81 displays a message indicating that the game will move to a potential state, and the remaining number display area D1 displays "100 times" as the remaining number of performance variations (see FIG. 291). .

そして、潜確状態での遊技が開始されると、特図変動が実行される度に実質残確変回数および演出残確変回数が「1回」減算される。本制御例では第1制御例と同様に特図変動が開始されるタイミングで実質残確変回数および演出残確変回数が減算されるため、潜確状態における1回目の特図変動が実行されている間は残回数表示領域D1に演出残確変回数として「99回」が表示される。 Then, when the game in the probability state is started, the actual remaining probability variation number and the performance remaining probability variation number are subtracted by "1" each time the special symbol variation is executed. In this control example, as in the first control example, the actual remaining probability variation number and the performance remaining probability variation number are subtracted at the timing when the special symbol variation starts, so the first special symbol variation in the potential probability state is executed. During this period, "99" is displayed in the remaining number display area D1 as the remaining number of effects.

その後、特図変動(抽選)を実行し、潜確状態における14回目の特図変動(演出残確変回数として「86回目」が表示される特図変動)にて小当たりに当選すると、実質残確変回数は「106回」を維持したまま小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて演出表示として上乗せ演出A(演出残確変回数の値を「5回」加算(上乗せ)する演出))が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「86回目」から「91回目」へと加算表示される(図291(b)参照)。このように、実質残確変回数が変更されない(再設定されない)当たりに当選した場合(小当たりに当選した場合)に実行される当たり遊技(小当たり遊技)中に、演出残確変回数の値を加算する演出(上乗せ演出)を実行することにより、遊技者に対して今回の当たり遊技によって、実質残確変回数が再設定されたのではと期待させることができる。 After that, if you execute the special figure variation (lottery) and win a small hit on the 14th special figure variation in the probability state (the special figure variation where "86th" is displayed as the number of remaining probability variations), there will be no remaining The small winning game is started while the probability variation number is maintained at "106 times". During this small winning game, if additional performance A (a performance in which the value of the remaining probability variable number of performances is added (added) by 5 times) is executed as a performance display on the third symbol display device 81, the remaining number of times is The value of the number of performance remaining probability changes displayed in the display area D1 is added and displayed from "86th time" to "91st time" (see FIG. 291(b)). In this way, during the winning game (small winning game) that is executed when the actual remaining probability variation number is not changed (not reset) and wins (small winning), the value of the production remaining probability variation number is changed. By executing the effect of adding (additional effect), it is possible to make the player expect that the actual remaining probability variation number has been reset due to the current winning game.

そして、小当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「105回」と演出残確変回数「90」とが対応する特図変動)が引き続き開始される。次に、実質残確変回数が「30回」となる特図変動(演出残確変回数が「15回」となる特図変動)にて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が開始されるタイミングで実質残確変回数が「0回」に設定される。なお、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数は「0回」に設定されることなく、「15回」を示す内容が継続して表示されるように構成されている。この大当たり遊技の終了後に再度潜確状態に移行する場合には、大当たり遊技が終了するタイミングにて実質残確変回数として「120回」が再設定される。加えて、大当たり遊技中には小当たり遊技と同様に第3図柄表示装置81の演出表示として上乗せ演出が実行されるように構成されており、上乗せ演出C(演出残確変回数の値を「20回」加算(上乗せ)する演出)が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「15回」から「35回」へと加算表示される。 Then, when the small winning game ends, the special figure variation in the potential state (the special figure variation in which the actual remaining probability variation number "105" and the performance remaining probability variation number "90" correspond) continues. Next, if you win a jackpot with a special pattern variation where the actual remaining probability variation is ``30 times'' (a special pattern variation where the actual remaining probability variation is ``15 times''), the timing at which the jackpot game starts The actual remaining probability variation count is set to "0 times". Note that the remaining number of effects displayed in the remaining number of times display area D1 is not set to "0 times", but is configured such that content indicating "15 times" is continuously displayed. When the game returns to the probability state after the end of this jackpot game, "120" is reset as the actual remaining probability variation count at the timing when the jackpot game ends. In addition, during a jackpot game, an additional performance is executed as a performance display on the third symbol display device 81 in the same way as a small win game, and an additional performance C (the value of the remaining probability variation number of performances is set to ``20''). When a performance adding (additional) "times" is executed, the value of the performance remaining probability variable number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from "15 times" to "35 times".

なお、詳細は後述するが、本制御例では当たりの種別(大当たりまたは小当たり)に関わらず、実質残確変回数と演出残確変回数との差分値および取得した演出カウンタ223fの値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成している。よって、当たり遊技中に実行される上乗せ演出の内容により今回の当たり遊技が小当たり遊技であったのか大当たり遊技であったのかを遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, in this control example, regardless of the type of hit (big hit or small hit), an additional amount is added based on the difference value between the actual remaining probability variation number and the production remaining probability variation number and the value of the obtained production counter 223f. It is configured to determine the number of additions (number of additions) to be displayed in the performance. Therefore, it is possible to prevent the player from understanding whether the current winning game was a small winning game or a big winning game based on the contents of the additional performance executed during the winning game.

次に、大当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「119」)が開始される。この特図変動中に上乗せ演出Dが実行され、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「34回」から「74回」へと加算表示される。このように、本第3制御例では潜確状態における特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出が実行されるため、遊技者に実質残確変回数を予測させることを困難にし、潜確状態がいつまで継続するのかを期待させながら遊技を行わせることができる。 Next, when the jackpot game ends, the special symbol variation in the potential probability state (substantially remaining probability variation number "119") is started. During this special figure fluctuation, the additional performance D is executed, and the value of the performance remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from "34 times" to "74 times". In this way, in this third control example, even during the special symbol fluctuation in the potential state, the performance that adds (adds) the value of the performance remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is executed. To make it difficult for a player to predict the actual number of remaining probability variations, and to make the player play a game while expecting how long a probability state will continue.

また、特図変動中にも上乗せ演出を実行可能とすることにより、潜確状態中は当たり遊技中にも特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を加算(上乗せ)することが可能となる。よって、上乗せ演出を実行する回数を増加させることができるため、実質残確変回数と演出残確変回数との値が大きく乖離した場合(差分値が大きい場合)であっても、遊技者に違和感を与えることなくその値を収束させやすくすることができる。さらに、本第3制御例では、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成しており、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値が多いほど多くの演出残確変回数が上乗せ(加算)されるように構成しているため、遊技者に違和感を与えることなくその値をより収束させやすくすることができる。 In addition, by making it possible to perform additional effects even during special figure variations, the value of the effect remaining probability variation count that is displayed in the remaining count display area D1 both during the winning game and during special figure variation during the probability state. It becomes possible to add (add). Therefore, since it is possible to increase the number of times that the additional performance is executed, even if the actual residual probability variation number and the performance residual probability variation number differ greatly (if the difference value is large), it will not make the player feel uncomfortable. You can make it easier to converge the value without giving it. Furthermore, in this third control example, the number of additions (number of additions) to be displayed in the additional performance is determined based on the difference value between the actual residual probability variation number and the performance residual probability variation number, The structure is such that the larger the difference between the actual residual probability variation number and the performance residual probability variation number, the more the performance residual probability variation number is added (added), so the value can be adjusted without making the player feel uncomfortable. Convergence can be made easier.

そして、上乗せ演出Dが実行され残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「74回」となった次の変動にて再度上乗せ演出(上乗せ演出B)が実行され、実質残確変回数が「118回」で演出残確変回数が「83回」となる。その後、当たりに当選することなく演出残確変回数が「1回」となる変動が終了すると、最終演出表示として残回数表示領域D1に演出残確変回数「???」が、実質残確変回数が「0回」になるまで継続して表示される。このように構成することで、実質残確変回数と演出残確変回数とが最終的に一致しない場合であっても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態の遊技を実行することができる。 Then, the additional effect D is executed and the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 becomes "74 times." At the next variation, the additional effect (addition effect B) is executed again, and the actual The remaining probability variation number is "118 times" and the production remaining probability variation number is "83 times." After that, when the variation in which the remaining probability variation number of performances ends with "1 time" without winning a hit, the remaining number of production probability variations "???" will be displayed in the remaining number display area D1 as the final production display, and the actual remaining probability variation number will be It will continue to be displayed until it reaches "0 times". With this configuration, even if the actual remaining probability variation number and the performance remaining probability variation number do not ultimately match, it is possible to execute a game in a potential state without giving the player a sense of discomfort.

なお、本第3制御例では最終演出表示にて残回数表示領域D1に「???」を表示する構成を用いているが、上述した第1制御例のように、演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実質残確変回数の値を残回数表示領域D1に表示するようにしてもよい(図290の例では「35回」と表示)。また、演出残確変回数の値が「0回」となる場合における実質残確変回数の値に基づいて上乗せ演出を強制的に実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対して安心して潜確状態を遊技させることが可能となる。 In addition, in this third control example, a configuration is used in which "???" is displayed in the remaining number of times display area D1 in the final performance display, but as in the first control example described above, the value of the number of times of performance remaining probability variation is used. When is "0 times", the value of the actual remaining probability variation count may be displayed in the remaining count display area D1 (in the example of FIG. 290, "35 times" is displayed). Further, the additional performance may be forcibly executed based on the value of the actual residual probability variation number when the value of the production remaining probability variation number is "0". With this configuration, it becomes possible for the player to play the game in the potential state with peace of mind.

次に、図291および図292を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技状態が潜確状態となる場合に関する第3図柄表示装置81にて表示される表示内容について説明する。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 291 and 292, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the probable state in the third control example will be explained. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図291(a)を参照して、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面について説明をする。図291(a)は大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図である。図291(a)に示す通り、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合(大当たり遊技中にV入賞することで潜確状態へ移行する大当たりにおいてV入賞した場合)、大当たり終了画面の左上領域に残回数表示領域D1が設けられ、演出残確変回数として「100回」が表示される(図290の地点A参照)。そして、主表示領域Dmの中央部では潜確状態へと移行する旨を報知する「RUSH突入」の文字と、潜確状態中の表示に用いられるウサギを模したキャラクタ811が潜確状態へ移行することを祝福する表示態様で表示される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することを容易に把握させることができる。 First, with reference to FIG. 291(a), the jackpot end screen when the gaming state shifts to the probable state will be described. FIG. 291(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot end screen. As shown in FIG. 291(a), when it is confirmed that the gaming state will shift to the potential state after the end of the jackpot (in the case of a V winning in a jackpot where the gaming state shifts to the potential state by winning a V prize during the jackpot game) , a remaining number display area D1 is provided in the upper left area of the jackpot end screen, and "100 times" is displayed as the remaining number of effects (see point A in FIG. 290). In the center of the main display area Dm, the words "RUSH ENTER" notifying the transition to the latent state and a rabbit-like character 811 used to display the latent state are displayed. It is displayed in a manner that congratulates you on your accomplishments. This allows the player to easily understand that the gaming state will shift to the probable state after the end of the jackpot game.

なお、本第3制御例では、大当たり終了画面にて上述した表示を実行しているが、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合に上述した表示を実行するように構成してもよい。また、本第3制御例で用いるパチンコ機10のように大当たり遊技中にV入賞することで大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成ではなく、大当たりに当選した場合の大当たり種別によって大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成を用いても良い。 In addition, in this third control example, the above-mentioned display is executed on the jackpot end screen, but the above-mentioned display is executed when it is determined that the gaming state will shift to the potential state after the jackpot ends. It may be configured as follows. In addition, unlike the pachinko machine 10 used in this third control example, the jackpot game ends depending on the jackpot type when winning the jackpot, instead of being configured such that a variable probability state is given after the jackpot game ends by winning a V prize during the jackpot game. A configuration in which a variable probability state is added later may also be used.

次に、図291(b)を参照して、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面について説明をする。図291(b)は当たり遊技中の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図291(b)に示す通り、潜確状態中は小当たり遊技や大当たり遊技が実行される場合も特図変動中と同様にキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が継続して実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図291(b)では「5回」)、演出残確変回数の値が「5回」上乗せされて「95回」の表示がされる(図290の地点B参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「5回」)が文字で表示される。 Next, with reference to FIG. 291(b), the display screen during the winning game (during the small winning game) in the potential state will be explained. FIG. 291(b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen during a winning game. As shown in FIG. 291(b), even when a small winning game or a jackpot game is executed during the probability state, the effect in which the character 811 moves from the left to the right of the screen continues as in the case of special figure fluctuation. and executed. Then, when the additional effect is executed, the character 811 runs past the "treasure box", the "treasure box" opens, and the value of the remaining probability variable number of effects displayed in the remaining number display area D1 is added (added) from inside. The display mode corresponding to the value is displayed ("5 times" in FIG. 291(b)), and the value of the remaining probability variable number of effects is added "5 times" to display "95 times" (in FIG. 290). (See point B). In addition, in the display area D4 provided below the main display area, the value of the number of effects remaining probability variation ("5 times") added by this additional effect is displayed in characters.

このように、本第3制御例では潜確状態中に実行される上乗せ演出を、潜確状態中にて常時実行される演出(キャラクタ811を移動する演出)の一部を用いて実行しているため、遊技者に対して違和感を与えることなく演出残確変回数の値(「5回」)を上乗せ(加算)することができるという効果がある。 In this way, in this third control example, the additional effect that is executed during the potential state is executed using a part of the effect that is always executed during the potential state (the effect that moves the character 811). Therefore, there is an effect that the value of the number of times of performance remaining probability variation ("5 times") can be added (added) without giving the player a sense of discomfort.

図292(a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図290の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図である。図292(a)に示す通り、特図変動中はキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図292(a)では「40回」)、演出残確変回数の値が「40回」上乗せされて「74回」の表示がされる(図290の地点D参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「40回」)が文字で表示される。 FIG. 292(a) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when the additional effect D (see point D in FIG. 290) is executed during the special symbol variation in the potential state. As shown in FIG. 292(a), during the special figure variation, an effect is performed in which the character 811 moves from the left direction to the right direction on the screen. Then, when the additional effect is executed, the character 811 runs past the "treasure box", the "treasure box" opens, and the value of the remaining probability variable number of effects displayed in the remaining number display area D1 is added (added) from inside. The display mode corresponding to the value is displayed ("40 times" in FIG. 292(a)), and the value of the remaining probability variable number of effects is added by "40 times" to display "74 times" (in FIG. 292(a)). (See point D). In addition, in the display area D4 provided below the main display area, the value of the number of effects remaining probability variation ("40 times") added by this additional effect is displayed in text.

以上、図291(b)および図292(a)で説明をしたように、潜確状態中では当たり遊技中および特図変動中に残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する上乗せ演出が実行される。そして、当たり遊技中に実行される上乗せ演出と特図変動中に実行される上乗せ演出とが同一の演出態様で実行されるため、実行される上乗せ演出によって現在が当たり遊技中であるのか特図変動中であるのかを遊技者が把握することを抑制することができる。 As explained above with reference to FIG. 291(b) and FIG. 292(a), in the probability state, the value of the remaining probability variable number of performances displayed in the remaining number display area D1 during the winning game and during the special symbol variation. An additional effect that adds up (adds) is executed. Since the additional performance executed during the winning game and the additional performance executed during the special figure fluctuation are executed in the same performance mode, it is possible to determine whether the current winning game is being played depending on the additional performance executed. It is possible to suppress the player from grasping whether the value is changing or not.

また、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値に応じて、その値の表示形態を異ならせているため(図291(b)の「+5」の表示形態と図292(a)の「+40」の表示形態参照)、遊技者に対して上乗せ演出の効果を視覚的に報知することができる。なお、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値を示唆する演出表示を実行してもよく、例えば、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値が格納されている「宝箱」の表示形態を上乗せされる値に応じて変化させてもよい。 In addition, the display form of the value is changed depending on the value of the number of effects remaining probability variation that is added (added) by the additional effect (the display form of "+5" in Fig. 291 (b) and the display form of "+5" in Fig. 292 (a) )), it is possible to visually notify the player of the effect of the additional effect. It should be noted that an effect display may be executed that suggests the value of the number of effects remaining probability variation that is added (added) by the additional effect, for example, the value of the number of effects remaining probability variation that is added (added) due to the additional effect is stored. The display form of the "treasure box" may be changed depending on the added value.

次に、図292(b)を参照して、潜確状態中に実行される最終演出について説明をする。図292(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。この最終演出は、実質残確変回数の値が「0回」よりも多い状態で、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実行される演出であって、残りの実質残確変回数が消化されるまで演出残確変回数の値として「???」を表示する演出である。これにより、実質残確変回数と演出残確変回数との値が相違したとしても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 292(b), the final effect executed during the potential state will be explained. FIG. 292(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the final performance in the potential state. This final performance is a performance that is executed when the value of the actual remaining probability variation count is greater than ``0 times'' and the value of the production remaining probability variation count displayed in the remaining count display area D1 becomes ``0 times.'' This is a performance that displays "???" as the value of the remaining performance probability variation count until the remaining actual remaining probability variation count is exhausted. Thereby, even if the values of the actual remaining probability variation number and the performance remaining probability variation number are different, the performance in the potential probability state can be executed without giving the player a sense of discomfort.

また、最終演出が実行されている間は第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて潜確状態が終了することを示唆する演出としてキャラクタ811が岩813に追われる演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が終了してしまう可能性を視覚的に示唆することができ、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができる。さらに、表示領域D4には潜確状態が終了することを示唆する文字として「ピンチ」が表示される。 Furthermore, while the final performance is being executed, a performance in which the character 811 is chased by a rock 813 is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 as a performance suggesting that the potential state ends. Thereby, it is possible to visually suggest to the player the possibility that the potential state will end, and it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player. Further, "pinch" is displayed in the display area D4 as a character indicating that the potential state has ended.

次に、図293を参照して、本第3制御例のパチンコ機10における潜確状態当たり遊技中の表示内容について説明をする。図293は潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。図293に示す通り、潜確状態中に当たり遊技が実行され、可変入賞装置65に球が入賞した場合には、球が可変入賞装置65に球が入賞したことを示す入賞表示態様815が表示される。この入賞表示態様815は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右下側(図293の815c参照)から中央上部を通過して(図293の815b参照)左側へと移動し、拡大された状態で停止表示される(図293の815a参照)。入賞表示態様815には可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本制御例では「15」)が表示されており、遊技者に対して可変入賞装置65に球が入賞したことおよびその入賞によって払い出される賞球数を遊技者に報知可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 293, the display contents during the winning game in the potential state in the pachinko machine 10 of the third control example will be explained. FIG. 293 is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning performance during the probability state. As shown in FIG. 293, when a winning game is executed during the probability state and a ball wins in the variable winning device 65, a winning display mode 815 is displayed indicating that a ball has won in the variable winning device 65. Ru. This winning display mode 815 moves from the lower right side (see 815c in FIG. 293) of the main display area Dm of the third symbol display device 81 to the left side through the upper center (see 815b in FIG. 293), and is enlarged. The screen is stopped and displayed in the state shown in FIG. 293 (see 815a in FIG. 293). The winning display mode 815 displays a value (“15” in this control example) corresponding to the number of prize balls to be paid out when a ball enters the variable winning device 65, and the variable winning device 65 is displayed to the player. The player is configured to be able to inform the player that a ball has won a prize and the number of prize balls paid out as a result of the winning.

また、一回の当たり遊技において複数の球が可変入賞装置65に入賞し、入賞表示態様815が複数回実行される場合には、一回の当たり遊技が終了するまでの間、複数の入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、入賞表示態様815の表示方法としてそれ以外の構成を用いてもよく、例えば、入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に停止表示させることなく表示をしてもよい。 In addition, if multiple balls enter the variable winning device 65 in one winning game and the winning display mode 815 is executed multiple times, multiple winning displays will be displayed until the single winning game ends. The aspect 815 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. Note that other configurations may be used as a method of displaying the winning display mode 815. For example, the winning display mode 815 may be displayed without being stopped and displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本制御例では、当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した全ての球に対応して入賞表示態様815の表示が実行されるのではなく、当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)および当たり遊技中の入賞個数情報に基づいて入賞表示態様815の表示を実行するか否かを判別し、入賞表示態様815を表示すると判別した場合に入賞表示態様815の表示を実行するように構成している。このように構成することにより、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞のし易さを異ならせた場合であっても(可変入賞装置65が開放される期間を異ならせた場合であっても)、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数を調整することが可能となるため、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数によって遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the winning display mode 815 is not displayed corresponding to all the balls that have won on the variable winning device 65 during the winning game, but the winning display mode 815 is displayed depending on the type of winning game (big winning game or small winning game). ) and information on the number of prizes won during the winning game to determine whether or not to display the winning display mode 815, and when it is determined that the winning display mode 815 is to be displayed, to execute the display of the winning display mode 815. It consists of With this configuration, even if the ease of winning a ball to the variable winning device 65 is varied depending on the type of winning game (if the period during which the variable winning device 65 is open is varied) ), since it is possible to adjust the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81, the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81 makes it possible to adjust the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81. It is possible to prevent the person from knowing the type of winning game (big winning game or small winning game).

なお、本制御例では、入賞表示態様として可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本制御例では「15」)を表示するように構成しているが、例えば、可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値を複数に分割(例えば、「10」と「5」)して表示するように構成してもよい。これにより、入賞表示態様815が表示される回数を可変入賞装置65に球が入賞した数に対して複数パターン設定することが可能となる。また、入賞した際に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を有している場合であっても、払い出される賞球数に対応した値を分割表示することにより、遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。また、当たり種別によって、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間を異ならせても良い。具体的には、多くの入賞が期待できる当たり種別(例えば、15R当たり)の場合には、それよりも少ない入賞となる当たり種別(例えば、7R当たり)よりも、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間が長くなるように設定するとよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815がによって、万が一、当たり種別が判別される場合であっても、判別されるまでの期間を伸ばすことができる。なお、この場合であっても、最初に入賞した遊技球に対しては同じタイミングで入賞表示態様815を表示するとよい。 In addition, in this control example, the winning display mode is configured to display a value ("15" in this control example) corresponding to the number of prize balls to be paid out when a ball wins in the variable winning device 65. For example, the value corresponding to the number of prize balls paid out when a ball wins in the variable winning device 65 may be divided into a plurality of values (for example, "10" and "5") and displayed. This makes it possible to set a plurality of patterns for the number of times the winning display mode 815 is displayed in relation to the number of winning balls in the variable winning device 65. In addition, even if the player has a variable winning device that pays out different numbers of prize balls when winning a prize, by displaying the values corresponding to the number of prize balls paid out separately, it is possible for the player to distinguish between the types of winning games. (Jackpot game or small win game) can be suppressed from being grasped. Furthermore, the period until the winning display mode 815 is displayed on the third symbol display device 81 may be varied depending on the winning type. Specifically, in the case of a winning type where many winnings can be expected (for example, 15R winnings), the winning display mode 815 is set to the third symbol more than the winning type that results in fewer winnings (for example, 7R winnings). It is preferable to set it so that the period until it is displayed on the display device 81 is long. Thereby, even if the winning type is determined by the winning display mode 815 displayed on the third symbol display device 81, the period until the winning type is determined can be extended. Even in this case, it is preferable to display the winning display mode 815 at the same timing for the first winning game ball.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図294を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成について説明する。図294(a)は、本第3制御例におけるパチンコ機10のROM222の構成を示したブロック図である。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIG. 294, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the third control example will be described. FIG. 294(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in this third control example.

図294(a)に示した通り、第3制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に対して、上乗せ演出テーブル222caと、入賞演出テーブル222cbとが追加されている点で相違する。 As shown in FIG. 294(a), the ROM 222 in the third control example is different from the configuration of the ROM 222 in the first control example in that an additional effect table 222ca and a winning effect table 222cb are added. do.

まず、図295(a)を参照して、本第3制御例における上乗せ演出テーブル222caの詳細について説明する。図295(a)は本制御例における上乗せ演出テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。この上乗せ演出テーブル222caは、潜確状態中に実行される上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、実質残確変と演出残確変回数との差を示す差分値と取得した演出カウンタ223fの値とに基づいて上乗せ演出の種別が選択される。この上乗せ演出は、潜確状態中に第3図柄表示領域の残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出であり、上乗せ演出の種別毎に異なる値(上乗せ(加算)する値)が設定されている。 First, with reference to FIG. 295(a), details of the additional effect table 222ca in the third control example will be described. FIG. 295(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect table 222ca in this control example. This additional effect table 222ca is a table that is referred to when determining the type of additional effect to be executed during the potential state, and is obtained with a difference value indicating the difference between the actual residual probability change and the number of effects remaining probability changes. The type of additional performance is selected based on the value of the performance counter 223f. This additional effect is an effect that adds (adds) the value of the effect remaining probability variable number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display area during the probability state, and the value differs depending on the type of additional effect. (value to be added (added)) is set.

この上乗せ演出テーブル222caは、潜確状態中の特図2変動設定処理(図299参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図299のS5103:Yes)、および、潜確状態中に当たり用エンディングコマンドを受信した場合(図300のS5218参照)に参照される。 This additional production table 222ca is used when it is determined that the value of the production remaining probability variation number is smaller than the value of the actual remaining probability variation number in the special symbol 2 variation setting process (see Fig. 299) in the potential state (see Fig. 299). S5103: Yes) and when a winning ending command is received during the probability state (see S5218 in FIG. 300).

図295(a)に示す通り、本制御例における上乗せ演出テーブル222caは、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値に応じて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1~40」であって、演出カウンタ223fの値が「0~99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223fの値が「100~179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223fの値が「180~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。 As shown in FIG. 295(a), the additional effect table 222ca in this control example is set so that the types of additional effects to be selected differ depending on the difference between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number. has been done. Specifically, if the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number is "1 to 40" and the value of the production counter 223f is "0 to 99", the additional production is executed. If not, and the value of the performance counter 223f is "100 to 179", additional performance A (number of additions + 5) is set as the additional performance. Further, when the value of the performance counter 223f is "180 to 198", additional performance B (number of additions + 5 times) is set as the additional performance.

実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41~80」であって、演出カウンタ223fの値が「0~49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ223fの値が「50~149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ223fの値が「150~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。 If the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the production remaining probability variation number is "41 to 80" and the value of the production counter 223f is "0 to 49", the additional production is not executed and the production is When the value of the counter 223f is "50 to 149", additional performance A (number of additions + 5) is set as the additional performance. Further, when the value of the performance counter 223f is "150 to 198", additional performance B (number of additions + 5 times) is set as the additional performance.

さらに、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「81以上」であって、演出カウンタ223fの値が「0~99」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出C(加算回数+20)が設定される。また、演出カウンタ223fの値が「100~198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出D(加算回数+40回)が設定される。 Furthermore, if the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number is "81 or more" and the value of the production counter 223f is "0 to 99", the additional production C (additional The number of times + 20) is set. Further, when the value of the performance counter 223f is "100 to 198", additional performance D (number of additions + 40 times) is set as the additional performance.

以上、説明をしたように、本制御例では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能となる。また、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど上乗せ演出が実行されやすく設定しているため、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に遊技者が違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this control example, the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number is calculated, and the type of additional production is selected based on the calculated difference value. Therefore, it is possible to execute an additional performance suitable for the display situation of the remaining probability variation number of performances in the potential state. In addition, it is set that the larger the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number, the more likely the additional production will be executed. When there is a deviation (when the difference value becomes large), the difference can be made easier to converge. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the performance display in the potential state due to a large value of the actual residual probability variation remaining even though the value of the production remaining probability variation is "0". can.

さらに、本制御例では、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど1回の上乗せ演出において上乗せ(加算)される値が大きくなるように設定している。これにより、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に対して遊技者が違和感を持ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, it is set so that the larger the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the performance residual probability variation number, the larger the value to be added (added) in one additional production. Thereby, when the value of the actual residual probability variation number and the value of the performance residual probability variation number greatly deviate (when the difference value becomes large), it is possible to easily converge the difference. Therefore, even though the value of the production remaining probability variation number is "0", the actual residual probability variation number remains large, which prevents the player from feeling uncomfortable with the performance display in the potential state. be able to.

次に、図295(b)を参照して、入賞演出テーブル222cbについて説明する。図295(b)は、入賞演出テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。この入賞演出テーブル222cbは、潜確状態中に実行される当たり遊技において可変入賞装置65に球が入賞した場合に入賞表示態様の表示(入賞演出)を実行するか否かを決定する際に参照されるテーブルであって、特図の当否判定結果(当たり種別)とその当たり遊技において入賞した球数と演出カウンタ223fの値に基づいて、入賞演出の有無が決定される。この入賞演出とは、図293に示した入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に表示する演出のことである。 Next, the prize presentation table 222cb will be explained with reference to FIG. 295(b). FIG. 295(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning presentation table 222cb. This winning effect table 222cb is referred to when deciding whether to display the winning display mode (winning effect) when a ball wins in the variable winning device 65 in a winning game executed during the probability state. This is a table in which the presence or absence of a winning effect is determined based on the result of determining whether the special figure is correct (winning type), the number of winning balls in the winning game, and the value of the effect counter 223f. This winning performance is a performance that displays the winning display mode 815 shown in FIG. 293 on the third symbol display device 81.

具体的には、当否判定結果が大当たりA~Eおよび大当たりG(即ち、出玉が期待できる大当たり)で、入賞球数が1または2個目の入賞であれば、演出カウンタ223fの値に関わらず(取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の場合)、入賞演出「あり」が選択され入賞演出が実行される(入賞表示態様815の表示が実行される)。つまり、当たり遊技が実行されてから1および2個目の入賞球に対しては必ず入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されることになる。これにより、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。 Specifically, if the judgment results are jackpots A to E and jackpot G (that is, jackpots that can be expected to produce balls), and the number of winning balls is the first or second winning ball, regardless of the value of the production counter 223f. (If the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 198"), the winning performance "Yes" is selected and the winning performance is executed (the display of the winning display mode 815 is executed). In other words, the winning display mode 815 is always displayed on the third symbol display device 81 for the first and second winning balls after the winning game is executed. This makes it possible for the player to easily understand that a winning game is being executed.

入賞球数が3個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ223fの値が「5~198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約97.5%の確率で入賞演出が実行され、2.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning pitches is the third winning ball, if the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 4", the winning performance "None" is selected, and the value of the acquired performance counter 223f is "5 to 198". ”, the winning production “Yes” is selected. In other words, the winning effect is set to be executed with a probability of approximately 97.5%, and the winning effect is not executed with a probability of 2.5%.

入賞球数が4個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ223fの値が「120~198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約40%の確率で入賞演出が実行され、約60%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning balls is the fourth winning ball, if the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 119", the winning performance "None" is selected, and the value of the acquired performance counter 223f is "120 to 198". ”, the winning production “Yes” is selected. In other words, the winning effect is set to be executed with a probability of approximately 40%, and the winning effect is not executed with a probability of approximately 60%.

入賞球数が5個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ223fの値が「5~198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約5%の確率で入賞演出が実行され、約95%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。入賞球数が6個目以上の入賞であれば、取得した演出カウンタ223fの値が「0~193」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ223fの値が「194~198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約2.5%の確率で入賞演出が実行され、約97.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning pitches is the fifth winning ball, if the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 189", the winning performance "None" is selected, and if the value of the acquired performance counter 223f is "5 to 198" ”, the winning production “Yes” is selected. In other words, the winning effect is set to be executed with a probability of approximately 5%, and the winning effect is not executed with a probability of approximately 95%. If the number of winning balls is 6 or more, if the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 193", the winning performance "None" is selected, and the value of the acquired performance counter 223f is "194 to 193". 198'', the winning presentation ``Yes'' is selected. In other words, the setting is such that the winning effect will be executed with a probability of about 2.5%, and the winning effect will not be executed with a probability of about 97.5%.

次に、当否判定結果が大当たりF(即ち、出玉が期待できない大当たり)の場合は、入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ223fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。また、当否判定結果が小当たりの場合も上述した大当たりFと同様に入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ223fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。 Next, if the result of the judgment is a jackpot F (that is, a jackpot in which no ball is expected to be played), regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is the first or more), and regardless of the value of the production counter 223f. (When the value of the acquired performance counter 223f is "0 to 198"), a winning performance is executed. In other words, the winning display mode 815 is always displayed based on the fact that a ball has won in the variable winning device 65. In addition, even if the winning/failure judgment result is a small hit, as in the above-mentioned jackpot F, regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is 1 or more), and even regardless of the value of the performance counter 223f (the acquired performance counter If the value of 223f is “0 to 198”), a winning effect is executed. In other words, the winning display mode 815 is always displayed based on the fact that a ball has won in the variable winning device 65.

以上、説明をしたように、本制御例では、潜確状態中に当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されたことを、可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出によって遊技者に報知可能にしている。これにより、潜確状態中に当たり遊技が発生したことを遊技者に容易に把握させることが可能となる。 As explained above, in this control example, the player is informed that a winning game (jackpot game or small winning game) has been executed during the probability state by the winning presentation based on the winning of the ball to the variable winning device 65. This makes it possible to notify the public. This makes it possible for the player to easily understand that a winning game has occurred during the probability state.

さらに、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出の発生度合いを異ならせているため、各当たり遊技に適した入賞演出を実行することが可能となる。 Furthermore, since the degree of occurrence of the winning effect based on the winning of a ball in the variable winning device 65 is varied depending on the type of winning game, it is possible to execute a winning effect suitable for each winning game.

また、本制御例では、潜確中に実行される当たり遊技が、遊技終了後に実質残確変回数の値を初期値(120回)に設定可能な大当たり遊技であるか、実質残確変回数の値が変更されない小当たり遊技であるかを、遊技者が容易に識別してしまうことを抑制するために、小当たり遊技よりも可変入賞装置65へ球が入賞しやすい大当たり遊技(大当たりA~E、およびG)では、可変入賞装置65への入賞数が多くなるほど入賞演出が実行され難くなるように設定している。これにより、実際に可変入賞装置65に多くの球が入賞したとしても(小当たり遊技にて入賞する球数よりも多くの球が入賞したとしても)、入賞演出が実行される回数を抑制することができるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, whether the winning game executed during the probability is a jackpot game in which the value of the actual remaining probability variation number can be set to the initial value (120 times) after the end of the game, or the value of the actual remaining probability variation number In order to prevent players from easily identifying whether or not the game is a small winning game in which the number is not changed, jackpot games (jackpot A to E, In and G), it is set so that the larger the number of winnings to the variable winning device 65, the more difficult it is to execute the winning effect. As a result, even if many balls actually win in the variable winning device 65 (even if more balls win than the number of balls that win in the small winning game), the number of times the winning effect is executed is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the type of winning game based on the number of winning effects executed on the third symbol display device 81.

なお、潜確状態中に獲得した球数の累積値(潜確状態が継続している間に実行される各当たり遊技にて払い出された賞球数の累積値)を第3図柄表示装置81にて表示する構成を用いても良い。このような構成を用いた場合は、入賞演出の有無に関わらず、賞球数を累積表示するようにしてもよいし、入賞演出が実行された回数に対応して賞球数の累積値を加算するように構成してもよい。この場合、入賞演出が実行されなかった入賞球の数だけ実際の累積値と表示上の累積値とが相違することになるため、その累積値の相違分を記憶する手段を設け、例えば、小当たり遊技が実行された場合に可変入賞装置65への球の入賞に基づくこと無く入賞演出を実行し、累積値の相違分を収束させる仮入賞演出を実行可能にするとよい。これにより、入賞演出の表示態様と、賞球数の累積表示態様とを違和感無く表示することができる。また、仮入賞演出を実行することにより、小当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球数以上の入賞表示態様815を表示することが可能となるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数(入賞表示態様815の表示回数)により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことをより抑制することができる。 In addition, the cumulative value of the number of balls acquired during the potential state (the cumulative value of the number of prize balls paid out in each winning game executed while the potential state continues) is displayed on the third symbol display device. The configuration shown in 81 may also be used. If such a configuration is used, the number of prize balls may be cumulatively displayed regardless of the presence or absence of a winning performance, or the cumulative value of the number of prize balls may be displayed in accordance with the number of times a winning performance is executed. It may be configured to add. In this case, the actual cumulative value and the cumulative value on the display will differ by the number of winning balls for which the winning effect was not executed, so a means for storing the difference in the cumulative value is provided, and for example, When a winning game is executed, it is preferable to execute a winning performance without being based on the winning of a ball to the variable winning device 65, and to make it possible to execute a temporary winning performance that converges the difference in cumulative value. As a result, it is possible to display the winning performance and the cumulative display of the number of prize balls without any sense of incongruity. In addition, by executing the provisional winning effect, it becomes possible to display winning display modes 815 that are equal to or greater than the number of balls that actually won on the variable winning device 65 during the small winning game, so the third symbol display device 81 It is possible to further suppress the player from identifying the type of winning game based on the number of winning effects performed (the number of times the winning display mode 815 is displayed).

図294(b)に戻り、本第3制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容について説明をする。図294(b)は、本第3制御例におけるパチンコ機10のRAM223の構成を示したブロック図である。 Returning to FIG. 294(b), the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in this third control example will be explained. FIG. 294(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in this third control example.

図294(b)に示した通り、第3制御例におけるRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に対して、残確変回数表示中フラグ223ca、上乗せ演出フラグ223cb、上乗せ演出種別格納エリア223ccが追加されている。 As shown in FIG. 294(b), the RAM 223 in the third control example has a remaining probability variable number displaying flag 223ca, an additional effect flag 223cb, and an additional effect type storage area 223cc, compared to the configuration of the RAM 223 in the first control example. has been added.

残確変回数表示中フラグ223caは、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図291(a)参照)に演出残確変回数が表示される期間を示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に演出残確変回数が表示されるものである。この残確変回数表示中フラグ223caは、当たり関連コマンド処理2(図301参照)にて当たり用エンディングコマンドを受信したと判別し、(図301のS5207:Yes)、次いで、今回の当たりが当たり遊技終了後に遊技状態を潜確状態へと移行させる当たりであると判別し(図301のS5209:Yes)、さらに、残確変回数表示中フラグ223caがオンに設定されていないと判別した場合に(図301のS5210:Yes)、オンに設定し(図301のS5213)、同じく、当たり関連コマンド処理(図301参照)において、今回の当たり遊技が上乗せ演出を実行可能な当たり遊技であるかを判別する際に参照される(図301のS5210)。そして、状態コマンド処理2(図300参照)において、遊技状態が潜確状態から通常状態への移行を示す状態コマンドを受信した場合に(図300のS4531:Yes)、オフに設定される(図300のS4532)。 The remaining probability variable number display flag 223ca is a flag for indicating the period during which the production remaining probability variable number is displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 291(a)) of the third symbol display device 81, and is turned on. If it is set, the number of times the performance remaining probability change is displayed. This flag 223ca while displaying the remaining probability variable number determines that the winning ending command has been received in the winning related command processing 2 (see Figure 301) (S5207 in Figure 301: Yes), and then the current winning is the winning game. If it is determined that the game state is a win that will shift the gaming state to the probability state after the end (S5209 in FIG. 301: Yes), and furthermore, it is determined that the flag 223ca for displaying the remaining probability variable number is not set to ON (FIG. 301). 301, S5210: Yes), set it to on (S5213 in FIG. 301), and similarly, in the win-related command processing (see FIG. 301), it is determined whether the current winning game is a winning game in which an additional effect can be executed. (S5210 in FIG. 301). Then, in state command processing 2 (see FIG. 300), when a state command indicating the transition of the gaming state from the potential state to the normal state is received (S4531: Yes in FIG. 300), the gaming state is set to off (see FIG. 300). 300 S4532).

上乗せ演出フラグ223cbは、第3図柄表示装置81にて特図変動に基づく上乗せ演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている状態で変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に、変動表示設定処理2(図303参照)にて実行される特図2変動開始処理(図304のS4736)にて上乗せ演出が設定される(図304のS4813)。この上乗せ演出フラグ223cbは、特図2変動設定処理(図299参照)にて上乗せ演出が選択された場合に(図299のS5106:Yes)、オンに設定され(図299のS5108)、特図2変動開始処理(図304参照)において参照され(図304のS4809)、オンに設定されていると判別された場合に(図304のS4809:Yes)、オフに設定され(図304のS4810)、上乗せ演出が設定される。 The additional effect flag 223cb is a flag for indicating that the third symbol display device 81 is in a state where an additional effect based on special symbol fluctuations is executed, and when set to on, the variable display setting process is executed. 2 (see Figure 303) is executed, the additional effect is set in the special figure 2 fluctuation start process (S4736 in Figure 304) executed in the fluctuation display setting process 2 (see Figure 303) (see Figure 303). 304 S4813). This additional effect flag 223cb is set to ON (S5108 in FIG. 299) when the additional effect is selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 299) (S5106 in FIG. 299: Yes), and the special figure 2 variation setting process (see FIG. 299) 2 is referenced in the fluctuation start process (see FIG. 304) (S4809 in FIG. 304), and if it is determined that it is set to on (S4809 in FIG. 304: Yes), it is set to off (S4810 in FIG. 304). , additional effects are set.

上乗せ演出種別格納エリア223ccは、上乗せ演出テーブル222caを参照して選択された上乗せ種別を設定しておく領域であり、設定された上乗せ種別に対応する上乗せ演出が特図2変動開始処理(図304参照)にて実行されるように構成している。この上乗せ演出種別格納エリア223ccは、特図2変動設定処理(図299参照)において選択された上乗せ演出の種別が設定され(図299のS5107)、特図2変動開始処理(図304参照)にて上乗せ演出フラグ223cbがオンに設定されていると判別した場合に(図304のS4809:Yes)、設定されている上乗せ演出の種別に基づく上乗せ演出が設定される(図304のS4812)。 The additional effect type storage area 223cc is an area in which the additional effect type selected by referring to the additional effect table 222ca is set, and the additional effect corresponding to the set additional effect type is used in the special figure 2 variation start process (FIG. 304). (see). In this additional effect type storage area 223cc, the type of additional effect selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 299) is set (S5107 in FIG. 299), and in the special figure 2 variation start process (see FIG. 304). When it is determined that the additional effect flag 223cb is set to ON (S4809 in FIG. 304: Yes), an additional effect is set based on the type of additional effect that has been set (S4812 in FIG. 304).

<第3制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図296および図297を参照して、第3制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御処理に対して、大当たり制御処理(図228参照)において実行される第1入賞処理(図231参照)に代えて第1入賞処理2(図296参照)、小当たり制御処理(図232参照)において実行される第2入賞処理(図234参照)に代えて第2入賞処理2(図297参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third control example will be described with reference to FIGS. 296 and 297. The control process of the main control device 110 in the third control example is different from the control process of the main control device 110 in the first control example described above, and the first winning process ( The first winning process 2 (see FIG. 296) is executed in place of the first winning process 2 (see FIG. 231), and the second winning process 2 (see FIG. 297), but otherwise the same processing is executed. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図296を参照して、第1入賞処理2(S2113)について説明をする。図296は、第1入賞処理2(S2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理2(図296のS2113)は、上述した第1制御例における第1入賞処理(図231参照)と同様に、パチンコ機10において大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。 First, the first winning process 2 (S2113) will be explained with reference to FIG. 296. FIG. 296 is a flowchart showing the first winning process 2 (S2113). This first winning process 2 (S2113 in FIG. 296) is similar to the first winning process in the first control example described above (see FIG. 231). Processing based on the winning ball in 65a) is executed.

第1入賞処理2(S2113)が実行されると、上述した第1制御例の第1入賞処理(図231参照)のS2401~S2404と同一の処理が実行される。そして、S2404の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(S2431)、次いで、上述した第1入賞処理(図231参照)のS2405~S2411と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第1入賞処理2(S2113)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。 When the first winning process 2 (S2113) is executed, the same processes as S2401 to S2404 of the first winning process (see FIG. 231) of the first control example described above are executed. When the process of S2404 is finished, a winning command is set (S2431), and then the same processes as S2405 to S2411 of the above-described first winning process (see FIG. 231) are executed, and this process ends. In this first winning process 2 (S2113), by setting a winning command, the main control device 110 sends the ball that won to the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the jackpot game to the audio lamp control device 113. It is possible to output information regarding.

この当たり入賞コマンドには、大当たり遊技における1回のラウンド中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図302参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図293参照)を実行するか否かが判別される。 Information regarding the number of balls won during one round in the jackpot game is attached to this winning winning command, and when the audio lamp control device 113 receives the winning winning command, it performs the winning winning command processing described later. (See FIG. 302) is executed, and it is determined whether or not to execute the winning presentation (see FIG. 293) during the winning game.

次に、図297を参照して、第2入賞処理2(S2513)について説明する。図297は、第2入賞処理2(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理2(S2513)は、上述した第1制御例における第2入賞処理(図234参照)と同様に、パチンコ機10において小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。 Next, the second winning process 2 (S2513) will be explained with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the second winning process 2 (S2513). This second winning process 2 (S2513) is similar to the second winning process (see FIG. 234) in the first control example described above, in which the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) is activated during a small winning game in the pachinko machine 10. Processing based on the winning ball is executed.

第2入賞処理(S2513)が実行されると、上述した第2入賞処理(図234参照)のS2701~S2704と同一の処理が実行される。そして、S2704の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(S2731)、次いで、上述した第2入賞処理(図234参照)のS2705~S2711と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第2入賞処理2(S2513)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。 When the second winning process (S2513) is executed, the same processes as S2701 to S2704 of the second winning process (see FIG. 234) described above are executed. When the process of S2704 is finished, a winning command is set (S2731), and then the same processes as S2705 to S2711 of the second winning process (see FIG. 234) described above are executed, and this process ends. In this second winning process 2 (S2513), by setting a winning command, the main controller 110 sends a message to the audio lamp control device 113 indicating that a prize has been won in the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the small winning game. Information about the ball can be output.

この当たり入賞コマンドには、小当たり遊技中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図302参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図293参照)を実行するか否かが判別される。 Information regarding the number of balls won during the small winning game is attached to this winning winning command, and when the audio lamp control device 113 receives the winning winning command, it processes the winning winning command (see FIG. 302), which will be described later. ) is executed, and it is determined whether or not to execute the winning presentation (see FIG. 293) during the winning game.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図298から図304を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図238参照)に代えてコマンド判定処理3(図298のS4111)、変動表示設定処理(図243参照)に代えて変動表示設定処理2(図303のS4112)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 298 to 304. The control process of the audio lamp control device 113 in the third control example is the command determination process 3 in place of the command determination process (see FIG. 238) with respect to the control process of the audio lamp control device 113 in the first control example described above. (S4111 in FIG. 298) is different in that a variable display setting process 2 (S4112 in FIG. 303) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 243), but otherwise the same process is executed.

まず、図298を参照して、コマンド判定処理3(S4111)について説明をする。図298はコマンド判定処理3(S4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3は上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図238参照)と同様に、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に各種処理が実行される処理である。 First, command determination processing 3 (S4111) will be explained with reference to FIG. 298. FIG. 298 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S4111). This command determination process 3 is a process in which various processes are executed when various commands output from the main control device 110 are received, similar to the command determination process in the first control example described above (see FIG. 238).

コマンド判定処理3(S4111)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238)に対して、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に(図298のS4306:Yes)、特図2変動設定処理(図299のS4351)が実行される点と、状態コマンドを受信した場合に(図298のS4313:Yes)、状態コマンド処理(図240参照)に代えて状態コマンド処理2(図300参照)が実行される点と、当たり関連のコマンドを受信したことを判別する処理(図298のS4352)と、当たり関連のコマンドを受信した場合に(図298のS4352:Yes)、当たり関連コマンド処理(図301参照)が実行される点で相違し、その他の処理は同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 In command determination processing 3 (S4111), in contrast to the command determination processing (FIG. 238) of the first control example described above, when the special figure 2 variation pattern command is received (S4306 in FIG. 298: Yes), the special figure 2 The change setting process (S4351 in FIG. 299) is executed, and when a status command is received (S4313 in FIG. 298: Yes), status command processing 2 (see FIG. 300) is executed instead of the status command process (see FIG. 240). ) is executed, a process for determining whether a win-related command has been received (S4352 in FIG. 298), and a process for determining whether a win-related command is received (S4352 in FIG. 298: Yes), a win-related command The difference is that the process (see FIG. 301) is executed, and the other processes are the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S4111)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)と同様にS4301~S4306の処理が実行される。そして、S4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4306:Yes)、特図2変動設定処理が実行される(S4351)。 When the command determination process 3 (S4111) is executed, first, the processes of S4301 to S4306 are executed similarly to the command determination process of the first control example described above (see FIG. 238). Then, in the process of S4306, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received (S4306: Yes), the special figure 2 variation setting process is executed (S4351).

ここで、図299を参照して、特図変動設定処理2(S4351)について説明をする。図299は、特図2変動設定処理2(S4351)の内容を示すフローチャートである。この特図2変動設定処理2(S4351)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)と同様に特図2変動開始フラグ223eをオンに設定する処理(S5101)、および受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する処理(S5102)を実行するとともに、上乗せ演出(図292(a)参照)を実行するか否かを判別する処理(S5103~S5108)が実行される。 Here, special figure fluctuation setting process 2 (S4351) will be explained with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation setting process 2 (S4351). In this special figure 2 variation setting process 2 (S4351), the process of setting the special figure 2 variation start flag 223e on (S5101) and the reception A process (S5102) is executed to extract a variable pattern command from the command that has been executed, and a process (S5103 to S5108) is executed to determine whether or not to execute an additional effect (see FIG. 292(a)).

まず、特図2変動設定処理2(S4351)が実行されると、特図2変動開始フラグ223eがオンに設定され(S5101)、次に、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S5102)。なお、上述したS5101の処理は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)のS4307の処理と同一であり、S5102の処理は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)のS4308の処理の処理と同一であるため、その詳細な内容の説明を省略する。 First, when the special figure 2 variation setting process 2 (S4351) is executed, the special figure 2 variation start flag 223e is set to on (S5101), and then a variation pattern command is extracted from the received command (S5102). . Note that the process of S5101 described above is the same as the process of S4307 of the command determination process of the first control example (see FIG. 238) described above, and the process of S5102 is the same as the process of S4307 of the command determination process of the first control example (see FIG. Since the process is the same as the process of S4308 (see 238), detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、残確変回数エリア223oに設定されている残確変回数(以下、実質残確変回数と称す)と演出確変回数エリアに設定されている残確変回数(以下、演出残確変回数と称す)とが比較判別される(S5103)。S5103の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が、実際に設定されている残確変回数(主制御装置110の遊技状態更新処理(図213参照)において更新される残確変回数)よりも少なく、上乗せ演出を実行可能な状態であると判別された場合は(S5103:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(S5104)、次いで、上乗せ演出テーブル222cbを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とS5104の処理にて取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(S5105)。 Next, the remaining probability variation number (hereinafter referred to as the actual residual probability variation number) set in the remaining probability variation number area 223o and the remaining probability variation number (hereinafter referred to as the performance remaining probability variation number) set in the production probability variation number area 223o are determined. A comparison is made (S5103). In the process of S5103, if it is determined that the value of the remaining probability variation number of performances is smaller than the value of the actual residual probability variation number, that is, the number of production remaining probability variations displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 is It is determined that the value is smaller than the actually set remaining probability variation number (the remaining probability variation number updated in the game state update process of the main control device 110 (see FIG. 213)) and that the additional performance can be executed. If so (S5103: Yes), obtain the value of the production counter 223h (S5104), then refer to the additional production table 222cb, and calculate the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number. The additional performance type is selected based on the value of the performance counter 223h acquired in the process of S5104 (S5105).

一方、S5103の処理において、演出残確変回数の値が、実残確変回数の値よりも少なくない(同一または多い)と判別された場合、即ち、上乗せ演出によって演出残確変回数の値を加算することが出来ないと判別された場合は(S5103:No)、そのまま本処理を設定する。 On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that the value of the number of production remaining probability variations is not less than (same or greater than) the value of the actual residual probability variation, that is, the value of the production remaining probability variation number is added by an additional production. If it is determined that it is not possible (S5103: No), this process is set as is.

S5105の処理を終えると、次に、上乗せ演出が選択されたかが判別される(S5106)。S5106の処理において、上乗せ演出なしが選択されたばあい、即ち、S5105の処理において、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1~40」であって、取得した演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合、および実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41~80」であって、取得した演出カウンタ223hの値が「0~49」の場合には(S5106:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the process of S5105, it is then determined whether an additional effect has been selected (S5106). In the process of S5106, if no additional effect is selected, that is, in the process of S5105, the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is "1 to 40", and the acquisition is performed. If the value of the performance counter 223h obtained is "0 to 99", and the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number is "41 to 80", and the obtained value of the production counter 223h If the value is "0 to 49" (S5106: No), this process is immediately terminated.

一方、S5106の処理において、上乗せ演出を選択したと判別された場合は(S5106:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア223ccに設定し(S5107)、上乗せ演出フラグ223cbをオンに設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that an additional effect has been selected (S5106: Yes), the type of the selected additional effect is set in the additional effect type storage area 223cc (S5107), and the additional effect flag 223cb is set. It is set to on (S5108), and this processing ends.

図298に戻り、説明を続ける。S4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(S4306)、次に、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)のS4309~S4318と同一の処理を実行する。そして、S4317の処理において、残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信していないと判別された場合には(S4317:No)、当たり関連のコマンドを受信したかが判別される(S4352)。 Returning to FIG. 298, the explanation will be continued. In the process of S4306, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4306), then the same steps as S4309 to S4318 of the command determination process (see FIG. 238) of the first control example described above are performed. Execute the process. In the process of S4317, if it is determined that the remaining probability varying number of times command or the remaining time shortening number of times command has not been received (S4317: No), it is determined whether a winning-related command has been received (S4352).

S4352の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合には(S4352:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図238参照)同様にその他のコマンドに応じた各種処理が実行され(S4319)、本処理を終了する。 In the process of S4352, if it is determined that a hit-related command has not been received (S4352: No), the command determination process in response to other commands is performed similarly to the command determination process of the first control example described above (see FIG. 238). Various processes are executed (S4319), and this process ends.

一方、当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合は(S4352:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S4353)する。この当たり関連コマンド処理(S4353)は、主制御装置110から出力される当たりに関連する各コマンドが出力された場合に実行される処理であり、具体的には、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が開始される場合に出力されるオープニングコマンド、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が開始される場合に出力されるラウンド開始コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されている間の特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて出力される当たり入賞コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)においてエンディング期間が開始される場合に出力されるエンディングコマンド、その他当たりに関するコマンド(V入賞コマンド等)が主制御装置110から出力された(を受信した)と判別した場合に実行される。 On the other hand, if it is determined that a winning-related command has been received (S4352: Yes), winning-related command processing is executed (S4353). This win-related command processing (S4353) is a process that is executed when each command related to a win is output from the main control device 110, and specifically, it is a process that is executed when a win-related command is output from the main control device 110. An opening command that is output when a new round game is started in a jackpot game, a round start command that is output when a new round game is started in a jackpot game, and a winning game (jackpot game or small win game) is being executed. A winning command that is output based on the winning of a ball to the specific winning opening 65a between them, an ending command that is output when the ending period starts in a winning game (big winning game or small winning game), and other commands related to winning. (V winning command, etc.) is executed when it is determined that it has been output (received) from the main control device 110.

当たり関連コマンド処理(S4353)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かが判別され(S5201)、オープニングコマンドを受信したと判別された場合は(S5201:Yes)、次に、表示用オープニングコマンドを設定する(S5202)。一方、S5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S5201:No)、次にラウンド開始コマンドを受信したかが判別される(S5203)。 When the winning related command processing (S4353) is executed, it is first determined whether or not an opening command has been received (S5201), and if it is determined that an opening command has been received (S5201: Yes), then, A display opening command is set (S5202). On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that an opening command has not been received (S5201: No), then it is determined whether a round start command has been received (S5203).

S5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信したと判別された場合は(S5203)、表示用ラウンドコマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。一方、S5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S5203:No)、次いで、当たり入賞コマンドを受信したかが判別される(S5205)。この当たり入賞コマンドは、主制御装置110において実行される第1入賞処理2(図296のS2113参照)および第2入賞処理2(図297のS2513参照)にて設定されるコマンドであって、大当たり遊技または小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に球が入球したことに基づいて出力されるコマンドである。なお、この当たり入賞コマンドには、入賞した球数に関する情報や実行されている当たり遊技の種別(大当たり種別や小当たり種別)と特定可能な情報が含まれているものである。 In the process of S5203, if it is determined that a round start command has been received (S5203), a round command for display is set (S5204), and this process ends. On the other hand, in the process of S5203, if it is determined that the round start command has not been received (S5203: No), then it is determined whether a winning command has been received (S5205). This winning command is a command set in the first winning process 2 (see S2113 in FIG. 296) and the second winning process 2 (see S2513 in FIG. 297) executed in the main control device 110, and is This is a command that is output based on a ball entering the variable winning device 65 (specific winning hole 65a) during a game or a small winning game. The winning command includes information regarding the number of winning balls, the type of winning game being executed (big winning type or small winning type), and information that can be specified.

ここで、当たり入賞コマンド処理(S5206)について、図302を参照して説明をする。図302は、当たり入賞コマンド処理(S5206)の内容を示すフローチャートである。 Here, the winning command processing (S5206) will be explained with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S5206).

この当たり入賞コマンド処理(S5206)の処理が実行されると、まず、状態設定エリアに基づいて当選時の遊技状態を特定し(S5301)、次いで、当選時の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S5302)。潜確状態では無いと判別すると(S5302:No)、入賞演出を選択し(S5305)、S5306の処理へ移行する。一方、S5302の処理において、潜確状態であると判別されると(S5302:Yes)、潜確状態中の当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)にて実行される入賞演出を選択する際に用いられる演出カウンタ223hの値を取得し(S5303)、取得した演出カウンタ223hの値と、入賞演出テーブル222cbとに基づいて入賞演出を選択する(S5304)。 When this winning command processing (S5206) is executed, first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state setting area (S5301), and then, whether the gaming state at the time of winning is a probable state or not. (S5302). If it is determined that it is not in a potential state (S5302: No), a winning presentation is selected (S5305), and the process moves to S5306. On the other hand, in the process of S5302, if it is determined that it is in the potential state (S5302: Yes), when selecting the winning effect to be executed in the winning game (big win game or small win game) in the potential state The value of the performance counter 223h to be used is acquired (S5303), and a winning performance is selected based on the acquired value of the performance counter 223h and the winning performance table 222cb (S5304).

S5304の処理あるいはS5305の処理を終えると、次に、入賞演出が選択されたかを判別し(S5306)、入賞演出が選択されたと判別した場合は(S5306:Yes)、選択された入賞演出を示す表示用入賞演出コマンドを設定し(S5307)、本処理を終了する。一方、S5306の処理において、入賞演出が選択されていないと判別された場合は(S5306:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the process of S5304 or S5305, it is next determined whether a winning presentation has been selected (S5306), and if it is determined that a winning presentation has been selected (S5306: Yes), the selected winning presentation is indicated. A winning presentation command for display is set (S5307), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S5306, if it is determined that the winning presentation has not been selected (S5306: No), this process is directly ended.

次に、図303を参照して、変動表示設定処理2(S4112)について説明をする。図303は、変動表示設定処理2(S4112)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S4112)は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図243参照)に対して、演出残確変回数の表示内容を更新する処理と、上乗せ演出フラグ223cbがオンに設定されている場合において上乗せ演出を実行する処理とが追加されている。なお、それ以外の同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the variable display setting process 2 (S4112) will be explained with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S4112). This variable display setting process 2 (S4112) is different from the above-described variable display setting process of the first control example (see FIG. 243), and includes a process of updating the display content of the number of changes in the remaining probability of the effect, and turning on the additional effect flag 223cb. A process has been added that executes additional effects when set to . Note that other identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、変動表示設定処理2(S4112)では、第1制御例の変動表示設定処理(図243)のS4701~S4704と同一の処理が実行され、S4704の処理を終えると、状態設定エリア223iに設定されている情報に基づいて。現在が潜確状態中であるかが判別される(S4731)。 First, in the variable display setting process 2 (S4112), the same processes as S4701 to S4704 of the variable display setting process (FIG. 243) of the first control example are executed. Based on the information provided. It is determined whether the current state is in a potential state (S4731).

S4731の処理において、現在が潜確状態ではないと判別された場合は(S4731:No)、潜確状態中に第3図柄表示装置81に表示される演出残確変回数を更新する処理(S4732~S4736)をスキップしてS4705へ移行する。一方、現在の遊技状態が潜確状態であると判別された場合は(S4731:Yes)、次に、演出確変回数エリア223pに設定されている演出残確変回数を1減算し(S4732)、減算された演出残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(S4733)。S4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図291(a)参照)に「1回」以上の演出残確変回数が表示されている場合は(S4733:Yes)、演出確変回数エリア223pに設定されている演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンドを設定する(S4734)。 In the process of S4731, if it is determined that the current state is not a probability state (S4731: No), a process of updating the number of effects remaining probability variation displayed on the third symbol display device 81 during a probability state (S4732~ S4736) is skipped and the process moves to S4705. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a potential state (S4731: Yes), then the remaining performance probability variation number set in the production probability variation number area 223p is subtracted by 1 (S4732); It is determined whether the value of the number of times of effect remaining probability variation is greater than 0 (S4733). In the process of S4733, if it is determined that the value of the number of effects remaining probability variation is larger than 0, in other words, a value of "1 time" or more is displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 291(a)). If the remaining performance probability variation number is displayed (S4733: Yes), a display remaining probability variation number command is set based on the value of the performance remaining probability variation number set in the production probability variation number area 223p (S4734).

一方、S4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別された場合は(S4733:No)、次に、残確変回数エリア223oに設定されている実質残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(S4735)。即ち、演出残確変回数の値が0であるが、実質残確変回数の値が0ではない(1以上)であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S4733, if it is determined that the value of the production residual probability variation number is not larger than 0 (is 0) (S4733: No), next, the actual performance set in the residual probability variation number area 223o is determined. It is determined whether the value of the number of residual probability variations is greater than 0 (S4735). That is, it is determined whether or not the value of the number of variations in the remaining probability of production is 0, but the value of the number of actual variations in the actual probability is not 0 (1 or more).

S4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4735:No)、上述したS4734の処理へと移行し、演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンド(即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に「0回」を示すためのコマンド)を設定する(S4734)。そして、S4705の処理へ移行する。 In the process of S4735, if it is determined that the value of the actual residual probability variation number is not larger than 0 (is 0) (S4735: No), the process moves to the above-mentioned S4734, and the value of the actual residual probability variation number is Based on this, a display remaining probability variable number command (ie, a command for indicating "0 times" in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81) is set (S4734). Then, the process moves to S4705.

一方、S4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合は(S4735:Yes)、演出残確変回数「???」を示す表示用残確変回数コマンドを設定し(S4736)、S4705の処理へ移行する。このようにすることで、実質残確変回数の値が0では無い状況において、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数が「0回」となる場合には「0回」の表示に代えて「???」を表示することができる(図292(b)参照)。よって、演出残確変回数として「0回」が表示された後にも潜確状態が継続してしまう事態を抑制することができる。また、演出残確変回数を「???」とすることにより、遊技者に対して潜確状態がいつまで継続するのかを予測させながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the process of S4735, if it is determined that the value of the actual residual probability variation number is larger than 0 (S4735: Yes), a display residual probability variation number command indicating the production residual probability variation number "???" is set ( S4736), the process moves to S4705. By doing this, in a situation where the value of the actual remaining probability variation number is not 0, if the performance remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes "0", Instead of displaying "0 times", "???" can be displayed (see FIG. 292(b)). Therefore, it is possible to suppress a situation in which the uncertain state continues even after "0 times" is displayed as the number of changes in the remaining probability of the performance. Furthermore, by setting the number of variations in the remaining performance probability to "???", the player can play the game while predicting how long the probability state will continue, and the performance effect can be enhanced.

S4701の処理において、特図1変動開始フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合(S4701:No)、S4731の処理において潜確状態では無いと判別された場合(S4731:No)、および、S4734の処理あるいはS4736の処理を終えると、次いで、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図243参照)のS4705と同一の処理が実行される。 In the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag is not set to on (set to off) (S4701: No), in the process of S4731 it is determined that the flag is not in a potential state. If (S4731: No) and the process of S4734 or the process of S4736 is finished, then the same process as S4705 of the variable display setting process (see FIG. 243) of the first control example described above is executed.

S4705の処理において、特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、次に、特図2変動開始処理を実行する(S4737)。この特図2変動開始処理(S4737)については、図304を参照してその詳細な内容を後述する。 In the process of S4705, when it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is set to ON (S4705: Yes), next, the special figure 2 variation start process is executed (S4737). The detailed contents of this special figure 2 variation start process (S4737) will be described later with reference to FIG. 304.

一方、特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合には(S4705:No)、特図2変動開始処理(S4737)をスキップしてS4709の処理へと移行し、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図243参照)のS4709~S4711と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 variation start flag 223e is not set to on (set to off) (S4705: No), the special figure 2 variation start process (S4737) is skipped. The process moves to S4709, and the same processes as S4709 to S4711 of the variable display setting process (see FIG. 243) of the first control example described above are executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、本第3制御例では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本制御例では上述した第1制御例と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本制御例のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。 As explained above, in the third control example, when entering the potential state (the potential state is set), the number of times (120 times) is smaller than the internally set probability variation number (120 times) For example, "100 times") is displayed in the remaining number display area D1. As a result, when the potential state is set, it is possible to make the actual remaining probability variation number different from the production remaining probability variation number (displaying the production remaining probability variation number less than the actual remaining probability variation number), so the probability During this state, it is possible to easily execute a performance that adds to the number of changes in the remaining probability of the performance. In addition, in this control example, as in the first control example described above, each time a variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual remaining probability variation frequency is subtracted), the remaining number of variations is Although it is configured to subtract the number of effects remaining probability variations displayed in the display area D1, for example, when a variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player is executed in a probability state. It may be configured such that the remaining performance variable number is not subtracted. In this case, as in this control example, at the timing of starting the potential state (the timing at which the potential state is set), the remaining number of performance variations displayed in the remaining number display area D1 is displayed to be less than the actual remaining probability variation number. As a result, even without subtracting the number of performance remaining probability variations for the fluctuation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player, a situation arises in which the number of production remaining probability variations is greater than the actual remaining probability variation number. can be restrained from doing so.

加えて、本第3制御例では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回~40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in this third control example, in the case of winning a jackpot in which the real remaining probability variation number is set to the initial value (120 times) as a result of the special drawing lottery, the actual remaining probability variation number is set as the jackpot game and the special symbol lottery result. is never set to the initial value (120 times) When a small win is won, an additional effect is executed to add the remaining probability variable number of effects by a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during a small win game. It is composed of As a result, when a winning game (a game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during a probability state, whether or not the actual probability variation number has been reset to the initial value (120 times) (during a probability state It is possible to further prevent the player from easily knowing whether or not he or she has won the special drawing jackpot.

また、本第3制御例では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in this third control example, the timing of starting the potential state (timing when the potential state is set), the actual number of probability changes and the number of effects remaining probability changes that occur when winning a special jackpot during the probability state In order to make up for the difference, the system is configured to perform an additional effect that adds the remaining probability variation number of effects displayed in the remaining number display area D1 as a special figure variation effect during the probability state. As a result, it is possible to add on the number of changes remaining in the performance at various times during the potential state, so whether or not the actual number of changes remaining in the performance is reset to the initial value (120 times) during the potential state (in the potential state It is possible to further prevent the player from easily knowing whether or not he or she has won a special drawing jackpot.

さらに、本第3制御例では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図290参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, the number of additions displayed in the addition performance executed at each timing (special figure fluctuation timing, timing during winning game execution) (the number of effects remaining probability variation displayed in the remaining number display area D1) The value of (the number of times added to) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the performance remaining probability variation number (see FIG. 290). As a result, when the number of remaining probability variations is greatly increased due to the additional production, the player is made to think that he or she has won a special jackpot where the actual number of probability variations becomes the initial value (120) while in the probability state. In addition, it is possible to prevent the remaining probability variation number of performances from becoming "0" in a state where the actual probability variation number and the performance remaining probability variation number are largely deviated.

本第3制御例では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図293参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。 In this third control example, during a winning game (a jackpot game or a small winning game) that is executed when a winning is won during the probability state (for example, a jackpot game or a small winning game with few balls out of the jackpot game). The third symbol display device 81 is configured to display a display based on the winning of a ball to the variable winning device 65 as a winning effect to be executed (see FIG. 293). This allows the player to easily understand that a winning game will be executed during the probability state. Then, as a winning performance executed during this winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, displaying the number of prize balls to be paid out when a ball enters the variable winning device 65) The ratio at which the display mode) is displayed on the third symbol display device 81 is configured to be different between when a jackpot game is being executed and when a small win game is being executed. As a result, even if you win a jackpot in which the number of balls that enter the variable winning device 65 in one winning game is larger than that in a small winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 can be changed to a small winning game. It becomes possible to make it similar to the winning performance corresponding to the game. Therefore, while informing (displaying) in an easy-to-understand manner to the player that a winning game will be executed during the probability state, it is also notifying (displaying) in a way that is difficult for the player to understand whether the winning game is a jackpot game or a small win game. This allows the player to play the game in a potential state while maintaining expectations until the end.

<第4制御例>
次に、図305~図325を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、潜確状態中に大当たりになり、新たに120回の潜確状態が設定された(確変カウンタ203kの値が120に上書きされた)場合に、表示上の潜確状態の残り回数は大当たりとなる前の回数を引き続き表示させる構成としていた。そして、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回になった場合には、実際の残り回数を上乗せして表示させる復活演出を実行する構成としていた。即ち、表示上の残り回数が上乗せ表示されるタイミングを、残り回数が0回となったタイミングに限る構成としていた。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 305 to 325. In the first control example described above, when a jackpot occurs during the probability state and a new probability state of 120 is set (the value of the probability change counter 203k is overwritten to 120), the probability on the display The remaining number of times in the state was configured to continue displaying the number of times before the jackpot hit. If there is a difference between the remaining number of potential states on the display and the actual number of remaining potential states, and the number of remaining times on the display becomes 0, the actual remaining number of times will be changed. The configuration was such that a revival effect was added and displayed. In other words, the timing at which the remaining number of times is additionally displayed on the display is limited to the timing when the remaining number of times becomes 0.

これに対して本第4制御例では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数に上乗せ表示する契機を複数設ける構成とした。より具体的には、差分が生じている状態において、変動開始時に上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合には、表示上の残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する上乗せ演出を実行する構成とした。この上乗せ演出では、枠ボタン22の操作タイミングに応じて上乗せ表示される回数を可変させる構成としている。これにより、遊技者の上乗せ演出に対する参加意欲の向上を図っている。以降、枠ボタン22の操作(押下)によって表示上の残り回数を上乗せする上乗せ演出のことを、押下上乗せ演出と称する。 On the other hand, in this fourth control example, when there is a difference between the actual remaining number of potential states and the remaining number on the display, a configuration is provided in which multiple triggers are provided to add and display the remaining number on the display. And so. More specifically, in a state where there is a difference, a lottery is held to determine whether or not to perform an additional effect at the start of the fluctuation, and if you win the lottery, there is a possibility that the remaining number of times displayed will be added. The structure was designed to carry out an additional effect that suggests something. This additional performance is configured to vary the number of times the additional display is performed depending on the timing of operation of the frame button 22. This is intended to increase the player's desire to participate in the additional performance. Hereinafter, an additional effect in which the remaining number of times on the display is added by operating (pressing) the frame button 22 will be referred to as a press additional effect.

また、本第4制御例では、表示上の残り回数が0回になり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に、残り回数の目安を表示させない(非表示にする)非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつ終了するかを遊技者が判別し難くすることができるので、潜確状態において緊張感のある遊技性を提供することができる。更に、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ203kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。 In addition, in this fourth control example, when the remaining number of times on the display becomes 0 and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more), the estimated remaining number of times is not displayed (hidden). ) The configuration is such that the hidden mode can be set. This makes it difficult for the player to determine when the potential state ends, so it is possible to provide a tense gameplay experience in the potential state. Furthermore, when the non-display mode is set, if the second special symbol hits the jackpot while the remaining number of actual potential states (value of the probability change counter 203k) is within the predetermined number of times (5 times) ( In other words, if the remaining number of times in the potential state is updated to 120 immediately before the end of the potential state, a special additional performance (special additional performance) that is different from the normal additional performance is executed. It is said that As a result, the player who has confirmed the special bonus effect can be made aware that he won the jackpot just before the actual remaining number of times reached 0, and that the probability status has been newly set. can give you greater joy.

また、本第4制御例では、上乗せ演出以外にも、枠ボタン22の操作によって演出態様が可変する演出が設けられている。具体的には、通常状態や確変状態において、保留図柄の態様を枠ボタン22の操作内容に応じて変化させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の枠ボタン22に対する操作(遊技者の選択)に基づいて決定し、遊技者が選択した範囲の保留球に対する先読み結果に基づいて、保留図柄を用いた予告演出を実行する構成としている。これにより、選択した範囲に対する予告演出として期待度の高い演出が実行された場合には、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、選択した範囲に対する予告演出として、期待度の低い演出が実行された場合であっても、選択範囲とは異なる保留球を選択していれば、期待度の高い予告演出が実行されたかも知れないと遊技者に思わせることができる。よって、選択範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して、大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。 Furthermore, in this fourth control example, in addition to the additional effects, effects whose effects can be changed by operating the frame button 22 are provided. Specifically, in a normal state or a variable probability state, a reservation notice effect is provided that changes the mode of the reservation symbol according to the operation content of the frame button 22. In this pending notice performance, the range of pending symbols for which the notice performance is to be executed is determined based on the player's operation on the frame button 22 (player's selection), and based on the pre-reading results for the reserved balls in the range selected by the player. The system is configured to execute a preview performance using reserved symbols. Thereby, when a highly anticipated performance is executed as a preview performance for the selected range, it is possible to increase the player's expectation of a jackpot. In addition, even if a low-expectation performance was executed as a preview performance for the selected range, if a holding ball different from the selected range had been selected, a highly anticipated preview performance might have been executed. It is possible to make the player think that he or she does not know. Therefore, it is possible to provide an innovative performance that makes the player expect a jackpot for the reserved balls corresponding to the reserved symbols outside the selection range.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this fourth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configurations of the RAM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed. One point is that some of the processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図305~図310を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10において実行される特徴的な各種演出の表示態様について説明する。図304、および図306は、本第4制御例において保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図307、および図308は、本第4制御例において押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図309、および図310は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。 First, with reference to FIGS. 305 to 310, display modes of characteristic various performances executed in the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described. 304 and 306 are diagrams showing the display mode when the hold notice effect is executed in the fourth control example, and FIGS. 307 and 308 are diagrams showing the display mode when the hold notice effect is executed in the fourth control example. FIG. 309 and FIG. 310 are diagrams showing the display mode when executed, and FIGS. 309 and 310 are diagrams showing the display mode when the non-display mode in which the remaining number of times is hidden in the probable state is set. .

図304(a)は、本制御例における保留予告演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図305(a)に示した通り、保留予告演出が開始されると、副表示領域Ds1の左上側に、「誰に餌をあげるかPUSHで決めてね」という文字が表示された表示領域Ds1aが形成される。この文字により、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、保留図柄Dh1~Dh4の下側に、保留図柄の数よりも少ない個数の骨付き肉が載せられたトレーDs1bが表示される。図305(a)の例では、保留球が4個に対して、骨付き肉が3個の場合を例示している。このトレーDs1bは、左右方向へ往復する態様で表示される。 FIG. 304(a) is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 when the pending notice performance in this control example is started. As shown in FIG. 305(a), when the hold preview performance starts, the display area Ds1a displays the words "Decide who to feed with PUSH" on the upper left side of the sub-display area Ds1. is formed. This character can prompt the player to press the frame button 22. Also, below the reserved symbols Dh1 to Dh4, a tray Ds1b on which a smaller number of bone-in meat is placed than the number of reserved symbols is displayed. In the example of FIG. 305(a), there are four reserved balls and three pieces of bone-in meat. This tray Ds1b is displayed in a manner that it reciprocates in the left and right direction.

