JP2023146224A - Game machine - Google Patents

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JP2023146224A JP2022053308A JP2022053308A JP2023146224A JP 2023146224 A JP2023146224 A JP 2023146224A JP 2022053308 A JP2022053308 A JP 2022053308A JP 2022053308 A JP2022053308 A JP 2022053308A JP 2023146224 A JP2023146224 A JP 2023146224A
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Abstract

To provide a game machine capable of performing a more optimized process regarding a control process and an informing performance when the number of prize balls acquired by a player exceeds a fixed number and a game is forced to be completed.SOLUTION: A game machine includes game stopping means for performing a stopping process for stopping a process regarding a game when second predetermined information stored by second predetermined information storage means reaches a predetermined value. The game stopping means is configured to execute a stopping process after completion of a special game when the second predetermined information stored by the second predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, and performs a counting process by first counting means without performing a counting process by second counting means during a special game when executing a stopping process after completion of the special game.SELECTED DRAWING: Figure 5-1-1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来のパチンコ機等の遊技機として、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超えると、強制的に遊技を終了させる打ち止め機能を備えたものが知られている(例えば、特許文献1) Conventional gaming machines such as pachinko machines are known to have a stop function that forcibly ends the game when the number of prize balls won by a player exceeds a certain number (for example, Patent Document 1)

特開2014-217645号公報JP2014-217645A

しかしながら、従来の上記遊技機では、遊技を強制的に終了させる場合に、強制終了させる前後の制御処理や報知演出に関して十分な方策がとられていなかった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when a game is forcibly terminated, sufficient measures have not been taken regarding control processing and notification effects before and after the forced termination.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超え、強制的に遊技を終了させる際の制御処理や報知演出に関して、従来よりも改善された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and improves the control processing and notification effect when the game is forcibly ended when the number of prize balls won by a player exceeds a certain number. The purpose is to provide gaming machines with

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
(1)遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数する計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成され、
前記特別遊技の終了後に停止処理を実行する場合、当該特別遊技中は、前記第2計数手段による計数処理を行わず、前記第1計数手段による計数処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
(2)電源投入後に前記第2所定情報記憶手段をクリアする第2所定情報クリア手段(主制御部520、領域外遊技開始設定処理(S1503)、(S1507、S1537、S1559)を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に電断し、前記第2所定情報クリア手段により前記第2所定情報記憶手段がクリアされた場合であっても、当該特別遊技の終了後に停止処理を実行する
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
The above object of the present invention is achieved by the following means. Note that reference numerals of embodiments to be described later are given in parentheses, but the present invention is not limited thereto.
(1) Special game execution means (e.g., main control) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when a player wins in a random number lottery (e.g., jackpot lottery processing) during a game. section 520, special symbol management processing (S1031));
a first counting means (e.g., main control unit 520, performance display LED aggregation/division processing (S1048)) that performs a counting process of counting first predetermined information (e.g., base value) based on gaming performance;
specific display means (e.g. performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
A second counting means (main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball Counter counting processing (S1531, S1541)),
a second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stopping unit (main control unit 520, game stopping process (S1520, S1509 to S1511)) and
Equipped with
The game stopping means is configured to execute a stopping process after the special game ends when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value during the special game,
When a stop process is executed after the end of the special game, the second counting means does not perform the counting process during the special game, and the first counting means performs the counting process.
(2) comprising a second predetermined information clearing means (main control unit 520, out-of-area game start setting processing (S1503), (S1507, S1537, S1559)) that clears the second predetermined information storage means after power is turned on;
The game stopping means executes a stopping process after the special game ends even if the power is cut off during the special game and the second predetermined information storage means is cleared by the second predetermined information clearing means. The gaming machine according to (1) above, characterized in that:

本発明によれば、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超え、強制的に遊技を終了させる際の制御処理や報知演出に関して、より最適化された処理を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform more optimized processing regarding control processing and notification effects when the number of prize balls won by a player exceeds a certain number and the game is forcibly ended.

本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面斜視図であるFIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の背面斜視図であるIt is a rear perspective view of the same pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the same pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部におけるメモリマップの説明図である。It is an explanatory diagram of a memory map in the main control section of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のシステム処理のフローチャート(前半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (first half) of the system processing of the main control part of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のシステム処理のフローチャート(後半)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (second half) of the system processing of the main control part of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the main control part of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a flowchart of processing outside the main loop within the main loop and an outside processing within the timer interrupt of the main control unit of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部のシステム設定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the system setting process of the performance control part of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部のメイン処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main processing of the performance control part of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the timer interruption process of the performance control part of the same pachinko machine. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のシステム処理のフローチャート(後半)を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart (second half) of system processing of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-area game start setting of the main control part based on Embodiment 1-1 of this invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a flowchart of main loop in-area out-of-area processing and a timer interrupt in-area out-of-area process of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of safety device counting processing of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の安全装置作動管理処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of safety device operation management processing of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の遊技停止処理のフローチャートを示す図である。It is a diagram showing a flowchart of game stop processing of the main control unit according to Embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-area game start setting of the main control part based on Embodiment 1-2 of this invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of safety device counting processing of the main control unit according to Embodiment 1-2 of the present invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の安全装置作動管理処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of safety device operation management processing of the main control unit according to Embodiment 1-2 of the present invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the out-of-area game start setting of the main control part based on Embodiment 1-3 of this invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing of the main control unit according to Embodiment 1-3 of the present invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of safety device counting processing of the main control unit according to Embodiment 1-3 of the present invention. 本発明の実施形態1-4に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing of the main control unit according to Embodiments 1-4 of the present invention. 本発明の実施形態1-4に係る主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a flowchart of main loop in-area out-of-area processing and a flowchart of timer interrupt in-area out-of-area processing of the main control unit according to Embodiments 1-4 of the present invention. 本発明の実施形態2-1に係る大当り遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart when the safety device is activated during the jackpot game according to Embodiment 2-1 of the present invention, and is a diagram showing the operating states of various functional units controlled by the main control unit, production control unit, and payout control unit. be. 本発明の実施形態2-2に係る図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart when the safety device is activated during the symbol variation game according to Embodiment 2-2 of the present invention, and is a diagram showing the operating states of various functional units controlled by the main control unit, production control unit, and payout control unit. It is. 本発明の実施形態2-3に係る図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart when the safety device is activated during the symbol variation game according to Embodiment 2-3 of the present invention, and is a diagram showing the operating states of various functional units controlled by the main control unit, production control unit, and payout control unit. It is. 本発明の実施形態2-4に係る非遊技中(待機中)に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart when the safety device is activated during non-gaming (standby) according to Embodiment 2-4 of the present invention, showing the operating states of various functional units controlled by the main control unit, production control unit, and payout control unit. FIG. 本発明の実施形態2-5に係る非遊技中(待機中)に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart when the safety device is activated during non-gaming (standby) according to Embodiment 2-5 of the present invention, showing the operating states of various functional units controlled by the main control unit, production control unit, and payout control unit. FIG. 本発明の実施形態3-1に係る大当り終了INTのタイムチャートで、大当り終了INT中の演出態様を示す図である。It is a time chart of the jackpot end INT according to Embodiment 3-1 of the present invention, and is a diagram showing the effect mode during the jackpot end INT.

以下、発明の実施形態に関する下記の内容を、各図面に基づいて詳述する。
(遊技枠)
(発射ハンドルユニット)
└(発射ハンドルユニット2)
(中押しボタンユニット)
└(中押しボタンユニット2)
(受け皿)
└(受け皿2)
(音量調整ボタン)
└(音量調整ボタン2)
(光量調整ボタン)
└(光量調整ボタン2)
(十字ボタン)
└(十字ボタン2)
(スピーカー)
(球貸しボタン、返却ボタン)
└(玉貸しボタン、返却ボタン2)
(サイドユニット)
└(サイドユニット2)
(賞球払出装置)
└(賞球払出装置2)
(基板ケース)
(裏カバー)
(外部端子板)
└(外部端子板2)
(ブロック図)
(電源基板)
(制御基板)
(払出制御部)
(払出発射制御基板)
(枠開放スイッチ)
(主制御部)
(主制御基板)
(RWMクリアスイッチ)
(設定キースイッチ)
(性能表示LED)
(演出制御部)
(演出IF基板、液晶制御基板、液晶IF基板、ROM基板)
(遊技盤)
(盤面遊技部品)
(図柄表示装置)
(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)
(特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示)
(普通図柄変動表示)
(普通図柄記憶表示)
(電チューサポート)
(大当り遊技)
(小当り遊技)
(ラウンド表示)
(遊技状態)
(右打ち表示)
(状態表示)
(装飾図柄変動遊技、保留表示)
(先読み予告)
(疑似連予告)
(ステップアップ予告)
(背景変化予告)
(可動物)
(メモリマップ)
(主制御システム処理)
(設定変更処理)
(RWMエラー処理)
(RWMクリア処理)
(設定確認処理)
(バックアップ復帰処理)
(メインループ処理)
(メインループ内領域外処理)
(タイマ割込み処理)
((1)電源異常チェック処理)
((2)タイマ管理処理)
((3)入力管理処理)
((4)乱数回路処理)
((5)賞球管理処理)
((6)普通図柄管理処理)
((7)普通電動役物管理処理)
((8)特別図柄管理処理)
((9)特別電動役物管理処理)
((10)エラー管理処理)
((11)遊技情報報知管理処理)
((12)外部端子管理処理)
((13)ソレノイド管理処理)
((14)LED管理処理)
((15)領域移行処理&タイマ割込み内領域外処理)
(タイマ割込み内領域外処理)
((16)アウトコマンド送信処理)
((17)SPI通信開始)
((18)WDTクリア処理)
(演出制御システム設定)
(演出制御メイン処理)
(演出制御タイマ割込み処理)
(安全装置)
(主制御システム処理_安全装置1)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置1)
(タイマ割込み処理_安全装置1)
(タイマ割り込み内領域外処理_安全装置1)
(メインループ内領域外処理_安全装置1)
(安全装置計数処理_安全装置1)
(安全装置作動管理処理_安全装置1)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置2)
(安全装置計数処理_安全装置2)
(安全装置作動管理処理_安全装置2)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置3)
(タイマ割込み処理_安全装置3)
(安全装置計数処理_安全装置3)
(タイマ割込み処理_安全装置4)
(タイマ割り込み内領域外処理_安全装置4)
(大当り遊技中に安全装置が作動した場合)
(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合1)
(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合2)
(非遊技中に安全装置が作動した場合1)
(非遊技中に安全装置が作動した場合2)
(安全装置が作動する場合の大当り終了INTに関して)
[構成例1]~[構成例7]
Hereinafter, the following contents regarding the embodiments of the invention will be explained in detail based on each drawing.
(gaming slot)
(launch handle unit)
└(Fire handle unit 2)
(middle push button unit)
└(Middle push button unit 2)
(saucer)
└(Saucer 2)
(Volume adjustment button)
└(Volume adjustment button 2)
(light intensity adjustment button)
└(Light intensity adjustment button 2)
(cross button)
└(cross button 2)
(speaker)
(Ball rental button, return button)
└(Ball lending button, return button 2)
(side unit)
└(Side unit 2)
(Prize ball payout device)
└(Prize ball payout device 2)
(board case)
(back cover)
(External terminal board)
└(External terminal board 2)
(Block Diagram)
(power supply board)
(control board)
(Payout control unit)
(Payout launch control board)
(Frame release switch)
(Main control section)
(Main control board)
(RWM clear switch)
(setting key switch)
(Performance display LED)
(Production control section)
(Production IF board, LCD control board, LCD IF board, ROM board)
(game board)
(Board game parts)
(Design display device)
(Special symbol 1 variable display, special symbol 2 variable display)
(Special symbol 1 memory display, special symbol 2 memory display)
(Normal pattern fluctuation display)
(Normal symbol memory display)
(Electric chew support)
(Jackpot game)
(Small winning game)
(Round display)
(gaming state)
(Right-handed display)
(Status display)
(Decorative symbol variation game, pending display)
(Advance preview)
(pseudo notice)
(Step up notice)
(Background change notice)
(movable object)
(memory map)
(Main control system processing)
(Setting change processing)
(RWM error processing)
(RWM clear processing)
(Setting confirmation process)
(Backup restoration process)
(main loop processing)
(Processing outside the main loop area)
(timer interrupt processing)
((1) Power supply abnormality check process)
((2) Timer management processing)
((3) Input management processing)
((4) Random number circuit processing)
((5) Prize ball management processing)
((6) Normal symbol management processing)
((7) Ordinary electric accessories management process)
((8) Special design management processing)
((9) Special electric accessories management process)
((10) Error management processing)
((11) Game information notification management process)
((12) External terminal management processing)
((13) Solenoid management processing)
((14) LED management processing)
((15) Area migration processing & timer interrupt outside area processing)
(Timer interrupt outside area processing)
((16) Out command sending process)
((17) SPI communication start)
((18) WDT clear processing)
(Production control system settings)
(Production control main processing)
(Production control timer interrupt processing)
(Safety device)
(Main control system processing_safety device 1)
(Outside area game start setting process_safety device 1)
(Timer interrupt processing_safety device 1)
(Timer interrupt outside area processing_safety device 1)
(Processing outside the main loop area_safety device 1)
(Safety device counting process_Safety device 1)
(Safety device operation management process_safety device 1)
(Outside area game start setting process_safety device 2)
(Safety device counting process_Safety device 2)
(Safety device operation management process_safety device 2)
(Outside area game start setting process_safety device 3)
(Timer interrupt processing_safety device 3)
(Safety device counting process_safety device 3)
(Timer interrupt processing_safety device 4)
(Timer interrupt outside area processing_safety device 4)
(If the safety device is activated during a jackpot game)
(If the safety device is activated during symbol variation game 1)
(If the safety device is activated during symbol variation game 2)
(If the safety device is activated while not playing 1)
(If the safety device is activated while not playing 2)
(Regarding the jackpot end INT when the safety device is activated)
[Configuration example 1] to [Configuration example 7]

図1ー1及び図1-2は、本実施例に示す遊技機1の斜視図である。 1-1 and 1-2 are perspective views of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

(遊技枠)
本実施例の遊技機1は、縦長の矩形枠状に形成された木製の外枠2と、外枠2の前側に位置する合成樹脂製の内枠3と、内枠3の前側に位置する合成樹脂製の前枠4とを備える遊技枠5により構成されている。
(gaming slot)
The gaming machine 1 of this embodiment includes a wooden outer frame 2 formed in the shape of a vertically long rectangular frame, an inner frame 3 made of synthetic resin located in front of the outer frame 2, and an inner frame 3 located in front of the inner frame 3. It is composed of a game frame 5 including a front frame 4 made of synthetic resin.

内枠3は、外枠2の左端側の上下二箇所に接合された外枠ヒンジ6を介して回動開閉可能及び/又は着脱可能に外枠2に対して取り付けられており、遊技枠5の右端下側に配設された施錠装置6によって外枠2に対して閉状態で施錠されている。 The inner frame 3 is rotatably opened/closed and/or detachably attached to the outer frame 2 via outer frame hinges 6 joined to the upper and lower parts of the left end side of the outer frame 2. The outer frame 2 is locked in a closed state by a locking device 6 disposed at the lower right end of the frame.

前枠4は、内枠3の左端側の上下二箇所に接合された内枠ヒンジ7を介して回動開閉可能及び/又は着脱可能に内枠3に対して取り付けられており、遊技枠の右端下側に配設された施錠装置6によって内枠3に対して閉状態で施錠されている。 The front frame 4 is rotatably opened/closed and/or detachably attached to the inner frame 3 via inner frame hinges 7 joined to the upper and lower parts of the left end side of the inner frame 3. The inner frame 3 is locked in a closed state by a locking device 6 disposed at the lower right end.

内枠3には、遊技盤8を装着するための内枠開口部9が設けられており、内枠開口部9には、遊技盤8が着脱自在となるように設けられた遊技盤装着部(図示せず)が形成されている。この遊技盤装着部に遊技盤8を装着した際、遊技盤8の前側に前枠4の前枠開口部10が位置するように構成されている。 The inner frame 3 is provided with an inner frame opening 9 for mounting the game board 8 thereon, and the inner frame opening 9 has a game board mounting part provided so that the game board 8 can be attached or detached. (not shown) is formed. When the game board 8 is mounted on this game board mounting portion, the front frame opening 10 of the front frame 4 is located on the front side of the game board 8.

前枠4には、前枠開口部10に対応するように透過性を有するガラス板ユニットが装着可能なガラス板ユニット装着部(図示せず)が形成されている。ガラス板ユニットを構成するガラス板は透過性を有するものであり、遊技者は、遊技枠5の正面からガラス板ユニット越しに内枠3に装着された遊技盤4を視認できるように構成されている。 The front frame 4 is formed with a glass plate unit mounting portion (not shown) to which a transparent glass plate unit can be mounted so as to correspond to the front frame opening 10 . The glass plate constituting the glass plate unit is transparent, and the player is configured to be able to see the game board 4 attached to the inner frame 3 from the front of the game frame 5 through the glass plate unit. There is.

また、前枠開口部10の外周の表面部には、非透過性の非透過装飾カバー11と透過性を有する透過装飾カバー12とが複数配設されており、これにより前枠4の意匠形状を形成している。さらに、透過装飾カバー12の内部にはLEDを有する前枠LED基板(図示せず)が複数配設されており、遊技者からは透過装飾カバー12を介してLEDによる光を受けた彩光を視認可能となっている。 Furthermore, a plurality of non-transparent decorative covers 11 and transparent transparent decorative covers 12 are disposed on the outer peripheral surface of the front frame opening 10, thereby changing the design shape of the front frame 4. is formed. Furthermore, a plurality of front frame LED boards (not shown) having LEDs are disposed inside the transparent decorative cover 12, and the player can see the colored lights received from the LEDs through the transparent decorative cover 12. It is visible.

(発射ハンドルユニット)
遊技枠5の右下部には発射ハンドルユニット13が配置されている。この発射ハンドルユニットは、発射ハンドル13a、発射停止ボタン(図示せず)、ハンドルタッチセンサ13b、発射強度調整部(図示せず)、LEDを有する発射ハンドルLED基板(図示せず)とで構成されている。
(launch handle unit)
A firing handle unit 13 is arranged at the lower right part of the game frame 5. This firing handle unit includes a firing handle 13a, a firing stop button (not shown), a handle touch sensor 13b, a firing intensity adjustment section (not shown), and a firing handle LED board (not shown) having an LED. ing.

遊技者が発射ハンドル13aに触れることで、発射装置による遊技球の打ち出しが可能となっており、発射する遊技球の飛距離を任意に調整することができる構成となっている。 When the player touches the firing handle 13a, the game ball can be launched by the firing device, and the flight distance of the fired game ball can be arbitrarily adjusted.

(中押しボタンユニット)
遊技枠5の中央下部には、遊技者が操作可能な中押しボタンユニット14(演出ボタンユニット)が配置されている。この中押しボタンユニット14は、中押しボタン押下部14a(操作手段)及び中押しボタン検出スイッチ14b、中押しボタン位置検出スイッチ14c、中押しボタン可動物(図示せず)及び中押しボタン可動物モータ14d、LEDを有する中押しボタンLED基板(図示せず)により構成されている。
(middle push button unit)
At the lower center of the game frame 5, a middle press button unit 14 (performance button unit) that can be operated by the player is arranged. The middle push button unit 14 includes a middle push button pressing part 14a (operating means), a middle push button detection switch 14b, a middle push button position detection switch 14c, a middle push button movable part (not shown), a middle push button movable part motor 14d, and an LED. It is composed of a middle push button LED board (not shown).

遊技者が中押しボタン押下部14aを操作することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。 The player is configured to be able to execute or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) by operating the middle press button pressing portion 14a.

(受け皿)
遊技枠5の左側下部には、受け皿が配置されている。受け皿は上受け皿15及び下受け皿(図示せず)により構成されている。受け皿は遊技者が遊技球を自由に取り出すことができ、受け皿に貯留された遊技球の数をおおむね確認することが可能に形成されている。
(saucer)
A tray is arranged at the lower left side of the game frame 5. The tray is composed of an upper tray 15 and a lower tray (not shown). The tray is formed so that the player can freely take out game balls and roughly check the number of game balls stored in the tray.

(音量調整ボタン)
遊技枠5の左側下部には、音量調整ボタン16が配置されている。音量調整ボタンは音量ボタン上16a及び音量ボタン下16b、音量ボタン上スイッチ16c及び音量ボタン下スイッチ16d(音量ボタン検出スイッチ)により構成されている。遊技者が音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)を操作することで、音量ボタン上スイッチ16c(又は音量ボタン下スイッチ16d)が操作を検出し、各スピーカー19a、19b、19c、19dから出力される出力音量を変更可能に構成されている。
(Volume adjustment button)
A volume adjustment button 16 is arranged at the lower left side of the game frame 5. The volume adjustment button includes an upper volume button 16a, a lower volume button 16b, an upper volume button switch 16c, and a lower volume button switch 16d (volume button detection switch). When the player operates the upper volume button 16a (or lower volume button 16b), the upper volume button switch 16c (or lower volume button switch 16d) detects the operation, and outputs from each speaker 19a, 19b, 19c, 19d. The output volume can be changed.

(光量調整ボタン)
遊技枠5の左側下部には、光量調整ボタン17が配置されている。光量調整ボタン17は光量ボタン上17a及び光量ボタン下17b、光量ボタン上スイッチ17c及び光量ボタン下スイッチ17d(光量ボタン検出スイッチ)により構成されている。遊技者が光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)を操作することで、光量ボタン上スイッチ17c(又は光量ボタン下スイッチ17d)が操作を検出し、各LED63a、64aの光量を変更可能に構成されている。
(light intensity adjustment button)
At the lower left side of the game frame 5, a light amount adjustment button 17 is arranged. The light amount adjustment button 17 includes an upper light amount button 17a, a lower light amount button 17b, an upper light amount button switch 17c, and a lower light amount button switch 17d (light amount button detection switch). When the player operates the upper light amount button 17a (or the lower light amount button 17b), the upper light amount button switch 17c (or the lower light amount button switch 17d) detects the operation, and the light amount of each LED 63a, 64a can be changed. has been done.

(十字ボタン)
遊技枠5の左側下部には、十字ボタン18が配置されている。十字ボタン18は上下左右に配置された4個の各ボタン(上ボタン18a、右ボタン18b、下ボタン18c、左ボタン18d)と、上下左右の各ボタンに対応する4個のボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49d(十字ボタン検出スイッチ)とで構成されている。遊技者が上下左右いずれかのボタンを操作することで、各操作に対応した所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(cross button)
A cross button 18 is arranged at the lower left side of the game frame 5. The cross button 18 has four buttons (top button 18a, right button 18b, bottom button 18c, left button 18d) arranged on the top, bottom, left and right sides, four button detection switches 49a corresponding to the top, bottom, left and right buttons, It is composed of 49b, 49c, and 49d (cross button detection switch). The player is configured to be able to perform or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) corresponding to each operation by operating any of the up, down, left, and right buttons.

(スピーカー)
遊技枠5の左右上部に左上スピーカー19a及び右上スピーカー19b、左右下部に左下スピーカー19c及び右下スピーカー19d、右側下部に下スピーカー(図示せず)が夫々配置されている。各スピーカー19a、19b、19c、19dは効果音等の音声の再生出力を行うためのものであり、特に下スピーカーは低音出力を行うように構成されている。
(speaker)
An upper left speaker 19a and an upper right speaker 19b are arranged at the upper left and right sides of the game frame 5, a lower left speaker 19c and a lower right speaker 19d at the lower left and right, and a lower speaker (not shown) at the lower right side. Each of the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d is used to reproduce and output sounds such as sound effects, and the lower speaker in particular is configured to output bass sounds.

左上スピーカー19a及び右上スピーカー19bの近傍にはLEDを有する左上LED基板(図示せず)と右上LED基板(図示せず)が夫々配置されている。また左上スピーカー19a及び右上スピーカー19bの前側には、LEDの光を導光可能な導光部(図示せず)を有するとともに、合成樹脂製で透過性を有する左上スピーカーカバー19e及び右上スピーカーカバー19fが設けられており、左上LED基板又は右上LED基板のLEDを発光させた場合に、その発光色に応じて各スピーカーカバー19e、19fが発光するように構成されている。 An upper left LED board (not shown) and an upper right LED board (not shown) each having an LED are arranged near the upper left speaker 19a and the upper right speaker 19b, respectively. In addition, on the front side of the upper left speaker 19a and the upper right speaker 19b, there is a light guide part (not shown) that can guide the light of the LED, and an upper left speaker cover 19e and an upper right speaker cover 19f that are made of synthetic resin and have transparency. are provided, and when the LEDs on the upper left LED board or the upper right LED board emit light, each speaker cover 19e, 19f is configured to emit light in accordance with the color of the emitted light.

また、左下スピーカー19c及び右下スピーカー19dの前側にも左下スピーカーカバー19g及び右下スピーカーカバー19hが夫々設けられており、これらのカバー19g、19hにはパンチングメタルが採用されている。 Further, a lower left speaker cover 19g and a lower right speaker cover 19h are provided in front of the lower left speaker 19c and the lower right speaker 19d, respectively, and punching metal is used for these covers 19g and 19h.

また、下スピーカーの前側には合成樹脂製で非透過性の下スピーカーカバー19Iが設けられている。この下スピーカーカバー19Iはハンドルユニット13の後方側に位置しており、下スピーカーから音声出力が行われた際に、下スピーカーカバー19Iを通じて、発射ハンドル13aを握る遊技者の手に、下スピーカーからの音声出力に伴う風圧が伝わるように設計されている。 Furthermore, a non-transparent lower speaker cover 19I made of synthetic resin is provided on the front side of the lower speaker. This lower speaker cover 19I is located on the rear side of the handle unit 13, and when audio is output from the lower speaker, the lower speaker is transmitted to the player's hand holding the firing handle 13a through the lower speaker cover 19I. It is designed to convey the wind pressure associated with the sound output.

(玉貸しボタン、返却ボタン)
遊技枠5の右側下部には、玉貸しボタン20と返却ボタン21が配置されている。遊技者が玉貸しボタン20を操作すると、受け皿(上受け皿15及び下受け皿)に遊技球の払い出しが行われ、遊技者に対して遊技球の貸出処理が行われる。また、遊技者が返却ボタン21を操作すると、遊技価値残高に関する清算処理が行われる。
(Ball lending button, return button)
At the lower right side of the game frame 5, a ball lending button 20 and a return button 21 are arranged. When the player operates the ball lending button 20, game balls are paid out to the trays (upper tray 15 and lower tray), and the game balls are loaned to the player. Furthermore, when the player operates the return button 21, settlement processing regarding the gaming value balance is performed.

(サイドユニット)
前枠4の上部右側には、逆L字型のサイドユニット22が着脱可能に配置されている。このサイドユニット22は送風装置が搭載されたブロアデバイス22a、タッチセンサを有するタッチデバイス22b、サイドユニット可動物(図示せず)及びサイドユニット可動物モータ22c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、LEDを有するサイドユニットLED基板(図示せず)により構成されている。
(side unit)
An inverted L-shaped side unit 22 is removably arranged on the upper right side of the front frame 4. This side unit 22 includes a blower device 22a equipped with an air blower, a touch device 22b having a touch sensor, a side unit movable part (not shown) and a side unit movable part motor 22c, a side unit position detection switch 22d, and an LED. It is composed of a side unit LED board (not shown).

このサイドユニット22は、前枠4を開放した状態で、工具を使用することなく前枠4に対して着脱自在に構成されている。具体的には、前枠4の裏側に設けられ、裏側から前側に向けて貫通状に設けられた手ネジ(図示せず)と、同じく前枠4の裏側に設けられ、サイドユニット22側に設けられた係止部22eをロックするためのクランプ(図示せず)とを夫々操作することで着脱自在となるように設計されている。手ネジは前枠左側上部に一箇所、前枠右側に二箇所、クランプは前枠右側上部に一箇所夫々配置されている。 This side unit 22 is configured to be detachable from the front frame 4 without using any tools with the front frame 4 open. Specifically, there is a hand screw (not shown) provided on the back side of the front frame 4 and provided penetrating from the back side toward the front side, and a hand screw (not shown) provided on the back side of the front frame 4 and provided on the side unit 22 side. It is designed to be detachable by operating a clamp (not shown) for locking the provided locking portion 22e. One hand screw is placed on the upper left side of the front frame, two places on the right side of the front frame, and one clamp is placed on the upper right side of the front frame.

また、サイドユニット22の裏側上部にはサイドユニット内部に設けられた接続コネクタにアクセスするための開口部22fが設けられており、この開口部22fを介して、前枠上部に配設された接続ハーネスとサイドユニット内部の接続コネクタとの脱着が可能となることで、サイドユニット22の電気的接続と解除を行うことができる。 Furthermore, an opening 22f is provided at the upper part of the back side of the side unit 22 for accessing the connection connector provided inside the side unit. By making it possible to attach and detach the harness and the connector inside the side unit, the side unit 22 can be electrically connected and disconnected.

このように、前枠4の一部をユニット化し、ユニット部を比較的簡易に換装可能な構成とすることにより、遊技枠5の意匠変更を安価且つ容易に行うことができる。また、ユニット部を交換するだけで、販売機種のモチーフに合わせた枠意匠や機能デバイスを採用することが可能となるので、開発自由度が飛躍的に向上する。 In this way, by forming a part of the front frame 4 into a unit and making the unit part relatively easy to replace, the design of the game frame 5 can be changed easily and at low cost. In addition, by simply replacing the unit, it is possible to adopt a frame design or functional device that matches the motif of the model being sold, dramatically increasing the degree of freedom in development.

図1ー3は、本実施例に示す遊技機1の背面側の斜視図である。 FIGS. 1-3 are perspective views of the back side of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

(賞球払出装置)
遊技機1の背面の上部から右側にかけて、賞球払出装置23が設けられている。賞球払出装置23は、貯留タンク23a、払出モータ23b、球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、払出カセット23e、払出回転体(図示せず)、排出レバー(図示せず)により構成される。賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行される。
(Prize ball payout device)
A prize ball payout device 23 is provided from the top to the right side of the back of the gaming machine 1. The prize ball payout device 23 includes a storage tank 23a, a payout motor 23b, a ball counting switch 23c, an out-of-supply detection switch 23d, a payout cassette 23e, a payout rotary body (not shown), and a discharge lever (not shown). . By operating the prize ball payout device 23, a payout operation of game balls is executed, and the game balls are paid out to the player.

(基板ケース)
遊技機1の背面の下部には、電源基板50が格納された電源基板ケース24と、その電源基板ケース24と前後方向に重なるように背面側に配置された払出発射制御基板51が格納された払出基板ケース25と、その上方に位置し主制御基板52が格納された主基板ケース26と、さらにその上方に位置し演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56が格納された演出基板ケース27とが夫々着脱可能に配置されている。また、電源基板ケース24と払出基板ケース25は遊技枠5側に実装され、主基板ケース26と演出基板ケース27は遊技盤8側に実装されている。ここで、各基板ケース24、25、26、27は無色透明であり、内部の基板を容易に見通すことができるように成形されている。
(board case)
In the lower part of the back of the game machine 1, a power board case 24 in which a power board 50 was stored, and a payout firing control board 51 arranged on the back side so as to overlap with the power board case 24 in the front-back direction were stored. A payout board case 25, a main board case 26 located above the main board case 26 in which the main control board 52 is stored, and a production IF board 53, a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56 located above it. The stored effect board cases 27 are arranged to be removable. Further, the power supply board case 24 and the payout board case 25 are mounted on the game frame 5 side, and the main board case 26 and the production board case 27 are mounted on the game board 8 side. Here, each of the board cases 24, 25, 26, and 27 is colorless and transparent, and is shaped so that the board inside can be easily seen through.

各基板ケース24、25、26、27の上面には、基板内の電子部品から発生した熱を外部に放熱するためのケース放熱孔25a、26a、27aが成形されている。払出基板ケース25、主基板ケース26、演出基板ケース27は電源基板ケース24に比べて、ケース放熱孔25a、26a、27aが比較的小さく形成されている。これはケース放熱孔25a、26a、27aから基板内部の電子部品にアクセスするようなゴト行為を抑制するためである。一方で、電源基板ケース24については放熱効率を重視して比較的大きなケース放熱孔(図示せず)が設けられている。 Case heat radiation holes 25a, 26a, and 27a are formed on the upper surface of each board case 24, 25, 26, and 27 to radiate heat generated from electronic components within the board to the outside. The payout board case 25, the main board case 26, and the effect board case 27 have case heat radiation holes 25a, 26a, and 27a formed relatively smaller than those of the power board case 24. This is to prevent tampering such as accessing electronic components inside the board from the case heat radiation holes 25a, 26a, and 27a. On the other hand, the power supply board case 24 is provided with relatively large case heat radiation holes (not shown) with emphasis on heat radiation efficiency.

また、各基板ケース24、25、26、27は、上面ケース体と下面ケース体とを結合することで、その内部に各基板を収容するように構成されている。ここで、払出基板ケース25、主基板ケース26、演出基板ケース27については、上面ケース体と下面ケース体とを結合後に分離不能に封止するカシメ部(図示せず)が設けられている。カシメ部は、下面ケース体に一体成型されたカシメピンにより構成されており、結合時に、カシメピンが上面ケース体に差し込まれることにより封止状態となり、容易に開封ができない構成となっている。このように、ケースの開封が困難となることで、ゴト行為を抑制することが可能となっている。 Further, each of the board cases 24, 25, 26, and 27 is configured to house each board therein by combining an upper case body and a lower case body. Here, the payout board case 25, the main board case 26, and the effect board case 27 are provided with caulking parts (not shown) that seal the upper case body and the lower case body inseparably after they are combined. The caulking portion is constituted by a caulking pin integrally molded on the lower case body, and when coupled, the caulking pin is inserted into the upper case body to create a sealed state, making it impossible to easily open the seal. In this way, by making it difficult to open the case, it is possible to suppress trifling behavior.

また、払出基板ケース25、主基板ケース26については、さらに封止シール(図示せず)とシールカッター(図示せず)が設けられており、ケースの開封時には必ずシールカッターにより封止シールが破壊されるように構成されている。これにより、カシメ部が破壊されてケースが開封された場合には、封止シールも破損することになるため、開封の痕跡を残すことが可能となっている。 Further, the payout board case 25 and the main board case 26 are further provided with a seal (not shown) and a seal cutter (not shown), and the seal cutter always destroys the seal when opening the case. is configured to be As a result, if the caulked portion is broken and the case is opened, the seal will also be damaged, so it is possible to leave traces of the opening.

(裏カバー)
遊技機1の背面には、透過性を有した樹脂製の裏カバー(図示せず)が開閉可能に設けられている。裏カバーを閉鎖した状態では、電源基板50が格納された電源基板ケース24、払出発射制御基板51が格納された払出基板ケース25、主制御基板52が格納された主基板ケース26、演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56が格納された演出基板ケース27が、裏カバーの内側に収納されるように配置されている。これにより各基板50~56は裏カバー越しに視認可能な状態で配置されるとともに、裏カバーにより保護された状態となる。
(back cover)
A transparent resin back cover (not shown) is provided on the back of the gaming machine 1 so that it can be opened and closed. When the back cover is closed, the power supply board case 24 stores the power supply board 50, the payout board case 25 stores the payout firing control board 51, the main board case 26 stores the main control board 52, and the production IF board. 53, an effect board case 27 in which a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56 are housed is arranged so as to be housed inside the back cover. As a result, each of the substrates 50 to 56 is arranged so as to be visible through the back cover, and is also protected by the back cover.

また、裏カバーには、各基板内の電子部品から発生した熱を外部に放熱するための裏カバー放熱孔が、各基板の配置位置に対応して設けられている。また、放熱孔以外にも、裏カバーを閉じた状態で、主制御基板52に設けられた設定キースイッチ523にアクセス可能とするための開口部が設けられている。 Further, the back cover is provided with back cover heat radiation holes corresponding to the arrangement positions of each board for radiating heat generated from electronic components in each board to the outside. In addition to the heat radiation holes, an opening is provided to allow access to the setting key switch 523 provided on the main control board 52 when the back cover is closed.

(外部端子版)
遊技機1の背面上部には、外部端子板60が設けられている。外部端子板60には、外部出力用の複数のコネクタ(コネクタ1~コネクタ13)が配置されており、本実施例の遊技機は、外部端子板60を介して所定の外部信号をホールコンピュータ(ホール施設側設備)に送信可能に構成されている。
(external terminal version)
An external terminal board 60 is provided on the upper back side of the gaming machine 1. A plurality of connectors (connectors 1 to 13) for external output are arranged on the external terminal board 60, and the gaming machine of this embodiment transmits a predetermined external signal to the hall computer (via the external terminal board 60). It is configured so that it can be transmitted to the hall facilities (equipment on the hall facility side).

(ブロック図)
図1ー4は、本実施例に示す遊技機1の制御系のブロック図を示している。
(Block Diagram)
FIGS. 1-4 show block diagrams of the control system of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

本実施例に示す遊技機1は、外部電源から遊技機1の各基板に対して必要な電源を生成し供給する電源基板50と、賞球払出装置23による払出制御及び発射ハンドルユニット13(発射ハンドル13a)の操作量に基づく遊技球の発射制御を行う払出発射制御基板51と、遊技動作を統括的に制御する主制御基板52と、演出動作の実行を執り行う演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56とを中心に構成されている。図1-4では、各基板同士の接続関係を矢印で示しており、図示するように、片側矢印は一方向通信を示し、両側矢印は双方向通信を夫々示している(矢印の向きが通信方向を示す)。また、同様に各基板と接続される電子部品(スイッチ、センサ、ソレノイド、モータ、スピーカー、デバイス、ユニット、表示装置など)の接続関係についても図示している。さらに、枠側実装部品として点線で囲んでいる基板及び電子部品については、遊技機1の遊技枠5側に実装されていることを示し、それ以外の基板及び電子部品については、遊技機1の遊技盤8側に実装されていることを示している。以下に、夫々の詳細について記述する。 The gaming machine 1 shown in this embodiment includes a power supply board 50 that generates and supplies the necessary power to each board of the gaming machine 1 from an external power supply, a payout control by a prize ball payout device 23, and a firing handle unit 13 (launching). A payout firing control board 51 that controls the firing of game balls based on the amount of operation of the handle 13a), a main control board 52 that centrally controls gaming operations, a performance IF board 53 that executes performance operations, and a liquid crystal control board. 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56. In Figure 1-4, the connection relationship between each board is shown by arrows. As shown in the figure, one-sided arrows indicate one-way communication, and double-sided arrows indicate two-way communication (the direction of the arrow indicates communication direction). Similarly, the connection relationships of electronic components (switches, sensors, solenoids, motors, speakers, devices, units, display devices, etc.) connected to each board are also illustrated. Furthermore, the boards and electronic components surrounded by dotted lines as frame-side mounted components indicate that they are mounted on the gaming frame 5 side of the gaming machine 1, and other boards and electronic components are It shows that it is mounted on the game board 8 side. The details of each are described below.

(電源基板)
電源基板50には電源スイッチ500が設けられており、電源スイッチ500を操作することで、外部の交流電源(商用電源の100Vや変圧器により変圧された24Vなど)を遊技機に取り込むことが可能となっている。電源基板50は、取り込んだ交流電源を直流電源に変換するための整流回路や、生成した直流電源を所定の直流電圧に変換する変換回路を有している。電源基板50はコネクタを介して、払出発射制御基板51、主制御基板52、演出IF基板53と接続されており、変換回路により変換した所定電圧の直流電源を各基板51~56に対して供給している。この直流電源には、バックアップ電源が含まれており、バックアップ電源が主制御基板52やバックアップ基板61を介して払出発射制御基板51へと供給されることで、主制御基板52の主制御CPU520や払出発射制御基板51の払出制御CPU510においてバックアップ処理が行えるように構成されている。また、電源基板50では、交流電源の投入と遮断を監視する電源監視部を有しており、電源監視部が交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号を出力するように構成されている。この電源異常信号は払出発射制御基板51や主制御基板52へと出力され、払出発射制御基板51の払出制御CPU510や主制御基板52の主制御CPU520による電源異常を判定するための処理において利用される。
(power supply board)
A power switch 500 is provided on the power supply board 50, and by operating the power switch 500, it is possible to input external AC power (such as 100V from a commercial power supply or 24V transformed by a transformer) to the gaming machine. It becomes. The power supply board 50 includes a rectifier circuit for converting the taken-in AC power into DC power and a conversion circuit for converting the generated DC power into a predetermined DC voltage. The power supply board 50 is connected to a payout firing control board 51, a main control board 52, and a performance IF board 53 via connectors, and supplies DC power of a predetermined voltage converted by a conversion circuit to each board 51 to 56. are doing. This DC power source includes a backup power source, and by supplying the backup power source to the payout firing control board 51 via the main control board 52 and the backup board 61, the main control CPU 520 of the main control board 52 and The payout control CPU 510 of the payout firing control board 51 is configured to perform backup processing. Further, the power supply board 50 has a power supply monitoring section that monitors turning on and off of the AC power supply, and is configured to output a power abnormality signal when the power supply monitoring section detects the cutoff of the AC power supply. This power supply abnormality signal is output to the dispensing and firing control board 51 and the main control board 52, and is used in the processing for determining a power supply abnormality by the dispensing control CPU 510 of the dispensing and firing control board 51 and the main control CPU 520 of the main control board 52. Ru.

(制御基板)
遊技に関する種々の制御を実行する基板として、払出発射制御基板51、主制御基板52、演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56を備えている。
(control board)
As a board for executing various controls related to the game, a payout/discharge control board 51, a main control board 52, a production IF board 53, a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56 are provided.

払出発射制御基板51は、主に遊技球の払出制御や発射制御を行う基板であり、CPUコア(払出制御CPU510)と内蔵メモリ(内臓ROM、内蔵RWM)を有するワンチップマイクロコントローラの払出制御部510(払出制御手段)が搭載されている。払出制御部510は払出基板ケース25の外側から視認可能な状態で配置されている。 The payout and launch control board 51 is a board that mainly controls the payout and launch of game balls, and is a payout control unit of a one-chip microcontroller having a CPU core (payout control CPU 510) and built-in memory (built-in ROM, built-in RWM). 510 (dispensing control means) is installed. The payout control unit 510 is arranged so as to be visible from the outside of the payout board case 25.

主制御基板52は、遊技に関する制御を統括的に行う基板であり、CPUコア(主制御CPU520)と内蔵メモリ(内臓ROM、内蔵RWM)を有するワンチップマイクロコントローラの主制御部520(主制御手段)、性能表示LED521、RWMクリアスイッチ522、設定キースイッチ523が搭載されている。RWMクリアスイッチ522及び設定キースイッチ523は、主基板ケース26の外側から操作可能な状態で設けられており、主制御部520及び性能表示LED521は主基板ケース26の外側から視認可能な状態で配置されている。 The main control board 52 is a board that performs overall control regarding the game, and is a main control unit 520 (main control means) of a one-chip microcontroller having a CPU core (main control CPU 520) and built-in memory (built-in ROM, built-in RWM). ), a performance display LED 521, an RWM clear switch 522, and a setting key switch 523 are installed. The RWM clear switch 522 and setting key switch 523 are provided so as to be operable from outside the main board case 26, and the main control unit 520 and performance display LED 521 are arranged so as to be visible from the outside of the main board case 26. has been done.

演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56(これらを総称して演出制御基板とする)は、各種演出手段(スピーカー19a、19b、19c、19d、LED63a、64a、可動物モータ14d、22c、30、LCDユニット31)を制御して、演出動作を実行する基板であり、演出IF基板53には、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))を制御するための可動物用IC530、スピーカー19a、19b、19c、19dの出力音声を制御するための音声用IC531、音声データを記憶するための音声用ROM532が搭載されており、液晶制御基板54には、演出制御部540(演出制御CPU、演出制御手段)、VDP回路541、演出制御部540が処理するためのプログラムを記憶する制御用ROM542が搭載されている。また、ROM基板56には画像データを記憶する演出用ROM560(CGROM)が搭載されている。演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56は夫々ドロワコネクタ32により接続されており、各基板同士が一体的に組み合わされた状態で共通の基板ケース(演出基板ケース27)に収納されている。 The production IF board 53, the liquid crystal control board 54, the liquid crystal IF board 55, and the ROM board 56 (collectively referred to as the production control board) are used for various production means (speakers 19a, 19b, 19c, 19d, LEDs 63a, 64a, This is a board that controls the animal motors 14d, 22c, 30, and LCD unit 31) to execute the performance operation, and the performance IF board 53 has movable parts (middle button movable part, side unit movable part, board side movable part). (Lower movable part 30a, upper movable part 30b) The liquid crystal control board 54 includes a control ROM 542 that stores programs for processing by the production control unit 540 (production control CPU, production control means), VDP circuit 541, and production control unit 540. It is installed. Further, the ROM board 56 is equipped with a performance ROM 560 (CGROM) that stores image data. The production IF board 53, the liquid crystal control board 54, the liquid crystal IF board 55, and the ROM board 56 are connected by drawer connectors 32, respectively, and when the boards are combined together, they are placed in a common board case (production board case 27). ) is stored in.

(払出制御部)
払出制御部510は、8ビットマイクロプロセッサの払出制御CPUと、遊技に関するプログラム及びデータを記憶するROMと、遊技情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Payout control unit)
The payout control unit 510 includes a payout control CPU that is an 8-bit microprocessor, a ROM that stores programs and data related to games, and an RWM that has a work area that stores game information and a stack area that stores a stack pointer. It is configured.

また、図示しないが、払出制御部510は、内部クロックを生成するためのクロック生成回路と、プログラムの停止や暴走を監視し、払出制御部510及び内部機能をリセットするためのWDT(ウォッチドッグタイマ)と、タイマ値をカウントし、所定値に達した場合に割込み要求信号を出力するPTC(タイマ回路)と、PTCからの割込み要求信号を受け付けることで、割込み処理プログラムを実行可能な割込みコントローラと、外部とのシリアル通信を行うためのシリアル通信回路(非同期シリアル通信回路)と、外部とのパラレル通信を行うためのパラレル入出力ポートと、複数種類のリセット(払出制御部510への供給電源が低下した場合に発生するシステムリセット、WDTによるWDTリセット、プログラムの指定禁止領域にアクセスがあったと判断した場合に発生するユーザリセット)を発生させるリセットコントローラと、これらの機能を制御するための内蔵機能レジスタなどを備えている。 Although not shown, the payout control unit 510 includes a clock generation circuit for generating an internal clock, and a WDT (watchdog timer) for monitoring program stoppage or runaway and resetting the payout control unit 510 and internal functions. ), a PTC (timer circuit) that counts a timer value and outputs an interrupt request signal when it reaches a predetermined value, and an interrupt controller that can execute an interrupt processing program by accepting the interrupt request signal from the PTC. , a serial communication circuit (asynchronous serial communication circuit) for serial communication with the outside, a parallel input/output port for parallel communication with the outside, and multiple types of resets (power supply to the payout control unit 510). A reset controller that generates a system reset (which occurs when the WDT drops, a WDT reset by the WDT, and a user reset which occurs when it is determined that a designated prohibited area of the program has been accessed), and built-in functions to control these functions. Equipped with registers etc.

払出制御部510の主な役割としては、遊技球等貸出装置33からの貸出コマンドや主制御部520からの払出制御コマンドを受信することで、遊技球の貸出や賞球を行うための賞球払出装置23の払出制御を実行することである。 The main role of the payout control unit 510 is to receive lending commands from the game ball lending device 33 and payout control commands from the main control unit 520, thereby dispensing game balls and issuing prize balls for prize balls. This is to execute payout control of the payout device 23.

(払出発射制御基板)
払出発射制御基板51は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)、駆動源(払出モータ23b、発射ソレノイド37a、玉送りソレノイド37b)、センサ類(ハンドルタッチセンサ13b)、各種基板(電源基板50、主制御基板52、外部端子板60、バックアップ基板61、度数表示基板62)、外部装置(遊技球等貸出装置33)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。
(Payout launch control board)
The payout firing control board 51 receives power supply from the power supply board 50 to operate switches (ball counting switch 23c, out-of-supply detection switch 23d, firing stop switch 34, frame opening switch 35, ball jam detection switch 36), and drive. source (dispensing motor 23b, firing solenoid 37a, ball feeding solenoid 37b), sensors (handle touch sensor 13b), various boards (power board 50, main control board 52, external terminal board 60, backup board 61, frequency display board 62) ), and are electrically connected to an external device (gaming ball rental device 33) via a relay board (not shown) as necessary.

これにより、払出制御部510は、主に、遊技球等貸出装置33からの貸出要求信号の受信や、主制御部520からの賞球信号(賞球コマンド)の受信が可能となり、信号の受信に基づいて、払出モータ23bを駆動させることで、賞球払出装置23による遊技球の払出制御を実行する。また、遊技者により発射ハンドル13aが操作された場合に、ハンドルタッチセンサ13bの検出に基づいて、発射ソレノイド37a、玉送りソレノイド37bを駆動させることで、発射制御を実行する役割も担っている。 As a result, the payout control unit 510 can mainly receive the lending request signal from the game ball lending device 33 and the prize ball signal (prize ball command) from the main control unit 520, and receive the signal. Based on this, by driving the payout motor 23b, the payout control of game balls by the prize ball payout device 23 is executed. It also plays a role of executing firing control by driving the firing solenoid 37a and the ball feed solenoid 37b based on the detection by the handle touch sensor 13b when the firing handle 13a is operated by the player.

また、払出制御部510は、以下(1)~(6)の機能を有するように構成されている。
(1)補給切れ検出スイッチ23dの異常検出に基づいて、払い出し遊技球が不足していることを把握可能となっている。
(2)球詰まり検出スイッチ36の異常検出に基づいて、下受け皿が満タン状態となっていることを把握可能となっている。
(3)球計数スイッチ23cの異常検出に基づいて、遊技球の過剰な払い出しが生じていることを把握可能となっている。
(4)枠開放スイッチ35a、35bの検出に基づいて、内枠3又は前枠4が開放していることを把握可能となっている。
(5)発射停止スイッチ34の検出に基づいて、発射ソレノイド37aとの通電を非通電状態とすることで、発射ハンドルユニット13による遊技球の発射を停止させる。
(6)スイッチ類23c、23d、34、35a、35b、36が断線していることを把握可能となっている。
Further, the payout control unit 510 is configured to have the following functions (1) to (6).
(1) Based on the abnormality detection of the out-of-supply detection switch 23d, it is possible to know that there is a shortage of payout game balls.
(2) Based on the abnormality detection of the ball clogging detection switch 36, it is possible to know that the lower tray is full.
(3) Based on the detection of an abnormality in the ball counting switch 23c, it is possible to know that excessive payout of game balls is occurring.
(4) Based on the detection of the frame opening switches 35a and 35b, it can be determined that the inner frame 3 or the front frame 4 is open.
(5) Based on the detection of the firing stop switch 34, the firing solenoid 37a is de-energized to stop the firing of the game ball by the firing handle unit 13.
(6) It is possible to detect that the switches 23c, 23d, 34, 35a, 35b, and 36 are disconnected.

払出制御部510は、球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、枠開放スイッチ35a、35b、球詰まり検出スイッチ36の信号を検出した場合に、主制御部520に対してそれらの情報を送信可能に構成されている。さらに、電源投入時においては、払出制御CPUの起動完了した場合に、正常に起動していることを示す払出通信信号を主制御部520に対して送信可能に構成されている。 When the payout control unit 510 detects signals from the ball counting switch 23c, the out-of-supply detection switch 23d, the frame release switches 35a and 35b, and the ball jam detection switch 36, it can transmit the information to the main control unit 520. It is composed of Furthermore, when the power is turned on, when the startup of the payout control CPU is completed, a payout communication signal indicating that the payout control CPU is normally started can be transmitted to the main control unit 520.

払出制御部510は、バックアップ基板61から供給されるバックアップ電源を受けることで、電源遮断時においても内蔵RWMの内容を記憶しておくことが可能となっており、これにより電源投入時にバックアップ復帰が可能に構成されている。 By receiving backup power supplied from the backup board 61, the payout control unit 510 is able to store the contents of the built-in RWM even when the power is cut off, so that it can be restored from the backup when the power is turned on. configured to be possible.

(賞球払出装置2)
払出制御部510による賞球払出装置23の払出制御について詳述する。補給装置(貯留タンク23aへ遊技球を供給するために設置されているホール設備)から供給された遊技球は、遊技枠5の上部の貯留タンク23aを通り、遊技枠5の背面右側に位置する払出カセット23eへと遊技球が一列に整列して転動するように傾斜状に設けられた貯留球整列通路23fを通って誘導される。払出カセット23eに到達した遊技球は、払出動作が実行されるまで払出カセット23e内の払出回転体(図示せず)に当接し、停留状態とされる。このように先頭の遊技球が停留状態となることで、後続の遊技球は貯留球整列通路23f及び貯留タンク23aに滞積される。これにより、遊技機への遊技球の装填が完了する。
(Prize ball payout device 2)
The payout control of the prize ball payout device 23 by the payout control unit 510 will be described in detail. The game balls supplied from the supply device (hall equipment installed to supply game balls to the storage tank 23a) pass through the storage tank 23a at the top of the game frame 5 and are located on the right side of the back of the game frame 5. The game balls are guided to the payout cassette 23e through a storage ball alignment path 23f provided in an inclined manner so as to align and roll in a line. The game balls that have reached the payout cassette 23e come into contact with a payout rotating body (not shown) in the payout cassette 23e and remain in a stationary state until a payout operation is executed. With the first game ball in the parked state in this way, the subsequent game balls are accumulated in the storage ball alignment path 23f and the storage tank 23a. This completes the loading of game balls into the game machine.

遊技者により玉貸しボタン20が操作され、払出制御部510に貸出信号が送信された場合、払出制御部510は払出カセット23e内に位置する払出モータ23bにモータ制御信号を送信する。また、遊技盤8の遊技領域8aに配置された各入賞口38、39、40、41、42、43、44、45の入賞口スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aを遊技球が通過し、主制御部520に入賞信号が送信され、入賞信号を受信した主制御部520から払出制御部510に対して賞球信号が送信された場合も同様に、払出制御部510は払出カセット23e内に位置する払出モータ23bにモータ制御信号を送信する。これにより遊技球の払出動作が実行される。 When the player operates the ball lending button 20 and a lending signal is sent to the payout control unit 510, the payout control unit 510 sends a motor control signal to the payout motor 23b located in the payout cassette 23e. In addition, each winning hole switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a of each winning hole 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45 arranged in the gaming area 8a of the game board 8 is operated. Similarly, when a ball passes and a winning signal is transmitted to the main control unit 520, and a winning signal is transmitted from the main control unit 520 that received the winning signal to the payout control unit 510, the payout control unit 510 A motor control signal is transmitted to the payout motor 23b located inside the payout cassette 23e. As a result, the payout operation of the game balls is executed.

払出モータ23bが駆動すると、モータの駆動に連動して払出回転体が90度の回転動作を行う。これにより払出回転体と当接状態にある遊技球が払出通路側へと押し出される形で誘導される。さらに、当接状態にあった遊技球が払出通路へと誘導されたことで、滞積されていた後続の遊技球が新たに払出回転体と当接状態となる。 When the dispensing motor 23b is driven, the dispensing rotating body rotates 90 degrees in conjunction with the drive of the motor. As a result, the game balls in contact with the payout rotary body are pushed out and guided toward the payout path. Furthermore, since the game balls that were in contact are guided to the payout passage, the subsequent game balls that have been accumulated are newly brought into contact with the payout rotary body.

払出通路には球計数スイッチ23cが設置されており、球計数スイッチ23cが遊技球を検出すると、払出制御部510に球計数信号が送信される。払出制御部510は球計数信号を受信することにより、払出された遊技球を計数することが可能となっている。払出制御部510は、球計数スイッチ23cによる遊技球の検出数が予め払い出す予定の払出個数に達するまで払出モータ23b及び払出回転体の駆動を行い、払出個数に達した場合に払出動作を終了する。 A ball counting switch 23c is installed in the payout passage, and when the ball counting switch 23c detects a game ball, a ball counting signal is transmitted to the payout control section 510. The payout control unit 510 is capable of counting the paid game balls by receiving the ball counting signal. The payout control unit 510 drives the payout motor 23b and the payout rotary body until the number of game balls detected by the ball counting switch 23c reaches the number of balls scheduled to be paid out in advance, and ends the payout operation when the number of game balls detected reaches the number of balls to be paid out. do.

貯留球整列通路23fには、補給切れ検出スイッチ23dが設けられている。補給切れ検出スイッチ23dが検出状態(貯留球が検出されていない状態)となることで、払出制御部510に対して補給切れ信号が送信される。払出制御部510は補給切れ信号を受信すると、払出モータ23bにモータ制御信号を送信し、払出モータ23bの駆動を停止させる。これにより遊技機に充分に遊技球が装填されていない状態では払出動作が行われないように構成している。 An out-of-supply detection switch 23d is provided in the storage bulb alignment path 23f. When the out-of-supply detection switch 23d enters the detection state (a state in which no stored balls are detected), an out-of-supply signal is transmitted to the payout control unit 510. When the dispensing control unit 510 receives the out-of-supply signal, it transmits a motor control signal to the dispensing motor 23b to stop driving the dispensing motor 23b. As a result, the payout operation is not performed unless the game machine is sufficiently loaded with game balls.

また、払出カセット23eには、払出カセット23e内の遊技球を排出通路側へと案内する排出レバーが払出回転体よりも上流側に位置するように設けられている。排出レバーが操作された場合、払出カセット23e内で滞積されていた遊技球は排出通路側へと誘導され、排出通路を通って遊技機1の背面下部の遊技球排出口から遊技機1の外側へと排出される。ここで、排出レバーの操作が続いている限り、貯留球整列通路23f及び貯留タンク23aに滞積された遊技球の全てが払出通路側へと誘導されることとなり、遊技機1を非装填状態とすることが可能となっている。ちなみに、払出回転体と当接状態にある遊技球及び払出レバーと払出回転体との間に滞留する遊技球については排出通路側へと誘導されることなく残留する。 Further, the payout cassette 23e is provided with a discharge lever that guides the game balls in the payout cassette 23e to the discharge passage side so as to be located upstream of the payout rotary body. When the ejection lever is operated, the game balls accumulated in the payout cassette 23e are guided to the ejection passage side, pass through the ejection passage, and are discharged from the game ball ejection port at the bottom of the back of the gaming machine 1. is discharged to the outside. Here, as long as the operation of the discharge lever continues, all the game balls accumulated in the storage ball alignment passage 23f and the storage tank 23a will be guided to the payout passage side, leaving the gaming machine 1 in the unloaded state. It is now possible to do so. Incidentally, the game balls that are in contact with the payout rotary body and the game balls that stay between the payout lever and the payout rotary body remain without being guided to the discharge passage side.

(玉貸しボタン、返却ボタン2)
払出制御部510による球貸制御について詳述する。玉貸しボタン20と返却ボタン21は度数表示基板62に設けられており、遊技者が玉貸しボタン20を操作すると、ホール施設側に設置されている遊技球等貸出装置33に対して貸出信号が送信される。遊技球等貸出装置33は貸出信号を受信すると、払出制御部510に対して貸出要求信号を出力する。払出制御部510は貸出要求信号を受信すると、所定単位個数の遊技球の貸出処理を実行する。これにより受け皿に遊技球の払い出しが行われ、遊技者に対して遊技球の貸出が行われる。
(Ball lending button, return button 2)
Ball lending control by the payout control unit 510 will be described in detail. The ball lending button 20 and the return button 21 are provided on the frequency display board 62, and when a player operates the ball lending button 20, a lending signal is sent to the game ball lending device 33 installed on the hall facility side. Sent. When the game ball lending device 33 receives the lending signal, it outputs a lending request signal to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the lending request signal, it executes the lending process of a predetermined unit number of game balls. As a result, the game balls are paid out to the tray, and the game balls are lent to the player.

度数表示基板62には、玉貸しボタン20と返却ボタン21の他に、度数表示器62aが設けられている。度数表示器62aには遊技者が遊技球等貸出装置33に投入した貨幣等の残高情報が表示されている。遊技者が玉貸しボタン20を操作した場合には、前述した貸出処理が行われるとともに、遊技球等貸出装置33により、度数表示器62aの残高情報の更新処理が行われる。一方、遊技者が返却ボタン21を操作した場合には、遊技球等貸出装置33により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技価値残高の清算が行われる。 In addition to the ball lending button 20 and the return button 21, the frequency display board 62 is provided with a frequency display 62a. The balance display 62a displays information on the balance of money, etc. that the player has inserted into the game ball lending device 33. When the player operates the ball lending button 20, the above-mentioned lending process is performed, and the game ball lending device 33 updates the balance information on the frequency display 62a. On the other hand, when the player operates the return button 21, the game ball lending device 33 clears the balance information on the frequency display 62a, and the game value balance is settled for the player.

(受け皿2)
払出制御部510による受け皿上の遊技球の発射制御について詳述する。上受け皿15は、払い出された遊技球及び遊技者が投入した遊技球を貯留し、貯留された遊技球が一列に整列する整列通路を有するように形成されている。遊技球が一列に整列する箇所には静電気防止用の静電気シールド板が設けられている。整列通路は玉送りソレノイド37bが駆動する玉送りカセット23eへと繋がることで、上受け皿15に貯留された遊技球が、玉送りカセット23eへと供給されるように構成されている。
(Saucer 2)
The discharge control of game balls on the tray by the payout control unit 510 will be described in detail. The upper tray 15 stores the game balls that have been paid out and the game balls that have been thrown in by the player, and is formed to have an alignment path in which the stored game balls are arranged in a line. A static electricity shield plate for preventing static electricity is provided at the location where the game balls are lined up in a line. The alignment path is connected to the ball feeding cassette 23e driven by the ball feeding solenoid 37b, so that the game balls stored in the upper tray 15 are supplied to the ball feeding cassette 23e.

払出制御部510により、玉送りソレノイド37bが通電状態となると、玉送りカセット23eの駆動により、整列通路から発射レール(図示せず)へと遊技球が供給される仕組みとなっており、さらに、払出制御部510により発射ソレノイド36が通電状態となることで、発射レールに装填された遊技球が槌により打ち出される様に構成されている。 When the ball feeding solenoid 37b is energized by the payout control unit 510, the ball feeding cassette 23e is driven to supply game balls from the alignment path to the firing rail (not shown), and further, When the firing solenoid 36 is energized by the paying-out control unit 510, the game balls loaded on the firing rail are shot out with a mallet.

上受け皿15は上皿球抜き部を有しており、この上皿球抜き部は、球抜きボタン48及び球抜きシャッター(図示せず)により構成されている。球抜きボタン48が操作されると球抜きシャッターが開放され、上受け皿15に貯留されている遊技球を下受け皿へと誘導するように構成されている。球抜きボタン48の操作がされなくなると、球抜きシャッターは閉鎖する。 The upper tray 15 has an upper plate ball removing portion, and this upper plate ball removing portion is constituted by a ball removing button 48 and a ball removing shutter (not shown). When the ball extraction button 48 is operated, the ball extraction shutter is opened and the game balls stored in the upper tray 15 are guided to the lower tray. When the ball removal button 48 is no longer operated, the ball removal shutter is closed.

下受け皿は、払い出された遊技球、上受け皿15が満タンで貯留しきれなくなくなることで誘導された遊技球、球抜きシャッターの開放により誘導された遊技球、発射レールから打ち出された遊技球、遊技盤8に形成される遊技領域8aに到達しなかった遊技球(ファール球)を貯留するように形成されている。ちなみに、遊技領域8aに到達しなかった遊技球は、ファール球通路を通過することで、下受け皿に誘導されるように構成されている。 The lower tray contains the game balls that have been paid out, the game balls that have been guided when the upper tray 15 is full and cannot be stored, the game balls that have been guided by the opening of the ball removal shutter, and the game balls that have been launched from the launch rail. It is formed to store game balls (foul balls) that have not reached the game area 8a formed on the game board 8. Incidentally, the game balls that have not reached the game area 8a are configured to be guided to the lower tray by passing through the foul ball passage.

また、下受け皿は下皿球抜き部を有しており、この下皿球抜き部は、球抜きレバー(図示せず)により構成されている。球抜きレバーが開方向へ操作されることで、下受け皿の一部に開放部が形成され、下受け皿に貯留されている遊技球を遊技機1の外側へ排出するように構成されている。球抜きレバーが閉方向へ操作されると、球抜きレバーにより開放部が閉鎖される。 Further, the lower tray has a lower plate ball removing portion, and this lower plate ball removing portion is constituted by a ball removing lever (not shown). When the ball removal lever is operated in the opening direction, an opening is formed in a part of the lower tray, and the game balls stored in the lower tray are discharged to the outside of the gaming machine 1. When the ball removal lever is operated in the closing direction, the opening portion is closed by the ball removal lever.

また、下受け皿へと遊技球を供給する供給通路には球詰まり検出スイッチ36が設けられている。下受け皿が満タンの状態にもかかわらず遊技球の供給が行われ続けた場合に、供給通路に遊技球が蓄積される。蓄積された遊技球を球詰まり検出スイッチ36が検知すると、払出制御部510に満タン検出信号を送信する。払出制御部510は満タン検出信号を受信すると、遊技球の払出動作を一旦停止し、主制御部520に対して下皿満タン信号を送信する。主制御部520は下皿満タン信号を受信すると、演出制御部540に対して下皿満タンエラー報知コマンドを送信する。これにより下皿が満タン状態となった場合に、演出制御部540により下皿満タン報知を行うように構成されている。 Further, a ball clogging detection switch 36 is provided in the supply path that supplies game balls to the lower tray. When game balls continue to be supplied even though the lower tray is full, game balls are accumulated in the supply passage. When the ball jam detection switch 36 detects the accumulated game balls, it sends a full detection signal to the payout control section 510. When the payout control unit 510 receives the full tank detection signal, it temporarily stops the payout operation of the game balls and transmits a lower tray full signal to the main control unit 520. When the main control section 520 receives the lower tray full signal, it transmits a lower tray full error notification command to the production control section 540. As a result, when the lower tray becomes full, the effect control unit 540 is configured to notify the lower tray that the lower tray is full.

(発射ハンドルユニット2)
払出制御部510による発射ハンドルユニット13の発射制御について詳述する。遊技者が発射ハンドル13aに触れることで、ハンドルタッチセンサ13bが遊技者操作を感知し、払出制御部510にハンドルタッチセンサ信号が送信される。払出制御部510はこのハンドルタッチセンサ信号を受信することにより、発射ソレノイド37a及び玉送りソレノイド37bと通電可能状態となる。
(Fire handle unit 2)
The firing control of the firing handle unit 13 by the dispensing control section 510 will be described in detail. When the player touches the firing handle 13a, the handle touch sensor 13b senses the player's operation, and a handle touch sensor signal is transmitted to the payout control unit 510. By receiving this handle touch sensor signal, the payout control unit 510 becomes in a state where the firing solenoid 37a and the ball feeding solenoid 37b can be energized.

発射強度調整部では、発射ハンドル13aの操作量に応じた抵抗値の変化を検出しており、その検出結果を払出制御部510に送信する。払出制御部510は検出結果を受信すると、変化した抵抗値に応じた電流値を発射ソレノイド37aに通電する。このように、発射ソレノイド37aが受ける電流値が変化することにより、遊技球の打ち出し距離が変化し、遊技者が発射する遊技球の飛距離を任意に調整することができる構成となっている。 The firing intensity adjustment section detects a change in resistance value according to the amount of operation of the firing handle 13a, and transmits the detection result to the dispensing control section 510. When the payout control unit 510 receives the detection result, it energizes the firing solenoid 37a with a current value corresponding to the changed resistance value. In this way, by changing the current value received by the firing solenoid 37a, the launch distance of the game ball changes, and the player can arbitrarily adjust the flight distance of the game ball fired.

また、玉送りソレノイド37bが通電状態となると、発射レール(図示せず)に遊技球が供給される仕組みとなっており、前述した発射ソレノイド37aの駆動により、発射レールに装填された遊技球が槌により打ち出される様に構成されている(発射装置の構成)。このように、払出制御部510が繰り返し通電を行うことにより、遊技球を1個ずつ1分間に99.9個発射可能に設計されている。なお、遊技球は1個ずつ発射レールへと供給される。 Furthermore, when the ball feed solenoid 37b is energized, the game ball is supplied to a firing rail (not shown), and the game balls loaded on the firing rail are driven by the aforementioned firing solenoid 37a. It is configured to be launched by a hammer (configuration of launcher). In this way, by repeatedly energizing the payout control unit 510, it is designed to be able to shoot out 99.9 game balls one by one per minute. Note that the game balls are supplied one by one to the firing rail.

発射停止ボタンが操作されると、発射停止スイッチ信号が払出制御部510に送信される。払出制御部510が発射停止スイッチ信号を受信すると、発射ソレノイド37aと通電不可状態となり、遊技球の発射が停止する。なお、発射ハンドル13aが操作されていない状態であっても、発射停止スイッチ34により発射停止スイッチ信号は払出制御部510へと送信される。 When the firing stop button is operated, a firing stop switch signal is transmitted to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the firing stop switch signal, the firing solenoid 37a is de-energized and the firing of game balls is stopped. Note that even if the firing handle 13a is not operated, the firing stop switch 34 sends a firing stop switch signal to the dispensing control unit 510.

また、遊技球貸出装置33が未接続の場合又は、主制御部520から送信される発射制御信号がOFFの場合には、払出制御部510は発射ソレノイド37aへの通電を停止する構成となっている。 Further, when the game ball lending device 33 is not connected or when the firing control signal transmitted from the main control unit 520 is OFF, the payout control unit 510 is configured to stop energizing the firing solenoid 37a. There is.

また、前述したハンドルタッチセンサ信号が払出制御部510だけでなく演出制御部540にも送信されるように構成していることで、演出制御部540はハンドルタッチセンサ信号を受信した場合に、発射ハンドルLED基板のLEDを発光制御することが可能な構成となっている。 In addition, by configuring the above-mentioned handle touch sensor signal to be sent not only to the payout control unit 510 but also to the production control unit 540, the production control unit 540 can perform the firing process when receiving the handle touch sensor signal. The structure is such that the LEDs on the handle LED board can be controlled to emit light.

(枠開放スイッチ)
払出制御部510による主制御部520への情報送信について詳述する。内枠3には、前枠4の開放を検知する前枠開放スイッチ35aと、外枠2に対して内枠3自身の開放を検知する内枠開放スイッチ35bが設置されている。前枠4が開放状態となると、前枠開放スイッチ35aから払出制御部510に前枠開放信号が送信される。払出制御部510は前枠開放信号を受信すると、主制御部520に対して扉・枠開放信号を送信する。主制御部520は扉・枠開放信号を受信すると、演出制御部540に対して扉・枠開放エラー報知コマンドを送信する。これにより前枠4が開放状態となった場合に、演出制御部540によりエラー報知を行うように構成されている。
(Frame release switch)
Information transmission by the payout control unit 510 to the main control unit 520 will be described in detail. The inner frame 3 is provided with a front frame release switch 35a for detecting opening of the front frame 4, and an inner frame release switch 35b for detecting opening of the inner frame 3 itself with respect to the outer frame 2. When the front frame 4 is in the open state, a front frame open signal is transmitted from the front frame open switch 35a to the payout control section 510. When the payout control unit 510 receives the front frame opening signal, it transmits a door/frame opening signal to the main control unit 520. When the main control unit 520 receives the door/frame opening signal, it transmits a door/frame opening error notification command to the production control unit 540. As a result, when the front frame 4 becomes open, the production control section 540 is configured to issue an error notification.

また、外枠2に対して内枠3が開放状態となると、内枠開放スイッチ35bから払出制御部510に内枠開放信号が送信される。払出制御部510は内枠開放信号を受信すると、主制御部520に対して扉・枠開放信号を送信する。主制御部520は扉・枠開放信号を受信すると、演出制御部540に対して扉・枠開放エラー報知コマンドを送信する。これにより前枠4が開放状態となった場合に、演出制御部540により扉・枠開放エラー報知を行うように構成されている。ここで、前枠4の開放と内枠3の開放のいずれの場合であっても、払出制御部510が主制御部520に、主制御部520が演出制御部540に夫々送信する情報と、演出制御部540によるエラー報知の内容は同様のものとなっている。 Further, when the inner frame 3 becomes open with respect to the outer frame 2, an inner frame open signal is transmitted from the inner frame open switch 35b to the payout control section 510. When the payout control unit 510 receives the inner frame opening signal, it transmits a door/frame opening signal to the main control unit 520. When the main control unit 520 receives the door/frame opening signal, it transmits a door/frame opening error notification command to the production control unit 540. As a result, when the front frame 4 becomes open, the effect control section 540 is configured to issue a door/frame opening error notification. Here, regardless of whether the front frame 4 is opened or the inner frame 3 is opened, the payout control section 510 sends information to the main control section 520, and the main control section 520 sends information to the production control section 540, respectively. The contents of the error notification by the performance control unit 540 are similar.

(主制御部)
主制御部520は、8ビットマイクロプロセッサの主制御CPUと、遊技に関するプログラム及びデータを記憶するROMと、遊技情報や遊技実績に関する情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Main control section)
The main control unit 520 includes a main control CPU of an 8-bit microprocessor, a ROM that stores programs and data related to games, a work area that stores information related to game information and game results, and a stack area that stores a stack pointer. It is composed of:

ROMには遊技に関するプログラム及びデータの他に、プログラムのタイトルやバージョンなどの任意のデータを設定することが可能なROMコメントや、所定の命令処理(呼び出し命令)にて使用される呼び出し先の先頭アドレスを設定するためのベクタテーブル、主制御部520の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータを設定するHWパラメータなどが記憶されている。 In addition to programs and data related to games, the ROM contains ROM comments that can set arbitrary data such as the title and version of the program, and the beginning of the call destination used in predetermined command processing (call command). A vector table for setting addresses, HW parameters for setting parameters for setting internal functions of the main control unit 520 in terms of hardware, etc. are stored.

また、図示しないが、主制御部520は、内部クロックを生成するためのクロック生成回路と、乱数値を生成するための4種類の乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)と、プログラムの停止や暴走を監視し、主制御部520及び内部機能をリセットするためのWDT(ウォッチドッグタイマ)と、タイマ値をカウントし、所定値に達した場合に割込み要求信号を出力するCTC(カウンタタイマ)と、CTCからの割込み要求信号を受け付けることで、割込み処理プログラムを実行可能な割込みコントローラと、外部とのシリアル通信を行うためのシリアル通信回路(非同期シリアル通信回路及び同期シリアル通信回路)と、複数種類のリセット(主制御部520への供給電源が低下した場合に発生するシステムリセット、WDTによるWDTリセット、HWパラメータの設定に基づいて発生する定期リセット、ROMやRWMのアクセス禁止領域に不正アクセスがあったと判断した場合に発生するイリーガルアクセスリセット)を発生させるリセットコントローラと、これらの機能を制御するための内蔵機能レジスタなどを備えている。 Although not shown, the main control unit 520 includes a clock generation circuit for generating an internal clock and four types of random number circuits (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit) for generating random numbers. , 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit), a WDT (watchdog timer) for monitoring program stoppage or runaway, and resetting the main control unit 520 and internal functions, and counting timer values. A CTC (counter timer) outputs an interrupt request signal when a predetermined value is reached, and by accepting the interrupt request signal from the CTC, an interrupt controller that can execute an interrupt processing program and serial communication with the outside are established. serial communication circuits (asynchronous serial communication circuits and synchronous serial communication circuits) to perform A reset controller that generates periodic resets based on settings and illegal access resets that occur when it is determined that there has been unauthorized access to a prohibited area of ROM or RWM, and built-in function registers to control these functions. It is equipped with such things as

また、主制御部520は、乱数値を生成するための4種類の乱数回路のうち、16ビット可変長乱数回路を大当り判定用乱数(0~65535)として利用し、16ビット可変長乱数回路から取得した乱数値が所定の範囲内の数値か否かを判定することで、大当り抽選処理を実行している。 In addition, the main control unit 520 uses a 16-bit variable-length random number circuit as a jackpot determination random number (0 to 65535) among the four types of random number circuits for generating random numbers, and The jackpot lottery process is executed by determining whether the acquired random number is within a predetermined range.

主制御部520の主な役割としては、大当り抽選処理などの遊技動作全般を管理するとともに、遊技機1の異常判定などを行うことである。また、必要時には、払出制御部510に対して払出制御コマンドを送信したり演出制御部540に対して演出制御コマンドを送信したりすることで、必要に応じて払出制御部510や演出制御部540が制御する周辺装置を作動させるようにコントロールしている。ちなみに、払出制御部510とはシリアル双方向通信でコマンドの送受信を行い、演出制御部540とはパラレル一方向通信でコマンドの送信を行っている。 The main role of the main control unit 520 is to manage overall gaming operations such as jackpot lottery processing, and to determine abnormalities in the gaming machine 1. In addition, when necessary, by transmitting a payout control command to the payout control unit 510 or a production control command to the production control unit 540, the payout control unit 510 or the production control unit 540 can be controlled as necessary. It controls the operation of peripheral devices controlled by the controller. Incidentally, commands are transmitted and received with the payout control section 510 through serial two-way communication, and commands are transmitted with the production control section 540 through parallel one-way communication.

(主制御基板)
主制御基板52は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a)、駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)、各種基板(電源基板50、払出発射制御基板51、演出IF基板53 )、表示装置(図柄表示装置76)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。
(Main control board)
The main control board 52 receives power supply from the power supply board 50, and operates switches (special symbol 1 starting opening switch 38a, special symbol 2 starting opening switch 39a, winning opening switches 40a, 42a, 43a, big winning opening switch 44a). , 45a, right gate switch 46a, out switch 47a), drive source (big prize opening opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), various sensors (magnetic sensor 73, radio sensor 74, vibration sensor 75) , various boards (power supply board 50, payout firing control board 51, production IF board 53), display device (symbol display device 76), and are electrically connected via a relay board (not shown) as necessary. .

これにより、主制御部520は、特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)の検出信号を受信可能となることで、いずれかの入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したと判定することができる。この判定後、賞球を行う必要がある場合に主制御部520は払出制御部510に対して賞球信号を送信することで、遊技者に対して所定個数の遊技球(賞球)が払い出される。 As a result, the main control unit 520 controls the special symbol 1 starting opening switch 38a, the special symbol 2 starting opening switch 39a, the winning opening switches 40a, 42a, 43a, the big winning opening switches 44a, 45a, the right gate switch 46a (normal symbol starting By being able to receive the detection signal of the opening switch), it can be determined that the game ball has entered any of the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45. After this determination, if it is necessary to play a prize ball, the main control unit 520 sends a prize ball signal to the payout control unit 510, thereby paying out a predetermined number of game balls (prize balls) to the player. It will be done.

また、主制御部520は、磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75の検出信号を受信することで、磁石、電波、衝撃を利用した不正行為を検知するように構成されている。 Furthermore, the main control unit 520 is configured to detect fraudulent acts using magnets, radio waves, and shocks by receiving detection signals from the magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, and vibration sensor 75.

また、主制御部520は、大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bや特別図柄2始動口39の可動片39bを変位させ、大入賞口44、45や特別図柄2始動口39への遊技球の入球を容易又は困難(又は不能)となるように開閉制御するように構成されている。 In addition, the main control unit 520 drives the large winning opening opening/closing solenoids 70, 71 and the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72, thereby controlling the opening/closing plates 44b, 45b of the grand winning openings 44, 45 and the special symbol 2 starting opening 39. It is configured to displace the movable piece 39b and control opening and closing to make it easy or difficult (or impossible) for the game ball to enter the big prize openings 44, 45 and the special symbol 2 starting opening 39.

また、主制御部520は、アウトスイッチ47aの検出信号を受信することで、遊技領域8aに発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Moreover, the main control unit 520 is able to grasp the number of game balls fired into the game area 8a by receiving the detection signal of the out switch 47a.

また、主制御部520は、図柄表示装置76に表示情報を送信することで、特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示、特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示、普通図柄変動表示、普通図柄記憶表示、右打ち表示、ラウンド表示、状態表示に関する情報を表示制御している。 In addition, the main control unit 520 transmits display information to the symbol display device 76 to display special symbol 1 variable display, special symbol 2 variable display, special symbol 1 memory display, special symbol 2 memory display, normal symbol variation display, It controls the display of information regarding the normal symbol memory display, right-handed display, round display, and status display.

(RWMクリアスイッチ)
RWMクリアスイッチ522は、主基板ケース26の外側からアクセス可能に設けられており、押下操作を行うことで、押下時にはON状態となり、非押下時にはOFF状態に切り替えることが可能に構成されている。
(RWM clear switch)
The RWM clear switch 522 is provided so as to be accessible from the outside of the main board case 26, and is configured to be able to switch to an ON state when pressed and to an OFF state when not pressed by performing a pressing operation.

RWMクリアスイッチ522は、主制御CPUのプログラムにおいて、ON/OFF状態の判定がされることで、電源投入時に内蔵RWM領域を初期化するための初期化処理、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)に変更するための設定変更処理(S1006)、現在の設定段階(設定値)がいずれに設定されているかを確認するための設定確認処理(S1013)、夫々を実行するための条件の1つに設定されている。 The RWM clear switch 522 performs initialization processing to initialize the built-in RWM area when the power is turned on, and jackpot probability in multiple stages (setting 1 to To execute the setting change process (S1006) to change to 6 stages of setting 6) and the setting confirmation process (S1013) to check which setting the current setting stage (setting value) is set to. is set as one of the conditions.

電源投入時において、主制御部520は、RWMクリアスイッチ522が押下されているか否かの判定を行う。押下されていると判定した場合には、内蔵RWMの初期化処理を実行する。押下されていないと判定した場合には、内蔵RWMの内容が正常か否かを判定するためにバックアップフラグの内容を判定する。(チェックサムを用いて判定するようにしてもよい)その結果、内蔵RWMの内容が正常と判定した場合は、電断前の状態に復帰し、異常であると判定された場合には内蔵RWMの初期化処理を実行する。 When the power is turned on, the main control unit 520 determines whether the RWM clear switch 522 is pressed. If it is determined that the button has been pressed, initialization processing of the built-in RWM is executed. If it is determined that the button has not been pressed, the contents of the backup flag are determined to determine whether or not the contents of the built-in RWM are normal. (Determination may be made using a checksum) As a result, if the contents of the built-in RWM are determined to be normal, the state will be restored to the state before the power cut, and if it is determined to be abnormal, the internal RWM Executes initialization processing.

また、払出制御部510においても、電源投入時において、主制御基板52に設けられたRWMクリアスイッチ522が押下されているか否かの判定を行う。押下されていると判定した場合には、内蔵RWMの初期化処理を実行する。押下されていないと判定した場合には、内蔵RWMの内容が正常か否かを判定するためにチェックサムの内容を判定する。(バックアップフラグを用いて判定するようにしてもよい)その結果、内蔵RWMの内容が正常と判定した場合は、電断前の状態に復帰し、異常であると判定された場合には内蔵RWMの初期化処理を実行する。 Further, the payout control unit 510 also determines whether the RWM clear switch 522 provided on the main control board 52 is pressed when the power is turned on. If it is determined that the button has been pressed, initialization processing of the built-in RWM is executed. If it is determined that the button has not been pressed, the contents of the checksum are determined to determine whether the contents of the built-in RWM are normal or not. (The determination may be made using a backup flag.) As a result, if the contents of the built-in RWM are determined to be normal, the state will be restored to the state before the power cut, and if it is determined to be abnormal, the internal RWM Executes initialization processing.

(設定キースイッチ)
設定キースイッチ523(設定操作手段)は、主基板ケース26の外側からアクセス可能に設けられており、設定キースイッチ523の鍵穴部分に設定キーを差し込んで、回動操作することにより、ON/OFF状態を切り替えることが可能に構成されている。
(setting key switch)
The setting key switch 523 (setting operation means) is provided so as to be accessible from the outside of the main board case 26, and can be turned on/off by inserting the setting key into the keyhole of the setting key switch 523 and rotating it. It is configured so that the state can be switched.

設定キースイッチ523は、主制御CPUのプログラムにおいて、ON/OFF状態の判定がされることで、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)に変更するための設定変更処理(S1006)又は、現在の設定段階(設定値)がいずれに設定されているかを確認するための設定確認処理(S1013)を実行するための条件の1つに設定されている。 The setting key switch 523 performs a setting change process (S1006) for changing the jackpot probability into multiple stages (six stages from setting 1 to setting 6) by determining the ON/OFF state in the program of the main control CPU. ), or is set as one of the conditions for executing the setting confirmation process (S1013) for confirming which setting stage (setting value) is currently set.

設定変更処理(S1006)又は設定確認処理(S1013)を行うためには設定キーが必要とされていることで、ホール関係者以外の人間が容易に設定段階を変更したり確認したりすることができないように構成されている。なお、設定変更処理(S1006)又は設定確認処理(S1013)については、大当り確率が1段階(設定1のみ)しかない場合であっても、実行条件さえ満たせば実行可能となるように構成してもよい。 Since a setting key is required to perform the setting change process (S1006) or the setting confirmation process (S1013), it is possible for people other than hall personnel to easily change or confirm the setting stage. It is configured so that it is not possible. The settings change process (S1006) or settings confirmation process (S1013) is configured so that it can be executed as long as the execution conditions are met even if the jackpot probability is only in one level (setting 1 only). Good too.

(性能表示LED)
性能表示LED521(性能表示モニタ、性能表示手段)は、主基板ケース26の外側から視認可能な状態で主制御基板52上に配置されており、複数の7セグ表示器(4個)の集合体により構成されている。性能表示LED521は状況に応じて、以下の(1)~(3)を表示する為の表示手段として機能する。
(1)設定変更中(S1006)又は設定確認中(S1013)に、大当り確率の設定段階に関する設定情報を表示する設定表示手段として機能する。
(2)電源投入時にRWMの記憶内容に異常があると判定されてRWMエラー状態(S1008)となった場合に、RWMエラー状態であることを示す情報(「E」)を表示するRWM異常表示手段として機能する。
(3)電源投入後、上記(1)(2)以外の場合に、ベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)を表示する性能表示手段として機能する。
(Performance display LED)
The performance display LED 521 (performance display monitor, performance display means) is arranged on the main control board 52 so as to be visible from the outside of the main board case 26, and is an aggregate of multiple 7-segment indicators (4 pieces). It is made up of. The performance display LED 521 functions as a display means for displaying the following (1) to (3) depending on the situation.
(1) Functions as a setting display means for displaying setting information regarding the jackpot probability setting stage during setting change (S1006) or setting confirmation (S1013).
(2) RWM error display that displays information ("E") indicating that the RWM error state is in the RWM error state (S1008) when it is determined that there is an abnormality in the RWM memory contents when the power is turned on. It functions as a means.
(3) After the power is turned on, in cases other than (1) and (2) above, a performance display means that displays the base value ((number of paid out pieces in low probability low base state ÷ number of out pieces in low probability low base state) x 100) functions as

(1)設定表示手段としての機能について
設定段階(1段階~6段階)に対応して、「1」~「6」の数値を設定情報として、性能表示LED521に表示する(複数の7セグ表示器のうちの1つに表示)。ここで、設定変更中(S1006)においては、設定情報が未だ未確定な変更状態であることを示すために「1.」~「6.」のようにドットポイントを付加した設定情報を表示するように構成されている。一方、設定確認中(S1013)においては、設定情報は既に確定しているため「1」~「6」(ドットポイントなし)の設定情報を表示するように構成されている。
(1) Regarding the function as a setting display means Corresponding to the setting stage (1st to 6th stage), numerical values ``1'' to ``6'' are displayed as setting information on the performance display LED 521 (multiple 7-segment display (shown on one of the vessels). Here, during the setting change (S1006), setting information with dot points added such as "1." to "6." is displayed to indicate that the setting information is in an unconfirmed change state. It is configured as follows. On the other hand, during setting confirmation (S1013), since the setting information has already been determined, the configuration is such that setting information of "1" to "6" (no dot points) is displayed.

(2)RWM異常表示手段としての機能について
RWMエラー中(S1008)は、RWMエラー状態であることを示すために「E」のエラー情報を表示するように構成されている。RWMエラー状態が継続している間は、常に「E」のエラー情報の表示を行う。
(2) Function as RWM abnormality display means During an RWM error (S1008), error information of "E" is displayed to indicate the RWM error state. While the RWM error state continues, error information of "E" is always displayed.

(3)性能表示手段としての機能について
ベース値を算出するに際して必要な情報である払出個数とは、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞した際に、賞球として払い出された遊技球の合計個数であり、特別図柄1始動口38は1個賞球、特別図柄2始動口39は1個賞球、左上入賞口40は5個賞球、左中入賞口41は5個賞球、左下入賞口42は5個賞球、右入賞口43は2個賞球、上大入賞口44は15個賞球、下大入賞口45は10個賞球となっている。
(3) Regarding the function as a performance display means The number of payouts, which is the information necessary to calculate the base value, is the number of payouts required for calculating the base value. This is the total number of game balls paid out as prize balls when winning (middle winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45), and a special symbol. 1 starting hole 38 has 1 prize ball, special design 2 starting hole 39 has 1 prize ball, upper left prize hole 40 has 5 prize balls, middle left prize hole 41 has 5 prize balls, lower left prize hole 42 has 5 prize balls. As for the prize balls, the right prize opening 43 has 2 prize balls, the upper university prize opening 44 has 15 prize balls, and the lower university prize opening 45 has 10 prize balls.

また、ベース値を算出するに際して必要な情報であるアウト個数とは、遊技領域8aに発射された遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された個数(≒遊技領域に発射された遊技球の個数)である。 In addition, the number of outs, which is information necessary when calculating the base value, is the number of outs that are fired into the game area 8a. This is the number detected by the out switch 47a when passing through and finally being ejected (≒ the number of game balls fired into the game area).

ベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)に関する情報としては、現在計測中のリアルタイムベース値、1回前に計測した第1累積ベース値、2回目に計測した第2累積ベース値、3回前に計測した第3累積ベース値、を表示可能に構成されている。 Information regarding the base value ((number of payouts in low probability low base state ÷ number of outs in low probability low base state) x 100) includes the real-time base value currently being measured, the first cumulative base value measured one time ago, The second cumulative base value measured the second time and the third cumulative base value measured three times before can be displayed.

また、性能表示手段として構成される4個の7セグ表示器のうち、2個の表示器を識別セグとして利用し、残りの2個の表示器を比率セグとして利用している。例えば、リアルタイムベース値を表示する際は、識別セグとして「bL.」を比率セグとして「ベース値」を表示している。 Further, among the four 7-segment displays configured as performance display means, two displays are used as identification segments, and the remaining two displays are used as ratio segments. For example, when displaying the real-time base value, the "base value" is displayed with "bL." as the identification segment and the ratio segment.

さらに、第1累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b1.」を比率セグとして「ベース値」を、第2累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b2.」を比率セグとして「ベース値」を、第3累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b3.」を比率セグとして「ベース値」を夫々表示する。性能表示手段は、リアルタイムベース値→第1累積ベース値→第2累積ベース値→第3累積ベース値の順に夫々5秒間表示を行い、このサイクルを繰り返し行うことで、各ベース値の表示を繰り返し行うように構成されている。 Furthermore, when displaying the first cumulative base value, "b1." is used as the identification segment and "base value" is used as the ratio segment, and when displaying the second cumulative base value, "b2." is used as the ratio segment. When displaying the "base value" as the segment and the third cumulative base value, "b3." is displayed as the identification segment and "base value" as the ratio segment. The performance display means displays the real-time base value → first cumulative base value → second cumulative base value → third cumulative base value for 5 seconds each, and repeats this cycle to repeatedly display each base value. is configured to do so.

ここで、各ベース値は、全遊技状態(低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態)における累積アウト60000個毎に集計された数値となっている。具体的には、リアルタイムベース値の計測中に累積アウト60000個に達した場合には、第2累積ベース値の値が第3累積ベース値として記憶され(旧第3累積ベース値の値は破棄される)、第1累積ベース値の値が第2累積ベース値として記憶され、リアルタイムベース値の情報が第1累積ベース値として記憶される。そして、再び累積アウトが60000個に到達するまで新たにリアルタイムベース値の計測が開始される。 Here, each base value is aggregated for every 60,000 cumulative outs in all gaming states (low probability low base state, low probability high base state, high probability low base state, high probability high base state, jackpot gaming state) It is a numerical value. Specifically, if 60,000 cumulative outs are reached during real-time base value measurement, the value of the second cumulative base value is stored as the third cumulative base value (the old third cumulative base value is discarded). ), the value of the first cumulative base value is stored as a second cumulative base value, and the information of the real-time base value is stored as the first cumulative base value. Then, a new measurement of the real-time base value is started until the cumulative out reaches 60,000 again.

リアルタイムベース値の計測に際しては、累積アウト個数が6000個に到達するまで(0個~5999個)は、リアルタイムベース値の表示を点滅表示とし、6000個到達以降は点灯表示とするように構成されている。ここで、累積アウト個数が6000個に到達するまでを点滅表示にしているのは、累積アウト個数が少ない期間は一時的にベース値が安定しない(短期間で一時的に上振れたり、下振れたりする)可能性があるので、信頼性の低いデータが生じやすいことを示すためである。 When measuring the real-time base value, the display of the real-time base value is configured to blink until the cumulative number of outs reaches 6000 (from 0 to 5999), and after reaching 6000, the display is lit. ing. Here, the reason why the display blinks until the cumulative number of outs reaches 6000 is because the base value is temporarily unstable during a period when the cumulative number of outs is small (it may temporarily move upward or downward in a short period of time). This is to show that unreliable data is likely to occur because there is a possibility that the

また、前述の通り第1~第3の累積ベース値は60000個毎のリアルタイムベース値の計測を繰り返すことで蓄積されていくが、未だ蓄積されていない場合に第1~第3の累積ベース値を表示する際には、値がないこと示す「--」が表示される。 In addition, as mentioned above, the first to third cumulative base values are accumulated by repeating the measurement of real-time base values every 60,000 pieces, but if they have not been accumulated yet, the first to third cumulative base values When displaying, "--" is displayed to indicate that there is no value.

また、初回の電源投入が行われてから、全遊技状態のアウトが300個に達するまでは、リアルタイムベース値及び第1~第3累積ベース値の全てが「--」で表示される。これについても前述と同じ理由で、累積アウト個数が少ない期間は一時的にベース値が安定しないためである。 Furthermore, after the power is turned on for the first time until the number of outs in all game states reaches 300, all of the real-time base value and the first to third cumulative base values are displayed as "--". This is also for the same reason as mentioned above, because the base value is temporarily unstable during a period when the cumulative number of outs is small.

(外部端子板2)
外部端子板60は、払出発射制御基板51を介して主制御部520と接続されており、主制御部520から所定の外部出力情報に関する外端信号が出力された場合に、その情報をホールコンピュータ(ホール施設側設備)に送信するように構成されている。
(External terminal board 2)
The external terminal board 60 is connected to the main control section 520 via the payout and firing control board 51, and when the main control section 520 outputs an outer end signal related to predetermined external output information, the external terminal board 60 transmits the information to the hall computer. (hall facility equipment).

外部端子板60には複数の出力端子が設けられており、主制御部520から出力される複数種類の外部出力情報の内容に応じて、異なる出力端子から外端信号を出力するように構成されている。これにより、ホールコンピュータHCに対して個別に情報を伝達することが可能となっている。 The external terminal board 60 is provided with a plurality of output terminals, and is configured to output external terminal signals from different output terminals according to the contents of the plurality of types of external output information output from the main control section 520. ing. This makes it possible to individually transmit information to the hall computer HC.

(演出制御部)
演出制御部540は、32ビットマイクロプロセッサの演出制御CPUと、遊技演出に関するプログラム及びデータを記憶するROM542と、遊技演出に関する情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Production control section)
The performance control unit 540 includes a performance control CPU that is a 32-bit microprocessor, a ROM 542 that stores programs and data related to the game performance, and an RWM that has a work area that stores information regarding the game performance and a stack area that stores a stack pointer. It is configured with

演出制御部540は、LCDユニット31(画像表示手段)に表示するための画像データを描画するための描画機能を有するVDP回路541(描画回路)と、サウンド再生機能を有するサウンド回路と、LED点灯機能を有するLED回路と、モータ駆動機能を有するモータ回路と、演出制御部540及び内部機能をリセットするWDT回路などが内蔵された複合チップで構成されている。本実施例においては、このうちVDP回路541(描画回路)のみを使用しており、音声再生とモータ駆動に関しては、演出IF基板53に配置されている音声用IC532と可動物用IC531とを利用することで、スピーカー19a、19b、19c、19dや可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による演出を実現している。また、WDT回路については、図示しないが液晶制御基板54上に設けた外部のWDT回路を使用している。 The production control unit 540 includes a VDP circuit 541 (drawing circuit) having a drawing function for drawing image data to be displayed on the LCD unit 31 (image display means), a sound circuit having a sound reproduction function, and an LED lighting circuit. It is composed of a composite chip that includes an LED circuit with a function, a motor circuit with a motor drive function, a production control section 540, a WDT circuit that resets internal functions, and the like. In this embodiment, only the VDP circuit 541 (drawing circuit) is used, and for audio reproduction and motor drive, the audio IC 532 and the movable object IC 531 arranged on the production IF board 53 are used. By doing so, effects are realized using the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d and movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, board side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)). Further, as for the WDT circuit, although not shown, an external WDT circuit provided on the liquid crystal control board 54 is used.

また、演出制御部540は、VDP回路541(描画回路)が画像表示手段31に表示するための画像データを生成するために使用される内蔵VRAMと、VDP回路541(描画回路)による描画動作に先行して演出用ROM560(CGROM)にアクセスし、内蔵VRAMまたは外部のDRAM(液晶制御基板54上に搭載)に一時的に画像データや描画内容が記載されたディスプレイリストDLを転送するプリロード動作を実行するプリローダ回路と、演出用ROM560(CGROM)から読み出した画像の圧縮データをデコードするデコーダ回路と、内蔵VRAM内に設けられたフレームバッファ領域に描画された画像データを読み出して、必要であれば適宜な画像加工処理を実行した後、LCDユニット31へと表示画像データを出力する表示回路と、LCDユニット31へと出力するデータをLVDS信号に変換して送信するLVDS変換回路なども内蔵して構成されている。 The effect control unit 540 also controls the built-in VRAM used by the VDP circuit 541 (drawing circuit) to generate image data to be displayed on the image display means 31, and the drawing operation by the VDP circuit 541 (drawing circuit). A preload operation is performed in which the production ROM 560 (CGROM) is accessed in advance and the display list DL containing image data and drawing contents is temporarily transferred to the built-in VRAM or external DRAM (mounted on the liquid crystal control board 54). A preloader circuit for execution, a decoder circuit for decoding the compressed data of the image read from the performance ROM 560 (CGROM), and a decoder circuit for reading the image data drawn in the frame buffer area provided in the built-in VRAM, and decoding the data if necessary. It also includes a display circuit that outputs display image data to the LCD unit 31 after performing appropriate image processing, and an LVDS conversion circuit that converts the data output to the LCD unit 31 into an LVDS signal and transmits the signal. It is configured.

また、演出制御部540は、演出制御CPUを介さずにデータ(プログラムデータ、変数データ、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータ、ディスプレイリスト)の転送を実現可能なDMAC回路(Direct Memory Access Controller)を内蔵している。 In addition, the production control unit 540 uses a DMAC circuit (Direct Memory Access Controller) that can transfer data (program data, variable data, lamp data, sound data, motor data, display list) without going through the production control CPU. Built-in.

また、演出制御部540は、計時機能を有するRTC回路(液晶制御基板54上に搭載)から適宜、計時情報を取得可能に構成されている。 In addition, the performance control unit 540 is configured to be able to appropriately obtain timekeeping information from an RTC circuit (mounted on the liquid crystal control board 54) having a timekeeping function.

演出制御部540の主な役割としては、主制御部520からの演出制御コマンドを受信することで、受信した演出制御コマンドに基づく演出内容の選択、VDP回路541(描画回路)を利用した画像表示手段31の表示制御、音声用IC532を利用したスピーカー19a、19b、19c、19dによる音声制御、盤側LED基板63の盤側LED63a及び枠側LED基板64の枠側LED64aの発光制御、可動物用IC531を利用した可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による駆動制御などを行うことである。このように、演出制御部540による種々の演出制御を、演出シナリオに従って時系列的に複合させることで、図柄変動演出や予告演出などの演出パターンが実現されることとなる。 The main role of the production control unit 540 is to receive production control commands from the main control unit 520, select production content based on the received production control commands, and display images using the VDP circuit 541 (drawing circuit). Display control of means 31, audio control by speakers 19a, 19b, 19c, 19d using audio IC 532, light emission control of panel side LED 63a of panel side LED board 63 and frame side LED 64a of frame side LED board 64, for movable parts This is to perform drive control by movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, panel side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)) using the IC531. In this way, by chronologically combining various performance controls by the performance control unit 540 according to the performance scenario, performance patterns such as symbol variation performance and preview performance are realized.

なお、主制御部520からの演出制御コマンドについては、1バイト長の上位コマンド(MODE)と下位コマンド(EVENT)との2バイト構成で形成されている。主制御部520は送信対象のコマンドがある場合には、演出制御部540に対してまず、1回目のストローブ信号を送信した後、上位コマンド(MODE)を送信する。上位コマンド(MODE)の送信から所定時間経過した後、2回目のストローブ信号を送信して下位コマンド(EVENT)の送信を行う。 Note that the production control command from the main control unit 520 is formed of a 2-byte structure consisting of a 1-byte long upper command (MODE) and a lower command (EVENT). If there is a command to be transmitted, the main control unit 520 first transmits a first strobe signal to the production control unit 540, and then transmits a higher-level command (MODE). After a predetermined period of time has elapsed since the transmission of the upper command (MODE), a second strobe signal is transmitted and the lower command (EVENT) is transmitted.

一方、演出制御部540では、主制御部520からの1回目のストローブ信号を受信した場合に、コマンド受信用の割込み処理を発生させ、上位コマンド(MODE)の受信処理を実行する。さらに、2回目のストローブ信号を受信した場合も同様に、コマンド受信用の割込み処理を発生させ、下位コマンド(EVENT)の受信処理を実行する。このように、演出制御コマンドの受信処理を割込み処理により実行することで、他のプログラム処理の実行によりコマンド受信処理が妨げられることがなく、プログラム処理が錯綜することによる受信ミスが発生することがないように設計されている。 On the other hand, when the production control section 540 receives the first strobe signal from the main control section 520, it generates an interrupt process for command reception and executes the reception process of the upper command (MODE). Furthermore, when the second strobe signal is received, an interrupt process for command reception is similarly generated, and the reception process of the lower command (EVENT) is executed. In this way, by executing the production control command reception process using interrupt processing, the command reception process is not interrupted by the execution of other program processes, and reception errors due to complicated program processes can be avoided. It is designed not to.

