JP7495957B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来のパチンコ機等の遊技機として、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超えると、強制的に遊技を終了させる打ち止め機能を備えたものが知られている(例えば、特許文献1) Conventional gaming machines, such as pachinko machines, are known to have a stop function that forcibly ends the game when the number of winning balls won by the player exceeds a certain number (for example, Patent Document 1).

特開2014-217645号公報JP 2014-217645 A

しかしながら、従来の上記遊技機では、遊技を強制的に終了させる場合に、強制終了させる前後の制御処理や報知演出に関して十分な方策がとられていなかった。 However, in the conventional gaming machines, when a game is forcibly terminated, sufficient measures were not taken regarding the control processing and notification effects before and after the forcible termination.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超え、強制的に遊技を終了させる際の制御処理や報知演出に関して、従来よりも改善された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine with improved control processing and notification effects when the number of winning balls won by a player exceeds a certain number and the game is forcibly ended.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに開閉可能な開閉手段(例:特別図柄2始動口39の可動片39b)と、
特別図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく特別図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する特別図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記特別図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
普通図柄抽選(例:当り抽選処理)に基づく普通図柄変動(例:普通図柄変動表示)を実行する普通図柄変動実行手段(例:普通図柄変動表示用LED76e、主制御部520、普通図柄管理処理(S1029))と、
前記普通図柄変動の結果が特定態様となった場合に前記開閉手段を開放状態に制御する開閉制御手段(例:主制御部520、普通電動役物管理処理(S1030))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
遊技機外部の試験装置に対して出力するための試験信号を生成する試験信号生成手段(S1054)と、
遊技機外部の外部装置に対して出力するための外部信号を生成する外部信号生成手段(S1035)と、
を備え、
前記特別遊技中は、前記特別図柄変動が実行不能である一方、前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記特別遊技ではない非特別遊技中(例:低確率低ベース状態(通常遊技状態)、低確率高ベース状態(時短遊技状態)、高確率低ベース状態(潜確遊技状態)、高確率高ベース状態(確変遊技状態))は、前記特別図柄変動及び前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記試験信号生成手段は、前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が前記所定値とは異なる特定値となった場合、所定の試験信号を生成するように構成され、
前記外部信号生成手段は、前記遊技停止手段による前記停止処理が実行された場合、所定の外部信号を生成するように構成され、
前記普通図柄変動実行手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を継続して実行可能である一方、前記非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を終了する
ことを特徴とする遊技機。
The above object of the present invention can be achieved by the following means. Note that the parentheses indicate reference symbols of the embodiments described below, but the present invention is not limited thereto.
An opening/closing means (e.g., a movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39) that can be opened and closed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter;
A special symbol variation execution means (e.g., special symbol 1 variation display LED 76a, special symbol 2 variation display LED 76b, main control unit 520, special symbol management process (S1031)) for executing special symbol variation (e.g., special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on a special symbol lottery (e.g., jackpot lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the special symbol fluctuation becomes a specific mode;
A normal pattern change execution means (e.g., a normal pattern change display LED 76e, a main control unit 520, a normal pattern management process (S1029)) for executing a normal pattern change (e.g., a normal pattern change display) based on a normal pattern lottery (e.g., a winning lottery process);
An opening/closing control means (e.g., main control unit 520, normal electric role management process (S1030)) that controls the opening/closing means to an open state when the result of the normal pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
A test signal generating means (S1054) for generating a test signal to be output to a test device outside the gaming machine;
An external signal generating means (S1035) for generating an external signal to be output to an external device outside the gaming machine;
Equipped with
During the special game, the special symbol variation is not executable, while the normal symbol variation is executable;
During non-special play that is not the special play (e.g., low probability low base state (normal play state), low probability high base state (time-saving play state), high probability low base state (latent probability play state), high probability high base state (probability variable play state)), the special symbol variation and the normal symbol variation are configured to be executable,
the test signal generating means is configured to generate a predetermined test signal when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a specific value different from the predetermined value;
The external signal generating means is configured to generate a predetermined external signal when the game stopping means executes the stop process,
The normal pattern variation execution means is capable of continuing the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, while terminating the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the non-special game.

本発明によれば、遊技者が獲得した賞球数が一定数を超え、強制的に遊技を終了させる際の制御処理や報知演出に関して、より最適化された処理を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform more optimized processing with regard to the control processing and notification presentation when the number of winning balls won by a player exceeds a certain number and the game is forcibly ended.

本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面斜視図であるA front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面斜視図であるA rear perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部におけるメモリマップの説明図である。2 is an explanatory diagram of a memory map in the main control unit of the pachinko machine. FIG. 同パチンコ機の主制御部のシステム処理のフローチャート(前半)を示す図である。A figure showing the flowchart (first half) of the system processing of the main control unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のシステム処理のフローチャート(後半)を示す図である。A diagram showing the second half of the flowchart of the system processing of the main control unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the timer interrupt processing of the main control unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。13A and 13B are diagrams showing a flowchart of processing outside the main loop area of the main control unit of the pachinko machine and a flowchart of processing outside the timer interrupt area. 同パチンコ機の演出制御部のシステム設定処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the system setting process of the performance control unit of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部のメイン処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the main processing of the performance control unit of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the timer interrupt processing of the performance control unit of the same pachinko machine. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のシステム処理のフローチャート(後半)を示す図である。FIG. 13 is a flowchart (second half) of the system processing of the main control unit according to embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the main control unit's setting for starting play outside the area in embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process of the main control unit according to embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of outside processing within a main loop of a main control unit related to embodiment 1-1 of the present invention, and a flowchart of outside processing within a timer interrupt. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 13 is a flowchart showing a safety device counting process of a main control unit according to embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の安全装置作動管理処理のフローチャートを示す図である。FIG. 13 is a flowchart showing a safety device activation management process of a main control unit according to embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-1に係る主制御部の遊技停止処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the game stop processing of the main control unit in embodiment 1-1 of the present invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the main control unit's setting for starting play outside the area in embodiment 1-2 of the present invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a flowchart showing a safety device counting process of a main control unit according to embodiment 1-2 of the present invention. 本発明の実施形態1-2に係る主制御部の安全装置作動管理処理のフローチャートを示す図である。FIG. 13 is a flowchart showing a safety device activation management process of a main control unit according to embodiment 1-2 of the present invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部の領域外遊技開始設定のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the main control unit's setting for starting play outside the area in embodiments 1-3 of the present invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process of a main control unit according to the first to third embodiments of the present invention. 本発明の実施形態1-3に係る主制御部の安全装置計数処理のフローチャートを示す図である。FIG. 11 is a flowchart showing a safety device counting process of a main control unit according to the first to third embodiments of the present invention. 本発明の実施形態1-4に係る主制御部のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process of a main control unit according to the first to fourth embodiments of the present invention. 本発明の実施形態1-4に係る主制御部のメインループ内領域外処理のフローチャート、タイマ割込み内領域外処理のフローチャートを示す図である。A figure showing a flowchart of the processing outside the main loop of the main control unit according to embodiment 1-4 of the present invention, and a flowchart of the processing outside the timer interrupt area. 本発明の実施形態2-1に係る大当り遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart showing the case where a safety device is activated during a jackpot game in embodiment 2-1 of the present invention, and shows the operating states of various functional parts controlled by the main control part, presentation control part, and payout control part. 本発明の実施形態2-2に係る図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart showing the case where a safety device is activated during pattern changing play in embodiment 2-2 of the present invention, and shows the operating states of various functional units controlled by the main control unit, presentation control unit, and payout control unit. 本発明の実施形態2-3に係る図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart showing the case where a safety device is activated during a pattern-changing game in embodiment 2-3 of the present invention, and shows the operating states of various functional units controlled by the main control unit, presentation control unit, and payout control unit. 本発明の実施形態2-4に係る非遊技中(待機中)に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart showing when a safety device is activated during non-play (waiting) in embodiment 2-4 of the present invention, and shows the operating states of various functional units controlled by the main control unit, presentation control unit, and payout control unit. 本発明の実施形態2-5に係る非遊技中(待機中)に安全装置が作動した場合のタイムチャートで、主制御部、演出制御部、払出制御部により制御される各種機能部の動作状態を示す図である。This is a time chart showing when a safety device is activated during non-play (waiting) in embodiment 2-5 of the present invention, and shows the operating states of various functional units controlled by the main control unit, presentation control unit, and payout control unit. 本発明の実施形態3-1に係る大当り終了INTのタイムチャートで、大当り終了INT中の演出態様を示す図である。This is a time chart of the jackpot end INT in embodiment 3-1 of the present invention, showing the presentation style during the jackpot end INT.

以下、発明の実施形態に関する下記の内容を、各図面に基づいて詳述する。
(遊技枠)
(発射ハンドルユニット)
└(発射ハンドルユニット2)
(中押しボタンユニット)
└(中押しボタンユニット2)
(受け皿)
└(受け皿2)
(音量調整ボタン)
└(音量調整ボタン2)
(光量調整ボタン)
└(光量調整ボタン2)
(十字ボタン)
└(十字ボタン2)
(スピーカー)
(球貸しボタン、返却ボタン)
└(玉貸しボタン、返却ボタン2)
(サイドユニット)
└(サイドユニット2)
(賞球払出装置)
└(賞球払出装置2)
(基板ケース)
(裏カバー)
(外部端子板)
└(外部端子板2)
(ブロック図)
(電源基板)
(制御基板)
(払出制御部)
(払出発射制御基板)
(枠開放スイッチ)
(主制御部)
(主制御基板)
(RWMクリアスイッチ)
(設定キースイッチ)
(性能表示LED)
(演出制御部)
(演出IF基板、液晶制御基板、液晶IF基板、ROM基板)
(遊技盤)
(盤面遊技部品)
(図柄表示装置)
(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)
(特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示)
(普通図柄変動表示)
(普通図柄記憶表示)
(電チューサポート)
(大当り遊技)
(小当り遊技)
(ラウンド表示)
(遊技状態)
(右打ち表示)
(状態表示)
(装飾図柄変動遊技、保留表示)
(先読み予告)
(疑似連予告)
(ステップアップ予告)
(背景変化予告)
(可動物)
(メモリマップ)
(主制御システム処理)
(設定変更処理)
(RWMエラー処理)
(RWMクリア処理)
(設定確認処理)
(バックアップ復帰処理)
(メインループ処理)
(メインループ内領域外処理)
(タイマ割込み処理)
((1)電源異常チェック処理)
((2)タイマ管理処理)
((3)入力管理処理)
((4)乱数回路処理)
((5)賞球管理処理)
((6)普通図柄管理処理)
((7)普通電動役物管理処理)
((8)特別図柄管理処理)
((9)特別電動役物管理処理)
((10)エラー管理処理)
((11)遊技情報報知管理処理)
((12)外部端子管理処理)
((13)ソレノイド管理処理)
((14)LED管理処理)
((15)領域移行処理&タイマ割込み内領域外処理)
(タイマ割込み内領域外処理)
((16)アウトコマンド送信処理)
((17)SPI通信開始)
((18)WDTクリア処理)
(演出制御システム設定)
(演出制御メイン処理)
(演出制御タイマ割込み処理)
(安全装置)
(主制御システム処理_安全装置1)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置1)
(タイマ割込み処理_安全装置1)
(タイマ割り込み内領域外処理_安全装置1)
(メインループ内領域外処理_安全装置1)
(安全装置計数処理_安全装置1)
(安全装置作動管理処理_安全装置1)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置2)
(安全装置計数処理_安全装置2)
(安全装置作動管理処理_安全装置2)
(領域外遊技開始設定処理_安全装置3)
(タイマ割込み処理_安全装置3)
(安全装置計数処理_安全装置3)
(タイマ割込み処理_安全装置4)
(タイマ割り込み内領域外処理_安全装置4)
(大当り遊技中に安全装置が作動した場合)
(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合1)
(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合2)
(非遊技中に安全装置が作動した場合1)
(非遊技中に安全装置が作動した場合2)
(安全装置が作動する場合の大当り終了INTに関して)
[構成例1]~[構成例7]
Hereinafter, the following embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
(Game slot)
(Launch handle unit)
└(Launch handle unit 2)
(Middle push button unit)
└(Middle push button unit 2)
(Tray)
└(Tray 2)
(Volume adjustment button)
└ (Volume adjustment button 2)
(Light adjustment button)
└ (Light intensity adjustment button 2)
(D-pad)
└ (D-pad 2)
(speaker)
(Ball loan button, return button)
└ (Ball loan button, return button 2)
(Side unit)
└(Side unit 2)
(Prize ball payout device)
└ (Prize ball payout device 2)
(Board case)
(Back cover)
(External terminal board)
└(External terminal board 2)
(Block Diagram)
(Power supply board)
(Control board)
(Payment control unit)
(Payout control board)
(Frame opening switch)
(Main control unit)
(Main control board)
(RWM clear switch)
(Settings key switch)
(Performance display LED)
(Production Control Department)
(Performance IF board, LCD control board, LCD IF board, ROM board)
(Game board)
(Board game parts)
(Pattern display device)
(Special pattern 1 change display, special pattern 2 change display)
(Special symbol 1 memory display, special symbol 2 memory display)
(Normal pattern change display)
(Normal pattern memory display)
(Electric chute support)
(Jackpot Game)
(Small win game)
(Round display)
(Game status)
(Right-handed display)
(Status display)
(Decorative pattern change game, reserved display)
(Preview announcement)
(Pseudo consecutive announcement)
(Step-up announcement)
(Background change notice)
(Moveable object)
(Memory Map)
(Main control system processing)
(Settings change processing)
(RWM Error Handling)
(RWM clear processing)
(Settings confirmation process)
(Backup recovery process)
(Main loop processing)
(Processing outside the main loop area)
(Timer interrupt processing)
((1) Power supply abnormality check process)
((2) Timer Management Processing)
((3) Input Management Processing)
((4) Random number circuit processing)
((5) Prize Ball Management Processing)
((6) Normal Design Management Processing)
((7) Management of ordinary electric equipment)
((8) Special Design Management Processing)
(9) Special Electric Features Management Processing)
((10) Error Management Processing)
((11) Game Information Notification Management Process)
((12) External Terminal Management Processing)
((13) Solenoid Management Processing)
((14) LED Management Processing)
((15) Area transition processing & timer interrupt area out-of-area processing)
(Timer interrupt outside area processing)
((16) Out Command Transmission Process)
((17) SPI communication begins)
((18) WDT Clear Processing)
(Performance control system settings)
(Performance control main processing)
(Performance control timer interrupt processing)
(Safety device)
(Main Control System Processing - Safety Device 1)
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 1)
(Timer interrupt processing - safety device 1)
(Timer interrupt out-of-area processing - safety device 1)
(Main loop area outside processing - safety device 1)
(Safety Device Counting Process - Safety Device 1)
(Safety device operation management process_safety device 1)
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 2)
(Safety Device Counting Process - Safety Device 2)
(Safety device operation management process_safety device 2)
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 3)
(Timer interrupt processing - safety device 3)
(Safety Device Counting Process - Safety Device 3)
(Timer interrupt processing - safety device 4)
(Timer interrupt out-of-area processing - safety device 4)
(If the safety device is activated during a jackpot game)
(When the safety device is activated during symbol fluctuation play 1)
(When the safety device is activated during symbol fluctuation play 2)
(When the safety device is activated while not playing 1)
(If the safety device is activated while not playing 2)
(Regarding the end of the big win INT when the safety device is activated)
[Configuration Example 1] to [Configuration Example 7]

図1ー1及び図1-2は、本実施例に示す遊技機1の斜視図である。 Figures 1-1 and 1-2 are perspective views of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

(遊技枠)
本実施例の遊技機1は、縦長の矩形枠状に形成された木製の外枠2と、外枠2の前側に位置する合成樹脂製の内枠3と、内枠3の前側に位置する合成樹脂製の前枠4とを備える遊技枠5により構成されている。
(Game slot)
The gaming machine 1 of this embodiment is composed of a gaming frame 5 having a wooden outer frame 2 formed into a vertically long rectangular frame, an inner frame 3 made of synthetic resin located in front of the outer frame 2, and a front frame 4 made of synthetic resin located in front of the inner frame 3.

内枠3は、外枠2の左端側の上下二箇所に接合された外枠ヒンジ6を介して回動開閉可能及び/又は着脱可能に外枠2に対して取り付けられており、遊技枠5の右端下側に配設された施錠装置6によって外枠2に対して閉状態で施錠されている。 The inner frame 3 is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed by rotating it via an outer frame hinge 6 that is joined to the top and bottom of the left end of the outer frame 2, and is locked in the closed state to the outer frame 2 by a locking device 6 that is disposed on the lower right end of the play frame 5.

前枠4は、内枠3の左端側の上下二箇所に接合された内枠ヒンジ7を介して回動開閉可能及び/又は着脱可能に内枠3に対して取り付けられており、遊技枠の右端下側に配設された施錠装置6によって内枠3に対して閉状態で施錠されている。 The front frame 4 is attached to the inner frame 3 so that it can be opened and closed by rotating it via an inner frame hinge 7 that is joined to the top and bottom of the left end of the inner frame 3, and is locked in the closed position to the inner frame 3 by a locking device 6 that is disposed on the lower right end of the play frame.

内枠3には、遊技盤8を装着するための内枠開口部9が設けられており、内枠開口部9には、遊技盤8が着脱自在となるように設けられた遊技盤装着部(図示せず)が形成されている。この遊技盤装着部に遊技盤8を装着した際、遊技盤8の前側に前枠4の前枠開口部10が位置するように構成されている。 The inner frame 3 has an inner frame opening 9 for mounting the game board 8, and the inner frame opening 9 has a game board mounting section (not shown) that allows the game board 8 to be attached and detached. When the game board 8 is mounted on this game board mounting section, the front frame opening 10 of the front frame 4 is configured to be located in front of the game board 8.

前枠4には、前枠開口部10に対応するように透過性を有するガラス板ユニットが装着可能なガラス板ユニット装着部(図示せず)が形成されている。ガラス板ユニットを構成するガラス板は透過性を有するものであり、遊技者は、遊技枠5の正面からガラス板ユニット越しに内枠3に装着された遊技盤4を視認できるように構成されている。 The front frame 4 is formed with a glass plate unit mounting section (not shown) to which a transparent glass plate unit can be mounted so as to correspond to the front frame opening 10. The glass plate that constitutes the glass plate unit is transparent, and is configured so that the player can view the game board 4 mounted on the inner frame 3 through the glass plate unit from the front of the game frame 5.

また、前枠開口部10の外周の表面部には、非透過性の非透過装飾カバー11と透過性を有する透過装飾カバー12とが複数配設されており、これにより前枠4の意匠形状を形成している。さらに、透過装飾カバー12の内部にはLEDを有する前枠LED基板(図示せず)が複数配設されており、遊技者からは透過装飾カバー12を介してLEDによる光を受けた彩光を視認可能となっている。 In addition, multiple non-transparent decorative covers 11 and transparent decorative covers 12 are arranged on the outer peripheral surface of the front frame opening 10, forming the design shape of the front frame 4. Furthermore, multiple front frame LED boards (not shown) with LEDs are arranged inside the transparent decorative covers 12, and the player can see the colorful light emitted by the LEDs through the transparent decorative covers 12.

(発射ハンドルユニット)
遊技枠5の右下部には発射ハンドルユニット13が配置されている。この発射ハンドルユニットは、発射ハンドル13a、発射停止ボタン(図示せず)、ハンドルタッチセンサ13b、発射強度調整部(図示せず)、LEDを有する発射ハンドルLED基板(図示せず)とで構成されている。
(Launch handle unit)
A launch handle unit 13 is disposed at the lower right of the play frame 5. This launch handle unit is composed of a launch handle 13a, a launch stop button (not shown), a handle touch sensor 13b, a launch intensity adjustment section (not shown), and a launch handle LED board (not shown) having LEDs.

遊技者が発射ハンドル13aに触れることで、発射装置による遊技球の打ち出しが可能となっており、発射する遊技球の飛距離を任意に調整することができる構成となっている。 When the player touches the launch handle 13a, the launch device can launch a game ball, and the flight distance of the launched game ball can be adjusted as desired.

(中押しボタンユニット)
遊技枠5の中央下部には、遊技者が操作可能な中押しボタンユニット14(演出ボタンユニット)が配置されている。この中押しボタンユニット14は、中押しボタン押下部14a(操作手段)及び中押しボタン検出スイッチ14b、中押しボタン位置検出スイッチ14c、中押しボタン可動物(図示せず)及び中押しボタン可動物モータ14d、LEDを有する中押しボタンLED基板(図示せず)により構成されている。
(Middle push button unit)
A center push button unit 14 (effect button unit) that can be operated by the player is disposed in the lower center of the game frame 5. This center push button unit 14 is composed of a center push button pressing part 14a (operation means), a center push button detection switch 14b, a center push button position detection switch 14c, a center push button movable object (not shown), a center push button movable object motor 14d, and a center push button LED board (not shown) having an LED.

遊技者が中押しボタン押下部14aを操作することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。 By operating the center push button portion 14a, the player can execute or switch between specific effects (images, lights, sounds, movable objects, etc.).

(受け皿)
遊技枠5の左側下部には、受け皿が配置されている。受け皿は上受け皿15及び下受け皿(図示せず)により構成されている。受け皿は遊技者が遊技球を自由に取り出すことができ、受け皿に貯留された遊技球の数をおおむね確認することが可能に形成されている。
(Tray)
A tray is disposed on the lower left side of the game frame 5. The tray is composed of an upper tray 15 and a lower tray (not shown). The tray is formed so that the player can freely remove game balls and can roughly check the number of game balls stored in the tray.

(音量調整ボタン)
遊技枠5の左側下部には、音量調整ボタン16が配置されている。音量調整ボタンは音量ボタン上16a及び音量ボタン下16b、音量ボタン上スイッチ16c及び音量ボタン下スイッチ16d(音量ボタン検出スイッチ)により構成されている。遊技者が音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)を操作することで、音量ボタン上スイッチ16c(又は音量ボタン下スイッチ16d)が操作を検出し、各スピーカー19a、19b、19c、19dから出力される出力音量を変更可能に構成されている。
(Volume adjustment button)
A volume adjustment button 16 is disposed on the lower left side of the play frame 5. The volume adjustment button is composed of an upper volume button 16a, a lower volume button 16b, an upper volume button switch 16c, and a lower volume button switch 16d (volume button detection switch). When a player operates the upper volume button 16a (or the lower volume button 16b), the upper volume button switch 16c (or the lower volume button switch 16d) detects the operation, and the output volume output from each speaker 19a, 19b, 19c, 19d can be changed.

(光量調整ボタン)
遊技枠5の左側下部には、光量調整ボタン17が配置されている。光量調整ボタン17は光量ボタン上17a及び光量ボタン下17b、光量ボタン上スイッチ17c及び光量ボタン下スイッチ17d(光量ボタン検出スイッチ)により構成されている。遊技者が光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)を操作することで、光量ボタン上スイッチ17c(又は光量ボタン下スイッチ17d)が操作を検出し、各LED63a、64aの光量を変更可能に構成されている。
(Light adjustment button)
A light intensity adjustment button 17 is disposed on the lower left side of the game frame 5. The light intensity adjustment button 17 is composed of an upper light intensity button 17a, a lower light intensity button 17b, an upper light intensity button switch 17c, and a lower light intensity button switch 17d (light intensity button detection switch). When a player operates the upper light intensity button 17a (or the lower light intensity button 17b), the upper light intensity button switch 17c (or the lower light intensity button switch 17d) detects the operation, and the light intensity of each of the LEDs 63a, 64a can be changed.

(十字ボタン)
遊技枠5の左側下部には、十字ボタン18が配置されている。十字ボタン18は上下左右に配置された4個の各ボタン(上ボタン18a、右ボタン18b、下ボタン18c、左ボタン18d)と、上下左右の各ボタンに対応する4個のボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49d(十字ボタン検出スイッチ)とで構成されている。遊技者が上下左右いずれかのボタンを操作することで、各操作に対応した所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(D-pad)
A cross button 18 is disposed at the bottom left side of the game frame 5. The cross button 18 is composed of four buttons (upper button 18a, right button 18b, lower button 18c, left button 18d) disposed on the top, bottom, left and right sides, and four button detection switches 49a, 49b, 49c, 49d (cross button detection switches) corresponding to the top, bottom, left and right buttons. By the player operating one of the buttons on the top, bottom, left and right sides, it is possible to execute or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) corresponding to each operation.

(スピーカー)
遊技枠5の左右上部に左上スピーカー19a及び右上スピーカー19b、左右下部に左下スピーカー19c及び右下スピーカー19d、右側下部に下スピーカー(図示せず)が夫々配置されている。各スピーカー19a、19b、19c、19dは効果音等の音声の再生出力を行うためのものであり、特に下スピーカーは低音出力を行うように構成されている。
(speaker)
An upper left speaker 19a and an upper right speaker 19b are disposed at the upper left and right sides of the game frame 5, a lower left speaker 19c and a lower right speaker 19d are disposed at the lower left and right sides, and a lower speaker (not shown) is disposed at the lower right side of the game frame 5. Each of the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d is for reproducing and outputting sounds such as sound effects, and the lower speaker in particular is configured to output low-pitched sounds.

左上スピーカー19a及び右上スピーカー19bの近傍にはLEDを有する左上LED基板(図示せず)と右上LED基板(図示せず)が夫々配置されている。また左上スピーカー19a及び右上スピーカー19bの前側には、LEDの光を導光可能な導光部(図示せず)を有するとともに、合成樹脂製で透過性を有する左上スピーカーカバー19e及び右上スピーカーカバー19fが設けられており、左上LED基板又は右上LED基板のLEDを発光させた場合に、その発光色に応じて各スピーカーカバー19e、19fが発光するように構成されている。 An upper left LED board (not shown) and an upper right LED board (not shown) having LEDs are arranged near the upper left speaker 19a and the upper right speaker 19b, respectively. In front of the upper left speaker 19a and the upper right speaker 19b, upper left speaker cover 19e and upper right speaker cover 19f are provided which have a light guide section (not shown) capable of guiding the light of the LEDs and are made of a transparent synthetic resin. When the LEDs on the upper left LED board or the upper right LED board are illuminated, each speaker cover 19e, 19f is configured to emit light according to the color of the light emitted.

また、左下スピーカー19c及び右下スピーカー19dの前側にも左下スピーカーカバー19g及び右下スピーカーカバー19hが夫々設けられており、これらのカバー19g、19hにはパンチングメタルが採用されている。 In addition, a lower-left speaker cover 19g and a lower-right speaker cover 19h are provided in front of the lower-left speaker 19c and the lower-right speaker 19d, respectively, and these covers 19g and 19h are made of punched metal.

また、下スピーカーの前側には合成樹脂製で非透過性の下スピーカーカバー19Iが設けられている。この下スピーカーカバー19Iはハンドルユニット13の後方側に位置しており、下スピーカーから音声出力が行われた際に、下スピーカーカバー19Iを通じて、発射ハンドル13aを握る遊技者の手に、下スピーカーからの音声出力に伴う風圧が伝わるように設計されている。 In addition, a non-transparent lower speaker cover 19I made of synthetic resin is provided in front of the lower speaker. This lower speaker cover 19I is located on the rear side of the handle unit 13, and is designed so that when sound is output from the lower speaker, the wind pressure caused by the sound output from the lower speaker is transmitted through the lower speaker cover 19I to the hand of the player holding the launch handle 13a.

(玉貸しボタン、返却ボタン)
遊技枠5の右側下部には、玉貸しボタン20と返却ボタン21が配置されている。遊技者が玉貸しボタン20を操作すると、受け皿(上受け皿15及び下受け皿)に遊技球の払い出しが行われ、遊技者に対して遊技球の貸出処理が行われる。また、遊技者が返却ボタン21を操作すると、遊技価値残高に関する清算処理が行われる。
(Ball loan button, return button)
A ball lending button 20 and a return button 21 are located on the lower right side of the game frame 5. When the player operates the ball lending button 20, game balls are paid out to the trays (upper tray 15 and lower tray), and a process of lending game balls to the player is performed. When the player operates the return button 21, a settlement process for the game value balance is performed.

(サイドユニット)
前枠4の上部右側には、逆L字型のサイドユニット22が着脱可能に配置されている。このサイドユニット22は送風装置が搭載されたブロアデバイス22a、タッチセンサを有するタッチデバイス22b、サイドユニット可動物(図示せず)及びサイドユニット可動物モータ22c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、LEDを有するサイドユニットLED基板(図示せず)により構成されている。
(Side unit)
An inverted L-shaped side unit 22 is detachably disposed on the upper right side of the front frame 4. This side unit 22 is composed of a blower device 22a equipped with a blower, a touch device 22b having a touch sensor, a side unit movable object (not shown) and a side unit movable object motor 22c, a side unit position detection switch 22d, and a side unit LED board (not shown) having LEDs.

このサイドユニット22は、前枠4を開放した状態で、工具を使用することなく前枠4に対して着脱自在に構成されている。具体的には、前枠4の裏側に設けられ、裏側から前側に向けて貫通状に設けられた手ネジ(図示せず)と、同じく前枠4の裏側に設けられ、サイドユニット22側に設けられた係止部22eをロックするためのクランプ(図示せず)とを夫々操作することで着脱自在となるように設計されている。手ネジは前枠左側上部に一箇所、前枠右側に二箇所、クランプは前枠右側上部に一箇所夫々配置されている。 This side unit 22 is configured so that it can be attached and detached to the front frame 4 without using tools when the front frame 4 is open. Specifically, it is designed to be attached and detached by operating a hand screw (not shown) that is provided on the back side of the front frame 4 and penetrates from the back side to the front side, and a clamp (not shown) that is also provided on the back side of the front frame 4 and locks the engagement part 22e provided on the side unit 22 side. The hand screw is located at one location on the upper left side of the front frame, two locations on the right side of the front frame, and one clamp is located at the upper right side of the front frame.

また、サイドユニット22の裏側上部にはサイドユニット内部に設けられた接続コネクタにアクセスするための開口部22fが設けられており、この開口部22fを介して、前枠上部に配設された接続ハーネスとサイドユニット内部の接続コネクタとの脱着が可能となることで、サイドユニット22の電気的接続と解除を行うことができる。 In addition, an opening 22f is provided at the upper back side of the side unit 22 to access the connection connector provided inside the side unit. Through this opening 22f, the connection harness arranged at the upper part of the front frame can be attached and detached from the connection connector inside the side unit, thereby enabling electrical connection and disconnection of the side unit 22.

このように、前枠4の一部をユニット化し、ユニット部を比較的簡易に換装可能な構成とすることにより、遊技枠5の意匠変更を安価且つ容易に行うことができる。また、ユニット部を交換するだけで、販売機種のモチーフに合わせた枠意匠や機能デバイスを採用することが可能となるので、開発自由度が飛躍的に向上する。 In this way, by making part of the front frame 4 into a unit and configuring the unit part to be relatively easily replaceable, the design of the play frame 5 can be changed cheaply and easily. Also, by simply replacing the unit part, it is possible to adopt a frame design and functional devices that match the motif of the model being sold, which dramatically increases the freedom of development.

図1ー3は、本実施例に示す遊技機1の背面側の斜視図である。 Figure 1-3 is a perspective view of the rear side of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

(賞球払出装置)
遊技機1の背面の上部から右側にかけて、賞球払出装置23が設けられている。賞球払出装置23は、貯留タンク23a、払出モータ23b、球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、払出カセット23e、払出回転体(図示せず)、排出レバー(図示せず)により構成される。賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行される。
(Prize ball payout device)
A prize ball payout device 23 is provided from the top to the right side of the back of the gaming machine 1. The prize ball payout device 23 is composed of a storage tank 23a, a payout motor 23b, a ball counting switch 23c, a supply shortage detection switch 23d, a payout cassette 23e, a payout rotor (not shown), and an ejection lever (not shown). When the prize ball payout device 23 is activated, a payout operation of the game balls is performed, and the game balls are paid out to the player.

(基板ケース)
遊技機1の背面の下部には、電源基板50が格納された電源基板ケース24と、その電源基板ケース24と前後方向に重なるように背面側に配置された払出発射制御基板51が格納された払出基板ケース25と、その上方に位置し主制御基板52が格納された主基板ケース26と、さらにその上方に位置し演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56が格納された演出基板ケース27とが夫々着脱可能に配置されている。また、電源基板ケース24と払出基板ケース25は遊技枠5側に実装され、主基板ケース26と演出基板ケース27は遊技盤8側に実装されている。ここで、各基板ケース24、25、26、27は無色透明であり、内部の基板を容易に見通すことができるように成形されている。
(Board case)
At the bottom of the rear of the gaming machine 1, a power supply board case 24 in which a power supply board 50 is stored, a payout board case 25 in which a payout launch control board 51 is stored and which is arranged on the rear side so as to overlap the power supply board case 24 in the front-rear direction, a main board case 26 located above and in which a main control board 52 is stored, and a performance board case 27 located above and in which a performance IF board 53, a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56 are stored are each detachably arranged. In addition, the power supply board case 24 and the payout board case 25 are mounted on the game frame 5 side, and the main board case 26 and the performance board case 27 are mounted on the game board 8 side. Here, each board case 24, 25, 26, and 27 is colorless and transparent, and is molded so that the internal boards can be easily seen through.

各基板ケース24、25、26、27の上面には、基板内の電子部品から発生した熱を外部に放熱するためのケース放熱孔25a、26a、27aが成形されている。払出基板ケース25、主基板ケース26、演出基板ケース27は電源基板ケース24に比べて、ケース放熱孔25a、26a、27aが比較的小さく形成されている。これはケース放熱孔25a、26a、27aから基板内部の電子部品にアクセスするようなゴト行為を抑制するためである。一方で、電源基板ケース24については放熱効率を重視して比較的大きなケース放熱孔(図示せず)が設けられている。 The upper surface of each board case 24, 25, 26, 27 is molded with case heat dissipation holes 25a, 26a, 27a for dissipating heat generated from the electronic components inside the board to the outside. The case heat dissipation holes 25a, 26a, 27a of the payout board case 25, main board case 26, and performance board case 27 are formed to be relatively small compared to the power supply board case 24. This is to prevent cheating such as accessing the electronic components inside the board through the case heat dissipation holes 25a, 26a, 27a. On the other hand, the power supply board case 24 is provided with a relatively large case heat dissipation hole (not shown) with an emphasis on heat dissipation efficiency.

また、各基板ケース24、25、26、27は、上面ケース体と下面ケース体とを結合することで、その内部に各基板を収容するように構成されている。ここで、払出基板ケース25、主基板ケース26、演出基板ケース27については、上面ケース体と下面ケース体とを結合後に分離不能に封止するカシメ部(図示せず)が設けられている。カシメ部は、下面ケース体に一体成型されたカシメピンにより構成されており、結合時に、カシメピンが上面ケース体に差し込まれることにより封止状態となり、容易に開封ができない構成となっている。このように、ケースの開封が困難となることで、ゴト行為を抑制することが可能となっている。 Each board case 24, 25, 26, 27 is configured to house each board inside by joining the upper case body and the lower case body. Here, for the payout board case 25, the main board case 26, and the performance board case 27, a crimping portion (not shown) is provided that seals the upper case body and the lower case body so that they cannot be separated after being joined. The crimping portion is composed of a crimping pin integrally molded into the lower case body, and when joined, the crimping pin is inserted into the upper case body to create a sealed state, making it difficult to open. In this way, by making it difficult to open the case, it is possible to discourage cheating.

また、払出基板ケース25、主基板ケース26については、さらに封止シール(図示せず)とシールカッター(図示せず)が設けられており、ケースの開封時には必ずシールカッターにより封止シールが破壊されるように構成されている。これにより、カシメ部が破壊されてケースが開封された場合には、封止シールも破損することになるため、開封の痕跡を残すことが可能となっている。 The dispensing board case 25 and the main board case 26 are further provided with a sealing seal (not shown) and a seal cutter (not shown), and are configured so that the sealing seal is always destroyed by the seal cutter when the case is opened. As a result, if the crimped portion is destroyed and the case is opened, the sealing seal is also damaged, making it possible to leave a trace of the opening.

(裏カバー)
遊技機1の背面には、透過性を有した樹脂製の裏カバー(図示せず)が開閉可能に設けられている。裏カバーを閉鎖した状態では、電源基板50が格納された電源基板ケース24、払出発射制御基板51が格納された払出基板ケース25、主制御基板52が格納された主基板ケース26、演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56が格納された演出基板ケース27が、裏カバーの内側に収納されるように配置されている。これにより各基板50~56は裏カバー越しに視認可能な状態で配置されるとともに、裏カバーにより保護された状態となる。
(Back cover)
A transparent resin back cover (not shown) is provided on the back of the gaming machine 1 so as to be openable and closable. When the back cover is closed, the power supply board case 24 in which the power supply board 50 is stored, the payout board case 25 in which the payout launch control board 51 is stored, the main board case 26 in which the main control board 52 is stored, the performance IF board 53, the liquid crystal control board 54, the liquid crystal IF board 55, and the performance board case 27 in which the ROM board 56 is stored are arranged so as to be stored inside the back cover. As a result, each board 50 to 56 is arranged in a state where it can be seen through the back cover, and is protected by the back cover.

また、裏カバーには、各基板内の電子部品から発生した熱を外部に放熱するための裏カバー放熱孔が、各基板の配置位置に対応して設けられている。また、放熱孔以外にも、裏カバーを閉じた状態で、主制御基板52に設けられた設定キースイッチ523にアクセス可能とするための開口部が設けられている。 The rear cover also has rear cover heat dissipation holes that correspond to the placement of each board, allowing heat generated by the electronic components in each board to be dissipated to the outside. In addition to the heat dissipation holes, an opening is also provided to allow access to the setting key switch 523 on the main control board 52 when the rear cover is closed.

(外部端子版)
遊技機1の背面上部には、外部端子板60が設けられている。外部端子板60には、外部出力用の複数のコネクタ(コネクタ1~コネクタ13)が配置されており、本実施例の遊技機は、外部端子板60を介して所定の外部信号をホールコンピュータ(ホール施設側設備)に送信可能に構成されている。
(External terminal version)
An external terminal board 60 is provided on the upper part of the back surface of the gaming machine 1. A plurality of connectors (connectors 1 to 13) for external output are arranged on the external terminal board 60, and the gaming machine of this embodiment is configured to be able to transmit a predetermined external signal to a hall computer (equipment on the hall facility side) via the external terminal board 60.

(ブロック図)
図1ー4は、本実施例に示す遊技機1の制御系のブロック図を示している。
(Block Diagram)
FIG. 1-4 shows a block diagram of the control system of the gaming machine 1 shown in this embodiment.

本実施例に示す遊技機1は、外部電源から遊技機1の各基板に対して必要な電源を生成し供給する電源基板50と、賞球払出装置23による払出制御及び発射ハンドルユニット13(発射ハンドル13a)の操作量に基づく遊技球の発射制御を行う払出発射制御基板51と、遊技動作を統括的に制御する主制御基板52と、演出動作の実行を執り行う演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56とを中心に構成されている。図1-4では、各基板同士の接続関係を矢印で示しており、図示するように、片側矢印は一方向通信を示し、両側矢印は双方向通信を夫々示している(矢印の向きが通信方向を示す)。また、同様に各基板と接続される電子部品(スイッチ、センサ、ソレノイド、モータ、スピーカー、デバイス、ユニット、表示装置など)の接続関係についても図示している。さらに、枠側実装部品として点線で囲んでいる基板及び電子部品については、遊技機1の遊技枠5側に実装されていることを示し、それ以外の基板及び電子部品については、遊技機1の遊技盤8側に実装されていることを示している。以下に、夫々の詳細について記述する。 The gaming machine 1 shown in this embodiment is mainly composed of a power supply board 50 that generates and supplies the necessary power to each board of the gaming machine 1 from an external power source, a payout/launch control board 51 that controls payout by the prize ball payout device 23 and the launch of game balls based on the amount of operation of the launch handle unit 13 (launch handle 13a), a main control board 52 that controls the overall gaming operation, a performance IF board 53 that performs the performance operation, a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56. In Figure 1-4, the connection relationship between each board is shown by arrows, and as shown, a single-sided arrow indicates one-way communication, and a double-sided arrow indicates two-way communication (the direction of the arrow indicates the communication direction). Similarly, the connection relationship between each board and electronic components (switches, sensors, solenoids, motors, speakers, devices, units, display devices, etc.) connected to each board is also shown. Furthermore, the boards and electronic components surrounded by dotted lines as frame-side mounted components indicate that they are mounted on the game frame 5 side of the gaming machine 1, while the other boards and electronic components indicate that they are mounted on the game board 8 side of the gaming machine 1. Details of each are described below.

(電源基板)
電源基板50には電源スイッチ500が設けられており、電源スイッチ500を操作することで、外部の交流電源(商用電源の100Vや変圧器により変圧された24Vなど)を遊技機に取り込むことが可能となっている。電源基板50は、取り込んだ交流電源を直流電源に変換するための整流回路や、生成した直流電源を所定の直流電圧に変換する変換回路を有している。電源基板50はコネクタを介して、払出発射制御基板51、主制御基板52、演出IF基板53と接続されており、変換回路により変換した所定電圧の直流電源を各基板51~56に対して供給している。この直流電源には、バックアップ電源が含まれており、バックアップ電源が主制御基板52やバックアップ基板61を介して払出発射制御基板51へと供給されることで、主制御基板52の主制御CPU520や払出発射制御基板51の払出制御CPU510においてバックアップ処理が行えるように構成されている。また、電源基板50では、交流電源の投入と遮断を監視する電源監視部を有しており、電源監視部が交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号を出力するように構成されている。この電源異常信号は払出発射制御基板51や主制御基板52へと出力され、払出発射制御基板51の払出制御CPU510や主制御基板52の主制御CPU520による電源異常を判定するための処理において利用される。
(Power supply board)
The power supply board 50 is provided with a power switch 500, and by operating the power switch 500, it is possible to take in an external AC power source (such as 100V commercial power source or 24V transformed by a transformer) into the gaming machine. The power supply board 50 has a rectifier circuit for converting the taken-in AC power source into a DC power source and a conversion circuit for converting the generated DC power source into a predetermined DC voltage. The power supply board 50 is connected to the payout launch control board 51, the main control board 52, and the performance IF board 53 via connectors, and supplies DC power of a predetermined voltage converted by the conversion circuit to each board 51 to 56. This DC power source includes a backup power source, and the backup power source is supplied to the payout launch control board 51 via the main control board 52 and the backup board 61, so that backup processing can be performed in the main control CPU 520 of the main control board 52 and the payout control CPU 510 of the payout launch control board 51. The power supply board 50 also has a power supply monitoring section that monitors the on/off of the AC power supply, and is configured to output a power supply abnormality signal when the power supply monitoring section detects an interruption of the AC power supply. This power supply abnormality signal is output to the payout/launch control board 51 and the main control board 52, and is used in the process for determining the power supply abnormality by the payout control CPU 510 of the payout/launch control board 51 and the main control CPU 520 of the main control board 52.

(制御基板)
遊技に関する種々の制御を実行する基板として、払出発射制御基板51、主制御基板52、演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56を備えている。
(Control board)
The boards which execute various controls relating to the game include a payout/launch control board 51, a main control board 52, a performance IF board 53, a liquid crystal control board 54, a liquid crystal IF board 55, and a ROM board 56.

払出発射制御基板51は、主に遊技球の払出制御や発射制御を行う基板であり、CPUコア(払出制御CPU510)と内蔵メモリ(内臓ROM、内蔵RWM)を有するワンチップマイクロコントローラの払出制御部510(払出制御手段)が搭載されている。払出制御部510は払出基板ケース25の外側から視認可能な状態で配置されている。 The payout/launch control board 51 is a board that mainly controls the payout and launch of game balls, and is equipped with a payout control unit 510 (payout control means) that is a one-chip microcontroller having a CPU core (payout control CPU 510) and built-in memory (built-in ROM, built-in RWM). The payout control unit 510 is arranged in a state that is visible from the outside of the payout board case 25.

主制御基板52は、遊技に関する制御を統括的に行う基板であり、CPUコア(主制御CPU520)と内蔵メモリ(内臓ROM、内蔵RWM)を有するワンチップマイクロコントローラの主制御部520(主制御手段)、性能表示LED521、RWMクリアスイッチ522、設定キースイッチ523が搭載されている。RWMクリアスイッチ522及び設定キースイッチ523は、主基板ケース26の外側から操作可能な状態で設けられており、主制御部520及び性能表示LED521は主基板ケース26の外側から視認可能な状態で配置されている。 The main control board 52 is a board that performs overall control related to games, and is equipped with a main control unit 520 (main control means) which is a one-chip microcontroller having a CPU core (main control CPU 520) and built-in memory (built-in ROM, built-in RWM), a performance display LED 521, an RWM clear switch 522, and a setting key switch 523. The RWM clear switch 522 and the setting key switch 523 are arranged in a state where they can be operated from outside the main board case 26, and the main control unit 520 and performance display LED 521 are arranged in a state where they can be seen from outside the main board case 26.

演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56(これらを総称して演出制御基板とする)は、各種演出手段(スピーカー19a、19b、19c、19d、LED63a、64a、可動物モータ14d、22c、30、LCDユニット31)を制御して、演出動作を実行する基板であり、演出IF基板53には、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))を制御するための可動物用IC530、スピーカー19a、19b、19c、19dの出力音声を制御するための音声用IC531、音声データを記憶するための音声用ROM532が搭載されており、液晶制御基板54には、演出制御部540(演出制御CPU、演出制御手段)、VDP回路541、演出制御部540が処理するためのプログラムを記憶する制御用ROM542が搭載されている。また、ROM基板56には画像データを記憶する演出用ROM560(CGROM)が搭載されている。演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56は夫々ドロワコネクタ32により接続されており、各基板同士が一体的に組み合わされた状態で共通の基板ケース(演出基板ケース27)に収納されている。 The performance IF board 53, LCD control board 54, LCD IF board 55 and ROM board 56 (collectively referred to as the performance control board) are boards which control various performance means (speakers 19a, 19b, 19c, 19d, LEDs 63a, 64a, movable object motors 14d, 22c, 30, LCD unit 31) to carry out performance operations. The performance IF board 53 is equipped with a movable object IC 530 for controlling movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)), an audio IC 531 for controlling the output audio of speakers 19a, 19b, 19c, 19d, and an audio ROM 532 for storing audio data. The LCD control board 54 is equipped with a performance control unit 540 (performance control CPU, performance control means), a VDP circuit 541 and a control ROM 542 which stores programs for processing by the performance control unit 540. In addition, the ROM board 56 is equipped with a performance ROM 560 (CGROM) that stores image data. The performance IF board 53, LCD control board 54, LCD IF board 55, and ROM board 56 are each connected by a drawer connector 32, and each board is integrated and stored in a common board case (performance board case 27).

(払出制御部)
払出制御部510は、8ビットマイクロプロセッサの払出制御CPUと、遊技に関するプログラム及びデータを記憶するROMと、遊技情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Payment control unit)
The payout control unit 510 is composed of an 8-bit microprocessor payout control CPU, a ROM for storing programs and data related to the game, and an RWM having a work area for storing game information and a stack area for storing a stack pointer.

また、図示しないが、払出制御部510は、内部クロックを生成するためのクロック生成回路と、プログラムの停止や暴走を監視し、払出制御部510及び内部機能をリセットするためのWDT(ウォッチドッグタイマ)と、タイマ値をカウントし、所定値に達した場合に割込み要求信号を出力するPTC(タイマ回路)と、PTCからの割込み要求信号を受け付けることで、割込み処理プログラムを実行可能な割込みコントローラと、外部とのシリアル通信を行うためのシリアル通信回路(非同期シリアル通信回路)と、外部とのパラレル通信を行うためのパラレル入出力ポートと、複数種類のリセット(払出制御部510への供給電源が低下した場合に発生するシステムリセット、WDTによるWDTリセット、プログラムの指定禁止領域にアクセスがあったと判断した場合に発生するユーザリセット)を発生させるリセットコントローラと、これらの機能を制御するための内蔵機能レジスタなどを備えている。 Although not shown, the dispensing control unit 510 is equipped with a clock generation circuit for generating an internal clock, a WDT (watchdog timer) for monitoring program stoppage or runaway and resetting the dispensing control unit 510 and internal functions, a PTC (timer circuit) for counting the timer value and outputting an interrupt request signal when a predetermined value is reached, an interrupt controller that can execute an interrupt processing program by receiving an interrupt request signal from the PTC, a serial communication circuit (asynchronous serial communication circuit) for performing serial communication with the outside, a parallel input/output port for performing parallel communication with the outside, a reset controller that generates multiple types of resets (system reset that occurs when the power supply to the dispensing control unit 510 drops, WDT reset by the WDT, and user reset that occurs when it is determined that an access has been made to a prohibited area of the program), and built-in function registers for controlling these functions.

払出制御部510の主な役割としては、遊技球等貸出装置33からの貸出コマンドや主制御部520からの払出制御コマンドを受信することで、遊技球の貸出や賞球を行うための賞球払出装置23の払出制御を実行することである。 The main role of the payout control unit 510 is to receive loan commands from the game ball etc. lending device 33 and payout control commands from the main control unit 520, and to execute payout control of the prize ball payout device 23 for lending game balls and awarding prize balls.

(払出発射制御基板)
払出発射制御基板51は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)、駆動源(払出モータ23b、発射ソレノイド37a、玉送りソレノイド37b)、センサ類(ハンドルタッチセンサ13b)、各種基板(電源基板50、主制御基板52、外部端子板60、バックアップ基板61、度数表示基板62)、外部装置(遊技球等貸出装置33)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。
(Payout control board)
The payout/launch control board 51 receives power from the power supply board 50 and is electrically connected to switches (ball counting switch 23c, supply shortage detection switch 23d, launch stop switch 34, frame open switch 35, ball jam detection switch 36), drive sources (payout motor 23b, launch solenoid 37a, ball feed solenoid 37b), sensors (handle touch sensor 13b), various boards (power supply board 50, main control board 52, external terminal board 60, backup board 61, degree display board 62), and external devices (game ball lending device 33), if necessary, via relay boards (not shown).

これにより、払出制御部510は、主に、遊技球等貸出装置33からの貸出要求信号の受信や、主制御部520からの賞球信号(賞球コマンド)の受信が可能となり、信号の受信に基づいて、払出モータ23bを駆動させることで、賞球払出装置23による遊技球の払出制御を実行する。また、遊技者により発射ハンドル13aが操作された場合に、ハンドルタッチセンサ13bの検出に基づいて、発射ソレノイド37a、玉送りソレノイド37bを駆動させることで、発射制御を実行する役割も担っている。 This enables the payout control unit 510 to mainly receive loan request signals from the game ball etc. loaning device 33 and prize ball signals (prize ball commands) from the main control unit 520, and based on the received signals, drives the payout motor 23b to control the payout of game balls by the prize ball payout device 23. In addition, when the player operates the launch handle 13a, it also plays a role in executing launch control by driving the launch solenoid 37a and ball feed solenoid 37b based on detection by the handle touch sensor 13b.

また、払出制御部510は、以下(1)~(6)の機能を有するように構成されている。
(1)補給切れ検出スイッチ23dの異常検出に基づいて、払い出し遊技球が不足していることを把握可能となっている。
(2)球詰まり検出スイッチ36の異常検出に基づいて、下受け皿が満タン状態となっていることを把握可能となっている。
(3)球計数スイッチ23cの異常検出に基づいて、遊技球の過剰な払い出しが生じていることを把握可能となっている。
(4)枠開放スイッチ35a、35bの検出に基づいて、内枠3又は前枠4が開放していることを把握可能となっている。
(5)発射停止スイッチ34の検出に基づいて、発射ソレノイド37aとの通電を非通電状態とすることで、発射ハンドルユニット13による遊技球の発射を停止させる。
(6)スイッチ類23c、23d、34、35a、35b、36が断線していることを把握可能となっている。
Moreover, the payout control unit 510 is configured to have the following functions (1) to (6).
(1) It is possible to know that there is a shortage of game balls to be paid out based on the detection of an abnormality in the supply shortage detection switch 23d.
(2) Based on the abnormality detection of the ball jam detection switch 36, it is possible to know when the lower tray is full.
(3) Based on the detection of an abnormality in the ball counting switch 23c, it is possible to know when excessive payout of game balls is occurring.
(4) Based on the detection of the frame open switches 35a, 35b, it is possible to know that the inner frame 3 or the front frame 4 is open.
(5) Based on the detection of the launch stop switch 34, the current to the launch solenoid 37a is turned off, thereby stopping the launch of the game ball by the launch handle unit 13.
(6) It is possible to detect breaks in the switches 23c, 23d, 34, 35a, 35b, and 36.

払出制御部510は、球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、枠開放スイッチ35a、35b、球詰まり検出スイッチ36の信号を検出した場合に、主制御部520に対してそれらの情報を送信可能に構成されている。さらに、電源投入時においては、払出制御CPUの起動完了した場合に、正常に起動していることを示す払出通信信号を主制御部520に対して送信可能に構成されている。 The payout control unit 510 is configured to be able to transmit information to the main control unit 520 when it detects signals from the ball counting switch 23c, the supply depletion detection switch 23d, the frame opening switches 35a and 35b, and the ball jam detection switch 36. Furthermore, when the power is turned on, if the payout control CPU has completed starting up, it is configured to be able to transmit a payout communication signal to the main control unit 520 indicating that it has started up normally.

払出制御部510は、バックアップ基板61から供給されるバックアップ電源を受けることで、電源遮断時においても内蔵RWMの内容を記憶しておくことが可能となっており、これにより電源投入時にバックアップ復帰が可能に構成されている。 The dispensing control unit 510 receives backup power from the backup board 61, which allows it to store the contents of the built-in RWM even when the power is cut off, allowing it to restore to the backup when the power is turned on.

(賞球払出装置2)
払出制御部510による賞球払出装置23の払出制御について詳述する。補給装置(貯留タンク23aへ遊技球を供給するために設置されているホール設備)から供給された遊技球は、遊技枠5の上部の貯留タンク23aを通り、遊技枠5の背面右側に位置する払出カセット23eへと遊技球が一列に整列して転動するように傾斜状に設けられた貯留球整列通路23fを通って誘導される。払出カセット23eに到達した遊技球は、払出動作が実行されるまで払出カセット23e内の払出回転体(図示せず)に当接し、停留状態とされる。このように先頭の遊技球が停留状態となることで、後続の遊技球は貯留球整列通路23f及び貯留タンク23aに滞積される。これにより、遊技機への遊技球の装填が完了する。
(Prize ball payout device 2)
The payout control of the prize ball payout device 23 by the payout control unit 510 will be described in detail. The game balls supplied from the replenishing device (a hall facility installed to supply game balls to the storage tank 23a) pass through the storage tank 23a at the top of the game frame 5, and are guided to the payout cassette 23e located on the right side of the back of the game frame 5 through the storage ball alignment passage 23f, which is provided in an inclined manner so that the game balls are aligned in a line and roll. The game balls that reach the payout cassette 23e abut against a payout rotor (not shown) in the payout cassette 23e until a payout operation is performed, and are kept in a stopped state. As a result of the leading game ball being kept in a stopped state in this way, the following game balls are accumulated in the storage ball alignment passage 23f and the storage tank 23a. This completes the loading of game balls into the gaming machine.

遊技者により玉貸しボタン20が操作され、払出制御部510に貸出信号が送信された場合、払出制御部510は払出カセット23e内に位置する払出モータ23bにモータ制御信号を送信する。また、遊技盤8の遊技領域8aに配置された各入賞口38、39、40、41、42、43、44、45の入賞口スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aを遊技球が通過し、主制御部520に入賞信号が送信され、入賞信号を受信した主制御部520から払出制御部510に対して賞球信号が送信された場合も同様に、払出制御部510は払出カセット23e内に位置する払出モータ23bにモータ制御信号を送信する。これにより遊技球の払出動作が実行される。 When the player operates the ball loan button 20 and sends a loan signal to the payout control unit 510, the payout control unit 510 sends a motor control signal to the payout motor 23b located in the payout cassette 23e. In addition, when a game ball passes through the winning port switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, and 45a of the winning ports 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45 arranged in the game area 8a of the game board 8 and a winning signal is sent to the main control unit 520, and the main control unit 520 that has received the winning signal sends a winning ball signal to the payout control unit 510, the payout control unit 510 also sends a motor control signal to the payout motor 23b located in the payout cassette 23e. This causes the payout operation of the game balls to be performed.

払出モータ23bが駆動すると、モータの駆動に連動して払出回転体が90度の回転動作を行う。これにより払出回転体と当接状態にある遊技球が払出通路側へと押し出される形で誘導される。さらに、当接状態にあった遊技球が払出通路へと誘導されたことで、滞積されていた後続の遊技球が新たに払出回転体と当接状態となる。 When the payout motor 23b is driven, the payout rotor rotates 90 degrees in conjunction with the motor's drive. This causes the game ball in contact with the payout rotor to be pushed out and guided toward the payout passage. Furthermore, as the game ball in contact has been guided into the payout passage, the subsequent game balls that had been piling up come into contact with the payout rotor.

払出通路には球計数スイッチ23cが設置されており、球計数スイッチ23cが遊技球を検出すると、払出制御部510に球計数信号が送信される。払出制御部510は球計数信号を受信することにより、払出された遊技球を計数することが可能となっている。払出制御部510は、球計数スイッチ23cによる遊技球の検出数が予め払い出す予定の払出個数に達するまで払出モータ23b及び払出回転体の駆動を行い、払出個数に達した場合に払出動作を終了する。 A ball counting switch 23c is installed in the payout passage, and when the ball counting switch 23c detects a game ball, a ball counting signal is sent to the payout control unit 510. The payout control unit 510 is able to count the paid-out game balls by receiving the ball counting signal. The payout control unit 510 drives the payout motor 23b and the payout rotor until the number of game balls detected by the ball counting switch 23c reaches the number of game balls scheduled to be paid out in advance, and ends the payout operation when the number of game balls to be paid out has been reached.

貯留球整列通路23fには、補給切れ検出スイッチ23dが設けられている。補給切れ検出スイッチ23dが検出状態(貯留球が検出されていない状態)となることで、払出制御部510に対して補給切れ信号が送信される。払出制御部510は補給切れ信号を受信すると、払出モータ23bにモータ制御信号を送信し、払出モータ23bの駆動を停止させる。これにより遊技機に充分に遊技球が装填されていない状態では払出動作が行われないように構成している。 The ball alignment passage 23f is provided with an out-of-supply detection switch 23d. When the out-of-supply detection switch 23d is in a detection state (a state in which no balls are detected), an out-of-supply signal is sent to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the out-of-supply signal, it sends a motor control signal to the payout motor 23b, causing it to stop driving. This prevents the payout operation from being performed when the gaming machine is not sufficiently loaded with game balls.

また、払出カセット23eには、払出カセット23e内の遊技球を排出通路側へと案内する排出レバーが払出回転体よりも上流側に位置するように設けられている。排出レバーが操作された場合、払出カセット23e内で滞積されていた遊技球は排出通路側へと誘導され、排出通路を通って遊技機1の背面下部の遊技球排出口から遊技機1の外側へと排出される。ここで、排出レバーの操作が続いている限り、貯留球整列通路23f及び貯留タンク23aに滞積された遊技球の全てが払出通路側へと誘導されることとなり、遊技機1を非装填状態とすることが可能となっている。ちなみに、払出回転体と当接状態にある遊技球及び払出レバーと払出回転体との間に滞留する遊技球については排出通路側へと誘導されることなく残留する。 In addition, the payout cassette 23e is provided with a discharge lever located upstream of the payout rotor, which guides the game balls in the payout cassette 23e to the discharge passage. When the discharge lever is operated, the game balls accumulated in the payout cassette 23e are guided to the discharge passage and are discharged through the discharge passage to the outside of the game machine 1 from the game ball discharge port at the bottom of the back of the game machine 1. As long as the operation of the discharge lever continues, all of the game balls accumulated in the storage ball alignment passage 23f and the storage tank 23a are guided to the payout passage, making it possible to put the game machine 1 in an unloaded state. Incidentally, the game balls in contact with the payout rotor and the game balls that are stuck between the payout lever and the payout rotor remain without being guided to the discharge passage.

(玉貸しボタン、返却ボタン2)
払出制御部510による球貸制御について詳述する。玉貸しボタン20と返却ボタン21は度数表示基板62に設けられており、遊技者が玉貸しボタン20を操作すると、ホール施設側に設置されている遊技球等貸出装置33に対して貸出信号が送信される。遊技球等貸出装置33は貸出信号を受信すると、払出制御部510に対して貸出要求信号を出力する。払出制御部510は貸出要求信号を受信すると、所定単位個数の遊技球の貸出処理を実行する。これにより受け皿に遊技球の払い出しが行われ、遊技者に対して遊技球の貸出が行われる。
(Ball loan button, return button 2)
The ball lending control by the payout control unit 510 will now be described in detail. The ball lending button 20 and the return button 21 are provided on the degree display board 62, and when a player operates the ball lending button 20, a lending signal is sent to the game ball etc. lending device 33 installed on the hall facility side. When the game ball etc. lending device 33 receives the lending signal, it outputs a lending request signal to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the lending request signal, it executes a lending process of a predetermined number of game balls. As a result, the game balls are paid out into the tray, and the game balls are lent to the player.

度数表示基板62には、玉貸しボタン20と返却ボタン21の他に、度数表示器62aが設けられている。度数表示器62aには遊技者が遊技球等貸出装置33に投入した貨幣等の残高情報が表示されている。遊技者が玉貸しボタン20を操作した場合には、前述した貸出処理が行われるとともに、遊技球等貸出装置33により、度数表示器62aの残高情報の更新処理が行われる。一方、遊技者が返却ボタン21を操作した場合には、遊技球等貸出装置33により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技価値残高の清算が行われる。 The degree display board 62 is provided with a degree display 62a in addition to the ball lending button 20 and return button 21. The degree display 62a displays the balance information of the coins etc. inserted by the player into the game ball etc. lending device 33. When the player operates the ball lending button 20, the lending process described above is performed, and the game ball etc. lending device 33 updates the balance information on the degree display 62a. On the other hand, when the player operates the return button 21, the game ball etc. lending device 33 clears the balance information on the degree display 62a, and the game value balance is settled for the player.

(受け皿2)
払出制御部510による受け皿上の遊技球の発射制御について詳述する。上受け皿15は、払い出された遊技球及び遊技者が投入した遊技球を貯留し、貯留された遊技球が一列に整列する整列通路を有するように形成されている。遊技球が一列に整列する箇所には静電気防止用の静電気シールド板が設けられている。整列通路は玉送りソレノイド37bが駆動する玉送りカセット23eへと繋がることで、上受け皿15に貯留された遊技球が、玉送りカセット23eへと供給されるように構成されている。
(Tray 2)
The control of the launch of the game balls on the tray by the payout control unit 510 will be described in detail. The upper tray 15 is formed to store the paid-out game balls and the game balls inserted by the player, and to have an alignment path along which the stored game balls are aligned in a row. An electrostatic shield plate for preventing static electricity is provided at the location where the game balls are aligned in a row. The alignment path is connected to the ball feed cassette 23e driven by the ball feed solenoid 37b, so that the game balls stored in the upper tray 15 are supplied to the ball feed cassette 23e.

払出制御部510により、玉送りソレノイド37bが通電状態となると、玉送りカセット23eの駆動により、整列通路から発射レール(図示せず)へと遊技球が供給される仕組みとなっており、さらに、払出制御部510により発射ソレノイド36が通電状態となることで、発射レールに装填された遊技球が槌により打ち出される様に構成されている。 When the payout control unit 510 energizes the ball feed solenoid 37b, the ball feed cassette 23e is driven to supply game balls from the alignment passage to the launch rail (not shown). Furthermore, when the payout control unit 510 energizes the launch solenoid 36, the game balls loaded on the launch rail are shot out by the hammer.

上受け皿15は上皿球抜き部を有しており、この上皿球抜き部は、球抜きボタン48及び球抜きシャッター(図示せず)により構成されている。球抜きボタン48が操作されると球抜きシャッターが開放され、上受け皿15に貯留されている遊技球を下受け皿へと誘導するように構成されている。球抜きボタン48の操作がされなくなると、球抜きシャッターは閉鎖する。 The upper tray 15 has an upper tray ball removal section, which is composed of a ball removal button 48 and a ball removal shutter (not shown). When the ball removal button 48 is operated, the ball removal shutter opens and is configured to guide the game balls stored in the upper tray 15 into the lower tray. When the ball removal button 48 is no longer operated, the ball removal shutter closes.