そして、遊技者が表示領域Ds1aに表示された文字に従って枠ボタン22を押下した場合には、その押下したタイミングでトレーDs1bの往復動作が停止される。図305(b)では、保留図柄Dh2~Dh4の下方にトレーDs1bが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合を例示している。この場合、保留図柄Dh2~Dh4の下方でトレーDs1bが停止されると共に、停止されたトレーDs1bの上方に表示された保留図柄Dh2~Dh4の態様として、笑顔で喜んでいる態様に変更される。これにより、態様が変更された保留図柄Dh2~Dh4が、今回の保留予告の対象となったことを遊技者に対して認識させることができる。 When the player presses the frame button 22 according to the characters displayed in the display area Ds1a, the reciprocating movement of the tray Ds1b is stopped at the timing of the press. FIG. 305(b) illustrates a case where the frame button 22 is pressed at the timing when the tray Ds1b is placed below the reserved symbols Dh2 to Dh4. In this case, the tray Ds1b is stopped below the reserved symbols Dh2 to Dh4, and the mode of the reserved symbols Dh2 to Dh4 displayed above the stopped tray Ds1b is changed to a smiling and happy mode. Thereby, the player can be made aware that the pending symbols Dh2 to Dh4 whose appearance has been changed are the targets of the current pending notice.

なお、表示領域Ds1aが形成されている間に遊技者が枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示領域Ds1aの表示時間(例えば、2秒間)経過時点でトレーDs1bの往復動作が停止される。 Note that if the player does not press the frame button 22 while the display area Ds1a is being formed, the reciprocating movement of the tray Ds1b is stopped when the display time of the display area Ds1a (for example, 2 seconds) has elapsed. Ru.

次いで、図305(c)に示した通り、遊技者の操作によって選択された(トレーが下側に停止された)範囲の保留図柄により、トレーに載せられた骨付き肉を食べる演出が実行され、各保留図柄が骨付き肉を食べきった後で、骨付き肉を食べた保留図柄の一部又は全部が卵を産む演出が実行される。図305(c)では、保留図柄Dh2、および保留図柄Dh4が、それぞれ卵Dh2a,Dh4aを産む態様が例示されている。卵を産んだ保留図柄は、期待度の高い保留球に基づく保留図柄であることを遊技者に示唆するために表示される。より具体的には、選択範囲の保留図柄が示す保留球の中に、リーチが発生する保留球が含まれている場合には、その保留球に対応する保留図柄が骨付き肉を完食した後で卵を産む演出が実行される。なお、選択範囲にリーチが発生する保留球に対応する保留図柄が含まれていない場合には、卵を産む演出が実行されることはない。これにより、リーチ演出が発生することを、保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行されるよりも前に遊技者に察知させることができるので、リーチ演出を楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 305(c), an effect of eating the bone-in meat placed on the tray is executed based on the reserved symbols in the range selected by the player's operation (the tray is stopped at the bottom). After each of the reserved symbols has eaten all the meat with bones, an effect is performed in which some or all of the reserved symbols that have eaten the meat with bones lay eggs. In FIG. 305(c), a mode in which the reserved symbol Dh2 and the reserved symbol Dh4 lay eggs Dh2a and Dh4a, respectively, is illustrated. The pending symbol that laid an egg is displayed to suggest to the player that it is a pending symbol based on a highly anticipated pending ball. More specifically, if the reserved balls indicated by the reserved symbols in the selection range include a reserved ball that causes a reach, the reserved symbol corresponding to the reserved symbol has completely eaten the bone-in meat. Later, an egg-laying effect will be performed. It should be noted that if the selection range does not include a pending symbol corresponding to a pending ball in which a reach occurs, the production of laying an egg will not be executed. As a result, it is possible to make the player aware that the reach effect will occur before the lottery of the first special symbol based on the reserved balls is executed, so it is possible to let the player play the game looking forward to the reach effect. can. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、保留予告演出は、リーチ演出が発生する保留球が存在する場合の方が実行を決定され易くなるように構成されている。よって、骨付き肉を食べる演出の後に卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が枠ボタン22の操作によって選択した保留図柄の範囲外の保留図柄に、リーチ演出が発生する保留球に対応する保留図柄が含まれている可能性が高くなる。よって、遊技者が選択した範囲内の保留図柄により卵を産む演出が実行されれば、その卵を産んだ保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができる上に、卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が選択した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that the pending preview performance is configured so that it is easier to decide to execute it when there is a reserved ball in which a reach performance occurs. Therefore, if the effect of laying an egg is not executed after the effect of eating bone-in meat, a hold effect in which a reach effect occurs on a hold symbol outside the range of the hold symbol selected by the player by operating the frame button 22 There is a high possibility that a reserved symbol corresponding to the ball is included. Therefore, if the effect of laying an egg is executed using a reserved symbol within the range selected by the player, not only can the player expect a jackpot for the reserved ball that corresponds to the reserved symbol that laid the egg, but also When the spawning performance is not executed, a novel performance can be provided in which the player can expect a jackpot for the reserved balls corresponding to the reserved symbols outside the range selected by the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

保留図柄が卵を産む演出の実行後は、図306(a)に示した通り、表示領域Ds1aの内部に、枠ボタン22の連打を促す画像が表示される。この画像により、枠ボタン22を連打することで演出が発展することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して枠ボタン22を連続して押下させることができる。よって、遊技者の保留予告演出に対する参加意欲を向上させることができる。 After the performance in which the reserved symbol lays an egg is executed, as shown in FIG. 306(a), an image prompting the user to repeatedly press the frame button 22 is displayed inside the display area Ds1a. This image allows the player to recognize that the performance will develop by repeatedly pressing the frame button 22, so that the player can be made to press the frame button 22 continuously. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the pending notice performance.

遊技者が表示領域Ds1aに表示された画像の指示に従って枠ボタン22を連打し、演出発生時に定められた規定の連打回数に到達すると、保留図柄Dh1~Dh4の右側に表示された家屋Ds1cの内部に卵が移動する演出が実行される。なお、卵は保留された順序が古い保留図柄から順に移動する。図306(b)は、保留図柄Dh2の上部に表示された卵Dh2aのみが家屋Ds1cの内部に移動する場合を例示している。家屋Ds1cへの移動は、保留球に基づく変動表示においてスーパーリーチに発展する可能性があることを示唆している。スーパーリーチは、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難いので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22をより真剣に連打させることができる。なお、家屋Ds1cに移動しただけではスーパーリーチが発生するか否かが未確定であり、図306(c)に示したように、卵Dh2aが割れて、中から「スーパーリーチ確定」という文字が発生した場合に、スーパーリーチが確定する。 When the player repeatedly presses the frame button 22 according to the instructions of the image displayed in the display area Ds1a and reaches the prescribed number of consecutive presses determined when the effect occurs, the inside of the house Ds1c displayed on the right side of the reserved symbols Dh1 to Dh4 is displayed. A production in which the eggs move is performed. Note that the eggs are moved in order from the oldest reserved symbol. FIG. 306(b) illustrates a case where only the egg Dh2a displayed above the reserved symbol Dh2 moves inside the house Ds1c. The movement to the house Ds1c suggests that there is a possibility of developing into a super reach in the variable display based on the held ball. Super reach is likely to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot, and difficult to be selected when it is a miss, so the expectation of a jackpot is high. Therefore, the player can be made to repeatedly hit the frame button 22 more seriously. It should be noted that it is not determined whether or not a super reach will occur just by moving to the house Ds1c, and as shown in Figure 306(c), the egg Dh2a is broken and the words "Super reach confirmed" are found inside. If this happens, Super Reach is confirmed.

このように、本第4制御例では、保留予告演出が実行された場合に、予告を発生させる保留図柄の範囲を遊技者の選択によって決定する構成としている。これにより、保留予告演出の内容に応じて、遊技者が選択した範囲内の保留球に期待感を抱かせたり、遊技者の選択範囲外の保留球に期待感を抱かせることができる。よって、これまでにない斬新な保留予告演出を提供することができる。 In this way, in the fourth control example, when the pending preview performance is executed, the range of pending symbols for which a preview is generated is determined by the player's selection. Thereby, depending on the content of the reservation notice performance, it is possible to create a sense of expectation for the reserved balls within the range selected by the player, or for the reserved balls outside the range selected by the player. Therefore, it is possible to provide an unprecedented and novel suspension notice performance.

なお、本第4制御例では、枠ボタン22の連打により家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。 In the fourth control example, the configuration is such that it is notified whether or not the egg pattern moves to the house Ds1c by repeatedly pressing the frame button 22, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and an effect may be performed in which a super reach is confirmed if the egg is broken by successive hits. In other words, it may be configured to notify all egg symbols at once whether or not a single successive hit by the player will lead to a super reach. By configuring in this way, it is possible to provide an easier-to-understand presentation.

次に、図307、および図308を参照して、潜確状態中に実行される押下上乗せ演出について説明する。この押下上乗せ演出は、枠ボタン22の押下(操作)を行うことで表示上の潜確状態の残り回数が上乗せされる可能性があることを示す演出である。この押下上乗せ演出には、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に上乗せされる回数が比較的少ない(または0回となる)通常態様と、上乗せされる回数が比較的多い特別態様とが設けられている。特別態様は、表示上の残りの潜確状態の回数と、実際の残りの潜確状態の回数との差分が30以上となっている場合や、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に選択され易い態様である。一方、通常態様は、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が30未満の場合に選択され易くなる態様である。 Next, with reference to FIG. 307 and FIG. 308, a description will be given of the press-on additional effect executed during the potential state. This press addition effect is an effect indicating that there is a possibility that by pressing (operating) the frame button 22, the remaining number of times of the potential state on the display may be added. This push-down top-up performance includes a normal mode in which the number of top-ups is relatively small (or zero) when the player operates the frame button 22, and a special mode in which the number of top-ups is relatively large when the player operates the frame button 22. It is being The special mode is when the difference between the number of remaining potential states on the display and the actual number of remaining potential states is 30 or more, or the lottery result of the second special symbol is a jackpot. This mode is easily selected in some cases. On the other hand, the normal mode is a mode that is likely to be selected when the difference between the displayed remaining number of times and the actual remaining number of times is less than 30.

まず、通常態様について、図307、および図308(a)を参照して説明する。図307(a)は、通常態様の押下上乗せ演出の実行開始時における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図307(a)に示した通り、押下上乗せ演出が開始されると、主表示領域Dmの中央付近に「push」という文字が記載されたボタンD2が表示されると共に、その上側に「上乗せチャンス」という文字が表示される。更に、ボタンD2の下方には、横長略長方形形状の表示領域D3が表示されると共に、表示領域D3の下方に、「タイミングを合わせてボタンを押せ!!」という文字が表示された表示領域D4が表示される。表示領域D3は、「?」の文字が付された小領域D3b,D3fと、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c,D3eと、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3dと、各小領域上を正面視左側から右側に向かってスクロールするスクロールバーD3aとで構成されている。これらの表示内容により、タイミング良く枠ボタン22を操作することにより表示上の確変回数が増加する可能性があることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、上乗せ回数は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も多くなり、小領域D3b,D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も少なくなる。 First, the normal mode will be explained with reference to FIG. 307 and FIG. 308(a). FIG. 307(a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 at the time of starting execution of the press-up effect in the normal mode. As shown in FIG. 307(a), when the push-down effect starts, a button D2 with the word "push" written on it is displayed near the center of the main display area Dm, and above it there is a "push chance". ' will be displayed. Furthermore, below the button D2, a display area D3 having a horizontally elongated rectangular shape is displayed, and below the display area D3, a display area D4 in which the words "Press the button at the right time!!" is displayed. is displayed. The display area D3 includes small areas D3b and D3f marked with the characters "?", small areas D3c and D3e marked with the characters "Chance!", and small regions D3c and D3e marked with the characters "Super Hot!!!" The scroll bar D3a scrolls over each small area from the left side to the right side when viewed from the front. These display contents allow the player to easily recognize that the number of probability changes on the display may increase by operating the frame button 22 in a timely manner. Note that the number of additions is the highest when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3d, and when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small areas D3b and D3f. If you press 22, it will be the least.

図307(b)は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。図307(b)に示した通り、「激アツ!!!」という文字が付された小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を操作(押下)すると、「+5」という文字が表示された上乗せ回数表示領域D5が表示されると共に、その上乗せ回数表示領域D5の上側に、「GET」という文字が表示される。また、残回数表示領域D1に表示された残り回数に5回が上乗せ表示される。更に、表示領域D4に対して、「上乗せ5回GET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の押下上乗せ演出において上乗せされた表示上の残り回数を容易に理解させることができる。なお、スクロールバーD3aを押下するタイミングと、上乗せされる表示上の残り回数との対応関係は、音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている。 FIG. 307(b) is a diagram showing the display contents when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3d. As shown in FIG. 307(b), when the player operates (presses) the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3d labeled with the words "Super Hot!!!" A number-of-additions display area D5 in which the characters "+5" are displayed is displayed, and at the same time, the characters "GET" are displayed above the number-of-additions display area D5. Further, 5 times is additionally displayed on the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1. Furthermore, the words "Get 5 extra times!!" are displayed in the display area D4. These display contents make it possible for the player to easily understand the remaining number of times on the display that has been added in the current push-up effect. Note that the correspondence between the timing of pressing down the scroll bar D3a and the remaining number of times added on the display is defined in the ROM 222 of the audio lamp control device 113.

図308(a)は、上乗せされる期待度が低い「?」の文字が付された小領域D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。この場合は、図308(a)に示した通り、ボタンD2が真二つに割れると共に、ボタンD2の上方に「残念・・・」という文字が表示される。また、表示領域D4に対して、「上乗せ失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して枠ボタン22の操作タイミングが悪かったことを容易に認識させることができる。よって、次に押下上乗せ演出が実行された場合には、より良いタイミングで枠ボタン22を押下しようと思わせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 308(a) shows the display content when the player presses the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3f marked with the character "?" with a low expectation of being added. FIG. In this case, as shown in FIG. 308(a), the button D2 is split in two, and the words "Unfortunate..." are displayed above the button D2. Furthermore, the words "Additional failure..." are displayed in the display area D4. These display contents allow the player to easily recognize that the timing of operating the frame button 22 was inappropriate. Therefore, when the push-up bonus performance is executed next time, it is possible to make the player want to press the frame button 22 at a better timing, so that the player's desire to participate in the press-down bonus performance can be improved.

次に、図308(b)を参照して、特別態様の押下上乗せ演出について説明する。特別態様の押下上乗せ演出が実行されると、主表示領域Dmの画面中央付近に、通常態様で表示されるよりも巨大なボタンD2が表示されると共に、ボタンD2の上側に、「超上乗せチャンス」という文字が表示される。これにより、見た目から明らかに通常態様とは異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 308(b), a special mode of press-on addition effect will be described. When the special mode press top-up effect is executed, a button D2 that is larger than the one displayed in the normal mode is displayed near the center of the screen in the main display area Dm, and a message "Super top-up chance" is displayed above the button D2. ' will be displayed. This allows the player to understand that a special performance that is visually different from the normal mode has started.

また、表示領域D3の各小領域D3b~D3hには、スクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に上乗せ表示される回数(5回~30回)が表示される態様に設定されると共に、表示領域D4に対して、「己の力で上乗せ回数を決めるんだ!!」という文字が表示される。これらにより、遊技者に対して、自己が枠ボタン22を操作したタイミングが上乗せ回数を左右すること(所謂、出来レースではないこと)を遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより積極的に枠ボタン22を押下させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, in each of the small areas D3b to D3h of the display area D3, the number of times (5 to 30 times) that will be displayed additionally when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged is displayed. At the same time, the words "Decide the number of additions by yourself!!" are displayed in the display area D4. With these, the player can be made aware that the timing at which the player operates the frame button 22 affects the number of additions (that is, it is not a so-called winning race). Therefore, since the player can be made to press the frame button 22 more actively, it is possible to improve the player's desire to participate in the push-up bonus performance.

次に、図309、および図310を参照して、潜確状態中の非表示態様について説明する。この非表示態様は、上述した通り、表示上の潜確状態の残り回数が0回になった場合に設定される可能性があり、潜確状態がいつ終了するかを不明確にして遊技者に緊張感を与えるための演出である。 Next, with reference to FIGS. 309 and 310, the non-display mode during the potential state will be described. As mentioned above, this non-display mode may be set when the remaining number of potential states on the display reaches 0, and it is unclear when the potential state will end, making it difficult for players to This is a performance designed to create a sense of tension.

図309(a)に示すように、残回数表示領域D1に表示された潜確状態の残り回数が0回になると、第1制御例と同様に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に設定される。また、本制御例では、キャラクタ811の上部に表示された表示領域812に「終了・・・?」という文字が表示される。即ち、潜確状態が終了するか否かがまだわからないかのような表示内容に設定される。 As shown in FIG. 309(a), when the remaining number of potential states displayed in the remaining number display area D1 reaches 0, the rabbit-like character 811 falls to the ground, similar to the first control example. is set to Furthermore, in this control example, the words "End...?" are displayed in the display area 812 displayed above the character 811. In other words, the display content is set as if it is not yet known whether or not the potential state will end.

そして、実際の潜確状態の残り回数が0回になっていなかった場合には、図309(b)に示した非表示態様に移行する。具体的には、図309(b)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811の背後から岩石813が迫ってくる態様の演出が実行されると共に、主表示領域Dmの下方に、「ピンチ!!」という文字が複数表示された表示領域が出現する。更に、残回数表示領域D1の内部に、残りの潜確状態の回数の目安に代えて、「???」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態は未だ終了していないものの、いつ終了するのかわからない状態になったということを認識させることができる。よって、潜確状態の終了が近いのかもしれないという不安感から、遊技に対して緊張感を持って臨ませることができる。 If the remaining number of actual potential states is not 0, the display mode shifts to the non-display mode shown in FIG. 309(b). Specifically, as shown in FIG. 309(b), an effect is performed in which a rock 813 approaches from behind a character 811 imitating a rabbit, and a message "Pinch!" is displayed below the main display area Dm. A display area appears in which multiple characters such as "!" are displayed. Furthermore, the characters "???" are displayed inside the remaining number of times display area D1 instead of a guideline for the number of remaining potential states. These displays allow the user to recognize that although the potential state has not yet ended, it is unclear when it will end. Therefore, the player can play the game with a sense of tension because of the anxiety that the end of the potential state may be near.

図310(a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図である。図310(a)に示した通り、非表示態様が設定されている状態で潜確状態が終了すると(確変カウンタ203kの値が0になると)、キャラクタ811が岩石813によって押し潰される演出が行われる。押し潰されたキャラクタ811の上方の表示領域812に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態が終了したことを遊技者に対して明確に理解させることができる。 FIG. 310(a) is a diagram showing display contents when the remaining number of actual potential states becomes 0 and the potential state ends in the non-display mode. As shown in FIG. 310(a), when the potential state ends with the non-display mode set (when the value of the probability change counter 203k becomes 0), an effect in which the character 811 is crushed by the rock 813 is performed. be exposed. In the display area 812 above the crushed character 811, the words "End!!" are displayed. These displays allow the player to clearly understand that the potential state has ended.

また、図310(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。潜確状態の終了間際で第2特別図柄の大当たりになると、基本的に大当たり後に120回の潜確状態が設定されるため、遊技者にとって有利となる。この場合には、図310(b)に示した通り、キャラクタ811が、背後から迫ってきた岩石813を飛び越える演出が実行される。また、岩石813の左側に「ピンチ脱出!!」という文字が表示されると共に、残回数表示領域D1の表示が、「残り100回」に更新される。このピンチ脱出演出は、潜確状態の終了間際(潜確状態が残り5回以内)で大当たりとなった場合にしか行われないため、このピンチ脱出演出を確認した遊技者に対して、潜確状態が終了する間際で大当たりとなり、新たに潜確状態が付与されたことを認識させることができる。従って、遊技者に対し、タイミング良く大当たりとなったことを喜ばせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, FIG. 310(b) is a diagram showing the display mode (pinch escape effect) when the non-display mode is set and the remaining number of potential states is 5 or less and a jackpot is achieved. . If the second special symbol hits the jackpot just before the end of the potential state, it is advantageous for the player because the potential state is basically set 120 times after the jackpot. In this case, as shown in FIG. 310(b), an effect is performed in which the character 811 jumps over a rock 813 approaching from behind. Furthermore, the words "Escape from the pinch!!" are displayed on the left side of the rock 813, and the display in the remaining number of times display area D1 is updated to "100 times remaining." This pinch escape performance is performed only when a jackpot is achieved just before the end of the potential state (within 5 remaining potential states), so players who have confirmed this pinch escape performance are required to Just before the end of the state, it becomes a jackpot, and it can be recognized that a new potential state has been added. Therefore, it is possible to make the player happy that he or she has hit the jackpot at the right time, thereby increasing the player's interest in the game.

<第4制御例における電気的構成>
次に、図311~図315を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図311(a)は、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図311(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、上乗せ演出選択テーブル222daと、押下期間テーブル222dbと、保留予告判定テーブル222dcとが設けられている。
<Electrical configuration in the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 311 to 315. First, FIG. 311(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this fourth control example. As shown in FIG. 311(a), in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example, the ROM 222 in the fourth control example includes an additional effect selection table 222da, a press period table 222db, and a pending notice determination table 222dc. is provided.

上乗せ演出選択テーブル222daは、潜確状態において押下上乗せ演出を実行するか否か、および実行する押下上乗せ演出の態様(通常態様、特別態様のいずれか)を決定するために参照されるデータテーブルである。この上乗せ演出選択テーブル222daの詳細について、図312、および図313を参照して説明する。 The additional effect selection table 222da is a data table that is referred to in order to determine whether or not to execute the press additional effect in the potential state and the mode of the press additional effect to be executed (normal mode or special mode). be. The details of this additional effect selection table 222da will be explained with reference to FIGS. 312 and 313.

図312(a)は、上乗せ演出選択テーブル222daの構成を示すブロック図である。図312(a)に示した通り、上乗せ演出選択テーブル222daは、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が通常(過去5回以内の上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作している)場合に参照される参加度通常用テーブル222da1と、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い(過去5回以上に渡る上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作していない)場合に参照される参加度低用テーブル222da2と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される大当たり用テーブル222da3とが設けられている。 FIG. 312(a) is a block diagram showing the configuration of the additional effect selection table 222da. As shown in FIG. 312(a), the additional performance selection table 222da indicates that the lottery result of the special symbol is a small hit, and the player's degree of participation in the press-down additional performance is normal (game with the additional performance within the past 5 times). The participation level normal table 222da1 is referred to when the player is operating the frame button 22), and the lottery result of the special symbol is a small hit, and the player's participation level in the push-up add-on effect is low (in the past 5 A low participation level table 222da2 is referenced when the player does not operate the frame button 22 during additional production for more than one time, and a jackpot table 222da3 is referenced when a special symbol lottery results in a jackpot. is provided.

まず、参加度通常用テーブル222da1の詳細について、図312(b)を参照して説明する。図312(b)は、参加度通常用テーブル222da1の規定内容を示した図である。図312(b)に示した通り、参加度通常用テーブル222da1は、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分毎に、演出カウンタ223hの値の範囲と、押下上乗せ演出の種別(態様)とが対応付けて規定されている。 First, details of the normal participation level table 222da1 will be explained with reference to FIG. 312(b). FIG. 312(b) is a diagram showing the specified contents of the regular participation level table 222da1. As shown in FIG. 312(b), the participation level normal table 222da1 changes the value of the performance counter 223h for each difference between the remaining number of potential states on the display and the remaining number of actual potential states. The range and the type (aspect) of the press-on addition effect are defined in association with each other.

図312(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回~29回の範囲内の場合、演出カウンタ223hの値が「0~95」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223hの値が「96~99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル222da1が参照された場合には、96%(96/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、4%(4/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。なお、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回~29回の範囲内において特別態様を選択しないのは、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分を上回る上乗せ表示が行われてしまうことを防止するためである。 As shown in FIG. 312(b), if the difference between the remaining number of potential states on the display and the remaining number of actual potential states is within the range of 5 to 29, the value of the production counter 223h "No additional effects" is defined in association with the range of "0 to 95". On the other hand, a "normal mode" is defined in association with a range in which the value of the performance counter 223h is "96 to 99." For this reason, if a special symbol lottery results in a small hit and the normal participation level table 222da1 is referred to, "no additional effect" will be selected 96% (96/100) of the time, so press the additional effect. is not executed. In addition, the press-on addition effect in the normal mode is executed at a rate of 4% (4/100). Note that not selecting the special mode when the difference between the remaining number of times in the displayed potential state and the remaining number of times in the actual potential state is within the range of 5 to 29 times is due to the difference between the remaining number of times on the display and the actual number of times in the potential state. This is to prevent an additional display that exceeds the difference from the remaining number of times.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ223hの値が「0~90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223hの値が「91~97」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ223hの値が「98,99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル222da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、7%(7/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、2%(2/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。 In addition, if the difference between the remaining number of potential states on the display and the actual number of remaining potential states is 30 or more, the value of the performance counter 223h is "additional performance" for the range of "0 to 90". "None" is defined in association. On the other hand, when the value of the production counter 223h is in the range of "91 to 97", a "normal mode" is defined in association with the range, and when the value of the production counter 223h is in the range of "98, 99", a "special mode" is defined. They are defined in correspondence. For this reason, when a special symbol lottery results in a small hit and the regular participation level table 222da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 91% (91/100), so press the additional effect. is not executed. Further, the press additional effect in the normal mode is executed at a rate of 7% (7/100), and the press additional effect in the special mode is executed at a rate of 2% (2/100).

このように、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が多ければ(30以上であれば)、押下上乗せ演出の発生確率が上昇する構成としているので、差分が多くなりすぎることを防止することができる。 In this way, if the difference between the displayed number of remaining times and the actual remaining number of times is large (if it is 30 or more), the probability of occurrence of the additional press effect increases, so the difference is prevented from becoming too large. can do.

次に、図313(a)を参照して、参加度低用テーブル222da2の詳細について説明する。図313(a)は、この参加度低用テーブル222da2の規定内容を示した図である。図313(a)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回~29回の範囲内の場合、演出カウンタ223hの値が「0~90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223hの値が「91~99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル222da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、9%(9/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い場合には、押下上乗せ演出の頻度をアップ(4%→9%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Next, details of the low participation level table 222da2 will be described with reference to FIG. 313(a). FIG. 313(a) is a diagram showing the stipulated contents of this low participation level table 222da2. As shown in FIG. 313(a), if the difference between the remaining number of times in the displayed potential state and the remaining number of times in the actual potential state is within the range of 5 to 29 times, the value of the production counter 223h "No additional effect" is defined in association with the range of "0 to 90". On the other hand, a "normal mode" is defined in association with a range in which the value of the performance counter 223h is "91 to 99". For this reason, when a special symbol lottery results in a small hit and the normal participation level table 222da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 91% (91/100), so press the additional effect. is not executed. In addition, the press-on addition effect in the normal mode is executed at a rate of 9% (9/100). That is, when the player's degree of participation in the press-up bonus performance is low, the frequency of the press-down bonus performance is increased (from 4% to 9%). Thereby, it is possible to improve the player's desire to participate in the push-up bonus performance.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ223hの値が「0~80」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223hの値が「81~94」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ223hの値が「95~99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル222da1が参照された場合には、81%(81/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、14%(14/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、5%(5/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合にも、押下上乗せ演出の頻度をアップ(9%→19%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, if the difference between the remaining number of potential states on the display and the actual number of remaining potential states is 30 or more, the value of the performance counter 223h is "additional performance" for the range of "0 to 80". ``None'' is associated and specified. On the other hand, when the value of the production counter 223h is in the range of "81 to 94", a "normal mode" is defined in association with the range, and when the value of the production counter 223h is in the range of "95 to 99", a "special mode" is defined. They are defined in correspondence. For this reason, when a special symbol lottery results in a small hit and the normal participation level table 222da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 81% (81/100), so press the additional effect. is not executed. Furthermore, the press-on additional effect in the normal mode is executed at a rate of 14% (14/100), and the press-on additional effect in the special mode is executed at a rate of 5% (5/100). In other words, even if the difference between the remaining number of times the displayed potential state is active and the actual remaining number of times the potential state is 30 times or more, the frequency of the press-down addition effect is increased (from 9% to 19%). . Thereby, it is possible to improve the player's desire to participate in the push-up bonus performance.

次に、図313(b)を参照して、大当たり用テーブル222da3について説明する。この大当たり用テーブル222da3は、上述した通り、潜確状態中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるテーブルである。図313(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回~29回の範囲内の場合、演出カウンタ223hの値が「0~99」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定されている。即ち、必ず通常態様の押下上乗せ演出が実行される。 Next, the jackpot table 222da3 will be explained with reference to FIG. 313(b). As described above, this jackpot table 222da3 is a table that is referred to when a jackpot is achieved in a special symbol lottery during a potential state. As shown in FIG. 313(b), if the difference between the remaining number of times of the displayed potential state and the remaining number of times of the actual potential state is within the range of 5 to 29 times, the value of the production counter 223h A "normal mode" is defined in association with a range of "0 to 99". That is, the press-on addition effect in the normal mode is always executed.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ223hの値が「0~49」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ223hの値が「50~99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。つまり、必ず通常態様、または特別態様の押下上乗せ演出が実行される。このように、潜確状態において、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が5以上の状態で大当たりになった場合は、必ず押下上乗せ演出が実行される構成としている。このように構成することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、大当たりとなったことを期待させることができる。特に、特別態様の上乗せ演出は、期待度通常用テーブル222da1や期待度低用テーブル222da2に比較して大幅に選択率がアップする。よって、特別態様の押下上乗せ演出が発生した場合に、より強く大当たりとなったことを期待させることができる。よって、押下上乗せ演出の態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, if the difference between the remaining number of potential states on the display and the actual number of remaining potential states is 30 or more, the value of the production counter 223h is "normal mode" for the range of "0 to 49". ” are defined in association with each other, and a “special aspect” is defined in association with the value of the performance counter 223h in the range of “50 to 99”. In other words, the press-on addition effect in the normal mode or the special mode is always executed. In this way, in the probability state, if the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is 5 or more and the jackpot is achieved, the push-up bonus performance is always executed. By configuring in this way, when a push-up bonus effect occurs, it is possible to make the player expect a jackpot. In particular, the selection rate of the special mode additional effects is significantly increased compared to the normal expectation level table 222da1 and the low expectation level table 222da2. Therefore, when a special press-down bonus effect occurs, it is possible to make the player expect a stronger jackpot. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the aspect of the press-up effect, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第4制御例では、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が5以上の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず押下上乗せ演出が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、押下上乗せ演出が設定される割合を下げて、80%の割合で押下上乗せ演出が設定される構成としてもよい。このように構成することで、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分を生じさせ易くできるので、押下上乗せ演出をより効果的に実行することができる。 In addition, in this fourth control example, if the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is 5 or more and the second special symbol hits the jackpot, the press-down bonus effect is always set. However, it is not limited to this. For example, the ratio at which the press-down additional effect is set may be lowered, and the configuration may be such that the press-down additional effect is set at a rate of 80%. With this configuration, it is possible to easily create a difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times, so it is possible to more effectively execute the press-up effect.

図311に戻って説明を続ける。押下期間テーブル222dbは、押下上乗せ演出の実行中において、枠ボタン22を押下したタイミングに応じた上乗せ表示回数を規定したデータテーブルである。この押下期間テーブル222dbの詳細について、図313(c)、図314を参照して説明する。 Returning to FIG. 311, the explanation will be continued. The press period table 222db is a data table that defines the number of times of additional display according to the timing of pressing the frame button 22 during execution of the press additional effect. The details of this press period table 222db will be explained with reference to FIG. 313(c) and FIG. 314.

まず、図313(c)は、押下期間テーブル222dbの構成を示したブロック図である。図313(c)に示した通り、押下期間テーブル222dbには通常態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される通常用テーブル222db1と、特別態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される特別用テーブル222db2とが含まれている。押下上乗せ演出の実行が決定されると、決定された押下上乗せ演出に対応するテーブルが読み出されて、後述するRAM223の押下期間格納エリア223daに格納される。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア223daに格納されたテーブルが参照されて、上乗せ回数が決定される。 First, FIG. 313(c) is a block diagram showing the configuration of the press period table 222db. As shown in FIG. 313(c), the press period table 222db includes a normal table 222db1 that is referred to when the press additional effect of the normal mode is set, and a normal table 222db1 that is referred to when the press additional effect of the special mode is set. A special table 222db2 is included. When the execution of the press additional effect is determined, a table corresponding to the determined press additional effect is read out and stored in a press period storage area 223da of the RAM 223, which will be described later. When the press of the frame button 22 is detected during the execution of the press add-on effect, the table stored in the press period storage area 223da is referred to and the number of add-on is determined.

まず、図314(a)を参照して、通常用テーブル222db1の詳細について説明する。図314(a)は、通常用テーブル222db1の規定内容を示した図である。図314(a)に示した通り、通常用テーブル222db1には、押下上乗せ演出が開始されてからの経過時間に対応付けて、残回数表示領域D1に上乗せされる回数(上乗せ値)が規定されている。なお、演出が開始されてからの経過時間は、RAM223の押下期間タイマ223dbによりカウントされる。 First, details of the normal table 222db1 will be described with reference to FIG. 314(a). FIG. 314(a) is a diagram showing the specified contents of the normal table 222db1. As shown in FIG. 314(a), in the normal table 222db1, the number of times to be added to the remaining number of times display area D1 (additional value) is defined in association with the elapsed time after the start of the press-down addition effect. ing. Note that the elapsed time from the start of the performance is counted by the press period timer 223db of the RAM 223.

図314(a)に示した通り、経過時間が0~699ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から0~699ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「?」の文字が付された小領域D3b上を移動する態様となる。また、経過時間が700ミリ秒~999ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「3」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から700~999ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c上を移動する態様となる。また、経過時間が1000ミリ秒~1499ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から1000~1499ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3d上を移動する態様となる。 As shown in FIG. 314(a), the range of elapsed time from 0 to 699 milliseconds is associated with "0" as an additional value. The display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 0 to 699 milliseconds from the start of the push-up effect) is such that the scroll bar D3a moves over the small area D3b marked with the character "?" It becomes a mode. Furthermore, an additional value of "3" is associated with the range of elapsed time from 700 milliseconds to 999 milliseconds. The display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 700 to 999 milliseconds from the start of the push-up effect) is such that the scroll bar D3a moves over the small area D3c marked with the words "Chance!" This will be the mode of doing so. Furthermore, an additional value of "5" is associated with the range of elapsed time from 1000 milliseconds to 1499 milliseconds. The display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 1000 to 1499 milliseconds from the start of the push-up effect) is such that the scroll bar D3a changes to a small area D3d with the words "Super Hot!!!" It will move on top.

以下同様に、経過時間が1500~1799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「2」が対応付けられ、経過時間が1800~2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。 Similarly, "2" is associated with the elapsed time range of 1500 to 1799 milliseconds (period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e), and "2" is associated with the elapsed time range of 1800 to 2500 milliseconds. "0" is associated with the additional value (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f).

このように、通常用テーブル222db1には、通常態様の押下上乗せ演出の演出態様(スクロールバーD3aの位置の計時変化)に応じた経過時間と、上乗せ値との対応関係が規定されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を押下した時点における表示態様(スクロールバーD3aの位置)に応じた回数を上乗せ表示させることができる。 In this way, the normal table 222db1 defines the correspondence between the elapsed time and the additional value according to the presentation mode (time-measured change in the position of the scroll bar D3a) of the press-down additional presentation in the normal mode. Thereby, it is possible to additionally display the number of times according to the display mode (position of the scroll bar D3a) at the time when the player presses the frame button 22.

次に、図314(b)を参照して、特別用テーブル222db2の詳細について説明する。図314(b)は、通常用テーブル222db2の規定内容を示した図である。 Next, details of the special table 222db2 will be described with reference to FIG. 314(b). FIG. 314(b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 222db2.

図314(b)に示した通り、経過時間が0~799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3bに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が800~999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3cに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1000~1099ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3dに重なる期間)には、上乗せ値として「20」が対応付けられ、経過時間が1100~1299ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1300~1999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が2000~2049ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3gに重なる期間)には、上乗せ値として「30」が対応付けられ、経過時間が2050~2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3hに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。 As shown in FIG. 314(b), an additional value of "5" is associated with the elapsed time range of 0 to 799 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3b), and the elapsed time is 800 milliseconds. 999 milliseconds (period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3c) is associated with "10" as an additional value, and the elapsed time is in the range 1000 to 1099 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3c). "20" is associated with the additional value (period in which the scroll bar D3a overlaps with the small area D3e), and "10" is associated with the elapsed time range of 1100 to 1299 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e). "5" is associated with the elapsed time range of 1300 to 1999 milliseconds (period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f), and "5" is associated with the elapsed time range of 2000 to 2049 milliseconds. (the period when the scroll bar D3a overlaps the small area D3g) is associated with "30" as an additional value, and the elapsed time in the range of 2050 to 2500 milliseconds (the period when the scroll bar D3a overlaps the small area D3h) , "5" is associated as an additional value.

この特別用テーブル222db2により、枠ボタン22を押下したタイミングでスクロールバーD3aが通過中の小領域に表示された上乗せ回数を正確に残回数表示領域D1に上乗せ表示させることができる。 With this special table 222db2, the additional number displayed in the small area through which the scroll bar D3a is passing can be accurately added and displayed in the remaining number display area D1 at the timing when the frame button 22 is pressed.

図311(a)に戻って説明を続ける。保留予告判定テーブル222dcは、保留予告演出を実行するか否かを判別するために参照されるテーブルである。上述した通り、保留予告演出は、遊技状態が通常状態、または確変状態において第1特別図柄の保留球が増加した場合に実行される可能性があり、保留球の中に期待度の高い抽選結果が存在することを示唆するために実行される演出である。この保留予告判定テーブル222dcの詳細について、図315を参照して説明する。 Returning to FIG. 311(a), the explanation will be continued. The pending notice determination table 222dc is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the pending notice effect. As mentioned above, there is a possibility that the reservation notice performance will be executed when the number of reserved balls with the first special symbol increases in the normal gaming state or the variable probability state, and there is a highly anticipated lottery result among the reserved balls. This is a performance performed to suggest the existence of The details of this suspension notice determination table 222dc will be explained with reference to FIG. 315.

図315は、保留予告判定テーブル222dcの規定内容を示した図である。図315に示した通り、保留予告判定テーブル222dcは、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在する場合に参照されるリーチ有り時用テーブルと、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在しない場合に参照されるリーチ無し時用テーブルとで構成されている。各テーブルには、保留球数毎に、保留予告演出の実行が決定される演出カウンタ223hの値が対応付けられている。 FIG. 315 is a diagram showing the specified contents of the pending notice determination table 222dc. As shown in FIG. 315, the reservation notice determination table 222dc includes a table for when there is a reach, which is referred to when there is a reserved ball in which a reach effect occurs among the reserved balls, and a table for when a reach effect occurs among the held balls. It consists of a table for when there is no reach, which is referred to when there are no reserved balls to be played. Each table is associated with the value of the performance counter 223h, which determines the execution of the reservation notice performance, for each number of reserved balls.

図315に示した通り、リーチ有り時用テーブルにおいて、保留球数が0~2の範囲には演出カウンタ223hの値が規定されていない。即ち、保留球数が2以下の場合には保留予告演出が設定されない。一方、保留球数が3個の場合には、演出カウンタ223hの値の範囲として「0~9」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ223hの値の範囲として「0~15」が対応付けられている。即ち、保留球数が多いほど、保留予告演出が実行され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して保留球をより多く貯めようとして積極的に球を発射させることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 315, in the ready-to-reach table, the value of the performance counter 223h is not defined for the number of reserved balls in the range of 0 to 2. That is, when the number of balls on hold is 2 or less, the hold preview performance is not set. On the other hand, when the number of balls on hold is 3, "0 to 9" is associated as the range of the value of the production counter 223h, and when the number of balls on hold is 4, the range of the value of the production counter 223h is associated with "0 to 15" are associated. That is, the configuration is such that the larger the number of balls on hold, the easier it is to execute the hold preview effect. Therefore, the player can be encouraged to actively shoot balls in an attempt to accumulate more reserved balls, thereby increasing the player's desire to participate.

また、図315に示した通り、リーチ無し時用テーブルでも、保留球数が0~2の範囲には演出カウンタ223hの値が規定されていない。一方、保留球数が3個の場合に歯、演出カウンタ223hの値として「0」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ223hの値の範囲として「0,1」が対応付けられている。即ち、リーチ無し時用テーブルには、リーチ有り時用テーブルに比べて保留予告演出の実行が決定される乱数値(カウンタ値)が少ない。よって、保留球の中にリーチ演出が行われる保留球が存在する方が、保留予告演出が実行され易くなるので、保留予告演出が開始された段階で、遊技者に対してリーチ演出に発展することを強く期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 315, even in the no-reach table, the value of the performance counter 223h is not defined in the range of 0 to 2 pending pitches. On the other hand, when the number of balls held is 3, "0" is associated with the value of the production counter 223h, and when the number of balls held is 4, the range of the value of the production counter 223h is "0, 1". ” is associated. That is, the table for when there is no reach has fewer random values (counter values) for determining execution of the pending notice performance compared to the table for when there is reach. Therefore, if there is a held ball on which a reach effect is performed among the held balls, it becomes easier for the held notice effect to be executed, so that when the held advance notice effect is started, it develops into a reach effect for the player. It can give you strong expectations.

次に、図311(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する、図311(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。本第4制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成に対して、押下期間格納エリア223daと、押下期間タイマ223dbと、連打カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 311(b). FIG. 311(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. It is. The RAM 223 in the fourth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example in that a press period storage area 223da, a press period timer 223db, and a continuous hit counter 223dc are added.

押下期間格納エリア223daは、押下上乗せ演出の実行が決定された場合に、決定された押下上乗せ演出の種別に対応する押下期間を格納しておくための記憶領域である。即ち、押下上乗せ演出の開始が決定された場合に、押下期間テーブル222dbから読み出したテーブル(通常用テーブル222db1、または特別用テーブル222db2)が格納される(図321のS4392参照)。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア223daに格納されたテーブルと、後述する押下期間タイマ223dbのタイマ値とに基づいて、上乗せ値が決定され、残回数表示領域D1に表示された残り回数が更新される。 The press-down period storage area 223da is a storage area for storing the press-down period corresponding to the determined type of press-down effect when the execution of the press-down effect is determined. That is, when it is decided to start the push-up effect, the table (normal table 222db1 or special table 222db2) read from the push-down period table 222db is stored (see S4392 in FIG. 321). When the press of the frame button 22 is detected during the execution of the press additional effect, the additional value is determined based on the table stored in the press period storage area 223da and the timer value of the press period timer 223db, which will be described later. , the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is updated.

押下期間タイマ223dbは、押下上乗せ演出が開始してからの経過時間を計時するタイマである。この押下期間タイマ223dbのタイマ値と、押下期間格納エリア223daに格納されたテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出における上乗せ値が決定される。 The press period timer 223db is a timer that measures the time that has elapsed since the start of the press additional effect. Based on the timer value of the press period timer 223db and the table stored in the press period storage area 223da, an additional value in the press additional effect is determined.

連打カウンタ223dcは、保留予告演出において枠ボタン22の連打を促す演出(図306(a)参照)が発生した場合に、演出毎に予め定められている上限値が設定され、演出中に遊技者が枠ボタン22を操作する毎に値が1ずつ減算されるカウンタである(図318のS5703参照)。枠ボタン22の連打を促す演出の実行中に、この連打カウンタ223dcの値が0になると、演出が次の段階に発展する(卵図柄が家屋Ds1cの内部に移動する)。 The continuous hit counter 223dc is set to a predetermined upper limit value for each performance when a performance that prompts the player to repeatedly hit the frame button 22 during a pending preview performance (see FIG. 306(a)) is generated. is a counter whose value is decremented by 1 each time the frame button 22 is operated (see S5703 in FIG. 318). When the value of this repeated-hit counter 223dc becomes 0 during execution of the performance that encourages repeated hits of the frame button 22, the performance progresses to the next stage (the egg pattern moves inside the house Ds1c).

押下済フラグ223ddは、1の押下上乗せ演出において、遊技者により枠ボタン22の操作(押下)が実行済みであるか否かを示すフラグである。この押下済フラグ223ddがオンであれば、1の押下上乗せ演出において、枠ボタン22の操作(押下)を検出済みであることを意味し、オフであれば、枠ボタン22の操作(押下)が未検出であることを意味する。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の操作(押下)を検出した場合には、この押下済フラグ223ddが参照され、状態がオフの場合にのみ、押下期間テーブル格納エリア223daに格納された押下期間に対応する上乗せ値が読み出され、残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される(図317のS5605参照)。即ち、1の上乗せ演出において遊技者が枠ボタン22の操作(押下)を複数回行ったとしても、最初の操作(押下)に対する上乗せのみを実行する構成としている。また、この押下済フラグ223ddがオフの状態で押下上乗せ演出が終了した場合には、後述する参加度カウンタ223dfの値に1が加算される。即ち、遊技者が押下上乗せ演出に参加(枠ボタン22を押下)しなかった回数が参加度カウンタ223dfによりカウントされる。本制御例では、この参加度カウンタ223dfのカウント値に応じて、押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。 The pressed flag 223dd is a flag indicating whether or not the player has already operated (pressed) the frame button 22 in the first press additional effect. If this pressed flag 223dd is on, it means that the operation (press) of the frame button 22 has been detected in the 1st press additional effect, and if it is off, the operation (press) of the frame button 22 is detected. This means that it has not been detected. When an operation (press) of the frame button 22 is detected during execution of the press addition effect, this pressed flag 223dd is referenced, and only when the state is off, the press stored in the press period table storage area 223da is detected. The additional value corresponding to the period is read out and additionally displayed in the remaining count display area D1 (see S5605 in FIG. 317). That is, even if the player operates (presses) the frame button 22 multiple times in one top-up performance, only the top-up for the first operation (press) is executed. Further, when the press additional effect is completed while the press completed flag 223dd is off, 1 is added to the value of a participation degree counter 223df, which will be described later. That is, the number of times the player did not participate in the push-up performance (press the frame button 22) is counted by the participation level counter 223df. This control example is configured to vary the execution frequency of the press-on additional effect according to the count value of the participation degree counter 223df.

保留予告中フラグ223deは、保留予告演出(図305、図306参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば保留予告演出の実行中を、オフであれば保留予告演出の実行中でないことを示す。この保留予告中フラグ223deは、保留予告演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図322のS5808参照)、保留予告演出の終了時にオフに設定される(図325のS5835参照)。この保留予告中フラグ223deがオンの間は、新たな保留予告演出が実行されることが回避される。これにより、保留予告が重複して実行され、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 The pending notice flag 223de is a flag indicating whether or not the pending notice performance (see FIGS. 305 and 306) is being executed. Indicates that the performance is not in progress. This pending notice flag 223de is set to ON when it is decided to execute the pending notice performance (see S5808 in FIG. 322), and is set to OFF when the pending notice performance ends (see S5835 in FIG. 325). While this pending notice flag 223de is on, execution of a new pending notice performance is avoided. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the repeated execution of pending notices, which confuses the players.

参加度カウンタ223dfは、押下上乗せ演出に対する遊技者の参加度合を示すカウンタである。この参加度カウンタ223dfは、押下上乗せ演出が、枠ボタン22の操作を検出せずに終了した場合にその値が1ずつ加算され(図316のS5509参照)、押下上乗せ演出中に枠ボタン22の操作を検出した場合に、値が0にリセットされる(図317のS5609参照)。即ち、参加度カウンタ223dfの値は、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22を押下しなかった(参加しなかった)連続回数をカウントしている。本制御例では、この参加度カウンタ223dfのカウント値に応じて押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。即ち、参加度カウンタ223dfのカウント値が5より大きければ(遊技者が6回以上連続で押下上乗せ演出に参加していなければ)、押下上乗せ演出の決定割合をアップさせる構成としている。これにより、遊技者に対してより枠ボタン22の操作(押下)を促す機会をアップさせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The participation degree counter 223df is a counter that indicates the degree of participation of the player with respect to the press-up bonus effect. This participation degree counter 223df is incremented by 1 when the press additional effect ends without detecting any operation of the frame button 22 (see S5509 in FIG. 316). When an operation is detected, the value is reset to 0 (see S5609 in FIG. 317). In other words, the value of the participation level counter 223df counts the number of consecutive times that the player did not press the frame button 22 (did not participate) in the press-add effect. In this control example, the frequency of execution of the press-up bonus effect is varied according to the count value of the participation level counter 223df. That is, if the count value of the participation level counter 223df is greater than 5 (unless the player has participated in the press-up bonus effects six or more times in a row), the determination ratio of the press-up bonus effects is increased. This increases the chances of prompting the player to operate (press) the frame button 22, thereby increasing the player's desire to participate in the push-up bonus performance.

非表示設定フラグ223dgは、潜確状態中の表示態様として非表示態様(図309(b)参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この非表示設定フラグ223dgがオンであれば、非表示態様が設定されていることを示し、オフであれば、非表示態様が設定されていないことを示す。この非表示設定フラグ223dgは、非表示態様が設定された場合にオンに設定され(図324のS5896参照)、上乗せ演出(押下上乗せ演出、特殊上乗せ演出)が設定された場合や(図321のS4395、図323のS5860参照)、非表示態様中に潜確状態が終了した場合に(図323のS5858参照)オフに設定される。 The non-display setting flag 223dg is a flag indicating whether the non-display mode (see FIG. 309(b)) is set as the display mode during the potential state. If the non-display setting flag 223dg is on, it indicates that the non-display mode is set, and if it is off, it indicates that the non-display mode is not set. This non-display setting flag 223dg is set to ON when the non-display mode is set (see S5896 in FIG. 324), and when an additional effect (press additional effect, special additional effect) is set (see FIG. 321). S4395, see S5860 in FIG. 323), and is set to OFF when the potential state ends during the non-display mode (see S5858 in FIG. 323).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図316~図325を参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図316を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図236参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図316は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 316 to 325. First, with reference to FIG. 316, the frame button input monitoring/presentation processing (S4107) executed in the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 236) will be described. FIG. 316 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing (S4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理(図316参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(S5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S5501:Yes)、次いで、押下上乗せ演出の実行中であるか否かを判別する(S5502)。 When this frame button input monitoring/production process (see FIG. 316) is started, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (S5501), and if it is determined that the press of the frame button 22 is detected (S5501: Yes), and then it is determined whether or not the press additional effect is being executed (S5502).

S5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中であると判別した場合は(S5502:Yes)、押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための上乗せ演出中押下処理を実行して(S5503)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(S5503)の詳細については、図317を参照して後述する。 In the process of S5502, if it is determined that the press additional effect is being executed (S5502: Yes), the additional value corresponding to the operation timing of the frame button 22 in the press additional effect is displayed in addition to the remaining number of times display area D1. A pressing process during an additional effect is executed to perform the additional effect (S5503), and the present process ends. The details of this pressing process during additional presentation (S5503) will be described later with reference to FIG. 317.

一方、S5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中でないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する(S5504)。S5504の処理において、保留予告演出中であると判別した場合は(S5504:Yes)、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための保留予告中押下処理を実行して(S5505)、本処理を終了する。この保留予告中押下処理(S5505)の詳細については、図318を参照して後述する。また、S5504の処理において、保留予告演出の実行中でないと判別した場合は(S5504:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(S5506)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、例えば、背面画像を変更可能なタイミング等である。本第4制御例では、上述した通り、複数の背面画像が規定されており、変動停止状態において遊技者が枠ボタン22を操作する毎に背面種別が切り替わる構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of S5502, if it is determined that the push-up additional effect is not being executed (S5502: No), then it is determined whether or not the pending preview effect is being executed (S5504). In the process of S5504, if it is determined that the pending preview presentation is in progress (S5504: Yes), a press during pending notice processing is executed to execute the presentation corresponding to the operation of the frame button 22 in the pending notification presentation ( S5505), this process ends. Details of this pressing process during pending notice (S5505) will be described later with reference to FIG. 318. Further, in the process of S5504, if it is determined that the pending preview performance is not being executed (S5504: No), other processes according to the press timing are executed (S5506), and this process ends. Note that other pressing timings are, for example, timings at which the rear image can be changed. In the fourth control example, as described above, a plurality of back images are defined, and the back type is switched each time the player operates the frame button 22 in the fluctuation stop state. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、S5501の処理において、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S5501:No)、次に、押下上乗せ演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S5507)、押下上乗せ演出の終了タイミングであると判別した場合は(S5507:Yes)、次いで、押下済フラグ223ddがオンであるか否かを判別する(S5508)。そして、押下済フラグ223ddがオフであると判別した場合は(S5508:No)、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作(押下)を行わずに押下上乗せ演出が終了した(遊技者が今回の押下上乗せ演出に参加していない)ことを意味するので、参加度カウンタ223dfの値に1を加算して更新し(S5509)、本処理を終了する。一方、S5507の処理において、押下上乗せ演出の終了タイミングでないと判別した場合や(S5507:No)、S5508の処理において、押下済フラグ223ddがオンであると判別した場合は(S5508:Yes)、S5509の処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5501, if it is determined that the press of the frame button 22 is not detected (S5501: No), then it is determined whether it is the end timing of the press additional effect (S5507), and the press If it is determined that it is the end timing of the additional effect (S5507: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223dd is on (S5508). If it is determined that the pressed flag 223dd is off (S5508: No), the press additional effect has ended without the player operating (pressing) the frame button 22 in the press additional effect (the player This means that the user is not participating in the current push-up effect, so 1 is added to the value of the participation degree counter 223df to update it (S5509), and this process ends. On the other hand, in the process of S5507, if it is determined that it is not the end timing of the press additional effect (S5507: No), or in the process of S5508, if it is determined that the pressed flag 223dd is on (S5508: Yes), S5509 This process ends without executing the process.

これらのS5507~S5509の処理を実行することにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度合を複数の上乗せ演出に渡って蓄積することができる。よって、遊技者の参加度合に応じて適切に押下上乗せ演出を設定することができる。 By executing these processes of S5507 to S5509, it is possible to accumulate the degree of participation of the player in the push-up additional effects over a plurality of additional effects. Therefore, it is possible to appropriately set the press-up bonus effect according to the degree of participation of the player.

次いで、図317を参照して、上乗せ演出中押下処理(S5503)の詳細について説明を行う。この上乗せ演出中押下処理(S5503)は、上述した通り、枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 317, details of the pressing process during additional presentation (S5503) will be explained. As described above, this push-down process during additional performance (S5503) is a process for displaying an additional value corresponding to the operation timing of the frame button 22 in the remaining number of times display area D1.

この上乗せ演出中押下処理(S5503)が開始されると、まず、押下済フラグ223ddがオンであるか否かを判別し(S5601)、オンであると判別した場合は(S5601:Yes)、既に押下上乗せ演出において上乗せ値を残回数表示領域D1に表示済みであり、新たな上乗せを実行する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 When this pressing process during additional production (S5503) is started, first, it is determined whether or not the pressed flag 223dd is on (S5601), and if it is determined that it is on (S5601: Yes), Since the additional value has already been displayed in the remaining count display area D1 in the press additional effect and there is no need to execute a new additional value, this process is ended as is.

一方、S5601の処理において、押下済フラグ223ddがオフであると判別した場合は(S5601:Yes)、次いで、押下期間テーブル格納エリアに設定されている押下期間を読み出して(S5602)、その読み出した押下期間のうち、押下期間タイマ223dbの値に対応する上乗せ値を読み出す(S5603)。次いで、読み出した上乗せ値が0であるかを判別し(S5604)、0でなければ(S5604)、読み出した上乗せ値を残回数表示領域D1に上乗せ表示する演出を設定する(S5605)。 On the other hand, in the process of S5601, if it is determined that the pressed flag 223dd is off (S5601: Yes), then the pressed period set in the pressed period table storage area is read out (S5602), and the pressed period is read out. Among the pressed periods, an additional value corresponding to the value of the pressed period timer 223db is read out (S5603). Next, it is determined whether the read-out additional value is 0 (S5604), and if it is not 0 (S5604), an effect is set to display the read-out additional value in the remaining count display area D1 (S5605).

S5605の処理後は、S5603の処理で読み出した上乗せ値を演出確変回数エリア223pに格納された回数に加算して更新し(S5606)、処理をS5608へと移行する。一方、S5604の処理において、読み出した上乗せ値が0であると判別した場合は(S5604:Yes)、上乗せに失敗したことを報知する上乗せ失敗演出(図308(a)参照)を設定し(S5607)、処理をS5608へと移行する。 After the process of S5605, the additional value read in the process of S5603 is added to the number of times stored in the performance probability variation number area 223p to update (S5606), and the process moves to S5608. On the other hand, in the process of S5604, if it is determined that the readout value is 0 (S5604: Yes), an add-on failure effect (see FIG. 308(a)) is set to notify that the add-on has failed (S5607 ), the process moves to S5608.

S5606、またはS5607の処理が終了した後で実行されるS5608の処理では、押下済みフラグ223ddをオンに設定して(S5608)、参加度カウンタ223dfの値を0にリセットし(S5609)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(図317参照)を実行することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、スクロールバーD3aが表示される位置に応じた回数の上乗せ値を残回数表示領域D1に表示された回数に上乗せして表示させることができる。よって、違和感のない演出を提供することができる。 In the process of S5608 executed after the process of S5606 or S5607 is completed, the pressed flag 223dd is set to on (S5608), the value of the participation level counter 223df is reset to 0 (S5609), and the main process is completed. end. By executing this press-down process during additional effects (see FIG. 317), when a press-down additional effect occurs, the additional value of the number of times corresponding to the position where the scroll bar D3a is displayed is displayed in the remaining number of times display area D1. It can be displayed in addition to the number of times. Therefore, it is possible to provide a presentation that does not make the user feel uncomfortable.

次に、図318を参照して、保留予告中押下処理(S5505)の詳細について説明する。この保留予告中押下処理(S5505)は、上述した通り、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための処理である。この保留予告中押下処理(S5505)では、まず、保留予告演出における押下期間(図305(a)参照)であるかを判別し(S5701)、押下期間でなければ(S5701:No)、次いで、連打期間(図306(a)参照)であるか否かを判別する(S5702)。 Next, details of the hold notice press process (S5505) will be described with reference to FIG. 318. As described above, this pending notice pressing process (S5505) is a process for executing the performance corresponding to the operation of the frame button 22 in the pending notice performance. In this press processing during pending notice (S5505), first, it is determined whether it is the press period in the pending notice presentation (see FIG. 305(a)) (S5701), and if it is not the press period (S5701: No), then, It is determined whether it is the continuous hit period (see FIG. 306(a)) (S5702).

S5702の処理において、連打期間でないと判別した場合は(S5702:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5702の処理において、連打期間中であると判別した場合は(S5702:Yes)、連打カウンタ223dcの値を1減算することで更新し(S5703)、更新後のカウンタ値が0であるかを判別する(S5704)。そして、更新後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(S5704:Yes)、卵図柄が家屋Ds1cへと移動する発展演出(図306(b)参照)を設定して(S5705)、本処理を終了する。一方、S5704の処理において、更新後の連打カウンタ223dcの値が1以上であると判別した場合は(S5704:No)、S5705の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5702, if it is determined that it is not the continuous hitting period (S5702: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S5702, if it is determined that the continuous hit period is in progress (S5702: Yes), the value of the continuous hit counter 223dc is updated by subtracting 1 (S5703), and whether the updated counter value is 0 or not. (S5704). If it is determined that the updated counter value has become 0 (S5704: Yes), a development effect (see FIG. 306(b)) in which the egg pattern moves to the house Ds1c is set (S5705), and the book is displayed. Finish the process. On the other hand, in the process of S5704, if it is determined that the value of the updated continuous hit counter 223dc is greater than or equal to 1 (S5704: No), the process of S5705 is skipped and the process is directly ended.

また、S5701の処理において、現在が押下期間であると判別した場合は(S5701)、まず、枠ボタン22の押下タイミングにおいて、第3図柄表示装置81において指定されている(トレーDs1bが直下に表示されている)保留図柄に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223aから読み出す(S5706)。次いで、枠ボタン22の押下により指定された範囲内の入賞情報に、リーチ演出が発生する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S5707)。なお、リーチ演出とは、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチA,B、当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA~Cの何れかを指す。 In addition, in the process of S5701, if it is determined that the current time is the pressing period (S5701), first, at the pressing timing of the frame button 22, the tray Ds1b specified on the third symbol display device 81 (the tray Ds1b is displayed directly below) The winning information corresponding to the pending symbol (which has been held) is read out from the winning information storage area 223a (S5706). Next, it is determined whether the winning information within the range specified by pressing the frame button 22 includes winning information that causes a reach effect (S5707). It should be noted that the reach effect refers to any one of a normal reach that misses, a super reach that misses A and B, a normal reach that hits, and a super reach that hits A to C.

S5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていると判別した場合には(S5707:Yes)、次いで、リーチが発生する入賞情報に対応する保留図柄に対して卵図柄を表示させる(保留図柄が卵を産む)演出を設定する(S5708)。そして、枠ボタン22の連打を促す連打演出を実行するための連打期間を設定し(S5709)、連打カウンタ223dcの値に対応する値を設定して(S5710)、本処理を終了する。 In the process of S5707, if it is determined that winning information that causes a reach effect is included within the specified range (S5707: Yes), then the reserved symbol corresponding to the winning information that causes a reach effect is An effect is set in which an egg symbol is displayed (the pending symbol lays an egg) (S5708). Then, a continuous press period for executing a continuous press effect that encourages repeated presses of the frame button 22 is set (S5709), a value corresponding to the value of the continuous press counter 223dc is set (S5710), and this processing is ended.

S5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていないと判別した場合には(S5707:No)、保留予告演出の終了を示すために保留予告中フラグ223deをオフに設定して(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5707, if it is determined that the winning information for which a reach effect occurs is not included within the specified range (S5707: No), the pending notice flag 223de is set to indicate the end of the pending notice effect. It is set to off (S5711), and this processing ends.

この保留予告中押下処理(図318参照)を実行することにより、保留予告演出中に枠ボタン22の押下を検出した場合に、押下タイミングに応じた適切な演出態様を設定することができる。また、上述した通り、本制御例では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の操作によって選択可能に構成している。これにより、選択範囲内の保留図柄に対して予告(卵図柄の表示)が行われなかった場合には、遊技者の選択範囲外の保留図柄の中に期待度の高い保留図柄があることを期待させることができる。よって、保留予告演出が発生しなかった場合にも、保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。 By executing this pressing process during pending preview (see FIG. 318), when pressing of the frame button 22 is detected during a pending preview performance, an appropriate performance mode can be set according to the pressing timing. Furthermore, as described above, in this control example, the range of pending symbols for which the pending notice performance is to be executed is configured to be selectable by the player's operation. As a result, if a preview (display of an egg symbol) is not given for a pending symbol within the selection range, it is possible to notify the player that there is a highly anticipated pending symbol among the pending symbols outside the player's selection range. It can make you look forward to it. Therefore, even if the reservation notice performance does not occur, it is possible to provide an innovative performance that makes the player expect a big hit with the reserved ball.

次に、図319を参照して、第1制御例におけるコマンド判定処理(図238参照)に代えて実行されるコマンド判定処理4の詳細について説明する。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(図319参照)のうち、S4301~S4306,S4309~S4311,S4313~S4315、およびS4319の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図238参照)のS4301~S4306,S4309~S4311~S4315、およびS4319の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 319, details of command determination processing 4 executed in place of the command determination processing in the first control example (see FIG. 238) will be described. Of the command determination process 4 in the fourth control example (see FIG. 319), each process of S4301 to S4306, S4309 to S4311, S4313 to S4315, and S4319 is the command determination process in the first control example (see FIG. 238). ) The same processes as S4301 to S4306, S4309 to S4311 to S4315, and S4319 are executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図319参照)では、S4306の処理において特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S4303:Yes)、第2特別図柄の変動開始を設定するための特図2変動開始処理を実行して(S4361)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S4361)の詳細については、図320を参照して後述する。また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図319参照)では、S4311の処理において入賞コマンドを受信したと判別した場合に(S4311:Yes)、その入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行う保留予告設定処理を実行して(S4362)、本処理を終了する。この保留予告設定処理(S4362)の詳細については、図322を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 319) in the fourth control example, if it is determined that the special symbol 2 variation pattern command has been received in the process of S4306 (S4303: Yes), the variation of the second special symbol starts. The special figure 2 fluctuation start process for setting is executed (S4361), and this process is ended. The details of this special figure 2 variation start process (S4361) will be described later with reference to FIG. 320. In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 319) in the fourth control example, if it is determined that a winning command has been received in the process of S4311 (S4311: Yes), based on the winning information notified by the winning command. A pending notice setting process is executed to determine whether a pending notice is to be executed (S4362), and this process ends. Details of this hold notice setting process (S4362) will be described later with reference to FIG. 322.

また、S4315の処理において、特図1待機コマンド、又は特図2待機コマンドのいずれも受信していないと判別した場合は(S4315:No)、残確変回数コマンドを受信したかを判別し(S4363)、残確変回数コマンドを受信していれば(S4363)、残確変回数コマンドにより通知された回数に応じた処理を実行するための残確変回数コマンド処理を実行して(S4364)、本処理を終了する。この残確変回数コマンド処理(S4364)の詳細については、図324を参照して後述する。 In addition, in the process of S4315, if it is determined that neither the special chart 1 standby command nor the special chart 2 standby command has been received (S4315: No), it is determined whether the remaining probability variable number command has been received (S4363 ), if the residual probability variation number command is received (S4363), the residual probability variation number command processing is executed to execute the process according to the number of times notified by the residual probability variation number command (S4364), and this process is executed. finish. Details of this remaining probability variation number command processing (S4364) will be described later with reference to FIG. 324.

更に、S4363の処理において、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4363:No)、次いで、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのうち少なくとも一方を受信したか否かを判別し(S4364)、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドの少なくとも一方を受信していれば(S4364:Yes)、コマンドに応じた特別図柄に対応する第3図柄の確定表示を設定するための確定コマンド処理を実行して(S4364)、本処理を終了する。この確定コマンド処理の詳細については、図325を参照して後述する。 Furthermore, in the process of S4363, if it is determined that the remaining probability variation number command has not been received (S4363: No), then it is determined whether at least one of the special map 1 confirmation command or the special map 2 confirmation command has been received. (S4364), and if at least one of the special pattern 1 confirmation command or the special pattern 2 confirmation command is received (S4364: Yes), the confirmation display of the third symbol corresponding to the special symbol according to the command is performed. A confirmation command process for setting is executed (S4364), and this process ends. Details of this confirmed command processing will be described later with reference to FIG. 325.

次に、図320を参照して、特図2変動開始処理(S4361)の詳細について説明する。図320は、特図2変動開始処理の詳細を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(図320参照)が開始されると、まず、特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4371)、次いで、受信した特図2変動パターンコマンドにより通知された変動パターンを抽出する(S4372)。 Next, details of the special figure 2 variation start process (S4361) will be described with reference to FIG. 320. FIG. 320 is a flowchart showing details of the special figure 2 fluctuation start process. When this special figure 2 variation start process (see Figure 320) is started, the special figure 2 variation start flag 223e is first set to ON (S4371), and then the special figure 2 variation start flag 223e is set to ON (S4371), and then the special figure 2 variation start flag 223e is set to on (S4371). A fluctuation pattern is extracted (S4372).

S4372の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S4373)、潜確状態であれば(S4373:Yes)、押下上乗せ演出を設定するか否かの判別を行うための上乗せ演出設定処理(S4374)を実行して(S4374)、処理をS4376へと移行する。一方、S4373の処理において、現在の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4373:No)、S4372の処理で抽出した変動パターンに対応する表示態様を変動パターン選択テーブル222aから特定して、処理をS4376へと移行する。S4376の処理では、変動パターン選択した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S4376)、本処理を終了する。 When the process of S4372 is completed, it is then determined whether the current gaming state is a definite state (S4373), and if it is a definite state (S4373: Yes), it is determined whether or not to set a press-up bonus effect. The additional effect setting process (S4374) for performing the above is executed (S4374), and the process moves to S4376. On the other hand, if it is determined in the processing of S4373 that the current gaming state is not a potential state (S4373: No), the display mode corresponding to the variation pattern extracted in the processing of S4372 is specified from the variation pattern selection table 222a. , the process moves to S4376. In the process of S4376, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the selected variation pattern is set (S4376), and the process ends.

次に、図321を参照して、上乗せ演出設定処理(S4374)の詳細について説明する。この押下上乗せ演出設定処理(S4374)は、上述した通り、潜確状態中の押下上乗せ演出の実行を判別するための処理である。 Next, details of the additional effect setting process (S4374) will be explained with reference to FIG. 321. As described above, this press-down additional effect setting process (S4374) is a process for determining execution of the press-down additional effect in the potential state.

上乗せ演出設定処理(図321参照)が開始されると、まず、今回の第2特別図柄の抽選が小当たりの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(S4381)、小当たりの停止種別でないと判別した場合は(S4381:No)、次に、特図2変動パターンコマンドを受信した時点が、非表示態様(図309(b)参照)の設定中、且つ、残りの確変回数が5以下であるかを判別する(S4382)。S4382の処理において、非表示態様の設定中でないか、または、残りの確変回数が6以上であれば(S4382:No)、処理をS4391へと移行する。 When the additional effect setting process (see FIG. 321) is started, first, it is determined whether the current lottery of the second special symbol is a lottery result that is a small win stop type (S4381), and is not a small win stop type. If it is determined that (S4381: No), then the time when the special figure 2 variation pattern command is received is when the non-display mode (see Figure 309(b)) is being set and the remaining number of probability variations is 5 or less. It is determined whether it is (S4382). In the process of S4382, if the non-display mode is not being set or if the remaining probability variation count is 6 or more (S4382: No), the process moves to S4391.

一方、S4382の処理において、非表示態様が設定され、且つ、残りの確変回数が5以下であると判別した場合は(S4382:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選が大当たりE~Gの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(S4383)、大当たりE~Gのいずれでもないと判別した場合は(S4383:No)、処理をS4391へと移行する。これに対し、S4383の処理において、大当たりE~Gの何れかであると判別した場合は(S4383:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル222daから大当たり用テーブル222da3を読み出す(S4384)。次いで、大当たり後に付与される潜確回数である120と、演出確変回数格納エリア223pに格納された回数との差分を算出し(S4385)、処理をS4391へと移行する。 On the other hand, in the process of S4382, if it is determined that the non-display mode is set and the remaining number of probability variations is 5 or less (S4382: Yes), then the lottery of the second special symbol this time is a jackpot E~ It is determined whether the lottery result is a stop type of G (S4383), and if it is determined that it is not one of the jackpots E to G (S4383: No), the process moves to S4391. On the other hand, in the process of S4383, if it is determined that the jackpot is any one of the jackpots E to G (S4383: Yes), the jackpot effect selection table 222da is used as a table for determining the setting of the press-down add-on effect. The table 222da3 is read (S4384). Next, the difference between 120, which is the number of chances given after a jackpot, and the number stored in the production probability variable number storage area 223p is calculated (S4385), and the process moves to S4391.

また、S4381の処理において、今回の停止種別が小当たりであると判別した場合は(S4381:Yes)、次いで、参加度カウンタ223dfの値が5よりも大きいか否かを判別し(S4386)、参加度カウンタ223dfの値が5よりも大きければ(S4386:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル222daから参加度通常用テーブル222da1を読み出す(S4387)。次いで、残確変回数エリア223oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア223pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をS4391へと移行する。 In addition, in the process of S4381, if it is determined that the current stop type is a small hit (S4381: Yes), then it is determined whether the value of the participation degree counter 223df is larger than 5 (S4386), If the value of the participation degree counter 223df is greater than 5 (S4386: Yes), the participation degree normal table 222da1 is read from the additional effect selection table 222da as a table for determining the setting of the press additional effect (S4387). Next, the difference between the remaining number of actual potential states stored in the remaining probability variation number area 223o and the remaining number of potential states on the display stored in the production probability variation number area 223p is calculated, and the process is performed in S4391. transition to.

一方、S4386の処理において、参加度カウンタ223dfの値が5未満であると判別した場合は(S4386:No)、上乗せ演出選択テーブル222daから参加度低用テーブル222da1を読み出す(S4387)。次いで、残確変回数エリア223oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア223pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をS4391へと移行する。 On the other hand, in the process of S4386, if it is determined that the value of the participation degree counter 223df is less than 5 (S4386: No), the low participation degree table 222da1 is read from the additional effect selection table 222da (S4387). Next, the difference between the remaining number of actual potential states stored in the remaining probability variation number area 223o and the remaining number of potential states on the display stored in the production probability variation number area 223p is calculated, and the process is performed in S4391. transition to.

S4385,S4388、およびS4391のいずれかが終了した後に実行されるS4391の処理では、S4385,S4388、およびS4391のいずれかの処理で算出した差分と、S4384,S4387、およびS4388のいずれかの処理で読み出したテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出の態様(上乗せ演出無し、通常態様、および特別態様のいずれか)を特定し(S4391)、処理をS4392へと移行する。 In the process of S4391 executed after any one of S4385, S4388, and S4391 is completed, the difference calculated in any one of S4385, S4388, and S4391, and the difference calculated in any one of S4384, S4387, and S4388 are Based on the read table, the mode of press-down additional effects (any of no additional effects, normal mode, or special mode) is specified (S4391), and the process moves to S4392.

S4392の処理では、押下上乗せ演出の実行が決定されたか否かを判別し(S4392)、押下上乗せ演出の実行が決定された場合には(S4392:Yes)、今回決定した押下上乗せ演出の態様に対応する押下期間を押下期間テーブル222db(図314(a),(b)参照)から読み出して、押下期間格納エリア223daに設定する(S4393)。ここで設定された押下期間は、今回実行が決定された押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を検出した場合に参照され、操作(押下)タイミングに対応する上乗せ値が残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される。これにより、表示上の残りの潜確状態の回数が上乗せされることを期待して、積極的に遊技者に枠ボタン22を操作(押下)させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。S4393の処理後は、非表示設定フラグ223dgをオフに設定して(S4394)、本処理を終了する。 In the process of S4392, it is determined whether or not it has been decided to execute the press-down additional effect (S4392), and if it has been decided to execute the press-down additional effect (S4392: Yes), the mode of the press-down additional effect determined this time is determined. The corresponding press period is read from the press period table 222db (see FIGS. 314(a) and 314(b)) and set in the press period storage area 223da (S4393). The press period set here will be referenced when the player's operation (press) on the frame button 22 is detected during the execution of the press add effect that has been decided to be executed this time, and the press period will be referred to when the player's operation (press) on the frame button 22 is detected during the execution of the press add effect that has been decided to be executed this time. The value is displayed in addition to the remaining count display area D1. As a result, the player can actively operate (press) the frame button 22 in the hope that the number of remaining potential states on the display will be added, so that Motivation to participate can be improved. After the process of S4393, the non-display setting flag 223dg is set to OFF (S4394), and this process ends.

一方、S4392の処理において、押下上乗せ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S4392:No)、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに対応する演出態様を変動パターン選択テーブル222aから特定し(S4395)、本処理を終了する。この上乗せ演出設定処理を実行することにより、遊技者の過去の押下上乗せ演出に対する参加状況や、第2特別図柄の抽選結果等に応じて適切な態様の押下上乗せ演出を選択することができる。 On the other hand, in the process of S4392, if it is determined that the execution of the press additional effect has not been determined (S4392: No), the effect mode corresponding to the variation pattern extracted from the variation pattern command is specified from the variation pattern selection table 222a. (S4395), this process ends. By executing this add-on performance setting process, it is possible to select an appropriate form of press-down add-on performance according to the player's participation status in past press-up add-on performances, the lottery result of the second special symbol, etc.

なお、本制御例では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選結果が小当たり、または大当たりE~Gの場合にのみ押下上乗せ演出を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合でも押下上乗せ演出を設定可能に構成してもよい。これにより、演出の自由度を高めることができる。 In addition, in this control example, in the potential state, the push-down additional effect is set only when the lottery result of the second special symbol is a small hit or a jackpot E to G, but the present invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that even if the lottery result of the special symbol is a loss, the push-up bonus performance can be set. Thereby, the degree of freedom in production can be increased.