(演出IF基板、液晶制御基板、液晶IF基板、ROM基板)
演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56(総称して演出制御基板とする)は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(中押しボタン位置検出スイッチ14c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17d、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49d、盤側可動物位置検出スイッチ77)、駆動源(サイドユニット可動物モータ22c、中押しボタン可動物モータ14d、盤面側可動物モータ30)、各種装置(ブロアデバイス22a、タッチデバイス22b、LCDユニット31)、各種基板(電源基板50、主制御基板52、盤側LED基板63、枠側LED基板64)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。(盤側LED基板63、枠側LED基板64のようにLEDが搭載された基板を総称して装飾基板とする)
(Production IF board, LCD control board, LCD IF board, ROM board)
The production IF board 53, the liquid crystal control board 54, the liquid crystal IF board 55, and the ROM board 56 (collectively referred to as the production control board) receive power from the power supply board 50, and operate switches (middle push button position detection switch 14c). , side unit position detection switch 22d, volume/light level button detection switch 16c, 16d, 17c, 17d, cross button detection switch 49a, 49b, 49c, 49d, panel side movable object position detection switch 77), drive source (side unit possible) Animal motor 22c, middle push button movable motor 14d, panel side movable motor 30), various devices (blower device 22a, touch device 22b, LCD unit 31), various boards (power supply board 50, main control board 52, panel side LED) It is electrically connected to the board 63 and the frame side LED board 64 via a relay board (not shown) as necessary. (The boards on which LEDs are mounted, such as the panel side LED board 63 and the frame side LED board 64, are collectively referred to as decorative boards.)

これにより、演出制御部540は、中押しボタン位置検出スイッチ14c、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17d、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dの検出信号を受信可能となることで、各ボタンの操作がなされたことを検出可能に構成されている。 As a result, the production control unit 540 can receive detection signals from the middle press button position detection switch 14c, the volume/light level button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d, and the cross button detection switches 49a, 49b, 49c, and 49d. It is configured to be able to detect that each button has been operated.

また、演出制御部540は、中押しボタン位置検出スイッチ14c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、盤側可動物位置検出スイッチ77の検出信号を受信することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の可動位置を把握しながら、駆動制御を実行することが可能となるように構成されている。また、各位置検出スイッチ14c、22d、77からの検出信号に基づいて、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の可動位置に不具合があると判断した場合には、改めて、各位置検出スイッチ14c、22d、77からの検出信号が得られるまで再可動させたり、可動物異常に関する所定のエラー報知を実行したりする。 In addition, the production control unit 540 receives the detection signals of the middle press button position detection switch 14c, the side unit position detection switch 22d, and the board side movable object position detection switch 77, thereby detecting the movable objects (middle push button movable object, side unit movable object). It is configured such that drive control can be performed while grasping the movable positions of the animal and the movable parts on the board side (lower movable part 30a, upper movable part 30b). Also, based on the detection signals from each position detection switch 14c, 22d, 77, movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, panel side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)) are movable. If it is determined that there is a malfunction in the position, the movable member is moved again until a detection signal is obtained from each of the position detection switches 14c, 22d, and 77, or a predetermined error notification regarding a movable object abnormality is issued.

また、演出制御部540は、サイドユニット可動物モータ22c、中押しボタン可動物モータ14d、盤面側可動物モータ30を駆動することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動演出動作を実行可能に構成されている。 In addition, the production control unit 540 controls the movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, board side movable part) by driving the side unit movable part motor 22c, the middle push button movable part motor 14d, and the board side movable part motor 30. The animal (lower movable object 30a, upper movable object 30b)) is configured to be able to perform movable performance operations.

また、演出制御部540は、ブロアデバイス22aを駆動することで、サイドユニット22に設けられた送風口から演出用の風を噴出することが可能となっている。また、タッチデバイス22bを駆動することで、遊技者によるタッチデバイス22bの操作に応じて、所定の演出を実行可能に構成されている。 Furthermore, the effect control section 540 can blow out air for effect from the air outlet provided in the side unit 22 by driving the blower device 22a. Furthermore, by driving the touch device 22b, a predetermined effect can be executed in response to the player's operation of the touch device 22b.

また、演出制御部540は、盤側LED基板63に搭載された盤側LED63a、枠側LED基板64に搭載された枠側LED64aに点灯用信号を送信することで、各LED63a、64aの発光(点灯)演出を実行可能に構成されている。 In addition, the production control unit 540 sends lighting signals to the board-side LED 63a mounted on the board-side LED board 63 and the frame-side LED 64a mounted on the frame-side LED board 64, so that each LED 63a and 64a emit light ( (lit) is configured to be able to execute the performance.

なお、演出制御部540と可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の通信には、モータドライバ(図示せず)が介在しており、演出制御部540はモータドライバに対して駆動データを送信することで、モータドライバが駆動データに応じた可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の駆動を実行している。ちなみに、本実施例においては、可動物IC530を使用しているため、演出制御部540が可動物IC530に駆動演出データを送信し、可動物IC530は受信した駆動演出データに対応する駆動データをモータドライバに送信することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の駆動を実現している。 Note that a motor driver (not shown) intervenes in the communication between the production control unit 540 and the movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, board side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)). By sending drive data to the motor driver, the production control unit 540 allows the motor driver to control movable objects (middle push button movable region, side unit movable region, board side movable region (lower movable region)) according to the drive data. The animal 30a and the upper movable object 30b)) are being driven. Incidentally, in this embodiment, since the movable object IC 530 is used, the effect control section 540 transmits drive effect data to the movable object IC 530, and the movable object IC 530 transmits drive data corresponding to the received drive effect data to the motor. By transmitting the information to the driver, the movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, panel side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)) are driven.

また、演出制御部540と各LED63a、64aの通信には、LEDドライバ(図示せず)が介在しており、演出制御部540はLEDドライバに対して点灯データを送信することで、LEDドライバが点灯データに応じた各LED63a、64aの点灯制御を実行している。ちなみに、1のLEDドライバにより複数のLEDを点灯制御可能であり、盤側LED基板63に搭載された複数の盤側LED63aを点灯制御するための盤側LEDドライバと、枠側LED基板64に搭載された複数の枠側LED64aを点灯制御するための枠側LEDドライバが夫々複数個設けられている。 In addition, an LED driver (not shown) is involved in the communication between the production control unit 540 and each LED 63a, 64a, and the production control unit 540 transmits lighting data to the LED driver, so that the LED driver Lighting control of each LED 63a, 64a is executed according to lighting data. Incidentally, it is possible to control the lighting of a plurality of LEDs with one LED driver, and there is a panel-side LED driver for controlling the lighting of the plurality of panel-side LEDs 63a mounted on the panel-side LED board 63, and a panel-side LED driver mounted on the frame-side LED board 64. A plurality of frame-side LED drivers are provided for controlling lighting of the plurality of frame-side LEDs 64a.

(中押しボタンユニット2)
演出制御部540による中押しボタンユニット14を利用した演出について詳述する。遊技者が中押しボタン押下部14a(操作手段)を操作することで、中押しボタン検出スイッチ14bが遊技者操作を検知し、演出制御部540に操作検出信号を送信する。演出制御部540は操作検出信号を受信することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(Middle push button unit 2)
The performance using the middle press button unit 14 by the performance control unit 540 will be described in detail. When the player operates the middle push button pressing part 14a (operating means), the middle push button detection switch 14b detects the player's operation and transmits an operation detection signal to the production control section 540. The effect control unit 540 is configured to be able to perform or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) by receiving an operation detection signal.

また、主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540から中押しボタン可動物モータ14dにモータ制御信号が送信される。これにより可動物モータが駆動することで中押しボタン可動物14dが可動するように構成されている。ここで、特に限定はされないが、可動物モータ14dとしてはステッピングモータを利用するようにしてもよい。ステッピングモータを適宜回転駆動させることで、所定の演出に応じて、中押しボタン可動物を可動又は停止させることができる。 Further, based on a predetermined control signal transmitted from the main control section 520 to the production control section 540, a motor control signal is transmitted from the production control section 540 to the middle press button movable object motor 14d. As a result, the movable part motor is driven to move the middle push button movable part 14d. Here, although not particularly limited, a stepping motor may be used as the movable motor 14d. By driving the stepping motor to rotate as appropriate, the movable part of the middle press button can be moved or stopped according to a predetermined effect.

また、本実施例においては、可動物モータ14dとして、前述したステッピングモータとは別にDCモータ(振動手段)が搭載されている。このDCモータを回転駆動させることで中押しボタン押下部14dを振動させる振動演出が実行可能に構成されている。ここで、振動演出を実行するに際して、DCモータのトルク設定値を適宜変更することで、当選期待度に応じて振動演出の振動の強度を変化させることが可能となっている。ちなみに、DCモータに替えて、ACモータやステッピングモータを利用することで、中押しボタン押下部14dを駆動させるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, a DC motor (vibration means) is mounted as the movable motor 14d in addition to the above-mentioned stepping motor. By rotationally driving this DC motor, it is possible to perform a vibration effect that vibrates the middle press button pressing part 14d. Here, when executing the vibration effect, by appropriately changing the torque setting value of the DC motor, it is possible to change the intensity of the vibration of the vibration effect according to the winning expectation level. Incidentally, the middle push button pressing portion 14d may be driven by using an AC motor or a stepping motor instead of the DC motor.

また、主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540から中押しボタンLED基板にLED駆動制御信号を送信することで、中押しボタンLED基板上のLEDを発光制御することが可能な構成となっている。 Also, based on a predetermined control signal sent from the main control unit 520 to the production control unit 540, by transmitting an LED drive control signal from the production control unit 540 to the middle push button LED board, the LED on the middle push button LED board The structure allows the light emission to be controlled.

また、中押しボタン押下部14dは、所定の予告演出(操作演出)にて利用される。所定の予告演出(操作演出)において設定された操作有効時間中に、遊技者による所定操作(1回押し、連打押し、長押しなど)が行われることで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。なお、操作有効期間中は、中押しボタンLED基板のLEDを所定の発光態様で発光制御することにより、遊技者に対して操作有効時間中であることを報知可能に構成されている。 Further, the middle press button pressing portion 14d is used in a predetermined preview performance (operation performance). When the player performs a predetermined operation (single press, repeated press, long press, etc.) during the valid operation time set in the predetermined preview effect (operation effect), the predetermined effect (image, lamp, sound) is activated. , movable objects, etc.). It should be noted that during the valid operation period, the LED of the middle press button LED board is controlled to emit light in a predetermined light emission mode, thereby informing the player that the operation is valid.

(音量調整ボタン2)
演出制御部540による音量調整ボタン16を利用した演出について詳述する。遊技者が音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)を操作すると、音量ボタン上スイッチ16c(又は音量ボタン下スイッチ16d)が操作を検出し、演出制御部540に音量操作検出信号を送信する。演出制御部540は音量操作検出信号を受信することにより、スピーカー19a、19b、19c、19dから出力される出力音量を変更する。
(Volume adjustment button 2)
The performance using the volume adjustment button 16 by the performance control unit 540 will be described in detail. When the player operates the upper volume button 16a (or lower volume button 16b), the upper volume button switch 16c (or lower volume button switch 16d) detects the operation and transmits a volume operation detection signal to the performance control section 540. The performance control unit 540 changes the output volume output from the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d by receiving the volume operation detection signal.

音量調整ボタン16により変更可能な出力音量は10段階で構成されている。音量設定1が最も小さく、音量設定の段階が大きくなるにつれて出力音量が大きくなり、音量設定10が最も大きい出力音量となっている。現在の音量設定が何段階に設定されているかについては、画像表示手段31に表示されるように設計されており、遊技者により音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)が操作されたことに応じて出力される音量操作検出信号に基づき、演出制御部540が現在の音量設定を示す音量設定情報を画像表示手段31に表示するように構成されている。 The output volume that can be changed by the volume adjustment button 16 is comprised of 10 levels. Volume setting 1 is the lowest, the output volume increases as the volume setting level increases, and volume setting 10 is the highest output volume. The current volume setting is designed to be displayed on the image display means 31, and is displayed when the upper volume button 16a (or lower volume button 16b) is operated by the player. Based on the volume operation detection signal output in response, the performance control section 540 is configured to display volume setting information indicating the current volume setting on the image display means 31.

また、それ以外に、遊技者により遊技が行われていない状態が所定時間続いた場合にも、演出制御部540が現在の音量設定を表示手段に表示するように構成されている。さらに、遊技中か否かに応じて、音量設定情報の表示態様を変更している。遊技中は非遊技中よりも音量設定情報の表示サイズが小さくなるように表示しており、表示位置も表示画面の端に近い位置に表示するように設計されている。これは、遊技中は非遊技中に比べて、その他の表示物(図柄変動画像、保留画像、予告画像など)が多く、可能な限り表示位置が重ならないようにするためである。 In addition, even if the player does not play a game for a predetermined period of time, the effect control section 540 is configured to display the current volume setting on the display means. Furthermore, the display mode of the volume setting information is changed depending on whether or not a game is being played. During gaming, the volume setting information is displayed in a smaller display size than when not playing, and the display position is designed to be displayed closer to the edge of the display screen. This is because there are more other displayed objects (symbol variation images, pending images, preview images, etc.) during gaming than during non-gaming, and the display positions should not overlap as much as possible.

(光量調整ボタン2)
演出制御部540による光量調整ボタン17を利用した演出について詳述する。遊技者が光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)を操作すると、光量ボタン上スイッチ17c(又は光量ボタン下スイッチ17d)が操作を検出し、演出制御部540に光量操作検出信号を送信する。演出制御部540は光量操作検出信号を受信することにより、各LED63a、64aの光量を変更する。
(Light intensity adjustment button 2)
The effect using the light amount adjustment button 17 by the effect control unit 540 will be described in detail. When the player operates the upper light amount button 17a (or the lower light amount button 17b), the upper light amount button switch 17c (or the lower light amount button switch 17d) detects the operation and transmits a light amount operation detection signal to the performance control section 540. The effect control unit 540 changes the light intensity of each LED 63a, 64a by receiving the light intensity operation detection signal.

光量調整ボタン17により変更可能な光量は3段階で構成されている。光量設定1が最も小さく、光量設定の段階が大きくなるにつれて光量が大きくなり、光量設定3が最も大きい光量となっている。現在の光量設定が何段階に設定されているかについては、画像表示手段31に表示するように設計されており、遊技者により光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)が操作されたことに応じて出力される光量操作検出信号に基づき、演出制御部540が現在の光量設定を示す光量設定情報を画像表示手段31に表示するように構成されている。 The amount of light that can be changed using the light amount adjustment button 17 is comprised of three levels. Light intensity setting 1 is the smallest, the light intensity increases as the light intensity setting step increases, and light intensity setting 3 is the largest light intensity. The image display means 31 is designed to display the level of the current light intensity setting, and is displayed in response to the player operating the upper light intensity button 17a (or the lower light intensity button 17b). The effect control section 540 is configured to display light amount setting information indicating the current light amount setting on the image display means 31 based on the light amount operation detection signal outputted from the light amount operation detection signal.

また、それ以外に、遊技者により遊技が行われていない状態が所定時間続いた場合にも、演出制御部540が現在の光量設定を表示手段に表示するように構成されている。さらに、遊技中か否かに応じて、光量設定情報の表示態様を変更している。遊技中は非遊技中よりも光量設定情報の表示サイズが小さくなるように表示しており、表示位置も表示画面の端に近い位置に表示するように設計されている。これは、遊技中は非遊技中に比べて、その他の表示物(図柄変動画像、保留画像、予告画像など)が多く、可能な限り表示位置が重ならないようにするためである。 In addition, even if the player does not play a game for a predetermined period of time, the effect control section 540 is configured to display the current light amount setting on the display means. Furthermore, the display mode of the light amount setting information is changed depending on whether or not a game is being played. During gaming, the display size of the light amount setting information is smaller than when not playing, and the display position is designed to be displayed near the edge of the display screen. This is because there are more other displayed objects (symbol variation images, pending images, preview images, etc.) during gaming than during non-gaming, and the display positions should not overlap as much as possible.

また、光量調整ボタン17により光量を変更可能なLEDは、演出制御部540により表示制御される遊技枠5の各所に設置された演出用の枠側装飾LED64aや遊技盤の各所に設置された演出用の盤側装飾LED63aの光量に限られる。そのため例えば、主制御部520により表示制御される図柄表示装置76のように、遊技の結果を表示するためのLEDについては光量調整ボタン17により光量を変更することができない。また、演出制御部540により表示制御されるLEDとして、図柄の変動状況を表示する変動表示装置95、図柄変動の保留数を表示するための保留表示LEDなどが搭載されている場合には、これらのLEDについても光量調整ボタン17により光量を変更することができないように構成することが望ましい。 In addition, the LEDs whose light intensity can be changed using the light intensity adjustment button 17 are frame-side decorative LEDs 64a for effects installed in various places on the game frame 5 whose display is controlled by the effect control unit 540, and effects installed in various places on the game board. The amount of light is limited to the amount of light from the decorative LED 63a on the board side. Therefore, for example, the light intensity cannot be changed using the light intensity adjustment button 17 for LEDs for displaying game results, such as the symbol display device 76 whose display is controlled by the main control unit 520. In addition, if a fluctuation display device 95 for displaying the fluctuation status of symbols, a reservation display LED for displaying the number of reservations for symbol fluctuations, etc. are installed as LEDs whose display is controlled by the production control unit 540, these LEDs may be used. It is also desirable to configure the LED so that the light intensity cannot be changed using the light intensity adjustment button 17.

また、光量調整ボタン17により光量を変更可能なLEDは、枠側装飾LED64a及び盤側装飾LED63aとしているが、いずれか一方のみを変更可能な構成としてもよい。また、枠側装飾LED64aや盤側装飾LED63aに限らず、LCDユニット31のバックライト光量(表示画面の光量)を変更可能な構成としてもよい。 Furthermore, although the LEDs whose light intensity can be changed by the light intensity adjustment button 17 are the frame-side decorative LED 64a and the board-side decorative LED 63a, a configuration may be adopted in which only one of them can be changed. Further, the backlight amount of the LCD unit 31 (the amount of light on the display screen) can be changed in addition to the frame side decoration LED 64a and the board side decoration LED 63a.

(十字ボタン2)
演出制御部540による十字ボタン18を利用した演出について詳述する。遊技者が上下左右いずれかのボタン18a、18b、18c、18dを操作すると、ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dが操作を検出し、演出制御部540に十字ボタン操作検出信号を送信する。演出制御部540は十字ボタン操作検出信号を受信することにより、各操作に対応した所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(Cross button 2)
The performance using the cross button 18 by the performance control unit 540 will be described in detail. When the player operates any of the up, down, left, and right buttons 18a, 18b, 18c, and 18d, button detection switches 49a, 49b, 49c, and 49d detect the operation and transmit a cross button operation detection signal to the performance control section 540. The effect control unit 540 is configured to be able to perform or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) corresponding to each operation by receiving a cross button operation detection signal. .

特に限定はされないが、十字ボタンは所定の予告演出(操作演出)において使用されたり、遊技者が任意に設定可能な遊技カスタマイズ機能を実行したりする際に、遊技者がカスタマイズの設定内容を選択するのに使用される。 Although not particularly limited, the cross button is used in a predetermined preview performance (operation performance), or when executing a game customization function that can be set arbitrarily by the player, the player selects the customization settings. used to.

(サイドユニット2)
演出制御部540によるサイドユニット22を利用した演出について詳述する。主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540によりブロアデバイス22aが通電される。これにより送風装置が作動し、遊技枠5の上部前側に位置するサイドユニット22の送風口(図示せず)から風が噴出される。その後、ブロアデバイス22aが通電されなくなると、送風装置の作動が停止する。ブロアデバイス22aは、所定の予告演出(例えば、エアー演出)にて利用される。
(Side unit 2)
The performance using the side unit 22 by the performance control section 540 will be described in detail. Based on a predetermined control signal transmitted from the main control section 520 to the production control section 540, the production control section 540 energizes the blower device 22a. As a result, the blower device is activated, and wind is blown out from the blower port (not shown) of the side unit 22 located on the upper front side of the game frame 5. Thereafter, when the blower device 22a is no longer energized, the operation of the blower stops. The blower device 22a is used in a predetermined preview effect (for example, air effect).

また、タッチデバイス22bは、所定の予告演出(例えば、操作演出)にて利用される。操作演出において設定された操作有効時間中に、遊技者によりタッチデバイス22bに対して所定操作(タッチ操作)が行われることで、演出制御部540に感知信号が送信され、演出制御部540は感知信号を受信することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。なお、操作有効期間中は、サイドユニットLED基板のLEDを所定の発光態様で発光制御することにより、遊技者に対して操作有効期間中であることを報知可能に構成されている。 Further, the touch device 22b is used in a predetermined preview performance (eg, operation performance). When the player performs a predetermined operation (touch operation) on the touch device 22b during the valid operation time set in the operation performance, a sensing signal is transmitted to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 detects the detection signal. By receiving a signal, it is possible to perform or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.). It should be noted that during the valid operation period, the LED on the side unit LED board is controlled to emit light in a predetermined manner, thereby informing the player that the valid operation period is in effect.

サイドユニットLED基板はブロアデバイス22aを利用したエアー演出やタッチデバイスを利用した操作演出の実行時に夫々の演出に対応した発光態様でLEDを点灯させる。また、演出制御部540による統括的な発光制御により、前枠4に設けられた前枠LED基板の発光と同期することで、遊技枠5全体で一体感のある発光演出を実行可能に構成されている。 The side unit LED board lights up the LEDs in a light emitting mode corresponding to each performance when air performance using the blower device 22a or operation performance using the touch device is executed. In addition, by comprehensive light emission control by the production control unit 540, by synchronizing with the light emission of the front frame LED board provided in the front frame 4, it is possible to execute a light emission production with a sense of unity in the entire gaming frame 5. ing.

(遊技盤)
図1-5では、本実施例に示す遊技機1の遊技盤8の正面図を示している。図1-5に示すように、遊技盤8は、ベニヤ板80(又は透明樹脂板)を備え、その表面に、発射された遊技球を案内するための内レール81aと外レール81b(相称してガイドレール81)が環状に配置されており、ガイドレール81に取り囲まれた内側に発射された遊技球が転動可能な遊技領域8aが形成されている。
(game board)
FIG. 1-5 shows a front view of the game board 8 of the game machine 1 shown in this embodiment. As shown in FIG. 1-5, the game board 8 includes a plywood board 80 (or a transparent resin board), and an inner rail 81a and an outer rail 81b (commonly called Guide rails 81) are arranged in an annular manner, and a game area 8a surrounded by the guide rails 81 forms a game area 8a in which a fired game ball can roll.

この遊技領域8aには、センター飾り82、特別図柄1始動口38(特図1始動手段)、特別図柄2始動口39(特図2始動手段)、その他の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43)、大入賞口(上大入賞口44、下大入賞口45)、右ゲート46(普通図柄作動装置)、アウト口47、多数の遊技釘96、風車83等が配置されている。また、遊技領域8aの外側(非遊技領域)の下部には、図柄表示装置76が配置されている。 This gaming area 8a includes a center decoration 82, a special symbol 1 starting opening 38 (special symbol 1 starting means), a special symbol 2 starting opening 39 (special symbol 2 starting means), and other winning openings (upper left winning opening 40, left Middle winning opening 41, lower left winning opening 42, right winning opening 43), large winning opening (upper large winning opening 44, lower large winning opening 45), right gate 46 (normal symbol operating device), out opening 47, many games A nail 96, a windmill 83, etc. are arranged. Further, a symbol display device 76 is arranged at the lower part of the outside of the gaming area 8a (non-gaming area).

ガイドレール81は、遊技盤8の左側及び上側に渡って配置される左上コーナー飾り84と、右側及び下側に渡って配置される右下コーナー飾り85とにより取り囲んだ領域を遊技領域8aとして形成している。 The guide rail 81 forms a gaming area 8a in an area surrounded by an upper left corner decoration 84 arranged over the left side and upper side of the game board 8 and a lower right corner decoration 85 arranged over the right side and lower side. are doing.

センター飾り82は、遊技領域8a中央にて、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、画像表示手段31の表示画面の前面側に位置するように配置されている。センター飾り82は、画像表示手段31の表示画面が視認可能となるように開口部86が形成されており、この開口部86を取り囲むように前側に張り出した庇部87を有している。この庇部87により、センター飾り82の開口部86の周囲を転動する遊技球の開口部86内側への侵入が阻止されることで、画像表示手段31の表示画面領域が保護されている。 The center decoration 82 is removably attached to the opening hole of the plywood board 80 at the center of the game area 8a, and is arranged so as to be located in front of the display screen of the image display means 31. The center decoration 82 has an opening 86 formed therein so that the display screen of the image display means 31 can be viewed, and has an eaves part 87 extending toward the front so as to surround the opening 86. This eaves portion 87 prevents game balls rolling around the opening 86 of the center decoration 82 from entering the inside of the opening 86, thereby protecting the display screen area of the image display means 31.

センター飾り82の頂点部に位置する庇部87は、頂点部87aを境に左右方向に夫々所定の傾斜角を有して設けられており、遊技領域8aへと発射された遊技球は、この頂点部87aを境に左右に振り分けられ、センター飾り82及び画像表示手段31の左側に位置する左流下通路88と右側に位置する右流下通路89との何れかを流下することとなる。 The eaves part 87 located at the apex part of the center decoration 82 is provided with a predetermined inclination angle in the left and right directions, respectively, with the apex part 87a as a border, and the game ball launched into the game area 8a is The water is distributed to the left and right at the vertex 87a, and flows down either a left flow passage 88 located on the left side of the center decoration 82 and the image display means 31, or a right flow passage 89 located on the right side.

また、センター飾り82は、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な透過性を有する球流下部90を有しており、この球流下部90は左流下通路88に位置するように形成されているとともに、遊技球の落下の方向に変化を与える樹脂釘90aが複数配置されている。 In addition, the center decoration 82 has a ball flow lower part 90 having a permeability that allows game balls to pass through the front side along the surface of the plywood board 80, and this ball flow lower part 90 is located in the left flow passage 88. A plurality of resin nails 90a are arranged to change the falling direction of the game ball.

また、センター飾り82は、その下端部側に左右方向に渡って遊技球が転動可能なステージ91を有している。左流下通路88側に、ステージ91へと入球可能な通過口91aが開口状態で配置されており、左流下通路88を流下する遊技球が通過口91aに入球することで、ステージ91上へと遊技球が案内されるように設計されている。ステージ91の中央には、ステージ91下方に上向き開口状に配置される特別図柄1始動口38へ向けて遊技球を案内するように、ステージ91上から遊技球を落下させる落下経路91bが設けられている。この落下経路91bが存在していること及び左流下経路88にのみステージ91へと入球可能な通過口91aがあることで、右流下通路89を流下してきた遊技球よりも左流下通路88を流下してきた遊技球の方が高い確率で特別図柄1始動口38へ入球可能となるように構成されている。 Furthermore, the center decoration 82 has a stage 91 on its lower end side, on which a game ball can roll in the left-right direction. A passage hole 91a that allows balls to enter the stage 91 is arranged in an open state on the left downstream passage 88 side, and a game ball flowing down the left downstream passage 88 enters the passage opening 91a, so that the ball is placed above the stage 91. It is designed to guide the game ball to the ball. In the center of the stage 91, a falling path 91b is provided for dropping the game ball from above the stage 91 so as to guide the game ball toward the special symbol 1 starting port 38 arranged in an upward opening shape below the stage 91. ing. Due to the existence of this falling path 91b and the presence of the passage hole 91a that allows the ball to enter the stage 91 only in the left downstream path 88, the left downstream path 88 is lower than the game ball that has flown down the right downstream path 89. It is configured so that the game balls flowing down can enter the special symbol 1 starting hole 38 with a higher probability.

また、通過口91aを通過せずに左流下通路88を流下する遊技球よりも、通過口91aを通過してステージ91上へと案内された遊技球の方が高い確率で特別図柄1始動口38へ入球する。 In addition, there is a higher probability that a game ball that passes through the passage port 91a and is guided onto the stage 91 has a higher probability than a game ball that flows down the left downstream passage 88 without passing through the passage hole 91a. Enter the ball to 38.

(盤面遊技部品)
遊技盤8は、遊技領域8a内に配置される遊技部品として、遊技領域8aの左下部に配置された左サイド飾り92と、遊技領域の中央下部に配置された特別図柄1始動口ユニット93と、遊技領域8aの中央に配置されたセンター飾り82を含むセンター役物ユニット94と、を有している。
(Board game parts)
The game board 8 includes a left side decoration 92 placed at the bottom left of the game area 8a, and a special symbol 1 starting port unit 93 placed at the bottom center of the game area as game parts placed in the game area 8a. , and a center accessory unit 94 including a center decoration 82 arranged in the center of the game area 8a.

左サイド飾り92は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板92aと、遊技球が入球可能な複数の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42)とアウト口47とを備えて構成されている。また、台板92aから前側に突出し、左右方向に所定角度を有して傾斜状に設けられた球案内通路92bを有しており、流下してきた遊技球がこの球案内通路92bに接触したり、転動したりすることで、遊技球の流下方向に変化を与えるように構成されている。 The left side decoration 92 is removably attached to correspond to the opening hole of the plywood board 80, and includes a base plate 92a through which a game ball can pass along the front side of the plywood board 80, and a base plate 92a into which a game ball can enter. It is configured with a plurality of winning holes (upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42) and an out hole 47. It also has a ball guide passage 92b that protrudes forward from the base plate 92a and is inclined at a predetermined angle in the left-right direction, so that a game ball flowing down may come into contact with this ball guide passage 92b. It is configured to change the downward direction of the game ball by rolling.

左サイド飾り92の各入賞口40、41、42の内部には、遊技球1個分の幅の球通路が形成されている。この球通路の道中には、遊技球の入球を検出するための入賞口スイッチ40a、42aが設けられており、球通路を流下する遊技球は、この入賞口スイッチ40a、42aを必ず通過するように構成されている。これにより、各入賞口40、41、42に入球した遊技球を必ず検出することが可能となっている。 Inside each winning hole 40, 41, 42 of the left side decoration 92, a ball passage having a width of one game ball is formed. On the way of this ball path, winning a prize opening switches 40a, 42a are provided to detect the entry of game balls, and the game balls flowing down the ball path always pass through these winning a prize opening switches 40a, 42a. It is configured as follows. This makes it possible to always detect the game balls that have entered each of the winning holes 40, 41, and 42.

入賞口スイッチ40a、42aにより検出された遊技球は、その後、球通路を辿って遊技盤の裏面側へと排出される。ここで、各入賞口40、41、42のうち、左上入賞口40と左中入賞口41の球通路は、左サイド飾り92内で合流するように形成されており、合流箇所に設置された共通の左上左中入賞口スイッチ40aにより入球が検出されるように構成されている。左下入賞口42については、別途独立して左下入賞口スイッチ42aが設けられている。 The game balls detected by the prize opening switches 40a and 42a then follow the ball path and are discharged to the back side of the game board. Here, among the winning holes 40, 41, and 42, the ball passages of the upper left winning hole 40 and the middle left winning hole 41 are formed so as to merge within the left side decoration 92, and the ball passages are installed at the merging point. It is configured so that the entry of a ball is detected by a common upper left middle winning opening switch 40a. Regarding the lower left winning opening 42, a lower left winning opening switch 42a is separately provided independently.

一方、左サイド飾りに設けられたアウト口47については、各入賞口40、41、42と同様に遊技球1個分の幅の球通路が形成されているが、この球通路の道中には検出スイッチが設けられておらず、入球した遊技球は、球通路を辿って遊技盤8の裏面側へと排出されるのみである。アウト口47に入球した遊技球については、遊技盤8の裏面側へ排出された後に、排出経路に設けられているアウトスイッチ46aを通過するように構成されていることで、アウト球としてカウントすることが可能となっている。 On the other hand, regarding the out port 47 provided on the left side decoration, a ball path with the width of one game ball is formed similarly to each winning hole 40, 41, and 42, but there is a ball path along the way of this ball path. No detection switch is provided, and the game balls that enter the game ball are only discharged to the back side of the game board 8 following the ball path. The game ball that enters the out port 47 is configured to pass through the out switch 46a provided in the ejection path after being ejected to the back side of the game board 8, so that it is counted as an out ball. It is now possible to do so.

ちなみに、遊技領域8aの最下部に設けられたアウト口47に入球した遊技球についても同様に、遊技盤8の裏面側へ排出された後に、排出経路に設けられているアウトスイッチ46aを通過するように構成されていることで、アウト球としてカウントすることが可能となっている。 Incidentally, the game balls that enter the out port 47 provided at the bottom of the gaming area 8a are similarly ejected to the back side of the game board 8, and then pass through the out switch 46a provided in the ejection path. By being configured to do so, it is possible to count it as an out ball.

特別図柄1始動口ユニット93は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板93aと、遊技球が入球可能な非開閉式で形成され、特別図柄1変動表示を開始させるための特別図柄1始動口38(特図1始動手段)と、LEDを有する特別図柄1始動口LED基板(図示せず)とを備えて構成されている。特別図柄1始動口38は、台板93aから前側に突出し、上向き開口状に配置されている。特別図柄1始動口LED基板は、特別図柄1始動口38の後方側に配置されており、LEDの発光により特別図柄1始動口38の周囲の台板93aを後方から照射するように構成されている。 The special symbol 1 starting port unit 93 is removably mounted in correspondence with the opening hole of the plywood board 80, and includes a base plate 93a through which the game ball can pass along the front surface of the plywood board 80, and a base plate 93a through which the game ball can pass. A special symbol 1 starting port 38 (special symbol 1 starting means) formed in a non-opening/closing type that allows ball entry and for starting the special symbol 1 variable display, and a special symbol 1 starting port LED board (not shown) having an LED. ). The special symbol 1 starting port 38 protrudes from the base plate 93a to the front side and is arranged in an upward opening shape. The special symbol 1 starting port LED board is arranged on the rear side of the special symbol 1 starting port 38, and is configured to illuminate the base plate 93a around the special symbol 1 starting port 38 from the rear by emitting light from the LED. There is.

特別図柄1始動口ユニットの特別図柄1始動口38の内部には、遊技球1個分の幅の球通路が形成されている。この球通路の道中には、遊技球の入球を検出するための特別図柄1始動口スイッチ38aが設けられており、球通路を流下する遊技球は、この特別図柄1始動口スイッチ38aを必ず通過するように構成されている。これにより、特別図柄1始動口38に入球した遊技球を検出することが可能となっている。特別図柄1始動口スイッチ38aにより検出された遊技球は、その後、球通路を辿って遊技盤8の裏面側へと排出される。 Inside the special symbol 1 starting port 38 of the special symbol 1 starting port unit, a ball passage having a width of one game ball is formed. A special symbol 1 starting port switch 38a for detecting the entry of a game ball is provided along the path of this ball path, and the game ball flowing down the ball path must pass through this special symbol 1 starting port switch 38a. configured to pass. This makes it possible to detect the game ball that has entered the special symbol 1 starting port 38. The game ball detected by the special symbol 1 starting port switch 38a is then discharged to the back side of the game board 8 following the ball path.

センター役物ユニット94は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板94aと、センター飾り82と、遊技球が通過可能な通過ゲート46で形成された普通図柄変動表示を開始させるための右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)と、可動片39bの変位により遊技球が入球可能な開状態と入球不能(又は開状態よりも困難)な閉状態とに変化可能な開閉式で形成された特別図柄2変動表示を開始させるための特別図柄2始動口39(特図2始動手段)と、遊技球が入球可能な入賞口(右入賞口43)と、開閉板44b、45bの変位により遊技球が入球可能な開状態と入球不能(又は開状態よりも困難)な閉状態とに変化可能な大入賞口(上大入賞口44、下大入賞口45)と、アウト口47と、特別図柄2始動口39の可動片39bまたは大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開閉させるための各ソレノイド(上大入賞口開閉ソレノイド70、下大入賞口開閉ソレノイド71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)と、不正を検知するための各不正検知センサ(磁気センサ73、電波センサ74)と、特別図柄1、特別図柄2及び/又は普通図柄の変動状態を示す変動表示装置95と、LEDを有するセンター役物LED基板(図示せず)とを備えて構成されている。 The center accessory unit 94 is removably attached to the opening hole of the plywood board 80, and includes a base plate 94a through which a game ball can pass along the front side of the plywood board 80, and a center decoration 82. A right gate switch 46a (normal pattern starting port switch) for starting a normal pattern fluctuation display formed by a passage gate 46 through which a game ball can pass, and an open state in which a game ball can enter by displacement of the movable piece 39b. and a special symbol 2 starting port 39 (special symbol 2 starting means) for starting a special symbol 2 variable display formed by an opening/closing type that can change between a closed state in which ball entry is impossible (or more difficult than an open state); , a prize opening (right prize opening 43) into which a game ball can enter, and an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a ball cannot enter (or is more difficult than the open state) due to the displacement of the opening/closing plates 44b and 45b. A large winning opening (upper large winning opening 44, lower large winning opening 45) that can be changed to, an out opening 47, a movable piece 39b of the special symbol 2 starting opening 39 or an opening/closing plate 44b of the large winning opening 44, 45, Each solenoid for opening and closing 45b (upper large winning opening opening/closing solenoid 70, lower large winning opening opening/closing solenoid 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72) and each fraud detection sensor (magnetic sensor 73) for detecting fraud. , a radio wave sensor 74), a fluctuation display device 95 that shows the fluctuation state of the special symbol 1, special symbol 2 and/or normal symbol, and a center accessory LED board (not shown) having an LED. There is.

センター役物LED基板は、センター飾り82のステージ91の下面や、特別図柄2始動口39、上大入賞口44、下大入賞口45、変動表示装置95の後方など複数箇所に配置されており、LEDの発光によりステージ91や、特別図柄2始動口39、上大入賞口44、下大入賞口45、変動表示装置95を照射するように構成されている。 The center accessory LED board is arranged at multiple locations such as the lower surface of the stage 91 of the center decoration 82, the special symbol 2 starting opening 39, the upper large winning opening 44, the lower large winning opening 45, and the back of the variable display device 95. , is configured to illuminate the stage 91, the special symbol 2 starting opening 39, the upper large winning opening 44, the lower large winning opening 45, and the variable display device 95 by emitting light from the LED.

特別図柄2始動口39(特図2始動手段)の内部には、特別図柄2始動口スイッチ39aが設けられており、この特別図柄2始動口スイッチ39aにより特別図柄2始動口39に入球した遊技球を検出することが可能となっている。 A special symbol 2 starter switch 39a is provided inside the special symbol 2 starter 39 (special symbol 2 starter means), and when a ball enters the special symbol 2 starter 39 by this special symbol 2 starter switch 39a. It is possible to detect game balls.

また、上大入賞口44、下大入賞口45の内部には、夫々、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ44a、下大入賞口スイッチ45a)が設けられており、これらにより上大入賞口44または下大入賞口45に入球した遊技球を検出することが可能となっている。 In addition, inside the Upper University winning opening 44 and the Lower University winning opening 45, there are installed respectively a big winning opening switch (Upper University winning opening switch 44a, Lower University winning opening switch 45a). It is possible to detect a game ball that has entered the opening 44 or the lower prize opening 45.

ちなみに、特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45に入球した遊技球は各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aにてその入球が検出されるが、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aによる検出後、遊技盤8の裏面側へ排出され、排出経路に設けられているアウトスイッチ47aを通過するように構成されている。これにより、遊技領域8aに発射された遊技球は漏れなくアウトスイッチ47aを通過する。また、アウトスイッチ47aに替えて、発射される遊技球をカウントするための発射スイッチを設けるようにしてもよい。これにより遊技領域8aへと発射される遊技球を漏れなくカウントすることができる。 By the way, special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45 are entered. The hit game ball is detected by each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a; Thereafter, it is ejected to the back side of the game board 8, and is configured to pass through an out switch 47a provided in the ejection path. As a result, the game balls fired into the game area 8a pass through the out switch 47a without leaking. Further, a firing switch for counting the game balls to be fired may be provided in place of the out switch 47a. This makes it possible to count all the game balls fired into the game area 8a.

(図柄表示装置)
図柄表示装置76は、遊技盤8の下部に配置されており、右コーナー飾り85の一部として構成されている。図1-5に図柄表示装置76の拡大図を示している。
(Design display device)
The symbol display device 76 is arranged at the bottom of the game board 8 and is configured as a part of the right corner decoration 85. An enlarged view of the symbol display device 76 is shown in FIG. 1-5.

図柄表示装置は、32個のLEDの集合体で構成されており、32個のLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i、76jのうち、特別図柄1変動表示として8個の特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示として8個の特別図柄2変動表示用LED76b、特別図柄1記憶表示として2個の特別図柄1記憶表示用LED76c、特別図柄2記憶表示として2個の特別図柄2記憶表示用LED76d、普通図柄変動表示として2個の普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示として2個の普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示として2個の右打ち表示用LED76g、ラウンド表示として4個のラウンド表示用LED76h、状態表示として2個の状態表示用LED76i、76jを夫々割り当てている。 The symbol display device is composed of a collection of 32 LEDs, and among the 32 LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, 76i, and 76j, 8 are used as special symbol 1 variable display. 8 special symbol 2 fluctuation display LEDs 76b, 2 special symbol 1 memory display LEDs 76c, special symbol 1 memory display LEDs 76c, special symbol 2 memory display 2 LEDs 76d for special symbol 2 memory display, 2 LEDs 76e for normal symbol variation display as normal symbol variation display, 2 LEDs 76f for normal symbol memory display as normal symbol memory display, 2 right hand display for right strike display. A display LED 76g, four round display LEDs 76h as a round display, and two status display LEDs 76i and 76j are assigned to display the status.

ここで、32個のLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i、76jは8個1組で4つのLEDグループに分類されており、第1LEDグループは特別図柄1変動表示76aを、第2LEDグループは特別図柄2変動表示76bを、第3LEDグループは特別図柄1記憶表示76c、特別図柄2記憶表示76d、普通図柄記憶表示76f、状態表示76i、76jを、第4LEDグループは普通図柄変動表示76e、右打ち表示76g、ラウンド表示76hを、夫々構成している。 Here, the 32 LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, 76i, 76j are classified into 4 LED groups in 1 set of 8, and the 1st LED group is a special symbol 1 variation display. 76a, the second LED group displays special symbol 2 fluctuation display 76b, the third LED group displays special symbol 1 memory display 76c, special symbol 2 memory display 76d, normal symbol memory display 76f, and status displays 76i and 76j. A normal symbol variation display 76e, a right-handed display 76g, and a round display 76h are configured, respectively.

(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)
図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示は、特図1始動手段38が遊技球を検出したことを条件に開始され、8個の特別図柄1変動表示用LED76aが変動中発光パターンで発光表示される。その後、特別図柄1変動表示用LED76aが停止発光パターンで発光表示されることで、特別図柄1変動表示が終了する。具体的には、特図1始動手段38による遊技球の検出を契機に、主制御部520により大当り判定用乱数(0~65535)が取得され、取得した大当り乱数に基づいた大当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで特別図柄1変動表示を実行する。
(Special symbol 1 variable display, special symbol 2 variable display)
The special symbol 1 fluctuation display using the symbol display device 76 is started on the condition that the special symbol 1 starting means 38 detects a game ball, and the eight special symbol 1 fluctuation display LEDs 76a emit light in the fluctuating light emission pattern. Is displayed. Thereafter, the special symbol 1 variable display LED 76a emits light in a stop light emission pattern, thereby ending the special symbol 1 variable display. Specifically, triggered by the detection of a game ball by the special figure 1 starting means 38, the main control unit 520 acquires a random number for determining a jackpot (0 to 65535), and executes a jackpot lottery process based on the obtained jackpot random number. Based on the lottery result, the main control unit 520 executes the special symbol 1 variable display in the changing light emission pattern.

主制御部520は、変動中発光パターンによる特別図柄1変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が大当りの場合には大当り停止発光パターンを選択し、抽選結果が小当りの場合には小当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて特別図柄1変動表示用LED76aを発光表示させて、特別図柄1変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生し、小当り停止発光パターンであった場合には、小当り遊技が発生する。 After executing the special symbol 1 fluctuation display using the fluctuating light emission pattern for a predetermined period of time, the main control unit 520 selects a jackpot stop light emission pattern if the lottery result is a jackpot, and selects a jackpot stop light emission pattern if the lottery result is a small win. A stop light emission pattern is selected, and if the lottery result is a loss, a loss stop light emission pattern is selected. The main control unit 520 causes the special symbol 1 variation display LED 76a to emit light based on the selected stop light emission pattern, and ends the special symbol 1 variation display. Here, if the stop light emission pattern is a jackpot stop light emission pattern, a jackpot game occurs, and if it is a small win stop light emission pattern, a small win game occurs.

図柄表示装置76を用いた特別図柄2変動表示は、特図2始動手段39が遊技球を検出したことを条件に開始され、8個の特別図柄2変動表示用LED76bが変動中発光パターンで発光表示される。その後、特別図柄2変動表示用LED76bが停止発光パターンで発光表示されることで、特別図柄1変動表示が終了する。具体的には、特図2始動手段39による遊技球の検出を契機に、主制御部520により大当り判定用乱数(0~65535)が取得され、取得した大当り乱数に基づいた大当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで特別図柄2変動表示を実行する。 The special symbol 2 variable display using the symbol display device 76 is started on the condition that the special symbol 2 starting means 39 detects a game ball, and the eight special symbol 2 variable display LEDs 76b emit light in the fluctuating light emission pattern. Is displayed. Thereafter, the special symbol 2 variable display LED 76b emits light in a stop light emitting pattern, thereby ending the special symbol 1 variable display. Specifically, triggered by the detection of a game ball by the special figure 2 starting means 39, a random number for jackpot determination (0 to 65535) is acquired by the main control unit 520, and a jackpot lottery process is executed based on the acquired jackpot random number. Based on the lottery result, the main control unit 520 executes the special symbol 2 variable display with the changing light emission pattern.

主制御部520は、変動中発光パターンによる特別図柄2変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が大当りの場合には大当り停止発光パターンを選択し、抽選結果が小当りの場合には小当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて特別図柄2変動表示用LED76bを発光表示させて、特別図柄2変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生し、小当り停止発光パターンであった場合には、小当り遊技が発生する。 After executing the special symbol 2 variable display using the fluctuating light emission pattern for a predetermined period of time, the main control unit 520 selects the jackpot stop light emission pattern if the lottery result is a jackpot, and selects the jackpot stop light emission pattern if the lottery result is a small win. A stop light emission pattern is selected, and if the lottery result is a loss, a loss stop light emission pattern is selected. The main control unit 520 causes the special symbol 2 variation display LED 76b to emit light based on the selected stop light emission pattern, and ends the special symbol 2 variation display. Here, if the stop light emission pattern is a jackpot stop light emission pattern, a jackpot game occurs, and if it is a small win stop light emission pattern, a small win game occurs.

なお、特別図柄1変動表示(又は特別図柄2変動表示)の変動中発光パターンと各停止発光パターンについては、夫々8個の特別図柄1表示用LED76a(又は特別図柄2変動表示用LED76b)による消灯又は点灯の組み合わせにより構成される。 In addition, for the fluctuating light emission pattern and each stop light emission pattern of the special symbol 1 variation display (or special symbol 2 variation display), the lights are turned off by eight special symbol 1 display LEDs 76a (or special symbol 2 variation display LEDs 76b). Or configured by a combination of lighting.

また、主制御部520は、大当りの種類に応じて異なる複数種類の大当り停止発光パターンを、小当りの種類に応じて異なる複数種類の小当り停止発光パターンを、ハズレの種類に応じて異なる複数種類のハズレ停止発光パターンを、夫々有して構成されている。 The main control unit 520 also generates a plurality of different jackpot stop light emission patterns depending on the type of jackpot, a plurality of different jackpot stop light emission patterns depending on the type of small win, and a plurality of different jackpot stop light emission patterns depending on the type of loss. It is configured to have different types of failure stop light emission patterns.

また、本実施例においては、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とが並行して実行されることはなく、いずれかの変動表示の実行中には、もう一方の変動表示は実行されず、実行中の変動表示が終了した後に、もう一方の変動表示が開始されるように構成されている。ただし、特に限定はされず、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とが並行して実行されるように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the special symbol 1 variable display and the special symbol 2 variable display are not executed in parallel, and while one of the variable displays is being executed, the other variable display is not executed. First, after the fluctuating display being executed ends, the other fluctuating display is started. However, this is not particularly limited, and the special symbol 1 variable display and the special symbol 2 variable display may be configured to be executed in parallel.

(特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示)
特別図柄1変動表示中、特別図柄2変動表示中、大当り遊技中、小当り遊技中などの特別図柄変動保留期間において、特図1始動手段38が遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した大当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、特別図柄1保留記憶として記憶される。その後、所定期間が終了した際に、特別図柄1保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、特別図柄1変動表示の実行を開始する。この保留記憶の数は、図柄表示装置76の特別図柄1記憶表示用LED76cにて、特別図柄1記憶表示として報知される。特別図柄1記憶表示は、2個の特別図柄1記憶表示用LED76cの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、特別図柄1記憶表示用LED76cを発光表示させることで、特別図柄1保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。
(Special symbol 1 memory display, special symbol 2 memory display)
If the special symbol 1 starting means 38 detects a game ball during a special symbol variation pending period such as during special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display, jackpot game, small win game, etc., it will be triggered. The random numbers for jackpot determination obtained in the above are stored as special symbol 1 pending memory, with a predetermined upper limit number (eg, 4) as the limit. Thereafter, when the predetermined period ends and the number of special symbol 1 pending memories is 1 or more, the number of pending memories is 1 and the special symbol 1 variable display is started. This number of reserved memories is notified by the special symbol 1 memory display LED 76c of the symbol display device 76 as a special symbol 1 memory display. The special symbol 1 memory display has 5 types of display modes indicating a predetermined number (0 to 4) of the combination of the light emitting modes (e.g. lighting, flashing, extinguishing) of the two special symbol 1 memory display LEDs 76c. By displaying the symbol 1 memory display LED 76c by emitting light, the number of reserved memories of the special symbol 1 reserved memory can be notified.

特別図柄1変動表示中、特別図柄2変動表示中、大当り遊技中、小当り遊技中などの特別図柄変動保留期間において、特図2始動手段39が遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した大当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、特別図柄2保留記憶として記憶される。その後、所定期間が終了した際に、特別図柄2保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、特別図柄2変動表示の実行を開始する。この保留記憶の数は、図柄表示装置76の特別図柄2記憶表示用LED76dにて、特別図柄2記憶表示として報知される。特別図柄2記憶表示は、2個の特別図柄2記憶表示用LED76dの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、特別図柄2記憶表示用LED76dを発光表示させることで、特別図柄2保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。 If the special symbol 2 starting means 39 detects a game ball during a special symbol variation pending period such as during special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display, jackpot game, small win game, etc., it will be triggered. The random numbers for jackpot determination obtained in the above are stored as special symbol 2 pending memory, with a predetermined upper limit number (eg, 4) as the limit. Thereafter, when the predetermined period ends and the number of special symbol 2 pending memories is 1 or more, the number of pending memories of 1 is used up and execution of special symbol 2 variable display is started. This number of pending memories is notified by the special symbol 2 memory display LED 76d of the symbol display device 76 as a special symbol 2 memory display. The special symbol 2 memory display has 5 types of display modes that indicate a predetermined number (0 to 4) of the combination of the light emitting modes (e.g., lighting, flashing, and extinguishing) of the two special symbol 2 memory display LEDs 76d. By displaying the symbol 2 memory display LED 76d, it is possible to notify the number of reserved memories of the special symbol 2 reserved memory.

また、本実施例においては、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶とが共に1以上ある場合には、特別図柄2保留記憶が優先して消化されるように構成されている。そのため、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶とが共に1以上ある状態で、実行中の特別図柄1変動表示又は特別図柄2変動表示が終了した場合には、特別図柄2保留記憶の保留記憶数が優先的に消化されるので、次の変動表示として特別図柄2変動表示が実行されることとなる。ただし、特に限定はされず、特別図柄1保留記憶が優先して消化されるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when there are one or more special symbol 1 pending memories and one or more special symbol 2 pending memories, the special symbol 2 pending memory is configured to be digested with priority. Therefore, if the ongoing special symbol 1 variation display or special symbol 2 variation display ends in a state where there are at least one special symbol 1 pending memory and one or more special symbol 2 pending memories, the special symbol 2 pending memory will be suspended. Since the stored number is preferentially consumed, the special symbol 2 variable display will be executed as the next variable display. However, there is no particular limitation, and it may be configured such that the special symbol 1 pending memory is digested with priority.

(普通図柄変動表示)
図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示は、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出したことを条件に開始され、2個の普通図柄変動表示用LED76eが変動中発光パターンで発光表示される。その後、普通図柄変動表示用LED76eが停止発光パターンで発光表示されることで、普通図柄変動表示が終了する。具体的には、右ゲートスイッチ46aによる遊技球の検出を契機に、主制御部520により当り判定用乱数(0~30000)が取得され、取得した当り乱数に基づいた当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで普通図柄変動表示を実行する。
(Normal pattern fluctuation display)
The normal symbol fluctuation display using the symbol display device 76 is started on the condition that the right gate switch 46a (normal symbol start switch) detects a game ball, and the two normal symbol fluctuation display LEDs 76e light up during the fluctuation. The light is displayed in a pattern. Thereafter, the normal symbol variation display LED 76e is displayed in a stop light emitting pattern, thereby ending the normal symbol variation display. Specifically, triggered by the detection of a game ball by the right gate switch 46a, the main control unit 520 acquires a random number for determining a hit (0 to 30000), executes a winning lottery process based on the acquired random number, The main control unit 520 executes a normal symbol fluctuation display in a fluctuating light emitting pattern based on the lottery result.

主制御部520は、変動中発光パターンによる普通図柄変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が当りの場合には当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて普通図柄変動表示用LED76eを発光表示させて、普通図柄変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、当り停止発光パターンであった場合には、特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)を発生させる。 After executing the normal symbol fluctuation display using the fluctuating light emission pattern for a predetermined period of time, the main control unit 520 selects a winning stop light emission pattern if the lottery result is a win, and selects a losing stop light emission pattern if the lottery result is a loss. Select. The main control unit 520 causes the normal symbol variation display LED 76e to emit light based on the selected stop light emission pattern, and ends the normal symbol variation display. Here, when the stop light emission pattern is a hit stop light emission pattern, an open game (electronic chew support) of the special figure 2 starting means 39 is generated.

また、当りの種類に応じて異なる複数種類の当り停止発光パターンを、ハズレの種類に応じて異なる複数種類のハズレ停止発光パターンを、夫々有するように構成してもよい。 Furthermore, it may be configured to have a plurality of types of winning stop light emission patterns that differ depending on the type of win, and a plurality of types of loss stop light emission patterns that differ depending on the type of loss.

(普通図柄記憶表示)
普通図柄変動表示中、特図2始動手段39の開放遊技中などの普通図柄変動保留期間において、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、普通図柄保留記憶として記憶される。その後、普通図柄変動保留期間が終了した際に、普通図柄保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、普通図柄変動表示の実行を開始する。
(Normal pattern memory display)
If the right gate switch 46a detects a game ball during the normal symbol variation pending period, such as during the normal symbol variation display or during the opening game of the special figure 2 starting means 39, the random number for hit determination obtained at this moment is A predetermined upper limit number (eg, 4) is the limit, and the symbols are stored as normal symbol retention memory. After that, when the normal symbol fluctuation suspension period ends, if the number of normal symbol suspension memories is 1 or more, the number of suspension memories is one and the execution of the normal symbol fluctuation display is started.

この保留記憶の数は、図柄表示装置76の普通図柄記憶表示用LED76fにて、普通図柄記憶表示として報知される。普通図柄記憶表示は、2個の普通図柄記憶表示用LED76fの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、普通図柄記憶表示用LED76fを発光表示させることで、普通図柄保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。 This number of reserved memories is notified as a normal symbol memory display by the normal symbol memory display LED 76f of the symbol display device 76. The normal symbol memory display has five types of display modes that indicate a predetermined number (0 to 4) of the light emission modes (e.g., lighting, flashing, and extinguishing) of the two normal symbol memory display LEDs 76f. By lighting the display LED 76f, it is possible to notify the number of reserved memories of the normal symbol reserved memory.

(電チューサポート)
普通図柄変動表示が終了し、その結果が、当り停止発光パターンであった場合には特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)が発生する。この電チューサポートが生起すると、主制御部520が特別図柄2始動口開閉ソレノイド72を駆動することで、特別図柄2始動口39の可動片39bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより特別図柄2始動口39が開放することで、特別図柄2始動口39への遊技球の入球が可能となる。
(Electric chew support)
When the normal symbol variation display ends and the result is a hit stop light emission pattern, an opening game (electronic chew support) of the special figure 2 starting means 39 occurs. When this electric chew support occurs, the main control unit 520 drives the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 to open and close the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 according to a predetermined opening/closing pattern. As a result, the special symbol 2 starting port 39 is opened, allowing the game ball to enter the special symbol 2 starting port 39.

特別図柄2始動口39に遊技球が入球した場合、特別図柄2始動口39の内部の特別図柄2始動口スイッチ39aにより入賞が検出され、特別図柄2始動口スイッチ39aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるとともに、特別図柄2変動表示に係る大当り抽選処理が行われ、特別図柄2変動表示が開始される。 When a game ball enters the special symbol 2 starting port 39, winning is detected by the special symbol 2 starting port switch 39a inside the special symbol 2 starting port 39, and a detection signal is received from the special symbol 2 starting port switch 39a. If the main control unit 520 determines that the winning is normal, a predetermined prize ball is paid out to the player, and the jackpot lottery process related to the special symbol 2 variable display is performed, and the special symbol 2 variable display is is started.

この際、実行中の特別図柄2変動表示などが存在する場合には、特別図柄2の保留記憶が1つ加算される。特別図柄2始動口39の開放は所定時間(例:開放延長機能未作動時は0.068秒、開放延長機能作動時は5.7秒)行われるか、特別図柄2始動口39への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、特別図柄2始動口39は閉鎖状態となる。このような特別図柄2始動口39による電チューサポートが1回行われることで、遊技者に対して一定個数の賞球と、特別図柄2変動表示を実行する機会を付与可能な電チューサポートが実現される。 At this time, if there is a special symbol 2 variable display being executed, one is added to the pending memory of the special symbol 2. The special symbol 2 starting port 39 is opened for a predetermined period of time (e.g. 0.068 seconds when the opening extension function is not activated, 5.7 seconds when the opening extension function is activated), or the special symbol 2 starting hole 39 is opened. The process ends when the number reaches a predetermined number (eg, 10), and the special symbol 2 starting port 39 is in a closed state. By performing the electric chew support using the special symbol 2 starting hole 39 once, the electric chew support that can give the player a certain number of prize balls and an opportunity to execute the special symbol 2 variable display is provided. Realized.

ちなみに、本実施例においては、特別図柄2始動口39は右流下通路89に配置されているので、左流下通路88を流下してきた遊技球よりも右流下通路89を流下してきた遊技球の方が特別図柄2始動口39へ入賞し易い構成となっている。 Incidentally, in this embodiment, since the special symbol 2 starting port 39 is arranged in the right downstream passage 89, the game ball that has flowed down the right downstream passage 89 is more likely to be played than the game ball that has flowed down the left downstream passage 88. The structure is such that it is easy to enter the special symbol 2 starting hole 39.

また、当り停止発光パターンを複数有する場合には、当り停止発光パターンの種類に応じて、電チューサポートにおける開閉パターンを異ならせるように構成してもよい。 Furthermore, when there are a plurality of hit stop light emitting patterns, the opening/closing pattern in the electric chew support may be configured to differ depending on the type of hit stop light emitting pattern.

(大当り遊技)
特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、その結果が、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、主制御部520が大入賞口開閉ソレノイド70、71を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより大入賞口44、45が開放することで、大入賞口44、45への遊技球の入球が可能となる。
(Jackpot game)
When the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display ends and the result is a jackpot stop light emission pattern, a jackpot game occurs. In this jackpot game, the main control unit 520 drives the big winning opening opening/closing solenoids 70, 71 to open and close the opening/closing plates 44b, 45b of the big winning openings 44, 45 according to a predetermined opening/closing pattern. As a result, the grand prize openings 44 and 45 are opened, allowing game balls to enter the grand prize openings 44 and 45.

大入賞口44、45に遊技球が入球した場合、大入賞口44、45の内部の大入賞口スイッチ44a、45aにより入賞が検出され、大入賞口スイッチ44a、45aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。大入賞口44、45の開放は所定時間(最大連続開放時間は29.8秒)行われるか、大入賞口44、45への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、大入賞口44、45は閉鎖状態となる。このような大入賞口44、45による開放遊技(ラウンド遊技)を1回(1ラウンド)とし、これを予め定められた所定回数繰り返す(例:2ラウンド~10ラウンド)ことで、遊技者に対して一定個数の賞球を付与可能な大当り遊技が実現される。 When a game ball enters the big winning holes 44, 45, winning is detected by the big winning holes switches 44a, 45a inside the big winning holes 44, 45, and a detection signal is received from the big winning holes switches 44a, 45a. When the main control unit 520 determines that the winning is normal, a predetermined prize ball is paid out to the player. The grand prize openings 44 and 45 are opened for a predetermined period of time (maximum continuous opening time is 29.8 seconds), or the number of prizes entered into the grand prize openings 44 and 45 reaches a predetermined number (e.g. 10). When the winning amount is reached, the game ends and the big prize openings 44 and 45 are closed. The opening game (round game) using the big prize openings 44 and 45 is defined as one round (one round), and by repeating this a predetermined number of times (e.g. 2 rounds to 10 rounds), it is possible for the player to A jackpot game in which a fixed number of prize balls can be awarded is realized.

ちなみに、本実施例においては、大入賞口44、45は右流下通路89に配置されているので、左流下通路88を流下してきた遊技球よりも右流下通路89を流下してきた遊技球の方が大入賞口44、45へ入賞し易い構成となっている。 Incidentally, in this embodiment, since the big prize openings 44 and 45 are arranged in the right downstream passage 89, the game balls that have flowed down the right downstream passage 89 are more likely to play than the game balls that have flowed down the left downstream passage 88. The structure is such that it is easy to win into the big prize openings 44 and 45.

また、大当り遊技には、大当り開始前インターバルと、ラウンド間インターバルと、大当り終了インターバルなどのインターバル時間が設定されている。 In addition, the jackpot game has interval times such as a jackpot start interval, an inter-round interval, and a jackpot end interval.

特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が大当り停止発光パターンとなった後、最初のラウンド遊技が開始されるまでに設けられている時間が大当り開始前インターバルであり、この時間を利用して、遊技者に対してラウンド遊技に関する遊技説明等を行う。例えば、大入賞口44、45へと遊技球を入球させ易くするために、右流下通路89を狙って遊技球を発射する旨の指示を行う。 After the special symbol 1 variation display or the special symbol 2 variation display becomes the jackpot stop light emission pattern, the time provided before the first round game starts is the jackpot start interval, and this time can be used to , provides game explanations, etc. regarding round games to players. For example, in order to make it easier for the game ball to enter the big prize openings 44 and 45, an instruction is given to shoot the game ball aiming at the right downstream passage 89.

次に、1回のラウンド遊技が終了した後、次回のラウンド遊技を開始するまでに設けられている時間がラウンド間インターバルであり、この時間を利用して、大入賞口44、45内に残留している遊技球が大入賞口スイッチ44a、45aを通過して排出されるまでの排出待ち時間としたり、画像表示手段31などを利用して表示しているラウンド遊技回数の情報などを更新したりする。ここで、排出待ち時間については、ラウンド間インターバルを利用してもよいし、別途排出待ち時間を設け、この排出待ち時間が経過した後に、ラウンド間インターバルを開始するように構成してもよい。 Next, the time provided between the end of one round game and the start of the next round game is the inter-round interval, and this time is used to stay in the big prize openings 44 and 45. The system updates information such as the waiting time until the playing ball passes through the big prize opening switches 44a and 45a and is ejected, and the number of round games displayed using the image display means 31, etc. or Here, as for the discharge waiting time, an inter-round interval may be used, or a separate discharge waiting time may be provided and the inter-round interval may be started after the discharge waiting time has elapsed.

次に、最終回のラウンド遊技が終了した後、再び特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が実行可能な状態となるまでに設けられている時間が大当り終了インターバルであり、この時間を利用して、遊技者に対して、プリペイドカードの取り忘れやのめり込み防止に関する注意喚起や、大当り遊技終了後の遊技状態、ここまでの獲得出玉数の報知、企業ロゴの表示などを行う。ちなみに、最終回のラウンド遊技が終了した後、大当り終了インターバルを開始するまでは、厳密にはラウンド遊技とラウンド遊技の間ではないが、この時間に対しても前述したラウンド間インターバルと同様の時間を設定してもよい。 Next, after the final round game ends, the time provided until the special symbol 1 variation display or special symbol 2 variation display becomes executable again is the jackpot end interval, and this time is used. Then, the player is alerted to prevent forgetting to take out the prepaid card or getting addicted to it, informs the player of the game status after the end of the jackpot game, the number of balls won so far, displays the company logo, etc. By the way, the period from the end of the final round game until the start of the jackpot end interval is not strictly speaking between round games, but this time period is similar to the inter-round interval described above. may be set.

また、本実施例の遊技機においては、大当り遊技のラウンド遊技回数として、10ラウンド大当り、5ラウンド大当り、2ラウンド大当りの3種類の大当り遊技を実行可能であり、特別図柄1変動表示を契機とする場合と、特別図柄2変動表示を契機とする場合とで、実行可能な大当り遊技の種類が異なる。具体的には、特別図柄1変動表示を契機に生起される大当り遊技として5ラウンド大当りと2ラウンド大当りが実行可能であり、特別図柄2変動表示を契機に生起される大当り遊技として10ラウンド大当りと5ラウンド大当りが実行可能に構成されている。また、特にこれに限定はされず、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とで、実行可能な大当り遊技の種類が同じとなるように構成してもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, three types of jackpot games can be executed as the number of rounds of the jackpot game: a 10-round jackpot, a 5-round jackpot, and a 2-round jackpot. The types of jackpot games that can be executed are different depending on whether the special symbol 2 variable display is triggered or not. Specifically, a 5-round jackpot and a 2-round jackpot can be executed as a jackpot game triggered by a special symbol 1 variable display, and a 10-round jackpot can be executed as a jackpot game triggered by a special symbol 2 variable display. It is configured to allow a 5-round jackpot to be executed. Further, the present invention is not particularly limited to this, and the type of executable jackpot game may be the same in the special symbol 1 variable display and the special symbol 2 variable display.

(小当り遊技)
特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、その結果が、小当り停止発光パターンであった場合には小当り遊技が発生する。この小当り遊技では、主制御部520が大入賞口開閉ソレノイド70、71を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより大入賞口44、45が開放することで、大入賞口44、45への遊技球の入球が可能となる。
(Small winning game)
When the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display ends and the result is a small win stop light emission pattern, a small win game occurs. In this small winning game, the main control unit 520 drives the big winning opening opening and closing solenoids 70 and 71 to open and close the opening and closing plates 44b and 45b of the big winning openings 44 and 45 according to a predetermined opening and closing pattern. As a result, the grand prize openings 44 and 45 are opened, allowing game balls to enter the grand prize openings 44 and 45.

大入賞口44、45に遊技球が入球した場合、大入賞口44、45の内部の大入賞口スイッチ44a、45aにより入賞が検出され、大入賞口スイッチ44a、45aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。 When a game ball enters the big winning holes 44, 45, winning is detected by the big winning holes switches 44a, 45a inside the big winning holes 44, 45, and a detection signal is received from the big winning holes switches 44a, 45a. When the main control unit 520 determines that the winning is normal, a predetermined prize ball is paid out to the player.

大入賞口44、45の開放は所定時間(最大連続開放時間は1.8秒)行われるか、大入賞口44、45への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、大入賞口44、45は閉鎖状態となる。このような大入賞口44、45による開放遊技(小当り遊技)が1回行われることで、遊技者に対して一定個数の賞球を付与可能な小当り遊技が実現される。 The grand prize openings 44 and 45 are opened for a predetermined period of time (maximum continuous opening time is 1.8 seconds), or the number of prizes entered into the grand prize openings 44 and 45 reaches a predetermined number (e.g. 10). When the winning amount is reached, the game ends and the big prize openings 44 and 45 are closed. By performing such an open game (small winning game) using the big prize openings 44 and 45 once, a small winning game in which a fixed number of prize balls can be awarded to the player is realized.

ここで、大入賞口44、45の開閉板を短時間で開閉を繰り返す短開閉パターンで動作させる場合、大入賞口44、45が開放状態となっている時間の合計が所定時間(1.8秒)を超えないないように設定されていればよく、例えば、閉鎖時間が比較的長く設定された開閉動作を繰り返すことで1回の小当り遊技の時間が1.8秒を超えてしまうことについては差し支えない。 Here, when operating the opening/closing plates of the big winning holes 44, 45 in a short opening/closing pattern that repeats opening and closing in a short time, the total time that the big winning holes 44, 45 are in the open state is a predetermined time (1.8 For example, if the closing time is set to be relatively long and the opening/closing operation is repeated, the time for one small winning game may exceed 1.8 seconds. There is no problem with that.

また、本実施例の遊技機においては、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示を契機に小当り遊技を実行可能としているが、これに限らず、特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示のいずれか一方の変動表示を契機としてのみ小当り遊技を実行可能に構成してもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to execute a small winning game using the special symbol 1 variation display or the special symbol 2 variation display as an opportunity, but this is not limited to the special symbol 1 variation display or the special symbol 2 variation display. It may be configured such that a small winning game can be executed only when one of the variable displays is used as an opportunity.

(ラウンド表示)
図柄表示装置76を用いたラウンド表示は、大当り遊技における大当り開始前インターバルの開始と略同じタイミングで開始され、4個のラウンド表示用LED76hにより、今回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が表示される。例えば、大当り遊技のラウンド遊技回数として、10ラウンド大当り、5ラウンド大当り、2ラウンド大当りの3種類の大当り遊技を実行可能な場合には、今回実行される大当り遊技がそのいずれであるかが、ラウンド表示用LED76hにより示される。これにより遊技者は当選した大当り遊技の種類を把握することが可能となっている。
(Round display)
The round display using the symbol display device 76 starts at approximately the same timing as the start of the interval before the start of the jackpot in the jackpot game, and the number of round games in the current jackpot game is displayed by the four round display LEDs 76h. . For example, if three types of jackpot games can be executed as the number of rounds of a jackpot game: a 10-round jackpot, a 5-round jackpot, and a 2-round jackpot, which of these jackpot games will be executed this time will be determined by the round This is indicated by the display LED 76h. This allows the player to understand the type of jackpot game in which he or she has won.

ラウンド表示用LED76hの点灯制御は主制御部520により行われ、10ラウンド大当りを実行する場合には10ラウンド大当り用点灯パターン、5ラウンド大当りを実行する場合には5ラウンド大当り用点灯パターン、2ラウンド大当りを実行する場合には2ラウンド大当り用点灯パターンを夫々、主制御部520が選択し、選択した点灯パターンに基づいてラウンド表示用LED76hを点灯表示することにより実現される。 The lighting control of the round display LED 76h is performed by the main control unit 520, and when a 10-round jackpot is executed, a 10-round jackpot lighting pattern is used, and when a 5-round jackpot is executed, a 5-round jackpot lighting pattern is used, and a 2-round jackpot lighting pattern is used. When executing a jackpot, the main control unit 520 selects each of the two round jackpot lighting patterns, and lights up the round display LED 76h based on the selected lighting pattern.

(遊技状態)
本遊技機では、大当り遊技状態、小当り遊技状態の他に複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。詳細は後述するが、低確率低ベース状態(通常遊技状態)、低確率高ベース状態(時短遊技状態)、高確率低ベース状態(潜確遊技状態)、高確率高ベース状態(確変遊技状態)の4種類の遊技状態のうちからいずれかの遊技状態が主制御部520により生起される。
(gaming state)
This gaming machine is configured to be able to generate multiple types of gaming states in addition to the jackpot gaming state and the small winning gaming state. The details will be described later, but low probability low base state (normal gaming state), low probability high base state (time saving gaming state), high probability low base state (potential definite gaming state), high probability high base state (probable variable gaming state) The main control unit 520 generates one of the four types of gaming states.

主制御部520は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の大当り抽選確率を変動させる確率変動機能(特図確変機能)と、普通図柄変動表示の当り抽選確率を変動させる確率変動機能(普図確変機能)と、を有している。 The main control unit 520 has a probability variation function (special pattern probability variation function) that varies the jackpot lottery probability of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) variable display, and a probability variation function that varies the winning lottery probability of the normal symbol variable display. It has a function (Puzu Definite Function).

特図確変機能は、大当り抽選確率を通常確率の低確率状態(例:205/65535≒1/319)から低確率状態よりも遊技者に有利となる高確率状態(例:658/65535≒1/99)に変動させる機能である。特図確変機能が作動することで特別図柄が高確率状態となる特別図柄高確率状態が生起される。この特別図柄高確率状態中は、主制御部520による大当り抽選処理において、大当り遊技を発生させると判定する判定範囲が通常状態(特別図柄低確率状態)よりも広く設定されることで、大当り遊技が発生し易い状態となる。ちなみに、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)有する場合には、設定段階毎に、低確率状態の抽選確率のみならず、高確率状態の抽選確率も異なる。 The special pattern probability change function changes the jackpot lottery probability from a normal low probability state (e.g. 205/65535≒1/319) to a high probability state that is more advantageous to the player than the low probability state (e.g. 658/65535≒1). /99). By activating the special pattern probability change function, a special pattern high probability state in which the special pattern becomes a high probability state is generated. During this special symbol high probability state, in the jackpot lottery process by the main control unit 520, the determination range for determining that a jackpot game will occur is set wider than in the normal state (special symbol low probability state), so that a jackpot game is not possible. is likely to occur. Incidentally, when there are multiple levels of jackpot probability (six levels from setting 1 to setting 6), not only the lottery probability in the low probability state but also the lottery probability in the high probability state differs for each setting stage.

普図確変機能は、当り抽選確率を通常確率の低確率状態(例:125/251≒1/2.008)から低確率状態よりも遊技者に有利となる高確率状態(例:250/251≒1/1.004)に変動させる機能である。普図確変機能が作動することで普通図柄が高確率状態となる普通図柄高確率状態が生起される。この普通図柄高確率状態中は、主制御部520による当り抽選処理において、当り遊技を発生させると判定する判定範囲が低確率状態(普通図柄低確率状態)よりも広く設定されることで、大当り遊技が発生し易い状態となる。 The normal drawing probability change function changes the winning lottery probability from a normal low probability state (e.g. 125/251≒1/2.008) to a high probability state (e.g. 250/251) which is more advantageous to the player than the low probability state. ≒1/1.004). By activating the normal pattern probability change function, a normal pattern high probability state in which the normal pattern becomes a high probability state is generated. During this normal symbol high probability state, in the winning lottery process by the main control unit 520, the determination range for determining that a winning game will occur is set wider than in the low probability state (normal symbol low probability state), so that the jackpot This creates a state in which games are likely to occur.

また、特図確変機能と普図確変機能については、両機能を有するように構成してもよいし、特図確変機能のみを有する又は普図確変機能のみを有するように構成してもよい。 Further, regarding the special pattern probability variation function and the general pattern probability variation function, it may be configured to have both functions, or may be configured to have only the special pattern probability variation function or only the general pattern probability variation function.

主制御部520はさらに、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(特図変動短縮機能)と、普通図柄変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(普図変動短縮機能)とを有している。 The main control unit 520 further includes a fluctuation shortening function (special symbol fluctuation shortening function) that shortens the fluctuation time of the special symbol (special symbol 1, special symbol 2) fluctuation display, and a fluctuation reduction function that shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation display. It has a function (general figure fluctuation shortening function).

特図変動短縮機能は、1回の特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示にかかる時間(変動開始から変動停止までの時間)を短縮させる機能である。特図変動短縮機能が作動することで特別図柄の変動時間が短縮する特別図柄変動短縮状態が生起される。この特別図柄変動短縮状態中は、通常状態(特別図柄非変動短縮状態)に比べて所定時間あたりに変動可能な特別図柄の変動回数が向上するため、それに応じて大当り抽選を受ける回数が増加する。 The special symbol fluctuation shortening function is a function that shortens the time required for one special symbol (special symbol 1, special symbol 2) variable display (time from the start of variation to the stop of variation). By activating the special symbol variation shortening function, a special symbol variation shortening state is generated in which the variation time of the special symbol is shortened. During this special symbol fluctuation shortening state, the number of changes of the special symbol that can change per predetermined time is increased compared to the normal state (special symbol non-fluctuation shortening state), so the number of times you receive a jackpot lottery increases accordingly. .

普図変動短縮機能は、1回の普通図柄変動表示にかかる時間(変動開始から変動停止までの時間)を短縮させる機能である。普図変動短縮機能が作動することで普通図柄の変動時間が短縮する普通図柄変動短縮状態が生起される。この普通図柄変動短縮状態中は、通常状態(普通図柄非変動短縮状態)に比べて所定時間あたりに変動可能な普通図柄の変動回数が向上するため、それに応じて当り抽選を受ける回数が増加する。 The normal pattern fluctuation shortening function is a function that shortens the time required to display one normal pattern fluctuation (the time from the start of fluctuation to the stop of fluctuation). By activating the normal symbol fluctuation shortening function, a normal symbol fluctuation shortening state is generated in which the fluctuation time of the regular symbol is shortened. During this normal symbol fluctuation shortening state, the number of fluctuations of the normal symbol that can be changed per predetermined time is increased compared to the normal state (normal symbol non-fluctuation shortening state), so the number of times you receive a winning lottery increases accordingly. .

また、主制御部520は、特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)について、この電チューサポートによる特別図柄2始動口39の開放時間を延長させる開放延長機能(開延機能)を有している。 In addition, the main control unit 520 provides an opening extension function (expansion function) for extending the opening time of the special symbol 2 starting port 39 by the electric chew support for the opening game (electric chew support) of the special symbol 2 starting means 39. have.

開放延長機能は、電チューサポート発生時の特別図柄2始動口39の可動片39bの開放時間を延長(例:0.068秒→5.7秒)させる機能である。開放延長機能が作動することで特別図柄2始動口39の開放時間が延長する開放延長状態が生起される。この開放延長状態中は、通常状態(開放延長未作動状態)に比べて特別図柄2始動口39への入球が容易となるため、通常状態よりも所定時間あたりに変動可能な特別図柄2の変動回数が向上し、大当り抽選を受ける回数が増加する。 The opening extension function is a function that extends the opening time of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 when the electric chew support occurs (for example, from 0.068 seconds to 5.7 seconds). When the opening extension function operates, an opening extension state in which the opening time of the special symbol 2 starting port 39 is extended is generated. During this open extension state, it is easier for the ball to enter the special symbol 2 starting port 39 than in the normal state (open extension non-operating state), so the special symbol 2, which can change per predetermined time, is easier than in the normal state. The number of fluctuations will improve, and the number of times you will receive a jackpot lottery will increase.

これらのことから、特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。 From these, it can be said that the special symbol high probability state, the normal symbol high probability state, the special symbol fluctuation shortened state, the normal symbol fluctuation shortened state, and the open extended state are gaming states that are more advantageous to the player than the normal state.

また、各機能(特図確変機能、普図確変機能、特図変動短縮機能、普図変動短縮機能、開放延長機能)は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の結果、各機能を作動させることとなる大当り遊技が発生した場合に、その大当り遊技の終了後から作動を開始し、各状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態)へと移行する。より詳細には、主制御部520は、大当り抽選の結果が大当りの場合に、複数種類の大当り遊技のうちいずれを実行するかを抽選する大当り図柄抽選を行っており、その大当り図柄抽選の結果、各機能を作動させることとなる大当り遊技の当選図柄(確変大当り図柄や時短大当り図柄)が選択された場合に、各状態が生起されることとなる。 In addition, each function (special pattern definite change function, general pattern definite change function, special pattern fluctuation shortening function, general pattern fluctuation shortening function, open extension function) is as a result of the special symbol (special symbol 1, special symbol 2) fluctuation display. When a jackpot game that activates the function occurs, the operation starts after the jackpot game ends, and each state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state, special symbol fluctuation shortening state, normal symbol transition to a variable shortening state, open extension state). More specifically, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control unit 520 performs a jackpot symbol lottery to determine which of a plurality of types of jackpot games to perform, and the result of the jackpot symbol lottery , each state will occur when a winning symbol (probability-variable jackpot symbol or time-saving jackpot symbol) of a jackpot game that activates each function is selected.

また、大当り抽選の結果がハズレの場合であってもハズレの種類を抽選するためのハズレ図柄抽選を行っており、そのハズレ図柄抽選の結果、各機能のうち特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態を作動させることとなる当選図柄(ハズレ時短図柄)が選択された場合には、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態の全て又はいずれか複数又は1つの遊技状態が生起されることとなる。ハズレ図柄抽選においては、特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態を生起させるための当選図柄は存在せず、ハズレの場合にこれらの遊技状態が生起されることはない。 In addition, even if the result of the jackpot lottery is a loss, a loss pattern lottery is performed to determine the type of loss, and as a result of the loss pattern lottery, among the various functions, special symbol fluctuation shortened state, normal symbol fluctuation When a winning symbol (losing time saving symbol) that activates the shortening state and the open extension state is selected, all or more or one of the special symbol fluctuation shortening state, the normal symbol fluctuation shortening state, and the open extension state are selected. Two game states will occur. In the losing symbol lottery, there are no winning symbols for causing the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state, and these gaming states will not occur in the case of a loss.

以上、上述した各機能を1または複数種類作動させることで、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態の4種類の遊技状態を生起することが可能となっている。以下にその詳細を示す。
・低確率低ベース状態(通常遊技状態)=各機能が未作動の状態
・低確率高ベース状態(時短遊技状態)=特図確変機能が未作動で、普図確変機能、普図変動短縮機能、開放延長機能の全て又はいずれか複数または1つが作動している状態
・高確率低ベース状態(潜確遊技状態)=開放延長機能が未作動で、少なくとも特図確変機能が作動している状態
・高確率高ベース状態(確変遊技状態)=各機能が作動している状態
ちなみに、大当り遊技状態または小当り遊技状態については、各機能は未作動の状態で行われる。
As mentioned above, by operating one or more types of each function described above, four types of gaming states can be generated: low probability low base state, low probability high base state, high probability low base state, and high probability high base state. It is possible. The details are shown below.
・Low probability low base state (normal gaming state) = state in which each function is not activated ・Low probability high base state (time-saving gaming state) = special pattern probability change function is not activated, general pattern probability change function, general pattern variation shortening function , a state in which all or any one or more of the open extension functions are activated ・High probability low base state (potential game state) = a state in which the open extension function is not activated and at least the special pattern probability change function is activated - High probability high base state (variable probability gaming state) = state in which each function is in operation By the way, in the jackpot game state or the small win game state, each function is performed in an inactive state.

また、低確率高ベース状態については、複数種類の低確率高ベース状態を生起する構成してもよく、例えば、上述した低確率高ベース状態(時短遊技状態)とは別に、特図確変機能と普図確変機能が未作動で、普図変動短縮機能または開放延長機能の両方またはいずれか一方が作動する特定低確率高ベース状態(微時短遊技状態)を有していてもよい。また、この特定低確率高ベース状態(微時短遊技状態)については、前述した大当り抽選の結果がハズレで当選図柄(ハズレ時短図柄)が選択された場合に生起可能に構成するようにしてもよい。 In addition, regarding the low probability high base state, it may be configured to generate multiple types of low probability high base states, for example, apart from the low probability high base state (time saving gaming state) mentioned above, there is a special pattern probability variation function. It may have a specific low probability high base state (slightly time-saving gaming state) in which the normal pattern variation shortening function and/or the opening extension function are activated while the normal pattern variation function is not activated. Further, this specific low probability high base state (slightly time-saving gaming state) may be configured to occur when the result of the aforementioned jackpot lottery is a loss and a winning symbol (losing time-saving symbol) is selected. .

これらのことから、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態、特定低確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態は、低確率低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。 For these reasons, the low probability high base state, high probability low base state, high probability high base state, specific low probability high base state, jackpot gaming state, and small winning gaming state are better for players than the low probability low base state. It can be said that this is an advantageous gaming state.

(右打ち表示)
図柄表示装置76を用いた右打ち表示は、遊技球が右流下通路89を流下するように右打ち発射する方が遊技者にとって有利な状態なのか、遊技球が左流下通路88を流下するように左打ち発射する方が遊技者にとって有利な状態なのかを2個の右打ち表示用LED76gにより、いずれかを示す情報が表示される。例えば、右打ちが有利な状態であることを示す場合には2個のLED76gを点灯状態とし、左打ちが有利な状態であることを示す場合には2個のLED76gを消灯状態とする。
(Right-handed display)
The right-handed display using the symbol display device 76 shows whether it is more advantageous for the player to shoot the game ball right-handed so that it flows down the right-hand downstream passage 89. The two right-handed display LEDs 76g display information indicating whether it is more advantageous for the player to fire left-handed. For example, two LEDs 76g are turned on to indicate that right-handed batting is advantageous, and two LEDs 76g are turned off to indicate that left-handed batting is advantageous.

ここで、右打ちが有利な状態としては、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態が該当し、左打ちが有利な状態としては、低確率低ベース状態、高確率低ベース状態が該当する。 Here, states where right-handed hitting is advantageous include a low probability high base state, high probability high base state, jackpot gaming state, and small winning gaming state, and states where left-handed hitting is advantageous include a low probability low base state. , a high probability low base state is applicable.

低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が容易であり、左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指すよりも右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われる。大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、右流下通路89に配置された大入賞口44、45への入球が容易であり、左流下通路88を狙って大入賞口44、45への入球を目指すよりも、右流下通路89を狙って大入賞口44、45への入球を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われる。 In the low probability high base state and the high probability high base state, it is easy to enter the special symbol 2 starting port 39 arranged in the right downstream passage 89, and aim for the special symbol 1 variation by aiming at the left downstream passage 88. Since it is more advantageous to aim for the special symbol 2 variation by aiming at the right downstream passage 89, the right-hand hit display is performed. In the jackpot game state and the small win game state, it is easy to enter the big winning holes 44 and 45 arranged in the right downstream passage 89, and the ball enters the big winning openings 44 and 45 by aiming at the left downstream passage 88. Since it is more advantageous to aim for the right downstream passage 89 and aim for the ball to enter the big prize openings 44 and 45 than to aim for the ball, the right hit display is performed.

一方で、低確率低ベース状態、高確率低ベース状態においては、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が不能又は困難であり、右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指すよりも左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指す方が有利であるため、左打ち表示(消灯状態)が行われる。 On the other hand, in the low probability low base state and the high probability low base state, it is impossible or difficult for the ball to enter the special symbol 2 starting port 39 arranged in the right downstream passage 89, and a special ball aiming at the right downstream passage 89 is Since it is more advantageous to aim for the special symbol 1 variation by aiming at the left downstream passage 88 than to aim for the symbol 2 variation, a left-hand hit display (lights out) is performed.

また、特定低確率高ベース状態については、開放延長機能の作動を伴う場合には、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が容易であり、左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指すよりも右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われるが、開放延長機能の作動を伴わない場合には、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が不能又は困難であり、右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指すよりも左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指す方が有利であるため、左打ち表示(消灯状態)が行われる。 In addition, regarding the specific low probability high base state, when the release extension function is activated, the ball can easily enter the special symbol 2 starting port 39 arranged in the right downstream passage 89, and the left downstream passage 88 can be easily entered. Since it is more advantageous to aim for the special symbol 2 variation by aiming for the right downstream passage 89 than to aim for the special symbol 1 variation, the right hit display is performed, but if the opening extension function is not activated, It is impossible or difficult for the ball to enter the special symbol 2 starting port 39 arranged in the right downstream passage 89, and instead of aiming at the right downstream passage 89 and aiming for the special symbol 2 variation, the special symbol 1 is aimed at the left downstream passage 88. Since it is more advantageous to aim for variation, a left-handed hit display (unlit state) is performed.

(状態表示)
図柄表示装置76を用いた状態表示は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の大当り抽選確率を変動させる確率変動機能(特図確変機能)と普通図柄変動表示の当り抽選確率を変動させる確率変動機能(普図確変機能)のうち、少なくとも一方が作動しているか否かを示す1個の高確率報知用LED76iと、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(特図変動短縮機能)と、普通図柄変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(普図変動短縮機能)のうち、少なくとも一方が作動しているか否かを示す1個の変動短縮報知用LED76jと、の合計2個の状態表示用LED76i、76jにより構成されている。
(Status display)
The status display using the symbol display device 76 includes a probability fluctuation function (special pattern probability variation function) that changes the jackpot lottery probability of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) variable display, and a winning lottery probability of the normal symbol variable display. One high probability notification LED 76i indicating whether at least one of the variable probability variation functions (normal pattern probability variation function) is operating, and the variation of the special symbol (special symbol 1, special symbol 2) variation display. Indicates whether at least one of the variation shortening function (special pattern variation shortening function) that shortens the time and the variation shortening function (normal pattern variation shortening function) that shortens the variation time of normal symbol variation display is operating. It is composed of a total of two status display LEDs 76i and 76j, including one variation shortening notification LED 76j.

例えば、高確率報知用LED76iは、低確率高ベース状態(普図確変機能が作動している場合)、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態中において、点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動していることを報知する。一方、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態(普図確変機能が作動していない場合)、大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、非点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動していないことを報知する。 For example, the high probability notification LED 76i is lit in the low probability high base state (when the regular pattern probability variation function is activated), the high probability low base state, and the high probability high base state, so that the current In the gaming state, it is reported that the special pattern probability variation function or the general pattern probability variation function is operating. On the other hand, in the low probability low base state, low probability high base state (when the normal pattern/probability change function is not activated), jackpot game state, and small win game state, by being in a non-lighting mode, the current game state , to notify that the special map fixed change function or the general map fixed change function is not operating.

変動短縮報知用LED76jは、低確率高ベース状態(普図変動短縮機能が作動している場合)、高確率低ベース状態(特図変動短縮機能が作動している場合)、高確率高ベース状態中において、点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図変動短縮機能または普図変動短縮機能が作動していることを報知する。一方、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態(普図変動短縮機能が作動していない場合)、高確率低ベース状態(特図変動短縮機能が作動していない場合)、大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、非点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図変動短縮機能または普図変動短縮機能が作動していないことを報知する。 The fluctuation shortening notification LED 76j is in a low probability high base state (when the regular pattern fluctuation shortening function is activated), a high probability low base state (when the special pattern fluctuation shortening function is activated), and a high probability high base state. In the lighting mode, it is notified that the special symbol fluctuation shortening function or the regular symbol fluctuation shortening function is operating in the current gaming state. On the other hand, low probability low base state, low probability high base state (when the normal pattern fluctuation shortening function is not activated), high probability low base state (when the special pattern fluctuation shortening function is not activated), jackpot game state, In the small winning gaming state, the non-lighting mode informs that the special symbol fluctuation shortening function or the regular symbol fluctuation shortening function is not operating in the current gaming state.

また、高確率報知用LED76iは、特図確変機能と普図確変機能のうち、少なくとも一方が作動している場合に点灯態様となるとしたが、これに限らず、特図確変機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。また普図確変機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。 In addition, the high probability notification LED 76i is in a lighting mode when at least one of the special pattern probability change function and the general pattern probability change function is activated, but this is not limited to this, and the special pattern probability change function is activated. It may also be configured so that the lighting mode is set only when the user is present. Further, it may be configured such that the lighting mode is set only when the normal map and accurate change function is activated.

また、変動短縮報知用LED76jは、特図変動短縮機能と普図変動短縮機能の少なくとも一方が作動している場合に点灯態様となるとしたが、これに限らず、特図変動短縮機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。また普図変動短縮機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。 In addition, although the variation shortening notification LED 76j is in a lighting mode when at least one of the special figure variation shortening function and the regular figure variation shortening function is operating, the present invention is not limited to this, and the special figure variation shortening function is operating. It may also be configured such that the lighting mode is set only when the light is on. Further, it may be configured such that the lighting mode is set only when the normal pattern variation shortening function is operating.

また、高確率報知用LED76iは、電源投入時においてのみ現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動しているか否かを示すように構成してもよく、この場合には、その後、遊技状態が変化して、特図確変機能または普図確変機能の作動の有無が変化した場合であっても、特図確変機能または普図確変機能の作動の有無にかかわらず、非点灯状態又は点灯状態のままとすることが望ましい。また、変動短縮用LED76jについても同様の構成としてもよい。 Further, the high probability notification LED 76i may be configured to indicate whether or not the special pattern probability variation function or the general pattern probability variation function is operating in the current gaming state only when the power is turned on; in this case, , After that, even if the gaming state changes and whether or not the special pattern probability change function or the general pattern probability change function is activated, the non-operation will occur regardless of whether the special pattern probability change function or the general pattern probability change function is activated. It is desirable to leave it in the lit state or in the lit state. Further, the fluctuation reduction LED 76j may also have a similar configuration.

また、変動短縮報知用LED76jは、現在の遊技状態が微時短遊技状態においては、普図変動短縮機能が作動しているか否かにかかわらず、点灯状態とならないように構成してもよい。一方、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合において、普図変動短縮機能が作動している場合には、点灯状態となることが望ましい。 Further, the variation shortening notification LED 76j may be configured so that it does not turn on when the current gaming state is a slight time saving gaming state, regardless of whether or not the normal figure variation shortening function is operating. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state and the normal pattern variation shortening function is operating, it is desirable that the light is turned on.

このように、変動短縮報知用LED76jについては、微時短遊技状態では点灯せず、時短遊技状態でのみ点灯するように構成してもよい。これにより、変動短縮報知用LED76jの点灯態様からは微時短遊技状態であることが把握できないため、遊技者に対して現在の遊技状態が微時短遊技状態なのか通常遊技状態なのかを秘匿することが可能となる。ただし、これに限らず、微時短遊技状態においても普図変動短縮機能が作動している場合には点灯状態となるように構成してもよい。 In this way, the fluctuation reduction notification LED 76j may be configured so that it does not light up in the slight time-saving gaming state, but lights up only in the time-saving gaming state. As a result, it is not possible to know that the current gaming state is in a slight time-saving gaming state from the lighting mode of the fluctuation reduction notification LED 76j, so it is possible to conceal from the player whether the current gaming state is a slight time-saving gaming state or a normal gaming state. becomes possible. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the light is turned on when the normal pattern variation shortening function is operating even in the slight time saving gaming state.

また、電源投入時の遊技状態が、微時短遊技状態である場合には、変動短縮報知用LED76jを点灯させるようにし、その後、遊技状態が変化して、再度微時短遊技状態となった場合には、変動短縮報知用LED76jが点灯しないように構成してもよい。これにより、微時短遊技状態は、電源投入時にのみ変動短縮報知用LED76jが点灯することで、電源投入時においてだけ微時短遊技状態であるか否かが把握可能に構成することができる。 In addition, if the gaming state when the power is turned on is a slight time-saving gaming state, the fluctuation reduction notification LED 76j is turned on, and if the gaming state changes after that and becomes the slight time-saving gaming state again. Alternatively, the variation shortening notification LED 76j may be configured not to light up. Thereby, the slight time saving gaming state can be configured such that it is possible to know whether or not the slight time saving gaming state is in the slight time saving gaming state only when the power is turned on, by causing the fluctuation shortening notification LED 76j to light up only when the power is turned on.

(装飾図柄変動遊技、保留表示)
画像表示手段31では、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技が行われる。装飾図柄100、101、102は、主にキャラクタ部100a、101a、102aと数字部100b、101b、102bとで構成されており、1~9の数字部100b、101b、102bの数字に対応して、夫々異なる9種類のキャラクタがキャラクタ部100a、101a、102aに表示される。
(Decorative symbol variation game, pending display)
In the image display means 31, in parallel with the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display using the symbol display device 76, a decorative symbol variation game is performed in which a variable display of a plurality of decorative symbols 100, 101, and 102 is executed. be exposed. The decorative patterns 100, 101, and 102 are mainly composed of character parts 100a, 101a, and 102a and number parts 100b, 101b, and 102b. , nine different types of characters are displayed in character sections 100a, 101a, and 102a.

そして、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の3つが夫々所定方向にスクロール表示(例:高速変動表示)されることで変動表示を開始し、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の変動停止と略同じタイミングで、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102も停止表示されるようになっている。 Then, a variable display is started by scrolling the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 in a predetermined direction (e.g., high-speed variable display), and the special pattern 1 variable display or special pattern The left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are also stopped and displayed at substantially the same timing as the fluctuation stop of the 2-variable display.

特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、大当り停止発光パターンであった場合には、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が全て同じ図柄で揃う大当り表示態様となり、ハズレ停止発光パターンであった場合には、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の少なくとも1つまたは全部が異なる図柄となるハズレ表示態様で停止表示される。また、最終的に大当り表示態様となる装飾図柄変動遊技のことを大当り変動パターン、最終的にハズレ表示態様となる装飾図柄変動遊技のことをハズレ変動パターンと称する。 If the result of the special symbol 1 variation display or the special symbol 2 variation display is a jackpot stop light emission pattern, the jackpot display mode will be such that the left decorative symbol 100, the middle decorative symbol 101, and the right decorative symbol 102 are all the same symbol. , in the case of a loss stop light emitting pattern, at least one or all of the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are stopped and displayed in a loss display mode in which a different pattern is displayed. Further, a decorative symbol variation game that ultimately becomes a jackpot display mode is referred to as a jackpot variation pattern, and a decorative symbol variation game that ultimately becomes a loss display mode is referred to as a loss variation pattern.

ちなみに、装飾図柄100、101、102の種類として、上述したもの以外のものが含まれるように構成してもよく、例えば、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、小当り停止発光パターンであった場合に、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の少なくとも1つまたは全部が、小当りを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成された小当り図柄で停止表示されるように構成してもよい。同様に、大当りを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成された大当り図柄やハズレを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成されたハズレ図柄を停止表示させるように構成してもよい。また、最終的に小当り図柄が停止表示される小当り表示態様となる装飾図柄変動遊技のことを小当り変動パターンと称する。 Incidentally, the decorative patterns 100, 101, and 102 may be configured to include types other than those described above. For example, the result of the special pattern 1 variation display or the special symbol 2 variation display may be a small hit stop. In the case of a light emitting pattern, at least one or all of the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are character parts 100a, 101a, 102a or number parts 100b, 101b, 102b indicating a small win. It may be configured such that the small winning symbol is stopped and displayed. Similarly, the jackpot pattern is composed of character parts 100a, 101a, 102a indicating a jackpot, number parts 100b, 101b, 102b, and character parts 100a, 101a, 102a and number parts 100b, 101b, 102b indicating a loss. It may be configured so that losing symbols are stopped and displayed. In addition, a decorative symbol variation game that finally becomes a small winning display mode in which the small winning symbols are stopped and displayed is referred to as a small winning variation pattern.

ここで、各装飾図柄変動遊技(大当り変動パターン、小当り変動パターン、ハズレ変動パターン)においては、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が停止表示される前段階において、最終的に停止表示される装飾図柄100、101、102のうち共通の停止目を構成する一部の図柄を仮停止状態(確定表示していない状態)とするリーチ状態を実行可能となっている。 Here, in each decorative pattern variation game (big hit variation pattern, small hit variation pattern, loss variation pattern), in the stage before the left decorative pattern 100, middle decorative pattern 101, and right decorative pattern 102 are stopped and displayed, the final It is possible to execute a ready-to-reach state in which some of the decorative symbols 100, 101, and 102 that are stop-displayed and which constitute a common stop eye are placed in a temporary stop state (a state in which they are not fixedly displayed).

また、リーチ状態が実行される各装飾図柄変動遊技のことをリーチ変動パターン(大当りリーチ変動パターン、小当りリーチ変動パターン、ハズレリーチ変動パターン)という。具体的には、最終的に左装飾図柄100が7図柄(数字部100bが7の図柄)、中装飾図柄101が7図柄(数字部101bが7の図柄)、右装飾図柄102が7図柄(数字部100cが7の図柄)の大当り表示態様となる場合、左装飾図柄100と右装飾図柄102とを7図柄(数字部100b、100cが7の図柄)で仮停止させ、中装飾図柄101をスクロール表示させる。また、最終的に左装飾図柄100が7図柄(数字部100bが7の図柄)、中装飾図柄101が6図柄(数字部101bが6の図柄)、右装飾図柄102が7図柄(数字部100cが7の図柄)のハズレ表示態様となる場合、左装飾図柄100と右装飾図柄102とを7図柄(数字部100b、100cが7の図柄)で仮停止させ、中装飾図柄101をスクロール表示させる。このようなリーチ演出が実行されることで、スクロール表示中の中装飾図柄101が最終的に7図柄(数字部101bが7の図柄)で停止するか6図柄(数字部101bが6の図柄)で停止するかで遊技の結果が異なるため、その行末について遊技者に対して期待感を与えることができる。 In addition, each decorative symbol variation game in which a reach state is executed is referred to as a reach variation pattern (a jackpot reach variation pattern, a small hit reach variation pattern, a loss reach variation pattern). Specifically, in the end, the left decorative pattern 100 has 7 designs (the number part 100b is 7), the middle decorative design 101 has 7 designs (the number part 101b has 7), and the right decorative pattern 102 has 7 designs (7) In the case of a jackpot display mode where the number part 100c is a 7 symbol, the left decorative symbol 100 and the right decorative symbol 102 are temporarily stopped at the 7 symbol (the number part 100b and 100c are 7 symbols), and the middle decorative symbol 101 is Scroll the display. Also, in the end, the left decorative pattern 100 is 7 patterns (the number part 100b is 7), the middle decoration pattern 101 is 6 designs (the number part 101b is 6), and the right decorative pattern 102 is 7 designs (the number part 100c is 6). In the case that the left decorative pattern 100 and the right decorative pattern 102 are temporarily stopped at the 7 pattern (number portions 100b and 100c are 7 symbols), the middle decorative pattern 101 is scrolled and displayed. . By executing such a reach effect, the middle decorative pattern 101 being scrolled will finally stop at the 7th pattern (the 7th symbol in the number part 101b) or the 6th symbol (the 6th symbol in the numbered part 101b). Since the outcome of the game differs depending on whether the line is stopped or not, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the end of the line.

そして、このリーチ状態中において、中装飾図柄101の停止目が如何様になるかを煽ることで、より期待感を与えるための演出としてリーチ演出を実行可能となっている。リーチ演出は、画像表示手段31による画像演出に同期して、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出、LED63a、64aによる発光演出、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動物演出、操作手段14aによる操作演出などを利用して行われる。 Then, in this ready-to-reach state, it is possible to execute a ready-to-reach effect as a presentation to give more anticipation by exciting how the stop stitches of the medium decorative pattern 101 will turn out. The reach effect is synchronized with the image effect by the image display means 31, the audio effect by the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d, the light emission effect by the LEDs 63a, 64a, and the movable objects (middle push button movable object, side unit movable object, and board side This is performed using movable object effects (lower movable object 30a, upper movable object 30b), operation effects using the operating means 14a, and the like.

また、画像表示手段31では、装飾図柄変動遊技に付随して、装飾図柄変動遊技の結果を示唆、予見させるための種々の演出の表示も行われる。このような演出は、装飾図柄変動遊技や予告演出に同期して、音声演出、発光演出、可動物演出、操作演出などでも行われる。本実施例においては、このように種々の演出手段を利用して実行される演出として、装飾図柄変動遊技の当選期待度(大当り当選期待度、小当り当選期待度、ハズレ時短当選期待度など)を示唆、報知するものを予告演出と称する。 In addition, the image display means 31 also displays various effects for suggesting and predicting the result of the decorative symbol varying game in conjunction with the decorative symbol varying game. Such performances are also performed in synchronization with the decorative symbol variation game and the preview performance, such as audio performances, light emission performances, movable animal performances, and operation performances. In this embodiment, as performances performed using various performance means, the winning expectation of the decorative symbol variation game (the jackpot winning expectation, the small winning winning expectation, the losing time saving winning expectation, etc.) Something that suggests or announces something is called a preview performance.