下受け皿は、払い出された遊技球、上受け皿15が満タンで貯留しきれなくなくなることで誘導された遊技球、球抜きシャッターの開放により誘導された遊技球、発射レールから打ち出された遊技球、遊技盤8に形成される遊技領域8aに到達しなかった遊技球(ファール球)を貯留するように形成されている。ちなみに、遊技領域8aに到達しなかった遊技球は、ファール球通路を通過することで、下受け皿に誘導されるように構成されている。 The lower tray is designed to store paid-out game balls, game balls guided when the upper tray 15 becomes full and cannot store all of them, game balls guided by the opening of the ball removal shutter, game balls shot from the launch rail, and game balls (foul balls) that do not reach the game area 8a formed on the game board 8. Incidentally, game balls that do not reach the game area 8a are configured to be guided to the lower tray by passing through the foul ball passage.

また、下受け皿は下皿球抜き部を有しており、この下皿球抜き部は、球抜きレバー(図示せず)により構成されている。球抜きレバーが開方向へ操作されることで、下受け皿の一部に開放部が形成され、下受け皿に貯留されている遊技球を遊技機1の外側へ排出するように構成されている。球抜きレバーが閉方向へ操作されると、球抜きレバーにより開放部が閉鎖される。 The lower tray also has a lower tray ball removal section, which is configured by a ball removal lever (not shown). When the ball removal lever is operated in the opening direction, an opening is formed in part of the lower tray, and the gaming balls stored in the lower tray are discharged to the outside of the gaming machine 1. When the ball removal lever is operated in the closing direction, the opening is closed by the ball removal lever.

また、下受け皿へと遊技球を供給する供給通路には球詰まり検出スイッチ36が設けられている。下受け皿が満タンの状態にもかかわらず遊技球の供給が行われ続けた場合に、供給通路に遊技球が蓄積される。蓄積された遊技球を球詰まり検出スイッチ36が検知すると、払出制御部510に満タン検出信号を送信する。払出制御部510は満タン検出信号を受信すると、遊技球の払出動作を一旦停止し、主制御部520に対して下皿満タン信号を送信する。主制御部520は下皿満タン信号を受信すると、演出制御部540に対して下皿満タンエラー報知コマンドを送信する。これにより下皿が満タン状態となった場合に、演出制御部540により下皿満タン報知を行うように構成されている。 In addition, a ball jam detection switch 36 is provided in the supply passage that supplies game balls to the lower tray. If game balls continue to be supplied even when the lower tray is full, game balls will accumulate in the supply passage. When the ball jam detection switch 36 detects the accumulated game balls, it sends a full tank detection signal to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the full tank detection signal, it temporarily stops the payout operation of game balls and sends a lower tray full signal to the main control unit 520. When the main control unit 520 receives the lower tray full signal, it sends a lower tray full error notification command to the performance control unit 540. As a result, when the lower tray becomes full, the performance control unit 540 is configured to issue a lower tray full notification.

(発射ハンドルユニット2)
払出制御部510による発射ハンドルユニット13の発射制御について詳述する。遊技者が発射ハンドル13aに触れることで、ハンドルタッチセンサ13bが遊技者操作を感知し、払出制御部510にハンドルタッチセンサ信号が送信される。払出制御部510はこのハンドルタッチセンサ信号を受信することにより、発射ソレノイド37a及び玉送りソレノイド37bと通電可能状態となる。
(Launch handle unit 2)
The launch control of the launch handle unit 13 by the payout control unit 510 will be described in detail. When a player touches the launch handle 13a, the handle touch sensor 13b detects the player's operation and transmits a handle touch sensor signal to the payout control unit 510. By receiving this handle touch sensor signal, the payout control unit 510 becomes electrically conductive with the launch solenoid 37a and the ball feed solenoid 37b.

発射強度調整部では、発射ハンドル13aの操作量に応じた抵抗値の変化を検出しており、その検出結果を払出制御部510に送信する。払出制御部510は検出結果を受信すると、変化した抵抗値に応じた電流値を発射ソレノイド37aに通電する。このように、発射ソレノイド37aが受ける電流値が変化することにより、遊技球の打ち出し距離が変化し、遊技者が発射する遊技球の飛距離を任意に調整することができる構成となっている。 The launch intensity adjustment unit detects the change in resistance value according to the amount of operation of the launch handle 13a, and transmits the detection result to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the detection result, it passes a current value according to the changed resistance value through the launch solenoid 37a. In this way, by changing the current value received by the launch solenoid 37a, the launch distance of the game ball changes, and the player can freely adjust the flight distance of the game ball launched.

また、玉送りソレノイド37bが通電状態となると、発射レール(図示せず)に遊技球が供給される仕組みとなっており、前述した発射ソレノイド37aの駆動により、発射レールに装填された遊技球が槌により打ち出される様に構成されている(発射装置の構成)。このように、払出制御部510が繰り返し通電を行うことにより、遊技球を1個ずつ1分間に99.9個発射可能に設計されている。なお、遊技球は1個ずつ発射レールへと供給される。 When the ball feed solenoid 37b is energized, game balls are supplied to the launch rail (not shown), and the game balls loaded on the launch rail are shot out by a hammer when the aforementioned launch solenoid 37a is driven (configuration of the launch device). In this way, the payout control unit 510 is designed to repeatedly energize the device, so that 99.9 game balls can be launched one at a time per minute. The game balls are supplied to the launch rail one at a time.

発射停止ボタンが操作されると、発射停止スイッチ信号が払出制御部510に送信される。払出制御部510が発射停止スイッチ信号を受信すると、発射ソレノイド37aと通電不可状態となり、遊技球の発射が停止する。なお、発射ハンドル13aが操作されていない状態であっても、発射停止スイッチ34により発射停止スイッチ信号は払出制御部510へと送信される。 When the launch stop button is operated, a launch stop switch signal is sent to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the launch stop switch signal, the launch solenoid 37a is de-energized, and the launch of game balls is stopped. Note that even if the launch handle 13a is not operated, the launch stop switch signal is sent to the payout control unit 510 by the launch stop switch 34.

また、遊技球貸出装置33が未接続の場合又は、主制御部520から送信される発射制御信号がOFFの場合には、払出制御部510は発射ソレノイド37aへの通電を停止する構成となっている。 In addition, if the game ball lending device 33 is not connected or if the launch control signal sent from the main control unit 520 is OFF, the payout control unit 510 is configured to stop the flow of electricity to the launch solenoid 37a.

また、前述したハンドルタッチセンサ信号が払出制御部510だけでなく演出制御部540にも送信されるように構成していることで、演出制御部540はハンドルタッチセンサ信号を受信した場合に、発射ハンドルLED基板のLEDを発光制御することが可能な構成となっている。 In addition, the aforementioned handle touch sensor signal is configured to be sent not only to the payout control unit 510 but also to the performance control unit 540, so that when the performance control unit 540 receives the handle touch sensor signal, it is capable of controlling the illumination of the LED on the launch handle LED board.

(枠開放スイッチ)
払出制御部510による主制御部520への情報送信について詳述する。内枠3には、前枠4の開放を検知する前枠開放スイッチ35aと、外枠2に対して内枠3自身の開放を検知する内枠開放スイッチ35bが設置されている。前枠4が開放状態となると、前枠開放スイッチ35aから払出制御部510に前枠開放信号が送信される。払出制御部510は前枠開放信号を受信すると、主制御部520に対して扉・枠開放信号を送信する。主制御部520は扉・枠開放信号を受信すると、演出制御部540に対して扉・枠開放エラー報知コマンドを送信する。これにより前枠4が開放状態となった場合に、演出制御部540によりエラー報知を行うように構成されている。
(Frame opening switch)
The transmission of information from the payout control unit 510 to the main control unit 520 will be described in detail. The inner frame 3 is provided with a front frame opening switch 35a for detecting the opening of the front frame 4, and an inner frame opening switch 35b for detecting the opening of the inner frame 3 itself relative to the outer frame 2. When the front frame 4 is in an open state, a front frame opening signal is sent from the front frame opening switch 35a to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the front frame opening signal, it sends a door/frame opening signal to the main control unit 520. When the main control unit 520 receives the door/frame opening signal, it sends a door/frame opening error notification command to the performance control unit 540. This is configured so that when the front frame 4 is in an open state, the performance control unit 540 issues an error notification.

また、外枠2に対して内枠3が開放状態となると、内枠開放スイッチ35bから払出制御部510に内枠開放信号が送信される。払出制御部510は内枠開放信号を受信すると、主制御部520に対して扉・枠開放信号を送信する。主制御部520は扉・枠開放信号を受信すると、演出制御部540に対して扉・枠開放エラー報知コマンドを送信する。これにより前枠4が開放状態となった場合に、演出制御部540により扉・枠開放エラー報知を行うように構成されている。ここで、前枠4の開放と内枠3の開放のいずれの場合であっても、払出制御部510が主制御部520に、主制御部520が演出制御部540に夫々送信する情報と、演出制御部540によるエラー報知の内容は同様のものとなっている。 When the inner frame 3 is opened relative to the outer frame 2, an inner frame open signal is sent from the inner frame open switch 35b to the payout control unit 510. When the payout control unit 510 receives the inner frame open signal, it sends a door/frame open signal to the main control unit 520. When the main control unit 520 receives the door/frame open signal, it sends a door/frame open error notification command to the performance control unit 540. This allows the performance control unit 540 to issue a door/frame open error notification when the front frame 4 is opened. Here, whether the front frame 4 is opened or the inner frame 3 is opened, the information sent by the payout control unit 510 to the main control unit 520 and the information sent by the main control unit 520 to the performance control unit 540 are the same, as is the content of the error notification by the performance control unit 540.

(主制御部)
主制御部520は、8ビットマイクロプロセッサの主制御CPUと、遊技に関するプログラム及びデータを記憶するROMと、遊技情報や遊技実績に関する情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Main control unit)
The main control unit 520 is composed of a main control CPU which is an 8-bit microprocessor, a ROM which stores programs and data related to the game, and an RWM which has a work area which stores information related to the game and game results, and a stack area which stores a stack pointer.

ROMには遊技に関するプログラム及びデータの他に、プログラムのタイトルやバージョンなどの任意のデータを設定することが可能なROMコメントや、所定の命令処理(呼び出し命令)にて使用される呼び出し先の先頭アドレスを設定するためのベクタテーブル、主制御部520の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータを設定するHWパラメータなどが記憶されている。 In addition to the programs and data related to the game, the ROM stores ROM comments that allow arbitrary data such as the program title and version to be set, a vector table for setting the top address of the call destination used in a specific command process (call command), and HW parameters for setting parameters for configuring the internal functions of the main control unit 520 in hardware.

また、図示しないが、主制御部520は、内部クロックを生成するためのクロック生成回路と、乱数値を生成するための4種類の乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)と、プログラムの停止や暴走を監視し、主制御部520及び内部機能をリセットするためのWDT(ウォッチドッグタイマ)と、タイマ値をカウントし、所定値に達した場合に割込み要求信号を出力するCTC(カウンタタイマ)と、CTCからの割込み要求信号を受け付けることで、割込み処理プログラムを実行可能な割込みコントローラと、外部とのシリアル通信を行うためのシリアル通信回路(非同期シリアル通信回路及び同期シリアル通信回路)と、複数種類のリセット(主制御部520への供給電源が低下した場合に発生するシステムリセット、WDTによるWDTリセット、HWパラメータの設定に基づいて発生する定期リセット、ROMやRWMのアクセス禁止領域に不正アクセスがあったと判断した場合に発生するイリーガルアクセスリセット)を発生させるリセットコントローラと、これらの機能を制御するための内蔵機能レジスタなどを備えている。 Although not shown, the main control unit 520 also includes a clock generation circuit for generating an internal clock, four types of random number circuits (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, and 16-bit variable-length random number circuit) for generating random numbers, a WDT (watchdog timer) for monitoring program stoppage and runaway and resetting the main control unit 520 and internal functions, a CTC (counter timer) for counting the timer value and outputting an interrupt request signal when a predetermined value is reached, an interrupt controller that can execute an interrupt processing program by receiving an interrupt request signal from the CTC, a serial communication circuit (asynchronous serial communication circuit and synchronous serial communication circuit) for performing serial communication with the outside, a reset controller that generates multiple types of resets (system reset that occurs when the power supply to the main control unit 520 drops, WDT reset by the WDT, periodic reset that occurs based on the settings of HW parameters, and illegal access reset that occurs when it is determined that there has been unauthorized access to a prohibited area of the ROM or RWM), and built-in function registers for controlling these functions.

また、主制御部520は、乱数値を生成するための4種類の乱数回路のうち、16ビット可変長乱数回路を大当り判定用乱数(0~65535)として利用し、16ビット可変長乱数回路から取得した乱数値が所定の範囲内の数値か否かを判定することで、大当り抽選処理を実行している。 In addition, the main control unit 520 uses a 16-bit variable-length random number circuit out of the four types of random number circuits for generating random numbers as a random number (0 to 65535) for determining whether or not there is a jackpot, and executes the jackpot lottery process by determining whether or not the random number value obtained from the 16-bit variable-length random number circuit is within a specified range.

主制御部520の主な役割としては、大当り抽選処理などの遊技動作全般を管理するとともに、遊技機1の異常判定などを行うことである。また、必要時には、払出制御部510に対して払出制御コマンドを送信したり演出制御部540に対して演出制御コマンドを送信したりすることで、必要に応じて払出制御部510や演出制御部540が制御する周辺装置を作動させるようにコントロールしている。ちなみに、払出制御部510とはシリアル双方向通信でコマンドの送受信を行い、演出制御部540とはパラレル一方向通信でコマンドの送信を行っている。 The main role of the main control unit 520 is to manage the overall gaming operation, such as the jackpot lottery process, and to perform abnormality judgments on the gaming machine 1. In addition, when necessary, it sends payout control commands to the payout control unit 510 and performance control commands to the performance control unit 540, thereby controlling the operation of peripheral devices controlled by the payout control unit 510 and the performance control unit 540 as necessary. Incidentally, it sends and receives commands to the payout control unit 510 via serial two-way communication, and sends commands to the performance control unit 540 via parallel one-way communication.

(主制御基板)
主制御基板52は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a)、駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)、各種基板(電源基板50、払出発射制御基板51、演出IF基板53 )、表示装置(図柄表示装置76)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。
(Main control board)
The main control board 52 receives power from the power supply board 50 and is electrically connected to switches (special symbol 1 start port switch 38a, special symbol 2 start port switch 39a, prize port switches 40a, 42a, 43a, large prize port switches 44a, 45a, right gate switch 46a, out switch 47a), drive sources (large prize port opening and closing solenoids 70, 71, special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72), various sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, vibration sensor 75), various boards (power supply board 50, payout launch control board 51, performance IF board 53), and display device (pattern display device 76), if necessary, via a relay board (not shown).

これにより、主制御部520は、特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)の検出信号を受信可能となることで、いずれかの入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したと判定することができる。この判定後、賞球を行う必要がある場合に主制御部520は払出制御部510に対して賞球信号を送信することで、遊技者に対して所定個数の遊技球(賞球)が払い出される。 As a result, the main control unit 520 can receive detection signals from the special symbol 1 start port switch 38a, the special symbol 2 start port switch 39a, the winning port switches 40a, 42a, 43a, the large winning port switches 44a, 45a, and the right gate switch 46a (normal symbol start port switch), and can determine that a game ball has entered any of the winning ports 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45. After this determination, if a prize ball needs to be paid out, the main control unit 520 sends a prize ball signal to the payout control unit 510, and a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out to the player.

また、主制御部520は、磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75の検出信号を受信することで、磁石、電波、衝撃を利用した不正行為を検知するように構成されている。 The main control unit 520 is also configured to detect fraudulent activity using magnets, radio waves, and impacts by receiving detection signals from the magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, and vibration sensor 75.

また、主制御部520は、大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bや特別図柄2始動口39の可動片39bを変位させ、大入賞口44、45や特別図柄2始動口39への遊技球の入球を容易又は困難(又は不能)となるように開閉制御するように構成されている。 The main control unit 520 is also configured to actuate the large prize opening opening/closing solenoids 70, 71 and the special symbol 2 starting opening opening/closing solenoid 72 to displace the opening/closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45 and the movable piece 39b of the special symbol 2 starting opening 39, thereby controlling the opening and closing so as to make it easier or more difficult (or impossible) for the game ball to enter the large prize openings 44, 45 and the special symbol 2 starting opening 39.

また、主制御部520は、アウトスイッチ47aの検出信号を受信することで、遊技領域8aに発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 In addition, the main control unit 520 is able to grasp the number of game balls that have been released into the game area 8a by receiving a detection signal from the out switch 47a.

また、主制御部520は、図柄表示装置76に表示情報を送信することで、特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示、特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示、普通図柄変動表示、普通図柄記憶表示、右打ち表示、ラウンド表示、状態表示に関する情報を表示制御している。 The main control unit 520 also controls the display of information relating to the special pattern 1 change display, special pattern 2 change display, special pattern 1 memory display, special pattern 2 memory display, normal pattern change display, normal pattern memory display, right hit display, round display, and status display by sending display information to the pattern display device 76.

(RWMクリアスイッチ)
RWMクリアスイッチ522は、主基板ケース26の外側からアクセス可能に設けられており、押下操作を行うことで、押下時にはON状態となり、非押下時にはOFF状態に切り替えることが可能に構成されている。
(RWM clear switch)
The RWM clear switch 522 is provided so as to be accessible from the outside of the main board case 26, and is configured so that when pressed, it is turned ON, and when not pressed, it is switched to the OFF state.

RWMクリアスイッチ522は、主制御CPUのプログラムにおいて、ON/OFF状態の判定がされることで、電源投入時に内蔵RWM領域を初期化するための初期化処理、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)に変更するための設定変更処理(S1006)、現在の設定段階(設定値)がいずれに設定されているかを確認するための設定確認処理(S1013)、夫々を実行するための条件の1つに設定されている。 The RWM clear switch 522 is set as one of the conditions for executing the following processes by determining the ON/OFF state in the main control CPU program: initialization process for initializing the internal RWM area when the power is turned on; setting change process (S1006) for changing the jackpot probability to multiple stages (six stages from setting 1 to setting 6); and setting confirmation process (S1013) for confirming which setting stage (setting value) is currently set to.

電源投入時において、主制御部520は、RWMクリアスイッチ522が押下されているか否かの判定を行う。押下されていると判定した場合には、内蔵RWMの初期化処理を実行する。押下されていないと判定した場合には、内蔵RWMの内容が正常か否かを判定するためにバックアップフラグの内容を判定する。(チェックサムを用いて判定するようにしてもよい)その結果、内蔵RWMの内容が正常と判定した場合は、電断前の状態に復帰し、異常であると判定された場合には内蔵RWMの初期化処理を実行する。 When the power is turned on, the main control unit 520 judges whether the RWM clear switch 522 is pressed or not. If it is judged that the switch is pressed, it executes the initialization process of the built-in RWM. If it is judged that the switch is not pressed, it judges the contents of the backup flag to judge whether the contents of the built-in RWM are normal or not (a checksum may be used for the judgment). As a result, if it is judged that the contents of the built-in RWM are normal, it returns to the state before the power was cut off, and if it is judged that there is an abnormality, it executes the initialization process of the built-in RWM.

また、払出制御部510においても、電源投入時において、主制御基板52に設けられたRWMクリアスイッチ522が押下されているか否かの判定を行う。押下されていると判定した場合には、内蔵RWMの初期化処理を実行する。押下されていないと判定した場合には、内蔵RWMの内容が正常か否かを判定するためにチェックサムの内容を判定する。(バックアップフラグを用いて判定するようにしてもよい)その結果、内蔵RWMの内容が正常と判定した場合は、電断前の状態に復帰し、異常であると判定された場合には内蔵RWMの初期化処理を実行する。 The payout control unit 510 also determines whether the RWM clear switch 522 provided on the main control board 52 has been pressed when the power is turned on. If it is determined that the switch has been pressed, it executes initialization processing of the built-in RWM. If it is determined that the switch has not been pressed, it checks the contents of the checksum to determine whether the contents of the built-in RWM are normal or not (a backup flag may also be used for this determination). As a result, if it is determined that the contents of the built-in RWM are normal, it returns to the state before the power failure, and if it is determined that there is an abnormality, it executes initialization processing of the built-in RWM.

(設定キースイッチ)
設定キースイッチ523(設定操作手段)は、主基板ケース26の外側からアクセス可能に設けられており、設定キースイッチ523の鍵穴部分に設定キーを差し込んで、回動操作することにより、ON/OFF状態を切り替えることが可能に構成されている。
(Settings key switch)
The setting key switch 523 (setting operation means) is provided so as to be accessible from the outside of the main board case 26, and is configured so that the ON/OFF state can be switched by inserting a setting key into the keyhole portion of the setting key switch 523 and rotating it.

設定キースイッチ523は、主制御CPUのプログラムにおいて、ON/OFF状態の判定がされることで、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)に変更するための設定変更処理(S1006)又は、現在の設定段階(設定値)がいずれに設定されているかを確認するための設定確認処理(S1013)を実行するための条件の1つに設定されている。 The setting key switch 523 is set as one of the conditions for executing a setting change process (S1006) to change the jackpot probability to multiple stages (six stages from setting 1 to setting 6) or a setting confirmation process (S1013) to confirm which setting stage (setting value) the current setting is set to, by determining whether it is ON or OFF in the program of the main control CPU.

設定変更処理(S1006)又は設定確認処理(S1013)を行うためには設定キーが必要とされていることで、ホール関係者以外の人間が容易に設定段階を変更したり確認したりすることができないように構成されている。なお、設定変更処理(S1006)又は設定確認処理(S1013)については、大当り確率が1段階(設定1のみ)しかない場合であっても、実行条件さえ満たせば実行可能となるように構成してもよい。 The setting key is required to perform the setting change process (S1006) or the setting confirmation process (S1013), so that people other than hall personnel cannot easily change or confirm the setting stage. Note that the setting change process (S1006) or the setting confirmation process (S1013) may be configured to be executable as long as the execution conditions are met, even if there is only one stage of jackpot probability (setting 1 only).

(性能表示LED)
性能表示LED521(性能表示モニタ、性能表示手段)は、主基板ケース26の外側から視認可能な状態で主制御基板52上に配置されており、複数の7セグ表示器(4個)の集合体により構成されている。性能表示LED521は状況に応じて、以下の(1)~(3)を表示する為の表示手段として機能する。
(1)設定変更中(S1006)又は設定確認中(S1013)に、大当り確率の設定段階に関する設定情報を表示する設定表示手段として機能する。
(2)電源投入時にRWMの記憶内容に異常があると判定されてRWMエラー状態(S1008)となった場合に、RWMエラー状態であることを示す情報(「E」)を表示するRWM異常表示手段として機能する。
(3)電源投入後、上記(1)(2)以外の場合に、ベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)を表示する性能表示手段として機能する。
(Performance display LED)
The performance display LED 521 (performance display monitor, performance display means) is arranged on the main control board 52 in a state where it can be seen from outside the main board case 26, and is composed of a group of multiple 7-segment displays (4 units). The performance display LED 521 functions as a display means for displaying the following (1) to (3) depending on the situation.
(1) Functions as a setting display means for displaying setting information regarding the setting stage of the jackpot probability during setting change (S1006) or setting confirmation (S1013).
(2) When an abnormality is determined in the memory contents of the RWM upon power-on and an RWM error state (S1008) occurs, it functions as an RWM abnormality display means that displays information ("E") indicating an RWM error state.
(3) After the power is turned on, in cases other than (1) and (2) above, it functions as a performance display means that displays the base value ((number of payouts in low probability, low base state ÷ number of outs in low probability, low base state) × 100).

(1)設定表示手段としての機能について
設定段階(1段階~6段階)に対応して、「1」~「6」の数値を設定情報として、性能表示LED521に表示する(複数の7セグ表示器のうちの1つに表示)。ここで、設定変更中(S1006)においては、設定情報が未だ未確定な変更状態であることを示すために「1.」~「6.」のようにドットポイントを付加した設定情報を表示するように構成されている。一方、設定確認中(S1013)においては、設定情報は既に確定しているため「1」~「6」(ドットポイントなし)の設定情報を表示するように構成されている。
(1) Function as setting display means Numeric values from "1" to "6" corresponding to the setting stages (stages 1 to 6) are displayed as setting information on the performance display LED 521 (displayed on one of the multiple 7-segment displays). Here, while the setting is being changed (S1006), the setting information is configured to be displayed with dot points added such as "1." to "6." to indicate that the setting information is in an unconfirmed changed state. Meanwhile, while the setting is being confirmed (S1013), the setting information has already been confirmed, so the setting information is configured to be displayed as "1" to "6" (no dot points).

(2)RWM異常表示手段としての機能について
RWMエラー中(S1008)は、RWMエラー状態であることを示すために「E」のエラー情報を表示するように構成されている。RWMエラー状態が継続している間は、常に「E」のエラー情報の表示を行う。
(2) Function as RWM abnormality display means During an RWM error (S1008), the device is configured to display error information "E" to indicate that an RWM error state exists. While the RWM error state continues, the device always displays the error information "E".

(3)性能表示手段としての機能について
ベース値を算出するに際して必要な情報である払出個数とは、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞した際に、賞球として払い出された遊技球の合計個数であり、特別図柄1始動口38は1個賞球、特別図柄2始動口39は1個賞球、左上入賞口40は5個賞球、左中入賞口41は5個賞球、左下入賞口42は5個賞球、右入賞口43は2個賞球、上大入賞口44は15個賞球、下大入賞口45は10個賞球となっている。
(3) Function as a performance display means The number of payouts, which is information required when calculating the base value, is the total number of game balls paid out as prize balls when a ball enters the various winning ports (special pattern 1 starting port 38, special pattern 2 starting port 39, upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43, upper large winning port 44, lower large winning port 45), with special pattern 1 starting port 38 paying out 1 prize ball, special pattern 2 starting port 39 paying out 1 prize ball, upper left winning port 40 paying out 5 prize balls, middle left winning port 41 paying out 5 prize balls, lower left winning port 42 paying out 5 prize balls, right winning port 43 paying out 2 prize balls, upper large winning port 44 paying out 15 prize balls, and lower large winning port 45 paying out 10 prize balls.

また、ベース値を算出するに際して必要な情報であるアウト個数とは、遊技領域8aに発射された遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された個数(≒遊技領域に発射された遊技球の個数)である。 The number of outs, which is information required to calculate the base value, is the number of game balls that are shot into the game area 8a, pass through the out port 47 and the winning ports 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, and are detected by the out switch 47a when they are finally discharged (≒ the number of game balls shot into the game area).

ベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)に関する情報としては、現在計測中のリアルタイムベース値、1回前に計測した第1累積ベース値、2回目に計測した第2累積ベース値、3回前に計測した第3累積ベース値、を表示可能に構成されている。 Information relating to the base value ((number of dispensed balls in low probability low base state ÷ number of out balls in low probability low base state) x 100) is configured to be able to display the real-time base value currently being measured, the first cumulative base value measured one time ago, the second cumulative base value measured the second time, and the third cumulative base value measured three times ago.

また、性能表示手段として構成される4個の7セグ表示器のうち、2個の表示器を識別セグとして利用し、残りの2個の表示器を比率セグとして利用している。例えば、リアルタイムベース値を表示する際は、識別セグとして「bL.」を比率セグとして「ベース値」を表示している。 Of the four 7-segment displays that constitute the performance display means, two are used as identification segments, and the remaining two are used as ratio segments. For example, when displaying the real-time base value, "bL." is displayed as the identification segment and "base value" is displayed as the ratio segment.

さらに、第1累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b1.」を比率セグとして「ベース値」を、第2累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b2.」を比率セグとして「ベース値」を、第3累積ベース値を表示する際は、識別セグとして「b3.」を比率セグとして「ベース値」を夫々表示する。性能表示手段は、リアルタイムベース値→第1累積ベース値→第2累積ベース値→第3累積ベース値の順に夫々5秒間表示を行い、このサイクルを繰り返し行うことで、各ベース値の表示を繰り返し行うように構成されている。 When displaying the first cumulative base value, the identification segment "b1." is used as the ratio segment to display the "base value", when displaying the second cumulative base value, the identification segment "b2." is used as the ratio segment to display the "base value", and when displaying the third cumulative base value, the identification segment "b3." is used as the ratio segment to display the "base value". The performance display means is configured to repeatedly display each base value by repeating this cycle by displaying the real-time base value → first cumulative base value → second cumulative base value → third cumulative base value for 5 seconds each.

ここで、各ベース値は、全遊技状態(低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態)における累積アウト60000個毎に集計された数値となっている。具体的には、リアルタイムベース値の計測中に累積アウト60000個に達した場合には、第2累積ベース値の値が第3累積ベース値として記憶され(旧第3累積ベース値の値は破棄される)、第1累積ベース値の値が第2累積ベース値として記憶され、リアルタイムベース値の情報が第1累積ベース値として記憶される。そして、再び累積アウトが60000個に到達するまで新たにリアルタイムベース値の計測が開始される。 Here, each base value is a numerical value calculated for every 60,000 cumulative outs in all game states (low probability low base state, low probability high base state, high probability low base state, high probability high base state, jackpot game state). Specifically, if the cumulative outs reach 60,000 while the real-time base value is being measured, the value of the second cumulative base value is stored as the third cumulative base value (the value of the old third cumulative base value is discarded), the value of the first cumulative base value is stored as the second cumulative base value, and the real-time base value information is stored as the first cumulative base value. Then, a new measurement of the real-time base value is started again until the cumulative outs reach 60,000.

リアルタイムベース値の計測に際しては、累積アウト個数が6000個に到達するまで(0個~5999個)は、リアルタイムベース値の表示を点滅表示とし、6000個到達以降は点灯表示とするように構成されている。ここで、累積アウト個数が6000個に到達するまでを点滅表示にしているのは、累積アウト個数が少ない期間は一時的にベース値が安定しない(短期間で一時的に上振れたり、下振れたりする)可能性があるので、信頼性の低いデータが生じやすいことを示すためである。 When measuring the real-time base value, the real-time base value is displayed in a flashing manner until the cumulative number of OUTs reaches 6000 (0 to 5999), and is configured to be lit up once 6000 is reached. The reason why the flashing display is used until the cumulative number of OUTs reaches 6000 is to indicate that during periods when the cumulative number of OUTs is low, the base value may be temporarily unstable (it may temporarily fluctuate upward or downward in a short period of time), and therefore unreliable data may be generated.

また、前述の通り第1~第3の累積ベース値は60000個毎のリアルタイムベース値の計測を繰り返すことで蓄積されていくが、未だ蓄積されていない場合に第1~第3の累積ベース値を表示する際には、値がないこと示す「--」が表示される。 As mentioned above, the first to third cumulative base values are accumulated by repeatedly measuring the real-time base value every 60,000 items, but when displaying the first to third cumulative base values if they have not yet been accumulated, "--" is displayed to indicate that there is no value.

また、初回の電源投入が行われてから、全遊技状態のアウトが300個に達するまでは、リアルタイムベース値及び第1~第3累積ベース値の全てが「--」で表示される。これについても前述と同じ理由で、累積アウト個数が少ない期間は一時的にベース値が安定しないためである。 In addition, from when the power is first turned on until the total number of outs in all game states reaches 300, the real-time base value and the first through third cumulative base values are all displayed as "--". This is for the same reason as above, as the base values are temporarily unstable during periods when the cumulative number of outs is low.

(外部端子板2)
外部端子板60は、払出発射制御基板51を介して主制御部520と接続されており、主制御部520から所定の外部出力情報に関する外端信号が出力された場合に、その情報をホールコンピュータ(ホール施設側設備)に送信するように構成されている。
(External terminal board 2)
The external terminal board 60 is connected to the main control unit 520 via the payout/launch control board 51, and is configured to transmit the information to the hall computer (hall facility equipment) when an external end signal regarding specified external output information is output from the main control unit 520.

外部端子板60には複数の出力端子が設けられており、主制御部520から出力される複数種類の外部出力情報の内容に応じて、異なる出力端子から外端信号を出力するように構成されている。これにより、ホールコンピュータHCに対して個別に情報を伝達することが可能となっている。 The external terminal board 60 is provided with multiple output terminals, and is configured to output external end signals from different output terminals depending on the content of the multiple types of external output information output from the main control unit 520. This makes it possible to transmit information individually to the hall computer HC.

(演出制御部)
演出制御部540は、32ビットマイクロプロセッサの演出制御CPUと、遊技演出に関するプログラム及びデータを記憶するROM542と、遊技演出に関する情報を記憶するワークエリア及びスタックポインタを記憶するスタック領域を有するRWMとを有して構成されている。
(Production Control Department)
The presentation control unit 540 is composed of a presentation control CPU which is a 32-bit microprocessor, a ROM 542 which stores programs and data related to game presentation, and an RWM which has a work area which stores information related to game presentation and a stack area which stores a stack pointer.

演出制御部540は、LCDユニット31(画像表示手段)に表示するための画像データを描画するための描画機能を有するVDP回路541(描画回路)と、サウンド再生機能を有するサウンド回路と、LED点灯機能を有するLED回路と、モータ駆動機能を有するモータ回路と、演出制御部540及び内部機能をリセットするWDT回路などが内蔵された複合チップで構成されている。本実施例においては、このうちVDP回路541(描画回路)のみを使用しており、音声再生とモータ駆動に関しては、演出IF基板53に配置されている音声用IC532と可動物用IC531とを利用することで、スピーカー19a、19b、19c、19dや可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による演出を実現している。また、WDT回路については、図示しないが液晶制御基板54上に設けた外部のWDT回路を使用している。 The performance control unit 540 is composed of a composite chip that includes a VDP circuit 541 (drawing circuit) with a drawing function for drawing image data to be displayed on the LCD unit 31 (image display means), a sound circuit with a sound playback function, an LED circuit with an LED lighting function, a motor circuit with a motor drive function, and a WDT circuit for resetting the performance control unit 540 and internal functions. In this embodiment, only the VDP circuit 541 (drawing circuit) is used, and for sound playback and motor drive, the audio IC 532 and movable object IC 531 arranged on the performance IF board 53 are used to realize performances using speakers 19a, 19b, 19c, 19d and movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)). In addition, for the WDT circuit, an external WDT circuit not shown is used that is provided on the liquid crystal control board 54.

また、演出制御部540は、VDP回路541(描画回路)が画像表示手段31に表示するための画像データを生成するために使用される内蔵VRAMと、VDP回路541(描画回路)による描画動作に先行して演出用ROM560(CGROM)にアクセスし、内蔵VRAMまたは外部のDRAM(液晶制御基板54上に搭載)に一時的に画像データや描画内容が記載されたディスプレイリストDLを転送するプリロード動作を実行するプリローダ回路と、演出用ROM560(CGROM)から読み出した画像の圧縮データをデコードするデコーダ回路と、内蔵VRAM内に設けられたフレームバッファ領域に描画された画像データを読み出して、必要であれば適宜な画像加工処理を実行した後、LCDユニット31へと表示画像データを出力する表示回路と、LCDユニット31へと出力するデータをLVDS信号に変換して送信するLVDS変換回路なども内蔵して構成されている。 The performance control unit 540 also includes a built-in VRAM used by the VDP circuit 541 (drawing circuit) to generate image data for display on the image display means 31, a preloader circuit that accesses the performance ROM 560 (CGROM) prior to the drawing operation by the VDP circuit 541 (drawing circuit) and executes a preload operation to temporarily transfer a display list DL containing image data and drawing contents to the built-in VRAM or an external DRAM (mounted on the liquid crystal control board 54), a decoder circuit that decodes the compressed data of the image read from the performance ROM 560 (CGROM), a display circuit that reads out the image data drawn in the frame buffer area provided in the built-in VRAM, performs appropriate image processing if necessary, and then outputs the display image data to the LCD unit 31, and an LVDS conversion circuit that converts the data to be output to the LCD unit 31 into an LVDS signal and transmits it.

また、演出制御部540は、演出制御CPUを介さずにデータ(プログラムデータ、変数データ、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータ、ディスプレイリスト)の転送を実現可能なDMAC回路(Direct Memory Access Controller)を内蔵している。 The performance control unit 540 also has a built-in DMAC circuit (Direct Memory Access Controller) that can transfer data (program data, variable data, lamp data, sound data, motor data, display list) without going through the performance control CPU.

また、演出制御部540は、計時機能を有するRTC回路(液晶制御基板54上に搭載)から適宜、計時情報を取得可能に構成されている。 The performance control unit 540 is also configured to be able to acquire timing information as appropriate from an RTC circuit (mounted on the LCD control board 54) that has a timing function.

演出制御部540の主な役割としては、主制御部520からの演出制御コマンドを受信することで、受信した演出制御コマンドに基づく演出内容の選択、VDP回路541(描画回路)を利用した画像表示手段31の表示制御、音声用IC532を利用したスピーカー19a、19b、19c、19dによる音声制御、盤側LED基板63の盤側LED63a及び枠側LED基板64の枠側LED64aの発光制御、可動物用IC531を利用した可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による駆動制御などを行うことである。このように、演出制御部540による種々の演出制御を、演出シナリオに従って時系列的に複合させることで、図柄変動演出や予告演出などの演出パターンが実現されることとなる。 The main role of the performance control unit 540 is to receive performance control commands from the main control unit 520 and select the performance content based on the received performance control command, control the display of the image display means 31 using the VDP circuit 541 (drawing circuit), control the sound by the speakers 19a, 19b, 19c, 19d using the sound IC 532, control the light emission of the board side LEDs 63a of the board side LED board 63 and the frame side LEDs 64a of the frame side LED board 64, and control the drive of the movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) using the movable object IC 531. In this way, by combining various performance controls by the performance control unit 540 in a chronological order according to the performance scenario, performance patterns such as pattern changing performances and preview performances are realized.

なお、主制御部520からの演出制御コマンドについては、1バイト長の上位コマンド(MODE)と下位コマンド(EVENT)との2バイト構成で形成されている。主制御部520は送信対象のコマンドがある場合には、演出制御部540に対してまず、1回目のストローブ信号を送信した後、上位コマンド(MODE)を送信する。上位コマンド(MODE)の送信から所定時間経過した後、2回目のストローブ信号を送信して下位コマンド(EVENT)の送信を行う。 The performance control command from the main control unit 520 is composed of two bytes, a one-byte high-order command (MODE) and a low-order command (EVENT). When the main control unit 520 has a command to send, it first sends a first strobe signal to the performance control unit 540, and then sends the high-order command (MODE). After a specified time has passed since sending the high-order command (MODE), it sends a second strobe signal and sends the low-order command (EVENT).

一方、演出制御部540では、主制御部520からの1回目のストローブ信号を受信した場合に、コマンド受信用の割込み処理を発生させ、上位コマンド(MODE)の受信処理を実行する。さらに、2回目のストローブ信号を受信した場合も同様に、コマンド受信用の割込み処理を発生させ、下位コマンド(EVENT)の受信処理を実行する。このように、演出制御コマンドの受信処理を割込み処理により実行することで、他のプログラム処理の実行によりコマンド受信処理が妨げられることがなく、プログラム処理が錯綜することによる受信ミスが発生することがないように設計されている。 Meanwhile, when the performance control unit 540 receives the first strobe signal from the main control unit 520, it generates an interrupt process for command reception and executes the reception process for the higher-level command (MODE). Furthermore, when the second strobe signal is received, it similarly generates an interrupt process for command reception and executes the reception process for the lower-level command (EVENT). In this way, by executing the reception process for performance control commands through interrupt processing, the command reception process is not hindered by the execution of other program processing, and it is designed to prevent reception errors caused by program processing becoming complicated.

(演出IF基板、液晶制御基板、液晶IF基板、ROM基板)
演出IF基板53、液晶制御基板54、液晶IF基板55、ROM基板56(総称して演出制御基板とする)は、電源基板50から電源供給を受けることで、スイッチ類(中押しボタン位置検出スイッチ14c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17d、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49d、盤側可動物位置検出スイッチ77)、駆動源(サイドユニット可動物モータ22c、中押しボタン可動物モータ14d、盤面側可動物モータ30)、各種装置(ブロアデバイス22a、タッチデバイス22b、LCDユニット31)、各種基板(電源基板50、主制御基板52、盤側LED基板63、枠側LED基板64)と、必要に応じて中継基板(図示せず)を介して電気的に接続される。(盤側LED基板63、枠側LED基板64のようにLEDが搭載された基板を総称して装飾基板とする)
(Performance IF board, LCD control board, LCD IF board, ROM board)
The performance IF board 53, the liquid crystal control board 54, the liquid crystal IF board 55, and the ROM board 56 (collectively referred to as the performance control board) are supplied with power from the power supply board 50, and are electrically connected to the switches (center push button position detection switch 14c, side unit position detection switch 22d, volume/light amount button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d, cross button detection switches 49a, 49b, 49c, 49d, board side movable object position detection switch 77), the driving source (side unit movable object motor 22c, center push button movable object motor 14d, board side movable object motor 30), various devices (blower device 22a, touch device 22b, LCD unit 31), and various boards (power supply board 50, main control board 52, board side LED board 63, frame side LED board 64) via relay boards (not shown) as necessary. (Boards on which LEDs are mounted, such as the board side LED board 63 and the frame side LED board 64, are collectively referred to as decorative boards.)

これにより、演出制御部540は、中押しボタン位置検出スイッチ14c、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17d、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dの検出信号を受信可能となることで、各ボタンの操作がなされたことを検出可能に構成されている。 As a result, the performance control unit 540 is configured to be able to detect when each button has been operated by receiving detection signals from the center push button position detection switch 14c, the volume/light button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d, and the cross button detection switches 49a, 49b, 49c, 49d.

また、演出制御部540は、中押しボタン位置検出スイッチ14c、サイドユニット位置検出スイッチ22d、盤側可動物位置検出スイッチ77の検出信号を受信することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の可動位置を把握しながら、駆動制御を実行することが可能となるように構成されている。また、各位置検出スイッチ14c、22d、77からの検出信号に基づいて、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の可動位置に不具合があると判断した場合には、改めて、各位置検出スイッチ14c、22d、77からの検出信号が得られるまで再可動させたり、可動物異常に関する所定のエラー報知を実行したりする。 The performance control unit 540 is configured to receive detection signals from the center push button position detection switch 14c, the side unit position detection switch 22d, and the board side movable object position detection switch 77, and is therefore able to execute drive control while grasping the movable positions of the movable objects (center push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)). Furthermore, if it determines that there is a problem with the movable objects (center push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) based on the detection signals from the position detection switches 14c, 22d, and 77, it will move them again until it receives a detection signal from each position detection switch 14c, 22d, and 77, or it will issue a specified error notification regarding an abnormality in the movable objects.

また、演出制御部540は、サイドユニット可動物モータ22c、中押しボタン可動物モータ14d、盤面側可動物モータ30を駆動することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動演出動作を実行可能に構成されている。 The performance control unit 540 is also configured to drive the side unit movable object motor 22c, the center push button movable object motor 14d, and the board side movable object motor 30 to execute movable performance actions using movable objects (center push button movable object, side unit movable object, board side movable object (lower movable object 30a, upper movable object 30b)).

また、演出制御部540は、ブロアデバイス22aを駆動することで、サイドユニット22に設けられた送風口から演出用の風を噴出することが可能となっている。また、タッチデバイス22bを駆動することで、遊技者によるタッチデバイス22bの操作に応じて、所定の演出を実行可能に構成されている。 The performance control unit 540 is also capable of driving the blower device 22a to blow air for performance purposes from an air outlet provided in the side unit 22. It is also configured to be able to drive the touch device 22b to execute a predetermined performance in response to the player's operation of the touch device 22b.

また、演出制御部540は、盤側LED基板63に搭載された盤側LED63a、枠側LED基板64に搭載された枠側LED64aに点灯用信号を送信することで、各LED63a、64aの発光(点灯)演出を実行可能に構成されている。 The performance control unit 540 is also configured to be able to execute the illumination (lighting) performance of each LED 63a, 64a by sending a light-on signal to the board-side LED 63a mounted on the board-side LED board 63 and the frame-side LED 64a mounted on the frame-side LED board 64.

なお、演出制御部540と可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の通信には、モータドライバ(図示せず)が介在しており、演出制御部540はモータドライバに対して駆動データを送信することで、モータドライバが駆動データに応じた可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の駆動を実行している。ちなみに、本実施例においては、可動物IC530を使用しているため、演出制御部540が可動物IC530に駆動演出データを送信し、可動物IC530は受信した駆動演出データに対応する駆動データをモータドライバに送信することで、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の駆動を実現している。 The communication between the performance control unit 540 and the movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) is mediated by a motor driver (not shown), and the performance control unit 540 sends drive data to the motor driver, which drives the movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) according to the drive data. Incidentally, in this embodiment, the movable object IC 530 is used, so the performance control unit 540 sends drive performance data to the movable object IC 530, and the movable object IC 530 sends drive data corresponding to the received drive performance data to the motor driver, thereby realizing the drive of the movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)).

また、演出制御部540と各LED63a、64aの通信には、LEDドライバ(図示せず)が介在しており、演出制御部540はLEDドライバに対して点灯データを送信することで、LEDドライバが点灯データに応じた各LED63a、64aの点灯制御を実行している。ちなみに、1のLEDドライバにより複数のLEDを点灯制御可能であり、盤側LED基板63に搭載された複数の盤側LED63aを点灯制御するための盤側LEDドライバと、枠側LED基板64に搭載された複数の枠側LED64aを点灯制御するための枠側LEDドライバが夫々複数個設けられている。 In addition, an LED driver (not shown) is mediated in the communication between the performance control unit 540 and each LED 63a, 64a, and the performance control unit 540 sends lighting data to the LED driver, which then controls the lighting of each LED 63a, 64a according to the lighting data. Incidentally, one LED driver can control the lighting of multiple LEDs, and there are multiple board-side LED drivers for controlling the lighting of multiple board-side LEDs 63a mounted on the board-side LED board 63, and multiple frame-side LED drivers for controlling the lighting of multiple frame-side LEDs 64a mounted on the frame-side LED board 64.

(中押しボタンユニット2)
演出制御部540による中押しボタンユニット14を利用した演出について詳述する。遊技者が中押しボタン押下部14a(操作手段)を操作することで、中押しボタン検出スイッチ14bが遊技者操作を検知し、演出制御部540に操作検出信号を送信する。演出制御部540は操作検出信号を受信することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(Middle push button unit 2)
The following describes in detail the presentation using the center push button unit 14 by the presentation control unit 540. When the player operates the center push button pressing unit 14a (operation means), the center push button detection switch 14b detects the player's operation and transmits an operation detection signal to the presentation control unit 540. By receiving the operation detection signal, the presentation control unit 540 is configured to be able to execute or switch predetermined presentations (images, lamps, sounds, movable objects, etc.).

また、主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540から中押しボタン可動物モータ14dにモータ制御信号が送信される。これにより可動物モータが駆動することで中押しボタン可動物14dが可動するように構成されている。ここで、特に限定はされないが、可動物モータ14dとしてはステッピングモータを利用するようにしてもよい。ステッピングモータを適宜回転駆動させることで、所定の演出に応じて、中押しボタン可動物を可動又は停止させることができる。 In addition, based on a predetermined control signal sent from the main control unit 520 to the performance control unit 540, a motor control signal is sent from the performance control unit 540 to the center push button movable object motor 14d. This drives the movable object motor, causing the center push button movable object 14d to move. Although not particularly limited, a stepping motor may be used as the movable object motor 14d. By appropriately rotating and driving the stepping motor, the center push button movable object can be moved or stopped according to a predetermined performance.

また、本実施例においては、可動物モータ14dとして、前述したステッピングモータとは別にDCモータ(振動手段)が搭載されている。このDCモータを回転駆動させることで中押しボタン押下部14dを振動させる振動演出が実行可能に構成されている。ここで、振動演出を実行するに際して、DCモータのトルク設定値を適宜変更することで、当選期待度に応じて振動演出の振動の強度を変化させることが可能となっている。ちなみに、DCモータに替えて、ACモータやステッピングモータを利用することで、中押しボタン押下部14dを駆動させるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a DC motor (vibration means) is mounted as the movable motor 14d in addition to the stepping motor described above. This DC motor is rotated to execute a vibration effect that vibrates the middle push button pressing portion 14d. Here, when executing the vibration effect, the torque setting value of the DC motor is appropriately changed, making it possible to change the vibration intensity of the vibration effect according to the expected probability of winning. Incidentally, instead of a DC motor, an AC motor or a stepping motor may be used to drive the middle push button pressing portion 14d.

また、主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540から中押しボタンLED基板にLED駆動制御信号を送信することで、中押しボタンLED基板上のLEDを発光制御することが可能な構成となっている。 In addition, based on a specific control signal sent from the main control unit 520 to the performance control unit 540, the performance control unit 540 sends an LED drive control signal to the center push button LED board, making it possible to control the illumination of the LED on the center push button LED board.

また、中押しボタン押下部14dは、所定の予告演出(操作演出)にて利用される。所定の予告演出(操作演出)において設定された操作有効時間中に、遊技者による所定操作(1回押し、連打押し、長押しなど)が行われることで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。なお、操作有効期間中は、中押しボタンLED基板のLEDを所定の発光態様で発光制御することにより、遊技者に対して操作有効時間中であることを報知可能に構成されている。 The center push button pressing portion 14d is used in a specified advance notice performance (operation performance). During the valid operation time set in the specified advance notice performance (operation performance), a specified operation (single press, repeated press, long press, etc.) by the player can be performed to execute or switch a specified performance (image, lamp, sound, movable object, etc.). During the valid operation period, the LED on the center push button LED board is controlled to emit light in a specified light emission mode, so that the player can be notified that the valid operation time is in progress.

(音量調整ボタン2)
演出制御部540による音量調整ボタン16を利用した演出について詳述する。遊技者が音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)を操作すると、音量ボタン上スイッチ16c(又は音量ボタン下スイッチ16d)が操作を検出し、演出制御部540に音量操作検出信号を送信する。演出制御部540は音量操作検出信号を受信することにより、スピーカー19a、19b、19c、19dから出力される出力音量を変更する。
(Volume adjustment button 2)
The following is a detailed description of the presentation using the volume adjustment button 16 by the presentation control unit 540. When the player operates the upper volume button 16a (or the lower volume button 16b), the upper volume button switch 16c (or the lower volume button switch 16d) detects the operation and transmits a volume operation detection signal to the presentation control unit 540. By receiving the volume operation detection signal, the presentation control unit 540 changes the output volume output from the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d.

音量調整ボタン16により変更可能な出力音量は10段階で構成されている。音量設定1が最も小さく、音量設定の段階が大きくなるにつれて出力音量が大きくなり、音量設定10が最も大きい出力音量となっている。現在の音量設定が何段階に設定されているかについては、画像表示手段31に表示されるように設計されており、遊技者により音量ボタン上16a(又は音量ボタン下16b)が操作されたことに応じて出力される音量操作検出信号に基づき、演出制御部540が現在の音量設定を示す音量設定情報を画像表示手段31に表示するように構成されている。 The output volume that can be changed using the volume adjustment button 16 is configured in 10 stages. Volume setting 1 is the smallest, and the output volume increases as the volume setting stage increases, with volume setting 10 being the largest output volume. The image display means 31 is designed to display the current volume setting stage, and the performance control unit 540 is configured to display volume setting information indicating the current volume setting on the image display means 31 based on a volume operation detection signal that is output in response to the player operating the upper volume button 16a (or lower volume button 16b).

また、それ以外に、遊技者により遊技が行われていない状態が所定時間続いた場合にも、演出制御部540が現在の音量設定を表示手段に表示するように構成されている。さらに、遊技中か否かに応じて、音量設定情報の表示態様を変更している。遊技中は非遊技中よりも音量設定情報の表示サイズが小さくなるように表示しており、表示位置も表示画面の端に近い位置に表示するように設計されている。これは、遊技中は非遊技中に比べて、その他の表示物(図柄変動画像、保留画像、予告画像など)が多く、可能な限り表示位置が重ならないようにするためである。 In addition, the performance control unit 540 is configured to display the current volume setting on the display means even if the player has not been playing for a specified period of time. Furthermore, the display manner of the volume setting information is changed depending on whether or not a game is being played. When playing, the volume setting information is displayed in a smaller size than when not playing, and is designed to be displayed in a position closer to the edge of the display screen. This is because there are more other displays (pattern changing images, reserved images, preview images, etc.) when playing compared to when not playing, and the display positions are designed to avoid overlapping as much as possible.

(光量調整ボタン2)
演出制御部540による光量調整ボタン17を利用した演出について詳述する。遊技者が光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)を操作すると、光量ボタン上スイッチ17c(又は光量ボタン下スイッチ17d)が操作を検出し、演出制御部540に光量操作検出信号を送信する。演出制御部540は光量操作検出信号を受信することにより、各LED63a、64aの光量を変更する。
(Light intensity adjustment button 2)
The following is a detailed description of the effects using the light intensity adjustment button 17 by the effect control unit 540. When a player operates the upper light intensity button 17a (or the lower light intensity button 17b), the upper light intensity button switch 17c (or the lower light intensity button switch 17d) detects the operation and transmits a light intensity operation detection signal to the effect control unit 540. By receiving the light intensity operation detection signal, the effect control unit 540 changes the light intensity of each of the LEDs 63a, 64a.

光量調整ボタン17により変更可能な光量は3段階で構成されている。光量設定1が最も小さく、光量設定の段階が大きくなるにつれて光量が大きくなり、光量設定3が最も大きい光量となっている。現在の光量設定が何段階に設定されているかについては、画像表示手段31に表示するように設計されており、遊技者により光量ボタン上17a(又は光量ボタン下17b)が操作されたことに応じて出力される光量操作検出信号に基づき、演出制御部540が現在の光量設定を示す光量設定情報を画像表示手段31に表示するように構成されている。 The light intensity that can be changed using the light intensity adjustment button 17 is configured in three stages. Light intensity setting 1 is the smallest, and the light intensity increases as the light intensity setting stage increases, with light intensity setting 3 being the largest. The image display means 31 is designed to display the current light intensity setting stage, and the performance control unit 540 is configured to display light intensity setting information indicating the current light intensity setting on the image display means 31 based on a light intensity operation detection signal that is output in response to the player operating the upper light intensity button 17a (or lower light intensity button 17b).

また、それ以外に、遊技者により遊技が行われていない状態が所定時間続いた場合にも、演出制御部540が現在の光量設定を表示手段に表示するように構成されている。さらに、遊技中か否かに応じて、光量設定情報の表示態様を変更している。遊技中は非遊技中よりも光量設定情報の表示サイズが小さくなるように表示しており、表示位置も表示画面の端に近い位置に表示するように設計されている。これは、遊技中は非遊技中に比べて、その他の表示物(図柄変動画像、保留画像、予告画像など)が多く、可能な限り表示位置が重ならないようにするためである。 In addition, the performance control unit 540 is configured to display the current light intensity setting on the display means even if the player has not been playing for a specified period of time. Furthermore, the display mode of the light intensity setting information is changed depending on whether or not a game is being played. When playing, the light intensity setting information is displayed in a smaller size than when not playing, and the display position is designed to be closer to the edge of the display screen. This is because there are more other display objects (pattern changing images, reserved images, preview images, etc.) when playing compared to when not playing, and the display positions are designed to avoid overlapping as much as possible.

また、光量調整ボタン17により光量を変更可能なLEDは、演出制御部540により表示制御される遊技枠5の各所に設置された演出用の枠側装飾LED64aや遊技盤の各所に設置された演出用の盤側装飾LED63aの光量に限られる。そのため例えば、主制御部520により表示制御される図柄表示装置76のように、遊技の結果を表示するためのLEDについては光量調整ボタン17により光量を変更することができない。また、演出制御部540により表示制御されるLEDとして、図柄の変動状況を表示する変動表示装置95、図柄変動の保留数を表示するための保留表示LEDなどが搭載されている場合には、これらのLEDについても光量調整ボタン17により光量を変更することができないように構成することが望ましい。 The LEDs that can change the light intensity using the light intensity adjustment button 17 are limited to the light intensity of the frame side decorative LEDs 64a for performance installed at various places on the game frame 5 and the board side decorative LEDs 63a for performance installed at various places on the game board, whose display is controlled by the performance control unit 540. Therefore, for example, the light intensity of LEDs for displaying game results, such as the pattern display device 76 whose display is controlled by the main control unit 520, cannot be changed by the light intensity adjustment button 17. In addition, if the LEDs whose display is controlled by the performance control unit 540 include a fluctuation display device 95 that displays the fluctuation status of patterns, and a hold display LED for displaying the number of reserved pattern fluctuations, it is desirable to configure these LEDs so that the light intensity cannot be changed by the light intensity adjustment button 17.

また、光量調整ボタン17により光量を変更可能なLEDは、枠側装飾LED64a及び盤側装飾LED63aとしているが、いずれか一方のみを変更可能な構成としてもよい。また、枠側装飾LED64aや盤側装飾LED63aに限らず、LCDユニット31のバックライト光量(表示画面の光量)を変更可能な構成としてもよい。 The LEDs whose light intensity can be changed by the light intensity adjustment button 17 are the frame side decorative LED 64a and the board side decorative LED 63a, but it is also possible to configure it so that only one of them can be changed. Also, it is not limited to the frame side decorative LED 64a and the board side decorative LED 63a, and it is also possible to configure it so that the backlight light intensity (light intensity of the display screen) of the LCD unit 31 can be changed.

(十字ボタン2)
演出制御部540による十字ボタン18を利用した演出について詳述する。遊技者が上下左右いずれかのボタン18a、18b、18c、18dを操作すると、ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dが操作を検出し、演出制御部540に十字ボタン操作検出信号を送信する。演出制御部540は十字ボタン操作検出信号を受信することにより、各操作に対応した所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。
(Diagram pad 2)
The following is a detailed description of the effects using the cross button 18 by the effect control unit 540. When the player operates any of the up, down, left, and right buttons 18a, 18b, 18c, and 18d, the button detection switches 49a, 49b, 49c, and 49d detect the operation and transmit a cross button operation detection signal to the effect control unit 540. By receiving the cross button operation detection signal, the effect control unit 540 is configured to be able to execute or switch predetermined effects (images, lamps, sounds, movable objects, etc.) corresponding to each operation.

特に限定はされないが、十字ボタンは所定の予告演出(操作演出)において使用されたり、遊技者が任意に設定可能な遊技カスタマイズ機能を実行したりする際に、遊技者がカスタマイズの設定内容を選択するのに使用される。 Although not limited to this, the cross button is used in certain preview effects (operation effects) and allows the player to select customization settings when executing gameplay customization functions that can be set by the player at will.

(サイドユニット2)
演出制御部540によるサイドユニット22を利用した演出について詳述する。主制御部520から演出制御部540に送信される所定の制御信号に基づいて、演出制御部540によりブロアデバイス22aが通電される。これにより送風装置が作動し、遊技枠5の上部前側に位置するサイドユニット22の送風口(図示せず)から風が噴出される。その後、ブロアデバイス22aが通電されなくなると、送風装置の作動が停止する。ブロアデバイス22aは、所定の予告演出(例えば、エアー演出)にて利用される。
(Side unit 2)
The performance using the side unit 22 by the performance control unit 540 will be described in detail. The performance control unit 540 energizes the blower device 22a based on a predetermined control signal transmitted from the main control unit 520 to the performance control unit 540. This activates the blower device, and air is blown out from the air outlet (not shown) of the side unit 22 located at the upper front side of the game frame 5. After that, when the blower device 22a is no longer energized, the operation of the blower device stops. The blower device 22a is used in a predetermined advance notice performance (for example, air performance).

また、タッチデバイス22bは、所定の予告演出(例えば、操作演出)にて利用される。操作演出において設定された操作有効時間中に、遊技者によりタッチデバイス22bに対して所定操作(タッチ操作)が行われることで、演出制御部540に感知信号が送信され、演出制御部540は感知信号を受信することで、所定の演出(画像、ランプ、音声、可動物など)の実行や切り替え等を行うことが可能に構成されている。なお、操作有効期間中は、サイドユニットLED基板のLEDを所定の発光態様で発光制御することにより、遊技者に対して操作有効期間中であることを報知可能に構成されている。 The touch device 22b is also used in a specific advance notice performance (for example, an operation performance). During the valid operation time set in the operation performance, a specific operation (touch operation) is performed by the player on the touch device 22b, which causes a detection signal to be sent to the performance control unit 540. The performance control unit 540 is configured to receive the detection signal and execute or switch a specific performance (image, lamp, sound, movable object, etc.). During the valid operation period, the LEDs on the side unit LED board are controlled to emit light in a specific light emission mode, thereby notifying the player that the valid operation period is in progress.

サイドユニットLED基板はブロアデバイス22aを利用したエアー演出やタッチデバイスを利用した操作演出の実行時に夫々の演出に対応した発光態様でLEDを点灯させる。また、演出制御部540による統括的な発光制御により、前枠4に設けられた前枠LED基板の発光と同期することで、遊技枠5全体で一体感のある発光演出を実行可能に構成されている。 When air effects using the blower device 22a or operational effects using a touch device are performed, the side unit LED board lights up the LEDs in a lighting mode that corresponds to each effect. In addition, the lighting control unit 540 performs comprehensive lighting control, and by synchronizing with the lighting of the front frame LED board provided in the front frame 4, it is possible to perform lighting effects that have a sense of unity throughout the entire game frame 5.

(遊技盤)
図1-5では、本実施例に示す遊技機1の遊技盤8の正面図を示している。図1-5に示すように、遊技盤8は、ベニヤ板80(又は透明樹脂板)を備え、その表面に、発射された遊技球を案内するための内レール81aと外レール81b(相称してガイドレール81)が環状に配置されており、ガイドレール81に取り囲まれた内側に発射された遊技球が転動可能な遊技領域8aが形成されている。
(Game board)
Fig. 1-5 shows a front view of the game board 8 of the game machine 1 shown in this embodiment. As shown in Fig. 1-5, the game board 8 is equipped with a plywood board 80 (or a transparent resin board), and an inner rail 81a and an outer rail 81b (collectively referred to as guide rails 81) for guiding a launched game ball are arranged in a ring shape on the surface of the board, and a game area 8a is formed inside the guide rails 81 in which the launched game ball can roll.

この遊技領域8aには、センター飾り82、特別図柄1始動口38(特図1始動手段)、特別図柄2始動口39(特図2始動手段)、その他の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43)、大入賞口(上大入賞口44、下大入賞口45)、右ゲート46(普通図柄作動装置)、アウト口47、多数の遊技釘96、風車83等が配置されている。また、遊技領域8aの外側(非遊技領域)の下部には、図柄表示装置76が配置されている。 In this play area 8a, there are arranged a center ornament 82, a special symbol 1 start port 38 (special symbol 1 start means), a special symbol 2 start port 39 (special symbol 2 start means), other winning ports (upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43), large winning ports (upper large winning port 44, lower large winning port 45), a right gate 46 (normal symbol operating device), an outlet port 47, numerous play nails 96, a windmill 83, etc. In addition, a pattern display device 76 is arranged at the bottom outside the play area 8a (non-play area).

ガイドレール81は、遊技盤8の左側及び上側に渡って配置される左上コーナー飾り84と、右側及び下側に渡って配置される右下コーナー飾り85とにより取り囲んだ領域を遊技領域8aとして形成している。 The guide rail 81 forms a play area 8a, which is an area surrounded by an upper left corner ornament 84 arranged across the left and upper sides of the play board 8, and a lower right corner ornament 85 arranged across the right and lower sides.

センター飾り82は、遊技領域8a中央にて、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、画像表示手段31の表示画面の前面側に位置するように配置されている。センター飾り82は、画像表示手段31の表示画面が視認可能となるように開口部86が形成されており、この開口部86を取り囲むように前側に張り出した庇部87を有している。この庇部87により、センター飾り82の開口部86の周囲を転動する遊技球の開口部86内側への侵入が阻止されることで、画像表示手段31の表示画面領域が保護されている。 The center ornament 82 is removably attached to the center of the game area 8a in correspondence with the opening hole in the plywood 80, and is positioned so as to be located in front of the display screen of the image display means 31. The center ornament 82 has an opening 86 formed therein so that the display screen of the image display means 31 can be seen, and has a eaves portion 87 that protrudes forward to surround this opening 86. This eaves portion 87 prevents game balls rolling around the opening 86 of the center ornament 82 from entering inside the opening 86, thereby protecting the display screen area of the image display means 31.

センター飾り82の頂点部に位置する庇部87は、頂点部87aを境に左右方向に夫々所定の傾斜角を有して設けられており、遊技領域8aへと発射された遊技球は、この頂点部87aを境に左右に振り分けられ、センター飾り82及び画像表示手段31の左側に位置する左流下通路88と右側に位置する右流下通路89との何れかを流下することとなる。 The eaves 87 located at the apex of the center ornament 82 is provided with a predetermined inclination angle in both the left and right directions with the apex 87a as the boundary, and the game balls launched into the game area 8a are distributed to the left and right with this apex 87a as the boundary, and flow down either the left flow passage 88 located to the left of the center ornament 82 and the image display means 31, or the right flow passage 89 located to the right.