次に、図322のフローチャートを参照して、保留予告設定処理(S4362)の詳細について説明する。この保留予告設定処理(S4362)は、上述した通り、入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行うための処理である。この保留予告設定処理(S4362)が実行されると、まず、遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(S5801)、潜確状態中であると判別した場合は(S5801)、保留予告演出を設定するためのS5802~S5809の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、潜確状態で保留予告演出を実行しないのは、潜確状態における主変動が、保留記憶することが不可能な2特別図柄の変動表示だからである。このため、潜確状態では、第1特別図柄の保留球が0となる場合がほとんどであり、保留予告を実行するか否かの判別を実行する必要が無い。よって、保留予告の実行判別自体をスキップすることにより、潜確状態における音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 Next, details of the hold notice setting process (S4362) will be described with reference to the flowchart in FIG. 322. As described above, this pending notice setting process (S4362) is a process for determining whether to execute a pending notice based on the winning information notified by the winning command. When this pending notice setting process (S4362) is executed, it is first determined whether or not the gaming state is in a potential state (S5801), and if it is determined that the gaming state is in a potential state (S5801), Each process of S5802 to S5809 for setting a preview effect is skipped, and the present process is directly ended. Note that the reason why the pending notice performance is not executed in the potential state is because the main variation in the potential state is the variable display of two special symbols that cannot be stored in a pending state. Therefore, in the potential state, the number of reserved balls of the first special symbol is 0 in most cases, and there is no need to determine whether or not to execute a reservation notice. Therefore, by skipping the execution determination itself of the pending notice, it is possible to reduce the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the potential state.

一方、S5801の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではない(通常状態、または確変状態である)と判別した場合は(S5801:No)、次いで、保留予告中フラグ223deがオンであるか否か(既に保留予告演出が実行中であるか否か)を判別し(S5802)、保留予告中フラグ223deがオンである(既に保留予告演出の実行中である)と判別した場合は(S5802:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5802の処理において保留予告中フラグ223deがオフであると判別した場合は(S5802:No)、次いで、第1特別図柄の入賞情報を入賞情報格納エリア223aから読み出して(S5803)、読み出した入賞情報の中にリーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれるか否かを判別する(S5804)。 On the other hand, in the process of S5801, if it is determined that the current gaming state is not a potential state (normal state or variable probability state) (S5801: No), then whether the pending notice flag 223de is on or not (S5802), and if it is determined that the pending notice flag 223de is on (the pending notice performance is already being executed) (S5802). :Yes), this process ends immediately. On the other hand, if it is determined that the pending notice flag 223de is off in the process of S5802 (S5802: No), then the winning information of the first special symbol is read from the winning information storage area 223a (S5803), It is determined whether the read winning information includes winning information corresponding to a variation pattern in which a reach effect occurs (S5804).

S5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5804:Yes)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ有り時用テーブルを保留予告判定テーブル222dc(図315参照)から読み出して保留予告の実行を判別し、処理をS5807へと移行する。一方、S5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S5804:No)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ無し時用テーブルを保留予告判定テーブル222dcから読み出して保留予告の実行を判別し、処理をS5807へと移行する。 In the process of S5804, if it is determined that winning information corresponding to the fluctuation pattern in which a reach effect occurs is included (S5804: Yes), a table for when there is a reach effect is used as a table for determining whether to execute a pending notice effect. The table is read from the pending notice determination table 222dc (see FIG. 315) to determine whether the pending notice is to be executed, and the process proceeds to S5807. On the other hand, in the process of S5804, if it is determined that the winning information corresponding to the fluctuation pattern in which the reach effect occurs is not included (S5804: No), the no reach effect is used as a table for determining the execution of the pending notice effect. The time table is read from the pending notice determination table 222dc to determine whether the pending notice is to be executed, and the process proceeds to S5807.

S5805、またはS5806の処理後に実行されるS5807の処理では、S5805、またはS5806の処理において保留予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(S5807)、保留予告演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5807:Yes)、保留予告中フラグ223deをオンに設定する(S5808)。次いで、枠ボタン22の押下を促す演出(図305(a)参照)を設定して(S5809)、本処理を終了する。 In the process of S5807 that is executed after the process of S5805 or S5806, it is determined whether or not the execution of the pending notice effect has been determined in the process of S5805 or S5806 (S5807), and it is determined that the execution of the pending notice effect has been decided. If so (S5807: Yes), the pending notice flag 223de is set to ON (S5808). Next, an effect (see FIG. 305(a)) that prompts the user to press the frame button 22 is set (S5809), and this process ends.

この保留予告設定処理を実行することにより、保留球数や各保留球の内容に応じて適切な割合で保留予告演出を設定することができる。 By executing this pending notice setting process, it is possible to set the pending notice effect at an appropriate ratio according to the number of pending balls and the contents of each pending ball.

次に、図323を参照して、残確変回数コマンド処理(S4364)の詳細について説明を行う。この残確変回数コマンド処理(S4364)は、上述した通り、残確変回数コマンドにより通知された確変回数に応じた制御を実行するための処理である。この残確変回数コマンド処理(S4364)が開始されると、まず、残確変回数コマンドにより通知された残確変回数を残確変回数エリア223oに格納し(S5851)、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S5852)。 Next, with reference to FIG. 323, details of the remaining probability variation number command processing (S4364) will be explained. As described above, this remaining probability variation number command process (S4364) is a process for executing control according to the probability variation number notified by the remaining probability variation number command. When this remaining probability variation number command processing (S4364) is started, first, the remaining probability variation number notified by the remaining probability variation number command is stored in the remaining probability variation number area 223o (S5851), and then the current gaming state is It is determined whether the status is the same (S5852).

S5852の処理において、遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S5852:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5852の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S5852:Yes)、次いで、非表示設定フラグ223dgがオンであるか否か(非表示態様が設定されているか否か)を判別し(S5853)、非表示設定フラグ223dgがオフであれば(S5853)、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための非表示設定処理を実行して(S5861)、本処理を終了する。この非表示設定処理(S5861)の詳細については、図324を参照して後述する。 In the processing of S5852, if it is determined that the gaming state is not the probable state (S5852: No), this processing is directly ended. On the other hand, in the process of S5852, if it is determined that the gaming state is a potential state (S5852: Yes), then whether or not the non-display setting flag 223dg is on (whether the non-display mode is set or not) is determined. (S5853), and if the non-display setting flag 223dg is off (S5853), a non-display setting process is executed to determine whether or not to set a non-display mode (S5861). ), this process ends. Details of this non-display setting process (S5861) will be described later with reference to FIG. 324.

一方、S5853の処理において、非表示設定フラグ223dgがオンであると判別した場合は(S5854)、非表示態様(図309(b)参照)が設定されている場合であるので、まず、S5851の処理で残確変回数エリア223oに格納された残確変回数が5以下であるか否かを判別する(S5854)。S5854の処理において、残確変回数が6以上であると判別した場合は(S5854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残確変回数が5以下であると判別した場合は(S5854:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たりE~Gの何れかであるか否かを判別し(S5855)、大当たりE~Gのいずれでもないと判別した場合は(S5855:No)、次に、残確変回数が0であるか否か(残確変回数エリア223oに格納された回数が0回であるか否か)を判別する(S5856)。 On the other hand, in the process of S5853, if it is determined that the non-display setting flag 223dg is on (S5854), this means that the non-display mode (see FIG. 309(b)) is set. In the process, it is determined whether the remaining probability variation number stored in the remaining probability variation number area 223o is 5 or less (S5854). In the process of S5854, if it is determined that the number of residual probability variations is 6 or more (S5854: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the remaining probability variation number is 5 or less (S5854: Yes), then it is determined whether the current lottery result is one of the jackpots E to G (S5855), and the jackpot E to G is determined (S5855). If it is determined that it is not any of G (S5855: No), then it is determined whether the remaining probability variation number is 0 (whether the number stored in the residual probability variation number area 223o is 0 or not). It is determined (S5856).

S5856の処理において、残確変回数が0でないと判別した場合は(S5856:No)、引き続き非表示態様を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S5856の処理において、残確変回数が0であると判別した場合は(S5856:Yes)、非表示態様が設定された潜確状態が終了したことを意味するので、非表示態様の終了演出(図310(a)参照)を設定し、非表示設定フラグ223dgをオフに設定して(S5858)、本処理を終了する。これに対して、S5855の処理において、今回の抽選結果が大当たりE~Gの何れかであると判別した場合は(S5855:Yes)、大当たり後に120回の潜確状態が設定されるので、まず、特殊上乗せ演出(図310(b)参照)の実行を設定し(S5859)、次に、演出確変回数エリア223pに対して100回を上書きし、非表示設定フラグ223dgをオフに設定して(S5860)、本処理を終了する。 In the process of S5856, if it is determined that the number of remaining probability variations is not 0 (S5856: No), this process is directly ended in order to continue the non-display mode. On the other hand, in the process of S5856, if it is determined that the remaining probability change count is 0 (S5856: Yes), it means that the potential state in which the non-display mode is set has ended, so the end effect of the non-display mode (see FIG. 310(a)), sets the non-display setting flag 223dg to OFF (S5858), and ends this process. On the other hand, in the process of S5855, if it is determined that the current lottery result is one of the jackpots E to G (S5855: Yes), a probability state of 120 times is set after the jackpot, so first , sets the execution of the special additional effect (see FIG. 310(b)) (S5859), then overwrites 100 times in the effect probability variable number area 223p, sets the non-display setting flag 223dg to off ( S5860), this process ends.

このように、本第4制御例では、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ203kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の押下上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the fourth control example, when the non-display mode is set, the second In the case of a special symbol jackpot (that is, when the remaining number of potential conditions is updated to 120 just before the potential state ends), a special top-up effect that is different from the normal press-down top-up effect will be applied. It is configured to perform a performance (special additional performance). As a result, the player who has confirmed the special bonus effect can be made aware that he won the jackpot just before the actual remaining number of times reached 0, and that the probability status has been newly set. can give you greater joy.

次に、図324を参照して、非表示設定処理(S5861)の詳細について説明する。この非表示設定処理(S5861)は、上述した通り、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための処理である。図324に示した通り、非表示設定処理が実行されると、まず、演出確変回数エリア223pに格納された残り回数が0回であるか否かを判別し(S5891)、1以上であると判別した場合は(S5891:No)、演出確変回数エリア223pに格納された残り回数を1減算し(S5892)、減算後の演出確変回数エリア223pの格納値に応じて残回数表示領域D1に表示される表示回数を更新し(S5893)、本処理を終了する。 Next, details of the non-display setting process (S5861) will be described with reference to FIG. 324. As described above, this non-display setting process (S5861) is a process for determining whether or not to set a non-display mode. As shown in FIG. 324, when the non-display setting process is executed, first, it is determined whether or not the remaining number of times stored in the performance probability variation number area 223p is 0 (S5891), and if it is 1 or more, If it is determined (S5891: No), the remaining number stored in the performance probability variable number area 223p is subtracted by 1 (S5892), and the remaining number of times is displayed in the remaining number display area D1 according to the value stored in the production probability variable number area 223p after the subtraction. The number of display times to be displayed is updated (S5893), and this process ends.

一方、S5891の処理において、演出確変回数エリア223pに格納されている残回数が0回であると判別した場合は(S5891:Yes)、残確変回数エリア223oに格納されている実際の残り回数が0回であるか否かを判別し(S5894)、実際の残り回数が0回でなければ(S58994:No)、非表示態様(図309(b)参照)を設定し(S5895)、非表示設定フラグ223dgをオンに設定して(S5896)、本処理を終了する。非表示態様を設定することにより、潜確状態がいつ終了するか判らない状態とすることができるので、遊技者に対して残りの潜確状態の遊技に緊張感を持たせることができる。 On the other hand, in the process of S5891, if it is determined that the remaining number stored in the performance probability variation number area 223p is 0 (S5891: Yes), the actual remaining number stored in the remaining probability variation number area 223o is It is determined whether the remaining number of times is 0 (S5894), and if the actual remaining number of times is not 0 (S58994: No), the non-display mode (see FIG. 309(b)) is set (S5895), and the non-display is The setting flag 223dg is set to on (S5896), and this processing ends. By setting the non-display mode, it is possible to create a state in which it is not known when the potential state will end, so it is possible to give the player a sense of tension in the remaining potential state games.

一方、S5894の処理において、残確変回数エリア223oに格納された実際の潜確状態の残り回数が0回であると判別した場合は(S5894:Yes)、潜確状態の終了タイミングで表示上の残り回数も0回に更新されたことを意味するので、通常の終了演出(図188(a)参照)を設定して(S5897)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5894, if it is determined that the remaining number of actual potential states stored in the remaining probability variation number area 223o is 0 (S5894: Yes), the display will be displayed at the end timing of the potential state. This means that the remaining number of times has also been updated to 0, so a normal end effect (see FIG. 188(a)) is set (S5897) and this process is ended.

このように、本第4制御例における非表示設定処理では、表示上の残り回数が0回になった時点で潜確状態が終了しなければ、非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつまで続くか判らない状態を形成することができる。よって、非表示態様が設定されている間において、緊張感を持って遊技を行わせることができる。 In this way, in the non-display setting process in the fourth control example, if the potential state does not end when the remaining number of times on the display reaches 0, the non-display mode is set. This makes it possible to create a state in which it is unclear how long the potential state will last. Therefore, while the non-display mode is set, the game can be played with a sense of tension.

次に、図325を参照して、確定コマンド処理(S4366)の詳細について説明を行う。この確定コマンド処理(S4366)は、上述した通り、第3図柄の確定表示を設定するための処理である。この確定コマンド処理(図325参照)が開始されると、まず、受信したのが特図1確定コマンドであるか否かを判別し(S5831)、特図1確定コマンドであると判別した場合は(S5831)、第1特別図柄の確定表示を設定する(S5832)。次いで、保留予告中フラグ223deがオンであるか否かを判別し(S5833)、オンであると判別した場合には(S5833:Yes)、今回確定表示を設定した変動表示中に保留予告演出が終了したか否かを判別する(S5834)。S5834の処理において、保留予告演出が終了したと判別した場合は(S5834:Yes)、保留予告中フラグ223deをオフに設定して(S5835)、本処理を終了する。 Next, details of the confirmed command processing (S4366) will be explained with reference to FIG. 325. As described above, this confirmation command processing (S4366) is a process for setting the confirmation display of the third symbol. When this confirmation command processing (see FIG. 325) is started, first, it is determined whether or not the received command is the special figure 1 confirmation command (S5831), and if it is determined that it is the special figure 1 confirmation command, then (S5831), the final display of the first special symbol is set (S5832). Next, it is determined whether or not the pending notice flag 223de is on (S5833), and if it is determined that it is on (S5833: Yes), the pending notice effect is displayed during the variable display for which the confirmed display is set this time. It is determined whether the process has ended (S5834). In the process of S5834, if it is determined that the pending preview performance has ended (S5834: Yes), the pending preview flag 223de is set to OFF (S5835), and this process ends.

一方、S5833の処理において、保留予告中フラグ223deがオフであると判別した場合や(S5833:No)、S5834の処理において、保留予告演出が継続中であると判別した場合には(S5834:No)、そのまま本処理を終了する。また、S5831の処理において、受信した確定コマンドが特図2確定コマンドであると判別した場合は(S5831:No)、第2特別図柄の確定表示を設定して(S5836)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5833, if it is determined that the pending notice flag 223de is off (S5833: No), or in the process of S5834, if it is determined that the pending notice effect is continuing (S5834: No) ), this process ends. In addition, in the process of S5831, if it is determined that the received confirmation command is the special symbol 2 confirmation command (S5831: No), the confirmation display of the second special symbol is set (S5836), and this process ends. .

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、又は確変状態における興趣演出として、保留予告演出を実行可能に構成している。この保留予告演出では、予告を実行する保留図柄を遊技者の枠ボタン22に対する操作により選択可能に構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the fourth control example is configured to be able to execute a pending notice performance as an entertainment performance in a normal state or a variable probability state. In this pending notice performance, the pending symbol for which the notice is to be executed can be selected by the player's operation on the frame button 22.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、保留されている変動表示の期待度を示す保留予告演出を実行可能な遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines that are capable of executing a pending notice performance that indicates the degree of expectation of a pending variable display. In such conventional gaming machines, by changing the color and shape of the reserved symbols, it is possible to indicate the degree of expectation of a jackpot in the variable display corresponding to the pending symbol, before the variable display starts. This made it possible to increase the expectations of players.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となる虞があった。保留内において期待度の高い保留球に対応する保留図柄に対して保留予告演出を設定するのが通常だったためである。 However, in such conventional gaming machines, when a suspension notice effect occurs, there is a possibility that the player may have difficulty in having expectations for the pending symbols that are not subject to the suspension notice. This is because it was usual to set a reservation notice performance for a reservation symbol corresponding to a reservation ball with high expectations within the reservation.

これに対して本第4制御例では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を指定可能に構成している。また、大当たりとなる期待度が高い保留球が含まれている方が、保留予告演出を実行する割合が高くなるように構成している。これにより、指定した範囲の保留図柄に保留予告演出が設定されなかった場合や、期待度の低い態様の保留予告演出が実行された場合において、遊技者が指定した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待を抱かせることができる。よって、選択範囲に期待度の高い保留予告演出が発生した場合には、保留予告が発生した保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待感を抱かせ、保留予告が発生しないか、期待度の低い保留予告が発生した場合には、選択範囲外の保留球に対して期待感を抱かせることができるという斬新な演出を提供することができる。 On the other hand, in this fourth control example, the range of pending symbols for which the pending notice performance is to be executed can be specified. Furthermore, the system is configured such that the rate at which the pending notice performance is executed is higher when the ball includes a pending ball that is highly expected to become a jackpot. As a result, in cases where no pending notice performance is set for pending symbols within the specified range, or when a pending notice performance with a low level of expectation is executed, the system will respond to pending symbols outside the range specified by the player. It is possible to create expectations of a jackpot for the held ball. Therefore, when a highly anticipated pending notice performance occurs in the selection range, it creates a sense of expectation that the pending ball corresponding to the pending symbol for which the pending notice has occurred will be a jackpot, and whether the pending notice does not occur or not. When a reservation notice with low expectations occurs, it is possible to provide a novel performance that can create a sense of expectation for reserved balls outside the selection range.

また、本第4制御例では、潜確状態において実行される押下上乗せ演出の一種として、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数を上乗せする演出が設けられている。 In addition, in the fourth control example, as a type of push-up additional effect executed in the potential state, the remaining number of potential states is displayed in the remaining count display area D1 according to the timing when the player presses the frame button 22. There is a performance that increases the number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, some gaming machines such as pachinko machines have operation means such as operation buttons that can be operated by the player, and can perform an operation effect that prompts the player to operate the operation means as a type of entertainment effect. be. In this conventional gaming machine, by operating an operation button in an operation performance, a special performance different from normal performance is generated, a win is notified, etc., in an attempt to improve the player's interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。 However, in such conventional gaming machines, the operation effect is performed as part of the effect to notify the predetermined winning lottery result, so the result of the player's operation on the frame button is the result of the effect (the winning result is It had nothing to do with whether it was reported or not. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to increase the player's desire to participate in the operation performance.

これに対して本第4制御例では、潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じる場合を設けている。そして、押下上乗せ演出が実行された場合には、表示上の残り回数が実際の残り回数を上回らない範囲で、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて異なる上乗せ値を上乗せ表示する構成としている。これにより、遊技者の操作タイミングによって表示上の残りの上乗せ回数が可変されるので、遊技者をより積極的に上乗せ演出に参加させる(枠ボタン22を、タイミングを計って押下させる)ことができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the fourth control example, there is a case where a difference occurs between the actual remaining number of times in the potential state and the remaining number on the display. Then, when the press-up bonus effect is executed, a different bonus value is added and displayed according to the timing at which the player presses the frame button 22, as long as the remaining number of times on the display does not exceed the actual remaining number of times. It is said that As a result, the remaining number of top-ups on the display can be varied depending on the timing of the player's operation, allowing the player to more actively participate in the top-up effect (pressing the frame button 22 at the right time). . Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

更に、本第4制御例では、潜確状態において、残りの潜確状態の回数が非表示となる非表示態様に設定される場合を設ける構成とした上で、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内で第2特別図柄の大当たりとなった(潜確状態が新たに120回設定される)場合に、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊上乗せ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this fourth control example, in the potential state, the remaining number of times of the potential state is set to a non-display mode in which the remaining number of times of the potential state is hidden, and the actual remaining number of times of the potential state is If the second special symbol becomes a jackpot within a predetermined number of times (5 times) (the potential state is newly set 120 times), it is now possible to perform a special add-on effect that is different from the normal add-on effect. It consists of

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たり等の所定の契機に基づいて、通常状態よりも有利な有利状態を、所定の抽選回数に渡って設定するものがある。かかる従来型の遊技機では、有利状態に移行した場合に、その有利状態がいつまで継続するのかが判り難い態様の演出を実行することにより、有利状態がより長く続くことに対する期待感を抱かせ、興趣向上を図っているものがある。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, an advantageous state that is more advantageous than the normal state is set over a predetermined number of drawings based on a predetermined opportunity such as a win. In such conventional gaming machines, when an advantageous state is entered, it is difficult to tell how long the advantageous state will last, thereby creating a sense of expectation that the advantageous state will continue for a longer time. There are some things that are aimed at increasing interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利状態において当たり等の所定の契機となり、有利状態が再設定(上書き)された場合に、有利状態のどの段階で有利状態が再設定されたのかが不明となってしまう可能性があり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があった。 However, in such conventional gaming machines, when an advantageous condition is reset (overwritten) due to a predetermined trigger such as a win, it is unclear at what stage of the advantageous condition the advantageous condition was reset. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対して本第4制御例では、残りの潜確回数が5回以内で大当たりとなった場合にのみ実行される特殊上乗せ演出を設けているので、その特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、潜確状態の終了間際に潜確状態が上乗せされたことを明確に認識させることができる。よって、タイミング良く大当たりに当選したことを認識した遊技者対して、より大きな喜びを抱かせることができる。また、大当たりとなった時点における潜確状態の残り回数が明確になるので、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in this fourth control example, a special add-on effect is provided that is executed only when the remaining number of chances is 5 or less and the jackpot is achieved, so the player who has confirmed the special add-on effect is On the other hand, it is possible to clearly recognize that the potential state has been added just before the end of the potential state. Therefore, it is possible to make the player feel greater joy when he or she realizes that he or she has won the jackpot at the right time. Furthermore, since the remaining number of potential conditions at the time of a jackpot becomes clear, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本第4制御例では、非表示態様が設定されている状態でのみ、特殊上乗せ演出が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。残回数表示領域D1に残り回数が表示されている場合でも、実際の潜確状態の残り回数(残確変回数エリア223oに格納された値)が5回以内の場合には、通常とは異なる特殊上乗せ演出を実行する構成としてもよい。上述した通り、本第4制御例では、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じる場合がある。つまり、表示上の残り回数が5回以内になっていたとしても、実際の残り回数が5回以内であるか否かを遊技者が判別することが困難となっている。よって、表示上の残り回数が5回以内の状況下で大当たりとなり、表示上の残り回数が上乗せされたとしても、実際の残り回数も5回以内(即ち、潜確状態の終了間際)であったのか、実際の残り回数は十分に残っていたのかが不明となり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞がある。これに対して、実際の残り回数が5回以内であれば、非表示態様が設定されているか否かによらずに特殊上乗せ演出を実行する構成とすることにより、潜確状態の終了間際に大当たりに当選した場合に、その旨を確実に遊技者に認識させることができる。よって、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。なお、非表示態様が設定されているか否かに応じて、特殊上乗せ演出の演出態様を異ならせる構成としてもよい。即ち、非表示態様が設定されていない場合には、例えば、疾走するキャラクタ811が巨大化して、残回数表示領域D1に表示された残り回数に100回が上乗せされる演出を実行してもよい。非表示態様が設定されているか否かに応じて異なる特殊上乗せ演出を実行することにより、各表示態様においてより自然な流れの演出を実行することができる。また、演出態様を多様化することができる。 Note that in the fourth control example, the special additional effect is executed only when the non-display mode is set, but the present invention is not limited to this. Even if the remaining number of times is displayed in the remaining number of times display area D1, if the remaining number of actual potential states (the value stored in the remaining number of variable number area 223o) is less than 5 times, a special It may also be configured to perform additional effects. As described above, in the fourth control example, there may be a difference between the remaining number of times the potential state is displayed and the actual remaining number of times the potential state is present. In other words, even if the number of times remaining on the display is less than five, it is difficult for the player to determine whether the actual number of times remaining is less than five. Therefore, even if you win a jackpot in a situation where the number of times remaining on the display is less than 5 times, and the number of times remaining on the display is added on, the actual number of times remaining will be less than 5 times (i.e., near the end of the potential state). It becomes unclear whether there are enough actual numbers remaining, and there is a risk that the player may feel uncomfortable. On the other hand, if the actual remaining number of times is 5 or less, the special additional effect is executed regardless of whether or not the non-display mode is set, so that when the potential state is about to end, When winning a jackpot, the player can surely be made aware of the fact. Therefore, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable. Note that the presentation mode of the special additional presentation may be configured to differ depending on whether the non-display mode is set or not. That is, if the non-display mode is not set, for example, the running character 811 may become gigantic and 100 times may be added to the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1. . By performing different special additional effects depending on whether a non-display mode is set, a more natural flow of effects can be executed in each display mode. In addition, presentation modes can be diversified.

本第4制御例では、保留予告演出における枠ボタン22の連打を促す演出により、家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。 In the fourth control example, the configuration is such that it is notified whether or not the egg pattern will move to the house Ds1c by a performance that prompts repeated hits of the frame button 22 in the hold notice performance, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and an effect may be performed in which a super reach is confirmed if the egg is broken by successive hits. In other words, it may be configured to notify all egg symbols at once whether or not a single successive hit by the player will lead to a super reach. By configuring in this way, it is possible to provide an easier-to-understand presentation.

本第4制御例では、保留予告演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、自動的に保留予告を行う保留図柄の範囲が決定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出の発生から所定期間内(例えば、2秒以内)に遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、保留予告演出自体を終了する構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出を見たくない(純粋に変動表示を楽しみたい)遊技者のニーズに応えることができる。即ち、保留予告演出によって大当たりの期待度が示唆されると、期待度の低い保留球に対応する変動表示を楽しめなくなってしまう虞がある。よって、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲だけでなく、保留予告演出自体を行うか否かについても、遊技者が選択可能に構成することにより、各保留図柄に対応する変動表示において、期待感を抱かせることができる。よって、遊技者毎のニーズに幅広く応えることができる。 In this fourth control example, when a reservation notice effect occurs and the player does not operate (press) the frame button 22, the range of pending symbols for which a reservation notice is to be given is automatically determined. However, it is not limited to this. For example, if the player does not operate (press) the frame button 22 within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the occurrence of the suspended preview performance, the suspended preview performance itself may be terminated. With this configuration, it is possible to meet the needs of players who do not want to see the pending preview performance (who simply want to enjoy the fluctuating display). That is, if the expectation level of a jackpot is suggested by the reservation notice performance, there is a possibility that the player will not be able to enjoy the fluctuating display corresponding to the reservation ball for which the expectation level is low. Therefore, by configuring the player to be able to select not only the range of pending symbols for which the pending notice performance is to be executed, but also whether or not to perform the pending notice performance itself, expectations can be adjusted in the fluctuating display corresponding to each pending symbol. It can make you feel. Therefore, it is possible to meet a wide range of needs of each player.

本第4制御例では、保留図柄が卵を産むか否か、およびその卵が割れるか否かによって各保留図柄の期待度を示唆する構成としていたが、保留予告演出の態様は、これに限られるものではない。保留図柄が、対応する保留球の期待度に応じた異なる態様に可変するものであればよく、例えば、遊技者が選択した範囲の保留図柄の色を、期待度に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に期待度がアップする構成としておく。そして、遊技者が保留予告演出を行わせる保留図柄を選択した場合に、選択範囲の保留図柄を白色に変化させる。そして、枠ボタン22を遊技者が連打すると、各保留図柄の色が変化する構成としてもよい。この場合において、保留図柄毎に、連打回数に応じて色がどこまで変化するかを、保留予告の開始時、または保留図柄を遊技者が選択した際に予め定めておけばよい。具体的には、例えば、短外れ、外れノーマルリーチ、当たりスーパーリーチAの変動パターンとなる保留球に対応する保留図柄が選択された場合に、短外れに対応する保留図柄は白から他の色に変化しないように設定し、外れノーマルリーチに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で黄色まで変化する(白色→青色→黄色の順に変化する)ように設定し、当たりスーパーリーチAに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で虹色まで変化する(白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に変化する)ように設定してもよい。このように構成することで、各保留図柄がどの色まで変化するかを楽しみにして、遊技者に対して積極的に連打を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 In this fourth control example, the expectation level of each pending symbol is suggested based on whether the pending symbol lays an egg and whether the egg breaks or not, but the mode of the pending notice performance is limited to this. It's not something you can do. It is sufficient that the reserved symbols can be changed in different ways depending on the expectation level of the corresponding reserved ball. For example, the color of the reserved symbols in the range selected by the player may be changed according to the expectation level. good. More specifically, for example, the expectation level increases in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color. Then, when the player selects a pending symbol that causes a pending notice performance to be performed, the pending symbol in the selected range is changed to white. Then, when the player repeatedly hits the frame button 22, the color of each pending symbol may change. In this case, the extent to which the color changes for each pending symbol depending on the number of consecutive hits may be determined in advance at the start of the pending notice or when the player selects the pending symbol. Specifically, for example, when a pending symbol corresponding to a pending ball that has a variation pattern of short miss, missed normal reach, and hit super reach A is selected, the pending symbol corresponding to the short miss changes from white to another color. Set it so that it does not change, and set it so that the pending symbol corresponding to the missed normal reach changes up to yellow depending on the number of consecutive hits (changes in the order of white → blue → yellow), and the reserved symbol corresponding to the hit super reach A. The pattern may be set to change up to a rainbow color depending on the number of consecutive hits (change in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color). With this configuration, the player can actively make repeated hits while looking forward to seeing to what color each reserved symbol changes. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate.

<第1制御例の第1変形例>
次に、図326~図331を参照して、第1制御例の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選結果に関係なく同一(0.5秒)の変動時間が設定される構成としていた。これにより、潜確状態における遊技の効率化を図る構成としていた。
<First modification of the first control example>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the first control example will be described with reference to FIGS. 326 to 331. In the first control example described above, when the lottery of the second special symbol is executed in the potential state, the same (0.5 seconds) variation time is set regardless of the lottery result of the second special symbol. It was configured as follows. This makes the game more efficient in the potential state.

これに対して本第1変形例では、潜確状態の残りの回数に応じて第2特別図柄の変動時間を異ならせる構成としている。そして、潜確状態の前半では、比較的短い変動時間が設定され易くなり、後半では比較的長い変動時間が設定され易くなる構成としている。これにより、潜確状態の前半では小当たり又は大当たりとなる間隔が短くなり、比較的短時間で賞球を増加させることが可能となる一方で、潜確状態の後半では、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くして、賞球の増加幅を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増え方に波を付けることができるので、出球にメリハリをつけることができる。従って、潜確状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in this first modification, the variation time of the second special symbol is changed depending on the remaining number of times of the potential state. In the first half of the potential state, a relatively short variation time is likely to be set, and in the second half, a relatively long variation time is likely to be set. As a result, in the first half of the probability state, the interval between small hits or jackpots becomes shorter, making it possible to increase the number of prize balls in a relatively short time, while in the second half of the probability state, the interval between small hits or jackpots becomes shorter. By increasing the interval between balls, it is possible to make the increase in the number of prize balls relatively gradual. Therefore, it is possible to vary the way the number of prize balls increases, so it is possible to make the pitches more varied. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the potential state from becoming monotonous.

この第1制御例の第1変形例が、上記第1制御例と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたRAM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 This first modification of the first control example differs from the first control example in terms of configuration in that the configurations of the RAM 202 and RAM 203 provided in the main controller 110 have been partially changed; The only difference is that some of the processes executed by the MPU 201 of the control device 110 have been changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第1制御例の第1変形例における電気的構成について>
まず、図326~図328を参照して、第1制御例の第1変形例における電気的構成について説明する。図327(a)は、第1制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図326(a)に示した通り、本第1変形例における主制御装置110のROM202には、第1制御例におけるROM202の構成(図191参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202eaが追加されている点で相違している。また、本変形例では、変動パターン選択テーブル202fの内容が一部変更となっている。
<About the electrical configuration in the first modification of the first control example>
First, the electrical configuration in the first modification of the first control example will be described with reference to FIGS. 326 to 328. FIG. 327(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first modification of the first control example. As shown in FIG. 326(a), a variation pattern scenario table 202ea is added to the ROM 202 of the main control device 110 in the first modification with respect to the configuration of the ROM 202 in the first control example (see FIG. 191). They are different in that they are Furthermore, in this modification, the contents of the variation pattern selection table 202f are partially changed.

まず、図326(b)を参照して、本第1変形例における変動パターン選択テーブル202fについて説明する。図326(b)は、本制御例における変動パターン選択テーブル202fの構成を示した図である。図326(b)に示した通り、本第1変形例における変動パターン選択テーブル202fは、第1制御例における変動パターン選択テーブル202f(図194参照)に設けられていた潜確用テーブル202f4に代えて、潜確(前半)用テーブル202f4aと、潜確(後半)用テーブル202f4bとが設けられている。 First, the variation pattern selection table 202f in the first modification will be described with reference to FIG. 326(b). FIG. 326(b) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202f in this control example. As shown in FIG. 326(b), the variation pattern selection table 202f in the first modified example replaces the potential confirmation table 202f4 provided in the variation pattern selection table 202f (see FIG. 194) in the first control example. A potential (first half) table 202f4a and a potential (second half) table 202f4b are provided.

潜確(前半)用テーブル202f4aは、潜確状態の前半(1~50回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に、変動パターンを選択するために参照されるテーブルであり、潜確(後半)用テーブル202f4bは、潜確状態の後半(51~120回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に参照されるテーブルである。この潜確(後半)用テーブル202f4bの詳細について、図327(a)を参照して説明する。なお、潜確(前半)用テーブル202f4aの規定内容は、第1制御例における潜確用テーブル202f4(図196(b)参照)と同一であり、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく0.5秒の変動時間が選択される。このため、その詳細な説明については省略する。 The potential probability (first half) table 202f4a is a table that is referred to in order to select a variation pattern during the first half of the potential state (when the 1st to 50th special symbol lottery is executed). The second half) table 202f4b is a table that is referred to in the second half of the potential state (when the 51st to 120th special symbol lottery is executed). The details of this potential (second half) table 202f4b will be explained with reference to FIG. 327(a). The specified contents of the potential probability (first half) table 202f4a are the same as the potential probability table 202f4 in the first control example (see FIG. 196(b)), and 0 regardless of the lottery result of the second special symbol. A variation time of .5 seconds is selected. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

図327(b)は、潜確(後半)用テーブル202f4bの規定内容を示した図である。このうち、第1特別図柄の抽選に対する規定内容については、潜確(前半)用テーブル202f4a(および第1制御例における潜確用テーブル202f4)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。また、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず変動時間が2秒の変動時間が選択される。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)で当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)で小当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)で外れショート変動(2秒)が選択される。 FIG. 327(b) is a diagram showing the specified contents of the potential (second half) table 202f4b. Among these, the regulation contents for the lottery of the first special symbol are the same as the potential (first half) table 202f4a (and the potential probability table 202f4 in the first control example), so detailed explanation thereof will be omitted. . Furthermore, for the lottery of the second special symbol, a variable time of 2 seconds is selected regardless of the lottery result. In other words, when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the short winning variation (2 seconds) is selected in the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198), and the second special symbol is drawn in the lottery. In the case of a small hit, the small hit short variation (2 seconds) is selected in the entire range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198), and the second special symbol is a loss in the lottery. , the short fluctuation (2 seconds) is selected in the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.

このように、潜確(後半)用テーブル202f4bが参照された場合に、潜確(前半)用テーブル202f4aが参照された場合よりも変動時間が長くなる(0.5秒→2秒)構成とすることにより、潜確状態の後半(51回~120回)において、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くすることができる。よって、潜確状態の前半では、持ち球が増加し易くなり、後半では持ち球の増加が緩やかになるので、持ち球の増え方に波を付けることができ、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In this way, when the potential (second half) table 202f4b is referenced, the fluctuation time is longer (from 0.5 seconds to 2 seconds) than when the potential (first half) table 202f4a is referenced. By doing so, in the second half of the potential state (51st to 120th time), it is possible to lengthen the interval at which a small win or a big win occurs. Therefore, in the first half of the potential state, the number of balls in possession increases easily, and in the second half, the increase in the number of balls in possession slows down, so it is possible to create a wave in how the number of balls in possession increases, and the game becomes monotonous. can be prevented (suppressed).

次に、図327(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル202eaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202eaは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するためのテーブルとが対応付けて規定されたテーブルである。変動パターンを選択する際には、この変動パターンシナリオテーブル202eaから、変動パターンを選択するためのテーブルが特定される。 Next, details of the variation pattern scenario table 202ea will be described with reference to FIG. 327(b). This variation pattern scenario table 202ea is a table in which the number of drawings of special symbols after the end of the jackpot and a table for selecting a variation pattern are defined in association with each other. When selecting a variation pattern, a table for selecting a variation pattern is specified from this variation pattern scenario table 202ea.

図327(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された場合には、通常状態が設定された大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数によらず、変動パターン選択テーブルとして通常用テーブルA202f1が対応付けられている。このため、大当たり後に通常状態が設定された場合には、必ず通常用テーブルA202f1が参照されて変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 327(b), when the normal state is set as the gaming state after the jackpot, the fluctuation pattern is A normal table A202f1 is associated as a selection table. Therefore, when the normal state is set after a jackpot, the normal table A202f1 is always referred to to determine the fluctuation pattern.

また、図327(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定された場合には、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が1~120の範囲に対して、確変用テーブル202f3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が121以降に対しては、通常用テーブルA202f1が対応付けて規定されている。よって、特別図柄の抽選回数が120回以下の場合には、変動パターン選択テーブルを選択するためのテーブルとして確変用テーブル202f3が参照され、121回以降の場合には、通常用テーブルA202f1が参照される。 In addition, as shown in FIG. 327(b), when the probability variable state is set as the gaming state after the jackpot, the probability variation table 202f3 is defined in association with the normal table A202f1 for the number of special symbols drawn after 121. Therefore, if the number of special symbol drawings is 120 or less, the probability variation table 202f3 is referred to as a table for selecting a variation pattern selection table, and if it is 121 or more, the normal table A202f1 is referenced. Ru.

また、図327(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として潜確状態が設定された場合には、大当たり終了後の抽選回数が1~50の範囲に対して、潜確(前半)用テーブル202f4aが対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が51~120の範囲に対して、潜確(後半)用テーブル202f4bが対応付けて規定され、121,122の範囲に対して、通常用テーブルB202f2が対応付けて規定され、123以降に対して、通常用テーブルA202f1が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 327(b), when the potential state is set as the gaming state after the jackpot, the probability (first half) A table 202f4a for special symbols is defined in association with a range of 51 to 120, and a potential (second half) table 202f4b is defined in association with a range of 121 and 122. 123 and subsequent tables, a normal table A 202f1 is defined in association with each other.

これにより、潜確状態の前半では、短い変動時間が決定され易い潜確(前半)用テーブル202f4aを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔を短くすることができる。よって、潜確状態の前半において賞球の増加速度を向上させることができる。一方、潜確状態の後半においては、長い変動時間が決定され難い潜確(後半)用テーブル202f4bを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔が長くなる。よって、潜確状態の後半では賞球の増加速度を緩やかにすることができるので、賞球の増加具合を可変させることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, in the first half of the probability state, the variation pattern can be determined by referring to the probability (first half) table 202f4a in which a short variation time is easily determined, so it is possible to shorten the interval between small wins or jackpots. can. Therefore, it is possible to increase the rate of increase in the number of prize balls in the first half of the potential state. On the other hand, in the latter half of the potential state, the fluctuation pattern can be determined by referring to the potential (second half) table 202f4b in which it is difficult to determine a long fluctuation time, so the interval between small wins or jackpots becomes longer. Therefore, in the latter half of the potential state, the rate of increase in the number of prize balls can be slowed down, so the degree of increase in the number of prize balls can be varied. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous during the potential state.

また、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選では、通常用テーブルB202f2を参照して変動パターンを選択することができるので、第1制御例と同様に、潜確状態のリザルト表示を行うための十分な演出時間を確保することができる。更に、特別図柄の抽選回数が123回を超えた場合には、通常用テーブルA202f1が参照される。 In addition, after the potential state ends, a variation pattern can be selected by referring to the normal table B202f2 in the two special symbol drawings, so as in the first control example, the result of the potential state Sufficient performance time for displaying can be secured. Further, when the number of special symbols drawn exceeds 123, the normal table A202f1 is referred to.

次に、図328を参照して、本第1変形例における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図328は、RAM203の構成を示したブロック図である。図328に示した通り、本第1変形例におけるRAM203は、第1制御例におけるRAM203の構成(図198参照)に対して、シナリオ格納エリア203eaと、抽選回数カウンタ203ebとが追加されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 328, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the first modification will be described. FIG. 328 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 328, the RAM 203 in the first modified example has a scenario storage area 203ea and a lottery number counter 203eb added to the configuration of the RAM 203 in the first control example (see FIG. 198). There is a difference.

シナリオ格納エリア203eaは、変動パターンシナリオテーブル202eaに規定された各シナリオのうち、大当たり後の遊技状態に対応するシナリオを格納しておくための記憶領域である。このシナリオ格納エリア203eaには、大当たりの終了時に大当たり後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオが格納される(図331のS2351参照)。変動開始時には、このシナリオ格納エリア203eaに格納されたシナリオを参照して、変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが決定される。 The scenario storage area 203ea is a storage area for storing a scenario corresponding to a gaming state after a jackpot among the scenarios defined in the variable pattern scenario table 202ea. This scenario storage area 203ea stores a variable pattern scenario corresponding to the gaming state after the jackpot at the end of the jackpot (see S2351 in FIG. 331). At the start of variation, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern is determined by referring to the scenario stored in this scenario storage area 203ea.

抽選回数カウンタ203ebは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。シナリオ格納エリア203eaから変動パターン選択テーブルを選択する場合には、この抽選回数カウンタ203ebの値により特別図柄の抽選回数が判別されて変動パターン選択テーブルが選択される。 The lottery number counter 203eb is a counter for counting the number of special symbol lots that have been executed after the jackpot has ended. When selecting a variable pattern selection table from the scenario storage area 203ea, the number of lottery of the special symbol is determined based on the value of this lottery number counter 203eb, and the variable pattern selection table is selected.

<第1制御例の第1変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図329~図331を参照して、第1制御例の第1変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図329を参照して、第1制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理(図212参照)に代えて本第1変形例で実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5(図329参照)について説明する。
<About the control process of the main controller in the first modification of the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first modification of the first control example will be described with reference to FIGS. 329 to 331. First, with reference to FIG. 329, the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 329) will be explained.

本第1変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図330参照)のうち、S501~S503、およびS505~S508の各処理では、それぞれ第1制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理(図212参照)のS501~S503、およびS505~S508の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図329参照)では、S503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア203eaから、抽選回数カウンタ203ebの値に対応する変動パターン選択テーブルを読み出して(S551)、処理をS505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、S505の処理により変動パターンが選択される。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理でも、変動パターン選択テーブルを読み出す際にはこのS551と同一の処理が実行されてテーブルが決定される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 330) in this first modification, each of the processes S501 to S503 and S505 to S508 is the first special symbol variation pattern selection process in the first control example. The same processes as S501 to S503 and S505 to S508 (see FIG. 212) are executed. In the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 329) in this modification, when the process of S503 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the value of the lottery number counter 203eb is then extracted from the scenario storage area 203ea. (S551), and the process moves to S505. Using the variation pattern selection table read here, a variation pattern is selected in the process of S505. Although not shown in the drawings, in the second special symbol variation pattern selection process, when reading the variation pattern selection table, the same process as S551 is executed to determine the table.

次に、図330を参照して、第1制御例における遊技状態更新処理(図213参照)に代えて本第1変形例で実行される遊技状態更新処理5(図330参照)について説明する。この第1制御例の第1変形例における遊技状態更新処理5(図330参照)のうち、S601~S608の各処理では、それぞれ第1制御例における遊技状態更新処理(図213参照)のS601~S608の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 330, a description will be given of gaming state update processing 5 (see FIG. 330) that is executed in the first modified example instead of the gaming state updating processing (see FIG. 213) in the first control example. Of the gaming state update process 5 (see FIG. 330) in the first modification of the first control example, each process of S601 to S608 is different from S601 to S601 of the gaming state update process (see FIG. 213) in the first control example. The same processes as those in S608 are executed.

また、本第1変形例における遊技状態更新処理5(図330参照)では、S608の処理後に、抽選回数カウンタ203ebの値に1を加算することで更新し(S651)、本処理を終了する。遊技状態更新処理5(図330参照)において、毎回抽選回数カウンタ203ebの値を更新することにより、抽選回数カウンタ203ebの値を、常に大当たり後に実行された特別図柄の抽選回数と一致させることができる。 Furthermore, in the game state update process 5 (see FIG. 330) in the first modification, after the process of S608, the value of the lottery number counter 203eb is updated by adding 1 (S651), and this process ends. In the game state update process 5 (see FIG. 330), by updating the value of the lottery number counter 203eb every time, the value of the lottery number counter 203eb can always be made to match the number of special symbol lottery numbers executed after a jackpot. .

次に、図331を参照して、第1制御例における大当たり終了処理(図230参照)に代えて本第1変形例で実行される大当たり終了処理5(図331参照)について説明する。この大当たり終了処理5(図331参照)のうち、S2301~S2308の各処理では、それぞれ第1制御例の大当たり制御処理(図230参照)におけるS2301~S2308の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 331, a description will be given of the jackpot ending process 5 (see FIG. 331) that is executed in the first modified example instead of the jackpot ending process (see FIG. 230) in the first control example. In this jackpot end process 5 (see FIG. 331), each process of S2301 to S2308 is the same as each process of S2301 to S2308 in the jackpot control process of the first control example (see FIG. 230). .

また、本第1変形例における大当たり制御処理5(図331参照)では、S2308の処理が終了すると、次いで、S2302~S2306の処理で設定した遊技状態に対応する変動パターンシナリオを変動パターンシナリオテーブル202eaから読み出して、シナリオ格納エリア203eaに設定する(S2351)。次いで、抽選回数カウンタ203ebの値を0にリセットして(S2352)、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(図331参照)により、大当たり終了後の遊技状態に応じた適切な変動パターンシナリオを設定することができる。 In the jackpot control process 5 (see FIG. 331) in the first modification, when the process of S2308 is finished, the variable pattern scenario corresponding to the gaming state set in the processes of S2302 to S2306 is then stored in the variable pattern scenario table 202ea. , and set it in the scenario storage area 203ea (S2351). Next, the value of the lottery number counter 203eb is reset to 0 (S2352), and this process is ended. This jackpot ending process 5 (see FIG. 331) makes it possible to set an appropriate variation pattern scenario according to the gaming state after the jackpot ends.

以上説明した通り、第1制御例の変形例におけるパチンコ機10では、潜確状態の前半(大当たり後の抽選回数が1~50回)であるか、後半(大当たり後の抽選回数が51~120回)であるかに応じて変動パターンを選択するために参照される変動パターン選択テーブルを切り替える構成としている。そして、潜確状態の前半よりも、潜確状態の後半の方が、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、潜確状態の前半と後半とで、小当たり又は大当たりとなる間隔を異ならせ、前半の方が短い間隔で小当たり又は大当たりとなる可能性を高めることができる。即ち、潜確状態の前半では、賞球の増加速度を高め、後半では、賞球の増加速度を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増加速度を可変させることができるので、賞球の増え方に波を付けることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できる。また、潜確状態の前半の方が賞球の増加速度が速くなるので、潜確状態の前半に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、潜確状態の前半(後半に突入する前)に大当たりに当選させ、再度潜確状態の前半における遊技を行いたいと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the modification of the first control example, either the first half of the potential state (the number of drawings after the jackpot is 1 to 50) or the second half (the number of drawings after the jackpot is 51 to 120) The variation pattern selection table that is referred to in order to select a variation pattern is switched depending on whether the variation pattern is selected (times) or not. The configuration is such that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected in the latter half of the potential state than in the first half of the potential state. This makes it possible to vary the intervals at which a small or jackpot occurs in the first half and the second half of the potential state, thereby increasing the possibility that a small or jackpot occurs at a shorter interval in the first half. That is, in the first half of the potential state, the rate of increase in the number of prize balls can be increased, and in the second half, the rate of increase in the number of prize balls can be made relatively slow. Therefore, since the speed at which the prize balls increase can be varied, it is possible to vary the manner in which the prize balls increase. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous during the potential state. Furthermore, since the rate of increase in prize balls is faster in the first half of the probability state, the player's expectations for the first half of the probability state can be increased. Therefore, it is possible to make the player win the jackpot in the first half of the probability state (before entering the second half) and make the player want to play the game in the first half of the probability state again. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the game.

なお、本第1変形例では、潜確状態の前半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず0.5秒の変動時間が設定され、潜確状態の後半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず2秒の変動時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の前半でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で2秒の変動時間が設定される構成としてもよい。同様に、潜確状態の公判でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で0.5秒の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、変動時間から潜確状態の前半であるか後半であるかを判別し難くできるので、2秒の変動時間が設定された場合にも、前半であることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in this first modification, when the second special symbol is drawn in the first half of the potential state, a variation time of 0.5 seconds is always set, and in the second half of the potential state, the second special symbol is drawn. Although the configuration is such that a variable time of 2 seconds is always set when a lottery is executed, the present invention is not limited to this. For example, even in the first half of the potential state, the variable time may be set to 2 seconds at a predetermined rate (eg, 20%). Similarly, even in a trial in a potential state, a configuration may be adopted in which a variable time of 0.5 seconds is set at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). This makes it difficult to distinguish from the variable time whether it is the first half or the second half of the potential state, so even if a two-second variable time is set, the game is played in the expectation that it is the first half. be able to.

<第1制御例の第2変形例>
次に、図332および図333を参照して、第1制御例の第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、画面表示選択テーブル222b(図200参照)を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況(各待機フラグの設定状況)に基づいて第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を設定するように構成しており、通常状態では、副変動である第2特別図柄の変動状況(特図2待機フラグ223tの設定状況)に関わらず、主変動である第1特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図1待機フラグ223sがオンに設定されている場合にのみデモ表示を実行することで、主変動を確実に表示させる構成としていた。
<Second modification of first control example>
Next, with reference to FIGS. 332 and 333, the pachinko machine 10 in the second modification of the first control example will be described. In the first control example described above, the third symbol is displayed based on the fluctuation status of the first special symbol and the second special symbol (setting status of each standby flag) with reference to the screen display selection table 222b (see FIG. 200). It is configured to set the display content (screen display type) to be displayed on the device 81, and in the normal state, the fluctuation status of the second special symbol which is the sub fluctuation (setting status of the special symbol 2 standby flag 223t) Regardless, by executing the demonstration display only when the special symbol 1 standby flag 223s, which indicates that a predetermined period of time has passed since the fluctuation of the first special symbol, which is the main fluctuation, has been set to on, The structure was designed to reliably display the main fluctuations.

ここで、上述した第1制御例では、通常状態中、即ち左打ちが実行される状態においては、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が小領域Dm1に停止表示され続けるものであった。これは、第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640が右打ち領域に設けられているためである。 Here, in the first control example described above, in the normal state, that is, in the state where left-handed hitting is executed, the symbol indicating the lottery result of the second special symbol, which is the sub-variation, continues to be stopped and displayed in the small area Dm1. Met. This is because the second ball entrance 1640, through which the second special symbol lottery is executed, is provided in the right-handed hitting area.

上述したように、小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示されてしまうと、第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64に球が入球した際に、変動が開始されない小領域Dm1に表示される図柄を見てパチンコ機10が故障しているのではと違和感を与えてしまう虞があった。 As described above, if the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a stopped state in the small area Dm1, the ball enters the first ball entrance 64 where the lottery result of the first special symbol is executed. When this happens, there is a possibility that the player may feel strange that the pachinko machine 10 is malfunctioning when looking at the symbols displayed in the small area Dm1 where fluctuations do not start.

これに対して本第2変形例では、通常常態中に副変動である第2特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図2待機フラグ223tがオンに設定された場合に小領域Dm1にて副変動用デモ表示(特図2デモ表示)を実行するように構成した。これにより、同時変動が実行されるパチンコ機10において、副変動側の特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示され続ける事態を抑制することが可能となり、遊技者が遊技の内容に違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this second modification, the special figure 2 standby flag 223t indicating that a predetermined period of time has passed since the variation of the second special symbol, which is a sub-variation, has stopped during the normal state is set to on. In this case, the sub-variation demo display (special figure 2 demo display) is configured to be executed in the small area Dm1. As a result, in the pachinko machine 10 where simultaneous fluctuations are executed, it is possible to suppress the situation where the symbol indicating the lottery result of the special symbol on the side of the secondary fluctuation (second special symbol) continues to be displayed in a stopped state, and the player It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content of the game.

この第1制御例の第2変形例が、上記第1制御例と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 This second modification of the first control example differs from the first control example in that the configuration of the RAM 222 provided in the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first control This is the same as the pachinko machine 10 in the example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第2変形例により表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容について、図332を参照して説明をする。図332は、通常状態(又は、確変状態)において、小領域Dm1にて表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の一例を示した図である。 First, the contents of the sub-variation demonstration display (second special symbol demonstration display) displayed in this second modification will be explained with reference to FIG. 332. FIG. 332 is a diagram showing an example of a sub-variation demonstration display (second special symbol demonstration display) displayed in the small area Dm1 in the normal state (or probability variable state).

図332に示した通り、通常状態(又は、確変状態)において、第1特別図柄が変動している状態であって、第2特別図柄が所定期間(本変形例では30秒)変動していない状態では、小領域Dm1にて第2特別図柄の抽選結果を示す停止表示(図182参照)に代えて、副変動用デモ表示として第1特別図柄が変動していることを示す「遊技中」の文字が表示される。このように、副変動用デモ表示として小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄以外の表示を実行することで、遊技を実行しているにも関わらず(左打ち遊技を実行し第1入球口64に球を入球しているにも関わらず)、変動が実行されない図柄(第2特別図柄)が継続して表示されることにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 332, in the normal state (or variable probability state), the first special symbol is fluctuating, and the second special symbol is not fluctuating for a predetermined period (30 seconds in this modification). In the state, instead of the stop display (see FIG. 182) showing the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1, there is a sub-fluctuation demonstration display indicating that the first special symbol is fluctuating, "In game". characters are displayed. In this way, by displaying a symbol other than the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1 as a demonstration display for sub-variation, it is possible to display a symbol other than the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1, even though the game is being executed (when a left-handed game is being executed). Even though the ball enters the first ball entry port 64), a symbol (second special symbol) that does not change is continuously displayed, giving the player a sense of discomfort. can be suppressed.

さらに、副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容を、第1特別図柄の変動状況(特図1待機フラグ223sの設定状況)に基づいて設定可能に構成しており、図332に示した通り、第1特別図柄が変動中である場合は(特図1待機フラグ223sがオフに設定されている場合は)、主変動である第1特別図柄が変動している旨が表示される内容としているため、遊技者に分かりやすい表示態様を提供することができる。 Furthermore, the content of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) is configured to be settable based on the variation status of the first special symbol (setting status of the special symbol 1 standby flag 223s). As shown in 332, when the first special symbol is fluctuating (when the special symbol 1 standby flag 223s is set to off), the first special symbol, which is the main fluctuation, is fluctuating. Since the content is displayed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand display format.

<第1制御例の第2変形例における電気的構成について>
図333を参照して、第1制御例の第2変形例における電気的構成について説明する。図333は、第1制御例の第2変形例における画面表示選択3テーブル222bの構成を示したブロック図である。図333に示した通り、本第2変形例における画面表示選択3テーブル222bは、第1制御例における画面表示選択テーブル222b(図200参照)に対して、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ223sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ223tがオンに設定されている状態に対応して規定される画面表示種別を変更している点で相違している。それ以外の構成については、上述した第1制御例の構成と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second modification of the first control example>
The electrical configuration in the second modification of the first control example will be described with reference to FIG. 333. FIG. 333 is a block diagram showing the configuration of the screen display selection 3 table 222b in the second modification of the first control example. As shown in FIG. 333, the screen display selection 3 table 222b in the second modification example differs from the screen display selection table 222b in the first control example (see FIG. 200) in that the gaming state is the normal state or the variable probability state. The difference is that the screen display type defined in accordance with the state where the special figure 1 standby flag 223s is set to OFF and the special figure 2 standby flag 223t is set to ON is changed. There is. The rest of the configuration is the same as the configuration of the first control example described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

図333に示した通り、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ223sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ223tがオンに設定されている状態には画面表示種別として「特図2デモ表示」が対応して規定されている。この「特図2デモ表示」は、第3図柄表示装置81の小領域Dmを第2特別図柄のデモ表示領域として「遊技中」の表示(図332参照)が実行される画面表示種別である。 As shown in FIG. 333, when the gaming state is the normal state or the variable probability state, the special figure 1 standby flag 223s is set to OFF, and the special figure 2 standby flag 223t is set to on, the screen is "Special figure 2 demo display" is correspondingly defined as the display type. This "special figure 2 demo display" is a screen display type in which a "playing" display (see FIG. 332) is executed using the small area Dm of the third symbol display device 81 as the demonstration display area of the second special symbol. .

以上、説明をしたように、本第2変形例では、2種類の特別図柄の変動が同時に実行されるパチンコ機10において、2種類の特別図柄のうち一方の特別図柄(遊技者にとって有利となる特別図柄)が第3図柄表示装置81の大半を用いた主変動として変動表示され、他方の特別図柄(遊技者にとって主変動よりも不利な特別図柄)が第3図柄表示装置81の一部’(主変動の変動表示が実行される表示領域よりも小さい領域)を用いた副変動として変動表示される構成を用いた場合に、副変動の変動表示が実行される領域(副変動表示領域)にて副変動に対応するデモ表示を実行可能な構成としているため、副変動の抽選結果を示す図柄が長期間(30秒以上)停止表示される事態を防ぐことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄表示装置81に表示される主変動に対応する変動表示(演出表示)に遊技者を注視させることができ。遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As explained above, in the second modified example, in the pachinko machine 10 in which two types of special symbols are changed at the same time, one of the two types of special symbols (which is advantageous for the player) A special symbol) is displayed in a variable manner as a main variation using most of the third symbol display device 81, and the other special symbol (a special symbol that is more disadvantageous to the player than the main variation) is a part of the third symbol display device 81. (A region smaller than the display area where the main variation is displayed) When using a configuration where the variation is displayed as a sub-variation, the area where the sub-variation is displayed (sub-variation display area) Since the configuration is such that a demo display corresponding to the sub-variation can be executed, it is possible to prevent the situation where the symbol indicating the lottery result of the sub-variation is stopped and displayed for a long period of time (30 seconds or more), which makes it possible for the player to feel uncomfortable. It is possible to prevent this from occurring. Further, the player can be made to pay attention to the variation display (effect display) corresponding to the main variation displayed on the third symbol display device 81. It is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

さらに、副変動(第2特別図柄)に対して実行されるデモ表示の内容を主変動(第1特別図柄)の変動状況に基づいて設定することで、副変動(第2特別図柄)が表示される領域(副変動表示領域)を用いて主変動(第1特別図柄)の変動状況を遊技者に報知することが可能となる。よって、副変動領域にてデモ表示が実行される状態においては第3図柄表示装置81の全て(殆ど)を用いて主変動に関する表示を実行することができ、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 Furthermore, by setting the content of the demonstration display executed for the sub-variation (second special symbol) based on the fluctuation status of the main variation (first special symbol), the sub-variation (second special symbol) will be displayed. It becomes possible to inform the player of the fluctuation status of the main fluctuation (first special symbol) using the area (sub-fluctuation display area). Therefore, in a state where the demonstration display is executed in the sub-variation area, all (almost) of the third symbol display device 81 can be used to display the main variation, providing an easy-to-understand performance to the player. be able to.

なお、本第2変形例では、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄に代えて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成であるが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を縮小表示し、副変動表示領域の空きスペースにて第2特別図柄用デモ表示を実行するようにしてもよいし、副変動表示領域とは異なる領域にて第2特別図柄デモ表示を実行する構成を用いても良い。 In addition, in this second modification, the configuration is such that a demonstration display for the second special symbol is executed instead of the stop symbol indicating the lottery result of the second special symbol, which is a sub-variation, but other configurations may also be used. Often, for example, the stop symbol indicating the lottery result of the second special symbol may be displayed in a reduced size, and a demonstration display for the second special symbol may be executed in the empty space of the sub-variation display area. You may use the structure which performs the 2nd special symbol demonstration display in a different area|region from this.

また、本第2変形例では第1特別図柄が主変動となり第2特別図柄が副変動となる通常状態または確変状態における第2特別図柄用デモ表示(副変動デモ表示)の構成について説明をしたが、例えば、第2特別図柄が主変動となり第1特別図柄が副変動となる潜確状態でも同様の構成を用いると良い。この場合、第3図柄表示領域81の小領域Dm1を第1特別図柄の変動表示領域に設定し、遊技状態に関わらず小領域Dm1を副変動表示領域とすることにより、副変動用デモ表示の表示データや表示制御を共通化することが可能となり、第3図柄表示装置81上の表示制御の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition, in this second modification, the configuration of the second special symbol demo display (subvariation demo display) in the normal state or the probability variation state where the first special symbol is the main variation and the second special symbol is the sub variation has been explained. However, for example, a similar configuration may be used in a potential state where the second special symbol is the main variation and the first special symbol is the sub variation. In this case, by setting the small area Dm1 of the third symbol display area 81 as the variable display area of the first special symbol and making the small area Dm1 the sub-variable display area regardless of the gaming state, the demonstration display for the sub-variable It becomes possible to share display data and display control, and there is an effect that the processing load of display control on the third symbol display device 81 can be reduced.

<第4制御例の第1変形例>
次に、図334~図350を参照して、上述した第4制御例における第1変形例について説明をする。上述した第4制御例では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数を上乗せ表示する構成として特別図柄の変動演出に合わせて実行される押下上乗せ演出と、表示上の残り回数が0となり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に非表示態様(図309(b)参照)を設定し、その非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内の状態で大当たりとなった場合に実行される特殊上乗せ演出とを有する構成とし、潜確状態中における様々なタイミングで表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行するものであった。
<First modification of the fourth control example>
Next, a first modification of the fourth control example described above will be described with reference to FIGS. 334 to 350. In the fourth control example described above, when there is a difference between the actual remaining number of potential states and the remaining number on the display, the remaining number on the display is added to the display, and the special symbol is changed. When the remaining number of times on the display is 0 and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more), a non-display mode (see FIG. 309(b)) is set. , in the case where the hidden mode is set, a special additional effect is executed when the remaining number of actual potential states is within a predetermined number of times (5 times) and a jackpot is achieved, At various times during the potential state, an effect was performed to add to the remaining number of times on the display.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が有利となる特定遊技状態(潜確状態)が所定回数(120回)実行されるものであって、主制御装置110にて更新管理される実際の残り回数と、第3図柄表示装置81に表示される表示上の残り回数とに差分を持たせ、遊技者に対して特定遊技状態がいつまで継続するのかを分かり難くさせるものがある。このような遊技機では、表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行し実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を収束させることで、遊技者に対して違和感なく特定遊技状態を遊技させるように構成されている。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific gaming state (potential state) in which the player is advantageous is executed a predetermined number of times (120 times), and is updated and managed by the main controller 110. There is a method of creating a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times displayed on the third symbol display device 81, making it difficult for the player to understand how long a specific game state will continue. In such gaming machines, by executing an effect that adds up the remaining number of times on the display and converging the difference between the actual number of remaining times and the remaining number of times on the display, a specific gaming state can be presented to the player without causing any discomfort. It is configured to play a game.

この場合、表示上の残り回数を上乗せさせる演出としては、上述した第4制御例に記載したように特別図柄の変動に基づいて実行される上乗せ演出(押下上乗せ演出)と、表示上の残り回数が所定回数以内となったことに基づいて実行される上乗せ演出(特殊上乗せ演出)とが考えられる。このように様々な上乗せ演出を実行することで、特定遊技状態(潜確状態)が実行される残り回数をより分かり難くすることが可能となり、遊技者に対して緊張感を持たせた状態を継続させて遊技を行わせることができ、さらに、上乗せ演出により多くの回数が上乗せされた場合には安心感を付与することができる。 In this case, the effects that add on the remaining number of times on the display include the additional effect that is executed based on the fluctuation of the special symbol (pressing additional effect) as described in the fourth control example above, and the remaining number of times on the display. An additional effect (special additional effect) that is executed based on the fact that the number of times is within a predetermined number can be considered. By executing various additional effects in this way, it is possible to make it more difficult to understand the remaining number of times a specific gaming state (potential state) will be executed, creating a state of tension for the player. The player can be allowed to continue playing the game, and furthermore, when a large number of games are added due to the additional performance, a sense of security can be given.

しかしながら、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させるための演出(上乗せ演出)は遊技者により好みが分かれるものであり、様々なパターンの上乗せ演出を実行することで、遊技者のモチベーションが低下してしまう虞があった。具体的には、表示上の残回数が少なくなるまで実際の残り回数が分からない状態を継続させ、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出を好む遊技者に対して、表示上の残回数が少なくなる前に上乗せ演出が行われてしまうと、表示上の残回数と実際の残回数との差分が上乗せ演出により上乗せされた回数分少なくなることから、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出において上乗せされる回数が減ってしまい、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまうという虞があった。 However, different players have different preferences regarding effects (additional effects) for converging the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times displayed, and by executing various patterns of additional effects, players can There was a risk that their motivation would decline. Specifically, for players who prefer an effect in which the actual remaining number of times is not known until the remaining number of times on the display becomes small, and the actual remaining number of times is added when the number of remaining times on the display becomes low. On the other hand, if an additional effect is performed before the remaining number of times on the display decreases, the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times will be reduced by the number of times added by the additional effect. When the remaining number of times is reduced, the number of times that the actual remaining number of times is added will be reduced, and there is a fear that the player's motivation for the performance will decrease.

これに対して、本第1変形例では、潜確状態中に実行される上乗せ演出として、毎変動上乗せ演出に期待できる演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定数以下となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)とを遊技者が選択可能に構成しているため、遊技者が所望する上乗せ演出の態様を任意に設定することができる。よって、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, in this first modification, as an additional performance executed during the potential state, there is a performance mode (addition chance mode) that can be expected for every variable additional performance, and when the remaining number of times on the display is below a predetermined number. Since the player is configured to be able to select the performance mode (post-announcement mode) in which the additional performance is executed when the game is turned on, the player can arbitrarily set the mode of the additional performance desired by the player. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player's motivation for performance decreases.

さらに、上述したように上乗せ演出の演出態様を選択可能な遊技機では、例えば、特別図柄の変動が実行される毎に上乗せ演出を実行可能な第1演出態様が設定され、且つ表示上の残り回数として3回が表示されている状態で、表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様を選択してしまうと、上乗せ演出が実行されるタイミングを逃してしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in a gaming machine in which the performance mode of the additional performance can be selected as described above, for example, a first performance mode is set in which the additional performance can be performed every time a variation of the special symbol is executed, and the remaining performance on the display is set. If 3 times is displayed as the number of times and you select the second effect mode in which the additional effect is executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number (for example, 5 rotations), the additional effect will be executed. There is a problem in that the execution timing is missed and the production effect is degraded.

これに対して、本変形例では、実際の残り回数として120回が再設定される大当たり遊技中に、上乗せ演出の演出態様を選択可能とし、さらに、演出態様として表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様が選択されたことに基づいてその大当たり演出中に表示上の残り回数を100回に設定するよう構成している。 On the other hand, in this modification, during a jackpot game where the actual remaining number of times is reset to 120, it is possible to select the performance mode of the additional performance, and furthermore, as the performance mode, the remaining number of times on the display is set to a predetermined number of times. (For example, 5 rotations) Based on the selection of the second performance mode in which the additional performance is executed, the remaining number of times on the display during the jackpot performance is set to 100.

これにより、上乗せ演出の演出態様を遊技者が任意に選択可能な遊技機において、どのタイミングでどの演出態様が選択されたとしても選択された演出態様に対応した演出を実行することができる。 Thereby, in a game machine in which a player can arbitrarily select a performance mode of an additional performance, a performance corresponding to the selected performance mode can be executed no matter which performance mode is selected at any timing.

この第4制御例の第1変形例が、上記第4制御例と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される一部処理の内容が変更となっている点、表示制御装置114のMPU231によって実行される一部処理の内容が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第4制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 This first modification of the fourth control example differs from the fourth control example described above in terms of configuration, in that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed; The contents of some processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 have been changed, and the contents of some processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 have been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the fourth control example. Hereinafter, the same elements as those in the fourth control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

ここで、本第1変形例により実行される演出表示の内容について、図334~図337を参照して説明をする。本第1変形例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、横方向に移動する図柄変動表示が停止(仮停止)後(リーチハズレ後)、一部の図柄が縦方向に移動する変動パターン(スクロール変化演出)が設定されている(図334および図335参照)。さらに、潜確状態中に大当たりGに当選した場合に、その大当たり遊技中に異なる上乗せ演出態様が実行される複数の演出モードが選択可能に構成されている(図336および図337参照)。 Here, the contents of the effect display executed according to the first modification will be explained with reference to FIGS. 334 to 337. In the first modified example, as a performance display executed by the third symbol display device 81, after the symbol fluctuation display that moves horizontally is stopped (temporarily stopped) (after a reach loss), some symbols are moved vertically. A moving variation pattern (scroll change effect) is set (see FIGS. 334 and 335). Further, when a jackpot G is won during the probability state, a plurality of performance modes are selectable in which different additional performance modes are executed during the jackpot game (see FIGS. 336 and 337).

まず、図334および図335を参照して、スクロール変化演出の内容について説明をする。図334(a)は、スクロール変化演出のうち、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)が外れで停止(仮停止)した状態を示す模式図であり、図334(b)は、第1リーチ態様が外れ停止(仮停止)後、一部の図柄が縦方向に移動することを示唆する示唆態様で表示されている状態を示す模式図であり、図335(a)は、図柄が縦方向に移動するリーチ(第2リーチ態様)が実行される状態を示す模式図であり、図335(b)は、第2リーチ態様が当たり図柄で停止した状態を示す模式図である。なお、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)については上述した第4制御例と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the scroll change effect will be explained with reference to FIGS. 334 and 335. FIG. 334(a) is a schematic diagram showing a state in which the reach (first reach mode) in which the symbol moves horizontally is stopped (temporary stop) due to a miss in the scroll change effect, and FIG. 334(b) is 335(a) is a schematic diagram showing a state in which some symbols are displayed in a suggestive manner suggesting that they will move in the vertical direction after the first reach mode is removed and stopped (temporary stop), and FIG. 335(a) is It is a schematic diagram showing a state in which a reach (second reach mode) in which the symbol moves in the vertical direction is executed, and FIG. 335(b) is a schematic diagram showing a state in which the second reach mode stops at a winning symbol. . In addition, since the content of the reach (first reach mode) in which the symbol moves in the horizontal direction is the same as the fourth control example described above, detailed explanation thereof will be omitted.

図334(a)に示した通り、本第1変形例では第3図柄表示装置81の表示領域が左表示領域Dz1と右表示領域Dz2とで分割して制御可能に構成されており、通常の図柄変動表示(横方向への図柄変動表示)中は、左表示領域Dz1および右表示領域Dz2の表示制御を一括して実行することで、第3図柄表示装置81の全表示領域に対して変動表示が実行され、通常とは異なる特殊図柄変動表示(縦方向への図柄変動表示)が実行される場合には、縦方向への図柄変動対象となる領域(左表示領域Dz1と右表示領域Dz2)の表示データのみを更新する制御が実行されるように構成されている。これにより、図柄の変動表示に適した領域の表示データを更新するだけで適正な図柄表示演出を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。 As shown in FIG. 334(a), in this first modification, the display area of the third symbol display device 81 is configured to be controllable by dividing it into a left display area Dz1 and a right display area Dz2. During symbol fluctuation display (horizontal symbol fluctuation display), by collectively executing display control of the left display area Dz1 and right display area Dz2, the fluctuation is displayed for the entire display area of the third symbol display device 81. When the display is executed and a special symbol variation display (vertical symbol variation display) different from normal is executed, the areas subject to vertical symbol variation (left display area Dz1 and right display area Dz2) ) is configured so that control is executed to update only the displayed data. As a result, it is possible to perform an appropriate symbol display effect simply by updating the display data of an area suitable for symbol variation display, and therefore it is possible to reduce the processing load of control related to symbol variation processing.

この図334(a)は、図柄列L1および図柄列L3がまず停止表示され(第1リーチ態様)が実行され、その結果、特別図柄の抽選結果が当たりである場合に停止表示される図柄の組み合わせ(同一の数字を示す図柄が直線状に停止表示される図柄の組み合わせ)に対して、1コマずれた(プラス方向に1コマずれた)態様で図柄列L2が停止表示されている。 This figure 334(a) shows that the symbol row L1 and the symbol row L3 are first stopped and displayed (first reach mode), and as a result, the symbols that are stopped and displayed when the lottery result of the special symbol is a win. The symbol row L2 is stopped and displayed in a manner shifted by one frame (shifted by one frame in the plus direction) with respect to the combination (a combination of symbols in which symbols indicating the same number are stopped and displayed in a straight line).

その後、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄(図柄列L1は「ライオン」を模した図柄、図柄列L2は副図柄、図柄列L3は「ヘビ」を模した図柄)のうち、キャラクタを模した図柄が縦方向(下方向)への変動を示唆するアクションを示す移動方向示唆態様で表示され、且つ、左表示領域Dz1に縦方向(下方向)の図柄列が表示される。具体的には、左表示領域Dz1に表示される図柄列L1の上側に副図柄を表示し、左表示領域Dz1に表示される図柄列L3の下側に副図柄を表示することで、左表示領域Dz1内に縦方向の図柄列(上から、副図柄、「ライオン」を模した図柄、副図柄、「ヘビ」を模した図柄、副図柄の順で表示される図柄列)が表示される(図334(b)参照)。 After that, among the symbols stopped and displayed in the left display area Dz1 (the symbol row L1 is a symbol imitating a "lion", the symbol row L2 is a sub-symbol, and the symbol row L3 is a symbol imitating a "snake"), A pattern imitating a character is displayed in a movement direction suggesting mode indicating an action suggesting vertical (downward) movement, and a vertical (downward) pattern row is displayed in the left display area Dz1. Specifically, by displaying a sub-symbol above the symbol column L1 displayed in the left display area Dz1 and displaying the sub-symbol below the symbol column L3 displayed in the left display area Dz1, the left display A vertical symbol row (from the top, a symbol row displayed in the order of a sub-symbol, a symbol imitating a "lion", a sub-symbol, a symbol imitating a "snake", and a sub-symbol) is displayed in the area Dz1. (See Figure 334(b)).

これにより、左表示領域Dz1に表示される各図柄が縦方向に変動することを示唆することができ、遊技者に期待感を持たせる演出を実行することができる。さらに、本第1変形例では左表示領域Dz1内の表示内容を変更(即ち、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄の表示態様の変更表示、および、左表示領域Dz1内に新たな図柄を追加し縦方向の図柄列を追加表示)する処理を実行するだけで、今後、縦方向に図柄が変動するリーチ(第2リーチ態様)が実行されることを示唆する構成としているため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。 Thereby, it is possible to suggest that each symbol displayed in the left display area Dz1 changes in the vertical direction, and it is possible to perform an effect that gives the player a sense of anticipation. Furthermore, in this first modification, the display content in the left display area Dz1 is changed (that is, the display mode of each symbol stopped and displayed in the left display area Dz1 is changed, and a new display is displayed in the left display area Dz1. This is because the configuration suggests that a reach (second reach mode) in which the symbols change vertically will be executed in the future by simply executing the process of adding a symbol and displaying an additional vertical symbol row. , it is possible to reduce the processing load of control related to symbol variation processing.