また、画像表示手段31では、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と並行して、装飾図柄変動遊技のほかに、ミニ図柄103aによる変動表示を実行するミニ図柄変動遊技が行われる。このミニ図柄変動遊技は、画像表示手段31の表示領域の端に表示されており、装飾図柄変動遊技が実行される変動領域よりも小さい変動領域にて、変動表示が行われる。ミニ図柄103aは、主に1~9の数字部のみで構成されており、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄の3つが夫々所定順序で切り替え表示されることで、変動表示を開始し、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の変動停止と略同じタイミングで、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄も停止表示されるようになっている。 In addition, in the image display means 31, in parallel with the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display using the symbol display device 76, in addition to the decorative symbol variable game, the mini symbol 103a performs a variable display using the mini symbol 103a. A variable game is played. This mini symbol variation game is displayed at the end of the display area of the image display means 31, and the variation display is performed in a variation area smaller than the variation area in which the decorative symbol variation game is executed. The mini symbol 103a is mainly composed of only the numbers 1 to 9, and starts a variable display by switching and displaying three of the left mini symbol, middle mini symbol, and right mini symbol in a predetermined order. , the left mini symbol, the middle mini symbol, and the right mini symbol are also stopped and displayed at approximately the same timing as the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display stops changing.

このミニ図柄103aの役割としては、主に装飾図柄変動遊技の視認性が困難または不能となった場合のリスク対策であり、例えば、画像表示手段31の前側に位置する可動物(下可動物30a、上可動物30b)が表示画面の前側に可動してきた場合に、可動物(下可動物30a、上可動物30b)により装飾図柄変動遊技が見えなくなる可能性がある。このような場合であっても、少なくともミニ図柄103aの視認性は損なわれないように表示することで、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と同期した図柄変動遊技(装飾図柄変動遊技またはミニ図柄変動遊技)の内容を常に画像表示手段31に表示し続けることが可能となる。このような性質上、ミニ図柄変動遊技については、基本的に装飾図柄変動遊技と同期した形で実行される。また、ミニ図柄変動遊技が常に視認性を保って表示されることで、例えば、一時的に装飾図柄100、101、102が見えなくなるような表示態様で表示することなどが可能となる。このように、ミニ図柄103aの存在により装飾図柄100、101、102の表示の仕方に多様性を持たせることが可能となっている。 The role of this mini pattern 103a is mainly as a risk countermeasure when visibility in the decorative pattern variation game becomes difficult or impossible. , upper movable object 30b) move to the front side of the display screen, there is a possibility that the decorative symbol variation game becomes invisible due to the movable objects (lower movable object 30a, upper movable object 30b). Even in such a case, at least by displaying the mini symbol 103a so that its visibility is not impaired, symbol variation games (decorative symbol variation games or decorative symbol variation games or It becomes possible to constantly display the contents of the mini symbol variation game on the image display means 31. Due to this nature, the mini symbol variation game is basically executed in synchronization with the decorative symbol variation game. In addition, since the mini symbol variation game is always displayed while maintaining visibility, it is possible to display the decorative symbols 100, 101, and 102 in a display mode such that they are temporarily invisible, for example. In this way, the presence of the mini-design 103a makes it possible to display the decorative designs 100, 101, and 102 in a variety of ways.

また、ミニ図柄103aは数字部だけで構成されているものとしたが、これに限らずキャラクタ部を有する(またはキャラクタ部のみを有する)ように構成してもよい。さらに、ミニ図柄103aの種類として、上述したもの以外のものが含まれるように構成してもよく、例えば、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、小当り停止発光パターンであった場合に、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄の少なくとも1つまたは全部が、小当りを示すキャラクタ部や数字部で構成された小当り図柄で停止表示されるように構成してもよい。同様に、大当りを示すキャラクタ部や数字部で構成された大当り図柄やハズレを示すキャラクタ部や数字部で構成されたハズレ図柄を停止表示させるように構成してもよい。 Moreover, although the mini-design 103a is made up of only a number part, it is not limited to this, and may be configured to have a character part (or have only a character part). Furthermore, the types of mini symbols 103a may be configured to include types other than those described above. For example, if the result of the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display is a small hit stop light emitting pattern. In this case, at least one or all of the left mini symbol, the middle mini symbol, and the right mini symbol may be configured to be stopped and displayed as a small win symbol consisting of a character part or a number part indicating a small win. good. Similarly, a jackpot pattern composed of a character part and a number part indicating a jackpot, and a losing pattern composed of a character part and a number part indicating a loss, may be stopped and displayed.

さらに、画像表示手段31では、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示に対応して、現在の保留記憶数を示す保留表示104aが行われる。保留表示104aは、保留の有無を示すための保留画像に所定の動的アニメーションを付加した形で表示される。この保留画像が現在の保留記憶数(例:1個~4個)と同じ数だけ表示される。(104bは未だ保留されていない未表示の未保留表示箇所を示す) Further, in the image display means 31, a pending display 104a indicating the current pending storage number is performed in response to the special symbol 1 memory display and the special symbol 2 memory display. The hold display 104a is displayed in the form of a predetermined dynamic animation added to a hold image for indicating whether or not there is a hold. The same number of pending images as the current number of pending images (for example, 1 to 4) are displayed. (104b indicates an unreserved display area that has not yet been rescheduled)

保留画像は、当該保留105aの画像を表示するための当該保留表示領域105に近い側を先頭に所定間隔で保留表示領域104内に表示される。ここで、当該保留105aとは、現在変動中の特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示に対応する表示物であり、変動中の特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が終了した場合には、それに対応する当該保留画像が削除される。特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示中に、特図1始動手段または特図2始動手段が遊技球を検出することに基づいて、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が増加した場合には、保留表示領域104内に保留画像が1個追加表示される(当該保留表示領域105に近い側の未保留表示箇所104bに保留表示104aが表示される)。 The pending images are displayed in the pending display area 104 at predetermined intervals starting from the side closest to the pending display area 105 for displaying the image of the pending 105a. Here, the pending 105a is a display object corresponding to the special symbol 1 memory display or special symbol 2 memory display that is currently changing, and when the fluctuating special symbol 1 memory display or special symbol 2 memory display ends. , the corresponding pending image is deleted. During the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display, the number of special symbol 1 memory displays and special symbol 2 memory displays increased based on the special symbol 1 starting means or special symbol 2 starting means detecting a game ball. In this case, one pending image is additionally displayed in the pending display area 104 (the pending display 104a is displayed in the non-pending display area 104b near the pending display area 105).

また、変動中の特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、新たな特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が開始することに基づいて、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が減少した場合には、当該保留画像を削除するとともに、保留表示領域104内の先頭の保留画像が1個、当該保留表示領域に向けてシフトするように移動表示される。この際、保留画像が複数個(最大で4個)あった場合には、各保留画像も待ち行列の先頭方向へ向けて、1個分ずつシフト表示される。 In addition, based on the end of the special symbol 1 variation display or special symbol 2 variation display that is being varied and the start of a new special symbol 1 variation display or special symbol 2 variation display, the special symbol 1 memory display or the special symbol 2 When the number of stored displays decreases, the held image is deleted, and the first held image in the held display area 104 is moved and displayed so as to be shifted toward the held display area. At this time, if there are a plurality of pending images (four at most), each pending image is also shifted and displayed one by one toward the head of the queue.

また、画像表示手段31には、現在の特別図柄1記憶表示の個数を表示する特別図柄1記憶個数表示106aと、現在の特別図柄2記憶表示の個数を表示する特別図柄2記憶個数表示106bとが表示されている。ここで、図1-5では、特別図柄1記憶表示が2個、特別図柄2記憶表示が0個の状況を示しており、特別図柄1記憶個数表示106aが2個を示す「2」表示となり、特別図柄2記憶個数表示106aが0個を示す「0」表示となっている。また、保留表示領域104では、保留表示104aが2個の状況を示しており、保留表示領域104a内には、保留表示104aが2個表示され、未表示の未保留表示箇所104bが2個残留している表示態様となっている。 The image display means 31 also includes a special symbol 1 memory number display 106a that displays the current number of special symbols 1 stored and displayed, and a special symbol 2 memory number display 106b that displays the current number of special symbols 2 memory display. is displayed. Here, in FIG. 1-5, the special symbol 1 memory display shows 2 pieces and the special symbol 2 memory display shows 0 pieces, and the special symbol 1 memory number display 106a shows "2" indicating 2 pieces. , the special symbol 2 storage number display 106a is "0" indicating 0. In addition, in the hold display area 104, the status of two hold displays 104a is shown, and in the hold display area 104a, two hold indications 104a are displayed, and two undisplayed unheld display areas 104b remain. The display mode is as follows.

(先読み予告)
先読み予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄変動遊技の実行待ちである保留記憶について、対象となる保留記憶に対応する装飾図柄変動遊技の実行前に、保留画像の表示態様や、対象となる保留表示104に対応する装飾図柄変動遊技よりも前に実行される先の装飾図柄変動遊技を利用して、対象となる保留表示104に関する当選期待度を示唆する演出を実行するものである。
(Advance preview)
A look-ahead notice is a type of notice performance, and regarding a pending memory waiting for execution of a decorative symbol variation game, it changes the display mode of the pending image and the target before executing the decorative symbol variation game corresponding to the target pending memory. This is to execute a performance that suggests the winning expectation regarding the target pending display 104 by using the decorative symbol varying game that is executed before the decorative symbol varying game corresponding to the pending display 104. .

先読み予告による演出は、画像表示手段31を利用した画像演出の他、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出、LED63a、64aによる発光演出、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動物演出などを利用して実行される。 In addition to the image display using the image display means 31, the effects based on the advance notice include audio effects using the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d, light emitting effects using the LEDs 63a and 64a, movable objects (middle button movable objects, side unit movable objects, This is executed using a movable object effect using the board side movable objects (lower movable object 30a, upper movable object 30b).

また、本実施例においては、保留画像の表示態様を変化(例:白色から青色、黄色、緑色、赤色、虹色などに変化)させることで、その変化態様に応じて当選期待度を事前に示唆する先読み予告を保留変化演出と称する。(例:青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に当選期待度が高く、虹色は当選確定を示唆) In addition, in this example, by changing the display mode of the pending image (for example, changing from white to blue, yellow, green, red, rainbow color, etc.), the expectation level of winning can be determined in advance according to the change mode. The suggested advance notice is called a pending change effect. (Example: Blue → yellow → green → red → rainbow color has the highest probability of winning, and rainbow color indicates a guaranteed win)

(疑似連予告)
疑似連予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄100、101、102による変動表示を利用して行われる疑似的変動表示を実行するものである。具体的には、1回の装飾図柄変動遊技において、装飾図柄100、101、102の一部または全部を仮停止状態とし、仮停止状態から再度装飾図柄を再変動表示させる疑似変動を、1または複数回繰り返すものである。これにより、実際には1回の装飾図柄変動遊技であるにもかかわらず、複数回の装飾図柄変動遊技が実行されているかの様な錯覚効果を遊技者に与えることが可能となっている。
(pseudo notice)
Pseudo-continuous notice is a type of notice performance, and is a pseudo-variable display that is performed using a variable display of decorative patterns 100, 101, and 102. Specifically, in one decorative symbol variation game, a part or all of the decorative symbols 100, 101, and 102 are brought into a temporarily stopped state, and a pseudo variation is performed in which the decorative symbols are again varied and displayed from the temporarily stopped state. It is repeated multiple times. As a result, it is possible to give the player an illusory effect as if a decorative symbol varying game is being executed a plurality of times, even though it is actually a single decorative symbol varying game.

このような疑似連予告では、疑似変動が実行される回数に応じて、その装飾図柄変動遊技の当選期待度を示唆するように構成されている。すなわち、1回の装飾図柄変動遊技において、疑似連予告による疑似変動の実行回数が多ければ多いほど、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるようになっている。 Such a pseudo series notice is configured to suggest the winning expectation of the decorative symbol variation game according to the number of times the pseudo variation is executed. That is, in one decorative symbol variation game, the greater the number of executions of the pseudo variation based on the pseudo consecutive notice, the higher the expectation of winning the decorative symbol variation game.

(ステップアップ予告)
ステップアップ予告とは、予告演出の一種であり、複数段階の演出ステップによる演出である。具体的には、1段階目のステップアップ1演出(SU1演出)から複数段階目のステップアップN(N≦2)演出に発展させ、その発展結果がより高段階(Nの値がより大きくなるほど)になればなるほど、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるようになっている予告のことである。ステップアップ演出の発展に関しては、SU1演出→SU2演出→SU3演出のように段階的に発展させるようにしてもよいし、SU1演出→SU3演出のように所定段階を飛ばすように発展させるようにしてもよい。
(Step up notice)
A step-up preview is a type of preview performance, and is a performance with multiple stage performance steps. Specifically, the first step-up 1 performance (SU1 performance) is developed into a multi-stage step-up N (N≦2) performance, and the development result is a higher stage (the larger the value of N is, the higher the value of N is). ), the higher the expectation of winning the decorative symbol variation game. Regarding the development of step-up effects, it may be developed in stages such as SU1 effect → SU2 effect → SU3 effect, or it may be developed so as to skip predetermined stages such as SU1 effect → SU3 effect. Good too.

(背景変化予告)
背景変化予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄変動遊技中において、現在の演出ステージを異なる他の演出ステージへと移行させる予告演出のことである。演出ステージが変化することで、例えば、背景画像のデザイン、装飾図柄100、101、102のキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bのデザイン、保留表示104の保留画像や当該保留表示105の当該保留画像のデザインが、移行先の演出ステージに応じた内容に変更される。そして、移行する演出ステージの種類や、演出ステージ移行時に発生するステージ移行演出の内容に応じて、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるように構成されている。
(Background change notice)
The background change notice is a type of notice performance, and is a notice performance that shifts the current performance stage to another different performance stage during the decorative symbol variation game. By changing the production stage, for example, the design of the background image, the design of the character parts 100a, 101a, 102a and the number parts 100b, 101b, 102b of the decorative patterns 100, 101, 102, the pending image of the pending display 104, and the pending image. The design of the pending image on the display 105 is changed to match the destination production stage. The system is configured such that the winning expectation level of the decorative symbol variation game increases depending on the type of performance stage to be transitioned to and the content of the stage transition performance that occurs when the performance stage is transitioned.

(可動物)
遊技盤8には、演出用の可動物として、画像表示手段31の前側下部で遊技球の流下を阻害しない位置に配置された下可動物30aと、画像表示手段31の前側上部で遊技球の流下を阻害しない位置に配置された上可動物30bとが搭載されている。下可動物30aと上可動物30bはそれぞれ、画像表示手段31とベニヤ板80(又は透明樹脂板)との間に形成された可動空間内を移動可能に構成されている。下可動物30aは、所定のキャラクタの絵を有する意匠で形成されており、画像表示手段31の前側下部の原点位置から可動空間の上部側方向に向けて移動し、画像表示手段31の表示領域の中央前側の演出位置に到達すると移動動作を停止し、この演出位置にてLEDによる発光演出(可動物内部に設置された可動物LED基板のLEDによる発光や、遊技枠5側に搭載されたLED64aや遊技盤8側に搭載されたLED63aによる発光)や所定の演出動作(演出位置での停止動作または可動物を小刻みに振動させる振動動作など)を行い、その後原点位置に回帰可能に構成されている。
(movable object)
On the game board 8, there is a lower movable part 30a arranged as a movable part for performance at a position that does not obstruct the flow of the game ball at the lower front side of the image display means 31, and a lower movable part 30a arranged at the front upper part of the image display means 31 for moving the game ball. An upper movable member 30b is mounted at a position that does not obstruct the flow of water. The lower movable part 30a and the upper movable part 30b are each configured to be movable within a movable space formed between the image display means 31 and the plywood board 80 (or transparent resin board). The lower movable object 30a is formed with a design having a picture of a predetermined character, and moves from the origin position at the lower front side of the image display means 31 toward the upper side of the movable space to cover the display area of the image display means 31. When it reaches the center front side of the production position, the moving operation is stopped, and at this production position, the light emission by LED (light emission by the LED of the movable object LED board installed inside the movable object, the light emission by the LED of the movable object LED board installed inside the movable object, etc.) It is configured to be able to emit light from the LED 64a or the LED 63a mounted on the game board 8 side) and carry out a predetermined presentation operation (such as a stopping operation at a presentation position or a vibration operation that vibrates a movable object in small increments), and then returning to the origin position. ing.

一方、上可動物30bは、所定の文字列を有したロゴ意匠で形成されており、画像表示手段31の前側上部の原点位置から可動空間の下部側方向に向けて移動し、画像表示手段31の表示領域の中央前側の演出位置に到達すると移動動作を停止し、この演出位置にてLEDによる発光演出(可動物内部に設置された可動物LED基板のLEDによる発光や、遊技枠側に搭載されたLED64aや遊技盤側に搭載されたLED63aによる発光)や所定の演出動作(演出位置での停止動作または可動物を小刻みに振動させる振動動作など)を行い、その後原点位置に回帰可能に構成されている。 On the other hand, the upper movable part 30b is formed with a logo design having a predetermined character string, and moves from the origin position at the upper front side of the image display means 31 toward the lower side of the movable space, and moves toward the lower side of the movable space. When it reaches the center-front direction of the display area, the moving operation stops, and at this direction, the light emitting effect using LEDs (light emitting from the LED of the movable object LED board installed inside the movable object, or mounted on the side of the game frame) It is configured to be able to perform light emission by the LED 64a that has been moved or the LED 63a mounted on the game board side) and perform a predetermined presentation operation (such as a stopping operation at the presentation position or a vibration operation that vibrates the movable object in small increments), and then return to the origin position. has been done.

このような下可動物30aによる可動演出動作や上可動物30bによる可動演出動作は、演出制御部540の制御指示により執り行われる。演出制御部540は、下可動物30aのみを可動させる可動パターンや、上可動物30bのみを可動させる可動パターンのほか、下可動物30aと上可動物30bとを同時期に可動させる可動パターンなどを実行可能に構成されている。このように、演出制御部540により種々の可動パターンが実行されることで、単数または複数の可動物を利用した一連の可動演出が実現される。 Such a movable presentation operation by the lower movable object 30a and a movable presentation operation by the upper movable object 30b are performed by control instructions from the presentation control section 540. The production control unit 540 has a movable pattern in which only the lower movable object 30a is moved, a movable pattern in which only the upper movable object 30b is moved, a movable pattern in which the lower movable object 30a and the upper movable object 30b are moved at the same time, etc. is configured to be executable. In this manner, various movable patterns are executed by the performance control unit 540, thereby realizing a series of movable performances using one or more movable objects.

(メモリマップ)
図2-1では、主制御部520のメモリマップを示している。先頭番地0000H~01EBH(00C6H~0112H、0130H~0150H、017CH~01EBHは未使用)のアドレス領域には、リード/ライト(読出/書込)可能な内蔵RWMが割り当てられている。次に、1000H~1073Hのアドレス領域には、一部リード/ライト可能な内蔵レジスタ(≒内蔵機能レジスタ)が割り当てられている。次に、8000H~A32FH(8A36H~9000H、9935H~9C10H、A07DH~A2000H、A32FH~最終番地FFFFHは未使用)のアドレス領域には、リード可能でライト不可な内蔵ROMが割り当てられている。
(memory map)
FIG. 2-1 shows a memory map of the main control unit 520. A readable/writable built-in RWM is assigned to the address area of starting addresses 0000H to 01EBH (00C6H to 0112H, 0130H to 0150H, and 017CH to 01EBH are unused). Next, built-in registers (≒ built-in function registers) that are partially readable/writable are assigned to address areas from 1000H to 1073H. Next, a readable but non-writable built-in ROM is assigned to the address area from 8000H to A32FH (8A36H to 9000H, 9935H to 9C10H, A07DH to A2000H, and A32FH to the final address FFFFH are unused).

ここで、内蔵RWMが割り当てられたアドレス領域のうち、0000H~0130H(00C6H~0112Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域のワーク及び使用領域のスタック(総称して使用領域内RWMとする)が配置されている。また、内蔵RWMが割り当てられたアドレス領域のうち、0150H~0200H(017CH~01EBHは未使用)のアドレス領域には、使用領域外のワーク及び使用領域外のスタック(総称して使用領域外RWMとする)が配置されている。使用領域内RWMとは、遊技機の認定及び型式の認定等に関する規則において、所定の上限容量内となるように定められている領域であり(RWMの記憶容量は1024バイト)、使用領域外RWMはそれとは別に設けられている領域となっている。 Here, among the address areas to which built-in RWM is allocated, the address areas from 0000H to 0130H (00C6H to 0112H are unused) are used for the work of the used area and the stack of the used area (collectively referred to as RWM in the used area). ) are placed. In addition, among the address areas to which built-in RWM is allocated, the address areas from 0150H to 0200H (017CH to 01EBH are unused) have work outside the used area and stacks outside the used area (collectively called RWM outside the used area). ) are located. In-use area RWM is an area that is specified to be within a predetermined upper limit capacity in the rules regarding gaming machine certification and type approval (RWM storage capacity is 1024 bytes), and outside-of-use area RWM is a separate area.

また、内蔵ROMが割り当てられたアドレス領域のうち、8000H~9935H(8A36H~9000Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域のプログラム及び使用領域のデータ(総称して使用領域内プログラムとする)が配置されている。さらに、内蔵ROMが割り当てられたアドレス領域のうち、9C10H~A32FH(A07DH~A200Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域外のプログラム及び使用領域外のデータ(総称して使用領域外プログラムとする)が配置されている。使用領域内プログラムとは、遊技機の認定及び型式の認定等に関する規則において、所定の上限容量内となるように定められている領域であり(ROMの記憶容量は最大で16KB)、使用領域外プログラムはそれとは別に設けられている領域となっている。 In addition, among the address areas to which the built-in ROM is allocated, the address areas from 8000H to 9935H (8A36H to 9000H are unused) contain programs in the used area and data in the used area (collectively referred to as programs in the used area). is located. Furthermore, among the address areas to which the built-in ROM is allocated, the address areas 9C10H to A32FH (A07DH to A200H are unused) contain programs outside the used area and data outside the used area (collectively called programs outside the used area). ) are located. Programs within the usage area are areas that are stipulated to be within the specified upper limit capacity in the regulations regarding gaming machine certification and type certification (the maximum storage capacity of ROM is 16 KB), and the programs outside the usage area. The program is a separate area.

使用領域のプログラムでは、使用領域のデータ領域を参照し、使用領域内RWMを参照及び更新することが可能であるが、使用領域外RWMについては参照のみ可能で、更新を行うことはできない。また、使用領域外のプログラムでは、使用領域外のデータ領域を参照し、使用領域外RWMを参照及び更新することが可能であるが、使用領域内RWMについては参照のみ可能で、更新を行うことはできない。そのため、使用領域のプログラムの処理中に、使用領域外RWMの更新を行う場合には、使用領域外のプログラムを呼び出し、使用領域外のプログラム処理において、使用領域外RWMの更新を行う必要がある。これは、使用領域外のプログラムの処理中に、使用領域内RWMの更新を行う場合も同様である。 In the program of the used area, it is possible to refer to the data area of the used area and refer to and update the RWM inside the used area, but the RWM outside the used area can only be referenced and cannot be updated. In addition, programs outside the used area can refer to data areas outside the used area and refer to and update RWM outside the used area, but RWM inside the used area can only be referenced and cannot be updated. I can't. Therefore, when updating RWM outside the used area while processing a program in the used area, it is necessary to call the program outside the used area and update the RWM outside the used area while processing the program outside the used area. . This also applies to the case where RWM in the used area is updated while a program outside the used area is being processed.

(主制御システム処理)
図2ー2では、電源投入時に主制御部520により実行されるシステム処理のフローチャートを示している。このシステム処理は使用領域内プログラムによって実行される処理となっている。
(Main control system processing)
FIG. 2-2 shows a flowchart of system processing executed by the main control unit 520 when the power is turned on. This system processing is executed by a program within the used area.

システム処理が開始されると、まず初期設定(S1000)として、タイマ割込み処理の実行の禁止、スタックポインタの設定、RWM領域のプロテクト状態を無効化し、リード/ライト可能な状態とするためのRWMプロテクト無効設定及びRWM領域のアクセス禁止領域にアクセスした場合にイリーガルアクセスリセットの発生を無効化するための禁止領域無効設定、遊技開始前の不用意な発射を防止するために発射制御信号をOFFにする。 When system processing starts, first, as initial settings (S1000), execution of timer interrupt processing is prohibited, stack pointer is set, and RWM protection is set to invalidate the protected state of the RWM area and make it readable/writable. Disable setting and prohibition area disabling setting to disable the occurrence of illegal access reset when accessing the prohibited area of the RWM area, and turning off the firing control signal to prevent accidental firing before starting the game. .

続いて、サブCPUブート待ち処理(S1001)を実行する。ここでは演出制御部540の初期設定が完了し、コマンド受信可能な状態となるまで、所定時間のウェイト処理を実行する。このウェイト処理の実行中はWDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行している。この電源異常チェック処理により電源異常が確認された場合には、演出制御部540に対して電源断コマンド1(BA33H)と、電源断コマンド2(BA55H)を送信する。演出制御部540が電源断コマンド2(BA55H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面の表示が行われる。さらに、演出制御部540は無限ループ処理によるWDTリセット待ち状態となる。 Subsequently, sub CPU boot waiting processing (S1001) is executed. Here, a wait process is executed for a predetermined period of time until the initial setting of the effect control section 540 is completed and a command can be received. While this wait process is being executed, a WDT clear process is being executed and a power abnormality check process is being executed. If a power abnormality is confirmed by this power abnormality check process, a power off command 1 (BA33H) and a power off command 2 (BA55H) are transmitted to the production control unit 540. When the effect control unit 540 receives the power-off command 2 (BA55H), a black screen is displayed on the image display means 31. Further, the production control unit 540 enters a WDT reset waiting state due to infinite loop processing.

サブCPUブート待ち処理が終了すると、演出制御部540に対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S1002)。演出制御部540が待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「Please Wait」の表示が行われる。 When the sub CPU boot waiting process is completed, a standby screen display command (BA08H) is transmitted to the effect control section 540 (S1002). When the production control section 540 receives the standby screen display command (BA08H), the image display means 31 displays "Please Wait" in white letters on a black screen.

続いて、演出制御部540に対してチップコードの送信(S1003)を行う。このチップコードは個々のワンチップマイクロコンピュータ毎に異なる値が設定されており、固有の識別情報としてチップコードレジスタに格納されている。 Subsequently, a chip code is transmitted to the production control section 540 (S1003). This chip code has a different value set for each one-chip microcomputer, and is stored in a chip code register as unique identification information.

演出制御部540は、最初の電源投入時に受信したチップコードを記憶しており、電源投入の度に新たに受信するチップコードが既に記憶しているチップコードと一致するか否かを判定している。チップコードが一致する場合には、正常なチップコードを受信したと判断して特別な処理は行わないが、不一致の場合には、異常なチップコードを受信したとして異常報知を行うことが可能となっている。これにより、ゴト行為等で主制御部520が不正に取り替えられた可能性があることを判断することが可能となっている。 The production control unit 540 stores the chip code received when the power is first turned on, and each time the power is turned on, it determines whether the newly received chip code matches the already stored chip code. There is. If the chip codes match, it is determined that a normal chip code has been received and no special processing is performed, but if they do not match, it is possible to issue an error notification as an abnormal chip code has been received. It has become. This makes it possible to determine that the main control unit 520 may have been illegally replaced due to fraudulent activity or the like.

次に、払出制御部510からの通信信号がONであると判定されるまで、WDTのクリア処理及び電源異常チェック処理を繰り返し実行しながら、払出制御部510の起動待ちを行う(S1004)。 Next, until it is determined that the communication signal from the payout control unit 510 is ON, the payout control unit 510 waits for activation while repeatedly executing the WDT clearing process and the power supply abnormality check process (S1004).

S1004までの処理を終えると、次いで、設定値を変更可能な設定変更処理を行うための設定変更条件が成立しているか否かを判定する(S1005)。S1005においては、外枠2に対して内枠3が開放状態(内枠開放スイッチ35bがON状態)で且つ、RWMクリアスイッチ522が押下状態(ON状態)で、設定キースイッチ523が回動操作されている状態(ON状態)であることを満たしている場合には、設定変更条件が成立していると判断して、設定変更処理(S1006)を実行する。 After completing the processing up to S1004, it is then determined whether setting change conditions for performing a setting change process that allows setting values to be changed are satisfied (S1005). In S1005, the inner frame 3 is in an open state with respect to the outer frame 2 (inner frame open switch 35b is in an ON state), the RWM clear switch 522 is in a pressed state (ON state), and the setting key switch 523 is rotated. If the condition is satisfied (ON state), it is determined that the setting change condition is satisfied, and the setting change process (S1006) is executed.

(設定変更処理)
設定変更処理(S1006)では、まず演出制御部540に対して設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する。演出制御部540が設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「設定変更中」の表示が行われるとともに、スピーカー19a、19b、19c、19dから「設定変更中」の音声が出力される。
(Setting change processing)
In the setting change process (S1006), a setting change start command (BA76H) is first transmitted to the production control unit 540. When the production control unit 540 receives the settings change start command (BA76H), the image display means 31 displays a black screen with white text "Settings changing", and the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d display "Settings changing". "Changing" sound is output.

次に、バックアップフラグをクリアするとともに、使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報をレジスタに取得し、取得した設定値が異常値(設定1~設定6の6段階に対応する00H~05H以外の値)であるか否かを判定する。異常値の場合には、取得した設定値を正常値(00H)に補正する。ただし、この際、設定値記憶領域の値は変更しない。 Next, while clearing the backup flag, the setting value information is acquired from the RWM setting value storage area in the used area to the register, and the acquired setting value is an abnormal value (00H corresponding to 6 stages from setting 1 to setting 6). .about.value other than 05H). In the case of an abnormal value, the acquired setting value is corrected to a normal value (00H). However, at this time, the value in the setting value storage area is not changed.

次に、RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得する。なお、RWMクリアスイッチ522は、設定変更中は設定値を変更するための設定値変更操作手段として機能する。設定値変更操作手段が操作されている場合には取得した設定値を更新(+01H)する。この時、更新後の設定値が設定6に対応する05Hを超過した場合(05H→06H)には、設定1に対応する00Hに補正することで、設定値が設定1~設定6の範囲で循環的に切り替わるようになっている。 Next, the input information of the RWM clear switch 522 is obtained. Note that the RWM clear switch 522 functions as a set value change operation means for changing the set value during the setting change. If the set value change operation means is operated, the acquired set value is updated (+01H). At this time, if the updated set value exceeds 05H corresponding to setting 6 (05H → 06H), by correcting it to 00H corresponding to setting 1, the set value will be within the range of setting 1 to setting 6. It is designed to switch cyclically.

その後、取得した設定値又は更新した設定値に基づいて、設定値情報(設定1~設定6のいずれかの情報)を設定表示手段521に表示する。 Thereafter, setting value information (information on any one of settings 1 to 6) is displayed on the setting display means 521 based on the acquired setting value or the updated setting value.

そして、設定キースイッチ523がON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、再度RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得するところから上述の処理をくり返し行い、OFF状態である場合には、現在の設定値を設定値記憶領域に格納して、設定値を確定させるとともに、演出制御部540に対して設定値コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA70H~BA75H)を送信して、設定変更処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the setting key switch 523 is in the ON state, and if it is in the ON state, the above-mentioned process is repeated from acquiring the input information of the RWM clear switch 522 again, and the setting key switch 523 is in the OFF state. In this case, the current setting value is stored in the setting value storage area, the setting value is confirmed, and the setting value command (BA70H to BA75H corresponding to six stages of setting 1 to setting 6) is sent to the production control unit 540. ) to end the setting change process.

また、設定変更中においても、WDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行しており、これにより設定変更中の電源異常やプログラム異常に対応できるように構成されている。 Furthermore, even while the settings are being changed, the WDT clearing process is executed and the power supply abnormality check process is executed, so that it is possible to cope with power supply abnormalities or program abnormalities during the setting changes.

また、設定変更中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信するように構成されている。 Furthermore, while the settings are being changed, security information is transmitted to the hall computer as external output information.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であっても設定変更処理を実行可能に構成してもよく、その場合、設定値変更操作手段が操作されたとしても設定値が変更されることはない。ただし、内部の制御処理上は、取得した設定値(例:00H)を更新(+01H)するとともに、更新後の設定値が設定1に対応する00Hを超過したと判断することで、再度、設定1に対応する00Hに補正するようにしてもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, the setting change process may be configured to be executable even when the setting stage is one, and in that case, the setting value will not be changed even if the setting value changing operation means is operated. However, in terms of internal control processing, the acquired setting value (e.g. 00H) is updated (+01H), and by determining that the updated setting value exceeds 00H corresponding to setting 1, the setting is re-set. It may be corrected to 00H corresponding to 1. With this configuration, even if there is a setting stage for each model, the program can be modified only by changing numerical values, so most programs can be made common.

一方、S1005において、設定変更条件が成立していないと判断された場合には、S1007の設定値異常の判定に移行する。S1007では、使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報を取得し、取得した設定値が異常値(設定1~設定6の6段階に対応する00H~05H以外の値)であるか否かを判定する。その結果、異常値であると判定された場合には、RWMエラー処理(S1008)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1005 that the setting change condition is not satisfied, the process moves to S1007 to determine whether the setting value is abnormal. In S1007, setting value information is acquired from the setting value storage area of RWM in the used area, and it is determined whether the acquired setting value is an abnormal value (a value other than 00H to 05H corresponding to the six stages of setting 1 to setting 6). Determine whether or not. As a result, if it is determined that the value is an abnormal value, RWM error processing (S1008) is executed.

また、S1007での設定値記憶領域から取得した設定値が異常値ではないと判定した場合には、S1009のバックアップフラグの判定に移行する。S1009では、前回の電断時に正常に電断処理が実行された場合に設定されるバックアップフラグがON状態(AA55H)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠AA55H)には、RWMエラー処理(S1008)を実行する。 Further, if it is determined in S1007 that the setting value acquired from the setting value storage area is not an abnormal value, the process moves to determination of the backup flag in S1009. In S1009, it is determined whether the backup flag, which is set when the power interruption process was normally executed during the previous power interruption, is in the ON state (AA55H). As a result, if it is determined that it is not in the ON state (≠AA55H), RWM error processing (S1008) is executed.

(RWMエラー処理)
RWMエラー処理(S1008)では、主制御部520による遊技プログラムの進行を停止させる遊技停止状態に制御する。具体的には、遊技停止状態であることを示す情報(「E」表示)を性能表示LED521に表示するとともに、演出制御部540に対してRWMエラーコマンド(BA7FH)を送信する。演出制御部540がRWMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「設定変更してください」の表示が行われるとともに、スピーカー19a、19b、19c、19dから所定のエラー音が出力される。
(RWM error processing)
In the RWM error processing (S1008), the main control unit 520 controls to a game stop state in which the progress of the game program is stopped. Specifically, information indicating that the game is in a stopped state ("E" display) is displayed on the performance display LED 521, and an RWM error command (BA7FH) is transmitted to the performance control section 540. When the production control unit 540 receives the RWM error command (BA7FH), the message "Please change the settings" is displayed on the image display means 31 in white text on a black screen, and the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d display a predetermined message. An error sound is output.

その後、WDTのクリア処理及び電源異常チェック処理を繰り返す無限ループ処理が実行される。一度、RWMエラー処理(S1008)により遊技停止状態となった場合には、電源スイッチにより再度電源投入動作を行うとともに設定変更処理(S1006)が実行されない限り、遊技停止状態が解消されることがなく、無限ループ処理が継続されるようになっている。 Thereafter, an infinite loop process is executed in which the WDT clear process and the power supply abnormality check process are repeated. Once the game is stopped due to the RWM error process (S1008), the game will not be canceled unless the power is turned on again using the power switch and the setting change process (S1006) is executed. , the infinite loop processing continues.

また、遊技停止状態中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信するように構成されている。 Furthermore, while the game is in a stopped state, security information is transmitted to the hall computer as external output information.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であってもRWMエラー処理(S1008)を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, the RWM error processing (S1008) may be configured to be executable even when the setting stage is one stage. With this configuration, even if there is a setting stage for each model, the program can be modified only by changing numerical values, so most programs can be made common.

一方、S1009において、バックアップフラグがON状態(AA55H)であると判定された場合(=AA55H)には、S1010のRWMクリア条件が成立しているか否かの判定に移行する。S1010では、RWMクリアスイッチ522がON状態(押下されている状態)か否かの判定を行う。その結果、ON状態であると判定された場合には、RWMクリア処理(S1011)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1009 that the backup flag is in the ON state (AA55H) (=AA55H), the process moves to S1010 to determine whether the RWM clear condition is satisfied. In S1010, it is determined whether the RWM clear switch 522 is in the ON state (pressed state). As a result, if it is determined that it is in the ON state, RWM clear processing (S1011) is executed.

(RWMクリア処理)
RWMクリア処理(S1011)では、使用領域内RWMのうち、設定値記憶領域を除くRWM領域の全てをクリアする使用領域RWMクリア処理が実行される(使用領域外RWMはクリア処理の対象外)。さらに、演出制御部540に対してイニシャライズコマンド(BA01H)と、RWMクリアコマンド(BA02H)とを送信する。演出制御部540がイニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると、動作確認の為に可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))を所定の動作パターンで駆動するイニシャライズ動作が実行される。また、演出制御部540がRWMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、画像表示手段31、スピーカー19a、19b、19c、19d、LED63a、64a等を使用してRWMクリアが行われたことを報知するRWMクリア報知が所定時間(例:30秒間)実行される。この時、画像表示手段31には、初期状態を示すデフォルト背景画面が表示され、装飾図柄100、101、102はRWMクリア後の態様を示す所定の表示態様(例:「2」「3」「7」)で表示される。
(RWM clear processing)
In the RWM clearing process (S1011), the used area RWM clearing process is executed to clear all of the RWM areas in the used area except for the setting value storage area (RWMs outside the used area are not subject to the clearing process). Furthermore, an initialize command (BA01H) and an RWM clear command (BA02H) are transmitted to the production control unit 540. When the production control unit 540 receives the initialize command (BA01H), it specifies movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, board side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)) for operation confirmation. An initialization operation is performed using the operation pattern. In addition, when the production control unit 540 receives the RWM clear command (BA02H), the RWM controller notifies that the RWM clear has been performed using the image display means 31, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, LEDs 63a, 64a, etc. Clear notification is executed for a predetermined period of time (eg, 30 seconds). At this time, the default background screen indicating the initial state is displayed on the image display means 31, and the decorative patterns 100, 101, and 102 are displayed in a predetermined display mode (e.g., "2", "3", " 7”).

次に、使用領域RWMクリア処理に応じてRWMクリア時初期設定が行われる。RWMクリア時初期設定では、RWMクリア報知の報知時間(30秒間)を計測するための不正情報タイマの設定と、特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76bの夫々を特定のハズレ停止発光パターンで表示するための特定ハズレ停止発光パターンの設定と、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の回数が、予め設定した特定回数(900回)に達した場合に救済モード(時短遊技状態)を発動させるための救済発動回数カウンタの設定とを行う。これらの設定が完了した後、RWMクリア処理(S1011)を終了する。 Next, RWM clear initial settings are performed in accordance with the used area RWM clear process. In the initial setting when clearing RWM, the fraud information timer is set to measure the notification time (30 seconds) of RWM clear notification, and the LED 76a for special symbol 1 variation display and the LED 76b for special symbol 2 variation display are set to a specific loss. Set a specific loss stop light emission pattern to display with a stop light emission pattern, and when the number of special symbol 1 variation display or special symbol 2 variation display reaches a preset specific number (900 times), relief mode (time saving) is activated. A counter for the number of times relief is activated is set for activating the game state). After these settings are completed, the RWM clearing process (S1011) ends.

また、RWMクリア処理(S1011)は、S1010において、RWMクリアスイッチ522がON状態であると判定された場合だけでなく、設定変更処理(S1006)が終了した後にも実行されるように構成されている。そのため、設定変更処理(S1006)が行われた場合には、併せてRWMクリア処理(S1011)も実行されるようになっている。 Further, the RWM clear processing (S1011) is configured to be executed not only when it is determined in S1010 that the RWM clear switch 522 is in the ON state, but also after the setting change processing (S1006) is completed. There is. Therefore, when the setting change process (S1006) is performed, the RWM clear process (S1011) is also executed.

一方、S1010において、RWMクリアスイッチ522がOFF状態(押下されていない状態)であると判定された場合には、S1012の設定確認条件が成立しているか否かを判定に移行する。S1012では、外枠2に対して内枠3が開放状態(内枠開放スイッチ35bがON状態)で且つ、設定キースイッチ523が回動操作されている状態(ON状態)であることを満たしている場合には、設定確認条件が成立していると判断して、設定確認処理(S1013)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1010 that the RWM clear switch 522 is in the OFF state (not pressed), the process moves to S1012 to determine whether the setting confirmation condition is satisfied. In S1012, the conditions are satisfied that the inner frame 3 is in an open state with respect to the outer frame 2 (inner frame open switch 35b is in an ON state), and the setting key switch 523 is in a rotationally operated state (ON state). If so, it is determined that the setting confirmation condition is satisfied, and the setting confirmation process (S1013) is executed.

(設定確認処理)
設定確認処理(S1013)では、まず使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報をレジスタに取得し、取得した設定値に基づいて、設定値情報(設定1~設定6のいずれかの情報)を設定表示手段521に表示する。
(Setting confirmation process)
In the setting confirmation process (S1013), first, the setting value information is acquired from the setting value storage area of the RWM in the used area into the register, and based on the acquired setting value, the setting value information (any of settings 1 to 6) is information) is displayed on the setting display means 521.

次に、演出制御部540に対して設定確認開始コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA60H~BA65H)を送信する。演出制御部540が設定確認開始コマンドを受信すると、画像表示手段31に黒画面で緑文字の「設定変更中」の表示とともに、設定履歴一覧画面を表示する。また、スピーカー19a、19b、19c、19dからは「設定変更中」の音声が出力される。設定履歴一覧画面が表示されると、操作手段14aや十字ボタン18を使用することで、これまでの設定値の履歴情報や、設定時間などを確認できるようになっている。 Next, a setting confirmation start command (BA60H to BA65H corresponding to six stages of settings 1 to 6) is transmitted to the production control unit 540. When the production control section 540 receives the setting confirmation start command, it displays a setting history list screen on the image display means 31 along with a black screen displaying "Settings changing" in green letters. Further, the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d output a sound saying "Settings are being changed". When the setting history list screen is displayed, by using the operating means 14a or the cross button 18, it is possible to check the history information of the setting values so far, the setting time, etc.

履歴情報は、最大で50回前の設定情報までを表示可能であり、新たな履歴情報が更新されるたびに、最も古い履歴情報(50回目)から順に削除されていく。また、設定時間については、最大で999:59(分)まで表示可能となっている。また、設定履歴一覧画面が表示されている状態で、十字ボタンの上下キーを3秒間長押しすることで、設定履歴をクリアすることが可能となっている。 The history information can display up to 50 previous setting information, and each time new history information is updated, the oldest history information (50th time) is deleted. Furthermore, the set time can be displayed up to 999:59 (minutes). Additionally, while the settings history list screen is displayed, it is possible to clear the settings history by holding down the up and down keys on the cross button for 3 seconds.

その後、設定キースイッチ523がON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、再度RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得するところから上述の処理をくり返し行い、OFF状態である場合には、演出制御部540に対して設定値コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA70H~BA75H)を送信して、設定確認処理(S1013)を終了する。 After that, it is determined whether the setting key switch 523 is in the ON state, and if it is in the ON state, the above-mentioned process is repeated from acquiring the input information of the RWM clear switch 522 again, and the setting key switch 523 is in the OFF state. In this case, a setting value command (BA70H to BA75H corresponding to six stages of setting 1 to setting 6) is transmitted to the production control unit 540, and the setting confirmation process (S1013) is ended.

また、設定確認中においても、WDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行しており、これにより設定確認中の電源異常やプログラム異常に対応できるように構成されている。 Further, even during setting confirmation, the WDT clearing process is executed and power supply abnormality check processing is executed, so that it is possible to cope with power supply abnormality or program abnormality during setting confirmation.

また、設定確認中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信しており、設定確認が終了した後も所定時間(30秒間)の間はセキュリティ信号が出力されるように構成されている。 Also, while the settings are being confirmed, security information is sent to the hall computer as external output information, and the system is configured so that the security signal is output for a predetermined period of time (30 seconds) even after the settings confirmation is complete. There is.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であっても設定確認処理(S1013)を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, the setting confirmation process (S1013) may be configured to be executable even when the setting stage is one stage. With this configuration, even if there is a setting stage for each model, the program can be modified only by changing numerical values, so most programs can be made common.

一方、S1012において、設定確認条件が成立していないと判断された場合には、S1014のバックアップ復帰処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S1012 that the setting confirmation condition is not satisfied, the process moves to backup restoration processing in S1014.

(バックアップ復帰処理)
バックアップ復帰処理(S1014)では、電断時にバックアップされたバックアップデータに基づいて各種遊技処理の復帰処置が行われる。
(Backup restoration process)
In the backup restoration process (S1014), various gaming processes are restored based on the backup data backed up at the time of power outage.

また、演出制御部540に対して、イニシャライズコマンド(BA01H)と、バックアップ復帰コマンド(BA03H)と、を送信する。演出制御部540が設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「停電から復帰しました。遊技を再開して下さい」の表示が行われる。また、これと並行して、イニシャライズコマンドによる可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))のイニシャライズ動作も実行される。演出制御部540へのコマンド送信を終えると、バックアップ復帰処理(S1014)を終了する。 Further, an initialize command (BA01H) and a backup restoration command (BA03H) are transmitted to the production control unit 540. When the performance control unit 540 receives the setting change start command (BA76H), the image display means 31 displays a black screen with white text "Recovered from power outage. Please resume the game." In parallel with this, the initialization operation of the movable parts (middle push button movable part, side unit movable part, board side movable part (lower movable part 30a, upper movable part 30b)) is also executed by the initialization command. When the command transmission to the production control unit 540 is finished, the backup restoration process (S1014) is finished.

また、バックアップ復帰処理(S1014)は、S1012において、設定確認条件が成立していないと判断された場合だけでなく、設定確認処理(S1013)が終了した後にも実行されるように構成されている。そのため、設定確認処理(S1013)が行われた場合には、併せてバックアップ復帰処理(S1014)も実行されるようになっている。 Further, the backup restoration process (S1014) is configured to be executed not only when it is determined in S1012 that the setting confirmation condition is not satisfied, but also after the setting confirmation process (S1013) is completed. . Therefore, when the setting confirmation process (S1013) is performed, the backup restoration process (S1014) is also executed.

上述の処理をまとめると、主制御システム処理では、以下の(1)~(4)のいずれかの処理が行われる。
(1)設定変更処理(S1006)+RWMクリア処理(S1011)
(2)RWMクリア処理(S1011)
(3)設定確認処理(S1013)+バックアップ復帰処理(S1014)
(4)バックアップ復帰処理(S1014)
そして、(1)~(4)のいずれかの処理が行われた後、図2-3に示す遊技開始クリア処理(S1015)が行われる。この処理では、使用領域RWMのエラー情報を記憶するエラー情報記憶領域をクリアする。具体的には、バックアップフラグ、電源異常判定回数を記憶するための電源異常カウンタ、払出制御部510の異常を判定した回数を記憶する払出異常カウンタ、各種エラー(球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を判定するためのエラーフラグ、各種エラー状態を検出するためのエラー検出タイマ、各種エラー報知時間を管理するためのエラー報知タイマをクリアする。これにより、電源投入時には電断前のエラー情報がクリアされるので、電源投入処理が行われた場合には、エラー状態が解除された状態で復帰することが可能となっている。
To summarize the above-mentioned processing, in the main control system processing, one of the following processings (1) to (4) is performed.
(1) Setting change processing (S1006) + RWM clear processing (S1011)
(2) RWM clear processing (S1011)
(3) Setting confirmation processing (S1013) + backup restoration processing (S1014)
(4) Backup restoration processing (S1014)
After any one of the processes (1) to (4) is performed, the game start clear process (S1015) shown in FIG. 2-3 is performed. In this process, the error information storage area that stores error information of the used area RWM is cleared. Specifically, a backup flag, a power supply abnormality counter for storing the number of power supply abnormality determinations, a dispensing abnormality counter for storing the number of times the dispensing control unit 510 has determined an abnormality, and various errors (ball jam, out of supply, counting abnormality, Clears error flags for determining disconnection, door opening, prize opening error, radio wave error, magnetic error, etc.), error detection timer for detecting various error states, and error notification timer for managing various error notification times. do. As a result, when the power is turned on, the error information before the power is turned off is cleared, so when the power is turned on, it is possible to recover with the error state cleared.

続いて、遊技開始設定(S1016)が行われる。この処理では、内部機能レジスタの設定と、遊技に関する各種設定が行われる。 Subsequently, game start settings (S1016) are performed. In this process, internal function register settings and various settings related to the game are performed.

まず、内部機能レジスタの設定として、割込み優先順位レジスタ、CTCコントロールレジスタ、CTCデータレジスタ、割込み許可レジスタ、WDTコントロールレジスタ、送信プリスケーラレジスタ、8ビット可変長乱数最大値レジスタ、16ビット可変長乱数最大値レジスタ、外部ラッチコントロールレジスタ等の設定を行う。 First, set the internal function registers: interrupt priority register, CTC control register, CTC data register, interrupt enable register, WDT control register, transmission prescaler register, 8-bit variable length random number maximum value register, 16-bit variable length random number maximum value. Configure registers, external latch control registers, etc.

割込み優先順位レジスタは、複数の割込み要求が発生した場合の優先順位を設定するレジスタである。本実施例においては1のCTCによる割込み要求しか使用しないため、優先順位付けは特に必要としないが、使用するCTCによる割込み要求の優先順位が上位となるように設定している。 The interrupt priority register is a register that sets the priority when multiple interrupt requests occur. In this embodiment, since only one CTC-based interrupt request is used, prioritization is not particularly necessary, but the interrupt request based on the CTC used is set to have a higher priority.

CTCコントロールレジスタは、CTCによるタイマ値の設定方法を設定するレジスタであり、固定値に設定している。CTCデータレジスタは、CTCによる割込み要求信号の出力タイミングを決めるカウント値を設定するレジスタであり、本実施例においては4ms周期で発生するタイマ割込み処理を実現するために4msに相当するカウント値を設定している。 The CTC control register is a register for setting a timer value setting method by CTC, and is set to a fixed value. The CTC data register is a register that sets a count value that determines the output timing of an interrupt request signal by the CTC, and in this embodiment, a count value equivalent to 4 ms is set in order to realize timer interrupt processing that occurs at a 4 ms cycle. are doing.

割込み許可レジスタは、CTCによる割込み要求信号の許可/禁止を設定するレジスタであり、タイマ割込み処理(S1024~S1045)を発生させるために許可状態に設定する。 The interrupt permission register is a register for setting permission/inhibition of an interrupt request signal by the CTC, and is set to the permission state in order to generate timer interrupt processing (S1024 to S1045).

WDTコントロールレジスタでは、WDTのクリアモードやタイマに関する設定を行う。送信プリスケーラレジスタでは、払出制御部510とのシリアル通信の送信ボーレートの設定を行う。 The WDT control register performs settings related to the WDT clear mode and timer. The transmission prescaler register sets the transmission baud rate for serial communication with the payout control unit 510.

8ビット可変長乱数最大値レジスタでは、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示における大当り停止発光パターン、小当り停止発光パターン、ハズレ停止発光パターンなどの停止図柄の種類を抽選するための特別図柄抽選処理で用いる特別図柄用乱数の総数(例:205)の設定や、普通図柄変動表示における当り停止発光パターンやハズレ停止発光パターンなどの停止図柄の種類を抽選する普通図柄抽選処理で用いる普通図柄用乱数の総数(例:200)を設定する。8ビット可変長乱数最大値レジスタに、各乱数の最大値(総数)を設定することで、各乱数回路が起動するように構成されている。 In the 8-bit variable length random number maximum value register, special symbols are used to draw the types of stop symbols such as jackpot stop light emission pattern, small hit stop light emission pattern, loss stop light emission pattern, etc. in special symbol 1 variation display and special symbol 2 variation display. Normal symbols used in the normal symbol lottery process to set the total number of random numbers (e.g. 205) for special symbols used in the lottery process and to draw types of stop symbols such as hit stop light emission pattern and loss stop light emission pattern in the normal symbol fluctuation display. Set the total number of random numbers (e.g. 200). Each random number circuit is configured to be activated by setting the maximum value (total number) of each random number in the 8-bit variable length random number maximum value register.

16ビット可変長乱数最大値レジスタでは、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示の変動態様(変動時間や変動演出)を抽選するための特別図柄変動パターン抽選処理で用いる特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:10000)の設定や、普通図柄変動表示の変動態様(変動時間や変動演出)を抽選するための普通図柄変動パターン抽選処理で用いる普通図柄用変動パターン乱数の総数(例:30000)の設定を行う。16ビット可変長乱数最大値レジスタに各乱数の最大値(総数)を設定することで、各乱数回路が起動するように構成されている。 The 16-bit variable length random number maximum value register contains the special symbol variation pattern random number used in the special symbol variation pattern lottery process to draw the variation mode (variation time and variation effect) of the special symbol 1 variation display and special symbol 2 variation display. (e.g. 10,000) and the total number of normal symbol fluctuation pattern random numbers (e.g. 30,000) used in the normal symbol fluctuation pattern lottery process to draw the fluctuation mode (fluctuation time and fluctuation effect) of the normal symbol fluctuation display. ) settings. Each random number circuit is configured to be activated by setting the maximum value (total number) of each random number in the 16-bit variable length random number maximum value register.

外部ラッチコントロールレジスタでは、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)に乱数値を取得(ラッチ)するための取得信号が入力された場合に、各乱数値の取得を許可する為の設定を行う。 The external latch control register is used to obtain (latch) a random value in each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit). Configure settings to permit acquisition of each random value when a signal is input.

また、特別図柄用変動パターン乱数を複数種類設け、複数種類の特別図柄用変動パターン乱数を用いて変動態様を決定するように構成してもよく、その場合には、8ビット可変長乱数最大値レジスタに、第2特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:240)や、第3特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:252)を設定するように構成してもよい。 In addition, it may be configured such that a plurality of types of special symbol variation pattern random numbers are provided and the variation mode is determined using the plurality of special symbol variation pattern random numbers. In that case, the maximum value of the 8-bit variable length random number The register may be configured to set the total number of variable pattern random numbers for the second special symbol (eg, 240) and the total number of variable pattern random numbers for the third special symbol (eg, 252).

ちなみに、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示の当否抽選に用いられる大当り判定用乱数や普通図柄変動表示の当否抽選に用いられる当り判定用乱数については、それぞれ16ビット固定長乱数回路を使用しており、この16ビット固定長乱数回路ついては、主制御部520のシステムリセットまたはWDTのリセット後に自動で起動するように構成されている。そのため、乱数回路を起動させる為に乱数の最大値を設定する必要がない。 By the way, 16-bit fixed-length random number circuits are used for the random numbers used to determine the jackpot used in the lottery for the special symbol 1 variation display and the special symbol 2 variation display, and the random numbers used for the success or failure lottery for the normal symbol variation display. This 16-bit fixed-length random number circuit is configured to automatically start up after a system reset of the main control unit 520 or a reset of the WDT. Therefore, there is no need to set the maximum value of random numbers to start up the random number circuit.

また、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、特別図柄用乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数、普通図柄用変動パターン乱数については、各乱数回路を使用することなく、プログラムにより乱数生成を行うように構成してもよい(ソフト乱数)。この場合には、例えば、循環的に実行されるメインループ処理(S1017~S1023)やタイマ割込み処理(S1024~S1045)において、各乱数値の更新や各乱数値の初期値を設定するための乱数更新処理を行うように構成することが望ましい。 In addition, random numbers for jackpot determination, random numbers for hit determination, random numbers for special symbols, random numbers for normal symbols, variable pattern random numbers for special symbols, and variable pattern random numbers for normal symbols can be generated by a program without using each random number circuit. It may also be configured to generate (soft random numbers). In this case, for example, in the main loop processing (S1017 to S1023) and timer interrupt processing (S1024 to S1045) that are executed cyclically, random numbers are used to update each random value and to set the initial value of each random value. It is desirable to configure it to perform update processing.

次に、遊技に関する各種設定として、LEDコモンポートのクリア処理、発射制御信号のON設定、性能表示LED521の動作確認表示タイマの設定を行う。 Next, as various settings related to the game, clear processing of the LED common port, ON setting of the firing control signal, and setting of the operation confirmation display timer of the performance display LED 521 are performed.

本実施例においては、性能表示LED521、図柄表示装置76をそれぞれダイナミック点灯方式により点灯制御しており、LEDコモンポートのクリア処理では、それぞれに出力されるコモンポートのコモンデータを一旦クリアしている。 In this embodiment, the performance display LED 521 and the pattern display device 76 are each controlled by a dynamic lighting method, and in the LED common port clearing process, the common data of the common port output to each is once cleared. .

次に、主制御システム処理の開始時にOFFに設定した発射制御信号をONに設定することで、遊技球の発射動作を許容する。 Next, by setting the firing control signal, which was set to OFF at the start of the main control system processing, to ON, the firing operation of the game ball is permitted.

最後に、性能表示LED521を全点滅させる動作確認表示を所定時間(約5秒間)行うための動作確認表示タイマの設定を行う。これにより、性能表示LED521は、電源投入が行われる度に必ず所定時間の動作確認表示を行い、所定時間の動作確認表示が終了した後に、ベース値の表示を開始する。 Finally, an operation confirmation display timer is set to perform an operation confirmation display in which the performance display LED 521 is completely blinked for a predetermined period of time (approximately 5 seconds). Thereby, the performance display LED 521 always performs an operation confirmation display for a predetermined time every time the power is turned on, and starts displaying the base value after the operation confirmation display for a predetermined time ends.

これらの設定が完了すると、次にメインループ処理(S1017~S1023)へと移行する。 When these settings are completed, the process moves to the main loop processing (S1017 to S1023).

(メインループ処理)
メインループ処理(S1017~S1023)では、まず、割込み処理プログラムの発生を禁止するための割込み禁止処理(S1017)を行う。次に、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1018~S1019)。その後、使用領域外プログラムに配置されたメインループ内領域外処理(S1020)を呼び出して実行する。メインループ内領域外処理(S1020)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させ(S1021~S1022)、割込み処理プログラムの発生を許可するための割込み許可処理(S1023)を行う。
(main loop processing)
In the main loop processing (S1017 to S1023), first, interrupt prohibition processing (S1017) is performed to prohibit generation of an interrupt processing program. Next, all registers are saved to the stack area, and the table pointer register, which is a reference address for specifying the RWM area to be used, is saved to the stack area (S1018 to S1019). Thereafter, the main loop outside-area processing (S1020) placed in the out-of-area program is called and executed. After executing the processing outside the area within the main loop (S1020), the table pointer register is restored, all registers are restored (S1021 to S1022), and interrupt enable processing (S1023) is performed to allow the generation of an interrupt processing program. conduct.

この一連のメインループ処理(S1017~S1023)を繰り替えし行っている間に、所定周期(4ms周期)で発生する割込みタイミングが到来した場合にはタイマ割込み処理(S1024~S1045)が実行されるように構成されている。ちなみに、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中は、割込み禁止処理(S1017)が行われているので、タイマ割込み処理(S1024~S1045)が実行されることはない。タイマ割込み処理(S1024~S1045)は、S1023にて割込み許可処理が行われてから次に割込み禁止処理(S1017)が行われるまでの間に実行されることとなる。 While this series of main loop processing (S1017 to S1023) is being repeated, if the interrupt timing that occurs at a predetermined period (4 ms period) arrives, timer interrupt processing (S1024 to S1045) is executed. It is composed of Incidentally, while the main loop processing (S1017 to S1023) is being executed, the interrupt prohibition processing (S1017) is being performed, so the timer interrupt processing (S1024 to S1045) is not executed. The timer interrupt process (S1024 to S1045) is executed after the interrupt enable process is performed in S1023 until the next interrupt disable process (S1017) is performed.

(メインループ内領域外処理)
ここで、図2-5を参照して、メインループ内領域外処理(S1020)について説明する。図2-5にはメインループ内領域外処理(S1020)のフローチャートを示している。メインループ内領域外処理(S1020)は、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に呼び出されて実行される。
(Processing outside the main loop area)
Here, the processing outside the main loop area (S1020) will be explained with reference to FIG. 2-5. FIG. 2-5 shows a flowchart of the processing outside the main loop area (S1020). The main loop internal and external area processing (S1020) is called and executed during the execution of the main loop processing (S1017 to S1023).

メインループ内領域外処理(S1020)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1046)。 When the main loop internal and external area processing (S1020) is called, the stack pointer in the used area is first saved, and the stack pointer outside the used area is set (S1046).

次に、RWMの初期化判定処理(S1047)を実行する。ここでは、使用領域外RWMの内容に異常がないかを判定し、異常が生じていると判断した場合には、使用領域外RWMをクリアして、初期データを設定する。ここで、異常が生じているか否かの判断には、性能表示LED521の表示内容(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を指定するための表示内容ポインタの値が異常値ではないか、性能表示LED521の集計除算処理(S1048)において、除算タスクの段階を管理する除算タスクポインタの値が異常値ではないか、などの異常を監視する他、遊技機1の最初の電源投入時であるか否かを判断する初期フラグがON(最初の電源投入時)か否かも監視している。これは、最初の電源投入時には、未だ必要なデータが設定されておらず、初期データを設定する必要があるためである。 Next, RWM initialization determination processing (S1047) is executed. Here, it is determined whether there is any abnormality in the contents of the outside-of-use area RWM, and if it is determined that there is an abnormality, the outside-of-use area RWM is cleared and initial data is set. Here, to determine whether or not an abnormality has occurred, a display for specifying the display contents (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) of the performance display LED 521 is used. In addition to monitoring abnormalities such as whether the value of the content pointer is an abnormal value or whether the value of the division task pointer that manages the stages of the division task in the performance display LED 521 total division processing (S1048), It is also monitored whether an initial flag for determining whether or not it is the first time the power of the gaming machine 1 is turned on is ON (the first time the power is turned on). This is because when the power is turned on for the first time, necessary data has not yet been set, and initial data needs to be set.

次に、性能表示LED521に表示するベース値を算出するための性能表示LED集計除算処理(S1048)を実行する。性能表示LED集計除算処理(S1048)では、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞があった場合に入賞に伴う賞球数をカウントし、アウトスイッチカウント47aに入球があった場合にアウト数をカウントし、カウントした賞球数及びアウト数に基づいてベース値を算出する。算出されたベース値は使用領域外RWMの比率バッファに記憶され、この比率バッファに記憶されたベース値が性能表示LED521に表示されることとなる。 Next, a performance display LED aggregation division process (S1048) is executed to calculate a base value to be displayed on the performance display LED 521. In the performance display LED aggregation division process (S1048), various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, When there is a prize in the Upper University winning hole 44, Lower University winning hole 45), the number of prize balls associated with winning is counted, and when there is a ball entering the out switch count 47a, the number of outs is counted, and the counted prize A base value is calculated based on the number of pitches and number of outs. The calculated base value is stored in the ratio buffer of the RWM outside the usage area, and the base value stored in this ratio buffer is displayed on the performance display LED 521.

最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1049)、メインループ内領域外処理(S1020)を終了する。 Finally, the stack pointer outside the used area is restored (S1049), and the main loop outside area processing (S1020) is ended.

(タイマ割込み処理)
メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図2-4に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045)を実行する。タイマ割込み処理(S1024~S1045)では、以下の(1)~(18)の順に遊技に関する各処理(遊技処理)を実行する。
(1)電源異常をチェックして、有事の際には電断時処理を行う電源異常チェック処理(S1024)
(2)遊技処理に用いる各種タイマの更新を行うタイマ管理処理(S1025)
(3)スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報に基づき入力データの作成や管理を行う入力管理処理(S1026)
(4)乱数回路の異常を確認する乱数回路処理(S1027)
(5)入賞カウンタの情報を参照し、入賞があった場合には、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球コマンド)の送信を行う賞球管理処理(S1028)
(6)右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)への入球監視、普通図柄保留記憶情報の更新、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理、普通図柄変動表示の開始処理及び停止処理を行う普通図柄管理処理(S1029)
(7)特別図柄2始動口39の可動片39bの開閉動作など、電チューサポートの実行に必要な処理を行う普通電動役物管理処理(S1030)
(8)特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球監視、特別図柄保留記憶情報の更新、先読み予告の実行判定、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理、特別図柄変動表示の開始処理及び停止処理、遊技状態の移行に関する設定処理を行う特別図柄管理処理(S1031)
(9)当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に関する実行処理や大当り遊技後の遊技状態の設定処理を行う特別電動役物管理処理(S1032)
(10)各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づき、遊技動作にエラー(異常)が生じたかを監視する監視処理を行い、演出制御部540にエラーの種別を特定可能なエラーコマンドの送信を行うエラー管理処理(S1033)
(11)右打ちが有利な状態において右打ち表示用LED76gを点灯させ、左打ちが有利な状態において、右打ち表示用LED76gを消灯させる処理を行う遊技情報報知管理処理(S1034)
(12)外部端子板60から外部出力情報に関する外端信号をホールコンピュータへと送信する処理を行う外部端子管理処理(S1035)
(13)駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)に対して駆動信号(励磁信号)の出力処理を行うソレノイド管理処理(S1036)
(14)ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理や、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと制御信号(コモンデータ、点灯データ)の出力処理を行うLED管理処理(S1037)
(15)使用領域プログラムと使用領域外プログラムとの移行に関する処理を行う領域移行処理と、性能表示LED521にベース値を表示するための表示処理、試射試験信号の作成及び出力に関する処理などを行うタイマ割込み内領域外処理(S1038~S1042)
(16)アウトスイッチ47aが遊技球を検出した場合に、演出制御部540に検出情報を示すアウトコマンドの送信を行うアウトコマンド送信処理(S1043)
(17)シリアル通信バッファに格納したシリアルデータを出力するSPI通信開始処理(S1044)
(18)WDTのクリア処理を行うWDTクリア処理(S1045)
(timer interrupt processing)
When an interrupt timing arrives during execution of the main loop processing (S1017 to S1023), the timer interrupt processing (S1024 to S1045) shown in FIG. 2-4 is executed. In the timer interrupt process (S1024 to S1045), each process related to the game (gaming process) is executed in the order of (1) to (18) below.
(1) Power supply abnormality check processing (S1024) that checks for power supply abnormalities and performs power outage processing in the event of an emergency.
(2) Timer management processing to update various timers used in game processing (S1025)
(3) Switches (special symbol 1 starting opening switch 38a, special symbol 2 starting opening switch 39a, winning opening switch 40a, 42a, 43a, big winning opening switch 44a, 45a, right gate switch 46a, out switch 47a, etc.) Input management processing to create and manage input data based on input information (S1026)
(4) Random number circuit processing to check for abnormalities in the random number circuit (S1027)
(5) Prize ball management processing (S1028) that refers to the information on the winning counter and, if there is a prize, transmits a payout control command (prize ball command) that specifies the number of prize balls to the payout control unit 510.
(6) Monitoring of the ball entering the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch), updating of the normal symbol pending memory information, winning lottery processing, normal symbol lottery processing, normal symbol variation pattern lottery processing, and start of normal symbol variation display. Normal symbol management processing to perform processing and stop processing (S1029)
(7) Ordinary electric accessory management process (S1030) that performs the processing necessary to execute the electric chew support, such as opening and closing the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39.
(8) Monitoring of ball entry into the special symbol 1 starting port switch 38a and the special symbol 2 starting port switch 39a, updating of special symbol pending memory information, execution determination of advance notice, jackpot lottery processing, special symbol lottery processing, special symbol variation Special symbol management processing (S1031) that performs pattern lottery processing, special symbol fluctuation display start processing and stop processing, and setting processing regarding transition of gaming state.
(9) Special electric accessory management process (S1032) that performs execution processing regarding winning games (big winning games, small winning games) and setting processing of the gaming state after the jackpot game.
(10) Various sensors (magnetic sensor 73, radio sensor 74, vibration sensor 75) and switches (ball counting switch 23c, out-of-supply detection switch 23d, firing stop switch 34, frame release switch 35, ball jam detection switch 36) Based on the detection information, a monitoring process is performed to monitor whether an error (abnormality) has occurred in the gaming operation, and an error management process is performed to send an error command that can specify the type of error to the performance control unit 540 (S1033)
(11) A game information notification management process (S1034) in which the LED 76g for indicating right-handed batting is turned on in a state where right-handed batting is advantageous, and the LED 76g for indicating right-handed batting is turned off in a state where left-handed batting is advantageous.
(12) External terminal management processing (S1035) for transmitting an outer end signal related to external output information from the external terminal board 60 to the hall computer
(13) Solenoid management processing (S1036) that outputs a drive signal (excitation signal) to the drive source (big winning opening opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72)
(14) LED management processing (S1037) that updates the port output counter that manages the lighting cycle of dynamic lighting control and outputs control signals (common data, lighting data) to the symbol display device 76 and performance display LED 521.
(15) A timer that performs area transition processing that performs processing related to transition between a used area program and a non-used area program, display processing that displays the base value on the performance display LED 521, and processing related to creation and output of sighting test signals, etc. Processing outside the interrupt area (S1038 to S1042)
(16) When the out switch 47a detects a game ball, an out command transmission process (S1043) that transmits an out command indicating detection information to the production control unit 540
(17) SPI communication start processing to output serial data stored in the serial communication buffer (S1044)
(18) WDT clear processing (S1045) to clear the WDT

上記の(1)~(18)の各処理に関して、以下に詳述する。 Each of the above processes (1) to (18) will be described in detail below.

((1)電源異常チェック処理)
電源異常チェック処理(S1024)では、まず、電源異常信号が入力される入力ポートの情報を取得し、電源異常信号がONの場合には電源異常カウンタを加算(+01H)し、OFFの場合には電源異常カウンタの値をクリア(00Hにクリア)する。この時、電源異常信号がOFFの場合にはここで処理を終える。電源異常信号がONの場合には処理を継続し、加算した電源異常カウンタの値が所定値(例:02H)に達しているかの判定を行う。所定値に達していると判定された場合には(2回連続で電源異常信号がONであると判定した場合には)、電源異常であると判断し、バックアップ処理を実行する。その後、電源遮断に備えて、遊技処理の進行を停止する無限ループ処理を実行する。
((1) Power supply abnormality check process)
In the power abnormality check process (S1024), first, information on the input port into which the power abnormality signal is input is obtained, and if the power abnormality signal is ON, the power abnormality counter is incremented (+01H), and if it is OFF, the power abnormality counter is incremented (+01H). Clear the value of the power supply abnormality counter (clear to 00H). At this time, if the power abnormality signal is OFF, the process ends here. If the power abnormality signal is ON, the process is continued, and it is determined whether the added value of the power abnormality counter has reached a predetermined value (eg, 02H). If it is determined that the predetermined value has been reached (if it is determined that the power abnormality signal is ON twice in a row), it is determined that there is a power abnormality, and backup processing is executed. Thereafter, in preparation for power cutoff, an infinite loop process is executed to stop the progress of the game process.

電源遮断前に行うバックアップ処理では、演出制御部540に対して電源断コマンド1(BA33H)及び電源断コマンド2(BA55H)を送信する。演出制御部540が電源断コマンド2(BA55H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面の表示が行われる。ちなみに、電源断コマンド1(BA33H)及び電源断コマンド2(BA55H)は、設定変更処理S1006、RWMエラー処理S1008、設定確認処理S1013中に行われる電源異常チェック処理にて、電源異常が確認された場合も同様に、演出制御部540に送信される。 In the backup process performed before the power is cut off, a power cut command 1 (BA33H) and a power cut command 2 (BA55H) are transmitted to the production control unit 540. When the effect control unit 540 receives the power-off command 2 (BA55H), a black screen is displayed on the image display means 31. By the way, power off command 1 (BA33H) and power off command 2 (BA55H) are executed when a power abnormality is confirmed in the power abnormality check process performed during the setting change process S1006, RWM error process S1008, and setting confirmation process S1013. In this case, it is similarly transmitted to the production control section 540.

続いて、バックアップフラグをON状態(AA55H)に設定する。バックアップフラグがON状態(AA55H)に設定されることで、正常にバックアップ処理が行われた上で電源遮断が行われたことを、次回電源投入時に判断することが可能となっている。さらに、RWM領域のプロテクト状態を有効化し、リード可能/ライト不能な状態とするためのRWMプロテクトの有効設定を行い、これ以降のRWM領域のデータの書き換えを禁止する。 Subsequently, the backup flag is set to the ON state (AA55H). By setting the backup flag to the ON state (AA55H), it is possible to determine when the power is turned on next time that the backup process was performed normally and then the power was shut off. Further, the protection state of the RWM area is validated, the RWM protection is set to be valid to make it readable/unwritable, and subsequent rewriting of data in the RWM area is prohibited.

その後、主制御部520が駆動制御する各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動信号及び、発射制御信号及び、演出制御部540にコマンドを送信する際に送信するストローブ信号を出力するためのソレノイドポートをクリアする。さらに、外端信号を全てOFFにするための外部出力情報(OFF信号)と、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと出力するコモンデータを全てOFFにするためのOFFデータと、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと出力するデータとして全て消灯させるための消灯データをシリアル通信出力バッファに格納して、出力処理を開始する。これにより、電源遮断前に各種機能を停止させる。 After that, the main control unit 520 sends drive signals and firing control signals to various solenoids (big winning opening opening/closing solenoids 70 and 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), and commands to the performance control unit 540. Clear the solenoid port for outputting the strobe signal to be sent. Furthermore, external output information (OFF signal) for turning off all outer end signals, OFF data for turning off all common data output to the symbol display device 76 and performance display LED 521, and symbol display device 76 Then, turn-off data for turning off all lights as data to be output to the performance display LED 521 is stored in the serial communication output buffer, and output processing is started. As a result, various functions are stopped before the power is shut off.

最後に、タイマ割込み処理の発生を禁止するために、割込み許可レジスタを禁止状態に設定するとともに、割込み処理プログラム(S1024~S1045)の発生を禁止するための割込み禁止処理を行い、無限ループ処理へと移行させる。 Finally, in order to prohibit the generation of timer interrupt processing, the interrupt enable register is set to the disabled state, and interrupt disable processing is performed to prohibit the generation of the interrupt processing program (S1024 to S1045), and the process proceeds to infinite loop processing. and transition.

((2)タイマ管理処理)
タイマ管理処理(S1025)では、遊技処理において用いられる各種タイマの値を更新する。対象となるタイマの種類としては、普図普電タイマ、特図特電タイマ、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマなどがある。
((2) Timer management processing)
In the timer management process (S1025), the values of various timers used in the gaming process are updated. The types of timers that can be used are: general and general electric timer, special electric figure and special electric timer, fraudulent information timer, magnetic error notification timer, radio error notification timer, winning slot error notification timer, general electric prize winning valid timer, and large winning opening prize. There are valid timers, operation confirmation display timers, etc.

ここで、普図普電タイマは、普通図柄変動表示の変動時間や停止発光パターンの発光時間(普通図柄確定時間、普図確定時間)、電チューサポートの開放時間や開放前後のインターバル時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 Here, the general pattern general electric timer includes the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display, the light emitting time of the stop light emission pattern (normal pattern confirmation time, general pattern confirmation time), the opening time of the electric chew support, the interval time before and after opening, etc. This is a timer that is set each time it is needed and is used to manage this.

特図特電タイマは、特別図柄変動表示の変動時間や停止発光パターンの発光時間(特別図柄確定時間、特図確定時間)、大入賞口44、45の開放時間や大当り開始前インターバル時間、ラウンド間インターバル時間、大当り終了インターバル時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 The special figure special electric timer controls the fluctuation time of the special symbol fluctuation display, the light emitting time of the stop light emitting pattern (special symbol confirmation time, special figure confirmation time), the opening time of the big winning openings 44 and 45, the interval time before the start of the jackpot, and the interval time between rounds. The timer is used to manage the interval time, jackpot end interval time, etc., which are set as needed.

不正情報タイマは、RWMクリア報知時間、特別図柄2始動口への不正入賞(電チューサポート非作動時における入賞)による不正報知時間、大入賞口44、45への不正入賞(大入賞口44、45非開放時における入賞)による不正報知時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 The fraud information timer is the RWM clear notification time, the fraud notification time due to an illegal winning to the special symbol 2 starting hole (winning when the electric chew support is not activated), the fraudulent winning to the grand prize openings 44 and 45 (grand winning hole 44, This is a timer for managing fraud notification time, etc., which is set each time it is necessary.

磁気エラー報知タイマは、磁気センサ73の磁気検知による磁気エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。電波エラー報知タイマは、電波センサ74の電波検知による電波エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。振動エラー報知タイマは、振動センサ75の振動検知による振動エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。入賞口報知タイマは、複数の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42)への不正入賞(各入賞口スイッチ40a、42a、43aが所定時間連続検知)による不正検知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。 The magnetic error notification timer is a timer for setting and managing a magnetic error notification time based on magnetic detection by the magnetic sensor 73. The radio wave error notification timer is a timer for setting and managing a radio wave error notification time based on the radio wave detection by the radio wave sensor 74. The vibration error notification timer is a timer for setting and managing a vibration error notification time based on vibration detection by the vibration sensor 75. The winning hole notification timer detects fraud due to fraudulent winnings to multiple winning holes (upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42) (each winning hole switch 40a, 42a, 43a detects continuously for a predetermined period of time). A timer is used to set and manage the time.

普電入賞有効タイマは、電チューサポートの開放時間の終了後に所定の入賞有効時間が設定され、これを管理するためのタイマである。特電入賞有効タイマは、大入賞口44、45の開放時間の終了後に所定の入賞有効時間が設定され、これを管理するためのタイマである。動作確認表示タイマは、性能表示LED521を全点滅させる動作確認表示の実行時間が設定され、これを管理するためのタイマである。 The regular winning prize valid timer is a timer for managing a predetermined winning prize valid time that is set after the end of the open time of the electric chew support. The special electric winning prize valid timer is a timer for managing a predetermined prize valid time set after the end of the opening time of the big prize openings 44 and 45. The operation confirmation display timer is a timer for managing the execution time of the operation confirmation display that causes the performance display LED 521 to blink completely.

また、タイマ管理処理において、更新対象となるタイマは基本的には2バイトで構成される2バイトタイマが使用されるが、これに限らず4バイトで構成される4バイトタイマを使用するように構成してもよい。この場合、タイマ管理処理(S1025)において、2バイトタイマのタイマ更新処理と4バイトタイマのタイマ更新処理とを夫々実行する。 In addition, in timer management processing, the timer to be updated is basically a 2-byte timer consisting of 2 bytes, but it is not limited to this. may be configured. In this case, in the timer management process (S1025), timer update processing for the 2-byte timer and timer update processing for the 4-byte timer are respectively executed.

((3)入力管理処理)
入力管理処理(S1026)では、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報に基づいて、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータとレベルデータ)を作成する。
((3) Input management processing)
In the input management process (S1026), switches (special symbol 1 starting opening switch 38a, special symbol 2 starting opening switch 39a, winning opening switch 40a, 42a, 43a, big winning opening switch 44a, 45a, right gate switch 46a, out Switch input data (switch edge data and level data) is created based on the input information of the switch 47a, etc.).

さらに、作成したスイッチ入力データに基づいて、特別図柄2始動口39及び大入賞口44、45への不正入賞がないかをチェックし、不正入賞であると判定した場合には、不正入賞と判定した特別図柄2始動口39又は大入賞口44、45に関するスイッチ入力データをクリアするとともに、不正情報タイマに不正報知時間を設定する。 Furthermore, based on the created switch input data, it is checked whether there is any unauthorized winning in the special symbol 2 starting hole 39 and the big winning openings 44, 45, and if it is determined that there is an unauthorized winning, it is determined that the winning is fraudulent. The switch input data regarding the special symbol 2 starting opening 39 or the big winning openings 44 and 45 that have been entered is cleared, and a fraud notification time is set in the fraud information timer.

続いて、スイッチ入力データに基づいて、入賞カウンタの情報を更新する。ここで更新された入賞カウンタの情報に基づいて、後述する賞球管理処理(S1028)において、払出制御部510に対して賞球コマンドが送信されることとなる。 Subsequently, information on the prize winning counter is updated based on the switch input data. Based on the winning counter information updated here, a prize ball command will be transmitted to the payout control unit 510 in the prize ball management process (S1028) described later.

また、入賞カウンタは賞球数に応じて複数設けられている。最後に、スイッチ入力データに基づいて、演出制御部540に対してスイッチ通過コマンドを送信して、この処理を終える。 Further, a plurality of winning counters are provided depending on the number of winning balls. Finally, based on the switch input data, a switch passage command is sent to the effect control section 540, and this process is completed.

((4)乱数回路処理)
乱数回路処理(S1027)では、乱数回路の異常を示す乱数エラーステータスレジスタ(内蔵レジスタ)を参照して、乱数回路に異常がないかの確認処理を行う。ここで、乱数エラーステータスレジスタは、8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路の夫々のステータスを個別に示すものであり、どの乱数回路に異常が生じているかを判断可能に構成されている。
((4) Random number circuit processing)
In the random number circuit processing (S1027), a process is performed to check whether there is any abnormality in the random number circuit by referring to a random number error status register (built-in register) that indicates an abnormality in the random number circuit. Here, the random number error status register indicates the status of each of the 8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, and 16-bit variable-length random number circuit, and which random number It is configured to be able to determine whether an abnormality has occurred in the circuit.

乱数エラーステータスレジスタを参照した結果、各乱数回路のうち少なくとも1つに異常が生じていると判断した場合には、乱数回路異常確認フラグをON状態(05AH)に設定し、演出制御部540に対して主基板エラーコマンド(E00BH)を送信する。演出制御部540が主基板エラーコマンド(E00BH)を受信すると、画像表示手段31に「主基板エラー」の表示が行われる。また、異常が生じていないと判断した場合には、フラグの設定やコマンド送信は行わずに処理を終える。 As a result of referring to the random number error status register, if it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the random number circuits, the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH), and the production control unit 540 is A main board error command (E00BH) is sent to the main board error command (E00BH). When the production control unit 540 receives the main board error command (E00BH), "main board error" is displayed on the image display means 31. Furthermore, if it is determined that no abnormality has occurred, the process ends without setting a flag or transmitting a command.

ここで、乱数回路異常確認フラグがON状態(05AH)に設定された場合には、後述する普通図柄管理処理(S1029)において、右ゲートスイッチ46aへの入球を検出した場合に取得される当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数を夫々クリア(00Hに設定)するように構成されている。当り判定用乱数や普通図柄用乱数がクリア(00Hに設定)されることで、当否抽選や普通図柄抽選の結果は常にハズレが選択されることとなり、普通図柄変動表示の結果は常にハズレ停止パターンとなる。また、普通図柄用変動パターン乱数もクリア(00Hに設定)されることで、変動時間が短く、変動演出が少ない普通図柄変動パターンが選択される様になっている。 Here, if the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH), in the normal symbol management process (S1029) described later, the winning number obtained when the ball enters the right gate switch 46a is detected. It is configured to clear (set to 00H) the random numbers for determination, the random numbers for normal symbols, and the fluctuation pattern random numbers for normal symbols. By clearing the random number for hit determination and the random number for normal symbols (set to 00H), a loss will always be selected as the result of the win/fail lottery and the normal symbol lottery, and the result of the normal symbol fluctuation display will always be a loss stop pattern. becomes. In addition, by clearing the normal symbol variation pattern random number (set to 00H), the normal symbol variation pattern with short variation time and less variation performance is selected.

また、同様に、特別図柄管理処理(S1031)において、特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球を検出した場合に取得される大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数も夫々クリア(00Hに設定)するように構成されている。大当り判定用乱数や特別図柄用乱数がクリア(00Hに設定)されることで、当否抽選や特別図柄抽選の結果は常にハズレが選択されることとなり、特別図柄変動表示の結果は常にハズレ停止パターンとなる。また、特別図柄用変動パターン乱数もクリア(00Hに設定)されることで、変動時間が短く、変動演出が少ない特別図柄変動パターンが選択される様になっている。 Similarly, in the special symbol management process (S1031), a random number for jackpot determination and a random number for special symbol are obtained when the ball enters the special symbol 1 starting port switch 38a and the special symbol 2 starting port switch 39a. , special symbol variation pattern random numbers are also cleared (set to 00H). By clearing the random numbers for jackpot determination and the random numbers for special symbols (set to 00H), a loss will always be selected as the result of the win/fail lottery and special symbol lottery, and the result of the special symbol fluctuation display will always be a loss stop pattern. becomes. In addition, by clearing the special symbol variation pattern random number (set to 00H), a special symbol variation pattern with a short variation time and less variation performance is selected.

このように、乱数回路に異常が生じていると判断した場合には、異常による誤動作やゴト(当たり値のみを抽出するなど)を回避するために、取得した各乱数値(当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数)を強制的に書き換えるように構成されている。また、一度乱数回路異常確認フラグがON状態(05AH)に設定された場合には、RWMクリア処理(S1011)により乱数回路異常確認フラグをクリアしない限り、正常に普通図柄管理処理(S1029)や特別図柄管理処理(S1031)が実行されることはない。 In this way, when it is determined that an abnormality has occurred in the random number circuit, each acquired random number (random number for hit determination, It is configured to forcibly rewrite the random numbers for normal symbols, random numbers for normal symbols variation patterns, random numbers for jackpot determination, random numbers for special symbols, and variation pattern random numbers for special symbols. In addition, once the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH), unless the random number circuit abnormality confirmation flag is cleared by the RWM clearing process (S1011), normal symbol management processing (S1029) and special The symbol management process (S1031) is never executed.

((5)賞球管理処理)
賞球管理処理(S1028)では、入賞カウンタを参照し、入賞カウンタに入賞情報があると判定した場合には、払出制御部510に対して入賞情報に基づいた賞球コマンドの送信を行う。
((5) Prize ball management processing)
In the prize ball management process (S1028), the winning counter is referred to, and if it is determined that there is winning information in the winning counter, a prize ball command based on the winning information is transmitted to the payout control unit 510.

賞球コマンドの送信を行う場合には、入賞カウンタの入賞情報をクリア(入賞カウンタを01H減算)しており、これにより1の入賞情報に対して1回の賞球コマンドの送信を行うように構成されている。 When sending a prize ball command, the winning information in the winning counter is cleared (01H is subtracted from the winning counter), so that one prize ball command is sent for one winning information. It is configured.

また、入賞カウンタは入賞数に応じて複数個設けられているので、いずれかの入賞カウンタに入賞情報がある場合には、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信を行うこととなる。 Further, since a plurality of winning counters are provided depending on the number of winnings, if any winning counter has winning information, a prize ball command is transmitted to the payout control unit 510.

ちなみに、複数の入賞カウンタに入賞情報がある場合であっても、1回の賞球管理処理(S1028)で賞球コマンドは1回だけ送信するように構成されており、処理されなかった入賞カウンタの入賞情報は、次回以降のタイマ割込み処理(S1024~S1045)の賞球管理処理(S1028)において処理されるように構成されている。このように構成することで、賞球管理処理(S1028)に要する処理時間が入賞情報の数に影響されないので、処理時間を一定に保つことが可能となっている。 By the way, even if there is winning information for multiple winning counters, the winning ball command is configured to be sent only once in one winning ball management process (S1028), and the winning counters that were not processed are The winning information is configured to be processed in the prize ball management process (S1028) of the next timer interrupt process (S1024 to S1045). With this configuration, the processing time required for the prize ball management process (S1028) is not affected by the number of winning information, so it is possible to keep the processing time constant.

また、賞球管理処理(S1028)では、払出制御部510からの通信信号がON状態(正常状態)であるか否かを判定しており、OFF状態(異常状態)であると判定した場合には、払出通信異常確認カウンタを加算(+01H)し、加算した払出通信異常確認カウンタの値が所定値(例:02H)に達しているかの判定を行う。 In addition, in the prize ball management process (S1028), it is determined whether the communication signal from the payout control unit 510 is in the ON state (normal state), and when it is determined that it is in the OFF state (abnormal state), adds the payout communication abnormality confirmation counter (+01H), and determines whether the added value of the payout communication abnormality confirmation counter has reached a predetermined value (eg, 02H).

所定値に達していると判定された場合には(2回連続で通信信号がOFF状態であると判定した場合には)、払出通信異常であると判断し、シリアル回路エラーフラグをON状態(5AH)に設定するとともに、演出制御部540に対して払出基板エラーコマンド(E009H)を送信する。演出制御部540が払出基板エラーコマンド(E009H)を受信すると、画像表示手段31に「払出基板エラー」の表示が行われる。 If it is determined that the predetermined value has been reached (if it is determined that the communication signal is in the OFF state twice in a row), it is determined that there is an abnormality in the payout communication, and the serial circuit error flag is turned ON ( 5AH) and transmits a payout board error command (E009H) to the production control unit 540. When the production control unit 540 receives the payout board error command (E009H), a “payout board error” is displayed on the image display means 31.

このように、シリアル回路エラーフラグがON状態(5AH)に設定された場合には、今回の賞球管理処理(S1028)や次回以降の賞球管理処理(S1028)において、入賞カウンタに入賞情報があるか否かにかかわらず、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信を行わないように構成されている。そのため、一度シリアル回路エラーフラグがON状態(5AH)に設定された場合には、RWMクリア処理によりシリアル回路エラーフラグをクリアしない限り、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信が行われることはない。 In this way, when the serial circuit error flag is set to the ON state (5AH), winning information will be displayed in the winning counter in the current prize ball management process (S1028) and the next prize ball management process (S1028). Regardless of whether there is a prize ball command, it is configured not to transmit a prize ball command to the payout control unit 510. Therefore, once the serial circuit error flag is set to the ON state (5AH), the prize ball command will not be sent to the payout control unit 510 unless the serial circuit error flag is cleared by RWM clear processing. There isn't.

一方、払出制御部510からの通信信号がON状態(正常状態)であると判定した場合には、払出通信異常確認カウンタをクリア(00Hにクリア)し、入賞情報の有無に応じて賞球コマンドの送信を行う。 On the other hand, if it is determined that the communication signal from the payout control unit 510 is in the ON state (normal state), the payout communication abnormality confirmation counter is cleared (cleared to 00H), and the prize ball command is issued depending on the presence or absence of winning information. Send.

((6)普通図柄管理処理)
普通図柄管理処理(S1029)では、普通変動表示の実行中か否かにかかわらず、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出したか否かを監視しており、遊技球を検出したと判断した場合には、普通図柄保留記憶を加算(+1)するとともに、普通図柄変動表示を実行するのに必要な複数種類の乱数情報(当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数)の取得処理を実行する。
((6) Normal symbol management processing)
In the normal symbol management process (S1029), whether or not the right gate switch 46a detects a game ball is monitored whether or not the normal fluctuation display is being executed, and if it is determined that a game ball is detected. In addition to adding (+1) the normal symbol retention memory, multiple types of random number information (random numbers for hit determination, random numbers for normal symbols, random numbers for normal symbol fluctuation patterns) necessary to execute the normal symbol fluctuation display are added. Execute the acquisition process.

これらの乱数情報を記憶するための領域として、乱数記憶エリア(当り判定用乱数記憶エリア、普通図柄用乱数記憶エリア、普通図柄用変動パターン乱数記憶エリア)が、普通図柄保留記憶の上限記憶個数(例:4個)分だけ夫々設けられており、取得した乱数情報は、現在の普通図柄保留記憶の数(加算後の普通図柄保留記憶の数)に対応する記憶エリアに格納される。 As an area for storing these random number information, the random number storage area (random number storage area for hit determination, random number storage area for normal symbols, random number storage area for normal symbols fluctuating pattern) is used to store the upper limit of the storage number of normal symbols ( For example: 4), and the acquired random number information is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol pending memories (the number of normal symbol pending memories after addition).

そして、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、普通図柄保留記憶数を減算するとともに、先頭の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)が、今回の普通図柄変動表示で使用する情報を格納する領域として設けられたバッファ領域(当り判定用乱数バッファ、普通図柄用乱数バッファ、普通図柄用変動パターン乱数バッファ)に格納され、後続の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数2~4に対応する記憶エリアの情報)が待ち行列の先頭に向けて順にシフトされる(保留記憶数4に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数3に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数2に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)。 Then, when the start condition for normal symbol fluctuation display is satisfied, the number of normal symbols pending memory is subtracted, and the information stored in the first storage area (information of the storage area corresponding to the pending memory number 1) is The information used in this normal symbol fluctuation display is stored in the buffer area (random number buffer for hit determination, random number buffer for normal symbols, fluctuation pattern random number buffer for normal symbols), and is stored in the subsequent storage area. The stored information (information in the storage area corresponding to the number of pending memories 2 to 4) is shifted in order toward the head of the queue (information in the storage area corresponding to the number of pending memories 4 → corresponding to the number of pending memories 3). information on the storage area corresponding to the number of pending memories 2 → information on the storage area corresponding to the number of pending memories 1).

このように、記憶エリアに記憶された乱数情報は先入れ先出し式に処理されるように構成されている。そして、バッファ領域に格納された乱数情報を用いて、今回の普通図柄変動表示に関する当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理を夫々実行する。 In this way, the random number information stored in the storage area is configured to be processed on a first-in, first-out basis. Then, using the random number information stored in the buffer area, the winning lottery process, the normal symbol lottery process, and the normal symbol variation pattern lottery process regarding the current normal symbol variation display are executed, respectively.

当り抽選処理では、当り下限判定値と当り上限判定値とが設定された当り判定テーブルを用いて当否抽選処理を行っており、当り判定用乱数バッファに格納された乱数情報の値が、当り下限判定値よりも大きく且つ当り上限判定値よりも小さい乱数値(当り下限判定値<乱数情報<当り上限判定値)であると判定した場合に、乱数値が当り判定範囲に属すると判断し、当り判定フラグをON状態(当り判定)に設定する。 In the winning lottery process, the winning lottery process is performed using a winning judgment table in which the winning lower limit judgment value and the winning upper limit judgment value are set, and the value of the random number information stored in the random number buffer for winning judgment is the winning lower limit. If it is determined that the random value is larger than the judgment value and smaller than the upper limit judgment value (lower limit judgment value < random number information < upper limit judgment value), it is judged that the random value belongs to the hit judgment range, and the winning is determined. Set the determination flag to ON state (hit determination).

一方、乱数値が当り判定範囲に属さないと判断した場合には、当り判定フラグをOFF状態(ハズレ判定)に設定する。ここで当り判定フラグをON状態(当り判定)に設定されることで、後述する普通電動役物管理処理において、電チューサポートの実行に必要な処理が実行されることとなる。 On the other hand, if it is determined that the random number value does not belong to the hit determination range, the hit determination flag is set to the OFF state (loss determination). By setting the hit determination flag to the ON state (hit determination) here, in the normal electric accessories management process to be described later, the process necessary for executing the electric chew support will be executed.

普通図柄抽選処理では、当り抽選処理の結果に応じて(当り判定フラグの内容に応じて)、普図ハズレ図柄テーブルか普図当り図柄テーブルのいずれかを用いて図柄抽選処理を行う。普図ハズレ図柄テーブルと普図当り図柄テーブルには、乱数判定値と、この乱数判定値に対応して停止図柄の種類を決定するための停止図柄種別情報と普通図柄変動パターン抽選処理において普通図柄変動パターンを決定するために使用する変動パターンオフセット情報とが設定されており、普通図柄用乱数バッファに格納された乱数情報の値と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた停止図柄種別情報と変動パターンオフセット情報が取得される。 In the normal symbol lottery process, the symbol lottery process is performed using either the common symbol loss symbol table or the common symbol winning symbol table depending on the result of the winning lottery processing (according to the content of the hit determination flag). The normal symbol loss symbol table and the common symbol symbol table include the random number judgment value, the stopping symbol type information for determining the type of stopping symbol corresponding to this random number judgment value, and the normal symbol in the normal symbol fluctuation pattern lottery process. The fluctuation pattern offset information used to determine the fluctuation pattern is set, and the value of the random number information stored in the random number buffer for normal symbols is searched for the corresponding random number judgment value, and as a result of the search, the corresponding random number is Stop symbol type information and fluctuation pattern offset information according to the determination value are acquired.

ここで取得した停止図柄種別情報に基づいて普通図柄変動表示後の停止図柄が決定され、普通図柄変動表示が終了した場合には、決定された停止図柄の内容が表示される。また、取得した変動パターンオフセット情報に基づいて、後述する普通図柄変動パターン抽選処理において普通図柄変動パターンが選択される。 Based on the stop symbol type information acquired here, the stop symbol after the normal symbol variation display is determined, and when the normal symbol variation display ends, the contents of the determined stop symbol are displayed. Further, based on the acquired variation pattern offset information, a normal symbol variation pattern is selected in a normal symbol variation pattern lottery process to be described later.

普通図柄変動パターン抽選処理では、普通図柄抽選処理において取得した変動パターンオフセット情報と、現在の遊技状態や遊技モードの情報と、必要に応じて(例えば、ハズレの場合のみ)保留記憶個数と、を参照して、複数種類の変動パターンテーブルの中から決定した変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選処理を行う。 In the normal symbol variation pattern lottery process, the variation pattern offset information acquired in the normal symbol lottery process, information on the current gaming state and gaming mode, and the number of reserved memory pieces as necessary (for example, only in the case of a loss) are stored. With reference to this, a variation pattern lottery process is performed using a variation pattern table determined from among a plurality of types of variation pattern tables.

変動パターンテーブルには乱数判定値が設定されており、普通図柄用変動パターン乱数バッファに格納された乱数情報と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた普通図柄変動パターン情報が取得される。ここで取得した普通図柄変動パターン情報に基づいて、普通図柄変動表示の変動実行時間が決定され、普図普電タイマに変動実行時間が設定される。 The random number judgment value is set in the fluctuation pattern table, and the random number judgment value corresponding to the random number information stored in the fluctuation pattern random number buffer for normal symbols is searched, and as a result of the search, the normal number judgment value is set according to the corresponding random number judgment value. Symbol variation pattern information is acquired. Based on the normal symbol fluctuation pattern information acquired here, the fluctuation execution time of the normal symbol fluctuation display is determined, and the fluctuation execution time is set in the general symbol general electric timer.

また、取得した普通図柄変動パターン情報に基づいて、演出制御部540に対して普通図柄変動パターンコマンドを送信するようにしてもよく、演出制御部540が普通図柄変動パターンコマンドを受信すると、画像表示手段31に、図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄普通変動遊技が実行されるように構成してもよい。 Further, based on the acquired normal symbol variation pattern information, a normal symbol variation pattern command may be sent to the production control unit 540, and when the production control unit 540 receives the normal symbol variation pattern command, the image display The means 31 may be configured to execute a decorative symbol normal fluctuation game in which a plurality of decorative symbols 100, 101, and 102 perform variable display in parallel with the normal symbol fluctuation display using the symbol display device 76. good.

このように、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理が実行されることで、今回の普通図柄変動表示が開始されるが、普通図柄変動表示の実行中は、新たな普通図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されており、今回の普通図柄変動表示が終了するまでは(変動実行時間及び図柄確定時間が終了するまでは)、新たな普通図柄変動表示に関する当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理が実行されることはない。 In this way, by executing the winning lottery process, the normal symbol lottery process, and the normal symbol variation pattern lottery process, the current normal symbol variation display starts, but while the normal symbol variation display is being executed, a new normal It is configured so that the start condition for the symbol fluctuation display is not satisfied, and until the current normal symbol fluctuation display ends (until the fluctuation execution time and symbol confirmation time end), there will be no chance of winning regarding the new normal symbol fluctuation display. The lottery process, normal symbol lottery process, and normal symbol variation pattern lottery process are never executed.

普通図柄管理処理(S1029)では、普通図柄変動表示の実行中は、普図普電タイマに設定された変動実行時間を監視しており、変動実行時間が終了した場合には、新たに普図普電タイマに図柄確定時間を設定するとともに、決定した停止図柄の内容を表示するための処理を実行する。そして、図柄確定時間が終了した場合に、当り判定フラグがON状態(当り判定)に設定されていると判断した場合には、電チューサポート実行フラグを設定する。 In the normal symbol management process (S1029), while the normal symbol fluctuation display is being executed, the fluctuation execution time set in the general symbol general pattern timer is monitored, and when the fluctuation execution time ends, a new regular symbol is displayed. The symbol confirmation time is set in the general electricity timer, and a process for displaying the contents of the determined stop symbol is executed. Then, when the symbol confirmation time has ended and it is determined that the hit determination flag is set to the ON state (hit determination), the electric chew support execution flag is set.

この電チューサポート実行フラグが設定されることで、後述する普通電動役物管理処理(S1030)において、電チューサポートの実行処理が行われる。以上を以て、一連の普通図柄変動表示に関する処理を終了する。 By setting this electric chew support execution flag, the electric chew support execution process is performed in the normal electric accessory management process (S1030) described later. With the above, the process related to the series of normal symbol variation display is completed.

また、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合に、加算した普通図柄保留記憶に関する情報を、普通図柄保留加算コマンドとして演出制御部540に対して送信するようにしてもよい。また、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合に、減算した普通図柄保留記憶に関する情報を、普通図柄減算コマンドとして演出制御部540に対して送信するようにしてもよい。これにより演出制御部540が、現在の普通図柄保留記憶の数を把握することができるとともに、画像表示手段31に、現在の普通図柄記憶表示の数を示す普通図柄保留表示を表示することができる。 Further, when the right gate switch 46a detects a game ball, information regarding the added normal symbol retention memory may be transmitted to the performance control unit 540 as a normal symbol retention addition command. Further, when the start condition for the normal symbol fluctuation display is established, information regarding the subtracted normal symbol pending storage may be transmitted to the performance control unit 540 as a normal symbol subtraction command. As a result, the production control unit 540 can grasp the current number of normal symbols pending memory, and can display a normal symbol pending display indicating the current number of normal symbols memory displays on the image display means 31. .

また、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合のみならず、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合に、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理を実行するように構成してもよい。さらに、演出制御部540に対して普通図柄保留加算コマンドを送信する場合には、普通図柄変動パターン抽選処理により取得した普通図柄変動パターン情報を付加して送信するように構成してもよい。これにより、演出制御部540は、今回の普通図柄保留記憶に基づく普通図柄変動表示の変動内容を把握することが可能となり、変動内容に応じた先読み演出(特定の変動内容でのみ実行可能な専用の先読み演出など)を実行することが可能となる。 In addition, the winning lottery process, the normal symbol lottery process, and the normal symbol variation pattern lottery process are executed not only when the start condition for the normal symbol variation display is satisfied, but also when the right gate switch 46a detects a game ball. may be configured. Furthermore, when transmitting the normal symbol retention addition command to the production control unit 540, it may be configured to add and transmit the normal symbol variation pattern information acquired by the normal symbol variation pattern lottery process. As a result, the production control unit 540 can grasp the variation content of the normal symbol variation display based on the current normal symbol retention memory, and can also grasp the variation content of the normal symbol variation display based on the current normal symbol retention memory, and pre-read production according to the variation content (dedicated display that can only be executed with specific variation content). This makes it possible to perform pre-reading effects, etc.).