また、センター飾り82は、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な透過性を有する球流下部90を有しており、この球流下部90は左流下通路88に位置するように形成されているとともに、遊技球の落下の方向に変化を与える樹脂釘90aが複数配置されている。 The center ornament 82 also has a permeable lower ball flow section 90 that allows game balls to pass through the front side along the surface of the plywood 80. This lower ball flow section 90 is formed to be located in the left flow passage 88, and multiple plastic nails 90a are arranged on it to change the direction in which the game balls fall.

また、センター飾り82は、その下端部側に左右方向に渡って遊技球が転動可能なステージ91を有している。左流下通路88側に、ステージ91へと入球可能な通過口91aが開口状態で配置されており、左流下通路88を流下する遊技球が通過口91aに入球することで、ステージ91上へと遊技球が案内されるように設計されている。ステージ91の中央には、ステージ91下方に上向き開口状に配置される特別図柄1始動口38へ向けて遊技球を案内するように、ステージ91上から遊技球を落下させる落下経路91bが設けられている。この落下経路91bが存在していること及び左流下経路88にのみステージ91へと入球可能な通過口91aがあることで、右流下通路89を流下してきた遊技球よりも左流下通路88を流下してきた遊技球の方が高い確率で特別図柄1始動口38へ入球可能となるように構成されている。 The center ornament 82 also has a stage 91 on its lower end side through which game balls can roll in the left-right direction. A pass-through port 91a through which balls can enter the stage 91 is arranged in an open state on the left flow-down passage 88 side, and is designed so that game balls flowing down the left flow-down passage 88 enter the pass-through port 91a and are guided onto the stage 91. In the center of the stage 91, a fall path 91b is provided for dropping game balls from the stage 91 so as to guide the game balls toward the special pattern 1 start port 38 arranged in an upward opening shape below the stage 91. Due to the existence of this fall path 91b and the existence of the pass-through port 91a through which balls can enter the stage 91 only on the left flow-down passage 88, game balls flowing down the left flow-down passage 88 are configured to have a higher probability of entering the special pattern 1 start port 38 than game balls flowing down the right flow-down passage 89.

また、通過口91aを通過せずに左流下通路88を流下する遊技球よりも、通過口91aを通過してステージ91上へと案内された遊技球の方が高い確率で特別図柄1始動口38へ入球する。 In addition, a game ball that passes through the passage 91a and is guided onto the stage 91 has a higher probability of entering the special symbol 1 start hole 38 than a game ball that does not pass through the passage 91a and flows down the left flow passage 88.

(盤面遊技部品)
遊技盤8は、遊技領域8a内に配置される遊技部品として、遊技領域8aの左下部に配置された左サイド飾り92と、遊技領域の中央下部に配置された特別図柄1始動口ユニット93と、遊技領域8aの中央に配置されたセンター飾り82を含むセンター役物ユニット94と、を有している。
(Board game parts)
The game board 8 has, as game parts arranged within the game area 8a, a left side ornament 92 arranged in the lower left of the game area 8a, a special pattern 1 starting hole unit 93 arranged in the lower center of the game area, and a center gimmick unit 94 including a center ornament 82 arranged in the center of the game area 8a.

左サイド飾り92は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板92aと、遊技球が入球可能な複数の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42)とアウト口47とを備えて構成されている。また、台板92aから前側に突出し、左右方向に所定角度を有して傾斜状に設けられた球案内通路92bを有しており、流下してきた遊技球がこの球案内通路92bに接触したり、転動したりすることで、遊技球の流下方向に変化を与えるように構成されている。 The left side decoration 92 is removably attached to correspond to the opening of the plywood 80, and is configured with a base plate 92a through which game balls can pass along the front side of the surface of the plywood 80, multiple winning holes through which game balls can enter (upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42) and an outlet 47. It also has a ball guide passage 92b that protrudes forward from the base plate 92a and is inclined at a predetermined angle in the left-right direction, and is configured so that the game balls that flow down will come into contact with this ball guide passage 92b or roll, changing the direction in which the game balls flow down.

左サイド飾り92の各入賞口40、41、42の内部には、遊技球1個分の幅の球通路が形成されている。この球通路の道中には、遊技球の入球を検出するための入賞口スイッチ40a、42aが設けられており、球通路を流下する遊技球は、この入賞口スイッチ40a、42aを必ず通過するように構成されている。これにより、各入賞口40、41、42に入球した遊技球を必ず検出することが可能となっている。 Inside each winning hole 40, 41, 42 of the left side decoration 92, a ball passage with a width of one game ball is formed. Along the way, winning hole switches 40a, 42a are provided to detect the entry of game balls, and game balls flowing down the ball passage are configured to always pass through these winning hole switches 40a, 42a. This makes it possible to always detect game balls that have entered each winning hole 40, 41, 42.

入賞口スイッチ40a、42aにより検出された遊技球は、その後、球通路を辿って遊技盤の裏面側へと排出される。ここで、各入賞口40、41、42のうち、左上入賞口40と左中入賞口41の球通路は、左サイド飾り92内で合流するように形成されており、合流箇所に設置された共通の左上左中入賞口スイッチ40aにより入球が検出されるように構成されている。左下入賞口42については、別途独立して左下入賞口スイッチ42aが設けられている。 The game ball detected by the winning port switches 40a and 42a is then discharged to the back side of the game board along the ball path. Here, of the winning ports 40, 41, and 42, the ball paths of the upper left winning port 40 and the middle left winning port 41 are formed to merge within the left side decoration 92, and are configured so that the ball entry is detected by the common upper left middle left winning port switch 40a installed at the merging point. A separate and independent lower left winning port switch 42a is provided for the lower left winning port 42.

一方、左サイド飾りに設けられたアウト口47については、各入賞口40、41、42と同様に遊技球1個分の幅の球通路が形成されているが、この球通路の道中には検出スイッチが設けられておらず、入球した遊技球は、球通路を辿って遊技盤8の裏面側へと排出されるのみである。アウト口47に入球した遊技球については、遊技盤8の裏面側へ排出された後に、排出経路に設けられているアウトスイッチ46aを通過するように構成されていることで、アウト球としてカウントすることが可能となっている。 On the other hand, the outlet 47 on the left side decoration has a ball passage the width of one game ball formed therein, just like the winning holes 40, 41, and 42, but there is no detection switch along the way, and the game ball that enters is simply discharged along the ball passage to the back side of the game board 8. After being discharged to the back side of the game board 8, the game ball that enters the outlet 47 is configured to pass through the out switch 46a provided in the discharge path, making it possible to count it as an out ball.

ちなみに、遊技領域8aの最下部に設けられたアウト口47に入球した遊技球についても同様に、遊技盤8の裏面側へ排出された後に、排出経路に設けられているアウトスイッチ46aを通過するように構成されていることで、アウト球としてカウントすることが可能となっている。 Incidentally, game balls that enter the outlet 47 located at the bottom of the game area 8a are also counted as out balls because they are configured to pass through an out switch 46a located on the outlet path after being discharged to the back side of the game board 8.

特別図柄1始動口ユニット93は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板93aと、遊技球が入球可能な非開閉式で形成され、特別図柄1変動表示を開始させるための特別図柄1始動口38(特図1始動手段)と、LEDを有する特別図柄1始動口LED基板(図示せず)とを備えて構成されている。特別図柄1始動口38は、台板93aから前側に突出し、上向き開口状に配置されている。特別図柄1始動口LED基板は、特別図柄1始動口38の後方側に配置されており、LEDの発光により特別図柄1始動口38の周囲の台板93aを後方から照射するように構成されている。 The special symbol 1 start port unit 93 is detachably attached to the plywood 80 in correspondence with the opening hole, and is configured to include a base plate 93a through which the game ball can pass along the surface of the plywood 80, a special symbol 1 start port 38 (special symbol 1 start means) formed as a non-opening type through which the game ball can enter and for starting the special symbol 1 variable display, and a special symbol 1 start port LED board (not shown) having an LED. The special symbol 1 start port 38 protrudes forward from the base plate 93a and is arranged as an upward opening. The special symbol 1 start port LED board is arranged on the rear side of the special symbol 1 start port 38, and is configured to illuminate the base plate 93a around the special symbol 1 start port 38 from behind by emitting light from the LED.

特別図柄1始動口ユニットの特別図柄1始動口38の内部には、遊技球1個分の幅の球通路が形成されている。この球通路の道中には、遊技球の入球を検出するための特別図柄1始動口スイッチ38aが設けられており、球通路を流下する遊技球は、この特別図柄1始動口スイッチ38aを必ず通過するように構成されている。これにより、特別図柄1始動口38に入球した遊技球を検出することが可能となっている。特別図柄1始動口スイッチ38aにより検出された遊技球は、その後、球通路を辿って遊技盤8の裏面側へと排出される。 Inside the special symbol 1 start port 38 of the special symbol 1 start port unit, a ball passage the width of one game ball is formed. A special symbol 1 start port switch 38a is provided along the way of this ball passage to detect the entry of a game ball, and the game ball flowing down the ball passage is configured to always pass through this special symbol 1 start port switch 38a. This makes it possible to detect a game ball that has entered the special symbol 1 start port 38. The game ball detected by the special symbol 1 start port switch 38a then follows the ball passage and is discharged to the back side of the game board 8.

センター役物ユニット94は、ベニヤ板80の開口孔に対応して着脱可能に装着されており、ベニヤ板80の表面に沿ってその前側を遊技球が通過可能な台板94aと、センター飾り82と、遊技球が通過可能な通過ゲート46で形成された普通図柄変動表示を開始させるための右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)と、可動片39bの変位により遊技球が入球可能な開状態と入球不能(又は開状態よりも困難)な閉状態とに変化可能な開閉式で形成された特別図柄2変動表示を開始させるための特別図柄2始動口39(特図2始動手段)と、遊技球が入球可能な入賞口(右入賞口43)と、開閉板44b、45bの変位により遊技球が入球可能な開状態と入球不能(又は開状態よりも困難)な閉状態とに変化可能な大入賞口(上大入賞口44、下大入賞口45)と、アウト口47と、特別図柄2始動口39の可動片39bまたは大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開閉させるための各ソレノイド(上大入賞口開閉ソレノイド70、下大入賞口開閉ソレノイド71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)と、不正を検知するための各不正検知センサ(磁気センサ73、電波センサ74)と、特別図柄1、特別図柄2及び/又は普通図柄の変動状態を示す変動表示装置95と、LEDを有するセンター役物LED基板(図示せず)とを備えて構成されている。 The center gimmick unit 94 is detachably attached to correspond to the opening hole of the plywood 80, and comprises a base plate 94a through which the game ball can pass along the surface of the plywood 80, a center decoration 82, a right gate switch 46a (normal pattern start port switch) for starting the normal pattern variable display formed by a passing gate 46 through which the game ball can pass, a special pattern 2 start port 39 (special pattern 2 start means) for starting the special pattern 2 variable display formed by an opening and closing type that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter (or is more difficult to enter than the open state) by the displacement of the movable piece 39b, a winning port (right winning port 43) through which the game ball can enter, and a special pattern 2 start port 39 (special pattern 2 start means) for starting the special pattern 2 variable display formed by an opening and closing type that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter (or is more difficult to enter than the open state) by the displacement of the opening and closing plates 44b, 45b. It is equipped with large prize openings (upper large prize opening 44, lower large prize opening 45) that can be changed between an open state where game balls can enter and a closed state where balls cannot enter (or are more difficult to enter than the open state), an outlet 47, solenoids (upper large prize opening opening/closing solenoid 70, lower large prize opening opening opening solenoid 71, special pattern 2 starting opening opening opening solenoid 72) for opening and closing the movable piece 39b of the special pattern 2 starting opening 39 or the opening and closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45, various fraud detection sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74) for detecting fraud, a fluctuation display device 95 that shows the fluctuation state of special pattern 1, special pattern 2 and/or normal patterns, and a center role LED board (not shown) with LEDs.

センター役物LED基板は、センター飾り82のステージ91の下面や、特別図柄2始動口39、上大入賞口44、下大入賞口45、変動表示装置95の後方など複数箇所に配置されており、LEDの発光によりステージ91や、特別図柄2始動口39、上大入賞口44、下大入賞口45、変動表示装置95を照射するように構成されている。 The center gimmick LED board is placed in multiple locations, such as the underside of the stage 91 of the center decoration 82, the special pattern 2 starting hole 39, the upper large winning hole 44, the lower large winning hole 45, and behind the variable display device 95, and is configured to illuminate the stage 91, the special pattern 2 starting hole 39, the upper large winning hole 44, the lower large winning hole 45, and the variable display device 95 by emitting LED light.

特別図柄2始動口39(特図2始動手段)の内部には、特別図柄2始動口スイッチ39aが設けられており、この特別図柄2始動口スイッチ39aにより特別図柄2始動口39に入球した遊技球を検出することが可能となっている。 A special symbol 2 start hole switch 39a is provided inside the special symbol 2 start hole 39 (special symbol 2 start means), and this special symbol 2 start hole switch 39a makes it possible to detect a game ball that has entered the special symbol 2 start hole 39.

また、上大入賞口44、下大入賞口45の内部には、夫々、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ44a、下大入賞口スイッチ45a)が設けられており、これらにより上大入賞口44または下大入賞口45に入球した遊技球を検出することが可能となっている。 In addition, inside the upper large prize opening 44 and the lower large prize opening 45, large prize opening switches (upper large prize opening switch 44a, lower large prize opening switch 45a) are provided, respectively, which make it possible to detect a game ball that has entered the upper large prize opening 44 or the lower large prize opening 45.

ちなみに、特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45に入球した遊技球は各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aにてその入球が検出されるが、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aによる検出後、遊技盤8の裏面側へ排出され、排出経路に設けられているアウトスイッチ47aを通過するように構成されている。これにより、遊技領域8aに発射された遊技球は漏れなくアウトスイッチ47aを通過する。また、アウトスイッチ47aに替えて、発射される遊技球をカウントするための発射スイッチを設けるようにしてもよい。これにより遊技領域8aへと発射される遊技球を漏れなくカウントすることができる。 By the way, the game balls that enter the special pattern 1 start hole 38, the special pattern 2 start hole 39, the upper left winning hole 40, the middle left winning hole 41, the lower left winning hole 42, the right winning hole 43, the upper large winning hole 44, and the lower large winning hole 45 are detected by the winning switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, and 45a, but after detection by the winning switches 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, and 45a, they are discharged to the back side of the game board 8 and are configured to pass through the out switch 47a provided in the discharge path. As a result, all game balls launched into the game area 8a pass through the out switch 47a. In addition, instead of the out switch 47a, a launch switch for counting the launched game balls may be provided. This allows all game balls launched into the game area 8a to be counted.

(図柄表示装置)
図柄表示装置76は、遊技盤8の下部に配置されており、右コーナー飾り85の一部として構成されている。図1-5に図柄表示装置76の拡大図を示している。
(Pattern display device)
The symbol display device 76 is disposed at the bottom of the game board 8, and is configured as a part of the right corner decoration 85. FIG. 1-5 shows an enlarged view of the symbol display device 76.

図柄表示装置は、32個のLEDの集合体で構成されており、32個のLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i、76jのうち、特別図柄1変動表示として8個の特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示として8個の特別図柄2変動表示用LED76b、特別図柄1記憶表示として2個の特別図柄1記憶表示用LED76c、特別図柄2記憶表示として2個の特別図柄2記憶表示用LED76d、普通図柄変動表示として2個の普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示として2個の普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示として2個の右打ち表示用LED76g、ラウンド表示として4個のラウンド表示用LED76h、状態表示として2個の状態表示用LED76i、76jを夫々割り当てている。 The symbol display device is composed of a group of 32 LEDs, and of the 32 LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, 76i, and 76j, eight special symbol 1 change display LEDs 76a are assigned as special symbol 1 change display, eight special symbol 2 change display LEDs 76b are assigned as special symbol 2 change display, two special symbol 1 memory display LEDs 76c are assigned as special symbol 1 memory display, two special symbol 2 memory display LEDs 76d are assigned as special symbol 2 memory display, two regular symbol change display LEDs 76e are assigned as regular symbol change display, two regular symbol memory display LEDs 76f are assigned as regular symbol memory display, two right hit display LEDs 76g are assigned as right hit display, four round display LEDs 76h are assigned as round display, and two status display LEDs 76i and 76j are assigned as status display.

ここで、32個のLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i、76jは8個1組で4つのLEDグループに分類されており、第1LEDグループは特別図柄1変動表示76aを、第2LEDグループは特別図柄2変動表示76bを、第3LEDグループは特別図柄1記憶表示76c、特別図柄2記憶表示76d、普通図柄記憶表示76f、状態表示76i、76jを、第4LEDグループは普通図柄変動表示76e、右打ち表示76g、ラウンド表示76hを、夫々構成している。 Here, the 32 LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, 76i, 76j are categorized into 4 LED groups of 8, with the first LED group constituting the special pattern 1 change display 76a, the second LED group constituting the special pattern 2 change display 76b, the third LED group constituting the special pattern 1 memory display 76c, the special pattern 2 memory display 76d, the normal pattern memory display 76f, and the status displays 76i and 76j, and the fourth LED group constituting the normal pattern change display 76e, the right hit display 76g, and the round display 76h.

(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)
図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示は、特図1始動手段38が遊技球を検出したことを条件に開始され、8個の特別図柄1変動表示用LED76aが変動中発光パターンで発光表示される。その後、特別図柄1変動表示用LED76aが停止発光パターンで発光表示されることで、特別図柄1変動表示が終了する。具体的には、特図1始動手段38による遊技球の検出を契機に、主制御部520により大当り判定用乱数(0~65535)が取得され、取得した大当り乱数に基づいた大当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで特別図柄1変動表示を実行する。
(Special pattern 1 change display, special pattern 2 change display)
The special symbol 1 variation display using the symbol display device 76 is started on the condition that the special symbol 1 starting means 38 detects a game ball, and the eight special symbol 1 variation display LEDs 76a are illuminated in a variation illumination pattern. After that, the special symbol 1 variation display LEDs 76a are illuminated in a stop illumination pattern, and the special symbol 1 variation display ends. Specifically, when the special symbol 1 starting means 38 detects a game ball, the main control unit 520 acquires a random number (0 to 65535) for jackpot determination, and executes a jackpot lottery process based on the acquired jackpot random number, and the main control unit 520 executes the special symbol 1 variation display in a variation illumination pattern based on the lottery result.

主制御部520は、変動中発光パターンによる特別図柄1変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が大当りの場合には大当り停止発光パターンを選択し、抽選結果が小当りの場合には小当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて特別図柄1変動表示用LED76aを発光表示させて、特別図柄1変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生し、小当り停止発光パターンであった場合には、小当り遊技が発生する。 The main control unit 520 executes the special pattern 1 variation display using the variation light pattern for a predetermined time, and then selects a big win stop light pattern if the lottery result is a big win, selects a small win stop light pattern if the lottery result is a small win, and selects a miss stop light pattern if the lottery result is a miss. The main control unit 520 causes the special pattern 1 variation display LED 76a to light up based on the selected stop light pattern, and ends the special pattern 1 variation display. Here, if the stop light pattern is a big win stop light pattern, a big win game occurs, and if it is a small win stop light pattern, a small win game occurs.

図柄表示装置76を用いた特別図柄2変動表示は、特図2始動手段39が遊技球を検出したことを条件に開始され、8個の特別図柄2変動表示用LED76bが変動中発光パターンで発光表示される。その後、特別図柄2変動表示用LED76bが停止発光パターンで発光表示されることで、特別図柄1変動表示が終了する。具体的には、特図2始動手段39による遊技球の検出を契機に、主制御部520により大当り判定用乱数(0~65535)が取得され、取得した大当り乱数に基づいた大当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで特別図柄2変動表示を実行する。 The special symbol 2 variation display using the symbol display device 76 is started on the condition that the special symbol 2 starting means 39 detects a gaming ball, and the eight special symbol 2 variation display LEDs 76b are displayed with illumination in a variation illumination pattern. After that, the special symbol 2 variation display LEDs 76b are displayed with illumination in a stop illumination pattern, and the special symbol 1 variation display ends. Specifically, when the special symbol 2 starting means 39 detects a gaming ball, the main control unit 520 acquires a random number (0 to 65535) for jackpot determination, and executes a jackpot lottery process based on the acquired jackpot random number, and the main control unit 520 executes the special symbol 2 variation display with a variation illumination pattern based on the lottery result.

主制御部520は、変動中発光パターンによる特別図柄2変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が大当りの場合には大当り停止発光パターンを選択し、抽選結果が小当りの場合には小当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて特別図柄2変動表示用LED76bを発光表示させて、特別図柄2変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生し、小当り停止発光パターンであった場合には、小当り遊技が発生する。 The main control unit 520 executes the special pattern 2 variation display by the varying light emitting pattern for a predetermined time, and then selects a big win stop light emitting pattern if the lottery result is a big win, selects a small win stop light emitting pattern if the lottery result is a small win, and selects a miss stop light emitting pattern if the lottery result is a miss. The main control unit 520 causes the special pattern 2 variation display LED 76b to light up based on the selected stop light emitting pattern, and ends the special pattern 2 variation display. Here, if the stop light emitting pattern is a big win stop light emitting pattern, a big win game occurs, and if it is a small win stop light emitting pattern, a small win game occurs.

なお、特別図柄1変動表示(又は特別図柄2変動表示)の変動中発光パターンと各停止発光パターンについては、夫々8個の特別図柄1表示用LED76a(又は特別図柄2変動表示用LED76b)による消灯又は点灯の組み合わせにより構成される。 The light emission patterns during the change of the special symbol 1 change display (or the special symbol 2 change display) and each stop light emission pattern are each configured by a combination of turning on or off the eight special symbol 1 display LEDs 76a (or the eight special symbol 2 change display LEDs 76b).

また、主制御部520は、大当りの種類に応じて異なる複数種類の大当り停止発光パターンを、小当りの種類に応じて異なる複数種類の小当り停止発光パターンを、ハズレの種類に応じて異なる複数種類のハズレ停止発光パターンを、夫々有して構成されている。 The main control unit 520 is also configured to have multiple types of jackpot stop light emission patterns that differ according to the type of jackpot, multiple types of small jackpot stop light emission patterns that differ according to the type of small jackpot, and multiple types of miss stop light emission patterns that differ according to the type of miss.

また、本実施例においては、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とが並行して実行されることはなく、いずれかの変動表示の実行中には、もう一方の変動表示は実行されず、実行中の変動表示が終了した後に、もう一方の変動表示が開始されるように構成されている。ただし、特に限定はされず、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とが並行して実行されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the special pattern 1 variable display and the special pattern 2 variable display are not executed in parallel, and while one of the variable displays is being executed, the other variable display is not executed, and the other variable display is started after the variable display being executed ends. However, this is not particularly limited, and the special pattern 1 variable display and the special pattern 2 variable display may be configured to be executed in parallel.

(特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示)
特別図柄1変動表示中、特別図柄2変動表示中、大当り遊技中、小当り遊技中などの特別図柄変動保留期間において、特図1始動手段38が遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した大当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、特別図柄1保留記憶として記憶される。その後、所定期間が終了した際に、特別図柄1保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、特別図柄1変動表示の実行を開始する。この保留記憶の数は、図柄表示装置76の特別図柄1記憶表示用LED76cにて、特別図柄1記憶表示として報知される。特別図柄1記憶表示は、2個の特別図柄1記憶表示用LED76cの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、特別図柄1記憶表示用LED76cを発光表示させることで、特別図柄1保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。
(Special symbol 1 memory display, special symbol 2 memory display)
During a special symbol change reservation period such as during special symbol 1 change display, during special symbol 2 change display, during a big win game, or during a small win game, if the special symbol 1 start means 38 detects a game ball, the random numbers for big win judgment acquired as a result of that are stored as special symbol 1 reservation memory up to a predetermined upper limit number (e.g., 4). After that, when the predetermined period ends, if the special symbol 1 reservation memory is 1 or more, one reservation memory number is consumed and execution of the special symbol 1 change display is started. This number of reserved memories is notified as a special symbol 1 memory display by the special symbol 1 memory display LED 76c of the pattern display device 76. The special symbol 1 memory display is configured to be able to notify the number of reserved memories of the special symbol 1 reservation memory by combining the light emission modes (e.g., on, blinking, and off) of the two special symbol 1 memory display LEDs 76c in five types of display modes indicating a predetermined number (0 to 4), and by displaying the special symbol 1 memory display LED 76c with light emission, the number of reserved memories of the special symbol 1 reservation memory can be notified.

特別図柄1変動表示中、特別図柄2変動表示中、大当り遊技中、小当り遊技中などの特別図柄変動保留期間において、特図2始動手段39が遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した大当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、特別図柄2保留記憶として記憶される。その後、所定期間が終了した際に、特別図柄2保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、特別図柄2変動表示の実行を開始する。この保留記憶の数は、図柄表示装置76の特別図柄2記憶表示用LED76dにて、特別図柄2記憶表示として報知される。特別図柄2記憶表示は、2個の特別図柄2記憶表示用LED76dの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、特別図柄2記憶表示用LED76dを発光表示させることで、特別図柄2保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。 When the special symbol 2 start means 39 detects a game ball during a special symbol change reservation period such as during special symbol 1 change display, during special symbol 2 change display, during a big win game, or during a small win game, the random numbers for big win judgment acquired as a result of this are stored as special symbol 2 reservation memory up to a predetermined upper limit number (e.g., 4). After that, when the predetermined period ends, if the special symbol 2 reservation memory is 1 or more, one reservation memory number is consumed and the execution of the special symbol 2 change display is started. This number of reserved memories is notified as a special symbol 2 memory display by the special symbol 2 memory display LED 76d of the pattern display device 76. The special symbol 2 memory display is configured to be able to notify the number of reserved memories of the special symbol 2 reservation memory by combining the light emission modes (e.g., on, blinking, off) of the two special symbol 2 memory display LEDs 76d in five types of display modes indicating a predetermined number (0 to 4), and by displaying the special symbol 2 memory display LED 76d with light, the number of reserved memories of the special symbol 2 reservation memory can be notified.

また、本実施例においては、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶とが共に1以上ある場合には、特別図柄2保留記憶が優先して消化されるように構成されている。そのため、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶とが共に1以上ある状態で、実行中の特別図柄1変動表示又は特別図柄2変動表示が終了した場合には、特別図柄2保留記憶の保留記憶数が優先的に消化されるので、次の変動表示として特別図柄2変動表示が実行されることとなる。ただし、特に限定はされず、特別図柄1保留記憶が優先して消化されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, if there are one or more special pattern 1 reserved memories and one or more special pattern 2 reserved memories, the special pattern 2 reserved memories are configured to be consumed preferentially. Therefore, when there are one or more special pattern 1 reserved memories and one or more special pattern 2 reserved memories, if the currently running special pattern 1 variable display or special pattern 2 variable display ends, the reserved memory number of the special pattern 2 reserved memory is consumed preferentially, so the special pattern 2 variable display will be executed as the next variable display. However, this is not particularly limited, and the special pattern 1 reserved memory may be configured to be consumed preferentially.

(普通図柄変動表示)
図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示は、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出したことを条件に開始され、2個の普通図柄変動表示用LED76eが変動中発光パターンで発光表示される。その後、普通図柄変動表示用LED76eが停止発光パターンで発光表示されることで、普通図柄変動表示が終了する。具体的には、右ゲートスイッチ46aによる遊技球の検出を契機に、主制御部520により当り判定用乱数(0~30000)が取得され、取得した当り乱数に基づいた当り抽選処理が実行され、主制御部520はその抽選結果に基づいて、変動中発光パターンで普通図柄変動表示を実行する。
(Normal pattern change display)
The normal pattern variation display using the pattern display device 76 is started on the condition that the right gate switch 46a (normal pattern start switch) detects a game ball, and the two normal pattern variation display LEDs 76e are displayed with a variation light-emitting pattern. After that, the normal pattern variation display LEDs 76e are displayed with a stop light-emitting pattern, and the normal pattern variation display ends. Specifically, when the right gate switch 46a detects a game ball, the main control unit 520 acquires a winning judgment random number (0 to 30,000), executes a winning lottery process based on the acquired winning random number, and the main control unit 520 executes the normal pattern variation display with a variation light-emitting pattern based on the lottery result.

主制御部520は、変動中発光パターンによる普通図柄変動表示を所定時間実行した後、抽選結果が当りの場合には当り停止発光パターンを選択し、抽選結果がハズレの場合にはハズレ停止発光パターンを選択する。主制御部520は選択した停止発光パターンに基づいて普通図柄変動表示用LED76eを発光表示させて、普通図柄変動表示を終了させる。ここで、停止発光パターンが、当り停止発光パターンであった場合には、特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)を発生させる。 The main control unit 520 executes the normal pattern change display by the changing light pattern for a predetermined time, and then selects a winning stop light pattern if the lottery result is a win, and selects a losing stop light pattern if the lottery result is a loss. The main control unit 520 causes the normal pattern change display LED 76e to light up based on the selected stop light pattern, and ends the normal pattern change display. Here, if the stop light pattern is a winning stop light pattern, an opening game (electric chute support) of the special pattern 2 starting means 39 is generated.

また、当りの種類に応じて異なる複数種類の当り停止発光パターンを、ハズレの種類に応じて異なる複数種類のハズレ停止発光パターンを、夫々有するように構成してもよい。 It may also be configured to have multiple types of winning stop light emission patterns that differ depending on the type of winning, and multiple types of losing stop light emission patterns that differ depending on the type of losing.

(普通図柄記憶表示)
普通図柄変動表示中、特図2始動手段39の開放遊技中などの普通図柄変動保留期間において、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合には、それを契機に取得した当り判定用乱数が所定の上限個数(例:4個)を限度とし、普通図柄保留記憶として記憶される。その後、普通図柄変動保留期間が終了した際に、普通図柄保留記憶が1以上の場合には、保留記憶数を1つ消化させ、普通図柄変動表示の実行を開始する。
(Normal pattern memory display)
During the normal symbol variation display, during the normal symbol variation hold period such as during the opening game of the special symbol 2 start means 39, when the right gate switch 46a detects a game ball, the random numbers for winning judgment acquired by that occasion are stored as normal symbol reserved memory up to a predetermined upper limit number (e.g., 4). After that, when the normal symbol variation hold period ends, if the normal symbol reserved memory is 1 or more, one reserved memory number is consumed and the execution of the normal symbol variation display is started.

この保留記憶の数は、図柄表示装置76の普通図柄記憶表示用LED76fにて、普通図柄記憶表示として報知される。普通図柄記憶表示は、2個の普通図柄記憶表示用LED76fの発光態様(例:点灯、点滅、消灯)を組み合わせた所定個数(0~4個)を示す5種類の表示態様で、普通図柄記憶表示用LED76fを発光表示させることで、普通図柄保留記憶の保留記憶数を報知可能に構成されている。 The number of reserved memories is notified as a normal pattern memory display by the normal pattern memory display LED 76f of the pattern display device 76. The normal pattern memory display has five different display modes that indicate a predetermined number (0 to 4) by combining the light emission modes (e.g., on, flashing, off) of the two normal pattern memory display LEDs 76f, and is configured to be able to notify the number of reserved memories of normal pattern reserved memories by illuminating the normal pattern memory display LED 76f.

(電チューサポート)
普通図柄変動表示が終了し、その結果が、当り停止発光パターンであった場合には特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)が発生する。この電チューサポートが生起すると、主制御部520が特別図柄2始動口開閉ソレノイド72を駆動することで、特別図柄2始動口39の可動片39bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより特別図柄2始動口39が開放することで、特別図柄2始動口39への遊技球の入球が可能となる。
(Electric chute support)
When the normal symbol variation display ends and the result is a winning stop light emission pattern, the special symbol 2 start means 39 is opened (electric chute support). When this electric chute support occurs, the main control unit 520 drives the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 to open and close the movable piece 39b of the special symbol 2 start port 39 in a predetermined opening/closing pattern. This opens the special symbol 2 start port 39, allowing a game ball to enter the special symbol 2 start port 39.

特別図柄2始動口39に遊技球が入球した場合、特別図柄2始動口39の内部の特別図柄2始動口スイッチ39aにより入賞が検出され、特別図柄2始動口スイッチ39aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるとともに、特別図柄2変動表示に係る大当り抽選処理が行われ、特別図柄2変動表示が開始される。 When a game ball enters the special pattern 2 start hole 39, the special pattern 2 start hole switch 39a inside the special pattern 2 start hole 39 detects the winning, and if the main control unit 520 receives a detection signal from the special pattern 2 start hole switch 39a and determines that the winning is normal, a specified number of prize balls are paid out to the player, a jackpot lottery process related to the special pattern 2 variable display is performed, and the special pattern 2 variable display is started.

この際、実行中の特別図柄2変動表示などが存在する場合には、特別図柄2の保留記憶が1つ加算される。特別図柄2始動口39の開放は所定時間(例:開放延長機能未作動時は0.068秒、開放延長機能作動時は5.7秒)行われるか、特別図柄2始動口39への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、特別図柄2始動口39は閉鎖状態となる。このような特別図柄2始動口39による電チューサポートが1回行われることで、遊技者に対して一定個数の賞球と、特別図柄2変動表示を実行する機会を付与可能な電チューサポートが実現される。 At this time, if there is a special symbol 2 variable display in progress, the reserved memory for special symbol 2 is incremented by one. The opening of special symbol 2 starting hole 39 is completed for a predetermined time (e.g. 0.068 seconds when the opening extension function is not activated, 5.7 seconds when the opening extension function is activated) or when the number of winning balls in special symbol 2 starting hole 39 reaches a predetermined number (e.g. 10 balls), and special symbol 2 starting hole 39 is closed. By providing electric chute support once using special symbol 2 starting hole 39 in this way, electric chute support is realized that can give the player a certain number of prize balls and the opportunity to execute a special symbol 2 variable display.

ちなみに、本実施例においては、特別図柄2始動口39は右流下通路89に配置されているので、左流下通路88を流下してきた遊技球よりも右流下通路89を流下してきた遊技球の方が特別図柄2始動口39へ入賞し易い構成となっている。 Incidentally, in this embodiment, the special symbol 2 starting hole 39 is located in the right flow passage 89, so that a game ball that has flowed down the right flow passage 89 is more likely to enter the special symbol 2 starting hole 39 than a game ball that has flowed down the left flow passage 88.

また、当り停止発光パターンを複数有する場合には、当り停止発光パターンの種類に応じて、電チューサポートにおける開閉パターンを異ならせるように構成してもよい。 In addition, if there are multiple winning stop light emission patterns, the opening and closing pattern of the electric chute support may be configured to differ depending on the type of winning stop light emission pattern.

(大当り遊技)
特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、その結果が、大当り停止発光パターンであった場合には大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、主制御部520が大入賞口開閉ソレノイド70、71を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより大入賞口44、45が開放することで、大入賞口44、45への遊技球の入球が可能となる。
(Jackpot Game)
When the special symbol 1 or special symbol 2 variation display ends and the result is a jackpot stop light emission pattern, a jackpot game occurs. In this jackpot game, the main control unit 520 drives the large prize opening opening and closing solenoids 70, 71 to open and close the opening and closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45 in a predetermined opening and closing pattern. This opens the large prize openings 44, 45, allowing game balls to enter the large prize openings 44, 45.

大入賞口44、45に遊技球が入球した場合、大入賞口44、45の内部の大入賞口スイッチ44a、45aにより入賞が検出され、大入賞口スイッチ44a、45aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。大入賞口44、45の開放は所定時間(最大連続開放時間は29.8秒)行われるか、大入賞口44、45への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、大入賞口44、45は閉鎖状態となる。このような大入賞口44、45による開放遊技(ラウンド遊技)を1回(1ラウンド)とし、これを予め定められた所定回数繰り返す(例:2ラウンド~10ラウンド)ことで、遊技者に対して一定個数の賞球を付与可能な大当り遊技が実現される。 When a game ball enters the large prize opening 44, 45, the large prize opening switch 44a, 45a inside the large prize opening 44, 45 detects the winning, and when the main control unit 520 receives the detection signal from the large prize opening switch 44a, 45a and judges that the winning is normal, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. The large prize opening 44, 45 is opened for a predetermined time (maximum continuous opening time is 29.8 seconds) or ends when the number of winning balls in the large prize opening 44, 45 reaches a predetermined number (e.g. 10 balls), and the large prize opening 44, 45 is closed. This opening game (round game) of the large prize opening 44, 45 is counted as one time (1 round), and by repeating this a predetermined number of times (e.g. 2 rounds to 10 rounds), a jackpot game in which a certain number of prize balls can be awarded to the player is realized.

ちなみに、本実施例においては、大入賞口44、45は右流下通路89に配置されているので、左流下通路88を流下してきた遊技球よりも右流下通路89を流下してきた遊技球の方が大入賞口44、45へ入賞し易い構成となっている。 Incidentally, in this embodiment, the large prize openings 44, 45 are located in the right-flow passage 89, so that game balls that flow down the right-flow passage 89 are more likely to enter the large prize openings 44, 45 than game balls that flow down the left-flow passage 88.

また、大当り遊技には、大当り開始前インターバルと、ラウンド間インターバルと、大当り終了インターバルなどのインターバル時間が設定されている。 In addition, interval times are set for jackpot play, such as the interval before the jackpot starts, the interval between rounds, and the interval after the jackpot ends.

特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が大当り停止発光パターンとなった後、最初のラウンド遊技が開始されるまでに設けられている時間が大当り開始前インターバルであり、この時間を利用して、遊技者に対してラウンド遊技に関する遊技説明等を行う。例えば、大入賞口44、45へと遊技球を入球させ易くするために、右流下通路89を狙って遊技球を発射する旨の指示を行う。 The time before the first round of play begins after the special symbol 1 or special symbol 2 change display becomes a jackpot stop light pattern is the pre-jackpot interval, and this time is used to provide the player with game instructions regarding the round of play. For example, to make it easier for the game ball to enter the jackpot openings 44 and 45, an instruction is given to shoot the game ball aiming at the right flow passage 89.

次に、1回のラウンド遊技が終了した後、次回のラウンド遊技を開始するまでに設けられている時間がラウンド間インターバルであり、この時間を利用して、大入賞口44、45内に残留している遊技球が大入賞口スイッチ44a、45aを通過して排出されるまでの排出待ち時間としたり、画像表示手段31などを利用して表示しているラウンド遊技回数の情報などを更新したりする。ここで、排出待ち時間については、ラウンド間インターバルを利用してもよいし、別途排出待ち時間を設け、この排出待ち時間が経過した後に、ラウンド間インターバルを開始するように構成してもよい。 Next, the time between the end of one round of play and the start of the next round of play is the inter-round interval, and this time is used as the discharge waiting time until the game balls remaining in the large prize openings 44, 45 pass through the large prize opening switches 44a, 45a and are discharged, or to update information such as the number of rounds of play displayed using the image display means 31. Here, the discharge waiting time may be the inter-round interval, or a separate discharge waiting time may be set, and the inter-round interval may be configured to start after this discharge waiting time has elapsed.

次に、最終回のラウンド遊技が終了した後、再び特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が実行可能な状態となるまでに設けられている時間が大当り終了インターバルであり、この時間を利用して、遊技者に対して、プリペイドカードの取り忘れやのめり込み防止に関する注意喚起や、大当り遊技終了後の遊技状態、ここまでの獲得出玉数の報知、企業ロゴの表示などを行う。ちなみに、最終回のラウンド遊技が終了した後、大当り終了インターバルを開始するまでは、厳密にはラウンド遊技とラウンド遊技の間ではないが、この時間に対しても前述したラウンド間インターバルと同様の時間を設定してもよい。 Next, the time set aside after the final round play ends until the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display can be executed again is the jackpot end interval, and this time is used to warn the player about forgetting to remove the prepaid card and preventing addiction, to inform the player of the game status after the jackpot play ends, the number of balls won up to that point, and to display the company logo. Incidentally, although the time between the final round play ends and the start of the jackpot end interval is not strictly between round play, it is possible to set the same time as the inter-round interval described above for this time as well.

また、本実施例の遊技機においては、大当り遊技のラウンド遊技回数として、10ラウンド大当り、5ラウンド大当り、2ラウンド大当りの3種類の大当り遊技を実行可能であり、特別図柄1変動表示を契機とする場合と、特別図柄2変動表示を契機とする場合とで、実行可能な大当り遊技の種類が異なる。具体的には、特別図柄1変動表示を契機に生起される大当り遊技として5ラウンド大当りと2ラウンド大当りが実行可能であり、特別図柄2変動表示を契機に生起される大当り遊技として10ラウンド大当りと5ラウンド大当りが実行可能に構成されている。また、特にこれに限定はされず、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とで、実行可能な大当り遊技の種類が同じとなるように構成してもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, three types of jackpot games can be executed as the number of rounds of the jackpot game: a 10-round jackpot, a 5-round jackpot, and a 2-round jackpot, and the types of jackpot games that can be executed differ depending on whether the jackpot game is triggered by the special pattern 1 variable display or the special pattern 2 variable display. Specifically, a 5-round jackpot and a 2-round jackpot can be executed as jackpot games triggered by the special pattern 1 variable display, and a 10-round jackpot and a 5-round jackpot can be executed as jackpot games triggered by the special pattern 2 variable display. In addition, this is not particularly limited, and the types of jackpot games that can be executed may be the same for the special pattern 1 variable display and the special pattern 2 variable display.

(小当り遊技)
特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、その結果が、小当り停止発光パターンであった場合には小当り遊技が発生する。この小当り遊技では、主制御部520が大入賞口開閉ソレノイド70、71を駆動することで、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを所定の開閉パターンにより開閉動作させる。これにより大入賞口44、45が開放することで、大入賞口44、45への遊技球の入球が可能となる。
(Small win game)
When the special symbol 1 or special symbol 2 variation display ends and the result is a small win stop light emission pattern, a small win game occurs. In this small win game, the main control unit 520 drives the large prize opening opening and closing solenoids 70, 71 to open and close the opening and closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45 in a predetermined opening and closing pattern. This opens the large prize openings 44, 45, allowing game balls to enter the large prize openings 44, 45.

大入賞口44、45に遊技球が入球した場合、大入賞口44、45の内部の大入賞口スイッチ44a、45aにより入賞が検出され、大入賞口スイッチ44a、45aからの検出信号を受信した主制御部520により、正常な入賞と判定された場合に、所定の賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。 When a game ball enters the large prize opening 44, 45, the large prize opening switch 44a, 45a inside the large prize opening 44, 45 detects the winning, and if the main control unit 520 receives the detection signal from the large prize opening switch 44a, 45a and determines that the winning is normal, a specified number of prize balls are paid out to the player.

大入賞口44、45の開放は所定時間(最大連続開放時間は1.8秒)行われるか、大入賞口44、45への入賞数が予め定められた所定個数(例:10個)に達した場合に終了し、大入賞口44、45は閉鎖状態となる。このような大入賞口44、45による開放遊技(小当り遊技)が1回行われることで、遊技者に対して一定個数の賞球を付与可能な小当り遊技が実現される。 The opening of the large prize openings 44, 45 is performed for a predetermined time (maximum continuous opening time is 1.8 seconds) or ends when the number of winning balls in the large prize openings 44, 45 reaches a predetermined number (e.g. 10 balls), and the large prize openings 44, 45 are closed. By performing this opening game (small prize game) once using the large prize openings 44, 45, a small prize game in which a certain number of prize balls can be awarded to the player is realized.

ここで、大入賞口44、45の開閉板を短時間で開閉を繰り返す短開閉パターンで動作させる場合、大入賞口44、45が開放状態となっている時間の合計が所定時間(1.8秒)を超えないないように設定されていればよく、例えば、閉鎖時間が比較的長く設定された開閉動作を繰り返すことで1回の小当り遊技の時間が1.8秒を超えてしまうことについては差し支えない。 Here, when the opening and closing plates of the large prize openings 44, 45 are operated in a short opening and closing pattern in which they are repeatedly opened and closed in a short period of time, it is sufficient that the total time that the large prize openings 44, 45 are open is set not to exceed a predetermined time (1.8 seconds). For example, it is not a problem if the time for one small prize game exceeds 1.8 seconds by repeating an opening and closing operation with a relatively long closing time.

また、本実施例の遊技機においては、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示を契機に小当り遊技を実行可能としているが、これに限らず、特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示のいずれか一方の変動表示を契機としてのみ小当り遊技を実行可能に構成してもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the small win game can be executed when the special pattern 1 change display or the special pattern 2 change display is displayed, but this is not limited to this, and the game may be configured so that the small win game can be executed only when the special pattern 1 change display or the special pattern 2 change display is displayed.

(ラウンド表示)
図柄表示装置76を用いたラウンド表示は、大当り遊技における大当り開始前インターバルの開始と略同じタイミングで開始され、4個のラウンド表示用LED76hにより、今回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が表示される。例えば、大当り遊技のラウンド遊技回数として、10ラウンド大当り、5ラウンド大当り、2ラウンド大当りの3種類の大当り遊技を実行可能な場合には、今回実行される大当り遊技がそのいずれであるかが、ラウンド表示用LED76hにより示される。これにより遊技者は当選した大当り遊技の種類を把握することが可能となっている。
(Round display)
The round display using the symbol display device 76 starts at approximately the same timing as the start of the interval before the start of the jackpot game, and the number of rounds in the current jackpot game is displayed by the four round display LEDs 76h. For example, if three types of jackpot games, 10 round jackpot, 5 round jackpot, and 2 round jackpot, can be executed as the number of rounds in the jackpot game, the round display LEDs 76h show which of them is the jackpot game to be executed this time. This allows the player to know the type of jackpot game that has been won.

ラウンド表示用LED76hの点灯制御は主制御部520により行われ、10ラウンド大当りを実行する場合には10ラウンド大当り用点灯パターン、5ラウンド大当りを実行する場合には5ラウンド大当り用点灯パターン、2ラウンド大当りを実行する場合には2ラウンド大当り用点灯パターンを夫々、主制御部520が選択し、選択した点灯パターンに基づいてラウンド表示用LED76hを点灯表示することにより実現される。 The lighting control of the round display LED 76h is performed by the main control unit 520, which selects a lighting pattern for a 10-round jackpot when a 10-round jackpot is executed, a lighting pattern for a 5-round jackpot when a 5-round jackpot is executed, and a lighting pattern for a 2-round jackpot when a 2-round jackpot is executed, and lights up and displays the round display LED 76h based on the selected lighting pattern.

(遊技状態)
本遊技機では、大当り遊技状態、小当り遊技状態の他に複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。詳細は後述するが、低確率低ベース状態(通常遊技状態)、低確率高ベース状態(時短遊技状態)、高確率低ベース状態(潜確遊技状態)、高確率高ベース状態(確変遊技状態)の4種類の遊技状態のうちからいずれかの遊技状態が主制御部520により生起される。
(Game status)
In this gaming machine, in addition to the big win gaming state and the small win gaming state, a plurality of types of gaming states can be generated. Although the details will be described later, one of the four types of gaming states, namely, a low probability low base state (normal gaming state), a low probability high base state (time-saving gaming state), a high probability low base state (latent probability gaming state), and a high probability high base state (probability variable gaming state), is generated by the main control unit 520.

主制御部520は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の大当り抽選確率を変動させる確率変動機能(特図確変機能)と、普通図柄変動表示の当り抽選確率を変動させる確率変動機能(普図確変機能)と、を有している。 The main control unit 520 has a probability variation function (special pattern probability variation function) that varies the probability of winning the lottery for the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) variable display, and a probability variation function (normal pattern probability variation function) that varies the probability of winning the lottery for the normal pattern variable display.

特図確変機能は、大当り抽選確率を通常確率の低確率状態(例:205/65535≒1/319)から低確率状態よりも遊技者に有利となる高確率状態(例:658/65535≒1/99)に変動させる機能である。特図確変機能が作動することで特別図柄が高確率状態となる特別図柄高確率状態が生起される。この特別図柄高確率状態中は、主制御部520による大当り抽選処理において、大当り遊技を発生させると判定する判定範囲が通常状態(特別図柄低確率状態)よりも広く設定されることで、大当り遊技が発生し易い状態となる。ちなみに、大当り確率を複数段階(設定1~設定6の6段階)有する場合には、設定段階毎に、低確率状態の抽選確率のみならず、高確率状態の抽選確率も異なる。 The special symbol probability change function changes the probability of winning a jackpot from the normal low probability state (e.g. 205/65535 ≒ 1/319) to a high probability state (e.g. 658/65535 ≒ 1/99) which is more advantageous to the player than the low probability state. The activation of the special symbol probability change function creates a special symbol high probability state in which the special symbol is in a high probability state. During this special symbol high probability state, the judgment range for determining that a jackpot game will occur in the jackpot lottery process by the main control unit 520 is set wider than the normal state (special symbol low probability state), making it easier for a jackpot game to occur. Incidentally, when there are multiple stages of jackpot probability (six stages from setting 1 to setting 6), not only the lottery probability of the low probability state but also the lottery probability of the high probability state differs for each setting stage.

普図確変機能は、当り抽選確率を通常確率の低確率状態(例:125/251≒1/2.008)から低確率状態よりも遊技者に有利となる高確率状態(例:250/251≒1/1.004)に変動させる機能である。普図確変機能が作動することで普通図柄が高確率状態となる普通図柄高確率状態が生起される。この普通図柄高確率状態中は、主制御部520による当り抽選処理において、当り遊技を発生させると判定する判定範囲が低確率状態(普通図柄低確率状態)よりも広く設定されることで、大当り遊技が発生し易い状態となる。 The normal symbol probability change function changes the winning lottery probability from the normal low probability state (e.g. 125/251 ≒ 1/2.008) to a high probability state (e.g. 250/251 ≒ 1/1.004) which is more advantageous to the player than the low probability state. Activating the normal symbol probability change function creates a normal symbol high probability state in which the normal symbol is in a high probability state. During this normal symbol high probability state, the main control unit 520 sets the judgment range for determining that a winning game will occur in the winning lottery process wider than the low probability state (normal symbol low probability state), making it easier for a jackpot game to occur.

また、特図確変機能と普図確変機能については、両機能を有するように構成してもよいし、特図確変機能のみを有する又は普図確変機能のみを有するように構成してもよい。 In addition, the special chart probability change function and the regular chart probability change function may be configured to have both functions, or to have only the special chart probability change function or only the regular chart probability change function.

主制御部520はさらに、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(特図変動短縮機能)と、普通図柄変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(普図変動短縮機能)とを有している。 The main control unit 520 further has a change shortening function (special pattern change shortening function) that shortens the change time of the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) change display, and a change shortening function (normal pattern change shortening function) that shortens the change time of the normal pattern change display.

特図変動短縮機能は、1回の特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示にかかる時間(変動開始から変動停止までの時間)を短縮させる機能である。特図変動短縮機能が作動することで特別図柄の変動時間が短縮する特別図柄変動短縮状態が生起される。この特別図柄変動短縮状態中は、通常状態(特別図柄非変動短縮状態)に比べて所定時間あたりに変動可能な特別図柄の変動回数が向上するため、それに応じて大当り抽選を受ける回数が増加する。 The special pattern change shortening function shortens the time it takes for one special pattern (special pattern 1, special pattern 2) change to be displayed (the time from when the change starts to when it stops). Activating the special pattern change shortening function creates a special pattern change shortening state in which the change time of the special pattern is shortened. During this special pattern change shortening state, the number of times that the special pattern can change per given time increases compared to the normal state (special pattern non-change shortening state), and the number of times a jackpot draw will be drawn increases accordingly.

普図変動短縮機能は、1回の普通図柄変動表示にかかる時間(変動開始から変動停止までの時間)を短縮させる機能である。普図変動短縮機能が作動することで普通図柄の変動時間が短縮する普通図柄変動短縮状態が生起される。この普通図柄変動短縮状態中は、通常状態(普通図柄非変動短縮状態)に比べて所定時間あたりに変動可能な普通図柄の変動回数が向上するため、それに応じて当り抽選を受ける回数が増加する。 The normal pattern change shortening function shortens the time it takes for one normal pattern change to be displayed (the time from when the change starts to when it stops). When the normal pattern change shortening function is activated, a normal pattern change shortening state occurs in which the normal pattern change time is shortened. During this normal pattern change shortening state, the number of times that the normal pattern can change per specified time increases compared to the normal state (normal pattern non-change shortening state), and the number of times you can receive a winning lottery increases accordingly.

また、主制御部520は、特図2始動手段39の開放遊技(電チューサポート)について、この電チューサポートによる特別図柄2始動口39の開放時間を延長させる開放延長機能(開延機能)を有している。 The main control unit 520 also has an opening extension function (open extension function) that extends the opening time of the special symbol 2 starting hole 39 by the electric chute support during the opening game (electric chute support) of the special symbol 2 starting means 39.

開放延長機能は、電チューサポート発生時の特別図柄2始動口39の可動片39bの開放時間を延長(例:0.068秒→5.7秒)させる機能である。開放延長機能が作動することで特別図柄2始動口39の開放時間が延長する開放延長状態が生起される。この開放延長状態中は、通常状態(開放延長未作動状態)に比べて特別図柄2始動口39への入球が容易となるため、通常状態よりも所定時間あたりに変動可能な特別図柄2の変動回数が向上し、大当り抽選を受ける回数が増加する。 The extended opening function extends the opening time of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39 when electric chute support occurs (e.g. 0.068 seconds to 5.7 seconds). Activating the extended opening function creates an extended opening state in which the opening time of the special symbol 2 starting hole 39 is extended. During this extended opening state, it is easier to score a ball into the special symbol 2 starting hole 39 compared to the normal state (when the extended opening function is not activated), so the number of times that the special symbol 2 can change per specified time is increased compared to the normal state, and the number of times a jackpot draw can be won increases.

これらのことから、特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。 For these reasons, it can be said that the special symbol high probability state, normal symbol high probability state, special symbol shortened variation state, normal symbol shortened variation state, and extended open state are game states that are more advantageous to the player than the normal state.

また、各機能(特図確変機能、普図確変機能、特図変動短縮機能、普図変動短縮機能、開放延長機能)は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の結果、各機能を作動させることとなる大当り遊技が発生した場合に、その大当り遊技の終了後から作動を開始し、各状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態)へと移行する。より詳細には、主制御部520は、大当り抽選の結果が大当りの場合に、複数種類の大当り遊技のうちいずれを実行するかを抽選する大当り図柄抽選を行っており、その大当り図柄抽選の結果、各機能を作動させることとなる大当り遊技の当選図柄(確変大当り図柄や時短大当り図柄)が選択された場合に、各状態が生起されることとなる。 In addition, when a jackpot game that activates each function occurs as a result of the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) change display, each function (special pattern probability function, normal pattern probability function, special pattern change shortening function, normal pattern change shortening function, open extension function) starts to operate after the jackpot game ends, and transitions to each state (special pattern high probability state, normal pattern high probability state, special pattern change shortening state, normal pattern change shortening state, open extension state). In more detail, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control unit 520 performs a jackpot pattern lottery to select which of multiple types of jackpot games will be executed, and when the winning pattern (high probability jackpot pattern or time-saving jackpot pattern) of the jackpot game that activates each function is selected as a result of the jackpot pattern lottery, each state will be generated.

また、大当り抽選の結果がハズレの場合であってもハズレの種類を抽選するためのハズレ図柄抽選を行っており、そのハズレ図柄抽選の結果、各機能のうち特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態を作動させることとなる当選図柄(ハズレ時短図柄)が選択された場合には、特別図柄変動短縮状態、普通図柄変動短縮状態、開放延長状態の全て又はいずれか複数又は1つの遊技状態が生起されることとなる。ハズレ図柄抽選においては、特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態を生起させるための当選図柄は存在せず、ハズレの場合にこれらの遊技状態が生起されることはない。 Even if the result of the jackpot lottery is a miss, a miss pattern lottery is held to select the type of miss, and if the result of the miss pattern lottery is that a winning pattern (miss time-saving pattern) that activates the special pattern change shortening state, normal pattern change shortening state, or extended opening state among the various functions is selected, all or any of a number of or one of the special pattern change shortening state, normal pattern change shortening state, and extended opening state will be generated. In the miss pattern lottery, there is no winning pattern that will trigger the special pattern high probability state or the normal pattern high probability state, and these game states will not be generated in the event of a miss.

以上、上述した各機能を1または複数種類作動させることで、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態の4種類の遊技状態を生起することが可能となっている。以下にその詳細を示す。
・低確率低ベース状態(通常遊技状態)=各機能が未作動の状態
・低確率高ベース状態(時短遊技状態)=特図確変機能が未作動で、普図確変機能、普図変動短縮機能、開放延長機能の全て又はいずれか複数または1つが作動している状態
・高確率低ベース状態(潜確遊技状態)=開放延長機能が未作動で、少なくとも特図確変機能が作動している状態
・高確率高ベース状態(確変遊技状態)=各機能が作動している状態
ちなみに、大当り遊技状態または小当り遊技状態については、各機能は未作動の状態で行われる。
By operating one or more of the above-mentioned functions, it is possible to generate four types of game states: a low probability low base state, a low probability high base state, a high probability low base state, and a high probability high base state. The details are shown below.
- Low probability low base state (normal play state) = a state in which none of the functions are activated. - Low probability high base state (time-saving play state) = a state in which the special chart special rate function is not activated, and all or any one or more of the regular chart special rate function, regular chart variation shortening function, and opening extension function are activated. - High probability low base state (latent special rate play state) = a state in which the opening extension function is not activated, and at least the special chart special rate function is activated. - High probability high base state (special rate play state) = a state in which each function is activated. Incidentally, in the case of a big hit play state or a small hit play state, each function is activated in an inactive state.

また、低確率高ベース状態については、複数種類の低確率高ベース状態を生起する構成してもよく、例えば、上述した低確率高ベース状態(時短遊技状態)とは別に、特図確変機能と普図確変機能が未作動で、普図変動短縮機能または開放延長機能の両方またはいずれか一方が作動する特定低確率高ベース状態(微時短遊技状態)を有していてもよい。また、この特定低確率高ベース状態(微時短遊技状態)については、前述した大当り抽選の結果がハズレで当選図柄(ハズレ時短図柄)が選択された場合に生起可能に構成するようにしてもよい。 The low probability high base state may be configured to generate multiple types of low probability high base states. For example, in addition to the low probability high base state (time-saving game state) described above, there may be a specific low probability high base state (slight time-saving game state) in which the special chart probability change function and the normal chart probability change function are not activated, and both or either the normal chart variation shortening function or the open extension function are activated. This specific low probability high base state (slight time-saving game state) may be configured to be able to occur when the result of the jackpot lottery described above is a miss and a winning symbol (missing time-saving symbol) is selected.

これらのことから、低確率高ベース状態、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態、特定低確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態は、低確率低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。 For these reasons, it can be said that the low probability high base state, high probability low base state, high probability high base state, specific low probability high base state, big win game state, and small win game state are game states that are more advantageous to the player than the low probability low base state.

(右打ち表示)
図柄表示装置76を用いた右打ち表示は、遊技球が右流下通路89を流下するように右打ち発射する方が遊技者にとって有利な状態なのか、遊技球が左流下通路88を流下するように左打ち発射する方が遊技者にとって有利な状態なのかを2個の右打ち表示用LED76gにより、いずれかを示す情報が表示される。例えば、右打ちが有利な状態であることを示す場合には2個のLED76gを点灯状態とし、左打ちが有利な状態であることを示す場合には2個のLED76gを消灯状態とする。
(Right-handed display)
The right-hit display using the symbol display device 76 displays information by the two right-hit display LEDs 76g indicating whether it is more advantageous for the player to shoot the game ball from the right so that it flows down the right-flow passage 89, or whether it is more advantageous for the player to shoot the game ball from the left so that it flows down the left-flow passage 88. For example, when it is indicated that right-hitting is advantageous, the two LEDs 76g are turned on, and when it is indicated that left-hitting is advantageous, the two LEDs 76g are turned off.

ここで、右打ちが有利な状態としては、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態が該当し、左打ちが有利な状態としては、低確率低ベース状態、高確率低ベース状態が該当する。 Here, states where right-handed hits are advantageous include a low probability high base state, a high probability high base state, a big win game state, and a small win game state, while states where left-handed hits are advantageous include a low probability low base state and a high probability low base state.

低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が容易であり、左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指すよりも右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われる。大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、右流下通路89に配置された大入賞口44、45への入球が容易であり、左流下通路88を狙って大入賞口44、45への入球を目指すよりも、右流下通路89を狙って大入賞口44、45への入球を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われる。 In the low probability high base state and the high probability high base state, it is easy to get the ball to enter the special symbol 2 starting hole 39 located in the right flow down passage 89, and it is more advantageous to aim for the right flow down passage 89 to get the special symbol 2 change than to aim for the left flow down passage 88 to get the special symbol 1 change, so a right hit display is performed. In the big win game state and the small win game state, it is easy to get the ball to enter the big prize openings 44, 45 located in the right flow down passage 89, and it is more advantageous to aim for the right flow down passage 89 to get the ball to enter the big prize openings 44, 45 than to aim for the left flow down passage 88 to get the ball to enter the big prize openings 44, 45, so a right hit display is performed.

一方で、低確率低ベース状態、高確率低ベース状態においては、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が不能又は困難であり、右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指すよりも左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指す方が有利であるため、左打ち表示(消灯状態)が行われる。 On the other hand, in the low probability low base state and the high probability low base state, it is impossible or difficult to get the ball into the special symbol 2 starting hole 39 located in the right flow down passage 89, and since it is more advantageous to aim for the left flow down passage 88 and aim for the special symbol 1 change than to aim for the right flow down passage 89 and aim for the special symbol 2 change, the left hit display (off state) is displayed.

また、特定低確率高ベース状態については、開放延長機能の作動を伴う場合には、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が容易であり、左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指すよりも右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指す方が有利であるため、右打ち表示が行われるが、開放延長機能の作動を伴わない場合には、右流下通路89に配置された特別図柄2始動口39への入球が不能又は困難であり、右流下通路89を狙って特別図柄2変動を目指すよりも左流下通路88を狙って特別図柄1変動を目指す方が有利であるため、左打ち表示(消灯状態)が行われる。 In addition, for a specific low probability high base state, if the open extension function is activated, it is easy to score into the special pattern 2 starting hole 39 located in the right flow down passage 89, and it is more advantageous to aim for the right flow down passage 89 and aim for the special pattern 2 variation than to aim for the left flow down passage 88 and aim for the special pattern 1 variation, so a right hit display is displayed. However, if the open extension function is not activated, it is impossible or difficult to score into the special pattern 2 starting hole 39 located in the right flow down passage 89, and it is more advantageous to aim for the left flow down passage 88 and aim for the special pattern 1 variation than to aim for the right flow down passage 89 and aim for the special pattern 2 variation, so a left hit display (light off state) is displayed.

(状態表示)
図柄表示装置76を用いた状態表示は、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の大当り抽選確率を変動させる確率変動機能(特図確変機能)と普通図柄変動表示の当り抽選確率を変動させる確率変動機能(普図確変機能)のうち、少なくとも一方が作動しているか否かを示す1個の高確率報知用LED76iと、特別図柄(特別図柄1、特別図柄2)変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(特図変動短縮機能)と、普通図柄変動表示の変動時間を短縮させる変動短縮機能(普図変動短縮機能)のうち、少なくとも一方が作動しているか否かを示す1個の変動短縮報知用LED76jと、の合計2個の状態表示用LED76i、76jにより構成されている。
(Status display)
The status display using the pattern display device 76 is composed of a total of two status display LEDs 76i, 76j, including one high probability notification LED 76i that indicates whether at least one of the probability change function (special pattern probability change function) that changes the jackpot lottery probability of the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) variable display and the probability change function (normal pattern probability change function) that changes the winning lottery probability of the normal pattern variable display is operating, and one fluctuation shortening notification LED 76j that indicates whether at least one of the fluctuation shortening function (special pattern fluctuation shortening function) that shortens the fluctuation time of the special pattern (special pattern 1, special pattern 2) variable display and the fluctuation shortening function (normal pattern fluctuation shortening function) that shortens the fluctuation time of the normal pattern variable display is operating.

例えば、高確率報知用LED76iは、低確率高ベース状態(普図確変機能が作動している場合)、高確率低ベース状態、高確率高ベース状態中において、点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動していることを報知する。一方、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態(普図確変機能が作動していない場合)、大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、非点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動していないことを報知する。 For example, the high probability notification LED 76i is turned on in the low probability high base state (when the normal probability variable function is activated), the high probability low base state, and the high probability high base state, thereby notifying that the special probability variable function or the normal probability variable function is activated in the current game state. On the other hand, in the low probability low base state, the low probability high base state (when the normal probability variable function is not activated), the big win game state, and the small win game state, the LED is turned off to notify that the special probability variable function or the normal probability variable function is not activated in the current game state.