なお、本第1変形例の構成を用いること無く、右側表示領域Dz2に停止表示(仮停止表示)されている図柄の表示態様を変更して第2リーチ態様が実行されることを示唆する構成を用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の全体を用いた示唆演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かりやすい報知をすることができる。 In addition, a configuration that suggests that the second reach mode is executed by changing the display mode of the symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the right side display area Dz2 without using the configuration of the first modification example. You may also use As a result, it becomes possible to execute a suggestive effect using the entire third symbol display device 81, so that it is possible to provide an easy-to-understand notification to the player.

そして、第2リーチ態様(図柄が縦方向に変動するリーチ)が実行されると、図335(a)に示す通り、左表示領域Dz1内に形成される図柄列L5が縦方向(下方向)に変動し、第2リーチ態様として、有効ラインV5または有効ラインV6に「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が停止表示されることで大当たりを示す停止図柄となる特殊ダブルリーチ態様が実行される。このように、通常の横方向のリーチ態様(第1リーチ態様)と縦方向のリーチ態様(第2リーチ態様)とを組み合わせることにより、単一方向の図柄列(L1~L3)の変動表示よりも複雑な図柄変動表示を容易に実行することができる。さらに、図335(a)に示す通り、特定の主図柄(「1」の数字が付された主図柄)が大当たりを示す停止位置を複数箇所設定することが可能となり、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。 Then, when the second reach mode (reach in which the symbols vary vertically) is executed, as shown in FIG. 335(a), the symbol row L5 formed in the left display area Dz1 changes vertically (downward). As a second reach mode, the main symbol (main symbol imitating an elephant) with the number "1" attached to the active line V5 or V6 is displayed in a stopped state, indicating a jackpot. A special double reach mode is executed. In this way, by combining the normal horizontal reach mode (first reach mode) and vertical reach mode (second reach mode), the variation display of the symbol rows (L1 to L3) in a single direction can be improved. It is also possible to easily display complex symbol variations. Furthermore, as shown in Figure 335(a), it is now possible to set multiple stopping positions where a specific main symbol (main symbol with the number "1") indicates a jackpot, increasing expectations for a jackpot. Able to perform a performance.

そして、第2リーチ態様の実行が終了し、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、有効ラインV5,V6の何れかに「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が一列に停止表示される(図335(b)参照)。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, when the execution of the second reach mode is completed and the lottery result of this special symbol is a jackpot, the main symbol with the number “1” attached to either active line V5 or V6 (representing an elephant) main symbols) are stopped and displayed in a line (see FIG. 335(b)). After that, a jackpot game is executed.

なお、上述した表示例では、第1リーチ態様が停止(仮停止)した状態(図334(a)参照)から、第2リーチ態様が停止(仮停止)する状態までの間、左表示領域Dz1以外の領域の表示データを変更しない例を示したが、右表示領域Dz2内に停止表示される各図柄(主図柄および副図柄)に対応する表示データの更新が行われないようにし、それ以外の表示データ(例えば、右表示領域Dz2内に表示される「リーチ」の表示等)の更新は実行されるように構成してもよい。これにより、図334(a)に示す特殊ダブルリーチ態様が実行された場合に、「リーチ」の表示を、通常のリーチ態様よりも大当たりの期待度が高いことを示す「マルチリーチ」の表示に更新することが可能となり、演出効果を高めることができる。 In addition, in the display example described above, from the state where the first reach mode is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 334(a)) to the state where the second reach mode is stopped (temporarily stopped), the left display area Dz1 Although we have shown an example in which the display data in other areas is not changed, the display data corresponding to each symbol (main symbol and sub symbol) that is stopped and displayed within the right display area Dz2 is not updated, and other than that, The display data (for example, the display of "reach" displayed in the right display area Dz2, etc.) may be updated. As a result, when the special double reach mode shown in FIG. 334(a) is executed, the "reach" display is changed to the "multi-reach" display, which indicates that the expectation of a jackpot is higher than the normal reach mode. It becomes possible to update, and the production effect can be enhanced.

また、現在の図柄変動状況を示す表示領域(図334(a)で「リーチ」を表示している領域)を、左表示領域Dz1内に設け、図柄変動状況に応じて表示する内容を適宜変更するように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域のうち特定の表示領域(左表示領域Dz1)のみの表示データを更新する処理を実行するだけで、第2リーチ態様を実行するとともに、図柄変動状況に応じた表示を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができるとともに、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。 In addition, a display area showing the current symbol fluctuation status (the area displaying "Reach" in Fig. 334(a)) is provided in the left display area Dz1, and the displayed contents are changed as appropriate depending on the symbol fluctuation status. It may be configured to do so. As a result, by simply executing the process of updating the display data of only a specific display area (left display area Dz1) among the display areas of the third symbol display device 81, the second reach mode is executed and the symbol fluctuation situation is Since the display can be executed in accordance with the above, it is possible to reduce the processing load of the control related to the symbol variation process, and it is also possible to execute an effect that increases the expectation of a jackpot.

次に、図336および図337を参照して、本第4制御例の第1変形例における潜確状態中に実行される上乗せ演出を選択する上乗せモード選択演出の内容について説明をする。この上乗せモード選択演出は、潜確状態中における実際の残り回数(残確変回数エリア223oの値)と表示上の残り回数(演出確変回数カウンタ223pの値)との差分を収束するために表示上の残り回数を上乗せ(加算)する上乗せ演出の演出態様(上乗せモード)を選択するための演出であって、特別図柄の変動が開始される度に上乗せ演出を実行するか否かが判別される演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定回数となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)と、から遊技者が任意の演出態様(上乗せモード)を選択可能な演出である。 Next, with reference to FIGS. 336 and 337, the contents of the additional mode selection performance for selecting the additional performance executed during the potential state in the first modified example of the fourth control example will be explained. This additional mode selection performance is performed on the display in order to converge the difference between the actual remaining number of times in the potential state (value of the remaining probability variation number area 223o) and the remaining number of times on the display (value of the performance probability variation number counter 223p). This is a performance for selecting the performance mode (addition mode) of the additional performance that adds (adds) the remaining number of times, and it is determined whether or not to perform the additional performance every time the special symbol starts changing. A performance mode (additional chance mode), a performance mode in which an additional performance is executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number of times (post-notification mode), and a performance mode in which the player can select any performance mode (additional chance mode). This is a selectable performance.

これにより、遊技者は自分の好みに適した上乗せ演出が実行される演出態様を選択することが可能となり、意図しない上乗せ演出が実行されてしまいモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 This makes it possible for the player to select a performance mode in which an additional performance that suits his/her preference is executed, and it is possible to prevent motivation from decreasing due to execution of an unintended additional performance. .

まず、図336(a)を参照して、本第1変形例における上乗せモード選択演出の表示内容を説明する。図336(a)は上乗せモード選択演出の表示内容の一例を示す模式図である。図336(a)に示した通り、本第1変形例では、上乗せモード選択演出が潜確状態中において大当たりGに当選した場合に実行される大当たり遊技中に実行される。 First, with reference to FIG. 336(a), the display contents of the additional mode selection effect in the first modification will be described. FIG. 336(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the additional mode selection effect. As shown in FIG. 336(a), in this first modification, the additional mode selection performance is executed during the jackpot game that is executed when jackpot G is won in the probability state.

上乗せモード選択演出が実行されると、第3図柄表示領域81の主表示領域Dmの残回数表示領域D1には、大当たりGに当選した際の表示上の残り回数(演出残確変回数)が継続して表示される。これにより、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を容易に確認することができる。なお、主制御装置110では大当たり遊技が実行される場合に確変カウンタ203kの値をクリア(0に設定)しているが、音声ランプ制御装置113の演出確変回数エリア223pにて表示上の残り回数(演出残確変回数)を記憶(設定)することで、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を継続して表示することができるように構成している。 When the additional mode selection performance is executed, the remaining number of times displayed when winning the jackpot G (performance remaining probability variable number) continues in the remaining number display area D1 of the main display area Dm of the third symbol display area 81. will be displayed. This makes it possible to easily check the remaining number of times on the display even during a jackpot game. In addition, in the main control device 110, when a jackpot game is executed, the value of the probability change counter 203k is cleared (set to 0), but the remaining number of times displayed in the production probability variable number area 223p of the audio lamp control device 113 is By storing (setting) the (remaining performance probability variable number of times), the remaining number of times on the display can be continuously displayed even during a jackpot game.

そして、主表示領域Dmの中央領域には、枠ボタン22を操作(押下)することを促す「push」という文字が記載されたボタンD6aが表示されると共に、その両側に「上乗せチャンスモード」と記載された第1被選択表示D6bと、「後告知モード」と記載された第2被選択表示D6cとが表示され、第1被選択表示D6bを選択する第1選択位置と、第2被選択表示D6cを選択する第2選択位置との間を所定間隔で移動する選択表示D6dが表示される。表示領域D4には、上乗せモード選択演出の内容を説明する表示がテロップ表示されており、図336(a)では「好きなモードをボタンで選んでね」の記載が表示されている。また、副表示領域Dsの左側には、大当たりに当選した状態において選択されていた上乗せ演出モード(上乗せモード)が表示されており、遊技者がどの上乗せ演出モードを選択していたのかを容易に把握できるようにしている。 Then, in the center area of the main display area Dm, a button D6a with the word "push" written thereon that prompts the user to operate (press) the frame button 22 is displayed, and on both sides of the button D6a are displayed "Additional chance mode". A first selected display D6b written thereon and a second selected display D6c written as "later notification mode" are displayed, and a first selection position for selecting the first selected display D6b and a second selected display D6c are displayed. A selection display D6d is displayed that moves at a predetermined interval between the second selection position where the display D6c is selected. In the display area D4, a telop is displayed to explain the content of the additional mode selection effect, and in FIG. 336(a), a message ``Select your favorite mode with the buttons'' is displayed. Further, on the left side of the sub-display area Ds, the additional effect mode (additional effect mode) that was selected in the state of winning the jackpot is displayed, making it easy to see which additional effect mode the player has selected. I'm trying to make it easier to understand.

この上乗せモード選択演出中に、選択表示D6dが所望する上乗せモードを指定している状態で枠ボタン22を操作(押下)することで指定されている上乗せモードが設定される。 During this additional mode selection performance, the designated additional mode is set by operating (pressing) the frame button 22 with the selection display D6d specifying the desired additional mode.

そして、図336(a)において、上乗せチャンスモード(第1被選択表示D6b)を選択した場合には図336(b)に示した通り、潜確状態が継続することを報知する「RUSH継続」の文字が表示されるとともに、潜確状態が継続することを祝福する表示態様のキャラクタ811が表示される。また、この場合は、上乗せモード選択演出において上乗せ演出モードを変更していないため(大当たり当選時「上乗せチャンスモード」→上乗せモード選択演出後「上乗せチャンスモード」であるため)、残回数表示領域D1には大当たり当選時と同じ「残り3回」が継続して表示される。これにより、大当たり当選時の状況(表示上の残り回数)と同じ状況(表示上の残り回数)で潜確状態を再開することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を実行することができる。 In FIG. 336(a), when the additional chance mode (first selected display D6b) is selected, as shown in FIG. 336(b), "RUSH continuation" is displayed to notify that the potential state continues. are displayed, and a character 811 in a display mode congratulating the continuation of the potential state is also displayed. In addition, in this case, since the additional performance mode is not changed in the additional mode selection performance (because it is "additional chance mode" when winning a jackpot → "additional chance mode" after the additional mode selection performance), the remaining number of times display area D1 ``3 remaining times'' will continue to be displayed, the same as when winning the jackpot. As a result, it is possible to restart the potential state in the same situation (remaining number of times displayed) as when winning the jackpot (remaining number of times displayed), so the potential state can be restarted without making the player feel uncomfortable. You can play games.

また、図336(b)に示した通り、副表示領域Dsの右側には上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが表示される。これにより、副表示領域Dsの表示内容を見ることで、大当たり時の上乗せモードと上乗せモード選択演出後の上乗せモードとの両方を容易に把握することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 336(b), the additional mode selected in the additional mode selection effect is displayed on the right side of the sub-display area Ds. Thereby, by looking at the display contents of the sub-display area Ds, it is possible to easily understand both the top-up mode at the time of a jackpot and the top-up mode after the top-up mode selection performance.

一方、図336(a)において、後告知モード(第2被選択表示D6c)を選択した場合には図337に示した通り、残回数表示領域D1が100回を示すように「+97」の上乗せ表示が実行される。それ以外に図336(b)にて説明した内容と同一の内容が表示される。なお、同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。このように、大当たり当選時の上乗せモードと上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが異なる場合には、残回数表示領域D1が100回となるようにすることで、新たに実行される上乗せモードにて違和感なく円滑に上乗せ演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in FIG. 336(a), when the later notification mode (second selected display D6c) is selected, "+97" is added so that the remaining number display area D1 indicates 100 times, as shown in FIG. 337. Display is executed. Other than that, the same contents as those explained in FIG. 336(b) are displayed. Note that the same parts are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In this way, if the top-up mode at the time of winning a jackpot and the top-up mode selected in the top-up mode selection performance are different, by setting the remaining number display area D1 to 100 times, the top-up mode to be newly executed is changed. It becomes possible to smoothly perform an additional performance without any sense of discomfort, and the performance effect can be enhanced.

具体的には、図336(a)に示すように、残回数表示領域D1が「3回」を示している状態で大当たりGに基づく大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中の上乗せモード選択演出にて上乗せモードを上乗せチャンスモードから後告知モードへと変更した場合において、残回数表示領域D1に表示される回数を「3回」のままにしておくと、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を失う虞があり、好適な演出を遊技者に提供することができないという不具合があった。しかし、本第1変形例のように、上乗せモードを変更した場合には残回数表示領域D1に表示される回数が100回となるようにすることで、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を確実に確保することができる。 Specifically, as shown in FIG. 336(a), a jackpot game based on the jackpot G is executed in a state where the remaining number of times display area D1 shows "3 times", and the additional mode selection performance during the jackpot game is executed. When the add-on mode is changed from the add-on chance mode to the post-announcement mode, if the number of times displayed in the remaining count display area D1 is left as "3 times", the add-on effect will be executed in the post-notice mode. There is a risk of losing the opportunity to play (the number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is "5 times or less"), and there is a problem that a suitable performance cannot be provided to the player. However, as in the first modification, when the add-on mode is changed, the number of times displayed in the remaining number display area D1 is set to 100, so that the add-on effect is executed in the later notification mode. It is possible to secure the opportunity (the number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is "5 times or less").

なお、本第1変形例では、大当たり遊技における7ラウンド目にて大当たり遊技終了後に潜確状態が付与されるか否かが決定されるよう構成しているため(7ラウンド目に球がV通過スイッチ65e3(図179参照)を通過した場合に潜確状態が付与されるよう構成しているため)、上述した上乗せ演出モード選択演出は大当たり遊技中の8ラウンド目以降に実行されるように構成されている。これにより、実際の残り回数が120回に再設定されることが確定した状態で上乗せモードを選択する演出を実行することができるため、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過せず、大当たり終了後に潜確状態が付与されない場合には上乗せ演出モード選択演出を実行することなく大当たり遊技を終了させることができる。 In addition, in this first modification, it is configured such that it is determined in the 7th round of the jackpot game whether or not a potential state is given after the end of the jackpot game (if the ball passes through the V in the 7th round) Since the configuration is such that a potential state is given when the switch 65e3 (see FIG. 179) is passed), the above-mentioned additional performance mode selection performance is configured to be executed after the 8th round during the jackpot game. has been done. As a result, it is possible to execute an effect in which the additional mode is selected with the actual remaining number of times being reset to 120, so the ball does not pass through the V passing switch 65e3 during a jackpot, and the jackpot is hit. If the potential state is not given after the end, the jackpot game can be ended without executing the additional performance mode selection performance.

<第4制御例の第1変形例における電気的構成>
次に、図338および図339を参照して、本第4制御例の第1変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図338は、本第4制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202に設けられた第2通常用テーブルA202ff1の内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、この第2通常用テーブルA202ff1は、上述した第4制御例に用いられる通常用テーブル202f1(図195参照)に対して、規定されている変動パターンの一部が変更されている点で相違している。その他の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the first modification of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first modification of the fourth control example will be described with reference to FIGS. 338 and 339. First, FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second normal table A202ff1 provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the first modification of the fourth control example. As shown in FIG. 338, this second normal table A202ff1 has a part of the prescribed variation pattern changed from the normal table 202f1 (see FIG. 195) used in the fourth control example described above. They are different in that they are Since the other configurations are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、第2通常用テーブルA202ff1に規定されている変動パターンのうち、通常用テーブルA202f1から変更された変動パターンについて説明をする。本第4制御例の第1変形例では、特別図柄の変動パターンとしてスクロール変化演出(図334および図335参照)が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選が大当たりとなった場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「101~150」の範囲に当たりスーパーリーチD(30秒)が対応付けられ、「151~198」の範囲に当たりスーパーリーチE(30秒)が対応付けられている。 Here, among the variation patterns defined in the second normal table A202ff1, the variation patterns changed from the normal table A202f1 will be explained. In the first modification of the fourth control example, a scroll change effect (see FIGS. 334 and 335) is executed as a special symbol variation pattern. Specifically, when the lottery of the first special symbol becomes a jackpot, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "101 to 150", and the super reach D (30 seconds) is associated with "151". Super reach E (30 seconds) is associated with the range of 198 to 198.

さらに、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が0個または1個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「71~150」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)が対応付けられ、「171~198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が2個または3個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「131~170」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)対応付けられ、「186~198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Furthermore, if the lottery of the first special symbol is a loss and the number of reserved balls is 0 or 1, the value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "71 to 150" and the normal reach B (20 seconds) is Super reach C (30 seconds), which falls outside the range of "171 to 198", is associated. In addition, if the lottery of the first special symbol is a loss and the number of reserved balls is 2 or 3, the value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "131 to 170" and corresponds to normal reach B (20 seconds). Super reach C (30 seconds) is associated with a range of 186-198.

変動パターンとして当たりスーパーリーチD(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図183(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図334(a)参照)、その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図334(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が縦方向に移動するリーチ演出(第2リーチ態様)が10秒間実行される(図335(a)参照)。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される(図335(b)参照)。 When hit super reach D (30 seconds) is set as a variation pattern, a reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for the first 17 seconds (see Figure 183(b)). , a mode indicating that the first reach mode is off (a mode in which the symbol row L2 is shifted by +1 frame) is displayed in a stopped state (temporary stopped display) (see FIG. 334(a)), and then a suggestion indicating a scroll change effect is displayed. The effect is executed for 3 seconds, which is the suggestive effect period (Fig. 334(b)), and after the suggestive effect period passes, the reach effect (second reach mode) in which the third symbol moves vertically is executed for 10 seconds (Fig. 335(a)). Then, the third symbol is stopped and displayed in combination indicating a win (see FIG. 335(b)).

変動パターンとして当たりスーパーリーチE(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図183(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図334(a)参照)、その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図334(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。 When hit super reach E (30 seconds) is set as a variation pattern, a reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for the first 17 seconds (see Figure 183(b)). , a mode indicating that the first reach mode is off (a mode in which the symbol row L2 is shifted by +1 frame) is displayed in a stopped state (temporary stopped display) (see FIG. 334(a)), and then a suggestion indicating a scroll change effect is displayed. The effect is executed for 3 seconds, which is a suggestive effect period (FIG. 334(b)), and after the suggestive effect period passes, a ready-to-win effect (third reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed in combination indicating a win.

変動パターンとして外れノーマルリーチB(20秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図183(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図334(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行された後(図334(b))、第3図柄が外れを示す組み合わせで停止表示される。 When the off-normal reach B (20 seconds) is set as the variation pattern, a reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for the first 17 seconds (see Fig. 183(b)), A mode in which the first ready-to-reach mode is off (a mode in which the symbol row L2 is shifted by plus one frame) is displayed in a stopped state (temporary stopped display) (see FIG. 334(a)). Thereafter, after the suggestive performance suggesting the scroll change performance is executed for 3 seconds, which is the suggestive performance period (FIG. 334(b)), the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss.

変動パターンとして外れスーパーリーチC(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図183(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図334(a)参照)、その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図334(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、外れを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。 When out-of-reach super reach C (30 seconds) is set as a variation pattern, a reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for the first 17 seconds (see Figure 183(b)). , a mode indicating that the first reach mode is off (a mode in which the symbol row L2 is shifted by +1 frame) is displayed in a stopped state (temporary stopped display) (see FIG. 334(a)), and then a suggestion indicating a scroll change effect is displayed. The effect is executed for 3 seconds, which is a suggestive effect period (FIG. 334(b)), and after the suggestive effect period passes, a ready-to-win effect (third reach mode) in which the third symbol moves horizontally is executed for 10 seconds. Then, a third symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a miss.

以上、説明をしたように、本第4制御例の第1変形例では、スクロール変化演出として、30秒間の変動時間のうち、最初の20秒間で第1リーチ態様(17秒)と示唆演出(3秒)が実行され、残りの10秒で第2リーチ態様(10秒)が実行されるように構成している。これにより、示唆演出終了後にそのまま第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動時間20秒の外れ変動(外れノーマルリーチB)や、残り10秒で第2リーチ態様とは異なる第3リーチ態様(10秒)が実行される変動(当たりスーパーリーチE、外れスーパーリーチC)と組み合わせることで、図柄変動中の様々なタイミングで遊技者に当たりへの期待を持たせる演出を実行することができる。 As explained above, in the first modified example of the fourth control example, the first reach mode (17 seconds) and the suggestion effect ( 3 seconds) is executed, and the second reach mode (10 seconds) is executed in the remaining 10 seconds. As a result, after the end of the suggestion effect, the third symbol is stopped and displayed in a winning combination with a variation time of 20 seconds (missing normal reach B), and the third reach mode (missing normal reach B) with 10 seconds remaining, which is different from the second reach mode ( 10 seconds) is performed (win super reach E, miss super reach C), it is possible to perform a performance that makes the player expect to win at various timings during symbol fluctuations.

具体的には、示唆演出が実行されている間は、仮停止されている第3図柄が再始動することを期待しながら遊技を行わせることができる。また、本第1変形例では第3図柄が再始動する方向によって当たり期待度が異なるように構成しているため、第3図柄がどの方向に再始動するかも合わせて期待しながら遊技を行わせることができる。なお、この示唆演出実行中には、図334(b)に示す通り、第3図柄表示装置81にて第3図柄が再始動するか否か、或いは第3図柄が再始動する方向を示唆する演出(示唆演出)が実行されるため、遊技者は示唆演出として実行される演出の内容を確認することで、第3図柄が再始動するか否か、或いは、第3図柄が再始動する方向を予測しながら遊技を行うことができる。 Specifically, while the suggestion effect is being executed, the player can play the game while expecting that the temporarily stopped third symbol will restart. In addition, in this first modification, the degree of winning expectation is different depending on the direction in which the third symbol restarts, so the player can play the game while also expecting the direction in which the third symbol will restart. be able to. During execution of this suggestion effect, as shown in FIG. 334(b), the third symbol display device 81 indicates whether or not the third symbol is to be restarted, or the direction in which the third symbol is to be restarted. Since the production (suggestion production) is executed, the player can check whether the third symbol will restart or not, or the direction in which the third symbol will restart, by checking the contents of the production executed as the suggestion production. You can play the game while predicting.

なお、図334(b)では、第3図柄の表示形態が移動方向(下方向)を示唆する表示形態(移動方向示唆表示形態)に変更する示唆演出が実行されているが、それ以外の示唆演出としては、例えば、第3図柄が横方向(左方向)へと再始動することを示唆するために、第3図柄の表示形態をキャラクタが左側(進行方向)を向く表示形態(第2移動方向示唆表示形態)や、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄が第3図柄の再始動方向を示唆する表示形態へと変化する示唆演出や、第3図柄表示装置81に表示されるその他の表示体を用いて、第3図柄の再始動方向を示唆する示唆演出がある。 In addition, in FIG. 334(b), a suggestion effect is executed in which the display form of the third symbol is changed to a display form (movement direction suggestion display form) that suggests the movement direction (downward), but other suggestions are executed. For example, in order to suggest that the third symbol restarts laterally (leftward), the third symbol may be changed to a display format in which the character faces to the left (direction of movement) (second movement). direction suggestion display form), a suggestion effect in which the pending symbol displayed on the third symbol display device 81 changes to a display format that suggests the restart direction of the third symbol, and a suggestion effect that is displayed on the third symbol display device 81. There is a suggestion effect that suggests the restart direction of the third symbol using other display bodies.

さらに、第3図柄の再始動方向を示唆するのでは無く、単に第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、示唆演出期間中に、まず第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出(再始動示唆演出)を実行し、その後、再始動した際の第3図柄の移動方向を示唆する示唆演出(再始動方向示唆演出)を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に対して当たりの期待度を段階的に報知することができ、遊技者に対して演出を継続して注視させることができる。 Furthermore, instead of suggesting the restart direction of the third symbol, it may be configured to simply execute a suggestion effect that suggests that the third symbol will restart. In this case, during the suggestion performance period, first a suggestion performance suggesting that the third symbol will restart (restart suggestion performance) is executed, and then a suggestion suggesting the direction of movement of the third symbol when restarting is performed. It is preferable to configure the system to perform a performance (restart direction suggestion performance). Thereby, it is possible to inform the player of the degree of expectation of winning in stages, and it is possible to make the player continue to pay attention to the performance.

また、本第1変形例では、第3図柄が再始動する場合、縦方向(下方向)への変動或いは横方向(左方向)への変動が実行されるように構成しているが、第3図柄が再始動する方向をそれ以外にも設けてもよく、例えば、縦方向への再始動として上述した下方向以外に上方向へと再始動する変動パターンを設けてもよい。この場合、第3図柄が縦方向(上方向、下方向)に再始動する変動パターンの当たり期待度が異なるように設定し、示唆演出として、第3図柄が縦方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が上方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が下方向に再始動することを示唆する示唆演出とを設けることで、遊技者に対して当たり期待度を段階的に報知することができる。 In addition, in this first modification, when the third symbol is restarted, it is configured to move in the vertical direction (downward) or in the horizontal direction (leftward). The direction in which the three symbols restart may be provided in other directions. For example, a variation pattern may be provided in which the three symbols are restarted upward in addition to the downward direction described above as the restart in the vertical direction. In this case, the expected success rate of the fluctuation pattern in which the third symbol restarts vertically (upward, downward) is set to be different, and as a suggestion effect, it is suggested that the third symbol restarts vertically. By providing a suggestion performance that suggests that the third symbol restarts upward, a suggestion performance that suggests that the third symbol restarts downward, it is possible for the player to The degree of expectation of winning can be announced in stages.

次に、図339を参照して、本第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図339(a)は、本第1変形例の音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図399(a)に示した通り、本第1変形例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、上乗せモード選択テーブル222faが設けられている。 Next, with reference to FIG. 339, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the first modification of the fourth control example will be described. FIG. 339(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the first modification. As shown in FIG. 399(a), the ROM 222 in the first modified example is provided with an additional mode selection table 222fa in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example.

この上乗せモード選択テーブル222faは、潜確状態中に遊技者が選択可能な上乗せモード(上乗せチャンスモード、後告知モード)にて実行される各上乗せ演出の内容が記憶されており、上乗せモード演出選択処理にて選択された上乗せモード演出に対応した演出が読み出され、実行される。 This top-up mode selection table 222fa stores the contents of each top-up effect executed in the top-up mode (top-up chance mode, late notification mode) that can be selected by the player during the potential state, and includes the top-up mode selection table 222fa. A performance corresponding to the additional mode performance selected in the process is read out and executed.

図223(b)は、本第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第1変形例では、上述した第4制御例に対して押下済aフラグ223fa、押下済bフラグ223fb、スクロール変化フラグ223fc、モード変更フラグ223d、モード上乗せフラグ223fd、上乗せモード設定エリア223feを追加している。 FIG. 223(b) is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the first modification. In this first modification, a pressed a flag 223fa, pressed b flag 223fb, scroll change flag 223fc, mode change flag 223d, mode addition flag 223fd, and additional mode setting area 223fe are added to the fourth control example described above. are doing.

押下済aフラグ223faは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、リーチ中に設定される期間(リーチ中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、リーチ中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済aフラグ223faは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)のリーチ中押下処理(図341のS5332参照)が実行されるとオンに設定され(図341のS8002参照)、押下終了時処理(図343のS5537参照)において参照され(図343のS8201)、その後、オフに設定される(図343のS8204)。 The pressed a flag 223fa indicates that the frame button 22 was operated during the period set during the reach (the pressed period during the reach) of the period during which the operation (press) of the frame button 22 is determined to be valid (operation valid period). This flag is set to ON based on the frame button 22 being operated (pressed) during the press period during reach. This pressed a flag 223fa is set to ON when the press-in-reach processing (see S5332 in FIG. 341) of the frame button input monitoring/production processing 2 (see FIG. 340) is executed (see S8002 in FIG. 341), It is referenced in the pressing end process (see S5537 in FIG. 343) (S8201 in FIG. 343), and is then set to off (S8204 in FIG. 343).

押下済bフラグ223fbは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、大当たり遊技中に設定される期間(大当たり中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、大当たり中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済bフラグ223fbは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)の大当たり中押下処理(図341のS5334参照)が実行されるとオンに設定され(図342のS8102参照)、押下終了時処理(図343のS5537参照)において参照され(図343のS8207)、その後、オフに設定される(図343のS8212)。 The pressed b flag 223fb indicates that the frame button 22 has been operated during a period set during a jackpot game (a press period during a jackpot) out of the period (operation valid period) in which the operation (press) of the frame button 22 is determined to be valid. This flag is set to ON based on the fact that the frame button 22 is operated (pressed) during the pressing period during the jackpot. This pressed b flag 223fb is set to ON when the jackpot press process (see S5334 in FIG. 341) of the frame button input monitoring/production process 2 (see FIG. 340) is executed (see S8102 in FIG. 342), It is referenced in the pressing end process (see S5537 in FIG. 343) (S8207 in FIG. 343), and is then set to off (S8212 in FIG. 343).

スクロール変化フラグ223fcは、第3図柄の変動方向が途中で切り替わるスクロール変化演出(図334、335参照)においてスクロールを変化させる条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。このスクロール変化フラグ223fcは、第3図柄の変動方向を途中で切替可能な変動パターン(当たりスーパーリーチD)のリーチ中押下期間(示唆演出期間)中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、スクロール変化演出においてスクロールを変化させる条件が成立したと判別しオンに設定される(図341のS8005参照)。そして、押下終了時処理(図343のS5537参照)において参照され(図343のS8202)、オンと判別した場合に(図343のS8202:Yes参照)、オフに設定される(図343のS8203参照)。この押下終了時処理(図343のS5537参照)では、スクロール変化フラグ223fcの設定状況に応じて、表示制御装置114に対して出力する表示用コマンドを異ならせることでスクロール変化演出を実行可能に構成している。 The scroll change flag 223fc is a flag that is set to ON when a condition for changing the scroll is satisfied in a scroll change effect (see FIGS. 334 and 335) in which the direction of variation of the third symbol changes midway. This scroll change flag 223fc is set when the frame button 22 is operated (pressed) during the press period (suggestion effect period) during the reach of the fluctuation pattern (hit super reach D) in which the fluctuation direction of the third symbol can be switched midway. Then, it is determined that the condition for changing the scroll in the scroll change effect is satisfied and is set to ON (see S8005 in FIG. 341). Then, it is referenced in the pressing end process (see S5537 in FIG. 343) (S8202 in FIG. 343), and if it is determined to be on (see S8202: Yes in FIG. 343), it is set to off (see S8203 in FIG. 343). ). In this pressing end process (see S5537 in FIG. 343), a scroll change effect can be executed by changing the display command output to the display control device 114 depending on the setting status of the scroll change flag 223fc. are doing.

モード変更フラグ223fdは、大当たり遊技中に実行される上乗せモード選択演出において現在設定されている上乗せモードが変更されたことを示すフラグであって、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合にオンに設定されるものである。このモード変更フラグ223fdは、大当たり中押下処理(図342のS5534参照)において、モード変更がされたと判別した場合に(図342のS8104:Yes)、オンに設定され(図342のS8105)、押下終了時処理(図343のS5537参照)において参照され(図343のS8208)、オンに設定されていると判別した場合に(図343のS8208:Yes)、オフに設定される(図343のS8209)。この押下終了時処理(図343のS5537)では、モード変更フラグ223fdの設定状況に応じて演出確変回数エリア223pの値を可変するように構成しており、モード変更フラグ223fdがオンに設定されている場合には、演出確変回数エリア223pの値に100を設定する(図343のS8210)。これにより、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合には、演出確変回数エリア223pの値が100に設定された状態、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される表示上の残り回数(演出残確変回数)が100に設定された状態から潜確状態の遊技を実行することが可能となり、変更後の上乗せモードで実行される上乗せ演出を好適に提供することができる。 The mode change flag 223fd is a flag indicating that the currently set add-on mode has been changed in the add-on mode selection performance executed during the jackpot game, and is turned on when the add-on mode is changed by the add-on mode selection performance. It is set to . This mode change flag 223fd is set to ON (S8105 in FIG. 342) when it is determined that the mode has been changed (S8104 in FIG. 342: Yes) in the press process during jackpot (see S5534 in FIG. 342). It is referenced in the termination process (see S5537 in FIG. 343) (S8208 in FIG. 343), and if it is determined that it is set to on (S8208 in FIG. 343: Yes), it is set to off (S8209 in FIG. 343). ). In this pressing end process (S5537 in FIG. 343), the value of the performance probability variation number area 223p is configured to be varied according to the setting status of the mode change flag 223fd, and the mode change flag 223fd is set to on. If so, 100 is set in the performance probability variation number area 223p (S8210 in FIG. 343). As a result, when the add-on mode is changed by the add-on mode selection effect, the value of the effect probability change count area 223p is set to 100, that is, it is displayed in the remaining count display area D1 of the third symbol display device 81. It becomes possible to execute a game in a potential state from a state where the remaining number of times on the display (remaining performance variable number of times) is set to 100, and it is possible to suitably provide an additional performance that is executed in the added addition mode after the change. can.

上乗せモード設定エリア223feは、少なくとも、現在設定されている上乗せモードと前回設定されていた上乗せモードを設定(記憶)する領域であって、押下終了時処理(図343のS5537処理)において、選択された上乗せモードが設定される(図343のS8211)。なお、この上乗せモード設定エリア223feには電源投入時に実行される立ち上げ処理(図235参照)の初期設定(図235のS4001)にて上乗せチャンス演出モードが設定されていることを示す情報が設定されるように構成されており、遊技者が上乗せモードを選択していない状態では潜確状態中の上乗せチャンスモードが実行されるように構成されている。この上乗せモード設定エリア223feに設定(記憶)されている情報(現在設定されている上乗せモード)は特図2変動開始処理6(図344のS4361参照)において参照され(図344のS4391参照)、且つ、残回数コマンド処理6(図345のS4364参照)において参照され(図345のS5871参照)、現在設定されている上乗せモードに対応する上乗せ演出が実行されるように構成している。 The additional mode setting area 223fe is an area for setting (memorizing) at least the currently set additional mode and the previously set additional mode, and is selected in the pressing end process (S5537 process in FIG. 343). The additional mode is set (S8211 in FIG. 343). In addition, information indicating that the additional chance production mode is set in the initial setting (S4001 in FIG. 235) of the startup process (see FIG. 235) executed when the power is turned on is set in this additional mode setting area 223fe. In addition, when the player does not select the top-up mode, the top-up chance mode in the potential state is executed. The information set (stored) in this add-on mode setting area 223fe (currently set add-on mode) is referred to in the special chart 2 variation start process 6 (see S4361 in FIG. 344) (see S4391 in FIG. 344), In addition, it is referred to in the remaining number of times command processing 6 (see S4364 in FIG. 345) (see S5871 in FIG. 345), and is configured so that an additional effect corresponding to the currently set additional mode is executed.

<第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図340~図345を参照して、第4制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図340を参照して、音声ランプ制御装置113の枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)について説明する。図340は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S4107)を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the first modification of the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first modification of the fourth control example will be described with reference to FIGS. 340 to 345. First, with reference to FIG. 340, frame button input monitoring/presentation processing 2 (see FIG. 340) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 340 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing 2 (S4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(S5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S5501:Yes)、次いで、リーチ押下期間中であるかを判別する(S5531)。 When this frame button input monitoring/production process 2 (see FIG. 340) is started, it is first determined whether or not the depression of the frame button 22 is detected (S5501), and it is determined that the depression of the frame button 22 is detected. If so (S5501: Yes), then it is determined whether the reach-to-press period is in progress (S5531).

S5531の処理において、リーチ押下期間中であると判別した場合は(S5531:Yes)、リーチ中に第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更させるためのリーチ中押下処理を実行して(S5532)、本処理を終了する。このリーチ中押下処理(S5532)の詳細については、図341を参照して後述する。 In the process of S5531, if it is determined that it is in the reach-to-press period (S5531: Yes), a reach-to-reach press process is executed to change the fluctuating direction (scroll direction) of the third symbol during the reach (S5532). ), this process ends. Details of this push-down process during reach (S5532) will be described later with reference to FIG. 341.

一方、S5531の処理において、リーチ押下期間注ないと判別した場合は(S5531:No)、次いで、大当たり中押下期間であるかを判別する(S5533)。S5533の処理において、大当たり押下期間中であると判別した場合は(S5533:Yes)、実行される上乗せ演出の種別が異なる複数の上乗せモードから一の上乗せモードを選択するための大当たり中押下処理を実行して(S5534)、本処理を終了する。この大当たり中押下処理(S5534)の詳細については、図342を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5531, if it is determined that there is no reach pressing period (S5531: No), then it is determined whether it is a jackpot pressing period (S5533). In the process of S5533, if it is determined that the jackpot press period is in progress (S5533: Yes), a jackpot press process is executed to select one top-up mode from a plurality of top-up modes with different types of top-up effects to be executed. The process is executed (S5534) and ends. Details of this jackpot press processing (S5534) will be described later with reference to FIG. 342.

また、S5533の処理において、大当たり中押下期間でないと判別した場合は(S5533:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(S5535)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、上述した第4制御例のS5507の処理に加えて、上述した第4制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図316のS4107)にて実行される上乗せ演出中押下処理(図316のS5503)や、保留予告中押下処理(図316のS5505)が実行される。 In addition, in the process of S5533, if it is determined that it is not the pressing period during the jackpot (S5533: No), other processes according to the pressing timing are executed (S5535), and this process ends. In addition to the process of S5507 of the fourth control example described above, the other press timings are additional effects executed in the frame button input monitoring/effect processing (S4107 of FIG. 316) of the fourth control example described above. A middle press process (S5503 in FIG. 316) and a press process during a pending notice (S5505 in FIG. 316) are executed.

S5501の処理において、枠ボタン22の操作(押下)を検出しない場合は(S5501:No)、次いで、押下期間の終了タイミングであるかを判別し(S5536)、押下期間の終了タイミングであると判別した場合には(S5536:Yes)、押下終了時処理(図343参照)を実行して(S5537)、本処理を終了する。一方、S5501の処理において、枠ボタン22が操作(押下)していないと判別した場合には、押下終了時処理(図340参照)をスキップして本処理を終了する。 In the process of S5501, if the operation (press) of the frame button 22 is not detected (S5501: No), then it is determined whether it is the end timing of the press period (S5536), and it is determined that it is the end timing of the press period. If so (S5536: Yes), the pressing end process (see FIG. 343) is executed (S5537), and this process ends. On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the frame button 22 is not operated (pressed), the pressing end process (see FIG. 340) is skipped and the present process ends.

次に、図341を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)において実行されるリーチ中押下処理(S5532)の内容について説明をする。図341はリーチ中押下処理(S5532)の内容を示したフローチャートである。このリーチ中押下処理(S5532)は、リーチ中押下期間に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、スクロール変化演出(図334、335参照)にて第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変化させる条件が成立したかを判別する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the contents of the press-down process during reach (S5532) executed in the frame button input monitoring/production process 2 (see FIG. 340) will be explained. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the push-down process during reach (S5532). This press-down process during reach (S5532) is a process executed when the frame button 22 is operated (pressed) during the press-down period during reach. Specifically, a process is executed to determine whether a condition for changing the direction of variation (scroll direction) of the third symbol is satisfied in the scroll change effect (see FIGS. 334 and 335).

リーチ中押下処理(S5532)が実行されると、まず、押下済aフラグ223faがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、押下済aフラグ223faをオンに設定し(S8002)、次いで、表示用リーチ中押下コマンドを設定する(S8003)。この表示用リーチ中押下コマンドが設定されることで、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、リーチ中押下期間(示唆演出期間)中継続して表示されるものであって、図示はしないが、スクロール変化演出において第3図柄が再始動するか否かの期待度、或いは、再始動する方向を示唆する態様で表示される。 When the pressing process during reach (S5532) is executed, first, it is determined whether the pressed a flag 223fa is set to on (S8001), and if it is determined that it is not set to on, (S8001: No) , sets the pressed a flag 223fa to on (S8002), and then sets the display ready-to-reach pressed command (S8003). By setting this display press command during reach, a pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the press period during reach is notified (displayed) on the third symbol display device 81. In addition, this pressed display mode is continuously displayed during the pressed period during reach (suggestive effect period), and although not shown, it is used to indicate whether or not the third symbol will restart in the scroll change effect. It is displayed in a manner that suggests the degree of expectation or the direction in which to restart.

S8003の処理を終えると、次に、実行されている変動パターンが当たりスーパーリーチD(図338参照)であるか(即ち、スクロール変化演出に対応する変動パターンであるか)を判別する(S8004)。S8004の処理において、変動パターンが当たりスーパーリーチDであると判別した場合は(S8004:Yes)、スクロール変化フラグ223fcをオンに設定し(S8005)、本処理を終了する。一方、変動パターンが当たりスーパーリーチDでは無いと判別した場合は(S8004:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the process of S8003, it is next determined whether the variation pattern being executed is the winning super reach D (see FIG. 338) (that is, whether it is a variation pattern corresponding to the scroll change effect) (S8004) . In the process of S8004, if it is determined that the variation pattern is the winning super reach D (S8004: Yes), the scroll change flag 223fc is set to ON (S8005), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is not a winning super reach D (S8004: No), the process is immediately ended.

また、S8001の処理において押下済aフラグ223faがオンに設定されていると判別した場合(S8001:Yes)は、リーチ中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第4制御例の第1変形例では、リーチ中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点でリーチ中押下処理(S5532)が実行されるように構成しているが、例えば、枠ボタン22を所定回数操作(押下)した場合にリーチ中押下処理(S5532)が実行されたり、枠ボタン22を操作(押下)する度に抽選が実行され、その抽選結果が当たりとなった場合にリーチ中押下処理(S5532)が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、実行される演出の内容を複雑にすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, if it is determined in the process of S8001 that the pressed a flag 223fa is set to on (S8001: Yes), the frame button 22 has already been operated within the pressing period during reach (second or subsequent time). (frame button operation has been executed), all processing is skipped and this processing ends. In addition, in the first modification of the fourth control example, the reach-to-reach press processing (S5532) is configured to be executed when the frame button 22 is operated (pressed) for the first time within the reach-to-reach press period. However, for example, when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times, the pressing process during reach (S5532) is executed, or a lottery is executed every time the frame button 22 is operated (pressed), and the lottery result is It may be configured such that when a hit occurs, a press-down process during reach (S5532) is executed. By configuring in this way, the content of the performance to be executed can be complicated, and the performance effect can be enhanced.

次に、図342を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)において実行される大当たり中押下処理(S5534)の内容について説明をする。図342は大当たり中押下処理(S5534)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中押下処理(S5534)は、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出期間)に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、上乗せモード選択演出(図336参照)にて枠ボタン22を操作(押下)した内容に基づいて、大当たり終了後に実行される潜確状態中の上乗せモードを設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 342, the contents of the jackpot pressing process (S5534) executed in the frame button input monitoring/presentation process 2 (see FIG. 340) will be explained. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the jackpot press process (S5534). This press-down process during a jackpot (S5534) is executed when the frame button 22 is operated (pressed) during a press-down period during a jackpot (additional mode selection performance period). Specifically, based on the content of the operation (pressing) of the frame button 22 in the top-up mode selection performance (see FIG. 336), the process for setting the top-up mode during the potential state that is executed after the end of the jackpot is executed. executed.

大当たり中押下処理(S5534)が実行されると、まず、押下済bフラグ223fbがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、押下済bフラグ223fbをオンに設定し(S8102)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを設定する(S8103)。この表示用大当たり中押下コマンドが設定されることで、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、図示はしないが、図336(a)に示すボタンD6aが押下された態様で表示され、選択表示D6dが選択した上乗せモードを指定した位置で停止表示され、指定された側の被選択表示(D6bまたはD6c)が選択されたことを示す態様で表示されるものである。 When the jackpot press process (S5534) is executed, first, it is determined whether the pressed b flag 223fb is set to on (S8101), and if it is determined that it is not set to on, (S8101: No) , sets the pressed b flag 223fb to ON (S8102), and then sets the jackpot press command for display (S8103). By setting this display jackpot press command, a pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the jackpot press period is notified (displayed) on the third symbol display device 81. Although not shown in the figure, this pressed display mode is displayed as if the button D6a shown in FIG. The selected display (D6b or D6c) on the side that has been selected is displayed in a manner that indicates that it has been selected.

S8103の処理を終えると、次に、上乗せモードが変更されたか否かを判別する(S8104)。ここでは、大当たり遊技が実行される前に設定されていた上乗せモードを上乗せモード設定エリア223feから読み出し、今回の上乗せモード選択演出において選択された上乗せモードと比較をすることで、上乗せモードの変更がされたかが判別される。S8104の処理において、上乗せモードが変更されたと判別した場合は(S8104:Yes)、モード変更フラグ223fdをオンに設定し(S8105)、本処理を終了する。一方、上乗せモードが変更されていないと判別した場合は(S8104:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the process in S8103, it is then determined whether the additional mode has been changed (S8104). Here, the add-on mode set before the jackpot game is executed is read from the add-on mode setting area 223fe, and the add-on mode is changed by comparing it with the add-on mode selected in the current add-on mode selection performance. It is determined whether the In the process of S8104, if it is determined that the additional mode has been changed (S8104: Yes), the mode change flag 223fd is set to ON (S8105), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the additional mode has not been changed (S8104: No), this process is directly ended.

また、S8101の処理において押下済bフラグ223fbがオンに設定されていると判別した場合(S8101:Yes)は、大当たり中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第4制御例の第1変形例では、大当たり中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点で大当たり中押下処理(S5532)が実行され、上乗せモードが決定されるように構成しているが、例えば、大当たり中押下期間内であれば、上乗せモードを再度設定可能に構成してもよい。 In addition, if it is determined in the process of S8101 that the pressed b flag 223fb is set to on (S8101: Yes), the frame button 22 has already been operated within the pressed period during the jackpot (second or subsequent time). (frame button operation has been executed), all processing is skipped and this processing ends. In addition, in the first modification of the fourth control example, when the frame button 22 is operated (pressed) for the first time during the jackpot pressing period, the jackpot pressing process (S5532) is executed, and the top-up mode is determined. However, for example, the add-on mode may be configured to be set again within the pressing period during the jackpot.

次に、図343を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図340参照)において実行される押下終了時処理(S5537)の内容について説明をする。図343は押下終了時処理(S5537)の内容を示したフローチャートである。この押下終了時処理(S5537)は、枠ボタン22の操作を有効に判別する押下期間(リーチ中押下期間、大当たり中押下期間)が終了したタイミングで実行される処理であって、各押下期間中に設定されたフラグの状況に基づいて、押下期間終了後に実行される演出内容を設定するための。 Next, with reference to FIG. 343, the contents of the pressing end process (S5537) executed in the frame button input monitoring/presentation process 2 (see FIG. 340) will be described. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the pressing end process (S5537). This pressing end process (S5537) is a process that is executed at the timing when the pressing period (pressing period during reach, pressing period during jackpot) that effectively determines the operation of the frame button 22 ends, and is executed during each pressing period. To set the content of the effect to be executed after the press period ends, based on the status of the flag set.

押下終了時処理(S5537)が実行されると、まず、押下済aフラグ223faがオンに設定されているかを判別する(S8201)。ここで、押下済aフラグ223faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S8201:No)、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、リーチ中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(S8202~S8205)をスキップしてS8207の処理へ移行する。 When the pressing end process (S5537) is executed, first, it is determined whether the pressed a flag 223fa is set on (S8201). Here, if it is determined that the pressed a flag 223fa is not set to on (set to off) (S8201: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the pressing period during reach. Since this is the case, the process based on the frame button operation within the pressing period during reach (S8202 to S8205) is skipped and the process proceeds to S8207.

一方、S8201の処理において、押下済aフラグ223faがオンに設定されていると判別した場合は(S8201:Yes)、次に、スクロール変化フラグ223fcがオンに設定されているかを判別し(S8202)、オンに設定されていると判別した場合は(S8202:Yes)、スクロール変化フラグ223fcをオフに設定し(S8203)、表示用スクロール変化コマンドを設定し(S8204)、S8206の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the pressed a flag 223fa is set to ON (S8201: Yes), then it is determined whether the scroll change flag 223fc is set to ON (S8202). , if it is determined that it is set to on (S8202: Yes), the scroll change flag 223fc is set to off (S8203), a scroll change command for display is set (S8204), and the process proceeds to S8206.

S8202の処理において、スクロール変化フラグ223fcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、表示用スクロール非変化コマンドを設定し(S8205)、S8206の処理へ移行する。S8206の処理では、押下済aフラグ223faをオフに設定する(S8206)。 In the process of S8202, if it is determined that the scroll change flag 223fc is not set to ON (set to OFF), a display scroll non-change command is set (S8205), and the process proceeds to S8206. In the process of S8206, the pressed a flag 223fa is set to OFF (S8206).

S8206の処理を終えると、次に、押下済bフラグ223fbがオンに設定されているかを判別する(S8207)。ここで、押下済bフラグ223fbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S8207:No)、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、大当たり中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(S8208~S8212)をスキップして本処理を終了する。つまり、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出中)に枠ボタン22が操作されなかった場合は、演出確変回数エリア223pの値と、上乗せモード設定エリア223feの設定内容とが変更されることなく、大当たり当選時の状態(上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数)を継続した態様で大当たり遊技終了後の潜確状態が実行される。よって、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。 After completing the process in S8206, it is then determined whether the pressed b flag 223fb is set to on (S8207). Here, if it is determined that the pressed b flag 223fb is not set to on (set to off) (S8207: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the pressed period during jackpot. Since this is the case, the process based on the frame button operation within the pressing period during the jackpot (S8208 to S8212) is skipped and the process ends. In other words, if the frame button 22 is not operated during the pressing period during the jackpot (during the top-up mode selection performance), the value of the performance probability variable number area 223p and the setting content of the top-up mode setting area 223fe will not be changed. The potential state after the end of the jackpot game is executed in a manner that continues the state at the time of winning the jackpot (additional mode and remaining number of times displayed in the remaining number display area D1). Therefore, if the player does not intentionally operate (press) the frame button 22 during the top-up mode selection performance because he does not want to change the top-up mode in the potential state, the top-up mode and It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 from being changed.

一方、S8207の処理において、押下済bフラグ223fbがオンに設定されていると判別した場合は(S8207:Yes)、次いで、モード変更フラグ223fdがオンに設定されているかを判別し(S8208)、オンに設定されていると判別した場合は(S8208:Yes)、モード変更フラグ223fdをオフに設定し(S8209)、演出確変回数エリアの値に100を設定し(S8210)、選択された上乗せモードを上乗せモード設定エリア223feに設定する(S8211)。そして、押下済bフラグ223fbをオフに設定して本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8207, if it is determined that the pressed b flag 223fb is set to on (S8207: Yes), then it is determined whether the mode change flag 223fd is set to on (S8208), If it is determined that it is set to on (S8208: Yes), the mode change flag 223fd is set to off (S8209), the value of the production probability variation number area is set to 100 (S8210), and the selected additional mode is set. is set in the additional mode setting area 223fe (S8211). Then, the pressed b flag 223fb is set to OFF, and this process ends.

一方、S8208の処理において、モード変更フラグ223fdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S8208:No)、S8209,S8210の処理をスキップしてS8211の処理へ移行する。このように、上乗せモード選択演出中に上乗せモードを変更した場合は、演出確変回数エリア223pの値を100に設定することで、大当たり遊技終了後に実行される潜確状態において変更後の上乗せモードを用いた上乗せ演出を好適に実行させることができる。また、上乗せモード選択演出中に上乗せモードが変更されないように上乗せモードを選択した場合には(S8208参照)、演出確変回数エリア223pの値を設定する処理(S8210)がスキップされるため、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に現在設定されている上乗せモードと同じ上乗せモードを選択した場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S8208, if it is determined that the mode change flag 223fd is not set to on (set to off) (S8208: No), the process of S8209 and S8210 is skipped and the process proceeds to S8211. Transition. In this way, when the additional mode is changed during the additional mode selection performance, by setting the value of the performance probability change number area 223p to 100, the changed additional mode can be changed in the probability state executed after the end of the jackpot game. The used additional effects can be suitably executed. In addition, if the additional mode is selected so that the additional mode is not changed during the additional mode selection performance (see S8208), the process of setting the value of the performance probability variation area 223p (S8210) is skipped, so the probability If the player intentionally selects the same top-up mode as the currently set top-up mode during the top-up mode selection performance because he/she does not want to change the top-up mode in the current state, the top-up mode and remaining balance will be changed after the end of the jackpot game. It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the number of times display area D1 from being changed.

次に、図344を参照して、特図2変動開始処理6(S4361)の詳細について説明をする。図344は、特図2変動開始処理6の内容を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理6(S4361)は、上述した第4制御例の特図2変動開始処理4(図319参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 344, details of the special figure 2 variation start process 6 (S4361) will be explained. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation start process 6. This special figure 2 variation start process 6 (S4361) is an additional effect based on the type of the currently set add-on mode for the special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 319) of the fourth control example described above. The difference is that a process for determining whether or not to execute a process is added. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

特図2変動開始処理6(S4361)が実行されると、まず、上述した第4制御例の特図2変動開始処理4(図320参照)のS4371~S4373,S4375と同一の処理が実行され、S4373の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4373:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであるかを判別する(S4391)。このS4391の処理では、上乗せモード設定エリア223feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。 When the special figure 2 variation start process 6 (S4361) is executed, first, the same processes as S4371 to S4373 and S4375 of the special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 320) of the fourth control example described above are executed. , In the process of S4373, if it is determined that the gaming state is a potential state (S4373: Yes), then it is determined whether the currently set top-up mode is the top-up chance mode (S4391). In the process of S4391, information set in the additional mode setting area 223fe (additional mode information) is read out, and determination is performed based on the additional mode information.

S4391の処理において、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであると判別した場合は(S4391:Yes)、上述した第4制御例の特図2変動開始処理4(図320参照)のS4374,S4376と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードではない(後告知モードである)と判別した場合には(S4391:No)、S4374の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4391, if it is determined that the currently set top-up mode is the top-up chance mode (S4391: Yes), S4374 of the above-mentioned fourth control example special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 320) , S4376 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the currently set top-up mode is not the top-up chance mode (later notification mode) (S4391: No), the process of S4374 is skipped and the process ends.

このように構成することで、特図2変動開始処理6(S4361)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 With this configuration, when the special symbol 2 variation start process 6 (S4361) is executed (when the variation of the second special symbol is executed), the currently set top-up mode is the top-up chance mode. In this case, the additional effect setting process is executed, and it is possible to provide an additional mode that can be expected for each fluctuation additional effect, and if the currently set additional mode is the later notification mode, the additional effect setting process is not executed, and the additional effect setting process is not executed. By preventing the difference between the remaining number of times and the remaining number of times on the display from converging, the number of additional times displayed at the time of post-announcement (additional effect that is executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number) can be reduced. Can be made larger. Therefore, it is possible to perform a surprising performance for the player.

次に、図345を参照して、残確変回数コマンド処理6(S4364)の詳細について説明をする。図345は、残確変回数コマンド処理6(S4364)の内容を示したフローチャートである。この残確変回数コマンド処理6(S4364)は、上述した第4制御例の残確変回数コマンド処理(図323参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出に関連する処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 345, details of the remaining probability variable number command processing 6 (S4364) will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the contents of the remaining probability variation number command processing 6 (S4364). This residual probability variation number command processing 6 (S4364) is related to the additional effect based on the type of the currently set addition mode, in contrast to the residual probability variation number command processing (see FIG. 323) of the fourth control example described above. The difference is that a process for determining whether or not to execute a process is added. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

残確変回数コマンド処理6(S4364)が実行されると、まず、上述した第4制御例の残確変回数コマンド処理(図323参照)のS5851,S5852と同一の処理を実行し、S5851の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S5852:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが後告知モードであるかを判別する(S5871)。このS5871の処理では、上乗せモード設定エリア223feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。 When residual probability variable number command processing 6 (S4364) is executed, first, the same processing as S5851 and S5852 of the residual probability variation number command processing (see FIG. 323) of the fourth control example described above is executed, and in the processing of S5851, If it is determined that the gaming state is a potential state (S5852: Yes), then it is determined whether the currently set add-on mode is a post-notification mode (S5871). In the process of S5871, information set in the additional mode setting area 223fe (additional mode information) is read out, and determination is performed based on the additional mode information.

S5871の処理において、後告知モードが設定されていると判別した場合は(S5871:Yes)、上述した第4制御例の残確変回数コマンド処理(図323参照)のS5853~S5861と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5871の処理において、後告知モードが設定されていない(上乗せチャンスモードが設定されている)と判別した場合は(S5871:No)、S5853~S5861の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S5871, if it is determined that the late notification mode is set (S5871: Yes), the same process as S5853 to S5861 of the residual probability variation number command process (see FIG. 323) of the fourth control example described above is performed. Execute and end this process. On the other hand, in the process of S5871, if it is determined that the late notification mode is not set (the additional chance mode is set) (S5871: No), the process skips the processes of S5853 to S5861 and ends this process. .

このように構成することで、残確変回数コマンド処理6(S4364)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者の所望する演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, when the remaining probability variation number command process 6 (S4364) is executed (when the second special symbol variation is executed), the currently set top-up mode is the top-up chance mode. In this case, the additional effect setting process is executed, and it is possible to provide an additional mode that can be expected for each variable additional effect, and if the currently set additional mode is the later notification mode, the additional effect setting process is not executed, and the actual By preventing the difference between the remaining number of times and the number of remaining times on the display from converging, the number of additional times displayed at the time of post-announcement (an additional effect that is executed when the number of remaining times on the display reaches a predetermined number) can be increased. can do. Therefore, the performance effect of the performance desired by the player can be enhanced.

<第4制御例の第1変形例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図346から図350を参照して、本第4制御例の第1変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本変形例では、上述した第4制御例に対し、コマンド判定処理6(図346参照)において、押下関連コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the display control device in the first modification of the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first modification of the fourth control example will be described with reference to FIGS. 346 to 350. This modified example is different from the fourth control example described above in that a press-related command process is added in command determination process 6 (see FIG. 346), and other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図346のフローチャートを参照して、本制御例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理6について説明する。コマンド判定処理6では、上述した第4制御例におけるコマンド判定処理(図247参照)と同様に、S6401~S6417の処理を実行する。 First, command determination processing 6 executed by the MPU 221 in the display control device 114 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. 346. In the command determination process 6, the processes of S6401 to S6417 are executed similarly to the command determination process in the fourth control example described above (see FIG. 247).

そして、S6416の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合(S6416:No)、次いで、表示用押下関連コマンドを受信したか否かを判別する(S6431)。 If it is determined in the process of S6416 that an error command has not been received (S6416: No), then it is determined whether a display press-related command has been received (S6431).

S6431の処理において、表示用押下関連コマンドを受信したと判別された場合は(S6431:Yes)、押下関連コマンド処理を実行して(S6432)、S6401の処理へ戻る。押下関連コマンド処理(S6432)の詳細については、図347から図350を参照して後述する。 In the process of S6431, if it is determined that a display press-related command has been received (S6431: Yes), the press-related command process is executed (S6432), and the process returns to S6401. Details of the press-related command processing (S6432) will be described later with reference to FIGS. 347 to 350.

一方、S6431の処理において、押下関連コマンドを受信していないと判別された場合は(S6431:No)、次いで、第1制御例と同様にその他のコマンド処理を実行して(S6418)、S6401の処理へ戻る。 On the other hand, in the process of S6431, if it is determined that a press-related command has not been received (S6431: No), then other command processes are executed as in the first control example (S6418), and Return to processing.

次に、図347から図350を参照して、押下関連コマンド処理(S6432)の詳細について説明する。押下関連コマンド処理(S6432)は、押下関連の演出を表示(実行)するための各種コマンドに対応した処理を行うための処理である。 Next, details of the press-related command processing (S6432) will be described with reference to FIGS. 347 to 350. The press-related command processing (S6432) is a process for performing processing corresponding to various commands for displaying (executing) press-related effects.

押下関連コマンド処理(S6432)では、まず、表示用リーチ中押下コマンドを受信したか否かを判別する(S8301)。S8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信したと判別された場合には(S8301:Yes)、リーチ中押下コマンド処理を実行して(S8302)、S8303の処理へ移行する。 In the press-related command processing (S6432), first, it is determined whether or not a display-ready press command has been received (S8301). In the process of S8301, if it is determined that the display ready-to-reach press command has been received (S8301: Yes), the reach-to-reach press command process is executed (S8302), and the process moves to S8303.

ここで、図348を参照して、リーチ中押下コマンド処理(S8302)の詳細について説明する。図348は、リーチ中押下コマンド処理を示すフローチャートである。このリーチ中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リーチ中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the press command processing during reach (S8302) will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing press command processing during reach. This press-down command processing during reach executes processing corresponding to the press-down command during reach for display received from the audio lamp control device 113.

リーチ中押下コマンド処理では、まず、表示用リーチ中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応したリーチ中押下表示データテーブルを決定し、その決定した押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8402)。 In the reach press command processing, first, a reach press display data table corresponding to the timing type indicated by the reach press command for display is determined, and the determined press display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (S8401). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8402).

そして、S8401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリーチ中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8403)、ポインタ233fを0に初期化する(S8404)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8405)、リーチ中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the press-on-reach display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8401, time data representing the production time is set in the time counter 233h (S8403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8404). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S8405), the reach-in-the-reach press command process is ended, and the process returns to the press-related command process.

図347に戻り、説明を続ける。S8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(S8301:No)、次いで、表示用スクロール変化コマンドを受信したか否かを判別する(S8303)。 Returning to FIG. 347, the explanation will be continued. In the process of S8301, if it is determined that the display reach press command has not been received (S8301: No), then it is determined whether a display scroll change command has been received (S8303).

S8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信したと判別された場合には(S8303:Yes)、スクロール変化コマンド処理を実行して(S8304)、S8305の処理へ移行する。 In the process of S8303, if it is determined that the display scroll change command has been received (S8303: Yes), the scroll change command process is executed (S8304), and the process moves to S8305.

ここで、図349を参照して、スクロール変化コマンド処理(S8304)の詳細について説明する。図349は、スクロール変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用スクロール変化コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the scroll change command processing (S8304) will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a flowchart showing scroll change command processing. This scroll change command processing is to execute processing corresponding to the display scroll change command received from the audio lamp control device 113.

スクロール変化コマンド処理では、まず、表示領域Dm1に表示されている表示内容と当否関連情報に基づいて、縦スクロール用の図柄配列を設定し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。次いで、表示領域Dm1の表示内容に対応した縦スクロール演出表示データテーブルを決定し、その決定した縦スクロール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8502)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8503)。 In the scroll change command processing, first, a pattern arrangement for vertical scrolling is set based on the display content and validity related information displayed in the display area Dm1, and is set in the display data table buffer 233d (S8501). Next, a vertical scroll effect display data table corresponding to the display content of the display area Dm1 is determined, and the determined vertical scroll effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S8502 ). Thereafter, the content is cleared by writing Null data into the transfer data table buffer 233e (S8503).

そして、S8502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された縦スクロール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8506)、ポインタ233fを0に初期化する(S8507)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8508)、スクロール変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the vertical scroll effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8502, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8506), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8507). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S8508), the scroll change command processing is ended, and the process returns to the press-related command processing.

図347に戻り、説明を続ける。S8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信していないと判別された場合には(S8303:No)、次いで、表示用スクロール非変化コマンドを受信したか否かを判別する(S8305)。 Returning to FIG. 347, the explanation will be continued. In the process of S8303, if it is determined that a display scroll change command has not been received (S8303: No), then it is determined whether a display scroll non-change command has been received (S8305).

S8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信したと判別された場合には(S8305:Yes)、スクロール非変化コマンド処理を実行して(S8306)、S8307の処理へ移行する。 In the process of S8305, if it is determined that the display scroll non-change command has been received (S8305: Yes), the scroll non-change command process is executed (S8306), and the process moves to S8307.

ここで、図350(a)を参照して、スクロール非変化コマンド処理(S8306)の詳細について説明する。図350(a)は、スクロール非変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール非変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オート押下開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the scroll non-change command processing (S8306) will be described with reference to FIG. 350(a). FIG. 350(a) is a flowchart showing scroll non-change command processing. This scroll non-change command processing is to execute processing corresponding to the display auto press start command received from the audio lamp control device 113.

スクロール非変化コマンド処理では、まず、表示用スクロール非変化コマンドによって示されるタイミング種別に対応したスクロール非変化表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下開始表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8602)。 In the scroll non-change command processing, first, a scroll non-change display data table corresponding to the timing type indicated by the display scroll non-change command is determined, and the determined auto press start display data table is read from the data table storage area 233b. and sets it in the display data table buffer 233d (S8601). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8602).

そして、S8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたスクロール非変化表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8603)、ポインタ233fを0に初期化する(S8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8605)、スクロール非変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the scroll non-change display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8601, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8604). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S8605), the scroll non-change command processing is ended, and the process returns to the press-related command processing.

図347に戻り、説明を続ける。S8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信していないと判別された場合には(S8305:No)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを受信したか否かを判別する(S8307)。 Returning to FIG. 347, the explanation will be continued. In the process of S8305, if it is determined that the display scroll non-change command has not been received (S8305: No), then it is determined whether the display jackpot press command has been received (S8307).

S8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信したと判別された場合には(S8307:Yes)、大当たり中押下コマンド処理を実行して(S8308)、本処理を終了する。 In the process of S8307, if it is determined that the display jackpot medium press command has been received (S8307: Yes), the jackpot press command process is executed (S8308), and this process ends.

ここで、図350(b)を参照して、大当たり中押下コマンド処理(S8308)の詳細について説明する。図350(b)は、大当たり中押下コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the jackpot press command processing (S8308) will be described with reference to FIG. 350(b). FIG. 350(b) is a flowchart showing the jackpot press command processing. This jackpot press-down command process is to execute processing corresponding to the display jackpot press-down command received from the audio lamp control device 113.

大当たり中押下コマンド処理では、まず、表示用大当たり中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応した大当たり中押下表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり中押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8702)。 In the jackpot press-down command processing, first, a jackpot press-down display data table corresponding to the timing type indicated by the jackpot press-down command for display is determined, and the determined jackpot press-down display data table is read from the data table storage area 233b. and sets it in the display data table buffer 233d (S8701). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8705)、大当たり中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the jackpot press display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8701, time data representing the production time is set in the time counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S8705), the jackpot press command process is ended, and the process returns to the press related command process.

図347に戻り、説明を続ける。S8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(S8307:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 347, the explanation will be continued. In the process of S8307, if it is determined that the display jackpot medium press command has not been received (S8307: No), this process ends.

<第4制御例の第1変形例における別例>
次に、図351~図354を参照して、上述した第4制御例の第1変形例における別例について説明をする。本別例では、上述した第4制御例の第1変形例において実行されるスクロール変化演出(図334、図335参照)に、上述した第1制御例において実行される特殊リーチ演出(図184、図185参照)を組み合わせた複合リーチ演出を実行可能に構成している。これにより、複雑なリーチ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
<Another example of the first modification of the fourth control example>
Next, another example of the first modification of the fourth control example described above will be described with reference to FIGS. 351 to 354. In this other example, the special reach effect (see FIG. 184, (See FIG. 185) is configured to be able to execute a composite reach effect in combination. Thereby, it is possible to execute a complicated reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.

本別例は上述した各制御例に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア234a2の内を一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231にて実行される一部処理を変更した点で相違する。それ以外の構成については、上述した各制御例に用いられる各構成および各種制御処理と同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 This different example differs from each of the control examples described above in that the character storage area 234a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 is partially changed, and the part executed by the MPU 231 of the display control device 114 is The difference is that the partial processing has been changed. The other configurations are the same as each configuration and various control processes used in each control example described above. Identical parts are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図351(a)を参照して、本別例に用いられる第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図351(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)を模式的に示した模式図である。図351(a)に示した通り、本別例は上述した各制御例に対して、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L4が図柄列L1の上側に追加され、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L8が図柄列L3の下側に追加されている点で相違している。 First, with reference to FIG. 351(a), the display contents of the third symbol display device 81 used in this other example will be explained. FIG. 351(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen (display area) of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 351(a), in this alternative example, for each of the control examples described above, a symbol row L4 that is scrolled in the left-right direction and displayed in a variable manner is added above the symbol row L1, and The difference is that a symbol column L8, which is scrolled and displayed in a variable manner, is added below the symbol column L3.

さらに、本別例では第3図柄表示装置81のうち図柄が変動表示される主表示領域Dmが、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1~L4、およびL8)のうち、同時に表示領域内に表示可能な図柄列が3つ(3列)となるように構成されており、主表示領域Dmが表示する表示領域を上下方向に切替えることにより、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1~L4、およびL8)のうち、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更可能に構成されている。 Furthermore, in this other example, the main display area Dm in which symbols are variably displayed in the third symbol display device 81 has five (5 columns) symbol columns (L1 to L4) which are scrolled left and right and are variably displayed. , and L8), the number of symbol rows that can be displayed simultaneously in the display area is three (three rows), and by switching the display area displayed by the main display area Dm in the vertical direction, Among the five (5 columns) symbol columns (L1 to L4, and L8) that are variably displayed by scrolling in the left-right direction, the symbol column displayed in the main display area Dm is configured to be changeable.

そして、主表示領域Dmが表示可能な表示領域よりも広い領域である変動領域Dz3に対して、5つ(5列)の図柄列(L1~L4、およびL8)の変動制御を実行し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列に対して表示制御が実行されるように構成している。これにより、主表示領域Dmmに表示される図柄列を変更する場合には、予め実行されている変動制御内容に基づいて表示制御を実行するだけで変更後の図柄列を表示することができるため、遊技者に対して遅滞なく図柄列の変動表示を実行することができる。 Then, fluctuation control of five (5 rows) symbol rows (L1 to L4, and L8) is executed for the fluctuation region Dz3, which is a wider area than the display area in which the main display region Dm can display. , it is configured such that display control is executed for the symbol rows displayed in the main display area Dm. As a result, when changing the symbol row displayed in the main display area Dmm, the changed symbol row can be displayed simply by executing display control based on the fluctuation control contents that have been executed in advance. , it is possible to perform variable display of symbol rows without delay for the player.

加えて、本別例では、スクロール変化演出が実行される場合に用いられる上下方向(縦方向)へのスクロール表示に対応した図柄列L5~L7が予め設定されている点で相違している。つまり、スクロール変化演出が実行される場合には、第1リーチ態様にて停止表示(仮停止表示)される図柄の組み合わせパターンを予め設定しておき、その図柄の組み合わせパターンに対応した表示態様から第2リーチ態様が実行されるように第2リーチ態様に対応した図柄列が設定されている。 In addition, this different example is different in that symbol rows L5 to L7 are preset corresponding to scroll display in the vertical direction (vertical direction) used when a scroll change effect is executed. In other words, when the scroll change effect is executed, a combination pattern of symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the first reach mode is set in advance, and the display mode corresponding to the symbol combination pattern is changed. A symbol array corresponding to the second ready-to-reach mode is set so that the second ready-to-reach mode is executed.

具体的には、スクロール変化演出が実行される場合は、第1リーチ態様として第3図柄がプラス1コマ外れで停止(仮停止)表示されるように表示制御され、その第1リーチ態様の停止(仮停止)表示状態において、リーチの組み合わせを示す図柄(リーチ図柄)と、プラス1コマ外れで停止(仮停止)表示される図柄(外れ図柄)とが表示されていない上下方向の表示領域を上下方向(縦方向)へと変動表示する第2リーチ態様が実行される。このように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンを所定パターン(リーチプラス1コマ外れ停止(仮停止)表示パターン)に設定することで、第2リーチ態様が実行される場合の初期図柄配列をパターン化することが可能となる。 Specifically, when the scroll change effect is executed, the display is controlled so that the third symbol is stopped (temporarily stopped) displayed when the third symbol is off by +1 frame as the first reach mode, and the first reach mode is stopped. (Temporary stop) In the display state, the vertical display area where the symbol indicating the combination of reach (reach symbol) and the symbol that stops (temporary stop) and is displayed if you miss by +1 frame (miss symbol) are not displayed. A second reach mode is executed in which the display is displayed variably in the vertical direction (vertical direction). In this way, by setting the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode to a predetermined pattern (reach plus one frame off stop (temporary stop) display pattern), the initial reach mode when the second reach mode is executed can be changed. It becomes possible to pattern the pattern arrangement.

そして、本別例では、第2リーチ態様に対応する図柄配列として、図柄配列L5~L7の夫々に対して第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応した図柄配列が予め記憶されており、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応して第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、第1リーチ態様で停止(仮停止)された第3図柄の一部を用いて第2リーチ態様を実行する際に遅滞なく演出を実行することができる。 In this separate example, a symbol array corresponding to the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode is stored in advance for each of symbol arrays L5 to L7 as a symbol array corresponding to the second reach mode. The second reach mode is configured to be executable in response to the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode. Thereby, when executing the second ready-to-reach mode using a part of the third symbol that has been stopped (temporarily stopped) in the first ready-to-reach mode, it is possible to perform the performance without delay.

次に図351(b)~図352(b)を参照して、本第4制御例の第1変形例の別例における複合リーチ演出の内容について説明をする。図351(b)は、複合リーチ演出がのうち左右方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図であり、図352(a)は、複合リーチ演出のうち主表示領域Dmに表示される領域が変更された状態の一例を示す模式図であり、図352(b)は、複合リーチ演出のうち上下方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図である。この複合リーチ演出は、図柄列L1~L3を用いた左右方向への図柄変動(通常図柄変動)を10秒実行し(図351(b)参照)、その後、主表示領域Dmに表示領域される図柄列を上方向または下方向に変更したリーチ演出(第1リーチ態様)を10秒実行し(図352(a)参照)、さらに、図柄の変動方向(スクロール方向)を左右方向から上下方向へと変化させたリーチ演出(第2リーチ態様)を10秒実行する(図352(b)参照)合計30秒の演出で構成されている。 Next, with reference to FIGS. 351(b) to 352(b), the contents of the composite ready-to-reach effect in another example of the first modification of the fourth control example will be described. FIG. 351(b) is a schematic diagram showing an example of a state in which symbol variation in the left and right direction is executed in the compound ready-to-reach effect, and FIG. FIG. 352(b) is a schematic diagram showing an example of a state in which the area displayed in the area has been changed, and FIG. be. This composite ready-to-reach effect executes symbol variation in the left and right direction (normal symbol variation) using symbol rows L1 to L3 for 10 seconds (see FIG. 351(b)), and then displays the display area in the main display area Dm. Execute the reach effect (first reach mode) in which the symbol row is changed upward or downward for 10 seconds (see Figure 352(a)), and then change the direction of symbol variation (scroll direction) from the left-right direction to the up-down direction. The ready-to-reach effect (second reach mode) is executed for 10 seconds (see FIG. 352(b)) and is composed of a total of 30 seconds of effect.