また、普通図柄保留加算コマンドに、先読み予告禁止情報を付加して送信するように構成してもよい。これにより、演出制御部540による先読み予告の実行を制限することが可能となる。 Further, the normal symbol reservation addition command may be configured to be sent with pre-read notice prohibition information added thereto. Thereby, it becomes possible to restrict execution of the pre-read notice by the effect control unit 540.

((7)普通電動役物管理処理)
普通電動役物管理処理(S1030)は、前述した普通図柄管理処理(S1029)において、普通変動表示の結果が当りと判定され、その結果、電チューサポート実行フラグが設定されている場合に、電チューサポートの実行に必要な処理を実行するように構成されている。そのため、電チューサポート実行フラグが設定されていない場合には、普通電動役物管理処理(S1030)において電チューサポートの実行に必要な処理は行われない。
((7) Ordinary electric accessory management processing)
The normal electric accessory management process (S1030) is performed when the result of the normal fluctuation display is determined to be a hit in the above-mentioned normal symbol management process (S1029), and as a result, the electric chew support execution flag is set. It is configured to perform the processing necessary to run the chew support. Therefore, if the electric chew support execution flag is not set, the process necessary to execute the electric chew support is not performed in the normal electric accessory management process (S1030).

普通電動役物管理処理(S1030)では、普通電動役物作動開始前設定処理(電チューサポート作動開始前設定処理)と、普通電動役物作動開始時設定処理(電チューサポート作動開始時設定処理)と、普通電動役物作動設定処理(電チューサポート作動設定処理)と、普通電動役物作動終了設定処理(電チューサポート作動終了設定処理)の処理が実行される。ちなみに、普通電動役物管理処理(S1030)により、これらの処理が実行されている間は、新たな普通図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されている。 In the normal electric accessory management process (S1030), a setting process before the start of normal electric accessory operation (setting process before the start of electric chew support operation) and a setting process at the start of ordinary electric accessory operation (setting process at the start of electric chew support operation) ), a normal electric accessory operation setting process (electronic chew support operation setting process), and a normal electric accessory operation end setting process (electronic chew support operation end setting process) are executed. Incidentally, the normal electric accessory management process (S1030) is configured so that the start condition for a new normal symbol variation display does not hold while these processes are being executed.

まず、普通電動役物作動開始前設定処理では、電チューサポートを実行する前の電チューサポート開始前インターバル時間を普図普電タイマに設定する。ここで設定される電チューサポート開始前インターバル時間により、普通図柄変動表示が終了してから電チューサポートが開始されるまでの時間が決定する。 First, in the normal electric accessories pre-operation setting process, the electric chew support pre-start interval time before the electric chew support is executed is set in the ordinary electric power accessory timer. The interval time before starting the electric chew support set here determines the time from the end of the normal symbol variation display to the start of the electric chew support.

電チューサポート開始前インターバル時間が経過すると、普通電動役物作動開始時設定処理が実行され、ここでは、特別図柄2始動口39への入賞数をカウントするための普通電動役物入賞数カウンタがクリア(0に設定)されるとともに、特別図柄2始動口39の可動片39bを開閉させるための開閉パターンが選択される。そして、選択した開閉パターンに基づいて、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御データの設定を行う。さらに、特別図柄2始動口39の可動片39bを開放させる連続開放時間を普図普電タイマに設定し、普通電動役物作動設定処理へと移行させる。 When the interval time before starting electric chew support has elapsed, a normal electric accessory operation start setting process is executed, and here, a normal electric accessory winning number counter for counting the number of winnings to the special symbol 2 starting port 39 is set. It is cleared (set to 0) and an opening/closing pattern for opening/closing the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 is selected. Then, based on the selected opening/closing pattern, drive control data for the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is set. Further, the continuous opening time for opening the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 is set in the ordinary figure ordinary electric timer, and the process is shifted to the ordinary electric accessory operation setting process.

普通電動役物作動設定処理では、普通電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達しているかを監視し、最大入賞数に達していると判断した場合には、その時点で特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御を終了するように設定するとともに、電チューサポート終了後の電チューサポート終了インターバル時間を普図普電タイマに設定する。また、最大入賞数に達せずとも、普図普電タイマに設定した連続開放時間が経過した場合も、同様の設定を行い、普通電動役物作動終了設定処理へと移行させる。 In the normal electric accessory activation setting process, the value of the ordinary electric accessory winning number counter is monitored to see if it has reached the maximum number of winnings, and if it is determined that the maximum number of winnings has been reached, the special symbol 2 is activated at that point. The drive control of the starting port opening/closing solenoid 72 is set to be terminated, and the electric tube support end interval time after the electric tube support ends is set in the general power timer. Furthermore, even if the maximum number of winnings has not been reached, even if the continuous open time set in the general figure general electric timer has elapsed, the same setting is performed and the process moves to the normal electric accessory operation end setting process.

電チューサポート終了インターバル時間が経過すると、普通電動役物作動終了設定処理が実行される。ここでは、今回の電チューサポートで使用した開閉パターンの情報や電チューサポート実行フラグ、各種カウンタをクリアするとともに、次回の普通図柄変動表示の開始条件が成立可能となるよう設定処理を行う。すなわち、ここで設定される電チューサポート終了インターバル時間により、電チューサポートが終了してから次回の普通図柄変動表示が開始可能となるまでの時間が決定する。 When the electric chew support end interval time elapses, a normal electric accessory operation end setting process is executed. Here, the information on the opening/closing pattern used in the current electric chew support, the electric chew support execution flag, and various counters are cleared, and a setting process is performed so that the start conditions for the next normal symbol variation display can be satisfied. That is, the electric chew support end interval time set here determines the time from the end of the electric chew support until the next normal symbol variation display can be started.

以上の処理を以て、普通電動役物管理処理(S1030)による電チューサポートの実行に関する一連の処理が終了する。 With the above process, a series of processes related to the execution of the electric chew support by the normal electric accessory management process (S1030) are completed.

((8)特別図柄管理処理)
特別図柄管理処理(S1031)では、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の実行中か否かにかかわらず、特別図柄1始動口スイッチ38aまたは特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球を検出したか否かを監視する。なお、以降の処理は、特別図柄1に関する内容か、特別図柄2に関する内容かに関する違いだけであり、実質的に同じ内容なので、重複記載を避けるために、特別図柄1に関する内容を中心に記載する。
((8) Special design management processing)
In the special symbol management process (S1031), the special symbol 1 starting port switch 38a or the special symbol 2 starting port switch 39a detects a game ball regardless of whether the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display is being executed. monitor whether it has been done or not. In addition, the only difference in the subsequent processing is whether the content is related to the special symbol 1 or the content related to the special symbol 2, and since the content is substantially the same, in order to avoid duplicate descriptions, the content related to the special symbol 1 will be mainly described. .

特別図柄1始動口スイッチ38aが遊技球を検出したと判断した場合には、特別図柄1保留記憶を加算(+1)するとともに、特別図柄1変動表示を実行するのに必要な複数種類の乱数情報(大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数)の取得処理を実行する。これらの乱数情報を記憶するための領域として、乱数記憶エリア(大当り判定用乱数記憶エリア、特別図柄用乱数記憶エリア、特別図柄用変動パターン乱数記憶エリア)が、特別図柄保留記憶の上限記憶個数(例:4個)分だけ夫々設けられており、取得した乱数情報は、現在の特別図柄保留記憶の数(加算後の特別図柄保留記憶の数)に対応する記憶エリアに格納される。 When it is determined that the special symbol 1 starting port switch 38a has detected a game ball, the special symbol 1 pending memory is added (+1) and multiple types of random number information necessary to execute the special symbol 1 variable display are added. (Random number for jackpot determination, random number for special symbol, fluctuation pattern random number for special symbol) is executed. The random number storage areas (random number storage area for jackpot determination, random number storage area for special symbols, random number storage area for special symbols fluctuation patterns) are used as areas for storing these random number information, and the upper limit storage number of special symbol retention memory ( For example: 4), and the acquired random number information is stored in a storage area corresponding to the current number of special symbol retention memories (the number of special symbol retention memories after addition).

また、この時、特別図柄1保留記憶数が記憶上限個数(4個)に達していた場合には、上限個数を超えるオーバー入賞であると判断し、演出制御部540に対してオーバー入賞コマンドを送信する。 In addition, at this time, if the number of special symbols 1 held and stored has reached the storage upper limit number (4 pieces), it is determined that the winning exceeds the upper limit number, and an over winning command is sent to the production control section 540. Send.

次に先読み予告の実行を禁止するか否かの判定処理を行う。この判定処理により、特別図柄1先読み禁止条件が成立していると判定した場合には、先読み予告禁止情報を取得する。先読み予告禁止情報が取得された場合には、加算した特別図柄1保留記憶に関する情報である特別図柄保留加算コマンドに、先読み予告禁止情報を付加して、演出制御部540に対して送信する。これにより先読み予告の実行が制限される。 Next, a process is performed to determine whether or not to prohibit the execution of the pre-read notice. Through this determination process, if it is determined that the special symbol 1 pre-reading prohibition condition is satisfied, pre-reading notice prohibition information is acquired. When the pre-read notice prohibition information is acquired, the pre-read notice prohibition information is added to the special symbol suspension addition command which is information regarding the added special symbol 1 pending storage, and the command is sent to the performance control section 540. This restricts the execution of advance notice.

ちなみに、特別図柄1先読み禁止条件は、現在の遊技状態が、特別図柄2保留記憶が発生し易い低確率高ベース状態(時短遊技状態)か大当り遊技状態である場合に成立する。 Incidentally, the special symbol 1 pre-reading prohibition condition is established when the current gaming state is a low probability high base state (time saving gaming state) or a jackpot gaming state in which special symbol 2 pending storage is likely to occur.

また、特別図柄2先読み禁止条件は、現在の遊技状態が、特別図柄1保留記憶が発生し易い低確率低ベース状態(または高確率低ベース状態)か大当り遊技状態である場合に成立する。 Further, the special symbol 2 pre-reading prohibition condition is established when the current gaming state is a low probability low base state (or high probability low base state) in which special symbol 1 pending storage is likely to occur or a jackpot gaming state.

また、特別図柄1先読み禁止条件が成立していないと判定された場合には、特別図柄保留加算コマンドに特別図柄変動パターン情報が付加されて、演出制御部540に対して送信される。この特別図柄変動パターン情報は、乱数記憶エリアの情報に基づいて作成される。これにより、特別図柄変動パターンに応じた先読み予告の実行が可能となっている。 Further, when it is determined that the special symbol 1 pre-reading prohibition condition is not satisfied, special symbol variation pattern information is added to the special symbol suspension addition command and is transmitted to the performance control section 540. This special symbol variation pattern information is created based on the information in the random number storage area. This makes it possible to execute a pre-read notice according to the special symbol variation pattern.

特別図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、特別図柄保留記憶数を減算するとともに、減算した特別図柄1保留記憶に関する情報である特別図柄保留減算コマンドを演出制御部540に対して送信する。さらに、先頭の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)が、今回の特別図柄変動表示で使用する情報を格納する領域として設けられたバッファ領域(大当り判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数バッファ、特別図柄用変動パターン乱数バッファ)に格納され、後続の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数2~4に対応する記憶エリアの情報)が待ち行列の先頭に向けて順にシフトされる(保留記憶数4に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数3に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数2に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)。 When the special symbol variation display start condition is satisfied, the special symbol retention memory number is subtracted, and a special symbol retention subtraction command, which is information regarding the subtracted special symbol 1 retention memory, is transmitted to the production control unit 540. . Furthermore, the information stored in the first storage area (information in the storage area corresponding to the number of pending memories 1) is transferred to the buffer area (for jackpot determination) provided as an area to store information used in this special symbol fluctuation display. Random number buffer, random number buffer for special symbols, variable pattern random number buffer for special symbols) and the information stored in the subsequent storage area (information in the storage area corresponding to the number of pending memories 2 to 4) is placed at the head of the queue. (Information of the storage area corresponding to the number of pending memories 4 → Information of the storage area corresponding to the number of pending memories 3 → Information of the storage area corresponding to the number of pending memories 2 → Corresponding to the number of pending memories 1 storage area information).

このように、記憶エリアに記憶された乱数情報は先入れ先出し式に処理されるように構成されている。そして、バッファ領域に格納された乱数情報を用いて、今回の特別図柄変動表示に関する大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理を夫々実行する。 In this way, the random number information stored in the storage area is configured to be processed on a first-in, first-out basis. Then, using the random number information stored in the buffer area, the jackpot lottery process, special symbol lottery process, and special symbol variation pattern lottery process regarding the current special symbol variation display are executed, respectively.

大当り抽選処理では、大当り下限判定値と大当り上限判定値及び、小当り下限判定値と小当り上限判定値とが設定された大当り判定テーブルを用いて当否抽選処理を行っており、大当り判定用乱数バッファに格納された乱数情報の値が、大当り下限判定値よりも大きく且つ大当り上限判定値よりも小さい乱数値(大当り下限判定値<乱数情報<大当り上限判定値)であると判定した場合に、乱数値が大当り判定範囲に属すると判断し、大当り判定フラグをON状態(大当り判定)に設定し、同様に乱数値が小当り判定範囲に属すると判断した場合には、小当り判定フラグをON状態(小当り判定)に設定する。 In the jackpot lottery process, the jackpot lottery process is performed using a jackpot determination table in which a jackpot lower limit determination value, a jackpot upper limit determination value, a small hit lower limit determination value, and a small hit upper limit determination value are set, and a random number for jackpot determination is used. When it is determined that the value of the random number information stored in the buffer is a random number larger than the jackpot lower limit judgment value and smaller than the jackpot upper limit judgment value (jackpot lower limit judgment value < random number information < jackpot upper limit judgment value), If it is determined that the random number belongs to the jackpot determination range, the jackpot determination flag is set to the ON state (jackpot determination), and if it is similarly determined that the random number belongs to the small hit determination range, the small hit determination flag is set to ON. Set the status (small hit judgment).

一方、乱数値が大当り判定範囲または小当り判定範囲に属さないと判断した場合には、大当り判定フラグまたは小当り判定フラグをOFF状態(はずれ判定)に設定する。 On the other hand, when it is determined that the random number value does not belong to the jackpot determination range or the small hit determination range, the jackpot determination flag or the small hit determination flag is set to the OFF state (miss determination).

また、大当り判定範囲については、低確率状態と高確率状態とで判定範囲が異なるように設定されている。 Furthermore, the jackpot determination range is set to be different between a low probability state and a high probability state.

特別図柄抽選処理では、大当り抽選処理の結果に応じて(大当り判定フラグ及び小当り判定フラグの内容に応じて)、特図ハズレ図柄テーブル、特図大当り図柄テーブル、特図小当り図柄テーブルのいずれかを用いて図柄抽選処理を行う。 In the special symbol lottery process, depending on the result of the jackpot lottery process (according to the contents of the jackpot determination flag and the small hit determination flag), either the special symbol loss symbol table, the special symbol jackpot symbol table, or the special symbol small prize symbol table is selected. The symbol lottery process is performed using the .

各図柄テーブルには、乱数判定値と、この乱数判定値に対応して停止図柄の種類を決定するための停止図柄種別情報と特別図柄変動パターン抽選処理において特別図柄変動パターンを決定するために使用する変動パターンオフセット情報とが設定されており、特別図柄用乱数バッファに格納された乱数情報の値と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた停止図柄種別情報と変動パターンオフセット情報が取得される。 Each symbol table contains a random number judgment value, stopping symbol type information for determining the type of stopping symbol corresponding to this random number deciding value, and special symbol fluctuation pattern used to determine the special symbol fluctuation pattern in the lottery process. The fluctuation pattern offset information is set, and the value of the random number information stored in the random number buffer for special symbols is searched for the corresponding random number judgment value, and as a result of the search, the stop symbol type is determined according to the corresponding random number judgment value. information and variation pattern offset information is obtained.

ここで取得した停止図柄種別情報に基づいて特別図柄変動表示後の停止図柄が決定され、特別図柄変動表示が終了した場合には、決定された停止図柄の内容が表示される。さらに、この停止図柄種別情報により、大当り種別(10R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り)や、ハズレ種別(ハズレA、ハズレB)などの図柄種別が決定される。 Based on the acquired stop symbol type information, the stop symbol after the special symbol variation display is determined, and when the special symbol variation display ends, the contents of the determined stop symbol are displayed. Furthermore, symbol types such as jackpot type (10R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, 4R normal jackpot) and loss type (loss A, loss B) are determined by this stop symbol type information.

また、取得した変動パターンオフセット情報に基づいて、後述する特別図柄変動パターン抽選処理において特別図柄変動パターンが選択される。 Also, based on the acquired variation pattern offset information, a special symbol variation pattern is selected in a special symbol variation pattern lottery process to be described later.

特別図柄変動パターン抽選処理では、特別図柄抽選処理において取得した変動パターンオフセット情報と、現在の遊技状態や遊技モードの情報と、必要に応じて(例えば、ハズレの場合のみ)保留記憶個数と、を参照して、複数種類の変動パターンテーブルの中から決定した変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選処理を行う。 In the special symbol variation pattern lottery process, the variation pattern offset information acquired in the special symbol lottery process, the information on the current gaming state and gaming mode, and the number of reserved memory pieces as necessary (for example, only in the case of a loss) are stored. With reference to this, a variation pattern lottery process is performed using a variation pattern table determined from among a plurality of types of variation pattern tables.

変動パターンテーブルには乱数判定値が設定されており、特別図柄用変動パターン乱数バッファに格納された乱数情報と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた特別図柄変動パターン情報が取得される。ここで取得した特別図柄変動パターン情報に基づいて、特別図柄変動表示の変動実行時間が決定され、特図特電タイマに変動実行時間が設定される。 A random number judgment value is set in the fluctuation pattern table, and the random number judgment value corresponding to the random number information stored in the special symbol fluctuation pattern random number buffer is searched, and as a result of the search, a special Symbol variation pattern information is acquired. Based on the special symbol variation pattern information acquired here, the variation execution time of the special symbol variation display is determined, and the variation execution time is set in the special symbol special electric timer.

また、取得した特別図柄変動パターン情報に基づいて、演出制御部540に対して特別図柄変動パターンコマンドを送信するとともに、停止図柄種別情報に基づいて、図柄指定コマンドを送信する。演出制御部540が特別図柄変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信すると、画像表示手段31に、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技が実行される。また、演出制御部540は、受信した特別図柄変動パターンコマンドの内容に応じて、装飾図柄変動遊技の演出内容(リーチなし変動パターン、リーチあり変動パターンなど)を決定する。 Further, based on the acquired special symbol variation pattern information, a special symbol variation pattern command is transmitted to the production control section 540, and a symbol designation command is transmitted based on the stop symbol type information. When the production control unit 540 receives the special symbol variation pattern command and the symbol designation command, a plurality of decorative symbols 100, 101, 102 are displayed on the image display means 31 in parallel with the special symbol 1 variation display using the symbol display device 76. A decorative symbol variation game in which a variation display is executed is executed. In addition, the performance control unit 540 determines the performance content of the decorative symbol variation game (variation pattern without reach, variation pattern with reach, etc.) according to the content of the received special symbol variation pattern command.

このように、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理が実行されることで、今回の特別図柄変動表示が開始されるが、特別図柄変動表示の実行中は、新たな特別図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されており、今回の特別図柄変動表示が終了するまでは(変動実行時間及び図柄確定時間が終了するまでは)、新たな特別図柄変動表示に関する大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理が実行されることはない。 In this way, the current special symbol variation display starts by executing the jackpot lottery process, the special symbol lottery process, and the special symbol variation pattern lottery process, but while the special symbol variation display is being executed, a new special It is configured so that the start condition for the symbol variation display is not satisfied, and until the current special symbol variation display ends (until the variation execution time and symbol confirmation time end), there will be no new jackpot related to the new special symbol variation display. The lottery process, special symbol lottery process, and special symbol variation pattern lottery process are never executed.

特別図柄管理処理(S1031)では、特別図柄変動表示の実行中は、特図特電タイマに設定された変動実行時間を監視しており、変動実行時間が終了した場合には、新たに特図特電タイマに図柄確定時間を設定するとともに、決定した停止図柄の内容を表示するための処理を実行する。また、この時、演出制御部540に対して、図柄停止コマンドを送信することで、装飾図柄変動遊技による装飾図柄100、101、102の変動表示を停止させる。 In the special symbol management process (S1031), while the special symbol variation display is being executed, the variation execution time set in the special symbol special electricity timer is monitored, and when the variation execution time has ended, a new special symbol special electricity is displayed. The symbol determination time is set in the timer, and processing for displaying the contents of the determined stopped symbol is executed. Moreover, at this time, by transmitting a symbol stop command to the performance control unit 540, the variable display of the decorative symbols 100, 101, and 102 in the decorative symbol varying game is stopped.

そして、図柄確定時間が終了した場合に、大当り判定フラグがON状態(大当り判定)に設定されていると判断した場合には、大当り遊技実行フラグを設定する。この大当り遊技実行フラグが設定されることで、後述する特別電動役物管理処理(S1032)において、大当り遊技の実行処理が行われる。 Then, when the symbol confirmation time ends and it is determined that the jackpot determination flag is set to the ON state (jackpot determination), a jackpot game execution flag is set. By setting this jackpot game execution flag, a jackpot game execution process is performed in a special electric accessory management process (S1032) to be described later.

また、小当り判定フラグがON状態(小当り判定)に設定されていると判断した場合には、小当り遊技実行フラグを設定する。小当り遊技実行フラグが設定された場合には、特別電動役物管理処理(S1032)において、小当り遊技の実行処理が行われる。以上を以て、一連の普通図柄変動表示に関する処理を終了する。 Further, when it is determined that the small hit determination flag is set to the ON state (small hit determination), a small hit game execution flag is set. When the small winning game execution flag is set, a small winning game execution process is performed in the special electric accessory management process (S1032). With the above, the process related to the series of normal symbol variation display is completed.

また、本実施例においては、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶の両方が存在する場合には、特別図柄2保留記憶を優先的に消化(減算)させて、特別図柄2変動表示を開始するように構成されている(特図2優先変動)。しかしながら、これに限らず、特別図柄1保留記憶を優先的に消化(減算)させて、特別図柄1変動表示を開始する(特図1優先変動)ように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when both the special symbol 1 pending memory and the special symbol 2 pending memory exist, the special symbol 2 pending memory is digested (subtracted) preferentially and the special symbol 2 variable display is performed. It is configured to start (special figure 2 priority variation). However, the present invention is not limited to this, and the special symbol 1 pending storage may be preferentially digested (subtracted) and the special symbol 1 variable display may be started (special symbol 1 priority variation).

また、保留記憶された順に消化(減算)させて、特別図柄1または特別図柄2の変動表示を順に行うように構成してもよい(入賞順変動)。 Alternatively, it may be configured such that the special symbols 1 or 2 are displayed in a varying order by digesting (subtracting) them in the order in which they are reserved (variation in winning order).

また、保留記憶を同時並行的に消化(減算)させ、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とを同時並行的に行うように構成してもよい(同時変動)。 Further, it may be configured such that the reserved memory is simultaneously consumed (subtracted) and the special symbol 1 variation display and the special symbol 2 variation display are performed simultaneously (simultaneous variation).

((9)特別電動役物管理処理)
特別電動役物管理処理(S1032)は、特別図柄変動表示の結果が大当り又は小当りと判定され、その結果、大当り遊技実行フラグ又は小当り遊技実行フラグが設定されている場合に、大当り遊技又は小当り遊技の実行に必要な処理を実行するように構成されている。これらの実行フラグが設定されていない場合には、特別電動役物管理処理(S1032)において大当り遊技又は小当り遊技の実行に必要な処理は行われない。
((9) Special electric accessories management process)
The special electric accessory management process (S1032) executes a jackpot game or a small win when the result of the special symbol fluctuation display is determined to be a jackpot or a small win, and as a result, a jackpot game execution flag or a small win game execution flag is set. It is configured to execute the processing necessary for executing the small winning game. If these execution flags are not set, the process necessary for executing the jackpot game or the small win game is not performed in the special electric accessory management process (S1032).

特別電動役物管理処理(S1032)では、特別電動役物作動開始前設定処理(大当り又は小当り作動開始前設定処理)と、特別電動役物作動開始設定処理(ラウンド遊技作動開始設定処理)と、特別電動役物作動中設定処理(ラウンド遊技作動中設定処理)と、特別電動役物作動継続処理(ラウンド遊技継続処理)と、特別通電動役物作動終了設定処理(大当り又は小当り作動終了設定処理)の処理が実行される。ちなみに、特別電動役物管理処理(S1032)により、これらの処理が実行されている間は、新たな特別図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されている。 In the special electric accessory management process (S1032), special electric accessory operation start setting process (big hit or small hit operation start setting process), special electric accessory operation start setting process (round game operation start setting process), , special electric accessory operation setting process (round game operation setting process), special electric accessory operation continuation process (round game continuation process), special electric accessory operation end setting process (big hit or small hit operation end Setting processing) is executed. Incidentally, the special electric accessory management process (S1032) is configured so that the start condition for a new special symbol variation display does not hold while these processes are being executed.

まず、特別電動役物作動開始前設定処理では、大当り遊技を実行する前の大当り開始前インターバル時間を特図特電タイマに設定する。ここで設定される大当り開始前インターバル時間により、特別図柄変動表示が終了してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの時間が決定する。また、停止図柄種別情報の大当り種別を参照し、今回の大当り遊技のラウンド回数を最大ラウンド回数バッファに記憶するとともに、ラウンド実行回数をカウントするためのラウンド回数カウンタを、1ラウンド目の実行に備えて加算(+01H)する。 First, in the special electric accessories pre-operation setting process, the pre-jackpot start interval time before executing the jackpot game is set in the special figure special electric timer. The interval time before jackpot start set here determines the time from the end of the special symbol variation display to the start of the first round game. In addition, referring to the jackpot type of the stop symbol type information, the number of rounds of the current jackpot game is stored in the maximum round number buffer, and a round number counter for counting the number of rounds executed is prepared for the execution of the first round. and add (+01H).

次に、演出制御部540に対して大当り開始コマンドを送信する。大当り開始コマンドには、大当り種別や遊技状態の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、大当り遊技中に実行する大当り遊技演出の内容を決定し、大当り開始インターバル演出を開始する。 Next, a jackpot start command is transmitted to the production control section 540. The jackpot start command includes information on the jackpot type and game status, and when the production control unit 540 receives this command, it determines the contents of the jackpot game production to be executed during the jackpot game, and determines the contents of the jackpot game production to be executed during the jackpot game, and determines the jackpot start interval production. Start.

大当り開始前インターバル時間が経過すると、特別電動役物作動開始設定処理が実行される。なお、初回のラウンド遊技(1ラウンド)に関しては、大当り開始前インターバル時間の経過後に本処理が実行されるが、次回以降のラウンド遊技(2ラウンド以降)は、後述の特別電動役物作動継続処理で設定されるラウンド間インターバル時間の経過後に本処理が実行されることとなる。 When the interval time before the start of the jackpot has elapsed, a special electric accessory operation start setting process is executed. In addition, for the first round game (1st round), this process is executed after the interval time before the start of the jackpot has elapsed, but for the next round games (2nd round and after), the special electric accessory operation continuation process described below will be executed. This process will be executed after the inter-round interval time set in .

特別電動役物作動開始設定処理では、大入賞口44、45への入賞数をカウントするための特別電動役物入賞数カウンタがクリア(0に設定)されるとともに、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開閉させるための開閉パターンが選択される。開閉パターンは、大当り種別や現在のラウンド回数に基づいて決定される。そして、選択した開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御データの設定を行う。さらに、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開放させる最大連続開放時間を特図特電タイマに設定する。 In the special electric accessory activation start setting process, the special electric accessory prize winning number counter for counting the number of prizes in the grand prize openings 44 and 45 is cleared (set to 0), and the special electric accessory prize winning number counter for counting the number of prizes in the grand prize openings 44 and 45 is cleared (set to 0). An opening/closing pattern for opening/closing the opening/closing plates 44b, 45b is selected. The opening/closing pattern is determined based on the jackpot type and the current number of rounds. Then, based on the selected opening/closing pattern, drive control data for the big prize opening opening/closing solenoids 70, 71 is set. Furthermore, the maximum continuous opening time for opening the opening/closing plates 44b, 45b of the big prize openings 44, 45 is set in the special figure special electric timer.

次に、演出制御部540に対して大入賞口開放コマンドを送信する。大入賞口開放コマンドには、現在のラウンド遊技数の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、現在のラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行したり、ラウンド遊技数を示すラウンド数表示を更新したりする。以上を以て、特別電動役物作動中設定処理へと移行する。 Next, a large prize opening opening command is transmitted to the performance control section 540. The grand prize opening opening command includes information such as the current number of round games, and when the production control unit 540 receives this command, it executes a round production according to the current round game, and the number of round games. and update the round number display. With the above, the process moves to the special electric accessory in operation setting process.

特別電動役物作動中設定処理では、特別電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達しているかを監視している。ここで、大入賞口44、45に入賞があったと判定した場合には、演出制御部540に対して大入賞口入賞コマンドを送信する。大入賞口入賞コマンドには、入賞の発生や入賞数の情報が含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、入賞の発生に伴う入賞演出を実行する。また、最大入賞数を超えて入賞があった場合には、オーバー入賞の発生に伴うオーバー入賞演出を実行する。 In the special electric accessory in operation setting process, it is monitored whether the value of the special electric accessory winning number counter has reached the maximum number of winnings. Here, when it is determined that there is a prize in the big winning holes 44 and 45, a big winning hole winning command is transmitted to the performance control section 540. The big winning opening winning command includes information on the occurrence of a winning and the number of winnings, and when the presentation control section 540 receives this command, it executes a winning presentation in accordance with the occurrence of a winning. In addition, if there are more wins than the maximum number of wins, an over-win effect is performed in response to the occurrence of over-wins.

そして、別電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達していると判断した場合には、その時点で大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御を終了するための設定を行うとともに、大入賞口44、45内に残留している遊技球が大入賞口スイッチ44a、45aを通過して排出されるまでの排出待ち時間を特図特電タイマに設定する。また、最大入賞数に達せずとも、特図特電タイマに設定した最大連続開放時間が経過した場合も、同様の設定を行い、特別電動役物作動継続処理へと移行させる。 If it is determined that the value of the separate electric accessory winning number counter has reached the maximum number of winnings, at that point, settings are made to terminate the drive control of the grand prize opening opening/closing solenoids 70 and 71, A discharge waiting time until the game balls remaining in the big prize openings 44, 45 are discharged after passing through the big prize opening switches 44a, 45a is set in a special figure special electric timer. Furthermore, even if the maximum number of winnings has not been reached, even if the maximum continuous open time set in the special figure special electric timer has elapsed, the same setting is made and the process is shifted to the special electric accessory operation continuation process.

排出待ち時間が経過すると、特別電動役物作動継続処理が実行され、ラウンド回数カウンタの値と最大ラウンド回数バッファの値を比較し、最大ラウンド数に達しないと判断した場合(継続判定)には、次回のラウンド遊技の実行に備えてラウンド回数カウンタを加算(01H)し、1ラウンド目の実行に備えて加算ラウンド間インターバル時間を特図特電タイマに設定する。 When the discharge waiting time has elapsed, the special electric accessory operation continuation process is executed, and the value of the round number counter and the maximum round number buffer are compared, and if it is determined that the maximum number of rounds has not been reached (continuation judgment) , the number of rounds counter is incremented (01H) in preparation for the execution of the next round game, and the interval time between addition rounds is set in the special figure special electric timer in preparation for the execution of the first round.

さらに、演出制御部540に対してラウンド間インターバルコマンドを送信して、再び特別電動役物作動開始設定処理へと移行させる。ラウンド間インターバルコマンドにはラウンド終了情報や、ラウンド数の情報が含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、ラウンド遊技の終了に伴うラウンド終了演出や、ラウンド間で行うラウンド間演出などを実行する。 Furthermore, an inter-round interval command is transmitted to the performance control unit 540 to cause the process to proceed to the special electric accessory operation start setting process again. The inter-round interval command includes round end information and information on the number of rounds, and when the performance control unit 540 receives this command, the round end performance accompanying the end of the round game or the inter-round performance performed between rounds etc.

一方、最大ラウンド数に達している判断した場合(終了判定)には、大当り遊技を終了するための大当り終了インターバル時間を特図特電タイマに設定する。さらに、演出制御部540に対して大当り終了コマンドを送信して、特別通電動役物作動終了設定処理へと移行させる。大当り終了コマンドには、大当り種別や遊技状態の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、大当り終了時に行うエンディング演出を実行する。 On the other hand, when it is determined that the maximum number of rounds has been reached (end determination), the jackpot end interval time for ending the jackpot game is set in the special figure special electric timer. Furthermore, a jackpot end command is transmitted to the performance control section 540, and the process moves to the special power supply accessory operation end setting process. The jackpot end command includes information on the jackpot type, game status, etc., and when the performance control section 540 receives this command, it executes the ending performance to be performed at the end of the jackpot.

大当り終了インターバル時間が経過すると、特別通電動役物作動終了設定処理が実行され、大当り種別などの情報に基づいて、大当り遊技終了後に移行する遊技状態を生起させるための設定処理が行われる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が決定する。また、今回の大当り遊技で使用した開閉パターンの情報や大当り遊技実行フラグ、各種カウンタをクリアするとともに、次回の特別図柄変動表示の開始条件が成立可能となるよう設定処理を行う。 When the jackpot end interval time elapses, a special energized accessory operation end setting process is executed, and a setting process is performed to generate a game state to which the jackpot game is to be transferred after the end of the jackpot game based on information such as the jackpot type. This determines the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the information on the opening/closing pattern used in the current jackpot game, the jackpot game execution flag, and various counters are cleared, and setting processing is performed so that the start conditions for the next special symbol variation display can be established.

以上の処理を以て、特別電動役物管理処理(S1032)による大当り遊技の実行に関する一連の処理が終了する。また、ここでは、大当り遊技の実行に関する内容を主として記載したが、小当り遊技を実行する場合には、その性質上、ラウンド遊技が連続して行われることがないので、特別電動役物作動継続処理にて継続判定されることはないものの、その他は、概ね大当り遊技の実行時と同様の手順により小当り遊技に関する処理が行われる。(大当り開始コマンド、大当り終了コマンドについては、小当り時には小当り開始コマンド、小当り終了コマンドが送信される) With the above processing, a series of processing related to the execution of the jackpot game by the special electric accessory management processing (S1032) is completed. In addition, although we have mainly described the content related to the execution of jackpot games here, when executing small win games, due to the nature of the game, round games are not played consecutively, so the special electric accessory continues to operate. Although there is no continuation determination in the process, other than that, the process related to the small win game is performed using the same procedure as when executing the jackpot game. (Regarding the jackpot start command and jackpot end command, the small hit start command and jackpot end command are sent when a small hit occurs.)

((10)エラー管理処理)
エラー管理処理(S1033)では、玉計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、枠開放スイッチ35a、35b、球詰まり検出スイッチ36、磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75、信号線の断線、不正入賞の検出を監視しており、監視の結果、異常が生じていると判断した場合には、演出制御部540に対して異常の内容を特定可能なエラー報知コマンドを送信する。また、異常が解消したと判断した場合には、演出制御部540に対して、エラー解除コマンドを送信する。
((10) Error management processing)
In the error management process (S1033), the ball counting switch 23c, out-of-supply detection switch 23d, frame release switches 35a, 35b, ball jam detection switch 36, magnetic sensor 73, radio sensor 74, vibration sensor 75, signal line disconnection, unauthorized Detection of winnings is monitored, and if it is determined that an abnormality has occurred as a result of the monitoring, an error notification command that can specify the details of the abnormality is transmitted to the performance control section 540. Further, when it is determined that the abnormality has been resolved, an error cancellation command is transmitted to the production control section 540.

ここで、磁気センサ73の検出、電波センサ74の検出、振動センサ75の検出、不正入賞の検出については、所定のエラー判定時間が設けられており、所定時間その異常を検出した場合に、異常が生じていると判断するように構成されている。そのため、ノイズ等により一時的に各センサからの信号を検出したとしても、それにより異常が生じていると判断することはない。 Here, for the detection of the magnetic sensor 73, the detection of the radio wave sensor 74, the detection of the vibration sensor 75, and the detection of fraudulent winnings, a predetermined error judgment time is provided, and if the abnormality is detected for a predetermined period of time, an abnormality is detected. The system is configured to determine that this is occurring. Therefore, even if signals from each sensor are temporarily detected due to noise or the like, it will not be determined that an abnormality has occurred.

また、エラー判定時間の計測は、各検出タイマ(電波エラー検出タイマ、磁気エラー検出タイマ、振動エラー検出タイマ、入賞口エラー検出タイマ)により計測しており、これらはタイマ管理処理(S1025)内で更新されるように構成されている。 In addition, the error judgment time is measured by each detection timer (radio wave error detection timer, magnetic error detection timer, vibration error detection timer, winning opening error detection timer), and these are measured in the timer management process (S1025). Configured to be updated.

また、異常が生じた場合において、演出制御部540に対してエラー報知コマンドを送信するとともに、エラー報知時間(例:30秒)を計測するための各報知タイマ(電波エラー報知タイマ、磁気エラー報知タイマ、振動エラー報知タイマ、入賞口報知タイマ、不正情報タイマ)の設定を行う。 In addition, when an abnormality occurs, an error notification command is sent to the production control unit 540, and each notification timer (radio wave error notification timer, magnetic error notification timer, magnetic error notification timer, (timer, vibration error notification timer, winning slot notification timer, fraud information timer).

エラー管理処理(S1033)では、異常が生じたと判断した事象(例:磁気センサ73の異常検出)自体が解消しても、その時点で演出制御部540に対してエラー解除コマンドを送信せず、その事象自体が解消した後、設定した報知タイマの値が0になった場合に、演出制御部540に対してエラー解除コマンドを送信するように構成されている。これにより、演出制御部540は、エラー報知コマンドを受信してエラー報知を開始した場合、所定のエラー報知時間が経過してエラー解除コマンドを受信するまでは、エラー報知を継続的に行うように構成されている。 In the error management process (S1033), even if the event in which it is determined that an abnormality has occurred (for example, abnormality detection of the magnetic sensor 73) itself is resolved, an error cancellation command is not sent to the production control unit 540 at that point, After the event itself is resolved, when the value of the set notification timer becomes 0, it is configured to send an error cancellation command to the production control section 540. As a result, when the production control unit 540 receives the error notification command and starts error notification, the production control unit 540 continuously performs the error notification until the predetermined error notification time elapses and the error cancellation command is received. It is configured.

また、異常が生じたと判断した事象が継続して発生している場合には、都度、各報知タイマにエラー報知時間が設定されるように構成されている。そのため、事象自体が解消していないにもかかわらず、エラー報知タイマの値が0になることはなく、その事象の発生中は常に所定のエラー報知時間が設定されている状態となり、エラー解除コマンドが送信されることはない。 Furthermore, if an event that is determined to be an abnormality continues to occur, an error notification time is set in each notification timer each time. Therefore, even though the event itself has not been resolved, the value of the error notification timer will never become 0, and while the event is occurring, the predetermined error notification time will always be set, and the error release command is never sent.

((11)遊技情報報知管理処理)
遊技情報報知管理処理(S1034)では、現在の遊技状態を判別し、右打ちが有利な遊技状態(低確率高ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であると判断した場合には、図柄表示装置76の右打ち表示用LED76gを点灯させるための点灯用LEDデータを作成する。
((11) Game information notification management process)
In the gaming information notification management process (S1034), the current gaming state is determined, and if it is a gaming state in which right-handed hitting is advantageous (low probability high base state, high probability high base state, jackpot gaming state, small winning gaming state). If it is determined, lighting LED data for lighting the right-hand hitting display LED 76g of the symbol display device 76 is created.

また、左打ちが有利な遊技状態(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態)であると判断した場合には、図柄表示装置76の右打ち表示用LED76gを消灯させるための消灯用LEDデータを作成する。 In addition, when it is determined that the game state is advantageous for left-handed hitting (low probability low base state, high probability low base state), turn-off LED data is used to turn off the right-handed hitting display LED 76g of the symbol display device 76. Create.

((12)外部端子管理処理)
外部端子管理処理(S1035)では、外端信号としてホールコンピュータに対して出力する外部出力情報の作成を実行している。ここで、作成される外部出力情報には、以下の(外部出力情報1)~(外部出力情報10)ものがある。
(外部出力情報1)特別図柄確定回数情報(特別図柄変動表示1及び特別図柄変動表示2の変動停止から100ms間出力)
(外部出力情報2)始動口情報(特別図柄1始動口スイッチ38a又は特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報3)大当り及び変動短縮情報(変動短縮機能作動中及び大当り中に出力)
(外部出力情報4)大当り情報(大当り遊技中に出力)
(外部出力情報5)特別図柄1始動口情報(特別図柄1始動口スイッチ38aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報6)特別図柄2始動口情報(特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報7)特別図柄1確定回数情報(特別図柄1変動表示の変動停止から100ms間出力)
(外部出力情報8)普図入賞口情報(右ゲートスイッチ46aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報9)メイン賞球情報(賞球予定信号を出力)
(外部出力情報10)セキュリティ情報(所定のエラー発生時に出力)
外部端子管理処理(S1035)では、必要時にこれらの外部出力情報を作成し、外端信号としてシリアル通信出力バッファへ格納するように構成されている。
((12) External terminal management processing)
In the external terminal management process (S1035), external output information is created to be output to the hall computer as an external terminal signal. Here, the created external output information includes the following (external output information 1) to (external output information 10).
(External output information 1) Special symbol confirmation number information (output for 100ms from the stop of variation of special symbol variation display 1 and special symbol variation display 2)
(External output information 2) Starting port information (output for 100ms from the time when the special symbol 1 starting port switch 38a or the special symbol 2 starting port switch 39a detects a game ball)
(External output information 3) Jackpot and fluctuation shortening information (output while the fluctuation shortening function is active and during a jackpot)
(External output information 4) Jackpot information (output during jackpot game)
(External output information 5) Special symbol 1 starting port information (output for 100ms from the time when the special symbol 1 starting port switch 38a detects passage of the game ball)
(External output information 6) Special symbol 2 starting port information (output for 100ms from the time when the special symbol 2 starting port switch 39a detects passage of the game ball)
(External output information 7) Special symbol 1 confirmation count information (output for 100ms from the stop of variation of special symbol 1 variation display)
(External output information 8) Normal figure winning opening information (output for 100ms from the time when the right gate switch 46a detects passage of the game ball)
(External output information 9) Main prize ball information (outputs prize ball schedule signal)
(External output information 10) Security information (output when a specified error occurs)
In the external terminal management process (S1035), such external output information is created when necessary and stored in the serial communication output buffer as an external terminal signal.

((13)ソレノイド管理処理)
ソレノイド管理処理(S1036)では、普通電動役物管理処理(S1030)で設定された特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御データや、特別電動役物管理処理(S1032)で設定された大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御データに基づいて、各ソレノイド70、71、72に対して駆動信号の出力処理を行う。これにより、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が実現される。
((13) Solenoid management processing)
In the solenoid management process (S1036), the drive control data of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 set in the normal electric accessory management process (S1030) and the big prize set in the special electric accessory management process (S1032) are used. Based on the drive control data for the mouth opening/closing solenoids 70, 71, a drive signal output process is performed for each solenoid 70, 71, 72. As a result, the opening/closing operations of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting opening 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the big winning openings 44, 45 are realized.

((14)LED管理処理)
LED管理処理(S1037)では、図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i及び性能表示LED521を構成するLEDを、ダイナミック点灯方式により発光管理している。その詳細について、以下に示す。
((14) LED management processing)
In the LED management process (S1037), the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, 76i that make up the symbol display device 76 and the LEDs that make up the performance display LED 521 are managed to emit light using a dynamic lighting method. There is. The details are shown below.

LED管理処理(S1037)が開始されると、まずポート出力カウンタの値を加算(+01H)する。そして、LEDコモン出力選択テーブルを参照して、ポート出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択して、シリアル通信出力バッファへ格納する。 When the LED management process (S1037) is started, the value of the port output counter is first incremented (+01H). Then, referring to the LED common output selection table, common data corresponding to the value of the port output counter is selected and stored in the serial communication output buffer.

LED出力選択テーブルには、出力するコモン情報が設定されており、具体的には、図柄表示装置76の特別図柄1変動表示用LED76a(計8個)を指定する第1コモン情報と、図柄表示装置76の特別図柄2変動表示用LED76b(計8個)を指定する第2コモン情報と、図柄表示装置76の特別図柄1記憶表示用LED76c、特別図柄2記憶表示用LED76d、普通図柄記憶表示用LED76f、状態表示用LED76i、76j(計8個)を指定する第3コモン情報と、図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76e、右打ち表示用LED76g、ラウンド表示用LED76h(計8個)を指定する第4コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器1のLED(計8個)を指定する第5コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器2のLED(計8個)を指定する第6コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器3のLED(計8個)を指定する第7コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器4のLED(計8個)を指定する第8コモン情報と、が設定されている。 Common information to be output is set in the LED output selection table, specifically, first common information that specifies the special symbol 1 variable display LED 76a (total of 8 pieces) of the symbol display device 76, and symbol display Second common information specifying the special symbol 2 variable display LED 76b (total of 8 pieces) of the device 76, special symbol 1 memory display LED 76c of the symbol display device 76, special symbol 2 memory display LED 76d, normal symbol memory display Third common information that specifies the LED 76f, status display LEDs 76i, 76j (total of 8 pieces), and the symbol display device 76's normal symbol fluctuation display LED 76e, right-hand hit display LED 76g, and round display LED 76h (total of 8 pieces). 4th common information to specify, 5th common information to specify the LED of 7-segment display 1 (total 8 pieces) among the plurality of 7-segment indicators of the performance display LED 521, and a plurality of 7-segment displays of the performance display LED 521. 6th common information that specifies the LEDs of 7-segment display 2 (total of 8) among the performance display LEDs 521, and the LEDs of 7-segment display 3 of the multiple 7-segment displays of performance display LED 521 (total of 8) and eighth common information that specifies the LEDs (eight in total) of the 7-segment display 4 among the plurality of 7-segment displays of the performance display LED 521.

さらに、LED出力選択テーブルは、第1コモン情報~第8コモン情報を、4つのコモンデータに分けて選択可能に構成されており、具体的には、第1コモン情報と第5コモン情報とを指定する第1コモンデータと、第2コモン情報と第6コモン情報とを指定する第2コモンデータと、第3コモン情報と第7コモン情報とを指定する第3コモンデータと、第4コモン情報と第8コモン情報とを指定する第4コモンデータのいずれかを選択することができる。例えば、今回選択されたコモンデータが第1コモンデータであった場合には、図柄表示装置76の特別図柄1変動表示用LED76a(計8個)と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器1のLED(計8個)が制御対象となる。 Furthermore, the LED output selection table is configured such that the first common information to the eighth common information can be divided into four common data and selected, and specifically, the first common information and the fifth common information can be selected. First common data to specify, second common data to specify second common information and sixth common information, third common data to specify third common information and seventh common information, and fourth common information. It is possible to select either of the fourth common data specifying the common information and the eighth common information. For example, if the common data selected this time is the first common data, the special symbol 1 variation display LED 76a of the symbol display device 76 (total of 8 pieces) and the plurality of 7-segment displays of the performance display LED 521. Of these, the LEDs (8 in total) of the 7-segment display 1 are to be controlled.

本実施例においては、LED管理処理(S1037)が実行される毎に、更新されるポート出力カウンタの値に応じて、第1コモンデータ~第4コモンデータを循環的に選択するように構成されており(第1コモンデータ→第2コモンデータ→第3コモンデータ→第4コモンデータ→第1コモンデータ→第2コモンデータ→・・・)、これにより、所定周期(タイマ割込み処理(S1024~S045)が実行される4ms周期)毎に、出力するコモンデータが切り替えられることで、所定周期(4ms周期)のダイナミック点灯を実現している。 In this embodiment, the configuration is such that the first common data to the fourth common data are selected cyclically according to the value of the port output counter that is updated every time the LED management process (S1037) is executed. (1st common data → 2nd common data → 3rd common data → 4th common data → 1st common data → 2nd common data →...), and as a result, a predetermined cycle (timer interrupt processing (S1024 to The common data to be output is switched every 4 ms period when S045) is executed, thereby realizing dynamic lighting at a predetermined period (4 ms period).

シリアル通信出力バッファへのコモンデータの格納が完了すると、次に、点灯データ選択してシリアル通信出力バッファへ格納する。点灯データの選択に際しては、再びLED出力選択点灯テーブルを参照して、先に選んだコモンデータに対応する点灯データを選択する。 When the common data is completely stored in the serial communication output buffer, next, lighting data is selected and stored in the serial communication output buffer. When selecting lighting data, the LED output selection lighting table is referred to again, and lighting data corresponding to the previously selected common data is selected.

LED出力選択テーブルには、コモンデータに加えて、出力する点灯データが設定されている。点灯データは、1種類のコモンデータに対して2種類ずつ設定されており、具体的には、第1コモンデータに対応する第1-1点灯データおよび第1-2点灯データと、第2コモンデータに対応する第2-1点灯データおよび第2-2点灯データと、第3コモンデータに対応する第3-1点灯データおよび第3-2点灯データと、第4コモンデータに対応する第4-1点灯データおよび第4-2点灯データと、が設定されている。例えば、今回選択されたコモンデータが第1コモンデータであった場合には、第1-1点灯データおよび第1-2点灯データの中からいずれかの点灯データが選択されることとなる。 In addition to common data, lighting data to be output is set in the LED output selection table. Two types of lighting data are set for each type of common data, and specifically, 1-1 lighting data and 1-2 lighting data corresponding to the 1st common data, and 2nd common data. 2-1 lighting data and 2-2 lighting data corresponding to the data, 3-1 lighting data and 3-2 lighting data corresponding to the 3rd common data, and 4th lighting data corresponding to the 4th common data. -1 lighting data and 4-2nd lighting data are set. For example, if the currently selected common data is the first common data, one of the 1-1st lighting data and the 1-2nd lighting data will be selected.

本実施例においては、LED管理処理(S1037)が実行される毎に、更新されるポート出力カウンタの値に応じて、第1点灯データテーブル(第1-1点灯データ、第2-1点灯データ、第3-1点灯データ、第4-1点灯データ)の中から今回選択されたコモンデータに対応する点灯データを選択する場合と、第2点灯データテーブル(第1-2点灯データ、第2-2点灯データ、第3-2点灯データ、第4-2点灯データ)の中から今回選択されたコモンデータに対応する点灯データを選択する場合と、を所定周期(128ms周期)で切り替えるように構成されている。これにより、例えば、第1点灯データテーブルに点灯用データを配置し、第2点灯データテーブルに消灯用データを配置することで、所定周期(128ms)の点滅表示を実現することが可能となっている。 In this embodiment, each time the LED management process (S1037) is executed, the first lighting data table (1-1 lighting data, 2-1 lighting data, , 3-1st lighting data, 4-1st lighting data) to select the lighting data corresponding to the currently selected common data, and the second lighting data table (1-2nd lighting data, 2nd lighting data). -2 lighting data, 3-2 lighting data, 4-2 lighting data) to select the lighting data corresponding to the currently selected common data, and switch at a predetermined cycle (128ms cycle). It is configured. As a result, for example, by arranging lighting data in the first lighting data table and arranging turning off data in the second lighting data table, it is possible to realize a blinking display at a predetermined period (128 ms). There is.

このようにして、コモンデータ及び点灯データのシリアル通信出力バッファへの格納が完了すると、LED管理処理(S1037)を終了する。 In this way, when the storage of the common data and lighting data into the serial communication output buffer is completed, the LED management process (S1037) is ended.

ちなみに、本実施例においては、LED出力選択テーブルに設定されている点灯データは全て、図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関するデータが設定されており、性能表示LED521を構成するLEDに関するデータは設定されていない。そのため、LED管理処理(S1037)内でシリアル通信出力バッファへ格納する点灯データは、全て図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関するデータとなっており、性能表示LED521を構成するLEDに関するデータはここでは選択されない。性能表示LED521を構成するLEDに関するデータは、LED管理処理(S1037)の終了後に領域外プログラムにおいて選択され、シリアル通信出力バッファへ格納されるように構成されている。LED管理処理(S1037)内では、コモンデータ(第1コモンデータ~第4コモンデータのいずれか)を選択することで、性能表示LED521の複数の7セグ表示器(7セグ表示器1~7セグ表示器4)のうち、今回の制御対象となる7セグ表示器を選択するのみとなっている。 Incidentally, in this embodiment, all the lighting data set in the LED output selection table are data related to LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i that constitute the symbol display device 76. , and no data regarding the LEDs constituting the performance display LED 521 is set. Therefore, the lighting data stored in the serial communication output buffer in the LED management process (S1037) is all data related to the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i that configure the symbol display device 76. Therefore, data regarding the LEDs forming the performance display LED 521 is not selected here. The data regarding the LEDs constituting the performance display LED 521 is selected in the out-of-area program after the LED management process (S1037) is completed, and is configured to be stored in the serial communication output buffer. In the LED management process (S1037), by selecting common data (any of the 1st common data to 4th common data), multiple 7-segment indicators (7-segment indicators 1 to 7 segments) of the performance display LED 521 are selected. Among the display devices 4), only the 7-segment display device to be controlled this time is selected.

((15)領域移行処理&タイマ割込み内領域外処理)
領域移行処理(S1038~S1042)では、まず、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1038~S1039)。その後、使用領域外プログラムに配置されたタイマ割込み内領域外処理(S1040)を呼び出して実行する。
((15) Area migration processing & timer interrupt outside area processing)
In the area migration process (S1038 to S1042), first, all registers are saved to the stack area, and a table pointer register, which is a reference address for specifying the used area RWM area, is saved to the stack area (S1038 to S1039). Thereafter, the timer interrupt outside-area processing (S1040) placed in the out-of-area program is called and executed.

タイマ割込み内領域外処理(S1040)では、性能表示LED521にベース値を表示するための表示処理や試射試験信号の作成及び出力に関する処理などが行われる。タイマ割込み内領域外処理(S1040)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させ(S1040~S1041)、次の処理へと移行する。 In the timer interrupt internal and external processing (S1040), display processing for displaying the base value on the performance display LED 521, processing for creating and outputting a sight test signal, and the like are performed. After the timer interrupt internal and external processing (S1040) is executed, the table pointer register is restored and all registers are restored (S1040 to S1041), and the process moves to the next process.

(タイマ割込み内領域外処理)
ここで、図2-5を参照して、タイマ割込み内領域外処理(S1040)について説明する。図2-5にはタイマ割込み内領域外処理(S1040)のフローチャートを示している。タイマ割込み内領域外処理(S1040)は、タイマ割込み処理(S1024~S1045)の実行中に呼び出されて実行される。
(Timer interrupt outside area processing)
Here, the timer interrupt internal and external processing (S1040) will be described with reference to FIG. 2-5. FIG. 2-5 shows a flowchart of timer interrupt internal and external processing (S1040). The timer interrupt internal and external processing (S1040) is called and executed during the execution of the timer interrupt processing (S1024 to S1045).

タイマ割込み内領域外処理(S1040)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1050)。 When the timer interrupt internal and external processing (S1040) is called, first the stack pointer in the used area is saved and the stack pointer outside the used area is set (S1050).

次に、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)を実行する。この性能表示LED表示内容更新処理(S1051)により、性能表示LED521が全点灯と全点滅を所定時間(約5秒間)、繰り返す動作確認表示(全点滅)や、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替えて表示するための処理などが行われる。 Next, performance display LED display content update processing (S1051) is executed. Through this performance display LED display content update process (S1051), the performance display LED 521 displays an operation confirmation display (all flashes) that repeats all lights on and all flashes for a predetermined time (approximately 5 seconds), multiple types of base values (real-time base value , the first cumulative base value, the second cumulative base value, and the third cumulative base value) are cyclically switched and displayed in a predetermined order.

ここで、動作確認表示の実行に際しては、動作確認表示タイマが参照される。動作確認表示タイマには動作確認表示の実行時間が記憶されている。性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となるまで、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えて表示制御を行っている。これにより、性能表示LED521による動作確認表示が実現される。 Here, when executing the operation check display, the operation check display timer is referred to. The operation confirmation display timer stores the execution time of the operation confirmation display. In the performance display LED display content update process (S1051), display control is performed by switching between an all-on display pattern and an all-off display pattern at predetermined time intervals until the value of the operation check display timer reaches a predetermined value (0). There is. Thereby, an operation confirmation display by the performance display LED 521 is realized.

また、ベース値の表示に際しては、使用領域外RWMの比率バッファが参照される。比率バッファには算出されたベース値が記憶されている。性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、比率バッファの値に応じた点灯表示パターンを点灯表示パターンテーブルから選択してベース値の表示制御を行っている。これにより、性能表示LED521によるベース値の表示が実現される。 Furthermore, when displaying the base value, the ratio buffer of RWM outside the used area is referred to. The calculated base value is stored in the ratio buffer. In the performance display LED display content update process (S1051), a lighting display pattern corresponding to the value of the ratio buffer is selected from the lighting display pattern table to control the display of the base value. This allows the performance display LED 521 to display the base value.

また、比率バッファの値が所定値(100)以上だった場合には、点灯表示パターンとして特定表示パターン(「99.」)が選択されるように構成されている。これは、性能表示LED521により表示可能なベース値の桁数が2桁(比率セグが2個)で構成されているためである。 Furthermore, when the value of the ratio buffer is equal to or greater than a predetermined value (100), a specific display pattern ("99.") is selected as the lighting display pattern. This is because the number of digits of the base value that can be displayed by the performance display LED 521 is composed of two digits (two ratio segments).

性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、動作確認表示に応じた点灯パターンや識別比率バッファの値(ベース値)に応じた点灯パターン、ベース値の種別を示す識別セグの表示内容(「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」)に応じた点灯パターンを夫々選択し、選択した点灯パターンを性能表示出力用バッファに格納する。性能表示出力用バッファに格納された点灯パターンは、使用領域外LED更新処理(S1052)にてシリアル通信出力バッファ格納され、タイマ割込み内の処理で出力されることで、性能表示LED521に選択した点灯パターンが表示されることとなる。 In the performance display LED display content update process (S1051), the lighting pattern according to the operation confirmation display, the lighting pattern according to the value of the identification ratio buffer (base value), and the display content of the identification segment indicating the type of the base value ("bL .," "b1.," "b2.," and "b3."), and store the selected lighting patterns in the performance display output buffer. The lighting pattern stored in the performance display output buffer is stored in the serial communication output buffer in the out-of-use area LED update process (S1052), and is output in the timer interrupt process to display the selected lighting pattern on the performance display LED 521. A pattern will be displayed.

次に、使用領域外LED更新処理(S1052)を実行する。使用領域外LED更新処理(S1052)では、性能表示出力用バッファに格納された点灯パターンをシリアル通信出力バッファに格納する。性能表示出力用バッファは性能表示LED521を構成する7セグ表示器の数(4個)だけ設けられており、タイマ割込み処理(S1024~S1045)内のLED管理処理(S1037)にて更新されるポート出力カウンタの値に応じて、今回の出力対象とする性能表示出力用バッファを選択するように構成されている。ここで選択された性能表示出力用バッファの点灯パターンが、LED管理処理(S1037)にて選択されたコモンデータ(第1コモンデータ~第4コモンデータのいずれか)により対象となっている性能表示LED521の7セグ表示器(7セグ表示器1~7セグ表示器4のいずれか)に出力されるように構成されている。 Next, an out-of-use area LED update process (S1052) is executed. In the out-of-use area LED update process (S1052), the lighting pattern stored in the performance display output buffer is stored in the serial communication output buffer. Performance display output buffers are provided as many as the number of 7-segment indicators that make up the performance display LED 521 (4), and are ports updated in the LED management process (S1037) in the timer interrupt process (S1024 to S1045). The performance display output buffer to be outputted this time is selected according to the value of the output counter. The performance display whose lighting pattern of the performance display output buffer selected here is targeted by the common data (any of the 1st common data to 4th common data) selected in the LED management process (S1037) The signal is configured to be output to a 7-segment display (any of 7-segment display 1 to 7-segment display 4) of the LED 521.

次に、通常状態判定処理(S1053)を実行する。通常状態判定処理(S1053)では、現在の遊技状態が、低確率低ベース状態であるか否かを判定している。ここで、低確率低ベース状態であると判定された場合のみ、各入賞口38、39、40、41、42、43、44、45への入賞に伴う賞球数やアウト個数(アウトスイッチ47aの検出数)のカウントを行うように構成することで、低確率低ベース状態におけるベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)を表示することを可能にしている。 Next, normal state determination processing (S1053) is executed. In the normal state determination process (S1053), it is determined whether the current gaming state is a low probability low base state. Here, only when it is determined that it is a low probability low base state, the number of prize balls and the number of out balls (out switch 47a By configuring it to count the number of detections), the base value in the low probability low base state ((number of payouts in the low probability low base state ÷ number of outs in the low probability low base state) x 100) can be displayed. is possible.

次に、試射試験信号更新処理(S1054)を実行する。試射試験信号更新処理(S1054)では、遊技機の型式試験で使用する必要な情報を出力するための処理が行われる。 Next, a test firing test signal update process (S1054) is executed. In the test firing test signal update process (S1054), a process is performed to output necessary information used in the type test of the gaming machine.

最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1055)、タイマ割込み内領域外処理(S1040)を終了する。 Finally, the stack pointer outside the used area is restored (S1055), and the timer interrupt outside area processing (S1040) is ended.

((16)アウトコマンド送信処理)
アウトコマンド送信処理(S1043)では、アウトスイッチ47aが遊技球を検出した場合に、演出制御部540に対してアウトスイッチ47aの検出情報を示すアウトコマンド(CD71H)を送信する。演出制御部540がアウトコマンド(CD71H)を受信すると、アウト個数を計数するための計数カウンタを加算する。これにより総アウト個数を計測している。また、これに限らず、アウト個数やアウトスイッチ47aの検出に関連した演出を実行するように構成してもよい。
((16) Out command sending process)
In the out command transmission process (S1043), when the out switch 47a detects a game ball, an out command (CD71H) indicating the detection information of the out switch 47a is transmitted to the production control section 540. When the production control unit 540 receives the out command (CD71H), it adds up a counter for counting the number of outs. This measures the total number of outs. Furthermore, the present invention is not limited to this, and it may be configured to perform effects related to the number of outs or the detection of the out switch 47a.

((17)SPI通信開始)
タイマ割込み処理内の(1)~(16)の処理が行われた後、SPI(Serial Peripheral Interface)通信が開始される(S1044)。ここでは、シリアル通信用のデータを格納するためのシリアル通信出力バッファに格納されたデータを出力ポートへと出力する処理を行う。シリアル通信出力バッファには、外部端子管理処理(S1035)にて外部出力情報と、LED管理処理(S1037)にて図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータ及び図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関する点灯データと、使用領域外LED更新処理(S1052)にて性能表示LED521を構成するLEDに関する点灯データと、が夫々格納されている。このように、本処理では、異なる種類のシリアルデータを同タイミングで出力するように構成している。
((17) SPI communication start)
After the processes (1) to (16) in the timer interrupt process are performed, SPI (Serial Peripheral Interface) communication is started (S1044). Here, processing is performed to output data stored in a serial communication output buffer for storing data for serial communication to an output port. The serial communication output buffer receives external output information in the external terminal management process (S1035), common data for the symbol display device 76 and performance display LED 521, and the LED 76a that constitutes the symbol display device 76 in the LED management process (S1037). Lighting data regarding the LEDs 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i and lighting data regarding the LEDs forming the performance display LED 521 in the out-of-use area LED update process (S1052) are stored, respectively. In this way, this process is configured to output different types of serial data at the same timing.

このように、図柄表示装置76と性能表示LED521のような出力対象が異なるシリアルデータの出力タイミングを共通化することで、例えば、図柄表示装置76と性能表示LED521の表示タイミング(夫々のLEDの点灯タイミング)が同期するので、違和感のない表示制御を実行することが可能となっている。 In this way, by standardizing the output timing of serial data whose output targets are different, such as the symbol display device 76 and the performance display LED 521, for example, the display timing of the symbol display device 76 and the performance display LED 521 (the lighting of each LED Since the timings) are synchronized, it is possible to perform display control without causing any discomfort.

また、図柄表示装置76と性能表示LED521に限らず、外部出力情報についてもシリアルデータの出力タイミングを共通化することで、個別に出力処理に関するプログラムを規定するよりも、プログラム容量を削減することが可能となっている。 In addition, by standardizing the output timing of serial data not only for the symbol display device 76 and performance display LED 521 but also for external output information, the program capacity can be reduced rather than specifying programs related to output processing individually. It is possible.

((18)WDTクリア処理)
タイマ割込み処理の最後にWDTのクリア処理を行う(S1045)。これにて、タイマ割込み処理(S1024~S1045)を終了し、次のタイマ割込み処理(S1024~S1045)が開始されるまでメインループ処理(S1017~S1023)を実行する。
((18) WDT clear processing)
At the end of the timer interrupt process, WDT clearing process is performed (S1045). With this, the timer interrupt processing (S1024 to S1045) is ended, and the main loop processing (S1017 to S1023) is executed until the next timer interrupt processing (S1024 to S1045) is started.

(演出制御システム設定)
図3ー1では、電源投入時に演出制御部540より実行されるシステム設定処理のフローチャートを示している。システム設定処理が開始されると、まずバスステートコントローラの設定が行われる(S2000)。バスステートコントローラは、制御レジスタの設定に基づいて機能し、演出制御CPU540と各種機能部(VDP回路541、モータ回路、RTC回路)及び各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、各種メモリデバイス(制御用ROM542、演出用ROM560、DRAM)との通信動作を最適化するものである。バスステートコントローラの初期設定を行うことで演出制御CPU540からのアクセスが可能となる。
(Production control system settings)
FIG. 3-1 shows a flowchart of the system setting process executed by the production control unit 540 when the power is turned on. When the system setting process is started, the bus state controller is first set (S2000). The bus state controller functions based on the settings of the control register, and includes a production control CPU 540, various functional units (VDP circuit 541, motor circuit, RTC circuit), various ICs (moving object IC 530, audio IC 531), and various memory devices. (Control ROM 542, performance ROM 560, DRAM) communication operation is optimized. By initializing the bus state controller, access from the performance control CPU 540 becomes possible.

続いて、VDP回路541の起動待ち処理(S2001)を行う。演出制御CPU540は、VDP回路541のデバイスコードが格納されている特定のVDPレジスタの値を取得し、その値が正常値(デバイスコード)であるか否かを判定する。正常値である場合には、VDP回路541が演出制御CPU540からの命令を受け付け可能であると判定し、正常値ではない(デバイスコードが正常に取得できない)場合には、VDP回路541自体がハードウェアリセットの動作を未だ終えていないと判断し、正常値が取得できるまで、この処理を繰り返す。 Subsequently, processing for waiting for activation of the VDP circuit 541 (S2001) is performed. The performance control CPU 540 obtains the value of a specific VDP register in which the device code of the VDP circuit 541 is stored, and determines whether the value is a normal value (device code). If it is a normal value, it is determined that the VDP circuit 541 can accept instructions from the production control CPU 540, and if it is not a normal value (the device code cannot be acquired normally), the VDP circuit 541 itself It is determined that the wear reset operation has not yet been completed, and this process is repeated until a normal value can be obtained.

VDP回路541の起動が完了していると判定した場合には、各種バスの設定(S2002)を行う。具体的には、演出制御CPU540からVDP回路541のアクセスする場合のデータバス幅の設定(32bitに設定)や、各種機能部(VDP回路541、モータ回路、RTC回路)、各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、各種メモリデバイス(制御用ROM542、演出用ROM560、DRAM)を制御するためにバスアドレスの設定を行う。 If it is determined that the activation of the VDP circuit 541 has been completed, various bus settings are performed (S2002). Specifically, the setting of the data bus width when accessing the VDP circuit 541 from the performance control CPU 540 (set to 32 bits), various functional parts (VDP circuit 541, motor circuit, RTC circuit), various ICs (for movable parts), etc. Bus addresses are set to control the IC 530, audio IC 531) and various memory devices (control ROM 542, performance ROM 560, DRAM).

次に、メモリセクションの初期化(S2003)を行う。予め制御用ROM542に格納されているプログラムやデータのうち、割込み処理プログラム(S2029~S2033)、メイン処理プログラム(S2004)、初期値あり変数、定数データなどを、外付けのDRAMや演出制御部540の内臓のRWMに転送する。これにより、アクセス速度に劣るROM(制御用ROM542)へのアクセスを回避し、演出制御CPUの処理の高速化を図りることが可能となっている。 Next, the memory section is initialized (S2003). Among the programs and data stored in the control ROM 542 in advance, the interrupt processing program (S2029 to S2033), the main processing program (S2004), variables with initial values, constant data, etc. are stored in the external DRAM or the production control unit 540. Transfer to the built-in RWM. Thereby, it is possible to avoid accessing the ROM (control ROM 542), which is inferior in access speed, and to speed up the processing of the production control CPU.

また、このメモリセクションの初期化(S2003)に際しては、演出制御CPUを介さずにデータ転送を実現可能なDMAC回路(Direct Memory Access Controller)を使用している。これにより、演出制御CPUの負荷を軽減し、データ転送時間を短縮することができる。また、このDMAC回路は、メモリセクションの初期化(S2003)に限らず、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータ、ディスプレイリストの転送に際しても使用可能に構成されている。本実施例においては、演出制御CPUからプリロ―ダ回路(最終的にVDP回路)へとディスプレイリストを転送する際に、DMAC回路を使用しているが、これに限らず、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータの転送時にも使用するように構成してもよい。 In addition, when initializing this memory section (S2003), a DMAC circuit (Direct Memory Access Controller) is used that can realize data transfer without going through the performance control CPU. Thereby, the load on the performance control CPU can be reduced and the data transfer time can be shortened. Further, this DMAC circuit is configured to be usable not only for initializing the memory section (S2003) but also for transferring lamp data, sound data, motor data, and display lists. In this embodiment, the DMAC circuit is used when transferring the display list from the production control CPU to the preloader circuit (finally the VDP circuit), but the DMAC circuit is not limited to this, and the data is not limited to lamp data, sound data, etc. , it may also be configured to be used when transferring motor data.

ここまでの処理は、制御用ROM542に格納されている初期設定プログラム(S2000~S2003)が実行されることで実現されており、この初期設定プログラムの最後にメイン処理(S2004)が呼び出される。このメイン処理(S2004)は、演出制御部540の内蔵のRWMに転送されたメイン処理プログラム(S2004)であり、以降の処理は、メイン処理プログラム(S2004)が演出制御部540の内蔵のRWMから読み出され実行されることで実現される。 The processes up to this point are realized by executing the initial setting program (S2000 to S2003) stored in the control ROM 542, and the main process (S2004) is called at the end of this initial setting program. This main processing (S2004) is a main processing program (S2004) transferred to the built-in RWM of the production control unit 540, and the subsequent processing is a main processing program (S2004) transferred from the built-in RWM of the production control unit 540. It is realized by being read and executed.

(演出制御メイン処理)
図3ー2では、演出制御メイン処理のフローチャートを示している。演出制御メイン処理(S2004)が開始されると、まずハードウェアセットアップの設定が行われる(S2005)。これにより、各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、VDP回路541、WDT回路、演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)を発生させる割込みコントローラなど、演出制御部540の内蔵回路をソフトウェア処理によって初期化する。また、各種スケジューラ(画像スケジューラ、演出シナリオスケジューラ、サウンドスケジューラ、ランプスケジューラ、デバイススケジューラ)の初期化が行われるとともに、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の初期位置(原点位置)への復帰動作が実行される。
(Production control main processing)
FIG. 3-2 shows a flowchart of the production control main process. When the production control main processing (S2004) is started, hardware setup is first performed (S2005). As a result, the built-in circuits of the production control unit 540, such as various ICs (IC 530 for movable objects, IC 531 for audio), VDP circuit 541, WDT circuit, and interrupt controller that generates production control timer interrupt processing (S2029 to S2033), can be implemented using software. Initialize by processing. In addition, various schedulers (image scheduler, production scenario scheduler, sound scheduler, lamp scheduler, device scheduler) are initialized, and movable objects (middle button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects) 30a, a return operation of the upper movable member 30b) to the initial position (origin position) is performed.

次に、演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)の発生を許可するために、割込み許可レジスタに許可設定値を書き込み、割込み許可状態に設定する(S2006)。 Next, in order to permit the generation of production control timer interrupt processing (S2029 to S2033), a permission setting value is written in the interrupt permission register, and the interrupt permission state is set (S2006).

ここまでの処理が終了すると、以降は演出制御ループ処理(S2007~S2028)が繰り返し実行され、その間、所定周期(1ms周期)毎に演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)が発生することとなる。 When the processing up to this point is completed, the production control loop processing (S2007 to S2028) will be repeatedly executed, and during this period, the production control timer interrupt processing (S2029 to S2033) will occur at every predetermined period (1 ms period). .

本実施例では、演出制御ループ処理(S2007~S2028)が33.3ms周期で一巡するように構成されている。演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、16.6ms毎に発生する画像表示手段31のVブランク信号を監視しており、Vブランク信号が2回発生したことに応じて、画像表示手段31に表示する画像データのフレーム更新を行うことで、1フレームの更新周期が33.3ms周期となるように設計されている。また、演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、この1フレームの更新周期期間(33.3ms)中に、各種スケジューラ(画像スケジューラ、演出シナリオスケジューラ、サウンドスケジューラ、ランプスケジューラ、デバイススケジューラ)の更新が実行されることで、画像データのフレーム更新周期に同期した各種スケジューラの更新が可能となっている。 In this embodiment, the production control loop processing (S2007 to S2028) is configured to complete one cycle at a cycle of 33.3 ms. In the effect control loop processing (S2007 to S2028), the V blank signal of the image display means 31 that is generated every 16.6 ms is monitored, and in response to the V blank signal being generated twice, the V blank signal of the image display means 31 is It is designed so that the update cycle of one frame is 33.3 ms by updating the frame of image data to be displayed. In addition, in the production control loop processing (S2007 to S2028), various schedulers (image scheduler, production scenario scheduler, sound scheduler, lamp scheduler, device scheduler) are updated during this one frame update cycle period (33.3ms). By executing this, it is possible to update various schedulers in synchronization with the frame update cycle of image data.

以下、この演出制御ループ処理(S2007~S2028)の内容について詳述する。 The contents of this production control loop process (S2007 to S2028) will be described in detail below.

演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、まず、フレーム更新フラグの判定処理が行われる(S2007)。フレーム更新フラグは、画像表示手段31の画像データのフレーム更新に必要な処理が実行済みか否かを判定するためのフラグである。実行済みの場合はON判定となりS2016の処理に移行するが、演出制御ループ処理(S2007~S2028)の開始時点では、未実行であるため、その場合にはOFF判定となりS2008の処理に移行する。 In the production control loop process (S2007 to S2028), first, a frame update flag determination process is performed (S2007). The frame update flag is a flag for determining whether processing necessary for frame update of image data of the image display means 31 has been executed. If it has been executed, it is determined to be ON and the process moves to S2016, but since it has not been executed at the start of the production control loop process (S2007 to S2028), in that case, it is determined to be OFF and the process moves to S2008.

フレーム更新フラグの判定処理(S2007)の結果、OFF判定となった場合には、ディスプレイリストバッファの初期化処理(S2008)を行う。ディスプレイリストバッファは、作成したディスプレイリストを格納しておくためにRWMに設けられた記憶領域である。ここでは、新たに作成したディスプレイリストを格納するのに備えて、事前にディスプレイリストバッファを初期化する。これは、前回格納したディスプレイリストの情報が残っている可能性があるためである。 If the frame update flag determination process (S2007) results in an OFF determination, a display list buffer initialization process (S2008) is performed. The display list buffer is a storage area provided in the RWM for storing created display lists. Here, the display list buffer is initialized in advance in preparation for storing the newly created display list. This is because the previously stored display list information may remain.

ディスプレイリストバッファの初期化が完了すると、フレームバッファの設定を行う(S2009)。フレームバッファは、内蔵VRAM内に設けられた画像表示手段31に表示するための画像データを一時的に記憶しておく領域であり、ディスプレイリストの内容に基づいて、VDP回路541により1フレーム分の画像データがここに描画される。本実施例においては、描画領域と読出領域に区分されたダブルバッファ構造を採用しており、一対のフレームバッファを交互に用途を切り替えて使用している。 When the initialization of the display list buffer is completed, the frame buffer is set (S2009). The frame buffer is an area for temporarily storing image data to be displayed on the image display means 31 provided in the built-in VRAM. Image data will be drawn here. In this embodiment, a double buffer structure is adopted which is divided into a drawing area and a reading area, and a pair of frame buffers are used by alternately switching the purpose.

ここで行われる設定は、SETDAVRコマンドやSETDAVFコマンドなどの環境設定コマンドを使用して、実際に画像表示手段31に表示する画像データを描画するための描画領域を特定する。具体的には、基点アドレスを所定座標(0、0)に設定することで、フレームバッファの先頭位置から描画有効データとして活用する。これによりフレームバッファの描画領域と表示回路の有効表示領域とが結びつけられる。 The setting performed here uses environment setting commands such as the SETDAVR command and the SETDAVF command to specify a drawing area for drawing the image data to be actually displayed on the image display means 31. Specifically, by setting the base point address to predetermined coordinates (0, 0), the data is used as valid drawing data starting from the beginning position of the frame buffer. This links the drawing area of the frame buffer and the effective display area of the display circuit.

フレームバッファの設定が完了すると、次に画像スケジューラの実行処理(S2010)を行う。 When the frame buffer settings are completed, image scheduler execution processing (S2010) is performed next.

画像スケジューラ実行処理(S2010)では、画像スケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。画像スケジューラは、複数の動画像データの動画像再生シナリオの実行を再生チャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各動画像再生シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 In the image scheduler execution process (S2010), the scenario timer of the image scheduler (not shown) is updated. The image scheduler manages the execution of moving image playback scenarios for a plurality of moving image data for each playback channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each moving image playback scenario.

ここで、本処理の終了後、S2015でフレーム更新フラグがON状態に設定されることで、以降のS2007では、ON判定となりS2016の処理に移行する。そのため、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、本処理(S2010)を含むS2008~S2015の処理が回避されるように構成されている。S2008~S2015の処理は、S2028でフレーム更新フラグがOFF状態に設定された場合に再び実行される。すなわち、33.3msで1巡するように構成されている演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、本処理(S2010)を含むS2008~S2015は夫々1回だけ実行される。 Here, after the end of this process, the frame update flag is set to the ON state in S2015, so that in the subsequent S2007, it is determined to be ON, and the process moves to S2016. Therefore, the subsequent production control loop processing (S2007 to S2028) is configured to avoid the processing of S2008 to S2015 including this processing (S2010). The processes of S2008 to S2015 are executed again when the frame update flag is set to the OFF state in S2028. That is, in the production control loop process (S2007 to S2028) configured to complete one cycle in 33.3 ms, S2008 to S2015 including this process (S2010) are each executed only once.

シナリオタイマは、本処理(S2010)が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各動画像再生シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 Since the scenario timer is updated once (once every 33.3 ms) each time this process (S2010) is executed, each video playback scenario is configured to proceed at a cycle of 33.3 ms. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

画像スケジューラに登録された動画像再生シナリオには、フレーム単位の動画像データに関する情報が含まれており、シナリオタイマの更新に応じて、動画像再生シナリオから今回の描画対象となる1フレーム分の動画像データに関する情報が取得される。このように、シナリオタイマの更新に応じて、1フレーム毎に動画像再生シナリオに基づく動画像データに関する情報が順次取得されることで、最終的に画像表示手段31に動画像再生シナリオに基づく一連の動画像が表示されることとなる。 The video playback scenario registered in the image scheduler includes information about video data in frame units, and according to the update of the scenario timer, the video playback scenario for one frame to be drawn this time is Information regarding moving image data is acquired. In this way, in accordance with the update of the scenario timer, information regarding the moving image data based on the moving image playback scenario is sequentially acquired for each frame, so that the image display means 31 finally displays a series of images based on the moving image playback scenario. The moving image will be displayed.

そして、ここで取得された1フレーム分の動画像データの情報に基づいて、ディスプレイリストの作成処理が行われる(S2011)。 Then, a display list creation process is performed based on the information of one frame of moving image data acquired here (S2011).

ディスプレイリストは、表示回路が画像表示手段31に出力すべき画像データを特定したものであり、より具体的には、画像表示手段31の1フレームの画像データを特定するための一連の指示コマンドにより構成される。一連の指示コマンドには、演出用ROM560(CGROM)から画像データを読み出してデコードするためのコマンドや、デコード先のVRAMの領域を特定するためのコマンドや、デコード後の画像データをフレームバッファに配置するためのコマンドなど、VDP回路541に対して描画動作を指示するためのコマンドが含まれている。 The display list specifies the image data that the display circuit should output to the image display means 31. More specifically, the display list specifies the image data that the display circuit should output to the image display means 31. configured. The series of instruction commands include commands to read and decode image data from the performance ROM 560 (CGROM), commands to specify the area of VRAM to be decoded, and instructions to place the decoded image data in the frame buffer. This includes commands for instructing the VDP circuit 541 to perform drawing operations, such as commands for instructing the VDP circuit 541 to perform drawing operations.

S2011で行われるディスプレイリストの作成に際しては、前述の指示コマンドが適宜な順番で列記されるとともに、演出用ROM560(CGROM)から読み出すべく画像データを特定するために、画像スケジューラ実行処理(S2010)において取得した各動画像再生シナリオの1フレーム分の動画像データに関する情報が参照される。そうして、ディスプレイリストバッファに、一連の指示コマンドを列記することでディスプレイリストを完成させる。 When creating a display list in S2011, the above-mentioned instruction commands are listed in an appropriate order, and in order to specify the image data to be read from the production ROM 560 (CGROM), in the image scheduler execution process (S2010) Information regarding one frame of video data of each acquired video playback scenario is referenced. The display list is then completed by listing a series of instruction commands in the display list buffer.

また、ディスプレイリストは、データサイズが常に256バイトとなるように調整して作成されている。これは、ディスプレイリストをVDP回路541へと転送する際のデータ転送サイズに対応させるためであり、これにより転送効率を高めている。データサイズの調整には、NOP(ノーオペレーション)コマンドが使用され、ディスプレイリストバッファの不足領域(不使用領域)をNOPコマンドで埋めることで、ディスプレイリストのデータサイズが毎回一定サイズ(256バイト)となるように調整している。 Further, the display list is created by adjusting the data size so that it is always 256 bytes. This is to accommodate the data transfer size when transferring the display list to the VDP circuit 541, thereby increasing transfer efficiency. The NOP (no operation) command is used to adjust the data size, and by filling the missing area (unused area) in the display list buffer with the NOP command, the data size of the display list is kept constant (256 bytes) each time. I am adjusting it so that it is.

ディスプレイリストが完成すると、次にランプデータ作成処理(S2012)を行う。ここで作成されるランプデータは、後述するランプスケジューラに登録されているランプシナリオの情報に基づいて、実際に各LED63a、64aを駆動するLEDドライバに対して送信するための点灯データである。ちなみに、ここで作成されるランプデータには、点灯情報(点灯色や輝度情報を含む)及び消灯情報が含まれており、点灯させるLEDの点灯情報のみではなく、消灯させるLEDの点灯情報についても作成を行う。換言すれば、ここでは、全てのLEDに対するランプデータが作成され、ランプデータバッファに格納される。ランプデータバッファに格納されたランプデータは、後述するランプデータ送信処理(S2027)において、各LEDドライバに出力される。 When the display list is completed, lamp data creation processing (S2012) is performed next. The lamp data created here is lighting data to be sent to the LED driver that actually drives each of the LEDs 63a and 64a, based on lamp scenario information registered in a lamp scheduler to be described later. By the way, the lamp data created here includes lighting information (including lighting color and brightness information) and lights-off information, and not only lighting information of the LEDs to be turned on, but also lighting information of the LEDs to be turned off. Create. In other words, here lamp data for all LEDs is created and stored in the lamp data buffer. The lamp data stored in the lamp data buffer is output to each LED driver in lamp data transmission processing (S2027), which will be described later.

ランプデータの作成処理(S2012)が完了すると、ディスプレイリストのプリロードを開始する(S2013)。ここで、ディスプレイリストバッファに完成させたディスプレイリストをプリローダ回路へと転送することで、プリローダ回路によるプリロード動作が実行される。プリロード動作が実行されると、ディスプレイリストに記載されている画像データが、実際の描画動作(VDP回路541によるフレームバッファへの描画)に先行して、演出制御用ROM560(CGROM)からDRAMへと読み出される。これにより、NAND型のフラッシュメモリである演出制御用ROM560(CGROM)よりもアクセス速度の速いDRAMに、描画に必要な画像データ(圧縮されたCGデータ)が事前に読み出されることとなり、VDP回路541が画像データをフレームバッファへと描画する際の処理速度を向上させることが可能となっている。そのため、プリロード動作を実行せずに、VDP回路541が直接、演出制御用ROM560(CGROM)から画像データを取得する場合と比べて、描画速度が向上する。 When the lamp data creation process (S2012) is completed, preloading of the display list is started (S2013). Here, by transferring the completed display list to the display list buffer to the preloader circuit, the preload operation is executed by the preloader circuit. When the preload operation is executed, the image data listed in the display list is transferred from the production control ROM 560 (CGROM) to the DRAM prior to the actual drawing operation (drawing to the frame buffer by the VDP circuit 541). Read out. As a result, the image data (compressed CG data) necessary for drawing is read in advance to the DRAM, which has a faster access speed than the performance control ROM 560 (CGROM), which is a NAND flash memory, and the VDP circuit 541 It is now possible to improve the processing speed when drawing image data to the frame buffer. Therefore, the drawing speed is improved compared to the case where the VDP circuit 541 directly acquires image data from the effect control ROM 560 (CGROM) without performing a preload operation.

また、プリローダ回路は、ディスプレイリストに記載された画像データを演出制御用ROM560(CGROM)からDRAMへと読み出した場合、画像データの参照先を転送先であるDRAM上のアドレスに書き換えた書換ディスプレイリストをVDP回路560へと発行する。これにより、VDP回路560がフレームバッファへの描画を実行する際には、書換ディスプレイリストの内容が参照され、描画の際に必要な画像データが、DRAMから取得されることとなる。 In addition, when the image data written in the display list is read from the performance control ROM 560 (CGROM) to the DRAM, the preloader circuit rewrites the display list in which the reference destination of the image data is rewritten to the address on the DRAM that is the transfer destination. is issued to the VDP circuit 560. As a result, when the VDP circuit 560 executes drawing to the frame buffer, the contents of the rewritten display list are referred to, and the image data necessary for drawing is acquired from the DRAM.

ディスプレイリストのプリロード処理を開始させた後、スケジューラ更新フラグをOFF状態に設定する(S2014)。スケジューラ更新フラグは、後述する演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)を実行したか否かを判断するためのフラグであり、この時点では、未だ未実行であるためOFF状態に設定される。 After starting the display list preload process, the scheduler update flag is set to the OFF state (S2014). The scheduler update flag is a flag for determining whether or not the production scenario scheduler execution process (S2021), the sound scheduler execution process (S2022), and the ramp scheduler execution process (S2023), which will be described later, have been executed. Since it has not yet been executed, it is set to the OFF state.

ちなみに、S2020において、スケジューラ更新フラグがON状態に設定されると、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、S2020~S2023の処理が回避されるように構成されている。このように、スケジューラ更新フラグが切り替えられることで、S2020~S2023の処理は、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、夫々1回だけ実行されることとなる。これにより、S2021~S2023において更新される各スケジューラの各シナリオは、1フレームの更新周期(33.3ms)に同期して進行するように構成される。 Incidentally, when the scheduler update flag is set to the ON state in S2020, the subsequent production control loop processing (S2007 to S2028) is configured to avoid the processing in S2020 to S2023. In this way, by switching the scheduler update flag, the processes of S2020 to S2023 are each executed only once in one performance control loop process (S2007 to S2028). As a result, each scenario of each scheduler updated in S2021 to S2023 is configured to proceed in synchronization with the update cycle of one frame (33.3 ms).

次に、フレーム更新フラグをON状態に設定し(S2015)、再びフレーム更新フラグの判定処理(S2007)へと回帰する。S2015にて、フレーム更新フラグがON状態に設定されることで、次のフレーム更新フラグの判定処理(S2007)ではON判定となりS2016の処理に移行する。そのため、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、S2028にてフレーム更新フラグがOFF状態に設定されるまで、S2008~S2015の処理が回避されることとなる。 Next, the frame update flag is set to the ON state (S2015), and the process returns to the frame update flag determination process (S2007). Since the frame update flag is set to the ON state in S2015, the next frame update flag determination process (S2007) results in an ON determination, and the process moves to S2016. Therefore, in the subsequent effect control loop processing (S2007 to S2028), the processing of S2008 to S2015 will be avoided until the frame update flag is set to the OFF state in S2028.

S2016では、フレーム処理経過時間が26ms以上経過しているか否かの判定が行われる。フレーム処理経過時間とは、画像表示手段31に今回のフレーム(1フレーム目)の画像が表示されてからの経過時間であり、フレーム処理経過時間が33.3ms経過したタイミングで、2回目のVブランク信号が発生し、次のフレーム(2フレーム目)の画像へと更新される。 In S2016, it is determined whether the frame processing elapsed time has elapsed for 26 ms or more. The frame processing elapsed time is the elapsed time since the image of the current frame (first frame) was displayed on the image display means 31, and the second V A blank signal is generated and the image is updated to the next frame (second frame).

ここで、フレーム処理経過時間が26ms未満の場合には、S2017で主制御部520からのコマンドを受信しているか否かの判定が行われ、受信コマンドが存在する場合には、コマンド解析処理(S2018)が行われる。本実施例では、S2024で2回目のVブランク信号が発生していないと判定された場合には、再びS2016に回帰するように構成されている。そのため、フレーム処理経過時間が26msを経過するまでの間は、繰り返しコマンド解析処理(S2018)の実行が可能となるように構成されている。これは、フレーム処理経過時間が26ms未満の場合には、2回目のVブランク信号が発生するまで(33.3ms経過まで)にまだ猶予時間があり、コマンド解析処理(S2018)を行うのに十分な処理時間が残されているためである。 Here, if the frame processing elapsed time is less than 26 ms, it is determined in S2017 whether or not a command has been received from the main control unit 520, and if there is a received command, the command analysis process ( S2018) is performed. In this embodiment, if it is determined in S2024 that the second V blank signal has not been generated, the process returns to S2016. Therefore, the configuration is such that the repeated command analysis process (S2018) can be executed until the frame processing elapsed time exceeds 26 ms. This means that if the elapsed frame processing time is less than 26 ms, there is still grace time until the second V blank signal is generated (until 33.3 ms elapse), which is sufficient to perform command analysis processing (S2018). This is because there is still considerable processing time left.

一方、フレーム処理経過時間が26ms以上経過している場合には、S2024に移行し、2回目のVブランク信号が発生しているか否かの判定が行われ、この場合には、受信コマンドの有無にかかわらず、コマンド解析処理(S2018)は行われない。これは、コマンド解析処理(S2018)に要する処理時間を考慮し、既にフレーム処理経過時間が26ms以上経過している状況で、コマンド解析処理(S2018)を行うと、フレーム処理経過時間が33.3msを超過し、フレーム遅延を発生させる恐れがあるからである。そのため、本実施例では、このようなフレーム遅延の発生を防止するために、一定の制限時間を設け、フレーム処理経過時間が26ms以上経過している場合には、2回目のVブランク信号の発生の監視(S2024)のみを行うように構成されている。 On the other hand, if the elapsed frame processing time is 26 ms or more, the process moves to S2024, where it is determined whether or not a second V blank signal has been generated. Regardless, the command analysis process (S2018) is not performed. Considering the processing time required for command analysis processing (S2018), if you perform command analysis processing (S2018) in a situation where the elapsed frame processing time has already passed 26ms or more, the elapsed frame processing time will be 33.3ms. This is because there is a risk that the frame delay may be exceeded and a frame delay may occur. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a frame delay from occurring, a certain time limit is set, and if the elapsed frame processing time is 26 ms or more, the second V blank signal is not generated. It is configured to only monitor (S2024).

次に、S2017及びS2018の内容ついて説明する。S2017では、主制御部520から送信された演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファに、未読の演出制御コマンドが格納されているか否かを判定している。未読の演出制御コマンドが存在する場合には、コマンド解析処理(S2018)へと移行する。 Next, the contents of S2017 and S2018 will be explained. In S2017, it is determined whether or not an unread performance control command is stored in the command reception buffer for storing the performance control command transmitted from the main control unit 520. If there is an unread production control command, the process moves to command analysis processing (S2018).

コマンド解析処理(S2018)では、主制御部520から送信された演出制御コマンドを解析し、コマンドの種別に応じた処理を実行する。演出制御コマンドとしては、電源投入時コマンド1、電源投入時コマンド2、チップコード、設定変更開始コマンド、RWMエラーコマンド、イニシャライズコマンド、RWMクリアコマンド、設定確認開始コマンド、バックアップ復帰コマンド、電源断コマンド1、電源断コマンド2、主基板エラーコマンドスイッチ通過コマンド、オーバー入賞コマンド、特別図柄保留加算コマンド、特別図柄保留減算コマンド、特別図柄変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、図柄停止コマンド、大当り開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口入賞コマンド、ラウンド間インターバルコマンド、大当り終了コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、エラー報知コマンド、エラー解除コマンド、アウトコマンドなどがあり、受信したコマンドに対応した処理を実行する。 In the command analysis process (S2018), the production control command transmitted from the main control unit 520 is analyzed, and processing according to the type of command is executed. Production control commands include power-on command 1, power-on command 2, chip code, setting change start command, RWM error command, initialize command, RWM clear command, setting confirmation start command, backup return command, power off command 1. , power off command 2, main board error command switch pass command, over winning command, special symbol pending addition command, special symbol pending subtraction command, special symbol variation pattern command, symbol designation command, symbol stop command, jackpot start command, big prize There are mouth opening commands, big winning opening winning commands, interval between rounds commands, jackpot end commands, small winning start commands, small winning ending commands, error notification commands, error release commands, out commands, etc., and processes corresponding to the received commands. Execute.

例えば、特別図柄変動パターンコマンド、図柄指定コマンドを受信した場合には、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技を行うための処理を実行する。具体的には、装飾図柄変動遊技において実行する予告演出(疑似連予告、ステップアップ予告、背景変化予告など)を抽選するための予告抽選処理が行われ、予告抽選処理の結果に応じて演出シナリオが演出シナリオスケジューラに設定される。演出シナリオが演出シナリオスケジューラに登録されることで、後述する演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)にて、演出シナリオが進行し、結果として、演出シナリオに記載された内容に応じた各種演出(画像、音、ランプ、モータ)が実行されることとなる。 For example, when a special symbol variation pattern command or a symbol designation command is received, a process for performing a decorative symbol variation game in which a plurality of ornamental symbols 100, 101, and 102 are displayed in a variable manner is executed. Specifically, a preview lottery process is performed to select a preview performance (pseudo continuous preview, step-up notice, background change notice, etc.) to be executed in the decorative symbol variation game, and a production scenario is selected according to the result of the preview lottery process. is set in the production scenario scheduler. By registering the performance scenario in the performance scenario scheduler, the performance scenario progresses in the performance scenario scheduler execution process (S2021) described later, and as a result, various performances (images, sounds, lamps, motors) will be executed.

コマンド解析処理(S2018)を終えると、スケジューラ更新フラグの判定処理が行われる(S2019)。前述した通り、スケジューラ更新フラグは、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)を実行したか否かを判断するためのフラグであり、この時点では、未だ未実行であるためOFF状態であると判定され、S2020の処理へと移行する。 After completing the command analysis process (S2018), a scheduler update flag determination process is performed (S2019). As mentioned above, the scheduler update flag is a flag for determining whether or not the production scenario scheduler execution process (S2021), the sound scheduler execution process (S2022), and the ramp scheduler execution process (S2023) have been executed. In this case, since the process has not yet been executed, it is determined that the process is in the OFF state, and the process moves to S2020.

S2020では、これ以降の処理において、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)が実行されるため、予めスケジューラ更新フラグがON状態となるように設定する。ここで、スケジューラ更新フラグがON状態に設定されることで、次にスケジューラ更新フラグの判定処理(S2019)が行われた場合には、既に、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)が実行済みであると判断され、これらの処理の実行が回避される。スケジューラ更新フラグは、フレーム処理経過時間(33.3ms)が経過し、次回の演出制御ループ処理のS2014にてOFF状態に設定されるまでON状態に維持されているため、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)は、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において1回のみ、換言するなら、1フレーム(33.3ms)毎に1回だけ実行されるように構成されている。これにより、フレーム更新に応じた各種シナリオ進行が可能となっている。 In S2020, in the subsequent processing, the production scenario scheduler execution process (S2021), the sound scheduler execution process (S2022), and the ramp scheduler execution process (S2023) are executed, so the scheduler update flag is set to the ON state in advance. Set. Here, by setting the scheduler update flag to the ON state, when the scheduler update flag determination process (S2019) is performed next, the production scenario scheduler execution process (S2021), the sound scheduler execution process (S2022), it is determined that the ramp scheduler execution process (S2023) has been executed, and execution of these processes is avoided. The scheduler update flag is maintained in the ON state until the frame processing elapsed time (33.3 ms) has elapsed and is set to the OFF state in S2014 of the next production control loop process, so the production scenario scheduler execution process ( S2021), sound scheduler execution processing (S2022), and ramp scheduler execution processing (S2023) are performed only once in one performance control loop processing (S2007 to S2028), in other words, every 1 frame (33.3ms). It is configured to be executed only once. This allows various scenarios to proceed according to frame updates.

演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)では、演出シナリオスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。演出シナリオスケジューラは、複数の演出シナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各演出シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 In the performance scenario scheduler execution process (S2021), the scenario timer of the performance scenario scheduler (not shown) is updated. The performance scenario scheduler manages the execution of a plurality of performance scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each performance scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各演出シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 Since the scenario timer is updated once every time this process is executed (once every 33.3 ms), each performance scenario is configured to proceed at a cycle of 33.3 ms. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

演出シナリオには、時系列順に規定された複数または単数のシナリオファンクションが設定されている。演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)では、シナリオタイマの更新に応じて演出シナリオを進行させることで、時系列順に規定されたシナリオファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A plurality of scenario functions or a single scenario function defined in chronological order are set in the production scenario. In the performance scenario scheduler execution process (S2021), the performance scenario is advanced in accordance with the update of the scenario timer, thereby executing processing according to the contents of the scenario functions defined in chronological order.

シナリオファンクションには、動画像再生に関する動画像ファンクション、音声再生に関するサウンドファンクション、ランプ駆動に関するランプファンクション、モータ駆動に関するデバイスファンクションなどがある。動画像ファンクションには、再生すべき動画像データのシナリオ情報が、サウンドファンクションには再生すべきサウンドデータのシナリオ情報が、ランプファンクションには実行すべきランプパターンのシナリオ情報が、デバイスファンクションには実行すべき駆動パターンのシナリオ情報が、夫々含まれている。 The scenario functions include a moving image function related to moving image playback, a sound function related to audio playback, a lamp function related to lamp driving, and a device function related to motor driving. The video function contains scenario information about the video data to be played, the sound function contains scenario information about the sound data to be played, the lamp function contains scenario information about the lamp pattern to be executed, and the device function contains scenario information about the lamp pattern to be executed. Scenario information of each drive pattern to be performed is included.

動画像ファンクションが実行された場合には、指定された動画像データのシナリオ情報が画像スケジューラの空き再生チャンネルへと登録される。同様に、サウンドファンクションが実行された場合には、指定されたサウンドデータのシナリオ情報がサウンドスケジューラの空きチャンネルへと登録され、ランプファンクションが実行された場合には、指定されたランプパターンのシナリオ情報がランプスケジューラの空きチャンネルへと登録され、デバイスファンクションが実行された場合には、指定された駆動パターンのシナリオ情報がデバイススケジューラの空きチャンネルへと登録される。このように、実行されるファンクションの種類に応じて、各スケジューラにシナリオ情報(実行内容)が登録されることで、各スケジューラのシナリオの進行に応じて実行内容が処理されていく流れとなっている。 When the moving image function is executed, scenario information of the specified moving image data is registered in an empty playback channel of the image scheduler. Similarly, when a sound function is executed, the scenario information of the specified sound data is registered to an empty channel of the sound scheduler, and when a ramp function is executed, the scenario information of the specified ramp pattern is registered. is registered in the free channel of the lamp scheduler, and when the device function is executed, scenario information of the specified drive pattern is registered in the free channel of the device scheduler. In this way, scenario information (execution details) is registered in each scheduler according to the type of function to be executed, so that the execution details are processed according to the progress of each scheduler's scenario. There is.

演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)が終了すると、次にサウンドスケジューラ実行処理(S2022)を行う。
サウンドスケジューラ実行処理では、サウンドスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。サウンドスケジューラは、複数の音声シナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各音声シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。
When the production scenario scheduler execution process (S2021) is completed, the sound scheduler execution process (S2022) is then performed.
In the sound scheduler execution process, the scenario timer of the sound scheduler (not shown) is updated. The sound scheduler manages the execution of a plurality of audio scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each audio scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各音声シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 Since the scenario timer is updated once every time this process is executed (once every 33.3 ms), each audio scenario is configured to proceed at a cycle of 33.3 ms. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

音声シナリオには、時系列順に規定された複数または単数の音声再生ファンクションが設定されている。サウンドスケジューラ実行処理(S2022)では、シナリオタイマの更新に応じて音声シナリオを進行させることで、時系列順に規定された音声再生ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 In the audio scenario, a plurality of audio reproduction functions or a single audio reproduction function defined in chronological order are set. In the sound scheduler execution process (S2022), the audio scenario is advanced in accordance with the update of the scenario timer, thereby executing processing according to the content of the audio reproduction function defined in chronological order.

音声再生ファンクションには、指定されたサウンドデータを再生するための再生情報やフェード処理を実行するためのフェード情報などが含まれている。また、再生情報には、指定されたサウンドデータに対するループ再生の有無、出力遷移量、ステレオ再生/モノラル再生などの各種情報も含まれている。音声再生ファンクションが実行された場合には、指定された再生情報やフェード情報などが、音声再生チャンネルに登録される。音声再生チャンネルに登録された情報は、後述するサウンド更新処理(S2032)において処理され、登録された音声再生チャンネルの情報に基づいて、音声用IC531に対して音声再生を実現するための指示情報の送信処理が実行される。 The audio playback function includes playback information for playing specified sound data, fade information for executing fade processing, and the like. The playback information also includes various information such as whether loop playback is to be performed for the specified sound data, the amount of output transition, and stereo playback/monaural playback. When the audio playback function is executed, specified playback information, fade information, etc. are registered in the audio playback channel. The information registered in the audio playback channel is processed in the sound update process (S2032) described later, and based on the information on the registered audio playback channel, instruction information for realizing audio playback is sent to the audio IC 531. Sending processing is executed.