変動短縮報知用LED76jは、低確率高ベース状態(普図変動短縮機能が作動している場合)、高確率低ベース状態(特図変動短縮機能が作動している場合)、高確率高ベース状態中において、点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図変動短縮機能または普図変動短縮機能が作動していることを報知する。一方、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態(普図変動短縮機能が作動していない場合)、高確率低ベース状態(特図変動短縮機能が作動していない場合)、大当り遊技状態、小当り遊技状態においては、非点灯態様となることで、現在の遊技状態において、特図変動短縮機能または普図変動短縮機能が作動していないことを報知する。 The fluctuation shortening notification LED 76j is turned on in the low probability high base state (when the normal chart fluctuation shortening function is activated), the high probability low base state (when the special chart fluctuation shortening function is activated), and the high probability high base state, thereby notifying that the special chart fluctuation shortening function or the normal chart fluctuation shortening function is activated in the current game state. On the other hand, in the low probability low base state, the low probability high base state (when the normal chart fluctuation shortening function is not activated), the high probability low base state (when the special chart fluctuation shortening function is not activated), the big win game state, and the small win game state, the LED is turned off to notify that the special chart fluctuation shortening function or the normal chart fluctuation shortening function is not activated in the current game state.

また、高確率報知用LED76iは、特図確変機能と普図確変機能のうち、少なくとも一方が作動している場合に点灯態様となるとしたが、これに限らず、特図確変機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。また普図確変機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。 In addition, the high probability notification LED 76i is said to be in a lit state when at least one of the special chart probability change function and the normal chart probability change function is activated, but this is not limited thereto, and it may be configured to be in a lit state only when the special chart probability change function is activated. Also, it may be configured to be in a lit state only when the normal chart probability change function is activated.

また、変動短縮報知用LED76jは、特図変動短縮機能と普図変動短縮機能の少なくとも一方が作動している場合に点灯態様となるとしたが、これに限らず、特図変動短縮機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。また普図変動短縮機能が作動している時のみ点灯態様となるように構成してもよい。 In addition, the fluctuation reduction notification LED 76j is said to be in a lit state when at least one of the special chart fluctuation reduction function and the general chart fluctuation reduction function is operating, but this is not limited thereto, and it may be configured to be in a lit state only when the special chart fluctuation reduction function is operating. Also, it may be configured to be in a lit state only when the general chart fluctuation reduction function is operating.

また、高確率報知用LED76iは、電源投入時においてのみ現在の遊技状態において、特図確変機能または普図確変機能が作動しているか否かを示すように構成してもよく、この場合には、その後、遊技状態が変化して、特図確変機能または普図確変機能の作動の有無が変化した場合であっても、特図確変機能または普図確変機能の作動の有無にかかわらず、非点灯状態又は点灯状態のままとすることが望ましい。また、変動短縮用LED76jについても同様の構成としてもよい。 The high probability notification LED 76i may be configured to indicate whether the special or ordinary probability function is operating in the current game state only when the power is turned on. In this case, even if the game state subsequently changes and the operation of the special or ordinary probability function changes, it is desirable to keep the LED in a non-illuminated or lit state regardless of whether the special or ordinary probability function is operating. The fluctuation reduction LED 76j may also be configured in a similar manner.

また、変動短縮報知用LED76jは、現在の遊技状態が微時短遊技状態においては、普図変動短縮機能が作動しているか否かにかかわらず、点灯状態とならないように構成してもよい。一方、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合において、普図変動短縮機能が作動している場合には、点灯状態となることが望ましい。 The fluctuation reduction notification LED 76j may be configured not to be lit when the current game state is a micro-time-saving game state, regardless of whether the normal time-saving function is activated or not. On the other hand, when the current game state is a time-saving game state, it is desirable for the LED 76j to be lit when the normal time-saving function is activated.

このように、変動短縮報知用LED76jについては、微時短遊技状態では点灯せず、時短遊技状態でのみ点灯するように構成してもよい。これにより、変動短縮報知用LED76jの点灯態様からは微時短遊技状態であることが把握できないため、遊技者に対して現在の遊技状態が微時短遊技状態なのか通常遊技状態なのかを秘匿することが可能となる。ただし、これに限らず、微時短遊技状態においても普図変動短縮機能が作動している場合には点灯状態となるように構成してもよい。 In this way, the fluctuation reduction notification LED 76j may be configured not to light up in the micro-time-shortened game state, but to light up only in the time-shortened game state. This makes it impossible to tell from the lighting state of the fluctuation reduction notification LED 76j that it is in the micro-time-shortened game state, making it possible to conceal from the player whether the current game state is the micro-time-shortened game state or the normal game state. However, this is not limited to this, and the LED may be configured to light up when the normal fluctuation reduction function is operating even in the micro-time-shortened game state.

また、電源投入時の遊技状態が、微時短遊技状態である場合には、変動短縮報知用LED76jを点灯させるようにし、その後、遊技状態が変化して、再度微時短遊技状態となった場合には、変動短縮報知用LED76jが点灯しないように構成してもよい。これにより、微時短遊技状態は、電源投入時にのみ変動短縮報知用LED76jが点灯することで、電源投入時においてだけ微時短遊技状態であるか否かが把握可能に構成することができる。 Also, if the game state when the power is turned on is the micro-time-saving game state, the variable reduction notification LED 76j may be configured to light up, and if the game state subsequently changes and becomes the micro-time-saving game state again, the variable reduction notification LED 76j may be configured not to light up. In this way, the variable reduction notification LED 76j lights up only when the power is turned on, so that it is possible to know whether or not the game state is the micro-time-saving game state only when the power is turned on.

(装飾図柄変動遊技、保留表示)
画像表示手段31では、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技が行われる。装飾図柄100、101、102は、主にキャラクタ部100a、101a、102aと数字部100b、101b、102bとで構成されており、1~9の数字部100b、101b、102bの数字に対応して、夫々異なる9種類のキャラクタがキャラクタ部100a、101a、102aに表示される。
(Decorative pattern change game, reserved display)
In the image display means 31, a decorative pattern variation game is performed in which a plurality of decorative patterns 100, 101, 102 are displayed in a variable manner in parallel with the special pattern 1 variable display or special pattern 2 variable display using the pattern display device 76. The decorative patterns 100, 101, 102 are mainly composed of character sections 100a, 101a, 102a and number sections 100b, 101b, 102b, and nine different characters are displayed in the character sections 100a, 101a, 102a corresponding to the numbers 1 to 9 in the number sections 100b, 101b, 102b.

そして、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の3つが夫々所定方向にスクロール表示(例:高速変動表示)されることで変動表示を開始し、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の変動停止と略同じタイミングで、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102も停止表示されるようになっている。 Then, the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 start to change as they are scrolled in a predetermined direction (e.g., high-speed change display), and the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are stopped at approximately the same timing as the special pattern 1 change display or the special pattern 2 change display stops changing.

特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、大当り停止発光パターンであった場合には、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が全て同じ図柄で揃う大当り表示態様となり、ハズレ停止発光パターンであった場合には、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の少なくとも1つまたは全部が異なる図柄となるハズレ表示態様で停止表示される。また、最終的に大当り表示態様となる装飾図柄変動遊技のことを大当り変動パターン、最終的にハズレ表示態様となる装飾図柄変動遊技のことをハズレ変動パターンと称する。 If the result of the special pattern 1 change display or special pattern 2 change display is a jackpot stop light emission pattern, the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are all the same pattern, resulting in a jackpot display mode, and if it is a miss stop light emission pattern, at least one or all of the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are displayed as different patterns in a miss display mode. Also, a decorative pattern change game that ultimately results in a jackpot display mode is called a jackpot change pattern, and a decorative pattern change game that ultimately results in a miss display mode is called a miss change pattern.

ちなみに、装飾図柄100、101、102の種類として、上述したもの以外のものが含まれるように構成してもよく、例えば、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、小当り停止発光パターンであった場合に、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102の少なくとも1つまたは全部が、小当りを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成された小当り図柄で停止表示されるように構成してもよい。同様に、大当りを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成された大当り図柄やハズレを示すキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bで構成されたハズレ図柄を停止表示させるように構成してもよい。また、最終的に小当り図柄が停止表示される小当り表示態様となる装飾図柄変動遊技のことを小当り変動パターンと称する。 By the way, the types of decorative patterns 100, 101, and 102 may be configured to include ones other than those mentioned above. For example, when the result of the special pattern 1 variation display or the special pattern 2 variation display is a small win stop light emission pattern, at least one or all of the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 may be configured to be stopped and displayed as a small win pattern consisting of the character parts 100a, 101a, and 102a and the number parts 100b, 101b, and 102b indicating a small win. Similarly, it may be configured to stop and display a big win pattern consisting of the character parts 100a, 101a, and 102a and the number parts 100b, 101b, and 102b indicating a big win, or a loss pattern consisting of the character parts 100a, 101a, and 102a and the number parts 100b, 101b, and 102b indicating a loss. In addition, decorative pattern variation games in which the small win pattern is eventually displayed as a small win display mode are called small win variation patterns.

ここで、各装飾図柄変動遊技(大当り変動パターン、小当り変動パターン、ハズレ変動パターン)においては、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が停止表示される前段階において、最終的に停止表示される装飾図柄100、101、102のうち共通の停止目を構成する一部の図柄を仮停止状態(確定表示していない状態)とするリーチ状態を実行可能となっている。 Here, in each decorative pattern variation game (big win variation pattern, small win variation pattern, miss variation pattern), before the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are stopped and displayed, it is possible to execute a reach state in which some of the patterns that make up the common stopping points among the decorative patterns 100, 101, and 102 that will ultimately be stopped and displayed are temporarily stopped (not definitely displayed).

また、リーチ状態が実行される各装飾図柄変動遊技のことをリーチ変動パターン(大当りリーチ変動パターン、小当りリーチ変動パターン、ハズレリーチ変動パターン)という。具体的には、最終的に左装飾図柄100が7図柄(数字部100bが7の図柄)、中装飾図柄101が7図柄(数字部101bが7の図柄)、右装飾図柄102が7図柄(数字部100cが7の図柄)の大当り表示態様となる場合、左装飾図柄100と右装飾図柄102とを7図柄(数字部100b、100cが7の図柄)で仮停止させ、中装飾図柄101をスクロール表示させる。また、最終的に左装飾図柄100が7図柄(数字部100bが7の図柄)、中装飾図柄101が6図柄(数字部101bが6の図柄)、右装飾図柄102が7図柄(数字部100cが7の図柄)のハズレ表示態様となる場合、左装飾図柄100と右装飾図柄102とを7図柄(数字部100b、100cが7の図柄)で仮停止させ、中装飾図柄101をスクロール表示させる。このようなリーチ演出が実行されることで、スクロール表示中の中装飾図柄101が最終的に7図柄(数字部101bが7の図柄)で停止するか6図柄(数字部101bが6の図柄)で停止するかで遊技の結果が異なるため、その行末について遊技者に対して期待感を与えることができる。 In addition, each decorative pattern variation game in which the reach state is executed is called a reach variation pattern (big win reach variation pattern, small win reach variation pattern, miss reach variation pattern). Specifically, when the left decorative pattern 100 finally becomes a 7 pattern (number part 100b is a 7 pattern), the middle decorative pattern 101 becomes a 7 pattern (number part 101b is a 7 pattern), and the right decorative pattern 102 becomes a 7 pattern (number part 100c is a 7 pattern), the left decorative pattern 100 and the right decorative pattern 102 are temporarily stopped at the 7 pattern (number parts 100b, 100c are 7 patterns), and the middle decorative pattern 101 is scrolled. In addition, when the left decorative pattern 100 is finally displayed as a 7 (number part 100b is a 7), the middle decorative pattern 101 is finally displayed as a 6 (number part 101b is a 6), and the right decorative pattern 102 is finally displayed as a 7 (number part 100c is a 7), the left decorative pattern 100 and the right decorative pattern 102 are temporarily stopped at the 7 (number parts 100b, 100c are 7), and the middle decorative pattern 101 is scrolled. By executing such a reach effect, the game result differs depending on whether the middle decorative pattern 101 being scrolled stops at the 7 (number part 101b is a 7) or the 6 (number part 101b is a 6), so that the player can be given a sense of expectation about the end of the line.

そして、このリーチ状態中において、中装飾図柄101の停止目が如何様になるかを煽ることで、より期待感を与えるための演出としてリーチ演出を実行可能となっている。リーチ演出は、画像表示手段31による画像演出に同期して、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出、LED63a、64aによる発光演出、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動物演出、操作手段14aによる操作演出などを利用して行われる。 During this reach state, it is possible to execute a reach effect as an effect to create a greater sense of expectation by raising the expectation of what the stopping points of the middle decorative pattern 101 will be. The reach effect is performed in synchronization with the image effect by the image display means 31, using audio effects by speakers 19a, 19b, 19c, 19d, light emission effects by LEDs 63a, 64a, movable object effects by movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)), operation effects by the operation means 14a, etc.

また、画像表示手段31では、装飾図柄変動遊技に付随して、装飾図柄変動遊技の結果を示唆、予見させるための種々の演出の表示も行われる。このような演出は、装飾図柄変動遊技や予告演出に同期して、音声演出、発光演出、可動物演出、操作演出などでも行われる。本実施例においては、このように種々の演出手段を利用して実行される演出として、装飾図柄変動遊技の当選期待度(大当り当選期待度、小当り当選期待度、ハズレ時短当選期待度など)を示唆、報知するものを予告演出と称する。 In addition, the image display means 31 also displays various effects to suggest and predict the outcome of the decorative pattern variation game in conjunction with the decorative pattern variation game. Such effects are also performed in the form of sound effects, light-emitting effects, movable object effects, operation effects, etc., in synchronization with the decorative pattern variation game and the preview effects. In this embodiment, the effects executed using such various presentation means that suggest and notify the winning probability of the decorative pattern variation game (the winning probability of a big win, the winning probability of a small win, the winning probability of a time-saving miss, etc.) are called preview effects.

また、画像表示手段31では、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と並行して、装飾図柄変動遊技のほかに、ミニ図柄103aによる変動表示を実行するミニ図柄変動遊技が行われる。このミニ図柄変動遊技は、画像表示手段31の表示領域の端に表示されており、装飾図柄変動遊技が実行される変動領域よりも小さい変動領域にて、変動表示が行われる。ミニ図柄103aは、主に1~9の数字部のみで構成されており、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄の3つが夫々所定順序で切り替え表示されることで、変動表示を開始し、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の変動停止と略同じタイミングで、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄も停止表示されるようになっている。 In addition, in the image display means 31, in parallel with the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display using the symbol display device 76, in addition to the decorative symbol variable game, a mini symbol variable game in which a variable display is executed using the mini symbol 103a is executed. This mini symbol variable game is displayed at the edge of the display area of the image display means 31, and the variable display is executed in a variable area smaller than the variable area in which the decorative symbol variable game is executed. The mini symbol 103a is mainly composed of only the numbers 1 to 9, and the variable display is started by switching and displaying the left mini symbol, center mini symbol, and right mini symbol in a predetermined order, and the left mini symbol, center mini symbol, and right mini symbol are also stopped and displayed at approximately the same timing as the variable display of the special symbol 1 variable display or special symbol 2 variable display stops.

このミニ図柄103aの役割としては、主に装飾図柄変動遊技の視認性が困難または不能となった場合のリスク対策であり、例えば、画像表示手段31の前側に位置する可動物(下可動物30a、上可動物30b)が表示画面の前側に可動してきた場合に、可動物(下可動物30a、上可動物30b)により装飾図柄変動遊技が見えなくなる可能性がある。このような場合であっても、少なくともミニ図柄103aの視認性は損なわれないように表示することで、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示と同期した図柄変動遊技(装飾図柄変動遊技またはミニ図柄変動遊技)の内容を常に画像表示手段31に表示し続けることが可能となる。このような性質上、ミニ図柄変動遊技については、基本的に装飾図柄変動遊技と同期した形で実行される。また、ミニ図柄変動遊技が常に視認性を保って表示されることで、例えば、一時的に装飾図柄100、101、102が見えなくなるような表示態様で表示することなどが可能となる。このように、ミニ図柄103aの存在により装飾図柄100、101、102の表示の仕方に多様性を持たせることが可能となっている。 The role of this mini-pattern 103a is mainly to counter the risk of the decorative pattern change game becoming difficult or impossible to see. For example, when the movable objects (lower movable object 30a, upper movable object 30b) located in front of the image display means 31 move to the front of the display screen, the decorative pattern change game may become invisible due to the movable objects (lower movable object 30a, upper movable object 30b). Even in such a case, by displaying the mini-pattern 103a so that the visibility is not impaired, it is possible to always continue to display the contents of the pattern change game (decorative pattern change game or mini-pattern change game) synchronized with the special pattern 1 change display or special pattern 2 change display on the image display means 31. Due to this nature, the mini-pattern change game is basically executed in a manner synchronized with the decorative pattern change game. In addition, by displaying the mini-pattern change game while always maintaining its visibility, it is possible to display it in a display mode in which the decorative patterns 100, 101, and 102 are temporarily invisible, for example. In this way, the presence of mini pattern 103a makes it possible to add variety to the way decorative patterns 100, 101, and 102 are displayed.

また、ミニ図柄103aは数字部だけで構成されているものとしたが、これに限らずキャラクタ部を有する(またはキャラクタ部のみを有する)ように構成してもよい。さらに、ミニ図柄103aの種類として、上述したもの以外のものが含まれるように構成してもよく、例えば、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の結果が、小当り停止発光パターンであった場合に、左ミニ図柄、中ミニ図柄、右ミニ図柄の少なくとも1つまたは全部が、小当りを示すキャラクタ部や数字部で構成された小当り図柄で停止表示されるように構成してもよい。同様に、大当りを示すキャラクタ部や数字部で構成された大当り図柄やハズレを示すキャラクタ部や数字部で構成されたハズレ図柄を停止表示させるように構成してもよい。 In addition, while the mini pattern 103a is described as being composed only of a number portion, it may be configured to have a character portion (or only a character portion). Furthermore, the types of mini pattern 103a may be configured to include those other than those described above. For example, when the result of the special pattern 1 variable display or the special pattern 2 variable display is a small win stop light emission pattern, at least one or all of the left mini pattern, the middle mini pattern, and the right mini pattern may be configured to stop and display a small win pattern composed of a character portion or a number portion indicating a small win. Similarly, it may be configured to stop and display a big win pattern composed of a character portion or a number portion indicating a big win, or a loss pattern composed of a character portion or a number portion indicating a loss.

さらに、画像表示手段31では、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示に対応して、現在の保留記憶数を示す保留表示104aが行われる。保留表示104aは、保留の有無を示すための保留画像に所定の動的アニメーションを付加した形で表示される。この保留画像が現在の保留記憶数(例:1個~4個)と同じ数だけ表示される。(104bは未だ保留されていない未表示の未保留表示箇所を示す) In addition, the image display means 31 displays a reserved display 104a that indicates the current number of reserved memories in response to the special symbol 1 memory display and special symbol 2 memory display. The reserved display 104a is displayed in the form of a reserved image that indicates whether or not there is a reserved item, with a predetermined dynamic animation added. The number of reserved images displayed is the same as the current number of reserved memories (e.g. 1 to 4). (104b indicates the undisplayed unreserved display area that has not yet been reserved.)

保留画像は、当該保留105aの画像を表示するための当該保留表示領域105に近い側を先頭に所定間隔で保留表示領域104内に表示される。ここで、当該保留105aとは、現在変動中の特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示に対応する表示物であり、変動中の特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が終了した場合には、それに対応する当該保留画像が削除される。特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示中に、特図1始動手段または特図2始動手段が遊技球を検出することに基づいて、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が増加した場合には、保留表示領域104内に保留画像が1個追加表示される(当該保留表示領域105に近い側の未保留表示箇所104bに保留表示104aが表示される)。 The reserved images are displayed in the reserved display area 104 at a predetermined interval, starting from the side closest to the reserved display area 105 for displaying the image of the reserved image 105a. Here, the reserved image 105a is a display corresponding to the currently changing special symbol 1 memory display or special symbol 2 memory display, and when the changing special symbol 1 memory display or special symbol 2 memory display ends, the corresponding reserved image is deleted. If the special symbol 1 memory display or special symbol 2 memory display increases based on the special symbol 1 start means or special symbol 2 start means detecting a game ball during the special symbol 1 change display or special symbol 2 change display, one additional reserved image is displayed in the reserved display area 104 (reserved display 104a is displayed in the non-reserved display location 104b on the side closer to the reserved display area 105).

また、変動中の特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が終了し、新たな特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示が開始することに基づいて、特別図柄1記憶表示や特別図柄2記憶表示が減少した場合には、当該保留画像を削除するとともに、保留表示領域104内の先頭の保留画像が1個、当該保留表示領域に向けてシフトするように移動表示される。この際、保留画像が複数個(最大で4個)あった場合には、各保留画像も待ち行列の先頭方向へ向けて、1個分ずつシフト表示される。 In addition, when the currently changing special pattern 1 change display or special pattern 2 change display ends and a new special pattern 1 change display or special pattern 2 change display starts, and the special pattern 1 memory display or special pattern 2 memory display decreases, the reserved image is deleted and the top reserved image in the reserved display area 104 is shifted toward the reserved display area. At this time, if there are multiple reserved images (maximum of four), each reserved image is also shifted toward the front of the queue by one.

また、画像表示手段31には、現在の特別図柄1記憶表示の個数を表示する特別図柄1記憶個数表示106aと、現在の特別図柄2記憶表示の個数を表示する特別図柄2記憶個数表示106bとが表示されている。ここで、図1-5では、特別図柄1記憶表示が2個、特別図柄2記憶表示が0個の状況を示しており、特別図柄1記憶個数表示106aが2個を示す「2」表示となり、特別図柄2記憶個数表示106aが0個を示す「0」表示となっている。また、保留表示領域104では、保留表示104aが2個の状況を示しており、保留表示領域104a内には、保留表示104aが2個表示され、未表示の未保留表示箇所104bが2個残留している表示態様となっている。 Also, the image display means 31 displays a special symbol 1 memory number display 106a that displays the current number of special symbol 1 memory displays, and a special symbol 2 memory number display 106b that displays the current number of special symbol 2 memory displays. Here, FIG. 1-5 shows a situation where there are two special symbol 1 memory displays and zero special symbol 2 memory displays, and the special symbol 1 memory number display 106a displays "2" indicating two, and the special symbol 2 memory number display 106a displays "0" indicating zero. Also, in the reserved display area 104, the reserved display area 104a shows a situation where there are two reserved displays 104a, and two reserved display locations 104b remain that have not been displayed.

(先読み予告)
先読み予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄変動遊技の実行待ちである保留記憶について、対象となる保留記憶に対応する装飾図柄変動遊技の実行前に、保留画像の表示態様や、対象となる保留表示104に対応する装飾図柄変動遊技よりも前に実行される先の装飾図柄変動遊技を利用して、対象となる保留表示104に関する当選期待度を示唆する演出を実行するものである。
(Preview announcement)
The pre-reading preview is a type of preview performance, in which, for a reserved memory waiting for the execution of a decorative pattern changing game, a performance is executed before the execution of the decorative pattern changing game corresponding to the target reserved memory, which suggests the expected probability of winning for the target reserved display 104, by utilizing the display mode of the reserved image and a future decorative pattern changing game that is executed before the decorative pattern changing game corresponding to the target reserved display 104.

先読み予告による演出は、画像表示手段31を利用した画像演出の他、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出、LED63a、64aによる発光演出、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))による可動物演出などを利用して実行される。 The effects of the pre-reading announcement are produced using image effects using the image display means 31, audio effects using speakers 19a, 19b, 19c, 19d, light-emitting effects using LEDs 63a, 64a, and movable object effects using movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, and movable objects on the board side (lower movable object 30a, upper movable object 30b)).

また、本実施例においては、保留画像の表示態様を変化(例:白色から青色、黄色、緑色、赤色、虹色などに変化)させることで、その変化態様に応じて当選期待度を事前に示唆する先読み予告を保留変化演出と称する。(例:青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に当選期待度が高く、虹色は当選確定を示唆) In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved image is changed (e.g., from white to blue, yellow, green, red, rainbow, etc.), and a pre-reading notice that suggests the probability of winning in advance according to the change mode is called a reserved change effect. (e.g., the order of the probability of winning is increasing from blue to yellow to green to red to rainbow, and rainbow indicates a confirmed win.)

(疑似連予告)
疑似連予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄100、101、102による変動表示を利用して行われる疑似的変動表示を実行するものである。具体的には、1回の装飾図柄変動遊技において、装飾図柄100、101、102の一部または全部を仮停止状態とし、仮停止状態から再度装飾図柄を再変動表示させる疑似変動を、1または複数回繰り返すものである。これにより、実際には1回の装飾図柄変動遊技であるにもかかわらず、複数回の装飾図柄変動遊技が実行されているかの様な錯覚効果を遊技者に与えることが可能となっている。
(Pseudo consecutive announcement)
The pseudo consecutive announcement is a kind of announcement performance, and executes a pseudo-variable display that is performed by utilizing the variable display of the decorative symbols 100, 101, and 102. Specifically, in one decorative symbol variable game, a pseudo-variable that temporarily stops some or all of the decorative symbols 100, 101, and 102, and then changes and displays the decorative symbols again from the temporarily stopped state is repeated once or multiple times. This makes it possible to give the player an illusion effect that makes him feel as if multiple decorative symbol variable games are being played, even though it is actually one decorative symbol variable game.

このような疑似連予告では、疑似変動が実行される回数に応じて、その装飾図柄変動遊技の当選期待度を示唆するように構成されている。すなわち、1回の装飾図柄変動遊技において、疑似連予告による疑似変動の実行回数が多ければ多いほど、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるようになっている。 This type of pseudo consecutive prediction is configured to suggest the likelihood of winning in that decorative pattern variation game depending on the number of times the pseudo variation is executed. In other words, the more times the pseudo variation is executed by the pseudo consecutive prediction in one decorative pattern variation game, the higher the likelihood of winning in that decorative pattern variation game.

(ステップアップ予告)
ステップアップ予告とは、予告演出の一種であり、複数段階の演出ステップによる演出である。具体的には、1段階目のステップアップ1演出(SU1演出)から複数段階目のステップアップN(N≦2)演出に発展させ、その発展結果がより高段階(Nの値がより大きくなるほど)になればなるほど、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるようになっている予告のことである。ステップアップ演出の発展に関しては、SU1演出→SU2演出→SU3演出のように段階的に発展させるようにしてもよいし、SU1演出→SU3演出のように所定段階を飛ばすように発展させるようにしてもよい。
(Step-up notice)
The step-up notice is a type of notice performance, and is a performance with multiple performance steps. Specifically, it is a notice that develops from the first step-up 1 performance (SU1 performance) to multiple step-up N (N≦2) performances, and the higher the development result is (the larger the value of N is), the higher the winning expectation of the decorative pattern variation game becomes. Regarding the development of the step-up performance, it may be developed step by step, such as SU1 performance → SU2 performance → SU3 performance, or it may be developed so as to skip a certain stage, such as SU1 performance → SU3 performance.

(背景変化予告)
背景変化予告とは、予告演出の一種であり、装飾図柄変動遊技中において、現在の演出ステージを異なる他の演出ステージへと移行させる予告演出のことである。演出ステージが変化することで、例えば、背景画像のデザイン、装飾図柄100、101、102のキャラクタ部100a、101a、102aや数字部100b、101b、102bのデザイン、保留表示104の保留画像や当該保留表示105の当該保留画像のデザインが、移行先の演出ステージに応じた内容に変更される。そして、移行する演出ステージの種類や、演出ステージ移行時に発生するステージ移行演出の内容に応じて、その装飾図柄変動遊技の当選期待度が高まるように構成されている。
(Background change notice)
The background change notice is a kind of notice performance, and is a notice performance that shifts the current performance stage to another different performance stage during the decorative pattern change game. When the performance stage changes, for example, the design of the background image, the design of the character parts 100a, 101a, 102a and the number parts 100b, 101b, 102b of the decorative patterns 100, 101, 102, the reserved image of the reserved display 104, and the reserved image of the reserved display 105 are changed to contents corresponding to the performance stage to which the game is to be transferred. And, it is configured so that the winning expectation of the decorative pattern change game is increased according to the type of the performance stage to be transferred to and the contents of the stage transition performance that occurs when the performance stage is transferred.

(可動物)
遊技盤8には、演出用の可動物として、画像表示手段31の前側下部で遊技球の流下を阻害しない位置に配置された下可動物30aと、画像表示手段31の前側上部で遊技球の流下を阻害しない位置に配置された上可動物30bとが搭載されている。下可動物30aと上可動物30bはそれぞれ、画像表示手段31とベニヤ板80(又は透明樹脂板)との間に形成された可動空間内を移動可能に構成されている。下可動物30aは、所定のキャラクタの絵を有する意匠で形成されており、画像表示手段31の前側下部の原点位置から可動空間の上部側方向に向けて移動し、画像表示手段31の表示領域の中央前側の演出位置に到達すると移動動作を停止し、この演出位置にてLEDによる発光演出(可動物内部に設置された可動物LED基板のLEDによる発光や、遊技枠5側に搭載されたLED64aや遊技盤8側に搭載されたLED63aによる発光)や所定の演出動作(演出位置での停止動作または可動物を小刻みに振動させる振動動作など)を行い、その後原点位置に回帰可能に構成されている。
(Moveable object)
The game board 8 is equipped with, as movable objects for presentation, a lower movable object 30a arranged at a position not obstructing the flow of game balls at the lower front side of the image display means 31, and an upper movable object 30b arranged at a position not obstructing the flow of game balls at the upper front side of the image display means 31. The lower movable object 30a and the upper movable object 30b are each configured to be movable within a movable space formed between the image display means 31 and a plywood board 80 (or a transparent resin board). The lower movable object 30a is formed with a design having a picture of a specified character, and moves from an origin position at the front lower part of the image display means 31 toward the upper side of the movable space, and when it reaches a performance position at the front center of the display area of the image display means 31, it stops moving, and at this performance position performs an LED light emission performance (light emission by the LED of the movable object LED board installed inside the movable object, or light emission by the LED 64a mounted on the game frame 5 side or the LED 63a mounted on the game board 8 side) or a specified performance action (such as a stopping action at the performance position or a vibration action that vibrates the movable object in small increments), and is then configured to be able to return to the origin position.

一方、上可動物30bは、所定の文字列を有したロゴ意匠で形成されており、画像表示手段31の前側上部の原点位置から可動空間の下部側方向に向けて移動し、画像表示手段31の表示領域の中央前側の演出位置に到達すると移動動作を停止し、この演出位置にてLEDによる発光演出(可動物内部に設置された可動物LED基板のLEDによる発光や、遊技枠側に搭載されたLED64aや遊技盤側に搭載されたLED63aによる発光)や所定の演出動作(演出位置での停止動作または可動物を小刻みに振動させる振動動作など)を行い、その後原点位置に回帰可能に構成されている。 On the other hand, the upper movable object 30b is formed with a logo design with a specified character string, and moves from an origin position at the top front of the image display means 31 toward the lower side of the movable space, stopping its movement when it reaches a performance position at the front center of the display area of the image display means 31, and performing an LED light-up performance at this performance position (light-up by the LEDs on the movable object LED board installed inside the movable object, light-up by the LED 64a mounted on the game frame side and the LED 63a mounted on the game board side) or a specified performance action (such as a stopping action at the performance position or a vibration action that vibrates the movable object in small increments), and then is configured to be able to return to the origin position.

このような下可動物30aによる可動演出動作や上可動物30bによる可動演出動作は、演出制御部540の制御指示により執り行われる。演出制御部540は、下可動物30aのみを可動させる可動パターンや、上可動物30bのみを可動させる可動パターンのほか、下可動物30aと上可動物30bとを同時期に可動させる可動パターンなどを実行可能に構成されている。このように、演出制御部540により種々の可動パターンが実行されることで、単数または複数の可動物を利用した一連の可動演出が実現される。 These movable performance actions by the lower movable object 30a and the upper movable object 30b are performed by control instructions from the performance control unit 540. The performance control unit 540 is configured to be able to execute a movement pattern that moves only the lower movable object 30a, a movement pattern that moves only the upper movable object 30b, and a movement pattern that moves the lower movable object 30a and the upper movable object 30b at the same time. In this way, various movement patterns are executed by the performance control unit 540, thereby realizing a series of movable performances using a single or multiple movable objects.

(メモリマップ)
図2-1では、主制御部520のメモリマップを示している。先頭番地0000H~01EBH(00C6H~0112H、0130H~0150H、017CH~01EBHは未使用)のアドレス領域には、リード/ライト(読出/書込)可能な内蔵RWMが割り当てられている。次に、1000H~1073Hのアドレス領域には、一部リード/ライト可能な内蔵レジスタ(≒内蔵機能レジスタ)が割り当てられている。次に、8000H~A32FH(8A36H~9000H、9935H~9C10H、A07DH~A2000H、A32FH~最終番地FFFFHは未使用)のアドレス領域には、リード可能でライト不可な内蔵ROMが割り当てられている。
(Memory Map)
FIG. 2-1 shows the memory map of the main control unit 520. A readable/writable built-in RWM is allocated to the address area from start address 0000H to 01EBH (00C6H to 0112H, 0130H to 0150H, 017CH to 01EBH are unused). Next, a partially readable/writable built-in register (≒built-in function register) is allocated to the address area from 1000H to 1073H. Next, a readable but non-writable built-in ROM is allocated to the address area from 8000H to A32FH (8A36H to 9000H, 9935H to 9C10H, A07DH to A2000H, A32FH to the final address FFFFH are unused).

ここで、内蔵RWMが割り当てられたアドレス領域のうち、0000H~0130H(00C6H~0112Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域のワーク及び使用領域のスタック(総称して使用領域内RWMとする)が配置されている。また、内蔵RWMが割り当てられたアドレス領域のうち、0150H~0200H(017CH~01EBHは未使用)のアドレス領域には、使用領域外のワーク及び使用領域外のスタック(総称して使用領域外RWMとする)が配置されている。使用領域内RWMとは、遊技機の認定及び型式の認定等に関する規則において、所定の上限容量内となるように定められている領域であり(RWMの記憶容量は1024バイト)、使用領域外RWMはそれとは別に設けられている領域となっている。 Of the address areas to which the built-in RWM is assigned, the address area from 0000H to 0130H (00C6H to 0112H are unused) contains the work area for the used area and the stack area for the used area (collectively referred to as the RWM within the used area). Also, of the address areas to which the built-in RWM is assigned, the address area from 0150H to 0200H (017CH to 01EBH are unused) contains the work area outside the used area and the stack area outside the used area (collectively referred to as the RWM outside the used area). The RWM within the used area is an area that is determined to be within a specified upper limit capacity in the regulations regarding the certification of gaming machines and the certification of models (the memory capacity of the RWM is 1024 bytes), and the RWM outside the used area is an area that is provided separately from that.

また、内蔵ROMが割り当てられたアドレス領域のうち、8000H~9935H(8A36H~9000Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域のプログラム及び使用領域のデータ(総称して使用領域内プログラムとする)が配置されている。さらに、内蔵ROMが割り当てられたアドレス領域のうち、9C10H~A32FH(A07DH~A200Hは未使用)のアドレス領域には、使用領域外のプログラム及び使用領域外のデータ(総称して使用領域外プログラムとする)が配置されている。使用領域内プログラムとは、遊技機の認定及び型式の認定等に関する規則において、所定の上限容量内となるように定められている領域であり(ROMの記憶容量は最大で16KB)、使用領域外プログラムはそれとは別に設けられている領域となっている。 Of the address areas allocated to the built-in ROM, the address area from 8000H to 9935H (8A36H to 9000H are unused) is where the programs in the used area and the data in the used area (collectively referred to as the programs in the used area) are located. Of the address areas allocated to the built-in ROM, the address area from 9C10H to A32FH (A07DH to A200H are unused) is where the programs outside the used area and the data outside the used area (collectively referred to as the programs outside the used area) are located. The programs in the used area are an area that is determined to be within a specified upper limit capacity in the regulations regarding the certification of gaming machines and the certification of models (the memory capacity of ROM is a maximum of 16 KB), and the programs outside the used area are an area provided separately from that.

使用領域のプログラムでは、使用領域のデータ領域を参照し、使用領域内RWMを参照及び更新することが可能であるが、使用領域外RWMについては参照のみ可能で、更新を行うことはできない。また、使用領域外のプログラムでは、使用領域外のデータ領域を参照し、使用領域外RWMを参照及び更新することが可能であるが、使用領域内RWMについては参照のみ可能で、更新を行うことはできない。そのため、使用領域のプログラムの処理中に、使用領域外RWMの更新を行う場合には、使用領域外のプログラムを呼び出し、使用領域外のプログラム処理において、使用領域外RWMの更新を行う必要がある。これは、使用領域外のプログラムの処理中に、使用領域内RWMの更新を行う場合も同様である。 A program in the used area can reference the data area in the used area and reference and update the RWM within the used area, but can only reference the RWM outside the used area and cannot update it. Also, a program outside the used area can reference the data area outside the used area and reference and update the RWM outside the used area, but can only reference the RWM within the used area and cannot update it. Therefore, if you want to update the RWM outside the used area while a program in the used area is being processed, you need to call a program outside the used area and update the RWM outside the used area during program processing outside the used area. The same is true when updating the RWM within the used area while a program outside the used area is being processed.

(主制御システム処理)
図2ー2では、電源投入時に主制御部520により実行されるシステム処理のフローチャートを示している。このシステム処理は使用領域内プログラムによって実行される処理となっている。
(Main control system processing)
2B shows a flow chart of the system processing executed by the main control unit 520 when the power is turned on. This system processing is executed by a program in the used area.

システム処理が開始されると、まず初期設定(S1000)として、タイマ割込み処理の実行の禁止、スタックポインタの設定、RWM領域のプロテクト状態を無効化し、リード/ライト可能な状態とするためのRWMプロテクト無効設定及びRWM領域のアクセス禁止領域にアクセスした場合にイリーガルアクセスリセットの発生を無効化するための禁止領域無効設定、遊技開始前の不用意な発射を防止するために発射制御信号をOFFにする。 When system processing begins, the first initial settings (S1000) include prohibiting the execution of timer interrupt processing, setting the stack pointer, disabling the protection state of the RWM area and disabling RWM protection to make it readable/writable, disabling the prohibited area to disable the occurrence of an illegal access reset when an access-prohibited area of the RWM area is accessed, and turning OFF the launch control signal to prevent inadvertent launch before the start of play.

続いて、サブCPUブート待ち処理(S1001)を実行する。ここでは演出制御部540の初期設定が完了し、コマンド受信可能な状態となるまで、所定時間のウェイト処理を実行する。このウェイト処理の実行中はWDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行している。この電源異常チェック処理により電源異常が確認された場合には、演出制御部540に対して電源断コマンド1(BA33H)と、電源断コマンド2(BA55H)を送信する。演出制御部540が電源断コマンド2(BA55H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面の表示が行われる。さらに、演出制御部540は無限ループ処理によるWDTリセット待ち状態となる。 Next, the sub-CPU boot wait process (S1001) is executed. Here, a wait process is executed for a predetermined time until the initial settings of the performance control unit 540 are completed and it is ready to receive commands. During this wait process, the WDT is cleared and a power abnormality check process is executed. If a power abnormality is confirmed by this power abnormality check process, a power off command 1 (BA33H) and a power off command 2 (BA55H) are sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the power off command 2 (BA55H), a black screen is displayed on the image display means 31. Furthermore, the performance control unit 540 enters a state of waiting for a WDT reset by infinite loop processing.

サブCPUブート待ち処理が終了すると、演出制御部540に対して待機画面表示コマンド(BA08H)を送信する(S1002)。演出制御部540が待機画面表示コマンド(BA08H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「Please Wait」の表示が行われる。 When the sub-CPU boot wait process is completed, a standby screen display command (BA08H) is sent to the performance control unit 540 (S1002). When the performance control unit 540 receives the standby screen display command (BA08H), the image display means 31 displays "Please Wait" in white text on a black screen.

続いて、演出制御部540に対してチップコードの送信(S1003)を行う。このチップコードは個々のワンチップマイクロコンピュータ毎に異なる値が設定されており、固有の識別情報としてチップコードレジスタに格納されている。 Then, the chip code is transmitted to the performance control unit 540 (S1003). This chip code is set to a different value for each one-chip microcomputer, and is stored in the chip code register as unique identification information.

演出制御部540は、最初の電源投入時に受信したチップコードを記憶しており、電源投入の度に新たに受信するチップコードが既に記憶しているチップコードと一致するか否かを判定している。チップコードが一致する場合には、正常なチップコードを受信したと判断して特別な処理は行わないが、不一致の場合には、異常なチップコードを受信したとして異常報知を行うことが可能となっている。これにより、ゴト行為等で主制御部520が不正に取り替えられた可能性があることを判断することが可能となっている。 The performance control unit 540 stores the chip code received when the power is first turned on, and each time the power is turned on, it determines whether the newly received chip code matches the chip code already stored. If the chip codes match, it determines that a normal chip code has been received and takes no special processing, but if they do not match, it is possible to issue an abnormality alert that an abnormal chip code has been received. This makes it possible to determine whether the main control unit 520 may have been illegally replaced due to cheating or the like.

次に、払出制御部510からの通信信号がONであると判定されるまで、WDTのクリア処理及び電源異常チェック処理を繰り返し実行しながら、払出制御部510の起動待ちを行う(S1004)。 Next, the WDT clear process and power supply abnormality check process are repeatedly executed while waiting for the start of the dispensing control unit 510 until it is determined that the communication signal from the dispensing control unit 510 is ON (S1004).

S1004までの処理を終えると、次いで、設定値を変更可能な設定変更処理を行うための設定変更条件が成立しているか否かを判定する(S1005)。S1005においては、外枠2に対して内枠3が開放状態(内枠開放スイッチ35bがON状態)で且つ、RWMクリアスイッチ522が押下状態(ON状態)で、設定キースイッチ523が回動操作されている状態(ON状態)であることを満たしている場合には、設定変更条件が成立していると判断して、設定変更処理(S1006)を実行する。 After completing the process up to S1004, it is next determined whether the setting change conditions for performing the setting change process that can change the setting value are met (S1005). In S1005, if the inner frame 3 is open relative to the outer frame 2 (the inner frame open switch 35b is ON), the RWM clear switch 522 is pressed down (ON), and the setting key switch 523 is rotated (ON), it is determined that the setting change conditions are met, and the setting change process (S1006) is executed.

(設定変更処理)
設定変更処理(S1006)では、まず演出制御部540に対して設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する。演出制御部540が設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「設定変更中」の表示が行われるとともに、スピーカー19a、19b、19c、19dから「設定変更中」の音声が出力される。
(Settings change processing)
In the setting change process (S1006), first, a setting change start command (BA76H) is sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the setting change start command (BA76H), "Setting change in progress" is displayed in white letters on a black screen on the image display means 31, and the sound "Setting change in progress" is output from the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d.

次に、バックアップフラグをクリアするとともに、使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報をレジスタに取得し、取得した設定値が異常値(設定1~設定6の6段階に対応する00H~05H以外の値)であるか否かを判定する。異常値の場合には、取得した設定値を正常値(00H)に補正する。ただし、この際、設定値記憶領域の値は変更しない。 Next, the backup flag is cleared, and the setting value information is acquired from the setting value storage area of the RWM in the usage area into the register, and it is determined whether the acquired setting value is an abnormal value (a value other than 00H to 05H, which corresponds to the six levels of setting 1 to setting 6). If it is an abnormal value, the acquired setting value is corrected to a normal value (00H). However, at this time, the value in the setting value storage area is not changed.

次に、RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得する。なお、RWMクリアスイッチ522は、設定変更中は設定値を変更するための設定値変更操作手段として機能する。設定値変更操作手段が操作されている場合には取得した設定値を更新(+01H)する。この時、更新後の設定値が設定6に対応する05Hを超過した場合(05H→06H)には、設定1に対応する00Hに補正することで、設定値が設定1~設定6の範囲で循環的に切り替わるようになっている。 Next, the input information of the RWM clear switch 522 is obtained. The RWM clear switch 522 functions as a setting value change operation means for changing the setting value while the setting is being changed. When the setting value change operation means is operated, the obtained setting value is updated (+01H). At this time, if the updated setting value exceeds 05H corresponding to setting 6 (05H → 06H), it is corrected to 00H corresponding to setting 1, so that the setting value cyclically switches between settings 1 to 6.

その後、取得した設定値又は更新した設定値に基づいて、設定値情報(設定1~設定6のいずれかの情報)を設定表示手段521に表示する。 Then, based on the acquired setting value or the updated setting value, the setting value information (information on any of settings 1 to 6) is displayed on the setting display means 521.

そして、設定キースイッチ523がON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、再度RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得するところから上述の処理をくり返し行い、OFF状態である場合には、現在の設定値を設定値記憶領域に格納して、設定値を確定させるとともに、演出制御部540に対して設定値コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA70H~BA75H)を送信して、設定変更処理を終了する。 Then, it determines whether the setting key switch 523 is ON or not, and if it is ON, it repeats the above process from obtaining the input information of the RWM clear switch 522 again, and if it is OFF, it stores the current setting value in the setting value memory area to confirm the setting value and sends a setting value command (BA70H to BA75H corresponding to the six levels of setting 1 to setting 6) to the performance control unit 540, and ends the setting change process.

また、設定変更中においても、WDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行しており、これにより設定変更中の電源異常やプログラム異常に対応できるように構成されている。 Even while changing settings, the WDT is cleared and a power abnormality check process is performed, allowing the system to respond to power abnormalities and program abnormalities while changing settings.

また、設定変更中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信するように構成されている。 In addition, while the settings are being changed, security information is configured to be sent to the hall computer as external output information.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であっても設定変更処理を実行可能に構成してもよく、その場合、設定値変更操作手段が操作されたとしても設定値が変更されることはない。ただし、内部の制御処理上は、取得した設定値(例:00H)を更新(+01H)するとともに、更新後の設定値が設定1に対応する00Hを超過したと判断することで、再度、設定1に対応する00Hに補正するようにしてもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, even if there is only one setting stage, the setting change process may be configured to be executable, in which case the setting value will not be changed even if the setting value change operation means is operated. However, in terms of internal control processing, the acquired setting value (e.g. 00H) may be updated (+01H), and if it is determined that the updated setting value exceeds 00H corresponding to setting 1, it may be corrected again to 00H corresponding to setting 1. By configuring in this way, even if there is a setting stage depending on the model, the only program modification required is a change to the numerical value, so most of the programs can be standardized.

一方、S1005において、設定変更条件が成立していないと判断された場合には、S1007の設定値異常の判定に移行する。S1007では、使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報を取得し、取得した設定値が異常値(設定1~設定6の6段階に対応する00H~05H以外の値)であるか否かを判定する。その結果、異常値であると判定された場合には、RWMエラー処理(S1008)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1005 that the setting change conditions are not met, the process proceeds to S1007 to determine whether the setting value is abnormal. In S1007, setting value information is obtained from the setting value storage area of the RWM in the usage area, and it is determined whether the obtained setting value is an abnormal value (a value other than 00H to 05H, which correspond to the six levels of setting 1 to setting 6). If it is determined that the setting value is abnormal, RWM error processing (S1008) is executed.

また、S1007での設定値記憶領域から取得した設定値が異常値ではないと判定した場合には、S1009のバックアップフラグの判定に移行する。S1009では、前回の電断時に正常に電断処理が実行された場合に設定されるバックアップフラグがON状態(AA55H)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠AA55H)には、RWMエラー処理(S1008)を実行する。 If it is determined in S1007 that the setting value obtained from the setting value storage area is not an abnormal value, the process proceeds to S1009 to determine the backup flag. In S1009, it is determined whether the backup flag, which is set when power cut processing was performed normally during the previous power cut, is ON (AA55H). If it is determined that the backup flag is not ON (≠ AA55H), the RWM error process (S1008) is executed.

(RWMエラー処理)
RWMエラー処理(S1008)では、主制御部520による遊技プログラムの進行を停止させる遊技停止状態に制御する。具体的には、遊技停止状態であることを示す情報(「E」表示)を性能表示LED521に表示するとともに、演出制御部540に対してRWMエラーコマンド(BA7FH)を送信する。演出制御部540がRWMエラーコマンド(BA7FH)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「設定変更してください」の表示が行われるとともに、スピーカー19a、19b、19c、19dから所定のエラー音が出力される。
(RWM Error Handling)
In the RWM error process (S1008), the main control unit 520 controls the game to a game stop state, which stops the progress of the game program. Specifically, information indicating that the game is stopped (displaying "E") is displayed on the performance display LED 521, and an RWM error command (BA7FH) is sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the RWM error command (BA7FH), "Please change the setting" is displayed in white letters on a black screen on the image display means 31, and a predetermined error sound is output from the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d.

その後、WDTのクリア処理及び電源異常チェック処理を繰り返す無限ループ処理が実行される。一度、RWMエラー処理(S1008)により遊技停止状態となった場合には、電源スイッチにより再度電源投入動作を行うとともに設定変更処理(S1006)が実行されない限り、遊技停止状態が解消されることがなく、無限ループ処理が継続されるようになっている。 After that, an infinite loop process is executed that repeatedly clears the WDT and checks for power abnormalities. Once the game has stopped due to the RWM error process (S1008), the game stop state will not be resolved and the infinite loop process will continue unless the power is turned on again using the power switch and the setting change process (S1006) is executed.

また、遊技停止状態中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信するように構成されている。 In addition, when play is stopped, the system is configured to send security information to the hall computer as external output information.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であってもRWMエラー処理(S1008)を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, even if there is only one setting stage, the RWM error processing (S1008) may be configured to be executable. By configuring in this way, even if there is a difference in the presence or absence of setting stages depending on the model, the only modification to the program is to change the numerical values, so most of the programs can be standardized.

一方、S1009において、バックアップフラグがON状態(AA55H)であると判定された場合(=AA55H)には、S1010のRWMクリア条件が成立しているか否かの判定に移行する。S1010では、RWMクリアスイッチ522がON状態(押下されている状態)か否かの判定を行う。その結果、ON状態であると判定された場合には、RWMクリア処理(S1011)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1009 that the backup flag is ON (AA55H) (=AA55H), the process proceeds to S1010 to determine whether the RWM clear condition is met. In S1010, it is determined whether the RWM clear switch 522 is ON (pressed). As a result, if it is determined to be ON, the RWM clear process (S1011) is executed.

(RWMクリア処理)
RWMクリア処理(S1011)では、使用領域内RWMのうち、設定値記憶領域を除くRWM領域の全てをクリアする使用領域RWMクリア処理が実行される(使用領域外RWMはクリア処理の対象外)。さらに、演出制御部540に対してイニシャライズコマンド(BA01H)と、RWMクリアコマンド(BA02H)とを送信する。演出制御部540がイニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると、動作確認の為に可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))を所定の動作パターンで駆動するイニシャライズ動作が実行される。また、演出制御部540がRWMクリアコマンド(BA02H)を受信すると、画像表示手段31、スピーカー19a、19b、19c、19d、LED63a、64a等を使用してRWMクリアが行われたことを報知するRWMクリア報知が所定時間(例:30秒間)実行される。この時、画像表示手段31には、初期状態を示すデフォルト背景画面が表示され、装飾図柄100、101、102はRWMクリア後の態様を示す所定の表示態様(例:「2」「3」「7」)で表示される。
(RWM clear processing)
In the RWM clear process (S1011), a use area RWM clear process is executed to clear all RWM areas within the use area except the setting value storage area (RWM outside the use area is not subject to the clear process). Furthermore, an initialize command (BA01H) and an RWM clear command (BA02H) are sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the initialize command (BA01H), an initialize operation is executed to drive the movable objects (center push button movable objects, side unit movable objects, board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) in a predetermined movement pattern to check the operation. In addition, when the performance control unit 540 receives the RWM clear command (BA02H), an RWM clear notification is executed for a predetermined time (e.g., 30 seconds) to notify that the RWM has been cleared using the image display means 31, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, LEDs 63a, 64a, etc. At this time, a default background screen showing the initial state is displayed on the image display means 31, and the decorative patterns 100, 101, 102 are displayed in a predetermined display mode (e.g., "2", "3", "7") showing the state after the RWM has been cleared.

次に、使用領域RWMクリア処理に応じてRWMクリア時初期設定が行われる。RWMクリア時初期設定では、RWMクリア報知の報知時間(30秒間)を計測するための不正情報タイマの設定と、特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76bの夫々を特定のハズレ停止発光パターンで表示するための特定ハズレ停止発光パターンの設定と、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の回数が、予め設定した特定回数(900回)に達した場合に救済モード(時短遊技状態)を発動させるための救済発動回数カウンタの設定とを行う。これらの設定が完了した後、RWMクリア処理(S1011)を終了する。 Next, the initial settings at the time of RWM clear are performed according to the used area RWM clear process. In the initial settings at the time of RWM clear, the following are performed: setting a fraud information timer to measure the notification time (30 seconds) of the RWM clear notification; setting a specific miss stop light pattern to display each of the special symbol 1 change display LED 76a and the special symbol 2 change display LED 76b in a specific miss stop light pattern; and setting a rescue activation count counter to activate a rescue mode (time-saving game state) when the number of times the special symbol 1 change display or the special symbol 2 change display has been displayed reaches a preset specific number (900 times). After these settings are completed, the RWM clear process (S1011) is terminated.

また、RWMクリア処理(S1011)は、S1010において、RWMクリアスイッチ522がON状態であると判定された場合だけでなく、設定変更処理(S1006)が終了した後にも実行されるように構成されている。そのため、設定変更処理(S1006)が行われた場合には、併せてRWMクリア処理(S1011)も実行されるようになっている。 The RWM clear process (S1011) is configured to be executed not only when it is determined in S1010 that the RWM clear switch 522 is ON, but also after the setting change process (S1006) is completed. Therefore, when the setting change process (S1006) is performed, the RWM clear process (S1011) is also executed.

一方、S1010において、RWMクリアスイッチ522がOFF状態(押下されていない状態)であると判定された場合には、S1012の設定確認条件が成立しているか否かを判定に移行する。S1012では、外枠2に対して内枠3が開放状態(内枠開放スイッチ35bがON状態)で且つ、設定キースイッチ523が回動操作されている状態(ON状態)であることを満たしている場合には、設定確認条件が成立していると判断して、設定確認処理(S1013)を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1010 that the RWM clear switch 522 is OFF (not pressed), the process proceeds to determining whether the setting confirmation condition in S1012 is met. In S1012, if the inner frame 3 is open relative to the outer frame 2 (the inner frame open switch 35b is ON) and the setting key switch 523 is rotated (ON), it is determined that the setting confirmation condition is met, and the setting confirmation process (S1013) is executed.

(設定確認処理)
設定確認処理(S1013)では、まず使用領域内RWMの設定値記憶領域から設定値の情報をレジスタに取得し、取得した設定値に基づいて、設定値情報(設定1~設定6のいずれかの情報)を設定表示手段521に表示する。
(Settings confirmation process)
In the setting confirmation process (S1013), first, setting value information is obtained from the setting value memory area of the RWM in the usage area and stored in a register, and based on the obtained setting value, setting value information (information on any of Settings 1 to 6) is displayed on the setting display means 521.

次に、演出制御部540に対して設定確認開始コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA60H~BA65H)を送信する。演出制御部540が設定確認開始コマンドを受信すると、画像表示手段31に黒画面で緑文字の「設定変更中」の表示とともに、設定履歴一覧画面を表示する。また、スピーカー19a、19b、19c、19dからは「設定変更中」の音声が出力される。設定履歴一覧画面が表示されると、操作手段14aや十字ボタン18を使用することで、これまでの設定値の履歴情報や、設定時間などを確認できるようになっている。 Next, a setting check start command (BA60H to BA65H corresponding to the six settings, setting 1 to setting 6) is sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the setting check start command, a setting history list screen is displayed on the image display means 31 along with a black screen with "Settings being changed" in green text. In addition, the sound "Settings being changed" is output from speakers 19a, 19b, 19c, and 19d. When the setting history list screen is displayed, it is possible to use the operation means 14a or the cross button 18 to check the history information of previous settings, setting times, etc.

履歴情報は、最大で50回前の設定情報までを表示可能であり、新たな履歴情報が更新されるたびに、最も古い履歴情報(50回目)から順に削除されていく。また、設定時間については、最大で999:59(分)まで表示可能となっている。また、設定履歴一覧画面が表示されている状態で、十字ボタンの上下キーを3秒間長押しすることで、設定履歴をクリアすることが可能となっている。 It is possible to display the setting information of up to 50 previous settings, and each time new history information is updated, the oldest history information (the 50th) is deleted. In addition, it is possible to display the setting time up to a maximum of 999:59 (minutes). In addition, when the setting history list screen is displayed, it is possible to clear the setting history by pressing and holding the up or down key on the directional pad for three seconds.

その後、設定キースイッチ523がON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、再度RWMクリアスイッチ522の入力情報を取得するところから上述の処理をくり返し行い、OFF状態である場合には、演出制御部540に対して設定値コマンド(設定1~設定6の6段階に対応するBA70H~BA75H)を送信して、設定確認処理(S1013)を終了する。 Then, it determines whether the setting key switch 523 is ON or not, and if it is ON, it repeats the above process from obtaining the input information of the RWM clear switch 522 again, and if it is OFF, it sends a setting value command (BA70H to BA75H corresponding to the six stages of setting 1 to setting 6) to the performance control unit 540 and ends the setting confirmation process (S1013).

また、設定確認中においても、WDTのクリア処理を実行するとともに、電源異常チェック処理を実行しており、これにより設定確認中の電源異常やプログラム異常に対応できるように構成されている。 In addition, even while checking the settings, the WDT is cleared and a power abnormality check process is performed, allowing the system to respond to power abnormalities and program abnormalities during setting checks.

また、設定確認中は、外部出力情報として、セキュリティ情報をホールコンピュータに送信しており、設定確認が終了した後も所定時間(30秒間)の間はセキュリティ信号が出力されるように構成されている。 In addition, while the settings are being checked, security information is sent to the hall computer as external output information, and the security signal is configured to be output for a specified period of time (30 seconds) even after the settings are checked.

ちなみに、設定段階が1段階の場合であっても設定確認処理(S1013)を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、機種毎に設定段階の有無が生じたとしてもプログラムの改変は数値変更のみの対応で済むので、大部分のプログラムを共通化することができる。 Incidentally, even if there is only one setting stage, the setting confirmation process (S1013) may be configured to be executable. By configuring in this way, even if there is a setting stage depending on the model, the only modification to the program is to change the numerical values, so most of the programs can be standardized.

一方、S1012において、設定確認条件が成立していないと判断された場合には、S1014のバックアップ復帰処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S1012 that the setting confirmation condition is not met, the process proceeds to backup restoration processing in S1014.

(バックアップ復帰処理)
バックアップ復帰処理(S1014)では、電断時にバックアップされたバックアップデータに基づいて各種遊技処理の復帰処置が行われる。
(Backup recovery process)
In the backup recovery process (S1014), recovery procedures for various game processes are carried out based on the backup data that was backed up at the time of power outage.

また、演出制御部540に対して、イニシャライズコマンド(BA01H)と、バックアップ復帰コマンド(BA03H)と、を送信する。演出制御部540が設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面で白文字の「停電から復帰しました。遊技を再開して下さい」の表示が行われる。また、これと並行して、イニシャライズコマンドによる可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))のイニシャライズ動作も実行される。演出制御部540へのコマンド送信を終えると、バックアップ復帰処理(S1014)を終了する。 The controller 540 also transmits an initialize command (BA01H) and a backup restore command (BA03H) to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the setting change start command (BA76H), the image display means 31 displays the message "Power has been restored. Please resume play" in white text on a black screen. In parallel with this, the controller 540 also executes the initialization operation of the movable objects (middle push button movable objects, side unit movable objects, and board side movable objects (lower movable objects 30a, upper movable objects 30b)) in response to the initialize command. When the command transmission to the performance control unit 540 is complete, the backup restore process (S1014) is terminated.

また、バックアップ復帰処理(S1014)は、S1012において、設定確認条件が成立していないと判断された場合だけでなく、設定確認処理(S1013)が終了した後にも実行されるように構成されている。そのため、設定確認処理(S1013)が行われた場合には、併せてバックアップ復帰処理(S1014)も実行されるようになっている。 The backup restoration process (S1014) is configured to be executed not only when it is determined in S1012 that the setting confirmation condition is not satisfied, but also after the setting confirmation process (S1013) is completed. Therefore, when the setting confirmation process (S1013) is performed, the backup restoration process (S1014) is also executed.

上述の処理をまとめると、主制御システム処理では、以下の(1)~(4)のいずれかの処理が行われる。
(1)設定変更処理(S1006)+RWMクリア処理(S1011)
(2)RWMクリア処理(S1011)
(3)設定確認処理(S1013)+バックアップ復帰処理(S1014)
(4)バックアップ復帰処理(S1014)
そして、(1)~(4)のいずれかの処理が行われた後、図2-3に示す遊技開始クリア処理(S1015)が行われる。この処理では、使用領域RWMのエラー情報を記憶するエラー情報記憶領域をクリアする。具体的には、バックアップフラグ、電源異常判定回数を記憶するための電源異常カウンタ、払出制御部510の異常を判定した回数を記憶する払出異常カウンタ、各種エラー(球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を判定するためのエラーフラグ、各種エラー状態を検出するためのエラー検出タイマ、各種エラー報知時間を管理するためのエラー報知タイマをクリアする。これにより、電源投入時には電断前のエラー情報がクリアされるので、電源投入処理が行われた場合には、エラー状態が解除された状態で復帰することが可能となっている。
To summarize the above-mentioned processing, the main control system performs any one of the following processing (1) to (4).
(1) Setting change process (S1006) + RWM clear process (S1011)
(2) RWM clear processing (S1011)
(3) Setting confirmation process (S1013) + backup restoration process (S1014)
(4) Backup recovery process (S1014)
Then, after any of the processes (1) to (4) is performed, the game start clear process (S1015) shown in FIG. 2-3 is performed. In this process, the error information storage area for storing the error information of the use area RWM is cleared. Specifically, the backup flag, the power supply abnormality counter for storing the number of times the power supply abnormality is judged, the payout abnormality counter for storing the number of times the payout control unit 510 is judged to be abnormal, the error flag for judging various errors (ball jam, supply run out, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio wave error, magnetic error, etc.), the error detection timer for detecting various error states, and the error notification timer for managing various error notification times are cleared. As a result, when the power is turned on, the error information before the power cut is cleared, so that when the power-on process is performed, it is possible to return to a state in which the error state is released.

続いて、遊技開始設定(S1016)が行われる。この処理では、内部機能レジスタの設定と、遊技に関する各種設定が行われる。 Next, game start settings (S1016) are performed. In this process, the internal function registers are set and various game-related settings are performed.

まず、内部機能レジスタの設定として、割込み優先順位レジスタ、CTCコントロールレジスタ、CTCデータレジスタ、割込み許可レジスタ、WDTコントロールレジスタ、送信プリスケーラレジスタ、8ビット可変長乱数最大値レジスタ、16ビット可変長乱数最大値レジスタ、外部ラッチコントロールレジスタ等の設定を行う。 First, set the internal function registers, such as the interrupt priority register, CTC control register, CTC data register, interrupt enable register, WDT control register, transmit prescaler register, 8-bit variable length random number maximum value register, 16-bit variable length random number maximum value register, and external latch control register.

割込み優先順位レジスタは、複数の割込み要求が発生した場合の優先順位を設定するレジスタである。本実施例においては1のCTCによる割込み要求しか使用しないため、優先順位付けは特に必要としないが、使用するCTCによる割込み要求の優先順位が上位となるように設定している。 The interrupt priority register is a register that sets the priority when multiple interrupt requests occur. In this embodiment, only one CTC interrupt request is used, so prioritization is not particularly required, but the priority of the interrupt request by the CTC used is set to be higher.

CTCコントロールレジスタは、CTCによるタイマ値の設定方法を設定するレジスタであり、固定値に設定している。CTCデータレジスタは、CTCによる割込み要求信号の出力タイミングを決めるカウント値を設定するレジスタであり、本実施例においては4ms周期で発生するタイマ割込み処理を実現するために4msに相当するカウント値を設定している。 The CTC control register is a register that sets the method for setting the timer value by the CTC, and is set to a fixed value. The CTC data register is a register that sets a count value that determines the timing of the output of an interrupt request signal by the CTC, and in this embodiment, a count value equivalent to 4 ms is set to realize timer interrupt processing that occurs at 4 ms intervals.

割込み許可レジスタは、CTCによる割込み要求信号の許可/禁止を設定するレジスタであり、タイマ割込み処理(S1024~S1045)を発生させるために許可状態に設定する。 The interrupt enable register is a register that sets whether an interrupt request signal by the CTC is enabled or disabled, and is set to the enabled state to generate a timer interrupt process (S1024 to S1045).

WDTコントロールレジスタでは、WDTのクリアモードやタイマに関する設定を行う。送信プリスケーラレジスタでは、払出制御部510とのシリアル通信の送信ボーレートの設定を行う。 The WDT control register sets the WDT clear mode and timer settings. The transmit prescaler register sets the transmit baud rate for serial communication with the payout control unit 510.