具体的には、図351(b)に示した通り、通常図柄変動が実行され、主表示領域Dmに表示される図柄列L1~L3にて外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される。この時点では、主表示領域Dmに表示されない図柄列(L4,L8)の変動制御(変動時間の進行(経過時間)に合わせて変動データを更新)が実行されている。つまり、複合リーチ演出が実行された場合には、まず、左右方向への図柄変動に対応する全ての図柄列(L1~L4,L8)に対して変動制御の実行を開始し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列(L1~L3)に対しては、10秒間の変動制御および表示制御が実行され、主表示領域Dm外に設定される図柄列(L4,L8)に対しては、20秒間(第1リーチ態様(図352(a)参照)が停止(仮停止)されるまでの期間)の変動制御が実行される。このように、主表示領域Dmに表示されない図柄列に対してもリーチ演出の経過時間に同期させて変動制御を実行することで、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更し、新たな図柄列(例えば、図柄列L4またはL8)を表示する場合に遅滞なく表示をすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 351(b), the normal symbol variation is executed, and the third symbol stops (temporarily stops) at a combination that indicates a miss in the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm. )Is displayed. At this point, variation control (updating variation data in accordance with the progression of variation time (elapsed time)) of the symbol rows (L4, L8) that are not displayed in the main display area Dm is being executed. In other words, when the composite reach effect is executed, firstly, execution of variation control is started for all symbol rows (L1 to L4, L8) corresponding to symbol variation in the left and right direction, and among them, the main display For the symbol rows (L1 to L3) displayed in the area Dm, fluctuation control and display control for 10 seconds are executed, and for the symbol rows (L4, L8) set outside the main display area Dm, , 20 seconds (period until the first reach mode (see FIG. 352(a)) is stopped (temporarily stopped)) is executed. In this way, by performing variation control in synchronization with the elapsed time of the reach effect even for symbol rows that are not displayed in the main display area Dm, the symbol row displayed in the main display area Dm is changed and new When displaying a symbol row (for example, symbol row L4 or L8), it can be displayed without delay.

図351(b)に示す一例では、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)された外れ表示態様(第1仮停止態様)で一旦仮停止表示される。なお、変動時間が10秒の外れ変動パターンが実行される場合には、図351(b)に示す外れ表示態様で第3図柄が停止表示され、図柄変動が終了する。 In the example shown in FIG. 351(b), the third symbol with the number 1 (the third symbol with a character imitating an "elephant") is located at the center of the symbol row L1 and at the right side of the symbol row L2. Temporary stop display is performed once in the stopped (temporary stop) out-of-line display mode (first temporary stop mode). In addition, when a losing variation pattern with a variation time of 10 seconds is executed, the third symbol is stopped and displayed in the missing display mode shown in FIG. 351(b), and the symbol variation ends.

そして、第3図柄が第1仮停止態様で停止(仮停止)表示された状態で主表示領域Dmに表示される図柄列が変更されることを示唆する示唆演出(例えば、図184(b)に示すような、第3図柄に付されたキャラクタの表示形態を変化させ、表示領域が変化することを示唆する演出や、第3図柄表示装置81に表示領域が変化することを示唆する表示を実行する演出)が実行され、その後、主表示領域Dmに表示される図柄列が変更される(図352(a)参照)。 Then, with the third symbol stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode, there is a suggestion effect that suggests that the symbol row displayed in the main display area Dm will be changed (for example, as shown in FIG. 184(b) As shown in , the display format of the character attached to the third symbol is changed to suggest that the display area is changing, or the third symbol display device 81 is provided with a display that suggests that the display area is changing. After that, the symbol sequence displayed in the main display area Dm is changed (see FIG. 352(a)).

図352(a)に示した一例では、主表示領域Dmに図柄列L1,L2,L4が表示されるように表示領域を上側に移動しており(上側移動領域)、第1仮停止態様(図351(b)参照)で主表示領域Dm内に表示されていた図柄列L3が主表示領域Dm外に移動している。これにより、外れを示す停止(仮停止)表示態様であった第1仮停止態様から、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)されたリーチ表示態様(第1リーチ態様)で表示されることになる。これにより、主表示領域Dmが表示する表示領域(図柄列)を変更する処理を実行することで、遊技者に対して一旦外れと思わせた停止表示態様(第1仮停止態様)から、当たりを期待することができるリーチ表示態様(第1リーチ態様)へと変化させることができるため、外れを示す第3図柄が停止表示された後でも当たりに対する期待感を継続して持たせることができ遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 In the example shown in FIG. 352(a), the display area is moved upward so that symbol rows L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm (upper moving area), and the first temporary stop mode ( In FIG. 351(b)), the symbol row L3 that was displayed within the main display area Dm has moved outside the main display area Dm. As a result, the third symbol with the number 1 (the third symbol with a character imitating an "elephant") is changed from the first temporary stop mode, which was a stop (temporary stop) display mode indicating a miss, to the symbol row. It will be displayed in a ready-to-reach display mode (first ready-to-reach mode) that is stopped (temporarily stopped) at the center position of L1 and the right side position of symbol row L2. As a result, by executing the process of changing the display area (symbol row) displayed by the main display area Dm, the stop display mode (first temporary stop mode) that once made the player think that he or she won is changed to a win. Since it is possible to change the reach display mode (first reach mode) in which players can expect to win, even after the third symbol indicating a miss is stopped and displayed, it is possible to continue to have a feeling of expectation for a win. It is possible to maintain the player's motivation for playing the game.

なお、本別例では、第1仮停止態様の第3図柄(図351(b)に表示される各第3図柄)が、主表示領域Dmが表示する表示領域を上側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで停止(仮停止)表示されているため、主表示領域Dmの表示領域を上側に移動させているが、主表示領域Dmが表示する表示領域を下側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される場合には、主表示領域Dmの表示領域を下側に移動させる処理が実行される。このように、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能に構成することにより、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができる。 In addition, in this other example, the third symbols (each of the third symbols displayed in FIG. 351(b)) in the first temporary stop mode can be reached by moving the display area displayed by the main display area Dm upward. The display area of the main display area Dm is moved upward because the display is stopped (temporarily stopped) in a combination that allows the production (first reach mode) to be executed. If the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in a combination that allows the reach effect (first reach mode) to be executed by moving it downward, move the display area of the main display area Dm downward. Processing is executed. In this way, by configuring the display area of the main display area Dm to be movable in two different directions (upward or downward), a combination of third symbols that can be stopped (temporarily stopped) and displayed in the first temporary stop mode can be created. can be increased.

つまり、主表示領域Dmの表示領域を1方向にのみ移動可能に構成した場合には、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行させるために、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列で同一の第3図柄を列状に表示させる必要があったが、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能な構成を用いた場合には、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列または移動前の主表示領域Dmの下側と中央に表示される図柄列の何れかに同一の第3図柄を列状で表示させることで、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能となるため、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができ、遊技者に対して、図柄変動が第1リーチ態様に発展するか否か、即ち、今後実行される図柄変動演出を容易に予測されないようにすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In other words, when the display area of the main display area Dm is configured to be movable in only one direction, in order to execute a reach effect (first reach mode) in the display area after the movement, the main display area Dm before the movement It was necessary to display the same third symbol in a row in the symbol rows displayed at the top and center, but now the display area of the main display area Dm can be moved in two different directions (up or down). When using the configuration, the same symbol column is displayed on the upper side and center of the main display area Dm before movement, or the same pattern line is displayed on the lower side and center of the main display area Dm before movement. By displaying the third symbol in a row, it becomes possible to perform a reach effect (first reach mode) in the display area after movement, so the third symbol can be stopped (temporarily stopped) and displayed in the first temporary stop mode. It is possible to increase the number of combinations, and it is possible to prevent the player from easily predicting whether the symbol fluctuation will develop into the first reach mode, that is, the symbol fluctuation performance that will be executed in the future. It has the effect of increasing the effectiveness.

そして、図352(a)に示すリーチ演出(第1リーチ態様)において、図柄列L4の右側位置にリーチ演出の当たりの対象となる第3図柄(数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄))が停止(仮停止)表示されると、即ち、主表示領域Dmに表示される図柄列のうち、上図柄列(図柄列L4)と下図柄列(図柄列L2)の右側位置、および中図柄列(図柄列L1)に同一の第3図柄(図352(b)では数字の1を付した第3図柄)が停止(仮停止)表示(第2仮停止表示態様で停止(仮停止)表示)されると、図352(b)に示すように、図柄列L1,L2,L4の左側位置に停止(仮停止)表示された図柄が図柄列L5として上下方向に変動表示される。 Then, in the ready-to-reach effect (first reach mode) shown in FIG. ” is stopped (temporarily stopped) and displayed, that is, among the symbol rows displayed in the main display area Dm, the upper symbol row (symbol row L4) and the lower symbol row The same third symbol (the third symbol with the number 1 in FIG. 352(b)) is displayed at the right side of the row (symbol row L2) and the middle symbol row (symbol row L1) (temporary stop) ( When the symbol is stopped (temporarily stopped) in the second temporary stop display mode, as shown in FIG. It is displayed variably in the vertical direction as column L5.

これにより、上述した第4制御例の第1変形例にて説明した第2リーチ態様(図335(a)参照と同一のリーチ演出が実行される。なお第2リーチ態様の内容については上述した第4制御例の第1変形例と同一であるため、その説明を省略する。 As a result, the same reach effect as the second reach mode (see FIG. 335(a)) explained in the first modification of the fourth control example described above is executed.The contents of the second reach mode are as described above. Since this is the same as the first modification of the fourth control example, the description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第4制御例の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。 As explained above, in another example of the first modification of the fourth control example, as a composite reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped in the first temporary stop display mode, and then a new symbol is displayed. The display area was changed so that the array was displayed, the first reach mode was made executable, the first reach mode was temporarily stopped and displayed in the second temporary stop display mode, and then the direction of symbol fluctuation was changed. The second reach mode is configured to be executable. Thereby, it is possible to perform a reach performance with a high performance effect for the player.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is configured to temporarily stop in the temporary stop display mode multiple times during the composite reach effect, by matching the timing of temporary stopping with the stop display timing of the off variation pattern, when the off variation pattern is executed. It becomes possible to execute the same effect as when the composite reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be reused), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a losing variation pattern is executed, the player can be made to think that a composite reach effect is being executed, and the interest in the game can be improved.

次に、図353を参照して、本第4制御例の第1変形例の別例における電気的構成について説明をする。本別例では上述した各制御例のいずれかに用いられる電気的構成に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア234a2の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外の要素については同一である。同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 353, an electrical configuration in another example of the first modification of the fourth control example will be described. This different example is different from the electrical configuration used in any of the control examples described above in that the contents of the character storage area 234a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partially changed. All other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図353(a)を参照して、本第4制御例の第1変形例の別例におけるキャラクタ記憶エリア234a2の内容について説明をする。図353(a)はキャラクタ記憶エリア234a2の内容を模式的に示した模式図である。図353(a)に示した通り、キャラクタ記憶エリア234a2には、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に対応した表示領域が記憶されている表示領域記憶エリア234a2aと、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される図柄変動表示を実行する際に用いられる図柄配列を記憶する図柄配列用記憶エリア234a2bと、その他第3図柄表示装置81に表示するための表示データが記憶されているその他記憶エリア234a2cが規定されている。 First, with reference to FIG. 353(a), the contents of the character storage area 234a2 in another example of the first modification of the fourth control example will be described. FIG. 353(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character storage area 234a2. As shown in FIG. 353(a), the character storage area 234a2 stores a command specifying the display area of the third symbol display device 81 (display area change information included in the variation pattern command output from the audio lamp control device 113). ) and the display area storage area 234a2a which stores the display area corresponding to the symbol display area 234a2a, which stores the display area corresponding to An array storage area 234a2b and another storage area 234a2c in which display data to be displayed on the third symbol display device 81 are stored are defined.

ここで、図353(b)を参照して、表示領域記憶エリア234a2aの内容について説明をする。図353(b)は、表示領域記憶エリア234a2aの内容を模式的に示す模式図である。この表示領域記憶エリア234a2aには、表示領域種別として、図柄配列L1~L3が主表示領域Dmに表示される表示領域1(基準領域)と、図柄配列L1,L2,L4が主表示領域Dmに表示される表示領域2(上移動領域)と、図柄配列L2,L3,L8が主表示領域Dmに表示される表示領域3(下移動領域)とが設定されており、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に基づいて主表示領域Dmに表示される表示領域が設定される。 Here, the contents of the display area storage area 234a2a will be explained with reference to FIG. 353(b). FIG. 353(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display area storage area 234a2a. This display area storage area 234a2a has display area 1 (reference area) in which symbol arrays L1 to L3 are displayed in the main display area Dm, and symbol arrays L1, L2, and L4 in the main display area Dm as display area types. A display area 2 (upward movement area) to be displayed and a display area 3 (downward movement area) in which symbol arrays L2, L3, and L8 are displayed in the main display area Dm are set, and the third symbol display device 81 The display area displayed in the main display area Dm is set based on a command specifying the display area (display area change information included in the variation pattern command output from the audio lamp control device 113).

なお、詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドには、図柄配列L1~L4,L8の全てに対して図柄変動を実行するための情報が含まれており、表示制御装置114は図柄配列L1~L4,L8の全てに対して表示内容が更新されるよう処理を実行するように構成している。具体的には、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理(図248参照)を、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、図柄配列L1~L4,L8の全て対して実行する。そして、描画処理(図257参照)において、現在設定されている表示領域に対応する図柄列に対して描画リストを作成し、その描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信するように構成している。これにより、図柄配列L1~L4,L8の全ての表示情報を時間データに対応させて更新し、且つ、表示対象となる図柄列のみ表示処理が実行されるようにすることができる。この場合、表示領域記憶エリア234a2aに記憶されている表示領域種別のうち、現在設定されている表示領域種別を判別するためのフラグ(記憶領域)を設け、そのフラグを参照して判別を実行するとよい。 Although a detailed explanation will be omitted, the variation pattern command output from the audio lamp control device 113 includes information for executing symbol variation for all symbol arrays L1 to L4 and L8. , the display control device 114 is configured to execute processing so that the display contents are updated for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. Specifically, the variable pattern command processing (see FIG. 248) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is executed for all symbol arrays L1 to L4 and L8 based on the received display variable pattern command. . Then, in the drawing process (see FIG. 257), a drawing list is created for the pattern row corresponding to the currently set display area, and the drawing list and drawing target buffer information are sent to the image controller. are doing. Thereby, all the display information of the symbol arrays L1 to L4, L8 can be updated in correspondence with the time data, and the display process can be executed only for the symbol rows to be displayed. In this case, a flag (storage area) is provided for determining the currently set display area type among the display area types stored in the display area storage area 234a2a, and the determination is performed by referring to the flag. good.

次に、図353(c)を参照して、図柄配列用記憶エリア234a2bの内容について説明をする。図353(c)は、図柄配列用記憶エリア234a2bの内容を模式的にしめした模式図である。この図柄配列用記憶エリア234a2bには、通常変動が実行される際に用いられる通常図柄配列(横スクロール用)と、第2リーチ態様が実行される場合に用いられる縦スクロール用の図柄配列が記憶されている。縦スクロール用の図柄配列には、図柄列L5(図351(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用1)と、図柄列L6(図351(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用2)と、図柄列L7(図351(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用3)とが記憶されており、夫々に対して、第2リーチ態様が実行される場合に停止表示されている第3図柄に対応した図柄配列が記憶されている。 Next, the contents of the symbol array storage area 234a2b will be explained with reference to FIG. 353(c). FIG. 353(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol array storage area 234a2b. This symbol array storage area 234a2b stores a normal symbol array (for horizontal scrolling) used when the normal variation is executed and a vertical scrolling symbol array used when the second reach mode is executed. has been done. The symbol array for vertical scrolling includes a symbol array (1 for vertical scrolling) corresponding to symbol row L5 (see FIG. 351(a)) and a symbol array (1 for vertical scrolling) corresponding to symbol row L6 (see FIG. 351(a)). 2) for vertical scrolling and a symbol array (3 for vertical scrolling) corresponding to symbol row L7 (see FIG. 351(a)) are stored, and the second reach mode is executed for each of them. A symbol arrangement corresponding to the third symbol stopped and displayed is stored.

具体的には、縦スクロール用1(図柄列L5)の図柄配列として、第2リーチ態様が実行される際に数字の1を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合(図334参照)に設定される「図柄配列1」~第2リーチ態様が実行される際に数字の9を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合に設定される「図柄配列9」までの9種類が設定されている。なお、本別例では第2リーチ態様が実行される際に停止(仮停止)表示される第3図柄の表示態様(第1仮停止態様)が所定の停止態様となるように設定しているため、この図柄配列用記憶エリア234a2bに記憶される縦スクロール用の図柄配列種別を少なくすることができる。 Specifically, as a symbol array for vertical scrolling 1 (symbol row L5), when the second reach mode is executed, the third symbol with the number 1 is stopped (temporarily stopped) in an out-of-reach display mode. When the "Symbol Arrangement 1" to the second reach mode is executed when it is set (see Figure 334), the third symbol with the number 9 is stopped (temporarily stopped) in the out-of-reach display mode. Nine types are set up to "Symbol Arrangement 9" which is set when it is set. In addition, in this example, the display mode (first temporary stop mode) of the third symbol that is stopped (temporarily stopped) and displayed when the second reach mode is executed is set to be a predetermined stop mode. Therefore, the number of symbol array types for vertical scrolling stored in this symbol array storage area 234a2b can be reduced.

縦スクロール用1(図柄列L5)に対応して記憶されている図柄配列1~9と同様に、縦スクロール用2(図柄列L6)および縦スクロール用3(図柄列L7)に対しても夫々9種類の図柄配列が設定されている。なお、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央位置に停止(仮停止)表示される第3図柄を上下方向に変動表示(縦スクロール表示)する場合は、第1仮停止態様として2種類の第3図柄がリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった状態で外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示する場合である。 Similarly to the symbol arrays 1 to 9 stored corresponding to the vertical scroll 1 (symbol row L5), the vertical scroll 2 (symbol row L6) and the vertical scroll 3 (symbol row L7) are also stored respectively. Nine types of pattern arrangements are set. In addition, when displaying the third symbol that is stopped (temporarily stopped) and displayed at the center position of the main display area Dm of the third symbol display device 81 while fluctuating in the vertical direction (vertical scroll display), 2 is used as the first temporary stop mode. This is a case where the third symbol of the type is in a reach state (so-called double reach state) and the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in a combination indicating a miss.

このように、第2リーチ態様(第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更した後に実行されるリーチ態様)にて用いられる図柄配列を予め記憶しておくことで、第2リーチ態様を遅滞なく実行することができる。また、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示される第3図柄の組み合わせを予め定めておくことにより、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄配列の種類を削減することができる。 In this way, by storing in advance the symbol arrangement used in the second reach mode (the reach mode executed after changing the fluctuation direction (scroll direction) of the third symbol), the second reach mode can be delayed. It can be executed without Furthermore, by predetermining the combination of the third symbols that are stopped (temporarily stopped) and displayed in the first temporary stop mode, it is possible to reduce the types of symbol arrays used when executing the second reach mode. .

<第4制御例の第1変形例の別例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図354を参照して、本第4制御例の第1変形例の別例について実行されるポインタ更新処理2について説明をする。このポインタ更新処理2は上述したポインタ更新処理(図254のS7205)に対して、主表示領域Dmに表示される表示領域を変更する場合の処理が追加された点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process executed by the display control device in another example of the first modification example of the fourth control example>
Next, with reference to FIG. 354, pointer update processing 2 executed in another example of the first modified example of the fourth control example will be described. This pointer update process 2 is different from the pointer update process described above (S7205 in FIG. 254) in that a process for changing the display area displayed in the main display area Dm is added. The other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and detailed explanation thereof will be omitted.

図354は、ポインタ更新処理2(S7205)の内容を示すフローチャートである。ポインタ更新処理2(S7205)が実行されると、まず、上述したポインタ更新処理(図254参照)のS7401と同一の処理を実行し、次に、表示領域が変更されるタイミングであるかを判別する(S7431)。S7431の処理において、表示領域が変更されるタイミングであると判別した場合には(S7431:Yes)、次いで、コマンドに対応する表示領域を、表示領域記憶エリア234a2aを参照して設定し(S7432)、決定した表示領域データを表示データテーブルバッファに上書きする(S7433)。そして、S7402へ移行する。 FIG. 354 is a flowchart showing the contents of pointer update processing 2 (S7205). When pointer update processing 2 (S7205) is executed, first, the same process as S7401 of the above-mentioned pointer update process (see FIG. 254) is executed, and then it is determined whether it is time to change the display area. (S7431). In the process of S7431, if it is determined that it is time to change the display area (S7431: Yes), then the display area corresponding to the command is set with reference to the display area storage area 234a2a (S7432). , overwrites the display data table buffer with the determined display area data (S7433). Then, the process moves to S7402.

一方、S7431の処理において、表示領域が変動されるタイミングでは無いと判別された場合は、S7432およびS7433の処理をスキップしてS7402へ移行する。S7402~S7406では、上述したポインタ更新処理(図254参照)のS7402~S7406と同一の処理が実行され、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7431, if it is determined that it is not the timing to change the display area, the process of S7432 and S7433 is skipped and the process moves to S7402. In S7402 to S7406, the same processes as S7402 to S7406 of the above-described pointer update process (see FIG. 254) are executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、第4制御例の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。なお、本別例では、図柄列の変動方向として左右方向と上下方向の2種類を設定しているが、それ以外の方向へ図柄列を変動させるように構成してもよい。 As explained above, in another example of the first modified example of the fourth control example, as a composite reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop display mode, and then a new symbol arrangement is displayed. is displayed, the first reach mode is made executable, the first reach mode is temporarily stopped and displayed in the second temporary stop display mode, and then the direction of symbol fluctuation is changed. It is configured to be able to execute a 2-reach mode. Thereby, it is possible to perform a reach performance with a high performance effect for the player. In addition, in this example, two types of fluctuation directions of the symbol rows, ie, the left-right direction and the up-down direction, are set, but the symbol rows may be configured to fluctuate in other directions.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is configured to temporarily stop in the temporary stop display mode multiple times during the composite reach effect, by matching the timing of temporary stopping with the stop display timing of the off variation pattern, when the off variation pattern is executed. It becomes possible to execute the same effect as when the composite reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be reused), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a losing variation pattern is executed, the player can be made to think that a composite reach effect is being executed, and the interest in the game can be improved.

さらに、第1リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データと、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データとを異ならせて記憶設定しているため、各図柄列用データを組み合わせることにより、多彩な演出を実行することができる。また、第1リーチ態様が停止(仮停止)される際に表示される図柄の組み合わせと、第2リーチ態様にて用いられる図柄列に設定される図柄の組み合わせとが一致するように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示態様を設定しているため、第1リーチ態様から第2リーチ態様へと演出態様を切替える際に遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Furthermore, since the symbol row data used when executing the first reach mode and the symbol row data used when executing the second reach mode are stored and set differently, each symbol row By combining data, you can perform a variety of effects. In addition, the first reach mode is set so that the combination of symbols displayed when the first reach mode is stopped (temporarily stopped) matches the symbol combination set in the symbol row used in the second reach mode. Since the stop (temporary stop) display mode of the ready-to-reach mode is set, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when switching the presentation mode from the first ready-to-reach mode to the second ready-to-reach mode.

なお、第1リーチ態様で実行される各図柄列(L1~L4,L8)の表示制御が実行されている状態で、第2リーチ態様で実行される各図柄列(L5~L7)の表示制御を予め実行するようにしてもよい。この場合、第1リーチ態様の表示が実行されるレイヤと第2リーチ態様の表示が実行されるレイヤとを別に設け、第1リーチ態様が実行されている状態では第2リーチ態様の表示を遊技者が視認できないように制御し、第2リーチ態様が実行されるタイミングで、各レイヤの表示制御を切り替えて、第2リーチ態様を遊技者が視認可能となるようにしてもよい。 In addition, while the display control of each symbol row (L1 to L4, L8) is being executed in the first reach mode, the display control of each symbol row (L5 to L7) is executed in the second reach mode. may be executed in advance. In this case, a layer in which the first reach mode is displayed and a layer in which the second reach mode is displayed are provided separately, and when the first reach mode is being executed, the second reach mode is displayed in the game. The display control of each layer may be controlled so that the second reach mode is not visible to the player, and the display control of each layer is switched at the timing when the second reach mode is executed, so that the second reach mode is visible to the player.

以上説明をした各制御例では、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に実行される遊技機を用いた場合について説明をしたが、例えば、第3図柄表示装置81に特別図柄(特図1または特図2)と普通図柄との変動を同時に表示する構成とし、上述した各制御例に記載した技術を適用してもよい。この場合、普通図柄の抽選の結果、当たりとなった場合に実行される特典を特別図柄が当たりとなった場合に実行される特典と同程度の特典にすることで、より効果を奏することができる。 In each of the control examples explained above, the case was explained using a gaming machine in which the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) are executed at the same time. The symbol display device 81 may be configured to simultaneously display variations between the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) and the normal symbol, and the techniques described in each of the control examples described above may be applied. In this case, the effect can be made more effective by making the benefit that will be executed when the normal symbol is a winning result to be the same as the benefit that will be executed when the special symbol is a winning result. can.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<右回転ユニット600を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に対して変位可能に形成される第1変位部材および第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材に駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材に駆動力を付与する駆動手段とを備える遊技機において、前記伝達部材は、駆動ピンを備え、前記第1変位部材および第2変位部材は、第1溝および第2溝をそれぞれ備え、前記第1溝は、前記駆動ピンから作用を受ける作用区間と、前記駆動ピンが干渉しない非干渉区間とを備え、前記第2溝は、前記駆動ピンから作用を受ける作用区間を少なくとも備え、前記第1溝および第2溝が重ね合わされてそれら第1溝および第2溝に前記駆動ピンが挿通された姿勢で前記第1変位部材および第2変位部材が前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention using the right rotation unit 600 as an example>
a base member, a first displacement member and a second displacement member formed to be displaceable with respect to the base member, a transmission member that transmits driving force to the first displacement member and the second displacement member, and the transmission member In the game machine, the transmission member includes a drive pin, the first displacement member and the second displacement member each include a first groove and a second groove, and The first groove includes an action section that receives an action from the drive pin and a non-interference section that does not interfere with the drive pin, and the second groove includes at least an action section that receives an action from the drive pin, and a non-interference section that receives an action from the drive pin. The first displacement member and the second displacement member are disposed on the base member in a posture such that the groove and the second groove are overlapped and the drive pin is inserted into the first groove and the second groove. Game machine A1.

ここで、パチンコ等の遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材および第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材に駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材に駆動力を付与する駆動手段とを有する演出部材を備え、伝達部材に設けられた第1溝および第2溝を介して、第1変位部材および第2変位部材が伝達部材に連結された遊技機がある(例えば、特開2009-100994号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko, a base member, a first displacement member and a second displacement member disposed displaceably on the base member, and a driving force applied to the first displacement member and the second displacement member. The production member includes a transmission member that transmits the transmission and a driving means that applies a driving force to the transmission member, and the first displacement member and the second displacement There is a game machine in which a member is connected to a transmission member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-100994).

この遊技機によれば、演出部材は、駆動手段の駆動力が伝達部材に付与されると、伝達部材から第1変位部材および第2変位部材へ第1溝および第2溝を介して駆動力が伝達され、第1変位部材および第2変位部材がベース部材に対して変位される。 According to this gaming machine, when the driving force of the driving means is applied to the transmission member, the performance member transmits the driving force from the transmission member to the first displacement member and the second displacement member via the first groove and the second groove. is transmitted, and the first displacement member and the second displacement member are displaced with respect to the base member.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第1溝および第2溝が並設されるため、それら第1溝および第2溝の配設に要するスペースが嵩み、その分、演出部材の正面視における外形が大型化するという問題点があった。特に、近年では、液晶表示装置の大型化が要請されており、演出部材の正面視における外形が大型化することは、液晶表示装置の大型化を阻害するため、好ましくない。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the first groove and the second groove are arranged side by side, the space required for arranging the first groove and the second groove is increased, and the front view of the performance member increases accordingly. There was a problem in that the external size of the device became larger. In particular, in recent years, there has been a demand for larger liquid crystal display devices, and it is undesirable for the outer shape of the presentation member to become larger when viewed from the front because this hinders the enlargement of the liquid crystal display device.

これに対し、遊技機A1によれば、第1溝および第2溝が重ね合わされた(重畳された)姿勢で第1変位部材および第2変位部材がベース部材に配設されるので、第1溝および第2溝が並設される従来品の場合と比較して、これら第1溝および第2溝の配設に要するスペースを抑制することができる。その結果、正面視における外形の小型化を図ることができる。この場合、液晶表示装置の大型化が要請される場合であっても、厚み方向(前後方向)のスペースには比較的余裕があるところ、遊技機A1のように、第1溝および第2溝を重ね合わせる構成であれば、比較的余裕のある厚み方向のスペースを利用して、正面視における外形の小型化を図ることができるので、液晶表示装置の大型化に対して特に有効となる。 On the other hand, according to the game machine A1, the first displacement member and the second displacement member are arranged on the base member in an attitude in which the first groove and the second groove are superimposed (superimposed), so that the first displacement member and the second displacement member are disposed on the base member. Compared to a conventional product in which the grooves and the second grooves are arranged side by side, the space required for arranging the first grooves and the second grooves can be reduced. As a result, it is possible to reduce the size of the external shape when viewed from the front. In this case, even if the liquid crystal display device is required to be larger, there is relatively more space in the thickness direction (back and forth direction). If the structure is such that the liquid crystal display devices are stacked one on top of the other, it is possible to reduce the external size when viewed from the front by utilizing a relatively generous space in the thickness direction, which is particularly effective for increasing the size of the liquid crystal display device.

また、遊技機A1によれば、重ね合わされた第1溝および第2溝に駆動ピンが挿通されるので、1の駆動ピンにより、伝達部材からの駆動力を第1変位部材および第2変位部材に伝達することができ、第1溝および第2溝のそれぞれに対して駆動ピンを設けることを不要とできる。即ち、部品を兼用することができ、その分、部品コストを削減することができる。 Further, according to gaming machine A1, since the driving pin is inserted through the overlapping first and second grooves, one driving pin transfers the driving force from the transmission member to the first displacement member and the second displacement member. This makes it unnecessary to provide a drive pin for each of the first groove and the second groove. In other words, the parts can be used in common, and the cost of parts can be reduced accordingly.

なお、遊技機A1によれば、駆動手段の駆動力が伝達部材に付与されると、伝達部材から第1変位部材および第2変位部材へ駆動力が伝達され、第1変位部材および第2変位部材がベース部材に対して変位される。この場合、第1溝および第2溝の作用区間が伝達部材から作用を受ける状態では、第1変位部材および第2変位部材がそれぞれ変位される一方、第2溝の作用区間のみが伝達部材から作用を受ける(非干渉区間により第1溝に伝達部材が干渉しない)状態では、第1変位部材が停止され、且つ、第2変位部材が変位される。 According to the gaming machine A1, when the driving force of the driving means is applied to the transmission member, the driving force is transmitted from the transmission member to the first displacement member and the second displacement member, and the driving force is transmitted from the transmission member to the first displacement member and the second displacement member. A member is displaced relative to the base member. In this case, in a state in which the working sections of the first groove and the second groove receive the action from the transmission member, the first displacement member and the second displacement member are respectively displaced, while only the working section of the second groove receives the action from the transmission member. In a state where the transmission member is acted upon (the transmission member does not interfere with the first groove due to the non-interference section), the first displacement member is stopped and the second displacement member is displaced.

遊技機A1において、前記第2変位部材は、前記第1変位部材の背面に変位可能に配設されると共に前記第2溝が形成される被駆動部材と、その被駆動部に連結されると共に前記第1変位部材の背面に変位可能に配設され装飾部分を有する連結変位部材とを備えることを特徴とする遊技機A2。 In gaming machine A1, the second displacement member is displaceably disposed on the back surface of the first displacement member, and is connected to a driven member in which the second groove is formed, and the driven portion thereof. A game machine A2 comprising: a connected displacement member displaceably disposed on the back surface of the first displacement member and having a decorative portion.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第2変位部材は、第1変位部材の背面に変位可能に配設されると共に第2溝が形成される被駆動部材と、その被駆動部に連結されると共に第1変位部材の背面に変位可能に配設される連結変位部材とを備えるので、被駆動部材および連結変位部材によりリンク構造を形成することができる。これにより、被駆動部材が伝達部材により駆動される際には、連結変位部材の装飾部分を第1変位部材に対して大きく相対変位させることができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the second displacement member includes a driven member that is displaceably disposed on the back surface of the first displacement member and has a second groove formed therein; Since the connecting displacement member is connected to the driven part and displaceably disposed on the back surface of the first displacement member, a link structure can be formed by the driven member and the connecting displacement member. Thereby, when the driven member is driven by the transmission member, the decorative portion of the connected displacement member can be largely displaced relative to the first displacement member.

遊技機A2において、前記第2変位部材は、前記被駆動部材と前記連結変位部材とが重ね合わされた姿勢を形成可能とされることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 in the gaming machine A2, wherein the second displacement member is capable of forming a posture in which the driven member and the connected displacement member are superimposed.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第2変位部材は、被駆動部材と連結変位部材とが重ね合わされた姿勢を形成可能とされるので、その重なりの分、第2変位部材の正面視における外形の小型化を図ることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the second displacement member can form a posture in which the driven member and the connected displacement member are superimposed, so that the second displacement member The outer shape of the displacement member when viewed from the front can be made smaller.

遊技機A3において、前記第1変位部材は、退避位置と張出位置との間を変位可能に形成され、前記第2変位部材は、前記被駆動部材と前記連結変位部材とが重ね合わされた姿勢で、前記退避位置における前記第1変位部材の背面に配置可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。 In gaming machine A3, the first displacement member is formed to be movable between a retracted position and an extended position, and the second displacement member is configured to be in a position in which the driven member and the connected displacement member are superimposed. A gaming machine A4, characterized in that it is formed so as to be able to be placed on the back side of the first displacement member in the retracted position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、第2変位部材は、被駆動部材と連結変位部材とが重ね合わされた姿勢で、退避位置における第1変位部材の背面に配置可能に形成されるので、その重なりの分、退避位置に配設された第1変位部材および第2変位部材の正面視における外形の小型化を図ることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects provided by the game machine A3, the second displacement member can be placed on the back side of the first displacement member in the retracted position in a posture in which the driven member and the connected displacement member are overlapped. Therefore, the outer dimensions of the first displacement member and the second displacement member disposed at the retracted position can be reduced in size by the amount of overlap when viewed from the front.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記連結変位部材は、前記第1変位部材に変位可能に配性される部分を挟んで前記装飾部分と反対側に張り出して形成される張出部分を備えることを特徴とする遊技機A5。 In any one of gaming machines A2 to A4, the connecting displacement member includes an overhanging portion that is formed to overhang on the opposite side of the decorative portion across a portion that is displaceably disposed on the first displacement member. A gaming machine A5 characterized by the following.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、連結変位部材は、第1変位部材に変位可能に配性される部分を挟んで装飾部分と反対側に張り出して形成される張出部分を備えるので、かかる張出部分に錘の役割を担わせることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A2 to A4, the connecting displacement member protrudes to the side opposite to the decorative portion across the portion that is displaceably disposed on the first displacement member. Since the projecting portion is provided, the projecting portion can serve as a weight.

例えば、被駆動部分を駆動して、連結変位部材の装飾部分を上方へ持ち上げる際には、装飾部分と反対側に張出部分が形成されていることで、張出部分の重みを利用して、装飾部分を上方へ持ち上げやすくすることができる。よって、張出部分を速やかに持ち上げることができると共に持ち上げるのに必要とされる駆動力を抑制できる。また、装飾部分が持ち上げられた後は、装飾部分の重みと張出部分の重みとを吊り合わせることができるので、装飾部分のみが形成された片持ち状態の場合と比較して、装飾部分が持ち上げられた姿勢を安定化させることができると共にその姿勢を維持するために必要な駆動力を抑制できる。 For example, when lifting the decorative part of the connecting displacement member upward by driving the driven part, the overhanging part is formed on the opposite side of the decorative part, so that the weight of the overhanging part can be used. , it is possible to easily lift the decorative part upward. Therefore, the projecting portion can be quickly lifted and the driving force required for lifting can be suppressed. In addition, after the decorative part is lifted, the weight of the decorative part and the weight of the overhanging part can be suspended, so compared to the case where only the decorative part is formed in a cantilevered state, the decorative part is The lifted posture can be stabilized, and the driving force required to maintain the lifted posture can be suppressed.

遊技機A5において、前記連結変位部材の張出部分は、前記第1変位部材の背面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 in the gaming machine A5, wherein the protruding portion of the connecting displacement member is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、連結変位部材の張出部分は、第1変位部材の背面に当接可能に形成されるので、被駆動部分を駆動して、連結変位部材を変位させる際には、張出部分が第1変位部材の背面に当接されることで、連結変位部材(装飾部分)のがたつきを抑制できる。また、錘としての役割の張出部分に、第1変位部材へ当接してがたつきを抑制するための役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects provided by the gaming machine A5, the protruding portion of the connecting displacement member is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member, so the driven portion is driven and the connecting When the displacement member is displaced, the protruding portion is brought into contact with the back surface of the first displacement member, so that rattling of the connected displacement member (decorative portion) can be suppressed. In addition, since the overhanging part that serves as a weight can also serve as abutting against the first displacement member and suppressing rattling, the structure can be simplified and parts costs can be reduced accordingly. can be achieved.

遊技機A6において、前記連結変位部材の張出部分は、略箱状に形成されることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7 in the gaming machine A6, wherein the overhanging portion of the connecting displacement member is formed into a substantially box shape.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、連結変位部材の張出部分は、略箱状に形成されるので、外形を小さくしつつ、その重みと剛性とを確保することができる。よって、張出部分を第1変位部材の背面に隠した状態で(即ち、正面から視認不能とした状態で)、連結変位部材を変位可能としつつ、錘としての機能と第1変位部材の背面に当接してがたつきを抑制する機能とを確実に発揮させることができる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects provided by the gaming machine A6, since the overhanging portion of the connecting displacement member is formed in a substantially box shape, it is possible to reduce the external size while ensuring its weight and rigidity. can. Therefore, while the connecting displacement member can be displaced with the overhanging portion hidden behind the first displacement member (that is, in a state where it is not visible from the front), it functions as a weight and the rear surface of the first displacement member. It is possible to reliably perform the function of suppressing rattling by coming into contact with.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記ベース部材は、前記第1変位部材を回転可能に軸支する軸受部と、その軸受部の外周面から突設される突出部とを備え、前記第1変位部材は、前記突出部に当接可能に形成される当接部を備え、前記軸受部が前記第1変位部材を前記ベース部材から嵩上げした状態で軸支すると共に、前記突出部に前記当接部が当接されることで、前記第1変位部材の前記ベース部材に対する相対回転が所定の範囲内に規制されることを特徴とする遊技機A8。 In any of gaming machines A1 to A7, the base member includes a bearing portion rotatably supporting the first displacement member, and a protruding portion protruding from an outer peripheral surface of the bearing portion, and The first displacement member includes a contact portion formed to be able to come into contact with the protrusion, and the bearing portion pivotally supports the first displacement member in a raised state from the base member, and the first displacement member A game machine A8 characterized in that relative rotation of the first displacement member with respect to the base member is regulated within a predetermined range by abutting the abutting portion.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかに記載の遊技機において、ベース部材は、第1変位部材を回転可能に軸支する軸受部を備え、軸受部が第1変位部材をベース部材から嵩上げした状態で軸支するので、かかる嵩上げにより、ベース部材と第1変位部材との間に第2変位部材を配設する空間を形成することができる。よって、第1変位部材と第2変位部材とを重ね合わせた姿勢で配設できる。 According to gaming machine A8, in the gaming machine described in any one of gaming machines A1 to A7, the base member includes a bearing portion that rotatably supports the first displacement member, and the bearing portion supports the first displacement member. Since the shaft is supported in a raised state from the base member, a space in which the second displacement member is disposed can be formed between the base member and the first displacement member by such raising. Therefore, the first displacement member and the second displacement member can be arranged in an overlapping posture.

この場合、遊技機A8によれば、ベース部材は、軸受部の外周面から突出して形成される突出部を更に備え、第1変位部材は、突出部に当接可能に形成される当接部を備え、突出部に当接部が当接されることで、第1変位部材のベース部材に対する相対回転を所定の範囲内に規制することができる。即ち、第1変位部材と第2変位部材とを重ね合わせた姿勢で配設するために、第1変位部材をベース部材から嵩上げする軸受部は、比較的剛性が高くされると共に、その外周側にデッドスペースが形成されるところ、かかる軸受部の外周面から突出部を突設し、その突出部に当接部を当接させる構成とすることで、第1変位部材のベース部材に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。 In this case, according to gaming machine A8, the base member further includes a protrusion formed to protrude from the outer circumferential surface of the bearing, and the first displacement member has a contact portion formed so as to be able to come into contact with the protrusion. By having the abutting portion abutting the protruding portion, relative rotation of the first displacement member with respect to the base member can be restricted within a predetermined range. That is, in order to arrange the first displacement member and the second displacement member in an overlapping posture, the bearing portion that raises the first displacement member from the base member has relatively high rigidity, and the outer circumferential side thereof has a Where a dead space is formed, a protrusion is provided protruding from the outer circumferential surface of the bearing part, and a contact part is brought into contact with the protrusion, thereby preventing the relative rotation of the first displacement member with respect to the base member. The rigidity of the regulating portion can be ensured to improve durability, and the dead space can be used effectively, so that the size can be reduced accordingly.

遊技機A8において、前記ベース部材の突出部は、前記第1変位部材の背面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。 A gaming machine A9 in the gaming machine A8, wherein the protruding portion of the base member is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、ベース部材の突出部は、第1変位部材の背面に当接可能に形成されるので、第1変位部材が変位される際には、ベース部材の突出部が第1変位部材の背面に当接されることで、かかる第1変位部材のがたつきを抑制できる。また、第1変位部材のベース部材に対する相対変位を規制する役割の突出部に、第1変位部材へ当接してがたつきを抑制するための役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 According to the game machine A9, in addition to the effects provided by the game machine A8, the protruding portion of the base member is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the first displacement member, so that when the first displacement member is displaced, By bringing the protrusion of the base member into contact with the back surface of the first displacement member, it is possible to suppress the wobbling of the first displacement member. In addition, the structure can be simplified because the protrusion, which has the role of regulating the relative displacement of the first displacement member with respect to the base member, can also have the role of abutting against the first displacement member and suppressing rattling. Therefore, parts costs can be reduced accordingly.

特に、遊技機A2に従属する遊技機A9では、第1変位部材に第2変位部材(被駆動部材および連結変位部材)が配設されるため、第1変位部材は、第2変位部材の重量を支えた状態でベース部材に対して回転する必要があり、がたつきが生じやすい。よって、ベース部材の突出部を第1変位部材の背面に当接させ、第1変位部材のがたつきを抑制する構成が有効となる。 In particular, in the game machine A9 subordinate to the game machine A2, since the second displacement member (driven member and connected displacement member) is disposed on the first displacement member, the first displacement member It is necessary to rotate it relative to the base member while supporting it, which tends to cause wobbling. Therefore, a configuration in which the protruding portion of the base member is brought into contact with the back surface of the first displacement member to suppress rattling of the first displacement member is effective.

遊技機A9において、前記第1変位部材は、その長手方向一端側が前記ベース部材の軸受部に軸支され、前記ベース部材の突出部は、前記第1変位部材の長手方向一端側の縁部における背面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機A10。 In gaming machine A9, the first displacement member is pivotally supported at one end in the longitudinal direction by a bearing portion of the base member, and the protrusion of the base member is located at the edge of the first displacement member at one end in the longitudinal direction. A gaming machine A10 characterized in that it is formed so as to be able to come into contact with the back surface.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1変位部材の長手方向一端側がベース部材の軸受部に軸支され、ベース部材の突出部は、第1変位部材の長手方向一端側の縁部における背面に当接可能に形成されるので、第1変位部材が自重で傾倒する場合に、その傾倒を抑制可能な位置に突出部を配置することができる。その結果、第1変位部材のがたつきを効果的に抑制することができる。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects provided by the gaming machine A9, one longitudinal end of the first displacement member is pivotally supported by the bearing portion of the base member, and the protrusion of the base member is attached to one longitudinal end of the first displacement member. Since it is formed so as to be able to come into contact with the back surface of the side edge, when the first displacement member tilts due to its own weight, the protrusion can be placed at a position where the tilting can be suppressed. As a result, rattling of the first displacement member can be effectively suppressed.

遊技機A10において、前記突出部は、前記軸受部の外周面から突設されると共に前記ベース部材の前面に連設されることを特徴とする遊技機A11。 In the game machine A10, the game machine A11 is characterized in that the protruding part projects from the outer circumferential surface of the bearing part and is connected to the front surface of the base member.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、突出部は、軸受部の外周面から突設されると共にベース部材の前面に連設されるので、かかる突出部の剛性を高めることができる。特に、第1変位部材が自重で傾倒する場合に、その傾倒を支える方向(即ち、突出部がベース部材の前面へ押し付けられる方向)の剛性を高めることができるので、第1変位部材のがたつきを効果的に抑制することができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects provided by the gaming machine A10, since the protruding part projects from the outer peripheral surface of the bearing part and is connected to the front surface of the base member, the rigidity of the protruding part can be increased. Can be done. In particular, when the first displacement member tilts due to its own weight, it is possible to increase the rigidity in the direction that supports the tilting (that is, the direction in which the protrusion is pressed against the front surface of the base member), so that the first displacement member tilts due to its own weight. It is possible to effectively suppress sticking.

遊技機A2からA11のいずれかにおいて、前記ベース部材は、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面を備えることを特徴とする遊技機A12。 Gaming machine A12, which is any one of gaming machines A2 to A11, wherein the base member has an inclined surface formed by chamfering the ridgeline portions of the side and front surfaces thereof.

遊技機A12によれば、遊技機A2からA11のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材は、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面を備えるので、第2変位部材がベース部材の側面に係止されて変位不能となることを抑制できる。この場合、本発明では、第2変位部材の連結変位部材が、第1変位部材の背面に変位可能に片持ち状態で配設されるため、第1変位部材または(及び)第2変位部材が変位する際には、第2変位部材の連結変位部材がベース部材へ近接離間する方向へ揺れやすく、かかる連結変位部材がベース部材の側面に係止されやすい。よって、ベース部材に傾斜面を設ける構成が特に有効となる。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A11, the base member has an inclined surface formed by chamfering the ridgeline portions of the side and front surfaces, so that It is possible to prevent the second displacement member from being locked to the side surface of the base member and becoming unable to be displaced. In this case, in the present invention, the connecting displacement member of the second displacement member is disposed on the back surface of the first displacement member in a displaceable cantilever state, so that the first displacement member or (and) the second displacement member When the second displacement member is displaced, the connected displacement member of the second displacement member tends to swing in a direction toward and away from the base member, and the connected displacement member is likely to be locked to the side surface of the base member. Therefore, a configuration in which the base member is provided with an inclined surface is particularly effective.

遊技機A12において、前記第2変位部材は、前記連結変位部材が光透過性材料から形成され、前記ベース部材は、その前面から突出され前記第2変位部材の変位方向に沿って延設される凸条を備えることを特徴とする遊技機A13。 In the game machine A12, in the second displacement member, the connecting displacement member is formed of a light-transmitting material, and the base member is protruded from the front surface thereof and extends along the displacement direction of the second displacement member. A gaming machine A13 characterized by having a protruding strip.

遊技機A13によれば、遊技機A12の奏する効果に加え、ベース部材は、その前面から突出され第2変位部材の変位方向に沿って延設される凸条を備えるので、その凸条の先端を第2変位部材に接触させることができる。よって、ベース部材の前面の全体が第2変位部材に面当たりする場合と比較して、接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑制することができる。 According to the game machine A13, in addition to the effects provided by the game machine A12, the base member is provided with a protrusion that projects from the front surface and extends along the displacement direction of the second displacement member. can be brought into contact with the second displacement member. Therefore, compared to the case where the entire front surface of the base member comes into contact with the second displacement member, the contact area can be made smaller and sliding resistance can be suppressed.

ここで、第2変位部材は、連結変位部材が光透過性材料から形成されるので、かかる連結変位部材を変位させて遊技者に視認させる際には、照射された光を透過させて演出効果を高めることができる。この場合、第2変位部材が変位する際に、ベース部材の前面の全体が連結変位部材に面当たりすると、ベース部材の前面との間での擦れによって連結変位部材に曇りが形成されるため、連結変位部材の光を透過させる演出効果が損なわれる。これに対し、遊技機A12によれば、ベース部材の前面には、凸条が形成され、かかる凸条の先端のみが連結変位部材に当接されるようにできるので、かかる連結変位部材の擦れによる曇りを部分的とすることができる。その結果、連結変位部分に光を透過させることによる演出効果を発揮させることができる。 Here, since the second displacement member is formed of a light-transmissive material, when the second displacement member is displaced to be visually recognized by the player, the irradiated light is transmitted through the second displacement member to create a production effect. can be increased. In this case, when the second displacement member is displaced, if the entire front surface of the base member comes into contact with the connecting displacement member, fogging will be formed on the connecting displacement member due to rubbing with the front surface of the base member. The effect of transmitting light through the connecting displacement member is impaired. On the other hand, according to the gaming machine A12, a protruding strip is formed on the front surface of the base member, and only the tip of the protruding strip can be brought into contact with the connecting displacement member, so that the rubbing of the connecting displacement member can be avoided. It is possible to cause partial clouding due to cloudy weather. As a result, it is possible to produce a dramatic effect by transmitting light through the connected displacement portion.

遊技機A13において、前記第2変位部材は、前記被駆動部材と連結変位部材とを連結すると共に金属材料から形成される連結ピンを備え、前記ベース部材の凸条は、前記第2変位部材が変位される際の前記連結ピンの軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機A14。 In the gaming machine A13, the second displacement member connects the driven member and the connection displacement member and includes a connection pin made of a metal material, and the protrusion of the base member is such that the second displacement member A gaming machine A14, characterized in that it extends along the trajectory of the connecting pin when it is displaced.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、第2変位部材は、被駆動部材と連結変位部材とを連結すると共に金属材料から形成される連結ピンを備え、ベース部材の凸条は、第2変位部材が変位される際の連結ピンの軌跡に沿って延設されるので、連結ピンを凸条の突設先端に当接させることができる。よって、連結変位部材の光透過性材料からなる部分に凸条との間での擦れによって曇りが形成されることを抑制して、連結変位部材に光を透過させることによる演出効果を発揮させることができる。 According to the game machine A14, in addition to the effects of the game machine A13, the second displacement member connects the driven member and the connection displacement member and includes a connection pin made of a metal material, and the convex strip of the base member. is extended along the trajectory of the connecting pin when the second displacement member is displaced, so that the connecting pin can be brought into contact with the protruding tip of the protruding strip. Therefore, it is possible to suppress the formation of fogging on the part of the connecting displacement member made of the light-transmitting material due to friction between the convex stripes and to exhibit the performance effect by transmitting light through the connecting displacement member. Can be done.

遊技機A13又はA14において、前記駆動手段と前記伝達部材との間に介在される歯車を備え、前記ベース部材は、その内部空間に前記歯車を軸支するための歯車受け部を備えると共に、その歯車受け部が前記ベース部材の前面から突出され、前記凸条が前記歯車受け部に対応する位置まで延設されることを特徴とする遊技機A15。 The gaming machine A13 or A14 includes a gear interposed between the driving means and the transmission member, and the base member includes a gear receiving part for pivotally supporting the gear in its internal space, and A game machine A15 characterized in that a gear receiving portion is protruded from the front surface of the base member, and the protruding strip is extended to a position corresponding to the gear receiving portion.

遊技機A15によれば、遊技機A13又はA14の奏する効果に加え、凸条は、ベース部材の前面から突出される歯車受け部に対応する位置まで延設されるので、第2変位部材がベース部材の側面から突出する歯車受け部に係止されて変位不能となる或いはその変位が阻害されることを抑制できる。言い換えれば、ベース部材の前面に凸条を設けると共に、その凸条を歯車受け部に対応する位置まで延設する構成を採用したことで、歯車受け部をベース部材の前面から突出させることを可能とできる。これにより、ベース部材の厚み寸法を小さくしつつ、その内部空間に歯車を回転可能な状態で収納できる。その結果、例えば、駆動手段の駆動軸を歯車に固定することを不要とできる(即ち、歯車はベース部材の歯車受け部に保持されるので、駆動手段の駆動軸は歯車に挿通するのみで足りる)ので、その分、製造コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine A15, in addition to the effects provided by the gaming machine A13 or A14, the protruding strip extends to a position corresponding to the gear receiving portion protruding from the front surface of the base member, so that the second displacement member It is possible to prevent the member from being locked by the gear receiving portion protruding from the side surface and becoming unable to be displaced or whose displacement is inhibited. In other words, by providing a protruding strip on the front surface of the base member and extending the protruding strip to a position corresponding to the gear receiving portion, it is possible to make the gear receiving portion protrude from the front surface of the base member. It can be done. Thereby, the gear can be rotatably stored in the internal space while reducing the thickness of the base member. As a result, for example, it is not necessary to fix the drive shaft of the drive means to the gear (i.e., the gear is held in the gear receiver of the base member, so the drive shaft of the drive means only needs to be inserted through the gear). ) Therefore, manufacturing costs can be reduced accordingly.

遊技機A1からA15のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記伝達部材は、前記ベース部材に回転可能に軸支され、前記第1変位部材は、前記ベース部材の前面に位置する退避位置と前記ベース部材から離間する方向へ張り出す張出位置との間で変位可能に形成され、前記第1変位部材の回転軸が前記伝達部材の回転軸よりも前記張出位置側に配設されることを特徴とする遊技機A16。 In any of gaming machines A1 to A15, the first displacement member and the transmission member are rotatably supported by the base member, and the first displacement member is in a retracted position located in front of the base member. The first displacement member is formed to be displaceable between the base member and an extended position extending in a direction away from the base member, and the rotation axis of the first displacement member is disposed closer to the extended position than the rotation axis of the transmission member. A gaming machine A16 characterized by the following.

遊技機A16によれば、遊技機A1からA15のいずれかの奏する効果に加え、第1変位部材および伝達部材は、ベース部材に回転可能に軸支され、第1変位部材の回転軸が伝達部材の回転軸よりも張出位置側に配設されるので、張出位置へ張り出される第1変位部材の面積をより大きくできる一方、第1変位部材が退避位置および張出位置の間のいずれにある場合でも、かかる第1変位部材の背面に伝達部材を配設して遊技者から視認不能としやすくできる。 According to gaming machine A16, in addition to the effects of any of gaming machines A1 to A15, the first displacement member and the transmission member are rotatably supported by the base member, and the rotation axis of the first displacement member is rotatably supported by the transmission member. Since the area of the first displacement member that is extended to the extended position can be increased, it is possible to increase the area of the first displacement member that is extended to the extended position. Even in the case where the first displacement member is disposed on the back side of the first displacement member, it is possible to easily make it invisible to the player.

遊技機A16において、前記ベース部材は、前記第1変位部材を回転可能に軸支する軸受部を備え、前記伝達部材は、前記第2変位部材が張出位置へ張り出された場合に、前記軸受部に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機A17。 In the gaming machine A16, the base member includes a bearing portion that rotatably supports the first displacement member, and the transmission member is configured to rotate the first displacement member when the second displacement member is extended to the extended position. A gaming machine A17 characterized in that it is formed so as to be able to come into contact with a bearing part.

遊技機A17によれば、遊技機A16の奏する効果に加え、ベース部材が第1変位部材を回転可能に軸支する軸受部を備え、伝達部材は、第2変位部材が張出位置へ張り出された場合に、ベース部材の軸受部に当接可能に形成されるので、第2変位部材の第1変位部材に対する相対回転を所定の範囲内に規制することができる。即ち、駆動手段の駆動力を伝達する役割の伝達部材に、第2変位部材の第1変位部材に対する相対回転を所定の範囲内に規制するストッパとしての役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 According to the game machine A17, in addition to the effects provided by the game machine A16, the base member includes a bearing portion that rotatably supports the first displacement member, and the transmission member is configured such that the second displacement member is extended to the extended position. Since the second displacement member is formed so as to be able to come into contact with the bearing portion of the base member when the second displacement member is moved, relative rotation of the second displacement member with respect to the first displacement member can be restricted within a predetermined range. In other words, the transmission member that transmits the driving force of the driving means can also serve as a stopper that restricts the relative rotation of the second displacement member with respect to the first displacement member within a predetermined range. By simplifying the structure, it is possible to reduce component costs accordingly.

また、軸受部は、第1変位部材をベース部材から嵩上げして、第1変位部材と第2変位部材とを重ね合わせた姿勢で配設するための部位であり、比較的剛性が高くされると共に、その外周側にデッドスペースが形成されるところ、かかる軸受部に伝達部材を当接させる構成とすることで、第2変位部材の第1変位部材に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。 Further, the bearing part is a part for raising the first displacement member from the base member and arranging the first displacement member and the second displacement member in an overlapping posture, and has relatively high rigidity and , where a dead space is formed on the outer periphery side, by configuring the transmission member to come into contact with such a bearing part, the rigidity of the part that restricts the relative rotation of the second displacement member with respect to the first displacement member is ensured. As a result, durability can be improved, dead space can be used effectively, and the size can be reduced accordingly.

遊技機A17において、前記伝達部材は、前記軸受部の外形に対応した凹部が凹設され、前記第2変位部材が前記張出位置に張り出される場合には、前記軸受部が前記凹部に受け入れ可能に形成されることを特徴とする遊技機A18。 In the gaming machine A17, the transmission member is provided with a recess corresponding to the outer shape of the bearing, and when the second displacement member is extended to the extended position, the bearing is received in the recess. A gaming machine A18 characterized in that it can be formed.

遊技機A18によれば、遊技機A17の奏する効果に加え、伝達部材は、軸受部の外形に対応した凹部が凹設され、第2変位部材が張出位置に張り出される場合には、軸受部が凹部に受け入れ可能に形成されるので、その分、伝達部材の可動範囲を大きくすることができる。よって、第1変位部材および第2変位部材の変位量を確保できる。言い換えると、伝達部材の可動範囲を確保しつつ、かかる伝達部材の回転軸の位置を軸受部に近接させることができるので、第1変位部材の外形を抑制しつつ、かかる第1変位部材が退避位置および張出位置の間で変位する間、伝達部材を第1変位部材の背面に隠した状態(即ち、正面から視認不能とした状態)を形成しやすくすることができる。 According to the gaming machine A18, in addition to the effects of the gaming machine A17, the transmission member is provided with a recess corresponding to the outer shape of the bearing, and when the second displacement member is extended to the extended position, the bearing Since the portion is formed to be receivable in the recess, the movable range of the transmission member can be increased accordingly. Therefore, the amount of displacement of the first displacement member and the second displacement member can be ensured. In other words, while ensuring the movable range of the transmission member, the position of the rotation axis of the transmission member can be brought close to the bearing part, so the first displacement member can be retracted while suppressing the outer shape of the first displacement member. While being displaced between the position and the extended position, it is possible to easily create a state in which the transmission member is hidden behind the first displacement member (that is, a state in which it is not visible from the front).

遊技機A1からA18のいずれかにおいて、前記伝達部材が正方向へ駆動されると、前記第1溝および第2溝の作用区間が前記伝達部材から作用を受け、前記第1変位部材および第2変位部材がそれぞれ第1方向へ変位された後、前記第2溝の作用区間が伝達部材から作用を受け、且つ、前記非干渉区間により前記第1溝に前記伝達部材が非干渉とされ、前記第1変位部材が停止され、且つ、前記第2変位部材が第2方向へ変位されるものであり、前記第1方向と第2方向とが逆方向とされることを特徴とする遊技機A19。 In any of the gaming machines A1 to A18, when the transmission member is driven in the forward direction, the action sections of the first groove and the second groove receive an action from the transmission member, and the first displacement member and the second After each displacement member is displaced in the first direction, the action section of the second groove receives an action from the transmission member, and the transmission member is made non-interfering with the first groove by the non-interference section; A19 gaming machine characterized in that the first displacement member is stopped, the second displacement member is displaced in a second direction, and the first direction and the second direction are opposite directions. .

遊技機A19によれば、遊技機A1からA18の奏する効果に加え、伝達部材が正方向へ駆動されると、第1変位部材および第2変位部材がそれぞれ第1方向へ変位された後、第1変位部材が停止され、且つ、第2変位部材が第2方向へ変位される。この場合、第1方向と第2方向とが逆方向とされるので、遊技機A1からA18のいずれかの奏する効果に加え、第1方向へ変位されていた第1変位部材の停止に伴う慣性力を、第2変位部材が第2方向への変位を行う際の慣性力により打ち消し合わせることができる。その結果、慣性力の作用による部品の負荷を軽減して、耐久性の向上を図ることができる。 According to the game machine A19, in addition to the effects provided by the game machines A1 to A18, when the transmission member is driven in the forward direction, the first displacement member and the second displacement member are respectively displaced in the first direction, and then the second displacement member is displaced in the first direction. The first displacement member is stopped, and the second displacement member is displaced in the second direction. In this case, since the first direction and the second direction are opposite directions, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A18, the inertia caused by the stoppage of the first displacement member that has been displaced in the first direction The force can be canceled out by an inertial force when the second displacement member is displaced in the second direction. As a result, the load on the parts due to the action of inertial force can be reduced, and durability can be improved.

遊技機A19において、前記駆動手段と前記伝達部材との間に介在され駆動力を伝達する1又は複数の歯車を備え、前記第1変位部材の重量が前記第2変位部材の重量よりも重くされることを特徴とする遊技機A20。 The gaming machine A19 includes one or more gears that are interposed between the driving means and the transmission member to transmit driving force, and the weight of the first displacement member is heavier than the weight of the second displacement member. A gaming machine A20 characterized by the following.

遊技機A20によれば、遊技機A19の奏する効果に加え、第1変位部材の重量が第2変位部材の重量よりも重くされるので、伝達部材を正方向へ駆動される場合には、重量が重い第1変位部材を先に停止させ、重量が軽い第2変位部材を最後に停止させることができる。これにより、歯車の負担を軽減することができる。 According to the game machine A20, in addition to the effects provided by the game machine A19, the weight of the first displacement member is made heavier than the weight of the second displacement member, so when the transmission member is driven in the forward direction, the weight increases. The heavier first displacement member can be stopped first, and the lighter second displacement member can be stopped last. Thereby, the load on the gear can be reduced.

即ち、伝達部材が正方向へ駆動され、第1変位部材および第2変位部材がそれぞれ第1方向へ変位されている状態から、第1変位部材が停止され、且つ、第2変位部材が第2方向へ変位される状態への遷移は、伝達部材が第1溝の伝達区間から非干渉区間へ移行することで行われるので、駆動手段および歯車の回転は継続されている。よって、第1変位部材が停止されても、歯車への負担は発生しない。一方で、第1変位部材が停止され、且つ、第2変位部材が第2方向へ変位されている状態から、前記第2変位部材も停止される状態への遷移は、駆動手段および歯車の回転を停止することが行われるが、この場合に停止される部材は、重量が軽い第2変位部材のみであるので、その分、歯車への負担を軽減できる。 That is, from a state in which the transmission member is driven in the forward direction and the first displacement member and the second displacement member are respectively displaced in the first direction, the first displacement member is stopped and the second displacement member is displaced in the second direction. The transition to the state of being displaced in the direction is performed by the transmission member moving from the transmission section of the first groove to the non-interference section, so the rotation of the drive means and the gear continues. Therefore, even if the first displacement member is stopped, no load is placed on the gear. On the other hand, the transition from the state in which the first displacement member is stopped and the second displacement member is displaced in the second direction to the state in which the second displacement member is also stopped is caused by the rotation of the driving means and the gear. However, in this case, the only member that is stopped is the second displacement member, which is light in weight, so that the load on the gear can be reduced accordingly.

遊技機A1からA20のいずれかにおいて、前記第1変位部材に変位可能に配設される第3変位部材を備え、その第3変位部材は、前記第2変位部材からの作用を受けて変位されることを特徴とする遊技機A21。 Any one of gaming machines A1 to A20 includes a third displacement member disposed displaceably on the first displacement member, and the third displacement member is displaced under the action of the second displacement member. A gaming machine A21 characterized by:

遊技機A21によれば、遊技機A1からA20のいずれかの奏する効果に加え、第1変位部材に変位可能に配設される第3変位部材を備え、その第3変位部材は、第2変位部材からの作用を受けて変位されるので、第1変位部材に対する第2変位部材の変位に連動して、第3変位部材も変位させることができる。 According to the game machine A21, in addition to the effects of any of the game machines A1 to A20, a third displacement member disposed displaceably on the first displacement member is provided, and the third displacement member has a second displacement member. Since the third displacement member is displaced by the action of the member, the third displacement member can also be displaced in conjunction with the displacement of the second displacement member with respect to the first displacement member.

遊技機A21において、前記第2変位部材または第3変位部材の一方は、駆動ピンを備えると共に、前記第2変位部材または第3変位部材の他方は、第3溝を備え、前記第3溝は、前記駆動ピンから作用を受ける作用区間と、前記駆動ピンが干渉しない非干渉区間とを備えることを特徴とする遊技機A22。 In the game machine A21, one of the second displacement member and the third displacement member is provided with a drive pin, and the other of the second displacement member and the third displacement member is provided with a third groove, and the third groove is A gaming machine A22, characterized in that it includes an action section that receives an action from the drive pin, and a non-interference section that does not interfere with the drive pin.

遊技機A22によれば、遊技機A21の奏する効果に加え、第2変位部材または第3変位部材の一方が駆動ピンを備えると共に、第2変位部材または第3変位部材の他方が第3溝を備え、第3溝は、駆動ピンから作用を受ける作用区間と、駆動ピンが干渉しない非干渉区間とを備えるので、第1変位部材に対して第2変位部材および第3変位部材の両者が変位する態様と、第1変位部材に対して第2変位部材または第3変位部材の一方のみが変位する態様とを形成できる。 According to the game machine A22, in addition to the effects of the game machine A21, one of the second displacement member or the third displacement member is provided with a drive pin, and the other of the second displacement member or the third displacement member is provided with a third groove. The third groove includes an action section that receives an action from the drive pin and a non-interference section that does not interfere with the drive pin, so that both the second displacement member and the third displacement member are displaced with respect to the first displacement member. A mode in which only one of the second displacement member or the third displacement member is displaced with respect to the first displacement member can be formed.

遊技機A21において、前記第2変位部材は、前記第3変位部材に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機A23。 A gaming machine A23 in the gaming machine A21, wherein the second displacement member is disposed so as to be displaceable by the third displacement member.

遊技機A23によれば、第2変位部材が第3変位部材に変位可能に配設されるので、第1変位部材に対して第3変位部材が相対変位する際に、第3変位部材に対して第2変位部材が相対変位することで、第1変位部材に対する第3変位部材の相対変位に、第3変位部材に対する第2変位部材の相対変位を重ね合わせることができ、その結果、第1変位部材に対する第2変位部材の相対変位量を拡大することができる。 According to the game machine A23, since the second displacement member is disposed to be displaceable to the third displacement member, when the third displacement member is displaced relative to the first displacement member, the second displacement member is disposed relative to the third displacement member. The relative displacement of the second displacement member with respect to the third displacement member can be superimposed on the relative displacement of the third displacement member with respect to the first displacement member, and as a result, the relative displacement of the second displacement member with respect to the third displacement member The amount of relative displacement of the second displacement member with respect to the displacement member can be increased.

<左回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材と、その第1変位部材に変位可能に配設される第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材を変位させるための駆動力を発生する駆動手段と、前記ベース部材および第2変位部材の間を連結する連結部材とを備え、前記第1変位部材の変位に伴い、前記第2変位部材が前記第1変位部材に対して相対変位される遊技機において、前記連結部材は、前記ベース部材に一端が連結される連結第1部材と、その連結第1部材の他端に他端が連結されると共に前記第2変位部材に一端が連結される連結第2部材とを備え、前記連結第1部材および連結第2部材の他端どうしの連結部分が前記第1変位部材に変位可能に連結されることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention using the left rotation unit 700 as an example>
a base member, a first displacement member disposed displaceably on the base member, a second displacement member disposed displaceably on the first displacement member, and the first displaceable member and the second displaceable member. and a connecting member that connects the base member and the second displacement member, and as the first displacement member is displaced, the second displacement member In a game machine that is relatively displaced with respect to a first displacement member, the connecting member includes a first connecting member that has one end connected to the base member, and another end that is connected to the other end of the first connecting member. and a connecting second member having one end connected to the second displacement member, and a connecting portion between the other ends of the first connecting member and the second connecting member is displaceably connected to the first displacement member. A gaming machine B1 is characterized by the following.

ここで、パチンコ等の遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材と、その第1変位部材に変位可能に配設される第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材を変位させるための駆動力を発生する駆動手段と、ベース部材および第2変位部材の間を連結する連結部材とを備えた遊技機がある(特開2013-17886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko, a base member, a first displacement member displaceably disposed on the base member, a second displacement member disposed displaceably on the first displacement member, There is a game machine that is equipped with a drive means that generates a driving force for displacing the first displacement member and the second displacement member, and a connecting member that connects the base member and the second displacement member (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-20103 -17886).

この遊技機によれば、駆動手段の駆動力により第1変位部材が変位されると、連結部材がベース部材と第2変位部材との間で作用することにより、第1変位部材の変位に伴い、第2変位部材を第1変位部材に対して相対変位させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、第1変位部材がベース部材から離間される方向へ変位されると、ベース部材と第2変位部材との間を連結する連結部材が露出されるため、遊技者から視認可能となり、外観が損なわれるという問題点があった。 According to this game machine, when the first displacement member is displaced by the driving force of the driving means, the connecting member acts between the base member and the second displacement member, so that the first displacement member is displaced. , the second displacement member can be displaced relative to the first displacement member. However, in the conventional game machine described above, when the first displacement member is displaced in the direction away from the base member, the connecting member connecting the base member and the second displacement member is exposed, so that the game There was a problem in that it became visible to people and the appearance was impaired.

これに対し、遊技機B1によれば、連結部材が、ベース部材に一端が連結される連結第1部材と、その連結第1部材の他端に他端が連結されると共に第2変位部材に一端が連結される連結第2部材とを備え、これら連結第1部材および連結第2部材の他端どうしの連結部分が第1変位部材に変位可能に連結されるので、第1変位部材がベース部材から離間される方向へ変位された場合でも、連結部材(連結第1部材および連結第2部材)を第1変位部材の背面に配設して、遊技者から視認し難くすることができる。その結果、連結部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。 On the other hand, according to game machine B1, the connecting members include a first connecting member whose one end is connected to the base member, and a second displacement member whose other end is connected to the other end of the first connecting member. a connecting second member whose one end is connected, and the connecting portion between the other ends of the first connecting member and the second connecting member is movably connected to the first displacement member, so that the first displacement member is connected to the base. Even when the player is displaced in a direction away from the member, the connecting member (the first connecting member and the second connecting member) can be arranged on the back side of the first displacement member to make it difficult for the player to see the connecting member. As a result, it is possible to prevent the connecting member from being exposed and spoiling the appearance.

遊技機B1において、前記第1変位部材は、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記連結部材の連結第2部材は、前記第1変位部材にスライド変位可能に配設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the first displacement member is rotatably disposed on the base member, and the second connecting member of the connecting member is disposed so as to be slidable on the first displacement member. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1変位部材は、ベース部材に回転可能に配設され、連結部材の連結第2部材は、第1変位部材にスライド変位可能に配設されるので、第1変位部材がベース部材に対して回転される場合に、その回転量が大きい(即ち、連結第1部材および連結第2部材の変位量を大きくする必要がある)場合であっても、連結部材の連結第2部材が第1変位部材の背面に配設された状態を維持して、遊技者から視認されることを回避できる。その結果、連結部材の連結第2部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects provided by the gaming machine B1, the first displacement member is rotatably disposed on the base member, and the connecting second member of the connecting member is slidably displaceable by the first displacement member. Therefore, when the first displacement member is rotated relative to the base member, the amount of rotation is large (that is, it is necessary to increase the amount of displacement of the first connecting member and the second connecting member). Even in this case, it is possible to maintain the state in which the second connecting member of the connecting member is disposed on the back surface of the first displacement member and to avoid being visually recognized by the player. As a result, it is possible to prevent the second connecting member of the connecting member from being exposed and spoiling the appearance.

また、第1変位部材に電気的な接続線が配線される場合でも、連結部材の連結第2部材が第1変位部材にスライド変位可能に配設されることで、接続線と連結第2部材との干渉を抑制しやすくできる。よって、干渉を避けるために、接続線を配線するためのスペースを大きく確保する必要がなくなるので、その分、第1変位部材の正面視形状の小型化を図ることができる。 Further, even when an electrical connection line is wired to the first displacement member, the connection second member of the connection member is disposed so as to be slidable on the first displacement member, so that the connection line and the connection second member This makes it easier to suppress interference with Therefore, it is no longer necessary to secure a large space for wiring connection lines in order to avoid interference, and the front view shape of the first displacement member can be made smaller accordingly.

遊技機B1又はB2において、前記駆動手段により駆動される駆動体を備え、その駆動体が前記連結部材の連結第1部材に連結され、前記駆動手段の駆動力が前記駆動体から前記連結第1部材に伝達されることで、前記第1変位部材および第2変位部材が駆動されることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B1 or B2 includes a driving body driven by the driving means, the driving body is connected to the first connecting member of the connecting member, and the driving force of the driving means is transmitted from the driving body to the first connecting member. A game machine B3 characterized in that the first displacement member and the second displacement member are driven by the transmission to the member.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、駆動手段により駆動される駆動体を備え、その駆動体が連結部材の連結第1部材に連結され、駆動手段の駆動力が駆動体から連結第1部材に伝達されることで、第1変位部材および第2変位部材が駆動されるので、第1変位部材の正面視形状の小型化を図ることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects provided by the gaming machine B1 or B2, it is provided with a driving body driven by a driving means, the driving body is connected to the first connecting member of the connecting member, and the driving force of the driving means is Since the first displacement member and the second displacement member are driven by the transmission from the driving body to the first connecting member, it is possible to reduce the size of the first displacement member when viewed from the front.

即ち、連結部材は、連結第1部材および連結第2部材の他端どうしの連結部分が第1変位部材に変位可能に連結されるため、第1変位部材とベース部材との間に位置するところ、駆動体を第1変位部材に連結する場合には、駆動体と連結部材とが干渉する恐れがあるため、連結部材の変位軌跡と重ならない位置において駆動体を第1変位部材に連結する必要がある。そのため、第1変位部材の正面視形状を、連結部材の変位軌跡と駆動体が連結される連結部分とを含む大きさとする必要があり、その分、第1変位部材の正面視形状が大型化する。これに対し、遊技機B3によれば、駆動体と連結部材との干渉を避ける必要がなく、第1変位部材の正面視形状を、連結部材の変位軌跡のみに対応する大きさとすれば良く、駆動体が連結される連結部分を含む必要がないので、その分、第1変位部材の正面視形状を小型化できる。 That is, the connection member is located between the first displacement member and the base member because the connection portion between the other ends of the first connection member and the second connection member is movably connected to the first displacement member. When connecting the driving body to the first displacement member, there is a risk of interference between the driving body and the connecting member, so it is necessary to connect the driving body to the first displacement member at a position that does not overlap with the displacement locus of the connecting member. There is. Therefore, the front view shape of the first displacement member needs to be large enough to include the displacement locus of the connecting member and the connecting portion to which the driving body is connected, and the front view shape of the first displacement member becomes larger accordingly. do. On the other hand, according to the game machine B3, there is no need to avoid interference between the driving body and the connecting member, and the front view shape of the first displacement member only needs to be made to a size that corresponds only to the displacement locus of the connecting member. Since there is no need to include a connecting portion to which the driving body is connected, the front view shape of the first displacement member can be made smaller accordingly.