サウンドスケジューラ実行処理(S2022)が終了すると、次にランプスケジューラ実行処理(S2023)を行う。ランプスケジューラ実行処理では、ランプスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。ランプスケジューラは、複数のランプシナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各ランプシナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 When the sound scheduler execution process (S2022) is completed, the lamp scheduler execution process (S2023) is performed next. In the ramp scheduler execution process, a scenario timer of a ramp scheduler (not shown) is updated. The ramp scheduler manages the execution of a plurality of ramp scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each ramp scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各ランプシナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 Since the scenario timer is updated once every time this process is executed (once every 33.3 ms), each lamp scenario is configured to proceed at a cycle of 33.3 ms. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

ランプシナリオには、時系列順に規定された複数または単数のランプ駆動ファンクションが設定されている。ランプスケジューラ実行処理(S2023)では、シナリオタイマの更新に応じてランプシナリオを進行させることで、時系列順に規定されたランプ駆動ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A plurality of lamp driving functions or a single lamp driving function defined in chronological order are set in the lamp scenario. In the lamp scheduler execution process (S2023), the lamp scenario is advanced in accordance with the update of the scenario timer, thereby executing the process according to the contents of the lamp drive functions defined in chronological order.

ランプ駆動ファンクションには、盤側または枠側に搭載された各LED63a、64aの点灯態様を決定するための点灯パターン情報が含まれている。点灯パターン情報には、例えば全てのLEDを消灯させる全消灯パターンや、特定のLEDを白色点滅させる点滅パターンや、特定のLEDを虹色で左右方向(または上下方向)に遷移するように点灯させるグラデーション点灯パターンなど、様々なパターンが含まれている。ランプ駆動ファンクションが実行された場合には、指定された点灯パターン情報が、ランプ再生チャンネルに登録される。ランプ再生チャンネルに登録された情報は、ランプデータ作成処理(S2012)において用いられ、登録されたランプ再生チャンネルの情報に基づいて、実際に各LED63a、64aを駆動するLEDドライバに対して送信するための点灯データが作成される。 The lamp drive function includes lighting pattern information for determining the lighting mode of each LED 63a, 64a mounted on the panel side or the frame side. The lighting pattern information includes, for example, an all-off pattern in which all LEDs are turned off, a flashing pattern in which a specific LED blinks in white, and a specific LED in a rainbow color that transitions from side to side (or up and down). It includes various patterns such as gradation lighting patterns. When the lamp drive function is executed, the specified lighting pattern information is registered in the lamp reproduction channel. The information registered in the lamp reproduction channel is used in the lamp data creation process (S2012), and is sent to the LED driver that actually drives each LED 63a, 64a based on the registered lamp reproduction channel information. lighting data is created.

ランプスケジューラ実行処理(S2023)が終了すると、次にVブランク信号の判定処理(S2024)を行う。ここで、未だ2回目のVブランク信号が発生していないと判定された場合には、再びS2016に回帰する。一方、2回目のVブランク信号が発生していると判定された場合には、S2025へと移行する。本実施例においては、Vブランク信号の発生を2回判定(Vブランク信号は16.6ms毎に発生)した場合に、画像表示手段31のフレーム更新を実行するように構成しており、これにより、画像表示手段31のフレーム更新単位が33.3msとなるように設計されている。そのため、Vブランク信号の発生を2回判定するまでは、未だフレーム更新タイミング(33.3ms経過時)に達していないので、S2016に回帰して、フレーム処理経過時間が26ms以上経過するまで、S2017~S2019の処理を繰り返し実行するように構成されている。 When the ramp scheduler execution process (S2023) is completed, a V blank signal determination process (S2024) is performed next. Here, if it is determined that the second V blank signal has not yet been generated, the process returns to S2016. On the other hand, if it is determined that the second V blank signal is generated, the process moves to S2025. In this embodiment, the frame update of the image display means 31 is executed when the generation of the V blank signal is determined twice (the V blank signal is generated every 16.6 ms). , the frame update unit of the image display means 31 is designed to be 33.3 ms. Therefore, until the generation of the V blank signal is determined twice, the frame update timing (when 33.3 ms has elapsed) has not yet been reached, so the process returns to S2016, and until the elapsed frame processing time has passed 26 ms or more, S2017 It is configured to repeatedly execute the processes from S2019 to S2019.

Vブランク信号の判定処理(S2024)において、2回目のVブランク信号が発生していると判定されると、フレームバッファの切替処理が実行される(S2025)。 If it is determined in the V blank signal determination process (S2024) that a second V blank signal is generated, frame buffer switching process is executed (S2025).

ここでは、描画領域用フレームバッファと読出領域用フレームバッファとを切り替えることで、表示回路が読み出すべき対象となるフレームバッファ(=読出領域用フレームバッファ)を変更する。これにより、画像表示手段31に表示される動画像データの内容が更新される。このように、フレームバッファの切替処理が1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が実行される毎に行われるので、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)の周期(33.3ms)に応じて、画像表示手段31のフレーム更新が行われることとなる。 Here, by switching between the drawing area frame buffer and the reading area frame buffer, the frame buffer to be read by the display circuit (=reading area frame buffer) is changed. As a result, the contents of the moving image data displayed on the image display means 31 are updated. In this way, the frame buffer switching process is performed every time one performance control loop process (S2007 to S2028) is executed, so the cycle of one performance control loop process (S2007 to S2028) is 33.3ms. ), the frame of the image display means 31 will be updated.

また、描画領域用フレームバッファには、前回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、VDP回路541が完成させた画像データが格納されており、今回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)で、描画領域用フレームバッファから読出領域用フレームバッファに切り替えられることで、画像データの内容が表示回路により画像表示手段31へと出力される。 In addition, the image data completed by the VDP circuit 541 in the previous production control loop processing (S2007 to S2028) is stored in the drawing area frame buffer, and the image data completed by the VDP circuit 541 in the current production control loop processing (S2007 to S2028) is stored in the drawing area frame buffer. By switching from the drawing area frame buffer to the reading area frame buffer, the contents of the image data are outputted to the image display means 31 by the display circuit.

一方で、読出領域用フレームバッファは、描画領域用フレームバッファに切り替えられ、次に実行されるS2026にて、プリロード済みのディスプレイリストの内容に基づいた描画処理がVDP回路541により行われることとなる。ここで、VDP回路541により描画領域用フレームバッファに描画された画像データが、次回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)にて、読出領域用フレームバッファに切り替えられることで、画像データの内容が表示回路により画像表示手段31へと出力される。 On the other hand, the reading area frame buffer is switched to the drawing area frame buffer, and in the next step S2026, the VDP circuit 541 performs drawing processing based on the contents of the preloaded display list. . Here, the image data drawn in the drawing area frame buffer by the VDP circuit 541 is switched to the reading area frame buffer in the next production control loop process (S2007 to S2028), so that the content of the image data is changed. The display circuit outputs the image to the image display means 31.

以上のように、描画領域用フレームバッファと読出領域用フレームバッファとをトグル的に切り替えることで、ダブルバッファ構造による表示制御を実現している。 As described above, by toggling between the drawing area frame buffer and the reading area frame buffer, display control using the double buffer structure is realized.

フレームバッファの切替処理(S2025)が完了すると、次にプリロード済みのディスプレイリストに基づく描画が開始される(S2026)。
本実施例においては、プリロード機能を使用しているため、S2011で作成されたディスプレイリストは、S2013においてプリロード回路によりDRAMへと転送され、ディスプレイリストに記載された画像データの参照先を演出制御用ROM542(CGROM)からDRAM上のアドレスに書き換えた書換ディスプレイリストが構築されている。
When the frame buffer switching process (S2025) is completed, drawing based on the preloaded display list is started (S2026).
In this example, since the preload function is used, the display list created in S2011 is transferred to the DRAM by the preload circuit in S2013, and the reference destination of the image data written in the display list is used for production control. A rewritten display list is constructed by rewriting addresses from the ROM 542 (CGROM) to the DRAM.

そのため、本処理においては、プリロード済みのディスプレイリストである書換ディスプレイリストが参照され、VDP回路541による描画領域用フレームバッファへの描画が実行される。なお、この描画動作に際して、VDP回路541は、演出制御用ROM542(CGROM)にアクセスすることなく、DRAM上の画像データの格納領域にアクセスするので、一連の描画動作を迅速に完了することが可能となっている。 Therefore, in this process, the rewritten display list, which is a preloaded display list, is referred to, and the VDP circuit 541 executes drawing in the drawing area frame buffer. Note that during this drawing operation, the VDP circuit 541 accesses the image data storage area on the DRAM without accessing the performance control ROM 542 (CGROM), so it is possible to quickly complete a series of drawing operations. It becomes.

S2026にて、VDP回路541に描画指示を行うことで描画処理が開始された後、ランプデータ送信処理が行われる(S2027)。ここでは、S2012のランプデータ作成処理においてランプデータバッファに格納されたランプデータを、出力先である各LEDドライバへと送信するための処理を実行する。これにより、各LED63a、64aがランプデータの内容に基づく態様で駆動する。また、フレームバッファの切替処理(S2025)が実行された後、遅滞なく本処理が実行されるように設計されていることで、画像表示手段31のフレーム更新タイミングと、各LED63a、64aの駆動態様の変化タイミングとを可能な限り同期させることが可能となっている。これにより、より一体感のある画像演出とランプ演出を実行することができる。 In S2026, a drawing instruction is given to the VDP circuit 541 to start drawing processing, and then lamp data transmission processing is performed (S2027). Here, a process is executed to transmit the lamp data stored in the lamp data buffer in the lamp data creation process of S2012 to each LED driver that is an output destination. Thereby, each LED 63a, 64a is driven in a manner based on the contents of the lamp data. Furthermore, by being designed so that this process is executed without delay after the frame buffer switching process (S2025) is executed, the frame update timing of the image display means 31 and the driving mode of each LED 63a, 64a can be adjusted. It is possible to synchronize the change timing of the change as much as possible. This makes it possible to perform image effects and lamp effects with a more unified feeling.

ランプデータ送信処理(S2027)が完了すると、最後に、フレーム更新フラグをOFF状態に設定し(S2028)、再びフレーム更新フラグの判定処理(S2007)へと回帰する。これにて、今回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が完了し、次回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が開始されることとなる。 When the lamp data transmission process (S2027) is completed, the frame update flag is finally set to the OFF state (S2028), and the process returns to the frame update flag determination process (S2007). With this, the current production control loop process (S2007 to S2028) is completed, and the next production control loop process (S2007 to S2028) is started.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御メイン処理のS2006にて、割込み許可状態に設定されると、以降、所定周期(1ms周期)毎に演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)が発生する。そのため、演出制御ループ処理(S2007~S2028)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図3-3に示す演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)が実行される。
(Production control timer interrupt processing)
When the interrupt permission state is set in S2006 of the production control main process, thereafter, production control timer interrupt processing (S2029 to S2033) occurs every predetermined period (1 ms period). Therefore, when the interrupt timing comes during execution of the production control loop process (S2007 to S2028), the production control timer interrupt process (S2029 to S2033) shown in FIG. 3-3 is executed.

演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)が発生すると、まず、デバイススケジューラ更新処理(S2029)が行われる。デバイススケジューラ実行処理では、デバイススケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。デバイススケジューラは、複数のデバイスシナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各音声シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 When the production control timer interrupt process (S2029 to S2033) occurs, first, the device scheduler update process (S2029) is performed. In the device scheduler execution process, the scenario timer of the device scheduler (not shown) is updated. The device scheduler manages the execution of a plurality of device scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each audio scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(1msに1回)更新されるため、各デバイスシナリオは1ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)の実行周期(1ms)に応じて更新するように構成されている。 Since the scenario timer is updated once every time this process is executed (once every 1 ms), each device scenario is configured to progress at a 1 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to be updated according to the execution cycle (1 ms) of the production control timer interrupt processing (S2029 to S2033).

デバイスシナリオには、時系列順に規定された複数または単数のデバイス駆動ファンクションが設定されている。デバイススケジューラ実行処理(S2029)では、シナリオタイマの更新に応じてデバイスシナリオを進行させることで、時系列順に規定されたデバイス駆動ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A device scenario has a plurality of device driving functions defined in chronological order or a single device driving function. In the device scheduler execution process (S2029), the device scenario is advanced according to the update of the scenario timer, thereby executing the process according to the contents of the device driving functions defined in chronological order.

デバイス駆動ファンクションには、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動態様を決定するための駆動パターン情報が含まれている。駆動パターン情報には、モータの回転角度を規定する出力クロックの出力パルス数情報や、加速制御を行うための加速レート情報、減速制御を行うための減速レート情報、開始終了速度情報、目標速度情報などの動作パラメータが含まれている。 The device drive function includes drive pattern information for determining the drive mode of various motors (blower device 11a, middle push button movable part motor 14d, side unit movable part motor 22c, panel side movable part motor 30, etc.). There is. The drive pattern information includes information on the number of output pulses of the output clock that defines the rotation angle of the motor, acceleration rate information for acceleration control, deceleration rate information for deceleration control, start/end speed information, and target speed information. Contains operating parameters such as

デバイス駆動ファンクションが実行された場合には、指定された駆動パターン情報が、可動パターン送信バッファへと格納される。可動パターン送信バッファに格納された駆動パターン情報は、後述するモータデータ送信処理(S2031)において、実際に各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御を行う可動物用IC530に対して送信される。 When the device drive function is executed, the specified drive pattern information is stored in the movable pattern transmission buffer. The drive pattern information stored in the movable pattern transmission buffer is used to actually drive various motors (blower device 11a, middle push button movable part motor 14d, side unit movable part motor 22c, panel side movable part motor 22c, etc.) in the motor data transmission process (S2031) described later. The information is transmitted to the movable object IC 530 that controls the drive of the animal motor 30, etc.).

デバイススケジューラ更新処理(S2029)が終了すると、次に、センサデータ更新処理(S2030)が行われる。ここでは、中押しボタン位置検出スイッチ14cのセンサ信号、サイドユニット位置検出スイッチ22dのセンサ信号、盤側可動物位置検出スイッチ77のセンサ信号を取得している。演出制御部540は、ここで取得したセンサ信号を記憶し、その後のデバイスシナリオの管理やモータ演出に活用する。但し、これら各センサ信号の情報は、可動物IC530が把握可能に構成されており、可動物IC530がセンサ信号の情報に応じたモータ演出を実現することが可能であるため、演出制御部31は特にセンサ信号を把握する必要はなく、本処理を省略することもできる。 When the device scheduler update process (S2029) ends, sensor data update process (S2030) is performed next. Here, the sensor signal of the middle push button position detection switch 14c, the sensor signal of the side unit position detection switch 22d, and the sensor signal of the panel side movable object position detection switch 77 are acquired. The performance control unit 540 stores the sensor signal acquired here and utilizes it for subsequent device scenario management and motor performance. However, the movable object IC 530 is configured to be able to grasp the information of each of these sensor signals, and since the movable object IC 530 can realize a motor effect according to the information of the sensor signal, the effect control section 31 There is no particular need to understand the sensor signal, and this process can be omitted.

センサデータ更新処理(S2030)が終了すると、次にモータデータ送信処理(S2031)が行われる。ここでは、可動パターン送信バッファに格納された駆動パターン情報を可動物用IC530に対して送信する。 When the sensor data update process (S2030) is completed, a motor data transmission process (S2031) is performed next. Here, the drive pattern information stored in the movable pattern transmission buffer is transmitted to the movable object IC 530.

可動物IC530が駆動パターン情報を受信すると、受信した内容に応じた各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御が実現される。このように、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御に関しては、演出制御部540は指定の駆動パターン情報を可動物用IC530に対して送信すればよく、演出制御部540による直接的な駆動制御を必要としない。本実施例では、可動物IC530を活用することで、演出制御部540の制御負担を増加させることなく、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御を実現している。 When the movable part IC 530 receives drive pattern information, drive control of various motors (blower device 11a, middle push button movable part motor 14d, side unit movable part motor 22c, panel side movable part motor 30, etc.) is performed according to the received content. Realized. In this way, regarding drive control of various motors (blower device 11a, middle push button movable part motor 14d, side unit movable part motor 22c, board side movable part motor 30, etc.), the production control unit 540 uses designated drive pattern information. It is sufficient to transmit the information to the movable object IC 530, and direct drive control by the effect control section 540 is not required. In this embodiment, by utilizing the movable object IC 530, various motors (blower device 11a, middle push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, panel side This realizes drive control of movable object motors 30, etc.).

モータデータ送信処理(S2031)が終了すると、次にサウンド更新処理(S2032)が行われる。ここでは、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)において、音声再生チャンネルに登録された情報(再生情報、フェード情報など)に基づいて、音声用IC531に対して送信するための音声出力用データを作成する。音声用IC531は音声出力用データを受信すると、音声出力用データに基づいて、出力すべき音声データを音声用ROM532から取得し、所定の音量及び出力態様にて出力処理を行う。このように、音声用IC531を活用することで、演出制御部540の制御負担を増加させることなく、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出を実現している。 When the motor data transmission process (S2031) is completed, a sound update process (S2032) is performed next. Here, in the sound scheduler execution process (S2022), audio output data to be transmitted to the audio IC 531 is created based on information (playback information, fade information, etc.) registered in the audio playback channel. When the audio IC 531 receives the audio output data, it acquires audio data to be output from the audio ROM 532 based on the audio output data, and performs output processing at a predetermined volume and output mode. In this way, by utilizing the audio IC 531, the audio performance by the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d is realized without increasing the control burden on the performance control section 540.

ちなみに、フェード情報に基づくフェード処理に関しては、音声用IC531ではなく演出制御部31により実現しており、サウンド更新処理(S2032)では、音声再生チャンネルに登録されたフェード情報に基づいて、出力音量を段階的(1フレーム(33.3ms)毎)に変化させるフェード処理を実行し、決定した出力音量を段階的(1フレーム(33.3ms)毎)に、音声用IC531に対して音声出力用データとして送信することで、フェード処理を実現している。 By the way, fade processing based on fade information is realized by the production control unit 31 instead of the audio IC 531, and in the sound update process (S2032), the output volume is adjusted based on the fade information registered in the audio playback channel. A fade process is executed to change the output volume in stages (every 1 frame (33.3 ms)), and the determined output volume is sent to the audio IC 531 as audio output data in stages (every 1 frame (33.3 ms)). Fading processing is achieved by transmitting as .

サウンド更新処理(S2032)が終了すると、最後にキー入力処理(S2033)が行われる。ここでは、中押しボタン検出スイッチ14bの入力信号、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17dの入力信号、タッチデバイス22bの入力信号、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dの入力信号を取得している。演出制御部540は、ここで取得した入力信号を記憶し、その後の演出シナリオの進行管理や、操作演出に活用する。具体的には、音量・光量調整が可能な期間において、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17dの入力信号を検出した場合には、音量・光量の設定情報を表示するための演出シナリオが設定される。また、中押しボタンの操作有効期間中に、中押しボタン検出スイッチ14bの入力信号を検出した場合には、中押しボタンの操作に伴う操作後演出を実行するための演出シナリオが設定される。 When the sound update process (S2032) is completed, the key input process (S2033) is finally performed. Here, the input signal of the middle press button detection switch 14b, the input signal of the volume/light level button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d, the input signal of the touch device 22b, the input signal of the cross button detection switch 49a, 49b, 49c, 49d is being obtained. The performance control unit 540 stores the input signal acquired here, and utilizes it for progress management of the subsequent performance scenario and operation performance. Specifically, when an input signal of the volume/light intensity button detection switch 16c, 16d, 17c, or 17d is detected during a period in which the volume/light intensity adjustment is possible, an effect is displayed to display the setting information of the volume/light intensity. A scenario is set. Furthermore, when an input signal from the middle press button detection switch 14b is detected during the valid period of the middle press button operation, an effect scenario is set for executing the post-operation effect associated with the operation of the middle press button.

次に、図4-1ー1~図4-1-7を用いて、本発明の特徴部分である安全装置を搭載した主制御部520の制御フロー(実施形態1ー1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, the control flow (Embodiment 1-1) of the main control unit 520 equipped with a safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIGS. 4-1-1 to 4-1-7. . Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(安全装置)
本発明の遊技機1には、賞球数(≒払出遊技球数)とアウト数(≒発射遊技球数)の差数(≒遊技者の獲得遊技個数)が所定数となった場合、所定条件の成立(大当り遊技中又は小当り遊技中ではないこと、ラウンド遊技中ではないこと等)を条件に、それ以降の遊技(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示、普通図柄変動表示、大当り遊技、小当り遊技など)を停止/中止させるための安全装置が搭載されている。
(Safety device)
In the gaming machine 1 of the present invention, when the difference between the number of prize balls (≒number of paid out game balls) and the number of outs (≒number of game balls fired) becomes a predetermined number (≒number of game balls acquired by the player), Provided that the conditions are met (not in a jackpot game or small win game, not in a round game, etc.), subsequent games (special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display, normal symbol variation display, It is equipped with a safety device to stop/cancel jackpot games, small win games, etc.).

この安全装置は主制御部520のプログラムにより実現されており、主制御部520が賞球数とアウト数の差数を計測し、賞球数がアウト数を所定数上回った(賞球過多)と判断した場合には、タイマ割込み処理(S1024~S1045)内の一部の遊技処理を実行しないように構成されることで、それ以降の遊技が行われない遊技停止状態に制御されることを特徴としている。遊技停止状態では、それ以降の遊技が一切行われないので、一度遊技停止状態となると、その後、賞球またはアウトが生じることはない。このように、安全装置を搭載した遊技機1においては、遊技機1の払出個数に一定の基準値を設けることで、払出個数が著しく大きくならないように遊技機1の遊技動作を制限する機能が設けられている。 This safety device is realized by a program of the main control unit 520, and the main control unit 520 measures the difference between the number of prize balls and the number of outs, and when the number of prize balls exceeds the number of outs by a predetermined number (excessive number of prize balls). If it is determined that this is the case, the system is configured so as not to execute part of the game processing in the timer interrupt processing (S1024 to S1045), thereby preventing the game from being controlled to a game stop state in which no further games are played. It is a feature. In the game stop state, no further games are played, so once the game stops, no prize balls or outs will occur thereafter. In this way, the gaming machine 1 equipped with a safety device has a function that limits the gaming operation of the gaming machine 1 by setting a certain reference value for the number of pieces to be paid out. It is provided.

ここで、安全装置により計数対象となる賞球数とは、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞した際に、賞球として払い出された遊技球の合計個数であり、アウト数とは、遊技領域8aに発射された遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された個数(≒遊技領域8aに発射された遊技球の個数)である。 Here, the number of prize balls to be counted by the safety device is the various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, It is the total number of game balls that are paid out as prize balls when winning a prize (right prize opening 43, upper university prize opening 44, lower university prize opening 45), and the number of outs is the total number of game balls fired into the gaming area 8a. The number of balls detected by the out switch 47a when the game balls pass through the out port 47 and the winning ports 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45 and are finally ejected (≒ the number of balls in the game area 8a) (number of game balls fired).

また、賞球数とアウト数の差数の計測結果は、主制御部520のRWM領域に設けられた差玉カウンタに記憶され、この差玉カウンタが所定値に到達したと判断した場合に、安全装置が発動(機能)し、遊技停止状態に制御される。この差玉カウンタは、遊技機1の電源投入時に必ず初期化されるように構成されている。これは、ホール営業における1日単位の差玉数を計測し管理し易くするためである(ホール営業においては開店時にのみ1度だけ電源投入が行われる)。 Further, the measurement result of the difference between the number of prize balls and the number of outs is stored in a difference ball counter provided in the RWM area of the main control unit 520, and when it is determined that this difference ball counter has reached a predetermined value, The safety device is activated (functions) and the game is controlled to be stopped. This difference ball counter is configured to be initialized without fail when the gaming machine 1 is powered on. This is to make it easier to measure and manage the difference in the number of balls per day in the hall business (in the hall business, the power is turned on only once when the hall opens).

(主制御システム処理_安全装置1)
図4-1-1は、安全装置を搭載した主制御部520により実行されるシステム処理(S1000~S1014の実行後)のフローチャートを示している。なお、S1015~S1016、S1017~S1023の処理については、前述した図2-3に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Main control system processing_safety device 1)
FIG. 4-1-1 shows a flowchart of system processing (after execution of S1000 to S1014) executed by the main control unit 520 equipped with a safety device. Note that the processing in S1015 to S1016 and S1017 to S1023 is the same as the description based on FIG. 2-3 described above, so a description thereof will be omitted.

図4-1-1のS1015~S1016の処理が終わると、次に、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1501~S1502)。その後、使用領域外プログラムに配置された領域外遊技開始設定処理(S1503)を呼び出して実行する。領域外遊技開始設定処理(S1503)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させる(S1504~S1505)。 When the processing from S1015 to S1016 in FIG. 4-1-1 is completed, all registers are saved to the stack area, and the table pointer register, which is the reference address for specifying the RWM area to be used, is saved to the stack area. (S1501-S1502). Thereafter, the out-of-area game start setting process (S1503) arranged in the out-of-area program is called and executed. After executing the out-of-area game start setting process (S1503), the table pointer register is restored and all registers are restored (S1504 to S1505).

ここまでの処理が完了すると、次にメインループ処理(S1017~S1023)へと移行する。 When the processing up to this point is completed, the process moves to the main loop processing (S1017 to S1023).

(領域外遊技開始設定処理_安全装置1)
ここで、図4-1-2を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)について説明する。図4-1-2では領域外遊技開始設定処理(S1503)のフローチャートを示している。領域外遊技開始設定処理(S1503)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1506)。
(Outside area game start setting process_safety device 1)
Here, the out-of-area game start setting process (S1503) will be explained with reference to FIG. 4-1-2. FIG. 4-1-2 shows a flowchart of the out-of-area game start setting process (S1503). When the out-of-area game start setting process (S1503) is called, first the stack pointer in the used area is saved, and the stack pointer outside the used area is set (S1506).

次に、差玉カウンタに初期値を設定する(S1507)。差玉カウンタは、主制御部520の領域外RWM領域に設けられており、差玉カウンタの初期化及び更新は使用領域外プログラムにおいて行われる。ここでは、差玉カウンタに、初期値(95000)が設定される。差玉カウンタは、遊技球が各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)へ入賞して賞球が生じた場合に、発生した賞球数に応じた値が減算される。また、遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された場合に、発生したアウト数に応じた値(1アウト=1個)が加算されるように構成されている。そのため、ここで差玉カウンタに設定された初期値(95000)に対して、賞球又はアウトが発生する度に、減算処理又は加算処理が行われていくこととなる。 Next, an initial value is set in the difference ball counter (S1507). The difference ball counter is provided in the outside RWM area of the main control unit 520, and the initialization and updating of the difference ball counter is performed in the outside use area program. Here, the initial value (95000) is set to the difference ball counter. The difference ball counter has game balls placed in various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole) When a prize ball is generated by entering the winning hole 44 or lower large winning hole 45), a value corresponding to the number of prize balls generated is subtracted. In addition, when the game ball passes through the out port 47 and the winning ports 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45 and is finally ejected, it is detected by the out switch 47a, It is configured such that a value corresponding to the number of outs (1 out = 1) is added. Therefore, each time a prize ball or an out occurs, subtraction processing or addition processing is performed on the initial value (95000) set in the difference ball counter here.

ここで、本実施例においては、差玉カウンタが所定値(0)に到達したと判定された場合に安全装置が発動するように構成されている。すなわち、賞球発生回数(減算数)がアウト発生回数(加算数)を上回り、減算処理が複数回繰り返された結果、差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したと判定された場合に、安全装置の発生に関する各処理が実行されることとなる。 Here, in this embodiment, the safety device is configured to be activated when it is determined that the difference ball counter has reached a predetermined value (0). In other words, when it is determined that the number of prize balls occurring (subtraction number) exceeds the number of out occurrences (addition number), and as a result of repeating the subtraction process multiple times, the value of the difference ball counter has reached the predetermined value (0). Then, various processes related to the occurrence of the safety device will be executed.

ちなみに、差玉カウンタには初期値として「95000」が設定されるが、これは差玉カウンタにおける最大値ではない。そのため、アウトが頻発し加算処理が複数回繰り返された場合には、差玉カウンタの値は初期値(95000)を上回る値となる場合がある。すなわち、安全装置が発動するまでに遊技者が獲得可能な賞球数は、初期値(95000)に応じた95000発に限られるわけではなく、差玉カウンタの値が初期値(95000)を上回っている場合には、95000発以上の賞球数を獲得可能となるように構成されている。 Incidentally, the initial value of the difference ball counter is set to "95000", but this is not the maximum value of the difference ball counter. Therefore, if outs occur frequently and the addition process is repeated multiple times, the value of the difference ball counter may exceed the initial value (95000). In other words, the number of prize balls that a player can acquire before the safety device is activated is not limited to 95,000 shots according to the initial value (95,000), but if the value of the difference ball counter exceeds the initial value (95,000). The configuration is such that if the player wins, he or she can win 95,000 or more prize balls.

このように、本実施例においては差玉カウンタに設定する初期値は差玉カウンタにおける最大値ではない値を設定することとしているが、これに限らず、最大値を設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は初期値として設定された値以上の賞球数を獲得することができないため、遊技者に対する払出個数の管理を容易に行うことが可能となる。例えば、初期値として最大値である所定値(95000)を設定した場合(95000を最大値として扱う場合)、差玉カウンタの値が最大値である所定値(95000)となっている間は、アウトが発生したとしても差玉カウンタの加算処理が実行されることはない。これにより、初期値として設定された所定値(95000)以上の賞球数が払い出されることがないように構成することができる。 In this way, in this embodiment, the initial value set to the difference ball counter is set to a value that is not the maximum value of the difference ball counter, but the configuration is not limited to this, and the maximum value may be set. Good too. As a result, the player cannot obtain a prize ball number greater than the value set as the initial value, so it becomes possible to easily manage the number of balls to be paid out to the player. For example, if the maximum predetermined value (95000) is set as the initial value (95000 is treated as the maximum value), while the value of the difference ball counter is the maximum predetermined value (95000), Even if an out occurs, addition processing of the difference ball counter is not executed. As a result, it is possible to configure the system so that the number of prize balls exceeding the predetermined value (95,000) set as the initial value will not be paid out.

また、初期値として最大値である所定値(95000)を設定するか否かに限らず、差玉カウンタの値が予め定めた最大値(95000)となった場合には、アウトが発生したとしても差玉カウンタの加算処理が実行されないように構成してもよい。これにより、最大値として設定された所定値(95000)以上の賞球数が払い出されることがないように構成することができる。 In addition, regardless of whether or not the maximum predetermined value (95000) is set as the initial value, if the value of the difference ball counter reaches the predetermined maximum value (95000), it is assumed that an out has occurred. It may also be configured such that the addition process of the difference ball counter is not executed. Thereby, it is possible to configure such that the number of prize balls that exceeds the predetermined value (95,000) set as the maximum value is not paid out.

また、本実施例においては、差玉カウンタは、遊技機1の電源投入時に必ず初期化(初期値を設定)されるようにしているが、これに限らず、所定の条件を満たす場合にのみ差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。例えば、差玉カウンタが所定の値(例えば、初期値として設定される95000)以下の値となっている場合のみ、電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。また、差玉カウンタが所定値(0)に到達している場合のみ電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。また、差玉カウンタが所定の値(例えば、初期値として設定される95000)以上の値となっている場合のみ、電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの初期化(初期値を設定)条件を設定することで、現在の差玉カウンタの値に応じて、安全装置が発動するまで(所定値(0)に達するまで)の基準値を設定することが可能となり、差玉数に応じて安全装置の発動条件を異ならせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the difference ball counter is always initialized (set to an initial value) when the gaming machine 1 is powered on; however, this is not limited to this, and only when a predetermined condition is met The difference ball counter may be initialized (set to an initial value). For example, the configuration is such that the difference ball counter is initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the value of the difference ball counter is less than or equal to a predetermined value (for example, 95000, which is set as the initial value). It's okay. Further, it may be configured such that the difference ball counter is initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the difference ball counter has reached a predetermined value (0). In addition, the configuration is such that the difference ball counter is initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the difference ball counter has a value greater than or equal to a predetermined value (for example, 95000 set as an initial value). It's okay. In this way, by setting the conditions for initializing the difference ball counter (setting the initial value), the safety device can be activated (until it reaches a predetermined value (0)) according to the current value of the difference ball counter. It is now possible to set a reference value for the number of balls, and the conditions for activating the safety device can be varied depending on the number of balls.

S1507の処理が終了すると、最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1508)、領域外遊技開始設定処理(S1503)を終了する。 When the process of S1507 is completed, the stack pointer outside the used area is finally returned (S1508), and the out-of-area game start setting process (S1503) is ended.

(タイマ割込み処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部520では、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)が実行される。なお、S1024~S1039、S1041~S1045の処理については、前述した図2-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing_safety device 1)
In the main control unit 520 equipped with a safety device, when an interrupt timing arrives during execution of main loop processing (S1017 to S1023), timer interrupt processing (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in FIG. 4-1-3 is performed. is executed. Note that the processing in S1024 to S1039 and S1041 to S1045 is the same as the description based on FIG. 2-4 described above, so a description thereof will be omitted.

S1509では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、安全装置作動管理処理(S1512)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1510の処理へと移行する。 In S1509, it is determined whether the game stop flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that it is not in the ON state (≠5AH), the process moves to safety device operation management processing (S1512). On the other hand, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the process moves to S1510.

ここで、遊技停止フラグは、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値に到達)を満たし、遊技停止状態に制御すると判断された場合にON状態(5AH)に設定される。そのため、S1509において、遊技停止フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)が実行されるとともに、タイマ割込み処理の一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避され、これにより遊技停止状態に制御されることとなる。 Here, the game stop flag is turned ON when it is determined in the safety device operation management process (S1512), which will be described later, that the safety device operation condition (difference ball counter reaches a predetermined value) is satisfied and the game is to be controlled to a stop state. status (5AH). Therefore, in S1509, if it is determined that the game stop flag is in the ON state (=5AH), the necessary processes (S1510 to S1511) for making the game stop state are executed, and the timer interrupt processing is executed. Execution of the game processing (S1025 to S1037, S1512) of the section is avoided, and the game is thereby controlled to be in a stopped state.

遊技停止フラグは、一度ON状態に設定されると、その後、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成されている。遊技停止フラグは、主制御部520の領域内RWM領域に設けられており、RWMクリア処理(S1011)が実行されることで、使用領域内RWMのうち、設定値記憶領域を除くRWM領域の全てがクリアされることにより、遊技停止フラグもOFF状態に設定されるように構成されている。このように、遊技停止状態を解除するためには、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理を行う必要があり、それ以外の方法で遊技停止状態を解除することができないように構成されている。ちなみに、安全装置の作動条件を満たした場合のみならず、特定のエラー(磁気エラー、電波エラー等)が発生したと判断した場合にも遊技停止状態に制御するように構成してもよく、この場合には、安全装置の作動条件を満たした場合に設定される遊技停止フラグと、特定のエラーが発生したと判断した場合に設定される遊技停止フラグとを、異なる遊技停止フラグを用いて管理するように構成することが望ましい。これにより、設定された遊技停止フラグの種類によって、異なる遊技停止状態(遊技停止画面の内容及び/又は遊技停止中の報知態様が異なる)に制御されるように構成することが可能となる。また、安全装置の作動条件を満たした場合に設定される遊技停止フラグについては、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成し、特定のエラーが発生したと判断した場合に設定される遊技停止フラグについては、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理が行われることで、OFF状態に切り替わるように構成してもよいし、どちらの遊技停止フラグについても、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成してもよい。ただし、これに限らず、共通の遊技停止フラグを用いて管理するように構成してもよく、この場合にはフラグの共通化によりデータ容量が削減されるとともに、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)や一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行回避など遊技停止時のプログラム処理が共通化され、プログラム容量を削減することができる。
Once the game stop flag is set to the ON state, it is configured so that it will not be switched to the OFF state unless a power-on process accompanied by an RWM clear process (S1011) is performed thereafter. The game stop flag is provided in the internal RWM area of the main control unit 520, and by executing the RWM clearing process (S1011), all of the RWM area in the used area except for the setting value storage area is cleared. When the flag is cleared, the game stop flag is also set to the OFF state. In this way, in order to cancel the game stop state, it is necessary to perform power-on processing accompanied by RWM clear processing (S1011), and the system is configured such that the game stop state cannot be canceled by any other method. There is. By the way, it may be configured to control the game to be stopped not only when the operating conditions of the safety device are met, but also when it is determined that a specific error (magnetic error, radio wave error, etc.) has occurred. In this case, the game stop flag that is set when the operating conditions of the safety device are met and the game stop flag that is set when it is determined that a specific error has occurred are managed using different game stop flags. It is desirable to configure it so that As a result, it is possible to configure the game to be controlled to different game stop states (the contents of the game stop screen and/or the notification mode during game stop are different) depending on the type of the game stop flag that is set. In addition, the game stop flag that is set when the operating conditions of the safety device are satisfied is configured so that it will not be switched to the OFF state unless a power-on process accompanied by RWM clear process (S1011) is performed. The game stop flag that is set when it is determined that a specific error has occurred may be configured to be switched to an OFF state by performing a power-on process accompanied by a backup recovery process (S1014), or It may be configured such that neither of the game stop flags is switched to the OFF state unless a power-on process accompanied by an RWM clear process (S1011) is performed. However, this is not limited to this, and it may be configured to be managed using a common gaming stop flag. In this case, the common flag reduces the data capacity, and the necessary The program processing when the game is stopped, such as avoiding execution of the processing (S1510 to S1511) and some of the game processing (S1025 to S1037, S1512), is made common, and the program capacity can be reduced.

次に、S1510の処理について説明する。なお、本来の処理順では、安全装置作動管理処理(S1512)へと移行した後に、遊技停止フラグがON状態に設定されるため、S1510の処理が安全装置作動管理処理(S1512)に先行して行われることはないが、説明の手順上、先にS1510の処理について説明する。 Next, the process of S1510 will be explained. In addition, in the original processing order, the game stop flag is set to the ON state after moving to the safety device operation management process (S1512), so the process in S1510 precedes the safety device operation management process (S1512). Although it is never performed, for the sake of explanation, the process of S1510 will be explained first.

S1510では、主制御部520が駆動制御する各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動信号及び、発射制御信号及び、演出制御部540にコマンドを送信する際に送信するストローブ信号を出力するためのソレノイドポートをクリアする。これにより、遊技停止状態に制御する場合には、駆動中、非駆動中かを問わずに、各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動を停止させるとともに、発射停止制御を行う。なお、発射停止制御に関しては、安全装置作動管理処理(S1512)内の遊技停止処理(S1520)において、遊技停止フラグがON状態に設定される際に発射停止処理(S1527)を行っているため、ここでの発射停止制御は一見不要だが、遊技停止状態となった後、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態とする必要があり、その際に発射停止制御を行うために必要な処理となっている。 In S1510, the main control unit 520 sends drive signals and firing control signals for various solenoids (big winning opening opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoids 72) and commands to the performance control unit 540. Clear the solenoid port for outputting the strobe signal to be sent when As a result, when controlling the game to a stopped state, the driving of various solenoids (big prize opening opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72) is stopped regardless of whether they are being driven or not. At the same time, it also performs firing stop control. Regarding the firing stop control, in the game stopping process (S1520) in the safety device operation management process (S1512), the firing stopping process (S1527) is performed when the game stop flag is set to the ON state. At first glance, the firing stop control here is unnecessary, but if the power is turned on with the backup recovery process (S1014) after the game has been stopped, it is necessary to put the game into the stopped state again. This is a necessary process to perform firing stop control.

次に、S1511では、シリアル通信出力バッファに外部端子板60から出力するセキュリティ信号、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータ(OFFデータ)、図柄表示装置76のLEDデータ(消灯データ)を格納する。ここでは、シリアル通信出力バッファに遊技停止状態に制御するために必要な各種出力情報を格納するのみで、実際の出力処理はS1044において行われるように構成されている。 Next, in S1511, the security signal output from the external terminal board 60, the common data (OFF data) of the symbol display device 76 and the performance display LED 521, and the LED data (light-off data) of the symbol display device 76 are stored in the serial communication output buffer. do. Here, the configuration is such that various output information necessary for controlling the game to be stopped is simply stored in the serial communication output buffer, and the actual output processing is performed in S1044.

S1511において、シリアル通信出力バッファに格納される外部端子板60から出力するセキュリティ信号は、外部出力情報10のセキュリティ情報であり、これは遊技停止状態の他、所定のエラー発生時においても出力されるように構成されている。なお、S1511では、外部出力情報としてセキュリティ信号の出力情報を格納するとともに、その他の外部出力情報(外部出力情報1~9)をクリアするようにしている(非出力状態としている)。これにより、現在出力中の外部出力情報(外部出力情報1~9)があったとしても、遊技停止状態の開始とともにその出力が中止され、遊技停止状態中においては、セキュリティ信号(外部出力情報10)以外の外部出力情報は出力されないように構成されている。 In S1511, the security signal output from the external terminal board 60 stored in the serial communication output buffer is the security information of the external output information 10, and this is output not only when the game is stopped but also when a predetermined error occurs. It is configured as follows. Note that in S1511, the output information of the security signal is stored as external output information, and other external output information (external output information 1 to 9) is cleared (set to non-output state). As a result, even if there is external output information (external output information 1 to 9) that is currently being output, its output is stopped at the start of the game stop state, and during the game stop state, the security signal (external output information 10 ) is configured so that external output information other than that is not output.

また、S1511において、シリアル通信出力バッファに格納される図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータは、いずれの表示対象も指定しないOFFデータ(00H)である。S1511では、さらに図柄表示装置76のLEDデータとして、図柄表示装置76を消灯させるための消灯データ(00H)をシリアル通信出力バッファに格納している。これにより、遊技停止状態においては図柄表示装置76及び性能表示LED521が消灯状態に制御されることとなる。ちなみに、ここでシリアル通信出力バッファに格納されるLEDデータは図柄表示装置76の消灯データ(00H)のみであり、性能表示LED521のLEDデータは、後述するタイマ割込み内領域外処理(S1040)のS1533において、同じく消灯データ(00H)がシリアル通信出力バッファに格納される。 Further, in S1511, the common data of the symbol display device 76 and the performance display LED 521 stored in the serial communication output buffer is OFF data (00H) that does not specify any display target. In S1511, light-off data (00H) for turning off the symbol display device 76 is further stored in the serial communication output buffer as LED data of the symbol display device 76. As a result, in the game stop state, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 are controlled to be turned off. Incidentally, the LED data stored in the serial communication output buffer here is only the light-off data (00H) of the symbol display device 76, and the LED data of the performance display LED 521 is stored in S1533 of the timer interrupt internal area processing (S1040) described later. Similarly, light-off data (00H) is stored in the serial communication output buffer.

ちなみに、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータとしてOFFデータを出力するようにしておけば、仮に図柄表示装置76及び性能表示LED521のLEDデータとして点灯データが出力されたとしても、図柄表示装置76及び性能表示LED521が点灯することない。同様に、図柄表示装置76及び性能表示LED521のLEDデータとして消灯データを出力するようにしておけば、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータとして表示対象を指定するコモンデータが出力されたとしても、図柄表示装置76及び性能表示LED521が点灯することない。そのため、シリアル通信出力バッファにコモンデータとしてOFFデータを格納するか又はLEDデータとして消灯データを格納するかのいずれかを行うように構成してもよく、その場合には、遊技停止状態において図柄表示装置76及び性能表示LED521を消灯させるために必要なプログラム容量を削減することができる。 By the way, if OFF data is output as common data for the symbol display device 76 and the performance display LED 521, even if lighting data is output as the LED data for the symbol display device 76 and the performance display LED 521, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 do not light up. Similarly, if turn-off data is output as the LED data of the symbol display device 76 and the performance display LED 521, it is assumed that the common data specifying the display target is output as the common data of the symbol display device 76 and the performance display LED 521. Also, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 do not light up. Therefore, it may be configured to store either OFF data as common data in the serial communication output buffer or OFF data as LED data. In that case, symbols are displayed in the game stop state. The program capacity required to turn off the device 76 and the performance display LED 521 can be reduced.

また、遊技停止状態においては、図柄表示装置76及び性能表示LED521を消灯状態に制御することとしたが、これに限らず、所定の表示態様となるように制御してもよい。例えば、RWMエラー処理(S1008)と同様に、遊技停止状態であることを示す情報(「E」表示)を性能表示LED521に表示するように構成してもよい。また、現在の遊技停止状態が、RWMエラー処理(S1008)により生じたものなのか、安全装置の発動を契機として生じたものなのかを判断可能とするために、RWMエラー処理(S1008)とは異なる遊技停止状態であることを示す情報(例えば、「A」表示や「AE」表示など)を性能表示LED521に表示するように構成してもよい。また、性能表示LED521に限らず、図柄表示装置76に遊技停止状態であることを示す情報を表示するように構成してもよく、この場合、図柄表示装置76及び性能表示LED521の両方で遊技停止状態であることを示す情報を表示してもよいし、図柄表示装置76のみで遊技停止状態であることを示す情報を表示するようにしてもよい。また、図柄表示装置76及び性能表示LED521の両方で遊技停止状態であることを示す情報を表示する場合には、両者の表示は、異なる表示態様となるようにしてもよいし、共通の表示態様となるようにしてもよい。 Further, in the game stop state, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 are controlled to be turned off, but the present invention is not limited to this, and may be controlled to have a predetermined display mode. For example, similar to the RWM error process (S1008), information indicating that the game is in a stopped state ("E" display) may be displayed on the performance display LED 521. In addition, in order to be able to determine whether the current game stop state is caused by RWM error processing (S1008) or triggered by the activation of a safety device, RWM error processing (S1008) is The performance display LED 521 may be configured to display information indicating different game stop states (for example, "A" display, "AE" display, etc.). In addition, not only the performance display LED 521 but also the symbol display device 76 may be configured to display information indicating that the game is stopped. In this case, both the symbol display device 76 and the performance display LED 521 display the game stop state. Information indicating that the game is in a stopped state may be displayed, or information indicating that the game is in a stopped state may be displayed only on the symbol display device 76. In addition, when displaying information indicating that the game is in a stopped state on both the symbol display device 76 and the performance display LED 521, the displays on both may be in different display formats, or may be displayed in a common display format. You may make it so that

いずれにしても、遊技停止状態において、図柄表示装置76及び/又は性能表示LED521を所定の表示態様とする場合には、S1511において、図柄表示装置76及び性能表示LED521の表示対象を指定するコモンデータ及び図柄表示装置76の点灯データがシリアル通信出力バッファに格納され、後述するタイマ割込み内領域外処理(S1040)のS1533において、性能表示LED521の点灯データが出力バッファに格納されるように構成されることとなる。 In any case, when the symbol display device 76 and/or the performance display LED 521 are set to a predetermined display mode in the game stop state, in S1511, common data specifying the display target of the symbol display device 76 and the performance display LED 521 is set. The lighting data of the symbol display device 76 is stored in the serial communication output buffer, and the lighting data of the performance display LED 521 is stored in the output buffer in S1533 of the timer interrupt outside area processing (S1040) described later. That will happen.

S1511の処理が終わると、次にS1038の処理へと移行する。このように、遊技停止フラグがON状態であると判定され、遊技停止状態に制御すると判断された場合には、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避される。これにより、遊技停止状態では、以下のような状態に制御されることとなる。 When the process of S1511 is finished, the process moves to the process of S1038. In this way, when it is determined that the game stop flag is in the ON state and it is determined that the control is to be controlled to the game stop state, execution of a part of the game processing (S1025 to S1037, S1512) is avoided. As a result, in the game stop state, the control will be as follows.

タイマ管理処理(S1025)が回避されることで、遊技処理に用いる各種タイマ(普図普電タイマ、特図特電タイマ、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマなど)の更新が中止される。ちなみに、前述した各種タイマの全ての更新を中止させてもよいし、一部のタイマの更新を中止させるようにしてもよい。例えば、普図普電タイマ、特図特電タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマの更新を中止し、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマなどのエラー報知に関するタイマの更新は継続させる(中止しない)ように構成してもよい。 By avoiding the timer management process (S1025), various timers used in the gaming process (general and public electric timer, special figure and special electric timer, fraudulent information timer, magnetic error notification timer, radio error notification timer, winning slot error notification timer) , ordinary power winning prize valid timer, large winning prize opening prize valid timer, operation confirmation display timer, etc.) updates will be canceled. Incidentally, updating of all of the various timers described above may be stopped, or updating of some timers may be stopped. For example, the update of the regular electricity timer, the special electricity special electricity timer, the general electricity prize valid timer, the big prize opening prize valid timer, the operation confirmation display timer, the unauthorized information timer, the magnetic error notification timer, the radio error notification timer, The update of a timer related to error notification, such as a winning hole error notification timer, may be configured to continue (not be stopped).

さらに、入力管理処理(S1026)が回避されることで、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報の有無にかかわらず、入力データの作成が一切行われない。 Furthermore, by avoiding the input management process (S1026), switches (special symbol 1 starting opening switch 38a, special symbol 2 starting opening switch 39a, winning opening switch 40a, 42a, 43a, big winning opening switch 44a, 45a , right gate switch 46a, out switch 47a, etc.), no input data is created at all.

さらに、乱数回路処理(S1027)が回避されることで、乱数回路の異常確認が行われない。また、遊技停止状態中であっても、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)は停止させず、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、特別図柄用乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数、普通図柄用変動パターン乱数の更新は行うように構成している。これは、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)を停止させてしまうことで、固定化された乱数値を狙って大当りを誘発するようなゴトを防止するためである。ただし、遊技停止状態中であっても、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)を停止させるように構成してもよい。 Furthermore, since the random number circuit processing (S1027) is avoided, abnormality confirmation of the random number circuit is not performed. In addition, even when the game is stopped, each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit) is not stopped, and jackpot judgment is made. The random numbers for use, the random numbers for hit determination, the random numbers for special symbols, the random numbers for normal symbols, the variable pattern random numbers for special symbols, and the variable pattern random numbers for normal symbols are updated. This is done by stopping each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit), This is to prevent people from trying to trigger a jackpot. However, even when the game is stopped, each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit) is configured to stop. It's okay.

さらに、賞球管理処理(S1028)が回避されることで、入賞の有無にかかわらず、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われない(既に払出制御部510に対して送信済みの払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)に基づく遊技球の払い出しに関しては、遊技停止状態中であっても払出制御部510により実行される)。ただし、遊技停止状態に制御する場合であっても、入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまでは、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよい。このように構成することで、遊技停止状態に制御する前に生じた入賞にかかる賞球処理を完遂させることが可能となる。また、この場合は、遊技停止状態に制御する最初のタイマ割込み処理においてのみ、入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまで払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよいし、遊技停止状態中に繰り返し循環されるタイマ割込み処理において、一回の割込み毎に入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまで払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよいし、遊技停止状態中であっても賞球管理処理(S1028)は実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても入賞カウンタが0になった場合には、それ以降入賞カウンタの情報を参照せずに、払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信も行わないように構成することが望ましい。一方で、入賞カウンタが0になった場合であっても、入賞カウンタの情報を参照して、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うように構成してもよいが、いずれにしても遊技停止状態中においては、入賞判定がなされることはないので、入賞カウンタの情報が更新される(入賞カウンタの値が1以上となる)ことはない。 Furthermore, by avoiding the prize ball management process (S1028), the payout control command (number of prize balls designation command) that specifies the number of prize balls to the payout control unit 510 is not transmitted regardless of whether there is a prize or not. (The payout control unit 510 executes the payout of game balls based on the payout control command (prize ball number designation command) that has already been sent to the payout control unit 510 even during the game stop state). However, even if the game is controlled to be stopped, the information on the winning counter is referred to, and until the winning counter reaches 0, a payout control command (number of prize balls designation command) may also be sent. With this configuration, it is possible to complete the prize ball processing related to the winning that occurred before the control to the game stop state. In addition, in this case, only in the first timer interrupt processing to control the gaming stop state, the information of the winning counter is referred to, and the payout control command ( Alternatively, in the timer interrupt process that is repeatedly circulated while the game is stopped, the information on the winning counter is referred to for each interrupt, and the winning counter reaches 0. A payout control command (a prize ball number designation command) that specifies the number of prize balls may be sent to the payout control unit 510 until the number of prize balls is reached, or the prize ball management process (S1028) may be performed even during the game stop state. It may be configured to run. However, in any case, if the winning counter reaches 0, the system is configured so that the information on the winning counter is not referred to and the payout control command (prize ball number designation command) is not sent. It is desirable to do so. On the other hand, even if the winning counter reaches 0, a payout control command (a prize ball number designation command) that specifies the number of prize balls is sent to the payout control unit 510 by referring to the information on the winning counter. However, in any case, while the game is in a stopped state, winning will not be determined, so the information on the winning counter will be updated (the value of the winning counter will be 1 or more). There isn't.

さらに、普通図柄管理処理(S1029)が回避されることで、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)への入球監視、普通図柄保留記憶情報の更新、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理、普通図柄変動表示の開始処理及び停止処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな普通図柄保留記憶や、新たな普通図柄変動表示が実行されることはない。また、既に記憶済みの普通図柄保留記憶に基づく普通図柄変動表示が実行されることもない。また、図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示や普通図柄記憶表示については、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the normal symbol management process (S1029), the ball entry into the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch) is monitored, the normal symbol retention memory information is updated, the winning lottery process, the normal symbol lottery process, Normal symbol variation pattern lottery processing, normal symbol variation display start processing and stop processing are not performed at all. As a result, during the game stop state, new normal symbol suspension storage and new normal symbol variation display will not be executed. Further, normal symbol variation display based on the already stored normal symbol pending storage is not executed. In addition, the normal symbol fluctuation display and normal symbol memory display using the symbol display device 76 are not forcibly stopped/interrupted because the symbol display device 76 is controlled to be turned off based on the process of S1511. Become.

さらに、普通電動役物管理処理(S1030)が回避されることで、特別図柄2始動口39の可動片39bの開閉動作などの電チューサポートの実行に必要な処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな電チューサポートが実行されることはない。 Furthermore, by avoiding the normal electric accessories management process (S1030), the processes necessary for executing the electric chew support such as the opening and closing operation of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 are not performed at all. As a result, a new electric chew support will not be executed while the game is in a stopped state.

さらに、特別図柄管理処理(S1031)が回避されることで、特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球監視、特別図柄保留記憶情報の更新、先読み予告の実行判定、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理、特別図柄変動表示の開始処理及び停止処理、遊技状態の移行に関する設定処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな特別図柄保留記憶や、新たな特別図柄変動表示が実行されることはない。また、既に記憶済みの特別図柄保留記憶に基づく特別図柄変動表示が実行されることもない。また、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示や特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示については、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the special symbol management process (S1031), the ball entry into the special symbol 1 starting port switch 38a and the special symbol 2 starting port switch 39a is monitored, the special symbol pending memory information is updated, and the execution judgment of the pre-read notice is executed. , jackpot lottery processing, special symbol lottery processing, special symbol variation pattern lottery processing, special symbol variation display start processing and stop processing, and setting processing regarding transition of gaming state are not performed at all. As a result, during the game stop state, new special symbol suspension storage and new special symbol variation display will not be executed. Further, special symbol variation display based on the already stored special symbol pending storage is not executed. In addition, regarding the special symbol 1 variable display, special symbol 2 variable display, special symbol 1 memory display, and special symbol 2 memory display using the symbol display device 76, the symbol display device 76 is controlled to be turned off based on the process of S1511. Therefore, it will be forcibly canceled/suspended.

さらに、特別電動役物管理処理(S1032)が回避されることで、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に関する実行処理や大当り遊技後の遊技状態の設定処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることはない。また、本実施例においては、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行中に、差玉カウンタが所定数(基準値)に到達し、安全装置が発動(機能)した場合には、実行中の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了後に、遊技停止状態に制御するように構成されている。そのため、実行中の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が遊技停止状態に制御されることによって中止/中断されることはない。 Further, by avoiding the special electric accessory management process (S1032), no execution processing regarding winning games (big winning games, small winning games) and setting processing of the game state after the jackpot game are performed. As a result, a new winning game (big winning game, small winning game) will not be started during the game stop state. In addition, in this embodiment, during execution of a winning game (big winning game, small winning game), if the difference ball counter reaches a predetermined number (reference value) and the safety device is activated (functions), the execution is executed. After the middle winning game (big winning game, small winning game) ends, the game is controlled to be stopped. Therefore, the winning games (big winning games, small winning games) that are being executed will not be stopped/interrupted by being controlled to the game stop state.

さらに、エラー管理処理(S1033)が回避されることで、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づき、遊技動作にエラー(異常)が生じたかを監視する監視処理を行われず、演出制御部540にエラーの種別を特定可能なエラーコマンドの送信が行われることがない。これにより、遊技停止状態中は、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づく、エラー報知が行われることがない。また、エラー報知の実行中に遊技停止状態に制御すると判断された場合には、。実行中のエラー報知は、強制的に中止/中断されることとなる。ただし、これに限らず、実行中のエラー報知については、所定時間実行を継続するようにしてもよい。また、エラーの発生要因が解消するまでエラー報知を実行するようにしてもよい。さらに、エラー報知の内容に応じて、中止/中断するエラー報知と、所定時間又はエラーの発生要因が解消するまでエラー報知を実行するものとで異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, by avoiding the error management process (S1033), various sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, vibration sensor 75) and switches (ball counting switch 23c, out-of-supply detection switch 23d, firing stop switch 34, Based on the detection information of the frame release switch 35 and the ball jam detection switch 36), the monitoring process for monitoring whether an error (abnormality) has occurred in the game operation is not performed, and an error command is sent to the production control unit 540 that can identify the type of error. transmission is never performed. As a result, while the game is stopped, various sensors (magnetic sensor 73, radio sensor 74, vibration sensor 75), switches (ball counting switch 23c, out-of-supply detection switch 23d, firing stop switch 34, frame release switch 35, ball No error notification is performed based on the detection information of the clog detection switch 36). In addition, if it is determined that the game is to be stopped while the error notification is being executed. The error notification being executed will be forcibly stopped/interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the error notification during execution may continue to be executed for a predetermined period of time. Alternatively, the error notification may be executed until the cause of the error is resolved. Further, depending on the content of the error notification, error notification may be canceled/interrupted, and error notification may be executed for a predetermined period of time or until the cause of the error is resolved.

遊技情報報知管理処理(S1034)が回避されることで、右打ち表示用LED76gの点灯/消灯処理が一切行われない。また、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、遊技停止状態中は常に右打ち表示用LED76gが消灯状態に制御される。また、右打ち表示用LED76gの点灯中に遊技停止状態に制御される場合には、右打ち表示用LED76gの点灯が強制的に中止/中断されることとなる。 By avoiding the game information notification management process (S1034), the lighting/extinguishing process of the right-handed display LED 76g is not performed at all. Further, based on the process of S1511, the symbol display device 76 is controlled to be in an extinguished state, so the right-hand hitting display LED 76g is always controlled to be in an extinguished state during the game stop state. Further, if the game is controlled to be stopped while the right-handed game display LED 76g is lit, the lighting of the right-handed game display LED 76g is forcibly stopped/interrupted.

外部端子管理処理(S1035)が回避されることで、外部出力情報に関する外端信号をホールコンピュータへと送信する処理が行われない。これにより、遊技停止状態では、新たに外部出力情報に関する外端信号がホールコンピュータへと送信されることがない。また、S1511の処理に基づき、セキュリティ信号以外の外部出力情報(外部出力情報1~9)がクリアされる(非出力状態となる)ため、現在出力中の外部出力情報(外部出力情報1~9)があったとしても、遊技停止状態の開始とともにその出力が中止される。ただし、遊技停止状態の開始時に、既に所定のエラーが発生しており、セキュリティ信号が出力中の場合には、このセキュリティ信号については、遊技停止状態となっても継続して出力される。ただし、遊技停止状態の開始時に一旦セキュリティ信号の出力を停止させた後、再びセキュリティ信号の出力を開始するように構成してもよい。 By avoiding the external terminal management process (S1035), the process of transmitting an external terminal signal related to external output information to the hall computer is not performed. As a result, in the game stop state, no new outer end signal regarding external output information is transmitted to the hall computer. Also, based on the process in S1511, the external output information (external output information 1 to 9) other than the security signal is cleared (becomes a non-output state), so the external output information (external output information 1 to 9) that is currently being output is ), its output is stopped at the start of the game stop state. However, if a predetermined error has already occurred and a security signal is being output at the start of the game stop state, this security signal will continue to be output even if the game stops state. However, the configuration may be such that the output of the security signal is once stopped at the start of the game stop state, and then the output of the security signal is started again.

さらに、ソレノイド管理処理(S1036)が回避されることで、駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)に対して駆動信号(励磁信号)の出力処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が行われないように構成されている。また、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作の実行中に、遊技停止状態の制御が開始される場合には、S1510において、ソレノイドポートがクリアされることで、その時点で、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the solenoid management process (S1036), no output processing of the drive signal (excitation signal) is performed for the drive source (big winning opening opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72). Not done. As a result, during the game stop state, the movable piece 39b of the special symbol 2 starting opening 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the big prize openings 44, 45 are configured not to be opened/closed. In addition, if control of the game stop state is started while the movable piece 39b of the special symbol 2 starting opening 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the big prize openings 44, 45 are being opened and closed, in S1510, the solenoid By clearing the port, at that point, the opening/closing operation of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the big prize openings 44, 45 will be forcibly stopped/interrupted. .

さらに、LED管理処理(S1037)が回避されることで、ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理や、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと制御信号(コモンデータ、点灯データ)の出力処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76及び性能表示LED521が消灯状態に制御され、その消灯状態を維持する(点灯状態に更新されない)ように構成されている。ただし、遊技停止状態中に、図柄表示装置76及び/又は性能表示LED521を、所定の表示態様となるように制御する場合には、ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理を実行するように構成することが望ましい。 Furthermore, by avoiding the LED management process (S1037), the update process of the port output counter that manages the lighting cycle of dynamic lighting control, and the control signal (common data, lighting data) to the symbol display device 76 and performance display LED 521. ) is not outputted at all. As a result, during the game stop state, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 are controlled to be turned off based on the process of S1511, and are configured to maintain the turned off state (not updated to the lit state). However, when controlling the symbol display device 76 and/or performance display LED 521 to have a predetermined display mode while the game is stopped, update processing of the port output counter that manages the lighting cycle of dynamic lighting control is necessary. It is desirable to configure it to run.

このように遊技停止状態では、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避されることで、遊技を実行する上で根幹となる基本的な処理が強制的に中止/中断される。そして、その後の遊技停止状態では一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)を通じて実行される遊技に関する新たな事象が生起されることがないように構成されている。 In this way, when the game is stopped, execution of some game processing (S1025 to S1037, S1512) is avoided, and the basic processing that is the basis of playing the game is forcibly stopped/interrupted. Ru. In the subsequent game stop state, the system is configured such that no new event related to the game executed through some game processing (S1025 to S1037, S1512) will occur.

続いて、タイマ割込み内領域外処理(S1040)について説明する。なお、前述した通りS1038~S1039、S1041~S1045の処理については、図2-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Next, the timer interrupt internal and external processing (S1040) will be explained. Note that, as described above, the processing in S1038 to S1039 and S1041 to S1045 is the same as the content described based on FIG. 2-4, so a description thereof will be omitted.

(タイマ割込み内領域外処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部では、図4-1-4のフローチャートに示すタイマ割込み内領域外処理(S1040)が実行される。図4-1-4のタイマ割込み内領域外処理(S1040)は、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)の実行中に呼び出されて実行される。なお、S1050~S1055の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt outside area processing_safety device 1)
In the main control unit equipped with a safety device, the timer interrupt internal and external processing (S1040) shown in the flowchart of FIG. 4-1-4 is executed. The timer interrupt internal and external processing (S1040) in FIG. 4-1-4 is called and executed during the execution of the timer interrupt processing (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in FIG. 4-1-3. Note that the processing in S1050 to S1055 is the same as the description based on FIG. 2-5 described above, so a description thereof will be omitted.

S1532では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1533の処理へと移行する。このように、S1532では、遊技停止フラグを参照し、遊技停止状態に制御されているか否かに応じて、性能表示LED521に表示する表示内容を切り替えるようにしている。 In S1532, it is determined whether the game stop flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that the LED is not in the ON state (≠5AH), the process moves to an out-of-use area LED update process (S1052). On the other hand, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the process moves to S1533. In this way, in S1532, the display content displayed on the performance display LED 521 is switched depending on whether or not the game is controlled to be stopped by referring to the game stop flag.

S1532において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行するが、使用領域外LED更新処理(S1052)による内容は、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛し、ここでは、ON状態であると判定された場合(=5AH)、すなわち遊技停止状態に制御されている場合に行われるS1533の処理について説明する。 In S1532, if it is determined that the game stop flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to the out-of-use area LED update process (S1052), but the content of the out-of-use area LED update process (S1052) is , the description is omitted as it is the same as the content described based on FIG. The processing in S1533 will be explained.

S1533では、シリアル通信出力バッファに性能表示LED521を消灯させるための消灯データ(00H)を格納する。ここで格納された消灯データ(00H)はタイマ割込み処理内のS1044において出力される。これにより、遊技停止状態においては性能表示LED521が消灯状態に制御されるように構成されている。また、遊技停止状態が開始される際に、性能表示LED521が点灯状態に制御されていたとしても、ここで、シリアル通信出力バッファに消灯データ(00H)が格納され、性能表示LED521が消灯状態に制御されることで、点灯中の表示内容が強制的に中止/中断されることとなる。ただし、遊技停止状態中に、性能表示LED521を所定の表示態様となるように制御する場合には、ここで所定の表示態様に対応する点灯データがシリアル通信出力バッファに格納されることとなる。 In S1533, turn-off data (00H) for turning off the performance display LED 521 is stored in the serial communication output buffer. The light-off data (00H) stored here is output at S1044 in the timer interrupt process. As a result, the performance display LED 521 is controlled to be turned off when the game is stopped. Furthermore, even if the performance display LED 521 is controlled to be lit when the game stop state is started, the lights-off data (00H) is stored in the serial communication output buffer, and the performance display LED 521 is turned off. By being controlled, the displayed content that is being lit is forcibly stopped/interrupted. However, if the performance display LED 521 is controlled to have a predetermined display mode during the game stop state, lighting data corresponding to the predetermined display mode will be stored in the serial communication output buffer.

次に、S1534について説明する。S1534では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されるように構成されている。このように、S1534では、遊技停止フラグを参照し、遊技停止状態に制御されているか否かに応じて、領域外スイッチ更新処理(S1535)を実行するか否かを決定するように構成されている。 Next, S1534 will be explained. In S1534, it is determined whether the game stop flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that it is not in the ON state (≠5AH), the process moves to out-of-area switch update processing (S1535). On the other hand, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the out-of-area switch update process (S1535) is configured to be avoided. In this way, in S1534, the system is configured to refer to the game stop flag and determine whether or not to execute the out-of-area switch update process (S1535) depending on whether or not the game is controlled to be in the game stop state. There is.

S1534において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合に実行される領域外スイッチ更新処理(S1535)では、性能表示LED521に表示するベース値を算出するための情報である各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aの入力情報及び、アウトスイッチ47aの入力情報の更新処理を行っている。 In the out-of-area switch update process (S1535) that is executed when it is determined in S1534 that the game stop flag is not in the ON state, various winning openings (which are information for calculating the base value displayed on the performance display LED 521) are executed. Special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45). The input information of the switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, and 45a and the input information of the out switch 47a are updated.

領域外スイッチ更新処理(S1535)では、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成され、使用領域内RWMに記憶されている各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照し、これに基づいて、領域外プログラムで使用するための各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を作成している。これにより、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)と同様のスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が使用領域外RWMにも記憶されることとなる。また、これに加えて、アウトスイッチ47aの入力情報に基づいて、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)も作成し、使用領域外RWMにも記憶している。アウトスイッチ47aに関しては、便宜上、アウトスイッチ47aの入力情報を参照しているが、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)と同様に、使用領域内RWMに記憶されているアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。 In the out-of-area switch update process (S1535), each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a created in the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is an in-area program, and stored in the in-area RWM is , 43a, 44a, 45a, and based on this, each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a for use in an out-of-area program is determined. Creating switch input data (switch edge data). As a result, the switch input data (switch edge data) similar to the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the used area is It will also be stored in the RWM outside the used area. In addition to this, switch input data (switch edge data) is also created based on the input information of the out switch 47a, and is also stored in the out-of-use area RWM. Regarding the out switch 47a, for convenience, the input information of the out switch 47a is referred to, but in the same way as the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a. , the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the in-use area RWM may be referred to.

そして、領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成されて使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)に基づいて、性能表示LED集計除算処理(S1048)において、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aに入賞があったか否かが判定されるとともに、アウトスイッチ47aに入球があったか否かが判定される。 Then, the switch input data (switch edge In the performance display LED aggregation/division process (S1048), it is determined whether or not there is a prize for each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a based on the performance indicator data). It is determined whether there is a ball or not.

ここで、S1534において、遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定された場合(=5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されることになると説明したが、これは、遊技停止状態中は性能表示LED521に表示するベース値の更新を行わないことを意味している。すなわち、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されることで、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が作成されないようになるので、実際にベース値の計数処理を行う性能表示LED集計除算処理(S1048)では、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aへの入賞及び、アウトスイッチ47aに入球があったと判定することがなくなる。そのため、遊技停止状態となった場合には、ベース値の更新が行われることがなく、遊技停止状態開始時のベース値を維持したままとなる。 Here, it has been explained that if it is determined in S1534 that the game stop flag is in the ON state (5AH) (=5AH), the out-of-area switch update process (S1535) will be avoided. , means that the base value displayed on the performance display LED 521 is not updated while the game is in a stopped state. That is, by avoiding the out-of-area switch update process (S1535), switch input data (switch edge data) for each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a is not created. Therefore, in the performance display LED aggregation division process (S1048) that actually performs the base value counting process, the winning switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and the out switch 47a It is no longer determined that a ball has entered the ball. Therefore, when the game is in a stopped state, the base value is not updated, and the base value at the start of the game stopped state remains unchanged.

このように、遊技停止状態中はベース値の更新が行われないが、遊技停止状態中であってもメインループ処理及びタイマ割込み処理は循環的に実行され、その中で図4-1-4に示すメインループ内領域外処理(S1020)やタイマ割込み内領域外処理(S1040)は実行される。そのため、性能表示LED集計除算処理(S1048)や性能表示LED表示内容更新処理(S1051)などのベース値の表示内容に関する処理は内部的に実行されることとなる。しかしながら、遊技停止状態では、前述したように性能表示LED集計除算処理(S1048)ではベース値の更新が行われないような工夫がなされている。 In this way, while the game is stopped, the base value is not updated, but even during the game stop state, the main loop processing and timer interrupt processing are executed cyclically. The main loop internal and external processing (S1020) and the timer interrupt internal and external processing (S1040) are executed. Therefore, processing related to the display content of the base value, such as performance display LED aggregation division processing (S1048) and performance display LED display content update processing (S1051), is internally executed. However, in the game stop state, as described above, the base value is not updated in the performance display LED aggregation/division process (S1048).

さらに、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)においては、動作確認表示に応じた点灯パターンや識別比率バッファの値(ベース値)に応じた点灯パターン、ベース値の種別を示す識別セグの表示内容(「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」)に応じた点灯パターンが夫々選択され、選択した点灯パターンが性能表示出力用バッファに格納されることになるが、遊技停止状態では、その後、使用領域外LED更新処理(S1052)が回避されるので、ここで性能表示出力用バッファに格納した情報が、シリアル通信出力バッファに格納されることはない。そのため、性能表示出力用バッファに格納した情報が性能表示LED521に対して出力されることはない。このように、遊技停止状態では、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)を実行したとしても、性能表示LED521が消灯状態を維持するような工夫がなされている。 Furthermore, in the performance display LED display content update process (S1051), the lighting pattern according to the operation confirmation display, the lighting pattern according to the value (base value) of the identification ratio buffer, and the display content of the identification segment indicating the type of the base value. ("bL." "b1." "b2." "b3.") are selected, and the selected lighting patterns are stored in the performance display output buffer, but the game is stopped. After that, the out-of-use area LED update process (S1052) is avoided, so the information stored in the performance display output buffer here will not be stored in the serial communication output buffer. Therefore, the information stored in the performance display output buffer is not output to the performance display LED 521. In this way, in the game stop state, even if the performance display LED display content update process (S1051) is executed, the performance display LED 521 is kept in the off state.

このような制御内容とすることで、遊技停止状態とそれ以外の状態とで、可能な限り制御プログラムを共通化させることが可能となっており、不要な分岐プログラム等でプログラム容量を圧迫しないような設計がなされている。また、遊技停止状態開始時のベース値が維持されることで、遊技停止状態が解除された後、引き続き正常な状態でのベース値の計数を行うことができるようになっている。 By adopting this kind of control content, it is possible to make the control program as common as possible between the game stop state and other states, and prevent unnecessary branch programs from overwhelming the program capacity. It has a unique design. Furthermore, by maintaining the base value at the start of the game stop state, it is possible to continue counting the base value in a normal state after the game stop state is canceled.

また、遊技停止状態中に、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)が実行されることで、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理は継続的に行われるため、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。 In addition, by executing the performance display LED display content update process (S1051) while the game is stopped, multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value, Since the process of cyclically switching the base value in a predetermined order is performed continuously, after the game stop state is released, the display can be restarted from the base value that should originally be displayed.

また、性能表示LED521が全点灯と全点滅を所定時間(約5秒間)繰り返す動作確認表示(全点滅)を行っている際に、遊技停止状態となった場合には、所定時間(約5秒間)が経過しても動作確認表示が終了したと判定されることがなく、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理には移行しないように構成されている。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。ちなみに、動作確認表示は、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となるまで、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えて実行されるが、動作確認表示タイマは、タイマ割込み処理内のタイマ管理処理(S1025)において更新されており、遊技停止状態ではタイマ管理処理(S1025)が回避されるので、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となることがない。これにより、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理への移行が制限されるように構成されている。ちなみに、遊技停止状態となった際に、性能表示LED521による動作確認表示が行われている場合には、実行中の動作確認表示については、その時点で中断/中止(性能表示LED521を非表示にする)してもよいし、動作確認表示を継続させるように構成してもよい。 In addition, if the performance display LED 521 is performing an operation confirmation display (all blinking) that repeats all lighting and all blinking for a predetermined period of time (approximately 5 seconds), and the game is stopped, ) has passed, the operation confirmation display is not determined to have ended, and multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) are predetermined. The configuration is such that the processing does not proceed to the process of cyclically switching the order. Thereby, after the game stop state is released, the display can be restarted from the base value that should originally be displayed. By the way, the operation confirmation display is executed by switching between an all-on display pattern and an all-off display pattern at predetermined time intervals until the value of the operation confirmation display timer reaches a predetermined value (0). , is updated in the timer management process (S1025) in the timer interrupt process, and the timer management process (S1025) is avoided in the game stop state, so the value of the operation check display timer may not become the predetermined value (0). do not have. This restricts the transition to the process of cyclically switching multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order. has been done. By the way, if the performance display LED 521 is displaying an operation confirmation when the game is stopped, the operation confirmation display that is currently being executed can be interrupted/cancelled (the performance display LED 521 is hidden). ), or the operation confirmation display may be continued.

また、遊技停止状態後に、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態に制御されることとなるが、この際、主制御システム処理内の遊技開始設定(S1016)において、動作確認表示タイマの設定(5秒)が行われるように構成されている。そのため、再度遊技停止状態となった状態での性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、所定時間(約5秒間)が経過しても動作確認表示が終了したと判定されることがなく、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理には移行しないように構成されている。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。ちなみに、電源投入時に再び遊技停止状態に制御された場合には、性能表示LED521による動作確認表示を実行してもよいし、非実行となるように構成してもよい。 In addition, if the power is turned on with the backup recovery process (S1014) after the game is stopped, the game will be controlled to be stopped again, but at this time, the game start setting in the main control system process In (S1016), the configuration is such that an operation confirmation display timer is set (5 seconds). Therefore, in the performance display LED display content update process (S1051) when the game is stopped again, it is not determined that the operation confirmation display has ended even after the predetermined time (about 5 seconds) has elapsed. It is configured not to shift to a process of cyclically switching multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order. Thereby, after the game stop state is released, the display can be restarted from the base value that should originally be displayed. Incidentally, when the game is controlled to be stopped again when the power is turned on, an operation confirmation display by the performance display LED 521 may be performed, or may be configured so as not to be performed.

また、動作確認表示において、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えたり、必要に応じてベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を点滅させる際に使用する点滅タイマ(点滅の切り替え時間を計測)については、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)において更新処理が行われているため、遊技停止状態においても、この点滅タイマの更新は行われる。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべき表示態様で表示を再開することができるようになっている。 In addition, in the operation confirmation display, the all-on display pattern and all-off display pattern can be switched at predetermined time intervals, and base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value, The blinking timer (measuring the blinking switching time) used to blink the cumulative base value) is updated in the performance display LED display content update process (S1051), so even when the game is stopped, This flashing timer is updated. Thereby, after the game stop state is released, the display can be resumed in the display mode that should originally be displayed.

タイマ割込み内領域外処理(S1040)を終えると、再び図4-1-3に示すタイマ割込み処理へと回帰し、続いてS1041~S1045の処理が行われる。S1041~S1045の処理が終了すると、タイマ割込み処理が終了し、メインループ処理(S1017~S1023)が実行される。このように、遊技停止状態では、メインループ処理(S1017~S1023)と図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)が循環的に実行され、この際実行されるタイマ割込み処理においては、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)が回避されるように構成されている。 When the timer interrupt internal and external processing (S1040) is finished, the process returns to the timer interrupt processing shown in FIG. 4-1-3, and then the processing of S1041 to S1045 is performed. When the processing of S1041 to S1045 is finished, the timer interrupt processing is finished and the main loop processing (S1017 to S1023) is executed. In this way, in the game stop state, the main loop processing (S1017 to S1023) and the timer interrupt processing (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in Figure 4-1-3 are executed cyclically, and the The timer interrupt process is configured so that some of the game processes (S1025 to S1037, S1512) are avoided.

(メインループ内領域外処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部520では、図4-1-4のフローチャートに示すメインループ内領域外処理(S1020)が実行される。図4-1-4のメインループ内領域外処理(S1020)は、図4-1-1に示すメインループ処理(S1017~S1023)の実行中に呼び出されて実行される。なお、S1046~S1049の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Processing outside the main loop area_safety device 1)
The main control unit 520 equipped with a safety device executes the main loop inside-outside area processing (S1020) shown in the flowchart of FIG. 4-1-4. The main loop in-area processing (S1020) in FIG. 4-1-4 is called and executed during the main loop processing (S1017 to S1023) shown in FIG. 4-1-1. Note that the processing in S1046 to S1049 is the same as the description based on FIG. 2-5 described above, so a description thereof will be omitted.

図4-1-4に示すメインループ内領域外処理(S1020)では、安全装置の発動のトリガーとなる差玉カウンタの計数処理を行うための安全装置計数処理(S1528)が行われる。 In the main loop inside-outside area processing (S1020) shown in FIG. 4-1-4, a safety device counting process (S1528) is performed to count a difference ball counter that is a trigger for activation of the safety device.

(安全装置計数処理_安全装置1)
図4-1-5は、安全装置計数処理(S1528)のフローチャートを示している。安全装置計数処理(S1528)が実行されると、まずS1529において、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1530の処理へと移行する。
(Safety device counting process_Safety device 1)
FIG. 4-1-5 shows a flowchart of the safety device counting process (S1528). When the safety device counting process (S1528) is executed, first in S1529, it is determined whether the game stop flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the safety device counting process (S1528) is ended. On the other hand, if it is determined that the game stop flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to S1530.

安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの計数処理は後述するS1531で行われるが、遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、S1531の処理が実行されない。すなわち、遊技停止フラグがON状態(5AH)となる遊技停止状態においては、差玉カウンタの計数処理が実行されないように構成されている。これは、遊技停止状態においては、既に差玉カウンタの値が所定値(0)に到達しているため、これ以上の計数処理は不要であるためである。また、差玉カウンタの計数処理を実行してしまうと、一度差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したにもかかわらず、所定値(0)以上の値に更新されてしまう恐れがあるため、これらの点を考慮して、S1531の処理を実行しないようにしている。 In the safety device counting process (S1528), counting process of the difference ball counter is performed in S1531 described later, but if it is determined that the game stop flag is in the ON state (5AH), the process of S1531 is not executed. That is, in the game stop state where the game stop flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter is not executed. This is because in the game stop state, the value of the difference ball counter has already reached the predetermined value (0), so no further counting process is necessary. In addition, if the counting process of the difference ball counter is executed, even though the value of the difference ball counter has reached the predetermined value (0), there is a risk that it will be updated to a value greater than the predetermined value (0). Therefore, in consideration of these points, the process of S1531 is not executed.

しかしながら、遊技停止状態(遊技停止フラグがON状態(5AH))であっても、差玉カウンタの計数処理を実行するように構成してもよい。この場合には、遊技停止状態で差玉カウンタの計数処理が行われるが、計数処理の結果、差玉カウンタの値が所定値(0)以上の値に更新されたとしても、遊技停止状態を継続(遊技停止フラグのON状態を継続)するように構成することが望ましい。このように構成すれば、仮に遊技停止状態でS1531の処理を実行したとしても、遊技停止状態が解除されてしまうことはない。 However, even if the game is stopped (the game stop flag is ON (5AH)), the counting process of the difference ball counter may be executed. In this case, the counting process of the difference ball counter is performed while the game is stopped, but even if the value of the difference ball counter is updated to a predetermined value (0) or more as a result of the counting process, the game stop state is It is desirable to configure the game to continue (the game stop flag continues to be in the ON state). With this configuration, even if the process of S1531 is executed in the game stopped state, the game stopped state will not be canceled.

S1529において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)にはS1530へと移行する。S1530では、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1531の処理へと移行する。 In S1529, if it is determined that the game stop flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to S1530. In S1530, it is determined whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the safety device counting process (S1528) is ended. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to S1531.

ここで、S1530において判定対象となっている安全装置作動フラグは、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合にON状態(5AH)に設定される。ちなみに、遊技停止フラグは、安全装置作動フラグがON状態に設定されていることを条件としてON状態に設定するか否かの判定がなされるように構成されている。すなわち、安全装置作動フラグは遊技停止フラグに先立って設定されるフラグとなっている。 Here, the safety device activation flag that is the subject of determination in S1530 is determined in the safety device activation management process (S1512) described later. ) is set to the ON state (5AH). Incidentally, the game stop flag is configured such that it is determined whether or not to set it to the ON state on the condition that the safety device activation flag is set to the ON state. That is, the safety device activation flag is a flag that is set prior to the game stop flag.

前述した通り、安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの計数処理は後述するS1531で行われるが、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、S1531の処理が実行されない。すなわち、安全装置作動フラグがON状態(5AH)となっている状態においては、差玉カウンタの計数処理が実行されないように構成されている。これは、安全装置作動フラグがON状態となっている状態においては、既に差玉カウンタの値が所定値(0)に到達しているため、これ以上の計数処理は不要であるためである。また、差玉カウンタの計数処理を実行してしまうと、一度差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したにもかかわらず、所定値(0)以上の値に更新されてしまう恐れがあるため、これらの点を考慮して、S1531の処理を実行しないようにしている。 As mentioned above, in the safety device counting process (S1528), the counting process of the difference ball counter is performed in S1531, which will be described later. However, if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter is performed in S1531. Processing is not executed. That is, when the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter is not executed. This is because when the safety device activation flag is in the ON state, the value of the difference ball counter has already reached the predetermined value (0), so no further counting process is necessary. In addition, if the counting process of the difference ball counter is executed, even though the value of the difference ball counter has reached the predetermined value (0), there is a risk that it will be updated to a value greater than the predetermined value (0). Therefore, in consideration of these points, the process of S1531 is not executed.

続いて、S1530において安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)に移行する差玉カウンタ計数処理(S1531)について説明する。 Next, the differential ball counter counting process (S1531) that is executed when it is determined in S1530 that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH) will be described.

差玉カウンタ計数処理(S1531)では、賞球が発生したと判定された場合に差玉カウンタから賞球数に応じた値を減算するための減算処理が行われ、アウトが発生したと判定された場合に差玉カウンタからアウト数に応じた値を加算するための加算処理が行われる。 In the difference ball counter counting process (S1531), when it is determined that a prize ball has occurred, a subtraction process is performed to subtract a value according to the number of prize balls from the difference ball counter, and it is determined that an out has occurred. In this case, an addition process is performed to add a value corresponding to the number of outs from the difference ball counter.

具体的には、賞球が発生したか否かについては、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照し、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が存在する場合には、各入賞スイッチに対応する賞球数を差玉カウンタから減算する。また、アウトが発生したか否かについては、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aを参照し、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が存在する場合には、アウト球数を差玉カウンタに加算する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。 Specifically, whether or not a winning ball has occurred is determined based on the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the usage area. , and if switch input data (switch edge data) exists, the number of prize balls corresponding to each winning switch is subtracted from the difference ball counter. In addition, as for whether an out has occurred, the out switch 47a stored in the RWM in the used area is referred to, and if switch input data (switch edge data) exists, the number of out balls is counted by the difference ball counter. Add to. By the way, the switch input data (switch edge data) of each of the winning switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and the out switch 47a stored in the RWM in the used area are the timer interrupts which are the programs in the used area. It is created in the input management process (S1026) within the process.

このようにして、差玉カウンタ計数処理(S1531)では、発生した賞球数及びアウト数に応じて差玉カウンタの値を更新するように構成されている。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照して、減算処理及び加算処理を行うように構成してもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 In this way, in the difference ball counter counting process (S1531), the value of the difference ball counter is updated according to the number of prize balls and the number of outs that have occurred. However, the present invention is not limited to this, and with reference to the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a stored in the RWM outside the use area, It may be configured to perform subtraction processing and addition processing. By the way, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a stored in the out-of-use area RWM is an out-of-area program that is an out-of-use area program. It is created in the switch update process (S1535).

いずれにしても、差玉カウンタ計数処理(S1531)における差玉カウンタの加算処理及び減算処理に関して、入力管理処理(S1026)又は領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成された各スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)の情報を参照するようにすれば、新たにスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)の作成を行う必要がないので、プログラム容量を削減することが可能となる。また、共通の各スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を使用することで、実際に遊技者に払い出される賞球数や、性能表示LED521のベース値に計数される賞球数やアウト数との間で誤差が生じにくい設計とすることができる。 In any case, regarding the addition and subtraction processing of the difference ball counter in the difference ball counter counting process (S1531), each switch input data (switch By referring to the information on the edge data of the switch, there is no need to create new switch input data (edge data of the switch), so it is possible to reduce the program capacity. In addition, by using common switch input data (switch edge data), the number of prize balls actually paid out to the player, the number of prize balls counted as the base value of the performance display LED 521, and the number of outs can be compared. It is possible to create a design in which errors are unlikely to occur between the two.

しかしながら、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であっても、差玉カウンタの計数処理を実行するように構成してもよい。この場合には、安全装置作動フラグがON状態で差玉カウンタの計数処理が行われるが、計数処理の結果、差玉カウンタの値が所定値(0)以上の値に更新されたとしても、安全装置作動フラグをON状態(5AH)のまま継続させておくように構成することが望ましい。このように構成すれば、仮に安全装置作動フラグがON状態でS1531の処理を実行したとしても、安全装置作動フラグがON状態からOFF状態に変化する恐れはない。 However, even if the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter may be executed. In this case, the counting process of the difference ball counter is performed with the safety device activation flag in the ON state, but even if the value of the difference ball counter is updated to a value greater than the predetermined value (0) as a result of the counting process, It is desirable to configure the safety device activation flag to continue in the ON state (5AH). With this configuration, even if the process of S1531 is executed with the safety device activation flag in the ON state, there is no possibility that the safety device activation flag will change from the ON state to the OFF state.

ちなみに、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たし、安全装置作動フラグがON状態に設定されたとしても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)の場合には、遊技停止状態に制御しない(遊技停止フラグをON状態に設定しない)ように構成されている。そのため、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合には、大当り遊技(又は小当り遊技)が終了した後に、遊技停止状態に制御される(遊技停止フラグがON状態に設定される)ように構成されている。これは、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に遊技停止状態に制御されてしまうことで、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されてしまい、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止するためである。 Incidentally, in the safety device operation management process (S1512) described later, the safety device operation condition (the difference ball counter reaches a predetermined value "0" (=second reference value)) is satisfied, and the safety device operation flag is turned ON. Even if it is set, if a jackpot game is in progress (or a small win game is in progress), it is configured not to control the game to a stop state (the game stop flag is not set to the ON state). Therefore, if the operating condition of the safety device (difference ball counter reaches a predetermined value "0" (=second reference value)) during a jackpot game (or a small win game), the jackpot game (or After the small winning game is finished, the game is controlled to be stopped (the game stop flag is set to the ON state). This is because the game is controlled to be stopped during a jackpot game (or a small win game), and the jackpot game (small win game) is canceled/interrupted, resulting in the profit that the player could have originally earned. This is to prevent them from suffering a disadvantage such as not being able to obtain.

このような点に配慮した結果、大当り遊技中(又は小当り遊技中)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されているが、遊技停止フラグはOFF状態であるという状況が生じ得るので、S1530においては、先のS1529において遊技停止フラグはON状態ではないと判定された場合であっても、安全装置作動フラグがON状態であるか否かを判定するように構成されている。 As a result of taking these points into consideration, it is possible that during a jackpot game (or a small win game), the safety device activation flag is set to the ON state, but the game stop flag is set to the OFF state. , S1530 is configured to determine whether the safety device activation flag is in the ON state even if it is determined in the previous S1529 that the game stop flag is not in the ON state.

ただし、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグをON状態に設定する)ように構成してもよい。例えば、ラウンド遊技の実行中に、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合には、実行中のラウンド遊技が終了した時点で、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグがON状態に設定する)ように構成することが望ましい。このように構成すれば、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。 However, even during a jackpot game (or a small win game), it may be configured to control the game to be stopped (the game stop flag is set to the ON state). For example, if the operating condition of the safety device (difference ball counter reaches a predetermined value "0" (=second reference value)) is met during the execution of a round game, when the round game in progress ends. Therefore, it is desirable to configure the system so that the game is controlled to be stopped (the game stop flag is set to the ON state). With this configuration, the player can at least earn the profits that can be earned in the round game being executed, and the game can be stopped immediately without waiting for the end of the jackpot (or the end of the small win). It becomes possible to migrate.

差玉カウンタ計数処理(S1531)を終えると、安全装置計数処理(S1528)を終了し、再び図4-1-4のフローチャートに示すメインループ内領域外処理(S1020)に回帰する。その後、S1048~S1049の処理を実行し、メインループ内領域外処理(S1020)を終了するが、S1048~S1049の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 When the difference ball counter counting process (S1531) is finished, the safety device counting process (S1528) is finished, and the process returns to the main loop outside area process (S1020) shown in the flowchart of FIG. 4-1-4. After that, the processing of S1048 to S1049 is executed, and the processing outside the area within the main loop (S1020) is ended. However, the processing of S1048 to S1049 is the same as the description based on FIG. 2-5 described above, so the explanation will be omitted. Omit.

(安全装置作動管理処理_安全装置1)
続いて、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)において実行される安全装置作動管理処理(S1512)について説明する。安全装置作動管理処理(S1512)は、S1509において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)に実行される。すなわち、安全装置作動管理処理(S1512)は、遊技停止状態ではない場合(遊技停止フラグがOFF状態)に実行される処理となっており、この安全装置作動管理処理(S1512)において、遊技停止状態に制御するか否かの判定処理などが行われる。
(Safety device operation management process_Safety device 1)
Next, the safety device operation management process (S1512) executed in the timer interrupt process (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in FIG. 4-1-3 will be explained. The safety device operation management process (S1512) is executed when it is determined in S1509 that the game stop flag is not in the ON state (≠5AH). That is, the safety device operation management process (S1512) is a process that is executed when the game is not in the stopped state (the game stop flag is in the OFF state). Processing for determining whether or not to perform control is performed.

図4-1-6は、安全装置作動管理処理(S1512)のフローチャートを示している。安全装置作動管理処理(S1512)が実行されると、まず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる(S1513)。その結果、安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1519の処理へと移行する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1514の処理へと移行する。 FIG. 4-1-6 shows a flowchart of the safety device operation management process (S1512). When the safety device operation management process (S1512) is executed, first, it is determined whether the safety device operation flag is in the ON state (5AH) (S1513). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (=5AH), the process moves to S1519. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to S1514.

安全装置作動フラグは、S1514の処理において差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していると判定された場合にON状態に設定される(S1521)。安全装置作動フラグがON状態に設定されると、安全装置が作動することを警告するための安全装置作動警告コマンドが演出制御部540に送信される(S1522)。 The safety device activation flag is set to the ON state when it is determined in the process of S1514 that the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0") (S1521). When the safety device activation flag is set to the ON state, a safety device activation warning command for warning that the safety device is activated is transmitted to the production control unit 540 (S1522).

演出制御部540は、安全装置作動警告コマンドを受信すると、画像表示手段に安全装置が作動する旨を伝えるための報知画像(報知メッセージ)を表示する。これにより、遊技者に対して、安全装置が作動することを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して安全装置が作動することを報知する報知演出を実行するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、安全装置が作動する旨の報知演出を実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する旨の報知画像や報知演出は、遊技停止状態となるまでは継続して実行されることが望ましい。また、遊技停止状態となった後も継続して実行するようにしてもよい。 When receiving the safety device activation warning command, the production control unit 540 displays a notification image (notification message) on the image display means to notify that the safety device is activated. This makes it possible to notify the player that the safety device is activated. Further, not only the image display means 31 but also lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. may be used to perform a notification effect to notify that the safety device is activated. In addition, the image display means 31, the lamps 63a, 64a, the speakers 19a, 19b, 19c, 19d, all or a combination of a plurality of types, or any one of them may be used to perform a notification effect that the safety device is activated. You may also do so. Further, it is desirable that the notification image and notification effect that the safety device is activated continue to be executed until the game is stopped. Further, the game may be continued to be executed even after the game is stopped.

S1522の処理が終わると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。ちなみに、差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していると判定された場合には、後述するS1518の処理を実行しないように構成されているが、これは差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達し、安全装置作動フラグがON状態に設定されると、以降の安全装置作動管理処理(S1512)において、差玉記憶バッファを使用(参照)することがないためである。そのため、S1518の処理を回避することで不要な処理の実行を削減している。 When the process of S1522 ends, the safety device operation management process (S1512) ends. Incidentally, if it is determined that the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0"), the process of S1518, which will be described later, is not executed. When the counter reaches the second reference value (predetermined value "0") and the safety device activation flag is set to the ON state, the difference ball storage buffer is used in the subsequent safety device activation management process (S1512) (see ) This is because there is nothing to do. Therefore, by avoiding the process in S1518, unnecessary process execution is reduced.

一方、S1514の処理において差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していないと判定された場合には、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下か否かの判定が行われる(S1515)。ここで、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下ではないと判定された場合には、使用領域内RWMに設けられた差玉記憶バッファに差玉カウンタの値が格納される(S1518)。S1518の処理が終わると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1514 that the difference ball counter has not reached the second reference value (predetermined value "0"), the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"). A determination is made as to whether or not (S1515). Here, if it is determined that the difference ball counter is not less than the first reference value (predetermined value "10000"), the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer provided in the RWM in the used area. (S1518). When the process of S1518 ends, the safety device operation management process (S1512) ends.

一方、S1515の処理において、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下である判定された場合には、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上か否かの判定が行われる(S1516)。ここで、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上ではないと判定された場合には、使用領域内RWMに設けられた差玉記憶バッファに差玉カウンタの値を格納して(S1518)、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。一方、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定された場合には、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告するための安全装置作動予告コマンドを演出制御部に送信(S1517)した後、差玉記憶バッファに差玉カウンタの値を格納(S1518)し、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 On the other hand, in the process of S1515, if it is determined that the difference ball counter is less than or equal to the first reference value (predetermined value "10000"), whether the difference ball storage buffer is greater than or equal to the first reference value (predetermined value "10000") A determination is made whether or not (S1516). Here, if it is determined that the difference ball storage buffer is not equal to or higher than the first reference value (predetermined value "10000"), the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer provided in the RWM in the usage area. (S1518), and the safety device operation management process (S1512) ends. On the other hand, if it is determined that the difference ball storage buffer is equal to or higher than the first reference value (predetermined value "10000"), the safety device is activated to warn that the possibility of the safety device activation is approaching. After transmitting the advance notice command to the performance control section (S1517), the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer (S1518), and the safety device operation management process (S1512) is ended.

演出制御部540が安全装置作動予告コマンドを受信すると、画像表示手段31に安全装置が作動する可能性が接近している旨を伝えるための予告画像(予告メッセージ、現在の差玉カウンタの値、差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」に到達するまでの残り数など)を表示する。これにより、遊技者に対して、安全装置が作動する可能性が接近していることを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出は、所定の実行時間が経過した場合に終了するように構成することが望ましい。これにより、画像表示手段31に表示される遊技に関する表示(背景画像、保留画像、装飾図柄、エラー画像など)を可能な限り妨げないように構成することができる。また、これに限らず安全装置が作動するまで(安全装置作動フラグがON状態に設定、又は演出制御部が安全装置作動警告コマンドを受信するまで)は、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を継続して実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出の実行中に、演出制御部540が安全装置作動警告コマンドを受信した場合には、その時点で安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を終了し、安全装置が作動する旨の報知画像や報知演出を実行するように構成することが望ましい。 When the production control unit 540 receives a safety device activation notice command, a preview image (a notice message, the current value of the difference ball counter, The difference ball counter displays a second reference value (such as the number remaining until reaching a predetermined value "0").This alerts the player that the possibility of the safety device being activated is approaching. In addition, not only the image display means 31 but also the lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. are used to warn of the impending possibility that the safety device will be activated. In addition, all or a combination of a plurality of types or any one of the image display means 31, the lamps 63a, 64a, and the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d may be used to provide a safety warning effect. It may be possible to execute a warning effect that foretells that the possibility of the device being activated is approaching.Furthermore, a warning image or a warning effect that foretells that the possibility of the safety device being activated is approaching may be executed. , it is desirable to configure the system to end when a predetermined execution time has elapsed.This allows display related to the game (background image, pending image, decorative pattern, error image, etc.) to be displayed on the image display means 31. It can be configured so as not to interfere as long as possible.In addition, this is not limited to this, until the safety device is activated (until the safety device activation flag is set to ON state or the production control unit receives a safety device activation warning command). may be configured to continuously display a preview image or preview effect that foretells that the possibility of a safety device activating is approaching.In addition, a warning image or a warning effect that warns that the possibility of a safety device activating is approaching may be continuously executed. If the production control unit 540 receives a safety device activation warning command while executing a preview image or a preview performance that foretells that the safety device will be activated, a notice that warns that the possibility that the safety device will be activated is approaching. It is desirable to configure the system so that the image or warning effect is terminated and a notification image or notification effect indicating that the safety device is activated is executed.

ここで、S1516において、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定された場合にのみ安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するようにしているのは、安全装置計数処理(S1528)により差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングにおいてのみ、安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するようにするためである。差玉記憶バッファの更新処理はS1518において行われており、S1518で差玉記憶バッファに現在の差玉カウンタの値が格納されるが、S1518の処理はS1516の実行タイミングよりも後であるため、先に実行されるS1516の判定タイミングにおいては、差玉記憶バッファには未だ前回(更新前)の差玉カウンタの値が格納されていることになる。そのため、まずS1515において、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下であると判定し、且つS1516で、差玉記憶バッファの値が第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定することで、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングを特定することが可能となっている。 Here, in S1516, the safety device activation notice command is sent to the production control unit 540 only when it is determined that the difference ball storage buffer is equal to or higher than the first reference value (predetermined value "10000"). As a result of the difference ball counter being updated by the safety device counting process (S1528), the system issues a safety device activation notice command only when the value of the difference ball counter falls below the first reference value (predetermined value "10000"). This is to transmit the information to the control unit 540. The update process of the difference ball storage buffer is performed in S1518, and the current value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer in S1518, but since the process of S1518 is after the execution timing of S1516, At the determination timing of S1516 that is executed first, the value of the difference ball counter from the previous time (before updating) is still stored in the difference ball storage buffer. Therefore, first in S1515, it is determined that the difference ball counter is less than or equal to the first reference value (predetermined value "10000"), and in S1516, the value of the difference ball storage buffer is determined to be the first reference value (predetermined value "10000"). By determining that the difference is above, it is possible to specify the timing when the difference ball counter falls below the first reference value (predetermined value "10000").

ちなみに、差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングのみならず、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)以下であることを条件に、安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するように構成してもよい。この場合には、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)以下であれば、安全装置作動管理処理(S1512)が実行される度に、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが随時送信されることとなる。このように、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを随時送信するように構成すれば、演出制御部540は、安全装置作動予告コマンドを受信する度に、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出の内容を更新することができるので、例えば、リアルタイムで現在の差玉カウンタに関する値を表示することが可能となる。また、これに限らず、所定単位毎(例:1000発毎)に演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信するように構成してもよい。また、差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を上回ったタイミングで、安全装置作動予告解除コマンドを演出制御部540に送信するように構成してもよい。これにより、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を上回った場合には、安全装置作動予告解除コマンドにより、その時点で安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を終了するように構成することができる。 By the way, as a result of updating the difference ball counter, not only the timing when the value of the difference ball counter becomes less than the first reference value (predetermined value "10000"), but also the timing when the value of the difference ball counter becomes less than the first reference value (predetermined value "10000"). 10,000'') or less, the safety device activation advance notice command may be transmitted to the production control unit 540. In this case, if the value of the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"), each time the safety device operation management process (S1512) is executed, the production control unit 540 Device operation advance notice commands will be sent at any time. In this way, if the production control unit 540 is configured to send the safety device activation notice command at any time, the production control unit 540 will be able to predict the possibility that the safety device will operate every time it receives the safety device activation notice command. Since it is possible to update the contents of the preview image and preview effect that warn that the ball is approaching, it is possible to display, for example, the current value of the difference ball counter in real time. Further, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a safety device activation notice command is transmitted to the production control unit 540 in every predetermined unit (for example, every 1000 shots). Also, as a result of updating the difference ball counter, a safety device activation notice cancellation command is sent to the production control unit 540 at the timing when the value of the difference ball counter exceeds the first reference value (predetermined value "10000"). may be configured. As a result, if the value of the difference ball counter exceeds the first reference value (predetermined value "10000"), a safety device activation warning cancellation command is issued to notify that the possibility of the safety device activation is approaching at that point. It is possible to configure the system to end the preview image or preview effect that foretells the event.