8ビット可変長乱数最大値レジスタでは、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示における大当り停止発光パターン、小当り停止発光パターン、ハズレ停止発光パターンなどの停止図柄の種類を抽選するための特別図柄抽選処理で用いる特別図柄用乱数の総数(例:205)の設定や、普通図柄変動表示における当り停止発光パターンやハズレ停止発光パターンなどの停止図柄の種類を抽選する普通図柄抽選処理で用いる普通図柄用乱数の総数(例:200)を設定する。8ビット可変長乱数最大値レジスタに、各乱数の最大値(総数)を設定することで、各乱数回路が起動するように構成されている。 The 8-bit variable length random number maximum value register sets the total number (e.g. 205) of special pattern random numbers used in the special pattern lottery process for drawing the types of stop patterns such as big win stop light pattern, small win stop light pattern, and miss stop light pattern in the special pattern 1 changing display and special pattern 2 changing display, and the total number (e.g. 200) of normal pattern random numbers used in the normal pattern lottery process for drawing the types of stop patterns such as win stop light pattern and miss stop light pattern in the normal pattern changing display. Each random number circuit is configured to be activated by setting the maximum value (total number) of each random number in the 8-bit variable length random number maximum value register.

16ビット可変長乱数最大値レジスタでは、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示の変動態様(変動時間や変動演出)を抽選するための特別図柄変動パターン抽選処理で用いる特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:10000)の設定や、普通図柄変動表示の変動態様(変動時間や変動演出)を抽選するための普通図柄変動パターン抽選処理で用いる普通図柄用変動パターン乱数の総数(例:30000)の設定を行う。16ビット可変長乱数最大値レジスタに各乱数の最大値(総数)を設定することで、各乱数回路が起動するように構成されている。 The 16-bit variable-length random number maximum value register sets the total number (e.g. 10,000) of special symbol fluctuation pattern random numbers used in the special symbol fluctuation pattern lottery process for drawing the fluctuation modes (fluctuation time and fluctuation performance) of the special symbol 1 fluctuation display and the special symbol 2 fluctuation display, and the total number (e.g. 30,000) of normal symbol fluctuation pattern random numbers used in the normal symbol fluctuation pattern lottery process for drawing the fluctuation modes (fluctuation time and fluctuation performance) of the normal symbol fluctuation display. Each random number circuit is configured to be activated by setting the maximum value (total number) of each random number in the 16-bit variable-length random number maximum value register.

外部ラッチコントロールレジスタでは、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)に乱数値を取得(ラッチ)するための取得信号が入力された場合に、各乱数値の取得を許可する為の設定を行う。 The external latch control register performs settings to allow acquisition of each random number value when an acquisition signal to acquire (latch) a random number value is input to each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit).

また、特別図柄用変動パターン乱数を複数種類設け、複数種類の特別図柄用変動パターン乱数を用いて変動態様を決定するように構成してもよく、その場合には、8ビット可変長乱数最大値レジスタに、第2特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:240)や、第3特別図柄用変動パターン乱数の総数(例:252)を設定するように構成してもよい。 In addition, multiple types of special symbol fluctuation pattern random numbers may be provided, and the fluctuation pattern may be determined using the multiple types of special symbol fluctuation pattern random numbers. In this case, the 8-bit variable length random number maximum value register may be configured to set the total number of second special symbol fluctuation pattern random numbers (e.g., 240) and the total number of third special symbol fluctuation pattern random numbers (e.g., 252).

ちなみに、特別図柄1変動表示や特別図柄2変動表示の当否抽選に用いられる大当り判定用乱数や普通図柄変動表示の当否抽選に用いられる当り判定用乱数については、それぞれ16ビット固定長乱数回路を使用しており、この16ビット固定長乱数回路ついては、主制御部520のシステムリセットまたはWDTのリセット後に自動で起動するように構成されている。そのため、乱数回路を起動させる為に乱数の最大値を設定する必要がない。 By the way, a 16-bit fixed-length random number circuit is used for the random numbers used to determine whether or not a jackpot has been won in the lottery for the special pattern 1 changing display and the special pattern 2 changing display, and for the random numbers used to determine whether or not a jackpot has been won in the lottery for the normal pattern changing display. This 16-bit fixed-length random number circuit is configured to start automatically after a system reset of the main control unit 520 or a reset of the WDT. Therefore, there is no need to set a maximum value for the random number in order to start the random number circuit.

また、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、特別図柄用乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数、普通図柄用変動パターン乱数については、各乱数回路を使用することなく、プログラムにより乱数生成を行うように構成してもよい(ソフト乱数)。この場合には、例えば、循環的に実行されるメインループ処理(S1017~S1023)やタイマ割込み処理(S1024~S1045)において、各乱数値の更新や各乱数値の初期値を設定するための乱数更新処理を行うように構成することが望ましい。 In addition, the random numbers for determining a jackpot, the random numbers for determining a win, the random numbers for special symbols, the random numbers for normal symbols, the random numbers for special symbol variation patterns, and the random numbers for normal symbol variation patterns may be generated by a program (soft random numbers) without using each random number circuit. In this case, it is desirable to configure the main loop processing (S1017-S1023) and timer interrupt processing (S1024-S1045), which are executed cyclically, to perform random number update processing for updating each random number value and setting the initial value of each random number value.

次に、遊技に関する各種設定として、LEDコモンポートのクリア処理、発射制御信号のON設定、性能表示LED521の動作確認表示タイマの設定を行う。 Next, various game-related settings are performed, such as clearing the LED common port, turning on the launch control signal, and setting the operation confirmation display timer for the performance display LED 521.

本実施例においては、性能表示LED521、図柄表示装置76をそれぞれダイナミック点灯方式により点灯制御しており、LEDコモンポートのクリア処理では、それぞれに出力されるコモンポートのコモンデータを一旦クリアしている。 In this embodiment, the performance display LED 521 and the pattern display device 76 are each controlled to light using a dynamic lighting method, and the LED common port clearing process first clears the common data of the common port that is output to each of them.

次に、主制御システム処理の開始時にOFFに設定した発射制御信号をONに設定することで、遊技球の発射動作を許容する。 Next, the launch control signal, which was set to OFF when the main control system processing started, is set to ON, allowing the game ball to be launched.

最後に、性能表示LED521を全点滅させる動作確認表示を所定時間(約5秒間)行うための動作確認表示タイマの設定を行う。これにより、性能表示LED521は、電源投入が行われる度に必ず所定時間の動作確認表示を行い、所定時間の動作確認表示が終了した後に、ベース値の表示を開始する。 Finally, set the operation check display timer to display the operation check display by fully blinking the performance display LED 521 for a specified time (approximately 5 seconds). This ensures that the performance display LED 521 displays the operation check display for the specified time every time the power is turned on, and starts displaying the base value after the operation check display for the specified time has ended.

これらの設定が完了すると、次にメインループ処理(S1017~S1023)へと移行する。 Once these settings are complete, the process moves to the main loop (S1017 to S1023).

(メインループ処理)
メインループ処理(S1017~S1023)では、まず、割込み処理プログラムの発生を禁止するための割込み禁止処理(S1017)を行う。次に、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1018~S1019)。その後、使用領域外プログラムに配置されたメインループ内領域外処理(S1020)を呼び出して実行する。メインループ内領域外処理(S1020)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させ(S1021~S1022)、割込み処理プログラムの発生を許可するための割込み許可処理(S1023)を行う。
(Main loop processing)
In the main loop process (S1017 to S1023), first, an interrupt disable process (S1017) is performed to disable the generation of an interrupt processing program. Next, all registers are saved to the stack area, and the table pointer register, which is the reference address for specifying the RWM area used, is saved to the stack area (S1018 to S1019). After that, the main loop outside area process (S1020) arranged in the outside area program is called and executed. After the main loop outside area process (S1020) is executed, the table pointer register is restored, and all registers are restored (S1021 to S1022), and an interrupt enable process (S1023) is performed to enable the generation of an interrupt processing program.

この一連のメインループ処理(S1017~S1023)を繰り替えし行っている間に、所定周期(4ms周期)で発生する割込みタイミングが到来した場合にはタイマ割込み処理(S1024~S1045)が実行されるように構成されている。ちなみに、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中は、割込み禁止処理(S1017)が行われているので、タイマ割込み処理(S1024~S1045)が実行されることはない。タイマ割込み処理(S1024~S1045)は、S1023にて割込み許可処理が行われてから次に割込み禁止処理(S1017)が行われるまでの間に実行されることとなる。 When the interrupt timing occurs at a predetermined interval (4 ms interval) while this series of main loop processes (S1017 to S1023) is being repeated, timer interrupt processes (S1024 to S1045) are executed. Incidentally, while the main loop processes (S1017 to S1023) are being executed, the interrupt disable process (S1017) is being executed, so the timer interrupt process (S1024 to S1045) is not executed. The timer interrupt process (S1024 to S1045) is executed between the interrupt enable process in S1023 and the next interrupt disable process (S1017).

(メインループ内領域外処理)
ここで、図2-5を参照して、メインループ内領域外処理(S1020)について説明する。図2-5にはメインループ内領域外処理(S1020)のフローチャートを示している。メインループ内領域外処理(S1020)は、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に呼び出されて実行される。
(Processing outside the main loop area)
Here, the process outside the area in the main loop (S1020) will be described with reference to Fig. 2-5. Fig. 2-5 shows a flowchart of the process outside the area in the main loop (S1020). The process outside the area in the main loop (S1020) is called and executed during the execution of the main loop process (S1017 to S1023).

メインループ内領域外処理(S1020)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1046)。 When the main loop outside area processing (S1020) is called, the stack pointer for the area in use is first saved and a stack pointer for the area outside the area in use is set (S1046).

次に、RWMの初期化判定処理(S1047)を実行する。ここでは、使用領域外RWMの内容に異常がないかを判定し、異常が生じていると判断した場合には、使用領域外RWMをクリアして、初期データを設定する。ここで、異常が生じているか否かの判断には、性能表示LED521の表示内容(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を指定するための表示内容ポインタの値が異常値ではないか、性能表示LED521の集計除算処理(S1048)において、除算タスクの段階を管理する除算タスクポインタの値が異常値ではないか、などの異常を監視する他、遊技機1の最初の電源投入時であるか否かを判断する初期フラグがON(最初の電源投入時)か否かも監視している。これは、最初の電源投入時には、未だ必要なデータが設定されておらず、初期データを設定する必要があるためである。 Next, the RWM initialization determination process (S1047) is executed. Here, it is determined whether there is an abnormality in the contents of the RWM outside the use area, and if it is determined that an abnormality has occurred, the RWM outside the use area is cleared and the initial data is set. Here, to determine whether an abnormality has occurred, in addition to monitoring for abnormalities such as whether the value of the display content pointer for specifying the display contents (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) of the performance display LED 521 is an abnormal value, whether the value of the division task pointer for managing the stage of the division task in the tallying and division process (S1048) of the performance display LED 521 is an abnormal value, it is also monitored whether the initial flag for determining whether the gaming machine 1 is initially powered on is ON (initial power-on). This is because when the power is initially powered on, necessary data has not yet been set, and initial data must be set.

次に、性能表示LED521に表示するベース値を算出するための性能表示LED集計除算処理(S1048)を実行する。性能表示LED集計除算処理(S1048)では、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞があった場合に入賞に伴う賞球数をカウントし、アウトスイッチカウント47aに入球があった場合にアウト数をカウントし、カウントした賞球数及びアウト数に基づいてベース値を算出する。算出されたベース値は使用領域外RWMの比率バッファに記憶され、この比率バッファに記憶されたベース値が性能表示LED521に表示されることとなる。 Next, a performance display LED tallying and dividing process (S1048) is executed to calculate a base value to be displayed on the performance display LED 521. In the performance display LED tallying and dividing process (S1048), the number of winning balls associated with a winning entry is counted when a winning entry is made in each winning entry (special symbol 1 starting entry 38, special symbol 2 starting entry 39, upper left winning entry 40, middle left winning entry 41, lower left winning entry 42, right winning entry 43, upper large winning entry 44, lower large winning entry 45), and the number of outs is counted when a winning entry is made in the out switch count 47a, and a base value is calculated based on the number of winning balls and the number of outs counted. The calculated base value is stored in the ratio buffer of the RWM outside the use area, and the base value stored in this ratio buffer is displayed on the performance display LED 521.

最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1049)、メインループ内領域外処理(S1020)を終了する。 Finally, the stack pointer outside the area in use is restored (S1049), and the outside area processing in the main loop (S1020) ends.

(タイマ割込み処理)
メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図2-4に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045)を実行する。タイマ割込み処理(S1024~S1045)では、以下の(1)~(18)の順に遊技に関する各処理(遊技処理)を実行する。
(1)電源異常をチェックして、有事の際には電断時処理を行う電源異常チェック処理(S1024)
(2)遊技処理に用いる各種タイマの更新を行うタイマ管理処理(S1025)
(3)スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報に基づき入力データの作成や管理を行う入力管理処理(S1026)
(4)乱数回路の異常を確認する乱数回路処理(S1027)
(5)入賞カウンタの情報を参照し、入賞があった場合には、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球コマンド)の送信を行う賞球管理処理(S1028)
(6)右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)への入球監視、普通図柄保留記憶情報の更新、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理、普通図柄変動表示の開始処理及び停止処理を行う普通図柄管理処理(S1029)
(7)特別図柄2始動口39の可動片39bの開閉動作など、電チューサポートの実行に必要な処理を行う普通電動役物管理処理(S1030)
(8)特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球監視、特別図柄保留記憶情報の更新、先読み予告の実行判定、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理、特別図柄変動表示の開始処理及び停止処理、遊技状態の移行に関する設定処理を行う特別図柄管理処理(S1031)
(9)当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に関する実行処理や大当り遊技後の遊技状態の設定処理を行う特別電動役物管理処理(S1032)
(10)各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づき、遊技動作にエラー(異常)が生じたかを監視する監視処理を行い、演出制御部540にエラーの種別を特定可能なエラーコマンドの送信を行うエラー管理処理(S1033)
(11)右打ちが有利な状態において右打ち表示用LED76gを点灯させ、左打ちが有利な状態において、右打ち表示用LED76gを消灯させる処理を行う遊技情報報知管理処理(S1034)
(12)外部端子板60から外部出力情報に関する外端信号をホールコンピュータへと送信する処理を行う外部端子管理処理(S1035)
(13)駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)に対して駆動信号(励磁信号)の出力処理を行うソレノイド管理処理(S1036)
(14)ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理や、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと制御信号(コモンデータ、点灯データ)の出力処理を行うLED管理処理(S1037)
(15)使用領域プログラムと使用領域外プログラムとの移行に関する処理を行う領域移行処理と、性能表示LED521にベース値を表示するための表示処理、試射試験信号の作成及び出力に関する処理などを行うタイマ割込み内領域外処理(S1038~S1042)
(16)アウトスイッチ47aが遊技球を検出した場合に、演出制御部540に検出情報を示すアウトコマンドの送信を行うアウトコマンド送信処理(S1043)
(17)シリアル通信バッファに格納したシリアルデータを出力するSPI通信開始処理(S1044)
(18)WDTのクリア処理を行うWDTクリア処理(S1045)
(Timer interrupt processing)
When an interrupt timing occurs during the execution of the main loop process (S1017 to S1023), the timer interrupt process (S1024 to S1045) shown in Fig. 2-4 is executed. In the timer interrupt process (S1024 to S1045), each process related to the game (game process) is executed in the following order of (1) to (18).
(1) Power supply abnormality check process (S1024) for checking for power supply abnormalities and performing power cut processing in the event of an emergency
(2) Timer management process (S1025) for updating various timers used in game processing
(3) An input management process (S1026) for creating and managing input data based on input information from switches (special symbol 1 start port switch 38a, special symbol 2 start port switch 39a, prize port switches 40a, 42a, 43a, big prize port switches 44a, 45a, right gate switch 46a, out switch 47a, etc.)
(4) Random number circuit processing to check for abnormalities in the random number circuit (S1027)
(5) A prize ball management process (S1028) that refers to the winning counter information, and if a winning has been made, transmits a payout control command (a prize ball command) that specifies the number of winning balls to the payout control unit 510.
(6) A normal pattern management process (S1029) for monitoring balls entering the right gate switch 46a (normal pattern start port switch), updating normal pattern reserved memory information, lottery processing for winning, lottery processing for normal pattern, lottery processing for normal pattern change pattern, and start and stop processing for normal pattern change display.
(7) A normal electric role management process (S1030) that performs processes necessary for the execution of the electric chute support, such as the opening and closing operation of the movable piece 39b of the special pattern 2 starting hole 39.
(8) Special symbol management process (S1031) for monitoring balls entering the special symbol 1 start switch 38a and the special symbol 2 start switch 39a, updating the special symbol reserved memory information, determining whether or not to execute a pre-reading notice, lottery processing for a big win, lottery processing for a special symbol, lottery processing for a special symbol change pattern, start processing and stop processing of the special symbol change display, and setting processing for transition of the game state.
(9) Special electric device management process (S1032) for executing a winning game (a big win game, a small win game) and setting the game state after the big win game
(10) An error management process (S1033) that monitors whether an error (abnormality) has occurred in the game operation based on the detection information of various sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, vibration sensor 75) and switches (ball counting switch 23c, supply depletion detection switch 23d, launch stop switch 34, frame opening switch 35, ball jam detection switch 36) and transmits an error command capable of identifying the type of error to the performance control unit 540.
(11) A game information notification management process (S1034) for turning on the right-hit display LED 76g when right-hitting is advantageous and turning off the right-hit display LED 76g when left-hitting is advantageous.
(12) External terminal management process (S1035) for transmitting an external terminal signal related to external output information from the external terminal board 60 to the hall computer
(13) Solenoid management process (S1036) for outputting drive signals (excitation signals) to the drive sources (the large prize opening/closing solenoids 70 and 71, and the special symbol 2 start opening/closing solenoid 72).
(14) LED management processing (S1037) for updating a port output counter that manages the lighting cycle of dynamic lighting control and outputting control signals (common data, lighting data) to the pattern display device 76 and the performance display LED 521
(15) Area transition processing for performing processing related to transition between the use area program and the outside use area program, display processing for displaying the base value on the performance display LED 521, and processing related to the creation and output of the test firing test signal (S1038 to S1042)
(16) An out command transmission process (S1043) for transmitting an out command indicating the detection information to the performance control unit 540 when the out switch 47a detects a gaming ball
(17) SPI communication start process for outputting serial data stored in the serial communication buffer (S1044)
(18) WDT clear process (S1045) for clearing the WDT

上記の(1)~(18)の各処理に関して、以下に詳述する。 The above steps (1) to (18) are described in detail below.

((1)電源異常チェック処理)
電源異常チェック処理(S1024)では、まず、電源異常信号が入力される入力ポートの情報を取得し、電源異常信号がONの場合には電源異常カウンタを加算(+01H)し、OFFの場合には電源異常カウンタの値をクリア(00Hにクリア)する。この時、電源異常信号がOFFの場合にはここで処理を終える。電源異常信号がONの場合には処理を継続し、加算した電源異常カウンタの値が所定値(例:02H)に達しているかの判定を行う。所定値に達していると判定された場合には(2回連続で電源異常信号がONであると判定した場合には)、電源異常であると判断し、バックアップ処理を実行する。その後、電源遮断に備えて、遊技処理の進行を停止する無限ループ処理を実行する。
((1) Power supply abnormality check process)
In the power supply abnormality check process (S1024), first, information on the input port through which the power supply abnormality signal is input is obtained, and if the power supply abnormality signal is ON, the power supply abnormality counter is incremented (+01H), and if it is OFF, the value of the power supply abnormality counter is cleared (cleared to 00H). At this time, if the power supply abnormality signal is OFF, the process ends here. If the power supply abnormality signal is ON, the process continues, and it is determined whether the incremented value of the power supply abnormality counter has reached a predetermined value (e.g., 02H). If it is determined that the predetermined value has been reached (if the power supply abnormality signal is determined to be ON twice in a row), it is determined that there is a power supply abnormality, and backup processing is executed. After that, an infinite loop process is executed to stop the progress of the game process in preparation for a power cutoff.

電源遮断前に行うバックアップ処理では、演出制御部540に対して電源断コマンド1(BA33H)及び電源断コマンド2(BA55H)を送信する。演出制御部540が電源断コマンド2(BA55H)を受信すると、画像表示手段31に黒画面の表示が行われる。ちなみに、電源断コマンド1(BA33H)及び電源断コマンド2(BA55H)は、設定変更処理S1006、RWMエラー処理S1008、設定確認処理S1013中に行われる電源異常チェック処理にて、電源異常が確認された場合も同様に、演出制御部540に送信される。 In the backup process performed before the power is cut off, power off command 1 (BA33H) and power off command 2 (BA55H) are sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives power off command 2 (BA55H), a black screen is displayed on the image display means 31. Incidentally, power off command 1 (BA33H) and power off command 2 (BA55H) are also sent to the performance control unit 540 if a power abnormality is confirmed in the power abnormality check process performed during the setting change process S1006, RWM error process S1008, and setting confirmation process S1013.

続いて、バックアップフラグをON状態(AA55H)に設定する。バックアップフラグがON状態(AA55H)に設定されることで、正常にバックアップ処理が行われた上で電源遮断が行われたことを、次回電源投入時に判断することが可能となっている。さらに、RWM領域のプロテクト状態を有効化し、リード可能/ライト不能な状態とするためのRWMプロテクトの有効設定を行い、これ以降のRWM領域のデータの書き換えを禁止する。 Next, the backup flag is set to the ON state (AA55H). By setting the backup flag to the ON state (AA55H), it becomes possible to determine the next time the power is turned on that the backup process was performed normally before the power was cut off. Furthermore, the protection state of the RWM area is enabled, and the RWM protection is enabled to make the area readable/unwriteable, prohibiting any further rewriting of data in the RWM area.

その後、主制御部520が駆動制御する各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動信号及び、発射制御信号及び、演出制御部540にコマンドを送信する際に送信するストローブ信号を出力するためのソレノイドポートをクリアする。さらに、外端信号を全てOFFにするための外部出力情報(OFF信号)と、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと出力するコモンデータを全てOFFにするためのOFFデータと、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと出力するデータとして全て消灯させるための消灯データをシリアル通信出力バッファに格納して、出力処理を開始する。これにより、電源遮断前に各種機能を停止させる。 Then, the solenoid ports for outputting the drive signals of the various solenoids (large prize opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening/closing solenoid 72) controlled by the main control unit 520, the launch control signal, and the strobe signal sent when sending a command to the performance control unit 540 are cleared. Furthermore, the external output information (OFF signal) for turning off all outer end signals, OFF data for turning off all common data output to the symbol display device 76 and performance display LED 521, and turn-off data for turning off all data output to the symbol display device 76 and performance display LED 521 are stored in the serial communication output buffer, and output processing is started. This stops various functions before the power is cut off.

最後に、タイマ割込み処理の発生を禁止するために、割込み許可レジスタを禁止状態に設定するとともに、割込み処理プログラム(S1024~S1045)の発生を禁止するための割込み禁止処理を行い、無限ループ処理へと移行させる。 Finally, to prohibit timer interrupt processing from occurring, the interrupt enable register is set to the prohibited state, and interrupt prohibition processing is performed to prohibit the occurrence of the interrupt processing program (S1024 to S1045), and the process transitions to an infinite loop.

((2)タイマ管理処理)
タイマ管理処理(S1025)では、遊技処理において用いられる各種タイマの値を更新する。対象となるタイマの種類としては、普図普電タイマ、特図特電タイマ、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマなどがある。
((2) Timer Management Processing)
In the timer management process (S1025), the values of various timers used in the game process are updated. The types of timers that are the target include a normal map/normal power timer, a special map/special power timer, a fraudulent information timer, a magnetic error notification timer, a radio wave error notification timer, a prize slot error notification timer, a normal power prize valid timer, a large prize slot prize valid timer, and an operation confirmation display timer.

ここで、普図普電タイマは、普通図柄変動表示の変動時間や停止発光パターンの発光時間(普通図柄確定時間、普図確定時間)、電チューサポートの開放時間や開放前後のインターバル時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 The normal symbol/normal electric timer is a timer that manages the change time of the normal symbol change display, the light emission time of the stop light emission pattern (normal symbol determination time, normal symbol determination time), the opening time of the electric chute support, and the interval time before and after the opening, which are set whenever necessary.

特図特電タイマは、特別図柄変動表示の変動時間や停止発光パターンの発光時間(特別図柄確定時間、特図確定時間)、大入賞口44、45の開放時間や大当り開始前インターバル時間、ラウンド間インターバル時間、大当り終了インターバル時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 The special symbol special light timer is a timer for managing the time when the special symbol changing display changes, the light emission time of the stop light emission pattern (special symbol determination time, special symbol determination time), the opening time of the big prize openings 44 and 45, the interval time before the start of the big win, the interval time between rounds, the interval time after the big win, etc. are set whenever necessary.

不正情報タイマは、RWMクリア報知時間、特別図柄2始動口への不正入賞(電チューサポート非作動時における入賞)による不正報知時間、大入賞口44、45への不正入賞(大入賞口44、45非開放時における入賞)による不正報知時間などが必要時に都度設定され、これを管理するためのタイマである。 The fraud information timer is a timer that is set whenever necessary to manage the RWM clear notification time, the fraud notification time due to a fraudulent win at the special symbol 2 start port (a win when the electric chute support is not activated), the fraud notification time due to a fraudulent win at the large win ports 44 and 45 (a win when the large win ports 44 and 45 are not open), etc.

磁気エラー報知タイマは、磁気センサ73の磁気検知による磁気エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。電波エラー報知タイマは、電波センサ74の電波検知による電波エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。振動エラー報知タイマは、振動センサ75の振動検知による振動エラー報知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。入賞口報知タイマは、複数の入賞口(左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42)への不正入賞(各入賞口スイッチ40a、42a、43aが所定時間連続検知)による不正検知時間が設定され、これを管理するためのタイマである。 The magnetic error alarm timer is a timer that sets and manages the magnetic error alarm time based on magnetic detection by the magnetic sensor 73. The radio wave error alarm timer is a timer that sets and manages the radio wave error alarm time based on radio detection by the radio wave sensor 74. The vibration error alarm timer is a timer that sets and manages the vibration error alarm time based on vibration detection by the vibration sensor 75. The prize opening alarm timer is a timer that sets and manages the fraud detection time based on fraudulent winning (each prize opening switch 40a, 42a, 43a detects continuously for a predetermined time) in multiple prize openings (upper left prize opening 40, middle left prize opening 41, lower left prize opening 42).

普電入賞有効タイマは、電チューサポートの開放時間の終了後に所定の入賞有効時間が設定され、これを管理するためのタイマである。特電入賞有効タイマは、大入賞口44、45の開放時間の終了後に所定の入賞有効時間が設定され、これを管理するためのタイマである。動作確認表示タイマは、性能表示LED521を全点滅させる動作確認表示の実行時間が設定され、これを管理するためのタイマである。 The regular electric winning validity timer is a timer that manages a predetermined winning validity time that is set after the electric chute support opening time has ended. The special electric winning validity timer is a timer that manages a predetermined winning validity time that is set after the large winning openings 44, 45 opening time has ended. The operation confirmation display timer is a timer that manages a time that is set to execute the operation confirmation display that causes the performance display LED 521 to flash completely.

また、タイマ管理処理において、更新対象となるタイマは基本的には2バイトで構成される2バイトタイマが使用されるが、これに限らず4バイトで構成される4バイトタイマを使用するように構成してもよい。この場合、タイマ管理処理(S1025)において、2バイトタイマのタイマ更新処理と4バイトタイマのタイマ更新処理とを夫々実行する。 In addition, in the timer management process, the timer to be updated is basically a 2-byte timer consisting of 2 bytes, but it is not limited to this and may be configured to use a 4-byte timer consisting of 4 bytes. In this case, in the timer management process (S1025), timer update processing for the 2-byte timer and timer update processing for the 4-byte timer are executed separately.

((3)入力管理処理)
入力管理処理(S1026)では、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報に基づいて、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータとレベルデータ)を作成する。
((3) Input Management Processing)
In the input management process (S1026), switch input data (switch edge data and level data) is created based on the input information of switches (special pattern 1 start port switch 38a, special pattern 2 start port switch 39a, prize port switches 40a, 42a, 43a, large prize port switches 44a, 45a, right gate switch 46a, out switch 47a, etc.).

さらに、作成したスイッチ入力データに基づいて、特別図柄2始動口39及び大入賞口44、45への不正入賞がないかをチェックし、不正入賞であると判定した場合には、不正入賞と判定した特別図柄2始動口39又は大入賞口44、45に関するスイッチ入力データをクリアするとともに、不正情報タイマに不正報知時間を設定する。 Furthermore, based on the created switch input data, it checks whether there is any illegal entry into the special pattern 2 start hole 39 and the large prize hole 44, 45, and if it determines that there is an illegal entry, it clears the switch input data related to the special pattern 2 start hole 39 or the large prize hole 44, 45 that has been determined to be an illegal entry, and sets the illegal entry alarm time in the illegal information timer.

続いて、スイッチ入力データに基づいて、入賞カウンタの情報を更新する。ここで更新された入賞カウンタの情報に基づいて、後述する賞球管理処理(S1028)において、払出制御部510に対して賞球コマンドが送信されることとなる。 Then, the winning counter information is updated based on the switch input data. Based on the winning counter information updated here, a winning ball command is sent to the payout control unit 510 in the prize ball management process (S1028) described below.

また、入賞カウンタは賞球数に応じて複数設けられている。最後に、スイッチ入力データに基づいて、演出制御部540に対してスイッチ通過コマンドを送信して、この処理を終える。 In addition, multiple winning counters are provided according to the number of winning balls. Finally, based on the switch input data, a switch pass command is sent to the performance control unit 540, and this process is completed.

((4)乱数回路処理)
乱数回路処理(S1027)では、乱数回路の異常を示す乱数エラーステータスレジスタ(内蔵レジスタ)を参照して、乱数回路に異常がないかの確認処理を行う。ここで、乱数エラーステータスレジスタは、8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路の夫々のステータスを個別に示すものであり、どの乱数回路に異常が生じているかを判断可能に構成されている。
((4) Random number circuit processing)
In the random number circuit process (S1027), a random number error status register (built-in register) that indicates an abnormality in the random number circuit is referenced to check whether there is an abnormality in the random number circuit. Here, the random number error status register indicates the status of each of the 8-bit fixed-length random number circuit, the 16-bit fixed-length random number circuit, the 8-bit variable-length random number circuit, and the 16-bit variable-length random number circuit individually, and is configured to be able to determine which random number circuit has an abnormality.

乱数エラーステータスレジスタを参照した結果、各乱数回路のうち少なくとも1つに異常が生じていると判断した場合には、乱数回路異常確認フラグをON状態(05AH)に設定し、演出制御部540に対して主基板エラーコマンド(E00BH)を送信する。演出制御部540が主基板エラーコマンド(E00BH)を受信すると、画像表示手段31に「主基板エラー」の表示が行われる。また、異常が生じていないと判断した場合には、フラグの設定やコマンド送信は行わずに処理を終える。 If, as a result of referring to the random number error status register, it is determined that an abnormality has occurred in at least one of the random number circuits, the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH) and a main board error command (E00BH) is sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the main board error command (E00BH), "Main board error" is displayed on the image display means 31. Also, if it is determined that no abnormality has occurred, the processing ends without setting the flag or sending a command.

ここで、乱数回路異常確認フラグがON状態(05AH)に設定された場合には、後述する普通図柄管理処理(S1029)において、右ゲートスイッチ46aへの入球を検出した場合に取得される当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数を夫々クリア(00Hに設定)するように構成されている。当り判定用乱数や普通図柄用乱数がクリア(00Hに設定)されることで、当否抽選や普通図柄抽選の結果は常にハズレが選択されることとなり、普通図柄変動表示の結果は常にハズレ停止パターンとなる。また、普通図柄用変動パターン乱数もクリア(00Hに設定)されることで、変動時間が短く、変動演出が少ない普通図柄変動パターンが選択される様になっている。 Here, when the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH), the random number for winning judgment, the random number for normal patterns, and the random number for normal pattern fluctuation pattern, which are obtained when a ball is detected entering the right gate switch 46a, are each cleared (set to 00H) in the normal pattern management process (S1029) described later. By clearing the random number for winning judgment and the random number for normal patterns (set to 00H), the result of the winning/losing lottery and the normal pattern lottery will always be a loss, and the result of the normal pattern fluctuation display will always be a loss stop pattern. In addition, by clearing the random number for the normal pattern fluctuation pattern (set to 00H), a normal pattern fluctuation pattern with a short fluctuation time and few fluctuation effects is selected.

また、同様に、特別図柄管理処理(S1031)において、特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球を検出した場合に取得される大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数も夫々クリア(00Hに設定)するように構成されている。大当り判定用乱数や特別図柄用乱数がクリア(00Hに設定)されることで、当否抽選や特別図柄抽選の結果は常にハズレが選択されることとなり、特別図柄変動表示の結果は常にハズレ停止パターンとなる。また、特別図柄用変動パターン乱数もクリア(00Hに設定)されることで、変動時間が短く、変動演出が少ない特別図柄変動パターンが選択される様になっている。 Similarly, in the special symbol management process (S1031), the random number for determining a jackpot, the random number for special symbols, and the random number for special symbol fluctuation pattern, which are obtained when a ball is detected entering the special symbol 1 start port switch 38a and the special symbol 2 start port switch 39a, are also configured to be cleared (set to 00H). By clearing the random number for determining a jackpot and the random number for special symbols (set to 00H), the result of the win/lose lottery and the special symbol lottery will always be a miss, and the result of the special symbol fluctuation display will always be a miss stop pattern. Also, by clearing the random number for the special symbol fluctuation pattern (set to 00H), a special symbol fluctuation pattern with a short fluctuation time and few fluctuation effects is selected.

このように、乱数回路に異常が生じていると判断した場合には、異常による誤動作やゴト(当たり値のみを抽出するなど)を回避するために、取得した各乱数値(当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数)を強制的に書き換えるように構成されている。また、一度乱数回路異常確認フラグがON状態(05AH)に設定された場合には、RWMクリア処理(S1011)により乱数回路異常確認フラグをクリアしない限り、正常に普通図柄管理処理(S1029)や特別図柄管理処理(S1031)が実行されることはない。 In this way, if it is determined that an abnormality has occurred in the random number circuit, the system is configured to forcibly rewrite each of the acquired random value values (random number for winning judgment, random number for normal symbol, random number with variable pattern for normal symbol, random number for big winning judgment, random number for special symbol, random number with variable pattern for special symbol) in order to avoid malfunction or goto (such as extracting only the winning value) due to the abnormality. Also, once the random number circuit abnormality confirmation flag is set to the ON state (05AH), the normal symbol management process (S1029) and the special symbol management process (S1031) will not be executed normally unless the random number circuit abnormality confirmation flag is cleared by the RWM clear process (S1011).

((5)賞球管理処理)
賞球管理処理(S1028)では、入賞カウンタを参照し、入賞カウンタに入賞情報があると判定した場合には、払出制御部510に対して入賞情報に基づいた賞球コマンドの送信を行う。
((5) Prize Ball Management Processing)
In the prize ball management process (S1028), the prize counter is referenced, and if it is determined that there is winning information in the prize counter, a prize ball command based on the winning information is sent to the payout control unit 510.

賞球コマンドの送信を行う場合には、入賞カウンタの入賞情報をクリア(入賞カウンタを01H減算)しており、これにより1の入賞情報に対して1回の賞球コマンドの送信を行うように構成されている。 When sending a prize ball command, the winning information in the winning counter is cleared (the winning counter is decremented by 01H), so that one prize ball command is sent for one piece of winning information.

また、入賞カウンタは入賞数に応じて複数個設けられているので、いずれかの入賞カウンタに入賞情報がある場合には、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信を行うこととなる。 In addition, since multiple winning counters are provided according to the number of winnings, if any of the winning counters contains winning information, a winning ball command will be sent to the payout control unit 510.

ちなみに、複数の入賞カウンタに入賞情報がある場合であっても、1回の賞球管理処理(S1028)で賞球コマンドは1回だけ送信するように構成されており、処理されなかった入賞カウンタの入賞情報は、次回以降のタイマ割込み処理(S1024~S1045)の賞球管理処理(S1028)において処理されるように構成されている。このように構成することで、賞球管理処理(S1028)に要する処理時間が入賞情報の数に影響されないので、処理時間を一定に保つことが可能となっている。 Incidentally, even if there is winning information in multiple winning counters, the prize ball command is configured to be sent only once in one prize ball management process (S1028), and the winning information of winning counters that have not been processed is configured to be processed in the prize ball management process (S1028) of the next or subsequent timer interrupt process (S1024-S1045). By configuring it in this way, the processing time required for the prize ball management process (S1028) is not affected by the number of winning information, making it possible to keep the processing time constant.

また、賞球管理処理(S1028)では、払出制御部510からの通信信号がON状態(正常状態)であるか否かを判定しており、OFF状態(異常状態)であると判定した場合には、払出通信異常確認カウンタを加算(+01H)し、加算した払出通信異常確認カウンタの値が所定値(例:02H)に達しているかの判定を行う。 In addition, the prize ball management process (S1028) determines whether the communication signal from the payout control unit 510 is ON (normal state) or not, and if it is determined to be OFF (abnormal state), the payout communication abnormality confirmation counter is incremented (+01H) and a determination is made as to whether the incremented payout communication abnormality confirmation counter value has reached a predetermined value (e.g., 02H).

所定値に達していると判定された場合には(2回連続で通信信号がOFF状態であると判定した場合には)、払出通信異常であると判断し、シリアル回路エラーフラグをON状態(5AH)に設定するとともに、演出制御部540に対して払出基板エラーコマンド(E009H)を送信する。演出制御部540が払出基板エラーコマンド(E009H)を受信すると、画像表示手段31に「払出基板エラー」の表示が行われる。 If it is determined that the predetermined value has been reached (if it is determined that the communication signal is in the OFF state for two consecutive times), it is determined that there is a dispensing communication abnormality, and the serial circuit error flag is set to the ON state (5AH) and a dispensing board error command (E009H) is sent to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the dispensing board error command (E009H), a "dispensing board error" is displayed on the image display means 31.

このように、シリアル回路エラーフラグがON状態(5AH)に設定された場合には、今回の賞球管理処理(S1028)や次回以降の賞球管理処理(S1028)において、入賞カウンタに入賞情報があるか否かにかかわらず、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信を行わないように構成されている。そのため、一度シリアル回路エラーフラグがON状態(5AH)に設定された場合には、RWMクリア処理によりシリアル回路エラーフラグをクリアしない限り、払出制御部510に対して賞球コマンドの送信が行われることはない。 In this way, when the serial circuit error flag is set to the ON state (5AH), the system is configured so that no prize ball command is sent to the payout control unit 510 in the current prize ball management process (S1028) or in any subsequent prize ball management processes (S1028), regardless of whether there is winning information in the winning counter. Therefore, once the serial circuit error flag is set to the ON state (5AH), no prize ball command will be sent to the payout control unit 510 unless the serial circuit error flag is cleared by the RWM clear process.

一方、払出制御部510からの通信信号がON状態(正常状態)であると判定した場合には、払出通信異常確認カウンタをクリア(00Hにクリア)し、入賞情報の有無に応じて賞球コマンドの送信を行う。 On the other hand, if it is determined that the communication signal from the payout control unit 510 is ON (normal state), the payout communication abnormality confirmation counter is cleared (cleared to 00H) and a prize ball command is sent depending on whether or not there is winning information.

((6)普通図柄管理処理)
普通図柄管理処理(S1029)では、普通変動表示の実行中か否かにかかわらず、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出したか否かを監視しており、遊技球を検出したと判断した場合には、普通図柄保留記憶を加算(+1)するとともに、普通図柄変動表示を実行するのに必要な複数種類の乱数情報(当り判定用乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用変動パターン乱数)の取得処理を実行する。
((6) Normal Design Management Processing)
In the normal pattern management process (S1029), regardless of whether the normal variable display is being executed or not, the right gate switch 46a monitors whether or not a game ball has been detected, and if it is determined that a game ball has been detected, the normal pattern reserved memory is incremented (+1) and a process is executed to obtain multiple types of random number information (random numbers for winning determination, random numbers for normal patterns, and random numbers for normal pattern variable pattern) required to execute the normal pattern variable display.

これらの乱数情報を記憶するための領域として、乱数記憶エリア(当り判定用乱数記憶エリア、普通図柄用乱数記憶エリア、普通図柄用変動パターン乱数記憶エリア)が、普通図柄保留記憶の上限記憶個数(例:4個)分だけ夫々設けられており、取得した乱数情報は、現在の普通図柄保留記憶の数(加算後の普通図柄保留記憶の数)に対応する記憶エリアに格納される。 As areas for storing this random number information, random number memory areas (random number memory area for winning judgment, random number memory area for normal symbols, random number memory area for normal symbol variable pattern) are provided for each of the upper limit number of reserved normal symbols (e.g. 4), and the acquired random number information is stored in the memory area corresponding to the current number of reserved normal symbols (number of reserved normal symbols after addition).

そして、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、普通図柄保留記憶数を減算するとともに、先頭の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)が、今回の普通図柄変動表示で使用する情報を格納する領域として設けられたバッファ領域(当り判定用乱数バッファ、普通図柄用乱数バッファ、普通図柄用変動パターン乱数バッファ)に格納され、後続の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数2~4に対応する記憶エリアの情報)が待ち行列の先頭に向けて順にシフトされる(保留記憶数4に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数3に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数2に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)。 When the conditions for starting the normal symbol change display are met, the normal symbol reserved memory number is subtracted, and the information stored in the first memory area (information in the memory area corresponding to reserved memory number 1) is stored in a buffer area (random number buffer for winning judgment, random number buffer for normal symbols, random number buffer for normal symbol change pattern) provided as an area for storing information to be used in this normal symbol change display, and the information stored in the subsequent memory areas (information in the memory areas corresponding to reserved memory numbers 2 to 4) is shifted in order toward the head of the queue (information in the memory area corresponding to reserved memory number 4 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 3 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 2 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 1).

このように、記憶エリアに記憶された乱数情報は先入れ先出し式に処理されるように構成されている。そして、バッファ領域に格納された乱数情報を用いて、今回の普通図柄変動表示に関する当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理を夫々実行する。 In this way, the random number information stored in the memory area is configured to be processed on a first-in, first-out basis. Then, the random number information stored in the buffer area is used to execute the winning lottery process, the normal pattern lottery process, and the normal pattern variation pattern lottery process for the current normal pattern variation display.

当り抽選処理では、当り下限判定値と当り上限判定値とが設定された当り判定テーブルを用いて当否抽選処理を行っており、当り判定用乱数バッファに格納された乱数情報の値が、当り下限判定値よりも大きく且つ当り上限判定値よりも小さい乱数値(当り下限判定値<乱数情報<当り上限判定値)であると判定した場合に、乱数値が当り判定範囲に属すると判断し、当り判定フラグをON状態(当り判定)に設定する。 In the winning lottery process, the winning/losing lottery process is performed using a winning determination table in which a winning lower limit judgment value and a winning upper limit judgment value are set. If it is determined that the value of the random number information stored in the winning determination random number buffer is a random number value that is greater than the winning lower limit judgment value and smaller than the winning upper limit judgment value (winning lower limit judgment value < random number information < winning upper limit judgment value), it is determined that the random number value falls within the winning determination range, and the winning determination flag is set to the ON state (winning determination).

一方、乱数値が当り判定範囲に属さないと判断した場合には、当り判定フラグをOFF状態(ハズレ判定)に設定する。ここで当り判定フラグをON状態(当り判定)に設定されることで、後述する普通電動役物管理処理において、電チューサポートの実行に必要な処理が実行されることとなる。 On the other hand, if it is determined that the random number value does not fall within the hit determination range, the hit determination flag is set to the OFF state (miss determination). By setting the hit determination flag to the ON state (hit determination), the processing required to execute the electric chute support is executed in the normal electric role management processing described below.

普通図柄抽選処理では、当り抽選処理の結果に応じて(当り判定フラグの内容に応じて)、普図ハズレ図柄テーブルか普図当り図柄テーブルのいずれかを用いて図柄抽選処理を行う。普図ハズレ図柄テーブルと普図当り図柄テーブルには、乱数判定値と、この乱数判定値に対応して停止図柄の種類を決定するための停止図柄種別情報と普通図柄変動パターン抽選処理において普通図柄変動パターンを決定するために使用する変動パターンオフセット情報とが設定されており、普通図柄用乱数バッファに格納された乱数情報の値と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた停止図柄種別情報と変動パターンオフセット情報が取得される。 In the normal symbol lottery process, depending on the result of the winning lottery process (depending on the contents of the winning judgment flag), the symbol lottery process is performed using either the normal symbol losing symbol table or the normal symbol winning symbol table. The normal symbol losing symbol table and the normal symbol winning symbol table are set with a random number judgment value, stopping symbol type information for determining the type of stopping symbol corresponding to this random number judgment value, and fluctuation pattern offset information used to determine the normal symbol fluctuation pattern in the normal symbol fluctuation pattern lottery process. The random number judgment value corresponding to the value of the random number information stored in the normal symbol random number buffer is searched for, and as a result of the search, the stopping symbol type information and fluctuation pattern offset information corresponding to the corresponding random number judgment value are obtained.

ここで取得した停止図柄種別情報に基づいて普通図柄変動表示後の停止図柄が決定され、普通図柄変動表示が終了した場合には、決定された停止図柄の内容が表示される。また、取得した変動パターンオフセット情報に基づいて、後述する普通図柄変動パターン抽選処理において普通図柄変動パターンが選択される。 The stop pattern after the normal pattern change display is determined based on the stop pattern type information acquired here, and when the normal pattern change display ends, the content of the determined stop pattern is displayed. In addition, based on the acquired change pattern offset information, the normal pattern change pattern is selected in the normal pattern change pattern lottery process described later.

普通図柄変動パターン抽選処理では、普通図柄抽選処理において取得した変動パターンオフセット情報と、現在の遊技状態や遊技モードの情報と、必要に応じて(例えば、ハズレの場合のみ)保留記憶個数と、を参照して、複数種類の変動パターンテーブルの中から決定した変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選処理を行う。 In the normal symbol variation pattern lottery process, the variation pattern offset information acquired in the normal symbol lottery process, the current game state and game mode information, and the number of reserved memories as necessary (for example, only in the case of a miss) are referenced, and the variation pattern lottery process is performed using a variation pattern table determined from multiple types of variation pattern tables.

変動パターンテーブルには乱数判定値が設定されており、普通図柄用変動パターン乱数バッファに格納された乱数情報と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた普通図柄変動パターン情報が取得される。ここで取得した普通図柄変動パターン情報に基づいて、普通図柄変動表示の変動実行時間が決定され、普図普電タイマに変動実行時間が設定される。 A random number judgment value is set in the fluctuation pattern table, and the random number judgment value corresponding to the random number information stored in the normal symbol fluctuation pattern random number buffer is searched for, and as a result of the search, normal symbol fluctuation pattern information corresponding to the corresponding random number judgment value is obtained. Based on the normal symbol fluctuation pattern information obtained here, the fluctuation execution time of the normal symbol fluctuation display is determined, and the fluctuation execution time is set in the normal symbol normal power timer.

また、取得した普通図柄変動パターン情報に基づいて、演出制御部540に対して普通図柄変動パターンコマンドを送信するようにしてもよく、演出制御部540が普通図柄変動パターンコマンドを受信すると、画像表示手段31に、図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄普通変動遊技が実行されるように構成してもよい。 In addition, a normal pattern change pattern command may be sent to the performance control unit 540 based on the acquired normal pattern change pattern information, and when the performance control unit 540 receives the normal pattern change pattern command, the image display means 31 may be configured to execute a decorative pattern normal change game in which a change display is executed using multiple decorative patterns 100, 101, and 102 in parallel with the normal pattern change display using the pattern display device 76.

このように、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理が実行されることで、今回の普通図柄変動表示が開始されるが、普通図柄変動表示の実行中は、新たな普通図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されており、今回の普通図柄変動表示が終了するまでは(変動実行時間及び図柄確定時間が終了するまでは)、新たな普通図柄変動表示に関する当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理が実行されることはない。 In this way, the current normal pattern change display is started by executing the winning lottery process, normal pattern lottery process, and normal pattern change pattern lottery process, but while the normal pattern change display is being executed, the conditions for starting a new normal pattern change display are not met, and the winning lottery process, normal pattern lottery process, and normal pattern change pattern lottery process for the new normal pattern change display will not be executed until the current normal pattern change display ends (until the change execution time and pattern determination time end).

普通図柄管理処理(S1029)では、普通図柄変動表示の実行中は、普図普電タイマに設定された変動実行時間を監視しており、変動実行時間が終了した場合には、新たに普図普電タイマに図柄確定時間を設定するとともに、決定した停止図柄の内容を表示するための処理を実行する。そして、図柄確定時間が終了した場合に、当り判定フラグがON状態(当り判定)に設定されていると判断した場合には、電チューサポート実行フラグを設定する。 In the normal symbol management process (S1029), while the normal symbol variable display is being executed, the variable execution time set in the normal symbol/normal power timer is monitored, and when the variable execution time ends, a new symbol determination time is set in the normal symbol/normal power timer, and a process is executed to display the contents of the determined stopped symbol. Then, when the symbol determination time ends, if it is determined that the hit determination flag is set to the ON state (hit determination), the electric chute support execution flag is set.

この電チューサポート実行フラグが設定されることで、後述する普通電動役物管理処理(S1030)において、電チューサポートの実行処理が行われる。以上を以て、一連の普通図柄変動表示に関する処理を終了する。 By setting this electric chute support execution flag, the electric chute support execution process is carried out in the normal electric role management process (S1030) described below. This completes the series of processes related to the normal symbol change display.

また、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合に、加算した普通図柄保留記憶に関する情報を、普通図柄保留加算コマンドとして演出制御部540に対して送信するようにしてもよい。また、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合に、減算した普通図柄保留記憶に関する情報を、普通図柄減算コマンドとして演出制御部540に対して送信するようにしてもよい。これにより演出制御部540が、現在の普通図柄保留記憶の数を把握することができるとともに、画像表示手段31に、現在の普通図柄記憶表示の数を示す普通図柄保留表示を表示することができる。 In addition, when the right gate switch 46a detects a gaming ball, information regarding the added normal pattern reserved memory may be sent to the performance control unit 540 as a normal pattern reserved addition command.In addition, when the start condition for the normal pattern variable display is met, information regarding the subtracted normal pattern reserved memory may be sent to the performance control unit 540 as a normal pattern subtraction command.This allows the performance control unit 540 to grasp the current number of normal pattern reserved memories and to display a normal pattern reserved display showing the current number of normal pattern memory displays on the image display means 31.

また、普通図柄変動表示の開始条件が成立した場合のみならず、右ゲートスイッチ46aが遊技球を検出した場合に、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理を実行するように構成してもよい。さらに、演出制御部540に対して普通図柄保留加算コマンドを送信する場合には、普通図柄変動パターン抽選処理により取得した普通図柄変動パターン情報を付加して送信するように構成してもよい。これにより、演出制御部540は、今回の普通図柄保留記憶に基づく普通図柄変動表示の変動内容を把握することが可能となり、変動内容に応じた先読み演出(特定の変動内容でのみ実行可能な専用の先読み演出など)を実行することが可能となる。 In addition, the system may be configured to execute a winning lottery process, a normal pattern lottery process, and a normal pattern change pattern lottery process not only when the start condition for the normal pattern change display is satisfied, but also when the right gate switch 46a detects a game ball. Furthermore, when sending a normal pattern reserved addition command to the performance control unit 540, the system may be configured to send the normal pattern change pattern information obtained by the normal pattern change pattern lottery process with the command added. This allows the performance control unit 540 to grasp the change content of the normal pattern change display based on the current normal pattern reserved memory, and to execute a look-ahead performance according to the change content (such as a dedicated look-ahead performance that can only be executed with specific change content).

また、普通図柄保留加算コマンドに、先読み予告禁止情報を付加して送信するように構成してもよい。これにより、演出制御部540による先読み予告の実行を制限することが可能となる。 The normal symbol reserve addition command may also be configured to be sent with pre-reading notice prohibition information added to it. This makes it possible to restrict the execution of pre-reading notices by the performance control unit 540.

((7)普通電動役物管理処理)
普通電動役物管理処理(S1030)は、前述した普通図柄管理処理(S1029)において、普通変動表示の結果が当りと判定され、その結果、電チューサポート実行フラグが設定されている場合に、電チューサポートの実行に必要な処理を実行するように構成されている。そのため、電チューサポート実行フラグが設定されていない場合には、普通電動役物管理処理(S1030)において電チューサポートの実行に必要な処理は行われない。
((7) Management of ordinary electric equipment)
The normal electric role management process (S1030) is configured to execute the process required to execute the electric chute support when the result of the normal variable display is determined to be a win in the above-mentioned normal symbol management process (S1029) and the electric chute support execution flag is set as a result. Therefore, when the electric chute support execution flag is not set, the process required to execute the electric chute support is not executed in the normal electric role management process (S1030).

普通電動役物管理処理(S1030)では、普通電動役物作動開始前設定処理(電チューサポート作動開始前設定処理)と、普通電動役物作動開始時設定処理(電チューサポート作動開始時設定処理)と、普通電動役物作動設定処理(電チューサポート作動設定処理)と、普通電動役物作動終了設定処理(電チューサポート作動終了設定処理)の処理が実行される。ちなみに、普通電動役物管理処理(S1030)により、これらの処理が実行されている間は、新たな普通図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されている。 The normal electric role management process (S1030) executes the normal electric role pre-operation setting process (electric chute support pre-operation setting process), normal electric role start-operation setting process (electric chute support operation start-operation setting process), normal electric role operation setting process (electric chute support operation setting process), and normal electric role operation end setting process (electric chute support operation end setting process). Incidentally, the normal electric role management process (S1030) is configured so that the start conditions for a new normal symbol variation display are not met while these processes are being executed.

まず、普通電動役物作動開始前設定処理では、電チューサポートを実行する前の電チューサポート開始前インターバル時間を普図普電タイマに設定する。ここで設定される電チューサポート開始前インターバル時間により、普通図柄変動表示が終了してから電チューサポートが開始されるまでの時間が決定する。 First, in the normal electric device operation pre-start setting process, the interval time before the electric chute support starts before the electric chute support is executed is set in the normal electric timer. The interval time before the electric chute support starts set here determines the time from the end of the normal symbol variation display until the electric chute support starts.

電チューサポート開始前インターバル時間が経過すると、普通電動役物作動開始時設定処理が実行され、ここでは、特別図柄2始動口39への入賞数をカウントするための普通電動役物入賞数カウンタがクリア(0に設定)されるとともに、特別図柄2始動口39の可動片39bを開閉させるための開閉パターンが選択される。そして、選択した開閉パターンに基づいて、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御データの設定を行う。さらに、特別図柄2始動口39の可動片39bを開放させる連続開放時間を普図普電タイマに設定し、普通電動役物作動設定処理へと移行させる。 When the interval time before the electric chute support starts has elapsed, the normal electric device operation start setting process is executed, where the normal electric device winning counter for counting the number of winnings into the special symbol 2 starting hole 39 is cleared (set to 0) and an opening/closing pattern for opening and closing the movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39 is selected. Then, based on the selected opening/closing pattern, the drive control data for the special symbol 2 starting hole opening/closing solenoid 72 is set. Furthermore, the continuous opening time for opening the movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39 is set in the normal electric timer, and the process moves to the normal electric device operation setting process.

普通電動役物作動設定処理では、普通電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達しているかを監視し、最大入賞数に達していると判断した場合には、その時点で特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御を終了するように設定するとともに、電チューサポート終了後の電チューサポート終了インターバル時間を普図普電タイマに設定する。また、最大入賞数に達せずとも、普図普電タイマに設定した連続開放時間が経過した場合も、同様の設定を行い、普通電動役物作動終了設定処理へと移行させる。 In the normal electric device operation setting process, the value of the normal electric device winning number counter is monitored to see if it has reached the maximum number of winnings, and if it is determined that it has, the drive control of the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is set to end at that point, and the electric chute support end interval time after the electric chute support ends is set in the normal chute normal power timer. In addition, if the continuous opening time set in the normal chute normal power timer has elapsed even if the maximum number of winnings has not been reached, the same setting is made and the process transitions to the normal electric device operation end setting process.

電チューサポート終了インターバル時間が経過すると、普通電動役物作動終了設定処理が実行される。ここでは、今回の電チューサポートで使用した開閉パターンの情報や電チューサポート実行フラグ、各種カウンタをクリアするとともに、次回の普通図柄変動表示の開始条件が成立可能となるよう設定処理を行う。すなわち、ここで設定される電チューサポート終了インターバル時間により、電チューサポートが終了してから次回の普通図柄変動表示が開始可能となるまでの時間が決定する。 When the electric chute support end interval time has elapsed, the normal electric device operation end setting process is executed. Here, the information on the opening and closing pattern used in this electric chute support, the electric chute support execution flag, and various counters are cleared, and setting processes are performed so that the conditions for starting the next normal symbol change display can be met. In other words, the electric chute support end interval time set here determines the time from when the electric chute support ends until the next normal symbol change display can start.

以上の処理を以て、普通電動役物管理処理(S1030)による電チューサポートの実行に関する一連の処理が終了する。 With the above processing, the series of processes related to the execution of electric chute support by the normal electric device management process (S1030) is completed.

((8)特別図柄管理処理)
特別図柄管理処理(S1031)では、特別図柄1変動表示または特別図柄2変動表示の実行中か否かにかかわらず、特別図柄1始動口スイッチ38aまたは特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球を検出したか否かを監視する。なお、以降の処理は、特別図柄1に関する内容か、特別図柄2に関する内容かに関する違いだけであり、実質的に同じ内容なので、重複記載を避けるために、特別図柄1に関する内容を中心に記載する。
((8) Special Design Management Processing)
In the special symbol management process (S1031), whether or not the special symbol 1 start port switch 38a or the special symbol 2 start port switch 39a detects a game ball is monitored, regardless of whether the special symbol 1 variable display or the special symbol 2 variable display is being executed. Note that the following processes are essentially the same, with only differences in whether they are related to the special symbol 1 or the special symbol 2, so in order to avoid repetition, the following will focus on the contents related to the special symbol 1.

特別図柄1始動口スイッチ38aが遊技球を検出したと判断した場合には、特別図柄1保留記憶を加算(+1)するとともに、特別図柄1変動表示を実行するのに必要な複数種類の乱数情報(大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数)の取得処理を実行する。これらの乱数情報を記憶するための領域として、乱数記憶エリア(大当り判定用乱数記憶エリア、特別図柄用乱数記憶エリア、特別図柄用変動パターン乱数記憶エリア)が、特別図柄保留記憶の上限記憶個数(例:4個)分だけ夫々設けられており、取得した乱数情報は、現在の特別図柄保留記憶の数(加算後の特別図柄保留記憶の数)に対応する記憶エリアに格納される。 When it is determined that the special symbol 1 start switch 38a has detected a game ball, the special symbol 1 reserved memory is incremented (+1) and a process is performed to obtain multiple types of random number information (random numbers for determining a jackpot, random numbers for special symbols, random numbers for special symbol variation patterns) required to execute the special symbol 1 variation display. As areas for storing this random number information, random number memory areas (random number memory area for determining a jackpot, random number memory area for special symbols, random number memory area for special symbol variation patterns) are provided for each of the upper limit number of special symbol reserved memories (e.g., 4), and the obtained random number information is stored in the memory area corresponding to the current number of special symbol reserved memories (the number of special symbol reserved memories after the increment).

また、この時、特別図柄1保留記憶数が記憶上限個数(4個)に達していた場合には、上限個数を超えるオーバー入賞であると判断し、演出制御部540に対してオーバー入賞コマンドを送信する。 Also, if the number of reserved memories for special pattern 1 has reached the upper limit (four), it is determined that an over-winning has occurred, exceeding the upper limit, and an over-winning command is sent to the performance control unit 540.

次に先読み予告の実行を禁止するか否かの判定処理を行う。この判定処理により、特別図柄1先読み禁止条件が成立していると判定した場合には、先読み予告禁止情報を取得する。先読み予告禁止情報が取得された場合には、加算した特別図柄1保留記憶に関する情報である特別図柄保留加算コマンドに、先読み予告禁止情報を付加して、演出制御部540に対して送信する。これにより先読み予告の実行が制限される。 Next, a process is performed to determine whether or not to prohibit the execution of the pre-reading notice. If this process determines that the special pattern 1 pre-reading prohibition condition is met, pre-reading notice prohibition information is acquired. If pre-reading notice prohibition information is acquired, the pre-reading notice prohibition information is added to the special pattern reserved addition command, which is information regarding the added special pattern 1 reserved memory, and sent to the performance control unit 540. This restricts the execution of the pre-reading notice.

ちなみに、特別図柄1先読み禁止条件は、現在の遊技状態が、特別図柄2保留記憶が発生し易い低確率高ベース状態(時短遊技状態)か大当り遊技状態である場合に成立する。 The special symbol 1 pre-read prohibition condition is met when the current game state is a low probability high base state (time-saving game state) in which special symbol 2 reserved memory is likely to occur, or a jackpot game state.

また、特別図柄2先読み禁止条件は、現在の遊技状態が、特別図柄1保留記憶が発生し易い低確率低ベース状態(または高確率低ベース状態)か大当り遊技状態である場合に成立する。 The special symbol 2 pre-read prohibition condition is met when the current game state is a low-probability low-base state (or a high-probability low-base state) in which a reserved memory of special symbol 1 is likely to occur, or a jackpot game state.

また、特別図柄1先読み禁止条件が成立していないと判定された場合には、特別図柄保留加算コマンドに特別図柄変動パターン情報が付加されて、演出制御部540に対して送信される。この特別図柄変動パターン情報は、乱数記憶エリアの情報に基づいて作成される。これにより、特別図柄変動パターンに応じた先読み予告の実行が可能となっている。 In addition, if it is determined that the special symbol 1 pre-read prohibition condition is not satisfied, special symbol fluctuation pattern information is added to the special symbol pending addition command and sent to the performance control unit 540. This special symbol fluctuation pattern information is created based on the information in the random number storage area. This makes it possible to execute a pre-reading notice according to the special symbol fluctuation pattern.

特別図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、特別図柄保留記憶数を減算するとともに、減算した特別図柄1保留記憶に関する情報である特別図柄保留減算コマンドを演出制御部540に対して送信する。さらに、先頭の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)が、今回の特別図柄変動表示で使用する情報を格納する領域として設けられたバッファ領域(大当り判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数バッファ、特別図柄用変動パターン乱数バッファ)に格納され、後続の記憶エリアに格納された情報(保留記憶数2~4に対応する記憶エリアの情報)が待ち行列の先頭に向けて順にシフトされる(保留記憶数4に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数3に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数2に対応する記憶エリアの情報→保留記憶数1に対応する記憶エリアの情報)。 When the conditions for starting the special symbol change display are met, the number of reserved special symbol memories is subtracted, and a special symbol reservation subtraction command, which is information about the subtracted reserved special symbol 1 memory, is sent to the performance control unit 540. Furthermore, the information stored in the first memory area (information in the memory area corresponding to reserved memory number 1) is stored in a buffer area (random number buffer for jackpot determination, random number buffer for special symbols, random number buffer for special symbol change pattern) provided as an area for storing information to be used in this special symbol change display, and the information stored in the subsequent memory areas (information in the memory areas corresponding to reserved memory numbers 2 to 4) is shifted in order toward the head of the queue (information in the memory area corresponding to reserved memory number 4 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 3 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 2 → information in the memory area corresponding to reserved memory number 1).

このように、記憶エリアに記憶された乱数情報は先入れ先出し式に処理されるように構成されている。そして、バッファ領域に格納された乱数情報を用いて、今回の特別図柄変動表示に関する大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理を夫々実行する。 In this way, the random number information stored in the memory area is configured to be processed on a first-in, first-out basis. The random number information stored in the buffer area is then used to execute the jackpot lottery process, special pattern lottery process, and special pattern change pattern lottery process for the current special pattern change display.