遊技機B1からB3において、前記第1変位部材は、前記ベース部材に回転可能に配設され、退避位置と張出位置との間を変位可能に形成され、前記ベース部材がベース側係合部材を備えると共に、前記第1変位部材が前記退避位置へ変位された状態で前記ベース側係合部材に係合可能に形成される変位側係合部材を前記第1変位部材または第2変位部材の一方が備えることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machines B1 to B3, the first displacement member is rotatably disposed on the base member and is formed to be movable between a retracted position and an extended position, and the base member is connected to the base-side engaging member. and a displacement-side engagement member formed to be able to engage with the base-side engagement member in a state where the first displacement member is displaced to the retracted position, of the first displacement member or the second displacement member. A game machine B4 characterized in that one side is provided with the game machine B4.

ここで、上述した従来の遊技機では、ベース部材と第2変位部材との間を連結部材が架設状態で連結し、退避位置では、第1変位部材の回転軸から比較的離れた位置において、ベース部材と第2変位部材とが連結部材により連結される。よって、第1変位部材が、その回転軸と反対側の部分(即ち、第2変位部材側)をベース部材から離間する方向へ傾倒させようとしても、ベース部材と第2変位部材との間に介在される連結部材の作用により、その傾倒を抑制することができる。 Here, in the conventional gaming machine described above, the connecting member connects the base member and the second displacement member in an erected state, and in the retracted position, at a position relatively distant from the rotation axis of the first displacement member, The base member and the second displacement member are connected by a connecting member. Therefore, even if the first displacement member attempts to tilt its portion opposite to its rotation axis (i.e., the second displacement member side) in a direction away from the base member, there will be no space between the base member and the second displacement member. Due to the action of the intervening connecting member, the tilting can be suppressed.

しかし、遊技機B4では、連結部材は、連結第1部材および連結第2部材の他端どうしの連結部分が第1変位部材に変位可能に連結されるため、退避位置では、第1変位部材の回転軸を基端として、回転軸と反対側の部分(即ち、第2変位部材側)が自由端となる。よって、自身の重みや第2変位部材の重みにより、第1変位部材の回転軸と反対側の部分(第2変位部材側)がベース部材から離間する方向へ傾倒しやすい。 However, in the gaming machine B4, the connecting portion of the connecting member between the other ends of the first connecting member and the second connecting member is movably connected to the first displacement member. With the rotating shaft as the base end, the portion on the opposite side to the rotating shaft (ie, the second displacement member side) becomes the free end. Therefore, due to its own weight and the weight of the second displacement member, the portion of the first displacement member on the opposite side to the rotation axis (the second displacement member side) tends to tilt in a direction away from the base member.

この場合に、遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、ベース部材がベース側係合部材を備えると共に、第1変位部材または第2変位部材の一方が変位側係合部材を備え、第1変位部材が退避位置へ変位された状態では、ベース側係合部材および変位側係合部材が係合可能に形成されるので、第1変位部材の回転軸と反対側の部分(第2変位部材側)がベース部材から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 In this case, according to the game machine B4, in addition to the effects provided by the game machines B1 to B3, the base member includes a base side engagement member, and one of the first displacement member or the second displacement member is disposed on the displacement side. member, and when the first displacement member is displaced to the retracted position, the base-side engagement member and the displacement-side engagement member are formed to be able to engage with each other. It is possible to suppress the portion (second displacement member side) from tilting in the direction away from the base member.

遊技機B4において、前記第2変位部材が前記変位側係合部材を備えることを特徴とする遊技機B5。 A gaming machine B5 in the gaming machine B4, wherein the second displacement member includes the displacement-side engaging member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2変位部材が変位側係合部材を備えるので、ベース側係合部材と変位側係合部材との係合位置を、第1変位部材の回転軸から比較的離れた位置とすることができる。よって、これらベース側係合部材および変位側係合部材の係合を利用して、第1変位部材の回転軸と反対側の部分(第2変位部材側)がベース部材から離間する方向へ傾倒されることを効果的に抑制できる。 According to the game machine B5, in addition to the effects provided by the game machine B4, the second displacement member includes the displacement side engagement member, so that the engagement position between the base side engagement member and the displacement side engagement member is adjusted to the first position. The position can be relatively far from the rotation axis of the displacement member. Therefore, by utilizing the engagement between the base-side engaging member and the displacement-side engaging member, the portion of the first displacement member on the opposite side to the rotation axis (the second displacement member side) is tilted in a direction away from the base member. It is possible to effectively prevent this from happening.

遊技機B5において、前記ベース側係合部材および変位側係合部材は、前記ベース部材の前面または前記第2変位部材の背面から立設される基部と、その基部の先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部とをそれぞれ備え、前記第1変位部材が張出位置から退避位置へ変位されることで、前記屈曲部の係合面どうしが係合されるものであり、前記ベース側係合部材の屈曲部の係合面がその係合先端側ほど前記ベース部材の前面から離間する方向に傾斜される又は(及び)前記変位側係合部材の屈曲部の係合面がその係合先端側ほど前記第2変位部材の背面から離間する方向に傾斜されることを特徴とする遊技機B6。 In gaming machine B5, the base-side engaging member and the displacement-side engaging member are formed by a base that stands up from the front surface of the base member or the back surface of the second displacement member, and a tip of the base that is bent. and bent portions each having an inner surface serving as an engaging surface, and the engaging surfaces of the bent portions are engaged with each other when the first displacement member is displaced from the extended position to the retracted position. , the engagement surface of the bent portion of the base-side engagement member is inclined in a direction that moves away from the front surface of the base member as the engagement tip side thereof approaches, or (and) the engagement surface of the bent portion of the displacement-side engagement member A gaming machine B6 characterized in that the surface is inclined in a direction such that the closer the engagement tip side thereof is, the further away from the back surface of the second displacement member.

ここで、遊技機B5のように、第2変位部材が変位側係合部材を備える場合、ベース側係合部材と変位側係合部材との係合位置が、第1変位部材の回転軸から比較的離れた位置となるため、第1変位部材の揺れに起因して、それらベース側係合部材と変位側係合部材との係合が困難となる。 Here, when the second displacement member includes a displacement side engagement member as in game machine B5, the engagement position of the base side engagement member and the displacement side engagement member is away from the rotation axis of the first displacement member. Since they are located relatively far apart, it becomes difficult to engage the base-side engaging member and the displacement-side engaging member due to the shaking of the first displacement member.

これに対し、遊技機B6によれば、ベース側係合部材の屈曲部の係合面がその係合先端側ほどベース部材の前面から離間する方向に傾斜される又は(及び)変位側係合部材の屈曲部の係合面がその係合先端側ほど第2変位部材の背面から離間する方向に傾斜される、即ち、屈曲部の係合面とベース部材の前面または第2変位部材の背面との間の間隔が係合先端側ほど広くされているので、遊技機B5の奏する効果に加え、第1変位部材に揺れが生じた場合でも、ベース側係合部材と変位側係合部材とを係合しやすくできる。 On the other hand, according to game machine B6, the engagement surface of the bent portion of the base-side engagement member is inclined in a direction that moves away from the front surface of the base member as the engagement tip side approaches, or (and) the displacement-side engagement The engagement surface of the bent portion of the member is inclined in a direction that moves away from the back surface of the second displacement member as the engagement tip side approaches, that is, the engagement surface of the bent portion and the front surface of the base member or the back surface of the second displacement member. Since the distance between the base-side engaging member and the displaceable-side engaging member is wider toward the distal end of the engagement member, in addition to the effects of the gaming machine B5, even if the first displacement member shakes, the base-side engagement member and the displacement-side engagement member are can be easily engaged.

更に、遊技機B6によれば、ベース側係合部材または変位側係合部材の少なくとも一方における屈曲部の係合面上述のように傾斜されていることで、第1変位部材が退避位置へ向けて変位されると、屈曲部の係合面の傾斜に伴って、第2変位部材をベース部材へ向けて近接させることができる。これにより、退避位置において、第2変位部材のベース部材からの突出寸法を抑制することができると共に、第2変位部材のがたつきを吸収してその姿勢を維持させることができる。 Furthermore, according to game machine B6, the engagement surface of the bent portion of at least one of the base-side engagement member and the displacement-side engagement member is inclined as described above, so that the first displacement member is directed toward the retracted position. When the second displacement member is displaced, the second displacement member can be brought closer to the base member as the engagement surface of the bent portion inclines. Thereby, in the retracted position, it is possible to suppress the protrusion dimension of the second displacement member from the base member, and it is also possible to absorb the rattling of the second displacement member and maintain its posture.

遊技機B5又はB6において、前記ベース側係合部材および変位側係合部材は、前記ベース部材の前面または前記第2変位部材の背面から立設される基部と、その基部の先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部とをそれぞれ備え、前記第1変位部材が張出位置から退避位置へ変位されることで、前記屈曲部の係合面どうしが係合されるものであり、前記ベース部材の前面および第2変位部材の背面には、相手の屈曲部を受け入れるための受入部が形成されることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B5 or B6, the base-side engaging member and the displacement-side engaging member include a base that stands up from the front surface of the base member or the back surface of the second displacement member, and a tip of the base that is bent. and bent portions whose inner surfaces serve as engaging surfaces, and the engaging surfaces of the bent portions are engaged with each other when the first displacement member is displaced from the extended position to the retracted position. A gaming machine B7, characterized in that a receiving portion for receiving a bent portion of an opponent is formed on the front surface of the base member and the back surface of the second displacement member.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、ベース部材の前面および第2変位部材の背面には、相手の屈曲部を受け入れるための受入部が形成されるので、第1変位部材が退避位置に配設された状態(ベース側係合部材および変位側係合部材が係合した状態)では、屈曲部を受入部に受け入れさせ、第2変位部材のベース部材へ近接する方向への変位を許容することができる。よって、ベース側係合部材および変位側係合部材の基部の立設寸法を大きくして、ベース側係合部材と変位側係合部材とを係合しやすくしつつ、退避位置では、第2変位部材のベース部材へ近接する方向への変位を許容して、衝突に伴う破損を防止できる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects provided by the gaming machine B5 or B6, receiving portions for receiving the bent portion of the opponent are formed on the front surface of the base member and the back surface of the second displacement member. When the displacement member is disposed at the retracted position (the base-side engaging member and the displacement-side engaging member are engaged), the bent portion is received in the receiving portion and the second displacement member approaches the base member. displacement in the direction can be tolerated. Therefore, while increasing the upright dimensions of the bases of the base-side engaging member and the displacement-side engaging member to facilitate engagement between the base-side engaging member and the displacement-side engaging member, the second By allowing the displacement member to move in a direction approaching the base member, damage caused by a collision can be prevented.

遊技機B3から遊技機B7のいずれかにおいて、前記第1変位部材が前記張出位置に配設された状態では、前記変位側係合部材が前記第1変位部材に係合されることを特徴とする遊技機B8。 In any of gaming machines B3 to B7, when the first displacement member is disposed at the extended position, the displacement side engaging member is engaged with the first displacement member. Game machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B3から遊技機B7のいずれかの奏する効果に加え、第1変位部材が張出位置に配設された状態では、変位側係合部材が第1変位部材に係合される、即ち、第1変位部材と第2変位部材とを変位側係合部材を介して結合させることができる。これにより、張出位置において、第2変位部材が第1変位部材に対してがたつくことを抑制できる。また、退避位置においてベース側係合部材と係合して第2変位部材をベース部材に結合させる役割の変位側係合部材に、張出位置において第1変位部材に係合して第2変位部材を第1変位部材に結合させる役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effects produced by any of the game machines B3 to B7, when the first displacement member is disposed in the extended position, the displacement side engaging member is moved to the first displacement member. In other words, the first displacement member and the second displacement member can be coupled via the displacement-side engagement member. Thereby, it is possible to suppress the second displacement member from shaking relative to the first displacement member in the extended position. In addition, the displacement-side engagement member, which has the role of engaging with the base-side engagement member at the retracted position and coupling the second displacement member to the base member, engages with the first displacement member at the extended position and performs the second displacement. Since the member can also serve the role of coupling the member to the first displacement member, the structure can be simplified and the cost of parts can be reduced accordingly.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記第2変位部材と前記連結第2部材の一端との間に介設される介設手段を備え、その介設手段は、前記ベース部材に対して前記第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、前記第2変位部材と前記連結第2部材の一端との間で生じる作用の態様を異ならせることを特徴とする遊技機B9。 Any one of gaming machines B1 to B8 includes intervening means interposed between the second displacement member and one end of the second connecting member, and the intervening means Different modes of action occur between the second displacement member and one end of the second connecting member depending on whether the first displacement member is displaced in the first direction or in the second direction. Game machine B9 is characterized by:

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、第2変位部材と連結第2部材の一端との間に介設される介設手段を備え、その介設手段は、ベース部材に対して第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、第2変位部材と連結第2部材の一端との間で生じる作用の態様を異ならせるので、ベース部材に対して第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、第1変位部材に対する第2変位部材の変位の態様を異ならせることができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B8, the gaming machine B9 includes an intervening means interposed between the second displacement member and one end of the second connecting member, and the intervening means is the effect that occurs between the second displacement member and one end of the second connecting member when the first displacement member is displaced in the first direction and when it is displaced in the second direction with respect to the base member. Since the modes are different, the mode of displacement of the second displacement member with respect to the first displacement member is determined depending on whether the first displacement member is displaced in the first direction or in the second direction with respect to the base member. can be made different.

遊技機B9において、前記介設手段は、前記第1変位部材または前記連結第2部材の一端の一方に配設される被案内部と、前記第1変位部材または前記連結第2部材の一端の他方に配設され前記被案内部を案内する案内部とを備え、前記ベース部材に対して前記第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、前記案内部を前記案内部の異なる経路で案内することで、前記第2変位部材と前記連結第2部材の一端との間で生じる作用の態様を異ならせることを特徴とする遊技機B10。 In gaming machine B9, the intervening means includes a guided portion disposed at one end of the first displacement member or the second connected member, and a guided portion disposed at one end of the first displacement member or the second connected member. a guide part disposed on the other side to guide the guided part, and when the first displacement member is displaced in the first direction and in the second direction with respect to the base member, A gaming machine B10 characterized in that the mode of action produced between the second displacement member and one end of the second connecting member is made different by guiding the guide part along different routes of the guide part.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、介設手段は、ベース部材に対して第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、案内部を被案内部の異なる経路で案内することで、第2変位部材と連結第2部材の一端との間で生じる作用の態様を異ならせるので、被案内部の形状に応じて、第1変位部材に対する第2変位部材の変位の態様を変化させやすくできる。即ち、その設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine B10, in addition to the effects provided by the game machine B9, the intervening means has different effects when the first displacement member is displaced in the first direction and in the second direction with respect to the base member. By guiding the guide part along different paths of the guided part, the modes of action that occur between the second displacement member and one end of the second connecting member are made different, so that the The mode of displacement of the second displacement member relative to the first displacement member can be easily changed. That is, the degree of freedom in its design can be increased.

遊技機B9において、前記介設手段は、前記ベース部材に対して前記第1変位部材が第1の方向へ変位する場合では前記第2変位部材と前記連結第2部材の一端との間で作用を生じさせる一方、前記ベース部材に対して前記第1変位部材が第2の方向へ変位する場合では前記第2変位部材と前記連結第2部材の一端との間の作用を解除することを特徴とする遊技機B11。 In gaming machine B9, the intervening means acts between the second displacement member and one end of the second connecting member when the first displacement member is displaced in the first direction with respect to the base member. on the other hand, when the first displacement member is displaced in the second direction with respect to the base member, the action between the second displacement member and one end of the second connecting member is released. A gaming machine B11.

遊技機B11によれば、介設手段は、ベース部材に対して第1変位部材が第1の方向へ変位する場合では第2変位部材と連結第2部材の一端との間で作用を生じさせる一方、ベース部材に対して第1変位部材が第2の方向へ変位する場合では第2変位部材と連結第2部材の一端との間の作用を解除するので、ベース部材に対して第1変位部材が第1の方向へ変位する場合と第2の方向へ変位する場合とで、第1変位部材に対する第2変位部材の変位の態様を大きく異ならせやすくすることができる。 According to the gaming machine B11, the intervening means causes an action between the second displacement member and one end of the connecting second member when the first displacement member is displaced in the first direction with respect to the base member. On the other hand, when the first displacement member is displaced in the second direction with respect to the base member, the action between the second displacement member and one end of the connected second member is released, so that the first displacement member with respect to the base member is The manner in which the second displacement member is displaced with respect to the first displacement member can be easily made to differ greatly between when the member is displaced in the first direction and when the member is displaced in the second direction.

<センターフレーム86を一例とする発明の概念について>
前面に遊技領域を有すると共に中央に開口部が形成された遊技盤と、その遊技盤の背面側となる退避位置および前記開口部を介して視認可能となる張出位置の間で変位可能に形成される変位部材とを備えた遊技機において、光透過性材料から形成されると共に前記遊技盤の開口部に内装されるセンターフレームを備え、そのセンターフレームは、前記遊技領域の一部を形成する領域形成部を備えることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention using the center frame 86 as an example>
A game board having a play area on the front side and an opening formed in the center, and a retracted position on the back side of the game board and an extended position that is visible through the opening. The game machine includes a center frame made of a light-transmitting material and installed in an opening of the game board, and the center frame forms a part of the game area. A gaming machine C1 characterized by comprising an area forming section.

ここで、パチンコ等の遊技機において、前面に遊技領域を有すると共に中央に開口部が形成された遊技盤と、その遊技盤の背面側となる退避位置および開口部を介して視認可能となる張出位置の間で変位可能に形成される変位部材とを備えた遊技機がある(特開2014-176580号公報)。 Here, in a game machine such as pachinko, there is a game board that has a play area on the front and an opening in the center, and a retracted position on the back side of the game board and a wall that is visible through the opening. There is a gaming machine that includes a displacement member that is formed to be displaceable between exit positions (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-176580).

この遊技機によれば、遊技盤の開口部を液晶表示装置の外形よりも大きくして、その分、変位部材を視認可能な領域を確保することが行われる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球が流下するための領域を遊技領域に確保する必要があるため、遊技盤の開口部を大きくすることに限界があり、変位部材を視認可能な領域を十分に確保することができないという問題点があった。 According to this gaming machine, the opening of the gaming board is made larger than the outer shape of the liquid crystal display device, thereby ensuring an area in which the displacement member can be viewed. However, in the conventional gaming machine described above, it is necessary to secure an area in the gaming area for the ball to flow down, so there is a limit to increasing the opening of the gaming board, and the area where the displacement member can be seen is limited. There was a problem that it was not possible to secure enough.

これに対し、遊技機C1では、光透過性材料から形成されると共に遊技盤の開口部に内装されるセンターフレームを備え、そのセンターフレームは、遊技領域の一部を形成する領域形成部を備えるので、かかる領域形成部を介して変位部材を視認可能とできる。よって、球が流下するための領域を遊技領域に確保しつつ、変位部材を視認可能な領域を十分に確保できる。 On the other hand, the gaming machine C1 includes a center frame that is made of a light-transmitting material and is installed inside the opening of the gaming board, and the center frame includes an area forming part that forms a part of the gaming area. Therefore, the displacement member can be visually recognized through the area forming portion. Therefore, while securing an area in the game area for the ball to flow down, it is possible to secure a sufficient area in which the displacement member can be visually recognized.

遊技機C1において、前記センターフレームの領域形成部は、前記遊技領域の一部として、前記遊技盤の開口部の内縁から前記遊技領域の外縁まで連続する領域を形成することを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the area forming portion of the center frame forms a continuous area from the inner edge of the opening of the gaming board to the outer edge of the gaming area as part of the gaming area. C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、センターフレームの領域形成部は、遊技領域の一部として、遊技盤の開口部の内縁から遊技領域の外縁まで連続する領域を形成するので、変位部材を視認可能な領域を最大限確保できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the area forming portion of the center frame forms a continuous area from the inner edge of the opening of the gaming board to the outer edge of the gaming area as part of the gaming area. Therefore, the area where the displacement member can be visually recognized can be secured to the maximum extent.

遊技機C2において、前記センターフレームの領域形成部は、1の遊技球のみの通過を許容する幅に設定されることを特徴とする遊技機C3。 In gaming machine C2, gaming machine C3 is characterized in that the area forming portion of the center frame is set to a width that allows only one gaming ball to pass through.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、センターフレームの領域形成部は、1の遊技球のみの通過を許容する幅に設定されるので、遊技盤の開口部を介して(即ち、センターフレームを介さずに)変位部材を視認可能な領域を最大限確保できる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the area forming portion of the center frame is set to a width that allows only one game ball to pass through (through the opening of the game board). That is, it is possible to secure the maximum area in which the displacement member can be visually recognized (without using the center frame).

遊技機C2又はC3において、前記センターフレームの領域形成部は、その領域の下流側に立設されると共に前記センターフレームに一体に形成される下流壁部を備えることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 in the gaming machine C2 or C3, wherein the area forming part of the center frame includes a downstream wall part that is erected on the downstream side of the area and is integrally formed with the center frame.

ここで、センターフレームが樹脂材料から形成され釘を植設できない場合、遊技球の流下速度が速くなり、流下する遊技球を遊技者が視認し難くなる。 Here, if the center frame is made of a resin material and nails cannot be implanted therein, the falling speed of the game balls increases, making it difficult for the player to visually recognize the falling game balls.

これに対し、遊技機C4によれば、センターフレームの領域形成部は、その領域の下流側に立設される下流壁部を備えるので、領域形成部を流下する遊技球を下流壁部に当接させることができる。よって、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、遊技球の流下速度を低減させて、遊技者に視認させやすくすることができる。また、下流壁部は、センターフレームに一体に形成されるので、型成形により容易に成形可能とでき、別部品の締結固定などを不要とできるので、その分、製造コストを低減することができる。 On the other hand, according to the gaming machine C4, the area forming part of the center frame includes a downstream wall part erected on the downstream side of the area, so that the game ball flowing down the area forming part hits the downstream wall part. can be brought into contact. Therefore, in addition to the effects of the game machine C2 or C3, the falling speed of the game ball can be reduced to make it easier for the player to visually recognize it. In addition, since the downstream wall part is integrally formed with the center frame, it can be easily molded by molding, and there is no need to fasten and fix separate parts, so manufacturing costs can be reduced accordingly. .

遊技機C4において、前記センターフレームの領域形成部は、その領域内に立設され遊技球が流下する通路を区画すると共に前記センターフレームに一体に形成される側壁部を備え、その側壁部が下流壁部に連結されることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the area forming part of the center frame is provided with a side wall part that is erected in the area and defines a passage through which the game balls flow and is integrally formed with the center frame, and the side wall part is provided with a side wall part that is integrally formed with the center frame. A game machine C5 characterized in that it is connected to a wall.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、センターフレームの領域形成部は、その領域内に立設され遊技球が流下する通路を区画する側壁部を備え、その側壁部が下流壁部に連結されるので、流下する遊技球を受け止める下流壁部の剛性を高めることができる。これにより、下流壁部の破損を防止できる。また、連結壁部は、センターフレームに一体に形成されるので、型成形により容易に成形可能とでき、別部品の締結固定などを不要とできるので、その分、製造コストを低減することができる。更に、遊技球が流下する通路を区画する役割の側壁部分に、下流壁部の剛性を高めるための役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the area forming part of the center frame is provided with a side wall part that is erected within the area and partitions a passage through which the game balls flow, and the side wall part is arranged downstream Since it is connected to the wall, it is possible to increase the rigidity of the downstream wall that receives the game balls flowing down. This can prevent damage to the downstream wall. In addition, since the connecting wall is integrally formed with the center frame, it can be easily molded by molding, and there is no need to fasten and fix separate parts, so manufacturing costs can be reduced accordingly. . Furthermore, the side wall portion that serves to divide the path through which the game balls flow can also serve the role of increasing the rigidity of the downstream wall portion, simplifying the structure and reducing component costs accordingly. be able to.

遊技機C5において、前記遊技盤の前面から立設され発射された遊技球を前記遊技領域へ誘導する内レールを備え、前記側壁部は、前記内レールに並設されることを特徴とする遊技機C6。 The game machine C5 is characterized in that it includes an inner rail that is erected from the front surface of the game board and guides the shot game balls to the game area, and the side wall portion is arranged in parallel with the inner rail. Machine C6.

ここで、従来の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が内レールに衝突する態様は、釘に衝突して跳ねた後に衝突するものであり、比較的速度が遅く、これが内レールの損傷を招くなどの問題となることはなかった。これに対し、本発明では、変位部材を視認可能な領域を最大限確保するために、遊技領域の一部を形成する領域形成部の幅が狭く(例えば、1の遊技球のみの通過を許容する幅)に設定される。即ち、遊技領域の幅が領域形成部で絞られる。そのため、領域形成部の上流側では、遊技領域を流下してきた遊技球を、領域形成部へ向けて案内する必要が生じ、その案内の結果、遊技球の一部が比較的速い速度で内レールに衝突し、内レールが曲がる恐れがある。 In conventional game machines, the game ball flowing down the game area collides with the inner rail after colliding with a nail and bouncing, and the speed is relatively slow, which can cause damage to the inner rail. There were no problems such as inviting In contrast, in the present invention, in order to maximize the area where the displacement member can be seen, the width of the area forming part that forms part of the game area is narrow (for example, only one game ball can pass through). width). That is, the width of the game area is narrowed down by the area forming section. Therefore, on the upstream side of the area forming part, it becomes necessary to guide the game balls that have flowed down the gaming area towards the area forming part, and as a result of this guidance, some of the game balls move at a relatively high speed to the inner rail. There is a risk of collision and bending of the inner rail.

これに対し、遊技機C6によれば、側壁部が内レールに並設されるので、遊技領域を流下してきた遊技球が領域形成部へ向けて案内された結果、遊技球が内レールへ向けて流下したとしても、かかる遊技球を側壁部で受け止めて、内レールに衝突することを回避できる。その結果、遊技機C5の奏する効果に加え、内レールが曲がることを抑制できる。 On the other hand, according to the game machine C6, since the side wall portion is arranged in parallel with the inner rail, the game ball flowing down the game area is guided toward the area forming portion, and as a result, the game ball is directed toward the inner rail. Even if the game ball flows down, the side wall portion can catch the game ball and prevent it from colliding with the inner rail. As a result, in addition to the effects of the gaming machine C5, bending of the inner rail can be suppressed.

遊技機C5又はC6において、前記センターフレームの領域形成部の背面側に配設されると共に光を発光可能に形成される発光手段を備え、前記側壁部は、前記発光手段から発光された光を前記遊技領域の前面側へ導く導光体として機能可能に形成されることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C5 or C6 includes a light emitting means that is arranged on the back side of the area forming part of the center frame and is formed to be able to emit light, and the side wall part is configured to emit light emitted from the light emitting means. A gaming machine C7 characterized in that it is formed to be able to function as a light guide that guides to the front side of the gaming area.

遊技機C7によれば、遊技機C5又はC6の奏する効果に加え、側壁部は、発光手段から発光された光を遊技領域の前面側へ導く導光体として機能可能に形成されるので、光による演出効果を発揮することができる。特に、遊技機C6に従属する遊技機C7では、側壁部が内レールに並設されるので、光の漏出を内レールにより低減することができ、その分、導光できる光量を高めることができる。その結果、光による演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by the gaming machine C5 or C6, the side wall portion is formed to be able to function as a light guide that guides the light emitted from the light emitting means to the front side of the gaming area. It is possible to achieve a dramatic effect. In particular, in the gaming machine C7 that is subordinate to the gaming machine C6, since the side wall portion is arranged in parallel with the inner rail, leakage of light can be reduced by the inner rail, and the amount of light that can be guided can be increased accordingly. . As a result, the effect of light can be enhanced.

遊技機C7において、前記発光手段は、前記変位部材に配設されると共に、前記変位部材の退避位置は、前記センターフレームの領域形成部の背面とされることを特徴とする遊技機C8。 A gaming machine C8 in the gaming machine C7, wherein the light emitting means is disposed on the displacement member, and a retracted position of the displacement member is on the back side of the area forming portion of the center frame.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、発光手段が変位部材に配設されると共に、その変位部材の退避位置がセンターフレームの領域形成部の背面とされるので、変位部材が退避位置に配置された状態では、センターフレームの領域形成部を介して変位部材を視認可能としつつ、その変位部材の発光手段から発光された光を側壁部を介して導光させた上で視認させることができる。これにより、光の演出効果を高めることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effects provided by the game machine C7, the light emitting means is disposed on the displacement member, and the retracted position of the displacement member is the back side of the area forming portion of the center frame, so that the displacement member is placed in the retracted position, the displacement member is made visible through the area forming portion of the center frame, and the light emitted from the light emitting means of the displacement member is guided through the side wall portion. It can be visually recognized. This makes it possible to enhance the effect of light.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記センターフレームの領域形成部は、その領域内に立設され遊技球が流下する通路を区画すると共に前記センターフレームに一体に形成される一対の側壁部を備え、それら一対の側壁部の対向面には、それぞれ1又は複数の突起が突設されることを特徴とする遊技機C9。 In any of the gaming machines C1 to C8, the area forming part of the center frame defines a passage that is erected within the area and through which the game balls flow, and also has a pair of side walls formed integrally with the center frame. A gaming machine C9 comprising: one or more protrusions protruding from opposing surfaces of the pair of side wall portions.

ここで、センターフレームが樹脂材料から形成されその領域形成部に釘を植設できない場合、一対の側壁部に区画された通路を流下する遊技球の流下速度が速くなり、流下する遊技球を遊技者が視認し難くなる。 Here, if the center frame is made of a resin material and nails cannot be planted in the area forming part, the speed of the game ball flowing down the passage divided by the pair of side walls will increase, and the game ball will be It becomes difficult for people to see.

これに対し、遊技機C9によれば、一対の側壁部の対向面には、それぞれ1又は複数の突起が突設されるので、一対の側壁部に区画された通路を遊技球が流下する場合に、その遊技球を突起に衝突させて、その流下を阻害することができる。これにより、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、遊技球の流下速度を遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。 On the other hand, according to the gaming machine C9, since one or more protrusions are provided protruding from each of the opposing surfaces of the pair of side walls, when the game ball flows down the passage defined by the pair of side walls, In addition, the game ball can be made to collide with the protrusion to prevent it from flowing down. As a result, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C8, the falling speed of the game balls can be slowed down, making it easier for the player to visually recognize the falling game balls.

遊技機C9において、前記一対の側壁部の一方の対向面の突起と他方の対向面の突起とが千鳥状に配置されることを特徴とする遊技機C10。 A gaming machine C10 in the gaming machine C9, characterized in that the protrusions on one opposing surface of the pair of side walls and the protrusions on the other opposing surface are arranged in a staggered manner.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、一対の側壁部の一方の対向面の突起と他方の対向面の突起とが千鳥状に配置されるので、一対の側壁部に区画された通路を遊技球が流下する場合に、その遊技球を左右の突起に交互に衝突させて、流下する遊技球を蛇行させることができる。これにより、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技球の流下速度をより遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできると共に、流下する遊技球を流下方向と直交する方向にも変位させ、遊技球の動きに変化を与えることができる。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects provided by the gaming machine C9, the protrusions on one opposing surface of the pair of side walls and the protrusions on the other opposing surface are arranged in a staggered manner, so that the pair of side walls are partitioned. When a game ball flows down a passageway, the game ball can alternately collide with the right and left protrusions to cause the game ball to meander. As a result, in addition to the effects of the gaming machine C9, the falling speed of the game ball can be made slower, making it easier for the player to see the falling game ball, and the falling game ball can also be moved in a direction perpendicular to the flowing direction. It is possible to change the movement of the game ball by displacing it.

遊技機C10において、前記センターフレームの領域形成部は、その前面に凹設され略鋸刃形状に延設される凹溝を備えることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C10, the area forming portion of the center frame is provided with a groove recessed in the front surface thereof and extending in a substantially saw blade shape.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、センターフレームの領域形成部は、その前面に凹設され略鋸刃形状に延設される凹溝を備えるので、領域形成部を遊技球が流下する場合に、その遊技球を凹溝の内面によって案内して蛇行させることができる。これにより、遊技球の流下速度を遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。また、遊技機C7に従属する遊技機C11によれば、凹溝をレンズとして利用して、発光手段から発光された光を遊技領域の前面に導光させることができ、光による演出効果を発揮することができる。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects provided by the gaming machine C10, the area forming part of the center frame is provided with a recessed groove that is recessed in the front surface and extends in a substantially saw blade shape, so that the area forming part can be used for playing games. When the ball flows down, the game ball can be guided by the inner surface of the groove and made to meander. Thereby, the falling speed of the game balls can be slowed down, making it easier for the player to visually recognize the falling game balls. Furthermore, according to the gaming machine C11 subordinate to the gaming machine C7, the concave groove can be used as a lens to guide the light emitted from the light emitting means to the front of the gaming area, thereby producing a performance effect using light. can do.

遊技機C11において、前記凹溝は、その屈曲部分が前記突起に対して遊技球の流下方向にずれて配置されることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C11, the gaming machine C12 is characterized in that the bent portion of the concave groove is disposed offset from the protrusion in the downstream direction of the game ball.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、凹溝は、その屈曲部分が突起に対して遊技球の流下方向にずれて配置されるので、領域形成部を遊技球が流下する場合に、凹溝の内面に案内されて蛇行する遊技球を突起に交互に衝突しやすくできる。よって、凹溝による作用と突起による作用との両者を利用して相乗効果を得ることができる。その結果、遊技球の流下速度をより遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。また、遊技球の動きの変化をより大きくすることができる。 According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, the bent portion of the concave groove is disposed offset from the protrusion in the direction in which the game ball flows down, so that the game ball flows down the area forming part. In this case, the meandering game balls guided by the inner surface of the concave groove can easily collide with the protrusions alternately. Therefore, a synergistic effect can be obtained by utilizing both the effect of the groove and the effect of the protrusion. As a result, the falling speed of the game balls can be made slower, making it easier for the player to visually recognize the falling game balls. Moreover, the change in the movement of the game ball can be made larger.

遊技機C10において、前記センターフレームの領域形成部は、その前面から突設され略鋸刃形状に延設される凸条を備えることを特徴とする遊技機C13。 In the gaming machine C10, the area forming portion of the center frame is provided with a convex strip that projects from the front surface and extends in a substantially saw blade shape.

遊技機C13によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、センターフレームの領域形成部は、その前面から突設され略鋸刃形状に延設される凸条を備えるので、領域形成部を遊技球が流下する場合に、その遊技球を凸条の外面によって案内して蛇行させることができる。これにより、遊技球の流下速度を遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。また、遊技機C7に従属する遊技機C13によれば、凸条をレンズとして利用して、発光手段から発光された光を遊技領域の前面に導光させることができ、光による演出効果を発揮することができる。 According to the gaming machine C13, in addition to the effects provided by the gaming machine C10, the area forming part of the center frame is provided with a convex strip that protrudes from the front surface and extends in a substantially saw blade shape. When the ball flows down, the game ball can be guided by the outer surface of the convex stripes and made to meander. Thereby, the falling speed of the game balls can be slowed down, making it easier for the player to visually recognize the falling game balls. Furthermore, according to the gaming machine C13 that is subordinate to the gaming machine C7, the light emitted from the light emitting means can be guided to the front of the gaming area by using the convex strip as a lens, and the effect of the light can be exhibited. can do.

遊技機C13において、前記凸条は、その屈曲部分が前記突起に対して遊技球の流下方向に一致して配置されることを特徴とする遊技機C14。 In the gaming machine C13, the gaming machine C14 is characterized in that the bent portion of the protrusion is arranged so as to correspond to the downward direction of the game ball with respect to the protrusion.

遊技機C14によれば、遊技機C13の奏する効果に加え、凸条は、その屈曲部分が突起に対して遊技球の流下方向に一致して配置されるので、領域形成部を遊技球が流下する場合に、凸条の外面に案内されて蛇行する遊技球を突起に交互に衝突しやすくできる。よって、凸条による作用と突起による作用との両者を利用して相乗効果を得ることができる。その結果、遊技球の流下速度をより遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。また、遊技球の動きの変化をより大きくすることができる。 According to the game machine C14, in addition to the effects provided by the game machine C13, the bent portion of the convex strip is arranged so as to match the downward direction of the game ball with respect to the protrusion, so that the game ball does not flow down the area forming part. In this case, the meandering game balls guided by the outer surface of the protrusions can easily collide with the protrusions alternately. Therefore, a synergistic effect can be obtained by utilizing both the effect of the protrusions and the effect of the protrusions. As a result, the falling speed of the game balls can be made slower, making it easier for the player to visually recognize the falling game balls. Moreover, the change in the movement of the game ball can be made larger.

遊技機C11からC14のいずれかにおいて、前記凹溝または凸条の終端側は、その延長方向が前記下流壁部に重なると共に、前記一対の側壁部により区画された通路の出口を指向することを特徴とする遊技機C15。 In any of the gaming machines C11 to C14, the end side of the groove or the protrusion has an extension direction that overlaps the downstream wall portion and is directed toward the exit of the passage defined by the pair of side wall portions. Characteristic gaming machine C15.

遊技機C15によれば、遊技機C11からC14のいずれかの奏する効果に加え、凹溝または凸条の終端側は、その延長方向が下流壁部に重なると共に、一対の側壁部により区画された通路の出口を指向するので、凹溝または凸条の終端側に案内された遊技球を下流壁部に対して斜め方向から衝突させることができ、これにより、遊技球のバウンドを抑制し且つその流下速度を低減させつつ、かかる遊技球を通路の出口へ向けて流下させることができる。その結果、遊技球を、通路の出口からスムーズに流出させることができる。 According to the gaming machine C15, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C11 to C14, the terminal end side of the concave groove or the convex strip has an extension direction that overlaps with the downstream wall section and is partitioned by a pair of side wall sections. Since it is oriented toward the exit of the passage, the game ball guided to the end side of the concave groove or convex strip can collide with the downstream wall from an oblique direction, thereby suppressing the bouncing of the game ball and preventing it from bouncing. The game balls can be flown down toward the exit of the passage while reducing the speed of flow. As a result, the game balls can be smoothly flowed out from the exit of the passage.

<入賞装置65を一例とする発明の概念について>
一端側と他端側との間が回動軸により回転可能に軸支されるシーソー部材を備え、前記シーソー部材が、無負荷状態では、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成すると共に、遊技球が前記回転軸よりも他端側に載置されることで、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成する遊技機において、前記シーソー部材へ遊技球を案内する案内手段を備え、前記シーソー部材は、前記案内手段から案内された遊技球を受け取る受け面を備え、その受け面が前記回転軸よりも前記一端側に位置することを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention using the winning device 65 as an example>
The seesaw member includes a seesaw member rotatably supported between one end side and the other end side by a rotating shaft, and the seesaw member has a first end side that is lowered and the other end side is raised in an unloaded state. In the game machine, the seesaw member forms a second state in which one end is raised and the other end is lowered by placing the game ball on the other end side of the rotating shaft. The seesaw member includes a guide means for guiding the game ball to the guide means, and the seesaw member includes a receiving surface for receiving the game ball guided from the guide means, and the receiving surface is located closer to the one end than the rotating shaft. A gaming machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、一端側と他端側との間が回動軸により回転可能に軸支されるシーソー部材を備え、そのシーソー部材が、無負荷状態では、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成すると共に、遊技球が回転軸よりも他端側に載置されることで、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成する遊技機がある(例えば、特開2007-283136号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a seesaw member whose one end side and the other end side are rotatably supported by a rotating shaft, and when the seesaw member is in an unloaded state, one end side is lowered. A first state is formed in which the other end is raised and the other end is raised, and a second state in which one end is raised and the other end is lowered by placing the game ball on the other end side of the rotation axis. There is a gaming machine that forms the following (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-283136).

この遊技機によれば、第1状態にあるシーソー部材に対し、遊技球が落下され、その遊技球が回転軸と他端側との間に載置されると、その遊技球の重みにより、他端側が下降されると共に一端側が上昇され、第2状態が形成される。一方、回転軸と他端側との間に載置されていた遊技球が排出されると、他端側が上昇されると共に一端側が下降され、第1状態に復帰される。即ち、落下された遊技球の重みを利用して、第1状態と第2状態とを交互に現出させることができ、シーソー部材の一端側および他端側が上下に変位される動作による演出を行うことができる。 According to this gaming machine, when a game ball is dropped onto the seesaw member in the first state and placed between the rotating shaft and the other end, due to the weight of the game ball, The other end is lowered and one end is raised, forming a second state. On the other hand, when the game ball placed between the rotating shaft and the other end side is ejected, the other end side is raised and the one end side is lowered, returning to the first state. That is, the first state and the second state can be made to appear alternately by using the weight of the dropped game ball, and the effect is created by the movement in which one end side and the other end side of the seesaw member are displaced up and down. It can be carried out.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の遊技球が連続して落下されると、他端側が下降されると共に一端側が上昇された第2状態に維持され、第1状態と第2状態とを交互に切り替えることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of game balls are dropped in succession, they are maintained in the second state in which the other end is lowered and one end is raised, and the first state and the second state are changed. There was a problem in that it was not possible to switch between the two.

これに対し、遊技機D1によれば、シーソー部材は、案内手段から案内された遊技球を受け止める受け面が回転軸よりも一端側に位置するので、他端側が下降されると共に一端側が上昇された第2状態であっても、受け面で受け止めた遊技球の重みにより、一端側を下降させることができる。即ち、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成することができる。その結果、複数の遊技球が連続して落下される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 On the other hand, according to the game machine D1, the receiving surface of the seesaw member that receives the game balls guided from the guide means is located closer to one end than the rotating shaft, so the other end is lowered and the one end is raised. Even in the second state, the one end side can be lowered by the weight of the game ball received by the receiving surface. That is, a first state can be formed in which one end is lowered and the other end is raised. As a result, even if a plurality of game balls are continuously dropped, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

遊技機D1において、前記受け面は、前記第1状態において前記案内手段から案内された遊技球を受け取った場合に、その遊技球を前記他端側へ送出可能に形成されることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 is characterized in that, when the receiving surface receives a gaming ball guided from the guiding means in the first state, the receiving surface can send the gaming ball to the other end side. Game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、受け面は、第1状態において案内手段から案内された遊技球を受け取った場合に、その遊技球を他端側へ送出可能に形成されるので、第1状態から第2状態の切り替えを確実に行うことができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the receiving surface is formed so that when a gaming ball guided from the guiding means is received in the first state, the receiving surface can send out the gaming ball to the other end side. Therefore, switching from the first state to the second state can be performed reliably.

なお、遊技球を他端側へ送出可能に形成される形態としては、例えば、第1状態においても受け面が一端側から他端側へ下降傾斜される形態、受け面に突起が形成され、その突起が、案内手段から案内された遊技球を他端側へ跳ね返す形状に形成される形態などが例示される。 In addition, examples of the form in which the game ball can be delivered to the other end include a form in which the receiving surface is inclined downward from one end side to the other end even in the first state, a form in which a projection is formed on the receiving surface, An example is a form in which the protrusion is formed in a shape that bounces the game ball guided from the guide means to the other end side.

遊技機D1又はD2において、回転可能に軸支される装飾部材を備え、その装飾部材に前記シーソー部材の一端側が連結され、前記シーソー部材の回転軸を中心とする回転に伴って、前記装飾部材が変位されることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D1 or D2 includes a rotatably supported decorative member, one end side of the seesaw member is connected to the decorative member, and as the seesaw member rotates about the rotation axis, the decorative member A gaming machine D3 characterized in that the is displaced.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、回転可能に軸支される装飾部材を備え、その装飾部材にシーソー部材の一端側が連結され、シーソー部材の回転軸を中心とする回転に伴って、装飾部材が変位されるリンク機構を形成するので、そのリンク比により、装飾部材の可動範囲を拡大して、演出効果を高めることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects provided by the game machine D1 or D2, the game machine D3 includes a rotatably supported decorative member, one end of the seesaw member is connected to the decorative member, and the game machine D3 has the effects of the game machine D1 or D2. Since a link mechanism is formed in which the decorative member is displaced as the decorative member rotates, the movable range of the decorative member can be expanded depending on the link ratio, and the performance effect can be enhanced.

ここで、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを確実に行うためには、無負荷状態となった際に、一端側が下降されると共に他端側が上昇される第1状態にシーソー部材を早期に復帰できることが好ましい。この場合に、遊技機D3によれば、シーソー部材の一端側には、装飾部材が連結されるので、かかる装飾部材の重みを、シーソー部材の一端側に作用させて、かかる一端側を下降させることができる。よって、無負荷状態となった際には、一端側が下降されると共に他端側が上昇される第1状態にシーソー部材を早期に復帰させやすくでき、その結果、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 Here, in order to reliably switch the seesaw member between the first state and the second state, it is necessary to set the seesaw member to the first state in which one end is lowered and the other end is raised when the no-load state is reached. It is preferable that the seesaw member can be returned to its original position quickly. In this case, according to the gaming machine D3, since a decorative member is connected to one end of the seesaw member, the weight of the decorative member is applied to the one end of the seesaw member to lower the one end. be able to. Therefore, when the no-load state occurs, the seesaw member can be easily returned to the first state in which one end is lowered and the other end is raised, and as a result, the seesaw member can be changed between the first state and the second state. You can easily switch between states.

なお、装飾部材の重みは、シーソー部材の一端側を上昇させる(第2状態を形成する)ことを阻害するが、遊技球の重みが十分に重いので、かかる遊技球がシーソー部材の回転軸よりも他端側に載置されることで、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成できる。 The weight of the decorative member prevents one end of the seesaw member from rising (forming the second state), but since the weight of the game ball is sufficiently heavy, the weight of the game ball is higher than the rotation axis of the seesaw member. By also placing it on the other end side, a second state can be formed in which one end side is raised and the other end side is lowered.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記遊技球が通過する通路を備え、その通路の終端側には、略水平方向に延設されると共に遊技球が転動する転動案内面を有する水平通路が形成され、その水平通路の転動案内面を転動した遊技球が前記シーソー部材の受け面へ略水平方向から案内されることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the guide means includes a passage through which the game ball passes, and at the end of the passage there is a rolling device extending in a substantially horizontal direction and on which the game ball rolls. A game machine D4 characterized in that a horizontal passage having a guide surface is formed, and a game ball rolling on the rolling guide surface of the horizontal passage is guided to the receiving surface of the seesaw member from a substantially horizontal direction.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、案内手段は、遊技球が通過する通路を備えるので、かかる通路を利用して、複数の遊技球を貯留することができると共に、それら複数の遊技球を通路からシーソー部材の受け面へ順に案内することができる。 According to the game machine D4, in addition to the effects provided by the game machines D1 to D3, the guide means is provided with a passage through which the game balls pass, so that a plurality of game balls can be stored using the passage. , the plurality of game balls can be sequentially guided from the passage to the receiving surface of the seesaw member.

しかし、この場合であっても、遊技球をシーソー部材の受け面へその上方から落下により案内する形態では、複数の遊技球が連続して案内されると、これら複数の遊技球が受け面上に積み重なり、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行うことができない。 However, even in this case, in a configuration in which the game balls are guided by falling onto the receiving surface of the seesaw member from above, if multiple game balls are guided in succession, these multiple game balls will fall onto the receiving surface. Therefore, the seesaw member cannot be alternately switched between the first state and the second state.

これに対し、遊技機D4によれば、通路の終端側には、略水平方向に延設されると共に遊技球が転動する転動案内面を有する水平通路が形成され、その水平通路の転動案内面を転動した遊技球がシーソー部材の受け面へ略水平方向から案内されるので、水平通路からシーソー部材の受け面へ1球ずつ順に案内することができ(即ち、受け面は水平通路から1球ずつ順に受け取ることができ)、かかる受け面に複数の遊技球が積み重なることを回避できる。よって、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 On the other hand, according to the gaming machine D4, a horizontal passage is formed at the end of the passage and has a rolling guide surface extending in a substantially horizontal direction and on which a game ball rolls, and the horizontal passage has a rolling guide surface on which a game ball rolls. Since the game balls rolling on the moving guide surface are guided to the receiving surface of the seesaw member from a substantially horizontal direction, the balls can be guided one by one from the horizontal path to the receiving surface of the seesaw member (i.e., the receiving surface is horizontal). Balls can be received one by one from the passage), and it is possible to avoid a plurality of game balls from being piled up on the receiving surface. Therefore, the seesaw member can be easily switched between the first state and the second state.

遊技機D4において、前記案内手段は、前記水平通路の上流側に連結されると共に前記水平通路の延設方向と異なる方向に延設される上流通路を備え、前記水平通路の延設長さが遊技球の直径の2倍よりも小さい寸法に設定されることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the guide means includes an upstream passage connected to the upstream side of the horizontal passage and extending in a direction different from the extending direction of the horizontal passage, and the guiding means has an upstream passage connected to the upstream side of the horizontal passage and extending in a direction different from the extending direction of the horizontal passage. A game machine D5, wherein the size is set to be smaller than twice the diameter of a game ball.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、案内手段は、水平通路の上流側に連結されると共に水平通路の延設方向と異なる方向に延設される上流通路を備え、水平通路の延設長さが遊技球の直径の2倍よりも小さい寸法に設定されるので、通路に複数の遊技球が貯留される場合でも、シーソー部材の受け面に遊技球を1球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects provided by the game machine D4, the guide means includes an upstream passage connected to the upstream side of the horizontal passage and extending in a direction different from the extending direction of the horizontal passage, Since the extended length of the horizontal passage is set to be smaller than twice the diameter of the game ball, even if multiple game balls are stored in the passage, each game ball can be placed one by one on the receiving surface of the seesaw member. Guidance can be provided at intervals.

即ち、水平通路の延設長さが遊技球の直径の2倍よりも小さい寸法に設定されるので、かかる水平通路には1の遊技球のみが存在する状態とでき、また、水平通路の延設方向と上流通路の延設方向とが異なる方向とされるので、上流通路から水平通路へ球が流入する際には、その流入方向を変える必要を生じさせ、その方向転換の分、水平通路への流入に要する時間を嵩ませることができる。よって、水平通路に存在する先の遊技球がシーソー部材の受け面に案内されると、上流通路の後の遊技球が、方向転換に時間を要しつつ、水平通路へ流入され、かかる後の遊技球が水平通路からシーソー部材の受け面へ案内される。即ち、後の遊技球は、先の遊技球との間に間隔を隔てる。その結果、シーソー部材の受け面に遊技球を1球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。 That is, since the extended length of the horizontal passage is set to be smaller than twice the diameter of the game ball, only one game ball can exist in the horizontal passage, and the length of the horizontal passage can be set to be smaller than twice the diameter of the game ball. Since the installation direction and the extension direction of the upstream passage are different from each other, when the ball flows from the upstream passage to the horizontal passage, it becomes necessary to change the inflow direction. The time required for flowing into the horizontal passage can be increased. Therefore, when the first game ball existing in the horizontal passage is guided to the receiving surface of the seesaw member, the game ball after the upstream passage flows into the horizontal passage while taking time to change direction, and after that, A game ball is guided from the horizontal passage to the receiving surface of the seesaw member. That is, the later game ball is spaced apart from the previous game ball. As a result, the game balls can be guided one ball at a time to the receiving surface of the seesaw member at intervals.

遊技機D4又はD5において、少なくとも前記第2状態では、前記シーソー部材の受け面が前記水平通路の転動案内面よりも上方に位置することを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D6, which is the gaming machine D4 or D5, wherein at least in the second state, the receiving surface of the seesaw member is located above the rolling guide surface of the horizontal passage.

遊技機D6によれば、遊技機D4又はD5の奏する効果に加え、少なくとも第2状態(一端側が上昇されると共に他端側が下降された状態)では、シーソー部材の受け面が水平通路の転動案内面よりも上方に位置する、即ち、受け面と転動案内面との間に段差が形成されるので、水平通路の転動案内面を転動した遊技球がシーソー部材の受け面に案内される際には、かかる遊技球を受け面に乗り上げさせる(段差に衝突させる)ことができ、この乗り上げ動作(衝突)を利用して、シーソー部材の受け面を下降させやすくすることができる。その結果、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成しやすくすることができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects provided by the game machine D4 or D5, at least in the second state (the state in which one end is raised and the other end is lowered), the receiving surface of the seesaw member is rotated in the horizontal passage. Since a step is formed between the receiving surface and the rolling guide surface located above the guide surface, the game ball that has rolled on the rolling guide surface of the horizontal path is guided to the receiving surface of the seesaw member. When the game ball is played, it can be caused to ride on the receiving surface (collide with a step), and this riding motion (collision) can be used to make it easier to lower the receiving surface of the seesaw member. As a result, it is possible to easily create the first state in which one end is lowered and the other end is raised.

遊技機D6において、少なくとも第1状態では、前記シーソー部材の受け面が、前記水平通路の転動案内面と面一に位置する又は前記水平通路の転動案内面よりも下方に位置することを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, at least in the first state, the receiving surface of the seesaw member is located flush with the rolling guide surface of the horizontal passage or located below the rolling guide surface of the horizontal passage. Characteristic gaming machine D7.

ここで、シーソー部材が第1状態にあるということは、かかるシーソー部材が無負荷状態にあり、水平通路から案内されて受け面で受け取った遊技球を速やかに他端側へ送り出すことで、その遊技球の重みを回転軸よりも他端側に作用させ、かかる他端側を下降させる(第2状態を形成する)ことが求められているということである。 Here, the seesaw member being in the first state means that the seesaw member is in an unloaded state and promptly sends the game ball guided from the horizontal passage and received on the receiving surface to the other end side. This means that it is required to apply the weight of the game ball to the other end side of the rotation axis and lower the other end side (forming the second state).

この場合、遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、少なくとも第1状態では、シーソー部材の受け面が、水平通路の転動案内面と面一に位置する又は水平通路の転動案内面よりも下方に位置するので、水平通路の転動案内面からシーソー部材の受け面に遊技球をスムーズに案内することができる。即ち、第2状態の場合のように、遊技球が受け面に乗り上げる(段差に衝突する)必要がなく、かかる動作でタイムラグが生じることを回避できる。よって、遊技球を他端側へ速やかに送り出すことができ、その結果、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成しやすくすることができる。 In this case, according to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, at least in the first state, the receiving surface of the seesaw member is located flush with the rolling guide surface of the horizontal passage, or the receiving surface of the seesaw member is located flush with the rolling guide surface of the horizontal passage. Since it is located below the rolling guide surface, the game ball can be smoothly guided from the rolling guide surface of the horizontal passage to the receiving surface of the seesaw member. That is, there is no need for the game ball to ride on the receiving surface (collide with the step) as in the case of the second state, and it is possible to avoid the occurrence of a time lag in such an operation. Therefore, the game ball can be quickly sent out to the other end, and as a result, the second state in which one end is raised and the other end is lowered can be easily formed.

なお、第1状態では、シーソー部材の受け面が水平通路の転動案内面と面一に位置することが好ましい。シーソー部材の受け面が水平通路の転動案内面よりも下方に位置する場合には、水平通路の転動案内面から案内された遊技球がシーソー部材の受け面へ落下されるため、遊技球がバウンドして、その分、タイムラグが生じると共に、落下の衝撃によりシーソー部材の回転軸の負荷が大きくなるためである。 In addition, in the first state, it is preferable that the receiving surface of the seesaw member is located flush with the rolling guide surface of the horizontal passage. If the receiving surface of the seesaw member is located below the rolling guide surface of the horizontal path, the game ball guided from the rolling guide surface of the horizontal path will fall onto the receiving surface of the seesaw member, so the game ball will This is because the bounce causes a time lag and the impact of the fall increases the load on the rotating shaft of the seesaw member.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記シーソー部材は、前記回転軸の軸方向視において、前記他端側が略くの字状に上方へ向けて屈曲して形成されることを特徴とする遊技機D8。 In any of the gaming machines D1 to D7, the seesaw member is formed such that the other end thereof is bent upward in a substantially dogleg shape when viewed in the axial direction of the rotating shaft. Machine D8.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、シーソー部材は、その回転軸の軸方向視において、他端側が略くの字状に上方へ向けて屈曲して形成されるので、シーソー部材の配設に要するスペースを抑制しつつ、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D7, the other end of the seesaw member is bent upward in a substantially dogleg shape when viewed in the axial direction of the rotating shaft. Therefore, the space required for disposing the seesaw member can be suppressed, and the seesaw member can be easily switched between the first state and the second state.

即ち、シーソー部材は、回転軸よりも他端側の下降傾斜が不十分であると、かかる他端側に遊技球が載置されている時間(即ち、他端側が下降され、第2状態が形成されている時間)が長くなり、第1状態と第2状態との交互の切り替えが阻害される。しかし、回転軸よりも他端側の全域を下降傾斜としたのでは、シーソー部材の配設に許容されるスペースから他端側がはみ出してしまう(即ち、シーソー部材の配設に要するスペースが大きくなる)。一方で、シーソー部材の配設に許容されるスペースに収まるように、回転軸から他端側までの長さを短くしたのでは、他端側に遊技球が載置されている時間(即ち、他端側が下降され、第2状態が形成されている時間)が短くなり、第2状態の形成が不確実となるため、第1状態と第2状態との交互の切り替えが阻害される。また、回転軸から他端側までの長さを確保したまま、シーソー部材の配設に許容されるスペースに収まらせるためには、かかる回転軸よりも他端側の下降傾斜が不十分となる。 That is, if the seesaw member has an insufficient downward slope on the other end side than the rotation axis, the time during which the game ball is placed on the other end side (i.e., the other end side is lowered and the second state is The formation time) becomes longer, and alternating switching between the first state and the second state is inhibited. However, if the entire area on the other end side of the rotating shaft is sloped downward, the other end side will protrude from the space allowed for arranging the seesaw member (in other words, the space required for arranging the seesaw member will increase). ). On the other hand, if the length from the rotating shaft to the other end is shortened to fit within the space allowed for the seesaw member, the length of time the game ball is placed on the other end (i.e., The time during which the other end is lowered and the second state is formed becomes shorter, and the formation of the second state becomes uncertain, which impedes alternating switching between the first state and the second state. In addition, in order to fit the seesaw member into the allowable space while maintaining the length from the rotating shaft to the other end, the downward slope of the other end from the rotating shaft is insufficient. .

これに対し、シーソー部材の他端側を、回転軸の軸方向視において、略くの字状に上方へ向けて屈曲する形状に形成することで、上述した各不具合を解消でき、その結果、シーソー部材の配設に要するスペースを抑制しつつ、シーソー部材の第1状態と第2状態との交互の切り替えを行いやすくできる。 On the other hand, by forming the other end of the seesaw member into a shape that is bent upward in a substantially dogleg shape when viewed in the axial direction of the rotating shaft, each of the above-mentioned problems can be solved, and as a result, The seesaw member can be easily switched between the first state and the second state while suppressing the space required for disposing the seesaw member.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記シーソー部材をその回転軸から他端側へ向けて転動された遊技球が流入される流入口を備え、前記シーソー部材の他端側には、前記回転軸から他端側へ向けて転動された遊技球の転動方向を前記流入口へ向かう方向へ切り替え可能に形成される爪部が突設されることを特徴とする遊技機D9。 Any one of the gaming machines D1 to D8 is provided with an inlet into which a game ball rolled from the rotation axis of the seesaw member toward the other end side flows in, and the other end side of the seesaw member is provided with A game machine D9 is characterized in that a claw portion is provided in a protruding manner so as to be able to switch the rolling direction of the game balls rolled from the rotating shaft toward the other end side to the direction toward the inflow port.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかにおいて、シーソー部材の他端側には、回転軸から他端側へ向けて転動された遊技球の転動方向を流入口へ向かう方向へ切り替え可能に形成される爪部が突設されるので、遊技球を流入口へ速やかに流入させることができる。よって、シーソー部材の他端側に遊技球が載置されている時間(即ち、他端側が下降され、第2状態が形成されている時間)が長くなり過ぎて、第1状態と第2状態との交互の切り替えが阻害されることを抑制できる。 According to the game machine D9, in any of the game machines D1 to D8, the other end side of the seesaw member has a rolling direction of the game ball rolled from the rotating shaft toward the other end side toward the inflow port. Since the protruding claw portion is formed so that the direction can be changed, the game balls can be quickly flowed into the inflow port. Therefore, the time during which the game ball is placed on the other end of the seesaw member (that is, the time during which the other end is lowered and the second state is formed) becomes too long, and the first state and the second state are It is possible to prevent interference with alternating switching between the two.

遊技機D9において、前記爪部は、前記シーソー部材の幅方向において、前記流入口と反対側に偏って配設されることを特徴とする遊技機D10。 A gaming machine D10 in the gaming machine D9, wherein the claw portion is disposed biased toward a side opposite to the inlet in the width direction of the seesaw member.

遊技機D10によれば、遊技機D9の奏する効果に加え、爪部は、シーソー部材の幅方向において、流入口と反対側に配設されるので、遊技球の転動する位置がシーソー部材の幅方向においてばらつく場合であっても、シーソー部材の回転軸よりも他端側に遊技球が載置されている時間(即ち、他端側が下降され、第2状態が形成されている時間)を一定としやすくできる。 According to the game machine D10, in addition to the effects provided by the game machine D9, the pawl portion is disposed on the opposite side of the inlet in the width direction of the seesaw member, so that the rolling position of the game ball is aligned with the position of the seesaw member. Even if there is variation in the width direction, the time during which the game ball is placed on the other end side of the rotation axis of the seesaw member (i.e., the time during which the other end side is lowered and the second state is formed) is determined. It can be easily kept constant.

即ち、爪部が、シーソー部材の幅方向において、流入口と反対側に偏って配設されることで、シーソー部材の幅方向奥側(流入口と反対側)を転動する遊技球は、シーソー部材の幅方向における流入口までの距離が長いため、爪部に早い段階で衝突させ、流入口へ転動させる一方、シーソー部材の幅方向手前(流入口に近い側)を転動する遊技球は、シーソー部材の幅方向における流入口までの距離が短いため、爪部への衝突を遅らせることができる。これにより、前者および後者のそれぞれにおいて、遊技球がシーソー部材の回転軸よりも他端側に載置されている時間を同等に近づけることができる。 That is, the claw portion is disposed biased toward the side opposite to the inflow port in the width direction of the seesaw member, so that the game ball rolling on the back side of the seesaw member in the width direction (opposite side to the inflow port) Since the distance to the inflow port in the width direction of the seesaw member is long, a game in which the seesaw member collides with the claw part at an early stage and rolls toward the inflow port, while rolling on the front side of the seesaw member in the width direction (closer to the inflow port). Since the ball has a short distance to the inlet in the width direction of the seesaw member, it is possible to delay the ball from colliding with the claw portion. Thereby, in each of the former and the latter, the time during which the game ball is placed on the other end side of the rotation axis of the seesaw member can be made similar to each other.

その結果、遊技球の転動する位置がシーソー部材の幅方向においてばらつく場合であっても、シーソー部材の回転軸よりも他端側に遊技球が載置されている時間(即ち、他端側が下降され、第2状態が形成されている時間)を一定としやすくできる。 As a result, even if the rolling position of the game ball varies in the width direction of the seesaw member, the time the game ball is placed on the other end side of the rotation axis of the seesaw member (i.e., the other end side is It is possible to easily keep the period during which the second state is formed (the time during which the first state is lowered and the second state is formed) constant.

遊技機D1からD10のいずれかにおいて、前記シーソー部材をその回転軸から他端側へ向けて転動された遊技球が流入される流入口を備え、その流入口の横幅が遊技球の直径の2倍よりも大きな寸法に設定されることを特徴とする遊技機D11。 Any of the gaming machines D1 to D10 is provided with an inlet into which a game ball rolled from the rotation axis of the seesaw member toward the other end flows in, and the width of the inlet is equal to the diameter of the game ball. A game machine D11 characterized in that the size is set to be larger than twice.

遊技機D11によれば、遊技機D1からD10のいずれかにおいて、シーソー部材をその回転軸から他端側へ向けて転動された遊技球が流入される流入口を備え、その流入口の横幅が遊技球の直径の2倍よりも大きな寸法に設定されるので、シーソー部材の他端側に先の遊技球が存在する状態で次の遊技球が更に他端側へ向けて転動される場合に、これら各遊技球のそれぞれを流入口へスムーズに流入させることができる。例えば、先の遊技球に後の遊技球が衝突して、これら各遊技球が同時に流入口へ転動される場合でも、それぞれをスムーズに流入させることができる。 According to the gaming machine D11, any one of the gaming machines D1 to D10 is provided with an inlet into which the game ball rolled from the rotation axis of the seesaw member toward the other end side flows in, and the width of the inlet is is set to a size larger than twice the diameter of the game ball, so the next game ball is further rolled toward the other end while the previous game ball is present at the other end of the seesaw member. In this case, each of these game balls can be smoothly flowed into the inflow port. For example, even if a later game ball collides with a previous game ball and these game balls are simultaneously rolled into the inflow port, each can be made to flow in smoothly.

遊技機D11において、前記流入口は、前記シーソー部材の他端側における高さ寸法よりも回転軸側における高さ寸法の方が大きな寸法に設定されることを特徴とする遊技機D12。 In the game machine D11, the game machine D12 is characterized in that the height of the inlet on the rotating shaft side is set to be larger than the height on the other end side of the seesaw member.

遊技機D12によれば、遊技機D11の奏する効果に加え、流入口は、シーソー部材の他端側における高さ寸法よりも回転軸側における高さ寸法の方が大きな寸法に設定されるので、シーソー部材の他端側に先の遊技球が存在する状態で次の遊技球が更に他端側へ向けて転動されて衝突された場合でも、これら各遊技球のそれぞれを流入口へスムーズに流入させることができる。即ち、先の遊技球に衝突した後の遊技球が跳ね上げられた場合でも、流入口は回転軸側における高さ寸法が高くされるので、その高さを利用して、かかる後の遊技球をスムーズに排出させることができる。一方で、先の遊技球は、後の遊技球に衝突されたとしても、跳ね上げられ難いため、他端側における高さ寸法が低くされることで、先の遊技球を流入口へスムーズに流入させつつ、流入口に要するスペースを抑制して、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保することができる。 According to the game machine D12, in addition to the effects provided by the game machine D11, the height of the inflow port on the rotating shaft side is set to be larger than the height on the other end side of the seesaw member. Even if the next game ball rolls further toward the other end and collides with the previous game ball at the other end of the seesaw member, each of these game balls can be smoothly guided to the inflow port. can be allowed to flow in. In other words, even if the game ball bounces up after colliding with the previous game ball, the height of the inflow port on the rotating shaft side is increased, so the height can be used to bounce the subsequent game ball. It can be discharged smoothly. On the other hand, even if the first game ball is collided with the second game ball, it is difficult to be thrown up, so by lowering the height dimension at the other end, the first game ball can smoothly flow into the inlet. At the same time, the space required for the inlet can be suppressed, and the space for arranging other members can be secured accordingly.

遊技機D1からD12のいずれかにおいて、前記シーソー部材が少なくとも第2状態に配置された状態において、前記案内手段から前記シーソー部材への遊技球の案内を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D13。 Any one of the gaming machines D1 to D12 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing guidance of the game ball from the guiding means to the seesaw member when the seesaw member is disposed in at least the second state. Game machine D13.

遊技機D13によれば、遊技機D1からD12のいずれかにおいて、シーソー部材が少なくとも第2状態に配置された状態において、案内手段からシーソー部材への遊技球の案内を抑制する抑制手段を備えるので、シーソー部材の他端側の遊技球が排球される時間を確保できる。その結果、複数の遊技球が連続して落下される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 According to the gaming machine D13, any one of the gaming machines D1 to D12 includes a suppressing means for suppressing the guiding of the game ball from the guiding means to the seesaw member when the seesaw member is disposed in at least the second state. , it is possible to secure the time for the game ball on the other end side of the seesaw member to be ejected. As a result, even if a plurality of game balls are continuously dropped, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

遊技機D13において、前記案内手段は、前記シーソー部材へ遊技球を送出する送出口を備え、前記抑制手段は、前記回転軸よりも前記シーソー部材の一端側に配設される規制部を備え、前記シーソー部材が少なくとも第2状態まで回転されると、前記規制部の少なくとも一部を前記送出口へ突出させることで、前記送出口から前記シーソー部材への遊技球の送出を抑制することを特徴とする遊技機D14。 In the game machine D13, the guide means includes a delivery port for sending game balls to the seesaw member, and the suppressing means includes a regulating portion disposed closer to one end of the seesaw member than the rotating shaft, When the seesaw member is rotated to at least a second state, at least a portion of the regulating portion projects toward the delivery port, thereby suppressing delivery of game balls from the delivery port to the seesaw member. A gaming machine D14.

遊技機D14によれば、遊技機D13の奏する効果に加え、抑制手段は、回転軸よりもシーソー部材の一端側に配設される規制部を備え、シーソー部材が少なくとも第2状態まで回転されると、規制部の少なくとも一部を送出口へ突出させることで、送出口からシーソー部材への遊技球の送出を抑制するので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。即ち、送出口に規制部を突出させる機構をシーソー部材に兼用させることができ、規制部を変位させる駆動機構やその変位タイミングを制御する制御手段を不要とできる。 According to the gaming machine D14, in addition to the effects provided by the gaming machine D13, the restraining means includes a regulating portion disposed closer to one end of the seesaw member than the rotating shaft, and the seesaw member is rotated to at least the second state. By causing at least a portion of the regulating portion to protrude toward the delivery port, delivery of game balls from the delivery port to the seesaw member is suppressed, so the structure can be simplified and product costs can be reduced. That is, the seesaw member can also serve as a mechanism for protruding the restricting portion from the outlet, and a drive mechanism for displacing the restricting portion and a control means for controlling the timing of displacement thereof can be omitted.

なお、規制部が送出口へ突出され、遊技球の送出が抑制された状態とは、遊技機が送出口を通過不能とされる場合と、遊技球が送出口を通過可能とされる場合の両者を含む。後者(通過可能)の場合であっても、規制部が送出口へ突出され、送出口の通路幅を狭くされることで、送出口の内壁と規制部の外壁とに衝突されつつ遊技球が送出口から送出されるので、その遊技球の送球が抑制される。即ち、連なった状態の遊技球を分離できる。 In addition, the state in which the regulating portion protrudes toward the delivery port and the delivery of game balls is suppressed means that the gaming machine cannot pass through the delivery port, and the game ball can pass through the delivery port. Including both. Even in the latter case (passable), the regulation part is projected toward the delivery port and the passage width of the delivery port is narrowed, so that the game ball collides with the inner wall of the delivery port and the outer wall of the regulation part. Since the game ball is sent out from the delivery port, throwing of the game ball is suppressed. In other words, the connected game balls can be separated.

<入賞装置65を一例とする発明の概念について>
一端側と他端側との間が回動軸により回転可能に軸支されるシーソー部材を備え、前記シーソー部材が、無負荷状態では、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成すると共に、遊技球が前記回転軸よりも他端側に載置されることで、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成する遊技機において、前記回転軸よりも他端側に載置された遊技球を排出しやすくする排出手段を備えることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention using the winning device 65 as an example>
The seesaw member includes a seesaw member rotatably supported between one end side and the other end side by a rotating shaft, and the seesaw member has a first end side that is lowered and the other end side is raised in an unloaded state. In the gaming machine, the game ball is placed on the other end side of the rotating shaft to form a second state in which one end side is raised and the other end side is lowered. A game machine E1 characterized in that it is equipped with a discharge means that makes it easier to discharge game balls placed on the other end side.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、一端側と他端側との間が回動軸により回転可能に軸支されるシーソー部材を備え、そのシーソー部材が、無負荷状態では、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成すると共に、遊技球が回転軸よりも他端側に載置されることで、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第2状態を形成する遊技機がある(例えば、特開2007-283136号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a seesaw member whose one end side and the other end side are rotatably supported by a rotating shaft, and when the seesaw member is in an unloaded state, one end side is lowered. A first state is formed in which the other end is raised and the other end is raised, and a second state in which one end is raised and the other end is lowered by placing the game ball on the other end side of the rotation axis. There is a gaming machine that forms the following (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-283136).

この遊技機によれば、第1状態にあるシーソー部材に対し、遊技球が落下され、その遊技球が回転軸と他端側との間に載置されると、その遊技球の重みにより、他端側が下降されると共に一端側が上昇され、第2状態が形成される。一方、回転軸と他端側との間に載置されていた遊技球が排出されると、他端側が上昇されると共に一端側が下降され、第1状態に復帰される。即ち、落下された遊技球の重みを利用して、第1状態と第2状態とを交互に現出させることができ、シーソー部材の一端側および他端側が上下に変位される動作による演出を行うことができる。 According to this gaming machine, when a game ball is dropped onto the seesaw member in the first state and placed between the rotating shaft and the other end, due to the weight of the game ball, The other end is lowered and one end is raised, forming a second state. On the other hand, when the game ball placed between the rotating shaft and the other end side is ejected, the other end side is raised and the one end side is lowered, returning to the first state. That is, the first state and the second state can be made to appear alternately by using the weight of the dropped game ball, and the effect is created by the movement in which one end side and the other end side of the seesaw member are displaced up and down. It can be carried out.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の遊技球が連続して落下されると、他端側が下降されると共に一端側が上昇された第2状態に維持され、第1状態と第2状態とを交互に切り替えることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a plurality of game balls are dropped in succession, they are maintained in the second state in which the other end is lowered and one end is raised, and the first state and the second state are changed. There was a problem in that it was not possible to switch between the two.

これに対し、遊技機E1によれば、シーソー部材は、他端側に載置された遊技球を排出しやすくする排出手段を備えるので、他端側が下降されると共に一端側が上昇された第2状態であっても、排出手段により遊技球を他端側から排出して、他端側の遊技球の重さを取り除き、一端側を下降させやすくすることができる。即ち、遊技球が回転軸よりも他端側に載置されている状態(即ち、第2状態が形成されている状態)を早期に終了させて、一端側が下降されると共に他端側が上昇された第1状態を形成することができる。その結果、複数の遊技球が連続して落下される場合であっても、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the seesaw member is provided with a discharging means that facilitates discharging the game balls placed on the other end side, so that the second Even in this state, the game ball can be discharged from the other end side by the discharge means, the weight of the game ball at the other end side can be removed, and the one end side can be easily lowered. That is, the state in which the game ball is placed on the other end side of the rotating shaft (that is, the state in which the second state is formed) is ended early, and one end side is lowered while the other end side is raised. A first state can be formed. As a result, even if a plurality of game balls are continuously dropped, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

遊技機E1において、前記排出手段は、回転可能に軸支される軸支部と、その軸支部の一側に配設されると共に前記案内手段から案内された遊技球を受け止める受け部と、その受け部に対して前記軸支分を挟んで配設される押出部とを備え、前記受け部が前記案内手段から案内された遊技球を受け止めると、前記軸支部を中心とした回転により、前記押出部が前記シーソー部材の他端側へ突出されることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the ejecting means includes a rotatably supported shaft, a receiving portion disposed on one side of the shaft supporting and receiving a game ball guided from the guiding means, and the receiving portion. and an extrusion section disposed across the shaft support part, and when the receiving part receives the game ball guided from the guide means, rotation about the shaft support part causes the extrusion part to be pushed out. A game machine E2 characterized in that a portion of the seesaw member protrudes toward the other end side of the seesaw member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、排出手段は、受け部が案内手段から案内された遊技球を受け止めると、軸支部を中心とした回転により、押出部がシーソー部材の他端側へ突出されるので、かかるシーソー部材の他端側に載置される遊技球を押出部により押し出して、シーソー部材から排出することができる。これにより、押出部による遊技球の排出によりシーソー部材の他端側を上昇させると共に、受け部で受け止めた遊技球の重さによりシーソー部材の一端側を下降させることができるので、第2状態を早期に終了させて、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。また、受け部が遊技球を受け止める動作を利用して、排出手段を回転させる(押出部を突出させる)ので、かかる回転のための駆動機構やその回転タイミングを制御する制御手段を不要とできる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, when the receiving part receives the game ball guided from the guiding means, the ejecting part rotates about the shaft support, and the ejecting part moves from the seesaw member. Since it is protruded to the other end side, the game ball placed on the other end side of the seesaw member can be pushed out by the extrusion part and discharged from the seesaw member. As a result, the other end of the seesaw member can be raised by ejecting the game balls by the extrusion part, and the one end of the seesaw member can be lowered by the weight of the game balls received by the receiving part, so that the second state can be maintained. By ending the process early, it is possible to easily switch between the first state and the second state. Further, since the ejection means is rotated (the extrusion part is made to protrude) by utilizing the action of the receiving part receiving the game balls, a drive mechanism for such rotation and a control means for controlling the rotation timing can be eliminated.