また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出と、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出に関して、画像表示手段31に表示される報知画像と予告画像の表示態様(表示内容)を異ならせることが望ましい。また、ランプ63a、64a及びスピーカー19a、19b、19c、19dによる報知態様についても異ならせておくことが望ましい。これにより、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出と、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出の内容を区別することが容易となる。また、その場合、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出の方が、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出よりも、画像表示手段31に表示される表示態様(表示内容)が派手(表示領域が大きい、表示位置が表示領域の真ん中に近い、表示レイヤーが高いなど)であったり、ランプ63a、64aの表示態様が派手(点滅速度が速いなど)に構成されていることが望ましい。また、スピーカー19a、19b、19c、19dによる報知音を伴う場合には、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出の方が、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出よりも、再生音量や再生時間が長くなるように構成されていることが望ましい。また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出及び/又は安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出については、遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが低くなるように構成してもよい。これにより、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出及び/又は安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出により遊技に関する演出画像の視認性が損なわれることを防止することができる。また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出については、遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが高くなるようにし、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出については遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが低くなるように構成してもよい。
Furthermore, regarding the notification effect based on the safety device activation warning command and the notification effect based on the safety device activation warning command, it is desirable to make the display format (display content) of the notification image and the notification image displayed on the image display means 31 different. . Further, it is desirable that the notification modes by the lamps 63a, 64a and the speakers 19a, 19b, 19c, 19d are also made different. This makes it easy to distinguish between the content of the notification effect based on the safety device activation warning command and the content of the notification effect based on the safety device activation warning command. In addition, in that case, the display mode (display content) displayed on the image display means 31 is more flashy (the display area is It is desirable that the lamps 63a and 64a have a flashy display mode (such as a fast blinking speed), or have a display position close to the center of the display area, a high display layer, etc.). Furthermore, when accompanied by notification sounds from the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d, the notification effect based on the safety device activation warning command is better in terms of playback volume and playback time than the notification effect based on the safety device activation warning command. It is desirable that it be configured to be long. Further, the notification effect based on the safety device activation warning command and/or the preview effect based on the safety device activation warning command may be configured to be displayed in a lower layer than the effect image related to the game. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the performance image related to the game from being impaired due to the notification performance based on the safety device activation warning command and/or the preview performance based on the safety device activation warning command. Additionally, for notification effects based on safety device activation warning commands, the display layer will be higher than the effect images related to games, and for preview effects based on safety device activation warning commands, the display layer will be lower than the effect images related to games. It may be configured as follows.

このように、安全装置作動管理処理(S1512)において、S1513で安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、前述したS1514~S1518、S121~S1522の処理が実行される。これらは、安全装置が未だ未作動の状態(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していない状態)で実行される処理となっている。 In this way, in the safety device activation management process (S1512), if it is determined in S1513 that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH), the processes of S1514 to S1518 and S121 to S1522 described above are executed. be done. These processes are executed when the safety device is not yet activated (the difference ball counter has not reached the second reference value (predetermined value "0")).

一方、S1513で安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1519~S1520の処理が実行される。これらは、安全装置が作動可能な状態(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達している状態)で実行される処理となっている。以下に、S1519~S1520の処理について説明する。 On the other hand, if it is determined in S1513 that the safety device activation flag is in the ON state (=5AH), the processes of S1519 to S1520 are executed. These processes are executed when the safety device is operable (the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0")). The processing of S1519 to S1520 will be explained below.

S1519では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、遊技停止状態に制御するためにの処理を行う遊技停止処理(S1520)へと移行する。 In S1519, it is determined whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), the safety device operation management process (S1512) is ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not in progress (or the small win game is in progress), the process moves to a game stop process (S1520) in which a process is performed to control the game to a stop state.

遊技停止処理(S1520)が実行されると、図4-1-7のフローチャートに示すS1523~S1527の処理が行われる。遊技停止処理(S1520)が実行されると、まず遊技停止フラグの設定(S1523)が行われる。ここで遊技停止フラグが設定されることで、以降のタイマ割込み処理において、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)が実行されるとともに、タイマ割込み処理の一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避され、これにより遊技停止状態に制御されることとなる。 When the game stop processing (S1520) is executed, the processing of S1523 to S1527 shown in the flowchart of FIG. 4-1-7 is performed. When the game stop process (S1520) is executed, a game stop flag is first set (S1523). By setting the game stop flag here, in the subsequent timer interrupt processing, the necessary processing (S1510 to S1511) for placing the game in a stopped state is executed, and a part of the game processing (S1025) of the timer interrupt processing is executed. - S1037, S1512) are avoided, and as a result, the game is controlled to be stopped.

続いて、安全装置作動フラグをクリアする(S1524)。この時点では、既に遊技停止フラグの設定が行われており(S1523)、一旦遊技停止フラグが設定されると、以降の処理では安全装置作動フラグを参照することがないためクリアする。ちなみに、安全装置作動フラグは、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が実行されるか、本処理(S1524)が実行されない限りクリアされることはない。そのため、仮に、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定された状態で電源遮断し、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合であっても、安全装置作動フラグは電断復帰後もON状態(5AH)を維持する。このように、一度、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定されれば、いかなる状況下においても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理では安全装置作動フラグをクリアすることができず、さらに言えば、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理では安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることに基づいて実行される遊技停止処理(S1520)の実行を回避することができないように構成されている。 Subsequently, the safety device activation flag is cleared (S1524). At this point, the game stop flag has already been set (S1523), and once the game stop flag is set, it is cleared because the safety device activation flag will not be referred to in subsequent processing. Incidentally, the safety device activation flag will not be cleared unless the power-on process accompanied by the RWM clear process (S1011) is executed or this process (S1524) is executed. Therefore, even if the power is cut off with the safety device activation flag set to the ON state (5AH) and the power is turned on with the backup recovery process (S1014), the safety device activation flag will not be activated. The ON state (5AH) is maintained even after recovery from disconnection. In this way, once the safety device activation flag is set to the ON state (5AH), the safety device activation flag can be cleared in the power-on process accompanied by the backup recovery process (S1014) under any circumstances. Furthermore, in the power-on process accompanied by the backup restoration process (S1014), it is possible to avoid executing the game stop process (S1520) that is executed based on the safety device activation flag being in the ON state (5AH). It is configured so that it is not possible.

続いて、演出制御部540に対して遊技停止コマンドを送信する(S1526)。演出制御部540は、遊技停止コマンドを受信すると、画像表示手段31に遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示する。これにより、遊技者に対して、遊技停止状態であることを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して遊技停止状態である旨を報知するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、遊技停止状態である旨を報知するようにしてもよい。また、遊技停止状態であることを示す報知画像や各種報知に関しては、遊技停止状態中は継続的に行われることが望ましい。さらに、遊技停止状態が解除されるまでは報知を継続することが望ましく、例えば、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態に制御されるとともに、遊技停止状態であることを示す報知画像や各種報知が実行されることが望ましい。また、遊技停止状態中に、画像表示手段31に遊技に関するリザルト演出画像(出玉情報や大当り遊技の連荘回数等の表示)を表示するようにしてもよい。この際、表示されるリザルト演出画像は、遊技停止状態に制御される際に獲得していた出玉数の情報や、遊技停止状態に制御される際に継続していた大当り遊技の連荘回数であることが望ましい。これにより、遊技停止状態となるまでの遊技結果を遊技者に対して報知することができる。また、遊技停止状態に制御される際に、大当り遊技の連荘が継続していない場合や、獲得済みの出玉数の情報がない場合(≒大当り遊技中以外の遊技状態で安全装置が作動(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」に到達)してしまった場合)には、リザルト演出画像を表示しないようにしてもよいし、リザルト演出画像として、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示するようにしても良い。 Subsequently, a game stop command is transmitted to the production control section 540 (S1526). When receiving the game stop command, the production control unit 540 displays a notification image (notification message) on the image display means 31 indicating that the game is in a stopped state. This makes it possible to notify the player that the game is in a stopped state. Further, in addition to the image display means 31, lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. may be used to notify that the game is in a stopped state. Furthermore, it is also possible to notify that the game is in a stopped state by using all or a combination of a plurality of types of image display means 31, lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, or any one of them. good. Further, it is desirable that notification images and various notifications indicating that the game is in a stopped state are continuously provided during the game stopped state. Furthermore, it is desirable to continue the notification until the game stop state is canceled. For example, if the power is cut off during the game stop state and the power is turned on accompanied by the backup recovery process (S1014), It is desirable that the game be controlled to be in the game stop state again, and that a notification image and various notifications indicating that the game is in the game stop state be executed. Further, while the game is in a stopped state, a result performance image related to the game (display of ball output information, number of consecutive jackpot games, etc.) may be displayed on the image display means 31. At this time, the result performance image displayed includes information on the number of balls that were obtained when the game was controlled to be stopped, and the number of consecutive jackpot games that were continued when the game was controlled to be stopped. It is desirable that Thereby, it is possible to notify the player of the gaming results up to the gaming stop state. In addition, when the game is controlled to be stopped, if consecutive jackpot games are not continued, or if there is no information on the number of balls that have been won (≒ the safety device is activated in a gaming state other than during a jackpot game) (When the difference ball counter has reached the second reference value (a predetermined value "0")), the result performance image may not be displayed, or the result performance image may be used as a result performance image for a series of jackpot games. It may be possible to display a message that there is no information regarding the continuation or the number of balls that have been acquired (for example, "number of continuations: 0", "number of balls acquired: 0", etc.).

ちなみに、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、S1526の処理が行われないので演出制御部540に対して遊技停止コマンドが送信されることはないが、このような状況においても、遊技停止コマンドが送信されるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合であっても、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知を実行することが可能となる。 By the way, if the power is cut off while the game is stopped and the power is turned on along with the backup recovery process (S1014), the process of S1526 is not performed and the game stop command is sent to the performance control unit 540. Although it is not transmitted, the game stop command may be configured to be transmitted even in such a situation. This makes it possible to execute notification images and various notifications based on the game stop command even if the power is cut off while the game is stopped and the power is turned on with the backup recovery process (S1014). becomes.

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、演出制御部540に対して遊技停止コマンドが送信されないように構成してもよい。この場合には、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知が実行されないので、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様を異ならせることができる。このように構成することで、ホール従業員等が遊技停止状態中に、不正な電源投入処理が行われた痕跡がないかを容易に確認することが可能となる。また、この場合、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた後の遊技停止状態においては、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知が実行されないものの、遊技停止状態には制御されているため、例えば、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどが停止態様で表示されるが、新たな装飾図柄変動遊技やミニ図柄変動遊技については実行されることがない。また、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前の遊技停止状態においては、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどを表示することなく、例えば黒背景画像に重ねて遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示するように構成してもよい。これにより、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後の遊技停止状態における報知態様の違いをより明確なものとすることが可能となる。しかしながら、これに限らず、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前の遊技停止状態においても、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどを停止態様で表示してもよく、それらに重なるように、遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示するようにしてもよい。 Further, if the power is cut off while the game is stopped and the power is turned on with the backup recovery process (S1014), the game stop command may not be sent to the production control unit 540. good. In this case, the notification image and various notifications based on the game stop command are not executed, so the notification mode in the game stop state can be made different before and after the power-on process accompanied by the backup restoration process (S1014). With this configuration, it becomes possible for a hall employee or the like to easily check whether there is any trace of unauthorized power-on processing being performed while the game is in a stopped state. In addition, in this case, in the game stop state after the power-on process accompanied by the backup restoration process (S1014), although the notification image and various notifications based on the game stop command are not executed, the game stop state is controlled. Therefore, for example, the decorative symbols 100, 101, 102 and the mini symbol 103a are displayed in a stopped state on the image display means 31, but new decorative symbol variation games and mini symbol variation games are not executed. . In addition, in the game stop state before the power-on process accompanied by the backup recovery process (S1014), the decorative symbols 100, 101, 102, the mini symbols 103a, etc. are not displayed on the image display means 31, and instead, for example, a black background image is displayed. It may also be configured to display a notification image (notification message) indicating that the game is in a stopped state. Thereby, it becomes possible to make the difference in the notification mode between the game stop states before and after the power-on process accompanied by the backup recovery process (S1014) more clear. However, the present invention is not limited to this, and the decorative symbols 100, 101, 102, the mini symbols 103a, etc. may be displayed in a stopped state on the image display means 31 even in the game halt state before the power-on process that involves the backup recovery process (S1014). Alternatively, a notification image (notification message) indicating that the game is in a stopped state may be displayed so as to overlap them.

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合において、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前はリザルト演出画像を表示し、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の後は、リザルト演出画像を表示しない(又は大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示する)ように構成してもよい。このように構成することで、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様を異ならせることができるので、ホール従業員等が遊技停止状態中に、不正な電源投入処理が行われた痕跡がないかを容易に確認することが可能となる。 In addition, when the power is cut off while the game is stopped and the power is turned on with the backup restoration process (S1014), the result effect image is displayed before the power on with the backup restoration process (S1014). , after the power-on process that involves the backup restoration process (S1014), the result effect image is not displayed (or there is no information about the continuation of the jackpot game or the number of balls that have been won (e.g., "Number of continuations 0 times"). ”, “Number of balls acquired and put out”, etc.) may be displayed. With this configuration, the notification mode in the gaming stopped state can be made different before and after the power-on process that involves the backup restoration process (S1014), so that hall employees etc. can detect unauthorized power supply while the gaming is stopped. It becomes possible to easily check whether there are any traces that the loading process has been performed.

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合において、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様が同じとなるように構成してもよい。このように構成することにより、例えば、ホール営業中に停電等が発生し、遊技停止状態中に電源遮断してしまった場合であっても、電源遮断からの復帰後も、電源遮断前と共通の報知態様で遊技停止状態に制御されるため、遊技者に不信感を与えたり、不用意に困惑させてしまう恐れを低減することができる。また、電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知画像や各種報知の報知態様を共通にする一方、リザルト演出画像の表示内容については異ならせるように構成してもよい(例えば、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の後はリザルト演出画像を表示しない又は、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」)を表示するなど)。 In addition, in the case where the power is cut off during the game stop state and the power is turned on with the backup restoration process (S1014), the notification mode in the game stop state before and after the power-on process with the backup restoration process (S1014) is performed. may be configured so that they are the same. With this configuration, even if, for example, a power outage occurs while the hall is in operation and the power is cut off while the game is stopped, even after the power is restored, the same system as before the power was cut off can be used. Since the game is controlled to be stopped in the notification mode, it is possible to reduce the risk of giving players a sense of distrust or causing them to be inadvertently confused. Further, while the notification image in the game stop state and the notification mode of various notifications are the same before and after the power-on process, the display content of the result performance image may be different (for example, the backup restoration process After the power-on process accompanied by step S1014), the result effect image is not displayed, or there is no information about the continuation of jackpot games or the number of balls that have been acquired (e.g., "Number of continuations: 0", "Acquired balls") (such as displaying "number 0").

S1526の処理が終わると、最後に発射停止処理(S1527)を実行して、遊技停止処理(S1520)を終了する。ちなみに、遊技停止状態(遊技停止フラグをON状態に設定された状態)に制御された場合には、タイマ割込み処理のS1510においてソレノイドポートがクリアされることで発射制御信号が非出力状態(OFF状態)となり、発射の停止制御が行われるため、同様の処理の重複を避けるために、遊技停止処理(S1520)においては、発射停止処理(S1527)の実行を省略するように構成してもよい。 When the process of S1526 is finished, the firing stop process (S1527) is finally executed, and the game stop process (S1520) is ended. By the way, when the game is controlled to a stop state (a state in which the game stop flag is set to an ON state), the solenoid port is cleared in S1510 of the timer interrupt processing, so that the firing control signal is set to a non-output state (an OFF state). ), and the firing stop control is performed, so in order to avoid duplication of similar processing, the firing stopping process (S1527) may be omitted in the game stopping process (S1520).

このようにして、遊技停止処理(S1520)を終えると、安全装置作動管理処理(S1512)に回帰するとともに、同処理(S1512)を終了する。 In this way, when the game stop processing (S1520) is finished, the process returns to the safety device operation management process (S1512), and the same process (S1512) is ended.

ちなみに、S1519において、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、安全装置作動管理処理(S1512)を終了することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)の場合には、遊技停止処理(S1520)が回避され、遊技停止状態に制御しない(遊技停止フラグをON状態に設定しない)ように構成されている。これにより、大当り遊技中(又は小当り遊中)に遊技停止状態に制御されてしまうことがなく、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されないので、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止することができる。 By the way, in S1519, if it is determined that the jackpot game (or the small win game) is in progress, the safety device operation management process (S1512) is terminated. In this case, the game stop processing (S1520) is avoided and the game is configured not to be controlled to be stopped (the game stop flag is not set to the ON state). As a result, the game will not be controlled to a stop state during a jackpot game (or a small win game), and the jackpot game (small win game) will not be canceled/interrupted, so the profits that the player could have originally earned. It is possible to prevent disadvantages such as not being able to obtain.

ただし、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても、遊技停止処理(S1520)を実行することで、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグをON状態に設定する)ように構成してもよい。この場合、S1519では、ラウンド遊技の実行中か否かを判定するようにし、ラウンド遊技の実行中ではないことを条件に、遊技停止処理(S1520)を実行し、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグがON状態に設定する)ように構成することが望ましい。このように構成すれば、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。また、ラウンド遊技の実行中か否かを問わず(S1519の処理を省略して)、安全装置作動フラグがON状態に設定された場合(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達した場合)には、即座に遊技停止処理(S1520)を実行するように構成してもよい。 However, even if a jackpot game is in progress (or a small win game is in progress), by executing the game stop process (S1520), the system is configured to control the game to stop (set the game stop flag to ON state). You can. In this case, in S1519, it is determined whether or not a round game is being executed, and on the condition that a round game is not being executed, a game stop process (S1520) is executed to control the game to be stopped (game It is desirable to configure the system so that the stop flag is set to the ON state. With this configuration, the player can at least earn the profits that can be earned in the round game being executed, and the game can be stopped immediately without waiting for the end of the jackpot (or the end of the small win). It becomes possible to migrate. In addition, regardless of whether a round game is being executed or not (by omitting the process of S1519), if the safety device activation flag is set to the ON state (the difference ball counter is set to the second reference value (predetermined value "0") ), the game stop processing (S1520) may be immediately executed.

次に、図4-2-1~図4-2-3を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-2)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a modification (Embodiment 1-2) regarding the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using FIGS. 4-2-1 to 4-2-3. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(領域外遊技開始設定処理_安全装置2)
図4-2-1を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)に関する変更形態について説明する。図4-2-1は領域外遊技開始設定処理(S1503)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1536~S1537、S1539の処理については、前述した図4-1-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Outside area game start setting process_safety device 2)
With reference to FIG. 4-2-1, a modification regarding the out-of-area game start setting process (S1503) will be described. FIG. 4-2-1 shows a flowchart regarding a modified form of the out-of-area game start setting process (S1503). Note that the processing in S1536 to S1537 and S1539 is the same as the description based on FIG. 4-1-2 described above, so a description thereof will be omitted.

S1538の処理では、作動状態フラグをクリア(「0」に設定)している。作動状態フラグは、差玉カウンタの値に応じて種々の値が設定されるものであり、後述する安全装置作動管理処理(S1512)の変更形態や、安全装置計数処理(S1528)の変更形態において、作動状態フラグが参照されることで、作動状態フラグの設定値に応じて、安全装置に関する種々の処理が実行されることとなる。 In the process of S1538, the operating state flag is cleared (set to "0"). The operation status flag is set to various values depending on the value of the difference ball counter, and is used in a modified form of the safety device operation management process (S1512) and a modified form of the safety device counting process (S1528), which will be described later. By referring to the operating state flag, various processes related to the safety device are executed depending on the set value of the operating state flag.

このように、電源投入時に実行される領域外遊技開始設定処理(S1503)において、作動状態フラグを「0」に設定(S1538)することで、電源投入が行われる毎に、作動状態フラグをクリアした状態で遊技に関する各処理を開始するように構成されている。 In this way, by setting the operating state flag to "0" (S1538) in the out-of-area game start setting process (S1503) executed when the power is turned on, the operating state flag is cleared every time the power is turned on. The configuration is such that each process related to the game starts in the state where the game is performed.

(安全装置計数処理_安全装置2)
図4-2-2を参照して、安全装置計数処理(S1528)に関する変更形態について説明する。図4-2-2は安全装置計数処理(S1528)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety device counting process_safety device 2)
A modification regarding the safety device counting process (S1528) will be described with reference to FIG. 4-2-2. FIG. 4-2-2 shows a flowchart regarding a modified form of the safety device counting process (S1528).

S1540では、作動状態フラグの値が「3」か否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合、安全装置計数処理(S1528)の処理を終了する。一方、作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合には、差玉カウンタ計数処理(S1541)の処理へと移行する。 In S1540, it is determined whether the value of the operating state flag is "3". As a result, if it is determined that the value of the operating state flag is "3", the safety device counting process (S1528) is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the operating state flag is not "3", the process moves to a difference ball counter counting process (S1541).

差玉カウンタ計数処理(S1541)では、賞球が発生したと判定された場合に差玉カウンタから賞球数に応じた値を加算するための加算処理が行われ、アウトが発生したと判定された場合に差玉カウンタからアウト数に応じた値を減算するための減算処理が行われる。なお、前述した差玉カウンタ計数処理(S1531)とは、賞球が発生したと判定された場合に減算処理ではなく加算処理を行う点と、アウトが発生したと判定された場合に加算処理ではなく減算処理を行う点とで異なるが、それ以外の内容については、前述した差玉カウンタ計数処理(S1531)に関する内容と同様であるため詳細な説明は割愛する。 In the difference ball counter counting process (S1541), when it is determined that a prize ball has occurred, an addition process is performed to add a value according to the number of prize balls from the difference ball counter, and it is determined that an out has occurred. In this case, a subtraction process is performed to subtract a value corresponding to the number of outs from the difference ball counter. Note that the difference ball counter counting process (S1531) described above is that when it is determined that a prize ball has occurred, an addition process is performed instead of a subtraction process, and when it is determined that an out has occurred, an addition process is performed. The difference is that the subtraction process is performed without any difference, but the other contents are the same as those related to the difference ball counter counting process (S1531) described above, so a detailed explanation will be omitted.

次に、S1542にて、差玉カウンタが第2基準値(195000)以上か否かの判定が行われる。その結果、第2基準値以上であると判定された場合には、S1546の処理へと移行する。一方、第2基準値以上ではないと判定された場合には、S1543の処理へと移行する。 Next, in S1542, it is determined whether or not the ball difference counter is equal to or greater than the second reference value (195000). As a result, if it is determined that it is equal to or greater than the second reference value, the process moves to S1546. On the other hand, if it is determined that it is not equal to or greater than the second reference value, the process moves to S1543.

S1543の処理へと移行した場合は、差玉カウンタが第1基準値(185000)以上か否かの判定が行われる。その結果、第1基準値以上であると判定された場合には、S1549にて作動状態フラグが「1」に設定される。一方、第1基準値以上ではないと判定された場合には、S1549にて作動状態フラグが「0」に設定される。 When the process moves to S1543, it is determined whether or not the difference ball counter is equal to or greater than the first reference value (185000). As a result, if it is determined that it is equal to or greater than the first reference value, the operating state flag is set to "1" in S1549. On the other hand, if it is determined that it is not equal to or greater than the first reference value, the operating state flag is set to "0" in S1549.

また、S1542にて、差玉カウンタが第2基準値以上であると判定され、S1546の処理へと移行した場合は、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。その結果、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1547にて作動状態フラグが「2」に設定される。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1548にて作動状態フラグが「3」に設定される。 In addition, if it is determined in S1542 that the difference ball counter is equal to or higher than the second reference value and the process moves to S1546, whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game) is determined. It is determined whether As a result, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), the operating state flag is set to "2" in S1547. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not in progress (or the small win game is in progress), the operating state flag is set to "3" in S1548.

このように、安全装置計数処理(S1528)では、差玉カウンタの値や現在の遊技状態に応じて作動状態フラグの設定(「0」~「3」)が行われる。安全装置計数処理(S1528)にて、設定された作動状態フラグは、自身の設定値(「0」~「3」)に応じて、以下の状態を示すフラグとして活用される。 In this way, in the safety device counting process (S1528), the operating state flag is set (from "0" to "3") according to the value of the difference ball counter and the current gaming state. The operating state flag set in the safety device counting process (S1528) is utilized as a flag indicating the following states according to its own set value (“0” to “3”).

作動状態フラグ=「0」の場合には、差玉カウンタ=「0~184499」であることを示す。作動状態フラグ=「1」の場合には、差玉カウンタ=「184500~194999」であることを示す。作動状態フラグ=「2」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを示す。作動状態フラグ=「3」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)以外の遊技状態であることを示す。 When the operating state flag = "0", it indicates that the difference ball counter = "0 to 184499". When the operating state flag = "1", it indicates that the difference ball counter = "184500 to 194999". When the operating state flag is "2", it indicates that the difference ball counter is "195,000 or more" and the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). When the operating state flag is "3", it indicates that the difference ball counter is "195,000 or more" and the current gaming state is other than the jackpot game (or the small win game).

ここで設定された作動状態フラグは、後述する図4-2-3の安全装置作動管理処理(S1512)にて参照され、その設定値(「0」~「3」)に応じて、安全装置に関する種々の設定処理が行われるように構成される。 The operating state flag set here is referred to in the safety device operation management process (S1512) in Figure 4-2-3, which will be described later, and the safety device is The system is configured to perform various setting processes related to .

ちなみに、本実施例においては、S1540で作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合にのみ、差玉カウンタ計数処理(S1541)を実行するように構成されているので、作動状態フラグ=「2」の場合でも、差玉カウンタ計数処理(S1541)が実行される。そのため、差玉カウンタが第2基準値(195000)に到達した場合であっても、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であれば、S1541により差玉カウンタの値が更新されるので、例えば、意図的に賞球の獲得を避けアウト数の増加を図ることで、差玉カウンタの値が第2基準値(195000)以下となるように調整することが可能となっている。このように構成することで、安全装置の発動を遅延させることができるので、例えば、今回の大当り遊技(又は小当り遊技)での安全装置の発動を回避させ、次回以降の大当り遊技(又は小当り遊技)での発動を図ることができる。ただし、このような遅延行為を防止するために、作動状態フラグの値が「2」以上ではないと判定された場合(差玉カウンタ=「0」、「1」の場合)にのみ、差玉カウンタ計数処理(S1541)を実行するように構成してもよい。 Incidentally, in this embodiment, the difference ball counter counting process (S1541) is executed only when it is determined in S1540 that the value of the operating state flag is not "3". Even when the flag is "2", the difference ball counter counting process (S1541) is executed. Therefore, even if the difference ball counter reaches the second reference value (195000), if the current gaming state is during a jackpot game (or during a small win game), the value of the difference ball counter is updated in S1541. Therefore, for example, by intentionally avoiding winning prize balls and increasing the number of outs, it is possible to adjust the value of the difference ball counter to be less than or equal to the second standard value (195000). There is. With this configuration, the activation of the safety device can be delayed, so for example, the activation of the safety device in the current jackpot game (or small win game) can be avoided, and the activation of the safety device in the next jackpot game (or small win game) can be avoided. This can be activated in a winning game). However, in order to prevent such delaying actions, the difference ball will be processed only if the value of the operation status flag is determined not to be "2" or more (if the difference ball counter = "0" or "1"). It may be configured to execute counter counting processing (S1541).

(安全装置作動管理処理_安全装置2)
次に、図4-2-3を参照して、安全装置作動管理処理(S1512)に関する変更形態について説明する。図4-2-3は安全装置計数処理(S1512)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety device operation management process_safety device 2)
Next, a modification regarding the safety device operation management process (S1512) will be described with reference to FIG. 4-2-3. FIG. 4-2-3 shows a flowchart regarding a modified form of the safety device counting process (S1512).

安全装置作動管理処理(S1512)が実行されると、まず、作動状態フラグの値が「3」か否かの判定が行われる(S1550)。その結果、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合、遊技停止処理(S1551)が実行される。一方、作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合には、遊技停止処理(S1551)の実行が回避され、S1552の処理へと移行する。 When the safety device operation management process (S1512) is executed, first, it is determined whether the value of the operation state flag is "3" (S1550). As a result, if it is determined that the value of the operating state flag is "3", a game stop process (S1551) is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the operating state flag is not "3", execution of the game stop process (S1551) is avoided and the process moves to S1552.

ここで、参照される作動状態フラグは、図4-2-2に示す安全装置計数処理(S1528)で作成されており、作動状態フラグ=「3」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)以外の遊技状態であることを示している。つまり、作動状態フラグ=「3」の場合には、安全装置が作動可能な条件を満たしており、遊技停止状態に制御可能であることを示している。また、作動状態フラグ=「3」以外の場合(作動状態フラグ=「0」、「1」、「2」の場合)には、安全装置が作動不能であり、遊技停止状態に制御不能であることを示している。 Here, the operating state flag referred to is created by the safety device counting process (S1528) shown in FIG. 4-2-2, and when the operating state flag = "3", the difference ball counter = "195000". This indicates that the current gaming state is other than the jackpot game (or the small win game). In other words, when the operating state flag is "3", it indicates that the safety device satisfies the operating conditions and can be controlled to the game stop state. In addition, if the operating state flag is other than "3" (when the operating state flag is "0", "1", or "2"), the safety device is inoperable and the game is in a stopped state and cannot be controlled. It is shown that.

そのため、S1550においては、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合にのみ、遊技停止処理(S1551)を実行することで、遊技停止状態に制御するように構成されている。また、この際実行される遊技停止処理(S1551)については、前述した図4-1-7に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Therefore, in S1550, only when it is determined that the value of the operating state flag is "3", the game is controlled to be stopped by executing the game stopping process (S1551). Further, the game stop processing (S1551) executed at this time is the same as the description based on FIG. 4-1-7 described above, so a description thereof will be omitted.

次に、S1552の処理へと移行した場合には、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングか否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングであると判定された場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信される(S1553)。一方、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングではないと判定された場合には、S1553の実行が回避され、S1554の処理へと移行する。 Next, when the process moves to S1552, it is determined whether or not it is the timing at which the value of the operating state flag changes from "1" to "2". As a result, if it is determined that the timing has come when the value of the operating state flag changes from "1" to "2", a safety device operating warning command is transmitted to the production control unit 540 (S1553). On the other hand, if it is determined that it is not the timing when the value of the operating state flag changes from "1" to "2", execution of S1553 is avoided and the process moves to S1554.

ここで、作動状態フラグ=「1」の場合とは差玉カウンタ=「184500~194999」であり、作動状態フラグ=「2」の場合とは差玉カウンタ=「195000」以上且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを示している。すなわち、S1552にて判定される作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングとは、差玉カウンタの値が「184500」以上「195000」未満の状態から「195000」以上に変化し且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを意味している。 Here, when the operating state flag = "1", the difference ball counter = "184500 to 194999", and when the operating state flag = "2", the difference ball counter = "195000" or more and the current game state indicates that a jackpot game is being played (or a small win game is being played). In other words, the timing at which the value of the operating state flag determined in S1552 changes from "1" to "2" is the timing when the value of the difference ball counter changes from a state of "184500" or more but less than "195000" to "195000" or more. This means that the current gaming state is a jackpot game (or a small win game).

換言すれば、大当り遊技(又は小当り遊技)中に差玉カウンタの値が「195000」に到達した場合に作動状態フラグが「1」→「2」に設定されるので、このようなタイミングにおいてのみ、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドを送信するように構成されている(S1553)。そのため、作動状態フラグが「1」→「2」に設定され、一度S1553の処理が行われた後(作動状態フラグ=「2」となった後)は、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信されることはない。しかしながら、差玉カウンタ計数処理(S1541)により差玉カウンタの値が更新された結果、作動状態フラグが「2」→「1」に変化し、さらに差玉カウンタの値が更新された結果、再び作動状態フラグが「1」→「2」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信されるように構成されている。ただし、これに限らず、再び作動状態フラグが「1」→「2」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドを送信しないように構成してもよい。 In other words, when the value of the difference ball counter reaches "195000" during a jackpot game (or small win game), the operating state flag is set from "1" to "2", so at such timing Only, it is configured to transmit a safety device activation warning command to the production control unit 540 (S1553). Therefore, after the operation state flag is set from "1" to "2" and once the process of S1553 is performed (after the operation state flag = "2"), the safety device No activation warning commands are sent. However, as a result of the value of the difference ball counter being updated by the difference ball counter counting process (S1541), the operating status flag changes from "2" to "1", and as a result of further updating the value of the difference ball counter, the value of the difference ball counter is updated again. When the operating state flag changes from "1" to "2", a safety device operating warning command is transmitted to the production control section 540. However, the present invention is not limited to this, and the safety device activation warning command may not be transmitted to the production control unit 540 when the activation state flag changes from "1" to "2" again.

ちなみに、S1553において演出制御部540に対して送信する安全装置作動警告コマンドについては、前述したS1522に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the production control unit 540 in S1553 is the same as the content described in S1522 described above, so a description thereof will be omitted.

次に、S1554の処理へと移行した場合には、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングか否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングであると判定された場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信される(S1555)。一方、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングではないと判定された場合には、S1555の実行が回避され、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 Next, when the process moves to S1554, it is determined whether or not it is the timing at which the value of the operating state flag changes from "0" to "1". As a result, if it is determined that the timing has come when the value of the operation state flag changes from "0" to "1", a safety device operation notice command is transmitted to the production control section 540 (S1555). On the other hand, if it is determined that it is not the timing when the value of the operating state flag changes from "0" to "1", execution of S1555 is avoided and the safety device operation management process (S1512) is ended.

ここで、作動状態フラグ=「0」の場合とは差玉カウンタ=「0~184499」であり、作動状態フラグ=「1」の場合とは差玉カウンタ=「184500~184999」であることを示している。すなわち、S1554にて判定される作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングとは、差玉カウンタの値が「0」以上「184499」以下の状態から「184500」以上に変化した状態であることを意味している。 Here, when the operating state flag = "0", the difference ball counter = "0 to 184499", and when the operating state flag = "1", the difference ball counter = "184500 to 184999". It shows. In other words, the timing when the value of the operating state flag determined in S1554 changes from "0" to "1" is the timing when the value of the difference ball counter changes from a state of "0" or more and "184499" or less to "184500" or more. It means that it is in a changed state.

換言すれば、差玉カウンタの値が「184500」に到達した場合に作動状態フラグが「0」→「1」に設定されるので、このようなタイミングにおいてのみ、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信するように構成されている(S1555)。そのため、作動状態フラグが「0」→「1」に設定され、一度S1555の処理が行われた後(作動状態フラグ=「1」となった後)は、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信されることはない。しかしながら、差玉カウンタ計数処理(S1541)により差玉カウンタの値が更新された結果、作動状態フラグが「1」→「0」に変化し、さらに差玉カウンタの値が更新された結果、再び作動状態フラグが「0」→「1」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信されるように構成されている。ただし、これに限らず、再び作動状態フラグが「0」→「1」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信しないように構成してもよい。 In other words, when the value of the difference ball counter reaches "184500", the operation state flag is set from "0" to "1", so only at such timing is it safe for the production control unit 540. It is configured to transmit a device operation advance notice command (S1555). Therefore, after the operation state flag is set from "0" to "1" and once the process of S1555 is performed (after the operation state flag = "1"), the safety device No activation notice command is sent. However, as a result of the value of the difference ball counter being updated by the difference ball counter counting process (S1541), the operating status flag changes from "1" to "0", and as a result of further updating the value of the difference ball counter, the value of the difference ball counter is updated again. When the operating state flag changes from "0" to "1", a safety device operating advance notice command is transmitted to the effect control section 540. However, the present invention is not limited to this, and the safety device activation notice command may not be transmitted to the production control unit 540 when the operation state flag changes from "0" to "1" again.

ちなみに、S1555において演出制御部540に対して送信する安全装置作動予告コマンドについては、前述したS1517に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation notice command sent to the production control unit 540 in S1555 is the same as the content described in S1517 described above, so a description thereof will be omitted.

S1555の処理が完了すると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 When the process of S1555 is completed, the safety device operation management process (S1512) is ended.

次に、図4-3-1~図4-3-3を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-3)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a modification (Embodiment 1-3) regarding the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using FIGS. 4-3-1 to 4-3-3. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(領域外遊技開始設定処理_安全装置3)
図4-3-1を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)に関する変更形態について説明する。図4-3-1は領域外遊技開始設定処理(S1503)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1558~S1559、S1561の処理については、前述した図4-1-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Outside area game start setting process_safety device 3)
With reference to FIG. 4-3-1, a modification regarding the out-of-area game start setting process (S1503) will be described. FIG. 4-3-1 shows a flowchart regarding a modified form of the out-of-area game start setting process (S1503). Note that the processing in S1558 to S1559 and S1561 is the same as the description based on FIG. 4-1-2 described above, so a description thereof will be omitted.

S1560の処理では、安全装置作動フラグをクリア(「0」に設定)している。安全装置作動フラグは、後述する安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合に設定される。 In the process of S1560, the safety device activation flag is cleared (set to "0"). The safety device activation flag is set when it is determined that the value of the difference ball counter is a predetermined value (“0”) in the safety device counting process (S1528) described later.

本実施例においては、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理のいずれの場合であっても、本処理(S1560)において安全装置作動フラグがクリアされるように構成されている。そのため、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定された場合であっても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)や図柄変動遊技の情報を維持したまま、安全装置作動フラグをクリアすることが可能となっている。これにより、例えば、差玉カウンタが所定値(0)に到達し、遊技停止状態に制御することが可能な状態(例:大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態)となっても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理を行うことで、電断復帰後も遊技を継続した状態で、遊技停止状態に制御されることを回避することが可能となっている。 In this embodiment, the safety device activation flag is cleared in this process (S1560) regardless of whether the power-on process involves RWM clear process (S1011) or the power-on process involves backup recovery process (S1014). is configured to be Therefore, even if the safety device activation flag is set to the ON state (5AH), by performing the power-on process accompanied by the backup recovery process (S1014), you can play a jackpot game (or a small win game) or a symbol fluctuation game. It is now possible to clear the safety device activation flag while maintaining this information. As a result, even if, for example, the difference ball counter reaches a predetermined value (0) and the game can be controlled to stop (for example, the safety device activation flag is ON during a jackpot game), the backup By performing the power-on process accompanied by the recovery process (S1014), it is possible to avoid being controlled to a game stop state while continuing the game even after the power is restored.

このように、電源投入時に実行される領域外遊技開始設定処理(S1503)において、安全装置作動フラグをクリア(「0」に設定)(S1560)することで、電源投入が行われる毎に、安全装置作動フラグをクリアした状態で遊技に関する各処理を開始するように構成されている。 In this way, in the out-of-area game start setting process (S1503) executed when the power is turned on, by clearing the safety device activation flag (setting it to "0") (S1560), the safety device is activated every time the power is turned on. It is configured to start each process related to the game with the device operation flag cleared.

(タイマ割込み処理_安全装置3)
次に、図4-3-2を参照して、図4-1-3に示すタイマ割込み処理に関する変更形態について説明する。図4-3-2はタイマ割込み処理の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1025~S1045、S1509~S1511の処理については、前述した図4-1-3に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing_safety device 3)
Next, a modification of the timer interrupt processing shown in FIG. 4-1-3 will be described with reference to FIG. 4-3-2. FIG. 4-3-2 shows a flowchart regarding a modified form of timer interrupt processing. Note that the processing in S1025 to S1045 and S1509 to S1511 is the same as the description based on FIG. 4-1-3 described above, so a description thereof will be omitted.

S1562では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1563~S1564の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理(S1563)が行われる。 In S1562, it is determined whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), execution of the processes of S1563 to S1564 is avoided and the process moves to the process of S1044. On the other hand, if it is determined that the player is not playing a jackpot game (or a small win game), a process (S1563) is performed to determine whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH).

S1562により、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1563~S1564の処理の実行が回避されるように構成することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)は、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かにかかわらず、遊技停止フラグをON状態(5AH)に設定しない(遊技停止状態に制御しない)ように制御される。これにより、大当り遊技(又は小当り遊技)中に遊技停止状態に制御されてしまうことで、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されてしまい、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止することが可能となっている。 If it is determined in S1562 that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), the execution of the processes in S1563 to S1564 is avoided. ) is controlled so that the game stop flag is not set to the ON state (5AH) (not controlled to the game stop state) regardless of whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH). As a result, the game is controlled to be stopped during a jackpot game (or small win game), and the jackpot game (small win game) is canceled/interrupted, and the player loses the profits that he or she could have originally earned. This makes it possible to prevent disadvantages such as not being able to obtain them.

しかしながら、これに限らず、S1562において、ラウンド遊技の実行中か否かを判定条件とするように構成してもよい。このように構成すれば、ラウンド遊技の実行中はS1563~S1564の処理の実行が回避されるため(ラウンド遊技の実行中は遊技停止状態に制御されることがないため)、仮に大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態に設定されたとしても、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。 However, the present invention is not limited to this, and in S1562, the determination condition may be whether or not a round game is being executed. With this configuration, execution of the processing in S1563 to S1564 is avoided while the round game is being executed (because the game is not controlled to a stopped state while the round game is being executed), so if the process is executed during the jackpot game, Even if the safety device activation flag is set to the ON state, the player can at least earn the profits that can be earned in the round game being executed, and also without waiting for the end of the jackpot (or end of the small win). It becomes possible to immediately shift to the game stop state.

S1562にて、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理(S1563)が行われる。その結果、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、遊技停止フラグの設定が行われる(S1564)。一方、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合には、S1564の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。 If it is determined in S1562 that the player is not playing a jackpot game (or a small win game), a process (S1563) is performed to determine whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (5AH), a game stop flag is set (S1564). On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not in the ON state (5AH), execution of the process of S1564 is avoided and the process moves to the process of S1044.

ここで、安全装置作動フラグは、安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合にON状態(5AH)に設定されるように構成されている。換言すれば、安全装置作動フラグがON状態とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置が発動(機能)可能な状態であることを示している。そのため、S1563にて、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達しておらず、安全装置が発動(機能)可能な状態ではないことを示しており、このような場合には、遊技停止状態に制御する必要はないので、S1564の処理の実行を回避している。 Here, the safety device activation flag is set to the ON state (5AH) when it is determined that the value of the difference ball counter is a predetermined value (“0”) in the safety device counting process (S1528). It is configured. In other words, the ON state of the safety device activation flag indicates that the difference ball counter has reached a predetermined value (“0”) and the safety device is in a state where it can be activated (functioned). Therefore, if it is determined in S1563 that the safety device activation flag is not in the ON state (5AH), the difference ball counter has not reached the predetermined value (“0”) and the safety device is activated (function ) indicates that the state is not possible, and in such a case, there is no need to control the game to a halt state, so execution of the process of S1564 is avoided.

一方、S1563にて、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置が発動(機能)可能な状態を示しており、このような場合には、遊技停止状態に制御するために、S1564の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1563 that the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the difference ball counter has reached a predetermined value (“0”) and the safety device can be activated (functioned). In such a case, the process of S1564 is executed to control the game to a stopped state.

このように、本実施例では、S1562の処理で大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定され且つS1563の処理で安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合にのみ、遊技停止状態に制御するためのS1564の処理が実行されるように構成されている。そのため、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であったとしても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であれば、S1563~S1564の処理が実行されないので、大当り遊技(又は小当り遊技)が終了するまでは、遊技停止状態に制御されることはない。 As described above, in this embodiment, when it is determined in the process of S1562 that the player is not playing a jackpot game (or a small win game), and it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (5AH) in the process of S1563. It is configured such that the process of S1564 for controlling the gaming stop state is executed only when the game is stopped. Therefore, even if the difference ball counter reaches a predetermined value (“0”) and the safety device activation flag is in the ON state (5AH), if the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), S1563 to S1564 Since this process is not executed, the game is not controlled to be stopped until the jackpot game (or small win game) ends.

さらに、本実施例では、前述した領域外遊技開始設定処理(S1503)にて、電源投入時には必ず差玉カウンタが初期化され(S1559)、安全装置作動フラグがクリアされる(S1560)ように構成されているので、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後に、遊技停止フラグの設定(S1564)が行われてしまうことを回避することができる(電源リセットにより、安全装置作動フラグがOFF状態となることで、S1563によりS1564の処理の実行が回避される)。そのため、電源リセット時には、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後も遊技停止状態とならず、電源投入後、差玉カウンタの計数処理を初期値から再開することが可能となっている。 Furthermore, in this embodiment, in the above-mentioned out-of-area game start setting process (S1503), the difference ball counter is always initialized (S1559) and the safety device activation flag is cleared (S1560) when the power is turned on. Therefore, by performing a power reset (power off → power on) during a jackpot game (or a small win game), the game stop flag can be set (S1564) after the jackpot game (or small win game) ends. (The power reset turns the safety device activation flag into an OFF state, thereby avoiding execution of the process in S1564 through S1563). Therefore, when the power is reset, the game does not stop even after the end of the jackpot game (or small win game), and after the power is turned on, it is possible to restart the counting process of the difference ball counter from the initial value.

また、本実施例では、タイマ割込み処理において、安全装置作動管理処理(S1512)を実行しない構成となっている。そのため、安全装置作動管理処理(S1512)において実行される差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)、遊技停止処理(S1520)のうち、差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)の処理を、後述する安全装置計数処理(S1528)において実行するように構成している。このように、使用領域内プログラムに設けられたタイマ割込み処理の一部を、使用領域外プログラムに設けられた安全装置計数処理(S1528)へと移行させることで、使用領域内プログラムの容量を削減している。また、本実施例においては、遊技停止処理(S1520)については実行されないように構成されている。そのため、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などは実行されないが、例えば遊技停止フラグの設定が行われる(S1564)際に、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などを行うように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the safety device operation management process (S1512) is not executed in the timer interrupt process. Therefore, in the safety device operation management process (S1512), the value of the difference ball counter is determined (S1514 to S1515), the safety device activation flag is set (S1521), the safety device activation warning command is sent (S1522), the safety device Sending the activation notice command (S1517), determining the value of the difference ball counter (S1514 to S1515) among the game stop processing (S1520), setting the safety device activation flag (S1521), and sending the safety device activation warning command (S1522) ), the process of transmitting the safety device activation notice command (S1517) is configured to be executed in the safety device counting process (S1528), which will be described later. In this way, by shifting part of the timer interrupt processing provided in the program within the used area to the safety device counting process (S1528) provided in the program outside the used area, the capacity of the program within the used area is reduced. are doing. Further, in this embodiment, the game stop processing (S1520) is configured not to be executed. Therefore, the transmission of the game stop command (S1526) and the firing stop processing (S1527) are not executed, but for example, when the game stop flag is set (S1564), the transmission of the game stop command (S1526) and the firing stop processing are not executed. (S1527), etc. may be configured.

(安全装置計数処理_安全装置3)
次に、図4-3-3を参照して、安全装置計数処理(S1528)に関する変更形態について説明する。図4-3-3は安全装置計数処理(S1528)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety device counting process_safety device 3)
Next, a modification regarding the safety device counting process (S1528) will be described with reference to FIG. 4-3-3. FIG. 4-3-3 shows a flowchart regarding a modified form of the safety device counting process (S1528).

安全装置計数処理(S1528)が実行されると、まず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる(S1565)。その結果、安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1566~S1575の処理の実行を回避し、安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1566の処理へと移行する。 When the safety device counting process (S1528) is executed, first, it is determined whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH) (S1565). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (=5AH), execution of the processes of S1566 to S1575 is avoided and the safety device counting process (S1528) is ended. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH), the process moves to S1566.

安全装置作動フラグは、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合にON状態(5AH)に設定されるため(S1570)、S1565にて、すでに安全装置作動フラグがON状態の場合には、差玉カウンタの計数にかかる処理(S1566~S1575)が不要となるので、実行が回避されるように構成されている。 Since the safety device activation flag is set to the ON state (5AH) when it is determined that the value of the difference ball counter is a predetermined value (“0”) (S1570), the safety device activation flag has already been set in S1565. When is in the ON state, the processing related to counting the difference ball counter (S1566 to S1575) is unnecessary, so that execution is avoided.

S1565において、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、ループ数の設定処理が行われる(S1566)。ここで設定されるループ数には、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の数に応じた値(「7」)が設定される。 If it is determined in S1565 that the safety device activation flag is not in the ON state (≠5AH), a loop number setting process is performed (S1566). The number of loops set here includes various winning openings (special symbol 1 starting opening 38, special symbol 2 starting opening 39, upper left winning opening 40, middle left winning opening 41, lower left winning opening 42, right winning opening 43, top A value ("7") is set according to the number of large winning openings 44 and lower large winning openings 45).

そして、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の賞球数が夫々規定された差玉カウンタ計数テーブル(図示せず)を用いて、ループ数の値が「7」の場合には特別図柄1始動口38の賞球数(1)を、ループ数の値が「6」の場合には特別図柄2始動口39の賞球数(1)を、ループ数の値が「5」の場合には左上入賞口40及び左中入賞口41の賞球数(5)を、ループ数の値が「4」の場合には左下入賞口42の賞球数(5)を、ループ数の値が「3」の場合には右入賞口43の賞球数(2)を、ループ数の値が「2」の場合には上大入賞口44の賞球数(15)を、ループ数の値が「1」の場合には下大入賞口45の賞球数(10)を夫々、入賞があった場合に差玉カウンタ計数テーブルから取得して、差玉カウンタから賞球数を減算するように構成されている。 And various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole Using a difference ball counter counting table (not shown) in which the number of prize balls for each opening (45) is specified, if the value of the loop number is "7", the number of prize balls (1 ), if the value of the number of loops is "6", the number of prize balls (1) in the special symbol 2 starting hole 39, and if the value of the number of loops is "5", the number of prize balls in the upper left prize hole 40 and the prize in the middle left If the value of the loop number is "4", the number of prize balls (5) in the lower left winning hole 42, and if the value of the loop number is "3", the number of winning balls on the right. The number of prize balls in the opening 43 (2), if the value of the loop number is "2", the number of prize balls in the upper large prize opening 44 (15), and if the value of the loop number is "1", the lower number The number of prize balls (10) in each of the big winning holes 45 is acquired from the difference ball counter counting table when a prize is won, and the number of prize balls is subtracted from the difference ball counter.

ループ数の設定処理(S1566)を終えると、次に、アウト数の加算処理が実行される(S1567)。ここでは、アウトスイッチ47aに入球があったかを判定し、入球があったと判定された場合にのみ、発生したアウト数に応じた値(1アウト=1個)を差玉カウンタから減算するように構成されている。ここで、アウトスイッチ47aに入球があったかの判定に際しては、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 After completing the loop number setting process (S1566), next, the out number addition process is executed (S1567). Here, it is determined whether a ball has entered the out switch 47a, and only when it is determined that a ball has entered, a value corresponding to the number of outs that have occurred (1 out = 1 ball) is subtracted from the difference ball counter. It is composed of Here, when determining whether a ball has entered the out switch 47a, reference is made to the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the in-use area RWM. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the in-use area RWM is created in the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is the in-use area program. However, the present invention is not limited to this, and switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the RWM outside the usage area may be referred to. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the out-of-use area RWM is created by the out-of-area switch update process (S1535), which is an out-of-use area program.

アウト数の加算処理(S1567)を終えると、次に、賞球数の減算処理が実行される(S1568)。ここでは、前述した通り、ループ数及び差玉カウンタ計数テーブルを用いて、現在のループ数に応じた入賞口に入賞があったと判定された場合にのみ、差玉カウンタから入賞に伴う賞球数を減算するように構成されている。ここで、アウトスイッチ47aに入球があったかの判定に際しては、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 After the process of adding the number of outs (S1567) is completed, the process of subtracting the number of prize balls is then executed (S1568). Here, as mentioned above, using the number of loops and the difference ball counter counting table, only when it is determined that there is a prize in the winning hole corresponding to the current number of loops, the number of prize balls associated with the winning from the difference ball counter. is configured to subtract. Here, when determining whether a ball has entered the out switch 47a, switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the use area See. By the way, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the used area is the input in the timer interrupt processing which is the program in the used area. It is created in the management process (S1026). However, the present invention is not limited to this, and the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM outside the use area may be referred to. By the way, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the out-of-use area RWM is executed by the out-of-area switch update process (which is an out-of-use area program). S1535).

賞球数の減算処理(S1568)を終えると、次に差玉カウンタの値が所定値(「0」)であるか否かの判定が行われる(S1569)。その結果、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合には、S1570~S1571の処理を実行する。一方、差玉カウンタの値が所定値(「0」)ではないと判定された場合には、S1570~S1571の処理の実行を回避し、S1572の処理へと移行する。 After completing the subtraction process for the number of prize balls (S1568), it is then determined whether the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0") (S1569). As a result, if it is determined that the value of the difference ball counter is a predetermined value (“0”), the processes of S1570 to S1571 are executed. On the other hand, if it is determined that the value of the difference ball counter is not the predetermined value (“0”), execution of the processes of S1570 to S1571 is avoided and the process moves to the process of S1572.

S1569にて、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合には、安全装置作動フラグをON状態に設定する(S1570)。さらに、安全装置が作動することを警告するための安全装置作動警告コマンドを演出制御部540に送信する(S1571)。 If it is determined in S1569 that the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0"), the safety device activation flag is set to the ON state (S1570). Furthermore, a safety device activation warning command for warning that the safety device is activated is transmitted to the production control unit 540 (S1571).

ちなみに、S1571において演出制御部540に対して送信する安全装置作動警告コマンドについては、前述したS1522に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the production control unit 540 in S1571 is the same as the content described in S1522 described above, so a description thereof will be omitted.

次に、S1572の処理では、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下か否かの判定が行われる。その結果、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下であると判定された場合には、S1573の処理を実行する。一方、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)ではないと判定された場合には、S1573の処理の実行を回避し、S1574の処理へと移行する。 Next, in the process of S1572, it is determined whether the value of the difference ball counter is less than or equal to a predetermined value ("10000"). As a result, if it is determined that the value of the difference ball counter is less than or equal to the predetermined value ("10000"), the process of S1573 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the difference ball counter is not the predetermined value ("10000"), execution of the process of S1573 is avoided and the process moves to the process of S1574.

S1572にて、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下であると判定された場合には、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告するための安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信する(S1573)。 If it is determined in S1572 that the value of the difference ball counter is less than or equal to a predetermined value ("10000"), a safety device activation warning is issued to warn that the possibility of the safety device activation is approaching. The command is sent to the production control section 540 (S1573).

ちなみに、S1573において演出制御部540に対して送信する安全装置作動予告コマンドについては、前述したS1517に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation notice command sent to the production control unit 540 in S1573 is the same as the content described in S1517 described above, so a description thereof will be omitted.

次に、S1574の処理では、ループ数の減算処理が行われ(S1574)、その後、S1575によりループ数が「0」であると判定された場合には、安全装置計数処理(S1528)を終了し、ループ数が「0」ではないと判定された場合には、S1568の処理へと移行し、再びS1568~S1575の処理を実行する。 Next, in the process of S1574, the number of loops is subtracted (S1574), and if it is determined that the number of loops is "0" in S1575, the safety device counting process (S1528) is ended. If it is determined that the number of loops is not "0", the process moves to S1568, and the processes of S1568 to S1575 are executed again.

このように、安全装置計数処理(S1528)では、S1568~S1575の処理をループ数が「0」になるまで繰り返し実行することで、現在のループ数(「7」~「1」)に応じて、差玉カウンタ計数テーブルに規定された各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の賞球数を選択し、入賞があった場合には、差玉カウンタから選択した賞球数を減算するように構成されている。また、差玉カウンタから賞球数を減算した結果に応じて、安全装置作動フラグの設定及び演出制御部540に対して必要なコマンドの送信を行うように構成されている。 In this way, in the safety device counting process (S1528), by repeatedly executing the processes of S1568 to S1575 until the number of loops becomes "0", , various winning openings specified in the difference ball counter counting table (special symbol 1 starting opening 38, special symbol 2 starting opening 39, upper left winning opening 40, middle left winning opening 41, lower left winning opening 42, right winning opening 43, upper The player selects the number of prize balls in the large winning hole 44 and the lower large winning hole 45), and when there is a prize, the selected number of prize balls is subtracted from the difference ball counter. Furthermore, it is configured to set a safety device activation flag and send necessary commands to the performance control section 540 in accordance with the result of subtracting the number of prize balls from the difference ball counter.

S1568~S1575の処理をループ数が「0」になるまで繰り返し実行する際、例えば、現在のループ数が「4」で、左下入賞口42に入賞があったと判定された場合、差玉カウンタ計数テーブルに規定された左下入賞口42の賞球数(5)を取得し、差玉カウンタから取得した賞球数(5)を減算する。その結果、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達した場合には、安全装置作動フラグをON状態に設定し、安全装置作動警告コマンドを演出制御部540に対して送信する。このような場合には、既に安全装置作動フラグがON状態に設定されているため、それ以上の計数処理は必要ないが、本実施例においては、ループ数が「0」となるまでは、引き続きS1568~S1575の処理を繰り返すように構成している。これにより、プログラムの分岐処理を省略し、プログラム容量を削減している。ただし、これに限らず、安全装置作動フラグがON状態に設定された時点で、残りのループ数の有無にかかわらず、安全装置計数処理(S1528)を終了するように構成してもよい。この場合には、残りのループ数に応じた不要な繰り返し処理の実行を回避することができる。 When repeatedly executing the processing of S1568 to S1575 until the number of loops becomes "0", for example, if the current number of loops is "4" and it is determined that there is a prize in the lower left winning slot 42, the difference ball counter counts. The number of prize balls (5) of the lower left prize opening 42 specified in the table is obtained, and the obtained number of prize balls (5) is subtracted from the difference ball counter. As a result, when the difference ball counter reaches a predetermined value (“0”), the safety device activation flag is set to the ON state, and a safety device activation warning command is transmitted to the performance control unit 540. In such a case, since the safety device activation flag is already set to the ON state, no further counting processing is necessary; however, in this embodiment, the counting process continues until the number of loops reaches "0". The configuration is such that the processes from S1568 to S1575 are repeated. This eliminates program branch processing and reduces program capacity. However, the present invention is not limited to this, and the safety device counting process (S1528) may be configured to end when the safety device activation flag is set to the ON state, regardless of whether there is a remaining number of loops. In this case, it is possible to avoid unnecessary repetitive processing depending on the number of remaining loops.

また、本実施例の安全装置計数処理(S1528)では、差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)に先立って、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行するように構成されているが、これは、計数処理の結果、差玉カウンタの値に矛盾が生じない様にするためとなっている。例えば、先に差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)を実行した場合、最終的に差玉カウンタの値が「0」となったとする。この場合、差玉カウンタの値が「0」に到達したので、安全装置作動フラグがON状態に設定されるが、その後、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)が実行されることで、差玉カウンタの値が「0」から「1」に更新される。その結果、差玉カウンタの値が「1」であるにもかかわらず(差玉カウンタの値が「0」ではないのに)、安全装置作動フラグがON状態に設定されるという矛盾が生じてしまう。一方、本実施例のように、先に差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行するように構成すれば、後に差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)を実行した結果、最終的な差玉カウンタの値は「1」となるので、安全装置作動フラグがON状態に設定されることがなく、前述のような矛盾が生じることがない。このように、差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)に先立って、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行することで、計数処理上の矛盾を回避することが可能となるとともに、安全装置作動フラグの設定が次回以降の安全装置計数処理(S1528)に先送りされ、遊技停止状態の開始を遅延させることができるので、遊技者に対して可能な限り遊技可能状態を付与することが可能となっている。 In addition, in the safety device counting process (S1528) of this embodiment, prior to the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter, the process for adding the number of outs from the difference ball counter is performed. (S1567) is configured to be executed in order to prevent inconsistency in the value of the difference ball counter as a result of the counting process. For example, suppose that when a loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter is executed first, the value of the difference ball counter finally becomes "0". In this case, since the value of the difference ball counter has reached "0", the safety device activation flag is set to the ON state, but after that, the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter is executed. As a result, the value of the difference ball counter is updated from "0" to "1". As a result, a contradiction occurred in that the safety device activation flag was set to the ON state even though the value of the difference ball counter was "1" (even though the value of the difference ball counter was not "0"). Put it away. On the other hand, if the configuration is such that, as in this embodiment, the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter is executed first, then the loop process for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter can be performed later. As a result of executing (S1568 to S1575), the final value of the difference ball counter will be "1", so the safety device activation flag will not be set to the ON state, and the above-mentioned contradiction will not occur. do not have. In this way, prior to the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter, the counting process is performed by executing the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter. In addition to making it possible to avoid the above contradiction, the setting of the safety device activation flag is postponed to the next safety device counting process (S1528), and the start of the game stop state can be delayed. It is possible to give the player a playable state as much as possible.

次に、図4-4-1~図4-4-2を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-4)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a modification (Embodiment 1-4) regarding the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using FIGS. 4-4-1 and 4-4-2. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(タイマ割込み処理_安全装置4)
次に、図4-4-1を参照して、図4-3-2に示すタイマ割込み処理に関する変更形態について説明する。図4-4-1はタイマ割込み処理の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1025~S1045、S1510~S1511の処理については、前述した図4-3-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing_safety device 4)
Next, with reference to FIG. 4-4-1, a modification of the timer interrupt processing shown in FIG. 4-3-2 will be described. FIG. 4-4-1 shows a flowchart regarding a modified form of timer interrupt processing. Note that the processing in S1025 to S1045 and S1510 to S1511 is the same as the description based on FIG. 4-3-2 described above, so a description thereof will be omitted.

S1575では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1576の処理へと移行する。一方、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1576、S1510~S1511の処理の実行が回避され、S1025の処理へと移行する。 In S1575, it is determined whether the game stop flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that it is in the ON state (=5AH), the process moves to S1576. On the other hand, if it is determined that it is not in the ON state (≠5AH), execution of the processes of S1576 and S1510 to S1511 is avoided, and the process moves to the process of S1025.

S1576では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1510~S1511の処理の実行が回避され、S1025の処理へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1510~S1511の処理が実行される。 In S1576, it is determined whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), execution of the processes of S1510 to S1511 is avoided and the process moves to S1025. On the other hand, if it is determined that the player is not playing a jackpot game (or a small win game), the processes of S1510 to S1511 are executed.

このように、本実施例においては、S1575にて遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定され且つS1576にて現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合にのみ、遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が実行されるように構成されている。 As described above, in this embodiment, it is determined in S1575 that the game stop flag is in the ON state (5AH), and it is determined in S1576 that the current gaming state is not a jackpot game (or a small win game). The configuration is such that only when the game is stopped, the processing for controlling the game to be stopped (S1510 to S1511) is executed.

S1577では、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理が行われる。その結果、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、遊技停止フラグの設定が行われる(S1578)。一方、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合には、S1578の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。 In S1577, a determination process is performed to determine whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (5AH), a game stop flag is set (S1578). On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not in the ON state (5AH), execution of the process of S1578 is avoided and the process moves to the process of S1044.

本実施例においては、前述した図4-3-2のタイマ割込み処理とは異なり、遊技停止フラグの設定に際して大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かの判定を行っておらず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることのみを条件に、遊技停止フラグの設定を行うように構成している(S1577~S1578)。そのため、図4-3-2のタイマ割込み処理では、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後に、遊技停止フラグの設定(S1564)が行われてしまうことを回避することが可能であったが、本実施例においては、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても遊技停止フラグの設定が行われるので、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行ったとしても、遊技停止フラグの設定を回避することができないように構成されている。さらに、本実施例においては、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に遊技停止フラグの設定(S1578)が行われたとしても、S1576にて、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)である場合には、遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が回避されるため、大当り遊技(又は小当り遊技)が中断/中止されてしまうことはない。ただし、これに限らず、大当り遊技(又は小当り遊技)が中断/中止されるように構成してもよい。 In this embodiment, unlike the timer interrupt processing shown in FIG. 4-3-2 described above, when setting the game stop flag, it is not determined whether or not a jackpot game is being played (or a small win game is being played). , the game stop flag is configured to be set only on the condition that the safety device activation flag is in the ON state (5AH) (S1577 to S1578). Therefore, in the timer interrupt process in Figure 4-3-2, by performing a power reset (power off → power on) during a jackpot game (or a small win game), after the jackpot game (or small win game) ends, , it was possible to avoid setting the game stop flag (S1564), but in this embodiment, even during a jackpot game (or during a small win game), the game stop flag could not be set (S1564). Since the settings are made, even if the power is reset (power off → power on) during a jackpot game (or a small win game), the setting of the game stop flag cannot be avoided. Furthermore, in this embodiment, even if the game stop flag is set (S1578) during a jackpot game (or a small win game), the current gaming state is changed to a jackpot game (or a small win game) in S1576. If the game is in progress), the process for controlling the game to a stopped state (S1510 to S1511) is avoided, so the jackpot game (or small win game) will not be interrupted/cancelled. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the jackpot game (or small win game) is interrupted/cancelled.

また、本実施例では、タイマ割込み処理において、安全装置作動管理処理(S1512)を実行しない構成となっている。そのため、前述した図4-3-3の安全装置計数処理(S1528)を実行することで、差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)の処理を行うように構成される。また、本実施例においては、遊技停止処理(S1520)が行われないことで、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などが実行されないが、例えば遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)を実行する際に、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などを行うように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the safety device operation management process (S1512) is not executed in the timer interrupt process. Therefore, by executing the safety device counting process (S1528) in FIG. It is configured to process the transmission of a warning command (S1522) and the transmission of a safety device activation notice command (S1517). In addition, in this embodiment, since the game stop process (S1520) is not performed, the game stop command transmission (S1526) and the firing stop process (S1527) are not executed. When executing the processing (S1510 to S1511), it may be configured to transmit a game stop command (S1526), stop firing processing (S1527), etc.

(タイマ割込み内領域外処理_安全装置4)
次に、図4-4-2を参照して、図4-1-4に示すタイマ割込み内領域外処理(S1040)に関する変更形態について説明する。図4ー4-2はタイマ割込み内領域外処理(S1040)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、本実施例においては、S1579~S1580の処理が追加されているだけで、それ以外の処理(S1050~S1055、S1532~S1535)については、前述した図4-1-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt outside area processing_safety device 4)
Next, with reference to FIG. 4-4-2, a modification regarding the timer interrupt outside-area processing (S1040) shown in FIG. 4-1-4 will be described. FIG. 4-4-2 shows a flowchart regarding a modification of the timer interrupt intra-area processing (S1040). In addition, in this embodiment, only the processing of S1579 to S1580 is added, and the other processing (S1050 to S1055, S1532 to S1535) is the same as the description based on the above-mentioned Figure 4-1-4. Since they are similar, the explanation will be omitted.

S1579では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1533の処理へと移行する。 In S1579, it is determined whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), the process moves to an out-of-use area LED update process (S1052). On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not in progress (or the small win game is in progress), the process moves to S1533.

また、S1580では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、領域外スイッチ更新処理(S1535)へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1054の処理へと移行する。 Further, in S1580, it is determined whether the current gaming state is a jackpot game (or a small win game). Here, if it is determined that the jackpot game is in progress (or the small win game is in progress), the process moves to an out-of-area switch update process (S1535). On the other hand, if it is determined that the player is not playing a jackpot game (or a small win game), the process moves to S1054.

ここで、本実施例におけるタイマ割込み処理では、前述した通り、遊技停止フラグの設定に際して大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かの判定を行っておらず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることのみを条件に、遊技停止フラグの設定を行うように構成されている(S1577~S1578)。そのため、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても遊技停止フラグがON状態(5AH)となる可能性があるため、S1576により大当り遊技中(又は小当り遊技中)は遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が実行されないようにしている。 Here, in the timer interrupt processing in this embodiment, as described above, when setting the game stop flag, it is not determined whether or not a jackpot game is being played (or a small win game is being played), and the safety device activation flag is not determined. The game stop flag is configured to be set only on the condition that it is in the ON state (5AH) (S1577 to S1578). Therefore, even during a jackpot game (or a small win game), there is a possibility that the game stop flag will be in the ON state (5AH), so S1576 will cause the game to stop during a jackpot game (or a small win game). The processing for control (S1510 to S1511) is not executed.

そこで、タイマ割込み内領域外処理(S1040)に関しても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)は、遊技停止状態とならないように制御する必要があり、例えば、遊技停止フラグがON状態(5AH)であっても、S1579により現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1533の処理を回避することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、性能表示LEDが消灯状態に制御されないようにしている。 Therefore, regarding the timer interrupt outside area processing (S1040), it is necessary to control so that the game does not stop during the jackpot game (or during the small win game). For example, when the game stop flag is in the ON state (5AH) However, if it is determined in S1579 that the current gaming state is in a jackpot game (or in a small win game), the process in S1533 is avoided. ), the performance display LED is prevented from being turned off.

また、S1580により現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1535の処理を実行することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、性能表示LEDに表示するベース値の更新を行わないように制御されないようにしている。 In addition, if it is determined in S1580 that the current gaming state is a jackpot game (or a small win game), by executing the process of S1535, during a jackpot game (or a small win game), The base value displayed on the performance display LED is not updated.

ここまで説明した安全装置を搭載した主制御部の制御フローに関して、各実施形態(実施形態1-1、実施形態1-2、実施形態1-3、実施形態1-4)に関する記載については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 Regarding the control flow of the main control unit equipped with the safety device described so far, descriptions regarding each embodiment (Embodiment 1-1, Embodiment 1-2, Embodiment 1-3, Embodiment 1-4) are as follows: It is also possible to have a configuration in which one or more of them are combined. Moreover, the contents described in each embodiment are not limited to only individual embodiments, and may be applied to different embodiments.

次に、図5-1-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (Embodiment 2-1) regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIG. 5-1-1. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(大当り遊技中に安全装置が作動した場合)
図5-1-1では、大当り遊技が開始され(ST1)、その大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となり(ST2)その後、ラウンド遊技が終了し(ST3)、安全装置が発動し(ST4)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST5)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-5-1では、ST1~ST5の経過の中で主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated during a jackpot game)
In Figure 5-1-1, a jackpot game is started (ST1), and during the jackpot game, the safety device activation flag is turned on (ST2), after which the round game ends (ST3), and the safety device is activated ( A time chart shows a series of steps from ST4) to the time when the gaming machine 1 enters the game stop state and the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). Furthermore, FIG. 5-5-1 shows how the main control section 520, production control section 540, and payout control section 510 respectively control the various functions shown below in the course of ST1 to ST5. There is.

図5-1-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-1-1, various functions controlled by the main control unit 520 include functions related to the symbol display device 76 (special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol storage display LEDs 76c, 76d, normal symbol fluctuation display LED 76e). , lighting control of various LEDs such as the normal symbol memory display LED 76f, right-handed display LED 76g, etc.), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and outs, processing of calculating the base value) , functions related to the electric chew support (operation control of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), functions relating to the big prize openings 44 and 45 (operation control of the winning opening opening and closing solenoids 70 and 71), functions concerning external terminals (controlling the operation of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), It describes functions related to safety devices (output control), functions related to safety devices (difference ball counting processing), and functions related to sight-fire test signals (output control of safety device activation signals and safety device activation signals).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the production control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of special symbol variation LEDs and normal symbol variation LEDs), functions related to the image display means 31 (mini symbol 103a, right-handed display, Error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device activation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device activation notification), movable parts 30a and 30b (execution control of movable effects) and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17) are described.

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 include a payout control function (control of enabling/disabling of the ball lending button 20 and the return button 21, execution control regarding prize ball payout operation), a firing control function (control of the ball lending button 20, control of enabling/disabling of the return button 21, and execution control regarding the prize ball payout operation), (enable/disable switching control).

図5-1-1に示す実施例では、遊技状態が大当り遊技状態から遊技停止状態に遷移する例を示している。ここで示す大当り遊技は、1ラウンド遊技(1R遊技)から10ラウンド遊技(10R遊技)まで、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル(INT)を設ける形で構成され、最後に大当り終了インターバル(大当り終了INT)が実行される。このようにして大当り遊技が終了すると、即座に遊技停止状態へと遷移する。このように、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御されるのは、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値に到達)に制御されているためである。 The embodiment shown in FIG. 5-1-1 shows an example in which the gaming state changes from the jackpot gaming state to the gaming stop state. The jackpot game shown here is configured from 1 round game (1R game) to 10 round game (10R game), with an inter-round interval (INT) between each round game, and finally a jackpot end interval (jackpot game). end INT) is executed. When the jackpot game ends in this way, the game immediately transitions to a stopped state. In this way, the reason why the game is stopped after the jackpot game is over is because the safety device activation flag is controlled to be in the ON state (≈difference ball counter reaches a predetermined value) during the jackpot game.

次に、ST1~ST5の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the main control unit 520 in the course of ST1 to ST5 will be explained.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、当たり態様(大当り停止発光パターン)で停止表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b of the symbol display device 76 are stopped and displayed in a winning mode (jackpot stop light emitting pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b are not displayed (lights out) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). , is controlled to remain hidden (unlit). In this way, in the game stop state, the special symbol variation display LEDs 76a and 76b are controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed. ing.

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、現在の保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し、次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are lit in a display mode according to the current number of pending memories from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are not displayed (lights out) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). , is controlled to remain hidden (unlit). In this way, in the game stop state, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are controlled to be non-displayed (lights out), so that the reserved memory disappears for the player and the next special symbol variation game is executed. Indicates that it is not possible.

次に、普通図柄変動表示用LED76eは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果が当りの場合には当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される。図5-1-1に示す実施例では、当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される例を示しているが、抽選結果がハズレの場合にはハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは、前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation display LED 76e can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light emission pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). If the lottery result is a win, a win display (win stop light emitting pattern) is stopped and displayed. The example shown in Figure 5-1-1 shows an example in which the display stops with a win display (win stop light emitting pattern), but if the lottery result is a loss, it stops with a lose display (loss stop light emission pattern). It will be displayed. In addition, not only when the light is displayed in the fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), but when the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch) does not detect a game ball, the normal symbol fluctuating display LED 76e will be stopped and displayed in a display mode showing the previous lottery result. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the LED 76e for normal symbol fluctuation display becomes non-display (unlit state) and remains non-display until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). (lights out). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-displayed (unlit state), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game is not to be executed. .

また、図5-1-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示されているタイミングで安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されている。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、当り表示(当り停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)に限らず、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the safety device is activated (ST4) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is stopped and displayed as a hit display (hit stop light emission pattern), and the game is stopped. controlled. When the safety device is activated (ST4) in this way, it is immediately controlled to be hidden (lights out) without waiting for the stop display time (confirmed display time) of the hit display (hit stop light emission pattern) to elapse. It will be done. In addition, not only the win display (win stop light emission pattern) but also the stop display time (determined display time) of the loss display (loss stop light emission pattern) when the stop display is performed on the loss display (loss stop light emission pattern). ), the display is immediately controlled to be non-displayed (unlit). In addition, if the light is displayed in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), it will immediately disappear (turn off) without waiting for the fluctuating display time to elapse (the fluctuating normal symbol fluctuating game will end). (state).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol storage display LED 76f is lit in a display mode according to the current number of normal symbols held in memory from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the normal symbol memory display LED 76f will not be displayed (unlit state) and will not be displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). (lights out). In this way, in the game stop state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be non-display (lights out), so that the normal symbol pending memory disappears for the player, and the next normal symbol variation game is executed. Indicates that it is not possible.

次に、右打ち表示用LED76gは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed firing display LED 76g is lit in a display mode indicating that right-handed firing is advantageous from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the right-handed display LED 76g will not be displayed (unlit) and will remain hidden (unlit) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). It is controlled to maintain the light-off state). In this way, in the game stop state, the right-handed firing display LED 76g is controlled to be non-displayed (unlit state), indicating that right-handed firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-1-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the 7-segment display of the performance display LED 521 is controlled to display the base value from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the 7-segment display turns off (or displays an error (e.g. "E" display)), and the power to the gaming machine 1 is cut off. It is controlled to maintain the off state (or error display (eg, "E" display)) until it turns off (ST5). In this way, when the game is stopped, the 7-segment display is controlled to turn off (or display an error display (e.g. "E" display)), thereby displaying the current base value even though the game is not possible. It prevents you from doing it. Here, in the embodiment shown in Figure 5-1-1, the 7-segment display was turned off (or an error display (e.g. "E" display)) when the game was controlled to be stopped. However, the display control of the base value may be performed even when the game is stopped. This makes it possible to check the base value even when the game is stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。ここで、大当り遊技中は入賞数のカウント処理をは行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of wins and the number of outs by the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Here, during the jackpot game, the process of counting the number of wins is not performed, but only the process of counting the number of outs is performed. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, the counting process of the number of wins and the number of outs on the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, the reason why the performance display LED 521 does not count the number of wins and outs in the game stop state is because the game stop state is configured so that no games can be played. This is because it is considered that no outs will occur. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the illegal number of winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, the prize balls will not be paid out to the player. , it is desirable that the base value counting process for winning a prize is not performed. However, even when the game is stopped, the performance display LED 521 may be configured to count the number of wins and outs. In this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even when the game is stopped. . Further, even when the performance display LED 521 performs the process of counting the number of wins and the number of outs, prize balls are not paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the base value calculation process of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a halt state, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, the reason why the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state is because the game stop state is configured such that no games can be played, and under such a situation, winnings and outs occur in the first place. This is because there is nothing to do. Therefore, by disabling the base value calculation process, the base value is calculated based on the illegal number of wins and the number of outs, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, the prize balls will not be paid out to the player. , it is desirable that the base value calculation process for winning a prize is also not performed. However, even in the game stop state, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even in the game stop state. Furthermore, even when the base value calculation process for the performance display LED 521 is executed, prize balls are not paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39を閉鎖状態に制御する。図5-1-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST4)している。この場合、予め設定された開放時間の経過を待たずして、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST4)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。そして、安全装置の発動(ST4)を契機に特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御されると、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、閉鎖状態が維持される。 Next, the opening/closing control of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 related to the operation of the electric chew support function is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). The special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in an open state or a closed state according to the result of variation of the symbol variation display LED 76e. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, thereby controlling the special symbol 2 starting port 39 to the closed state. . In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the safety device is activated (ST4) when the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the ON state and the special symbol 2 starting port 39 is in the open state. ing. In this case, the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in the closed state without waiting for the elapse of the preset opening time. In this way, when the safety device is activated (ST4), the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 starting port 39 is closed, thereby preventing the subsequent game stop state. This prevents the game ball from entering the special symbol 2 starting port 39. Then, when the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be closed upon activation of the safety device (ST4), the closed state is maintained until the power to the gaming machine 1 is shut off (ST5).

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行され、ラウンド遊技の進行に応じて開放状態または閉鎖状態に制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。そして遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、大入賞口44、45の閉鎖状態を維持するように制御される。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening/closing control of the big winning opening opening/closing solenoids 70 and 71 for opening and closing the big winning openings 44 and 45 is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). and is controlled to be in an open state or a closed state depending on the progress of the round game. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, the big prize opening opening/closing solenoids 70 and 71 are always controlled to be in the OFF state. Then, until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5), control is performed to maintain the closed state of the grand prize openings 44 and 45. When the safety device is activated (ST4) in this way, by controlling the big winning opening opening/closing solenoids 70 and 71 to the OFF state and closing the big winning openings 44 and 45, in the subsequent game stop state. Game balls are prevented from entering the grand prize openings 44 and 45.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、セキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal of the external terminal is controlled to a non-output state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the security signal is controlled to the output state, and thereafter, the output of the security signal is maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled to do so. When the safety device is activated (ST4) in this manner, the security signal is controlled to be output, thereby making it possible to notify the hall computer that the game has been stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えられるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後、安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行するように構成してもよいし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag turns ON (ST2). By executing the difference ball counting process, when the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag becomes ON (ST2), the process continues until the power of the gaming machine 1 is shut off. (ST5) The difference ball counting process is not executed. This is because once the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the game will transition to the stop state after the jackpot game ends, regardless of the subsequent value of the difference ball counter. This is because it is considered unnecessary to execute the counting process. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a difference ball counting process of a difference ball counter is executed. Specifically, it may be configured to be executed effectively after the safety device activation flag is turned ON (ST2) until the safety device is activated (ST4), or the safety device activation flag may be It may be configured to be effectively executed after the ON state (ST2) is turned on until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, in any case, the safety device activation flag, which was once set from the OFF state to the ON state, may change from the ON state to the OFF state again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. It is desirable to configure the system so that it does not occur. As a result, after the safety device activation flag is in the ON state, by controlling the number of wins and the number of outs, the safety device activation flag is changed (ON state → OFF state) and the activation of the safety device is delayed or canceled. It is possible to prevent this behavior.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, the output processing of the safety device pre-activation signal related to the sight test signal is controlled to an output enabled state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Here, the output enabled state means that it is controlled to be output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). When a predetermined condition is satisfied (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (eg, 90000)), a safety device pre-operation signal is output as a sighting test signal from that point on.

ここで、試射試験信号とは、遊技機1の検定試験において必要な情報を外部の試験装置に対して出力するための信号である。そのため、市場に出荷されホールに設置された遊技機1から、これらの信号が外部に出力されることはない。安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST4)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技の開始(ST1)以降に、安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、実際には大当り遊技の開始(ST1)前であっても、安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 Here, the test firing test signal is a signal for outputting necessary information in the certification test of the gaming machine 1 to an external testing device. Therefore, these signals are not output to the outside from the gaming machine 1 shipped to the market and installed in the hall. As mentioned above, the safety device pre-operation signal is output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and this safety device pre-operation signal is output. This makes it possible to notify the test equipment that the safety device is about to be activated (ST4). Incidentally, in the embodiment shown in Figure 5-1-1, it is described that the safety device pre-operation signal can be output after the start of the jackpot game (ST1), but in reality, the signal before the activation of the safety device can be output after the start of the jackpot game (ST1). Even before ST1), the safety device pre-operation signal is in a state where it can be output.

また、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)して、安全装置作動前信号が出力された後、所定の条件が不成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を下回る)となった場合には、安全装置作動前信号を出力状態から未出力状態に制御することが望ましい。またこの際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。またその後、再度所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、安全装置作動前信号を出力状態に制御する。またこれに限らず、安全装置作動前信号が出力された後、所定の条件が不成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を下回る)となった場合であっても、安全装置作動前信号を出力状態のまま維持するように構成してもよい。 Also, after a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)) and a safety device activation signal is output, the predetermined condition is not met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). (below a predetermined value (for example, 90000)), it is desirable to control the safety device pre-operation signal from an output state to a non-output state. In this case, the configuration may be such that the output state is immediately switched to the non-output state, or the output state is maintained for a predetermined period of time (e.g., 500ms, 30s, etc.) and then switched to the non-output state. It may be configured as follows. After that, when the predetermined condition is satisfied again (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (eg 90000)), the safety device pre-operation signal is controlled to be in the output state. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even if a predetermined condition is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (e.g. 90000)) after the safety device pre-operation signal is output, the safety device The configuration may be such that the pre-operation signal is maintained in the output state.

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そしてその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST4)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動(ST4)している遊技停止状態においては出力する必要がないため、未出力状態としておくことが望ましい。 The output processing of the safety device pre-activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be in the stopped state. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or it may be configured to maintain the output state for a predetermined period of time (e.g. 500ms, 30s, etc.) and then switch to the non-output state. It may be configured as follows. Thereafter, the non-output state is maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). As mentioned above, the purpose of the safety device pre-activation signal is to notify the test equipment that the safety device is about to activate (ST4), so the safety device has already activated (ST4). Since there is no need to output in the game stop state, it is desirable to leave it in the non-output state.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により、安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 In addition, the output processing of the signal before safety device activation is enabled until the safety device activation flag is in the ON state (ST2), and after the safety device activation flag is in the ON state (ST2), it is in a non-output state. It may also be configured to control. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state when the safety device activation flag turns ON (ST2), or for a predetermined period of time (e.g. After maintaining the output state (500ms, 30s, etc.), it may be configured to switch to the non-output state. With this configuration, the safety device activation pre-activation signal indicates that the condition for the safety device activation flag to be in the ON state is approaching (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)). This makes it possible to notify the test equipment in advance.

また、安全装置作動前信号は、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合に出力することとしたが、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を上回っている間は常に出力するように構成してもよいし、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合に、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。 In addition, the safety device pre-operation signal is to be output when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000), but if the value of the difference ball counter exceeds the predetermined value (e.g. 90000). It may be configured to output the output all the time, or it may be output only for a predetermined time (e.g. 500ms, 30s, etc.) when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000). It may be configured to do so.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、未出力状態に制御される。そして、安全装置が発動(ST4)した後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間、出力状態に維持される。ただしこれに限らず、安全装置が発動(ST4)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように安全装置が発動(ST4)した後、遊技停止状態に制御された場合に安全装置作動信号が出力されることで、試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output processing of the safety device activation signal related to the sight test signal is controlled to a non-output state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). After the safety device is activated (ST4), the output state is maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, the present invention is not limited to this, and the output may be configured to be output for a predetermined period of time (eg, 500 ms, 30 s, etc.) after the safety device is activated (ST4). After the safety device is activated (ST4), a safety device activation signal is output when the game is controlled to stop, indicating that the safety device has been activated for the test device (≒ the game is stopped). control).

また、安全装置作動信号は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に出力するように構成してもよい。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。またこの場合には、安全装置作動信号を出力するタイミングで、安全装置作動前信号の出力を停止させることが望ましい。ただしこれに限らず、安全装置作動前信号の出力を安全装置の発動(ST4)タイミングまで維持するように構成してもよい。 Further, the safety device activation signal may be configured to be output when the safety device activation flag is turned ON (ST2). At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or it may be configured to maintain the output state for a predetermined period of time (e.g. 500ms, 30s, etc.) and then switch to the non-output state. It may be configured as follows. Further, in this case, it is desirable to stop outputting the safety device pre-activation signal at the timing when the safety device activation signal is output. However, the configuration is not limited to this, and the output of the safety device pre-activation signal may be maintained until the safety device activation timing (ST4).

次に、ST1~ST5の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the effect control section 540 in the course of ST1 to ST5 will be explained.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、停止表示態様(停止発光パターン又は停止消灯パターン)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol variable LED of the variable display device 95 is displayed in a stop display mode (stop light emission pattern or stop light extinguishing pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the special symbol variation LED will not be displayed (unlit) and will remain undisplayed (unlit) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). (If the stop display mode is a stop light-off pattern, the light remains off even after the game is stopped). In this way, in the game stop state, the special symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation LED can be lit in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and the normal symbol It is displayed in a variable display mode or a stationary display mode in response to (synchronized with) the lottery result of the variable game (variation mode of the LED 76e for normal symbol variation display). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the normal symbol fluctuation display LED 76e becomes non-display (unlit state) and remains non-displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). It is controlled to maintain the display (unlit state). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed. There is.

また、図5-1-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが停止表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されている。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the safety device is activated (ST4) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed in the stop display mode, and the game is controlled to stop. When the safety device is activated (ST4) in this way, it is immediately controlled to be non-displayed (lights out) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. In addition, if the light is displayed in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), it will immediately disappear (turn off) without waiting for the fluctuating display time to elapse (the fluctuating normal symbol fluctuating game will end). (state).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、停止表示態様(「777」などの当たり停止パターン)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbols 103a displayed on the image display means 31 are displayed in a stop display mode (a hit stop pattern such as "777") from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). be done. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, the mini symbol 103a is controlled to be hidden and remains hidden until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled as follows. In this way, in the game stop state, the mini symbols 103a of the image display means 31 are controlled to a non-display state, thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、右打ち表示が非表示状態に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed display displayed on the image display means 31 is a display mode (right-handed shot) indicating that right-handed firing is advantageous from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Displayed in a display format that encourages firing. When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the right-handed display is controlled to be hidden and remains hidden until the power to gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled as follows. In this way, in the game stop state, the right-handed firing display is controlled to a non-display state, indicating that right-handed firing is no longer advantageous.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST4)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 is displayed until the safety device is activated (ST4) from the start of the jackpot game (ST1), the game is controlled to a stopped state, and then the power to the gaming machine 1 is cut off. (ST5), the error contents (RWM initialization, ball jam, out of supply, counting abnormality, disconnection, door opening, prize opening error, radio wave error, magnetic error, etc.) are controlled to be able to be reported. Here, regarding the error display, the reason why it is possible to notify even when the game is stopped is to accurately notify the content of the error that is occurring even when the game is stopped. Therefore, if an error display is displayed during a jackpot game, the safety device is activated (ST4), and even if the game is stopped, the error display that is currently displayed will continue to be displayed. be done. In this way, by continuing to display the error even after the activation of the safety device (ST4), it is possible to easily understand and clear the content of the error that is occurring even after shifting to the game stop state.

また、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された後に新たに発生したエラーに関しては、新たにエラー表示(エラー報知)が実行されないように構成することが望ましい。これは、遊技停止状態に制御されると、その後の遊技行為が制限されるため、そのような状況下ではエラーが発生する可能性が低く(そもそもゴト行為が行われる可能性が低い)、新たなエラー表示(エラー報知)を実行する必要性が低いと考えられるためである。ただしこれに限らず、遊技停止状態において、新たに発生したエラーに関するエラー表示(エラー報知)を実行するように構成してもよい。この場合には、遊技停止状態においても発生したエラー内容を正確に通知することが可能となる。また、特定のエラー(球詰まり、補給切れ、計数異常等の遊技者の利益に影響を与えるもの)に関してのみ、遊技停止状態に制御された後に新たに発生した場合であってもエラー表示(エラー報知)を実行するように構成してもよい。また、特定のエラーは上述のものに限らず、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等のゴト行為に関連するものであってもよい。 Further, it is desirable to configure the system so that no new error display (error notification) is executed for a new error that occurs after the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped. This is because if the game is controlled to be in a stopped state, subsequent gaming activities are restricted, so under such circumstances there is a low possibility of errors occurring (it is unlikely that a wrongdoing will occur in the first place), and new This is because it is considered that there is little need to perform error display (error notification). However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that an error display (error notification) regarding a newly occurring error is executed in the game stop state. In this case, it becomes possible to accurately notify the content of the error that has occurred even when the game is stopped. In addition, only for specific errors (those that affect the player's profits such as ball jams, out of supply, and counting abnormalities), an error display (error The system may also be configured to perform notifications. Further, the specific error is not limited to the above-mentioned one, but may be one related to a wrongdoing such as a disconnection of a wire, an open door, a winning slot error, a radio wave error, a magnetic error, etc.

また、エラー表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合にはエラー表示は非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するようにしてもよい。この場合、大当り遊技中に行われているエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display can notify the error details from the start of the jackpot game (ST1), when the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and after that, the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to notify the error details from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). In this case, when the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the error display is hidden and remains hidden until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). You can. In this case, if there is an error display being performed during a jackpot game, the safety device may be activated (ST4) and the display may be switched to non-display immediately when the game is stopped, or the display may be switched to non-display in advance. The display may be continued even after the game is stopped for a predetermined display time (eg, 30 seconds).

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 Moreover, the above-described content is not limited to error display, but may be similarly applied to error notification using LEDs or audio. For example, if error notification is performed using not only an error display but also an LED or sound, a safety device is activated (ST4) from the start of a jackpot game (ST1), the game is controlled to be stopped, and then, The error notification may be configured to be possible until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). Furthermore, the other configurations described above may be similarly applied to error notification using LEDs or audio.

また、エラー表示のみを、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されるまでは、エラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後は、エラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)に制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。またこの時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 In addition, only the error display can be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and then the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, the error notification using LED or sound may be configured to be able to notify the error from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). For example, if a specific error (RWM initialization, ball jam, out of supply, counting abnormality, disconnection, door opening, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) occurs, a jackpot game will start (ST1). Until the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the error will be notified by error display, LED and/or sound, and after the game is controlled to stop, only the error will be displayed. The LED and/or sound may be controlled to a game stop state notification mode (LED: lighting pattern or light off pattern, sound: with notification sound, may be without notification sound) indicating that the game has been stopped. . Thereby, it is possible to appropriately notify the error display and the fact that the game is being controlled to be stopped. Further, at this time, the image display means 31 may be configured to display an error display and a game stop state notification image indicating that the game is being controlled to a stop state. Regarding error notification using LEDs and audio, the safety device is activated (ST4) from the start of the jackpot game (ST1), the game is controlled to a stopped state, and then until the power of the gaming machine 1 is cut off ( ST5) It may be configured to be able to notify an error, and the error display may be configured to be able to display an error from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4).

また、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでに表示するエラー表示と、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでに表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the error display that is displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and then the power of the gaming machine 1 is turned off. The display mode of the error display displayed until the cutoff (ST5) may be configured to be different. This makes it possible to display errors according to the gaming status. Specifically, the error display that is displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) will be displayed in a location, size, and display that takes into account the placement relationship with other information display images related to the game. Regarding the content, the error display that is displayed after the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and then until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5), there are relatively few restrictions regarding the display. The display location, display size, and display content may be configured to be displayed in an easy-to-identify manner. For example, when the game is stopped (after the safety device is activated), the background image becomes a solid black image, so that the error display contents can be more easily identified than during the game (before the safety device is activated). good.

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を行うように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示104a、105aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the pending display 104a, 105a displayed on the image display means 31 is the current pending display indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Control is performed to display pending images according to the number of stored images. When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the hold display on the image display means 31 is controlled to be hidden and remains hidden until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled to maintain the state. In this way, in the game stop state, the pending displays 104a and 105a of the image display means 31 are controlled to a non-display state, so that the player's pending memory disappears and the next special symbol variation game is not executed. It shows that.

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の特別図柄記憶個数表示106a、106bは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、画像表示手段31の特別図柄記憶個数表示106a、106bが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a and 106b displayed on the image display means 31 are indicated by the special symbol memory display LEDs 76c and 76d from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). It is controlled to display the number of pending items (for example, display a numerical value of "0" to "4") according to the current number of pending memories. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the special symbol storage number displays 106a and 106b of the image display means 31 are controlled to a non-display state, and the power to the gaming machine 1 is cut off. It is controlled to maintain the hidden state until (ST5). In this way, in the game stop state, the special symbol storage number display 106a, 106b of the image display means 31 is controlled to a non-display state, so that the reserved storage number disappears for the player and the next special symbol variation game is started. Indicates that it is not being executed.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置が発動(ST4)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置が発動(ST4)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 Further, the special symbol memory number displays 106a and 106b may be configured to continue to be displayed even when a safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped. In this case, before the safety device is activated (ST4), the special symbol memory display LEDs 76c and 76d display the number of reserved pieces according to the current number of reserved pieces (for example, any number from "0" to "4"). After the safety device is activated (ST4), it is desirable to switch the display to "0" indicating that there is no pending memory number.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 Regarding the pending display 104a, 105a or the special symbol storage number display 106a, 106b displayed on the image display means 31, when the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, only one of them is displayed. It may be configured such that the display is controlled to be in a non-display state, and the other display continues to be in a display state. For example, the pending displays 104a and 105a may be in a non-display state, and the special symbol storage number displays 106a and 106b may be in a display state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、大当り遊技の開始(ST1)からラウンド遊技が終了(ST3)するまでの間、現在の遊技状態(例:大当り遊技状態である旨や大当り遊技状態の種別(10ラウンド大当りなど))を示す表示画像を表示するように制御される。ラウンド遊技が終了(ST3)したタイミングから、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間は、モード表示が非表示状態に制御される。また、モード表示は現在の遊技状態に限らず、次回の遊技状態(遊技停止状態とならなかった場合に、大当り終了後に移行する予定だったモード表示(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態など、それらを示唆する表示画像)であってもよい。いずれにしても、ラウンド遊技が終了(ST3)したタイミングから、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間は、モード表示が非表示状態に制御されることが望ましい。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, regarding the mode display displayed on the image display means 31, from the start of the jackpot game (ST1) to the end of the round game (ST3), the current gaming state (e.g., the fact that the jackpot game state is in effect, the jackpot game state, etc.) A display image indicating the type of state (10 round jackpot, etc.) is controlled to be displayed. From the timing when the round game ends (ST3), the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and the mode display is in a hidden state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled by. In addition, the mode display is not limited to the current gaming state, but also the next gaming state (if the game does not stop, the display of the mode that was scheduled to change after the jackpot ends (normal gaming state, time-saving gaming state, variable probability gaming state) In any case, from the timing when the round game ends (ST3), the safety device is activated (ST4), the game is controlled to be stopped, and the gaming machine 1 It is desirable that the mode display be controlled to a non-display state until the power is cut off (ST5).As a result, when the game is stopped, the current gaming state may be restricted or It is possible to suggest that the next gaming state will not occur.

また、モード表示については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、表示可能に構成してもよい。この場合、例えば、大当り終了INT中において、次回の遊技状態(遊技停止状態とならなかった場合に、大当り終了後に移行する予定だったモード表示(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態など、それらを示唆する表示画像)を表示してもよい。これにより、実際には大当り終了INT後、安全装置が発動(ST4)することで遊技停止状態に移行するが、遊技停止状態に移行される前に安全装置が発動しなかった場合に移行する予定であったモード表示を遊技者に対して告知することが可能となる。 Furthermore, the mode display may be configured to be displayable from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). In this case, for example, during the jackpot end INT, the next gaming state (if the gaming stop state does not occur, the mode to which the jackpot was scheduled to be shifted to after the jackpot ends (normal gaming state, time-saving gaming state, variable probability gaming state, etc.), A display image that suggests them) may be displayed.As a result, after the jackpot ends INT, the safety device is activated (ST4) and the game stops, but the game stops. It becomes possible to notify the player of the mode display that was scheduled to be shifted to if the safety device had not been activated previously.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、更新単位を変更するように構成してもよく、例えば、所定値(95000)に近づくにつれて更新単位を変更(例:1000→100→10)するように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device activation display displayed on the image display means 31 is a trigger for the safety device activation flag to be in the ON state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag is in the ON state (ST2). The system is controlled so that a notice of operation can be displayed indicating that the operation is imminent. The activation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and when the display starts, the safety device The display is configured to be displayed continuously until the activation flag is in the ON state (ST2). In addition, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g. 90000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (90000), etc.) after starting the operation notice display, , the operation notice display is controlled to be in a non-display state. In addition, the operation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, for example, "Current number of difference balls / 950000 (predetermined value at which the safety device activation flag is in the ON state)" As shown in the figure, the current number of differential balls is constantly updated and displayed, and the numerical value until the safety device activation flag is turned on is displayed so that it can be grasped in real time. Furthermore, the counting of the difference number of balls is not limited to constant updating, but may be configured to be updated every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.), for example. Further, the update unit may be changed, for example, the update unit may be changed as it approaches a predetermined value (95000) (for example, from 1000 to 100 to 10). In addition, when displaying the operation notice, the main control unit 520 sends a command to the production control unit 540 with information regarding the number of outs and the number of prize balls, and the production control unit 540 receives the information regarding the number of outs and the number of prize balls. may be used to perform counting processing regarding the current number of difference balls. In this case, the main control 520 may send a command to the production control unit 540 every time an out and/or win is detected, or the main control 520 may send a command to the production control unit 540 under predetermined conditions (for example, the production control from the main control unit 520 After the main control unit 520 is configured to send a command to the production control unit 540 every time an out and/or a winning is detected, You can. In addition, the main control unit 520 sends a command to the performance control unit 540 with information regarding the number of difference balls that has already been counted, and the performance control unit 540 uses the received information regarding the number of difference balls to calculate the current number of difference balls. It may be configured to perform processing. In this case, the main control unit 520 may send a command to the production control unit 540 every time the process of counting the number of difference balls is performed, or the information on the number of difference balls may be sent to the safety device activation notice command. The command may be sent in addition. In addition, each time the main control unit 520 performs counting processing of the number of difference balls after a predetermined condition (for example, when the main control unit 520 sends a safety device activation notice command to the production control unit 540). The command may be sent to the production control section 540 at the same time.

また、作動予告表示に関しては上述の内容に限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始された後、所定時間(例:30s)経過後に非表示状態となるように構成してもよい。また、所定時間(例:60s)毎に表示状態と非表示状態を繰り返すように構成してもよい。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合であっても作動予告表示の表示を継続するように構成してもよい。この場合、所定の条件が不成立となってから、所定時間(例:30s)だけ表示を継続し、所定時間が経過した際に未だ所定の条件が不成立であった場合には、非表示状態に制御するように構成してもよい。また、所定の条件が不成立となってから所定時間が経過した際(又は所定時間の経過前)に、再度所定の条件が成立した場合には、所定時間が経過しても表示状態を継続するように構成してもよい。 In addition, the operation notice display is not limited to the above-mentioned content, but it will be displayed for a predetermined period of time after the display starts when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)) is met. (Example: 30 seconds) The display may be configured to be in a non-display state after 30 seconds have elapsed. Further, the display state and the non-display state may be repeated at predetermined time intervals (eg, 60 seconds). In addition, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g. 90000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (90000), etc.) after starting the operation notice display, It may be configured such that the operation notice display continues to be displayed even if In this case, after the predetermined condition is not met, the display continues for a predetermined period of time (e.g. 30 seconds), and if the predetermined condition is still not met after the predetermined time has passed, the display is turned off. It may be configured to control. In addition, if the predetermined condition is met again after a predetermined time has passed (or before the predetermined time has elapsed) after the predetermined condition has not been met, the display state will continue even after the predetermined time has passed. It may be configured as follows.

また、作動予告表示は所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるとしたが、その他にも条件(差玉カウンタの値が所定値(例:80000)に達した場合など)を有し、複数の条件の中から、ホール従業員又は遊技者が選択できるように構成してもよい。ホール関係者のみが選択できるように構成する場合には、遊技機1背面側に配置された主制御基板52や演出制御基板53、54、55、56などに選択スイッチを設けたり、所定の操作で移行可能なホール用メニュー画面において選択できるように構成してもよい。また、遊技者も選択できるように、非遊技中及び/又は遊技中において、遊技機1前側に配置された中押しボタン14aや十字ボタン18の操作で選択できるように構成してもよい。 In addition, although it was assumed that the activation notice display would start when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), there are other conditions (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). (e.g., when the value of 80,000 has reached a predetermined value (eg, 80,000)), and the hall employee or player may be able to select one of a plurality of conditions. If the configuration is such that only those involved in the hall can select, a selection switch may be provided on the main control board 52 or effect control boards 53, 54, 55, 56, etc. located on the back side of the gaming machine 1, It may be configured such that it can be selected on the hall menu screen that can be accessed with . Further, so that the player can also make a selection, it may be configured such that selection can be made by operating the middle push button 14a or the cross button 18 arranged on the front side of the gaming machine 1 during non-gaming and/or during gaming.

また、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合にのみ表示する不成立時作動予告表示があってもよく、この不成立時作動予告表示によって、例えば、所定値(90000)を下回ったため作動予告表示を終了する旨を通知するように構成してもよい。 In addition, a notice of activation when the condition is not satisfied is displayed only when a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g. 90000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (90000), etc.) There may also be a display, and the activation notification display may be configured to notify that the activation notification display is to be terminated because the value has fallen below a predetermined value (90000), for example.

また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するものとしたが、これに限らず、安全装置作動フラグがON状態となる契機が近づいていることを示す表示(例:「まもなく安全装置が作動します」、「まもなく安全装置作動フラグが設定されます」など)を行うようにしてもよい。 In addition, although the activation warning display is a numerical value based on the current value of the difference ball counter, it is not limited to this, but is also a display indicating that the opportunity for the safety device activation flag to turn ON is approaching (e.g. : "The safety device will be activated soon", "The safety device activation flag will be set soon", etc.).