大当り抽選処理では、大当り下限判定値と大当り上限判定値及び、小当り下限判定値と小当り上限判定値とが設定された大当り判定テーブルを用いて当否抽選処理を行っており、大当り判定用乱数バッファに格納された乱数情報の値が、大当り下限判定値よりも大きく且つ大当り上限判定値よりも小さい乱数値(大当り下限判定値<乱数情報<大当り上限判定値)であると判定した場合に、乱数値が大当り判定範囲に属すると判断し、大当り判定フラグをON状態(大当り判定)に設定し、同様に乱数値が小当り判定範囲に属すると判断した場合には、小当り判定フラグをON状態(小当り判定)に設定する。 In the jackpot lottery process, the lottery process for winning or losing is performed using a jackpot determination table in which the jackpot lower limit judgment value and the jackpot upper limit judgment value, as well as the small win lower limit judgment value and the small win upper limit judgment value are set. If it is determined that the value of the random number information stored in the random number buffer for jackpot determination is a random number value that is greater than the jackpot lower limit judgment value and smaller than the jackpot upper limit judgment value (jackpot lower limit judgment value < random number information < jackpot upper limit judgment value), it is determined that the random number value falls within the jackpot determination range and the jackpot determination flag is set to the ON state (jackpot determination). Similarly, if it is determined that the random number value falls within the small win determination range, the small win determination flag is set to the ON state (small win determination).

一方、乱数値が大当り判定範囲または小当り判定範囲に属さないと判断した場合には、大当り判定フラグまたは小当り判定フラグをOFF状態(はずれ判定)に設定する。 On the other hand, if it is determined that the random number value does not fall within the big hit determination range or the small hit determination range, the big hit determination flag or the small hit determination flag is set to the OFF state (miss determination).

また、大当り判定範囲については、低確率状態と高確率状態とで判定範囲が異なるように設定されている。 In addition, the range for determining whether a jackpot will occur is set to be different for low probability and high probability states.

特別図柄抽選処理では、大当り抽選処理の結果に応じて(大当り判定フラグ及び小当り判定フラグの内容に応じて)、特図ハズレ図柄テーブル、特図大当り図柄テーブル、特図小当り図柄テーブルのいずれかを用いて図柄抽選処理を行う。 In the special symbol lottery process, depending on the result of the big win lottery process (depending on the contents of the big win judgment flag and the small win judgment flag), the symbol lottery process is performed using either the special symbol miss symbol table, the special symbol big win symbol table, or the special symbol small win symbol table.

各図柄テーブルには、乱数判定値と、この乱数判定値に対応して停止図柄の種類を決定するための停止図柄種別情報と特別図柄変動パターン抽選処理において特別図柄変動パターンを決定するために使用する変動パターンオフセット情報とが設定されており、特別図柄用乱数バッファに格納された乱数情報の値と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた停止図柄種別情報と変動パターンオフセット情報が取得される。 In each pattern table, a random number judgment value, stopping pattern type information for determining the type of stopping pattern corresponding to this random number judgment value, and variation pattern offset information used to determine the special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern lottery process are set, and the random number judgment value corresponding to the value of the random number information stored in the special pattern random number buffer is searched, and as a result of the search, the stopping pattern type information and variation pattern offset information corresponding to the corresponding random number judgment value are obtained.

ここで取得した停止図柄種別情報に基づいて特別図柄変動表示後の停止図柄が決定され、特別図柄変動表示が終了した場合には、決定された停止図柄の内容が表示される。さらに、この停止図柄種別情報により、大当り種別(10R確変大当り、4R確変大当り、4R通常大当り)や、ハズレ種別(ハズレA、ハズレB)などの図柄種別が決定される。 The stop pattern after the special pattern change display is determined based on the stop pattern type information acquired here, and when the special pattern change display ends, the content of the determined stop pattern is displayed. Furthermore, this stop pattern type information determines the pattern type such as the jackpot type (10R special jackpot, 4R special jackpot, 4R normal jackpot) and the miss type (miss A, miss B).

また、取得した変動パターンオフセット情報に基づいて、後述する特別図柄変動パターン抽選処理において特別図柄変動パターンが選択される。 In addition, a special symbol fluctuation pattern is selected in the special symbol fluctuation pattern lottery process described below based on the acquired fluctuation pattern offset information.

特別図柄変動パターン抽選処理では、特別図柄抽選処理において取得した変動パターンオフセット情報と、現在の遊技状態や遊技モードの情報と、必要に応じて(例えば、ハズレの場合のみ)保留記憶個数と、を参照して、複数種類の変動パターンテーブルの中から決定した変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選処理を行う。 In the special symbol variation pattern lottery process, the variation pattern offset information acquired in the special symbol lottery process, the current game state and game mode information, and, if necessary (for example, only in the case of a miss), the number of reserved memories are referenced, and the variation pattern lottery process is performed using a variation pattern table selected from multiple types of variation pattern tables.

変動パターンテーブルには乱数判定値が設定されており、特別図柄用変動パターン乱数バッファに格納された乱数情報と対応する乱数判定値を検索し、検索の結果、対応する乱数判定値に応じた特別図柄変動パターン情報が取得される。ここで取得した特別図柄変動パターン情報に基づいて、特別図柄変動表示の変動実行時間が決定され、特図特電タイマに変動実行時間が設定される。 A random number judgment value is set in the fluctuation pattern table, and the random number judgment value corresponding to the random number information stored in the special symbol fluctuation pattern random number buffer is searched for, and as a result of the search, special symbol fluctuation pattern information corresponding to the corresponding random number judgment value is obtained. Based on the special symbol fluctuation pattern information obtained here, the fluctuation execution time of the special symbol fluctuation display is determined, and the fluctuation execution time is set in the special symbol special electricity timer.

また、取得した特別図柄変動パターン情報に基づいて、演出制御部540に対して特別図柄変動パターンコマンドを送信するとともに、停止図柄種別情報に基づいて、図柄指定コマンドを送信する。演出制御部540が特別図柄変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信すると、画像表示手段31に、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示と並行して、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技が実行される。また、演出制御部540は、受信した特別図柄変動パターンコマンドの内容に応じて、装飾図柄変動遊技の演出内容(リーチなし変動パターン、リーチあり変動パターンなど)を決定する。 In addition, based on the acquired special symbol variation pattern information, it transmits a special symbol variation pattern command to the performance control unit 540, and transmits a pattern designation command based on the stopped symbol type information. When the performance control unit 540 receives the special symbol variation pattern command and the pattern designation command, a decorative symbol variation game is executed in which a variation display of multiple decorative symbols 100, 101, 102 is executed in parallel with the special symbol 1 variation display using the pattern display device 76 on the image display means 31. In addition, the performance control unit 540 determines the performance content of the decorative symbol variation game (variation pattern without reach, variation pattern with reach, etc.) according to the content of the received special symbol variation pattern command.

このように、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理が実行されることで、今回の特別図柄変動表示が開始されるが、特別図柄変動表示の実行中は、新たな特別図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されており、今回の特別図柄変動表示が終了するまでは(変動実行時間及び図柄確定時間が終了するまでは)、新たな特別図柄変動表示に関する大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理が実行されることはない。 In this way, the current special pattern change display is started by executing the jackpot lottery process, special pattern lottery process, and special pattern change pattern lottery process, but while the special pattern change display is being executed, the conditions for starting a new special pattern change display are not met, and the jackpot lottery process, special pattern lottery process, and special pattern change pattern lottery process for the new special pattern change display will not be executed until the current special pattern change display ends (until the change execution time and pattern determination time end).

特別図柄管理処理(S1031)では、特別図柄変動表示の実行中は、特図特電タイマに設定された変動実行時間を監視しており、変動実行時間が終了した場合には、新たに特図特電タイマに図柄確定時間を設定するとともに、決定した停止図柄の内容を表示するための処理を実行する。また、この時、演出制御部540に対して、図柄停止コマンドを送信することで、装飾図柄変動遊技による装飾図柄100、101、102の変動表示を停止させる。 In the special symbol management process (S1031), while the special symbol variable display is being executed, the variable execution time set in the special symbol special electricity timer is monitored, and when the variable execution time ends, a new symbol determination time is set in the special symbol special electricity timer, and a process is executed to display the contents of the determined stopped symbol. At this time, a symbol stop command is sent to the performance control unit 540, thereby stopping the variable display of the decorative symbols 100, 101, and 102 caused by the decorative symbol variable game.

そして、図柄確定時間が終了した場合に、大当り判定フラグがON状態(大当り判定)に設定されていると判断した場合には、大当り遊技実行フラグを設定する。この大当り遊技実行フラグが設定されることで、後述する特別電動役物管理処理(S1032)において、大当り遊技の実行処理が行われる。 When the symbol determination time has elapsed, if it is determined that the jackpot determination flag is set to the ON state (jackpot determination), the jackpot game execution flag is set. By setting this jackpot game execution flag, the jackpot game execution process is performed in the special electric device management process (S1032) described later.

また、小当り判定フラグがON状態(小当り判定)に設定されていると判断した場合には、小当り遊技実行フラグを設定する。小当り遊技実行フラグが設定された場合には、特別電動役物管理処理(S1032)において、小当り遊技の実行処理が行われる。以上を以て、一連の普通図柄変動表示に関する処理を終了する。 In addition, if it is determined that the small win determination flag is set to the ON state (small win determination), a small win game execution flag is set. If the small win game execution flag is set, the small win game execution process is performed in the special electric device management process (S1032). With this, the series of processes related to the normal pattern change display is completed.

また、本実施例においては、特別図柄1保留記憶と特別図柄2保留記憶の両方が存在する場合には、特別図柄2保留記憶を優先的に消化(減算)させて、特別図柄2変動表示を開始するように構成されている(特図2優先変動)。しかしながら、これに限らず、特別図柄1保留記憶を優先的に消化(減算)させて、特別図柄1変動表示を開始する(特図1優先変動)ように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when both special pattern 1 reserved memory and special pattern 2 reserved memory exist, the special pattern 2 reserved memory is consumed (deducted) preferentially, and the special pattern 2 variable display is started (special pattern 2 priority variable). However, without being limited to this, it may be configured to consume (deduct) special pattern 1 reserved memory preferentially, and start the special pattern 1 variable display (special pattern 1 priority variable).

また、保留記憶された順に消化(減算)させて、特別図柄1または特別図柄2の変動表示を順に行うように構成してもよい(入賞順変動)。 Also, the reserved numbers may be consumed (deducted) in the order they were stored, and the display of the changes in special pattern 1 or special pattern 2 may be displayed in sequence (changing in order of winning).

また、保留記憶を同時並行的に消化(減算)させ、特別図柄1変動表示と特別図柄2変動表示とを同時並行的に行うように構成してもよい(同時変動)。 In addition, the reserved memory may be consumed (deducted) in parallel at the same time, and the special pattern 1 change display and the special pattern 2 change display may be performed in parallel at the same time (simultaneous change).

((9)特別電動役物管理処理)
特別電動役物管理処理(S1032)は、特別図柄変動表示の結果が大当り又は小当りと判定され、その結果、大当り遊技実行フラグ又は小当り遊技実行フラグが設定されている場合に、大当り遊技又は小当り遊技の実行に必要な処理を実行するように構成されている。これらの実行フラグが設定されていない場合には、特別電動役物管理処理(S1032)において大当り遊技又は小当り遊技の実行に必要な処理は行われない。
(9) Special Electric Features Management Processing)
The special electric device management process (S1032) is configured to execute the process required for executing the big win game or the small win game when the result of the special symbol variation display is judged to be a big win or a small win, and as a result, the big win game execution flag or the small win game execution flag is set. If these execution flags are not set, the process required for executing the big win game or the small win game is not performed in the special electric device management process (S1032).

特別電動役物管理処理(S1032)では、特別電動役物作動開始前設定処理(大当り又は小当り作動開始前設定処理)と、特別電動役物作動開始設定処理(ラウンド遊技作動開始設定処理)と、特別電動役物作動中設定処理(ラウンド遊技作動中設定処理)と、特別電動役物作動継続処理(ラウンド遊技継続処理)と、特別通電動役物作動終了設定処理(大当り又は小当り作動終了設定処理)の処理が実行される。ちなみに、特別電動役物管理処理(S1032)により、これらの処理が実行されている間は、新たな特別図柄変動表示の開始条件が成立しないように構成されている。 In the special electric device management process (S1032), the special electric device operation pre-start setting process (setting process before the start of operation of a big win or small win), the special electric device operation start setting process (round play operation start setting process), the special electric device operation in-progress setting process (round play operation in-progress setting process), the special electric device operation continuation process (round play continuation process), and the special electric device operation end setting process (big win or small win operation end setting process) are executed. Incidentally, the special electric device management process (S1032) is configured so that the start conditions for a new special symbol variation display are not met while these processes are being executed.

まず、特別電動役物作動開始前設定処理では、大当り遊技を実行する前の大当り開始前インターバル時間を特図特電タイマに設定する。ここで設定される大当り開始前インターバル時間により、特別図柄変動表示が終了してから最初のラウンド遊技が開始されるまでの時間が決定する。また、停止図柄種別情報の大当り種別を参照し、今回の大当り遊技のラウンド回数を最大ラウンド回数バッファに記憶するとともに、ラウンド実行回数をカウントするためのラウンド回数カウンタを、1ラウンド目の実行に備えて加算(+01H)する。 First, in the special electric device pre-operation setting process, the pre-jackpot interval time before the jackpot game is executed is set in the special chart special electric timer. The pre-jackpot interval time set here determines the time from the end of the special symbol variation display to the start of the first round of play. Also, by referencing the jackpot type in the stopped symbol type information, the number of rounds for this jackpot game is stored in the maximum round number buffer, and the round number counter for counting the number of rounds executed is incremented (+01H) in preparation for the execution of the first round.

次に、演出制御部540に対して大当り開始コマンドを送信する。大当り開始コマンドには、大当り種別や遊技状態の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、大当り遊技中に実行する大当り遊技演出の内容を決定し、大当り開始インターバル演出を開始する。 Next, a jackpot start command is sent to the performance control unit 540. The jackpot start command includes information such as the jackpot type and game status, and when the performance control unit 540 receives this command, it determines the content of the jackpot game performance to be executed during the jackpot game, and starts the jackpot start interval performance.

大当り開始前インターバル時間が経過すると、特別電動役物作動開始設定処理が実行される。なお、初回のラウンド遊技(1ラウンド)に関しては、大当り開始前インターバル時間の経過後に本処理が実行されるが、次回以降のラウンド遊技(2ラウンド以降)は、後述の特別電動役物作動継続処理で設定されるラウンド間インターバル時間の経過後に本処理が実行されることとなる。 When the interval time before the start of the jackpot has elapsed, the special electric device operation start setting process is executed. Note that for the first round of play (1st round), this process is executed after the interval time before the start of the jackpot has elapsed, but for subsequent rounds of play (2nd round and onwards), this process is executed after the interval time between rounds set in the special electric device operation continuation process described below has elapsed.

特別電動役物作動開始設定処理では、大入賞口44、45への入賞数をカウントするための特別電動役物入賞数カウンタがクリア(0に設定)されるとともに、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開閉させるための開閉パターンが選択される。開閉パターンは、大当り種別や現在のラウンド回数に基づいて決定される。そして、選択した開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御データの設定を行う。さらに、大入賞口44、45の開閉板44b、45bを開放させる最大連続開放時間を特図特電タイマに設定する。 In the special electric device activation setting process, the special electric device winning counter for counting the number of winnings at the large winning openings 44, 45 is cleared (set to 0), and an opening/closing pattern for opening and closing the opening/closing plates 44b, 45b of the large winning openings 44, 45 is selected. The opening/closing pattern is determined based on the type of jackpot and the current number of rounds. Then, based on the selected opening/closing pattern, the drive control data for the large winning opening opening/closing solenoids 70, 71 is set. Furthermore, the maximum continuous opening time for opening the opening/closing plates 44b, 45b of the large winning openings 44, 45 is set in the special chart special electric timer.

次に、演出制御部540に対して大入賞口開放コマンドを送信する。大入賞口開放コマンドには、現在のラウンド遊技数の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、現在のラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行したり、ラウンド遊技数を示すラウンド数表示を更新したりする。以上を以て、特別電動役物作動中設定処理へと移行する。 Next, a special prize opening command is sent to the performance control unit 540. The special prize opening command includes information such as the current number of rounds played, and when the performance control unit 540 receives this command, it executes a round performance according to the current round of play and updates the round number display that shows the number of rounds played. This moves to the special electric device operation setting process.

特別電動役物作動中設定処理では、特別電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達しているかを監視している。ここで、大入賞口44、45に入賞があったと判定した場合には、演出制御部540に対して大入賞口入賞コマンドを送信する。大入賞口入賞コマンドには、入賞の発生や入賞数の情報が含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、入賞の発生に伴う入賞演出を実行する。また、最大入賞数を超えて入賞があった場合には、オーバー入賞の発生に伴うオーバー入賞演出を実行する。 The special electric device operation setting process monitors whether the value of the special electric device winning number counter has reached the maximum number of winnings. If it is determined that a winning has occurred in the large winning port 44, 45, a large winning port winning command is sent to the performance control unit 540. The large winning port winning command contains information on the occurrence of a winning and the number of winnings, and when the performance control unit 540 receives this command, it executes the winning performance associated with the occurrence of a winning. Furthermore, if the number of winnings exceeds the maximum number of winnings, it executes the over winning performance associated with the occurrence of an over winning.

そして、別電動役物入賞数カウンタの値が最大入賞数に達していると判断した場合には、その時点で大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御を終了するための設定を行うとともに、大入賞口44、45内に残留している遊技球が大入賞口スイッチ44a、45aを通過して排出されるまでの排出待ち時間を特図特電タイマに設定する。また、最大入賞数に達せずとも、特図特電タイマに設定した最大連続開放時間が経過した場合も、同様の設定を行い、特別電動役物作動継続処理へと移行させる。 If it is determined that the value of the separate electric device winning number counter has reached the maximum number of winnings, the control of the large winning opening opening solenoids 70, 71 is set to end at that point, and the special chart special electric timer is set to the waiting time until the game balls remaining in the large winning openings 44, 45 pass through the large winning opening switches 44a, 45a and are discharged. In addition, even if the maximum number of winnings has not been reached, if the maximum continuous opening time set in the special chart special electric timer has elapsed, the same setting is made and the special electric device operation continuation process is started.

排出待ち時間が経過すると、特別電動役物作動継続処理が実行され、ラウンド回数カウンタの値と最大ラウンド回数バッファの値を比較し、最大ラウンド数に達しないと判断した場合(継続判定)には、次回のラウンド遊技の実行に備えてラウンド回数カウンタを加算(01H)し、1ラウンド目の実行に備えて加算ラウンド間インターバル時間を特図特電タイマに設定する。 When the ejection waiting time has elapsed, the special electric device operation continuation process is executed, and the round count counter value is compared with the maximum round count buffer value. If it is determined that the maximum number of rounds has not been reached (continuation determination), the round count counter is incremented (01H) in preparation for the execution of the next round of play, and the incremented round interval time is set in the special chart special electric device timer in preparation for the execution of the first round.

さらに、演出制御部540に対してラウンド間インターバルコマンドを送信して、再び特別電動役物作動開始設定処理へと移行させる。ラウンド間インターバルコマンドにはラウンド終了情報や、ラウンド数の情報が含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、ラウンド遊技の終了に伴うラウンド終了演出や、ラウンド間で行うラウンド間演出などを実行する。 Furthermore, an inter-round interval command is sent to the performance control unit 540, and the process transitions again to the special electric device operation start setting process. The inter-round interval command includes round end information and information on the number of rounds, and when the performance control unit 540 receives this command, it executes the round end performance associated with the end of a round of play, and the inter-round performance carried out between rounds.

一方、最大ラウンド数に達している判断した場合(終了判定)には、大当り遊技を終了するための大当り終了インターバル時間を特図特電タイマに設定する。さらに、演出制御部540に対して大当り終了コマンドを送信して、特別通電動役物作動終了設定処理へと移行させる。大当り終了コマンドには、大当り種別や遊技状態の情報などが含まれており、演出制御部540がこのコマンドを受信すると、大当り終了時に行うエンディング演出を実行する。 On the other hand, if it is determined that the maximum number of rounds has been reached (end determination), the jackpot end interval time for ending the jackpot game is set in the special chart special electric timer. Furthermore, a jackpot end command is sent to the performance control unit 540, and transition is made to the special electric device operation end setting process. The jackpot end command includes information such as the jackpot type and game status, and when the performance control unit 540 receives this command, it executes the ending performance to be performed at the end of the jackpot.

大当り終了インターバル時間が経過すると、特別通電動役物作動終了設定処理が実行され、大当り種別などの情報に基づいて、大当り遊技終了後に移行する遊技状態を生起させるための設定処理が行われる。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が決定する。また、今回の大当り遊技で使用した開閉パターンの情報や大当り遊技実行フラグ、各種カウンタをクリアするとともに、次回の特別図柄変動表示の開始条件が成立可能となるよう設定処理を行う。 When the jackpot end interval time has elapsed, the special electric device operation end setting process is executed, and a setting process is performed to generate the game state to which the game will transition after the jackpot end based on information such as the jackpot type. This determines the game state after the jackpot end. In addition, the information on the opening and closing pattern used in the current jackpot end game, the jackpot end game execution flag, and various counters are cleared, and setting process is performed so that the start conditions for the next special symbol change display can be established.

以上の処理を以て、特別電動役物管理処理(S1032)による大当り遊技の実行に関する一連の処理が終了する。また、ここでは、大当り遊技の実行に関する内容を主として記載したが、小当り遊技を実行する場合には、その性質上、ラウンド遊技が連続して行われることがないので、特別電動役物作動継続処理にて継続判定されることはないものの、その他は、概ね大当り遊技の実行時と同様の手順により小当り遊技に関する処理が行われる。(大当り開始コマンド、大当り終了コマンドについては、小当り時には小当り開始コマンド、小当り終了コマンドが送信される) The above process ends the series of processes related to the execution of the big win game by the special electric device management process (S1032). In addition, while the contents related to the execution of the big win game are mainly described here, when the small win game is executed, the round play is not executed consecutively by nature, so the special electric device operation continuation process does not judge the continuation, but otherwise, the process related to the small win game is executed in the same procedure as when the big win game is executed. (Regarding the big win start command and big win end command, when a small win occurs, the small win start command and small win end command are sent.)

((10)エラー管理処理)
エラー管理処理(S1033)では、玉計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、枠開放スイッチ35a、35b、球詰まり検出スイッチ36、磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75、信号線の断線、不正入賞の検出を監視しており、監視の結果、異常が生じていると判断した場合には、演出制御部540に対して異常の内容を特定可能なエラー報知コマンドを送信する。また、異常が解消したと判断した場合には、演出制御部540に対して、エラー解除コマンドを送信する。
((10) Error Management Processing)
In the error management process (S1033), the ball count switch 23c, the supply depletion detection switch 23d, the frame opening switches 35a, 35b, the ball jam detection switch 36, the magnetic sensor 73, the radio wave sensor 74, the vibration sensor 75, the broken signal line, and the detection of illegal winning are monitored, and if it is determined that an abnormality has occurred as a result of the monitoring, an error notification command capable of identifying the content of the abnormality is sent to the performance control unit 540. Also, if it is determined that the abnormality has been resolved, an error release command is sent to the performance control unit 540.

ここで、磁気センサ73の検出、電波センサ74の検出、振動センサ75の検出、不正入賞の検出については、所定のエラー判定時間が設けられており、所定時間その異常を検出した場合に、異常が生じていると判断するように構成されている。そのため、ノイズ等により一時的に各センサからの信号を検出したとしても、それにより異常が生じていると判断することはない。 Here, a predetermined error determination time is provided for the detection of the magnetic sensor 73, the radio wave sensor 74, the vibration sensor 75, and the detection of an illegal win, and it is configured to determine that an abnormality has occurred if the abnormality is detected for a predetermined period of time. Therefore, even if a signal from each sensor is temporarily detected due to noise, etc., it will not be determined that an abnormality has occurred.

また、エラー判定時間の計測は、各検出タイマ(電波エラー検出タイマ、磁気エラー検出タイマ、振動エラー検出タイマ、入賞口エラー検出タイマ)により計測しており、これらはタイマ管理処理(S1025)内で更新されるように構成されている。 In addition, the error determination time is measured using each detection timer (radio error detection timer, magnetic error detection timer, vibration error detection timer, and prize slot error detection timer), and these are configured to be updated within the timer management process (S1025).

また、異常が生じた場合において、演出制御部540に対してエラー報知コマンドを送信するとともに、エラー報知時間(例:30秒)を計測するための各報知タイマ(電波エラー報知タイマ、磁気エラー報知タイマ、振動エラー報知タイマ、入賞口報知タイマ、不正情報タイマ)の設定を行う。 In addition, if an abnormality occurs, an error notification command is sent to the performance control unit 540, and each notification timer (radio error notification timer, magnetic error notification timer, vibration error notification timer, prize slot notification timer, and fraudulent information timer) is set to measure the error notification time (e.g., 30 seconds).

エラー管理処理(S1033)では、異常が生じたと判断した事象(例:磁気センサ73の異常検出)自体が解消しても、その時点で演出制御部540に対してエラー解除コマンドを送信せず、その事象自体が解消した後、設定した報知タイマの値が0になった場合に、演出制御部540に対してエラー解除コマンドを送信するように構成されている。これにより、演出制御部540は、エラー報知コマンドを受信してエラー報知を開始した場合、所定のエラー報知時間が経過してエラー解除コマンドを受信するまでは、エラー報知を継続的に行うように構成されている。 In the error management process (S1033), even if the event that is determined to be an abnormality (e.g., abnormality detected by magnetic sensor 73) is resolved, an error clear command is not sent to the performance control unit 540 at that point, but is configured to send an error clear command to the performance control unit 540 when the event is resolved and the value of the set notification timer becomes 0. As a result, when the performance control unit 540 receives an error notification command and starts an error notification, it is configured to continue to notify the error until a specified error notification time has elapsed and the error clear command is received.

また、異常が生じたと判断した事象が継続して発生している場合には、都度、各報知タイマにエラー報知時間が設定されるように構成されている。そのため、事象自体が解消していないにもかかわらず、エラー報知タイマの値が0になることはなく、その事象の発生中は常に所定のエラー報知時間が設定されている状態となり、エラー解除コマンドが送信されることはない。 In addition, if an event that is determined to be an abnormality continues to occur, the error notification time is set in each notification timer. Therefore, even if the event itself has not been resolved, the value of the error notification timer will not become 0, and a specified error notification time will always be set while the event is occurring, and no error release command will be sent.

((11)遊技情報報知管理処理)
遊技情報報知管理処理(S1034)では、現在の遊技状態を判別し、右打ちが有利な遊技状態(低確率高ベース状態、高確率高ベース状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であると判断した場合には、図柄表示装置76の右打ち表示用LED76gを点灯させるための点灯用LEDデータを作成する。
((11) Game Information Notification Management Process)
In the game information notification management process (S1034), the current game state is determined, and if it is determined that the game state is favorable for right-hitting (low probability high base state, high probability high base state, jackpot game state, small jackpot game state), LED data for lighting is created to light up the right-hit display LED 76g of the pattern display device 76.

また、左打ちが有利な遊技状態(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態)であると判断した場合には、図柄表示装置76の右打ち表示用LED76gを消灯させるための消灯用LEDデータを作成する。 In addition, if it is determined that the game state is favorable for left-handed hits (low probability low base state, high probability low base state), LED data for turning off the right-handed hit display LED 76g of the pattern display device 76 is created.

((12)外部端子管理処理)
外部端子管理処理(S1035)では、外端信号としてホールコンピュータに対して出力する外部出力情報の作成を実行している。ここで、作成される外部出力情報には、以下の(外部出力情報1)~(外部出力情報10)ものがある。
(外部出力情報1)特別図柄確定回数情報(特別図柄変動表示1及び特別図柄変動表示2の変動停止から100ms間出力)
(外部出力情報2)始動口情報(特別図柄1始動口スイッチ38a又は特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報3)大当り及び変動短縮情報(変動短縮機能作動中及び大当り中に出力)
(外部出力情報4)大当り情報(大当り遊技中に出力)
(外部出力情報5)特別図柄1始動口情報(特別図柄1始動口スイッチ38aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報6)特別図柄2始動口情報(特別図柄2始動口スイッチ39aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報7)特別図柄1確定回数情報(特別図柄1変動表示の変動停止から100ms間出力)
(外部出力情報8)普図入賞口情報(右ゲートスイッチ46aが遊技球の通過を検出した時から100ms間出力)
(外部出力情報9)メイン賞球情報(賞球予定信号を出力)
(外部出力情報10)セキュリティ情報(所定のエラー発生時に出力)
外部端子管理処理(S1035)では、必要時にこれらの外部出力情報を作成し、外端信号としてシリアル通信出力バッファへ格納するように構成されている。
((12) External Terminal Management Processing)
In the external terminal management process (S1035), the creation of external output information to be output to the hall computer as an external terminal signal is executed. Here, the external output information created includes the following (External Output Information 1) to (External Output Information 10).
(External output information 1) Special pattern confirmation count information (output for 100 ms from the stop of the fluctuation of special pattern fluctuation display 1 and special pattern fluctuation display 2)
(External output information 2) Start port information (output for 100 ms from the time when the special symbol 1 start port switch 38a or the special symbol 2 start port switch 39a detects the game ball)
(External output information 3) Jackpot and fluctuation shortening information (output during the fluctuation shortening function operation and during the jackpot)
(External output information 4) Jackpot information (output during jackpot play)
(External output information 5) Special symbol 1 start port information (output for 100 ms from the time when the special symbol 1 start port switch 38a detects the passage of the game ball)
(External output information 6) Special symbol 2 start port information (output for 100 ms from the time the special symbol 2 start port switch 39a detects the passage of the game ball)
(External output information 7) Special pattern 1 confirmation count information (output for 100 ms from the stop of the fluctuation of the special pattern 1 fluctuation display)
(External output information 8) Normal winning port information (output for 100 ms from the time the right gate switch 46a detects the passage of the game ball)
(External output information 9) Main prize ball information (outputs prize ball schedule signal)
(External output information 10) Security information (output when a specific error occurs)
The external terminal management process (S1035) is configured to create these external output information when necessary and store them in the serial communication output buffer as external terminal signals.

((13)ソレノイド管理処理)
ソレノイド管理処理(S1036)では、普通電動役物管理処理(S1030)で設定された特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の駆動制御データや、特別電動役物管理処理(S1032)で設定された大入賞口開閉ソレノイド70、71の駆動制御データに基づいて、各ソレノイド70、71、72に対して駆動信号の出力処理を行う。これにより、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が実現される。
((13) Solenoid Management Processing)
In the solenoid management process (S1036), based on the drive control data of the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 set in the normal electric role management process (S1030) and the drive control data of the large prize port opening/closing solenoids 70, 71 set in the special electric role management process (S1032), a drive signal output process is performed for each solenoid 70, 71, 72. This realizes the opening and closing operation of the movable piece 39b of the special symbol 2 start port 39 and the opening and closing plates 44b, 45b of the large prize ports 44, 45.

((14)LED管理処理)
LED管理処理(S1037)では、図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76i及び性能表示LED521を構成するLEDを、ダイナミック点灯方式により発光管理している。その詳細について、以下に示す。
((14) LED Management Processing)
In the LED management process (S1037), the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i constituting the symbol display device 76 and the LEDs constituting the performance display LED 521 are managed by a dynamic lighting method. The details are described below.

LED管理処理(S1037)が開始されると、まずポート出力カウンタの値を加算(+01H)する。そして、LEDコモン出力選択テーブルを参照して、ポート出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択して、シリアル通信出力バッファへ格納する。 When the LED management process (S1037) starts, the port output counter value is first incremented (+01H). Then, the LED common output selection table is referenced to select the common data corresponding to the port output counter value and stored in the serial communication output buffer.

LED出力選択テーブルには、出力するコモン情報が設定されており、具体的には、図柄表示装置76の特別図柄1変動表示用LED76a(計8個)を指定する第1コモン情報と、図柄表示装置76の特別図柄2変動表示用LED76b(計8個)を指定する第2コモン情報と、図柄表示装置76の特別図柄1記憶表示用LED76c、特別図柄2記憶表示用LED76d、普通図柄記憶表示用LED76f、状態表示用LED76i、76j(計8個)を指定する第3コモン情報と、図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76e、右打ち表示用LED76g、ラウンド表示用LED76h(計8個)を指定する第4コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器1のLED(計8個)を指定する第5コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器2のLED(計8個)を指定する第6コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器3のLED(計8個)を指定する第7コモン情報と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器4のLED(計8個)を指定する第8コモン情報と、が設定されている。 The LED output selection table is set with the common information to be output, specifically, the first common information specifying the LEDs 76a (8 in total) for displaying special pattern 1 fluctuations of the pattern display device 76, the second common information specifying the LEDs 76b (8 in total) for displaying special pattern 2 fluctuations of the pattern display device 76, the third common information specifying the LEDs 76c for displaying special pattern 1 memory, the LEDs 76d for displaying special pattern 2 memory, the LEDs 76f for displaying normal pattern memory, and the status display LEDs 76i, 76j (8 in total) of the pattern display device 76, and the third common information specifying the LEDs 76e for displaying normal pattern fluctuations of the pattern display device 76, the LEDs 76f for displaying right hits, and the third common information specifying the LEDs 76i, 76j (8 in total) for displaying special pattern 1 memory, the LEDs 76d for displaying special pattern 2 memory, the LEDs 76f for displaying normal pattern memory, and the status display LEDs 76i, 76j (8 in total). g, fourth common information specifying the round display LED 76h (8 in total), fifth common information specifying the LED of 7-segment display 1 (8 in total) of the multiple 7-segment displays of the performance display LED 521, sixth common information specifying the LED of 7-segment display 2 (8 in total) of the multiple 7-segment displays of the performance display LED 521, seventh common information specifying the LED of 7-segment display 3 (8 in total) of the multiple 7-segment displays of the performance display LED 521, and eighth common information specifying the LED of 7-segment display 4 (8 in total) of the multiple 7-segment displays of the performance display LED 521 are set.

さらに、LED出力選択テーブルは、第1コモン情報~第8コモン情報を、4つのコモンデータに分けて選択可能に構成されており、具体的には、第1コモン情報と第5コモン情報とを指定する第1コモンデータと、第2コモン情報と第6コモン情報とを指定する第2コモンデータと、第3コモン情報と第7コモン情報とを指定する第3コモンデータと、第4コモン情報と第8コモン情報とを指定する第4コモンデータのいずれかを選択することができる。例えば、今回選択されたコモンデータが第1コモンデータであった場合には、図柄表示装置76の特別図柄1変動表示用LED76a(計8個)と、性能表示LED521の複数の7セグ表示器のうち7セグ表示器1のLED(計8個)が制御対象となる。 Furthermore, the LED output selection table is configured to allow selection of the first common information to the eighth common information by dividing them into four common data. Specifically, one of the first common data specifying the first common information and the fifth common information, the second common data specifying the second common information and the sixth common information, the third common data specifying the third common information and the seventh common information, and the fourth common data specifying the fourth common information and the eighth common information can be selected. For example, if the common data selected this time is the first common data, the LEDs 76a (total of eight) for displaying the special pattern 1 variation of the pattern display device 76 and the LEDs (total of eight) of the seven-segment display device 1 among the multiple seven-segment displays of the performance display LED 521 are controlled.

本実施例においては、LED管理処理(S1037)が実行される毎に、更新されるポート出力カウンタの値に応じて、第1コモンデータ~第4コモンデータを循環的に選択するように構成されており(第1コモンデータ→第2コモンデータ→第3コモンデータ→第4コモンデータ→第1コモンデータ→第2コモンデータ→・・・)、これにより、所定周期(タイマ割込み処理(S1024~S045)が実行される4ms周期)毎に、出力するコモンデータが切り替えられることで、所定周期(4ms周期)のダイナミック点灯を実現している。 In this embodiment, each time the LED management process (S1037) is executed, the first common data to the fourth common data are cyclically selected according to the updated value of the port output counter (first common data → second common data → third common data → fourth common data → first common data → second common data → ...). This allows the common data to be output at a predetermined cycle (the 4 ms cycle when the timer interrupt process (S1024 to S045) is executed), thereby realizing dynamic lighting at a predetermined cycle (4 ms cycle).

シリアル通信出力バッファへのコモンデータの格納が完了すると、次に、点灯データ選択してシリアル通信出力バッファへ格納する。点灯データの選択に際しては、再びLED出力選択点灯テーブルを参照して、先に選んだコモンデータに対応する点灯データを選択する。 Once the common data has been stored in the serial communication output buffer, the lighting data is then selected and stored in the serial communication output buffer. When selecting the lighting data, the LED output selection lighting table is again referenced to select the lighting data that corresponds to the previously selected common data.

LED出力選択テーブルには、コモンデータに加えて、出力する点灯データが設定されている。点灯データは、1種類のコモンデータに対して2種類ずつ設定されており、具体的には、第1コモンデータに対応する第1-1点灯データおよび第1-2点灯データと、第2コモンデータに対応する第2-1点灯データおよび第2-2点灯データと、第3コモンデータに対応する第3-1点灯データおよび第3-2点灯データと、第4コモンデータに対応する第4-1点灯データおよび第4-2点灯データと、が設定されている。例えば、今回選択されたコモンデータが第1コモンデータであった場合には、第1-1点灯データおよび第1-2点灯データの中からいずれかの点灯データが選択されることとなる。 The LED output selection table contains lighting data to be output in addition to the common data. Two types of lighting data are set for each type of common data. Specifically, 1-1 lighting data and 1-2 lighting data corresponding to the first common data, 2-1 lighting data and 2-2 lighting data corresponding to the second common data, 3-1 lighting data and 3-2 lighting data corresponding to the third common data, and 4-1 lighting data and 4-2 lighting data corresponding to the fourth common data are set. For example, if the common data selected this time is the first common data, one of the lighting data is selected from the 1-1 lighting data and the 1-2 lighting data.

本実施例においては、LED管理処理(S1037)が実行される毎に、更新されるポート出力カウンタの値に応じて、第1点灯データテーブル(第1-1点灯データ、第2-1点灯データ、第3-1点灯データ、第4-1点灯データ)の中から今回選択されたコモンデータに対応する点灯データを選択する場合と、第2点灯データテーブル(第1-2点灯データ、第2-2点灯データ、第3-2点灯データ、第4-2点灯データ)の中から今回選択されたコモンデータに対応する点灯データを選択する場合と、を所定周期(128ms周期)で切り替えるように構成されている。これにより、例えば、第1点灯データテーブルに点灯用データを配置し、第2点灯データテーブルに消灯用データを配置することで、所定周期(128ms)の点滅表示を実現することが可能となっている。 In this embodiment, each time the LED management process (S1037) is executed, the lighting data corresponding to the currently selected common data is selected from the first lighting data table (1-1 lighting data, 2-1 lighting data, 3-1 lighting data, 4-1 lighting data) and the lighting data corresponding to the currently selected common data is selected from the second lighting data table (1-2 lighting data, 2-2 lighting data, 3-2 lighting data, 4-2 lighting data) depending on the updated port output counter value, and are switched at a predetermined cycle (128 ms cycle). This makes it possible to realize a blinking display at a predetermined cycle (128 ms), for example, by arranging lighting data in the first lighting data table and turning off data in the second lighting data table.

このようにして、コモンデータ及び点灯データのシリアル通信出力バッファへの格納が完了すると、LED管理処理(S1037)を終了する。 In this way, when the common data and lighting data have been stored in the serial communication output buffer, the LED management process (S1037) ends.

ちなみに、本実施例においては、LED出力選択テーブルに設定されている点灯データは全て、図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関するデータが設定されており、性能表示LED521を構成するLEDに関するデータは設定されていない。そのため、LED管理処理(S1037)内でシリアル通信出力バッファへ格納する点灯データは、全て図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関するデータとなっており、性能表示LED521を構成するLEDに関するデータはここでは選択されない。性能表示LED521を構成するLEDに関するデータは、LED管理処理(S1037)の終了後に領域外プログラムにおいて選択され、シリアル通信出力バッファへ格納されるように構成されている。LED管理処理(S1037)内では、コモンデータ(第1コモンデータ~第4コモンデータのいずれか)を選択することで、性能表示LED521の複数の7セグ表示器(7セグ表示器1~7セグ表示器4)のうち、今回の制御対象となる7セグ表示器を選択するのみとなっている。 Incidentally, in this embodiment, all of the lighting data set in the LED output selection table is data related to the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i that make up the pattern display device 76, and no data related to the LEDs that make up the performance display LED 521 is set. Therefore, all of the lighting data stored in the serial communication output buffer in the LED management process (S1037) is data related to the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i that make up the pattern display device 76, and data related to the LEDs that make up the performance display LED 521 is not selected here. Data related to the LEDs that make up the performance display LED 521 is configured to be selected in the out-of-area program after the LED management process (S1037) is completed and stored in the serial communication output buffer. In the LED management process (S1037), by selecting common data (any of the first to fourth common data), the 7-segment display to be controlled this time is selected from among the multiple 7-segment displays (7-segment display 1 to 7-segment display 4) of the performance display LED 521.

((15)領域移行処理&タイマ割込み内領域外処理)
領域移行処理(S1038~S1042)では、まず、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1038~S1039)。その後、使用領域外プログラムに配置されたタイマ割込み内領域外処理(S1040)を呼び出して実行する。
((15) Area transition processing & timer interrupt area out-of-area processing)
In the area transfer process (S1038 to S1042), first, all registers are saved to the stack area, and the table pointer register, which is the reference address for specifying the RWM area in use, is saved to the stack area (S1038 to S1039). After that, the timer interrupt outside area process (S1040) arranged in the outside area program is called and executed.

タイマ割込み内領域外処理(S1040)では、性能表示LED521にベース値を表示するための表示処理や試射試験信号の作成及び出力に関する処理などが行われる。タイマ割込み内領域外処理(S1040)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させ(S1040~S1041)、次の処理へと移行する。 In the timer interrupt outside area processing (S1040), display processing for displaying the base value on the performance display LED 521 and processing related to the creation and output of the test firing test signal are performed. After executing the timer interrupt outside area processing (S1040), the table pointer register is restored and all registers are restored (S1040 to S1041), and the process moves to the next step.

(タイマ割込み内領域外処理)
ここで、図2-5を参照して、タイマ割込み内領域外処理(S1040)について説明する。図2-5にはタイマ割込み内領域外処理(S1040)のフローチャートを示している。タイマ割込み内領域外処理(S1040)は、タイマ割込み処理(S1024~S1045)の実行中に呼び出されて実行される。
(Timer interrupt outside area processing)
Here, the timer interrupt outside area processing (S1040) will be described with reference to Fig. 2-5. Fig. 2-5 shows a flowchart of the timer interrupt outside area processing (S1040). The timer interrupt outside area processing (S1040) is called and executed during execution of the timer interrupt processing (S1024 to S1045).

タイマ割込み内領域外処理(S1040)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1050)。 When the timer interrupt outside area processing (S1040) is called, the stack pointer of the area in use is first saved and a stack pointer outside the area in use is set (S1050).

次に、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)を実行する。この性能表示LED表示内容更新処理(S1051)により、性能表示LED521が全点灯と全点滅を所定時間(約5秒間)、繰り返す動作確認表示(全点滅)や、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替えて表示するための処理などが行われる。 Next, a process for updating the display contents of the performance display LED (S1051) is executed. This process for updating the display contents of the performance display LED (S1051) performs processes such as an operation confirmation display (all blinking) in which the performance display LED 521 repeatedly switches between full lighting and full blinking for a predetermined period of time (approximately 5 seconds) and a process for cyclically switching and displaying multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order.

ここで、動作確認表示の実行に際しては、動作確認表示タイマが参照される。動作確認表示タイマには動作確認表示の実行時間が記憶されている。性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となるまで、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えて表示制御を行っている。これにより、性能表示LED521による動作確認表示が実現される。 When the operation check display is executed, the operation check display timer is referenced. The operation check display timer stores the execution time of the operation check display. In the performance display LED display content update process (S1051), the display is controlled by switching between the all-on display pattern and the all-off display pattern at predetermined time intervals until the value of the operation check display timer reaches a predetermined value (0). This realizes the operation check display by the performance display LED 521.

また、ベース値の表示に際しては、使用領域外RWMの比率バッファが参照される。比率バッファには算出されたベース値が記憶されている。性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、比率バッファの値に応じた点灯表示パターンを点灯表示パターンテーブルから選択してベース値の表示制御を行っている。これにより、性能表示LED521によるベース値の表示が実現される。 When displaying the base value, the ratio buffer of the RWM outside the used area is referenced. The calculated base value is stored in the ratio buffer. In the performance display LED display content update process (S1051), a lighting display pattern corresponding to the value of the ratio buffer is selected from the lighting display pattern table to control the display of the base value. This allows the performance display LED 521 to display the base value.

また、比率バッファの値が所定値(100)以上だった場合には、点灯表示パターンとして特定表示パターン(「99.」)が選択されるように構成されている。これは、性能表示LED521により表示可能なベース値の桁数が2桁(比率セグが2個)で構成されているためである。 In addition, if the value of the ratio buffer is equal to or greater than a predetermined value (100), a specific display pattern ("99.") is selected as the lighting display pattern. This is because the number of digits of the base value that can be displayed by the performance display LED 521 is two digits (two ratio segments).

性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、動作確認表示に応じた点灯パターンや識別比率バッファの値(ベース値)に応じた点灯パターン、ベース値の種別を示す識別セグの表示内容(「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」)に応じた点灯パターンを夫々選択し、選択した点灯パターンを性能表示出力用バッファに格納する。性能表示出力用バッファに格納された点灯パターンは、使用領域外LED更新処理(S1052)にてシリアル通信出力バッファ格納され、タイマ割込み内の処理で出力されることで、性能表示LED521に選択した点灯パターンが表示されることとなる。 In the performance display LED display content update process (S1051), a lighting pattern according to the operation confirmation display, a lighting pattern according to the value of the discrimination ratio buffer (base value), and a lighting pattern according to the display content of the discrimination segment indicating the type of base value ("bL.", "b1.", "b2.", "b3.") are selected, and the selected lighting pattern is stored in the performance display output buffer. The lighting pattern stored in the performance display output buffer is stored in the serial communication output buffer in the outside-usage-area LED update process (S1052), and is output by processing within the timer interrupt, causing the selected lighting pattern to be displayed on the performance display LED 521.

次に、使用領域外LED更新処理(S1052)を実行する。使用領域外LED更新処理(S1052)では、性能表示出力用バッファに格納された点灯パターンをシリアル通信出力バッファに格納する。性能表示出力用バッファは性能表示LED521を構成する7セグ表示器の数(4個)だけ設けられており、タイマ割込み処理(S1024~S1045)内のLED管理処理(S1037)にて更新されるポート出力カウンタの値に応じて、今回の出力対象とする性能表示出力用バッファを選択するように構成されている。ここで選択された性能表示出力用バッファの点灯パターンが、LED管理処理(S1037)にて選択されたコモンデータ(第1コモンデータ~第4コモンデータのいずれか)により対象となっている性能表示LED521の7セグ表示器(7セグ表示器1~7セグ表示器4のいずれか)に出力されるように構成されている。 Next, the out-of-use LED update process (S1052) is executed. In the out-of-use LED update process (S1052), the lighting pattern stored in the performance display output buffer is stored in the serial communication output buffer. The performance display output buffers are provided in the number of 7-segment displays (4) that make up the performance display LED 521, and are configured to select the performance display output buffer to be output this time according to the value of the port output counter updated in the LED management process (S1037) in the timer interrupt process (S1024 to S1045). The lighting pattern of the performance display output buffer selected here is configured to be output to the 7-segment display (any of 7-segment display 1 to 7-segment display 4) of the performance display LED 521 that is the target of the common data (any of the first common data to the fourth common data) selected in the LED management process (S1037).

次に、通常状態判定処理(S1053)を実行する。通常状態判定処理(S1053)では、現在の遊技状態が、低確率低ベース状態であるか否かを判定している。ここで、低確率低ベース状態であると判定された場合のみ、各入賞口38、39、40、41、42、43、44、45への入賞に伴う賞球数やアウト個数(アウトスイッチ47aの検出数)のカウントを行うように構成することで、低確率低ベース状態におけるベース値((低確率低ベース状態の払出個数÷低確率低ベース状態のアウト個数)×100)を表示することを可能にしている。 Next, the normal state determination process (S1053) is executed. In the normal state determination process (S1053), it is determined whether or not the current game state is a low-probability, low-base state. Here, only if it is determined that the game state is a low-probability, low-base state, the number of winning balls and the number of outs (the number of detections of out switch 47a) associated with winning at each winning slot 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45 are counted, making it possible to display the base value in the low-probability, low-base state ((number of payouts in low-probability, low-base state ÷ number of outs in low-probability, low-base state) × 100).

次に、試射試験信号更新処理(S1054)を実行する。試射試験信号更新処理(S1054)では、遊技機の型式試験で使用する必要な情報を出力するための処理が行われる。 Next, a test firing signal update process (S1054) is executed. In the test firing signal update process (S1054), a process is performed to output the necessary information to be used in the type test of the gaming machine.

最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1055)、タイマ割込み内領域外処理(S1040)を終了する。 Finally, the stack pointer outside the area in use is restored (S1055), and the timer interrupt outside area processing (S1040) is terminated.

((16)アウトコマンド送信処理)
アウトコマンド送信処理(S1043)では、アウトスイッチ47aが遊技球を検出した場合に、演出制御部540に対してアウトスイッチ47aの検出情報を示すアウトコマンド(CD71H)を送信する。演出制御部540がアウトコマンド(CD71H)を受信すると、アウト個数を計数するための計数カウンタを加算する。これにより総アウト個数を計測している。また、これに限らず、アウト個数やアウトスイッチ47aの検出に関連した演出を実行するように構成してもよい。
((16) Out Command Transmission Process)
In the out command transmission process (S1043), when the out switch 47a detects a game ball, an out command (CD71H) indicating the detection information of the out switch 47a is transmitted to the performance control unit 540. When the performance control unit 540 receives the out command (CD71H), a counting counter for counting the number of outs is incremented. This measures the total number of outs. Also, without being limited to this, it may be configured to execute a performance related to the number of outs or the detection of the out switch 47a.

((17)SPI通信開始)
タイマ割込み処理内の(1)~(16)の処理が行われた後、SPI(Serial Peripheral Interface)通信が開始される(S1044)。ここでは、シリアル通信用のデータを格納するためのシリアル通信出力バッファに格納されたデータを出力ポートへと出力する処理を行う。シリアル通信出力バッファには、外部端子管理処理(S1035)にて外部出力情報と、LED管理処理(S1037)にて図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータ及び図柄表示装置76を構成するLED76a、76b、76c、76d、76e、76f、76g、76h、76iに関する点灯データと、使用領域外LED更新処理(S1052)にて性能表示LED521を構成するLEDに関する点灯データと、が夫々格納されている。このように、本処理では、異なる種類のシリアルデータを同タイミングで出力するように構成している。
((17) SPI communication begins)
After the processes (1) to (16) in the timer interrupt process are performed, SPI (Serial Peripheral Interface) communication is started (S1044). Here, a process is performed to output data stored in a serial communication output buffer for storing data for serial communication to an output port. The serial communication output buffer stores external output information in an external terminal management process (S1035), common data of the pattern display device 76 and the performance display LED 521, and lighting data for the LEDs 76a, 76b, 76c, 76d, 76e, 76f, 76g, 76h, and 76i that constitute the pattern display device 76 in an LED management process (S1037), and lighting data for the LEDs that constitute the performance display LED 521 in an outside-usage-area LED update process (S1052). In this way, this process is configured to output different types of serial data at the same timing.

このように、図柄表示装置76と性能表示LED521のような出力対象が異なるシリアルデータの出力タイミングを共通化することで、例えば、図柄表示装置76と性能表示LED521の表示タイミング(夫々のLEDの点灯タイミング)が同期するので、違和感のない表示制御を実行することが可能となっている。 In this way, by standardizing the output timing of serial data that has different output targets, such as the pattern display device 76 and the performance display LED 521, for example, the display timing of the pattern display device 76 and the performance display LED 521 (the lighting timing of each LED) is synchronized, making it possible to execute display control that does not feel unnatural.

また、図柄表示装置76と性能表示LED521に限らず、外部出力情報についてもシリアルデータの出力タイミングを共通化することで、個別に出力処理に関するプログラムを規定するよりも、プログラム容量を削減することが可能となっている。 In addition, by standardizing the output timing of serial data not only for the pattern display device 76 and performance display LED 521 but also for external output information, it is possible to reduce the program capacity compared to specifying individual programs for output processing.

((18)WDTクリア処理)
タイマ割込み処理の最後にWDTのクリア処理を行う(S1045)。これにて、タイマ割込み処理(S1024~S1045)を終了し、次のタイマ割込み処理(S1024~S1045)が開始されるまでメインループ処理(S1017~S1023)を実行する。
((18) WDT Clear Processing)
At the end of the timer interrupt process, the WDT is cleared (S1045). This ends the timer interrupt process (S1024 to S1045), and the main loop process (S1017 to S1023) is executed until the next timer interrupt process (S1024 to S1045) starts.

(演出制御システム設定)
図3ー1では、電源投入時に演出制御部540より実行されるシステム設定処理のフローチャートを示している。システム設定処理が開始されると、まずバスステートコントローラの設定が行われる(S2000)。バスステートコントローラは、制御レジスタの設定に基づいて機能し、演出制御CPU540と各種機能部(VDP回路541、モータ回路、RTC回路)及び各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、各種メモリデバイス(制御用ROM542、演出用ROM560、DRAM)との通信動作を最適化するものである。バスステートコントローラの初期設定を行うことで演出制御CPU540からのアクセスが可能となる。
(Performance control system settings)
FIG. 3-1 shows a flow chart of the system setting process executed by the performance control unit 540 when the power is turned on. When the system setting process starts, the bus state controller is set up first (S2000). The bus state controller functions based on the settings of the control register, and optimizes the communication between the performance control CPU 540 and various functional units (VDP circuit 541, motor circuit, RTC circuit), various ICs (movable object IC 530, audio IC 531), and various memory devices (control ROM 542, performance ROM 560, DRAM). By initializing the bus state controller, access from the performance control CPU 540 becomes possible.

続いて、VDP回路541の起動待ち処理(S2001)を行う。演出制御CPU540は、VDP回路541のデバイスコードが格納されている特定のVDPレジスタの値を取得し、その値が正常値(デバイスコード)であるか否かを判定する。正常値である場合には、VDP回路541が演出制御CPU540からの命令を受け付け可能であると判定し、正常値ではない(デバイスコードが正常に取得できない)場合には、VDP回路541自体がハードウェアリセットの動作を未だ終えていないと判断し、正常値が取得できるまで、この処理を繰り返す。 Next, the VDP circuit 541 is waited for startup (S2001). The performance control CPU 540 acquires the value of a specific VDP register in which the device code of the VDP circuit 541 is stored, and determines whether or not the value is a normal value (device code). If the value is normal, it is determined that the VDP circuit 541 can accept commands from the performance control CPU 540, and if the value is not normal (the device code cannot be acquired normally), it is determined that the VDP circuit 541 itself has not yet completed the hardware reset operation, and this process is repeated until a normal value is acquired.

VDP回路541の起動が完了していると判定した場合には、各種バスの設定(S2002)を行う。具体的には、演出制御CPU540からVDP回路541のアクセスする場合のデータバス幅の設定(32bitに設定)や、各種機能部(VDP回路541、モータ回路、RTC回路)、各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、各種メモリデバイス(制御用ROM542、演出用ROM560、DRAM)を制御するためにバスアドレスの設定を行う。 When it is determined that the startup of the VDP circuit 541 is complete, various bus settings (S2002) are performed. Specifically, the data bus width is set (set to 32 bits) when the performance control CPU 540 accesses the VDP circuit 541, and bus addresses are set to control various functional units (VDP circuit 541, motor circuit, RTC circuit), various ICs (movable object IC 530, audio IC 531), and various memory devices (control ROM 542, performance ROM 560, DRAM).

次に、メモリセクションの初期化(S2003)を行う。予め制御用ROM542に格納されているプログラムやデータのうち、割込み処理プログラム(S2029~S2033)、メイン処理プログラム(S2004)、初期値あり変数、定数データなどを、外付けのDRAMや演出制御部540の内臓のRWMに転送する。これにより、アクセス速度に劣るROM(制御用ROM542)へのアクセスを回避し、演出制御CPUの処理の高速化を図りることが可能となっている。 Next, the memory section is initialized (S2003). Of the programs and data previously stored in the control ROM 542, the interrupt processing program (S2029-S2033), the main processing program (S2004), variables with initial values, constant data, etc. are transferred to the external DRAM and the RWM built into the performance control unit 540. This makes it possible to avoid access to the ROM (control ROM 542), which has a slower access speed, and to speed up the processing of the performance control CPU.

また、このメモリセクションの初期化(S2003)に際しては、演出制御CPUを介さずにデータ転送を実現可能なDMAC回路(Direct Memory Access Controller)を使用している。これにより、演出制御CPUの負荷を軽減し、データ転送時間を短縮することができる。また、このDMAC回路は、メモリセクションの初期化(S2003)に限らず、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータ、ディスプレイリストの転送に際しても使用可能に構成されている。本実施例においては、演出制御CPUからプリロ―ダ回路(最終的にVDP回路)へとディスプレイリストを転送する際に、DMAC回路を使用しているが、これに限らず、ランプデータ、サウンドデータ、モータデータの転送時にも使用するように構成してもよい。 When initializing this memory section (S2003), a DMAC circuit (Direct Memory Access Controller) is used, which can transfer data without going through the performance control CPU. This reduces the load on the performance control CPU and shortens the data transfer time. This DMAC circuit is configured to be usable not only for initializing the memory section (S2003), but also for transferring lamp data, sound data, motor data, and display lists. In this embodiment, the DMAC circuit is used when transferring a display list from the performance control CPU to the preloader circuit (and ultimately the VDP circuit), but it is not limited to this and may also be configured to be used when transferring lamp data, sound data, and motor data.

ここまでの処理は、制御用ROM542に格納されている初期設定プログラム(S2000~S2003)が実行されることで実現されており、この初期設定プログラムの最後にメイン処理(S2004)が呼び出される。このメイン処理(S2004)は、演出制御部540の内蔵のRWMに転送されたメイン処理プログラム(S2004)であり、以降の処理は、メイン処理プログラム(S2004)が演出制御部540の内蔵のRWMから読み出され実行されることで実現される。 The processing up to this point is realized by executing the initial setting program (S2000-S2003) stored in the control ROM 542, and at the end of this initial setting program, the main processing (S2004) is called. This main processing (S2004) is the main processing program (S2004) transferred to the RWM built into the performance control unit 540, and the subsequent processing is realized by reading and executing the main processing program (S2004) from the RWM built into the performance control unit 540.

(演出制御メイン処理)
図3ー2では、演出制御メイン処理のフローチャートを示している。演出制御メイン処理(S2004)が開始されると、まずハードウェアセットアップの設定が行われる(S2005)。これにより、各種IC(可動物用IC530、音声用IC531)、VDP回路541、WDT回路、演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)を発生させる割込みコントローラなど、演出制御部540の内蔵回路をソフトウェア処理によって初期化する。また、各種スケジューラ(画像スケジューラ、演出シナリオスケジューラ、サウンドスケジューラ、ランプスケジューラ、デバイススケジューラ)の初期化が行われるとともに、可動物(中押しボタン可動物、サイドユニット可動物、盤側可動物(下可動物30a、上可動物30b))の初期位置(原点位置)への復帰動作が実行される。
(Performance control main processing)
FIG. 3-2 shows a flowchart of the main processing of the performance control. When the main processing of the performance control (S2004) starts, the hardware setup is set up first (S2005). This initializes the internal circuits of the performance control unit 540, such as the various ICs (IC 530 for movable objects, IC 531 for audio), the VDP circuit 541, the WDT circuit, and the interrupt controller that generates the performance control timer interrupt processing (S2029 to S2033), by software processing. In addition, the various schedulers (image scheduler, performance scenario scheduler, sound scheduler, lamp scheduler, device scheduler) are initialized, and the return operation of the movable objects (center push button movable object, side unit movable object, board side movable object (lower movable object 30a, upper movable object 30b)) to their initial positions (origin positions) is executed.

次に、演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)の発生を許可するために、割込み許可レジスタに許可設定値を書き込み、割込み許可状態に設定する(S2006)。 Next, to allow the performance control timer interrupt process (S2029 to S2033) to occur, the permission setting value is written to the interrupt permission register, and the interrupt permission state is set (S2006).

ここまでの処理が終了すると、以降は演出制御ループ処理(S2007~S2028)が繰り返し実行され、その間、所定周期(1ms周期)毎に演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)が発生することとなる。 When the above processing is completed, the performance control loop processing (S2007 to S2028) is executed repeatedly, during which the performance control timer interrupt processing (S2029 to S2033) occurs at a predetermined cycle (1 ms cycle).

本実施例では、演出制御ループ処理(S2007~S2028)が33.3ms周期で一巡するように構成されている。演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、16.6ms毎に発生する画像表示手段31のVブランク信号を監視しており、Vブランク信号が2回発生したことに応じて、画像表示手段31に表示する画像データのフレーム更新を行うことで、1フレームの更新周期が33.3ms周期となるように設計されている。また、演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、この1フレームの更新周期期間(33.3ms)中に、各種スケジューラ(画像スケジューラ、演出シナリオスケジューラ、サウンドスケジューラ、ランプスケジューラ、デバイススケジューラ)の更新が実行されることで、画像データのフレーム更新周期に同期した各種スケジューラの更新が可能となっている。 In this embodiment, the performance control loop process (S2007 to S2028) is configured to complete a cycle of 33.3 ms. The performance control loop process (S2007 to S2028) monitors the V blank signal of the image display means 31, which occurs every 16.6 ms, and is designed to update the frame of the image data displayed on the image display means 31 in response to two occurrences of the V blank signal, so that the update cycle for one frame is 33.3 ms. In addition, in the performance control loop process (S2007 to S2028), updates of various schedulers (image scheduler, performance scenario scheduler, sound scheduler, lamp scheduler, device scheduler) are executed during this one frame update cycle period (33.3 ms), making it possible to update the various schedulers in synchronization with the frame update cycle of the image data.

以下、この演出制御ループ処理(S2007~S2028)の内容について詳述する。 The contents of this performance control loop process (S2007 to S2028) are described in detail below.

演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、まず、フレーム更新フラグの判定処理が行われる(S2007)。フレーム更新フラグは、画像表示手段31の画像データのフレーム更新に必要な処理が実行済みか否かを判定するためのフラグである。実行済みの場合はON判定となりS2016の処理に移行するが、演出制御ループ処理(S2007~S2028)の開始時点では、未実行であるため、その場合にはOFF判定となりS2008の処理に移行する。 In the performance control loop processing (S2007 to S2028), first, a frame update flag determination process is performed (S2007). The frame update flag is a flag for determining whether or not the process required to update the frame of the image data of the image display means 31 has been executed. If it has been executed, the flag is determined to be ON and the process moves to S2016, but since it has not been executed at the start of the performance control loop processing (S2007 to S2028), the flag is determined to be OFF and the process moves to S2008.

フレーム更新フラグの判定処理(S2007)の結果、OFF判定となった場合には、ディスプレイリストバッファの初期化処理(S2008)を行う。ディスプレイリストバッファは、作成したディスプレイリストを格納しておくためにRWMに設けられた記憶領域である。ここでは、新たに作成したディスプレイリストを格納するのに備えて、事前にディスプレイリストバッファを初期化する。これは、前回格納したディスプレイリストの情報が残っている可能性があるためである。 If the frame update flag determination process (S2007) determines that the flag is OFF, then a display list buffer initialization process (S2008) is performed. The display list buffer is a memory area provided in the RWM for storing the created display list. Here, the display list buffer is initialized in advance in preparation for storing a newly created display list. This is because there is a possibility that information from the previously stored display list remains.

ディスプレイリストバッファの初期化が完了すると、フレームバッファの設定を行う(S2009)。フレームバッファは、内蔵VRAM内に設けられた画像表示手段31に表示するための画像データを一時的に記憶しておく領域であり、ディスプレイリストの内容に基づいて、VDP回路541により1フレーム分の画像データがここに描画される。本実施例においては、描画領域と読出領域に区分されたダブルバッファ構造を採用しており、一対のフレームバッファを交互に用途を切り替えて使用している。 When the initialization of the display list buffer is completed, the frame buffer is set up (S2009). The frame buffer is an area for temporarily storing image data to be displayed on the image display means 31 provided in the built-in VRAM, and one frame's worth of image data is drawn here by the VDP circuit 541 based on the contents of the display list. In this embodiment, a double buffer structure divided into a drawing area and a read area is adopted, and the pair of frame buffers are used alternately for different purposes.

ここで行われる設定は、SETDAVRコマンドやSETDAVFコマンドなどの環境設定コマンドを使用して、実際に画像表示手段31に表示する画像データを描画するための描画領域を特定する。具体的には、基点アドレスを所定座標(0、0)に設定することで、フレームバッファの先頭位置から描画有効データとして活用する。これによりフレームバッファの描画領域と表示回路の有効表示領域とが結びつけられる。 The settings made here use environment setting commands such as the SETDAVR command and the SETDAVF command to specify the drawing area for drawing the image data to be actually displayed on the image display means 31. Specifically, by setting the base address to a specific coordinate (0,0), the start position of the frame buffer is used as valid drawing data. This links the drawing area of the frame buffer with the valid display area of the display circuit.