遊技機E2において、前記排出手段は、前記軸支部が前記シーソー部材に回転可能に軸支されることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E2, the game machine E3 is characterized in that the shaft support of the discharge means is rotatably supported by the seesaw member.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、排出手段は、軸支部がシーソー部材に回転可能に軸支されるので、シーソー部材に対する排出手段の相対位置を一定とすることができる。よって、案内手段から案内された遊技球を受け部で受け止めやすくして、軸支部を中心とした回転を確実に形成できると共に、その回転によりシーソー部材の他端側へ突出される押出部を遊技球に当接しやすくして、かかる遊技球をシーソー部材から確実に押し出す(排出する)ことができる。その結果、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the shaft support of the ejecting means is rotatably supported by the seesaw member, so that the relative position of the ejecting means with respect to the seesaw member can be kept constant. . Therefore, the game ball guided from the guide means can be easily received by the receiving part, and rotation about the shaft support can be reliably formed, and the extrusion part that is projected toward the other end of the seesaw member due to the rotation can be easily received by the receiving part. The game ball can be reliably pushed out (discharged) from the seesaw member by making it easier to contact the ball. As a result, it is possible to easily switch between the first state and the second state.

遊技機E2又はE3において、前記シーソー部材の回転軸および前記排出手段の軸支部にそれぞれ直交する仮想平面に対して、前記排出手段は、前記受け部が前記押出部よりも後退可能量が大きくされることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E2 or E3, the receiving part of the ejecting means has a larger retractable amount than the extruding part with respect to a virtual plane perpendicular to the rotating shaft of the seesaw member and the shaft support of the ejecting means. A game machine E4 characterized by:

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、排出手段は、受け部が押出部よりも後退可能量が大きくされるので、遊技球を受け部で受け止めた際の排出手段の回転角角度を確保して、その分、受け止めた遊技球から受け取るエネルギーを大きくできる。その結果、かかる受け部の後退に伴う押出部による遊技球の押し出し力を確保できる。即ち、遊技球を速やかに排出しやすくできる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E2 or E3, the ejecting means has a larger retractable amount of the receiving part than the extruding part, so that the ejecting means when the game ball is received by the receiving part By ensuring a rotation angle of , the energy received from the received game ball can be increased accordingly. As a result, it is possible to secure the force for pushing out the game ball by the pushing section as the receiving section retreats. That is, the game balls can be quickly and easily discharged.

一方、受け部よりも押出部の後退量が小さくされることで、シーソー部材を他端側へ向けて転動する遊技球が押出部を後退させる際に、遊技球の転動軌跡が嵩むことを抑制でき、かかる遊技球を速やかに排出しやすくできる。 On the other hand, by making the amount of retraction of the extrusion part smaller than that of the receiving part, when the game ball rolling toward the other end of the seesaw member moves the extrusion part backward, the rolling locus of the game ball increases. can be suppressed, and such game balls can be quickly and easily discharged.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記排出手段は、前記シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させることで、前記回転軸よりも他端側に載置された遊技球を排出しやすくすることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the ejecting means is mounted on the other end side of the rotating shaft of the seesaw member by raising one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member relative to the other axial direction. A game machine E5 characterized in that the game balls placed therein are easily ejected.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、排出手段によって、シーソー部材の回転軸の軸方向一方が軸方向他方に対して相対的に上昇されることで、かかる回転軸の軸方向一方から軸方向他方へ向かうシーソー部材の下降傾斜の角度を大きくして、回転軸よりも他端側に載置される遊技球をシーソー部材から排出することができる。これにより、第1状態と第2状態とを交互に切り替えやすくすることができる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction by the ejecting means, so that By increasing the downward slope angle of the seesaw member from one axial direction of the rotating shaft to the other axial direction, the game ball placed on the other end side of the rotating shaft can be ejected from the seesaw member. This makes it easy to alternately switch between the first state and the second state.

なお、回転軸の軸方向一方が回転軸の軸方向他方よりも相対的に上昇されるとは、軸方向一方の上昇量が軸方向他方の上昇量よりも大きければ足りる趣旨である。よって、上昇させた後の状態が、軸方向一方が軸方向他方よりも低い位置に配置されていても良い。 Note that one axial direction of the rotating shaft is relatively raised relative to the other axial direction of the rotating shaft, which means that it is sufficient that the amount of rise in one axial direction is larger than the amount of rise in the other axial direction. Therefore, after being raised, one axial direction may be located at a lower position than the other axial direction.

遊技機E5において、前記排出手段は、前記シーソー部材が前記第1状態から第2状態へ向けて回転される場合に、第1の区間では、前記シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させず、かつ、前記第1の区間よりも前記第2状態に近い第2の区間では、前記シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, when the seesaw member is rotated from the first state to the second state, in the first section, the ejecting means moves one of the rotating shafts of the seesaw member in the axial direction. In a second section where the rotational shaft of the seesaw member is not raised relative to the other and is closer to the second state than the first section, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is moved relative to the other axial direction. A gaming machine E6 is characterized in that it raises the target.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、排出手段は、シーソー部材が第1状態から第2状態へ向けて回転される場合に、第1の区間では、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させず、かつ、第1の区間よりも第2状態に近い第2の区間では、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させるので、第2状態を確実に形成可能としつつ、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 According to the game machine E6, in addition to the effects provided by the game machine E5, when the seesaw member is rotated from the first state to the second state, in the first section, the ejecting means displaces the rotating shaft of the seesaw member. In a second section where one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is not raised relative to the other axial direction and is closer to the second state than the first section, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction. Since the first state is raised relative to the first state, the second state can be reliably formed, and the first state and the second state can be alternately switched smoothly.

即ち、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させる動作が第1の区間から行われてしまうと、遊技球の排出が早まり、第2状態を確実に形成できない。一方、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させる動作が行わなれなければ、遊技球の排出が遅くなる(滞留時間が長くなる)ことで、第2状態に維持されやすくなる。 That is, if the action of raising one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member relative to the other axial direction is performed from the first section, the ejection of the game ball will be accelerated, and the second state will be reliably formed. Can not. On the other hand, if the action of raising one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member relative to the other axial direction is not performed, the ejection of the game balls will be delayed (retention time will be longer), and the second state will occur. will be easier to maintain.

これに対し、遊技機E5によれば、シーソー部材が第1状態から第2状態へ向けて回転される場合に、第1の区間では、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させないので、遊技球の排出が早まることを抑制して(即ち、遊技球を留まらせて)、第2状態を確実に形成しやすくすることができる。一方、第2の区間では、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させるので、遊技球を速やかに排出することができ、遊技球が載置されている時間(即ち、第2状態が形成されている時間)を短くできる。その結果、第2状態を確実に形成可能としつつ、第1状態と第2状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E5, when the seesaw member is rotated from the first state to the second state, in the first section, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is changed to the other axial direction. On the other hand, since it is not raised relatively, it is possible to suppress the ejection of the game ball from being accelerated (that is, to keep the game ball in place), and to make it easier to form the second state reliably. On the other hand, in the second section, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction, so the game ball can be quickly discharged, and the game ball is placed. The time (that is, the time during which the second state is formed) can be shortened. As a result, the second state can be reliably formed, and the first state and the second state can be alternately switched smoothly.

遊技機E5又は遊技機E6において、前記シーソー部材は、少なくとも前記回転軸の軸方向一方にカムが形成され、前記回転軸の回転に伴って、前記回転軸の軸心から前記カムの外周面までの距離が増加されることで、前記シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E5 or the gaming machine E6, the seesaw member has a cam formed on at least one axial direction of the rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the seesaw member extends from the axis of the rotating shaft to the outer peripheral surface of the cam. A gaming machine E7 characterized in that one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction by increasing the distance.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、少なくとも回転軸の軸方向一方にカムが形成され、回転軸の回転に伴って、回転軸の軸心からカムの外周面までの距離が増加されることで、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させるので、かかる回転軸を動作させるための駆動機構やその駆動タイミングを制御する制御手段を不要とできる。また、第1の区間と第2の区間とを確実に形成できると共に、第1及び第2区間の比率の設計の自由度を高めることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E5 or E6, a cam is formed on at least one axial direction of the rotating shaft, and as the rotating shaft rotates, the rotation from the axis of the rotating shaft to the outer peripheral surface of the cam By increasing the distance, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction, so the drive mechanism for operating such a rotating shaft and the control that controls the drive timing. You can eliminate the need for means. Further, the first section and the second section can be reliably formed, and the degree of freedom in designing the ratio of the first section and the second section can be increased.

遊技機E5からE7のいずれかにおいて、前記シーソー部材が前記第1状態から第2状態へ回転される場合の移動軌跡上に配設される押し上げ部を備え、その押し上げ部が前記シーソー部材に当接されることで、前記シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させることを特徴とする遊技機E8。 Any one of the gaming machines E5 to E7 includes a push-up part disposed on a movement trajectory when the seesaw member is rotated from the first state to the second state, and the push-up part hits the seesaw member. A game machine E8 characterized in that, by being brought into contact with each other, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction.

遊技機E8によれば、遊技機E5からE7のいずれかの奏する効果に加え、シーソー部材が第1状態から第2状態へ回転される場合の移動軌跡上に配設される押し上げ部を備え、その押し上げ部がシーソー部材に当接されることで、シーソー部材の回転軸の軸方向一方を軸方向他方に対して相対的に上昇させるので、かかる回転軸を動作させるための駆動機構やその駆動タイミングを制御する制御手段を不要とできる。また、第1の区間と第2の区間とを確実に形成できると共に、それら各区間の比率の設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine E8, in addition to the effects of any of the game machines E5 to E7, a push-up portion is provided that is disposed on the movement trajectory when the seesaw member is rotated from the first state to the second state, When the push-up portion comes into contact with the seesaw member, one axial direction of the rotating shaft of the seesaw member is raised relative to the other axial direction, so a drive mechanism for operating the rotating shaft and its drive are used. A control means for controlling timing can be eliminated. Further, the first section and the second section can be reliably formed, and the degree of freedom in designing the ratio of each section can be increased.

<ベース側係合部材12726一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に基端側が回転可能に配設され退避位置および張出位置の間で回転される変位部材とを備えた遊技機において、前記ベース部材がベース側係合部材を備えると共に、前記退避位置において前記ベース側係合部材に係合可能に形成される変位側係合部材を前記変位部材が備え、前記第1変位部材が張出位置に配置された状態では、前記ベース部材の正面視において、前記ベース側係合部材が遊技者から視認し難く形成されることを特徴とする遊技機F1。
<About the concept of the invention as an example of the base side engaging member 12726>
A game machine comprising a base member and a displacement member whose proximal end side is rotatably disposed on the base member and rotated between a retracted position and an extended position, wherein the base member comprises a base-side engaging member. In addition, the displacement member includes a displacement-side engagement member that is formed to be able to engage with the base-side engagement member in the retracted position, and when the first displacement member is disposed in the extended position, the base A gaming machine F1 characterized in that the base-side engaging member is formed so as to be difficult to visually recognize from a player when the member is viewed from the front.

ここで、パチンコ等の遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材および第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材に駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材に駆動力を付与する駆動手段とを有する演出部材を備え、伝達部材に設けられた第1溝および第2溝を介して、第1変位部材および第2変位部材が伝達部材に連結された遊技機がある(例えば、特開2009-100994号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko, a base member, a first displacement member and a second displacement member disposed displaceably on the base member, and a driving force applied to the first displacement member and the second displacement member. The production member includes a transmission member that transmits the transmission and a driving means that applies a driving force to the transmission member, and the first displacement member and the second displacement There is a game machine in which a member is connected to a transmission member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-100994).

この従来の遊技機では、ベース部材と第2変位部材との間を連結部材が架設状態で連結し、退避位置では、第1変位部材の回転軸から比較的離れた位置において、ベース部材と第2変位部材とが連結部材により連結される。よって、第1変位部材が、その回転軸と反対側の部分(即ち、第2変位部材側)をベース部材から離間する方向へ傾倒させようとしても、ベース部材と第2変位部材との間に介在される連結部材の作用により、その傾倒を抑制することができる。 In this conventional gaming machine, the connecting member connects the base member and the second displacement member in an erected state, and in the retracted position, the base member and the second displacement member are connected to each other at a position relatively distant from the rotation axis of the first displacement member. The two displacement members are connected by a connecting member. Therefore, even if the first displacement member attempts to tilt its portion opposite to its rotation axis (i.e., the second displacement member side) in a direction away from the base member, there will be no space between the base member and the second displacement member. Due to the action of the intervening connecting member, the tilting can be suppressed.

しかし、遊技機F1では、変位部材の基端側が回転可能に軸支される一方、基端側と反対側(先端側)が自由端となる。よって、退避位置において、自身の重みや前面側に配設される装飾部分の重みにより、基端側と反対側(先端側)がベース部材から離間する方向へ傾倒(前倒れ)しやすい。 However, in the game machine F1, while the base end of the displacement member is rotatably supported, the side opposite to the base end (tip side) is a free end. Therefore, in the retracted position, the side opposite to the proximal end (distal end) tends to tilt (fall forward) in a direction away from the base member due to its own weight and the weight of the decorative portion disposed on the front side.

この場合に、遊技機F1によれば、ベース部材がベース側係合部材を備えると共に、変位部材が変位側係合部材を備え、変位部材が退避位置へ変位された状態では、ベース側係合部材および変位側係合部材が係合可能に形成されるので、変位部材の基端側と反対側(先端側)がベース部材から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。 In this case, according to the gaming machine F1, the base member includes the base-side engagement member, the displacement member includes the displacement-side engagement member, and when the displacement member is displaced to the retracted position, the base-side engagement Since the member and the displacement-side engaging member are formed to be engageable, it is possible to suppress the side opposite to the proximal end side (distal end side) of the displacement member from tilting in the direction away from the base member.

一方で、このように、ベース部材にベース側係合部材を設けると共に、変位部材に変位側係合部材を設けた場合には、変位部材が張出位置へ張り出されると、ベース部材の正面が露出されるため、ベース側係合部材が遊技者から視認され、外観が損なわれる。これに対し、遊技機F1によれば、ベース部材の正面視において、ベース側係合部材が遊技者から視認し難く形成されるので、外観が損なわれることを抑制できる。 On the other hand, when the base member is provided with the base-side engagement member and the displacement member is provided with the displacement-side engagement member as described above, when the displacement member is extended to the extended position, the front surface of the base member Since the base-side engaging member is exposed, the base-side engaging member is visible to the player, and the appearance is impaired. On the other hand, according to the gaming machine F1, since the base-side engaging member is formed so as to be difficult for the player to see when the base member is viewed from the front, it is possible to suppress the appearance from being impaired.

遊技機F1において、前記ベース側係合部材は、前記ベース部材の正面に出没可能に配設され、前記変位部材が退避位置へ回転されると、前記ベース側係合部材が前記ベース部材の正面から突出されると共に、前記変位部材が張出位置へ回転されると、前記ベース側係合部材が前記ベース部材の背面側へ向けて没入されることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the base-side engaging member is disposed so as to be able to appear and retract from the front of the base member, and when the displacement member is rotated to the retracted position, the base-side engaging member moves to the front of the base member. A game machine F2, wherein when the displacement member is rotated to the extended position, the base-side engaging member is retracted toward the back side of the base member.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、ベース側係合部材は、ベース部材の正面に出没可能に配設され、変位部材が張出位置へ回転されると、ベース側係合部材がベース部材の背面側へ向けて没入されるので、ベース部材の正面視において、ベース側係合部材が遊技者から視認し難くでき、外観が損なわれることを抑制できる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the base side engaging member is disposed so as to be able to protrude and retract from the front of the base member, and when the displacement member is rotated to the extended position, the base side engaging member Since the mating member is retracted toward the back side of the base member, the base-side engaging member can be difficult to see from the player when the base member is viewed from the front, and it is possible to suppress the appearance from being impaired.

また、変位部材が退避位置へ回転されると、ベース側係合部材がベース部材の正面から突出されるので、その分、変位側係合部材の変位部材の背面からの突出高さを低くすることができる。これにより、変位部材が回転される際に変位側係合部材が他の部材と干渉することを抑制できる。言い換えると、変位側係合部材の突出高さを低くできる分、他の部材が変位するためのスペースを確保できる。 Furthermore, when the displacement member is rotated to the retracted position, the base-side engagement member protrudes from the front of the base member, so the height of the displacement-side engagement member protruding from the back surface of the displacement member is reduced accordingly. be able to. Thereby, when the displacement member is rotated, interference of the displacement-side engaging member with other members can be suppressed. In other words, since the protruding height of the displacement-side engaging member can be reduced, a space for displacement of other members can be secured.

遊技機F2において、前記変位部材を前記ベース部材に対して回転駆動させる駆動手段を備え、前記駆動手段の駆動力の作用により、前記ベース側係合部材が前記ベース部材の正面から突出されることを特徴とする遊技機F3。 The gaming machine F2 includes a driving means for rotationally driving the displacement member with respect to the base member, and the base side engaging member is projected from the front side of the base member by the action of the driving force of the driving means. A game machine F3 featuring the following.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、変位部材をベース部材に対して回転駆動させる駆動手段を備え、駆動手段の駆動力の作用により、ベース側係合部材がベース部材の正面から突出されるので、駆動手段を兼用して、製品コストの削減を図ることができる。即ち、変位部材を回転駆動するための駆動力を、ベース側係合部材を突出させるための駆動力としても兼用でき、かかる突出のための駆動手段を別途設けることを不要とできる。 According to the game machine F3, in addition to the effects provided by the game machine F2, the game machine F3 is provided with a driving means for rotationally driving the displacement member relative to the base member, and the base side engaging member is moved from the base member by the action of the driving force of the driving means. Since it protrudes from the front, it can also be used as a driving means, reducing product costs. That is, the driving force for rotationally driving the displacement member can also be used as the driving force for protruding the base-side engaging member, making it unnecessary to separately provide a driving means for such protrusion.

なお、駆動手段の駆動力の作用によりベース側係合部材を突出させる形態としては、駆動手段の駆動力により変位部材が回転される際に、その変位部材によって直接または間接的にベース側係合部材が突出方向へ変位される形態や、駆動手段の駆動力を変位部材へ伝達する伝達部材が変位される際に、その変位部材によって直接または間接的にベース側係合部材が突出方向へ変位される形態などが例示される。 In addition, as a form in which the base-side engaging member is protruded by the action of the driving force of the driving means, when the displacement member is rotated by the driving force of the driving means, the base-side engaging member is directly or indirectly protruded by the displacement member. When the member is displaced in the protruding direction, or when the transmission member that transmits the driving force of the driving means to the displacement member is displaced, the base-side engaging member is directly or indirectly displaced in the protrusion direction by the displacement member. Examples include the form in which it is carried out.

遊技機F3において、前記ベース側係合部材を没入方向へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記駆動手段の駆動力の作用が解除されると、前記付勢手段の付勢力の作用により前記ベース側係合部材が没入位置に復帰されることを特徴とする遊技機F4。 The gaming machine F3 is provided with a biasing means for biasing the base-side engaging member in the retracting direction, and when the action of the driving force of the drive means is released, the action of the biasing force of the biasing means causes A game machine F4 characterized in that the base-side engaging member is returned to a retracted position.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、ベース側係合部材を没入方向へ向けて付勢する付勢手段を備え、駆動手段の駆動力の作用が解除されると、付勢手段の付勢力の作用によりベース側係合部材が没入位置に復帰されるので、突出方向および没入方向の両方を、駆動手段の駆動力の作用に連動させる必要がなく、突出方向のみを連動させればよいので、その分、構造を簡素化することができる。 According to the game machine F4, in addition to the effects provided by the game machine F3, it is provided with a biasing means for biasing the base-side engaging member toward the retracting direction, and when the action of the driving force of the drive means is released, the biasing is performed. Since the base-side engaging member is returned to the retracted position by the action of the biasing force of the biasing means, there is no need to link both the protruding direction and the retracting direction with the action of the driving force of the driving means, and only the protruding direction is linked. Therefore, the structure can be simplified accordingly.

遊技機F1において、前記ベース側係合部材は、前記ベース部材の正面から後退可能に配設され、前記変位部材が退避位置へ回転されると、前記ベース側係合部材が前記ベース部材の正面から後退されると共に、前記変位部材が張出位置へ回転されると、前記ベース側係合部材が前記ベース部材の正面側へ向けて前進されることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F1, the base-side engaging member is arranged to be retractable from the front of the base member, and when the displacement member is rotated to the retracted position, the base-side engaging member moves from the front of the base member. The gaming machine F5 is characterized in that when the displacement member is rotated to the extended position while being retracted from the base member, the base-side engaging member is advanced toward the front side of the base member.

遊技機F5によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、ベース側係合部材は、変位部材が退避位置へ回転されると、ベース側係合部材がベース部材の正面から後退されるので、ベース側係合部材および変位側係合部材の係合により、変位部材の基端側と反対側(先端側)がベース部材から離間する方向へ傾倒することを抑制できるだけでなく、ベース側係合部材および変位側係合部材の係合面(内面)どうしの間隔を狭くして、変位部材の先端側における前後方向へのがたつきを抑制することができる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the base-side engaging member is retracted from the front of the base member when the displacement member is rotated to the retracted position. By engaging the base-side engaging member and the displacement-side engaging member, it is possible to not only prevent the base end side and the opposite side (distal end side) of the displacement member from tilting in the direction away from the base member, but also prevent the base-side engaging member from tilting away from the base member. By narrowing the interval between the engagement surfaces (inner surfaces) of the member and the displacement-side engagement member, it is possible to suppress rattling in the front-rear direction on the distal end side of the displacement member.

また、変位部材が張出位置へ回転されると、ベース側係合部材がベース部材の正面へ向けて前進されるので、ベース部材の正面視において、ベース側係合部材が遊技者から視認し難くでき、外観が損なわれることを抑制できる。 Furthermore, when the displacement member is rotated to the extended position, the base-side engaging member is advanced toward the front of the base member, so that the base-side engaging member is not visible to the player when the base member is viewed from the front. It is possible to prevent the appearance from being damaged.

<右回転ユニット18600を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材と、その第1変位部材に変位可能に配設される第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材を駆動する駆動手段とを備えた遊技機において、前記第1変位部材は、少なくとも第1方向へ変位可能に形成され、前記第2変位部材が前記第1変位部材またはベース部材に当接可能に形成され、その第2変位部材と前記第1変位部材またはベース部材との当接により発生される慣性力を、前記第1変位部材を前記第1方向へ変位させる方向の力として作用させることを特徴とする遊技機G1。
<About the concept of the invention using the right rotation unit 18600 as an example>
a base member, a first displacement member disposed displaceably on the base member, a second displacement member disposed displaceably on the first displacement member, and the first displaceable member and the second displaceable member. In the game machine, the first displacement member is formed to be displaceable at least in a first direction, and the second displacement member is capable of abutting against the first displacement member or the base member. and causing the inertia force generated by the contact between the second displacement member and the first displacement member or the base member to act as a force in the direction of displacing the first displacement member in the first direction. Characteristic game machine G1.

ここで、パチンコ等の遊技機において、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される第1変位部材および第2変位部材と、それら第1変位部材および第2変位部材に駆動力を付与する駆動手段とを備えた遊技機がある(例えば、特開2009-100994号公報)。この遊技機によれば、第1変位部材および第2変位部材の両者を変位させる態様と第1変位部材または第2変位部材の一方のみを変位させる態様とを形成することができる。 Here, in a game machine such as a pachinko, a base member, a first displacement member and a second displacement member disposed displaceably on the base member, and a driving force applied to the first displacement member and the second displacement member. There is a gaming machine equipped with a drive means for giving a bonus (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-100994). According to this gaming machine, it is possible to create a mode in which both the first displacement member and the second displacement member are displaced, and a mode in which only one of the first displacement member or the second displacement member is displaced.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、例えば、第2変位部材のみを変位させる態様では、駆動手段の負荷は比較的小さい一方、第1変位部材および第2変位部材の両者を変位させる態様では、駆動手段の負荷が比較的大きいため、かかる態様が切り替わる際に、駆動手段の負荷が急激に変化(増加)する。そのため、駆動手段の耐久性の低下を招くと共に、態様の切り替わり時に変位速度が低下するなど、安定した(一定の)変位が困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, for example, in a mode in which only the second displacement member is displaced, the load on the driving means is relatively small, whereas in a mode in which both the first displacement member and the second displacement member are displaced, Since the load on the drive means is relatively large, the load on the drive means changes (increases) rapidly when the mode is switched. As a result, there are problems in that the durability of the driving means is reduced and that stable (constant) displacement is difficult, such as a decrease in displacement speed when switching modes.

これに対し、遊技機G1によれば、第2変位部材が第1変位部材またはベース部材に当接可能に形成され、その第2変位部材と第1変位部材またはベース部材との当接により発生される慣性力を、第1変位部材を第1方向へ変位させる方向の力として作用させるので、第2変位部材を変位させる第1の態様から第1変位部材を変位させる第2の態様へ切り替わる際に、慣性力の作用を補助力として利用することができ、駆動手段の負荷が急激に変化(増加)することを抑制できる。その結果、駆動手段の耐久性の向上を図ると共に、第1の態様から第2の態様への切り替わり時の変位速度の低下を抑制でき、安定した(一定の)変位を行いやすくすることができる。 On the other hand, according to the game machine G1, the second displacement member is formed so as to be able to come into contact with the first displacement member or the base member, and when the second displacement member comes into contact with the first displacement member or the base member, Since the inertial force acting as a force in the direction of displacing the first displacement member in the first direction, the first mode of displacing the second displacement member is switched to the second mode of displacing the first displacement member. In this case, the action of the inertial force can be used as an auxiliary force, and it is possible to suppress a sudden change (increase) in the load of the driving means. As a result, it is possible to improve the durability of the driving means, suppress a decrease in the displacement speed when switching from the first mode to the second mode, and make it easier to perform stable (constant) displacement. .

なお、第1の態様および第2の態様としては、例えば、第1の態様が第2変位部材のみを変位させ、第2の態様が第1変位部材および第2変位部材の両者を変位させる態様、或いは、第1の態様が第2変位部材のみを変位させ、第2の態様が第1変位部材のみを変位させる態様が例示される。後者の態様は、特に、第2変位部材の変位に要する負荷よりも第1変位部材の変に要する負荷の方が十分に大きい場合(例えば、第2変位部材に比べて第1変位部材の重量が十分に思い場合など)に有効となる。 Note that the first aspect and the second aspect include, for example, an aspect in which the first aspect displaces only the second displacement member, and the second aspect displaces both the first displacement member and the second displacement member. Alternatively, an example is illustrated in which the first aspect displaces only the second displacement member, and the second aspect displaces only the first displacement member. The latter aspect is particularly suitable when the load required to displace the first displaceable member is sufficiently larger than the load required to displace the second displaceable member (for example, the weight of the first displaceable member relative to the second displaceable member is (e.g., if you think it is sufficient).

遊技機G1において、前記第1変位部材は、前記ベース部材に回転可能に軸支されると共に、前記第2変位部材は、前記第1変位部材に回転可能に軸支され、それら第1変位部材および第2変位部材の回転軸の向きが互いに平行な向きとされることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the first displacement member is rotatably supported by the base member, and the second displacement member is rotatably supported by the first displacement member, and the first displacement member is rotatably supported by the base member. and a game machine G2, wherein the rotational axes of the second displacement members are oriented parallel to each other.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1変位部材は、ベース部材に回転可能に軸支されると共に、第2変位部材は、第1変位部材に回転可能に軸支され、それら第1変位部材および第2変位部材の回転軸の向きが互いに平行な向きとされるので、第2変位部材が第1変位部材またはベース部材に当接することで発生される慣性力を、第1変位部材を第1方向へ変位させる力として、かかる第1変位部材へ効率的に作用させることができる。 According to the game machine G2, in addition to the effects provided by the game machine G1, the first displacement member is rotatably supported by the base member, and the second displacement member is rotatably supported by the first displacement member. Since the rotational axes of the first displacement member and the second displacement member are oriented parallel to each other, the inertia force generated when the second displacement member contacts the first displacement member or the base member can be reduced. , it is possible to efficiently act on the first displacement member as a force for displacing the first displacement member in the first direction.

遊技機G1又はG2において、前記第2変位部材が前記第1変位部材またはベース部材に当接される際の前記第2変位部材の変位の方向が重力方向下方へ向かう成分を含む方向であることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the direction of displacement of the second displacement member when the second displacement member comes into contact with the first displacement member or the base member is a direction including a downward component in the direction of gravity. Game machine G3 featuring:

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2変位部材が第1変位部材またはベース部材に当接される際の第2変位部材の変位の方向が重力方向下方へ向かう成分を含む方向であるので、第2変位部材と第1変位部材またはベース部材との当接により発生される慣性力を確保しやすくできる。 According to the game machine G3, in addition to the effects produced by the game machine G1 or G2, the direction of displacement of the second displacement member when the second displacement member comes into contact with the first displacement member or the base member is downward in the direction of gravity. Since the direction includes a component directed toward the base member, it is possible to easily secure the inertia force generated by the contact between the second displacement member and the first displacement member or the base member.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1方向が、重力方向上方へ向かう成分を含む方向であることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, the gaming machine G4 is characterized in that the first direction is a direction including an upward component in the direction of gravity.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、第1方向が、重力方向上方へ向かう成分を含む方向であるので、第2変位部材と第1変位部材またはベース部材との当接により発生される慣性力を、第1変位部材を第1方向へ変位させる方向の補助力として利用することが特に有効となる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, since the first direction includes an upward component in the direction of gravity, the second displacement member and the first displacement member or the base It is particularly effective to use the inertia force generated by contact with the member as an auxiliary force for displacing the first displacement member in the first direction.

遊技機G1から遊技機G4のいずれかにおいて、前記第1変位部材は、その一端側が前記ベース部材に回転可能に軸支されると共に、前記第2変位部材は、その一端側が前記第1変位部材の他端側に回転可能に軸支され、前記第2変位部材の他端側が前記第1方向と反対方向から前記第1変位部材の一端側へ近接される場合には、前記第2変位部材の他端側が前記ベース部材に当接されることを特徴とする遊技機G5。 In any of gaming machines G1 to G4, one end of the first displacement member is rotatably supported by the base member, and one end of the second displacement member is rotatably supported by the first displacement member. When the other end of the second displacement member is rotatably supported, and the other end of the second displacement member is brought close to one end of the first displacement member from a direction opposite to the first direction, the second displacement member A gaming machine G5 characterized in that the other end side is brought into contact with the base member.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1変位部材の一端側がベース部材に回転可能に軸支されると共に、第2変位部材の一端側が第1変位部材の他端側に回転可能に軸支され、第2変位部材の他端側が第1方向と反対方向から第1変位部材の一端側へ近接される場合には、第2変位部材の他端側がベース部材に当接されるので、第2変位部材とベース部材との当接により発生される慣性力を、第1変位部材を第1方向へ変位させる方向の力として効率的に作用させることができる。即ち、第2変位部材を変位させる第1の態様から第1変位部材を変位させる第2の態様へ切り替わる際に、慣性力の作用を、第1変位部材を第1方向へ変位させるための補助力として効率的に利用することができる。 According to the game machine G5, in addition to the effects of any of the game machines G1 to G4, one end side of the first displacement member is rotatably supported by the base member, and one end side of the second displacement member has the first displacement. The other end of the second displacement member is rotatably supported on the other end of the member, and when the other end of the second displacement member is brought close to one end of the first displacement member from a direction opposite to the first direction, the other end of the second displacement member Since the side is in contact with the base member, the inertia force generated by the contact between the second displacement member and the base member can be effectively made to act as a force in the direction of displacing the first displacement member in the first direction. I can do it. That is, when switching from the first mode of displacing the second displacement member to the second mode of displacing the first displacement member, the action of the inertial force is used to assist in displacing the first displacement member in the first direction. It can be used efficiently as power.

その結果、駆動手段の負荷が急激に変化(増加)することを抑制でき、駆動手段の耐久性の向上を図ると共に、第1の態様から第2の態様への切り替わり時の変位速度の低下を抑制して、安定した(一定の)変位を行いやすくすることができる。 As a result, it is possible to suppress a sudden change (increase) in the load on the drive means, improve the durability of the drive means, and reduce the displacement speed when switching from the first mode to the second mode. This can be suppressed to facilitate stable (constant) displacement.

遊技機G1から遊技機G4のいずれかにおいて、前記第1変位部材は、その一端側が前記ベース部材に回転可能に軸支されると共に、前記第2変位部材は、その一端側が前記第1変位部材の他端側に回転可能に軸支され、前記第2変位部材の他端側が前記第1方向と同じ方向から前記第1変位部材の一端側へ近接される場合には、前記第2変位部材の他端側が前記第1変位部材に当接されることを特徴とする遊技機G6。 In any of gaming machines G1 to G4, one end of the first displacement member is rotatably supported by the base member, and one end of the second displacement member is rotatably supported by the first displacement member. When the other end of the second displacement member is rotatably supported, and the other end of the second displacement member is brought close to one end of the first displacement member from the same direction as the first direction, the second displacement member A game machine G6 characterized in that the other end side is brought into contact with the first displacement member.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1変位部材の一端側がベース部材に回転可能に軸支されると共に、第2変位部材の一端側が第1変位部材の他端側に回転可能に軸支され、第2変位部材の他端側が第1方向と同じ方向から第1変位部材の一端側へ近接される場合には、第2変位部材の他端側が第1変位部材に当接されるので、第2変位部材と第1変位部材との当接により発生される慣性力を、第1変位部材を第1方向へ変位させる方向の力として効率的に作用させることができる。即ち、第2変位部材を変位させる第1の態様から第1変位部材を変位させる第2の態様へ切り替わる際に、慣性力の作用を、第1変位部材を第1方向へ変位させるための補助力として効率的に利用することができる。 According to the game machine G6, in addition to the effects of any of the game machines G1 to G4, one end side of the first displacement member is rotatably supported by the base member, and one end side of the second displacement member has the first displacement. When the other end of the member is rotatably supported, and the other end of the second displacement member is brought close to one end of the first displacement member from the same direction as the first direction, the other end of the second displacement member Since the side is brought into contact with the first displacement member, the inertia force generated by the contact between the second displacement member and the first displacement member is efficiently converted into a force in the direction of displacing the first displacement member in the first direction. can be made to act. That is, when switching from the first mode of displacing the second displacement member to the second mode of displacing the first displacement member, the action of the inertial force is used to assist in displacing the first displacement member in the first direction. It can be used efficiently as power.

その結果、駆動手段の負荷が急激に変化(増加)することを抑制でき、駆動手段の耐久性の向上を図ると共に、第1の態様から第2の態様への切り替わり時の変位速度の低下を抑制して、安定した(一定の)変位を行いやすくすることができる。 As a result, it is possible to suppress a sudden change (increase) in the load on the drive means, improve the durability of the drive means, and reduce the displacement speed when switching from the first mode to the second mode. This can be suppressed to facilitate stable (constant) displacement.

遊技機G1からG7のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動力を第1変位部材および第2変位部材へ伝達するための駆動ピンを有する伝達部材を備え、前記第1変位部材は、前記駆動ピンから作用を受ける作用区間とその作用区間に連設されると共に前記駆動ピンが干渉しない非干渉区間とを有する第1溝を備え、前記第2変位部材は、前記駆動ピンから作用を受ける作用区間を少なくとも有する第2溝を備え、重ね合わされた前記第1溝および第2溝を前記駆動ピンが変位されることで、前記第1変位部材および第2変位部材が変位されることを特徴とする遊技機G8。 Any one of gaming machines G1 to G7 includes a transmission member having a drive pin for transmitting the driving force of the drive means to a first displacement member and a second displacement member, and the first displacement member The second displacement member includes a first groove having an action section that receives an action from the drive pin and a non-interference section that is connected to the action section and does not interfere with the drive pin, and the second displacement member is arranged in the action section that receives an action from the drive pin. The first displacement member and the second displacement member are displaced by displacing the drive pin through the overlapping first groove and second groove. Game machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1からG7の奏する効果に加え、第1変位部材の第1溝が、駆動ピンから作用を受ける作用区間とその作用区間に連設されると共に駆動ピンが干渉しない非干渉区間とを備え、第2変位部材の第2溝が、駆動ピンから作用を受ける作用区間を少なくとも備えるので、駆動ピンが第1溝の非干渉区間および第2溝の作用区間を変位されることで、第1変位部材が停止状態に維持されつつ第2変位部材が変位される第1の態様と、駆動ピンが第1溝の作用区間および第2溝の作用区間を変位されることで、第1変位部材および第2変位部材の両者が変位される第2の態様とを形成できると共に、その第1の態様から第2の態様へ円滑に移行することができる。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G7, the first groove of the first displacement member is connected to the working section that receives the action from the driving pin and the working section, and the driving pin interferes with the working section. Since the second groove of the second displacement member includes at least an action section that receives an action from the drive pin, the drive pin displaces the non-interference section of the first groove and the action section of the second groove. In this manner, the second displacement member is displaced while the first displacement member is maintained in a stopped state, and the drive pin is displaced through the working section of the first groove and the working section of the second groove. By doing so, it is possible to form a second mode in which both the first displacement member and the second displacement member are displaced, and also to smoothly transition from the first mode to the second mode.

<特徴H群>(ATタイプで特図1が待機中のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1演出の実行が終了し、前記第1取得手段により前記第1情報が取得されていない場合に、第1計時を開始する第1計時手段と、前記第2演出の実行が終了し、前記第2取得手段により前記第2情報が取得されていない場合に、第2計時を開始する第2計時手段と、前記第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行を開始し、前記第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行を開始する報知実行手段と、前記第2取得条件が成立した場合に実行中の前記第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とを切り替えて設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Demonstration control with AT type and special map 1 on standby)
a first acquisition means that acquires first information based on the establishment of a first acquisition condition; a first determination means that performs a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; A first performance execution means that executes a first performance in a first performance period based on the result of the first determination by the first determination means, and based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a second acquisition means for acquiring second information; a second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition means; a second performance execution means for executing a second performance based on the result in a second performance period; and a specific first performance or the second performance based on the fact that the result of the first determination is a specific first determination result. A gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a specific second effect is executed based on the determination result being a specific second determination result. a first timer that starts a first time measurement when execution of the first effect is completed and the first information is not acquired by the first acquisition means; and execution of the second effect is terminated. and a second timer that starts second timekeeping when the second information has not been acquired by the second acquisition means; notification execution means that starts execution of a second notification mode based on the fact that the second time measurement becomes a second setting value; and when the second acquisition condition is satisfied; A gaming machine H1 characterized in that it has a setting means capable of switching and setting a first period in which the first notification mode being executed is ended and a second period in which it is continued.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006-000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2006-000392). Such gaming machines are configured to display a specific screen (demonstration screen) when the symbols are not changing (playing), allowing players to easily find empty machines. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005-319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄との変動期間を異ならせ、一方の図柄の変動期間として長期間の変動期間(例えば、10分)が実行されるよう構成しているものがある。 In addition, some of the above-mentioned conventional gaming machines have a first symbol in which a variable display is performed based on the winning of a game ball in the first starting winning hole, and a variable display based on the winning of the gaming ball in the second starting winning hole. There is also a second symbol whose variable display is executed based on the symbol, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221). Such a gaming machine is configured so that the first symbol and the second symbol have different fluctuation periods, and a long fluctuation period (for example, 10 minutes) is executed as the fluctuation period of one symbol. There is something.

かかる従来型の遊技機において、両方の図柄の変動表示が終了した場合に特定の画面(デモ画面)を表示するように構成してしまうと、長期間の変動期間が実行された直後に遊技者が遊技を終了した場合に、次の遊技者がその遊技機で遊技を実行し難い状態(でも画面)が継続するため、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 If such a conventional gaming machine is configured to display a specific screen (demonstration screen) when the fluctuating display of both symbols ends, the player cannot When a player finishes playing a game, the state (but the screen) continues that makes it difficult for the next player to play a game on that game machine, resulting in a problem in that the performance of the game decreases. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機H1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、第1演出の実行が終了し、第1取得手段により第1情報が取得されていない場合に、第1計時手段により第1計時が開始され、第2演出の実行が終了し、第2取得手段により第2情報が取得されていない場合に、第2計時手段により第2計時が開始される。報知実行手段により、第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行が開始され、第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行が開始される。加えて、第2取得条件が成立した場合に実行中の第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とが設定手段により切り替えて設定される。 According to the gaming machine H1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination means executes the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first performance is executed by the first performance execution means for the first performance period. Further, based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means. Based on the result, the second performance execution means executes the second performance for the second performance period. Then, a specific first effect based on the result of the first judgment being a specific first judgment result or a specific second effect based on the result of the second judgment being a specific second judgment result. A bonus game that is advantageous to the player when executed is executed by the bonus game execution means, and the execution of the first performance has ended and the first information has not been acquired by the first acquisition means. In this case, when the first timekeeping means starts the first timekeeping, the execution of the second effect is finished, and the second information is not acquired by the second acquisition means, the second timekeeping means starts the second timekeeping. be done. The notification execution means starts execution of the first notification mode based on the fact that the first time measurement has become the first setting value, and starts the execution of the first notification mode based on the fact that the second time measurement has become the second setting value. Execution of the aspect begins. In addition, the setting means switches and sets a first period in which the first notification mode being executed is ended when the second acquisition condition is satisfied, and a second period in which it is continued.

これにより、第2演出が実行されている状態であっても、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を継続させることが可能となる。よって、遊技者に対して遊技機の状況を容易に把握させることができ、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。さらに、設定手段により、第2演出が実行される場合に、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を終了させる第1期間と継続させる第2期間とを切替えることができるため、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 Thereby, even if the second performance is being executed, it is possible to continue the first notification mode indicating that the first performance is not being executed. Therefore, it is possible for the player to easily understand the status of the gaming machine, and there is an effect that it is possible to suppress a decline in gaming performance. Furthermore, when the second effect is executed, the setting means can switch between the first period in which the first notification mode indicating that the first effect is not executed is ended and the second period in which it is continued. , it is possible to perform an appropriate performance according to the gaming state. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機H1の構成は、例えば、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成された遊技機であって、遊技状態に応じて第2演出を実質的に実行させない期間と、第2演出を実質的に実行させる期間とを有する遊技機に用いると良い。この場合、第2演出を実質的に実行させない期間中は、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2演出を実質的に実行させる期間中は、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。 The configuration of the gaming machine H1 is, for example, a gaming machine configured to be able to execute a first performance and a second performance at the same time, and there is a period in which the second performance is not substantially executed depending on the gaming state, and a period in which the second performance is not executed. It is preferable to use this method in a gaming machine having a period in which the performance is substantially executed. In this case, during the period in which the second effect is not substantially executed, the first notification mode that is being executed is continued even if the second acquisition condition is met, and during the period in which the second effect is substantially executed. can terminate the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied.

遊技機H1において、前記第1判定が実行され易くする第1遊技状態と前記第2判定が実行され易くする第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is characterized by having a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes it easier to execute the first determination and a second gaming state that makes it easier to execute the second determination. Game machine H2.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定が実行され易くする第1遊技状態と第2判定が実行され易くする第2遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, a first gaming state that makes it easier to perform the first determination and a second gaming state that makes it easier to perform the second determination are set by the gaming state setting means.

これにより、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、第1期間または第2期間を設定することが可能になる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 Thereby, it becomes possible to set the first period or the second period according to the gaming state set by the gaming state setting means. Therefore, it is possible to perform an appropriate performance according to the gaming state. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機H2において、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2期間を設定するものであり、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and the setting means sets the second period when the gaming state setting means sets the first gaming state. A gaming machine H3 characterized in that when a gaming state is set, the first period is set.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合は第2期間が設定され、第2遊技状態が設定されている場合は第1期間が設定される。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H2, the following effects are achieved. That is, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and sets the first period when the second gaming state is set.

これにより、第1判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を提供することが可能となり、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, in a gaming state where the first determination is likely to be performed, the first notification mode being executed is continued even if the second acquisition condition is satisfied, and in a gaming state where the second determination is likely to be performed, the second notification mode is continued. When the acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be ended. Therefore, it is possible to provide an appropriate performance according to the gaming state, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機H1からH3の何れかにおいて、前記報知実行手段は、前記第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の前記第2報知態様を終了させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, the gaming machine H4 is characterized in that the notification execution means ends the second notification mode that is being executed based on the fulfillment of the second acquisition condition. .

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の第2報知態様が報知実行手段によって終了されるので、第2演出の実行状態に応じた演出を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 to H3, the second notification mode being executed is terminated by the notification execution means based on the second acquisition condition being satisfied, so that the second performance is It is possible to perform effects according to the execution state. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合にも、前記第1演出を妨げることを抑制して前記第2報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of gaming machines H1 to H4, the notification execution means executes the second notification mode while suppressing interference with the first performance even when the first performance is being executed. Gaming machine H5 is characterized by certain things.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により、第1演出が実行されている間にも、前記第1演出を妨げることを抑制して第2報知態様が実行される。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, even while the first performance is being executed, the second notification mode is executed by the notification execution means while suppressing interference with the first performance.

これにより、これにより、第1演出が実行されている間に第2演出が実行されていないことを、第1演出を妨げることを抑制して報知することができる。よって、遊技者に対して遊技状況が分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to notify that the second performance is not being performed while the first performance is being performed, while suppressing interference with the first performance. Therefore, it is possible to provide a game in which the game situation is easy to understand for the player.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段と前記第2演出実行手段とは、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the gaming machines H1 to H5, the first performance execution means and the second performance execution means are capable of simultaneously executing the first performance and the second performance. A gaming machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5の奏する効果に加え、第1演出実行手段と第2演出実行手段とにより、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成されるため、同時に実行される第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 to H5, the first performance execution means and the second performance execution means are configured to be able to execute the first performance and the second performance at the same time. There is an effect that the status of the first performance and the second performance that are executed simultaneously can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1報知態様と前記第2報知態様とをそれぞれ同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機H7。 A gaming machine H7, which is characterized in that, in any of the gaming machines H1 to H6, the notification execution means is capable of simultaneously executing the first notification mode and the second notification mode.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、報知実行手段により、第1報知態様と第2報知態様とをそれぞれ同時に実行するよう構成されているため、第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, since the notification execution means is configured to simultaneously execute the first notification mode and the second notification mode, the first notification mode and the second notification mode can be executed simultaneously. This has the effect that the status of the performance and the second performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機H8。 In any of gaming machines H1 to H7, the notification execution means notifies predetermined information other than information indicating the result of the second effect as the second notification mode when the first effect is being executed. A gaming machine H8 characterized in that it executes a predetermined notification mode.

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様が報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H7, the following effects are achieved. That is, when the first performance is being executed, the notification execution means executes a predetermined notification mode that notifies predetermined information other than the information indicating the result of the second effect as the second notification mode.

これにより、第1演出が実行されている場合に、以前に実行された第2演出の結果を示す情報が報知されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が第1演出の結果と第2演出の結果とを混同してしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 Thereby, when the first effect is being executed, it is possible to suppress information indicating the result of the previously executed second effect from being reported. Therefore, it is possible to prevent the player from confusing the results of the first performance and the result of the second performance, and it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機H9。 In any of the gaming machines H1 to H8, when the first performance is being executed, the notification execution means executes a first performance indicating that the first performance is being executed as the second notification mode. A gaming machine H9 characterized in that it executes a medium notification mode.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様が報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H8, the following effects are achieved. That is, when the first performance is being executed, the notification execution means executes the first performance execution notification mode indicating that the first performance is being executed as the second notification mode.

これにより、遊技者に対して実行中の演出を容易に理解させることが可能となり、遊技状況を分かり易く提供することができるという効果がある。 This makes it possible for the player to easily understand the performance being executed, and has the effect that the game situation can be provided in an easy-to-understand manner.

さらに、遊技機H6の構成を用いた場合によれば、同時に実行可能な第1演出と第2演出のうち、実際に実行している第1演出に関する情報を、第2報知態様として表示することができるため、遊技状況を遊技者に対してより分かり易く提供することができるという効果がある。 Furthermore, according to the configuration of the gaming machine H6, information regarding the first performance that is actually being executed out of the first performance and the second performance that can be executed simultaneously can be displayed as a second notification mode. This has the effect that the gaming situation can be provided to the players more easily.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記報知実行手段により実行される前記第1報知態様または前記第2報知態様のうち何れか一方を表示する第1表示領域と、他方を表示する第2表示領域とを少なくとも有した表示手段と、その表示手段の前記第1表示領域と、前記第2表示領域とに表示内容を制御する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、前記設定手段により第1期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第1報知態様を表示し、前記第2期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第2報知態様を表示するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機H10。 In any of the gaming machines H1 to H9, a first display area for displaying either the first notification mode or the second notification mode executed by the notification execution means, and a second display area for displaying the other. and a display control means for controlling display contents in the first display area and the second display area of the display means, the display control means having at least a display area, and a display control means for controlling display contents in the first display area and the second display area of the display means. When a first period is set, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. A gaming machine H10 characterized in that display contents of the display means are controlled so as to.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH10の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により実行される第1報知態様または第2報知態様のうち何れか一方が表示される第1表示領域と、他方が表示される第2表示領域とを表示手段が有し、設定手段により第1期間が設定される場合に、第1表示領域に第1報知態様が表示され、第2期間が設定される場合に、第1表示領域に第2報知態様が表示されるように表示手段の表示内容が表示制御手段により制御される。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H10, the following effects are achieved. That is, the display means has a first display area where either the first notification mode or the second notification mode executed by the notification execution means is displayed, and a second display area where the other is displayed, When the first period is set by the setting means, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The display contents of the display means are controlled by the display control means.

これにより、第1表示領域に表示される報知態様を遊技状態に応じて変更することができる。よって、遊技状態に応じた分かりやすい報知態様表示を実行することが可能となり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 Thereby, the notification mode displayed in the first display area can be changed according to the gaming state. Therefore, it is possible to display an easy-to-understand notification mode according to the gaming state, and it is possible to provide an easy-to-understand gaming machine to players.

<特徴I群>(遊技状態が可変される場合のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定を設定し、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定する設定手段と、前記有利状態が設定されている場合に前記第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定を表示手段に設定し、前記有利状態が設定されている場合に前記第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定を表示手段に設定する表示設定手段と、を有し、前記表示設定手段は、前記第2表示設定がされている状態で前記有利状態が終了した場合には、前記第2表示設定とは異なる特定の表示設定を設定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Demonstration control when the gaming state is varied)
a first acquisition means that acquires first information based on the establishment of a first acquisition condition; a first determination means that performs a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; A first performance execution means that executes a first performance in a first performance period based on the result of the first determination by the first determination means, and based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a second acquisition means for acquiring second information; a second determination means for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition means; a second performance execution means for executing a second performance based on the result in a second performance period; and a specific first performance or the second performance based on the fact that the result of the first determination is a specific first determination result. A gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a specific second effect is executed based on the determination result being a specific second determination result. an advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the first performance and the second performance are executed a predetermined number of times when a specific condition is satisfied, and the advantageous state setting means Variable control that makes it easier to execute the second determination than the first determination when the advantageous state is set, and makes it easier to execute the first determination than the second determination when the advantageous state ends. and setting a first setting when the first effect is not performed for a predetermined first period, and setting a second setting when the second effect is not performed for a predetermined second period. setting means; and setting a first display setting in the display means based on the fact that the first setting is set when the advantageous state is set; display setting means for setting a second display setting on the display means based on the second display setting being set; The gaming machine I1 is characterized in that, when the second display setting is completed, a specific display setting different from the second display setting is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006-000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2006-000392). Such gaming machines are configured to display a specific screen (demonstration screen) when the symbols are not changing (playing), allowing players to easily find empty machines. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005-319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。 In addition, some of the above-mentioned conventional gaming machines have a first symbol in which a variable display is performed based on the winning of a game ball in the first starting winning hole, and a variable display based on the winning of the gaming ball in the second starting winning hole. There is also a second symbol whose variable display is executed based on the symbol, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221). Furthermore, some games are configured to improve the interest of the game by setting a game state in which the first symbol is likely to be displayed in a variable manner and a game state in which the second symbol is likely to be displayed in a variable manner depending on the game state.

かかる従来型の遊技機において、一方の図柄の変動表示が終了していることを示す特定の画面(デモ画面)が表示されている状態で遊技状態が移行してしまうと、遊技者が表示内容を把握することが困難となるという問題があった。 In such conventional gaming machines, if the gaming state changes while a specific screen (demonstration screen) indicating that the fluctuating display of one of the symbols has ended, the player cannot change the displayed content. There was a problem that it was difficult to grasp the

例えば、所定の遊技状態において、変動表示され易い図柄に対する表示領域を変動表示され難い図柄に対する表示領域よりも大きく設定している場合には、遊技状態が移行することにより、表示される内容が大きく異なってしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供することとなるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 For example, in a given game state, if the display area for symbols that are likely to be displayed in a variable manner is set larger than the display area for symbols that are difficult to be displayed in a variable manner, the displayed content will be larger as the game state changes. There was a problem in that the games were different and the game was difficult to understand for the player. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機I1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により第1情報が取得され、その第1情報に基づいて第1判定手段により第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいた第1演出が第1演出実行手段により第1演出期間で実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により第2情報が取得され、その第2情報に基づいて第2判定手段により第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいた第2演出が第2演出実行手段により第2演出期間で実行される。第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。そして、特定条件が成立した場合に、第1演出と第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態が有利状態設定手段により設定される。その有利状態が設定された場合に、可変制御手段により、第1判定より第2判定が実行され易くされ、有利状態が終了した場合に、第2判定より第1判定が実行され易くされる。設定手段により、第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定が設定され、第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定される。さらに、表示設定手段により、有利状態が設定されている場合に第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定が表示手段に設定され、有利状態が設定されている場合に第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定が表示手段に設定される。加えて、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定される。 According to the gaming machine I1, the first information is acquired by the first acquisition means based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information, and the first determination is performed by the first determination means based on the first information. A first performance based on the result of the first determination is executed by the first performance execution means in the first performance period. Further, based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, second information is acquired by the second acquisition means, and a second determination is performed by the second determination means based on the second information, A second performance based on the result of the second determination is executed in a second performance period by the second performance execution means. A specific first effect based on the result of the first judgment being a specific first judgment result or a specific second effect based on the result of the second judgment being a specific second judgment result is executed. In this case, the bonus game execution means executes a bonus game that is advantageous to the player. Then, when the specific condition is satisfied, an advantageous state that is advantageous to the player is set by the advantageous state setting means until the first performance and the second performance are executed a predetermined number of times. When the advantageous state is set, the variable control means makes it easier to execute the second judgment than the first judgment, and when the advantageous state ends, the first judgment is made easier to execute than the second judgment. The setting means sets the first setting when the first effect is not executed for a predetermined first period, and sets the second setting when the second effect is not executed for a predetermined second period. . Further, the display setting means sets the first display setting to the display means based on the fact that the first setting is set when the advantageous state is set, and the second display setting is set when the advantageous state is set. Based on the setting being set, the second display setting is set on the display means. In addition, if the advantageous state ends while the second display setting is set, the display setting means sets a specific display setting different from the second display setting.

これにより、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定されるため、第2表示設定がされている状態であっても、有利状態が終了したことを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, when the advantageous state ends while the second display setting is set, the display setting means sets a specific display setting different from the second display setting, so that the second display setting is set. Even if the player is in an advantageous state, the player can easily understand that the advantageous state has ended. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機I1において、前記第1表示設定は、所定の第1表示態様が前記表示手段に表示されるように設定されるものであり、前記第2表示設定は、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the first display setting is set so that a predetermined first display mode is displayed on the display means, and the second display setting is set so that a predetermined second display mode is displayed on the display means. A gaming machine I2 characterized in that it is displayed on a display means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示設定が設定されることにより、所定の第1表示態様が表示手段に表示され、第2表示設定が設定されることにより、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, by setting the first display setting, a predetermined first display mode is displayed on the display means, and by setting the second display setting, a predetermined second display mode is displayed on the display means. Ru.

これにより、第1判定手段による第1判定および第2判定手段による第2判定の実行状況を遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 This allows the player to easily understand the execution status of the first determination by the first determination means and the second determination by the second determination means. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機I1またはI2において、前記第2表示設定が実行されている期間に、前記第2演出が実行される場合には、前記第2表示設定が維持された状態で前記第2演出に対応する演出態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the second effect is executed during a period in which the second display setting is being executed, the second effect is handled while the second display setting is maintained. A gaming machine I3 characterized in that the performance mode is displayed on the display means.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が実行されている期間に、第2演出が実行される場合には、第2表示設定が維持された状態で第2演出に対応する演出態様が表示手段に表示される。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is being executed, the effect mode corresponding to the second effect is displayed on the display means while the second display setting is maintained. .

これにより、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、遊技者に違和感を与えることなく第2演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 Thereby, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is being executed, the second effect can be executed without giving the player a sense of discomfort. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

ここで、遊技機I3の構成を、例えば、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定される遊技機に設けると良い。この場合、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、短い第2演出期間が設定されている第2演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Here, the configuration of the gaming machine I3 may be provided, for example, in a gaming machine in which the second performance period during which the second performance is executed is set to be short. In this case, when the second performance is executed during the period in which the second display setting is being executed, the second performance in which the short second performance period is set can be executed in an easy-to-understand manner for the player.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記第2表示設定は、前記有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機I4。 In any of the gaming machines I1 to I3, the second display setting is a setting for displaying on the display means a suggestive display mode indicating that the period in which the advantageous state is set is set. A gaming machine I4 characterized by the following.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が設定されることにより、有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様が表示手段に表示される。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines I1 to I3, the following effects are achieved. That is, by setting the second display setting, a suggestive display mode indicating that it is a period in which an advantageous state is set is displayed on the display means.

これにより、第2演出が実行されていない期間を利用して、遊技状態に関する情報を遊技者に表示することが可能となる。よって、第2演出が実行されていない期間を有効活用して遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 This makes it possible to display information regarding the gaming state to the player using the period in which the second performance is not being executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player by effectively utilizing the period in which the second performance is not performed.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記有利状態が設定されている場合に、特定条件の成立を前記第1演出と前記第2演出との実行に基づく情報により判別する判別手段と、その判別手段により特定条件の成立が判別された場合には、前記第2表示設定の設定を規制する規制手段と、有するものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I1 to I4, when the advantageous state is set, a determining means for determining whether a specific condition is satisfied based on information based on execution of the first performance and the second performance, and the determination unit A gaming machine I5 comprising: regulating means for regulating the setting of the second display setting when the means determines that a specific condition is met.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている場合に、判別手段により特定条件の成立を第1演出と第2演出との実行に基づく情報により判別され、特定条件の成立が判別された場合に、規制手段により第2表示設定の設定が規制される。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines I1 to I4, the following effects are achieved. That is, when an advantageous state is set, the determining means determines whether the specific condition is satisfied based on information based on the execution of the first effect and the second effect, and when it is determined that the specific condition is satisfied, the regulating means The settings of the second display settings are regulated.

これにより、第2表示設定が設定されないことで、遊技者に対して特定条件が成立していることを報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 Thereby, by not setting the second display setting, it becomes possible to notify the player that the specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記第2判定が実行される場合に、前記第2演出期間を複数の第2演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2演出期間決定手段により決定される前記第2演出期間として前記有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率を高く設定する確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any of the gaming machines I1 to I5, when the second determination is executed, a second performance period determining means for determining the second performance period from a plurality of second performance periods; When the normal gaming state is set, the probability that a longer period will be selected as the second performance period determined by the second performance period determining means than when the advantageous state is set is set to be higher. A gaming machine I6 characterized in that it has a probability variable means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定が実行される場合に、第2演出期間決定手段により第2演出期間が複数の第2演出期間より決定される。そして、確率可変手段により、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、第2演出期間決定手段により決定される第2演出期間として有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率が高く設定される。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines I1 to I5, the following effects are achieved. That is, when the second determination is executed, the second performance period is determined from a plurality of second performance periods by the second performance period determining means. When one normal game state other than the advantageous state is set by the probability variable means, the second performance period determined by the second performance period determination means is longer than when the advantageous state is set. The probability that the period will be selected is set high.

これにより、有利状態が設定された場合に、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合よりも第2判定を多く実行することが可能となる。よって、第2判定が多く実行される有利状態を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when an advantageous state is set, it is possible to perform more second determinations than when one normal gaming state other than the advantageous state is set. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game aiming for an advantageous state in which the second determination is executed more frequently.

遊技機I1からI6のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは同時に実行可能なものであることを特徴とする遊技機I7。 A gaming machine I7 characterized in that, in any of the gaming machines I1 to I6, the first effect and the second effect can be executed simultaneously.

遊技機I7によれば、遊技機I1からI6のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが同時に実行されるため、効率よく遊技を実行させることができる。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I6, the first performance and the second performance are executed simultaneously, so that the game can be executed efficiently.

<特徴J群>(ATタイプにおいて、リザルト演出の確保)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第2演出期間を短く設定され易くする第2演出期間設定手段と、前記有利遊技状態が終了した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、前記第1演出期間として特定の第1演出期間を設定する第1演出期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics Group J> (Ensures good results in AT type)
a first acquisition means that acquires first information based on the establishment of a first acquisition condition; a first determination means that performs a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; a first performance execution means for executing a first performance in a first performance period based on the result of the first determination by the first determination means; a second determination means for executing the second determination; a second performance execution means for executing a second performance in a second performance period based on the result of the second determination by the second determination means; When a specific first performance based on a specific first determination result or a specific second performance based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed, the game A gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player, wherein the game becomes advantageous to the player from a plurality of game states until the first performance and the second performance are executed a predetermined number of times. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state; and a second performance period setting means that makes it easier to set the second performance period short when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means. and, when the advantageous gaming state ends, a specific first performance period is set as the first performance period until the first performance and the second performance are executed a predetermined number of times. A gaming machine J1 characterized in that it has a first performance period determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる有利状態が設定され、その有利状態が継続している期間中に発生した当たり回数や獲得した賞球数をといった遊技結果表示を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2010-35664号公報)。このような遊技機では、有利状態が終了した後に遊技結果表示が表示画面に表示されるものであった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. In this way, a gaming machine is set up with an advantageous state that is advantageous to the player by increasing the probability of a winning lottery or making it easier for the lottery to be executed, and during the period when the advantageous state continues. There are some games that display game results such as the number of hits that have occurred and the number of prize balls that have been won on the display screen (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-35664). In such gaming machines, a game result display is displayed on the display screen after the advantageous state ends.

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005-319221号公報)。 In addition, some of the above-mentioned conventional gaming machines have a first symbol in which a variable display is performed based on the winning of a game ball in the first starting winning hole, and a variable display based on the winning of the gaming ball in the second starting winning hole. There is also a second symbol whose variable display is executed based on the symbol, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).

かかる従来型の遊技機においては、両方の図柄が同時に変動するように構成されているため、有利状態終了後に最初に実行される図柄が第1図柄なのか第2図柄なのかが遊技状況に応じて異なってしまうことがある。このような遊技機において、有利状態終了後の最初の変動時間のみを遊技結果表示可能な変動期間として設定してしまうと、有利状態終了後の最初に変動される図柄によっては、遊技結果表示を十分な期間表示することができなくってしまい、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such conventional gaming machines, both symbols are configured to fluctuate at the same time, so whether the first symbol to be executed after the advantageous state ends is the first symbol or the second symbol depends on the gaming situation. It may be different. In such a gaming machine, if only the first fluctuation period after the end of an advantageous state is set as the fluctuation period in which game results can be displayed, the game result display may not be possible depending on the symbol that changes first after the end of an advantageous state. There was a problem in that the game could not be displayed for a sufficient period of time, resulting in a decrease in player motivation. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機J1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、その遊技状態設定手段により有利遊技状態が設定された場合に、第2演出期間設定手段により第2演出期間を短く設定され易くし、有利遊技状態が終了した場合に、第1演出と第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、第1演出期間として特定の第1演出期間が第1演出期間決定手段により決定される。 According to the gaming machine J1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination means executes the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first performance is executed by the first performance execution means for the first performance period. Further, based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means. Based on the result, the second performance execution means executes the second performance for the second performance period. Then, a specific first effect based on the result of the first judgment being a specific first judgment result or a specific second effect based on the result of the second judgment being a specific second judgment result. A bonus game that is advantageous to the player when executed is executed by the bonus game execution means, and the game is played until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times from a plurality of game states. An advantageous gaming state that is advantageous to a player is configured to be settable by a gaming state setting means, and when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means, the second performance period is set short by the second performance period setting means. When the advantageous gaming state ends, a specific first performance period is set as the first performance period until the first performance and the second performance are executed a predetermined number of times. Determined by the determining means.

これにより、有利遊技状態が終了した場合に第1演出期間として特定の期間を設定することが可能となるため、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to set a specific period as the first performance period when the advantageous gaming state ends, so that the player can understand the content of the performance that will be executed when the advantageous gaming state ends. This has the effect of suppressing a situation in which the player's motivation decreases due to not being able to grasp the content of the performance.

なお、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出として、有利遊技状態中の遊技結果を示す演出(例えば、有利遊技状態中に実行した大当たり回数や総賞球数)を実行するとよい。この場合、有利遊技状態中の遊技結果を有利遊技状態終了後に遊技者が容易に把握させることができるという効果がある。 In addition, as a performance executed when the advantageous gaming state ends, it is preferable to perform a performance indicating the game result during the advantageous gaming state (for example, the number of jackpots executed during the advantageous gaming state or the total number of prize balls). In this case, there is an effect that the player can easily grasp the game result during the advantageous gaming state after the advantageous gaming state ends.

また、遊技機J1のように、有利遊技状態終了後に実行される第1演出期間を特定の第1演出期間とすることで、特定の第1演出期間を用いて実行される第1演出を有利遊技状態終了後に実行することができる。これにより、例えば、有利遊技状態の最後(終盤)に実行される第1演出期間を第1演出期間とする必要が無くなるため、遊技者に対して有利遊技状態をスムーズに実行させることができるという効果がある。 In addition, like the gaming machine J1, by setting the first performance period that is executed after the end of the advantageous gaming state as a specific first performance period, the first performance that is executed using the specific first performance period is advantageous. It can be executed after the game state ends. As a result, for example, it is no longer necessary to set the first performance period that is executed at the end (late stage) of an advantageous gaming state as the first performance period, so it is possible to have the player smoothly execute the advantageous gaming state. effective.

遊技機J1において、前記所定回数は、2回以上であることを特徴とする遊技機J2。 In gaming machine J1, gaming machine J2 is characterized in that the predetermined number of times is two or more times.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、所定回数が2回以上にされるため、第1演出と第2演出とが同時に実行される場合であっても、第1演出を特定の第1演出期間を用いて実行することができ、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the predetermined number of times is set to two or more, so even if the first performance and the second performance are executed at the same time, the first performance cannot be executed. It can be executed using a specific first performance period, and allows the player to understand the content of the performance that will be executed when the advantageous gaming state ends. This has the effect of suppressing situations where motivation decreases.

遊技機J1またはJ2において、前記第1演出期間決定手段は、前記有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高いものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the first performance period determining means selects a shortened first performance period shorter than the specific first performance period when a game state different from the advantageous game state is set. The game machine J3 is characterized in that it has a high rate of play.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、第1演出期間決定手段により、特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高くされる。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J1 or J2, the following effects are achieved. That is, when a game state different from an advantageous game state is set, the first performance period determining means increases the ratio of selecting a shortened first performance period shorter than a specific first performance period.

これにより、有利遊技状態が終了した後の所定回数に対して設定される特定の第1演出期間のみ他の第1演出期間よりも長い期間を設定することが可能となるため、第1演出が実行される第1演出期間を全体的に長く設定することにより、遊技の進行が遅くなり、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to set only a specific first performance period that is set for a predetermined number of times after the advantageous gaming state ends, so that the first performance period is longer than other first performance periods. By setting the first performance period to be executed to be long as a whole, it is possible to suppress the progress of the game from slowing down and the player's motivation from decreasing.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記第1判定で前記特定の第1判定結果と判定される確率と前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定されており、前記第2判定手段は、前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特殊第2判定結果に基づいた前記第2演出が実行された場合に、前記特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In any of gaming machines J1 to J3, the probability that the first determination is determined to be the specific first determination result and the probability that the second determination is determined to be the specific second determination result are set to be the same. and the second determination means determines, with a predetermined probability, that a special second determination result different from the specific second determination result is obtained when the second determination is not determined to be the specific second determination result. The bonus game execution means executes a special bonus game in which a bonus equal to or lower than the bonus game is given when the second performance based on the special second determination result is executed. A gaming machine J4 characterized by the following.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定で特定の第1判定結果と判定される確率と第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定され、第2判定で特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定される。そして、特殊第2判定結果に基づいた第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技が実行される。 According to gaming machine J4, in addition to the effects of any of gaming machines J1 to J3, the following effects are achieved. That is, the probability that the first determination is determined to be a specific first determination result and the probability that the second determination is determined to be the specific second determination result are set to be the same, and the probability that the second determination is determined to be the specific second determination result is set to be the same. If it is not determined, the second determination means determines a special second determination result different from the specific second determination result with a predetermined probability. Then, when the second performance based on the special second determination result is executed, the special bonus game in which a bonus less than the bonus game is given is executed by the bonus game execution means.

これにより、第1演出が実行される第1判定よりも、第2演出が実行される第2判定のほうが遊技者に有利とすることができる。よって、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定され易い有利遊技状態を確実に遊技者に有利な状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Thereby, the second determination in which the second performance is performed can be more advantageous to the player than the first determination in which the first performance is performed. Therefore, the advantageous gaming state in which the second performance period during which the second performance is executed is likely to be short can be reliably made advantageous to the player, and there is an effect that the player's desire to play can be increased. .

なお、遊技機J4によれば、第2判定手段の判定結果が特殊第2判定結果となったことに基づいて特殊特典遊技を実行することで、遊技者に有利な有利遊技状態を構成しているが、第2演出期間が短く設定される遊技状態が遊技者に有利な有利遊技状態となるように構成されていればよく、例えば、第1判定手段の判定結果に基づいて第2判定手段よりも低い確率で特殊特典遊技が実行されるように構成してもよいし、第1判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第1特殊特典遊技)が第2判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第2特殊特典遊技)より価値の低い特典遊技となるように構成してもよい。 According to the gaming machine J4, by executing the special bonus game based on the determination result of the second determination means being the special second determination result, an advantageous gaming state advantageous to the player is configured. However, it is only necessary to configure the game state in which the second performance period is set to be short to be an advantageous game state that is advantageous to the player. The special bonus game may be configured to be executed with a lower probability than the probability of the special bonus game (first special bonus game) executed based on the determination result of the first determination means. The bonus game may be configured to have a lower value than the special bonus game (second special bonus game) executed based on the determination result.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易い状態と、前記有利遊技状態が終了した場合に前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易い状態とを可変させる可変制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of gaming machines J1 to J4, when the advantageous gaming state is set, the second judgment is more likely to be executed than the first judgment, and the second judgment is executed when the advantageous gaming state ends. A gaming machine J5 characterized in that it has a variable control means for varying a state in which the first determination is more likely to be executed than the determination.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態が設定された場合に、第1判定よりも第2判定が実行され易い状態と、有利遊技状態が終了した場合に第2判定よりも第1判定が実行され易い状態とが可変制御手段により可変される。 According to gaming machine J5, in addition to the effects provided by any of gaming machines J1 to J4, the following effects are achieved. That is, when an advantageous gaming state is set, there is a state where the second determination is more likely to be executed than the first determination, and a state where the first determination is more likely to be executed than the second determination when the advantageous gaming state ends. It is varied by variable control means.

これにより、有利遊技状態を、有利遊技状態以外の遊技状態と比して第2判定が実行され易くすることができる。よって、有利遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態にすることができ、有利遊技状態を目指す遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Thereby, the second determination can be made easier to execute in the advantageous gaming state compared to gaming states other than the advantageous gaming state. Therefore, the advantageous gaming state can be made more advantageous to the player, and the player's desire to play can be increased as he or she aims for the advantageous gaming state.

なお、遊技機J4の可変制御手段としては、例えば、第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変させる構成や、第2取得条件の成立のし易さを可変させる構成が考えられる。 Note that the variable control means of the gaming machine J4 includes, for example, a configuration that varies the length of the performance period between the first performance period and the second performance period, and a configuration that changes the ease with which the second acquisition condition is satisfied. is possible.

遊技機J5において、前記可変制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機J6。 The gaming machine J5 is characterized in that the variable control means is configured to vary and set the selection ratio so as to vary the length of the performance period between the first performance period and the second performance period. Game machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合が可変して設定される。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects provided by the gaming machine J5, the following effects are achieved. That is, the selection ratio is variably set so as to vary the length of the first presentation period and the second presentation period by the variable control means.

これにより、第1判定と第2判定との実行のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the ease of execution of the first determination and the second determination can be easily varied.

<特徴K群>(ATタイプで、一方で小当りした場合にも他方の変動演出を継続して、小当たり後に帳尻を合わせる変動演出を実行する)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の前記第1演出期間を複数の演出期間より決定する第1演出期間決定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の前記第2演出期間を複数の演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記第1演出の前記第1演出期間または前記第2演出の前記第2演出期間の計時を仮停止する仮停止手段と、前記特典遊技の終了に基づいて、前記仮停止手段による仮停止を解除する解除手段と、前記仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、前記第1演出実行手段または前記第2演出実行手段に前記第1演出または前記第2演出を実行させる継続手段と、前記第1演出または前記第2演出が終了した場合にも、前記第1演出期間または前記第2演出期間の残期間がある場合に、その残期間で特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics Group K> (AT type, even if one side hits a small hit, the other side's variable performance continues, and after the small hit, the variable performance that balances the balance is executed)
a first acquisition means that acquires first information based on the establishment of a first acquisition condition; a first determination means that performs a first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; a first performance execution means for executing a first performance in a first performance period based on the result of the first determination by the first determination means; a first performance period determining means for determining a performance period from a plurality of performance periods; a second determination means for performing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a second performance execution means that executes a second performance in a second performance period based on the result of the second determination by the determination means; and a second performance period of the second performance executed by the second performance execution means. a second performance period determination means that determines from a plurality of performance periods; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a specific second performance is executed based on the second determination result, the bonus game execution unit a temporary stop means for temporarily stopping timing of the first performance period of the first performance or the second performance period of the second performance that is being executed when the bonus game is executed; a release means for canceling the temporary stop by the temporary stop means based on the termination of the temporary stop means; a continuation means for causing the first performance or the second performance to be executed; and even when the first performance or the second performance ends, if there is a remaining period of the first performance period or the second performance period; , and a specific performance execution means for executing a specific performance in the remaining period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005-319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄のうち、一方の図柄が当たりに当選したことを示す態様で停止表示された場合に、変動表示中である他方の図柄の変動期間の計測を中断し、当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動期間の計測を再開するように構成しているものがある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is performed for a predetermined period of time based on the winning of a game ball to the first starting winning hole, and the first symbol is displayed based on the winning of the gaming ball to the second starting winning hole. There is also a second symbol whose variable display is executed for a predetermined period based on the symbol, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221). In such a gaming machine, when one of the first and second symbols is stopped and displayed in a manner indicating that it has won, the fluctuation period of the other symbol that is being displayed fluctuates. Some games are configured so that when measurement is interrupted and a winning game ends, measurement of the interrupted fluctuation period is restarted.