また、図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技の開始(ST1)から作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、大当り遊技の開始(ST1)前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、大当り遊技の開始(ST1)前に関しても、作動予告表示の表示、非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 Furthermore, in the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the operation notice display is possible from the start of the jackpot game (ST1); If the value reaches a predetermined value (for example, 90000) is established, the display of the operation notice display may be started even before the start of the jackpot game (ST1). Also, before the start of the jackpot game (ST1), the same configuration as described above may be adopted for controlling the display and non-display of the operation notice display.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、安全装置が作動することを報知する作動警告表示を表示可能に制御される。作動警告表示は、所定の条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置が発動(ST4)するまでの間、継続的に表示するように構成される。ただしこれに限らず、所定の条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)を満たした場合に表示を開始し、所定時間(例:30s)経過後に非表示状態となるように構成してもよい。また、所定時間(例:60s)毎に表示状態と非表示状態を繰り返すように構成してもよい。 The safety device activation display displayed on the image display means 31 includes an activation warning display to notify that the safety device is activated until the safety device activation flag is turned ON (ST2) and the safety device is activated (ST4). Displayable control. The activation warning display starts to be displayed when a predetermined condition is met (when the safety device activation flag is in the ON state (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)) After the display starts, the display is continuously displayed until the safety device is activated (ST4). However, the display is not limited to this, and will be displayed if a predetermined condition (when the safety device activation flag is in the ON state (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)) is met. It may be configured such that the display starts and then becomes a non-display state after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed. Further, the display state and the non-display state may be repeated at predetermined time intervals (eg, 60 seconds).

また、作動警告表示の開始条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)は、一度その条件が成立すると、その後不成立(安全装置作動フラグがOFF状態又は/及び差玉カウンタの値が所定値(例:95000)を下回る)となることがないように構成されているが、ROMやRAMの改変を行うゴトや不具合等により、仮に不成立となってしまった場合であっても、作動警告表示の表示は非表示状態とせずに表示状態を継続させることが望ましい。この場合、所定の条件が不成立となってから、所定時間(例:30s)だけ表示を継続し、所定時間が経過した際に未だ所定の条件が不成立であった場合には、非表示状態に制御するように構成してもよい。また、所定の条件が不成立となってから所定時間が経過した際(又は所定時間の経過前)に、再度所定の条件が成立した場合には、所定時間が経過しても表示状態を継続するように構成してもよい。これにより、ゴト行為や不具合が発生したとしても作動警告表示を継続させることが可能となる。また、仮に不成立状態となった場合には、その後、安全装置を作動(ST4)させて、遊技停止状態に制御することが望ましい。ただしこれに限らず、安全装置を作動させないことで、遊技停止状態に制御しないように構成してもよい。 In addition, once the condition for starting the activation warning display (when the safety device activation flag is in the ON state (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)) is satisfied, , the system is configured so that it will not subsequently fail (the safety device activation flag is OFF and/or the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (e.g. 95000)), but the ROM and RAM are modified. Even if the operation warning display is not established due to a glitch or a malfunction, it is desirable to continue displaying the operation warning display instead of turning it into a non-display state. In this case, after the predetermined condition is not met, the display continues for a predetermined period of time (e.g. 30 seconds), and if the predetermined condition is still not met after the predetermined time has passed, the display is turned off. It may be configured to control. In addition, if the predetermined condition is met again after a predetermined time has passed (or before the predetermined time has elapsed) after the predetermined condition has not been met, the display state will continue even after the predetermined time has passed. It may be configured as follows. This makes it possible to continue displaying the operation warning even if a trifle or a malfunction occurs. Furthermore, if the situation is not satisfied, it is desirable to activate the safety device (ST4) and control the game to a stopped state. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the game is not controlled to be stopped by not activating the safety device.

また、作動警告表示は、例えば「まもなく安全装置が作動します」などの表示内容であってもよいし、「この大当り遊技の終了後に安全装置が作動します」など作動タイミングを示唆する表示内容であってもよい。また、「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの差玉数の到達値を示唆する表示内容であってもよい。また、これらの表示内容を組み合わせた表示内容としてもよい。 In addition, the activation warning display may be a display content such as "The safety device will be activated soon" or a display content that suggests the activation timing such as "The safety device will be activated after this jackpot game ends." It may be. Furthermore, the display content may be such as "The safety device is activated because the difference number of balls has reached 95,000" which suggests the reached value of the difference number of balls. Furthermore, display content may be a combination of these display content.

また、作動警告表示の開始条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)は、作動警告表示の表示を開始するが、この際、作動予告表示の表示を行っていた場合には、表示中の作動予告表示を非表示状態にして作動警告表示の表示を開始する。これにより、安全装置作動フラグがON状態となる可能性があることを示唆する作動予告表示から安全装置作動フラグがON状態(≒安全装置が発動する)となったことを示唆する作動警告表示へと報知内容をシフトさせることが可能となる。また、作動予告表示と作動警告表示は、表示位置や表示サイズなどが共通の表示態様となるように構成してもよいし、表示位置や表示サイズなどを異ならせた表示態様となるように構成してもよい。表示位置や表示サイズを異ならせる場合には、作動予告表示よりも作動警告表示の方が、表示位置が画像表示手段の中央寄り、表示サイズ(表示領域)が大きくなるように構成することが望ましい。但し、これに限らず作動予告表示を前述の構成としてもよい。 In addition, under the conditions for starting the operation warning display (when the safety device activation flag is in the ON state (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)), the operation warning display is not displayed. At this time, if an operation warning display is being displayed, the operation warning display that is currently being displayed is hidden and the operation warning display is started. As a result, the operation warning display indicating that the safety device activation flag may be turned ON changes to the operation warning display indicating that the safety device activation flag is ON (≒ the safety device will be activated). This makes it possible to shift the notification content. Further, the operation notice display and the operation warning display may be configured so that the display position and display size are the same, or they may be configured so that the display position and display size are different. You may. If the display position and display size are different, it is preferable to configure the operation warning display so that the display position is closer to the center of the image display means and the display size (display area) is larger than the operation warning display. . However, the present invention is not limited to this, and the operation notice display may have the above-mentioned configuration.

また、安全装置作動表示に関しては、作動予告表示又は作動警告表示のいずれか一方の表示のみを行うように構成してもよい。例えば、作動予告表示のみを行う場合には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、作動予告表示を表示可能とし、その後、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には非表示状態となるように制御してもよい。また、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、作動予告表示を表示可能とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後も作動予告表示を表示するように構成してもよい。また、作動警告表示のみを行う場合には、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、作動警告表示を表示可能としてもよい。この場合には作動予告表示が行われないので、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでは安全装置の作動に関する報知は一切行われない。 Further, regarding the safety device operation display, it may be configured such that only one of the operation advance notice display and the operation warning display is displayed. For example, if only the operation notice display is to be performed, the operation notice display can be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag is in the ON state (ST2), and then the safety device activation flag is displayed. When it is in the ON state (ST2), it may be controlled so that it is in a non-display state. In addition, the activation warning display can be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and the activation warning display can be displayed even after the safety device activation flag is in the ON state (ST2). It may be configured to do so. Further, when only the activation warning display is to be performed, the activation warning display may be displayed until the safety device activation flag is in the ON state (ST2) and the safety device is activated (ST4). In this case, since the operation advance notice is not displayed, no notification regarding the operation of the safety device is given at all until the safety device activation flag is in the ON state (ST2).

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、非表示状態に制御される。図5-1-1の実施例では、表示中の作動警告表示を安全装置の発動(ST4)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように安全装置が発動(ST4)した後は、作動警告表示を表示する必要性が低いため非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動警告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device activation display displayed on the image display means 31 is controlled to be in a non-display state when the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be in a stopped state. In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the operation warning display that is being displayed is turned off at the activation (ST4) timing of the safety device (≈starting timing of the game stop state). After the safety device is activated (ST4) in this manner, it is desirable to control the activation warning display to a non-display state because there is little need to display the activation warning display. In addition, at this time, it may be configured to display an in-operation indication (eg, "The safety device is in operation" or "The game is in a stopped state") instead of the operation warning display.

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、大当り遊技の開始(ST1)からラウンド遊技の終了(ST3)までラウンド演出が表示される。ラウンド演出は、実行中のラウンド遊技の情報(例:1R目など)や、ラウンド遊技中の演出表示(キャラクタ画像などラウンド進行中に表示する演出表示)や、獲得遊技球数などにより構成されている。図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合であってもラウンド演出を実行可能な構成となっている。これにより、安全装置の作動、非作動に影響されないラウンド演出を実行することが可能となっている。 Next, as a performance display displayed on the image display means 31, a round performance is displayed from the start of the jackpot game (ST1) to the end of the round game (ST3). The round performance is composed of information about the round game being executed (e.g. 1st round, etc.), the performance display during the round game (character image, etc., displayed during the round), the number of game balls acquired, etc. There is. In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the round effect can be executed even if the safety device activation flag is in the ON state (ST2) during the jackpot game. This makes it possible to perform a round performance that is unaffected by whether the safety device is activated or not.

しかしながら、前述の構成に限らず、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合にはラウンド演出の実行を制限するように構成してもよい。例えば、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、ラウンド遊技中の演出表示を特別な演出表示(大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった場合にのみ表示される特別演出)に変更してもよい。また、獲得遊技球数の表示を非表示状態に制御したり、表示状態を維持したまま、それ以上の更新は行わないようにしてもよい。このように、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合に、ラウンド演出に対して何かしらの変化を与えるようにすることで、遊技者に対して安全装置の作動を認識させることができる。 However, the configuration is not limited to the above-described configuration, and the configuration may be such that execution of the round effect is restricted when the safety device activation flag is in the ON state (ST2) during the jackpot game. For example, when the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the performance display during the round game is changed to a special performance display (displayed only when the safety device activation flag is in the ON state during the jackpot game). (Special performance) may be changed. Further, the display of the number of acquired game balls may be controlled to be hidden, or the display state may be maintained and no further updates may be performed. In this way, by making some changes to the round performance when the safety device activation flag is in the ON state (ST2), it is possible to make the player aware that the safety device is activated. can.

また、獲得遊技球数に関して、差玉カウンタが所定値(95000)に到達した場合に、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるが、この所定値(95000)よりも獲得遊技球数の表示限界値の方が大となるように構成してもよい(例:99999)。これにより、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後もラウンド遊技が残されている場合に、所定値(95000)以上の獲得遊技球数の更新表示を引き続き実行することが可能となる。さらに、獲得遊技球数の表示限界値は、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後に未実行となる可能性がある最大ラウンド遊技数(10R分)で獲得可能な遊技球数(例:1500)を、所定値に足した値(例:96500)以上であることが望ましい。ただし、現状表示している桁数が繰り上がらない値(例:99999)を表示限界値とすることが好ましく、これにより表示更新制御に負荷をかけないように構成することが可能となる。またこれに限らず、獲得遊技球数の表示限界値と所定値(95000)とを同じ値としてもよい。また、獲得遊技球数の表示限界値の方が所定値(95000)よりも大となるように構成しつつ、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、獲得遊技球数の表示や更新処理を停止するように構成してもよい。 Regarding the number of game balls acquired, when the difference ball counter reaches a predetermined value (95000), the safety device activation flag becomes ON (ST2), but the number of game balls acquired is greater than this predetermined value (95000). The display limit value may be configured to be larger (eg, 99999). As a result, if a round game remains after the safety device activation flag turns ON (ST2) during a jackpot game, the updated display of the number of acquired game balls that is equal to or greater than a predetermined value (95,000) will continue to be executed. becomes possible. Furthermore, the display limit value of the number of game balls acquired is the maximum number of round games (10R) that can be unplayed after the safety device activation flag turns ON (ST2) during a jackpot game. It is desirable that the value is equal to or greater than the sum of the number of game balls (eg 1500) and the predetermined value (eg 96500). However, it is preferable to set the display limit value to a value (for example, 99999) in which the number of digits currently displayed is not incremented, and thereby it is possible to configure the display so as not to impose a load on the display update control. Further, the present invention is not limited to this, and the display limit value of the number of acquired game balls and the predetermined value (95000) may be the same value. In addition, if the display limit value of the number of acquired game balls is configured to be larger than the predetermined value (95000) and the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the number of acquired game balls It may also be configured to stop the display or update process.

また、作動予告表示にて、現在の差玉数を表示している場合に、差玉数が所定値(95000)に到達した場合には作動予告表示による差玉数の更新は終了させるが、獲得遊技球数の更新は継続させることが望ましい。作動予告表示では、「現在の差玉数(95000)/95000」が表示された時点で更新が終了(この時、所定時間作動予告表示の表示を継続させてもよいし、終了させてもよい。また、いずれの場合であっても作動警告表示を開始させるように構成してもよい。)する一方、獲得遊技球数に関しては入賞が生じたことを契機に更新させることで、作動予告表示により表示可能な限界値(95000)よりも獲得遊技球数の表示限界値の方が大となるように構成してもよい(例:99999)。また、作動警告表示についても、現在の差玉数を表示している場合に同様の構成とすることは差し支えない。 In addition, when the current number of difference balls is displayed on the operation notice display, if the number of difference balls reaches a predetermined value (95000), the update of the number of difference balls by the operation notice display is terminated. It is desirable to continue updating the number of acquired game balls. In the operation notice display, the update ends when "Current number of difference balls (95000) / 95000" is displayed (at this time, the operation notice display may continue to be displayed for a predetermined period of time, or may be terminated. (Also, it may be configured to start the activation warning display in any case.) On the other hand, by updating the number of game balls acquired when a winning occurs, the activation warning display may be started. The display limit value of the number of acquired game balls may be configured to be larger than the limit value (95000) that can be displayed (for example, 99999). Further, the activation warning display may also have a similar configuration when the current number of differential balls is displayed.

画像表示手段31に表示する演出表示として、ラウンド遊技の終了(ST3)から安全装置が発動(ST4)するまでの大当り終了INT期間において、エンディング演出が実行される。エンディング演出では、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技が終了した後に移行するモード表示の表示が行われる。ここで、大当り遊技の終了後に安全装置が発動(ST4)する場合には、安全装置が発動(ST4)しない時には実行されない特別なエンディング演出を実行するように構成してもよい。特別なエンディング演出では、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御される旨の報知や多数の遊技球を獲得したことを称賛する旨の報知を行うように構成してもよい。 As a performance display displayed on the image display means 31, an ending performance is executed during the jackpot end INT period from the end of the round game (ST3) until the safety device is activated (ST4). In the ending effect, the player is notified that the jackpot game has ended, and a mode display to which the player will switch after the jackpot game is finished is displayed. Here, when the safety device is activated (ST4) after the end of the jackpot game, a special ending effect that is not executed when the safety device is not activated (ST4) may be configured to be executed. The special ending effect may be configured to notify that the game will be stopped after the end of the jackpot game, or to praise the player for acquiring a large number of game balls.

また、大当り遊技の終了後に安全装置が発動(ST4)する場合であっても、安全装置が発動(ST4)しない時と同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。この場合には、大当り遊技の終了後に移行する可能性のあったモード表示が実行されることととなるが、実際には遊技停止状態に移行することとなる。これにより、遊技者は遊技停止状態に移行する場合であっても移行可能性のあったモードを知ることが可能となる。また、このようにエンディング演出において、移行する可能性のあるモード表示を実行したとしても作動警告表示によりエンディング演出中も安全装置が作動する旨の報知を行うことで、遊技者が大当り終了後の移行先を誤認しないように構成することが可能となっている。 Further, even if the safety device is activated (ST4) after the end of the jackpot game, the same ending effect as when the safety device is not activated (ST4) may be executed. In this case, the mode display that could have been changed after the end of the jackpot game will be executed, but the game will actually be changed to the stopped state. This allows the player to know which modes he or she could have transitioned to even when transitioning to the game stop state. In addition, in this way, even if a mode display that has a possibility of transition is executed in the ending performance, the activation warning display notifies the player that the safety device will operate even during the ending performance, so that the player can It is possible to configure the migration destination to avoid misidentification.

また、画像表示手段31に表示する演出表示として、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったタイミングからラウンド遊技の終了(ST3)までの間、エンディング演出開始前演出を実行するように構成してもよい。エンディング演出開始前演出は、前述したエンディング演出が実行される前の導入演出の役割を担うものであり、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを開始条件とすることで、ラウンド遊技が終了(ST3)するまでの比較的長い演出時間を利用して大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御される旨の報知やその導入内容、多数の遊技球を獲得したことを称賛する旨の報知やその導入内容などを行うように構成される。また、エンディング演出開始前演出を行う場合、画像表示手段31に表示する特定の表示物(例:保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示など)の表示を制限することが望ましい。すなわち、エンディング演出開始前演出を実行することで、遊技者に対して大当り遊技の終了後、遊技停止状態に制御されることが報知されるので、遊技停止状態に移行する場合には不要となる特定の表示物(例:保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示など)については、エンディング演出開始前演出中から非表示状態に制御することが望ましい。また、これらの表示物を非表示状態とすることで、画像表示手段31の表示領域に余裕が生まれるのでエンディング演出開始前演出を表示するための表示領域を確保することが可能となる。 Additionally, as a performance display to be displayed on the image display means 31, a performance before the start of the ending performance is executed from the timing when the safety device activation flag is turned on (ST2) during the jackpot game until the end of the round game (ST3). It may be configured to do so. The ending performance pre-start performance plays the role of an introductory performance before the aforementioned ending performance is executed, and by setting the safety device activation flag to the ON state (ST2) as a start condition, the round starts. Using the relatively long production time until the end of the game (ST3), notification that the game will be stopped after the end of the jackpot game, its introduction contents, and praise for acquiring a large number of game balls The system will be configured to notify the public of the issue and the details of its introduction. In addition, when performing a performance before the start of the ending performance, the display of specific display objects displayed on the image display means 31 (e.g., pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, etc.) may be restricted. is desirable. In other words, by executing the ending effect before the start of the effect, the player is notified that the game will be controlled to a stop state after the end of the jackpot game, so it is not necessary when transitioning to the play stop state. It is desirable to control specific display objects (eg, pending displays 104a, 105a, special symbol storage number displays 106a, 106b, mode display, etc.) to a non-display state from the time the ending performance is being performed. Further, by making these display objects non-displayed, the display area of the image display means 31 becomes free, so that it is possible to secure a display area for displaying the effect before the start of the ending effect.

画像表示手段31に表示する演出表示として、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 As a performance display displayed on the image display means 31, when a safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stop state, a game stop screen is displayed which can notify that the game has become stopped. The game stop screen consists of a black background image that displays a solid black background image over the entire display area of the image display means 31, and a message display image that indicates that the game is in a stopped state (e.g., ``The game is in a stopped state. (e.g., "Please extend the following information.") In this way, when the game is in the stopped state, the game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be informed that the game is in the stopped state. There is. Further, the game stop screen may be configured to display a two-dimensional code for storing predetermined game information (earned benefit information, history information, etc.). This makes it possible to obtain bonus information acquired and accumulated history information before the game is stopped.

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。 Next, the safety device activation notification using the LED is carried out from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag is in the ON state (ST2). Executes an operation warning that causes everything to emit white light. This activation notice makes it possible to suggest that the safety device activation flag is about to turn ON. Here, when the operation advance notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, a part or all of the frame-side LEDs 64a performs a light emitting effect according to the jackpot game (≒ round game) that is being executed. It may be configured to do so. In addition, when the operation advance notification is performed using some or all of the frame side LEDs 64a, a part or all of the board side LEDs 63a performs a light emitting effect according to the jackpot game (≒ round game) that is being executed. It may be configured as follows.

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合))を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合))盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notice is set to cause a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to emit white light under the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). However, when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91000)) is satisfied, part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is changed from white light emission. It may be configured to change the light emission mode (eg, yellow light emission, etc.). Furthermore, under another condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92000)), part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a may be changed from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. It may be configured to change to green light emission, etc.). In this way, the light emitting mode may be changed in predetermined units (1000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95000). Further, regarding the change in the light emission mode, not only the color of the light emitted but also the type of light emission (lighting, flashing, slow flashing, fast flashing, etc.) may be changed.

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や、何れか一方を用いて大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation advance notice is controlled to be executed in synchronization with (corresponds to) the operation advance notice described above. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation advance notice is also being executed when the operation advance notice display is executed. Further, the operation advance notification is configured to be executable in synchronization with (corresponding to) various execution contents related to the operation advance notice described above. However, it does not necessarily have to be executed in synchronization with (corresponding to) the operation advance notice display, and for example, the operation advance notice may be configured to be executed even after the operation advance notice display ends. Furthermore, the operation advance notice display may be configured to be executed even after the end of the operation advance notice. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation advance notice display and the execution period (or execution timing) of the operation advance notice may be configured to be different. Furthermore, at least either the operation advance notice display or the operation advance notice may be configured to be executed between the start of the jackpot game (ST1) and the time when the safety device operation flag is turned ON (ST2). good. This makes it safe for players even when either one (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction or when a jackpot game effect (round game effect) is executed using either one. It is possible to suggest that the opportunity for the device operation flag to turn ON is approaching.

また、作動予告表示の開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)と作動予告報知の開始条件とを、共通の開始条件としてもよい。また異なる開始条件としてもよい。異なる開始条件とする場合、差玉カウンタを用いて、差玉カウンタが所定値(85000)又は所定値(91000)に達した場合に作動予告報知を実行するようにし、作動予告表示の実行前後から作動予告報知が実行可能となるように構成してもよい。 Further, the start condition for displaying the operation advance notice (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (eg, 90000)) and the start condition for the operation advance notice may be set as a common start condition. Also, different starting conditions may be used. If different starting conditions are used, a difference ball counter is used, and an operation notice is executed when the difference ball counter reaches a predetermined value (85000) or a predetermined value (91000). It may be configured so that advance notice of operation can be executed.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を赤色発光させる作動警告報知を実行する。この作動警告報知により、安全装置が作動することを報知することが可能となっている。ここで、作動警告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。また、作動警告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。 Safety device activation notification using LEDs turns part or all of the panel side LED 63a and/or frame side LED 64a red until the safety device activation flag turns ON (ST2) and the safety device is activated (ST4). Executes an operation warning notification that emits light. This activation warning notification makes it possible to notify that the safety device is activated. Here, when the operation warning notification is performed using some or all of the board side LEDs 63a, some or all of the frame side LEDs 64a will emit light according to the jackpot game (≒ round game) that is being executed. It may be configured to run. In addition, when the operation warning notification is performed using a part or all of the frame side LED 64a, a part or all of the board side LED 63a performs a light emitting effect according to the jackpot game (≒ round game) that is being executed. It may be configured to do so.

ここで、作動警告報知については、前述した作動警告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動警告表示の実行時には作動警告報知も実行されているものとする。また、作動警告報知は、前述した作動警告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動警告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動警告表示の終了後も作動警告報知を実行するように構成してもよい。また、作動警告報知の終了後も作動警告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動警告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動警告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動警告表示と作動警告報知のいずれか一方を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や何れか一方を用いて大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置が作動することを報知することが可能となっている。 Here, the operation warning notification is controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the operation warning display described above. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that when the operation warning display is executed, the operation warning notification is also executed. Further, the operation warning notification is configured to be executable in synchronization with (corresponding to) various execution contents related to the operation warning display described above. However, it does not necessarily have to be executed in synchronization with (corresponding to) the operation warning display, and for example, the operation warning notification may be configured to be executed even after the operation warning display ends. Furthermore, the operation warning display may be configured to be displayed even after the operation warning notification ends. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation warning display may be configured to be different from the execution period (or execution timing) of the operation warning notification. Furthermore, at least one of the activation warning display and activation warning notification may be configured to be executable between the time when the safety device activation flag is turned ON (ST2) and the safety device is activated (ST4). good. As a result, even when either one (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction or when a jackpot game effect (round game effect) is executed using either one, the player is provided with a safety device. It is possible to notify that the system is activated.

また、作動予告報知は盤側LED63a及び/又は枠側LED64aにより白色発光で、作動警告報知は盤側LED63a及び/又は枠側LED64aにより赤色発光で、夫々異なる発光態様で行われる。このように発光態様を異ならせることで、作動予告報知から作動警告報知に切り替わったことを識別可能に構成している。ただしこれに限らず、同様の発光態様で構成してもよい。また、同様の発光態様で構成する場合であっても、作動予告表示と作動警告表示の表示内容を異ならせておくことで、安全装置作動フラグがON状態(ST2)になったことを識別可能に構成することが可能である。 Further, the operation advance notice is given by white light emitted by the panel side LED 63a and/or frame side LED 64a, and the operation warning notice is given by red light emitted by the panel side LED 63a and/or frame side LED 64a, each in a different light emitting manner. By changing the light emission mode in this manner, it is possible to identify that the operation advance notification has been switched to the operation warning notification. However, the present invention is not limited to this, and a similar light emission mode may be used. In addition, even if they are configured with the same light emission mode, by making the display contents of the operation notice display and the operation warning display different, it is possible to identify when the safety device activation flag is in the ON state (ST2). It is possible to configure

また、作動予告報知と作動警告報知とで、共通のLED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)を利用して報知を行うように構成してもよい。また、異なるLED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)を利用して報知を行うように構成してもよい。いずれの場合であっても、作動予告報知と作動警告報知とで発光態様を異ならせておくことで、作動予告報知から作動警告報知に切り替わったことを識別可能に構成しておくことが望ましい。 Further, the operation advance notification and the operation warning notification may be configured to use a common LED (all or part of the panel side LED 63a and/or the frame side LED 64a). Further, the notification may be configured to be performed using different LEDs (all or part of the panel side LED 63a and/or the frame side LED 64a). In either case, it is desirable to have a configuration in which the switching from the operation advance notice to the operation warning notice can be identified by making the light emission modes different between the operation advance notice and the operation warning notice.

また、作動予告表示中は作動予告報知を実行し、作動警告表示中は作動警告報知を実行しないように構成してもよい。このように構成することで、作動予告表示中は作動予告報知が実行されることで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部による発光演出(実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出)が制限されて安全装置の作動に関する報知が優先される一方、作動警告表示中は、作動警告報知を実行しないことで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部により実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出が実行され、安全装置の作動に関する報知よりも発光演出が優先させることができる。これにより、安全装置の作動前後(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となる前後)で、夫々優先すべき内容を適切に報知することが可能となっている。 Further, it may be configured such that the operation advance notification is executed while the operation advance notice is being displayed, and the operation warning notification is not executed while the operation warning is being displayed. With this configuration, while the operation notice is being displayed, the operation notice is executed, so that all or part of the board-side LED 63a and/or the frame-side LED 64a is used to produce light emission (the jackpot game being executed (≒ round game) ) is restricted and priority is given to the notification regarding the activation of the safety device.While the activation warning notification is not executed while the activation warning is being displayed, all or In some cases, a light emitting effect is executed in accordance with the jackpot game (≈round game) being executed, and the light emitting effect can be given priority over notification regarding the operation of the safety device. This makes it possible to appropriately notify the contents to be prioritized before and after the safety device is activated (before and after the safety device activation flag turns ON (ST2)).

また、作動予告表示に関して、作動予告表示の表示を開始した後に、遊技者による遊技が中断又は中止され非遊技状態となった場合、非遊技状態においても作動予告表示の表示を継続するように構成してもよい。ここで、非遊技状態とは、特別図柄変動が行われていない状態のことであり、例えば、大当り遊技中に作動予告表示が開始された場合には、その大当り遊技中に安全装置が作動せずに大当り遊技が終了し、その後、所定の遊技状態(確変遊技状態や通常遊技状態や時短遊技状態など)へと移行した際に、遊技者による遊技が中断又は中止されることで非遊技状態に制御される。非遊技状態では、装飾図柄100、101、102の停止画像や音量/光量の調整画像、メニュー画像などの表示を行う待機画面、非遊技状態(又は待機画面)が開始されてから所定時間(例:180s)経過後に、機種紹介用のデモムービーや、遊技へののめり込みを防止するための注意喚起表示などが行われる。この際、待機画面やデモムービー、注意喚起表示などと共に作動予告表示を実行するように構成してもよい。また、作動予告表示は、待機画面やデモムービー、注意喚起表示よりも優先的に表示することが望ましく、具体的には待機画面やデモムービー、注意喚起表示に重ねて(表示レイヤーが上位)作動予告表示を実行するようにしてもよい。これにより、非遊技状態であっても作動予告表示の確認が可能となるため、これから遊技を開始しようとする遊技者が、遊技を開始する直前に作動予告表示の内容を把握することができる。また、待機画面やデモムービー、注意喚起表示に重ねて(表示レイヤーが上位)作動予告表示を実行するとしたが、これに限らず、デモムービー及び/又は注意喚起表示を作動予告表示よりも優先的(作動予告表示に重ねて表示)に実行するように構成してもよい。また、デモムービー及び/又は注意喚起表示の実行中は、作動予告表示が非表示状態となるように制御してもよい(待機画面では作動予告表示を表示)。これにより、デモムービーによる機種紹介や注意喚起表示の視認性が妨げられないので、遊技者に対して必要な情報を適切に報知することが可能となる。 In addition, regarding the operation notice display, if the game by the player is interrupted or canceled and the player enters a non-gaming state after the start of the display of the operation notice display, the display of the operation notice display is continued even in the non-gaming state. You may. Here, the non-gaming state is a state in which no special symbol changes are made. For example, if the activation notice display starts during a jackpot game, the safety device will not operate during the jackpot game. When a jackpot game ends without a hit and then shifts to a predetermined game state (such as a variable probability game state, a normal game state, or a time-saving game state), the game by the player is interrupted or canceled, resulting in a non-gaming state. controlled by. In the non-gaming state, a standby screen displays a static image of the decorative symbols 100, 101, 102, a volume/light amount adjustment image, a menu image, etc., and a predetermined period of time (e.g., after the non-gaming state (or standby screen) starts). :180s) After the elapse of 180 seconds, a demo movie to introduce the model and a warning display to prevent players from becoming absorbed in the game are displayed. At this time, an operation preview display may be displayed together with a standby screen, a demo movie, a warning display, etc. In addition, it is desirable to display the operation notice with priority over the standby screen, demo movie, and alert display. Specifically, the operation notice should be displayed on top of the standby screen, demo movie, and alert display (the display layer is higher). A preview display may also be executed. This makes it possible to check the operation notice display even in a non-gaming state, so that a player who is about to start playing the game can understand the contents of the operation notice display immediately before starting the game. In addition, although it is assumed that the operation notice display is superimposed on the standby screen, demo movie, and warning display (in a higher display layer), the demo movie and/or attention display is given priority over the operation notice display. (Displayed over the operation notice display) may be configured to be executed. Furthermore, while the demo movie and/or the attention-calling display is being executed, the operation notice display may be controlled to be in a non-display state (the operation notice display is displayed on the standby screen). This does not impede the visibility of the model introduction and warning display using the demo movie, making it possible to appropriately notify players of necessary information.

また、非遊技状態中においても、作動予告報知が作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御してもよい。また、非遊技状態中においては、作動予告報知を実行せずに作動予告表示のみを実行するように構成してもよい。また、非遊技状態中において作動予告報知を実行する場合には、差玉カウンタの値が変動したとしても所定単位毎(1000)に発光態様を変更させないように構成してもよい。また、遊技中(大当り遊技中など)と同様に所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。 Further, even during the non-gaming state, control may be performed such that the operation advance notification is executed in synchronization with (corresponds to) the operation advance notice display. Furthermore, during the non-gaming state, it may be configured such that only the operation advance notice is displayed without executing the operation advance notice. Further, when the operation advance notification is executed during the non-gaming state, the light emission mode may be configured not to be changed every predetermined unit (1000) even if the value of the difference ball counter changes. Further, the light emitting mode may be changed in predetermined units (1000) as in the case of a game (during a jackpot game, etc.).

また、非遊技中の作動予告報知と遊技中の作動予告報知とで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの発光態様を異ならせるように構成してもよい。このように発光態様を異ならせることで、作動予告報知の発光態様により非遊技中か遊技中かが識別容易となるように構成している。また、これに限らず同様の発光態様で構成してもよい。 Further, the light emitting mode of the board side LED 63a and/or the frame side LED 64a may be configured to be different between the operation advance notice during non-gaming and the operation advance notice during play. By making the light emitting modes different in this way, it is configured such that it is easy to identify whether a game is being played or not, depending on the light emitting mode of the operation advance notice. Further, the present invention is not limited to this, and a similar light emission mode may be used.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 The safety device activation notification using the LED is such that when the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a are controlled to be turned off. , until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5), the light is kept in the off state. When the game is stopped in this way, by stopping the light emitting effect of each LED (all or part of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a), it is ensured that no more games will be played. Structured to suggest. However, when executing an error display while the game is stopped, a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is configured to be controlled to emit light in an error light emission mode according to the content of the error display. Good too. Further, even if an error display is to be performed during the game stop state, the configuration may be such that part or all of the board side LED 63a and/or the frame side LED 64a are controlled to be turned off.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)原点位置のまま停止制御される。このように、安全装置が作動する可能性のある大当り遊技中は、可動物30a、30bによる可動演出を実行しないように制御する。これにより、可動演出により可動物30a、30bが演出位置(画像表示手段31の前側)に移動することで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示)や遊技停止画面などが可動物30a、30bにより隠蔽(視認性を阻害)されてしまう恐れがなく、遊技者に対して安全装置に関する報知を確実に行うことが可能となる。ただしこれに限らず、安全装置が作動する可能性のある大当り遊技中であっても可動物30a、30bによる可動演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで可動演出が実行されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST4)するタイミングで可動演出が実行されていた場合には、実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるように制御してもよい。 Next, the movable effects by the movable objects 30a and 30b are activated from the start of the jackpot game (ST1), when the safety device is activated (ST4), and then stopped at the original position until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled. In this way, during the jackpot game where there is a possibility that the safety device will be activated, the movable objects 30a and 30b are controlled not to perform the movable performance. As a result, the movable objects 30a and 30b move to the presentation position (in front of the image display means 31) by the movable effect, and the safety device operation display (operation notice display, operation warning display), game stop screen, etc. are displayed on the movable object 30a. , 30b, there is no risk of the safety device being hidden (obstructing visibility), and it is possible to reliably notify the player regarding the safety device. However, the present invention is not limited to this, and the movable effects by the movable objects 30a and 30b may be performed even during a jackpot game in which the safety device may be activated. In this case, for example, if a movable effect is being executed at the timing when the safety device is activated (ST4), the game is controlled to be stopped, the movable effect that is being executed is stopped, and the movable objects 30a and 30b are It is desirable to control the movement from the presentation position (or the movable position) to the origin position. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 from being obstructed by the movable objects 30a and 30b when the game is controlled to be in the game stop state. In addition, if a movable effect is being executed at the timing when the safety device is activated (ST4), the movable effect that is being executed will be stopped; The movable objects 30a, 30b may be controlled to move from the presentation position (or the movable position) to the origin position.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が音量設定情報により阻害されることを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST4)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する際に、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is controlled so that the volume adjustment operation is valid from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to stop, the volume adjustment operation is thereafter disabled until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this manner, when the game is in a stopped state, by disabling the volume adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in a stopped state. Further, for example, if a volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST4) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the currently displayed volume setting information is hidden and the game stop screen is displayed. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 from being obstructed by the volume setting information when the game is controlled to be in the game stop state. Furthermore, the present invention is not limited to this, even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST4), after the game is controlled to be stopped, the predetermined period of time (e.g. The volume setting information may be displayed superimposed on the game stop screen by 5 seconds (so that the display layer is on top). However, it is desirable that the volume adjustment operation be controlled to be invalid even while the volume setting information is displayed while the game is in the stopped state. Also, when displaying the volume setting information over the game stop screen (so that the display layer is on top), a message display image (e.g., ``The game is stopped. Please send an attendant.'') as the game stop screen. When a two-dimensional code is displayed, it is desirable to display the volume setting information in a position that does not overlap with them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST4)するタイミングで、画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する際に、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the light amount adjustment button 17 is controlled so that the light amount adjustment operation is valid from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, the light amount adjustment operation is thereafter disabled until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, when the game is in the stopped state, by disabling the light amount adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in the stopped state. Further, for example, if the light amount adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST4) and the light amount setting information indicating the current light amount setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the light amount setting information being displayed is hidden and the game stop screen is displayed. Thereby, the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to be in the game stop state can be prevented from being obstructed (visibility reduced) by the light amount setting information. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even if the light amount setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST4), after the game is controlled to be in the stopped state, for a predetermined period of time (e.g. The light amount setting information may be displayed overlapping the game stop screen by 5 seconds (so that the display layer is on top). However, it is desirable that the light amount adjustment operation be controlled to be invalid even while the light amount setting information is displayed while the game is in the stopped state. In addition, when displaying the light intensity setting information over the game stop screen (so that the display layer is on top), a message display image (e.g. "Game is stopped. Please send an attendant") as the game stop screen. If a two-dimensional code is displayed, it is desirable to display the light amount setting information in a position that does not overlap with them.

次に、ST1~ST5の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the payout control section 510 in the course of ST1 to ST5 will be explained.

払出制御として玉貸ボタン20は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 As a payout control, the ball lending button 20 is operated so that the safety device is activated (ST4) from the start of the jackpot game (ST1), and thereafter, the ball lending operation is valid until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled. As a result, the lending process is performed by operating the ball lending button 20 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, so that game balls can be given to the player. It is composed of

次に、払出制御として返却ボタン21は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is activated so that the safety device is activated (ST4) from the start of the jackpot game (ST1), and the return operation remains valid until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). controlled by. As a result, the balance information on the frequency display 62a is cleared by operating the return button 21 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, and the game ball is returned to the player. It is configured so that the balance can be returned.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後も遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、遊技者は遊技停止前から事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be effective even in the game stop state, the ball lending and return operations of game balls can be performed even after shifting to the game stop state. Since players can return game balls that they have acquired in advance before the game is stopped, the player does not have to return the game balls that they have acquired through previous games after the game has stopped. It becomes possible to do so.

次に、払出制御として賞球払出動作は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は、入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)、遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については、賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, as a payout control, the prize ball payout operation is performed from the start of the jackpot game (ST1) to the activation of the safety device (ST4), and then until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). The operation is controlled to be effective. As a result, the prize ball payout device 23 operates not only before the game stop state is controlled, but also after the game stop state is controlled, so that the game ball payout operation is executed, and the game ball is delivered to the player. The ball is configured to be executable. Therefore, even if the payout of game balls has not yet been completed at the timing when the safety device is activated (ST4) and the gaming stop state is controlled, the prize ball payout device 23 is activated after the gaming stop state is controlled. It is possible to perform a game ball payout operation regarding unpaid prize balls. However, while the game is stopped, processing related to the payout of prize balls related to winning is not performed (a payout control command (number of prize balls designation command) is not transmitted from the main control unit 520 to the payout control unit 510). ), various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole) while the game is stopped. Even if a ball enters the winning hole 44 or the lower major winning hole 45), the prize ball payout device 23 will not perform a payout operation for the prize ball based on the new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで、発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, the firing of game balls as firing control is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be stopped, the firing control is controlled to be invalid until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). Thereby, in the game stop state, the game ball is controlled to be in a state where it is impossible to shoot, so it is possible to make the player aware that the game is in the stop state. In addition, while the game is stopped, processing related to the game (lottery processing, symbol variation processing, prize winning and prize ball processing, etc.) is not executed, so there is no benefit for the player to fire the game ball, and the firing control is stopped. It is desirable to leave it there. However, the present invention is not limited to this, and even when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the firing control may be controlled to remain effective until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). Thereby, after the game is stopped, the operation of the firing control can be checked by the person concerned with the hall. In addition, if the game ball scheduled to be launched remains on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball, so this can be prevented. In order to do this, by enabling the launch control even when the game is stopped, it is possible to collect the game balls that remain on the launch rail (it is possible to collect them by intentionally firing them at a launch intensity that makes them foul balls). It may be configured as follows.

また、前述したように、主制御部520については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部510は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部510により玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただしこれに限らず、払出制御部510においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 Further, as described above, the main control unit 520 is partially restricted from executing the program processing during the gaming stop state, but the payout control unit 510 is limited from executing the program processing even during the gaming stop state. Never. This is because, as described above, even during the game stop state, it is necessary for the payout control unit 510 to effectively control the ball lending operation using the ball lending button 20, the return operation using the return button 21, and the prize ball payout operation. However, the present invention is not limited to this, and the payout control unit 510 may also be configured to limit some (including a plurality of) or all program processes (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

また、図示しないが、大当り遊技の開始(ST1)の前に設けられた大当り開始前インターバル期間中に、差玉カウンタが所定値(95000)に到達して安全装置作動フラグがON状態となった場合には、即座に安全装置を発動させ、遊技停止状態に制御することが望ましい。これにより、大当り遊技の開始前に遊技停止状態に制御させることができる。これは、大当り開始前インターバル期間については、未だ大当り遊技状態ではないため、大当り遊技が終了するのを待って安全装置を作動させる必要性が低いためである。またこれに限らず、大当り開始前インターバル期間中に、差玉カウンタが所定値(95000)に到達して安全装置作動フラグがON状態となった場合であっても、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった際と同様に、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御するように構成してもよい。これにより、大当り開始前インターバルにおいて、これから開始される大当り遊技に関する遊技説明(例:右打ちを開始してくださいなど)を行う場合に、安全装置が発動することで大当り遊技が開始されない(遊技説明を行ったにもかかわらず大当り遊技が開始されない)という矛盾が生じてしまうことを防止することが可能となる。 Although not shown, during the pre-jackpot start interval provided before the start of the jackpot game (ST1), the difference ball counter reaches a predetermined value (95000) and the safety device activation flag is turned ON. In this case, it is desirable to immediately activate the safety device and control the game to a halt state. Thereby, it is possible to control the game to be stopped before the start of the jackpot game. This is because during the interval period before the jackpot start, the jackpot game is not yet in the state, so there is little need to wait for the jackpot game to end before activating the safety device. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even if the difference ball counter reaches a predetermined value (95000) and the safety device activation flag is turned on during the interval period before the start of the jackpot, the safety device will be activated during the jackpot game. As in the case where the flag is turned on, the control may be made to stop the game after the jackpot game ends. As a result, during the interval before the start of the jackpot, when giving a game explanation regarding the jackpot game that is about to start (e.g., please start hitting right), the safety device will be activated and the jackpot game will not start (game explanation This makes it possible to prevent the occurrence of a contradiction in which the jackpot game is not started even though the jackpot game has been performed.

次に、図5-2-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-2)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (Embodiment 2-2) regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIG. 5-2-1. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合1)
図5-2-1では、特別図柄の図柄変動が開始され(ST1)、その図柄変動中に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図〇5-2-1では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated during symbol variation game 1)
In Figure 5-2-1, the symbol variation of the special symbol starts (ST1), and during the symbol variation, the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped and the game machine A time chart shows a series of steps until the power is cut off (ST3). Furthermore, Figure 5-2-1 shows how the main control section 520, production control section 540, and payout control section 510 each control the various functions shown below in the course of ST1 to ST3. It shows.

図5-2-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-2-1, various functions controlled by the main control unit 520 include functions related to the symbol display device 76 (special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol fluctuation display LED 76e). , lighting control of various LEDs such as the normal symbol memory display LED 76f, right-handed display LED 76g, etc.), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and outs, processing of calculating the base value) , functions related to the electric chew support (operation control of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), functions relating to the big winning openings 44 and 45 (operating control of the winning opening opening and closing solenoids 70 and 71), functions relating to external terminals (controlling the operation of the opening and closing solenoids 70 and 71 of the special symbol 2 starting opening), It describes functions related to safety devices (output control), functions related to safety devices (difference ball counting processing), and functions related to sighting test signals (output control of safety device activation signals and safety device activation signals).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the production control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of special symbol variation LEDs and normal symbol variation LEDs), functions related to the image display means 31 (mini symbol 103a, right-handed display, Error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device activation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device activation notification), movable parts 30a and 30b (execution control of movable effects) and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17) are described.

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 include a payout control function (control of enabling/disabling of the ball lending button 20 and the return button 21, execution control regarding prize ball payout operation), a firing control function (control of the firing control), (enable/disable switching control).

図5-2-1に示す実施例では、右打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動中に遊技停止状態に遷移する例を示している。右打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な右打ち遊技状態であり、右打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 In the example shown in FIG. 5-2-1, in a game state where right-handed hitting is advantageous (here, a low probability high base state where a variable game with special symbols can be executed, a high probability high base state, etc.), special symbol symbols An example of transitioning to a game stop state during fluctuation is shown. A right-handed game is a right-handed game state in which a variable game with special symbols can be executed, and the safety device activation flag is controlled to be ON (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)) during the right-handed game. This causes the game to be stopped.

また、図5-2-1に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、実行中の特別図柄の変動遊技があったとしても、その終了を待たずに即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 Furthermore, in the embodiment shown in Figure 5-2-1, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)), the safety device is activated immediately. (ST2), and is configured to be controlled to a game stop state. In this way, in a game state where a variable game with special symbols can be executed (a game state other than jackpot games and small win games), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter is set to a predetermined value) (95000)), even if there is a variable game with special symbols in progress, the safety device is immediately activated (ST2) without waiting for the end of the special symbol variable game, and the game is controlled to be stopped. .

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the main control section 520 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっている。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b of the symbol display device 76 display fluctuations from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). It is possible to display the lighting in various modes (fluctuating light emitting pattern). After that, when the game is controlled to be stopped, the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b are not displayed (lights out) and remain hidden (lights out) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). controlled to maintain In this way, in the game stop state, the special symbol variation display LEDs 76a and 76b are controlled to be non-displayed (lights out), thereby informing the player that the next special symbol variation game will not be executed. It shows.

ここでは、特別図柄変動表示用LED76a、76bが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示を行っている場合に、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値に到達)、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるように構成されている。そのため、安全装置作動フラグがON状態且つ安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bが変動表示中であったとしても、残りの変動表示時間の経過を待たずして、その時点で変動表示を終了し、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Here, when the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b are lit in a fluctuation display mode (fluctuating light emitting pattern) and the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter is set to a predetermined value), When the value is reached), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to be stopped. Therefore, when the safety device activation flag is ON and the safety device is activated (ST2), even if the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b are displaying fluctuations, the remaining fluctuation display time does not have to elapse. At that point, the variable display ends and is immediately controlled to be non-displayed (lights out).

また、安全装置作動フラグがON状態且つ安全装置が発動(ST2)した場合に、特別図柄変動表示用LED76a、76bが停止表示態様(大当り停止発光パターン、小当り停止発光パターン、ハズレ停止発光パターンなど)であったとしても、予め定められた停止表示時間(例:500ms)の経過を待たずして、その時点で停止表示を終了し、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, when the safety device activation flag is ON and the safety device is activated (ST2), the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b display a stop display mode (big hit stop light pattern, small hit stop light pattern, loss stop light pattern, etc.) ), the stop display will end at that point without waiting for the predetermined stop display time (e.g. 500 ms) to elapse, and the display will be immediately turned off (unlit). Become.

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d display the current pending memory from the start of special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). The light is displayed in a display mode according to the number. Thereafter, when the game is controlled to be stopped, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are not displayed (lights out) and remain hidden (lights out) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). controlled to maintain In this way, in the game stop state, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are controlled to be non-displayed (lights out), thereby informing the player that the pending memory is erased and the next special symbol variation game is executed. This indicates that the device is not being used.

次に、普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果が当りの場合には当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される。図5-2-1に示す実施例では、当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される例を示しているが、抽選結果がハズレの場合にはハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは、前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed in a fluctuation display mode (fluctuating) from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). If the lottery result is a win, the winning display (win stop light emitting pattern) is displayed in a stopped state. The example shown in Figure 5-2-1 shows an example in which the display stops with a win display (win stop light emitting pattern), but if the lottery result is a loss, it stops with a lose display (loss stop light emission pattern). It will be displayed. In addition, not only when the light is displayed in the fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), but when the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch) does not detect a game ball, the normal symbol fluctuating display LED 76e will be stopped and displayed in a display mode showing the previous lottery result. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation display LED 76e is not displayed (lights out), and the gaming machine 1 The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-display (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game is not to be executed. ing.

また、図5-2-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、当り表示(当り停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)に限らず、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is stopped and displayed in the hit display (hit stop light emission pattern), and the game is stopped. is controlled by. In this way, when the safety device is activated (ST2), the hit display (hit stop light emission pattern) is immediately controlled to be hidden (lights out) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. It will be done. In addition, not only the win display (win stop light emission pattern) but also the stop display time (determined display time) of the loss display (loss stop light emission pattern) when the stop display is performed on the loss display (loss stop light emission pattern). ) is immediately controlled to be non-displayed (unlit). In addition, if it is lit in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), it is immediately hidden (lights out) without waiting for the fluctuating display time to elapse (the fluctuating normal symbol fluctuating game ends). ).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、普通図柄保留記憶が消滅し次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f displays the current normal symbol pending memory from the start of special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). The light is displayed in a display mode according to the number. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol memory display LED 76f is not displayed (lights out), and the gaming machine 1 The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be non-displayed (lights out), so that the normal symbol pending memory disappears for the player and the next normal symbol variation game is executed. This indicates that the device is not being used.

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed display LED 76g indicates that right-handed firing is advantageous from when the special symbol starts changing (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). The display will be lit in a display mode to indicate this. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the right-hand hitting display LED 76g is not displayed (unlit state) and the gaming machine 1 is turned off. It is controlled to remain non-displayed (unlit) until the power is cut off (ST3). In this manner, in the game stop state, the right-handed firing display LED 76g is controlled to be non-displayed (unlit state), indicating that right-handed firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-2-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the 7-segment display of the performance display LED 521 displays the base value from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). control is in place. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the 7-segment display is turned off (or an error display (e.g. "E" display) )), and is controlled to maintain the off state (or error display (eg, "E" display)) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the 7-segment display is controlled to turn off (or display an error (e.g. "E" display)), so that the current base value is displayed even though the game is not possible. This prevents it from being displayed. Here, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, when the game is controlled to be stopped, the 7-segment display is turned off (or an error display (e.g. "E" display)). The configuration is not limited to this, and the display control of the base value may be performed even when the game is stopped. This makes it possible to check the base value even when the game is stopped.

ちなみに、性能表示LED521の7セグ表示器が動作確認表示を実行している際に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合も、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、動作確認表示の実行時間が未だ残っていたとしても、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることとなる。ただしこれに限らず、動作確認表示の実行時間が残っている場合には動作確認表示を継続するように構成してもよい。これにより、遊技停止状態に制御する場合であっても、性能表示LED521の7セグ表示器が正常に動作するか否かをチェックすることが可能となる。 By the way, when the 7-segment display of the performance display LED 521 is performing the operation confirmation display, the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped. , the 7-segment display becomes off (or error display (e.g. "E" display)) and remains off (or error display (e.g. "E" display)) until the power to gaming machine 1 is cut off (ST3) ) is controlled to maintain. In this way, even if there is still time left to execute the operation confirmation display, the 7-segment display is controlled to be in an off state (or an error display (eg, "E" display)). However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the operation confirmation display is continued if there is time left to execute the operation confirmation display. This makes it possible to check whether or not the 7-segment display of the performance display LED 521 operates normally even when the game is controlled to be stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、右打ち遊技中(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)は、入賞数のカウント処理を行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of wins and the number of outs on the performance display LED 521 is performed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). be executed effectively. Here, during right-handed games (here, low probability high base state, high probability high base state, etc. where variable games with special symbols can be executed), the process of counting the number of wins is not performed, but only the process of counting the number of outs is performed. be done. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a halt state, the performance display LED 521 shows winnings until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). Counting the number and number of outs is not performed. In this way, the reason why the performance display LED 521 does not count the number of wins and outs in the game stop state is because the game stop state is configured so that no games can be played. This is because it is considered that winnings and outs will not occur. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the illegal number of winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, the prize balls will not be paid out to the player. , it is desirable that the base value counting process for winning a prize is not performed. However, even when the game is stopped, the performance display LED 521 may be configured to count the number of wins and outs. In this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even when the game is stopped. . Further, even when the performance display LED 521 performs the process of counting the number of wins and the number of outs, prize balls are not paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the base value calculation process of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Ru. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the base of the performance display LED 521 remains unchanged until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Value calculation processing is not executed. In this way, the reason why the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state is because the game stop state is configured such that no games can be played. This is because it is thought that it will never occur. Therefore, by disabling the base value calculation process, the base value is calculated based on the illegal number of wins and the number of outs, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, the prize balls will not be paid out to the player. , it is desirable that the base value calculation process for winning a prize is not performed. However, even in the game stop state, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even in the game stop state. Moreover, even when the base value calculation process of the performance display LED 521 is executed, prize balls are not paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39を閉鎖状態に制御する。図5-2-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST2)している。この場合、予め設定された開放時間の経過を待たずして、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において、特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。そして、安全装置の発動(ST2)を契機に、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御されると、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態が維持される。 Next, the opening/closing control of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 related to the operation of the electric chew support function is performed by setting the safety device activation flag to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1) and activating the safety device ( Until ST2), it is effectively executed and the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in an open state or a closed state according to the fluctuation result of the normal symbol fluctuation display LED 76e. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, The special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in a closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the ON state, and the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 starting port 39 is in the open state. ing. In this case, the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in the closed state without waiting for the elapse of the preset opening time. In this way, when the safety device is activated (ST2), the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 starting port 39 is closed, thereby preventing the subsequent game from being stopped. In this case, the game ball is prevented from entering the special symbol 2 starting port 39. Then, when the special symbol 2 starting port 39 is controlled to the closed state in response to activation of the safety device (ST2), the closed state is maintained until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3).

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態に制御される。そのため、ST1~ST3の間、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。このように、遊技停止状態においても、大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、遊技停止状態中に大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening/closing control of the big winning opening opening/closing solenoids 70 and 71 for opening and closing the big winning openings 44 and 45 is performed by setting the safety device activation flag to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1) and setting the safety device to the ON state. is activated (ST2), the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, and thereafter, it is controlled to be in a closed state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Therefore, during ST1 to ST3, the big prize opening opening/closing solenoids 70 and 71 are always controlled to be in the OFF state. In this way, even in the game stop state, by controlling the grand prize opening opening/closing solenoids 70 and 71 to the OFF state and closing the grand prize openings 44 and 45, the grand prize openings 44 and 45 can be closed during the gaming stopped state. This prevents game balls from entering the ball.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、セキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal of the external terminal is in a non-output state from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). controlled. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the security signal is controlled to the output state, and then the power to the gaming machine 1 is cut off. control is performed to maintain the output of the security signal until (ST3). In this manner, when the safety device is activated (ST2), by controlling the security signal to the output state, it is possible to notify the hall computer that the game has been stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず、遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えらえるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is performed from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). be executed effectively. By executing the difference ball counting process, when the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag becomes ON (ST2), the process continues until the power of the gaming machine 1 is shut off. (ST3) The difference ball counting process is not executed. This is because once the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the game will transition to the stopped state regardless of the value of the difference ball counter after that, so the execution of the difference ball counting process is This is because it is considered unnecessary. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a difference ball counting process of a difference ball counter is executed. Specifically, the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and after the game is controlled to a stopped state, until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). , may be configured to effectively execute. However, in any case, the safety device activation flag, which was once set from the OFF state to the ON state, may change from the ON state to the OFF state again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. It is desirable to configure the system so that it does not occur. As a result, after the safety device activation flag is in the ON state, by controlling the number of wins and the number of outs, the safety device activation flag is changed (ON state → OFF state) and the activation of the safety device is delayed or canceled. It is possible to prevent this behavior.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, the output processing of the safety device pre-activation signal related to the test firing test signal is performed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). , and is controlled to be able to output. Here, the output enabled state means that it is controlled to be output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). When a predetermined condition is satisfied (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (eg, 90000)), a safety device pre-operation signal is output as a sighting test signal from that point on.

ここで、安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-2-1に示す実施例では、特別図柄の変動開始(ST1)以降に、安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、特別図柄の変動開始(ST1)前であっても安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 Here, as mentioned above, the safety device pre-operation signal is output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and this safety device pre-operation signal is output. By doing so, it is possible to notify the test equipment that activation of the safety device (ST2) is approaching. Incidentally, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, it is described that the safety device pre-operation signal can be output after the start of the special symbol fluctuation (ST1), but after the special symbol fluctuation start (ST1) ), the safety device pre-operation signal can be output.

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そしてその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動している遊技停止状態においては、出力する必要がないため未出力状態としておくことが望ましい。 The output processing of the safety device pre-activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state. It will be done. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or it may be configured to maintain the output state for a predetermined period of time (e.g. 500ms, 30s, etc.) and then switch to the non-output state. It may be configured as follows. Thereafter, the non-output state is maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As mentioned above, the purpose of the safety device pre-activation signal is to notify the test device that the safety device is about to activate (ST2), so it cannot be used in the game stop state where the safety device is already activated. In this case, it is desirable to leave it in a non-output state because there is no need to output it.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 In addition, the output processing of the signal before safety device activation is enabled until the safety device activation flag is in the ON state (ST2), and after the safety device activation flag is in the ON state (ST2), it is in a non-output state. It may also be configured to control. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state when the safety device activation flag becomes ON state (ST2), or it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or for a predetermined period of time (e.g. 500ms). , 30 seconds, etc.) may be configured to maintain the output state and then switch to the non-output state. With this configuration, the condition for the safety device activation flag to turn ON due to the safety device activation signal (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)) is approaching. It becomes possible to notify the test equipment in advance.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、出力状態に維持される。ただし、これに限らず安全装置が発動(ST2)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように、安全装置が発動(ST2)した後、遊技停止状態に制御された場合に、安全装置作動信号が出力されることで試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output processing of the safety device activation signal related to the test firing test signal is performed from the start of special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Controlled to non-output state. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the output state remains until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). will be maintained. However, the present invention is not limited to this, and the output may be configured to be output for a predetermined period of time (eg, 500 ms, 30 s, etc.) after the safety device is activated (ST2). In this way, after the safety device is activated (ST2), when the game is controlled to stop, the safety device activation signal is output, indicating that the safety device has been activated for the test device (≒ game stop state) control).

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the effect control section 540 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、特別図柄変動遊技の抽選結果(特別図柄変動表示用LED76a、76bの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol fluctuation LED of the fluctuation display device 95 is in a fluctuating display mode (fluctuating) from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). It can be displayed in a variable display mode or a stationary display mode in response to (synchronized with) the lottery result of the special symbol variation game (the variation mode of the special symbol variation display LEDs 76a and 76b). be done. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the special symbol fluctuation LED is not displayed (unlit state), and the power supply of the gaming machine 1 is turned off. It is controlled to maintain non-display (lights out state) until it is interrupted (ST3) (if the stop display mode is a stop lights out pattern, lights out is maintained even after the game is stopped). In this way, in the game stop state, the special symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation LED is displayed in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern) from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). ), and is displayed in a variable display mode or a stopped display mode in response to (synchronized with) the lottery result of the normal symbol variation game (variation mode of the normal symbol variation display LED 76e). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the normal symbol fluctuation LED will not be displayed (unlit state) and the power supply of the gaming machine 1 will be turned off. The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until it is shut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-2-1に示す実施例では、普通図柄変動LEDが停止表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, at the timing when the normal symbol variation LED is displayed in the stop display mode, the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop. In this manner, when the safety device is activated (ST2), it is immediately controlled to be non-displayed (lights out) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. In addition, if it is lit up in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), it is immediately hidden (lights out) without waiting for the fluctuating display time to elapse (the fluctuating normal symbol fluctuating game ends). ).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(「↓↓↓」や「7↓7」などの数字図柄を用いたスクロール表示による数字図柄変動表示)で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbol 103a displayed on the image display means 31 is displayed in a variable manner from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). (variable display of numerical symbols by scroll display using numerical symbols such as "↓↓↓" and "7↓7"). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped, the mini symbol 103a is controlled to be hidden and the power to the gaming machine 1 is cut off. It is controlled to maintain the hidden state until it is displayed (ST3). In this way, in the game stop state, the mini symbols 103a of the image display means 31 are controlled to a non-display state, thereby indicating to the player that the next special symbol variation game is not to be executed. .

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、右打ち表示が非表示状態に制御されることで右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed display displayed on the image display means 31 is displayed during the period from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). It is displayed in a display mode that indicates that firing is advantageous (a display mode that encourages right-handed firing). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the right-handed display is controlled to a hidden state and the power to the gaming machine 1 is cut off. It is controlled to maintain the hidden state until it is displayed (ST3). In this manner, in the game stop state, the right-handed firing display is controlled to a non-display state, indicating that right-handed firing is no longer advantageous.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST2)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 is such that the safety device activation flag is set to the ON state from the start of fluctuation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. After that, until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), the error contents (RWM initialization, ball jam, out of supply, counting error, disconnection, door opening, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) are notified. controlled to a possible state. Here, regarding the error display, the reason why it is possible to notify even when the game is stopped is to accurately notify the content of the error that is occurring even when the game is stopped. Therefore, if an error display is displayed during a jackpot game, the safety device is activated (ST2) and even if the game is stopped, the error display currently displayed will continue to be displayed. be done. In this way, by continuing to display the error even after the activation of the safety device (ST2), it is possible to easily understand and clear the content of the error that is occurring even after the game has shifted to the stopped state.

また、エラー表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、遊技停止状態に制御されると、エラー表示を非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するようにしてもよい。また、実行中のエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display is such that the safety device activation flag is set to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and then the power of the gaming machine 1 is turned on. The error details can be reported until the system is shut off (ST3), but the safety device activation flag is set to the ON state from the start of the special symbol fluctuation (ST1), and the safety device is activated (ST2). It may also be possible to notify the error details until the error occurs. In this case, when the game is controlled to be stopped, the error display may be hidden and the hidden state may be maintained until the gaming machine 1 is powered off (ST3). In addition, if there is an error display during execution, a safety device may be activated (ST2) and the display may be switched to non-display immediately when the game is stopped, or the display may be switched off for a predetermined display time ( For example, the display may be continued even after the game has been stopped for 30 seconds.

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 Moreover, the above-described content is not limited to error display, but may be similarly applied to error notification using LEDs or audio. For example, if error notification is performed using not only an error display but also an LED or sound, the safety device activation flag is set to the ON state from the start of special symbol fluctuation (ST1), and the safety device is activated ( ST2), the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, and thereafter, the error notification may be made possible until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, the other configurations described above may be similarly applied to error notification using LEDs or audio.

また、エラー表示のみを特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるまでは、エラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後は、エラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)となるように制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。また、この時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 In addition, the safety device activation flag is set to the ON state from the start of the variation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and then the power of the gaming machine 1 is turned on. The configuration is configured so that an error can be displayed until it is shut off (ST3), and for error notification using LEDs or audio, the safety device activation flag is set to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1), and the safety device is activated. It may be configured such that error notification is possible until the activation (ST2). For example, when a specific error (RWM initialization, ball jam, out of supply, counting abnormality, disconnection, door opening, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) occurs, the special symbol fluctuation starts (ST1 ), the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and until the game is controlled to stop, the error is notified by error display, LED, and/or audio, and the game is stopped. After being controlled, only an error display is performed, and the LED and/or audio indicate the game stop state notification mode (LED: lighting pattern or light off pattern, sound: notification sound) , or without the notification sound). Thereby, it is possible to appropriately notify the error display and the fact that the game is being controlled to be stopped. Further, at this time, the image display means 31 may be configured to display an error display and a game stop state notification image indicating that the game is being controlled to a stop state. In addition, regarding error notification using LEDs and audio, the safety device activation flag is set to ON state from the start of fluctuation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. Thereafter, the system is configured to enable error notification until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), and as for error display, the safety device activation flag is set to ON state from the start of variation of the special symbol (ST1), and the safety device The configuration may be such that an error can be displayed until the activation (ST2).

また、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示と、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the error display that is displayed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the safety device activation flag is set to the ON state. At the same time, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, the display mode of the error display that is displayed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3) is configured to be different. Good too. This makes it possible to display errors in accordance with the gaming status. Specifically, the error display that is displayed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) is a display of other information related to the game. The display location, display size, and display content are designed with consideration to the placement relationship with the image, and the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and then the gaming machine Since there are relatively few restrictions on the display of the error display that is displayed until the power supply of 1 is cut off (ST3), the display location, display size, and display content may be configured to be displayed in an easy-to-identify manner. . For example, when the game is stopped (after the safety device is activated), the background image becomes a solid black image, so that the error display contents can be more easily identified than during the game (before the safety device is activated). good.

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示104a、105aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示104a、105aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the pending displays 104a and 105a displayed on the image display means 31 are displayed from the start of the special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). It is controlled to display a pending image according to the current pending storage number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c and 76d. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the hold displays 104a and 105a of the image display means 31 are controlled to a non-display state, It is controlled to maintain the non-display state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the pending displays 104a and 105a of the image display means 31 are controlled to a non-display state, so that the player's pending memory disappears and the next special symbol variation game is not executed. This indicates that the condition is

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留個数表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留個数表示が非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a and 106b displayed on the image display means 31 are displayed from the start of special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). During this period, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are controlled to display the number of reserved symbols (for example, display any numerical value from "0" to "4") according to the current number of reserved symbols indicated by the special symbol memory display LEDs 76c and 76d. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped, the pending number display on the image display means 31 is controlled to a non-display state, and the game machine The display is controlled to maintain the non-display state until the power of the display 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the display of the pending number of symbols on the image display means 31 is controlled to a non-display state, thereby providing the player with a state in which the pending memory number disappears and the next special symbol variation game is not executed. It shows that.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 In addition, regarding the special symbol memory number displays 106a and 106b, the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the display state continues even when the game is controlled to be stopped. It may be configured to do so. In this case, before the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the number of reserved pieces is displayed (for example, " After the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the value is “0” indicating that there is no pending memory number. It is desirable to switch to display.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 Regarding the pending display 104a, 105a or special symbol storage number display 106a, 106b displayed on the image display means 31, the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. In such a case, only one of the displays may be controlled to be in a non-display state, and the other display may be configured to continue to be displayed. For example, the pending displays 104a and 105a may be in a non-display state, and the special symbol storage number displays 106a and 106b may be in a display state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の遊技状態(例:右打ち遊技中の変動表示の遊技モードを示す表示など)を示す表示画像を表示するように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間はモード表示が非表示状態に制御される。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, regarding the mode display displayed on the image display means 31, the current game is It is controlled to display a display image indicating the state (eg, a display indicating a variable display game mode during a right-handed game, etc.). When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, the mode display is not displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Controlled by display state. This makes it possible to suggest that the current gaming state is limited or that the next gaming state will not occur when the game is in a stopped state.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、更新単位を変更するように構成してもよく、例えば、所定値(95000)に近づくにつれて更新単位を変更(例:1000→100→10)するように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device activation display displayed on the image display means 31 is displayed during the period from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). The device is controlled to be able to display an operation notice indicating that the opportunity for the device operation flag to turn ON is approaching. The activation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and when the display starts, the safety device The display is configured to be displayed continuously until the activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). In addition, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g. 90000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (90000), etc.) after starting the operation notice display, , the operation notice display is controlled to be in a non-display state. In addition, the operation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, for example, "Current number of difference balls / 950000 (predetermined value at which the safety device activation flag is in the ON state)" As shown in the figure, the current number of differential balls is constantly updated and displayed, and the numerical value until the safety device activation flag is turned on is displayed so that it can be grasped in real time. Furthermore, the counting of the difference number of balls is not limited to constant updating, but may be configured to be updated every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.), for example. Further, the update unit may be changed, for example, the update unit may be changed as it approaches a predetermined value (95000) (for example, from 1000 to 100 to 10). In addition, when displaying the operation notice, the main control unit 520 sends a command to the production control unit 540 with information regarding the number of outs and the number of prize balls, and the production control unit 540 receives the information regarding the number of outs and the number of prize balls. may be used to perform counting processing regarding the current number of difference balls. In this case, the main control 520 may send a command to the production control unit 540 every time an out and/or win is detected, or the main control 520 may send a command to the production control unit 540 under predetermined conditions (for example, the production control from the main control unit 520 After the main control unit 520 is configured to send a command to the production control unit 540 every time an out and/or win is detected, You can. In addition, the main control unit 520 sends a command to the performance control unit 540 with information regarding the number of difference balls that has already been counted, and the performance control unit 540 uses the received information regarding the number of difference balls to calculate the current number of difference balls. It may be configured to perform processing. In this case, the main control unit 520 may send a command to the production control unit 540 every time the process of counting the number of difference balls is performed, or the information on the number of difference balls may be sent to the safety device activation notice command. The command may be sent in addition. In addition, each time the main control unit 520 performs counting processing of the number of difference balls after a predetermined condition (for example, when the main control unit 520 sends a safety device activation notice command to the production control unit 540). The command may be sent to the production control section 540 at the same time.

また、図5-2-1に示す実施例では、特別図柄の変動開始(ST1)から作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、特別図柄の変動開始(ST1)前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、特別図柄の変動開始(ST1)前に関しても、作動予告表示の表示/非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, it is described that the operation notice display can be displayed from the start of variation of the special symbol (ST1), but this is not limited to this, and predetermined conditions (difference ball counter When the value of 1 reaches a predetermined value (e.g. 90000)), it may be configured to start displaying the operation notice display even before the start of variation of the special symbol (ST1). . Also, before the start of variation of the special symbols (ST1), the same configuration as described above may be adopted for display/non-display control of the operation notice display.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には非表示状態に制御される。図5-2-1の実施例では、表示中の作動予告表示を安全装置の発動(ST2)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように、安全装置が発動(ST2)した後は、作動予告表示を表示する必要性が低いため、非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動予告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や、「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device activation display displayed on the image display means 31 is controlled to a non-display state when the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. Ru. In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the operation notice display that is currently being displayed is turned off at the activation (ST2) timing of the safety device (≈starting timing of the game stop state). In this way, after the safety device is activated (ST2), there is little need to display the activation notice display, and therefore it is desirable to control the display to a non-display state. Further, at this time, it may be configured to display an in-operation indication (eg, "The safety device is in operation" or "The game is in a stopped state") instead of the operation notice display.

ここで、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)は、安全装置作動表示として作動予告表示のみが行われ、作動警告表示が実行されることはない。これは、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に安全装置作動フラグがON状態に設定された場合には、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)するように制御されるためである。このように、安全装置作動フラグがON状態に設定された後、安全装置が発動(ST2)するまでに所定期間が生じないため、この間に行われる作動警告表示が実行されることはない。 Here, during the right-handed game (or during the variable display of special symbols), only the operation warning display is performed as the safety device operation indication, and the operation warning display is not executed. This means that if the safety device activation flag is set to the ON state during a right-handed game (or while a special symbol is being displayed in a variable manner), the safety device is controlled to be activated immediately (ST2) at that point. It's for a reason. In this way, since a predetermined period does not occur after the safety device activation flag is set to the ON state until the safety device is activated (ST2), the activation warning display that is performed during this period is not executed.

また、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態の開始とともに「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの作動警告表示を表示するように構成してもよい。また、遊技停止状態の開始とともに「特別図柄の変動表示を強制終了しました」や「「普通図柄の変動表示を強制終了しました」」などの特別図柄や普通図柄の変動中止を報知するための変動中止表示を表示するように構成してもよい。このように、大当り遊技中に遊技停止状態に制御される場合と、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。 In addition, if the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) during a right-handed game (or while a special symbol is being displayed in a fluctuating manner) and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stop state, the game will stop. It may be configured to display an activation warning display such as "The safety device will be activated because the number of difference balls has reached 95,000" at the start of the state. In addition, with the start of the game stop state, messages such as ``Fluctuating display of special symbols has been forcibly terminated'' and ``Fluctuating display of normal symbols have been forcibly terminated'' have been sent to notify the discontinuation of the fluctuation of special symbols and normal symbols. It may be configured to display a variation stop indication. In this way, the safety device activation display (operation notice display, operation warning display, etc.) may be configured to be different.

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、装飾図柄100、101、102による通常変動演出(非リーチ状態での変動演出)やリーチ演出(リーチ状態での変動演出)などが実行可能に構成される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と、遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 Next, as an effect display to be displayed on the image display means 31, a decorative pattern 100 is displayed on the image display means 31 from when the special symbol starts changing (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). , 101, and 102 are configured to be able to perform normal variable effects (variable effects in a non-reach state), reach effects (variable effects in a ready-to-reach state), and the like. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) to control the game to a stop state, a game stop screen capable of informing that the game is in the stop state is displayed. The game stop screen consists of a black background image that displays a solid black background image on the entire display area of the image display means 31, and a message display image that indicates that the game is being controlled to be stopped (for example, ``The game is being stopped.'' (e.g., “Please send a member of staff to the office.”) In this way, when the game is in the stopped state, the game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be informed that the game is in the stopped state. There is. Further, the game stop screen may be configured to display a two-dimensional code for storing predetermined game information (earned benefit information, history information, etc.). This makes it possible to obtain bonus information acquired and accumulated history information before the game is stopped.

ここで、図5-2-1に示す実施例では、リーチ演出の実行中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるが、この場合、実行中のリーチ演出は、遊技停止状態となるタイミングで終了し即座に遊技停止画面に切り替えられる。このように、遊技停止状態に制御する場合には、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出)については中止/中断するように構成されている。 Here, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the safety device activation flag is set to the ON state while the reach effect is being executed, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. In this case, the ready-to-win effect that is being executed ends at the timing when the game stops, and is immediately switched to the game stop screen. In this way, when the game is controlled to be stopped, the performance display being executed (normal variable performance, ready-to-win performance) is stopped/interrupted.

また、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当り変動パターンであった場合には、画像表示手段31には大当り変動パターンに応じた演出表示(例:大当り時通常変動演出パターン、大当り時リーチ演出パターン)が実行されることとなるが、この際、例えば、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が全て同じ図柄で揃う大当り表示態様で表示を行うなど、大当り遊技の生起を示唆する内容の演出報知を行う場合がある。このような大当り遊技の生起を示唆する内容の演出報知を行っている場合であっても、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の演出報知は遊技停止状態となるタイミングで終了することとなる。 In addition, if the result of the variable display of the special symbol being executed is a jackpot variation pattern, the image display means 31 displays effects according to the jackpot variation pattern (e.g. normal variation effect pattern at jackpot, reach at jackpot). At this time, for example, the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are displayed in a jackpot display mode in which all the same patterns are arranged, so that a jackpot game occurs. There may be cases where a presentation announcement with content that suggests the following is made. Even if a performance notification with content that suggests the occurrence of such a jackpot game is performed, the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. In this case, the performance notification being executed will end at the timing when the game is stopped.

そのため、本来なら(安全装置が発動しなかった場合には)実行される予定であった大当り遊技は生起されることなく遊技停止状態に制御されることとなるため、遊技者に不利益を感じさせる可能性がある。そこで、右打ち遊技中(特別図柄の変動遊技中)は、作動予告表示として現在の差玉カウンタの値が把握可能な表示を行うことが望ましく、これにより、遊技者は差玉カウンタの値が所定値(95000)に達しないように遊技球の発射をコントロールすることができるので、大当り変動遊技の実行中に遊技停止状態に制御されるという状況を回避することが可能となり、生起予定の大当り遊技を享受することが可能となる。また、作動予告表示の内容は前述のものに限らず、例えば「発射を停止してください 大当り遊技が実行されない可能性があります」などのように、遊技の仕方によっては大当り遊技を損失する可能性がある旨を表示するようにしてもよい。 Therefore, the jackpot game that was originally scheduled to be executed (if the safety device was not activated) will not occur and the game will be stopped, causing a disadvantage to the player. There is a possibility that Therefore, during a right-handed game (during a special symbol variation game), it is desirable to display an operation notice that allows the player to grasp the current value of the difference ball counter. Since the firing of the game ball can be controlled so that it does not reach the predetermined value (95000), it is possible to avoid the situation where the game is stopped during the execution of the jackpot variable game, and the jackpot that is scheduled to occur can be avoided. It becomes possible to enjoy the game. In addition, the contents of the activation notice display are not limited to those mentioned above, for example, ``Please stop firing, the jackpot game may not be executed'', etc. Depending on how you play, there is a possibility of losing the jackpot game. It may also be possible to display that there is.

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)に応じた発光演出を実行するように構成される。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)に応じた発光演出を実行する。 Next, the safety device activation notification using the LED is carried out using the board side LED 63a and /Or an operation advance notification is executed that causes some or all of the frame-side LEDs 64a to emit white light. This activation notice makes it possible to suggest that the safety device activation flag is about to turn ON. Here, when the operation advance notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, some or all of the frame-side LEDs 64a will be activated depending on the performance display being executed (normal variable performance, reach performance, etc.). The device is configured to perform a light emitting effect. In addition, when a part or all of the frame-side LED 64a is used to notify the operation notice, some or all of the board-side LED 63a will be activated according to the performance display being executed (normal variable performance, reach performance, etc.). Execute a light-emitting effect.

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合))を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合))盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notice is set to cause a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to emit white light under the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). However, when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91000)) is satisfied, part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is changed from white light emission. It may be configured to change the light emission mode (eg, yellow light emission, etc.). Furthermore, under another condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92000)), part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a may be changed from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. It may be configured to change to green light emission, etc.). In this way, the light emitting mode may be changed in predetermined units (1000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95000). Further, regarding the change in the light emission mode, not only the color of the light emission but also the type of light emission (lighting, blinking, slow blinking, fast blinking, etc.) may be changed.

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や、何れか一方を用いて演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation advance notice is controlled to be executed in synchronization with (corresponds to) the operation advance notice described above. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation advance notice is also being executed when the operation advance notice display is executed. Further, the operation advance notice is configured to be executable in synchronization with (corresponding to) various execution contents related to the operation advance notice described above. However, it does not necessarily have to be executed in synchronization with (corresponding to) the operation advance notice display, and for example, the operation advance notice may be configured to be executed even after the operation advance notice display ends. Furthermore, the operation advance notice display may be configured to be executed even after the end of the operation advance notice. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation advance notice display and the execution period (or execution timing) of the operation advance notice may be configured to be different. In addition, at least either the operation advance notice display or the operation advance notice is executed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). The configuration may be such that this is possible. As a result, even if either one (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction, or if one of them is used to display an effect (normal variable effect, reach effect, etc.), the player can On the other hand, it is possible to suggest that the opportunity for the safety device activation flag to turn ON is approaching.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 The safety device activation notification using the LED is performed when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the LED 63a on the board side and/or the frame side Part or all of the LED 64a is controlled to be turned off and maintained in the turned off state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). When the game is stopped in this way, by stopping the light emitting effect of each LED (all or part of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a), it is ensured that no more games will be played. Structured to suggest. However, when executing an error display while the game is stopped, a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is configured to be controlled to emit light in an error light emission mode according to the content of the error display. Good too. Further, even if an error display is to be performed during the game stop state, it may be configured to control part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to be turned off.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、可動可能な状態で制御される。図5-2-1に示す実施例においては、演出表示が通常変動演出を実行している期間からリーチ演出を実行する期間の前半部分においては、可動物30a、30bが原点位置に位置するように制御され、リーチ演出の後半部分において演出位置へと可動するように制御される。可動物30a、30bによる可動演出は演出表示の内容に応じて決定されるように構成されており、本実施例においては、リーチ演出の後半部分に可動物30a、30bによる可動演出が実行されることで、遊技者に対して特別図柄の変動表示の結果が大当りである旨を報知可能に構成されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させる原点復帰動作が実行される。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST2)するタイミングで実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるための原点復帰動作を実行するように構成してもよい。 Next, the movable effects by the movable objects 30a and 30b are in a movable state from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). controlled by In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the movable objects 30a and 30b are positioned at the origin position during the first half of the period from the period in which the effect display normally executes the variable effect to the period in which the reach effect is executed. It is controlled to move to the performance position in the latter half of the reach performance. The movable performance by the movable animals 30a, 30b is configured to be determined according to the contents of the performance display, and in this embodiment, the movable performance by the movable animals 30a, 30b is performed in the latter half of the reach performance. This makes it possible to notify the player that the result of the variable display of the special symbols is a jackpot. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the movable performance that is being executed is stopped and the movable objects 30a and 30b are moved to the performance position ( A return-to-origin operation is performed to move the robot from the movable position) to the origin position. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 from being obstructed by the movable objects 30a and 30b when the game is controlled to be in the game stop state. In addition, it was decided to stop the movable performance in progress at the timing when the safety device is activated (ST2), but this is not limited to this. After the movable performance in progress ends, the movable objects 30a and 30b are moved to the performance position (or It may be configured to perform a return-to-origin operation for moving from the middle position) to the origin position.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が音量設定情報により阻害されることを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is effective from the time when the special symbol starts changing (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). It is controlled so that When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the volume adjustment operation is continued until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). is controlled so that it is invalid. In this way, when the game is in a stopped state, by disabling the volume adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in a stopped state. Further, for example, if a volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the currently displayed volume setting information is hidden and the game stop screen is displayed. Thereby, it is possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 from being obstructed by the volume setting information when the game is controlled to be in the game stop state. In addition, the present invention is not limited to this, and even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), after the game is controlled to be stopped, for a predetermined period of time (e.g. The volume setting information may be displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top) for only 5 seconds). However, it is desirable that the volume adjustment operation be controlled to be invalid even while the volume setting information is displayed while the game is stopped. In addition, when displaying volume setting information over the game stop screen (so that the display layer is on top), a message display image (e.g., ``Game is in a stop state. Please send an attendant.'') as the game stop screen. ) or two-dimensional code are displayed, it is desirable to display the volume setting information in a position that does not overlap with them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段に表示される遊技停止画面が光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the light intensity adjustment button 17 is effective for light intensity adjustment operation from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). It is controlled so that When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the light amount adjustment operation is continued until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). is controlled so that it is invalid. In this way, when the game is in the stopped state, by disabling the light amount adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in the stopped state. For example, if the light amount adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and the light amount setting information indicating the current light amount setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the light amount setting information being displayed is hidden and the game stop screen is displayed. Thereby, it is possible to prevent the game stop screen displayed on the image display means from being obstructed (visibility reduced) by the light amount setting information when the game is controlled to be in the game stop state. In addition, the present invention is not limited to this, and even if the light amount setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the predetermined period of time (for example: The light amount setting information may be displayed overlapping the game stop screen by 5 seconds (so that the display layer is on top). However, it is desirable that the light amount adjustment operation be controlled to be invalid even while the light amount setting information is displayed while the game is in the stopped state. In addition, when displaying light intensity setting information over the game stop screen (so that the display layer is on top), a message display image (e.g. "Game is in a stop state. Please send an attendant") as the game stop screen. ) or two-dimensional code are displayed, it is desirable to display the light amount setting information in a position that does not overlap with them.

次に、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the payout control section 510 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

払出制御として玉貸ボタン20は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 As a payout control, the ball lending button 20 is controlled so that the safety device activation flag is set to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and then the gaming machine The ball lending operation is controlled to remain valid until the power supply of the player 1 is cut off (ST3). As a result, the lending process is performed by operating the ball lending button 20 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, so that game balls can be given to the player. It is composed of

次に、払出制御として返却ボタン21は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is controlled so that the safety device activation flag is set to ON state from the start of variation of special symbols (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, and then, The return operation is controlled to remain valid until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, the balance information on the frequency display 62a is cleared by operating the return button 21 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, and the player is not allowed to play the game. The system is configured so that the ball balance can be returned.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後に遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、例えば、遊技者は遊技停止前から、事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be valid even in the game stop state, ball lending and return of game balls can be performed after shifting to the game stop state. For example, the player does not need to return the game balls that he or she has acquired in advance before the game is stopped, and after the game is stopped, the player does not have to return the game balls that he or she has acquired through previous games. It becomes possible to perform operations.

次に、払出制御として賞球払出動作は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, as a payout control, the prize ball payout operation starts from the start of fluctuation of the special symbol (ST1), sets the safety device activation flag to ON state, and activates the safety device (ST2), and is controlled to stop the game. The payout operation of the won prize balls is controlled to be valid until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, the prize ball payout device 23 operates not only before the game stop state is controlled, but also after the game stop state is controlled, so that the game ball payout operation is executed, and the game ball is delivered to the player. The ball is configured to be executable. Therefore, even if the payout of game balls has not yet been completed at the timing when the safety device is activated (ST2) and the gaming stop state is controlled, the prize ball payout device 23 is activated after the gaming stop state is controlled. It is possible to perform a game ball payout operation regarding unpaid prize balls. However, while the game is stopped, processing related to the payout of prize balls related to winning is not performed (the payout control command (number of prize balls designation command) is not transmitted from the main control unit 520 to the payout control unit 510. ) During the game stop state, various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole) 44, even if a ball enters the lower large prize opening 45), the prize ball payout device 23 will not execute the payout operation for the prize ball based on the new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで、発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, the firing of the game ball as firing control is effectively executed from the start of variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). . When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a halt state, the launch control will continue until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Controlled to be invalid. Thereby, in the game stop state, the game ball is controlled to be in a state where it is impossible to shoot, so the player can be made aware that the game is in the stop state. In addition, while the game is stopped, processing related to the game (lottery processing, symbol variation processing, prize winning and prize ball processing, etc.) is not executed, so there is no benefit for the player to fire the game ball, and the firing control is stopped. It is desirable to leave it there. However, the present invention is not limited to this, and even when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the firing control may be controlled to remain effective until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, after the game is stopped, the operator of the hall can check the operation of the firing control. In addition, if the game ball scheduled to be launched remains on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball, so this can be prevented. In order to do this, by enabling the launch control even when the game is stopped, it is possible to collect the game balls that are staying on the launch rail (this can be done by intentionally launching the ball with a launch intensity that makes it a foul ball). It may be configured as follows.

また、前述したように、主制御部520については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部510は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部510により玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただし、これに限らず払出制御部510においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 Further, as described above, the main control unit 520 is partially restricted from executing the program processing during the gaming stop state, but the payout control unit 510 is limited from executing the program processing even during the gaming stop state. Never. This is because, as described above, even during the game stop state, it is necessary for the payout control unit 510 to effectively control the ball lending operation using the ball lending button 20, the return operation using the return button 21, and the prize ball payout operation. However, the present invention is not limited to this, and the payout control unit 510 may also be configured to restrict some (including a plurality of) or all program processes (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

次に、図5-2-2を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-3)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (Embodiment 2-3) regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIG. 5-2-2. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合2)
図5-2-2では、特別図柄の図柄変動が開始され(ST1)、その図柄変動中に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-2-2では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated during symbol variation game 2)
In Figure 5-2-2, the symbol variation of the special symbol is started (ST1), and during the symbol variation, the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped and the game machine A time chart shows a series of steps up to when the power source 1 is cut off (ST3). Furthermore, FIG. 5-2-2 shows how the main control section 520, production control section 540, and payout control section 510 respectively control the various functions shown below during the progress of ST1 to ST3. ing.

図5-2-2では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-2-2, various functions controlled by the main control unit 520 include functions related to the symbol display device 76 (special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol fluctuation display LED 76e). , lighting control of various LEDs such as the normal symbol memory display LED 76f, right-handed display LED 76g, etc.), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and outs, processing of calculating the base value) , functions related to the electric chew support (operation control of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), functions relating to the big winning openings 44 and 45 (operating control of the winning opening opening and closing solenoids 70 and 71), functions relating to external terminals (controlling the operation of the opening and closing solenoids 70 and 71 of the special symbol 2 starting opening), It describes functions related to safety devices (output control), functions related to safety devices (difference ball counting processing), and functions related to sighting test signals (output control of safety device activation signals and safety device activation signals).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the production control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of special symbol variation LEDs and normal symbol variation LEDs), functions related to the image display means 31 (mini symbol 103a, right-handed display, Error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device activation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device activation notification), movable parts 30a and 30b (execution control of movable effects) and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17) are described.

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 include a payout control function (switching control of enabling/disabling of the ball lending button 20 and return button 21, execution control regarding prize ball payout operation), a firing control function (control of firing control (enable/disable switching control).

図5-2-2に示す実施例では、左打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動中に遊技停止状態に遷移する例を示している。左打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な左打ち遊技状態であり、左打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 In the example shown in FIG. 5-2-2, in a game state in which left-handed hitting is advantageous (here, a low probability low base state, a high probability low base state, etc. in which a variable game with special symbols can be executed), special symbol symbols An example of transitioning to a game stop state during fluctuation is shown. The left-handed game is a left-handed game state in which a variable game with special symbols can be executed, and the safety device activation flag is controlled to be in the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)) during the left-handed game. This causes the game to be stopped.

また、図5-2-2に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、実行中の特別図柄の変動遊技があったとしても、その終了を待たずに即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 In addition, in the embodiment shown in Figure 5-2-2, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)), the safety device is activated immediately. (ST2), and is configured to be controlled to a game stop state. In this way, in a game state where a variable game with special symbols can be executed (a game state other than jackpot games and small win games), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter is set to a predetermined value) (95000)), even if there is a variable game with special symbols in progress, the safety device is immediately activated (ST2) without waiting for the end of the special symbol variable game, and the game is controlled to be stopped. .

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the main control section 520 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

なお、特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄記憶表示用LED76f、性能表示LED521の7セグ表示器の点灯制御やベース値の算出処理、大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御、セキュリティ信号の出力制御、差玉計数処理、安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, lighting control of 7-segment displays such as special symbol display LEDs 76a and 76b, special symbol memory display LEDs 76c and 76d, normal symbol memory display LED 76f, and performance display LED 521, base value calculation processing, and grand prize opening opening/closing solenoid 70. , 71 operation control, security signal output control, difference ball counting processing, safety device pre-operation signal, and safety device activation signal output control are the same as those described above based on Figure 5-2-1. I will omit the explanation.

普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果に応じた停止表示パターン(当り停止発光パターン、ハズレ停止パターン)で停止表示される。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol fluctuation display LED 76e is in a fluctuation display mode (light emission pattern during fluctuation) from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). It is possible to display the lights in a stop display pattern (win stop light emission pattern, loss stop pattern) depending on the lottery result. In addition, not only when the light is displayed in the fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), but when the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch) does not detect a game ball, the normal symbol fluctuating display LED 76e will be stopped and displayed in a display mode showing the previous lottery result. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) to control the game to a stopped state, the normal symbol fluctuation display LED 76e is not displayed (lights out), and the gaming machine 1 The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-display (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game is not to be executed. ing.

また、図5-2-2に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されているタイミングで安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is lit in the fluctuation display mode (fluctuation light emission pattern), and the game is stopped. is controlled by. In this way, when the safety device is activated (ST2), it is activated immediately without waiting for the elapse of the fluctuation display time of the fluctuation display mode (the fluctuating light emitting pattern) (the end of the fluctuation of the fluctuating normal symbol fluctuation game). It will be controlled to be non-displayed (unlit). Similarly, when the stop display is displayed in the win display (win stop light emission pattern) or loss display (loss stop light emission pattern), the display is immediately hidden without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. (lights out).

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)左打ち発射が有利であることを示す表示態様(非表示状態≒消灯状態)で表示される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても右打ち表示用LED76gが引き続き非表示(消灯状態)で制御される。 Next, the right-handed display LED 76g is set from the start of variation of the special symbol (ST1) to the safety device activation flag being set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and then the game is stopped. Until the power of aircraft 1 is cut off (ST3), the display is displayed in a display mode (non-display state≒unlit state) indicating that left-handed firing is advantageous. In this way, when the safety device is activated (ST2) during a left-handed game, the right-handed game display LED 76g is controlled to continue to be non-displayed (unlit state) even when the game is stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、左打ち遊技中は、入賞数のカウント処理及びアウト数のカウント処理が実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of wins and the number of outs on the performance display LED 521 is performed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). be executed effectively. Here, during the left-handed game, a process of counting the number of wins and a process of counting the number of outs are executed. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the performance display LED 521 will display winnings until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). Counting the number and number of outs is not performed. In this way, the reason why the performance display LED 521 does not count the number of wins and outs in the game stop state is because the game stop state is configured so that no games can be played. This is because it is thought that winnings and outs will not occur. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the illegal number of winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if a game ball enters the winning hole 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, the prize ball will not be paid out to the player. It is also desirable that the base value counting process for winning a prize is not performed. However, even when the game is stopped, the performance display LED 521 may be configured to count the number of wins and outs. In this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even when the game is stopped. . In addition, even when the performance display LED 521 performs the process of counting the number of wins and the number of outs, prize balls are not paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。図5-2-2に示す実施例においては、普通図柄変動表示用LED76eが未だ変動中のため閉鎖状態に制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。図5-2-2に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御され、特別図柄2始動口39が閉鎖状態となっている際に安全装置が発動(ST2)しているので、遊技停止状態中も引き続き、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。これにより、遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening/closing control of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 related to the operation of the electric chew support function is performed by setting the safety device activation flag to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1) and activating the safety device ( Until ST2), it is effectively executed and the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in an open state or a closed state according to the fluctuation result of the normal symbol fluctuation display LED 76e. In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the normal symbol fluctuation display LED 76e is still fluctuating, so it is controlled to be in the closed state. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, The special symbol 2 starting port 39 is controlled to be in a closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state and the special symbol 2 starting port 39 is in the closed state. Therefore, the special symbol 2 starting port 39 is continuously controlled to be in the closed state even during the game stop state. This prevents the game ball from entering the special symbol 2 starting port 39 in the game stop state.

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the effect control section 540 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

なお、特別図柄変動LED、ミニ図柄103a、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御、安全装置作動報知に関する点灯制御、可動演出の実行制御、音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, special symbol fluctuation LED, mini symbol 103a, error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to performance display, lighting control related to safety device operation notification. , the execution control of the movable effects, and the switching control of enabling/disabling the volume adjustment button 16 and the light amount adjustment button 17 are the same as those described above based on FIG. 5-2-1, so a description thereof will be omitted.

普通図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄変動LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol fluctuation LED lights up in a fluctuation display mode (light emission pattern during fluctuation) from the start of special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2). It is possible to display it, and it is displayed in a variable display mode or a stopped display mode in response to (synchronized with) the lottery result of the normal symbol variation game (the variation mode of the normal symbol variation display LED 76e). When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation LED 76e is not displayed (unlit state), and the power supply of the gaming machine 1 is turned off. The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until it is shut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation LED 76e is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-2-2に示す実施例では、普通図柄変動LEDが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the fluctuation display mode, and the game is controlled to be stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), it is activated immediately without waiting for the elapse of the fluctuation display time of the fluctuation display mode (the fluctuating light emitting pattern) (the end of the fluctuation of the fluctuating normal symbol fluctuation game). It will be controlled to be non-displayed (lights out). Similarly, when the stop display is displayed in the win display (win stop light emission pattern) or loss display (loss stop light emission pattern), the display is immediately hidden without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. (lights out).

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態に表示制御される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても画像表示手段31に表示する右打ち表示については非表示に表示制御される。 Next, the right hit display displayed on the image display means 31 is such that the safety device activation flag is set to the ON state from the start of variation of the special symbol (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. Thereafter, the display is controlled to be in a non-display state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the safety device is activated (ST2) during a left-handed game, the right-handed game display displayed on the image display means 31 is controlled to be hidden even when the game is stopped.

なお、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, in the process of ST1 to ST3, the control contents of various functions controlled by the payout control section 510 are the same as the contents described based on the above-mentioned FIG. 5-2-1, so a description thereof will be omitted.

次に、図5-3-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-4)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (Embodiment 2-4) regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIG. 5-3-1. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(非遊技中に安全装置が作動した場合1)
図5-3-1では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-3-1では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated while not playing 1)
In Figure 5-3-1, the symbol variation of the special symbol ends and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag turns ON during non-symbol variation (non-gaming). The time chart shows a series of steps from when the safety device is activated (ST2) to when the game is brought to a halt state and the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, FIG. 5-3-1 shows how the main control section 520, production control section 540, and payout control section 510 respectively control the various functions shown below in the course of ST1 to ST3. ing.

図5-3-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-3-1, various functions controlled by the main control unit 520 include functions related to the symbol display device 76 (special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol fluctuation display LED 76e). , lighting control of various LEDs such as the normal symbol memory display LED 76f, right-handed display LED 76g, etc.), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and outs, processing of calculating the base value) , functions related to the electric chew support (operation control of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), functions relating to the big prize openings 44 and 45 (operation control of the winning opening opening and closing solenoids 70 and 71), functions concerning external terminals (controlling the operation of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), It describes functions related to safety devices (output control), functions related to safety devices (difference ball counting processing), and functions related to sight-fire test signals (output control of safety device activation signals and safety device activation signals).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the production control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of special symbol variation LEDs and normal symbol variation LEDs), functions related to the image display means 31 (mini symbol 103a, right-handed display, Error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device activation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device activation notification), movable parts 30a and 30b (execution control of movable effects) and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17) are described.

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 include a payout control function (control of enabling/disabling of the ball lending button 20 and the return button 21, execution control regarding prize ball payout operation), a firing control function (control of the firing control), (enable/disable switching control).

図5-3-1に示す実施例では、右打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)において、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に遷移する例を示している。右打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な右打ち遊技状態であり、右打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 In the example shown in FIG. 5-3-1, in a game state in which right-handed hitting is advantageous (here, a low-probability high base state where a special symbol variable game can be executed, a high-probability high base state, etc.), special symbols are not used. This shows an example of transitioning to a game stop state while symbols are changing (during non-gaming). A right-handed game is a right-handed game state in which a variable game with special symbols can be executed, and the safety device activation flag is controlled to be ON (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)) during the right-handed game. This will cause the game to be stopped.

また、図5-3-1に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)であったとしても即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 Furthermore, in the embodiment shown in Figure 5-3-1, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)), the safety device is activated immediately. (ST2), it is configured to be controlled to a game stop state. In this way, in a game state where a variable game with special symbols can be executed (a game state other than jackpot games and small win games), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter is set to a predetermined value) (95000)), even if the special symbols are not changing (not playing), the safety device is immediately activated (ST2) and the game is controlled to be stopped.

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the main control section 520 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b of the symbol display device 76 are turned on when the symbol fluctuation of the special symbol ends and becomes non-symbol fluctuation (non-gaming) (ST1). Until the activation flag is turned on and the safety device is activated (ST2), a stop display is displayed in a loss mode (loss stop light emission pattern). After that, when the game is controlled to be stopped, the special symbol fluctuation display LEDs 76a and 76b are not displayed (lights out) and remain hidden (lights out) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). controlled to maintain In this way, in the game stop state, the special symbol variation display LEDs 76a and 76b are controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed. ing.

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態≒現在の保留記憶数が0であることを示す)で表示制御される。このように、遊技停止状態では特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して保留記憶が消滅し、次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d indicate that the symbol variation of the special symbol has ended and the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is activated during non-symbol variation (non-gaming). When the is turned on, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped, and then it is not displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3) (unlit state ≒ the current number of pending memories is 0) (indicates that it is). In this way, in the game stop state, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d are controlled to be non-displayed (lights out), so that the reserved memory is erased for the player and the next special symbol variation game is not executed. This indicates that the condition is

次に、図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される。また、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出した場合には、普通図柄変動表示用LED76eは変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation display LED 76e of the symbol display device 76 is turned on after the symbol fluctuation of the special symbol ends and becomes non-symbol fluctuation (non-gaming) (ST1), and becomes safe during non-symbol fluctuation (non-gaming). Until the device operation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the stop display is displayed in a lose mode (loss stop light emitting pattern). In addition, not only when the display is stopped in a loss mode (loss stop light emitting pattern), but when the right gate switch 46a (normal symbol starting port switch) detects a game ball, the normal symbol fluctuation display LED 76e displays a fluctuation display. It will be displayed by lighting in the mode (fluctuating light emitting pattern). When the safety device activation flag is turned on and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the special symbol fluctuation display LED 76e is not displayed (unlit) and the power supply of the gaming machine 1 is turned off. The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until it is shut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-displayed (unlit state), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game is not to be executed. .

また、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, if the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is lit in the fluctuation display mode (fluctuation light emission pattern), the fluctuation display mode It will be controlled to be non-displayed (lights out) immediately without waiting for the elapse of the fluctuation display time (the end of the fluctuation of the fluctuating normal symbol fluctuation game) of the (fluctuation light emitting pattern). Similarly, when the stop display is displayed in the win display (win stop light emission pattern) or loss display (loss stop light emission pattern), the display is immediately hidden without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. (lights out).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態≒現在の保留記憶数が0であることを示す)で表示制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and it is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during non-symbol variation (non-gaming). When the state is reached, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and then it is not displayed (unlit state ≒ the current number of pending memories is 0) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). display). In this way, in the game stop state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be non-displayed (lights out), so that the normal symbol retention memory is erased for the player, and the next normal symbol variation game is not executed. This indicates that the condition is

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed display LED 76g indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and it is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is in the ON state during non-symbol variation (non-gaming). At the same time, until the safety device is activated (ST2), the light is displayed in a display mode indicating that right-handed firing is advantageous. Thereafter, when the game is controlled to be stopped, the right-handed display LED 76g becomes non-display (unlit state) and remains non-displayed (unlit state) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). controlled by. In this manner, in the game stop state, the right-handed firing display LED 76g is controlled to be non-displayed (unlit state), indicating that right-handed firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。その後、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-3-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the 7-segment display of the performance display LED 521 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is displayed during non-symbol variation (non-gaming). Display control of the base value is performed until the safety device is activated (ST2). After that, when the game is controlled to be stopped, the 7-segment display becomes off (or displays an error (e.g. "E" display)), and remains off until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). (or an error display (eg, "E" display)). In this way, when the game is stopped, the 7-segment display is controlled to turn off (or display an error display (e.g. "E" display)), thereby displaying the current base value even though the game is not possible. It prevents you from doing it. Here, in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, when the game is controlled to be stopped, the 7-segment display is turned off (or an error display (e.g. "E" display)). The configuration is not limited to this, and the display control of the base value may be performed even when the game is stopped. This makes it possible to check the base value even when the game is stopped.

ちなみに、性能表示LED521の7セグ表示器が動作確認表示を実行している際に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合も、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、動作確認表示の実行時間が未だ残っていたとしても、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることとなる。ただしこれに限らず、動作確認表示の実行時間が残っている場合には動作確認表示を継続するように構成してもよい。これにより、遊技停止状態に制御する場合であっても、性能表示LED521の7セグ表示器が正常に動作するか否かをチェックすることが可能となる。 By the way, when the 7-segment display of the performance display LED 521 is performing the operation confirmation display, the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped. , the 7-segment display becomes off (or error display (e.g. "E" display)) and remains off (or error display (e.g. "E" display)) until the power to gaming machine 1 is cut off (ST3) ) is controlled to maintain. In this way, even if there is still time left to execute the operation confirmation display, the 7-segment display is controlled to be in an off state (or an error display (eg, "E" display)). However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the operation confirmation display is continued if there is time left to execute the operation confirmation display. This makes it possible to check whether or not the 7-segment display of the performance display LED 521 operates normally even when the game is controlled to be stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、右打ち遊技中(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)は入賞数のカウント処理を行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口に遊技球が入球したとしても遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the performance display LED 521 counts the number of wins and outs after the symbol variation of the special symbol ends, and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and non-symbol variation (non-gaming) occurs. This is effectively executed until the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2). Here, during right-handed games (here, low probability high base state, high probability high base state, etc. where special symbol variable games can be executed), the number of wins is not counted, and only the number of outs is counted. Ru. Thereafter, when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the counting process of the number of wins and the number of outs on the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the reason why the performance display LED 521 does not count the number of wins and outs in the game stop state is because the game stop state is configured so that no games can be played. This is because it is considered that winnings and outs will not occur. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the illegal number of winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being fraudulently manipulated. In addition, in the game stop state, even if a game ball enters the winning hole, the winning ball will not be paid out to the player, so it is desirable that the base value counting process related to winning is not performed. However, even when the game is stopped, the performance display LED 521 may be configured to count the number of wins and outs. In this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even when the game is stopped. . In addition, even when the performance display LED 521 performs the process of counting the number of wins and the number of outs, prize balls are not paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, in the base value calculation process of the performance display LED 521, the symbol variation of the special symbol is completed and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). This is effectively executed until the switch is turned on and the safety device is activated (ST2). Thereafter, when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the reason why the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state is because the game stop state is configured such that no games can be played, and under such a situation, winnings and outs occur in the first place. This is because there is nothing to do. Therefore, by disabling the base value calculation process, the base value is calculated based on the illegal number of wins and outs, and the base value is prevented from being manipulated fraudulently. In addition, in the game stop state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, the prize balls will not be paid out to the player. , it is desirable that the base value calculation process for winning a prize is not performed. However, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed even in the game stop state, and in this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least even in the game stop state. Moreover, even when the base value calculation process of the performance display LED 521 is executed, prize balls are not paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。図5-3-1に示す実施例においては、普通図柄変動表示用LED76eがハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されているため閉鎖状態に制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御され、特別図柄2始動口39が閉鎖状態となっている際に安全装置が発動(ST2)しているので、遊技停止状態中も引き続き特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。これにより、遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening/closing control of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 related to the operation of the electric chew support function is performed after the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1). During (non-gaming), the safety device activation flag is turned ON and the special symbol 2 is effectively executed until the safety device is activated (ST2), and according to the fluctuation result of the normal symbol fluctuation display LED 76e. The starting port 39 is controlled to be open or closed. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the normal symbol fluctuation display LED 76e is stopped and displayed in a loss mode (loss stop light emitting pattern) and is therefore controlled to be in a closed state. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the special symbol 2 will be displayed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). By controlling the starting port opening/closing solenoid 72 to the OFF state, the special symbol 2 starting port 39 is controlled to the closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 starting port 39 is in the closed state. Therefore, even during the game stop state, the special symbol 2 starting port 39 is continuously controlled to be in the closed state. This prevents the game ball from entering the special symbol 2 starting port 39 in the game stop state.