フレームバッファの設定が完了すると、次に画像スケジューラの実行処理(S2010)を行う。 Once the frame buffer configuration is complete, the image scheduler execution process (S2010) is then performed.

画像スケジューラ実行処理(S2010)では、画像スケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。画像スケジューラは、複数の動画像データの動画像再生シナリオの実行を再生チャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各動画像再生シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 In the image scheduler execution process (S2010), the scenario timer of the image scheduler (not shown) is updated. The image scheduler manages the execution of video playback scenarios for multiple video image data for each playback channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each video playback scenario.

ここで、本処理の終了後、S2015でフレーム更新フラグがON状態に設定されることで、以降のS2007では、ON判定となりS2016の処理に移行する。そのため、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、本処理(S2010)を含むS2008~S2015の処理が回避されるように構成されている。S2008~S2015の処理は、S2028でフレーム更新フラグがOFF状態に設定された場合に再び実行される。すなわち、33.3msで1巡するように構成されている演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、本処理(S2010)を含むS2008~S2015は夫々1回だけ実行される。 Here, after this process ends, the frame update flag is set to ON in S2015, which results in an ON determination in the subsequent S2007, and the process moves to S2016. Therefore, in the subsequent performance control loop process (S2007 to S2028), the processes of S2008 to S2015, including this process (S2010), are configured to be avoided. The processes of S2008 to S2015 are executed again if the frame update flag is set to OFF in S2028. In other words, in the performance control loop process (S2007 to S2028) which is configured to complete one cycle in 33.3 ms, each of S2008 to S2015, including this process (S2010), is executed only once.

シナリオタイマは、本処理(S2010)が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各動画像再生シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 The scenario timer is updated once each time this process (S2010) is executed (once every 33.3 ms), so each video playback scenario is configured to progress at a 33.3 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to be updated according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

画像スケジューラに登録された動画像再生シナリオには、フレーム単位の動画像データに関する情報が含まれており、シナリオタイマの更新に応じて、動画像再生シナリオから今回の描画対象となる1フレーム分の動画像データに関する情報が取得される。このように、シナリオタイマの更新に応じて、1フレーム毎に動画像再生シナリオに基づく動画像データに関する情報が順次取得されることで、最終的に画像表示手段31に動画像再生シナリオに基づく一連の動画像が表示されることとなる。 The video playback scenario registered in the image scheduler contains information about video data on a frame-by-frame basis, and information about one frame's worth of video data to be drawn at this time is obtained from the video playback scenario in response to updates to the scenario timer. In this way, information about video data based on the video playback scenario is obtained sequentially for each frame in response to updates to the scenario timer, and ultimately a series of videos based on the video playback scenario is displayed on the image display means 31.

そして、ここで取得された1フレーム分の動画像データの情報に基づいて、ディスプレイリストの作成処理が行われる(S2011)。 Then, a display list is created based on the information of one frame of video data acquired here (S2011).

ディスプレイリストは、表示回路が画像表示手段31に出力すべき画像データを特定したものであり、より具体的には、画像表示手段31の1フレームの画像データを特定するための一連の指示コマンドにより構成される。一連の指示コマンドには、演出用ROM560(CGROM)から画像データを読み出してデコードするためのコマンドや、デコード先のVRAMの領域を特定するためのコマンドや、デコード後の画像データをフレームバッファに配置するためのコマンドなど、VDP回路541に対して描画動作を指示するためのコマンドが含まれている。 The display list specifies the image data that the display circuit should output to the image display means 31, and more specifically, is composed of a series of instruction commands for specifying one frame of image data for the image display means 31. The series of instruction commands includes commands for instructing the VDP circuit 541 to perform drawing operations, such as a command for reading and decoding image data from the performance ROM 560 (CGROM), a command for specifying the area of the VRAM to decode, and a command for placing the decoded image data in the frame buffer.

S2011で行われるディスプレイリストの作成に際しては、前述の指示コマンドが適宜な順番で列記されるとともに、演出用ROM560(CGROM)から読み出すべく画像データを特定するために、画像スケジューラ実行処理(S2010)において取得した各動画像再生シナリオの1フレーム分の動画像データに関する情報が参照される。そうして、ディスプレイリストバッファに、一連の指示コマンドを列記することでディスプレイリストを完成させる。 When creating the display list in S2011, the aforementioned instruction commands are listed in an appropriate order, and information regarding one frame of video image data for each video image playback scenario obtained in the image scheduler execution process (S2010) is referenced in order to identify the image data to be read from the performance ROM 560 (CGROM). The display list is then completed by listing a series of instruction commands in the display list buffer.

また、ディスプレイリストは、データサイズが常に256バイトとなるように調整して作成されている。これは、ディスプレイリストをVDP回路541へと転送する際のデータ転送サイズに対応させるためであり、これにより転送効率を高めている。データサイズの調整には、NOP(ノーオペレーション)コマンドが使用され、ディスプレイリストバッファの不足領域(不使用領域)をNOPコマンドで埋めることで、ディスプレイリストのデータサイズが毎回一定サイズ(256バイト)となるように調整している。 The display list is also created with its data size adjusted to always be 256 bytes. This is to match the data transfer size when the display list is transferred to the VDP circuit 541, thereby improving transfer efficiency. NOP (no operation) commands are used to adjust the data size, and by filling in the missing area (unused area) of the display list buffer with NOP commands, the data size of the display list is adjusted to a constant size (256 bytes) every time.

ディスプレイリストが完成すると、次にランプデータ作成処理(S2012)を行う。ここで作成されるランプデータは、後述するランプスケジューラに登録されているランプシナリオの情報に基づいて、実際に各LED63a、64aを駆動するLEDドライバに対して送信するための点灯データである。ちなみに、ここで作成されるランプデータには、点灯情報(点灯色や輝度情報を含む)及び消灯情報が含まれており、点灯させるLEDの点灯情報のみではなく、消灯させるLEDの点灯情報についても作成を行う。換言すれば、ここでは、全てのLEDに対するランプデータが作成され、ランプデータバッファに格納される。ランプデータバッファに格納されたランプデータは、後述するランプデータ送信処理(S2027)において、各LEDドライバに出力される。 Once the display list is complete, the lamp data creation process (S2012) is performed next. The lamp data created here is lighting data to be sent to the LED drivers that actually drive each LED 63a, 64a, based on lamp scenario information registered in the lamp scheduler described below. Incidentally, the lamp data created here includes lighting information (including lighting color and brightness information) and extinguishing information, and creates lighting information not only for the LEDs to be lit, but also for the LEDs to be extinguished. In other words, lamp data for all LEDs is created here and stored in the lamp data buffer. The lamp data stored in the lamp data buffer is output to each LED driver in the lamp data transmission process (S2027) described below.

ランプデータの作成処理(S2012)が完了すると、ディスプレイリストのプリロードを開始する(S2013)。ここで、ディスプレイリストバッファに完成させたディスプレイリストをプリローダ回路へと転送することで、プリローダ回路によるプリロード動作が実行される。プリロード動作が実行されると、ディスプレイリストに記載されている画像データが、実際の描画動作(VDP回路541によるフレームバッファへの描画)に先行して、演出制御用ROM560(CGROM)からDRAMへと読み出される。これにより、NAND型のフラッシュメモリである演出制御用ROM560(CGROM)よりもアクセス速度の速いDRAMに、描画に必要な画像データ(圧縮されたCGデータ)が事前に読み出されることとなり、VDP回路541が画像データをフレームバッファへと描画する際の処理速度を向上させることが可能となっている。そのため、プリロード動作を実行せずに、VDP回路541が直接、演出制御用ROM560(CGROM)から画像データを取得する場合と比べて、描画速度が向上する。 When the lamp data creation process (S2012) is completed, the preloading of the display list is started (S2013). Here, the display list completed in the display list buffer is transferred to the preloader circuit, and the preloading operation by the preloader circuit is executed. When the preloading operation is executed, the image data written in the display list is read from the performance control ROM 560 (CG ROM) to the DRAM prior to the actual drawing operation (drawing to the frame buffer by the VDP circuit 541). As a result, the image data (compressed CG data) required for drawing is read in advance to the DRAM, which has a faster access speed than the performance control ROM 560 (CG ROM), which is a NAND type flash memory, and it is possible to improve the processing speed when the VDP circuit 541 draws the image data to the frame buffer. Therefore, the drawing speed is improved compared to when the VDP circuit 541 directly obtains the image data from the performance control ROM 560 (CG ROM) without executing the preloading operation.

また、プリローダ回路は、ディスプレイリストに記載された画像データを演出制御用ROM560(CGROM)からDRAMへと読み出した場合、画像データの参照先を転送先であるDRAM上のアドレスに書き換えた書換ディスプレイリストをVDP回路560へと発行する。これにより、VDP回路560がフレームバッファへの描画を実行する際には、書換ディスプレイリストの内容が参照され、描画の際に必要な画像データが、DRAMから取得されることとなる。 In addition, when the preloader circuit reads image data written in the display list from the performance control ROM 560 (CGROM) to the DRAM, it issues a rewritten display list to the VDP circuit 560 in which the reference destination of the image data is rewritten to an address on the DRAM that is the transfer destination. As a result, when the VDP circuit 560 performs drawing on the frame buffer, the contents of the rewritten display list are referenced, and the image data required for drawing is obtained from the DRAM.

ディスプレイリストのプリロード処理を開始させた後、スケジューラ更新フラグをOFF状態に設定する(S2014)。スケジューラ更新フラグは、後述する演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)を実行したか否かを判断するためのフラグであり、この時点では、未だ未実行であるためOFF状態に設定される。 After starting the display list preload process, the scheduler update flag is set to the OFF state (S2014). The scheduler update flag is a flag for determining whether the performance scenario scheduler execution process (S2021), sound scheduler execution process (S2022), and lamp scheduler execution process (S2023) described below have been executed, and since they have not yet been executed at this point, the flag is set to the OFF state.

ちなみに、S2020において、スケジューラ更新フラグがON状態に設定されると、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、S2020~S2023の処理が回避されるように構成されている。このように、スケジューラ更新フラグが切り替えられることで、S2020~S2023の処理は、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、夫々1回だけ実行されることとなる。これにより、S2021~S2023において更新される各スケジューラの各シナリオは、1フレームの更新周期(33.3ms)に同期して進行するように構成される。 Incidentally, when the scheduler update flag is set to ON in S2020, the processes of S2020 to S2023 are avoided in the subsequent performance control loop processing (S2007 to S2028). In this way, by switching the scheduler update flag, the processes of S2020 to S2023 are each executed only once in one performance control loop processing (S2007 to S2028). As a result, each scenario of each scheduler updated in S2021 to S2023 is configured to proceed in synchronization with the update period of one frame (33.3 ms).

次に、フレーム更新フラグをON状態に設定し(S2015)、再びフレーム更新フラグの判定処理(S2007)へと回帰する。S2015にて、フレーム更新フラグがON状態に設定されることで、次のフレーム更新フラグの判定処理(S2007)ではON判定となりS2016の処理に移行する。そのため、以降の演出制御ループ処理(S2007~S2028)では、S2028にてフレーム更新フラグがOFF状態に設定されるまで、S2008~S2015の処理が回避されることとなる。 Next, the frame update flag is set to the ON state (S2015), and the process returns to the frame update flag determination process (S2007). As the frame update flag is set to the ON state in S2015, the next frame update flag determination process (S2007) determines that the flag is ON, and the process moves to S2016. Therefore, in the subsequent performance control loop process (S2007 to S2028), the processes of S2008 to S2015 are avoided until the frame update flag is set to the OFF state in S2028.

S2016では、フレーム処理経過時間が26ms以上経過しているか否かの判定が行われる。フレーム処理経過時間とは、画像表示手段31に今回のフレーム(1フレーム目)の画像が表示されてからの経過時間であり、フレーム処理経過時間が33.3ms経過したタイミングで、2回目のVブランク信号が発生し、次のフレーム(2フレーム目)の画像へと更新される。 In S2016, it is determined whether the frame processing elapsed time is 26 ms or more. The frame processing elapsed time is the time that has elapsed since the image of the current frame (first frame) was displayed on the image display means 31. When the frame processing elapsed time reaches 33.3 ms, a second V blank signal is generated and the image is updated to the next frame (second frame).

ここで、フレーム処理経過時間が26ms未満の場合には、S2017で主制御部520からのコマンドを受信しているか否かの判定が行われ、受信コマンドが存在する場合には、コマンド解析処理(S2018)が行われる。本実施例では、S2024で2回目のVブランク信号が発生していないと判定された場合には、再びS2016に回帰するように構成されている。そのため、フレーム処理経過時間が26msを経過するまでの間は、繰り返しコマンド解析処理(S2018)の実行が可能となるように構成されている。これは、フレーム処理経過時間が26ms未満の場合には、2回目のVブランク信号が発生するまで(33.3ms経過まで)にまだ猶予時間があり、コマンド解析処理(S2018)を行うのに十分な処理時間が残されているためである。 Here, if the elapsed frame processing time is less than 26 ms, a determination is made in S2017 as to whether or not a command has been received from the main control unit 520, and if a received command is present, a command analysis process (S2018) is performed. In this embodiment, if it is determined in S2024 that a second V blank signal has not occurred, the process is configured to return to S2016 again. Therefore, the process is configured to be able to repeatedly execute the command analysis process (S2018) until the elapsed frame processing time has elapsed 26 ms. This is because, if the elapsed frame processing time is less than 26 ms, there is still a grace period until the second V blank signal occurs (until 33.3 ms has elapsed), and there is sufficient processing time remaining to perform the command analysis process (S2018).

一方、フレーム処理経過時間が26ms以上経過している場合には、S2024に移行し、2回目のVブランク信号が発生しているか否かの判定が行われ、この場合には、受信コマンドの有無にかかわらず、コマンド解析処理(S2018)は行われない。これは、コマンド解析処理(S2018)に要する処理時間を考慮し、既にフレーム処理経過時間が26ms以上経過している状況で、コマンド解析処理(S2018)を行うと、フレーム処理経過時間が33.3msを超過し、フレーム遅延を発生させる恐れがあるからである。そのため、本実施例では、このようなフレーム遅延の発生を防止するために、一定の制限時間を設け、フレーム処理経過時間が26ms以上経過している場合には、2回目のVブランク信号の発生の監視(S2024)のみを行うように構成されている。 On the other hand, if the frame processing time has elapsed for 26 ms or more, the process proceeds to S2024, where it is determined whether or not a second V blank signal has occurred. In this case, regardless of whether or not a command has been received, the command analysis process (S2018) is not performed. This is because, taking into account the processing time required for the command analysis process (S2018), if the command analysis process (S2018) is performed when the frame processing time has already elapsed for 26 ms or more, the frame processing time may exceed 33.3 ms, causing a frame delay. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such frame delays, a certain time limit is set, and if the frame processing time has elapsed for 26 ms or more, only monitoring for the occurrence of a second V blank signal (S2024) is performed.

次に、S2017及びS2018の内容ついて説明する。S2017では、主制御部520から送信された演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファに、未読の演出制御コマンドが格納されているか否かを判定している。未読の演出制御コマンドが存在する場合には、コマンド解析処理(S2018)へと移行する。 Next, the contents of S2017 and S2018 will be described. In S2017, it is determined whether or not an unread performance control command is stored in the command reception buffer for storing the performance control commands sent from the main control unit 520. If an unread performance control command exists, the process proceeds to command analysis processing (S2018).

コマンド解析処理(S2018)では、主制御部520から送信された演出制御コマンドを解析し、コマンドの種別に応じた処理を実行する。演出制御コマンドとしては、電源投入時コマンド1、電源投入時コマンド2、チップコード、設定変更開始コマンド、RWMエラーコマンド、イニシャライズコマンド、RWMクリアコマンド、設定確認開始コマンド、バックアップ復帰コマンド、電源断コマンド1、電源断コマンド2、主基板エラーコマンドスイッチ通過コマンド、オーバー入賞コマンド、特別図柄保留加算コマンド、特別図柄保留減算コマンド、特別図柄変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、図柄停止コマンド、大当り開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口入賞コマンド、ラウンド間インターバルコマンド、大当り終了コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、エラー報知コマンド、エラー解除コマンド、アウトコマンドなどがあり、受信したコマンドに対応した処理を実行する。 In the command analysis process (S2018), the presentation control command sent from the main control unit 520 is analyzed, and a process corresponding to the type of command is executed. The presentation control commands include power-on command 1, power-on command 2, chip code, setting change start command, RWM error command, initialize command, RWM clear command, setting check start command, backup return command, power off command 1, power off command 2, main board error command switch pass command, over winning command, special symbol reserved addition command, special symbol reserved subtraction command, special symbol change pattern command, symbol designation command, symbol stop command, jackpot start command, big prize opening command, big prize opening winning command, round interval command, jackpot end command, small prize start command, small prize end command, error notification command, error release command, out command, etc., and the process corresponding to the received command is executed.

例えば、特別図柄変動パターンコマンド、図柄指定コマンドを受信した場合には、複数の装飾図柄100、101、102による変動表示を実行する装飾図柄変動遊技を行うための処理を実行する。具体的には、装飾図柄変動遊技において実行する予告演出(疑似連予告、ステップアップ予告、背景変化予告など)を抽選するための予告抽選処理が行われ、予告抽選処理の結果に応じて演出シナリオが演出シナリオスケジューラに設定される。演出シナリオが演出シナリオスケジューラに登録されることで、後述する演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)にて、演出シナリオが進行し、結果として、演出シナリオに記載された内容に応じた各種演出(画像、音、ランプ、モータ)が実行されることとなる。 For example, when a special symbol change pattern command or a symbol designation command is received, a process is executed to play a decorative symbol change game in which a change display is executed using multiple decorative symbols 100, 101, and 102. Specifically, a notice lottery process is executed to select the notice effects (pseudo consecutive notice, step-up notice, background change notice, etc.) to be executed in the decorative symbol change game, and a performance scenario is set in the performance scenario scheduler according to the result of the notice lottery process. By registering the performance scenario in the performance scenario scheduler, the performance scenario progresses in the performance scenario scheduler execution process (S2021) described below, and as a result, various performances (images, sounds, lamps, motors) according to the contents described in the performance scenario are executed.

コマンド解析処理(S2018)を終えると、スケジューラ更新フラグの判定処理が行われる(S2019)。前述した通り、スケジューラ更新フラグは、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)を実行したか否かを判断するためのフラグであり、この時点では、未だ未実行であるためOFF状態であると判定され、S2020の処理へと移行する。 When the command analysis process (S2018) is completed, a process for determining the scheduler update flag is performed (S2019). As described above, the scheduler update flag is a flag for determining whether the performance scenario scheduler execution process (S2021), sound scheduler execution process (S2022), and lamp scheduler execution process (S2023) have been executed or not, and since they have not yet been executed at this point, it is determined that the flag is in the OFF state, and the process moves to S2020.

S2020では、これ以降の処理において、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)が実行されるため、予めスケジューラ更新フラグがON状態となるように設定する。ここで、スケジューラ更新フラグがON状態に設定されることで、次にスケジューラ更新フラグの判定処理(S2019)が行われた場合には、既に、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)が実行済みであると判断され、これらの処理の実行が回避される。スケジューラ更新フラグは、フレーム処理経過時間(33.3ms)が経過し、次回の演出制御ループ処理のS2014にてOFF状態に設定されるまでON状態に維持されているため、演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)、ランプスケジューラ実行処理(S2023)は、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において1回のみ、換言するなら、1フレーム(33.3ms)毎に1回だけ実行されるように構成されている。これにより、フレーム更新に応じた各種シナリオ進行が可能となっている。 In S2020, the production scenario scheduler execution process (S2021), sound scheduler execution process (S2022), and lamp scheduler execution process (S2023) are executed in the subsequent processes, so the scheduler update flag is set to ON in advance. Here, by setting the scheduler update flag to ON, when the scheduler update flag determination process (S2019) is next performed, it is determined that the production scenario scheduler execution process (S2021), sound scheduler execution process (S2022), and lamp scheduler execution process (S2023) have already been executed, and execution of these processes is avoided. The scheduler update flag is maintained in the ON state until the frame processing elapsed time (33.3 ms) has elapsed and it is set to the OFF state in S2014 of the next performance control loop processing, so the performance scenario scheduler execution process (S2021), sound scheduler execution process (S2022), and lamp scheduler execution process (S2023) are configured to be executed only once in one performance control loop processing (S2007-S2028), in other words, once per frame (33.3 ms). This makes it possible for various scenarios to progress in response to frame updates.

演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)では、演出シナリオスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。演出シナリオスケジューラは、複数の演出シナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各演出シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 In the production scenario scheduler execution process (S2021), the scenario timer of the production scenario scheduler (not shown) is updated. The production scenario scheduler manages the execution of multiple production scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each production scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各演出シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 The scenario timer is updated once each time this process is executed (once every 33.3 ms), so each performance scenario is configured to progress in a 33.3 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

演出シナリオには、時系列順に規定された複数または単数のシナリオファンクションが設定されている。演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)では、シナリオタイマの更新に応じて演出シナリオを進行させることで、時系列順に規定されたシナリオファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A production scenario is set with multiple or single scenario functions defined in chronological order. In the production scenario scheduler execution process (S2021), the production scenario is advanced in accordance with updates to the scenario timer, thereby executing processing according to the contents of the scenario functions defined in chronological order.

シナリオファンクションには、動画像再生に関する動画像ファンクション、音声再生に関するサウンドファンクション、ランプ駆動に関するランプファンクション、モータ駆動に関するデバイスファンクションなどがある。動画像ファンクションには、再生すべき動画像データのシナリオ情報が、サウンドファンクションには再生すべきサウンドデータのシナリオ情報が、ランプファンクションには実行すべきランプパターンのシナリオ情報が、デバイスファンクションには実行すべき駆動パターンのシナリオ情報が、夫々含まれている。 Scenario functions include video functions related to video playback, sound functions related to audio playback, lamp functions related to lamp drive, and device functions related to motor drive. Video functions contain scenario information for the video data to be played, sound functions contain scenario information for the sound data to be played, lamp functions contain scenario information for the lamp pattern to be executed, and device functions contain scenario information for the drive pattern to be executed.

動画像ファンクションが実行された場合には、指定された動画像データのシナリオ情報が画像スケジューラの空き再生チャンネルへと登録される。同様に、サウンドファンクションが実行された場合には、指定されたサウンドデータのシナリオ情報がサウンドスケジューラの空きチャンネルへと登録され、ランプファンクションが実行された場合には、指定されたランプパターンのシナリオ情報がランプスケジューラの空きチャンネルへと登録され、デバイスファンクションが実行された場合には、指定された駆動パターンのシナリオ情報がデバイススケジューラの空きチャンネルへと登録される。このように、実行されるファンクションの種類に応じて、各スケジューラにシナリオ情報(実行内容)が登録されることで、各スケジューラのシナリオの進行に応じて実行内容が処理されていく流れとなっている。 When a video function is executed, scenario information for the specified video data is registered in an available playback channel of the video scheduler. Similarly, when a sound function is executed, scenario information for the specified sound data is registered in an available channel of the sound scheduler, when a lamp function is executed, scenario information for the specified lamp pattern is registered in an available channel of the lamp scheduler, and when a device function is executed, scenario information for the specified drive pattern is registered in an available channel of the device scheduler. In this way, scenario information (execution content) is registered in each scheduler according to the type of function being executed, and the execution content is processed according to the progress of the scenario of each scheduler.

演出シナリオスケジューラ実行処理(S2021)が終了すると、次にサウンドスケジューラ実行処理(S2022)を行う。
サウンドスケジューラ実行処理では、サウンドスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。サウンドスケジューラは、複数の音声シナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各音声シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。
When the rendering scenario scheduler execution process (S2021) is completed, a sound scheduler execution process (S2022) is then performed.
In the sound scheduler execution process, the scenario timer of the sound scheduler (not shown) is updated. The sound scheduler manages the execution of multiple audio scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each audio scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各音声シナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 The scenario timer is updated once each time this process is executed (once every 33.3 ms), so each audio scenario is configured to progress at a 33.3 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

音声シナリオには、時系列順に規定された複数または単数の音声再生ファンクションが設定されている。サウンドスケジューラ実行処理(S2022)では、シナリオタイマの更新に応じて音声シナリオを進行させることで、時系列順に規定された音声再生ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 In an audio scenario, multiple or single audio playback functions are set, which are specified in chronological order. In the sound scheduler execution process (S2022), the audio scenario is advanced in accordance with updates to the scenario timer, thereby executing processing according to the contents of the audio playback functions specified in chronological order.

音声再生ファンクションには、指定されたサウンドデータを再生するための再生情報やフェード処理を実行するためのフェード情報などが含まれている。また、再生情報には、指定されたサウンドデータに対するループ再生の有無、出力遷移量、ステレオ再生/モノラル再生などの各種情報も含まれている。音声再生ファンクションが実行された場合には、指定された再生情報やフェード情報などが、音声再生チャンネルに登録される。音声再生チャンネルに登録された情報は、後述するサウンド更新処理(S2032)において処理され、登録された音声再生チャンネルの情報に基づいて、音声用IC531に対して音声再生を実現するための指示情報の送信処理が実行される。 The audio playback function includes playback information for playing specified sound data and fade information for executing fade processing. The playback information also includes various information such as whether or not loop playback is performed for the specified sound data, the output transition amount, and stereo/mono playback. When the audio playback function is executed, the specified playback information and fade information are registered in the audio playback channel. The information registered in the audio playback channel is processed in the sound update process (S2032) described below, and a process of sending instruction information to the audio IC 531 to realize audio playback is executed based on the information of the registered audio playback channel.

サウンドスケジューラ実行処理(S2022)が終了すると、次にランプスケジューラ実行処理(S2023)を行う。ランプスケジューラ実行処理では、ランプスケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。ランプスケジューラは、複数のランプシナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各ランプシナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 When the sound scheduler execution process (S2022) is completed, the lamp scheduler execution process (S2023) is then performed. In the lamp scheduler execution process, the scenario timer of the lamp scheduler (not shown) is updated. The lamp scheduler manages the execution of multiple lamp scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each lamp scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(33.3msに1回)更新されるため、各ランプシナリオは33.3ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは1フレームの更新周期(33.3ms)に応じて更新するように構成されている。 The scenario timer is updated once each time this process is executed (once every 33.3 ms), so each lamp scenario is configured to progress at a 33.3 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to update according to the update cycle of one frame (33.3 ms).

ランプシナリオには、時系列順に規定された複数または単数のランプ駆動ファンクションが設定されている。ランプスケジューラ実行処理(S2023)では、シナリオタイマの更新に応じてランプシナリオを進行させることで、時系列順に規定されたランプ駆動ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A lamp scenario is set with multiple or single lamp driving functions defined in chronological order. In the lamp scheduler execution process (S2023), the lamp scenario is advanced in response to updates to the scenario timer, thereby executing processing according to the contents of the lamp driving functions defined in chronological order.

ランプ駆動ファンクションには、盤側または枠側に搭載された各LED63a、64aの点灯態様を決定するための点灯パターン情報が含まれている。点灯パターン情報には、例えば全てのLEDを消灯させる全消灯パターンや、特定のLEDを白色点滅させる点滅パターンや、特定のLEDを虹色で左右方向(または上下方向)に遷移するように点灯させるグラデーション点灯パターンなど、様々なパターンが含まれている。ランプ駆動ファンクションが実行された場合には、指定された点灯パターン情報が、ランプ再生チャンネルに登録される。ランプ再生チャンネルに登録された情報は、ランプデータ作成処理(S2012)において用いられ、登録されたランプ再生チャンネルの情報に基づいて、実際に各LED63a、64aを駆動するLEDドライバに対して送信するための点灯データが作成される。 The lamp drive function includes lighting pattern information for determining the lighting state of each LED 63a, 64a mounted on the panel side or frame side. The lighting pattern information includes various patterns, such as an all-off pattern that turns off all LEDs, a blinking pattern that blinks a specific LED in white, and a gradation lighting pattern that lights up a specific LED in rainbow colors in a left-right (or up-down) transition. When the lamp drive function is executed, the specified lighting pattern information is registered in the lamp regeneration channel. The information registered in the lamp regeneration channel is used in the lamp data creation process (S2012), and lighting data is created based on the registered lamp regeneration channel information to be sent to the LED driver that actually drives each LED 63a, 64a.

ランプスケジューラ実行処理(S2023)が終了すると、次にVブランク信号の判定処理(S2024)を行う。ここで、未だ2回目のVブランク信号が発生していないと判定された場合には、再びS2016に回帰する。一方、2回目のVブランク信号が発生していると判定された場合には、S2025へと移行する。本実施例においては、Vブランク信号の発生を2回判定(Vブランク信号は16.6ms毎に発生)した場合に、画像表示手段31のフレーム更新を実行するように構成しており、これにより、画像表示手段31のフレーム更新単位が33.3msとなるように設計されている。そのため、Vブランク信号の発生を2回判定するまでは、未だフレーム更新タイミング(33.3ms経過時)に達していないので、S2016に回帰して、フレーム処理経過時間が26ms以上経過するまで、S2017~S2019の処理を繰り返し実行するように構成されている。 When the lamp scheduler execution process (S2023) is completed, the V blank signal determination process (S2024) is performed. If it is determined that the second V blank signal has not yet occurred, the process returns to S2016. On the other hand, if it is determined that the second V blank signal has occurred, the process proceeds to S2025. In this embodiment, if the occurrence of the V blank signal is determined twice (the V blank signal occurs every 16.6 ms), the frame update of the image display means 31 is executed, and the frame update unit of the image display means 31 is designed to be 33.3 ms. Therefore, until the occurrence of the V blank signal is determined twice, the frame update timing (when 33.3 ms has elapsed) has not yet been reached, so the process returns to S2016 and the processes of S2017 to S2019 are repeatedly executed until the frame processing elapsed time is 26 ms or more.

Vブランク信号の判定処理(S2024)において、2回目のVブランク信号が発生していると判定されると、フレームバッファの切替処理が実行される(S2025)。 If it is determined in the V blank signal determination process (S2024) that a second V blank signal has occurred, the frame buffer switching process is executed (S2025).

ここでは、描画領域用フレームバッファと読出領域用フレームバッファとを切り替えることで、表示回路が読み出すべき対象となるフレームバッファ(=読出領域用フレームバッファ)を変更する。これにより、画像表示手段31に表示される動画像データの内容が更新される。このように、フレームバッファの切替処理が1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が実行される毎に行われるので、1回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)の周期(33.3ms)に応じて、画像表示手段31のフレーム更新が行われることとなる。 Here, by switching between the frame buffer for the drawing area and the frame buffer for the readout area, the frame buffer from which the display circuit should read (= frame buffer for the readout area) is changed. This updates the contents of the video data displayed on the image display means 31. In this way, the frame buffer switching process is performed each time one performance control loop process (S2007 to S2028) is executed, so that the frame update of the image display means 31 is performed according to the period (33.3 ms) of one performance control loop process (S2007 to S2028).

また、描画領域用フレームバッファには、前回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)において、VDP回路541が完成させた画像データが格納されており、今回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)で、描画領域用フレームバッファから読出領域用フレームバッファに切り替えられることで、画像データの内容が表示回路により画像表示手段31へと出力される。 The drawing area frame buffer also stores image data completed by the VDP circuit 541 in the previous performance control loop processing (S2007 to S2028), and in the current performance control loop processing (S2007 to S2028), the drawing area frame buffer is switched to the read area frame buffer, and the contents of the image data are output to the image display means 31 by the display circuit.

一方で、読出領域用フレームバッファは、描画領域用フレームバッファに切り替えられ、次に実行されるS2026にて、プリロード済みのディスプレイリストの内容に基づいた描画処理がVDP回路541により行われることとなる。ここで、VDP回路541により描画領域用フレームバッファに描画された画像データが、次回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)にて、読出領域用フレームバッファに切り替えられることで、画像データの内容が表示回路により画像表示手段31へと出力される。 Meanwhile, the read-out area frame buffer is switched to the drawing area frame buffer, and in the next step S2026, the VDP circuit 541 performs drawing processing based on the contents of the preloaded display list. Here, the image data drawn in the drawing area frame buffer by the VDP circuit 541 is switched to the read-out area frame buffer in the next performance control loop processing (S2007 to S2028), and the contents of the image data are output to the image display means 31 by the display circuit.

以上のように、描画領域用フレームバッファと読出領域用フレームバッファとをトグル的に切り替えることで、ダブルバッファ構造による表示制御を実現している。 As described above, display control using a double-buffer structure is achieved by toggling between the frame buffer for the drawing area and the frame buffer for the readout area.

フレームバッファの切替処理(S2025)が完了すると、次にプリロード済みのディスプレイリストに基づく描画が開始される(S2026)。
本実施例においては、プリロード機能を使用しているため、S2011で作成されたディスプレイリストは、S2013においてプリロード回路によりDRAMへと転送され、ディスプレイリストに記載された画像データの参照先を演出制御用ROM542(CGROM)からDRAM上のアドレスに書き換えた書換ディスプレイリストが構築されている。
When the frame buffer switching process (S2025) is completed, drawing based on the preloaded display list is then started (S2026).
In this embodiment, since the preload function is used, the display list created in S2011 is transferred to the DRAM by the preload circuit in S2013, and a rewritten display list is constructed in which the reference destination of the image data written in the display list is rewritten from the performance control ROM 542 (CGROM) to an address on the DRAM.

そのため、本処理においては、プリロード済みのディスプレイリストである書換ディスプレイリストが参照され、VDP回路541による描画領域用フレームバッファへの描画が実行される。なお、この描画動作に際して、VDP回路541は、演出制御用ROM542(CGROM)にアクセスすることなく、DRAM上の画像データの格納領域にアクセスするので、一連の描画動作を迅速に完了することが可能となっている。 Therefore, in this process, the rewrite display list, which is a preloaded display list, is referenced, and the VDP circuit 541 performs drawing in the frame buffer for the drawing area. Note that during this drawing operation, the VDP circuit 541 accesses the image data storage area on the DRAM without accessing the performance control ROM 542 (CGROM), making it possible to quickly complete a series of drawing operations.

S2026にて、VDP回路541に描画指示を行うことで描画処理が開始された後、ランプデータ送信処理が行われる(S2027)。ここでは、S2012のランプデータ作成処理においてランプデータバッファに格納されたランプデータを、出力先である各LEDドライバへと送信するための処理を実行する。これにより、各LED63a、64aがランプデータの内容に基づく態様で駆動する。また、フレームバッファの切替処理(S2025)が実行された後、遅滞なく本処理が実行されるように設計されていることで、画像表示手段31のフレーム更新タイミングと、各LED63a、64aの駆動態様の変化タイミングとを可能な限り同期させることが可能となっている。これにより、より一体感のある画像演出とランプ演出を実行することができる。 After the drawing process is started by issuing a drawing instruction to the VDP circuit 541 in S2026, lamp data transmission process is performed (S2027). Here, a process is executed to transmit the lamp data stored in the lamp data buffer in the lamp data creation process in S2012 to each LED driver, which is the output destination. As a result, each LED 63a, 64a is driven in a manner based on the contents of the lamp data. In addition, since this process is designed to be executed without delay after the frame buffer switching process (S2025) is executed, it is possible to synchronize the frame update timing of the image display means 31 and the timing of the change in the drive mode of each LED 63a, 64a as much as possible. This makes it possible to execute image and lamp performances with a more unified feeling.

ランプデータ送信処理(S2027)が完了すると、最後に、フレーム更新フラグをOFF状態に設定し(S2028)、再びフレーム更新フラグの判定処理(S2007)へと回帰する。これにて、今回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が完了し、次回の演出制御ループ処理(S2007~S2028)が開始されることとなる。 When the lamp data transmission process (S2027) is complete, the frame update flag is finally set to the OFF state (S2028), and the process returns to the frame update flag determination process (S2007). This completes the current performance control loop process (S2007 to S2028), and the next performance control loop process (S2007 to S2028) will begin.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御メイン処理のS2006にて、割込み許可状態に設定されると、以降、所定周期(1ms周期)毎に演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)が発生する。そのため、演出制御ループ処理(S2007~S2028)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図3-3に示す演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)が実行される。
(Performance control timer interrupt processing)
When the interrupt permission state is set in S2006 of the performance control main processing, thereafter, performance control timer interrupt processing (S2029 to S2033) occurs at a predetermined cycle (1 ms cycle). Therefore, when the interrupt timing arrives during the execution of the performance control loop processing (S2007 to S2028), the performance control timer interrupt processing (S2029 to S2033) shown in FIG. 3-3 is executed.

演出制御タイマ割込処理(S2029~S2033)が発生すると、まず、デバイススケジューラ更新処理(S2029)が行われる。デバイススケジューラ実行処理では、デバイススケジューラ(図示せず)のシナリオタイマの更新が行われる。デバイススケジューラは、複数のデバイスシナリオの実行をチャンネル毎に管理するものであり、シナリオタイマは、各音声シナリオの進行を管理するためのタイマとなっている。 When a performance control timer interrupt process (S2029-S2033) occurs, a device scheduler update process (S2029) is performed first. In the device scheduler execution process, the scenario timer of the device scheduler (not shown) is updated. The device scheduler manages the execution of multiple device scenarios for each channel, and the scenario timer is a timer for managing the progress of each audio scenario.

シナリオタイマは、本処理が実行される毎に1回(1msに1回)更新されるため、各デバイスシナリオは1ms周期で進行するように構成される。このように、シナリオタイマは演出制御タイマ割込み処理(S2029~S2033)の実行周期(1ms)に応じて更新するように構成されている。 The scenario timer is updated once each time this process is executed (once every 1 ms), so each device scenario is configured to progress in a 1 ms cycle. In this way, the scenario timer is configured to be updated according to the execution cycle (1 ms) of the performance control timer interrupt process (S2029-S2033).

デバイスシナリオには、時系列順に規定された複数または単数のデバイス駆動ファンクションが設定されている。デバイススケジューラ実行処理(S2029)では、シナリオタイマの更新に応じてデバイスシナリオを進行させることで、時系列順に規定されたデバイス駆動ファンクションの内容に応じた処理を実行する。 A device scenario has multiple or single device driving functions defined in chronological order set. In the device scheduler execution process (S2029), the device scenario is advanced in response to updates to the scenario timer, thereby executing processing according to the contents of the device driving functions defined in chronological order.

デバイス駆動ファンクションには、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動態様を決定するための駆動パターン情報が含まれている。駆動パターン情報には、モータの回転角度を規定する出力クロックの出力パルス数情報や、加速制御を行うための加速レート情報、減速制御を行うための減速レート情報、開始終了速度情報、目標速度情報などの動作パラメータが含まれている。 The device drive function includes drive pattern information for determining the drive mode of various motors (blower device 11a, center push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, panel side movable object motor 30, etc.). The drive pattern information includes operation parameters such as output pulse number information of the output clock that defines the rotation angle of the motor, acceleration rate information for acceleration control, deceleration rate information for deceleration control, start and end speed information, and target speed information.

デバイス駆動ファンクションが実行された場合には、指定された駆動パターン情報が、可動パターン送信バッファへと格納される。可動パターン送信バッファに格納された駆動パターン情報は、後述するモータデータ送信処理(S2031)において、実際に各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御を行う可動物用IC530に対して送信される。 When the device drive function is executed, the specified drive pattern information is stored in the movable pattern transmission buffer. The drive pattern information stored in the movable pattern transmission buffer is transmitted to the movable object IC 530, which actually controls the drive of various motors (blower device 11a, center push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, panel side movable object motor 30, etc.) in the motor data transmission process (S2031) described below.

デバイススケジューラ更新処理(S2029)が終了すると、次に、センサデータ更新処理(S2030)が行われる。ここでは、中押しボタン位置検出スイッチ14cのセンサ信号、サイドユニット位置検出スイッチ22dのセンサ信号、盤側可動物位置検出スイッチ77のセンサ信号を取得している。演出制御部540は、ここで取得したセンサ信号を記憶し、その後のデバイスシナリオの管理やモータ演出に活用する。但し、これら各センサ信号の情報は、可動物IC530が把握可能に構成されており、可動物IC530がセンサ信号の情報に応じたモータ演出を実現することが可能であるため、演出制御部31は特にセンサ信号を把握する必要はなく、本処理を省略することもできる。 When the device scheduler update process (S2029) is completed, the sensor data update process (S2030) is performed next. Here, the sensor signal of the center push button position detection switch 14c, the sensor signal of the side unit position detection switch 22d, and the sensor signal of the panel-side movable object position detection switch 77 are acquired. The performance control unit 540 stores the acquired sensor signals and uses them for subsequent device scenario management and motor performance. However, the information of each of these sensor signals is configured to be grasped by the movable object IC 530, and the movable object IC 530 can realize motor performance according to the information of the sensor signals, so the performance control unit 31 does not particularly need to grasp the sensor signals, and this process can be omitted.

センサデータ更新処理(S2030)が終了すると、次にモータデータ送信処理(S2031)が行われる。ここでは、可動パターン送信バッファに格納された駆動パターン情報を可動物用IC530に対して送信する。 When the sensor data update process (S2030) is completed, the motor data transmission process (S2031) is performed. Here, the drive pattern information stored in the movable pattern transmission buffer is transmitted to the movable object IC 530.

可動物IC530が駆動パターン情報を受信すると、受信した内容に応じた各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御が実現される。このように、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御に関しては、演出制御部540は指定の駆動パターン情報を可動物用IC530に対して送信すればよく、演出制御部540による直接的な駆動制御を必要としない。本実施例では、可動物IC530を活用することで、演出制御部540の制御負担を増加させることなく、各種モータ(ブロアデバイス11a、中押しボタン可動物モータ14d、サイドユニット可動物モータ22c、盤側可動物モータ30など)の駆動制御を実現している。 When the movable object IC 530 receives the drive pattern information, the drive control of various motors (blower device 11a, center push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, board side movable object motor 30, etc.) according to the received content is realized. In this way, with regard to the drive control of various motors (blower device 11a, center push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, board side movable object motor 30, etc.), the performance control unit 540 only needs to send the specified drive pattern information to the movable object IC 530, and direct drive control by the performance control unit 540 is not required. In this embodiment, by utilizing the movable object IC 530, the drive control of various motors (blower device 11a, center push button movable object motor 14d, side unit movable object motor 22c, board side movable object motor 30, etc.) is realized without increasing the control burden of the performance control unit 540.

モータデータ送信処理(S2031)が終了すると、次にサウンド更新処理(S2032)が行われる。ここでは、サウンドスケジューラ実行処理(S2022)において、音声再生チャンネルに登録された情報(再生情報、フェード情報など)に基づいて、音声用IC531に対して送信するための音声出力用データを作成する。音声用IC531は音声出力用データを受信すると、音声出力用データに基づいて、出力すべき音声データを音声用ROM532から取得し、所定の音量及び出力態様にて出力処理を行う。このように、音声用IC531を活用することで、演出制御部540の制御負担を増加させることなく、スピーカー19a、19b、19c、19dによる音声演出を実現している。 When the motor data transmission process (S2031) is completed, the sound update process (S2032) is performed next. Here, in the sound scheduler execution process (S2022), audio output data to be sent to the audio IC 531 is created based on the information registered in the audio playback channel (playback information, fade information, etc.). When the audio IC 531 receives the audio output data, it obtains the audio data to be output from the audio ROM 532 based on the audio output data, and performs output processing at a specified volume and output mode. In this way, by utilizing the audio IC 531, audio performance is achieved by the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d without increasing the control burden on the performance control unit 540.

ちなみに、フェード情報に基づくフェード処理に関しては、音声用IC531ではなく演出制御部31により実現しており、サウンド更新処理(S2032)では、音声再生チャンネルに登録されたフェード情報に基づいて、出力音量を段階的(1フレーム(33.3ms)毎)に変化させるフェード処理を実行し、決定した出力音量を段階的(1フレーム(33.3ms)毎)に、音声用IC531に対して音声出力用データとして送信することで、フェード処理を実現している。 Incidentally, fade processing based on fade information is realized by the performance control unit 31, not the audio IC 531. In the sound update process (S2032), fade processing is executed to change the output volume stepwise (every frame (33.3 ms)) based on the fade information registered in the audio playback channel, and the determined output volume is sent stepwise (every frame (33.3 ms)) to the audio IC 531 as audio output data, thereby realizing the fade processing.

サウンド更新処理(S2032)が終了すると、最後にキー入力処理(S2033)が行われる。ここでは、中押しボタン検出スイッチ14bの入力信号、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17dの入力信号、タッチデバイス22bの入力信号、十字ボタン検出スイッチ49a、49b、49c、49dの入力信号を取得している。演出制御部540は、ここで取得した入力信号を記憶し、その後の演出シナリオの進行管理や、操作演出に活用する。具体的には、音量・光量調整が可能な期間において、音量・光量ボタン検出スイッチ16c、16d、17c、17dの入力信号を検出した場合には、音量・光量の設定情報を表示するための演出シナリオが設定される。また、中押しボタンの操作有効期間中に、中押しボタン検出スイッチ14bの入力信号を検出した場合には、中押しボタンの操作に伴う操作後演出を実行するための演出シナリオが設定される。 When the sound update process (S2032) is completed, the key input process (S2033) is performed last. Here, the input signal of the center push button detection switch 14b, the input signal of the volume/light button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d, the input signal of the touch device 22b, and the input signal of the cross button detection switches 49a, 49b, 49c, 49d are acquired. The performance control unit 540 stores the input signals acquired here and uses them for the progress management of the performance scenario and the operation performance thereafter. Specifically, when the input signal of the volume/light button detection switches 16c, 16d, 17c, 17d is detected during the period when the volume/light adjustment is possible, a performance scenario for displaying the setting information of the volume/light is set. Also, when the input signal of the center push button detection switch 14b is detected during the operation valid period of the center push button, a performance scenario for executing the post-operation performance associated with the operation of the center push button is set.

次に、図4-1ー1~図4-1-7を用いて、本発明の特徴部分である安全装置を搭載した主制御部520の制御フロー(実施形態1ー1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, the control flow (embodiment 1-1) of the main control unit 520 equipped with a safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figures 4-1-1 to 4-1-7. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied in different embodiments. In addition, to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(安全装置)
本発明の遊技機1には、賞球数(≒払出遊技球数)とアウト数(≒発射遊技球数)の差数(≒遊技者の獲得遊技個数)が所定数となった場合、所定条件の成立(大当り遊技中又は小当り遊技中ではないこと、ラウンド遊技中ではないこと等)を条件に、それ以降の遊技(特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示、普通図柄変動表示、大当り遊技、小当り遊技など)を停止/中止させるための安全装置が搭載されている。
(Safety device)
The gaming machine 1 of the present invention is equipped with a safety device which stops/aborts subsequent play (special pattern 1 change display, special pattern 2 change display, normal pattern change display, jackpot play, small jackpot play, etc.) when the difference between the number of winning balls (≒ number of paid out game balls) and the number of outs (≒ number of fired game balls) (≒ number of game balls acquired by the player) reaches a predetermined number, provided that predetermined conditions are met (not in jackpot play or small jackpot play, not in round play, etc.).

この安全装置は主制御部520のプログラムにより実現されており、主制御部520が賞球数とアウト数の差数を計測し、賞球数がアウト数を所定数上回った(賞球過多)と判断した場合には、タイマ割込み処理(S1024~S1045)内の一部の遊技処理を実行しないように構成されることで、それ以降の遊技が行われない遊技停止状態に制御されることを特徴としている。遊技停止状態では、それ以降の遊技が一切行われないので、一度遊技停止状態となると、その後、賞球またはアウトが生じることはない。このように、安全装置を搭載した遊技機1においては、遊技機1の払出個数に一定の基準値を設けることで、払出個数が著しく大きくならないように遊技機1の遊技動作を制限する機能が設けられている。 This safety device is realized by a program in the main control unit 520, and is characterized in that if the main control unit 520 measures the difference between the number of prize balls and the number of outs, and determines that the number of prize balls exceeds the number of outs by a predetermined number (excessive prize balls), it is configured not to execute some of the game processing within the timer interrupt processing (S1024-S1045), thereby controlling the game to a game stop state in which no further play is performed. In the game stop state, no further play is performed, so once the game stop state is entered, no prize balls or outs will be generated thereafter. In this way, the gaming machine 1 equipped with a safety device is provided with a function to limit the game operation of the gaming machine 1 so that the number of payouts does not become significantly large by setting a certain reference value for the number of payouts of the gaming machine 1.

ここで、安全装置により計数対象となる賞球数とは、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)に入賞した際に、賞球として払い出された遊技球の合計個数であり、アウト数とは、遊技領域8aに発射された遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された個数(≒遊技領域8aに発射された遊技球の個数)である。 The number of winning balls counted by the safety device here is the total number of game balls paid out as prize balls when they enter the various winning holes (special pattern 1 starting hole 38, special pattern 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45), and the number of outs is the number of game balls that are fired into the game area 8a, pass through the out hole 47 and winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, and are detected by the out switch 47a when they are finally discharged (≒ the number of game balls fired into the game area 8a).

また、賞球数とアウト数の差数の計測結果は、主制御部520のRWM領域に設けられた差玉カウンタに記憶され、この差玉カウンタが所定値に到達したと判断した場合に、安全装置が発動(機能)し、遊技停止状態に制御される。この差玉カウンタは、遊技機1の電源投入時に必ず初期化されるように構成されている。これは、ホール営業における1日単位の差玉数を計測し管理し易くするためである(ホール営業においては開店時にのみ1度だけ電源投入が行われる)。 The measurement result of the difference between the number of winning balls and the number of outs is stored in a difference ball counter provided in the RWM area of the main control unit 520, and when it is determined that this difference ball counter has reached a predetermined value, a safety device is activated (functions) and the machine is controlled to a game stop state. This difference ball counter is configured to be initialized whenever the gaming machine 1 is powered on. This is to make it easier to measure and manage the difference in the number of balls on a daily basis during hall operation (the power is turned on only once during hall operation, when the hall opens).

(主制御システム処理_安全装置1)
図4-1-1は、安全装置を搭載した主制御部520により実行されるシステム処理(S1000~S1014の実行後)のフローチャートを示している。なお、S1015~S1016、S1017~S1023の処理については、前述した図2-3に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Main Control System Processing - Safety Device 1)
4-1-1 shows a flow chart of the system process (after execution of S1000 to S1014) executed by the main control unit 520 equipped with a safety device. Note that the processes of S1015 to S1016 and S1017 to S1023 are the same as those described above with reference to FIG. 2-3, and therefore will not be described here.

図4-1-1のS1015~S1016の処理が終わると、次に、全レジスタをスタック領域に退避させるとともに、使用領域RWM領域を指定するための基準アドレスとなるテーブルポインタレジスタをスタック領域に退避させる(S1501~S1502)。その後、使用領域外プログラムに配置された領域外遊技開始設定処理(S1503)を呼び出して実行する。領域外遊技開始設定処理(S1503)の実行後には、テーブルポインタレジスタを復帰させるとともに、全レジスタを復帰させる(S1504~S1505)。 After the processing of S1015 to S1016 in FIG. 4-1-1 is completed, all registers are then saved to the stack area, and the table pointer register, which is the reference address for specifying the used area RWM area, is also saved to the stack area (S1501 to S1502). After that, the outside area play start setting process (S1503) placed in the outside area program is called and executed. After the outside area play start setting process (S1503) is executed, the table pointer register is restored, and all registers are restored (S1504 to S1505).

ここまでの処理が完了すると、次にメインループ処理(S1017~S1023)へと移行する。 Once the above processing is completed, the process moves to the main loop processing (S1017 to S1023).

(領域外遊技開始設定処理_安全装置1)
ここで、図4-1-2を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)について説明する。図4-1-2では領域外遊技開始設定処理(S1503)のフローチャートを示している。領域外遊技開始設定処理(S1503)が呼び出されると、まず使用領域のスタックポインタを退避させるとともに、使用領域外のスタックポインタの設定を行う(S1506)。
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 1)
Here, the outside game start setting process (S1503) will be described with reference to Fig. 4-1-2. Fig. 4-1-2 shows a flowchart of the outside game start setting process (S1503). When the outside game start setting process (S1503) is called, first, the stack pointer of the used area is saved, and the stack pointer outside the used area is set (S1506).

次に、差玉カウンタに初期値を設定する(S1507)。差玉カウンタは、主制御部520の領域外RWM領域に設けられており、差玉カウンタの初期化及び更新は使用領域外プログラムにおいて行われる。ここでは、差玉カウンタに、初期値(95000)が設定される。差玉カウンタは、遊技球が各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)へ入賞して賞球が生じた場合に、発生した賞球数に応じた値が減算される。また、遊技球がアウト口47や入賞口38、39、40、41、42、43、44、45を通過し、最終的に排出される際にアウトスイッチ47aにより検出された場合に、発生したアウト数に応じた値(1アウト=1個)が加算されるように構成されている。そのため、ここで差玉カウンタに設定された初期値(95000)に対して、賞球又はアウトが発生する度に、減算処理又は加算処理が行われていくこととなる。 Next, an initial value is set in the difference ball counter (S1507). The difference ball counter is provided in the outside-area RWM area of the main control unit 520, and the initialization and update of the difference ball counter are performed in the outside-area program. Here, the initial value (95000) is set in the difference ball counter. When a game ball enters various winning holes (special pattern 1 start hole 38, special pattern 2 start hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45) and a winning ball is generated, a value corresponding to the number of winning balls generated is subtracted from the difference ball counter. In addition, when a game ball passes through the out hole 47 or winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45 and is finally discharged, a value corresponding to the number of outs generated (1 out = 1 ball) is added to the difference ball counter. Therefore, a subtraction or addition process is performed on the initial value (95,000) set in the difference ball counter each time a winning ball or an out occurs.

ここで、本実施例においては、差玉カウンタが所定値(0)に到達したと判定された場合に安全装置が発動するように構成されている。すなわち、賞球発生回数(減算数)がアウト発生回数(加算数)を上回り、減算処理が複数回繰り返された結果、差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したと判定された場合に、安全装置の発生に関する各処理が実行されることとなる。 In this embodiment, the safety device is configured to be activated when it is determined that the difference ball counter has reached a predetermined value (0). In other words, when the number of winning balls (subtraction number) exceeds the number of outs (addition number) and the subtraction process is repeated multiple times, it is determined that the value of the difference ball counter has reached a predetermined value (0), and the various processes related to the activation of the safety device are executed.

ちなみに、差玉カウンタには初期値として「95000」が設定されるが、これは差玉カウンタにおける最大値ではない。そのため、アウトが頻発し加算処理が複数回繰り返された場合には、差玉カウンタの値は初期値(95000)を上回る値となる場合がある。すなわち、安全装置が発動するまでに遊技者が獲得可能な賞球数は、初期値(95000)に応じた95000発に限られるわけではなく、差玉カウンタの値が初期値(95000)を上回っている場合には、95000発以上の賞球数を獲得可能となるように構成されている。 Incidentally, the initial value of the difference ball counter is set to "95,000," but this is not the maximum value of the difference ball counter. Therefore, if outs occur frequently and the addition process is repeated multiple times, the value of the difference ball counter may exceed the initial value (95,000). In other words, the number of prize balls that a player can win before the safety device is activated is not limited to 95,000 balls according to the initial value (95,000), but is configured so that if the value of the difference ball counter exceeds the initial value (95,000), it is possible to win more than 95,000 prize balls.

このように、本実施例においては差玉カウンタに設定する初期値は差玉カウンタにおける最大値ではない値を設定することとしているが、これに限らず、最大値を設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は初期値として設定された値以上の賞球数を獲得することができないため、遊技者に対する払出個数の管理を容易に行うことが可能となる。例えば、初期値として最大値である所定値(95000)を設定した場合(95000を最大値として扱う場合)、差玉カウンタの値が最大値である所定値(95000)となっている間は、アウトが発生したとしても差玉カウンタの加算処理が実行されることはない。これにより、初期値として設定された所定値(95000)以上の賞球数が払い出されることがないように構成することができる。 In this way, in this embodiment, the initial value set in the difference ball counter is set to a value that is not the maximum value of the difference ball counter, but it is not limited to this, and may be configured to set the maximum value. This makes it possible to easily manage the number of balls paid out to players, since the player cannot win more prize balls than the value set as the initial value. For example, if the initial value is set to a predetermined value (95,000), which is the maximum value (when 95,000 is treated as the maximum value), the addition process of the difference ball counter will not be executed even if an out occurs while the value of the difference ball counter is the predetermined value (95,000), which is the maximum value. This makes it possible to configure the payout so that more prize balls than the predetermined value (95,000) set as the initial value will not be paid out.

また、初期値として最大値である所定値(95000)を設定するか否かに限らず、差玉カウンタの値が予め定めた最大値(95000)となった場合には、アウトが発生したとしても差玉カウンタの加算処理が実行されないように構成してもよい。これにより、最大値として設定された所定値(95000)以上の賞球数が払い出されることがないように構成することができる。 In addition, regardless of whether or not a predetermined value (95,000), which is the maximum value, is set as the initial value, when the value of the difference ball counter reaches a predetermined maximum value (95,000), the increment process of the difference ball counter may not be executed even if an out occurs. This makes it possible to configure the system so that the number of prize balls paid out will not be greater than the predetermined value (95,000) set as the maximum value.

また、本実施例においては、差玉カウンタは、遊技機1の電源投入時に必ず初期化(初期値を設定)されるようにしているが、これに限らず、所定の条件を満たす場合にのみ差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。例えば、差玉カウンタが所定の値(例えば、初期値として設定される95000)以下の値となっている場合のみ、電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。また、差玉カウンタが所定値(0)に到達している場合のみ電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。また、差玉カウンタが所定の値(例えば、初期値として設定される95000)以上の値となっている場合のみ、電源投入時に差玉カウンタを初期化(初期値を設定)するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの初期化(初期値を設定)条件を設定することで、現在の差玉カウンタの値に応じて、安全装置が発動するまで(所定値(0)に達するまで)の基準値を設定することが可能となり、差玉数に応じて安全装置の発動条件を異ならせることができる。 In this embodiment, the difference ball counter is always initialized (set to an initial value) when the gaming machine 1 is powered on, but it is not limited to this, and may be configured to initialize (set to an initial value) only when a certain condition is met. For example, the difference ball counter may be configured to be initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the difference ball counter is a value below a certain value (for example, 95,000 set as the initial value). Also, the difference ball counter may be configured to be initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the difference ball counter has reached a certain value (0). Also, the difference ball counter may be configured to be initialized (set to an initial value) when the power is turned on only when the difference ball counter is a value above a certain value (for example, 95,000 set as the initial value). In this way, by setting the initialization (initial value setting) condition of the difference ball counter, it is possible to set a reference value until the safety device is activated (until it reaches a certain value (0)) according to the current value of the difference ball counter, and the activation condition of the safety device can be made different according to the number of difference balls.

S1507の処理が終了すると、最後に、使用領域外のスタックポインタを復帰させて(S1508)、領域外遊技開始設定処理(S1503)を終了する。 When the processing of S1507 is completed, the stack pointer outside the area of use is finally restored (S1508), and the outside area play start setting processing (S1503) is terminated.

(タイマ割込み処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部520では、メインループ処理(S1017~S1023)の実行中に、割込みタイミングが到来すると、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)が実行される。なお、S1024~S1039、S1041~S1045の処理については、前述した図2-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing - safety device 1)
In the main control unit 520 equipped with a safety device, when an interrupt timing arrives during the execution of the main loop process (S1017 to S1023), the timer interrupt process (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in Fig. 4-1-3 is executed. Note that the processes of S1024 to S1039 and S1041 to S1045 are the same as those described above based on Fig. 2-4, so the explanation will be omitted.

S1509では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、安全装置作動管理処理(S1512)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1510の処理へと移行する。 In S1509, it is determined whether the game stop flag is ON (5AH). If it is determined that the game stop flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to the safety device activation management process (S1512). On the other hand, if it is determined that the game stop flag is ON (= 5AH), the process proceeds to S1510.

ここで、遊技停止フラグは、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値に到達)を満たし、遊技停止状態に制御すると判断された場合にON状態(5AH)に設定される。そのため、S1509において、遊技停止フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)が実行されるとともに、タイマ割込み処理の一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避され、これにより遊技停止状態に制御されることとなる。 Here, the game stop flag is set to the ON state (5AH) when the safety device activation management process (S1512) described below determines that the activation condition of the safety device (the difference ball counter reaches a predetermined value) is met and that control should be made to the game stop state. Therefore, when it is determined in S1509 that the game stop flag is in the ON state (=5AH), the necessary processes (S1510 to S1511) for making the game stop state are executed, and execution of some of the game processes (S1025 to S1037, S1512) of the timer interrupt process is avoided, and as a result, the game is controlled to the game stop state.

遊技停止フラグは、一度ON状態に設定されると、その後、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成されている。遊技停止フラグは、主制御部520の領域内RWM領域に設けられており、RWMクリア処理(S1011)が実行されることで、使用領域内RWMのうち、設定値記憶領域を除くRWM領域の全てがクリアされることにより、遊技停止フラグもOFF状態に設定されるように構成されている。このように、遊技停止状態を解除するためには、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理を行う必要があり、それ以外の方法で遊技停止状態を解除することができないように構成されている。ちなみに、安全装置の作動条件を満たした場合のみならず、特定のエラー(磁気エラー、電波エラー等)が発生したと判断した場合にも遊技停止状態に制御するように構成してもよく、この場合には、安全装置の作動条件を満たした場合に設定される遊技停止フラグと、特定のエラーが発生したと判断した場合に設定される遊技停止フラグとを、異なる遊技停止フラグを用いて管理するように構成することが望ましい。これにより、設定された遊技停止フラグの種類によって、異なる遊技停止状態(遊技停止画面の内容及び/又は遊技停止中の報知態様が異なる)に制御されるように構成することが可能となる。また、安全装置の作動条件を満たした場合に設定される遊技停止フラグについては、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成し、特定のエラーが発生したと判断した場合に設定される遊技停止フラグについては、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理が行われることで、OFF状態に切り替わるように構成してもよいし、どちらの遊技停止フラグについても、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が行われない限り、OFF状態に切り替わることがないように構成してもよい。ただし、これに限らず、共通の遊技停止フラグを用いて管理するように構成してもよく、この場合にはフラグの共通化によりデータ容量が削減されるとともに、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)や一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行回避など遊技停止時のプログラム処理が共通化され、プログラム容量を削減することができる。
Once the game stop flag is set to the ON state, it is configured not to be switched to the OFF state unless the power-on process accompanied by the RWM clear process (S1011) is performed. The game stop flag is provided in the RWM area in the area of the main control unit 520, and is configured to be set to the OFF state by clearing all of the RWM areas in the use area except the set value storage area by executing the RWM clear process (S1011). In this way, in order to release the game stop state, it is necessary to perform the power-on process accompanied by the RWM clear process (S1011), and it is configured not to be possible to release the game stop state by any other method. Incidentally, it may be configured to control the game stop state not only when the operating condition of the safety device is satisfied, but also when it is determined that a specific error (magnetic error, radio wave error, etc.) has occurred, and in this case, it is preferable to manage the game stop flag set when the operating condition of the safety device is satisfied and the game stop flag set when it is determined that a specific error has occurred using different game stop flags. This allows the game to be controlled to different game stop states (different content of the game stop screen and/or different notification mode during game stop) depending on the type of game stop flag that has been set. The game stop flag that is set when the safety device activation condition is satisfied may be configured not to switch to the OFF state unless a power-on process accompanied by an RWM clear process (S1011) is performed, and the game stop flag that is set when it is determined that a specific error has occurred may be configured to switch to the OFF state by a power-on process accompanied by a backup return process (S1014), or both game stop flags may be configured not to switch to the OFF state unless a power-on process accompanied by an RWM clear process (S1011) is performed. However, this is not limited to the above, and the system may be configured to be managed using a common game stop flag. In this case, the data capacity is reduced by standardizing the flag, and program processing at the time of game stop, such as the processing required to achieve a game stop state (S1510 to S1511) and avoiding the execution of some game processing (S1025 to S1037, S1512), is standardized, thereby reducing program capacity.

次に、S1510の処理について説明する。なお、本来の処理順では、安全装置作動管理処理(S1512)へと移行した後に、遊技停止フラグがON状態に設定されるため、S1510の処理が安全装置作動管理処理(S1512)に先行して行われることはないが、説明の手順上、先にS1510の処理について説明する。 Next, the processing of S1510 will be described. In the original processing order, the game stop flag is set to ON after the transition to the safety device activation management processing (S1512) and therefore the processing of S1510 is not performed prior to the safety device activation management processing (S1512). However, for the sake of explanation, the processing of S1510 will be described first.