かかる従来型の遊技機において、変動表示中に変動期間の計測が中断された図柄に基づく変動表示を変動期間の計測が中断されたことに基づいて停止してしまうと、遊技者が期待をしながら見ていた変動表示が急に停止され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。また、変動期間の計測が中断された場合であっても、変動表示を継続して表示してしまうと、変動期間の終了タイミングと変動表示の終了タイミングとに誤差(即ち、中断期間分の誤差)が生じてしまい、遊技者に違和感を与える演出が実行され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such conventional gaming machines, if the fluctuating display based on a symbol for which the fluctuating period measurement was interrupted during the fluctuating display is stopped based on the fluctuating period measurement being interrupted, the player's expectations There was a problem in that the fluctuating display that the player was watching suddenly stopped, causing a loss of interest in the game. Furthermore, even if the measurement of the fluctuation period is interrupted, if the fluctuation display continues to be displayed, there will be an error between the end timing of the fluctuation period and the end timing of the fluctuation display (in other words, an error corresponding to the interruption period). ) occurs, and a performance that gives the player a sense of discomfort is executed, causing a problem in which the interest in the game is lost. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機K1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止手段により仮停止され、特典遊技の終了に基づいて、仮停止手段による仮停止が解除手段により解除される。その仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、継続手段によって、第1演出実行手段または第2演出実行手段に第1演出または第2演出を実行させ、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行される。 According to the gaming machine K1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination means executes the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first performance execution means executes the first performance for a first performance period determined from a plurality of performance periods by the first performance period determining means. Further, based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means. Based on the result, the second performance execution means executes the second performance for a second performance period determined from a plurality of performance periods by the second performance period determining means. Then, a specific first effect based on the result of the first judgment being a specific first judgment result or a specific second effect based on the result of the second judgment being a specific second judgment result. A bonus game that is advantageous to the player when executed is executed by the bonus game execution means, and when the bonus game is executed by the bonus game execution means, the first performance being executed is Timing of the first performance period or the second performance period of the second performance is temporarily stopped by the temporary stop means, and based on the end of the bonus game, the temporary stop by the temporary stop means is canceled by the release means. Even when the time measurement is temporarily stopped by the temporary stop means, the continuation means causes the first performance execution means or the second performance execution means to execute the first performance or the second performance, and the first performance or the second performance is continued. Even when the period ends, if there is a remaining period of the first presentation period or the second presentation period, the specific presentation execution means executes the specific presentation during the remaining period.

これにより、仮停止手段により実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止される場合であっても、継続して第1演出または第2演出を実行することができる。よって、遊技者が期待をしながら見ていた演出を継続して実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, even if the timing of the first performance period of the first performance or the second performance period of the second performance being executed by the temporary stop means is temporarily stopped, the first performance or the second performance period continues to be Able to perform a performance. Therefore, it becomes possible for the player to continue executing the performance that he/she has been looking forward to, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

さらに、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行されるため、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えてしまう事態を抑制することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Furthermore, even when the first performance or the second performance ends, if there is a remaining period of the first performance period or the second performance period, the specific performance execution means executes the specific performance during the remaining period. , even if there is an error between the timing at which the first performance or the second performance ends and the timing at which the first performance period or the second performance period ends, it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable; This has the effect of increasing the performance effect.

遊技機K1において、前記第1演出は前記第1演出期間決定手段により決定される複数の前記第1演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであり、前記第2演出は前記第2演出期間決定手段により決定される複数の前記第2演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the first performance is set in advance as a performance period corresponding to a plurality of first performance periods determined by the first performance period determining means, and the second performance is the same as the first performance period. A gaming machine K2, characterized in that the performance period is preset with performance periods corresponding to the plurality of second performance periods determined by a second performance period determining means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出は第1演出期間決定手段により決定される複数の第1演出期間に対応した演出期間で予め設定され、第2演出は第2演出期間決定手段により決定される複数の第2演出期間に対応した演出期間で予め設定される。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, the following effects are achieved. That is, the first performance is preset with a performance period corresponding to a plurality of first performance periods determined by the first performance period determining means, and the second performance is set in advance with a plurality of second performance periods determined by the second performance period determination means. It is set in advance with a performance period corresponding to the performance period.

これにより、第1演出が実行される演出期間と第2演出が実行される演出期間とを予め定めておき、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じた場合に特定演出を実行することが可能となる。よって、仮停止手段による計時の仮停止に関わらず第1演出または第2演出が実行される期間を予め設定することができるため、演出期間を設定する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the performance period in which the first performance is performed and the performance period in which the second performance is performed are determined in advance, and the timing at which the first performance or the second performance ends and the first performance period or the second performance period are determined in advance. It becomes possible to execute a specific performance when an error occurs in the timing at which the event ends. Therefore, the period during which the first effect or the second effect is executed can be set in advance regardless of the temporary stop of time measurement by the temporary stop means, so that the processing load for setting the effect period can be reduced. be.

遊技機K1またはK2において、前記第1演出と前記第2演出とはそれぞれの前記第1演出期間または前記第2演出期間が経過するまでの所定期間で前記第1判定または前記第2判定の結果を示す確定演出態様が設定されているものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the first performance and the second performance are based on the results of the first determination or the second determination during a predetermined period until the respective first performance period or second performance period elapses. A gaming machine K3 characterized in that a confirmed performance mode indicating the following is set.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出と第2演出には、それぞれの第1演出期間または第2演出期間が経過するまでの所定期間で第1判定または第2判定の結果を示す確定演出態様が設定される。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the following effects are achieved. That is, the first performance and the second performance are set with a final performance mode that indicates the result of the first determination or the second determination for a predetermined period until the respective first performance period or second performance period elapses.

これにより、仮停止手段による計時の仮停止が実行されない場合であっても、第1演出または第2演出が実行されることにより、第1判定または第2判定の結果を示すことができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 Thereby, even if the temporary stop of time measurement by the temporary stop means is not executed, the result of the first determination or the second determination can be shown by executing the first effect or the second effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute a performance that is easy for the player to understand.

遊技機K3において、前記特定演出は、前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されているものであることを特徴とする遊技機K4。 The gaming machine K3 is characterized in that the specific performance is constituted by at least a part of the confirmed performance mode.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、特定演出が確定演出態様の少なくとも一部で構成されているため、第1演出または第2演出が終了した後に特定演出が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by the gaming machine K3, the specific performance is composed of at least a part of the confirmed performance mode, so that the specific performance was executed after the first performance or the second performance ended. Even so, there is an effect that the performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定手段により前記特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に前記特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the gaming machines K1 to K4, the bonus game execution means is executed based on the fact that the first determination means determines that the special first determination result is different from the specific first determination result. When a special first performance is executed, or when the second determination means determines that a special second determination result is different from the specific second determination result, a special second performance is executed. A gaming machine K5 is characterized in that it executes a special game that is more advantageous to the player than the bonus game when executed.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段により特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段によって、特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技が実行される。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K4, the following effects are achieved. That is, when a special first performance is executed based on a special first determination result that is determined by the first determination means to be a special first determination result different from a specific first determination result, or when the second determination means specifies When a special second performance is executed based on a special second determination result that is different from the second determination result of A special game that is advantageous is executed.

これにより、第1判定手段が実行される遊技と第2判定手段が実行される遊技との両方に対して遊技者が期待を持ちながら遊技を実行することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while having expectations for both the game in which the first determination means is executed and the game in which the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技が実行されている期間に、前記第1演出または前記第2演出が終了する場合には、前記特定演出とは異なる特殊演出を少なくとも前記残期間で実行するものであることを特徴とする遊技機K6。 In any of the gaming machines K1 to K5, the specific performance executing means is configured to execute a process different from the specific performance if the first performance or the second performance ends during the period in which the bonus game is being executed. A gaming machine K6 characterized in that a special performance is executed at least during the remaining period.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段によって、特典遊技が実行されている期間に、第1演出または第2演出が終了する場合には、特定演出とは異なる特殊演出が少なくとも残期間で実行される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K5, the following effects are achieved. That is, when the first performance or the second performance ends during the period in which the bonus game is being executed by the specific performance execution means, a special performance different from the specific performance is executed for at least the remaining period.

これにより、第1演出または第2演出が終了した場合に、第1演出期間または第2演出期間の残期間よりも長い期間の残期間が発生した場合に特定演出とは異なる特殊演出を実行することができる。よって、特定演出だけでは不十分な程誤差が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the first performance or the second performance ends, a special performance different from the specific performance is executed if a remaining period that is longer than the remaining period of the first performance period or the second performance period occurs. be able to. Therefore, even if an error occurs to the extent that the specific performance alone is not sufficient, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、遊技機K6に用いられる特殊演出としては、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間を用いて特定演出とは異なる演出を実行する構成でもよいし、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間のうち、第1演出または第2演出が終了してから、特典遊技が終了するまでの期間で新たな演出を実行し、特典遊技が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間で特定演出を実行する構成でもよい。この場合、後者の構成の方が、演出データの容量を軽減することができるという効果がある。 Note that the special performance used in the gaming machine K6 is a performance different from the specific performance using the period from the end of the first performance or the second performance until the end of the first performance period or the second performance period. The configuration may be such that the first performance or the second performance is completed during the period from the end of the first performance or the second performance until the end of the first performance period or the second performance period. A new performance may be executed in the period from 1 to 2 until the end of the bonus game, and a specific performance may be executed in the period from the end of the bonus game until the end of the first performance period or the second performance period. . In this case, the latter configuration has the effect of reducing the amount of performance data.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、前記第1演出または前記第2演出が終了してから、前記第1演出期間または前記第2演出期間が終了するまでの残期間の長さを判別する残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別の結果に基づいて前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K7。 In any of the gaming machines K1 to K6, a remaining period for determining the length of the remaining period from the end of the first performance or the second performance until the end of the first performance period or the second performance period is determined. A gaming machine K7 characterized in that it has a period determining means and a specific performance mode determining means for determining the performance mode of the specific performance based on the result of determination by the remaining period discriminating means.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの残期間の長さが残期間判別手段により判別され、判別の結果に基づいて特定演出の演出態様が特定演出態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are produced, that is, after the first performance or the second performance ends, the first performance period or the second performance is started. The length of the remaining period until the end of the period is determined by the remaining period determining means, and the performance mode of the specific performance is determined by the specific performance mode determining means based on the result of the determination.

これにより、残期間の長さに基づいて特定演出の演出態様を決定することができるため、遊技者に好適な演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, the performance mode of the specific performance can be determined based on the length of the remaining period, so that a performance suitable for the player can be executed and the performance effect can be enhanced.

ここで、残期間の長さに基づいて決定される特定演出としては、例えば、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が把握困難な程、短い残期間であると判別された場合は、第1演出または第2演出の全部または一部を用いた演出態様を特定演出の演出態様とする。これにより、あたかも第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。この場合、第1演出または第2演出が延長していることを報知する態様を含めて特定演出を実行するとよい。これにより、特定演出の内容を把握できない遊技者に対しては、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行し、特定演出の内容を把握可能な遊技者に対しては第1演出または第2演出の演出態様を延長していることを報知することで、遊技機の不具合により第1演出または第2演出が終了しない状態と誤解を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Here, as the specific performance determined based on the length of the remaining period, for example, it is determined that the remaining period is so short that it is difficult for the player to grasp the content of the specific performance that will be executed during the remaining period. In this case, the performance mode using all or part of the first performance or the second performance is set as the performance mode of the specific performance. Thereby, it becomes possible to execute the specific performance as if the first performance or the second performance is extended, and it is possible to execute the specific performance without giving a sense of discomfort to the player. In this case, it is preferable to execute the specific performance including a mode of notifying that the first performance or the second performance is extended. As a result, for players who cannot grasp the content of the specific performance, the specific performance is executed as if the first performance or second performance was extended, and for players who can understand the content of the specific performance, By notifying the user that the performance mode of the first performance or second performance is being extended, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the first performance or the second performance will not end due to a malfunction of the gaming machine. It has the effect of being able to

また、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が十分に把握可能な程、長い残期間であると判別された場合は、特定演出において、第1演出または第2演出が示す情報(判定手段の判定結果を示す情報)以外の情報を表示可能な演出態様とするとよい。これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, if it is determined that the remaining period is long enough for the player to fully understand the contents of the specific performance that will be executed during the remaining period, information indicated by the first performance or the second performance in the specific performance. It is preferable to use a production mode that can display information other than (information indicating the determination result of the determination means). Thereby, the remaining period can be used to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

遊技機K7において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも少ないと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機K8。 In the gaming machine K7, the bonus performance mode determining means selects at least one of the confirmed performance modes as the performance mode of the specific performance when the remaining period determining means determines that the remaining period is less than a predetermined period. A gaming machine K8 is characterized in that it determines a specific performance mode comprised of sections.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも短いと判別された場合に、特定演出の演出態様として確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects provided by the gaming machine K7, the following effects are achieved. That is, when the remaining period determining means determines that the remaining period is shorter than the predetermined period, the special presentation mode that is made up of at least a part of the confirmed presentation mode is the special presentation mode as the presentation mode of the specific presentation. determined by

これにより、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。 Thereby, it becomes possible to perform the specific performance as if the first performance or the second performance is extended, and it is possible to perform the specific performance without giving the player a sense of discomfort.

遊技機K7またはK8において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記第1演出または前記第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機K9。 In the gaming machine K7 or K8, when the remaining period determining means determines that the remaining period is longer than a predetermined period, the bonus performance mode determining means selects the first performance or The gaming machine K9 is characterized in that it determines a specific performance mode that includes information different from information included in the second performance.

遊技機K9によれば、遊技機K7またはK8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、特定演出の演出態様として第1演出または第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects provided by the gaming machine K7 or K8, the following effects are achieved. That is, when the remaining period determining means determines that the remaining period is longer than the predetermined period, a specific presentation mode that includes information different from information included in the first presentation or the second presentation is selected as the presentation mode of the specific presentation. It is determined by the bonus performance mode determining means.

これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, the remaining period can be used to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

<特徴L群>(ST回数表示制御)
所定条件が成立することにより、遊技者に有利な特定遊技を特定回数実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された遊技回数を更新する回数更新手段と、前記特定回数の残回数を判別する残回数判別手段と、その残回数判別手段により判別された前記残回数以下の回数を報知する回数報知手段と、その回数報知手段により報知される前記回数を増加させる特典報知を所定の規則に基づいて実行可能な特典報知実行手段と、前記所定の規則を切替可能な規則切替手段を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (ST number display control)
a specific game executing means that can execute a specific game advantageous to the player a specific number of times when a predetermined condition is met; a number updating device that updates the number of times the specific game has been executed by the specific game executing means; a remaining number determining means for determining the remaining number of the specific number of times; a number notifying means for notifying a number of times less than the remaining number determined by the remaining number of times determining means; and increasing the number of times notified by the number notifying means. A gaming machine L1 is characterized in that it is equipped with a privilege notification executing means that can execute a privilege notification based on a predetermined rule, and a rule switching means that can switch the predetermined rule.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される残回数を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2015-6562号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. In this way, gaming machines are configured so that a specific game that is advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of a winning lottery or making it easier for the lottery to be executed. There are some devices that display the remaining number of times the remaining number of times the number of times the number of times the number of times the remaining number of times is exceeded is displayed on a display screen (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される残回数が表示画面に表示されるため、有利状態が設定される残回数が少なくなってきた場合に、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such conventional gaming machines, the remaining number of times a specific game can be executed is displayed on the display screen, so when the remaining number of times an advantageous state is set becomes fewer, the player's motivation may decrease. There was a problem with putting it away. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機L1によれば、所定条件が成立することにより、特定遊技実行手段により遊技者に有利な特定遊技が特定回数実行され、その特定遊技実行手段により特定遊技が実行された遊技回数が回数更新手段により更新される。特定回数の残回数が残回数判別手段により判別され、その残回数判別手段により判別された残回数以下の回数が回数報知手段により報知される。その回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知が所定の規則に基づいて特典報知実行手段により実行され、その所定の規則が規則切替手段により切り替えられる。 According to the gaming machine L1, when a predetermined condition is satisfied, a specific game advantageous to the player is executed a specific number of times by the specific game execution means, and the number of times the specific game has been executed by the specific game execution means is updated. Updated by means. The remaining number of times of the specific number of times is determined by the remaining number of times determination means, and the number of times that is equal to or less than the remaining number of times determined by the remaining number of times determination means is notified by the number of times reporting means. Privilege notification for increasing the number of notifications by the number of times notification means is executed by the privilege notification executing means based on a predetermined rule, and the predetermined rule is switched by the rule switching means.

これにより、特定遊技が実行される残回数以下の回数を報知することが可能となる。よって、報知されている回数が少なくなったとしても、特定遊技が継続して実行されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to notify the number of times that the specific game is to be executed less than or equal to the remaining number of times. Therefore, even if the number of notifications has decreased, the player can play the game while expecting that the specific game will continue to be played, and it is possible to prevent the player's motivation from decreasing. It has the effect of being able to.

さらに、回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知を実行することで、遊技者に対して特定遊技が実行されることが確定している回数を増加させることができる。これにより遊技者は適度な安心感を継続して持ちながら遊技を実行することができる。 Further, by executing a benefit notification that increases the number of times that the number of times notification is given by the number of times notification means, it is possible to increase the number of times that the specific game is confirmed to be performed for the player. This allows the player to play the game while continuing to have a moderate sense of security.

また、特典報知が実行される規則を切替えることができるため、回数報知手段により報知される回数を様々なパターンで増加させることが可能となる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Moreover, since the rule for executing the benefit notification can be changed, it is possible to increase the number of times the reward notification is performed by the number of times notification means in various patterns. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機L1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記規則切替手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記所定の規則を切替えるものであることを特徴とする遊技機L2。 A gaming machine L2, which is the gaming machine L1, has an operating means that can be operated by a player, and the rule switching means switches the predetermined rule based on an operation on the operating means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて規則切替手段により所定の規則が切替わる。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, the predetermined rule is switched by the rule switching means based on the operation on the operation means that can be operated by the player.

よって、遊技者が自分の好みに合わせて所定の規則を切替えることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, since the player can change the predetermined rules according to his/her preference, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1またはL2において、前記規則切替手段は、前記遊技回数が更新される毎に、前記特典報知を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記特典報知を実行する第1規則と、前記回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、前記特典報知を実行するか決定する第2規則と、に切替可能に構成されているものであること特徴とする遊技機L3。 In the gaming machine L1 or L2, the rule switching means executes a lottery to determine whether or not to execute the bonus notification every time the number of games is updated, and executes the bonus notification based on the lottery result. The first rule is configured to be switchable between the first rule and the second rule, which determines whether to execute the benefit notification based on the number of times the notification is made by the number of times notification means becomes a predetermined number or less. Gaming machine L3 has certain characteristics.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規則切替手段によって、遊技回数が更新される毎に、特典報知を実行するか否かの判定を実行し、その判定結果に基づいて特典報知が実行される第1規則と、回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、特典報知を実行するかが決定される第2規則と、に切替可能に構成される。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects provided by the gaming machine L1 or L2, the following effects are achieved. That is, the first rule is that the rule switching means determines whether or not to perform a bonus notification every time the number of games is updated, and the bonus notification is executed based on the determination result; The second rule is configured to be switchable to a second rule in which it is determined whether to execute the benefit notification based on the fact that the number of notifications has become equal to or less than a predetermined number of times.

これにより、趣向の異なる規則で特典報知を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, bonus notifications can be executed using rules with different tastes, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記特典報知実行手段は、前記規則切替手段により前記所定の規則が切り替えられる場合に、前記残回数が所定回数以上であれば、前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of gaming machines L1 to L3, the benefit notification execution means executes the benefit notification if the remaining number of times is equal to or greater than a predetermined number of times when the predetermined rule is switched by the rule switching device. A gaming machine L4 characterized by the following.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典報知実行手段によって、規則切替手段により所定の規則が切り替えられる場合に、残回数が所定回数以上であれば、特典報知が実行される。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are achieved. That is, when the predetermined rule is switched by the rule switching means and the remaining number of times is equal to or greater than the predetermined number of times, the privilege notification is executed by the benefit notification execution means.

これにより、所定の規則が切り替えられるタイミングにおいて特典報知を実行することができる。よって、規則切替手段によって所定の規則が切り替えられることを期待しながら遊技を行わせることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 Thereby, the benefit notification can be executed at the timing when the predetermined rule is switched. Therefore, it becomes possible to have the player play the game while expecting that the predetermined rule will be switched by the rule switching means, and there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機L4において、前記特典報知実行手段は、予め設定された上限回数のうち、前記残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L4 is characterized in that the bonus notification execution means executes the bonus notification indicating that a possible number of times out of a preset upper limit number of times is to be increased within the range of the remaining number of times. Game machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定された上限回数のうち、残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知が特典報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects provided by the gaming machine L4, the following effects are achieved. That is, the benefit notification is executed by the benefit notification execution means, which indicates that the possible number of times within the remaining number of times is increased from the preset upper limit number of times.

これにより、特典報知の態様を複雑化させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to complicate the manner of award notification, and has the effect of preventing players from getting bored with the game early.

<特徴M群>(アタッカ入賞時演出を抽選で決定)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変する可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する割合可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics Group M> (Attack winning performance will be determined by lottery)
A bonus game in which one bonus game is executed among a plurality of different bonus games based on a determination means that executes a determination based on the establishment of a determination condition, and a determination result by the determination means is a specific determination result. When the bonus game is executed by the execution means and the bonus game execution means, a predetermined condition is established in which the game ball changes from a first state where it is difficult to enter the ball to a second state where it is easier to enter the ball than the first state. a variable ball entering means that varies until the game ball enters the variable ball entering means; a condition determining means that determines whether an execution condition is satisfied based on the fact that a game ball enters the variable ball entering means; and a condition determining means that determines that the execution condition is satisfied. a performance execution means that can execute a performance when the bonus game execution means executes a performance; and a ratio variable means that varies and sets a ratio at which the execution condition is satisfied based on the type of the bonus game executed by the bonus game execution unit; A gaming machine M1 having the following features.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機において、当たり遊技が実行された場合に特定入賞口が開放され、その特定入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものがある(例えば、特開2014-138735号公報)。また、特定入賞口の開放パターンが異なる複数の当たり遊技を設定し、実行される当たり遊技によって、特定入賞口で入賞可能な遊技球数を異ならせるように構成しているものもあり、遊技者に対してどの当たり遊技が実行されているのかを分かり難くすることで、遊技者に遊技を予測させることで遊技の興趣を向上させているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. In this way, some gaming machines notify that when a winning game is executed, a specific winning hole is opened and a game ball has won in the specific winning hole (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-138735). . In addition, some games are configured to set multiple winning games with different opening patterns of the specific winning opening, and the number of game balls that can be won in the specific winning opening varies depending on the winning game executed. Some games increase the interest of the game by making it difficult for the player to predict which winning game is being executed.

かかる従来型の遊技機においては、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されるため、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることができるものであったが、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されてしまうため、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に実行される報知内容を把握するだけで、実行されている当たり遊技の種類を遊技者が容易に把握することができてしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, a notification is executed each time a game ball enters a specific winning hole, so it is possible for the player to easily understand that a winning game is being executed. However, since the notification is executed every time a game ball enters a specific winning hole, you can easily understand the winnings by just knowing the notification contents that are executed every time a game ball enters a specific winning hole. There was a problem in that the player could easily grasp the type of game.

さらに、実行される当たり遊技の種類によって、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技機においては、実行される当たり遊技の種類を分かり難くさせることで遊技の興趣を向上させているが、このような遊技機を用いた場合において、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知を実行してしまうと、当たり遊技終了後に移行する遊技状態に期待をしながら当たり遊技を行わせることができなくなり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Furthermore, in a gaming machine that shifts the gaming state after the winning game to a state advantageous to the player depending on the type of winning game to be executed, it is possible to increase the interest of the game by making it difficult to understand the type of winning game to be executed. However, when using such a gaming machine, if a notification is executed every time a game ball enters a specific winning slot, the game state will change after the winning game ends. There has been a problem in that players cannot play winning games, which reduces the player's desire to play. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機M1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、可変入球手段により、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立が条件判別手段により判別され、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出実行手段により演出が実行される。そして、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別に基づいて、実行条件が成立する割合が割合可変手段により可変して設定される。 According to the gaming machine M1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result being a specific determination result, one bonus game is selected from among a plurality of different bonus games. The bonus game is executed by the bonus game execution means. When a bonus game is executed by the bonus game execution means, a predetermined condition is established in which the variable ball entry means changes the game ball from a first state where it is difficult to enter the ball to a second state where it is easier to enter the ball than the first state. It is variable until The condition determining means determines whether the execution condition is met based on the game ball entering the variable ball entering means, and when the condition determining means determines that the execution condition is satisfied, the performance execution means executes the performance. be done. Then, based on the type of bonus game executed by the bonus game execution means, the rate at which the execution condition is satisfied is variably set by the rate variable means.

これにより、特典遊技の種別に基づいて、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出が実行される割合を可変することができる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to vary the rate at which the performance is performed based on the game ball entering the variable ball entry means based on the type of bonus game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of bonus game due to the performance executed by the performance execution means and reducing his or her desire to play.

遊技機M1において、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す払出手段を有し、前記演出は、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機M2。 The gaming machine M1 has a payout means that pays out a predetermined number of game balls as prize balls to the player based on the game balls entering the variable ball entry means, and the performance includes: A gaming machine M2, characterized in that it is set based on the number of prize balls paid out by the payout means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、払出手段により予め定められた所定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、その払出手段により払い出される賞球の数に基づいて演出が設定される。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, based on the entry of game balls into the variable ball entry means, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls by the payout means, and the number of prize balls paid out by the payout means is The performance is set based on the number.

これにより、演出実行手段によって演出が実行されることで、遊技者に対して特典遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。よって、遊技者に有利となる特典遊技が実行されたことに気付かない事態が発生することを抑制し、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 As a result, the performance is executed by the performance execution means, making it possible for the player to easily understand that a bonus game is being executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that a bonus game that is advantageous to the player has been executed, and it is possible to perform a performance that is easy for the player to understand.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記割合可変手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技が実行される場合よりも前記割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the bonus game executing means executes a first bonus game in which it is easy for the game ball to enter the variable ball entry means, and a first bonus game in which it is more difficult for the game ball to enter the variable ball entry means. 2 bonus games, and the ratio variable means sets the ratio lower when the first bonus game is executed than when the second bonus game is executed. A gaming machine M3 characterized by:

遊技機M3によれば、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、割合可変手段により、第1特典遊技が実行される場合には、第2特典遊技が実行される場合よりも実行条件の成立する割合が低く設定される。 According to the gaming machine M3, the bonus game execution means creates a first bonus game in which it is easy for the game ball to enter the ball entry means, and a second bonus game in which it is more difficult to enter the game ball into the ball entry means than in the first bonus game. At least one of these is executed. Then, by the ratio variable means, when the first bonus game is executed, the rate at which the execution condition is satisfied is set lower than when the second bonus game is executed.

これにより、入球手段への入球のし易さが異なる第1特典遊技と第2特典遊技とが実行される場合に、演出実行手段による実行される演出の実行回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, when the first bonus game and the second bonus game are executed in which the ease of entering the ball into the ball entering means is different, it is possible to approximate the number of times the performance is executed by the performance execution means. becomes. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of bonus game due to the performance executed by the performance execution means and reducing his or her desire to play.

ここで、遊技機M2の構成を用いる場合には、特典遊技実行手段の種別に関わらず、入球手段へ最初に入球した遊技球に対しては、必ず(高確率で)演出実行手段による演出が実行されるようにするとよい。これにより、特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握させることができ、さらに、実行されている特典遊技の種別を遊技者に容易に把握されない演出を提供することができる。 Here, when using the configuration of the gaming machine M2, regardless of the type of the bonus game execution means, the game ball that first enters the ball entry means is always (with high probability) played by the performance execution means. It is better to allow the performance to be executed. Thereby, it is possible to make the player easily understand that a bonus game has been executed, and furthermore, it is possible to provide an effect in which the player does not easily know the type of bonus game that is being executed.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記演出は、演出態様の少なくとも一つとして表示態様を表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any of the gaming machines M1 to M3, the gaming machine M4 is characterized in that the performance is one in which a display mode is displayed on the display means as at least one of the performance modes.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの奏する効果に加え、演出態様の少なくとも一つとして表示態様が表示手段に表示されるため、遊技者は表示手段に表示される内容に基づいて特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines M1 to M3, a display mode is displayed on the display means as at least one of the performance modes, so that the player can enjoy the content displayed on the display means. This has the effect that the player can easily understand that the bonus game has been executed based on the above information.

遊技機M3またはM4において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に前記可変入球手段が可変されてから前記所定条件が成立するまでの期間が前記第2特典遊技よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M3 or M4, in the first bonus game, a period from when the variable ball entry means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than in the second bonus game. The gaming machine M5 is characterized by being

遊技機M5によれば、遊技機M3またはM4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変入球手段が可変されてから所定条件が成立するまでの期間が第2特典遊技よりも長く設定される。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects provided by the gaming machine M3 or M4, the following effects are achieved. That is, in the first bonus game, the period from when the variable ball entry means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than in the second bonus game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first bonus game can be reliably executed as a bonus game that is easier to enter than the second bonus game.

遊技機M3またはM5において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に可変される回数が前記第2特典遊技よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機M6。 A gaming machine M6 characterized in that in the gaming machine M3 or M5, the number of times the first bonus game is changed to the second state is set to be greater than the second bonus game.

遊技機M6によれば、遊技機M3またはM4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変される回数が第2特典遊技よりも多く設定される。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects provided by the gaming machine M3 or M4, the following effects are achieved. That is, the number of times that the first bonus game is changed to the second state is set to be greater than the second bonus game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first bonus game can be reliably executed as a bonus game that is easier to enter than the second bonus game.

請求項M1からM6のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する第2割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機M7。 In any one of claims M1 to M6, the game apparatus further includes a second ratio variable means for variably setting the ratio at which the execution condition is met based on the number of game balls that enter the variable ball entry means. The gaming machine M7 is characterized by the following.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2割合可変手段により、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、実行条件が成立する割合が可変して設定される。 According to gaming machine M7, in addition to the effects provided by any of gaming machines M1 to M6, the following effects are achieved. That is, the second ratio variable means variably sets the ratio at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls that enter the variable ball entry means.

これにより、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて演出が実行される割合を変更することが可能となる。よって、より複雑に演出の実行割合を設定することが可能となる。 This makes it possible to change the rate at which the performance is performed based on the number of game balls that enter the variable ball entry means. Therefore, it becomes possible to set the performance execution ratio in a more complicated manner.

遊技機M7において、前記特典遊技実行手段は、前記入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記第2割合可変手段は、前記可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くするものであることを特徴とする遊技機M8。 In the gaming machine M7, the bonus game execution means executes a first bonus game in which it is easy for a game ball to enter the ball entry means, and a second bonus game in which it is more difficult to enter the game ball into the ball entry means than in the first bonus game. A gaming machine capable of executing at least the following, and wherein the second ratio variable means makes it more difficult for the execution condition to be satisfied as the number of game balls that enter the variable means increases. M8.

遊技機M8によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、第2割合可変手段により、可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くされる。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects provided by the gaming machine M7, the following effects are achieved. That is, at least one of a first bonus game in which the game ball enters the ball entering means easily by the bonus game execution means, and a second bonus game in which it is more difficult to enter the game ball into the ball entering means than in the first bonus game. is executed. Then, the second ratio variable means makes it more difficult for the execution condition to be satisfied as the number of game balls entering the variable means increases.

これにより、第1特典遊技が実行された場合と第2特典遊技が実行された場合とで、演出実行手段により実行される演出の回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, it becomes possible to approximate the number of performances performed by the performance execution means between when the first bonus game is executed and when the second bonus game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of bonus game due to the performance executed by the performance execution means and reducing his or her desire to play.

遊技機M2からM8のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記演出として前記払出手段により払い出される前記賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様を、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に対応するように設定するものであることを特徴とする遊技機M9。 In any of the gaming machines M2 to M8, the performance execution means displays a divided display mode indicating the number of divided prize balls to be paid out by the payout means as the performance. A gaming machine M9 characterized in that settings are made to correspond to the number of prize balls.

遊技機M9によれば、遊技機M2からM8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって、演出として払出手段により払い出される賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様が、払出手段により払い出される賞球の数に対応するように設定される。 According to gaming machine M9, in addition to the effects provided by any of gaming machines M2 to M8, the following effects are achieved. That is, the performance execution means sets a divided display mode indicating the number of divided prize balls put out by the payout means as a performance so as to correspond to the number of prize balls paid out by the payout means.

これにより、1回の演出で複数の分割表示態様を表示することが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、賞球数が異なる特典遊技を有する遊技機であっても、分割表示態様を用いて演出を実行することで、同様の効果を奏することができるという効果がある。 This makes it possible to display a plurality of divided display modes in one performance. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of bonus game due to the performance executed by the performance execution means and reducing his or her desire to play. Further, even in a gaming machine having bonus games with different numbers of prize balls, the same effect can be achieved by executing the performance using the split display mode.

<特徴N群>(PUSH演出で上乗せ回数を可変)
遊技者に有利となる特典情報を決定する特典情報決定手段と、その特典情報決定手段により決定された前記特典情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与された場合に、その特典を前記記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新する特典情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記特典情報を前記記憶手段に記憶されている前記特典情報を上限に決定する決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する前記特典情報を可変させて設定する設定手段と、その設定手段により設定される前記特典情報を特定条件に基づいて可変させる可変設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記設定手段により設定されている前記特典情報を取得して、前記表示手段に表示されている前記識別情報に対応する前記特典情報を更新して対応する識別情報に更新する表示更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Variable number of additions with PUSH effect)
A benefit information determining means for determining benefit information advantageous to the player, a storage means capable of storing the benefit information determined by the benefit information determining means, and at least the benefit information stored in the storage means. a benefit granting means for granting a benefit advantageous to a corresponding player; and when the benefit granting means grants the benefit, the benefit corresponds to benefit information stored in the storage means. a benefit information updating means for updating the benefit information to the reduced benefit information; a display means for displaying identification information based on less benefit information than the benefit information stored in the storage means; a determining means for determining the privilege information with the privilege information stored in the storage means as an upper limit; an operating means operable by a player; and, when the operating means is operated, corresponding to the operation timing. a setting means for varying and setting the privilege information; a variable setting means for varying the privilege information set by the setting means based on a specific condition; and a setting means for varying the privilege information set by the setting means based on the operation of the operating means. display updating means for acquiring the privilege information set by and updating the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display means to the corresponding identification information; Gaming machine N1 is characterized by certain things.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある(例えば、特開2006-263523号公報)。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, gaming machines such as pachinko machines have operation means such as operation buttons that can be operated by players, and are capable of performing operation effects that prompt players to operate the operation means as a type of entertainment effect. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-263523). In this conventional gaming machine, by operating an operation button in an operation performance, a special performance different from normal performance is generated, a win is notified, etc., in an attempt to improve the player's interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such conventional gaming machines, the operation effect is performed as part of the effect to notify the predetermined winning lottery result, so the result of the player's operation on the frame button is the result of the effect (the winning result is It had nothing to do with whether it was reported or not. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to increase the player's desire to participate in the operation performance. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機N1によれば、遊技者に有利となる特典情報が特典情報決定手段により決定される。その特典情報決定手段により決定された特典情報が記憶手段に記憶され、その記憶された特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。その特典付与手段により特典が付与された場合に、特典情報更新手段により、その特典が記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新される。記憶手段に記憶されている特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する特典情報が決定手段により記憶手段に記憶されている特典情報を上限に決定される。遊技者により操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する特典情報が設定手段により可変されて設定される。その設定手段により設定される特典情報が可変設定手段により特定条件に基づいて可変される。操作手段が操作されたことに基づいて設定手段により設定されている特典情報が取得され、表示手段に表示されている識別情報に対応する特典情報が表示更新手段により対応する識別情報に更新される。 According to the gaming machine N1, bonus information that is advantageous to the player is determined by the bonus information determining means. The bonus information determined by the bonus information determining means is stored in the storage means, and a bonus advantageous to the player corresponding to at least a part of the stored bonus information is awarded by the bonus granting means. When a privilege is awarded by the privilege granting means, the privilege information updating means updates the privilege to privilege information that is reduced from the privilege corresponding to the privilege information stored in the storage means. Identification information based on less privilege information than the privilege information stored in the storage means is displayed on the display means. The award information to be displayed on the display means is determined by the determining means, with the award information stored in the storage means being the upper limit. When the operating means is operated by the player, bonus information corresponding to the timing of the operation is variably set by the setting means. The benefit information set by the setting means is varied by the variable setting means based on specific conditions. Benefit information set by the setting means is acquired based on the operation of the operating means, and benefit information corresponding to the identification information displayed on the display means is updated to corresponding identification information by the display updating means. .

これにより、操作手段が操作されたことに基づいて特典情報を更新することが可能となる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 This allows the privilege information to be updated based on the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate in the operation performance can be improved.

遊技機N1において、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態を所定回数、前記判定手段による判定が実行されるまで、前記判定が実行される毎に、前記特典として継続設定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, there is a determining means that executes a determination based on the establishment of a determining condition, and a privilege that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the determination result by the determining means is a specific determination result. and a game execution means, wherein the privilege granting means operates in a high probability state that increases the probability that the determination result is determined by the determination means a predetermined number of times until the determination by the determination means is executed. A gaming machine N2 characterized in that the privilege is continuously set each time the determination is executed.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行される。その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、特典付与手段により、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、判定が実行される毎に、特典として継続設定される。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects provided by the gaming machine N1, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. A bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution unit based on the fact that the determination result by the determination unit is a specific determination result. Then, the high probability state that increases the probability that the determination result will be determined by the determination means is set as a benefit each time the determination is performed by the benefit granting means until the determination is performed a predetermined number of times by the determination means. Continuously set.

これにより、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、特典が継続設定されるため、高確率状態が設定されていることを遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the high probability state that increases the probability of a specific judgment result being determined by the judgment means is set to continue until the judgment means executes the judgment a predetermined number of times, so the high probability state is set. The player can easily understand that the Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機N2において、前記識別情報は、前記高確率状態が継続されることを確定して報知する回数を示す情報であることを特徴とする遊技機N3。 In gaming machine N2, gaming machine N3 is characterized in that the identification information is information indicating the number of times that the high probability state is confirmed and notified that it will continue.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、識別情報により、高確率状態が継続されることを確定して報知する回数が示される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the identification information indicates the number of times that the high probability state will be determined and notified.

これにより、高確率状態が継続されることが確定している回数を遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, the player can easily grasp the number of times it is certain that the high probability state will continue. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段に表示される前記示唆表示態様を前記設定手段に設定される前記特典情報のタイミングに基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N4。 In any of the gaming machines N1 to N3, a suggestion display control means for displaying on the display means a suggestion display mode indicating the timing to operate the operation means; and a suggestion display mode displayed on the suggestion display control means. A gaming machine N4 characterized in that it has a suggestion display mode determining means that determines based on the timing of the bonus information set in the setting means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段に表示される示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により設定手段に設定される特典情報のタイミングに基づいて決定される。 According to gaming machine N4, in addition to the effects provided by any of gaming machines N1 to N3, the following effects are achieved. That is, the suggestion display mode that suggests the timing to operate the operating means is displayed on the display means by the suggestion display control means. The suggestion display mode displayed on the suggestion display control means is determined by the suggestion display mode determining means based on the timing of the benefit information set in the setting means.

これにより、表示手段に表示される示唆表示態様に基づいて操作手段を操作することで、特典情報が付与されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 As a result, bonus information is given by operating the operating means based on the suggestion display mode displayed on the display means, so that it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

遊技機N4において、前記示唆表示態様は、時間経過に基づいて可変して表示される可変表示態様と、その可変表示態様により前記設定手段に設定されている前記特典情報を判別可能な判別態様とが少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the suggestion display mode includes a variable display mode that is displayed variably based on the passage of time, and a discrimination mode that allows the privilege information set in the setting means to be determined based on the variable display mode. A gaming machine N5 characterized in that at least is displayed.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様として、可変表示態様が時間経過に基づいて可変して表示され、その可変表示態様により設定手段に設定されている特典情報を判別可能な判別態様が表示されるものである。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects provided by the gaming machine N4, the following effects are achieved. That is, as the suggestion display mode, a variable display mode is displayed in a variable manner based on the passage of time, and a discrimination mode is displayed in which the privilege information set in the setting means can be determined based on the variable display mode.

これにより、可変表示態様として表示される表示内容によって付与される特典情報を判別することができるため、遊技者に対して操作手段を操作させるタイミングを狙わせることが可能となる。よって、遊技者を対して意欲的に遊技させることができるという効果がある。 As a result, the bonus information to be provided can be determined based on the display content displayed in the variable display mode, so it is possible to make the player aim at the timing to operate the operating means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

<特徴O群>(小当たり発生頻度を抑える)
判別条件が成立することに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記判別条件の成立を複数記憶可能な判別条件記憶手段と、前記判別手段により前記判別が実行される頻度を抑制する抑制手段と、を有し、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が所定数未満の場合よりも前記所定数以上の場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Reduces the frequency of small hits)
a discriminating means that performs discrimination based on the satisfaction of a discriminating condition; a privilege granting means that awards a privilege to a player based on a result of the discrimination by the discriminating means being a specific discrimination result; a discrimination condition storage means capable of storing a plurality of occurrences of the discrimination condition; and a suppression means for suppressing the frequency with which the discrimination is performed by the discrimination means, the suppression means storing information in the discrimination condition storage means. A gaming machine O1 characterized in that the frequency with which the determination is executed is more easily suppressed when the number of the determination conditions determined is equal to or greater than the predetermined number than when the number is less than the predetermined number.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を払い出し、且つ、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このような遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成されているものがある(例えば、特開2010-35664号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine pays out a predetermined number of game balls based on the winning of the game ball into the starting winning hole, displays a variable pattern, and after the variable display ends, draws a lottery to the player. There is something that notifies you of the results. Some of these gaming machines are configured to be able to hold and store multiple drawings that are executed based on the winning of game balls in the starting winning slot (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2010-35664). .

かかる従来型の遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が多い場合に、払い出される遊技球が始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない場合に比べて多くの遊技球が払い出され、且つ、多くの抽選が実行されることになり、始動入賞口への遊技球の入賞頻度によって、遊技者が受ける恩恵が大きく異なってしまため、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。また、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が適正か否かを遊技者が把握するには、多くの遊技を実行する必要があり、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such conventional gaming machines, when the frequency of winning of game balls in the starting winning hole is high, more game balls are paid out compared to when the frequency of winning of game balls in the starting winning hole is low. The winnings will be paid out and many drawings will be executed, and the benefits received by the player will vary greatly depending on the frequency of winning of game balls in the starting winning hole. There was a problem in that the operation of gaming machines that were infrequent was reduced. In addition, in order for a player to understand whether the frequency of winning of game balls in the starting winning hole is appropriate or not, it is necessary to play many games. The problem was that I couldn't do it. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機O1によれば、判別条件が成立することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典付与手段により遊技者に特典が付与される。判別条件の成立が判別条件記憶手段により複数記憶される。判別手段により判別が実行される頻度が抑制手段により抑制される。加えて、抑制手段により、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine O1, the discrimination is performed by the discrimination means based on the satisfaction of the discrimination condition, and based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, the bonus granting means awards the player. will be given benefits. A plurality of determination conditions are stored in the determination condition storage means. The frequency with which the discrimination is performed by the discrimination means is suppressed by the suppression means. In addition, the suppression means makes it easier to suppress the frequency with which the determination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is greater than or equal to the predetermined number than when the number is less than the predetermined number.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 This makes it possible to suppress the frequency with which determination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is greater than or equal to the predetermined number than when the number is less than the predetermined number. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to players who play games.

遊技機O1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記抑制手段は、前記動的表示期間設定手段により長い動的表示期間を設定することにより前記判別が実行される頻度を抑制するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, a display means for displaying identification information indicating a determination result of the determination by the determination means, a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display. dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means; A gaming machine O2 characterized in that the frequency at which the determination is performed is suppressed by setting a period.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示手段に表示され、その表示手段において識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間設定手段により設定される。その動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定されることにより、抑制手段により判別の実行される頻度が抑制される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, identification information indicating the determination result of the determination by the determining means is displayed on the display means, and dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means on the display means. A dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is set by the dynamic display period setting means. By setting a long dynamic display period by the dynamic display period setting means, the frequency at which the determination is performed is suppressed by the suppressing means.

これにより、長い動的表示期間が設定されることにより、判別が実行される頻度を抑制するため、確実に判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供する精度を高めることができるという効果がある。 As a result, by setting a long dynamic display period, the frequency at which discrimination is executed is suppressed, so it is possible to reliably suppress the frequency at which discrimination is executed, and it is fair to players who play games. This has the effect of increasing the precision with which gaming machines are provided.

遊技機O2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、前記第2判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, a second discriminating means executes discrimination based on the satisfaction of a second discriminating condition, and a second display means displays second identification information indicating a result of discrimination by the second discriminating means. , a second dynamic display execution means for dynamically displaying the second identification information in the second display means; and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. A second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period, and a second determination means based on the fact that the result of the determination by the second determination means is a specific second determination result. A gaming machine O3 comprising: a second privilege granting means for granting a privilege, and the second discrimination condition is more likely to be satisfied by the privilege granting means granting the privilege. .

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、特典付与手段により特典が付与されることにより、第2判別条件が成立しやすくなる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects provided by the gaming machine O2, the following effects are achieved. That is, the second discrimination means performs discrimination based on the second discrimination condition being satisfied, and second identification information indicating the result of the discrimination by the second discrimination means is displayed on the second display means. In the second display means, a second dynamic display execution means executes a dynamic display of the second identification information, and a second operation in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The dynamic display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the fact that the result of the determination by the second determination means is a specific second determination result, the second benefit granting means grants the second benefit to the player. Then, by granting a benefit by the benefit granting means, the second discrimination condition is more likely to be satisfied.

これにより、抑制手段により第2判別条件を成立しやすくする特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to suppress the suppression unit from providing a benefit that makes it easier to satisfy the second discrimination condition. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to players who play games.

遊技機O2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典付与手段により前記第2特典が付与されることにより、前記判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O2, a second discriminating means executes discrimination based on the satisfaction of a second discriminating condition, and a second display means displays second identification information indicating a result of discrimination by the second discriminating means. , a second dynamic display execution means for dynamically displaying the second identification information in the second display means; and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. A second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period, and a second determination means based on the fact that the result of the determination by the second determination means is a specific second determination result. a second benefit granting means for granting a benefit, and the second benefit granting means grants the second benefit, thereby making it easier for the discrimination condition to be met. Machine O4.

遊技機O4によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、第2特典付与手段により第2の特典が付与されることにより、判別条件が成立しやすくなる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects provided by the gaming machine O2, the following effects are achieved. That is, the second discrimination means performs discrimination based on the second discrimination condition being satisfied, and second identification information indicating the result of the discrimination by the second discrimination means is displayed on the second display means. In the second display means, a second dynamic display execution means executes a dynamic display of the second identification information, and a second operation in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The dynamic display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the fact that the result of the determination by the second determination means is a specific second determination result, the second benefit granting means grants the second benefit to the player. Then, the second benefit is granted by the second benefit granting means, thereby making it easier to satisfy the discrimination condition.

これにより、抑制手段により判別条件を成立しやすくする第2の特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to prevent the suppression means from providing the second benefit that makes it easier to satisfy the discrimination condition. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to players who play games.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果である場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機O5。 In any of the gaming machines O1 to O4, the suppressing means facilitates suppressing the frequency with which the discrimination is performed when the discrimination result by the discrimination means is the specific discrimination result. A gaming machine O5.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に、抑制手段により、判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines O1 to O4, the following effects are achieved. That is, when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, the frequency at which the discrimination is performed is likely to be suppressed by the suppression means.

これにより、特典付与手段により特典が付与される場合において、判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、短期間で多くの特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to suppress the frequency at which the determination is performed when a benefit is awarded by the benefit granting means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a large number of benefits are granted in a short period of time.

遊技機O2からO5のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が前記所定数未満の第1所定数よりも、前記第1所定数未満の第2所定数の場合に、前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機O6。 In any one of gaming machines O2 to O5, the suppressing means is configured to suppress a first predetermined number of discriminating conditions stored in the discriminating condition storage means from a first predetermined number less than the predetermined number. The gaming machine O6 is characterized in that the frequency at which the determination is performed is easily suppressed when the number of times the determination is performed is 2 or a predetermined number.

遊技機O6によれば、遊技機O2からO4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、抑制手段により判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines O2 to O4, the following effects are achieved. That is, when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is a second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number less than the predetermined number, the frequency at which discrimination is performed by the suppression means is lower. more likely to be suppressed.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合であって、第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、判別が実行される頻度が抑制されやすくなるため、判別条件の記憶数が少ない状態を継続して意図的に遊技を行う場合に、判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 Thereby, when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is less than a predetermined number, the discrimination is executed more when the second predetermined number is less than the first predetermined number than the first predetermined number. This makes it easier to suppress the frequency at which discrimination is executed, so when players intentionally play games with a small number of discrimination conditions stored, it is possible to suppress the frequency at which discrimination is executed, and it is easier for players who play games to This has the effect of providing a fair gaming machine.

<特徴P群>(保留予告の範囲を可変させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、予め定めた上限数まで記憶可能な情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判別条件が成立するよりも前に事前判別を実行可能な事前判別手段と、前記情報記憶手段に前記情報が記憶されている個数を1の前記情報毎に対応する識別図柄を表示手段に表示する識別図柄表示制御手段と、前記判別手段に判別される前の前記情報に対して、前記事前判別手段による事前判別の結果に基づいて前記識別図柄を可変させる可変手段と、前記識別図柄表示制御手段に表示されている複数の前記識別図柄のうち、前記可変手段により可変される前記識別図柄の組み合わせを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Variable range of pending notice)
an information acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; an information storage means capable of storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined upper limit; Based on the information, a discriminating means executes discriminating when a discriminating condition is established, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a particular discriminating result obtained by the discriminating means. A gaming machine comprising: a bonus game execution means; a preliminary determination means capable of performing a preliminary determination based on the information stored in the information storage means before the determination condition is established; and the information identification symbol display control means for displaying an identification symbol corresponding to each piece of information stored in a storage means on a display means; and for the information before being discriminated by the discriminating means; a variable means for varying the identification symbol based on the result of preliminary discrimination by the preliminary discrimination means; A gaming machine P1 comprising: determining means for determining a combination of identification symbols.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009-297071号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297071).

かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。 In such conventional gaming machines, by changing the color and shape of the reserved symbols, it is possible to indicate the degree of expectation of a jackpot in the variable display corresponding to the pending symbol, before the variable display starts. This made it possible to increase the expectations of players.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such conventional gaming machines, when a reservation notice effect occurs, it becomes difficult for the player to develop a sense of expectation for the pending symbols that are not covered by the reservation notice, and this reduces the player's desire to play. There was a problem with putting it away. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機P1によれば、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報が、情報記憶手段により予め定めた上限数まで記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件が成立するよりも前に事前判別手段により事前判別が実行される。情報記憶手段に情報が記憶されている個数を1の情報毎に対応する識別図柄が識別図柄表示制御手段により表示手段に表示される。判別手段に判別される前の情報に対して、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて可変手段により識別図柄が可変される。識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせが決定手段により決定される。 According to the gaming machine P1, information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of acquisition conditions, and the information acquired by the information acquisition means is stored up to a predetermined upper limit number by the information storage means. Based on the information stored in the information storage means, the determination means executes a determination upon the establishment of the determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, it is determined that the determination is advantageous to the player. A bonus game is executed by the bonus game execution means. Based on the information stored in the information storage means, prior determination is performed by the prior determination means before the determination condition is satisfied. An identification symbol corresponding to each piece of information stored in the information storage means is displayed on the display means by the identification symbol display control means. The identification pattern is varied by the variable means based on the result of preliminary discrimination by the preliminary discrimination means with respect to the information before being discriminated by the discrimination means. Among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, a combination of identification symbols to be varied by the variable means is determined by the determining means.

これにより、識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせを決定することが可能となる。よって、表示手段に表示される全ての識別図柄に対して可変手段が実行されることを抑制することがでるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This makes it possible to determine a combination of identification symbols to be varied by the variable means among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means. Therefore, since it is possible to suppress the variable means from being executed for all the identification symbols displayed on the display means, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

遊技機P1において、前記可変手段は、前記表示されている前記識別図柄に対応する前記情報の前記判別条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、前記識別図柄に対応する前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the variable means changes the information corresponding to the identification symbol if a predetermined condition is satisfied during a period until the discrimination condition for the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied. A gaming machine P2 characterized in that the manner in which information based on the result of the preliminary determination is displayed is variable.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により、表示されている識別図柄に対応する情報の判定条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、その識別図柄に対応する情報に対する事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the following effects are achieved. In other words, if a predetermined condition is satisfied during the period until the determination condition for the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied by the variable means, information based on the result of preliminary determination of the information corresponding to the identification symbol being displayed is generated. The display mode can be changed.

これにより、遊技者に対して識別図柄の可変内容を注視させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 This allows the player to focus on the variable content of the identification symbol. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機P1またはP2において、前記可変手段により可変された前記識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様を前記表示手段に特定期間の間表示させる特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 The gaming machine P1 or P2 has a specific display control means that uses the identification symbol varied by the variable means to display a specific display mode corresponding to the identification symbol on the display means for a specific period of time. A gaming machine P3 characterized by the following.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により可変された識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様が特定表示制御手段により表示手段に特定期間の間表示される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P1 or P2, the following effects are achieved. That is, by using the identification pattern varied by the variable means, a specific display mode corresponding to the identification pattern is displayed on the display device for a specific period by the specific display control device.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を利用した特定の演出態様を実行することが可能となり、遊技者に有利な演出を実行することができるという効果がある。 Thereby, it becomes possible to execute a specific performance mode using the identification symbol varied by the variable means, and there is an effect that a performance advantageous to the player can be executed.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変手段により前記識別図柄が可変された場合に、前記操作手段の操作に基づいて、特定演出の設定を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P4。 In any of the gaming machines P1 to P3, when the identification symbol is varied by the operating means that can be operated by the player and the variable means, the setting of a specific performance is executed based on the operation of the operating means. A gaming machine P4 characterized in that it has a specific performance execution means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により識別図柄が可変された場合に、遊技者による操作手段の操作に基づいて、特定演出実行手段により特定演出の設定が実行される。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines P1 to P3, the following effects are achieved. That is, when the identification symbol is varied by the variable means, the setting of the specific performance is executed by the specific performance execution means based on the operation of the operating means by the player.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を用いて特定の演出態様を特定期間の間、実行させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific performance mode can be executed for a specific period using the identification symbol varied by the variable means.

遊技機P4において、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別された場合に、前記特定の判別結果以外であると判別された場合よりも前記可変手段により可変される前記識別図柄の数を多く設定する可変数設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, when the pre-discrimination means determines the specific discrimination result, the number of the identification symbols is varied by the variable means, compared to when it is determined that the discrimination result is other than the specific discrimination result. A gaming machine P5 characterized in that it has variable number setting means for setting a large number of.

遊技機P5によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により特定の判別結果と判別された場合に、特定の判別結果以外であると判別された場合よりも可変手段により可変される識別図柄の数が可変数設定手段により多く設定される。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects provided by the gaming machine P5, the following effects are achieved. That is, when a specific discrimination result is determined by the pre-discrimination means, the number of identification symbols to be varied by the variable means is set to be larger by the variable number setting means than when it is determined that the discrimination result is other than the specific discrimination result. Ru.

これにより、遊技状態に応じて識別図柄が表示される頻度を変更することができるという効果があり、演出効果を高めることができる。 This has the effect that the frequency at which the identification symbols are displayed can be changed depending on the gaming state, and the presentation effect can be enhanced.

<特徴Q群>(STの残り回数が所定以下で大当たりとなった場合に特定演出を実行)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かを判別する特定条件判別手段と、その特定条件判別手段によって前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出により示唆される前記特定条件の成立し易さと、実際の前記特定条件の成立し易さとを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて前記特定の比較結果に対応する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q group> (Execute a specific performance when the remaining number of STs is less than a predetermined number and it becomes a jackpot)
A discriminating means for executing a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means; The game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. When the second gaming state is set by a gaming state setting means for setting one gaming state from among the gaming states, and the second gaming state is set by the gaming state setting means, the identification is more likely to be established as the number of times the determination is performed by the determining means increases. a specific condition determining means for determining whether or not a condition has been met; and a game state changing from the second gaming state to the first game based on the fact that the specific condition determining means has determined that the specific condition has been met. a gaming state changing means for changing the state; and a suggesting effect execution means for executing a suggestive effect suggesting the ease with which the specific condition is satisfied when the second gaming state is set by the gaming state setting means. , a comparison means for comparing the ease with which the specific condition is satisfied as suggested by the suggestive effect and the actual ease with which the specific condition is satisfied, and the comparison result by the comparison means is a specific comparison result; A gaming machine Q1 characterized in that it comprises a specific effect execution means for executing a specific effect corresponding to the specific comparison result based on the establishment of a predetermined condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないものがある(例えば、特開2015-6562号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and inform the player of the lottery result after the variable display ends. In this way, gaming machines are configured so that a specific game that is advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of a winning lottery or making it easier for the lottery to be executed. There are some games that do not notify the player of the number of times the game is played (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないため、特定遊技の実行中に当たりに当選した場合に、特定遊技の残回数を把握することができず、遊技結果に対する満足感を遊技者に十分に提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such conventional gaming machines, the number of times a specific game will be played is not notified to the player, so if a player wins while playing a specific game, he or she cannot know the remaining number of times the specific game is played, and the player is unable to play the game. There has been a problem in that it is not possible to provide players with a sufficient sense of satisfaction with the results. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機Q1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かが特定条件判別手段により判別される。その特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態変更手段により変更される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが比較手段により比較され、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine Q1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination by the determination means having a specific determination result, a bonus game that is advantageous to the player is determined to be a bonus game. It is executed by the execution means. A plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the bonus game executed by the bonus game execution means ends. One gaming state is set from among them by the gaming state setting means. When the second game state is set by the game state setting means, the specific condition discriminating means determines whether a specific condition is established, which is more likely to be satisfied as the number of executions of the discrimination by the discriminating means increases. Based on the specific condition determining means determining that the specific condition is satisfied, the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state changing means. When the second game state is set by the game state setting means, a suggestive performance suggesting the ease with which the specific condition is satisfied is executed by the suggestive performance executing means. The ease with which the specific condition is satisfied as suggested by the suggestive effect is compared with the actual ease with which the specific condition is satisfied, and when the comparison result by the comparison means is a specific comparison result, the predetermined condition is Based on the establishment of the specific effect, a specific effect corresponding to the specific comparison result is executed by the specific effect execution means.

これにより、示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。よって、特定演出が実行されることにより、現在の第2遊技状態の状況を遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, when the ease of establishing a specific condition suggested by the suggestive effect and the actual ease of establishing a specific condition are a specific comparison result, a specific comparison result is determined based on the establishment of the predetermined condition. The corresponding specific performance is executed by the specific performance execution means. Therefore, by executing the specific performance, it is possible to make the player grasp the current situation of the second game state, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

ここで、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に所定条件が成立するように構成することで、特典遊技が実行される場合における第2遊技状態の状況を遊技者が把握できるようになる。よって、第2遊技状態の終了間際に特典遊技が実行された場合に、遊技者に満足感を与えることができるという効果がある。 Here, by configuring the predetermined condition to be satisfied when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the player can grasp the situation of the second game state when the bonus game is executed. It becomes like this. Therefore, when the bonus game is executed just before the end of the second gaming state, there is an effect that the player can feel satisfied.

遊技機Q1において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、前記特定条件が成立することとなる前記判別手段による所定の実行回数を設定する特定条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 includes a specific condition setting means for setting a predetermined number of times of execution by the determining means at which the specific condition is satisfied when the second gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine Q2 characterized by the following.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される場合に、特定条件が成立することとなる判別手段による所定の実行回数が特定条件設定手段により設定される。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, the following effects are achieved. That is, when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the specific condition setting means sets a predetermined number of executions by the determining means at which the specific condition is satisfied.

これにより、特定条件を判別手段の実行回数に基づいて設定することができるため、第2遊技状態が設定される回数を予め設定することができる。よって、遊技者に対して第2遊技状態が設定される残回数を意識させながら遊技を行わせることができ、遊技に対するモチベーションを高めることができるという効果がある。 Thereby, the specific condition can be set based on the number of times the determining means is executed, so the number of times the second gaming state is set can be set in advance. Therefore, it is possible to make the player play the game while being conscious of the remaining number of times the second game state is set, and there is an effect that motivation for the game can be increased.

遊技機Q1またはQ2において、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、実行されている前記示唆演出を前記実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変させる可変演出手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, when the suggestive performance is executed by the suggestive performance execution means, the suggested performance that is being executed is adjusted based on the establishment of the performance condition to determine the ease with which the actual specific performance is established. A gaming machine Q3 characterized in that it has a variable performance means for changing the suggestive performance close to .

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、可変演出手段により、実行されている示唆演出が実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変される。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are achieved. That is, when a suggestion performance is being executed by the suggestion performance execution means, based on the establishment of the performance condition, the suggestion performance being executed by the variable performance means is a suggestion that approaches the ease with which the actual specific performance is established. It is variable depending on the performance.

これにより、第2遊技状態が設定されていることを示す回数を増加させることができ、遊技者が安心して遊技を実行させることができるという効果がある。 As a result, the number of times that the second gaming state is set can be increased, and the player can play the game with peace of mind.

遊技機Q3において、前記示唆演出は、前記特定条件が成立するまでの前記判別手段により残り判別回数を示唆する演出であり、前記可変演出手段は、前記残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the suggestive performance is a performance that suggests the number of remaining determinations by the determining means until the specific condition is satisfied, and the variable performance means is a suggestive performance that indicates a number of determinations close to the remaining number of determinations. A gaming machine Q4 characterized in that it is variable.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出により特定条件が成立するまでの判別手段により残り判別回数が示唆され、可変演出手段により残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変される。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects provided by the gaming machine Q3, the following effects are achieved. That is, the number of remaining discriminations is suggested by the discriminating means until the specific condition is satisfied by the suggestive effect, and the suggestive effect is varied by the variable effect means to indicate the number of discriminations close to the remaining number of discriminations.

これにより、残り判別回数に近い判別回数を示唆することができるため、遊技者に緊張感を持たせることができるという効果がある。 This makes it possible to suggest the number of determinations close to the remaining number of determinations, which has the effect of creating a sense of tension in the player.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、前記特定の比較結果以外である場合に、前記特典遊技が実行された場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行する手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In any of the gaming machines Q1 to Q4, if the bonus game is executed when the comparison result is other than the specific comparison result, the gaming machine has means for executing a performance different from the specific performance. Characteristic gaming machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q1からQ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の比較結果以外である場合に、特典遊技が実行された場合には、特定演出とは異なる演出が実行される。 According to gaming machine Q5, in addition to the effects of any of gaming machines Q1 to Q4, the following effects are achieved. That is, if the bonus game is executed in a case other than the specific comparison result, a performance different from the specific performance is executed.

これにより、特定演出とは異なる演出が実行されることで、特定の比較結果以外である場合に、第2特典遊技が実行されたことを遊技者が把握することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 Thereby, by executing a performance different from the specific performance, the player can understand that the second bonus game has been performed when the result is other than the specific comparison result. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

<特徴R群>(仮停止後、新たな図柄列を使ってリーチを形成)
識別情報を表示する表示手段と、予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示を前記表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による前記識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件が成立している場合に、前記識別情報列の動的表示で前記予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列を動的表示させる識別情報列表示手段と、その識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示されたことに基づき、前記停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、前記新たな識別情報列とを用いて前記予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技を実行させる実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (After a temporary stop, form a reach using a new pattern row)
a display means for displaying identification information; a dynamic display execution means for dynamically displaying a plurality of identification information strings constituted by a plurality of identification information arranged in a predetermined order; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on a predetermined combination of identification information being stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string by the display execution means. In the machine, when a predetermined condition is met, a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string. identification information string display means for dynamically displaying a new identification information string while at least a part of the combination of identified identification information is displayed in a stopped state; and the new identification information string is displayed by the identification information string display means. Based on this, when the predetermined combination of identification information is stopped and displayed using at least a part of the combination of identification information stopped and displayed and the new identification information string, the bonus game is executed. A gaming machine R1 comprising: execution means for causing the bonus game to be executed by the means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開平10-265号公報)。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when a plurality of symbols are displayed in a variable manner and each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a win state advantageous to the player is given (for example, , Japanese Patent Application Publication No. 10-265). In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed form part of a predetermined combination, resulting in a win. The aim is to increase interest by making players look forward to it.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such conventional gaming machines, if a reach state does not occur, even if all the symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of a winning state at that point, and the player's play is affected. There was a problem that spoiled the interest. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機R1によれば、動的表示実行手段により予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示が表示手段で実行される。その動的表示実行手段による識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。そして、所定条件が成立している場合に、識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示される。その識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示されたことに基づき、停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、新たな識別情報列とを用いて予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、実行手段により特典遊技実行手段による特典遊技が実行される。 According to the gaming machine R1, the dynamic display execution means dynamically displays a plurality of identification information strings made up of a plurality of identification information arranged in a predetermined order. Based on the predetermined combination of identification information being stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string by the dynamic display execution means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. Then, when a predetermined condition is met, based on the fact that a combination of identification information that is different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string, the identification information that is stopped and displayed is A new identification information string is dynamically displayed by the identification information string display means while at least part of the combination of information is still displayed. Based on the display of a new identification information string by the identification information string display means, a predetermined combination of identification information using at least a part of the combination of identification information that was stopped and displayed and the new identification information string. is stopped and displayed, the execution means executes the bonus game by the bonus game execution means.

これにより、一度停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示されため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a new identification information string is dynamically displayed by the identification information string display means while at least a part of the combination of identification information that was once stopped and displayed, providing a surprising effect to the player. can be provided. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記識別情報列表示手段は、前記複数の識別情報列で表示される前記複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列を前記動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示させるものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the identification information string display means displays a special identification symbol string combined with the plurality of identification information displayed in the plurality of identification information strings in a direction in which it is dynamically displayed by the dynamic display execution means. A gaming machine R2 is characterized in that the characters are dynamically displayed in different directions.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、複数の識別情報列で表示される複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列が、動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string, which is a combination of multiple pieces of identification information displayed in multiple identification information strings, in a direction different from the direction in which it is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Is displayed.

これにより、図柄列の動的表示方向を異なる方向に変更することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the dynamic display direction of the symbol row can be changed to a different direction, so that it is possible to provide a surprising performance to the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機R2において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別図柄列の方向と直交する方向に前記特別識別図柄列を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R2, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means. Gaming machine R3 is characterized by:

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段により動的表示される識別図柄列の方向と直交する方向に特別識別図柄列が動的表示される。 According to gaming machine R3, in addition to the effects provided by gaming machine R2, the following effects are achieved. That is, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means.

これにより、動的表示される方向が変更したことを遊技者に容易に気付かせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 This has the effect of making it easier for the player to notice that the dynamically displayed direction has changed, thereby increasing the performance effect.

遊技機R1において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段に動的表示された前記識別情報列とは異なる新たな識別情報列を動的表示するものであり、前記識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示される場合には、前記動的表示実行手段により動的表示された前記複数の識別情報列のうち、少なくとも一つを非表示に設定する非表示設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R1, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string When the new identification information string is displayed by the display means, a non-display setting for setting at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means to non-display; A gaming machine R4 characterized in that it has a means.

遊技機R4によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段に動的表示された識別情報列とは異なる新たな識別情報列が動的表示され、識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示される場合には、非表示設定手段により、動的表示実行手段により動的表示された複数の識別情報列のうち、少なくとも一つが非表示に設定される。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string display means displays the new identification information string. In this case, the non-display setting means sets at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means to non-display.

これにより、識別情報列を表示する領域を変えること無く、新たな識別情報列を動的表示させることが可能となる。よって、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 This makes it possible to dynamically display a new identification information string without changing the area in which the identification information string is displayed. Therefore, there is an effect that the control load for dynamic display can be reduced.

遊技機R1またはR4において、前記識別情報列表示手段により動的表示される前記新たな識別情報列を表示する為の表示データと前記動的表示実行手段に動的表示される前記識別情報列を表示する為の表示データとは、同一契機に設定されるものであり、前記表示手段の表示領域に設定される領域として、前記設定されている表示データのうち、表示する表示データを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R1 or R4, display data for displaying the new identification information string dynamically displayed by the identification information string display means and the identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means. The display data to be displayed are those that are set at the same time, and the display data to be displayed is determined as the area set in the display area of the display means, from among the set display data. A gaming machine R5 characterized in that it has a means.

遊技機R5によれば、遊技機R1またはR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により動的表示される新たな識別情報列を表示する為の表示データと動的表示実行手段に動的表示される識別情報列を表示する為の表示データとが、同一契機に設定され、表示手段の表示領域に設定される領域として、設定されている表示データのうち、表示する表示データが決定手段により決定される。 According to gaming machine R5, in addition to the effects of gaming machine R1 or R4, the following effects are achieved. That is, the display data for displaying a new identification information string dynamically displayed by the identification information string display means and the display data for displaying the identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means are: The determining means determines the display data to be displayed among the display data set at the same time and set as the display area of the display means.

これにより、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the control load for dynamic display.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each of the gaming machines is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2009-297071号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、予め定めた上限数まで記憶可能な情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判別条件が成立するよりも前に事前判別を実行可能な事前判別手段と、前記情報記憶手段に前記情報が記憶されている個数を1の前記情報毎に対応する識別図柄を表示手段に表示する識別図柄表示制御手段と、前記判別手段に判別される前の前記情報に対して、前記事前判別手段による事前判別の結果に基づいて前記識別図柄を可変させる可変手段と、前記識別図柄表示制御手段に表示されている複数の前記識別図柄のうち、前記可変手段により可変される前記識別図柄の組み合わせを決定する決定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記可変手段は、前記表示されている前記識別図柄に対応する前記情報の前記判別条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、前記識別図柄に対応する前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記可変手段により可変された前記識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様を前記表示手段に特定期間の間表示させる特定表示制御手段を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変手段により前記識別図柄が可変された場合に、前記操作手段の操作に基づいて、特定演出の設定を実行する特定演出実行手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別された場合に、前記特定の判別結果以外であると判別された場合よりも前記可変手段により可変される前記識別図柄の数を多く設定する可変数設定手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報が、情報記憶手段により予め定めた上限数まで記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件が成立するよりも前に事前判別手段により事前判別が実行される。情報記憶手段に情報が記憶されている個数を1の情報毎に対応する識別図柄が識別図柄表示制御手段により表示手段に表示される。判別手段に判別される前の情報に対して、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて可変手段により識別図柄が可変される。識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせが決定手段により決定される。
これにより、表示手段に表示される全ての識別図柄に対して可変手段が実行されることを抑制することがでるため、遊技者の興趣を向上することができる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により、表示されている識別図柄に対応する情報の判定条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、その識別図柄に対応する情報に対する事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変される。
これにより、遊技者に対して識別図柄の可変内容を注視させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により可変された識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様が特定表示制御手段により表示手段に特定期間の間表示される。
これにより、可変手段により可変された識別図柄を利用した特定の演出態様を実行することが可能となり、遊技者に有利な演出を実行することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により識別図柄が可変された場合に、遊技者による操作手段の操作に基づいて、特定演出実行手段により特定演出の設定が実行される。
これにより、可変手段により可変された識別図柄を用いて特定の演出態様を特定期間の間、実行させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により特定の判別結果と判別された場合に、特定の判別結果以外であると判別された場合よりも可変手段により可変される識別図柄の数が可変数設定手段により多く設定される。
これにより、遊技状態に応じて識別図柄が表示される頻度を変更することができるという効果がある。
A game machine Z3 characterized in that each of the game machines is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines, such as pachinko machines, display symbols in a variable manner based on the winning of a game ball into a starting prize opening, and notify players of the lottery results after the variable display ends. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball in the starting winning hole can be stored multiple times, and the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols are displayed, and the currently displayed reserved symbols are There are some devices that are configured to be able to execute a pending notice effect that can be used to notify information regarding the corresponding lottery in advance (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-297071).
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of players.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of technical idea 1 includes an information acquisition means that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, and the information acquisition means acquires the information up to a predetermined upper limit. a memorizable information storage means; a determination means that executes a determination upon establishment of a determination condition based on the information stored in the information storage means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the discrimination condition is satisfied based on the information stored in the information storage means. a pre-discrimination means capable of performing a pre-discrimination beforehand; and an identification symbol display control means for displaying on a display means an identification symbol corresponding to the number of pieces of information stored in the information storage means for each piece of information. , a variable means for varying the identification pattern based on a result of preliminary discrimination by the preliminary discrimination means with respect to the information before being discriminated by the discrimination means; The apparatus further comprises a determining means for determining a combination of the identification symbols to be varied by the variable means among the plurality of identification symbols.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the variable means adjusts the predetermined condition in a period until the discrimination condition of the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied. When the above is established, information based on the result of the preliminary determination for the information corresponding to the identification symbol is displayed.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, in which the specific display mode corresponding to the identification pattern is displayed using the identification pattern changed by the variable means. It has specific display control means for causing the means to display the information for a specific period of time.
A gaming machine according to technical idea 4 is a gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, which includes an operation means that can be operated by a player, and when the identification symbol is varied by the variable means, the The apparatus includes a specific effect execution means for executing settings of a specific effect based on the operation of the operating means.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, in which when the pre-discrimination means determines that the result is the specific discrimination result, the gaming machine is determined to have a result other than the specific discrimination result. The present invention includes a variable number setting means for setting a larger number of the identification symbols to be varied by the variable means than in the case of the present invention.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition means is stored up to a predetermined upper limit by the information storage means. be done. Based on the information stored in the information storage means, the determination means executes a determination upon the establishment of the determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, it is determined that the determination is advantageous to the player. A bonus game is executed by the bonus game execution means. Based on the information stored in the information storage means, prior determination is performed by the prior determination means before the determination condition is satisfied. An identification symbol corresponding to each piece of information stored in the information storage means is displayed on the display means by the identification symbol display control means. The identification pattern is varied by the variable means based on the result of preliminary discrimination by the preliminary discrimination means with respect to the information before being discriminated by the discrimination means. Among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, a combination of identification symbols to be varied by the variable means is determined by the determining means.
Thereby, it is possible to suppress the variable means from being executed for all the identification symbols displayed on the display means, so that the player's interest can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. In other words, if a predetermined condition is satisfied during the period until the determination condition for the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied by the variable means, information based on the result of preliminary determination of the information corresponding to the identification symbol being displayed is generated. The display mode can be changed.
This allows the player to focus on the variable content of the identification symbol. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects provided by the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, by using the identification pattern varied by the variable means, a specific display mode corresponding to the identification pattern is displayed on the display device for a specific period by the specific display control device.
Thereby, it becomes possible to execute a specific performance mode using the identification symbol varied by the variable means, and there is an effect that a performance advantageous to the player can be executed.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects provided by the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, when the identification symbol is varied by the variable means, the setting of the specific performance is executed by the specific performance execution means based on the operation of the operating means by the player.
This has the effect that a specific performance mode can be executed for a specific period using the identification symbol varied by the variable means.
According to the gaming machine described in Technical Idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 4, the following effects are achieved. That is, when a specific discrimination result is determined by the pre-discrimination means, the number of identification symbols to be varied by the variable means is set to be larger by the variable number setting means than when it is determined that the discrimination result is other than the specific discrimination result. Ru.
This has the effect that the frequency at which identification symbols are displayed can be changed depending on the gaming state.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball into a game area;
a first ball entry means into which the game ball launched by the launch means can enter;
an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A gaming machine comprising: a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied;
Means capable of generating a specific gaming state based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result;
a second ball entry means into which the game ball launched by the launch means is different from the first ball entry means;
A first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. and a displacement means capable of displacing the
a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position. displacement control; and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control positions the displacement means at the first position. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where
The gaming machine is
It is configured such that a predetermined value is given to the player when a game ball enters at least the first ball entry means,
A first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means. A gaming machine characterized in that it is configured such that at least the following can occur.
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