また、非図柄変動中(非遊技中)に、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST2)した場合には、予め設定された開放時間の経過を待たずして特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止することができる。 Also, during non-symbol variation (non-gaming), the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the ON state, and the safety device is activated when the special symbol 2 starting port 39 is in the open state (ST2). In this case, the special symbol 2 starting port 39 is controlled to be closed without waiting for the preset opening time to elapse. In this way, when the safety device is activated (ST2), the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 starting port 39 is closed, thereby preventing the subsequent game from being stopped. In this way, it is possible to prevent the game ball from entering the special symbol 2 starting port 39.

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態に制御される。そのため、ST1~ST3の間、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。このように、遊技停止状態においても大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、遊技停止状態中に大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening/closing control of the big winning opening opening/closing solenoids 70 and 71 for opening and closing the big winning openings 44 and 45 is performed after the symbol variation of the special symbol is completed and is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1). During non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, until the power to the gaming machine 1 is shut off (ST3). ) is controlled to the closed state. Therefore, during ST1 to ST3, the big prize opening opening/closing solenoids 70 and 71 are always controlled to be in the OFF state. In this way, even when the game is stopped, the big prize opening opening/closing solenoids 70 and 71 are controlled to be in the OFF state, and the big winning openings 44 and 45 are closed, so that the big winning openings 44 and 45 can be opened during the gaming stopped state. This prevents game balls from entering the ball.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合にはセキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal of the external terminal is such that after the symbol variation of the special symbol ends, it becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). It is controlled to be in a non-output state until it turns on and the safety device is activated (ST2). When the gaming machine 1 is controlled to be in the gaming stop state, the security signal is controlled to be in the output state, and thereafter, the output of the security signal is maintained until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the safety device is activated (ST2), by controlling the security signal to the output state, it is possible to notify the hall computer that the game has been stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えらえるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is performed after the symbol variation of the special symbol is completed and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and non-symbol variation (non-gaming). This is effectively executed until the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2). By executing the difference ball counting process, when the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag becomes ON (ST2), the process continues until the power of the gaming machine 1 is shut off. (ST3) The difference ball counting process is not executed. This is because once the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the game will transition to the stopped state regardless of the value of the difference ball counter after that, so there is no need to execute the difference ball counting process. This is because it can be considered that. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a difference ball counting process of a difference ball counter is executed. Specifically, after the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the gaming machine 1 is controlled to a stopped state, until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). , may be configured to effectively execute. However, in any case, the safety device activation flag, which was once set from the OFF state to the ON state, may change from the ON state to the OFF state again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. It is desirable to configure the system so that it does not occur. As a result, after the safety device activation flag is in the ON state, by controlling the number of wins and the number of outs, the safety device activation flag is changed (ON state → OFF state) and the activation of the safety device is delayed or canceled. It is possible to prevent this behavior.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, in the output process of the safety device pre-activation signal related to the test firing test signal, the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and non-symbol variation (non-gaming) occurs. The output is enabled until the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2). Here, the output enabled state means that it is controlled to be output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). When a predetermined condition is satisfied (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (eg, 90000)), a safety device pre-operation signal is output as a sighting test signal from that point on.

ここで、安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-3-1に示す実施例では、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となったタイミングから安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前であっても安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 Here, as mentioned above, the safety device pre-operation signal is output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and this safety device pre-operation signal is output. By doing so, it is possible to notify the test equipment that activation of the safety device (ST2) is approaching. Incidentally, in the embodiment shown in Figure 5-3-1, it is stated that the safety device pre-operation signal can be output from the timing when the non-symbols are changing (non-gaming) (ST1). Even before the symbols are changing (non-gaming) (ST1), the safety device pre-operation signal can be output.

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そして、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動している遊技停止状態においては出力する必要がないため、未出力状態としておくことが望ましい。 The output processing of the safety device pre-activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state. It will be done. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or it may be configured to maintain the output state for a predetermined period of time (e.g. 500ms, 30s, etc.) and then switch to the non-output state. It may be configured as follows. Thereafter, the non-output state is maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As mentioned above, the purpose of the safety device pre-activation signal is to notify the test device that the safety device is about to activate (ST2), so it cannot be used in the game stop state where the safety device is already activated. Since there is no need to output it, it is desirable to leave it in a non-output state.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により、安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 In addition, the output processing of the signal before safety device activation is enabled until the safety device activation flag is in the ON state (ST2), and after the safety device activation flag is in the ON state (ST2), it is in a non-output state. It may also be configured to control. At this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state when the safety device activation flag becomes ON state (ST2), or it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or for a predetermined period of time (e.g. After maintaining the output state (500ms, 30s, etc.), it may be configured to switch to the non-output state. With this configuration, the safety device activation pre-activation signal indicates that the condition for the safety device activation flag to be in the ON state is about to be met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95000)). This makes it possible to notify the test equipment in advance.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機の電源が遮断されるまで(ST3)の間、出力状態に維持される。ただし、これに限らず安全装置が発動(ST2)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように、安全装置が発動(ST2)した後、遊技停止状態に制御された場合に、安全装置作動信号が出力されることで、試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output process of the safety device activation signal related to the test firing test signal is carried out after the symbol variation of the special symbol is completed and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming). The output is controlled to be in a non-output state until the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2). Thereafter, when the gaming machine is controlled to be in the stopped state, it is maintained in the output state until the power of the gaming machine is cut off (ST3). However, the present invention is not limited to this, and the output may be configured to be output for a predetermined period of time (eg, 500 ms, 30 s, etc.) after the safety device is activated (ST2). In this way, after the safety device is activated (ST2), when the game is controlled to stop, the safety device activation signal is output, indicating that the safety device has been activated for the test device (≒ game stop). It is possible to notify that the state has been controlled.

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the effect control section 540 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、特別図柄変動遊技の抽選結果(特別図柄変動表示用LED76a、76bの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。図5-3-1に示す実施例においては、特別図柄変動遊技が実行されていないため、停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol variation LED of the variation display device 95 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and it is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is ON during non-symbol variation (non-gaming). Until the state is reached and the safety device is activated (ST2), it is possible to display the lighting in the fluctuating display mode (light emitting pattern during fluctuating), and the lottery result of the special symbol fluctuating game (special symbol fluctuating display LED 76a, It is displayed in a variable display mode or a stopped display mode in response to (synchronization with) the variable mode of 76b. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since the special symbol variation game is not being executed, the display is controlled with a stop display lighting pattern (or a stop display lighting pattern). When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the special symbol fluctuation LED is not displayed (unlit state), and the power supply of the gaming machine 1 is turned off. It is controlled to maintain non-display (lights out state) until it is shut off (ST3) (if the stop display mode is a stop lights out pattern, lights out is maintained even after the game is stopped). In this way, in the game stop state, the special symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。図5-3-1に示す実施例においては、普通図柄変動遊技が実行されていないため、停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol variation LED indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and it is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is in the ON state during non-symbol variation (non-gaming). At the same time, until the safety device is activated (ST2), it is possible to display the lighting in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), and the lottery result of the normal symbol fluctuating game (fluctuation mode of the LED 76e for normal symbol fluctuating display) is possible. ) is displayed in a fluctuating display mode or a static display mode in response to (synchronization with). In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since the normal symbol variation game is not being executed, the display is controlled with a stop display lighting pattern (or a stop display lighting pattern). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the normal symbol fluctuation LED will not be displayed (unlit state) and the power supply of the gaming machine 1 will be turned off. The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until it is shut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-3-1に示す実施例では、普通図柄変動LEDが停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示されているタイミングで安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されているが、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, in the embodiment shown in Figure 5-3-1, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the stop display lighting pattern (or the stop light off pattern), and the game is controlled to be stopped. However, if it is lit in a fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), it will be hidden immediately without waiting for the fluctuating display time to elapse (the fluctuating end of the fluctuating normal symbol fluctuating game). (lights out).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、停止表示態様(「246」などのハズレ停止パターン)で表示される。遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbol 103a displayed on the image display means 31 is changed into a non-symbol variation (non-gaming) after the symbol variation of the special symbol is completed (ST1), and a safety device is set during the non-symbol variation (non-gaming). Until the activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), it is displayed in a stop display mode (missing stop pattern such as "246"). When the game is controlled to be in a stopped state, the mini symbols 103a are controlled to be in a non-display state, and are controlled to maintain the non-display state until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the mini symbols 103a of the image display means 31 are controlled to be hidden, indicating to the player that the next special symbol variation game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では右打ち表示が非表示状態に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-handed display displayed on the image display means 31 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device is activated during non-symbol variation (non-gaming). Until the activation flag is turned on and the safety device is activated (ST2), the display is displayed in a display mode indicating that right-handed firing is advantageous (a display mode encouraging right-handed firing). When the game is controlled to be in the stopped state, the right-handed display is controlled to be in the non-display state and maintained in the non-display state until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the right-handed firing display is controlled to a non-display state, indicating that right-handed firing is no longer an advantageous state.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST2)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device is activated during non-symbol variation (non-gaming). As soon as the flag turns ON, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to stop.Then, until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), the error details (RWM initialization, ball jam, out of supply) are activated. , counting abnormality, wire breakage, door opening, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) are controlled to be able to be reported. Here, regarding the error display, the reason why it is possible to notify even when the game is stopped is to accurately notify the content of the error that is occurring even when the game is stopped. Therefore, if an error display is displayed during a jackpot game, the safety device is activated (ST2), and even if the game is stopped, the error display currently displayed will continue to be displayed. be done. In this way, by continuing to display the error even after the activation of the safety device (ST2), it is possible to easily understand and clear the content of the error that is occurring even after the game has shifted to the stopped state.

また、エラー表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、遊技停止状態に制御されると、エラー表示は非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するようにしてもよい。また、実行中のエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display is when the symbol variation of the special symbol ends and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON state during non-symbol variation (non-gaming). At the same time, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and the error details can be notified until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). The period from when the fluctuation ends and the state becomes non-symbol fluctuation (non-gaming) (ST1) until the safety device activation flag turns ON during non-symbol fluctuation (non-gaming) and the safety device is activated (ST2). , it may be possible to notify the error details. In this case, when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the error display may be hidden, and the hidden state may be maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In addition, if there is an error display during execution, a safety device is activated (ST2) and the display may be switched to non-display immediately when the game is stopped, or a predetermined display time ( For example, the display may be continued even after the game has been stopped for 30 seconds.

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 Moreover, the above-described content is not limited to error display, but may be similarly applied to error notification using LEDs or audio. For example, if error notification is performed using not only an error display but also an LED or sound, the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the non-symbol variation During (non-gaming) the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3) It may be configured to enable error notification. Furthermore, the other configurations described above may be similarly applied to error notification using LEDs or audio.

また、エラー表示のみを特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、遊技停止状態に制御されるまではエラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後はエラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)に制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。またこの時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 In addition, only the error display is displayed after the symbol variation of the special symbol is completed, and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON state during non-symbol variation (non-gaming). At the same time, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), it is configured to be able to display an error. Regarding error notification using LEDs and audio, The symbol variation of the special symbol has ended and the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2). The configuration may be configured such that error notification can be made until the end of the process. For example, if a specific error occurs (RWM initialization, ball jam, out of supply, counting error, wire breakage, door opening, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.), the game is controlled to be stopped. Until then, an error notification is made using an error display, LED or/and sound, and after the game is controlled to a stopped state, only an error display is performed, and the LED or/and sound indicates that the game has been controlled to a stopped state. Control may be performed in a stop state notification mode (LED: lighting pattern or non-lighting pattern, sound: with notification sound, or without notification sound). Thereby, it is possible to appropriately notify the error display and the fact that the game is being controlled to be stopped. Further, at this time, the image display means 31 may be configured to display an error display and a game stop state notification image indicating that the game is being controlled to a stop state. In addition, regarding error notification using LED or audio, the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), it is configured to be able to notify an error, and the error display is , Even if it is configured so that an error can be displayed until the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2) during non-symbol fluctuations (non-gaming) after the symbol variation of the special symbol ends. good.

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示と、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated ( The error display displayed until ST2) and the safety device activation flag are set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and then the power to the gaming machine 1 is cut off. The display mode of the error display displayed until the error occurs (ST3) may be configured to be different. This makes it possible to display errors according to the gaming state. Specifically, the symbol variation of the special symbol ends and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated. The error display to be displayed until the is activated (ST2) should be displayed in a location, size, and content that takes into account the placement relationship with other information display images related to the game, and the safety device activation flag is set to the ON state. The safety device is activated (ST2) and the game is stopped, and then the error display that is displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3) has relatively few restrictions on display. The location, display size, and display content may be displayed in a manner that is easy to identify. For example, when the game is stopped (after the safety device is activated), the background image becomes a solid black image, so that the error display contents can be more easily identified than during the game (before the safety device is activated). good.

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を実行可能に制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の保留記憶数がない状態なので、保留画像の表示は行われない(非表示状態)。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示76c、76dが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the pending displays 104a and 105a displayed on the image display means 31 indicate that the symbol variation of the special symbol has ended, that the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and that it is in non-symbol variation (non-gaming). Until the safety device activation flag is turned on and the safety device is activated (ST2), the system is controlled to be able to display a pending image according to the current number of pending memories indicated by the special symbol memory display LEDs 76c and 76d. . In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since there is no reserved storage number of special symbols, the reserved image is not displayed (non-display state). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped, the hold display of the image display means 31 is controlled to the non-display state, and the gaming machine 1 The display is controlled to maintain the non-display state until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the pending displays 76c and 76d of the image display means 31 are controlled to a non-display state, so that the player's pending memory is erased and the next special symbol variation game is not executed. This indicates that the condition is

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の保留記憶がない状態なので、現在の保留記憶数が0個であることを示す保留個数表示を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留個数表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留個数表示が非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a and 106b displayed on the image display means 31 indicate that the symbol variation of the special symbol has ended and that it is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and that it is in non-symbol variation (non-gaming). Until the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the special symbol memory display LEDs 76c and 76d display the number of pending items according to the current number of pending memories (e.g. "0"). ” to “4”). In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since there is no special symbol reserved memory, control is performed to display the number of reserved symbols indicating that the current number of reserved symbols is 0. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped, the pending number display on the image display means 31 is controlled to a non-display state, and the game machine The display is controlled to maintain the non-display state until the power of the display 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the display of the pending number of symbols on the image display means 31 is controlled to a non-display state, thereby providing the player with a state in which the pending memory number disappears and the next special symbol variation game is not executed. It shows that.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 In addition, regarding the special symbol memory number displays 106a and 106b, the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the display state continues even when the game is controlled to be stopped. It may be configured to do so. In this case, before the safety device activation flag is set to ON state and the safety device is activated (ST2), the number of reserved pieces is displayed according to the current number of reserved pieces indicated by the special symbol memory display LEDs 76c and 76d (for example, After the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the value is “0” indicating that there is no pending memory number. It is desirable to switch to display.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 Regarding the pending display 104a, 105a or special symbol storage number display 106a, 106b displayed on the image display means 31, the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. In such a case, only one of the displays may be controlled to be in a non-display state, and the other display may be configured to continue to be displayed. For example, the pending displays 104a and 105a may be in a non-display state, and the special symbol storage number displays 106a and 106b may be in a display state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の遊技状態(例:右打ち遊技中の変動表示の遊技モードを示す表示など)を示す表示画像を表示するように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間はモード表示が非表示状態に制御される。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, regarding the mode display displayed on the image display means 31, the symbol variation of the special symbol is completed, the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device is activated during non-symbol variation (non-gaming). A display image indicating the current gaming state (for example, a display indicating a variable display gaming mode during a right-handed game, etc.) is displayed until the flag turns ON and the safety device is activated (ST2). controlled. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, the mode display is not displayed until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Controlled by display state. This makes it possible to suggest that the current gaming state is limited or that the next gaming state will not occur when the game is in a stopped state.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device operation display displayed on the image display means 31 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and that the safety device is safe during non-symbol variation (non-gaming). During the period from when the device activation flag is turned ON until the safety device is activated (ST2), an operation preview display indicating that the safety device activation flag is about to be turned ON is controlled to be displayed. The activation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)), and when the display starts, the safety device The display is configured to be displayed continuously until the activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). In addition, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g. 90000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter is less than a predetermined value (90000), etc.) after starting the operation notice display, , the operation notice display is controlled to be in a non-display state. In addition, the operation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, for example, "Current number of difference balls / 950000 (predetermined value at which the safety device activation flag is in the ON state)" As shown in the figure, the current number of differential balls is constantly updated and displayed, and the numerical value until the safety device activation flag is turned on is displayed so that it can be grasped in real time. Furthermore, the counting of the difference number of balls is not limited to constant updating, but may be configured to be updated every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.), for example. In addition, when displaying the operation notice, the main control unit 520 sends a command to the production control unit 540 with information regarding the number of outs and the number of prize balls, and the production control unit 540 receives the information regarding the number of outs and the number of prize balls. It may also be configured to perform counting processing regarding the current difference number of balls using . In this case, the main control 520 may send a command to the production control unit 540 every time an out and/or win is detected, or the main control 520 may send a command to the production control unit 540 under predetermined conditions (for example, After the main control unit 520 is configured to send a command to the production control unit 540 every time an out and/or a winning is detected, You can. In addition, the main control unit 520 sends a command to the performance control unit 540 with information regarding the number of difference balls that has already been counted, and the performance control unit 540 uses the received information regarding the number of difference balls to calculate the current number of difference balls. It may be configured to perform processing. In this case, the main control unit 520 may send a command to the production control unit 540 every time the process of counting the number of difference balls is performed, or the information on the number of difference balls may be sent to the safety device activation notice command. The command may be sent in addition. In addition, each time the main control unit 520 performs counting processing of the number of difference balls after a predetermined condition (for example, when the main control unit 520 sends a safety device activation notice command to the production control unit 540). A command may be sent to the production control section 540 at the same time.

また、図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となってから作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前に関しても、作動予告表示の表示/非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, it is written that the operation notice display is possible after the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1). However, the present invention is not limited to this, and if a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000)) is met, during non-symbol variation (non-gaming) (ST1) It may be configured to start displaying the operation notice display even before the operation occurs. Further, even before the non-symbol variation (non-gaming) (ST1), the same configuration as described above may be adopted for display/non-display control of the operation notice display.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、非表示状態に制御される。図5-3-1の実施例では、表示中の作動予告表示を安全装置の発動(ST2)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように、安全装置が発動(ST2)した後は、作動予告表示を表示する必要性が低いため、非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動予告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device activation display displayed on the image display means 31 is controlled to a non-display state when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state. be done. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the operation notice display that is being displayed is turned off at the activation (ST2) timing of the safety device (≈timing at which the game stop state starts). In this way, after the safety device is activated (ST2), there is little need to display the activation notice display, and therefore it is desirable to control the display to a non-display state. Further, at this time, it may be configured to display an in-operation indication (eg, "The safety device is in operation" or "The game is in a stopped state") instead of the operation notice display.

ここで、非図柄変動中(非遊技中)は、安全装置作動表示として作動予告表示のみが行われ作動警告表示が実行されることはない。これは、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定された場合には、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)するように制御されるためである。このように、安全装置作動フラグがON状態に設定された後、安全装置が発動(ST2)するまでに所定期間が生じないため、この間に行われる作動警告表示が実行されることはない。 Here, during non-symbol variation (non-gaming), only an operation notice display is performed as a safety device operation display, and an operation warning display is not executed. This is because if the safety device activation flag is set to the ON state during non-symbol variation (non-gaming), the safety device is controlled to be activated immediately (ST2) at that point. In this way, since a predetermined period does not occur after the safety device activation flag is set to the ON state until the safety device is activated (ST2), the activation warning display that is performed during this period is not executed.

また、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態の開始とともに「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの作動警告表示を表示するように構成してもよい。また、遊技停止状態の開始とともに「普通図柄の変動表示を強制終了しました」などの普通図柄の変動中止を報知するための変動中止表示を表示するように構成してもよい。このように、大当り遊技中に遊技停止状態に制御される場合と、非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。また、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に遊技停止状態に制御される場合と、非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。 In addition, when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) during non-symbol fluctuation (non-gaming) and the game is controlled to a stop state, at the same time as the start of the game stop state. It may be configured to display an activation warning display such as "The safety device will be activated because the difference in number of balls has reached 95,000." Further, it may be configured to display a variation stop display to notify the stop of normal symbol variation, such as "The display of variation of normal symbols has been forcibly terminated" at the start of the game stop state. In this way, the safety device operation display (operation notice display, operation warning (display, etc.) may be configured to differ. In addition, the safety device is activated depending on whether the game is stopped during a right-handed game (or during a special symbol fluctuation display) or when it is controlled into a game stop state during non-symbol fluctuations (non-gaming). The display (operation notice display, operation warning display, etc.) may be configured to be different.

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、装飾図柄の停止画像や音量/光量の調整画像、メニュー画像などの表示を行う待機画面や、非遊技状態(又は待機画面)が開始されてから所定時間(例:180s)経過後に、機種紹介用のデモムービーや遊技へののめり込みを防止するための注意喚起表示などを行うデモ画面の表示が行われる。図5-3-1に示す実施例においては、デモ画面の表示中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御される。遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と、遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 Next, as a performance display displayed on the image display means 31, the symbol variation of the special symbol is completed, and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device is activated during non-symbol variation (non-gaming). Until the flag turns ON and the safety device is activated (ST2), there is a standby screen that displays a static image of decorative symbols, a volume/light intensity adjustment image, a menu image, etc., and a non-gaming state (or standby screen). ) After a predetermined period of time (eg, 180 seconds) has elapsed since the start of the game, a demo screen is displayed that includes a demo movie to introduce the model and a warning display to prevent players from becoming absorbed in the game. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the safety device activation flag is set to the ON state while the demonstration screen is displayed, and the safety device is activated (ST2) to control the game to be stopped. When the game is controlled to be stopped, a game stop screen is displayed that can notify that the game has been stopped. The game stop screen consists of a black background image that displays a solid black background image on the entire display area of the image display means 31, and a message display image that indicates that the game is being controlled to be stopped (for example, ``The game is being stopped.'' (e.g., “Please send a member of staff to the office.”) In this way, when the game is in the stopped state, the game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be informed that the game is in the stopped state. There is. Further, the game stop screen may be configured to display a two-dimensional code for storing predetermined game information (earned benefit information, history information, etc.). This makes it possible to obtain bonus information acquired and accumulated history information before the game is stopped.

ここで、図5-3-1に示す実施例では、デモ画面の表示中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるが、この場合、実行中のデモ画面は、遊技停止状態となるタイミングで終了し、即座に遊技停止画面に切り替えられる。このように、遊技停止状態に制御する場合には、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面)については中止/中断するように構成されている。 Here, in the embodiment shown in Figure 5-3-1, the safety device activation flag is set to the ON state while the demo screen is displayed, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to be stopped. In this case, the demo screen being executed ends at the timing when the game stops, and is immediately switched to the game stop screen. In this way, when the game is controlled to be stopped, the performance display (standby screen, demo screen) that is currently being executed is stopped/interrupted.

また、非図柄変動中(非遊技中)に作動予告表示を行うように構成してもよく、この場合、作動予告表示は、待機画面やデモ画面(デモムービー、注意喚起表示など)よりも優先的に表示することが望ましい。また、作動予告表示については、非図柄変動中(非遊技中)となった後、所定時間経過後(例:180s)に表示を終了するように構成してもよい。また、待機画面では作動予告表示を実行する一方、デモ画面(デモムービー、注意喚起表示の何れか一方でもよい)では作動予告表示を実行しないように構成してもよい。また、非図柄変動中(非遊技中)中の演出表示として、待機画面の表示後にデモ画面の表示を行い、その後再び待機画面の表示を行うような場合には、再度表示する待機画面においては作動予告表示を行わないように構成してもよい。また、遊技者によるハンドル操作やハンドルタッチ、音量/光量調整ボタンの操作、操作手段(中押しボタン14a)の操作などが行われた場合に、実行中のデモ画面の表示に替えて待機画面の表示を行うようにしてもよく、このような場合にデモ画面に替えて表示する待機画面においては作動予告表示を行わないように構成してもよい。このように、非図柄変動中(非遊技中)に作動予告表示を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることが可能となる。ここで、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)になったタイミングで作動予告表示を制限しない理由としては、未だ既存の遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定されるためであり、既存の遊技者に対しては作動予告表示が確認できるように構成することが望ましい。 Additionally, it may be configured to display an operation notice during non-symbol fluctuations (non-gaming); in this case, the operation notice display has priority over the standby screen or demo screen (demo movie, alert display, etc.). It is desirable to display the Furthermore, the operation preview display may be configured to end after a predetermined period of time (for example, 180 seconds) after the non-symbol variation (non-gaming) has elapsed. Furthermore, the operation preview display may be displayed on the standby screen, while the operation preview display may not be displayed on the demo screen (which may be either a demo movie or an alert display). In addition, if the demonstration screen is displayed after the standby screen is displayed as a production display during non-symbol fluctuation (non-gaming), and then the standby screen is displayed again, the standby screen that is displayed again will be It may be configured so that the operation notice is not displayed. Additionally, when the player operates the handle, touches the handle, operates the volume/light adjustment button, operates the operating means (middle press button 14a), etc., the standby screen is displayed instead of the demo screen being displayed. In such a case, the standby screen that is displayed instead of the demonstration screen may be configured so that the operation preview is not displayed. In this way, by restricting the operation notice display during non-symbol fluctuations (non-gaming), it is possible to prevent a player's desire to start a new game from diminishing. Here, the reason why the activation notice display is not restricted at the timing when the symbol variation of the special symbol ends and the symbol becomes non-variable (non-gaming) is that there is a possibility that existing players are still playing the game. This is because it is assumed that the price will be high, so it is desirable to configure the system so that existing players can confirm the operation notice display.

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面など)に応じた発光演出を実行するように構成される。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面など)に応じた発光演出を実行する。 Next, the safety device activation notification using the LED is carried out when the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is detected during non-symbol variation (non-gaming). Until the safety device is activated (ST2) when the switch is turned on, an operation advance notification is executed in which a part or all of the panel-side LED 63a and/or the frame-side LED 64a emit white light. This activation notice makes it possible to suggest that the safety device activation flag is about to turn ON. Here, when the operation advance notice is given using some or all of the panel side LEDs 63a, some or all of the frame side LEDs 64a are used in accordance with the performance display being executed (standby screen, demo screen, etc.). It is configured to perform a light emitting effect. In addition, when the operation advance notification is performed using some or all of the frame-side LEDs 64a, some or all of the board-side LEDs 63a will emit light according to the performance display being executed (standby screen, demo screen, etc.). Execute the performance.

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合)を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合)盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notice is set to cause a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to emit white light under the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90000)). However, when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91000)) is met, some or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a emit light different from white light emission. It may be configured to change the mode (eg, yellow light emission, etc.). Furthermore, under another condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92000)), part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is changed from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. green light emission). It may also be configured to change to (e.g., light emission). In this way, the light emitting mode may be changed in predetermined units (1000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95000). Further, regarding the change in the light emission mode, not only the color of the light emission but also the type of light emission (lighting, blinking, slow blinking, fast blinking, etc.) may be changed.

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や何れか一方を用いて演出表示(待機画面、デモ画面など)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation advance notice is controlled to be executed in synchronization with (corresponds to) the operation advance notice described above. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation advance notice is also being executed when the operation advance notice display is executed. Further, the operation advance notice is configured to be executable in synchronization with (corresponding to) various execution contents related to the operation advance notice described above. However, it does not necessarily have to be executed in synchronization with (corresponding to) the operation advance notice display, and for example, the operation advance notice may be configured to be executed even after the operation advance notice display ends. Furthermore, the operation advance notice display may be configured to be executed even after the end of the operation advance notice. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation advance notice display and the execution period (or execution timing) of the operation advance notice may be configured to be different. In addition, at least one of the operation notice display and the operation notice notice will be displayed after the symbol variation of the special symbol is completed and will be in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and it will be safe to use it during non-symbol variation (non-gaming). It may be configured such that it can be executed between when the device activation flag turns ON and when the safety device is activated (ST2). As a result, even when either one (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction or when an effect display (standby screen, demo screen, etc.) is executed using either one, the player It is possible to suggest that the opportunity for the safety device activation flag to turn ON is approaching.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 The safety device activation notification using the LED is performed when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the LED 63a on the board side and/or the frame side Part or all of the LED 64a is controlled to be turned off and maintained in the turned off state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). When the game is stopped in this way, by stopping the light emitting effect of each LED (all or part of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a), it is ensured that no more games will be played. Structured to suggest. However, when executing an error display while the game is stopped, a part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a is configured to be controlled to emit light in an error light emission mode according to the content of the error display. Good too. Further, even if an error display is to be performed during the game stop state, it may be configured to control part or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to be turned off.

また、非図柄変動中(非遊技中)となった後、所定時間経過後(例:180s)に作動予告表示を終了するように構成した場合、作動予告報知については終了させないように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示を終了せずに、作動予告報知のみを終了するようにしてもよい)。また、非図柄変動中(非遊技中)の演出表示として、待機画面の表示後にデモ画面の表示を行い、その後再び待機画面の表示を行うような場合には、再度表示する待機画面においては、作動予告表示は行わずに作動予告報知のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを行い、作動予告報知を行わないようにしてもよい)。また、デモ画面(デモムービー、注意喚起表示の何れか一方でもよい)では作動予告表示を実行せずに、作動予告報知のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを実行し、作動予告報知実行しないようにしてもよい)。遊技者によるハンドル操作やハンドルタッチ、音量/光量調整ボタンの操作、操作手段(中押しボタン14a)の操作を契機に、実行中のデモ画面の表示に替えて待機画面を表示する場合には、作動予告報知を行わずに作動予告表示のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを実行し、作動予告報知を実行しないようにしてもよい)。このように、作動予告表示又は作動予告報知のいずれか一方を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を可能な限り減退させないようにすることができる。 In addition, if it is configured to end the operation notice display after a predetermined period of time (e.g. 180 seconds) after the symbol is not changing (non-gaming), the operation notice is configured not to end. (Conversely, only the operation advance notification may be ended without terminating the operation advance notice display). In addition, when the demonstration screen is displayed after the standby screen is displayed as a performance display during non-symbol fluctuation (non-gaming), and then the standby screen is displayed again, on the standby screen that is displayed again, It may be configured such that only the operation advance notification is performed without displaying the operation advance notice (on the contrary, only the operation advance notice may be displayed and no operation advance notice is performed). Furthermore, the demo screen (either a demo movie or a warning display may be used) may be configured to only display an operation advance notice without displaying an operation advance notice (on the contrary, (It is also possible to execute only the advance notice display and not perform the operation advance notice). When the standby screen is displayed in place of the demo screen being executed when the player operates the handle, touches the handle, operates the volume/light adjustment button, or operates the operating means (middle press button 14a), the operation is activated. It may be configured such that only the operation advance notice display is performed without performing advance notice (on the contrary, only the operation advance notice display may be executed and no operation advance notice is executed). In this way, by restricting either the operation advance notice display or the operation advance notice, it is possible to prevent the player's desire to start a new game from being diminished as much as possible.

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となったタイミング(ST1)から、実行中の作動予告表示及び作動予告報知を終了するように構成してもよい。また、実行中の作動予告表示又は作動予告報知のいずれか一方を終了するように構成してもよい。このように、作動予告表示又は作動予告報知を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を可能な限り減退させないようにすることができる。 Further, the operation preview display and the operation preview notification in progress may be configured to end from the timing (ST1) when the symbol variation of the special symbol is completed and the symbol is not fluctuating (non-gaming). Further, either the operation advance notice display or the operation advance notice being executed may be terminated. In this way, by restricting the operation advance notice display or the operation advance notice, it is possible to prevent the player's desire to start a new game from decreasing as much as possible.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、可動可能な状態で制御される。ここで、可動物30a、30bによる可動演出は、演出表示の内容に応じて決定されるように構成されており、図5-3-1に示す実施例においては、演出表示として待機画面及びデモ画面が表示されており、これらを表示している際は可動物30a、30bによる可動演出を実行しないため原点位置で待機するように構成されている。仮に、待機画面及びデモ画面において可動演出を実行する場合には、原点位置から演出位置へと可動物30a、30bが移動することとなる。その後、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させる原点復帰動作が実行される。図5-3-1に示す実施例においては、原点位置に待機しているので原点復帰動作が実行されることはないが、仮に可動演出が行われたいた場合には原点復帰動作が実行されることとなる。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が、可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST2)するタイミングで実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるための原点復帰動作を実行するように構成してもよい。 Next, in the movable performance by the movable objects 30a and 30b, the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). It is controlled in a movable state until it turns on and the safety device is activated (ST2). Here, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is configured to be determined according to the content of the performance display, and in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the standby screen and demo The screen is displayed, and when these are displayed, the movable objects 30a and 30b do not perform the movable effect, so they are configured to wait at the origin position. If a movable effect is to be executed on the standby screen and the demo screen, the movable objects 30a and 30b will move from the origin position to the effect position. After that, when the game is controlled to be in a stopped state, the movable performance being executed is stopped, and a return-to-origin operation is performed to move the movable objects 30a, 30b from the performance position (or the movable position) to the origin position. Ru. In the example shown in Figure 5-3-1, the origin return operation is not executed because the robot is waiting at the origin position, but if a movable effect was performed, the origin return operation would not be executed. The Rukoto. Thereby, the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when controlled to the game stop state can be prevented from being obstructed by the movable objects 30a and 30b. In addition, although it was decided to stop the movable performance in progress at the timing when the safety device is activated (ST2), the present invention is not limited to this. It may be configured to perform a return-to-origin operation for moving from a movable position) to an origin position.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、音量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is pressed until the symbol variation of the special symbol ends and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is activated during non-symbol variation (non-gaming). The volume adjustment operation is controlled to be effective until the safety device is activated (ST2) when it is in the ON state. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the volume adjustment operation is continued until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). is controlled so that it is invalid. In this manner, when the game is in a stopped state, by disabling the volume adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in a stopped state. Further, for example, if a volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the currently displayed volume setting information is hidden and the game stop screen is displayed. Thereby, the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to be in the game stop state can be prevented from being obstructed (visibility reduced) by the volume setting information. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the predetermined period of time (for example: The volume setting information may be displayed overlapping the game stop screen by 5 seconds (so that the display layer is on the top). However, it is desirable that the volume adjustment operation be controlled to be invalid even while the volume setting information is displayed while the game is in the stopped state. In addition, when displaying volume setting information over the game stop screen (so that the display layer is on the top), a message display image (e.g. ``Game is stopped. Please send an attendant.'') as the game stop screen. ) or two-dimensional code are displayed, it is desirable to display the volume setting information in a position that does not overlap with them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the light intensity adjustment button 17 is pressed until the symbol variation of the special symbol is completed and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is activated during non-symbol variation (non-gaming). The light amount adjustment operation is controlled to be effective until the safety device is activated (ST2) when the light is turned on. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the light amount adjustment operation is continued until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). is controlled so that it is invalid. In this way, when the game is in the stopped state, by disabling the light amount adjustment operation, it becomes possible for the player to easily notice that the game is being controlled in the stopped state. Further, for example, if the light amount adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and the light amount setting information indicating the current light amount setting is displayed on the image display means 31, the game is controlled to be stopped. At the same time, it is desirable to control the game stop screen so that the light amount setting information being displayed is not displayed and the game stop screen is displayed. Thereby, the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to be in the game stop state can be prevented from being obstructed (visibility reduced) by the light amount setting information. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even if the light amount setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), after the game is controlled to be in a stopped state, for a predetermined period of time (e.g. The light amount setting information may be displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is on the top) by 5 seconds). However, it is desirable that the light amount adjustment operation be controlled to be invalid even while the light amount setting information is displayed while the game is in the stopped state. In addition, when displaying light intensity setting information over the game stop screen (so that the display layer is on top), a message display image (e.g. "Game is in a stop state. Please send an attendant") as the game stop screen. ) or two-dimensional code are displayed, it is desirable to display the light amount setting information in a position that does not overlap with them.

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、演出表示として表示する待機画面やデモ画面の表示中に、音量調整が可能である旨を示す音量調整可能表示(例:「音量調整が可能です」)や光量調整が可能である旨を示す光量調整可能表示(例:「光量調整が可能です」)や、メニュー画面の操作が可能である旨を示すメニュー画面操作表示(例:「メニュー画面の操作が可能です」)などを表示するように構成してもよい。この場合、音量調整可能表示、光量調整可能表示、メニュー画面操作表示の実行中に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、音量調整可能表示、光量調整可能表示、メニュー画面操作表示の表示を終了させることが望ましい。 In addition, the symbol variation of the special symbol has ended and the state is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated ( Until ST2), while the standby screen or demo screen is displayed as a production display, a volume adjustment display indicating that volume adjustment is possible (e.g. "Volume adjustment is possible") and light intensity adjustment are displayed. A display indicating that the light intensity is adjustable (e.g., "The light intensity can be adjusted") or a menu screen operation display indicating that the menu screen can be operated (e.g., "The menu screen can be operated") ), etc. may be configured to be displayed. In this case, while the volume adjustable display, light intensity adjustable display, and menu screen operation display are being executed, the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to stop. It is desirable to end the volume adjustable display, light intensity adjustable display, and menu screen operation display.

次に、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the payout control section 510 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

払出制御として玉貸ボタン20は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 As a payout control, the ball lending button 20 is used when the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is turned on during non-symbol variation (non-gaming). At the same time, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and thereafter, the ball lending operation is controlled to be valid until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, the lending process is performed by operating the ball lending button 20 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, and game balls can be given to the player. It is configured to be.

次に、払出制御として返却ボタン21は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is pressed until the symbol variation of the special symbol is completed and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during non-symbol variation (non-gaming). When the state is reached, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and thereafter, the return operation is controlled to be valid until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, the balance information on the frequency display 62a is cleared by operating the return button 21, and the player The game ball balance is configured to be able to be returned.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後に遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、例えば、遊技者は遊技停止前から事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後、これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be valid even in the game stop state, ball lending and return of game balls can be performed after shifting to the game stop state. For example, the player does not need to return game balls that he or she has acquired in advance before the game is stopped, and after the game has stopped, he or she can return the game balls that he or she has acquired through previous games. It becomes possible to perform operations.

次に、払出制御として賞球払出動作は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に、賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は、入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)、遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については、賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, as a payout control, the prize ball payout operation is performed after the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). When it becomes ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to stop state, and thereafter, the payout operation of the won prize balls is controlled to be valid until the power of gaming machine 1 is cut off (ST3). be done. As a result, the prize ball payout device 23 is activated to execute the payout operation of the game balls not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, and the game balls are put out to the player. The system is configured to be able to pay out game balls. Therefore, even if the payout of game balls has not yet been completed at the timing when the safety device is activated (ST2) and the gaming stop state is controlled, the prize ball payout device 23 It is possible to perform a game ball payout operation regarding unpaid prize balls. However, while the game is stopped, processing related to the payout of prize balls related to winning is not performed (the main control unit 520 does not send a payout control command (number of prize balls designation command) to the payout control unit 510). ), various winning holes (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole) are opened while the game is stopped. Even if a ball enters the winning hole 44 or the lower major winning hole 45), the prize ball payout device 23 will not perform a payout operation for the prize ball based on the new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, as a firing control, the game ball is fired after the symbol variation of the special symbol ends and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is set during non-symbol variation (non-gaming). This is effectively executed until the safety device is activated (ST2) when it is turned on. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a halt state, the launch control will continue until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Controlled to be invalid. Thereby, in the game stop state, the game ball is controlled to be in a state where it is impossible to shoot, so the player can be made aware that the game is in the stop state. In addition, while the game is stopped, processing related to the game (lottery processing, symbol variation processing, prize winning and prize ball processing, etc.) is not executed, so there is no benefit for the player to fire the game ball, and the firing control is stopped. It is desirable to leave it there. However, the present invention is not limited to this, and even when the gaming machine 1 is controlled to be in a stopped state, the firing control may be controlled to remain effective until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). Thereby, after the game is stopped, the operation of the firing control can be checked by the person concerned with the hall. In addition, if the game ball scheduled to be launched remains on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball, so this can be prevented. In order to do this, by enabling launch control even when the game is stopped, it is possible to collect game balls that are staying on the launch rail (recovery is possible by intentionally firing with a launch intensity that makes a foul ball). It may be configured as follows.

また、前述したように、主制御部については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部により玉貸ボタンによる玉貸操作や返却ボタンによる返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただし、これに限らず払出制御部においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 Furthermore, as mentioned above, while the main control section is partially restricted from executing the program while the game is stopped, the payout control section is restricted from executing the program even when the game is stopped. There is no. This is because, as described above, even during the game stop state, it is necessary for the payout control unit to effectively control the ball lending operation using the ball lending button, the return operation using the return button, and the prize ball payout operation. However, the present invention is not limited to this, and the payout control unit may also be configured to limit some (including a plurality of) or all program processes (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

次に、図5-3-2を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-5)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (Embodiment 2-5) regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail using FIG. 5-3-2. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(非遊技中に安全装置が作動した場合2)
図5-3ー2では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-3-2では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated while not playing 2)
In Figure 5-3-2, the symbol variation of the special symbol ends and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag turns ON during non-symbol variation (non-gaming). The time chart shows a series of steps from when the safety device is activated (ST2) to when the game is stopped and the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, FIG. 5-3-2 shows how the main control section 520, production control section 540, and payout control section 510 respectively control the various functions shown below in the course of ST1 to ST3. ing.

図5-3-2では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-3-2, various functions controlled by the main control unit 520 include functions related to the symbol display device 76 (special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol fluctuation display LED 76e). , lighting control of various LEDs such as the normal symbol memory display LED 76f, right-handed display LED 76g, etc.), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and outs, processing of calculating the base value) , functions related to the electric chew support (operation control of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), functions relating to the big prize openings 44 and 45 (operation control of the winning opening opening and closing solenoids 70 and 71), functions concerning external terminals (controlling the operation of the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72), It describes functions related to safety devices (output control), functions related to safety devices (difference ball counting processing), and functions related to sight-fire test signals (output control of safety device activation signals and safety device activation signals).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the production control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of special symbol variation LEDs and normal symbol variation LEDs), functions related to the image display means 31 (mini symbol 103a, right-handed display, Error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device activation display, display control related to production display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device activation notification), movable parts 30a and 30b (execution control of movable effects) and adjustment functions (switching control of enable/disable of the volume adjustment button 16 and the light amount adjustment button 17) are described.

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 include a payout control function (control of enabling/disabling of the ball lending button 20 and the return button 21, execution control regarding prize ball payout operation), a firing control function (control of the firing control), (enable/disable switching control).

図5-3-2に示す実施例では、左打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に遷移する例を示している。左打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な左打ち遊技状態であり、左打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで、遊技停止状態に制御される。 In the example shown in FIG. 5-3-2, in a game state in which left-handed hitting is advantageous (here, a low probability low base state in which a special symbol variable game can be executed, a high probability low base state, etc.), the special symbol is not used. This shows an example of transitioning to a game stop state while symbols are changing (during non-gaming). The left-handed game is a left-handed game state in which a variable game with special symbols can be executed, and the safety device activation flag is controlled to be in the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)) during the left-handed game. By doing so, the game is controlled to be in a stopped state.

また、図5-3-2に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)であったとしても即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 Furthermore, in the embodiment shown in Figure 5-3-2, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95000)), the safety device is activated immediately. (ST2), and is configured to be controlled to a game stop state. In this way, in a game state where a variable game with special symbols can be executed (a game state other than jackpot games and small win games), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter is set to a predetermined value) (95000)), even if the special symbols are not changing (not playing), the safety device is immediately activated (ST2) and the game is controlled to be stopped.

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control details of various functions controlled by the main control section 520 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

なお、特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED、性能表示LED521の7セグ表示器の点灯制御の点灯制御やベース値の算出処理、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御、大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御、セキュリティ信号の出力制御、差玉計数処理、安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, the lighting control of the special symbol display LEDs 76a and 76b, the special symbol memory display LED, the lighting control of the 7-segment display of the performance display LED 521, the base value calculation process, the operation control of the special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72, The operation control of the grand prize opening opening/closing solenoids 70 and 71, the output control of the security signal, the differential ball counting process, the safety device activation signal, and the output control of the safety device activation signal are described based on the above-mentioned Figure 5-3-1. Since the content is the same, we omit the explanation.

図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LEDの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol variation display LED 76e of the symbol display device 76 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is displayed during non-symbol variation (non-gaming). Until the is turned ON and the safety device is activated (ST2), it is possible to display the lighting in the fluctuating display mode (fluctuating light emitting pattern), and the lottery result of the normal symbol fluctuating game (for the normal symbol fluctuating display) is possible. It is displayed in a variable display mode or a static display mode in response to (synchronization with) the LED variation mode. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) to control the game to a stopped state, the normal symbol fluctuation display LED 76e is not displayed (lights out), and the gaming machine 1 The display is controlled to remain hidden (unlit) until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game is not to be executed. There is.

また、図5-3-2に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5-3-2, at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed in the fluctuation display mode, the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), it is activated immediately without waiting for the elapse of the fluctuation display time of the fluctuation display mode (the fluctuating light emitting pattern) (the end of the fluctuation of the fluctuating normal symbol fluctuation game). It will be controlled to be non-displayed (lights out). Similarly, when the stop display is displayed in the win display (win stop light emission pattern) or loss display (loss stop light emission pattern), the display is immediately hidden without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. (lights out).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f indicates that the symbol variation of the special symbol is completed and becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during non-symbol variation (non-gaming). Until the state is reached and the safety device is activated (ST2), the light is displayed in a display mode according to the current number of normal symbols held in memory. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped, the normal symbol memory display LED 76f is not displayed (unlit state), and the gaming machine 1 The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until the power is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be non-displayed (lights out), so that the normal symbol pending memory disappears for the player, and the next normal symbol variation game is executed. This indicates that the device is not being used.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、左打ち遊技中は、入賞数のカウント処理及びアウト数のカウント処理が実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。 Next, the counting process of the number of wins and the number of outs of the performance display LED 521 is performed after the symbol variation of the special symbol ends, and the state becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and non-symbol variation (non-gaming) occurs. This is effectively executed until the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2). Here, during the left-handed game, a process of counting the number of wins and a process of counting the number of outs are executed. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to stop, the performance display LED 521 shows winnings until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). Counting the number and number of outs is not performed.

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, the control contents of various functions controlled by the effect control section 540 in the course of ST1 to ST3 will be explained.

なお、特別図柄変動LED、ミニ図柄103a、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御、安全装置作動報知に関する点灯制御、可動演出の実行制御、音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, special symbol fluctuation LED, mini symbol 103a, error display, pending display 104a, 105a, special symbol storage number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to performance display, lighting control related to safety device operation notification. , execution control of the movable effects, and switching control of enabling/disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17 are the same as those described based on FIG. 5-3-1 described above, so a description thereof will be omitted.

普通図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol variation LED indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and it becomes non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and during non-symbol variation (non-gaming), the safety device activation flag turns ON and it is safe. Until the device is activated (ST2), it is possible to display the lighting in the fluctuating display mode (fluctuation light emitting pattern), and it corresponds to the lottery result of the normal symbol variation game (the variation mode of the LED 76e for normal symbol variation display). (synchronized) and displayed in a fluctuating display mode or a static display mode. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation LED is not displayed (unlit state) and the power supply of the gaming machine 1 is turned off. The display is controlled to remain non-displayed (unlit) until it is shut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation LED is controlled to be non-displayed (lights out), thereby indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-3-2に示す実施例では、普通図柄変動LEDが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5-3-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the fluctuation display mode, and the game is controlled to be stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), it will be activated immediately without waiting for the elapse of the fluctuation display time of the fluctuation display mode (the fluctuating light emitting pattern) (the end of the fluctuation of the fluctuating normal symbol fluctuation game). It will be controlled to be non-displayed (unlit). Similarly, when the stop display is displayed in the win display (win stop light emission pattern) or loss display (loss stop light emission pattern), the display is immediately hidden without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse. (lights out).

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態に表示制御される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても画像表示手段31に表示する右打ち表示については非表示に表示制御される。 Next, the right-handed display displayed on the image display means 31 indicates that the symbol variation of the special symbol has ended and the symbol is in non-symbol variation (non-gaming) (ST1), and the safety device is activated during non-symbol variation (non-gaming). When the activation flag turns ON, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to be stopped, and thereafter, the display is controlled to be hidden until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the safety device is activated (ST2) during a left-handed game, the right-handed game display displayed on the image display means 31 is controlled to be hidden even when the game is stopped.

なお、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 In addition, in the process of ST1 to ST3, the control contents of various functions controlled by the payout control section 510 are the same as the contents described based on the above-mentioned FIG. 5-3-1, so a description thereof will be omitted.

ここまで説明した安全装置の作動に関するタイムチャートに関して、各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)に関する記載については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 Regarding the time chart regarding the operation of the safety device described so far, regarding the description regarding each embodiment (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, Embodiment 2-5) may be one or a combination of two or more. Moreover, the contents described in each embodiment are not limited to only individual embodiments, and may be applied to different embodiments.

次に、図6を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関する大当り終了INTのタイムチャート(実施形態3-1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, using FIG. 6, a time chart (Embodiment 3-1) of the jackpot end INT regarding the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention, will be described in detail. Furthermore, the configuration may be a combination of the descriptions regarding the embodiments described above and the descriptions regarding the embodiments described later. In this way, the contents of each embodiment are not limited to individual embodiments, and may be applied to different embodiments. Furthermore, in order to avoid redundant descriptions of the same contents as those described above, explanations will basically be omitted.

(安全装置が作動する場合の大当り終了INTに関して)
図6では、大当り遊技におけるラウンド遊技の終了後に実行される大当り終了INTの演出内容に関する実施形態を示している。
(Regarding the jackpot end INT when the safety device is activated)
FIG. 6 shows an embodiment regarding the presentation contents of the jackpot end INT executed after the end of the round game in the jackpot game.

まず、図6に示す初回(確変突入時)について説明する。ここでは、初回(確変突入時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTの演出内容について示している。初回(確変突入時)の大当り遊技とは、左打ちが有利な遊技状態(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動結果が確率変動大当り(大当り遊技後に高確率高ベース状態に移行する大当り)であった場合に実行される大当り遊技のことを意味している。この大当り遊技の実行を契機として、遊技者にとって不利な左打ち遊技(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)から遊技者にとって有利な右打ち遊技(高確率高ベース状態)へと移行することとなる。 First, the first time (at the time of entry into probability change) shown in FIG. 6 will be explained. Here, the contents of the performance of the jackpot end INT executed in the first jackpot game (when entering the probability change) are shown. A jackpot game for the first time (at the beginning of a probability change) is a game state in which left-handed hitting is advantageous (low probability low base state, high probability low base state, etc.), and the symbol fluctuation result of the special symbol is a probability fluctuation jackpot (high probability after the jackpot game). This refers to a jackpot game that is executed when the game is a jackpot that moves to a high-probability base state. Taking this jackpot game as an opportunity, the game shifts from left-handed games that are disadvantageous for the player (low probability low base state, high probability low base state, etc.) to right-handed games that are advantageous for the player (high probability high base state). I will do it.

初回(確変突入時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTでは、終了INT演出(モード突入表示)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が行われる。 At the jackpot end INT executed in the first jackpot game (when entering the probability change), the end INT effect (mode entry display), ``addiction prevention display'', ``card forgetting prevention display'', and company logo display are performed.

終了INT演出(モード突入表示)は、大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行される。ここでは、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技が終了した後に移行するモード表示の表示が行われる。 The end INT performance (mode entry display) is executed for a predetermined period of time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT. Here, notification is made that the jackpot game has ended, and a mode display to which the player will switch after the jackpot game ends is displayed.

「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」は、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)実行される。「のめり込み防止表示」とは、遊技ののめり込みに関する注意喚起を行うものであり、「カード取り忘れ防止表示」とは、遊技者に対してプリペイドカードの取り忘れに関する注意喚起を行うものである。 The "display to prevent getting hooked" and the "display to prevent forgetting to take out a card" are executed for a predetermined period of time (6s to 10s) from the middle of the jackpot end INT. The "addiction prevention display" is to alert the player about getting addicted to the game, and the "card-forgetting prevention display" is to warn the player about forgetting to take out the prepaid card.

ここで、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」については、終了INT演出(モード突入表示)と並行して実行される。具体的には、大当り終了INTが開始すると、画像表示手段31の表示領域の全域を利用した終了INT演出(モード突入表示)が実行され、その実行途中(6s時点)から画像表示手段31の表示領域の一部を利用して「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」に関するメッセージ表示(例:「遊技へののめり込みに注意してください」、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」など)が行われる。そして、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」は、終了INT演出(モード突入表示)とともに表示を終了する(10s時点)。 Here, the "display to prevent getting hooked" and the "display to prevent forgetting to take out a card" are executed in parallel with the end INT effect (mode entry display). Specifically, when the jackpot end INT starts, the end INT performance (mode entry display) using the entire display area of the image display means 31 is executed, and from the middle of the execution (at 6s), the display of the image display means 31 starts. A part of the area is used to display messages related to "display to prevent getting addicted" and "display to prevent forgetting to take out a card" (e.g. "Be careful not to get absorbed in the game", "be careful not to forget to take out your prepaid card") etc.) will be carried out. Then, the display of the "display to prevent getting hooked" and the "display to prevent forgetting to remove the card" ends (at 10 seconds) with the end INT effect (mode entry display).

企業ロゴ表示は、終了INT演出(モード突入表示)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」の終了後から所定時間(11s~14s)実行される。企業ロゴ表示とは、当該遊技機1を製造した企業の広告表示を行うものである。 The company logo display is executed for a predetermined period of time (11s to 14s) after the completion of the end INT effect (mode entry display), the ``absorption prevention display'', and the ``card forgetting prevention display''. The company logo display is to display an advertisement for the company that manufactured the gaming machine 1.

次に、図6に示す2回目以降(確変継続時)について説明する。ここでは、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTの演出内容を示している。2回目以降(確変継続時)の大当り遊技とは、右打ちが有利な遊技状態(高確率高ベース状態、低確率高ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動結果が確率変動大当り(大当り遊技後に高確率高ベース状態に移行する大当り)であった場合に実行される大当り遊技のことを意味している。この大当り遊技の実行を跨いで、遊技者にとって有利な右打ち遊技が継続することとなる。 Next, the second and subsequent times (when probability variation continues) shown in FIG. 6 will be explained. Here, the contents of the performance of the jackpot end INT executed in the jackpot game from the second time onward (when the probability variation continues) are shown. A jackpot game from the second time onwards (when the probability variation continues) is a jackpot game in which the symbol variation result of the special symbol is a probability variation jackpot (jackpot game This means a jackpot game that is executed when the game is a jackpot (which later shifts to a high probability high base state). The right-handed game, which is advantageous for the player, continues over the execution of this jackpot game.

終了INT演出(モード継続表示)は、大当り終了INTの開始から所定時間(1s~114s)実行される。ここでは、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技後に継続するモード表示の表示が行われる。また、大当り遊技を経て獲得した獲得遊技球数の表示なども行われる。 The end INT performance (mode continuation display) is executed for a predetermined period of time (1s to 114s) from the start of the jackpot end INT. Here, notification is made that the jackpot game has ended, and a mode display that continues after the jackpot game is displayed. Also, the number of game balls acquired through jackpot games is displayed.

ここで、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技においては「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が実行されない。これは、初回(確変突入時)の大当り遊技において、これらの表示が既に実行されているからであり、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技で繰り返し実行されることがないように構成されている。 Here, in the jackpot game from the second time onwards (when the probability change continues), the ``display to prevent getting addicted'', the ``display to prevent forgetting to take out a card'', and the company logo display are not executed. This is because these displays have already been executed in the first jackpot game (when the probability change begins), and are configured so that they will not be repeated in the second and subsequent jackpot games (when the probability change continues). ing.

次に、図6に示す2回目以降エンディング演出1について説明する。ここでは、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出内容を示している。
2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合には、終了INT演出(モード継続表示)と「安全装置作動警告表示」が並行して実行される。
Next, the second and subsequent ending effects 1 shown in FIG. 6 will be explained. Here, the content of the performance of the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is in the ON state in the second and subsequent jackpot games (when the probability variation continues) is shown.
When the safety device activation flag is turned ON in the second and subsequent jackpot games (when the probability variation continues), the end INT performance (mode continuation display) and the “safety device activation warning display” are executed in parallel.

終了INT演出(モード継続表示)と「安全装置作動警告表示」は大当り終了INTの開始から所定時間(1s~14s)実行される。終了INT演出(モード継続表示)については、画像表示手段31の表示領域の全域を利用して実行され、「安全装置作動警告表示」については画像表示手段31の表示領域の一部を利用して実行される。 The end INT performance (mode continuation display) and the "safety device activation warning display" are executed for a predetermined period of time (1s to 14s) from the start of the jackpot end INT. The end INT effect (mode continuation display) is executed using the entire display area of the image display means 31, and the "safety device activation warning display" is executed using a part of the display area of the image display means 31. executed.

ここで、「安全装置作動警告表示」とは、前述した作動警告表示のことであり、例えば「まもなく安全装置が作動します」などのメッセージ表示が行われる。より具体的には、終了INT演出(モード継続表示)が画像表示手段31の表示領域の全域で実行され、それらの表示の一部又は全部と重なるように「安全装置作動警告表示」によるメッセージが表示されることとなる。ここで、「安全装置作動警告表示」については、モード継続表示の表示文字(例:「〇〇モード継続」)とは重ならない位置に表示することが望ましい。これにより、比較的情報としての重要度が低い終了INT演出の一部(例:背景画像)とは重なるが、比較的情報としての重要度が高い表示文字(例:「〇〇モード継続」)とは重ならず、表示文字の視認性を低下させることなく「安全装置作動警告表示」を実行することが可能となる。また、表示文字(例:「〇〇モード継続」)の全部とは重ならないが、一部とは重なるように「安全装置作動警告表示」を実行するように構成してもよい。これにより、表示文字(例:「〇〇モード継続」の視認性を保った状態で「安全装置作動警告表示」を実行することが可能となる。 Here, the "safety device activation warning display" refers to the aforementioned activation warning display, and for example, a message such as "the safety device will be activated soon" is displayed. More specifically, the end INT effect (mode continuation display) is executed in the entire display area of the image display means 31, and a message "safety device activation warning display" is displayed so as to overlap part or all of the display area. It will be displayed. Here, it is desirable that the "safety device activation warning display" be displayed in a position that does not overlap with the display characters of the mode continuation display (for example, "○○ mode continuation"). This overlaps with a part of the end INT effect that has relatively low importance as information (e.g. background image), but displays characters that have relatively high importance as information (e.g. "Continue 〇〇 mode") This makes it possible to execute the "safety device activation warning display" without reducing the visibility of the displayed characters. Further, the display may be configured so that the "safety device activation warning display" does not overlap with all of the displayed characters (eg, "Continue XX mode"), but overlaps with some of them. This makes it possible to execute the "safety device activation warning display" while maintaining the visibility of the displayed characters (for example, "Continue 〇〇 mode").

ここで、「安全装置作動警告表示」は、前述までの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)に関する説明で記載した、演出制御部540により画像表示手段31に表示される安全装置作動表示のことであり、例えば、作動警告表示の実行に限らず作動予告表示を実行するものであってもよい。 Here, the "safety device activation warning display" refers to each of the embodiments described above (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, Embodiment 2-5). This refers to the safety device operation display displayed on the image display means 31 by the production control unit 540, as described in the explanation, and for example, it is not limited to the execution of an operation warning display, but may also execute an operation preview display.

また、図6に示す2回目以降エンディング演出1では、大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となり、大当り終了後に遊技停止状態に制御されるにもかかわらず、終了INT演出としてモード継続表示(例:「〇〇モード継続」)を実行するように構成されている。このようにモード継続表示(例:「〇〇モード継続」)を実行することで、実際には大当り終了後にモードが継続することはないが、今回の大当り遊技を契機に遊技モードが継続していたか否か(終了していたか否か)を遊技者に報知することが可能となっている。 In addition, in the second and subsequent ending effects 1 shown in FIG. 6, the safety device activation flag is turned on in the jackpot game, and even though the game is controlled to stop after the jackpot ends, the mode continues to be displayed as an ending INT effect (e.g. : "Continue 〇〇 mode"). By executing the mode continuation display (e.g. "〇〇mode continuation") in this way, the mode will not actually continue after the jackpot ends, but the game mode will continue with this jackpot game as an opportunity. It is possible to notify the player whether or not the game has been completed (or not).

次に、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出2について説明する。ここでは、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出内容を示しており、例えば、図5-1-1に示した大当り遊技中に実行されるエンディング演出において適用可能な実施形態となっている。そのため、実際には本実施形態のエンディング演出は、図5-1-1に示した主制御部520、演出制御部540、払出制御部510の各種機能による動作と並行して実行されることとなる。 Next, the first and second and subsequent ending effects 2 shown in FIG. 6 will be explained. Here, the performance contents of the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is in the ON state in the first jackpot game (when entering the probability variation) or the second and subsequent jackpot games (when the probability variation continues) are shown. This embodiment is applicable to the ending effect executed during the jackpot game shown in FIG. 5-1-1. Therefore, in reality, the ending effect of this embodiment is executed in parallel with the operations of the various functions of the main control unit 520, the effect control unit 540, and the payout control unit 510 shown in FIG. 5-1-1. Become.

初回&2回目以降エンディング演出2では、エンディング演出として、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が行われるように構成されている。そして、これらの演出表示と並行して演出制御部540により「安全装置作動警告表示」が実行される。 In the first and second and subsequent ending effects 2, the ending effect is configured to include an end INT effect (mode entry display or continuous display), ``an addictive prevention display'', ``a card forgetting prevention display'', and a company logo display. There is. In parallel with these performance displays, the performance control unit 540 executes a "safety device activation warning display."

具体的には、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」が、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)終了INT演出と並行して実行され、その後、企業ロゴ表示が所定時間(11s~14s)実行される。 Specifically, the end INT effect (mode entry display or continuous display) is executed for a predetermined period of time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT, and the "addiction prevention display" and "card forgetting prevention display" are displayed when the jackpot ends. It is executed for a predetermined period of time (6s to 10s) from the middle of INT in parallel with the end INT effect, and then a company logo display is executed for a predetermined period of time (11s to 14s).

また、演出制御部540による「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)、これらの表示と並行して実行される。 Further, the "safety device activation warning display" by the performance control unit 540 is executed in parallel with these displays from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s).

ここで、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)については、今回の大当り遊技が初回(確変突入時)の大当り遊技の場合には、終了INT演出としてモード突入表示が実行され、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技の場合には、終了INT演出として継続表示が実行されることとなる。 Here, regarding the end INT performance (mode entry display or continuous display), if this jackpot game is the first jackpot game (when entering the probability change), the mode entry display will be executed as the end INT performance, and from the second time onwards, the mode entry display will be executed as the end INT performance. In the case of a jackpot game (during continuation of variable probability), a continuation display will be executed as an end INT effect.

また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については、本来は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技では実行されないが、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった場合においては、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技であったとしても実行されるように構成している。これにより、遊技停止状態となる前の最後の大当り遊技において、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」といった注意喚起を実行できるとともに、企業ロゴ表示による広告宣伝が実行可能となっている。 In addition, the "display to prevent getting addicted", "display to prevent forgetting to take out a card", and the company logo display are not normally executed in the second and subsequent jackpot games (when the probability change continues), but the safety device activation flag is turned ON during the jackpot game. In this case, the game is configured to be executed even if it is a jackpot game from the second time onward (when the probability variation continues). As a result, during the last jackpot game before the game is stopped, it is possible to carry out warnings such as ``display to prevent getting hooked'' and ``display to prevent forgetting to take out a card'', as well as advertising by displaying the company logo. .

また、「安全装置作動警告表示」は、前述までの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)で示した、演出制御部540により画像表示手段31に表示される安全装置作動表示のことであり、例えば作動警告表示の実行に限らず作動予告表示を実行するものであってもよい。 Furthermore, the "safety device activation warning display" is shown in each of the embodiments described above (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, Embodiment 2-5). Further, it refers to a safety device operation display displayed on the image display means 31 by the production control unit 540, and for example, it is not limited to the execution of an operation warning display, but may also execute an operation preview display.

また、「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)実行するものに限らず、例えば企業ロゴ表示のみと並行して実行される(11s~14s)ように構成してもよい。これにより、終了INT演出、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」などの実行中には「安全装置作動警告表示」が実行されないので、これらの表示の視認性の低下を防止することが可能となる。 In addition, the "safety device activation warning display" is not limited to the one that is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s), for example, it can be executed in parallel with only the company logo display (11s to 14s). may be configured. As a result, the "safety device activation warning display" will not be executed during the execution of the end INT effect, "display to prevent getting addicted", "display to prevent forgetting to remove a card", etc., so it is possible to prevent the visibility of these displays from decreasing. becomes possible.

また、「安全装置作動警告表示」を終了INT演出、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行(1s~10s)するように構成してもよい。この場合には、企業ロゴ表示の実行中には「安全装置作動警告表示」が実行されないので、企業ロゴ表示の視認性の低下を防止することが可能となる。 Furthermore, the "safety device activation warning display" may be configured to be executed (1 s to 10 s) in parallel with the end INT effect, the "absorption prevention display", and the "card forgetting prevention display". In this case, since the "safety device activation warning display" is not executed while the company logo is being displayed, it is possible to prevent the visibility of the company logo from decreasing.

また、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行するように構成してもよい。エンディング演出(リザルト表示演出)では、これまでの大当り遊技を通じて獲得した総獲得球数の情報や大当り遊技の連荘回数などが表示される。これにより、遊技停止状態に制御される直前の遊技結果を遊技者に対して報知することができる。またこの際、大当り遊技の連荘が継続していない場合や、獲得済みの出玉数の情報がない場合にはリザルト演出画像を表示しないようにしてもよいし、リザルト演出画像として、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示するようにしても良い。 Further, instead of the end INT effect (mode entry display or continuous display), an ending effect (result display effect) may be executed. In the ending performance (result display performance), information on the total number of balls acquired through jackpot games so far and the number of consecutive jackpot games are displayed. Thereby, the game result immediately before the game is controlled to be stopped can be notified to the player. In addition, at this time, if the series of jackpot games is not continuing, or if there is no information on the number of balls that have been acquired, the result effect image may not be displayed, or the result effect image may be displayed when the jackpot game It may also be possible to display that there is no information regarding the continuation of consecutive games or the number of balls that have been acquired (eg, "Number of continuations: 0", "Number of balls acquired: 0", etc.).

そして、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行する場合にも、演出制御部540により「安全装置作動警告表示」を並行して実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)リザルト表示演出と並行して実行され、その後、企業ロゴ表示が所定時間(11s~14s)実行され、演出制御部540による「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)、これらの表示と並行して実行されることとなる。 Then, when executing the ending effect (result display effect) instead of the end INT effect (mode entry display or continuation display), the effect control unit 540 executes the "safety device activation warning display" in parallel. It may be configured as follows. In this case, the ending effect (result display effect) is executed for a predetermined period of time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT, and the "addiction prevention display" and "card removal prevention display" are executed for a predetermined time from the middle of the jackpot end INT. (6s to 10s) is executed in parallel with the result display performance, and then the company logo display is executed for a predetermined time (11s to 14s), and the "safety device activation warning display" by the performance control unit 540 is the start of the jackpot end INT. The process is executed in parallel with these displays from 1s to 14s until the end.

また、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行する場合に「安全装置作動警告表示」を企業ロゴ表示のみと並行して実行される(11s~14s)ように構成してもい。また、企業ロゴ表示とは並行して実行せずに、エンディング演出(リザルト表示演出)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して「安全装置作動警告表示」を実行(1s~10s)するように構成してもよい。 In addition, instead of the end INT effect (mode entry display or continuation display), when executing the ending effect (result display effect), a "safety device activation warning display" is executed in parallel with only the company logo display (11s ~14s). In addition, instead of displaying the company logo, the ``safety device activation warning display'' is executed in parallel with the ending effect (result display effect), ``display to prevent getting addicted'', and ``display to prevent forgetting to remove the card'' ( 1s to 10s).

また、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出3のように、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTでは、エンディング演出(リザルト表示演出)のみを実行するように構成してもよい。この実施形態では、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行される(1s~14s)。また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については実行されない。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される(1s~14s)。 In addition, as in the first and second and subsequent ending effects 3 shown in Figure 6, this is executed when the safety device activation flag is in the ON state in the first jackpot game (when entering the probability variation) or the second and subsequent jackpot games (when the probability variation continues). At the jackpot end INT, only the ending effect (result display effect) may be executed. In this embodiment, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s). In addition, "display to prevent getting addicted", "display to prevent forgetting to take out the card", and display of the company logo are not executed. At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) (1s to 14s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、企業ロゴ表示を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、エンディング演出(リザルト表示演出)の終了後、企業ロゴ表示が大当り終了INTの終了まで(11s~14s)実行されることとなる。そして、この際、「安全装置作動警告表示」はエンディング演出(リザルト表示演出)及び企業ロゴ表示と並行して実行される(1s~14s)。 Further, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a company logo is displayed in the ending effect 3 for the first and second and subsequent times. In this case, the ending effect (result display effect) is executed for a predetermined period of time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT, and after the end of the ending effect (result display effect), the company logo is displayed until the end of the jackpot end INT (11s). ~14s) will be executed. At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the company logo display (1s to 14s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行され(1s~14s)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が大当り終了INTの途中から所定時間(10s~14s)、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行される(1s~14s)。また、この場合、企業ロゴ表示は実行されない。 In addition, the present invention is not limited to this, and in the ending performance 3 for the first and second and subsequent times, it may be configured to perform a "display to prevent getting hooked" and a "display to prevent forgetting to take out a card." In this case, the ending effect (result display effect) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s), and the "addiction prevention display" and "card forgetting prevention display" are displayed for a predetermined period of time (1s to 14s) from the middle of the jackpot end INT. 10s to 14s), and is executed in parallel with the ending performance (result display performance). At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending effect (result display effect), the "absorption prevention display", and the "card forgetting prevention display" (1s to 14s). Further, in this case, the company logo is not displayed.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、エンディング演出(リザルト表示演出)に替えて、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)を実行するように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to this, and in the ending effect 3 for the first and second and subsequent times, the ending effect (mode entry display or continuous display) may be executed instead of the ending effect (result display effect).

また、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出4のように、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTでは、安全装置作動フラグがON状態とならなかった場合に実行される大当り終了INTに比べて大当り終了INT時間が長くなるように構成してもよい。この実施形態では、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行される(1s~21s)。また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については実行されない。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される(1s~21s)。 In addition, as shown in the first and second and subsequent ending effects 4 shown in Fig. 6, this is executed when the safety device activation flag is in the ON state in the first jackpot game (when entering the probability variation) or the second and subsequent jackpot games (when the probability variation continues). The jackpot end INT may be configured so that the jackpot end INT time is longer than the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is not turned on. In this embodiment, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 21s). In addition, "display to prevent getting addicted", "display to prevent forgetting to take out the card", and display of the company logo are not executed. At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) (1s to 21s).

このように、当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出時間を長くすることで、遊技停止状態に制御される前に遊技者に対して十分な余韻を与えることができるとともに、この時間を利用してエンディング演出(リザルト表示演出)を行うことで、遊技者の達成感をより高めることができる。 In this way, by lengthening the performance time of the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is turned on in a winning game, the player can receive enough attention before the game is controlled to stop. In addition to giving a lingering feeling, by using this time to perform an ending effect (result display effect), it is possible to further enhance the player's sense of accomplishment.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、企業ロゴ表示を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~17s)実行され、エンディング演出(リザルト表示演出)の終了後、企業ロゴ表示が大当り終了INTの終了まで(18s~21s)実行されることとなる。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び企業ロゴ表示と並行して実行される(1s~14s)。 In addition, the present invention is not limited to this, and the company logo may be displayed in the ending performance 4 for the first and second and subsequent times. In this case, the ending performance (result display performance) is executed for a predetermined period of time (1s to 17s) from the start of the jackpot end INT, and after the end of the ending performance (result display performance), the company logo is displayed until the end of the jackpot end INT (18s). ~21s) will be executed. At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the company logo display (1s to 14s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行され(1s~21s)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が大当り終了INTの途中から所定時間(13s~21s)、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行される(1s~14s)。またこの場合、企業ロゴ表示は実行されない。 Furthermore, the present invention is not limited to this, and in the ending effect 4 for the first and second and subsequent times, it may be configured to perform a "display to prevent getting hooked" and a "display to prevent forgetting to take out a card." In this case, the ending effect (result display effect) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 21s), and the "addiction prevention display" and "card removal prevention display" are displayed from the middle of the jackpot end INT for a predetermined period of time ( 13s to 21s), is executed in parallel with the ending performance (result display performance). At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending effect (result display effect), the "absorption prevention display", and the "card forgetting prevention display" (1s to 14s). Further, in this case, the company logo is not displayed.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、エンディング演出(リザルト表示演出)に替えて、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)を実行するように構成してもよい。 Further, the present invention is not limited to this, and in the ending effect 4 for the first and second and subsequent times, the ending effect (mode entry display or continuous display) may be executed instead of the ending effect (result display effect).

また、初回&2回目以降エンディング演出3、4において実行されるエンディング演出はリザルト表示演出に限らず、安全装置作動フラグがON状態とならなかった場合に実行される大当り終了INTでは実行されることのない特別なエンディング演出を実行するように構成してもよい。また、特別なエンディング演出とともにリザルト表示演出を実行するように構成してもよい。 In addition, the ending effects that are executed in the first and second ending effects 3 and 4 are not limited to the result display effects, but are also executed in the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is not turned on. It may also be configured to execute a special ending effect. Further, a result display effect may be executed together with a special ending effect.

また、大当り終了INT中に安全装置作動フラグがON状態となった場合には、その時点で遊技停止状態に制御されるように構成してもよい。これにより、大当り終了INT中に実行される演出は、安全装置作動フラグがON状態となったタイミングで中止/中断され、即座に遊技停止状態に制御されることとなる。大当り終了INTについては、大入賞口44、45への入賞が可能なラウンド遊技が終了した後に実行されるため、このように安全装置作動フラグがON状態となったタイミングで中止/中断し、即座に遊技停止状態に制御したとしても遊技者が不利益を被ることがない。 Further, when the safety device activation flag is turned on during the jackpot end INT, the game may be controlled to be stopped at that point. As a result, the performance executed during the jackpot end INT is stopped/interrupted at the timing when the safety device activation flag is turned on, and the game is immediately controlled to be stopped. Since the jackpot end INT is executed after the round game in which a prize can be won in the jackpot openings 44 and 45 is finished, it is stopped/interrupted at the timing when the safety device activation flag is turned on, and immediately Even if the game is controlled to be stopped at any time, the player will not suffer any disadvantage.

また、大当り終了INT中に安全装置作動フラグがON状態となった場合には、大当り遊技の終了後に、遊技停止状態に制御されるように構成してもよい。これにより、大当り終了INTの演出内容を遊技者に報知してから遊技停止状態に制御することができるので、例えば、「カードの取り忘れ防止表示」を表示できることにより、遊技停止状態に制御された後に、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうことを防止することができる。また、終了INT演出や「のめり込み防止表示」、企業ロゴについても中止/中断されることなく実行することが可能となるので、遊技者に対して表示演出に関する違和感や不快感を与えてしまうことを防止することができる。 Furthermore, if the safety device activation flag is turned ON during the jackpot end INT, the game may be controlled to be in the game stop state after the jackpot game ends. As a result, it is possible to control the game to be stopped after notifying the player of the performance content of the jackpot end INT, so for example, by displaying a "display to prevent forgetting to remove a card", the game can be controlled to be stopped. It is possible to prevent the player from forgetting to take out the prepaid card later. In addition, it is possible to execute the end INT effect, the "absorption prevention display", and the company logo without being canceled/interrupted, so it is possible to avoid giving players a sense of discomfort or discomfort regarding the display effect. It can be prevented.

また、2回目以降エンディング演出1、初回&2回目以降エンディング演出2~4において、演出制御部540により実行される「安全装置作動警告表示」は、作動警告表示や作動予告表示に限らず、安全装置作動報知(作動予告報知、作動警告報知)であってもよい。また、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示)及び安全装置作動報知(作動予告報知、作動警告報知)の両方であってもよい。 In addition, the "safety device activation warning display" executed by the performance control unit 540 in the second and subsequent ending effects 1 and the first and second and subsequent ending effects 2 to 4 is not limited to the activation warning display or the activation notice display. It may be an operation notification (operation advance notification, operation warning notification). Moreover, both the safety device operation display (operation advance notice display, operation warning display) and the safety device operation notification (operation advance notice, operation warning notice) may be provided.

いずれにしても、2回目以降エンディング演出1、初回&2回目以降エンディング演出2~4については、図5-1-1に示したエンディング演出において実行されるものであり、これらとその他の各種機能や演出内容との関係に関しては、図5-1-1を参照するものとする。 In any case, the second and subsequent ending effects 1, the first and second and subsequent ending effects 2 to 4 are executed in the ending effect shown in Figure 5-1-1, and these and other various functions and Regarding the relationship with the performance content, please refer to Figure 5-1-1.

以上、説明した各実施形態について、好ましくは下記の構成(構成例1~7)とすることができる。なお括弧内は各実施形態における対応関係を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。 Each of the embodiments described above can preferably have the following configurations (configuration examples 1 to 7). Note that although the correspondence in each embodiment is shown in parentheses, the present invention is not limited thereto.

[構成例1]
(1)遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数する計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成され、
前記特別遊技の終了後に停止処理を実行する場合、当該特別遊技中は、前記第2計数手段による計数処理を行わず、前記第1計数手段による計数処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
また、上記[構成例1]について、(2)電源投入後に前記第2所定情報記憶手段をクリアする第2所定情報クリア手段(主制御部520、領域外遊技開始設定処理(S1503)、S1507、S1537、S1559)を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に電断し、前記第2所定情報クリア手段により前記第2所定情報記憶手段がクリアされた場合であっても、当該特別遊技の終了後に停止処理を実行可能としてもよい。
[Configuration example 1]
(1) Special game execution means (e.g., main control) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when a player wins in a random number lottery (e.g., jackpot lottery processing) during a game. section 520, special symbol management processing (S1031));
a first counting means (e.g., main control unit 520, performance display LED aggregation/division processing (S1048)) that performs a counting process of counting first predetermined information (e.g., base value) based on gaming performance;
specific display means (e.g. performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
A second counting means (main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball Counter counting processing (S1531, S1541)),
a second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stopping unit (main control unit 520, game stopping process (S1520, S1509 to S1511)) and
Equipped with
The game stopping means is configured to execute a stopping process after the special game ends when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value during the special game,
When a stop process is executed after the end of the special game, the second counting means does not perform counting processing during the special game, and the first counting means performs counting processing.
Regarding [Configuration Example 1], (2) second predetermined information clearing means for clearing the second predetermined information storage means after power is turned on (main control unit 520, out-of-area game start setting process (S1503), S1507, S1537, S1559),
The game stopping means executes a stopping process after the special game ends even if the power is cut off during the special game and the second predetermined information storage means is cleared by the second predetermined information clearing means. It may be possible.

[構成例2]
遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数するための計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
前記特定表示手段の表示制御を行う特定表示制御手段(例:主制御部520、使用領域外LED更新処理(S1052))と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段により前記停止処理が実行された場合、前記特定表示制御手段により前記特定表示手段を非表示にした状態で、前記第1計数手段による前記計数処理は実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration example 2]
Special game execution means (e.g., main control unit 520) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when winning a random number lottery (e.g., jackpot lottery processing) during the game; Special symbol management processing (S1031)),
a first counting means (e.g., main control unit 520, performance display LED aggregation/division processing (S1048)) that performs a counting process for counting first predetermined information (e.g., base value) based on gaming performance;
specific display means (e.g. performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
a specific display control unit (for example, main control unit 520, out-of-use area LED update process (S1052)) that performs display control of the specific display unit;
A second counting means (e.g., main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), Difference ball counter counting process (S1531, S1541))
a second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stopping unit (main control unit 520, game stopping process (S1520, S1509 to S1511)) and
Equipped with
When the stop processing is executed by the game stop means, the counting process by the first counting means can be executed while the specific display control means hides the specific display means. A gaming machine.

[構成例3]
遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに開閉可能な開閉手段(例:特別図柄2始動口39の可動片39b)と、
特別図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく特別図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する特別図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記特別図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
普通図柄抽選(例:当り抽選処理)に基づく普通図柄変動(例:普通図柄変動表示)を実行する普通図柄変動実行手段(例:普通図柄変動表示用LED76e、主制御部520、普通図柄管理処理(S1029))と、
前記普通図柄変動の結果が特定態様となった場合に前記開閉手段を開放状態に制御する開閉制御手段(例:主制御部520、普通電動役物管理処理(S1030))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記特別遊技中は、前記特別図柄変動が実行不能である一方、前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記特別遊技ではない非特別遊技中(例:低確率低ベース状態(通常遊技状態)、低確率高ベース状態(時短遊技状態)、高確率低ベース状態(潜確遊技状態)、高確率高ベース状態(確変遊技状態))は、前記特別図柄変動及び前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記普通図柄変動実行手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を継続して実行可能である一方、前記非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を終了する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration example 3]
An opening/closing means (for example, the movable piece 39b of the special pattern 2 starting port 39) that can be opened and closed between an open state where a game ball can enter and a closed state where it is difficult to enter the ball;
Special symbol variation execution means (example: LED 76a for special symbol 1 variation display, special symbol variation display) that executes special symbol variation (example: special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on special symbol lottery (example: jackpot lottery process) Symbol 2 fluctuation display LED 76b, main control unit 520, special symbol management processing (S1031)),
Special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when the result of the special symbol variation is in a specific manner. processing (S1031));
Normal symbol variation execution means (e.g., normal symbol variation display LED 76e, main control unit 520, normal symbol management processing) that executes normal symbol variation (e.g., normal symbol variation display) based on the normal symbol lottery (e.g., winning lottery process) (S1029)) and
Opening/closing control means (e.g., main control unit 520, normal electric accessory management processing (S1030)) that controls the opening/closing means to an open state when the result of the normal symbol variation becomes a specific mode;
Counting means (e.g. main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting processing (S1531, S1541)),
a predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process to stop processing related to the game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value. and,
Equipped with
During the special game, the special symbol variation is not executable, while the normal symbol variation is configured to be executable,
During a non-special game that is not the above-mentioned special game (e.g., low probability low base state (normal game state), low probability high base state (time-saving game state), high probability low base state (potential game state), high probability high base The state (probable variable gaming state) is configured such that the special symbol variation and the normal symbol variation are executable,
The normal symbol variation execution means is capable of continuously executing the normal symbol variation that is being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game. . A gaming machine characterized in that, when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the non-special game, the normal symbol variation being executed is terminated.

[構成例4]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、前記停止処理に関する特別報知(例:作動警告表示、作動警告報知)を実行可能な報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31、盤側LED63a、枠側LED64a、スピーカー19a、19b、19c、19d)と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記報知手段による前記特別報知を所定時間実行させた後、前記停止処理を実行する一方、前記特別遊技ではない非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記報知手段による前記特別報知を実行させずに、前記停止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration example 4]
A symbol variation execution means (example: LED 76a for special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) that executes symbol variation (example: special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on symbol lottery (example: jackpot lottery process) Display LED 76b, main control unit 520, special symbol management processing (S1031)),
Special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management processing) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when the result of the symbol variation is in a specific manner. (S1031)) and
Counting means (e.g. main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting processing (S1531, S1541)),
a predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process to stop processing related to the game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value. and,
Notification means (e.g. production control unit 540) capable of executing special notification (e.g. operation warning display, operation warning notification) regarding the stop processing when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value. , image display means 31, panel side LED 63a, frame side LED 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d),
Equipped with
When the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, the game stopping means causes the notifying means to execute the special notification for a predetermined time, and then executes the stopping process. On the other hand, if the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during a non-special game that is not the special game, the special notification by the notification means is not executed and the A game machine characterized by executing a stop process.

[構成例5]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記図柄変動が実行される遊技モードに関するモード情報(例:モード表示、モード突入表示、モード継続表示)を報知する遊技モード報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記遊技モード報知手段による前記モード情報の報知を実行させた後、前記停止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration example 5]
A symbol variation execution means (example: LED 76a for special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) that executes symbol variation (example: special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on symbol lottery (example: jackpot lottery process) Display LED 76b, main control unit 520, special symbol management processing (S1031)),
Special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management processing) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when the result of the symbol variation is in a specific manner. (S1031)) and
Counting means (e.g. main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting processing (S1531, S1541)),
a predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process to stop processing related to the game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value. and,
Game mode notification means (e.g. performance control unit 540, image display means 31) for notifying mode information regarding the game mode in which the symbol variation is executed (e.g. mode display, mode entry display, mode continuation display);
Equipped with
When the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, the game stop means causes the game mode notification means to notify the mode information, and then A game machine characterized by executing a stop process.

[構成例6]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)をを実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、前記停止処理に関する特別報知(例:作動警告表示)を実行可能な特別報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
遊技に関するのめり込み又は遊技価値の取り忘れに関する注意喚起報知(例:のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示)を実行可能な注意喚起報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
を備え、
前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合、前記特別報知と前記注意喚起報知とを実行可能であり、
記注意喚起報知が視認不能とならないように前記特別報知を実行する
とを特徴とする遊技機。
[Configuration example 6]
A symbol variation execution means (example: LED 76a for special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) that executes symbol variation (example: special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on symbol lottery (example: jackpot lottery process) Display LED 76b, main control unit 520, special symbol management processing (S1031)),
Special game execution means (e.g. main control unit 520, special symbol management) capable of executing special games advantageous to the player (e.g. jackpot game, small win game) when the result of the symbol variation is in a specific manner. processing (S1031));
Counting means (e.g. main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting processing (S1531, S1541)),
a predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process to stop processing related to the game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value. and,
special notification means (e.g., production control unit 540, image display) capable of executing special notification (e.g., operation warning display) regarding the stop processing when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value; Means 31) and
A warning notification means (e.g., performance control unit 540, image display means 31) capable of issuing a warning notification (e.g., a display to prevent addiction, a display to prevent forgetting to take out a card) regarding getting addicted to a game or forgetting to take out a game value;
Equipped with
If the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, the special notification and the alert notification can be executed;
A game machine characterized in that the special notification is executed so that the warning notification does not become invisible.

[構成例7]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration example 7]
A symbol variation execution means (example: LED 76a for special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) that executes symbol variation (example: special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on symbol lottery (example: jackpot lottery process) Display LED 76b, main control unit 520, special symbol management processing (S1031)),
Special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management processing) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when the result of the symbol variation is in a specific manner. (S1031)) and
Counting means (e.g. main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting processing (S1531, S1541)),
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process to stop processing related to the game when the predetermined information reaches a predetermined value;
Equipped with
The game stopping means is characterized in that, when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, the game stopping means is configured to execute a stopping process after the special game ends. Game machine.

以上、ここまで説明した図1-1~図3-3に記載の本実施例の遊技機に関する記載、図4-1-1~図4-4-2の安全装置を搭載した主制御部の制御フローの各実施形態(実施形態1-1、実施形態1-2、実施形態1-3、実施形態1-4)、図5-1-1~図5-3-2の安全装置の作動に関するタイムチャートの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)、図6の安全装置の作動に関する大当り終了INTのタイムチャートの各実施形態(実施形態3-1)については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 The above describes the gaming machine of this embodiment shown in Figures 1-1 to 3-3 and the main control unit equipped with the safety device shown in Figures 4-1-1 to 4-4-2. Each embodiment of the control flow (Embodiment 1-1, Embodiment 1-2, Embodiment 1-3, Embodiment 1-4), operation of safety devices in Figures 5-1-1 to 5-3-2 Each embodiment of the time chart regarding (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, Embodiment 2-5), jackpot end INT regarding the operation of the safety device in FIG. Regarding each embodiment of the time chart (Embodiment 3-1), one or more may be combined. Moreover, the contents described in each embodiment are not limited to only individual embodiments, and may be applied to different embodiments.

また以上に説明した実施形態は、アレンジボール機、雀球遊技機等、遊技球を使用する弾球遊技機の他、遊技メダルを使用する回胴式遊技機や、遊技媒体(遊技球、遊技メダル等)を電磁的方法により管理する管理式遊技機(管理式パチンコ遊技機、管理式スロット遊技機)などであってもよい。 In addition, the embodiments described above are applicable to pinball game machines that use game balls, such as arrangement ball machines and mahjong ball game machines, as well as reel-type game machines that use game medals, and game media (game balls, game balls, etc.). The game machine may also be a managed gaming machine (managed pachinko gaming machine, managed slot gaming machine) that manages medals, etc.) using an electromagnetic method.

本発明は、遊技機に有用である。 The present invention is useful for gaming machines.

1 遊技機
2 外枠
3 内枠
4 前枠
5 遊技枠5
6 外枠ヒンジ
7 内枠ヒンジ
8 遊技盤
8a 遊技領域
9 内枠開口部
10 前枠開口部
11 非透過装飾カバー
12 透過装飾カバー
13 発射ハンドルユニット
13a 発射ハンドル
13b ハンドルタッチセンサ
14 中押しボタンユニット
14a 中押しボタン押下部
14b 中押しボタン検出スイッチ
14c 中押しボタン検出スイッチ
14d 中押しボタン可動物モータ
15 上受け皿
16 音量調整ボタン
16a 音量ボタン上
16b 音量ボタン下
16c 音量ボタン上スイッチ
16d 音量ボタン下スイッチ
17 光量調整ボタン
17a 光量ボタン上
17b 光量ボタン下
17c 光量ボタン上スイッチ
17d 光量ボタン下スイッチ
18 十字ボタン
18a 上ボタン
18b 右ボタン
18c 下ボタン
18d 左ボタン
19a、19b、19c、19d スピーカー
19e 左上スピーカーカバー
19f 右上スピーカーカバー
19g 左下スピーカーカバー
19h 右下スピーカーカバー
19I 下スピーカーカバー
20 玉貸しボタン
21 返却ボタン
22 サイドユニット
22a ブロアデバイス
22b タッチデバイス
22c サイドユニット可動物モータ
22d サイドユニット位置検出スイッチ
22f 開口部
23 賞球払出装置
23a 貯留タンク
23b 払出モータ
23c 球計数スイッチ
23d 補給切れ検出スイッチ
23e 払出カセット
24 電源基板ケース
25 払出基板ケース
25a ケース放熱孔
26 主基板ケース
26a ケース放熱孔
27 演出基板ケース
27a ケース放熱孔
30 盤面側可動物モータ
30a 下可動物
30b 上可動物
31 LCDユニット
32 ドロワコネクタ
33 遊技球等貸出装置
34 発射停止スイッチ
35 枠開放スイッチ
35a 前枠開放スイッチ
35b 内枠開放スイッチ
36 球詰まり検出スイッチ
37a 発射ソレノイド
37b 玉送りソレノイド
38 特別図柄1始動口
38a 特別図柄1始動口スイッチ
39 特別図柄2始動口
39a 特別図柄2始動口スイッチ
39b 可動片
40 左上入賞口
40a 入賞口スイッチ
41 左中入賞口
42 左下入賞口
42a 入賞口スイッチ
43 右入賞口
43a 入賞口スイッチ
44 上大入賞口
44a 大入賞口スイッチ
44b 開閉板
45 下大入賞口
45a 大入賞口スイッチ
45b 開閉板
46 右ゲート
46a 右ゲートスイッチ
47 アウト口
47a アウトスイッチ
48 球抜きボタン
49a、49b、49c、49d 十字ボタン検出スイッチ
50 電源基板
51 払出発射制御基板
52 主制御基板
53 演出IF基板
54 液晶制御基板
55 液晶IF基板
56 ROM基板
60 外部端子板
61 バックアップ基板
62 度数表示基板
62a 度数表示器
63 盤側LED基板
63a 盤側LED
64 枠側LED基板
64a 枠側LED
70、71 大入賞口開閉ソレノイド
72 特別図柄2始動口開閉ソレノイド
73 磁気センサ
74 電波センサ
75 振動センサ
76 図柄表示装置
76a 特別図柄1変動表示用LED
76b 特別図柄2変動表示用LED
76c 特別図柄1記憶表示用LED
76d 特別図柄2記憶表示用LED
76e 普通図柄変動表示用LED
76f 普通図柄記憶表示用LED
76g 右打ち表示用LED
76h ラウンド表示用LED
76i、76j 状態表示用LED
77 盤側可動物位置検出スイッチ
80 ベニヤ板
81 ガイドレール
81a 内レール
81b 外レール
82 センター飾り
83 風車
84 左上コーナー飾り
85 右下コーナー飾り
86 開口部
87 庇部
87a 頂点部
88 左流下通路
89 右流下通路
90 球流下部
90a 樹脂釘
91 ステージ
91a 通過口
91b 落下経路
92 左サイド飾り
92a 台板
92b 球案内通路
93 特別図柄1始動口ユニット
93a 台板
94 センター役物ユニット
94a 台板
95 変動表示装置
96 遊技釘
100 左装飾図柄
100a キャラクタ部
100b 数字部
101 中装飾図柄
101a キャラクタ部
101b 数字部
102 左装飾図柄
102a キャラクタ部
102b 数字部
103a ミニ図柄
104 保留表示領域
104a 保留表示
104 未保留表示箇所
105 当該保留表示領域
105a 当該保留
106a 特別図柄1記憶個数表示
106b 特別図柄2記憶個数表示
500 電源スイッチ
510 払出制御部(払出CPU)
520 主制御部(主制御CPU)
521 性能表示LED
522 RWMクリアスイッチ
523 設定キースイッチ
530 可動物IC
531 音声用IC
532 音声用ROM
540 演出制御部(演出制御CPU)
541 VDP回路
542 制御用ROM
560 演出用ROM(CGROM)
1 Game machine 2 Outer frame 3 Inner frame 4 Front frame 5 Game frame 5
6 Outer frame hinge 7 Inner frame hinge 8 Game board 8a Game area 9 Inner frame opening 10 Front frame opening 11 Non-transparent decorative cover 12 Transparent decorative cover 13 Firing handle unit 13a Firing handle 13b Handle touch sensor 14 Middle push button unit 14a Middle push Button press part 14b Middle press button detection switch 14c Middle press button detection switch 14d Middle press button movable motor 15 Upper tray 16 Volume adjustment button 16a Volume button upper 16b Volume button lower 16c Volume button upper switch 16d Volume button lower switch 17 Light intensity adjustment button 17a Light intensity Upper button 17b Lower light level button 17c Upper light level button switch 17d Lower light level button switch 18 Cross button 18a Upper button 18b Right button 18c Lower button 18d Left button 19a, 19b, 19c, 19d Speaker 19e Upper left speaker cover 19f Upper right speaker cover 19g Lower left speaker Cover 19h Lower right speaker cover 19I Lower speaker cover 20 Ball lending button 21 Return button 22 Side unit 22a Blower device 22b Touch device 22c Side unit movable motor 22d Side unit position detection switch 22f Opening 23 Prize ball dispensing device 23a Storage tank 23b Payout motor 23c Ball counting switch 23d Out-of-supply detection switch 23e Payout cassette 24 Power supply board case 25 Payout board case 25a Case heat radiation hole 26 Main board case 26a Case heat radiation hole 27 Effect board case 27a Case heat radiation hole 30 Board side movable motor 30a Bottom Movable part 30b Upper movable part 31 LCD unit 32 Drawer connector 33 Game ball rental device 34 Shooting stop switch 35 Frame release switch 35a Front frame release switch 35b Inner frame release switch 36 Ball jam detection switch 37a Shooting solenoid 37b Ball feeding solenoid 38 Special Symbol 1 starting opening 38a Special symbol 1 starting opening switch 39 Special symbol 2 starting opening 39a Special symbol 2 starting opening switch 39b Movable piece 40 Upper left prize opening 40a Prize opening switch 41 Left middle prize opening 42 Lower left winning opening 42a Prize opening switch 43 Right Winning opening 43a Winning opening switch 44 Upper big winning opening 44a Big winning opening switch 44b Opening/closing board 45 Lower big winning opening 45a Big winning opening switch 45b Opening/closing plate 46 Right gate 46a Right gate switch 47 Out opening 47a Out switch 48 Ball removal button 49a , 49b, 49c, 49d Cross button detection switch 50 Power supply board 51 Payout firing control board 52 Main control board 53 Production IF board 54 Liquid crystal control board 55 Liquid crystal IF board 56 ROM board 60 External terminal board 61 Backup board 62 Frequency display board 62a Frequency Display 63 Panel side LED board 63a Panel side LED
64 Frame side LED board 64a Frame side LED
70, 71 Big winning opening opening/closing solenoid 72 Special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 73 Magnetic sensor 74 Radio wave sensor 75 Vibration sensor 76 Symbol display device 76a Special symbol 1 fluctuation display LED
76b Special pattern 2 variable display LED
76c Special symbol 1 memory display LED
76d Special symbol 2 memory display LED
76e Normal symbol fluctuation display LED
76f Normal symbol memory display LED
76g Right-handed display LED
76h Round display LED
76i, 76j Status display LED
77 Board side movable object position detection switch 80 Plywood board 81 Guide rail 81a Inner rail 81b Outer rail 82 Center decoration 83 Windmill 84 Upper left corner decoration 85 Lower right corner decoration 86 Opening 87 Eaves portion 87a Apex portion 88 Left flow passage 89 Right flow passage 90 Ball flow lower part 90a Resin nail 91 Stage 91a Passing port 91b Falling route 92 Left side decoration 92a Base plate 92b Ball guide path 93 Special symbol 1 starting port unit 93a Base plate 94 Center accessory unit 94a Base plate 95 Variable display device 96 Game Nail 100 left decorative map 100A character portion 100B numerical part 101 Character decorative pattern 101a character part 101B numerical part 102 left decorative portion 102a Character portion 102B character part 102B numeric portion 103a mini pattern 104 reservation display area 104A storage display 105 identity display 105 Indication Area 105a Relevant hold 106a Special symbol 1 memory number display 106b Special symbol 2 memory number display 500 Power switch 510 Payout control unit (payout CPU)
520 Main control unit (main control CPU)
521 Performance display LED
522 RWM clear switch 523 Setting key switch 530 Movable object IC
531 Audio IC
532 Audio ROM
540 Production control unit (production control CPU)
541 VDP circuit 542 Control ROM
560 Performance ROM (CGROM)

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
(1)遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数する計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成され、
前記特別遊技の終了後に停止処理を実行する場合、当該特別遊技中は、前記第2計数手段による計数処理を行わず、前記第1計数手段による計数処理を制限し、前記特定表示手段による前記第1所定情報の表示を行うように構成した
ことを特徴とする遊技機。
(2)電源投入後に前記第2所定情報記憶手段をクリアする第2所定情報クリア手段(主制御部520、領域外遊技開始設定処理(S1503)、(S1507、S1537、S1559)を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に電断し、前記第2所定情報クリア手段により前記第2所定情報記憶手段がクリアされた場合であっても、当該特別遊技の終了後に停止処理を実行する
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
The above object of the present invention is achieved by the following means. Note that reference numerals of embodiments to be described later are given in parentheses, but the present invention is not limited thereto.
(1) Special game execution means (e.g., main control) that can execute special games (e.g., jackpot game, small win game) that are advantageous to the player when a player wins in a random number lottery (e.g., jackpot lottery processing) during a game. section 520, special symbol management processing (S1031));
a first counting means (e.g., main control unit 520, performance display LED aggregation/division processing (S1048)) that performs a counting process of counting first predetermined information (e.g., base value) based on gaming performance;
specific display means (e.g. performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
A second counting means (main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball Counter counting processing (S1531, S1541)),
a second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stopping unit (main control unit 520, game stopping process (S1520, S1509 to S1511)) and
Equipped with
The game stopping means is configured to execute a stopping process after the special game ends when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value during the special game,
When the stop processing is executed after the special game ends, during the special game, the counting process by the second counting means is not performed , the counting process by the first counting means is limited, and the counting process by the specific display means is 1. Configured to display specified information
A gaming machine characterized by:
(2) comprising a second predetermined information clearing means (main control unit 520, out-of-area game start setting processing (S1503), (S1507, S1537, S1559)) that clears the second predetermined information storage means after power is turned on;
The game stopping means executes a stopping process after the special game ends even if the power is cut off during the special game and the second predetermined information storage means is cleared by the second predetermined information clearing means. The gaming machine according to (1) above, characterized in that:

Claims (2)

遊技中に乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
遊技実績に基づく第1所定情報を計数する計数処理を行う第1計数手段と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段と、
遊技実績に基づく第2所定情報を計数する計数処理を行う第2計数手段と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成され、
前記特別遊技の終了後に停止処理を実行する場合、当該特別遊技中は、前記第2計数手段による計数処理を行わず、前記第1計数手段による計数処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player when winning a random number lottery during the game;
a first counting means that performs a counting process of counting first predetermined information based on gaming results;
specific display means capable of displaying the first predetermined information;
a second counting means that performs a counting process of counting second predetermined information based on gaming results;
a second predetermined information storage means capable of storing the second predetermined information;
a game stopping means that performs a stopping process to stop processing related to the game when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means reaches a predetermined value;
Equipped with
The game stopping means is configured to execute a stopping process after the special game ends when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value during the special game,
When a stop process is executed after the end of the special game, the second counting means does not perform the counting process during the special game, and the first counting means performs the counting process.
電源投入後に前記第2所定情報記憶手段をクリアする第2所定情報クリア手段を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に電断し、前記第2所定情報クリア手段により前記第2所定情報記憶手段がクリアされた場合であっても、当該特別遊技の終了後に停止処理を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
comprising second predetermined information clearing means for clearing the second predetermined information storage means after power is turned on;
The game stopping means executes a stopping process after the special game ends even if the power is cut off during the special game and the second predetermined information storage means is cleared by the second predetermined information clearing means. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
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