S1510では、主制御部520が駆動制御する各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動信号及び、発射制御信号及び、演出制御部540にコマンドを送信する際に送信するストローブ信号を出力するためのソレノイドポートをクリアする。これにより、遊技停止状態に制御する場合には、駆動中、非駆動中かを問わずに、各種ソレノイド(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)の駆動を停止させるとともに、発射停止制御を行う。なお、発射停止制御に関しては、安全装置作動管理処理(S1512)内の遊技停止処理(S1520)において、遊技停止フラグがON状態に設定される際に発射停止処理(S1527)を行っているため、ここでの発射停止制御は一見不要だが、遊技停止状態となった後、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態とする必要があり、その際に発射停止制御を行うために必要な処理となっている。 In S1510, the solenoid ports for outputting the drive signals of the various solenoids (large prize opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening/closing solenoid 72) controlled by the main control unit 520, the launch control signals, and the strobe signals sent when sending commands to the performance control unit 540 are cleared. As a result, when controlling to a game stop state, the drive of the various solenoids (large prize opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting opening/closing solenoid 72) is stopped regardless of whether they are being driven or not, and launch stop control is performed. With regard to the firing stop control, since the firing stop process (S1527) is performed when the play stop flag is set to ON in the play stop process (S1520) within the safety device activation management process (S1512), the firing stop control here does not seem necessary at first glance, but if the power-on process is performed with the backup return process (S1014) after the play stop state is reached, it is necessary to return to the play stop state again, and this process is necessary to perform the firing stop control at that time.

次に、S1511では、シリアル通信出力バッファに外部端子板60から出力するセキュリティ信号、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータ(OFFデータ)、図柄表示装置76のLEDデータ(消灯データ)を格納する。ここでは、シリアル通信出力バッファに遊技停止状態に制御するために必要な各種出力情報を格納するのみで、実際の出力処理はS1044において行われるように構成されている。 Next, in S1511, the security signal output from the external terminal board 60, the common data (OFF data) of the pattern display device 76 and the performance display LED 521, and the LED data (off data) of the pattern display device 76 are stored in the serial communication output buffer. Here, the serial communication output buffer is configured to only store various output information necessary for control to the game stop state, and the actual output processing is performed in S1044.

S1511において、シリアル通信出力バッファに格納される外部端子板60から出力するセキュリティ信号は、外部出力情報10のセキュリティ情報であり、これは遊技停止状態の他、所定のエラー発生時においても出力されるように構成されている。なお、S1511では、外部出力情報としてセキュリティ信号の出力情報を格納するとともに、その他の外部出力情報(外部出力情報1~9)をクリアするようにしている(非出力状態としている)。これにより、現在出力中の外部出力情報(外部出力情報1~9)があったとしても、遊技停止状態の開始とともにその出力が中止され、遊技停止状態中においては、セキュリティ信号(外部出力情報10)以外の外部出力情報は出力されないように構成されている。 In S1511, the security signal output from the external terminal board 60 stored in the serial communication output buffer is the security information of external output information 10, which is configured to be output not only when game play is stopped, but also when a specified error occurs. In S1511, the security signal output information is stored as the external output information, and other external output information (external output information 1-9) is cleared (set to a non-output state). As a result, even if there is external output information (external output information 1-9) currently being output, that output is stopped when the game play is stopped, and no external output information other than the security signal (external output information 10) is output during the game play stop state.

また、S1511において、シリアル通信出力バッファに格納される図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータは、いずれの表示対象も指定しないOFFデータ(00H)である。S1511では、さらに図柄表示装置76のLEDデータとして、図柄表示装置76を消灯させるための消灯データ(00H)をシリアル通信出力バッファに格納している。これにより、遊技停止状態においては図柄表示装置76及び性能表示LED521が消灯状態に制御されることとなる。ちなみに、ここでシリアル通信出力バッファに格納されるLEDデータは図柄表示装置76の消灯データ(00H)のみであり、性能表示LED521のLEDデータは、後述するタイマ割込み内領域外処理(S1040)のS1533において、同じく消灯データ(00H)がシリアル通信出力バッファに格納される。 In addition, in S1511, the common data of the pattern display device 76 and the performance display LED 521 stored in the serial communication output buffer is OFF data (00H) that does not specify any display target. In S1511, furthermore, as the LED data of the pattern display device 76, off data (00H) for turning off the pattern display device 76 is stored in the serial communication output buffer. As a result, when the game is stopped, the pattern display device 76 and the performance display LED 521 are controlled to the off state. Incidentally, the LED data stored in the serial communication output buffer here is only the off data (00H) of the pattern display device 76, and as for the LED data of the performance display LED 521, the off data (00H) is also stored in the serial communication output buffer in S1533 of the timer interrupt outside area processing (S1040) described later.

ちなみに、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータとしてOFFデータを出力するようにしておけば、仮に図柄表示装置76及び性能表示LED521のLEDデータとして点灯データが出力されたとしても、図柄表示装置76及び性能表示LED521が点灯することない。同様に、図柄表示装置76及び性能表示LED521のLEDデータとして消灯データを出力するようにしておけば、図柄表示装置76及び性能表示LED521のコモンデータとして表示対象を指定するコモンデータが出力されたとしても、図柄表示装置76及び性能表示LED521が点灯することない。そのため、シリアル通信出力バッファにコモンデータとしてOFFデータを格納するか又はLEDデータとして消灯データを格納するかのいずれかを行うように構成してもよく、その場合には、遊技停止状態において図柄表示装置76及び性能表示LED521を消灯させるために必要なプログラム容量を削減することができる。 By the way, if OFF data is output as the common data for the pattern display device 76 and the performance display LED 521, the pattern display device 76 and the performance display LED 521 will not be lit even if ON data is output as the LED data for the pattern display device 76 and the performance display LED 521. Similarly, if OFF data is output as the LED data for the pattern display device 76 and the performance display LED 521, the pattern display device 76 and the performance display LED 521 will not be lit even if common data specifying the display target is output as the common data for the pattern display device 76 and the performance display LED 521. For this reason, the serial communication output buffer may be configured to store either OFF data as the common data or OFF data as the LED data, in which case the program capacity required to turn off the pattern display device 76 and the performance display LED 521 in the game stop state can be reduced.

また、遊技停止状態においては、図柄表示装置76及び性能表示LED521を消灯状態に制御することとしたが、これに限らず、所定の表示態様となるように制御してもよい。例えば、RWMエラー処理(S1008)と同様に、遊技停止状態であることを示す情報(「E」表示)を性能表示LED521に表示するように構成してもよい。また、現在の遊技停止状態が、RWMエラー処理(S1008)により生じたものなのか、安全装置の発動を契機として生じたものなのかを判断可能とするために、RWMエラー処理(S1008)とは異なる遊技停止状態であることを示す情報(例えば、「A」表示や「AE」表示など)を性能表示LED521に表示するように構成してもよい。また、性能表示LED521に限らず、図柄表示装置76に遊技停止状態であることを示す情報を表示するように構成してもよく、この場合、図柄表示装置76及び性能表示LED521の両方で遊技停止状態であることを示す情報を表示してもよいし、図柄表示装置76のみで遊技停止状態であることを示す情報を表示するようにしてもよい。また、図柄表示装置76及び性能表示LED521の両方で遊技停止状態であることを示す情報を表示する場合には、両者の表示は、異なる表示態様となるようにしてもよいし、共通の表示態様となるようにしてもよい。 In addition, in the game stop state, the symbol display device 76 and the performance display LED 521 are controlled to be in an off state, but this is not limited to this, and they may be controlled to be in a predetermined display mode. For example, similar to the RWM error processing (S1008), information indicating that the game is stopped ("E" display) may be displayed on the performance display LED 521. In addition, in order to make it possible to determine whether the current game stop state is caused by the RWM error processing (S1008) or caused by the activation of a safety device, information indicating that the game is stopped in a different state from the RWM error processing (S1008) (for example, "A" display or "AE" display) may be displayed on the performance display LED 521. In addition, not only the performance display LED 521 but also the symbol display device 76 may be configured to display information indicating that the game is stopped. In this case, information indicating that the game is stopped may be displayed on both the symbol display device 76 and the performance display LED 521, or information indicating that the game is stopped may be displayed only on the symbol display device 76. In addition, when both the symbol display device 76 and the performance display LED 521 display information indicating that play has stopped, the display of both may be in different display formats or in a common display format.

いずれにしても、遊技停止状態において、図柄表示装置76及び/又は性能表示LED521を所定の表示態様とする場合には、S1511において、図柄表示装置76及び性能表示LED521の表示対象を指定するコモンデータ及び図柄表示装置76の点灯データがシリアル通信出力バッファに格納され、後述するタイマ割込み内領域外処理(S1040)のS1533において、性能表示LED521の点灯データが出力バッファに格納されるように構成されることとなる。 In any case, when the pattern display device 76 and/or performance display LED 521 are to be displayed in a predetermined manner in a game stopped state, in S1511, common data specifying the display target of the pattern display device 76 and performance display LED 521 and the lighting data of the pattern display device 76 are stored in the serial communication output buffer, and in S1533 of the timer interrupt outside area processing (S1040) described below, the lighting data of the performance display LED 521 is stored in the output buffer.

S1511の処理が終わると、次にS1038の処理へと移行する。このように、遊技停止フラグがON状態であると判定され、遊技停止状態に制御すると判断された場合には、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避される。これにより、遊技停止状態では、以下のような状態に制御されることとなる。 After S1511 is completed, the process moves to S1038. In this way, when it is determined that the game stop flag is ON and it is decided to control to the game stop state, the execution of some game processes (S1025 to S1037, S1512) is avoided. As a result, in the game stop state, the state is controlled to the following state.

タイマ管理処理(S1025)が回避されることで、遊技処理に用いる各種タイマ(普図普電タイマ、特図特電タイマ、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマなど)の更新が中止される。ちなみに、前述した各種タイマの全ての更新を中止させてもよいし、一部のタイマの更新を中止させるようにしてもよい。例えば、普図普電タイマ、特図特電タイマ、普電入賞有効タイマ、大入賞口入賞有効タイマ、動作確認表示タイマの更新を中止し、不正情報タイマ、磁気エラー報知タイマ、電波エラー報知タイマ、入賞口エラー報知タイマなどのエラー報知に関するタイマの更新は継続させる(中止しない)ように構成してもよい。 By avoiding the timer management process (S1025), the update of various timers used in the game process (regular map regular electricity timer, special map special electricity timer, illegal information timer, magnetic error notification timer, radio wave error notification timer, prize slot error notification timer, regular electricity winning valid timer, large prize slot winning valid timer, operation confirmation display timer, etc.) is stopped. Incidentally, the update of all the various timers mentioned above may be stopped, or the update of some of the timers may be stopped. For example, the update of the regular map regular electricity timer, special map special electricity timer, regular electricity winning valid timer, large prize slot winning valid timer, and operation confirmation display timer may be stopped, while the update of timers related to error notification such as the illegal information timer, magnetic error notification timer, radio wave error notification timer, and prize slot error notification timer may be continued (not stopped).

さらに、入力管理処理(S1026)が回避されることで、スイッチ類(特別図柄1始動口スイッチ38a、特別図柄2始動口スイッチ39a、入賞口スイッチ40a、42a、43a、大入賞口スイッチ44a、45a、右ゲートスイッチ46a、アウトスイッチ47a等)の入力情報の有無にかかわらず、入力データの作成が一切行われない。 Furthermore, by avoiding the input management process (S1026), no input data is created regardless of the presence or absence of input information for the switches (special symbol 1 start port switch 38a, special symbol 2 start port switch 39a, prize port switches 40a, 42a, 43a, big prize port switches 44a, 45a, right gate switch 46a, out switch 47a, etc.).

さらに、乱数回路処理(S1027)が回避されることで、乱数回路の異常確認が行われない。また、遊技停止状態中であっても、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)は停止させず、大当り判定用乱数、当り判定用乱数、特別図柄用乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用変動パターン乱数、普通図柄用変動パターン乱数の更新は行うように構成している。これは、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)を停止させてしまうことで、固定化された乱数値を狙って大当りを誘発するようなゴトを防止するためである。ただし、遊技停止状態中であっても、各乱数回路(8ビット固定長乱数回路、16ビット固定長乱数回路、8ビット可変長乱数回路、16ビット可変長乱数回路)を停止させるように構成してもよい。 Furthermore, by avoiding the random number circuit processing (S1027), the random number circuit is not checked for abnormalities. Also, even when the game is stopped, each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit) is not stopped, and the random numbers for jackpot determination, hit determination, special symbol random number, normal symbol random number, special symbol variable pattern random number, and normal symbol variable pattern random number are updated. This is to prevent cheating that induces a jackpot by aiming for a fixed random number value by stopping each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit). However, even when the game is stopped, each random number circuit (8-bit fixed-length random number circuit, 16-bit fixed-length random number circuit, 8-bit variable-length random number circuit, 16-bit variable-length random number circuit) may be configured to be stopped.

さらに、賞球管理処理(S1028)が回避されることで、入賞の有無にかかわらず、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われない(既に払出制御部510に対して送信済みの払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)に基づく遊技球の払い出しに関しては、遊技停止状態中であっても払出制御部510により実行される)。ただし、遊技停止状態に制御する場合であっても、入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまでは、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよい。このように構成することで、遊技停止状態に制御する前に生じた入賞にかかる賞球処理を完遂させることが可能となる。また、この場合は、遊技停止状態に制御する最初のタイマ割込み処理においてのみ、入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまで払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよいし、遊技停止状態中に繰り返し循環されるタイマ割込み処理において、一回の割込み毎に入賞カウンタの情報を参照し、入賞カウンタが0になるまで払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うようにしてもよいし、遊技停止状態中であっても賞球管理処理(S1028)は実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても入賞カウンタが0になった場合には、それ以降入賞カウンタの情報を参照せずに、払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信も行わないように構成することが望ましい。一方で、入賞カウンタが0になった場合であっても、入賞カウンタの情報を参照して、払出制御部510に賞球数を指定する払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信を行うように構成してもよいが、いずれにしても遊技停止状態中においては、入賞判定がなされることはないので、入賞カウンタの情報が更新される(入賞カウンタの値が1以上となる)ことはない。 Furthermore, by avoiding the prize ball management process (S1028), a payout control command (number of prize balls designation command) that specifies the number of prize balls is not sent to the payout control unit 510 regardless of whether a prize has been won (with regard to the payout of game balls based on a payout control command (number of prize balls designation command) that has already been sent to the payout control unit 510, this is executed by the payout control unit 510 even during game suspension). However, even when controlling to a game suspension state, it is possible to refer to the winning counter information and send a payout control command (number of prize balls designation command) that specifies the number of prize balls to the payout control unit 510 until the winning counter reaches 0. By configuring in this way, it is possible to complete the prize ball processing related to the winning that occurred before controlling to a game suspension state. Also, in this case, the winning counter information may be referred to only in the first timer interrupt process that controls the game to be stopped, and a payout control command (a prize ball number designation command) that designates the number of prize balls may be transmitted to the payout control unit 510 until the winning counter reaches 0, or the winning counter information may be referred to for each interrupt in the timer interrupt process that is repeatedly circulated during the game stop state, and a payout control command (a prize ball number designation command) that designates the number of prize balls may be transmitted to the payout control unit 510 until the winning counter reaches 0, or the prize ball management process (S1028) may be executed even during the game stop state. However, in either case, when the winning counter reaches 0, it is desirable to configure the system so that the winning counter information is not referred to thereafter, and the payout control command (a prize ball number designation command) is not transmitted. On the other hand, even if the winning counter becomes 0, the winning counter information can be referenced and a payout control command (a command to specify the number of winning balls) that specifies the number of winning balls can be sent to the payout control unit 510. In either case, since no winning determination is made while play is stopped, the winning counter information is not updated (the winning counter value does not become 1 or greater).

さらに、普通図柄管理処理(S1029)が回避されることで、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)への入球監視、普通図柄保留記憶情報の更新、当り抽選処理、普通図柄抽選処理、普通図柄変動パターン抽選処理、普通図柄変動表示の開始処理及び停止処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな普通図柄保留記憶や、新たな普通図柄変動表示が実行されることはない。また、既に記憶済みの普通図柄保留記憶に基づく普通図柄変動表示が実行されることもない。また、図柄表示装置76を用いた普通図柄変動表示や普通図柄記憶表示については、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the normal symbol management process (S1029), the following will not be performed: ball entry monitoring into the right gate switch 46a (normal symbol start switch), update of normal symbol reserved memory information, winning lottery process, normal symbol lottery process, normal symbol change pattern lottery process, normal symbol change display start process, or stop process. As a result, no new normal symbol reserved memory or new normal symbol change display will be executed during the game stop state. Also, no normal symbol change display will be executed based on an already stored normal symbol reserved memory. Also, the normal symbol change display and normal symbol memory display using the pattern display device 76 will be forcibly stopped/interrupted because the pattern display device 76 is controlled to an off state based on the process of S1511.

さらに、普通電動役物管理処理(S1030)が回避されることで、特別図柄2始動口39の可動片39bの開閉動作などの電チューサポートの実行に必要な処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな電チューサポートが実行されることはない。 In addition, by avoiding the normal electric device management process (S1030), no processing is performed that is necessary to execute the electric chute support, such as the opening and closing of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39. As a result, no new electric chute support is executed while the game is stopped.

さらに、特別図柄管理処理(S1031)が回避されることで、特別図柄1始動口スイッチ38a及び特別図柄2始動口スイッチ39aへの入球監視、特別図柄保留記憶情報の更新、先読み予告の実行判定、大当り抽選処理、特別図柄抽選処理、特別図柄変動パターン抽選処理、特別図柄変動表示の開始処理及び停止処理、遊技状態の移行に関する設定処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな特別図柄保留記憶や、新たな特別図柄変動表示が実行されることはない。また、既に記憶済みの特別図柄保留記憶に基づく特別図柄変動表示が実行されることもない。また、図柄表示装置76を用いた特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示や特別図柄1記憶表示、特別図柄2記憶表示については、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the special symbol management process (S1031), the following are not performed: ball entry monitoring for the special symbol 1 start port switch 38a and the special symbol 2 start port switch 39a, updating of special symbol reserved memory information, execution judgment of pre-reading notice, jackpot lottery process, special symbol lottery process, special symbol change pattern lottery process, start and stop process of special symbol change display, and setting process related to transition of game state. As a result, during the game stop state, new special symbol reserved memory and new special symbol change display will not be executed. In addition, special symbol change display based on already stored special symbol reserved memory will not be executed. In addition, the special symbol 1 change display, special symbol 2 change display, special symbol 1 memory display, and special symbol 2 memory display using the pattern display device 76 will be forcibly stopped/interrupted because the pattern display device 76 is controlled to the off state based on the process of S1511.

さらに、特別電動役物管理処理(S1032)が回避されることで、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)に関する実行処理や大当り遊技後の遊技状態の設定処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、新たな当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が開始されることはない。また、本実施例においては、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の実行中に、差玉カウンタが所定数(基準値)に到達し、安全装置が発動(機能)した場合には、実行中の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の終了後に、遊技停止状態に制御するように構成されている。そのため、実行中の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が遊技停止状態に制御されることによって中止/中断されることはない。 Furthermore, by avoiding the special electric device management process (S1032), no execution process for the winning game (jackpot game, small win game) or setting process for the game state after the jackpot game is performed. As a result, a new winning game (jackpot game, small win game) will not be started during the game stop state. Also, in this embodiment, if the difference ball counter reaches a predetermined number (reference value) during the execution of a winning game (jackpot game, small win game) and the safety device is activated (functions), the game is configured to be controlled to a game stop state after the winning game being executed (jackpot game, small win game) ends. Therefore, the winning game being executed (jackpot game, small win game) will not be stopped/interrupted by being controlled to a game stop state.

さらに、エラー管理処理(S1033)が回避されることで、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づき、遊技動作にエラー(異常)が生じたかを監視する監視処理を行われず、演出制御部540にエラーの種別を特定可能なエラーコマンドの送信が行われることがない。これにより、遊技停止状態中は、各種センサ(磁気センサ73、電波センサ74、振動センサ75)やスイッチ類(球計数スイッチ23c、補給切れ検出スイッチ23d、発射停止スイッチ34、枠開放スイッチ35、球詰まり検出スイッチ36)の検出情報に基づく、エラー報知が行われることがない。また、エラー報知の実行中に遊技停止状態に制御すると判断された場合には、。実行中のエラー報知は、強制的に中止/中断されることとなる。ただし、これに限らず、実行中のエラー報知については、所定時間実行を継続するようにしてもよい。また、エラーの発生要因が解消するまでエラー報知を実行するようにしてもよい。さらに、エラー報知の内容に応じて、中止/中断するエラー報知と、所定時間又はエラーの発生要因が解消するまでエラー報知を実行するものとで異ならせるようにしてもよい。 Furthermore, by avoiding the error management process (S1033), the monitoring process for monitoring whether an error (abnormality) has occurred in the game operation based on the detection information of various sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, vibration sensor 75) and switches (ball counting switch 23c, supply depletion detection switch 23d, launch stop switch 34, frame opening switch 35, ball jam detection switch 36) is not performed, and an error command capable of identifying the type of error is not sent to the performance control unit 540. As a result, during the game stop state, no error notification is made based on the detection information of various sensors (magnetic sensor 73, radio wave sensor 74, vibration sensor 75) and switches (ball counting switch 23c, supply depletion detection switch 23d, launch stop switch 34, frame opening switch 35, ball jam detection switch 36). Also, if it is determined that the game is to be controlled to the game stop state during the execution of an error notification, the error notification being executed is forcibly stopped/interrupted. However, this is not limited to this, and the error notification being executed may be continued for a predetermined time. Also, the error notification may be continued until the cause of the error is resolved. Furthermore, depending on the content of the error notification, the error notification may be differentiated between an error notification that is stopped/interrupted and an error notification that is continued for a predetermined time or until the cause of the error is resolved.

遊技情報報知管理処理(S1034)が回避されることで、右打ち表示用LED76gの点灯/消灯処理が一切行われない。また、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76が消灯状態に制御されるため、遊技停止状態中は常に右打ち表示用LED76gが消灯状態に制御される。また、右打ち表示用LED76gの点灯中に遊技停止状態に制御される場合には、右打ち表示用LED76gの点灯が強制的に中止/中断されることとなる。 By avoiding the game information notification management process (S1034), no turning on/off process of the right hit display LED 76g is performed. Also, based on the process of S1511, the pattern display device 76 is controlled to the off state, so the right hit display LED 76g is always controlled to the off state while the game is stopped. Also, if the game is stopped while the right hit display LED 76g is on, the lighting of the right hit display LED 76g is forcibly stopped/interrupted.

外部端子管理処理(S1035)が回避されることで、外部出力情報に関する外端信号をホールコンピュータへと送信する処理が行われない。これにより、遊技停止状態では、新たに外部出力情報に関する外端信号がホールコンピュータへと送信されることがない。また、S1511の処理に基づき、セキュリティ信号以外の外部出力情報(外部出力情報1~9)がクリアされる(非出力状態となる)ため、現在出力中の外部出力情報(外部出力情報1~9)があったとしても、遊技停止状態の開始とともにその出力が中止される。ただし、遊技停止状態の開始時に、既に所定のエラーが発生しており、セキュリティ信号が出力中の場合には、このセキュリティ信号については、遊技停止状態となっても継続して出力される。ただし、遊技停止状態の開始時に一旦セキュリティ信号の出力を停止させた後、再びセキュリティ信号の出力を開始するように構成してもよい。 By avoiding the external terminal management process (S1035), no process is performed to send an external end signal related to the external output information to the hall computer. As a result, no new external end signals related to the external output information are sent to the hall computer during the game stop state. Furthermore, based on the process of S1511, external output information other than the security signal (external output information 1 to 9) is cleared (returned to a non-output state), so even if there is currently output external output information (external output information 1 to 9), the output of that information is stopped when the game stop state begins. However, if a specified error has already occurred at the start of the game stop state and a security signal is being output, this security signal will continue to be output even when the game stop state is entered. However, it may be configured so that the output of the security signal is stopped once at the start of the game stop state, and then the output of the security signal is started again.

さらに、ソレノイド管理処理(S1036)が回避されることで、駆動源(大入賞口開閉ソレノイド70、71、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72)に対して駆動信号(励磁信号)の出力処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が行われないように構成されている。また、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作の実行中に、遊技停止状態の制御が開始される場合には、S1510において、ソレノイドポートがクリアされることで、その時点で、特別図柄2始動口39の可動片39bや大入賞口44、45の開閉板44b、45bの開閉動作が強制的に中止/中断されることとなる。 Furthermore, by avoiding the solenoid management process (S1036), no drive signal (excitation signal) is output to the drive source (large prize opening/closing solenoids 70, 71, special symbol 2 starting port opening/closing solenoid 72). As a result, the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45 are not opened or closed during the game stop state. In addition, if the control of the game stop state is started during the opening/closing operation of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45, the solenoid port is cleared in S1510, and the opening/closing operation of the movable piece 39b of the special symbol 2 starting port 39 and the opening/closing plates 44b, 45b of the large prize openings 44, 45 is forcibly stopped/interrupted at that point.

さらに、LED管理処理(S1037)が回避されることで、ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理や、図柄表示装置76及び性能表示LED521へと制御信号(コモンデータ、点灯データ)の出力処理が一切行われない。これにより、遊技停止状態中は、S1511の処理に基づき、図柄表示装置76及び性能表示LED521が消灯状態に制御され、その消灯状態を維持する(点灯状態に更新されない)ように構成されている。ただし、遊技停止状態中に、図柄表示装置76及び/又は性能表示LED521を、所定の表示態様となるように制御する場合には、ダイナミック点灯制御の点灯周期を管理するポート出力カウンタの更新処理を実行するように構成することが望ましい。 Furthermore, by avoiding the LED management process (S1037), no update process is performed on the port output counter that manages the lighting cycle of the dynamic lighting control, and no output process of control signals (common data, lighting data) is performed to the symbol display device 76 and performance display LED 521. As a result, during a game stop state, the symbol display device 76 and performance display LED 521 are controlled to an off state based on the process of S1511, and are configured to maintain this off state (not updated to an on state). However, when controlling the symbol display device 76 and/or performance display LED 521 to a specified display mode during a game stop state, it is desirable to configure it so that an update process is performed on the port output counter that manages the lighting cycle of the dynamic lighting control.

このように遊技停止状態では、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避されることで、遊技を実行する上で根幹となる基本的な処理が強制的に中止/中断される。そして、その後の遊技停止状態では一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)を通じて実行される遊技に関する新たな事象が生起されることがないように構成されている。 In this way, in the game stop state, the execution of some game processing (S1025 to S1037, S1512) is avoided, and the basic processing that is the basis for executing the game is forcibly stopped/interrupted. Then, in the subsequent game stop state, it is configured so that no new events related to the game that are executed through some game processing (S1025 to S1037, S1512) occur.

続いて、タイマ割込み内領域外処理(S1040)について説明する。なお、前述した通りS1038~S1039、S1041~S1045の処理については、図2-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Next, the timer interrupt outside area processing (S1040) will be explained. As mentioned above, the processing of S1038 to S1039 and S1041 to S1045 is the same as the description based on Figure 2-4, so the description will be omitted.

(タイマ割込み内領域外処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部では、図4-1-4のフローチャートに示すタイマ割込み内領域外処理(S1040)が実行される。図4-1-4のタイマ割込み内領域外処理(S1040)は、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)の実行中に呼び出されて実行される。なお、S1050~S1055の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt out-of-area processing - safety device 1)
In the main control unit equipped with the safety device, the timer interrupt area outside process (S1040) shown in the flowchart of Fig. 4-1-4 is executed. The timer interrupt area outside process (S1040) in Fig. 4-1-4 is called and executed during the execution of the timer interrupt process (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in Fig. 4-1-3. Note that the process of S1050 to S1055 is the same as the description based on Fig. 2-5 described above, so the description will be omitted.

S1532では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1533の処理へと移行する。このように、S1532では、遊技停止フラグを参照し、遊技停止状態に制御されているか否かに応じて、性能表示LED521に表示する表示内容を切り替えるようにしている。 In S1532, it is determined whether the game stop flag is ON (5AH). As a result, if it is determined that the game stop flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to the outside use area LED update process (S1052). On the other hand, if it is determined that the game stop flag is ON (= 5AH), the process proceeds to S1533. In this way, in S1532, the game stop flag is referenced, and the display content displayed on the performance display LED 521 is switched depending on whether the game stop state is being controlled.

S1532において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行するが、使用領域外LED更新処理(S1052)による内容は、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛し、ここでは、ON状態であると判定された場合(=5AH)、すなわち遊技停止状態に制御されている場合に行われるS1533の処理について説明する。 If it is determined in S1532 that the game stop flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to the outside-usage-area LED update process (S1052). However, the content of the outside-usage-area LED update process (S1052) is similar to the content described above based on Figure 2-5, so a detailed explanation is omitted. Here, we will explain the process of S1533, which is performed when it is determined to be ON (= 5AH), that is, when the game is controlled to a stopped state.

S1533では、シリアル通信出力バッファに性能表示LED521を消灯させるための消灯データ(00H)を格納する。ここで格納された消灯データ(00H)はタイマ割込み処理内のS1044において出力される。これにより、遊技停止状態においては性能表示LED521が消灯状態に制御されるように構成されている。また、遊技停止状態が開始される際に、性能表示LED521が点灯状態に制御されていたとしても、ここで、シリアル通信出力バッファに消灯データ(00H)が格納され、性能表示LED521が消灯状態に制御されることで、点灯中の表示内容が強制的に中止/中断されることとなる。ただし、遊技停止状態中に、性能表示LED521を所定の表示態様となるように制御する場合には、ここで所定の表示態様に対応する点灯データがシリアル通信出力バッファに格納されることとなる。 In S1533, the off data (00H) for turning off the performance display LED 521 is stored in the serial communication output buffer. The off data (00H) stored here is output in S1044 in the timer interrupt process. This is configured so that the performance display LED 521 is controlled to the off state when the game is stopped. Also, even if the performance display LED 521 is controlled to the on state when the game is stopped, the off data (00H) is stored in the serial communication output buffer here, and the performance display LED 521 is controlled to the off state, so that the display content that is on is forcibly stopped/interrupted. However, if the performance display LED 521 is controlled to be in a specified display mode during the game stop state, the on data corresponding to the specified display mode is stored in the serial communication output buffer here.

次に、S1534について説明する。S1534では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)へと移行する。一方、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されるように構成されている。このように、S1534では、遊技停止フラグを参照し、遊技停止状態に制御されているか否かに応じて、領域外スイッチ更新処理(S1535)を実行するか否かを決定するように構成されている。 Next, S1534 will be described. In S1534, it is determined whether the game stop flag is ON (5AH). As a result, if it is determined that the game stop flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to the outside-area switch update process (S1535). On the other hand, if it is determined that the game stop flag is ON (= 5AH), the outside-area switch update process (S1535) is avoided. In this way, S1534 is configured to refer to the game stop flag and determine whether or not to execute the outside-area switch update process (S1535) depending on whether or not the game stop state has been controlled.

S1534において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合に実行される領域外スイッチ更新処理(S1535)では、性能表示LED521に表示するベース値を算出するための情報である各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aの入力情報及び、アウトスイッチ47aの入力情報の更新処理を行っている。 In S1534, if it is determined that the game stop flag is not ON, the out-of-area switch update process (S1535) is executed to update the input information of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a of the various winning ports (special pattern 1 starting port 38, special pattern 2 starting port 39, upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43, upper large winning port 44, lower large winning port 45), which is information for calculating the base value to be displayed on the performance display LED 521, and the input information of the out switch 47a.

領域外スイッチ更新処理(S1535)では、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成され、使用領域内RWMに記憶されている各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照し、これに基づいて、領域外プログラムで使用するための各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を作成している。これにより、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)と同様のスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が使用領域外RWMにも記憶されることとなる。また、これに加えて、アウトスイッチ47aの入力情報に基づいて、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)も作成し、使用領域外RWMにも記憶している。アウトスイッチ47aに関しては、便宜上、アウトスイッチ47aの入力情報を参照しているが、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)と同様に、使用領域内RWMに記憶されているアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。 In the outside area switch update process (S1535), the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a created in the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is a program in the use area, and stored in the RWM in the use area is referenced, and based on this, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a for use in the outside area program is created. As a result, the switch input data (switch edge data) similar to the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the use area is also stored in the RWM outside the use area. In addition, switch input data (switch edge data) is also created based on the input information of the out switch 47a and stored in the RWM outside the use area. For convenience, the input information of the out switch 47a is referenced, but the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the RWM within the use area may be referenced, just as with the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a.

そして、領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成されて使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)に基づいて、性能表示LED集計除算処理(S1048)において、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aに入賞があったか否かが判定されるとともに、アウトスイッチ47aに入球があったか否かが判定される。 Then, based on the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a created in the out-of-area switch update process (S1535) and stored in the out-of-area RWM, the performance display LED tallying and division process (S1048) determines whether or not each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a has won, and whether or not a ball has entered the out switch 47a.

ここで、S1534において、遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定された場合(=5AH)には、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されることになると説明したが、これは、遊技停止状態中は性能表示LED521に表示するベース値の更新を行わないことを意味している。すなわち、領域外スイッチ更新処理(S1535)が回避されることで、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が作成されないようになるので、実際にベース値の計数処理を行う性能表示LED集計除算処理(S1048)では、各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aへの入賞及び、アウトスイッチ47aに入球があったと判定することがなくなる。そのため、遊技停止状態となった場合には、ベース値の更新が行われることがなく、遊技停止状態開始時のベース値を維持したままとなる。 Here, in S1534, when it is determined that the game stop flag is ON (5AH) (=5AH), the out-of-area switch update process (S1535) is avoided, which means that the base value displayed on the performance display LED 521 is not updated during the game stop state. In other words, by avoiding the out-of-area switch update process (S1535), switch input data (switch edge data) for each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a is not created, so that the performance display LED tally division process (S1048) that actually performs the counting process of the base value does not determine that each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a has won, and that a ball has entered the out switch 47a. Therefore, when the game is stopped, the base value is not updated and remains the same as when the game was stopped.

このように、遊技停止状態中はベース値の更新が行われないが、遊技停止状態中であってもメインループ処理及びタイマ割込み処理は循環的に実行され、その中で図4-1-4に示すメインループ内領域外処理(S1020)やタイマ割込み内領域外処理(S1040)は実行される。そのため、性能表示LED集計除算処理(S1048)や性能表示LED表示内容更新処理(S1051)などのベース値の表示内容に関する処理は内部的に実行されることとなる。しかしながら、遊技停止状態では、前述したように性能表示LED集計除算処理(S1048)ではベース値の更新が行われないような工夫がなされている。 Thus, while the game is stopped, the base value is not updated, but even while the game is stopped, the main loop processing and timer interrupt processing are executed cyclically, and among them, the main loop outside area processing (S1020) and timer interrupt outside area processing (S1040) shown in FIG. 4-1-4 are executed. Therefore, processing related to the display contents of the base value, such as the performance display LED tally division processing (S1048) and the performance display LED display content update processing (S1051), is executed internally. However, while the game is stopped, as mentioned above, the performance display LED tally division processing (S1048) is designed so that the base value is not updated.

さらに、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)においては、動作確認表示に応じた点灯パターンや識別比率バッファの値(ベース値)に応じた点灯パターン、ベース値の種別を示す識別セグの表示内容(「bL.」「b1.」「b2.」「b3.」)に応じた点灯パターンが夫々選択され、選択した点灯パターンが性能表示出力用バッファに格納されることになるが、遊技停止状態では、その後、使用領域外LED更新処理(S1052)が回避されるので、ここで性能表示出力用バッファに格納した情報が、シリアル通信出力バッファに格納されることはない。そのため、性能表示出力用バッファに格納した情報が性能表示LED521に対して出力されることはない。このように、遊技停止状態では、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)を実行したとしても、性能表示LED521が消灯状態を維持するような工夫がなされている。 Furthermore, in the performance display LED display content update process (S1051), a lighting pattern according to the operation confirmation display, a lighting pattern according to the value of the discrimination ratio buffer (base value), and a lighting pattern according to the display content of the discrimination segment indicating the type of base value ("bL.", "b1.", "b2.", "b3.") are selected, and the selected lighting pattern is stored in the performance display output buffer. However, in a game stop state, the out-of-use LED update process (S1052) is subsequently avoided, so the information stored in the performance display output buffer here is not stored in the serial communication output buffer. Therefore, the information stored in the performance display output buffer is not output to the performance display LED 521. In this way, in a game stop state, even if the performance display LED display content update process (S1051) is executed, the performance display LED 521 is designed to remain off.

このような制御内容とすることで、遊技停止状態とそれ以外の状態とで、可能な限り制御プログラムを共通化させることが可能となっており、不要な分岐プログラム等でプログラム容量を圧迫しないような設計がなされている。また、遊技停止状態開始時のベース値が維持されることで、遊技停止状態が解除された後、引き続き正常な状態でのベース値の計数を行うことができるようになっている。 By using this type of control, it is possible to standardize the control program as much as possible between the game stop state and other states, and the design is such that unnecessary branch programs do not strain the program capacity. In addition, by maintaining the base value at the start of the game stop state, it is possible to continue counting the base value in a normal state after the game stop state is released.

また、遊技停止状態中に、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)が実行されることで、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理は継続的に行われるため、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。 In addition, while the game is stopped, the performance display LED display content update process (S1051) is executed, and the process of cyclically switching between multiple types of base values (real-time base value, first accumulated base value, second accumulated base value, third accumulated base value) in a predetermined order is continuously performed, so that after the game stop state is released, the display can be resumed from the base value that should have been displayed.

また、性能表示LED521が全点灯と全点滅を所定時間(約5秒間)繰り返す動作確認表示(全点滅)を行っている際に、遊技停止状態となった場合には、所定時間(約5秒間)が経過しても動作確認表示が終了したと判定されることがなく、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理には移行しないように構成されている。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。ちなみに、動作確認表示は、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となるまで、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えて実行されるが、動作確認表示タイマは、タイマ割込み処理内のタイマ管理処理(S1025)において更新されており、遊技停止状態ではタイマ管理処理(S1025)が回避されるので、動作確認表示タイマの値が所定値(0)となることがない。これにより、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理への移行が制限されるように構成されている。ちなみに、遊技停止状態となった際に、性能表示LED521による動作確認表示が行われている場合には、実行中の動作確認表示については、その時点で中断/中止(性能表示LED521を非表示にする)してもよいし、動作確認表示を継続させるように構成してもよい。 In addition, when the performance display LED 521 is performing an operation check display (all blinking) in which all lights are turned on and all blinking are repeated for a predetermined time (about 5 seconds), if the game is stopped, it is not determined that the operation check display has ended even after the predetermined time (about 5 seconds) has elapsed, and the process of cyclically switching between multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order is not started. This makes it possible to resume the display from the base value that should be displayed after the game stop state is released. Incidentally, the operation check display is executed by switching between the all-on display pattern and the all-off display pattern at predetermined time intervals until the value of the operation check display timer becomes a predetermined value (0), but the operation check display timer is updated in the timer management process (S1025) in the timer interrupt process, and since the timer management process (S1025) is avoided in the game stop state, the value of the operation check display timer does not become the predetermined value (0). This limits the transition to a process that cyclically switches between multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order. Incidentally, if an operation confirmation display is being performed by the performance display LED 521 when the game is stopped, the operation confirmation display that is being performed may be interrupted/stopped at that point (the performance display LED 521 may be made invisible), or the operation confirmation display may be continued.

また、遊技停止状態後に、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態に制御されることとなるが、この際、主制御システム処理内の遊技開始設定(S1016)において、動作確認表示タイマの設定(5秒)が行われるように構成されている。そのため、再度遊技停止状態となった状態での性能表示LED表示内容更新処理(S1051)では、所定時間(約5秒間)が経過しても動作確認表示が終了したと判定されることがなく、複数種類のベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を所定順序で循環的に切り替える処理には移行しないように構成されている。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべきベース値から表示を再開することができるようになっている。ちなみに、電源投入時に再び遊技停止状態に制御された場合には、性能表示LED521による動作確認表示を実行してもよいし、非実行となるように構成してもよい。 In addition, when the power-on process is performed with the backup return process (S1014) after the game is stopped, the game is controlled to be stopped again. At this time, the game start setting (S1016) in the main control system process is configured to set the operation confirmation display timer (5 seconds). Therefore, in the performance display LED display content update process (S1051) when the game is stopped again, it is not determined that the operation confirmation display has ended even after a predetermined time (about 5 seconds) has elapsed, and the process is configured not to proceed to the process of cyclically switching multiple types of base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) in a predetermined order. This makes it possible to resume the display from the base value that should have been displayed after the game is stopped. Incidentally, when the game is controlled to be stopped again when the power is turned on, the operation confirmation display by the performance display LED 521 may be executed or not executed.

また、動作確認表示において、全点灯表示パターンと全消灯表示パターンとを所定時間毎に切り替えたり、必要に応じてベース値(リアルタイムベース値、第1累積ベース値、第2累積ベース値、第3累積ベース値)を点滅させる際に使用する点滅タイマ(点滅の切り替え時間を計測)については、性能表示LED表示内容更新処理(S1051)において更新処理が行われているため、遊技停止状態においても、この点滅タイマの更新は行われる。これにより、遊技停止状態が解除された後、本来表示されるべき表示態様で表示を再開することができるようになっている。 In addition, the blinking timer (which measures the blinking switching time) used in the operation confirmation display to switch between the all-on display pattern and the all-off display pattern at predetermined time intervals and to blink the base values (real-time base value, first cumulative base value, second cumulative base value, third cumulative base value) as necessary is updated in the performance display LED display content update process (S1051), so this blinking timer is updated even when play is stopped. This makes it possible to resume the display in the display format that should have been displayed after the play stop state is released.

タイマ割込み内領域外処理(S1040)を終えると、再び図4-1-3に示すタイマ割込み処理へと回帰し、続いてS1041~S1045の処理が行われる。S1041~S1045の処理が終了すると、タイマ割込み処理が終了し、メインループ処理(S1017~S1023)が実行される。このように、遊技停止状態では、メインループ処理(S1017~S1023)と図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)が循環的に実行され、この際実行されるタイマ割込み処理においては、一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)が回避されるように構成されている。 When the timer interrupt inner area outside processing (S1040) is completed, the process returns to the timer interrupt processing shown in FIG. 4-1-3, followed by processing of S1041 to S1045. When the processing of S1041 to S1045 is completed, the timer interrupt processing ends and the main loop processing (S1017 to S1023) is executed. In this way, in the game stop state, the main loop processing (S1017 to S1023) and the timer interrupt processing shown in FIG. 4-1-3 (S1024 to S1045, S1509 to S1512) are executed cyclically, and the timer interrupt processing executed at this time is configured to avoid some game processing (S1025 to S1037, S1512).

(メインループ内領域外処理_安全装置1)
安全装置を搭載した主制御部520では、図4-1-4のフローチャートに示すメインループ内領域外処理(S1020)が実行される。図4-1-4のメインループ内領域外処理(S1020)は、図4-1-1に示すメインループ処理(S1017~S1023)の実行中に呼び出されて実行される。なお、S1046~S1049の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Main loop area outside processing - safety device 1)
In the main control unit 520 equipped with the safety device, the process outside the area in the main loop (S1020) shown in the flowchart of Fig. 4-1-4 is executed. The process outside the area in the main loop (S1020) in Fig. 4-1-4 is called and executed during the execution of the main loop process (S1017 to S1023) shown in Fig. 4-1-1. Note that the process of S1046 to S1049 is the same as the description based on Fig. 2-5 described above, so the description will be omitted.

図4-1-4に示すメインループ内領域外処理(S1020)では、安全装置の発動のトリガーとなる差玉カウンタの計数処理を行うための安全装置計数処理(S1528)が行われる。 In the main loop outside area processing (S1020) shown in Figure 4-1-4, a safety device counting process (S1528) is performed to perform counting process of the difference ball counter, which is the trigger for activating the safety device.

(安全装置計数処理_安全装置1)
図4-1-5は、安全装置計数処理(S1528)のフローチャートを示している。安全装置計数処理(S1528)が実行されると、まずS1529において、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1530の処理へと移行する。
(Safety Device Counting Process - Safety Device 1)
FIG. 4-1-5 shows a flowchart of the safety device counting process (S1528). When the safety device counting process (S1528) is executed, first in S1529, it is determined whether or not the game stop flag is ON (5AH). As a result, if it is determined that the game stop flag is ON (=5AH), the safety device counting process (S1528) is terminated. On the other hand, if it is determined that the game stop flag is not ON (≠5AH), the process proceeds to S1530.

安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの計数処理は後述するS1531で行われるが、遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、S1531の処理が実行されない。すなわち、遊技停止フラグがON状態(5AH)となる遊技停止状態においては、差玉カウンタの計数処理が実行されないように構成されている。これは、遊技停止状態においては、既に差玉カウンタの値が所定値(0)に到達しているため、これ以上の計数処理は不要であるためである。また、差玉カウンタの計数処理を実行してしまうと、一度差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したにもかかわらず、所定値(0)以上の値に更新されてしまう恐れがあるため、これらの点を考慮して、S1531の処理を実行しないようにしている。 In the safety device counting process (S1528), the counting process of the difference ball counter is performed in S1531, which will be described later, but if it is determined that the game stop flag is in the ON state (5AH), the process of S1531 is not executed. In other words, in the game stop state in which the game stop flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter is configured not to be executed. This is because in the game stop state, the value of the difference ball counter has already reached the predetermined value (0), so no further counting process is necessary. Also, if the counting process of the difference ball counter is executed, there is a risk that the value of the difference ball counter will be updated to a value equal to or greater than the predetermined value (0) even though it has already reached the predetermined value (0). Taking these points into consideration, the process of S1531 is not executed.

しかしながら、遊技停止状態(遊技停止フラグがON状態(5AH))であっても、差玉カウンタの計数処理を実行するように構成してもよい。この場合には、遊技停止状態で差玉カウンタの計数処理が行われるが、計数処理の結果、差玉カウンタの値が所定値(0)以上の値に更新されたとしても、遊技停止状態を継続(遊技停止フラグのON状態を継続)するように構成することが望ましい。このように構成すれば、仮に遊技停止状態でS1531の処理を実行したとしても、遊技停止状態が解除されてしまうことはない。 However, the system may be configured to execute the counting process of the difference ball counter even in a game stop state (game stop flag is ON (5AH)). In this case, the counting process of the difference ball counter is performed in a game stop state, but it is desirable to configure the system to continue the game stop state (continue the game stop flag to be ON) even if the value of the difference ball counter is updated to a value equal to or greater than a predetermined value (0) as a result of the counting process. If configured in this way, the game stop state will not be released even if the process of S1531 is executed in a game stop state.

S1529において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)にはS1530へと移行する。S1530では、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1531の処理へと移行する。 In S1529, if it is determined that the game stop flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to S1530. In S1530, it is determined whether the safety device activation flag is ON (5AH). As a result, if it is determined that it is ON (= 5AH), the safety device counting process (S1528) is terminated. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not ON (≠ 5AH), the process proceeds to S1531.

ここで、S1530において判定対象となっている安全装置作動フラグは、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合にON状態(5AH)に設定される。ちなみに、遊技停止フラグは、安全装置作動フラグがON状態に設定されていることを条件としてON状態に設定するか否かの判定がなされるように構成されている。すなわち、安全装置作動フラグは遊技停止フラグに先立って設定されるフラグとなっている。 The safety device activation flag that is the subject of judgment in S1530 is set to the ON state (5AH) in the safety device activation management process (S1512) described below when the activation condition of the safety device (the difference ball counter reaches a predetermined value of "0" (= second reference value)) is met. Incidentally, the game stop flag is configured so that a judgment is made as to whether or not to set it to the ON state on the condition that the safety device activation flag is set to the ON state. In other words, the safety device activation flag is a flag that is set prior to the game stop flag.

前述した通り、安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの計数処理は後述するS1531で行われるが、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、S1531の処理が実行されない。すなわち、安全装置作動フラグがON状態(5AH)となっている状態においては、差玉カウンタの計数処理が実行されないように構成されている。これは、安全装置作動フラグがON状態となっている状態においては、既に差玉カウンタの値が所定値(0)に到達しているため、これ以上の計数処理は不要であるためである。また、差玉カウンタの計数処理を実行してしまうと、一度差玉カウンタの値が所定値(0)に到達したにもかかわらず、所定値(0)以上の値に更新されてしまう恐れがあるため、これらの点を考慮して、S1531の処理を実行しないようにしている。 As mentioned above, in the safety device counting process (S1528), the counting process of the difference ball counter is performed in S1531 described later, but if it is determined that the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the process of S1531 is not executed. In other words, when the safety device activation flag is in the ON state (5AH), the counting process of the difference ball counter is configured not to be executed. This is because, when the safety device activation flag is in the ON state, the value of the difference ball counter has already reached the predetermined value (0), so no further counting process is necessary. In addition, if the counting process of the difference ball counter is executed, there is a risk that the value of the difference ball counter will be updated to a value equal to or greater than the predetermined value (0) even though it has already reached the predetermined value (0). Taking these points into consideration, the process of S1531 is not executed.

続いて、S1530において安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)に移行する差玉カウンタ計数処理(S1531)について説明する。 Next, we will explain the difference ball counter counting process (S1531) that is performed when it is determined in S1530 that the safety device activation flag is not ON (≠ 5AH).

差玉カウンタ計数処理(S1531)では、賞球が発生したと判定された場合に差玉カウンタから賞球数に応じた値を減算するための減算処理が行われ、アウトが発生したと判定された場合に差玉カウンタからアウト数に応じた値を加算するための加算処理が行われる。 In the difference ball counter counting process (S1531), if it is determined that a prize ball has been generated, a subtraction process is performed to subtract a value corresponding to the number of prize balls from the difference ball counter, and if it is determined that an out has been generated, an addition process is performed to add a value corresponding to the number of outs from the difference ball counter.

具体的には、賞球が発生したか否かについては、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照し、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が存在する場合には、各入賞スイッチに対応する賞球数を差玉カウンタから減算する。また、アウトが発生したか否かについては、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aを参照し、スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)が存在する場合には、アウト球数を差玉カウンタに加算する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。 Specifically, to determine whether or not a winning ball has been generated, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the use area is referenced, and if switch input data (switch edge data) exists, the number of winning balls corresponding to each winning switch is subtracted from the difference ball counter. Also, to determine whether or not an out has occurred, the out switch 47a stored in the RWM in the use area is referenced, and if switch input data (switch edge data) exists, the number of out balls is added to the difference ball counter. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and the out switch 47a stored in the RWM in the use area is created by the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is a program in the use area.

このようにして、差玉カウンタ計数処理(S1531)では、発生した賞球数及びアウト数に応じて差玉カウンタの値を更新するように構成されている。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照して、減算処理及び加算処理を行うように構成してもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45a及びアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 In this way, the difference ball counter counting process (S1531) is configured to update the value of the difference ball counter according to the number of winning balls and the number of outs generated. However, it is not limited to this, and may be configured to perform subtraction and addition processes by referring to the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a stored in the RWM outside the use area. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a and out switch 47a stored in the RWM outside the use area is created by the outside area switch update process (S1535), which is a program outside the use area.

いずれにしても、差玉カウンタ計数処理(S1531)における差玉カウンタの加算処理及び減算処理に関して、入力管理処理(S1026)又は領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成された各スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)の情報を参照するようにすれば、新たにスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)の作成を行う必要がないので、プログラム容量を削減することが可能となる。また、共通の各スイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を使用することで、実際に遊技者に払い出される賞球数や、性能表示LED521のベース値に計数される賞球数やアウト数との間で誤差が生じにくい設計とすることができる。 In any case, if the difference ball counter addition and subtraction processes in the difference ball counter counting process (S1531) refer to the information on each switch input data (switch edge data) created in the input management process (S1026) or the outside area switch update process (S1535), there is no need to create new switch input data (switch edge data), which makes it possible to reduce program capacity. Also, by using common switch input data (switch edge data), it is possible to design the number of prize balls actually paid out to the player and the number of prize balls and outs counted in the base value of the performance display LED 521 in a way that is less likely to result in errors.

しかしながら、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であっても、差玉カウンタの計数処理を実行するように構成してもよい。この場合には、安全装置作動フラグがON状態で差玉カウンタの計数処理が行われるが、計数処理の結果、差玉カウンタの値が所定値(0)以上の値に更新されたとしても、安全装置作動フラグをON状態(5AH)のまま継続させておくように構成することが望ましい。このように構成すれば、仮に安全装置作動フラグがON状態でS1531の処理を実行したとしても、安全装置作動フラグがON状態からOFF状態に変化する恐れはない。 However, the counting process of the difference ball counter may be configured to be executed even if the safety device activation flag is in the ON state (5AH). In this case, the counting process of the difference ball counter is executed with the safety device activation flag in the ON state, but it is desirable to configure the safety device activation flag to remain in the ON state (5AH) even if the value of the difference ball counter is updated to a value equal to or greater than a predetermined value (0) as a result of the counting process. If configured in this way, there is no risk of the safety device activation flag changing from the ON state to the OFF state even if the processing of S1531 is executed with the safety device activation flag in the ON state.

ちなみに、後述する安全装置作動管理処理(S1512)において、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たし、安全装置作動フラグがON状態に設定されたとしても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)の場合には、遊技停止状態に制御しない(遊技停止フラグをON状態に設定しない)ように構成されている。そのため、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合には、大当り遊技(又は小当り遊技)が終了した後に、遊技停止状態に制御される(遊技停止フラグがON状態に設定される)ように構成されている。これは、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に遊技停止状態に制御されてしまうことで、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されてしまい、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止するためである。 Incidentally, in the safety device operation management process (S1512) described later, even if the safety device operation condition (the difference ball counter reaches a predetermined value "0" (= second reference value)) is met and the safety device operation flag is set to ON, during a big win game (or a small win game), the game is not controlled to a game stop state (the game stop flag is not set to ON). Therefore, when the safety device operation condition (the difference ball counter reaches a predetermined value "0" (= second reference value)) is met during a big win game (or a small win game), the game is controlled to a game stop state (the game stop flag is set to ON) after the big win game (or small win game) ends. This is to prevent the player from suffering a disadvantage such as the big win game (small win game) being stopped/interrupted due to the game being controlled to a game stop state during a big win game (or a small win game), and the player being unable to earn the profit that he or she would have been able to earn.

このような点に配慮した結果、大当り遊技中(又は小当り遊技中)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されているが、遊技停止フラグはOFF状態であるという状況が生じ得るので、S1530においては、先のS1529において遊技停止フラグはON状態ではないと判定された場合であっても、安全装置作動フラグがON状態であるか否かを判定するように構成されている。 Taking these points into consideration, a situation may arise during a big win (or a small win) in which the safety activation flag is set to ON but the game stop flag is OFF. Therefore, in S1530, even if it is determined in the previous S1529 that the game stop flag is not ON, it is configured to determine whether or not the safety activation flag is ON.

ただし、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグをON状態に設定する)ように構成してもよい。例えば、ラウンド遊技の実行中に、安全装置の作動条件(差玉カウンタが所定値「0」(=第2基準値)に到達)を満たした場合には、実行中のラウンド遊技が終了した時点で、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグがON状態に設定する)ように構成することが望ましい。このように構成すれば、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。 However, the system may be configured to control the game to a stopped state (set the game stop flag to ON) even during a big win (or small win) game. For example, if the safety device activation condition (the difference ball counter reaches a predetermined value of "0" (= second reference value)) is met during a round game, it is desirable to configure the system to control the game to a stopped state (set the game stop flag to ON) when the ongoing round game ends. With this configuration, the player can at least earn the profits that can be earned in the ongoing round game, and it is possible to immediately transition to a game stopped state without waiting for the end of the big win (or small win).

差玉カウンタ計数処理(S1531)を終えると、安全装置計数処理(S1528)を終了し、再び図4-1-4のフローチャートに示すメインループ内領域外処理(S1020)に回帰する。その後、S1048~S1049の処理を実行し、メインループ内領域外処理(S1020)を終了するが、S1048~S1049の処理については、前述した図2-5に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 When the difference ball counter counting process (S1531) is completed, the safety device counting process (S1528) is terminated and the process returns to the main loop outside area process (S1020) shown in the flowchart of FIG. 4-1-4. After that, the process of S1048 to S1049 is executed and the main loop outside area process (S1020) is terminated, but the process of S1048 to S1049 is the same as the description based on FIG. 2-5 described above, so a description thereof will be omitted.

(安全装置作動管理処理_安全装置1)
続いて、図4-1-3に示すタイマ割込み処理(S1024~S1045、S1509~S1512)において実行される安全装置作動管理処理(S1512)について説明する。安全装置作動管理処理(S1512)は、S1509において、遊技停止フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)に実行される。すなわち、安全装置作動管理処理(S1512)は、遊技停止状態ではない場合(遊技停止フラグがOFF状態)に実行される処理となっており、この安全装置作動管理処理(S1512)において、遊技停止状態に制御するか否かの判定処理などが行われる。
(Safety device operation management process_safety device 1)
Next, the safety device operation management process (S1512) executed in the timer interrupt process (S1024 to S1045, S1509 to S1512) shown in FIG. 4-1-3 will be described. The safety device operation management process (S1512) is executed when it is determined in S1509 that the game stop flag is not ON (≠ 5AH). In other words, the safety device operation management process (S1512) is executed when the game is not stopped (the game stop flag is OFF), and in this safety device operation management process (S1512), a process of determining whether or not to control the game to a stopped state is performed.

図4-1-6は、安全装置作動管理処理(S1512)のフローチャートを示している。安全装置作動管理処理(S1512)が実行されると、まず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる(S1513)。その結果、安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1519の処理へと移行する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1514の処理へと移行する。 Figure 4-1-6 shows a flowchart of the safety device activation management process (S1512). When the safety device activation management process (S1512) is executed, first, a determination is made as to whether or not the safety device activation flag is ON (5AH) (S1513). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is ON (=5AH), the process proceeds to S1519. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not ON (≠5AH), the process proceeds to S1514.

安全装置作動フラグは、S1514の処理において差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していると判定された場合にON状態に設定される(S1521)。安全装置作動フラグがON状態に設定されると、安全装置が作動することを警告するための安全装置作動警告コマンドが演出制御部540に送信される(S1522)。 The safety device activation flag is set to the ON state when it is determined in the processing of S1514 that the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0") (S1521). When the safety device activation flag is set to the ON state, a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540 to warn that the safety device is about to be activated (S1522).

演出制御部540は、安全装置作動警告コマンドを受信すると、画像表示手段に安全装置が作動する旨を伝えるための報知画像(報知メッセージ)を表示する。これにより、遊技者に対して、安全装置が作動することを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して安全装置が作動することを報知する報知演出を実行するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、安全装置が作動する旨の報知演出を実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する旨の報知画像や報知演出は、遊技停止状態となるまでは継続して実行されることが望ましい。また、遊技停止状態となった後も継続して実行するようにしてもよい。 When the performance control unit 540 receives the safety device activation warning command, it displays a notification image (notification message) on the image display means to inform the player that the safety device will be activated. This makes it possible to notify the player that the safety device will be activated. In addition to the image display means 31, the lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. may be used to execute a notification performance to notify the player that the safety device will be activated. In addition, the image display means 31, the lamps 63a, 64a, and speakers 19a, 19b, 19c, 19d may be used in combination with all or a combination of multiple types, or any one of them to execute a notification performance to notify the player that the safety device will be activated. In addition, it is preferable that the notification image and notification performance to notify the player that the safety device will be activated continue to be executed until the game is stopped. In addition, they may continue to be executed even after the game is stopped.

S1522の処理が終わると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。ちなみに、差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していると判定された場合には、後述するS1518の処理を実行しないように構成されているが、これは差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達し、安全装置作動フラグがON状態に設定されると、以降の安全装置作動管理処理(S1512)において、差玉記憶バッファを使用(参照)することがないためである。そのため、S1518の処理を回避することで不要な処理の実行を削減している。 When the processing of S1522 is completed, the safety device activation management processing (S1512) is terminated. Incidentally, if it is determined that the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0"), the processing of S1518 described below is configured not to be executed. This is because when the difference ball counter reaches the second reference value (predetermined value "0") and the safety device activation flag is set to the ON state, the difference ball memory buffer will not be used (referenced) in the subsequent safety device activation management processing (S1512). Therefore, by avoiding the processing of S1518, the execution of unnecessary processing is reduced.

一方、S1514の処理において差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していないと判定された場合には、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下か否かの判定が行われる(S1515)。ここで、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下ではないと判定された場合には、使用領域内RWMに設けられた差玉記憶バッファに差玉カウンタの値が格納される(S1518)。S1518の処理が終わると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1514 that the difference ball counter has not reached the second reference value (predetermined value "0"), it is determined whether the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000") (S1515). Here, if it is determined that the difference ball counter is not equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"), the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer provided in the RWM within the usage area (S1518). When the processing of S1518 is completed, the safety device activation management processing (S1512) is terminated.

一方、S1515の処理において、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下である判定された場合には、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上か否かの判定が行われる(S1516)。ここで、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上ではないと判定された場合には、使用領域内RWMに設けられた差玉記憶バッファに差玉カウンタの値を格納して(S1518)、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。一方、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定された場合には、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告するための安全装置作動予告コマンドを演出制御部に送信(S1517)した後、差玉記憶バッファに差玉カウンタの値を格納(S1518)し、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 On the other hand, in the process of S1515, if it is determined that the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"), it is determined whether the difference ball storage buffer is equal to or greater than the first reference value (predetermined value "10000") (S1516). Here, if it is determined that the difference ball storage buffer is not equal to or greater than the first reference value (predetermined value "10000"), the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer provided in the RWM in the use area (S1518), and the safety device operation management process (S1512) is terminated. On the other hand, if it is determined that the difference ball storage buffer is equal to or greater than the first reference value (predetermined value "10000"), a safety device operation notice command is sent to the performance control unit to notify the approach of the possibility of the safety device being activated (S1517), and then the value of the difference ball counter is stored in the difference ball storage buffer (S1518), and the safety device operation management process (S1512) is terminated.

演出制御部540が安全装置作動予告コマンドを受信すると、画像表示手段31に安全装置が作動する可能性が接近している旨を伝えるための予告画像(予告メッセージ、現在の差玉カウンタの値、差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」に到達するまでの残り数など)を表示する。これにより、遊技者に対して、安全装置が作動する可能性が接近していることを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出は、所定の実行時間が経過した場合に終了するように構成することが望ましい。これにより、画像表示手段31に表示される遊技に関する表示(背景画像、保留画像、装飾図柄、エラー画像など)を可能な限り妨げないように構成することができる。また、これに限らず安全装置が作動するまで(安全装置作動フラグがON状態に設定、又は演出制御部が安全装置作動警告コマンドを受信するまで)は、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を継続して実行するようにしてもよい。また、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出の実行中に、演出制御部540が安全装置作動警告コマンドを受信した場合には、その時点で安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を終了し、安全装置が作動する旨の報知画像や報知演出を実行するように構成することが望ましい。 When the performance control unit 540 receives a safety device activation warning command, a warning image (warning message, the current value of the difference ball counter, the number of balls remaining until the difference ball counter reaches the second reference value (the number of balls remaining until the predetermined value "0"), etc. is displayed on the image display means 31 to inform the player that the safety device is close to being activated. In addition to the image display means 31, lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. may be used to execute a warning performance that warns that the safety device is close to being activated. In addition, a combination of all or a plurality of types of the image display means 31, lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, or any one of them may be used to execute a warning performance that warns that the safety device is close to being activated. In addition, a warning performance that warns that the safety device is close to being activated may be executed using all or a combination of a plurality of types of the image display means 31, lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, or any one of them. It is preferable to configure the preview image or preview performance that notifies the player that the safety device is about to be activated to end when a predetermined execution time has elapsed. This allows the image display means 31 to be configured to not interfere with the game-related display (background image, reserved image, decorative pattern, error image, etc.) as much as possible. In addition, it is also possible to continue to execute the preview image or preview performance that notifies the player that the safety device is about to be activated until the safety device is activated (until the safety device activation flag is set to the ON state or the performance control unit receives a safety device activation warning command). In addition, if the performance control unit 540 receives a safety device activation warning command while executing the preview image or preview performance that notifies the player that the safety device is about to be activated, it is preferable to terminate the preview image or preview performance that notifies the player that the safety device is about to be activated at that time, and execute a notification image or notification performance that the safety device will be activated.

ここで、S1516において、差玉記憶バッファが第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定された場合にのみ安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するようにしているのは、安全装置計数処理(S1528)により差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングにおいてのみ、安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するようにするためである。差玉記憶バッファの更新処理はS1518において行われており、S1518で差玉記憶バッファに現在の差玉カウンタの値が格納されるが、S1518の処理はS1516の実行タイミングよりも後であるため、先に実行されるS1516の判定タイミングにおいては、差玉記憶バッファには未だ前回(更新前)の差玉カウンタの値が格納されていることになる。そのため、まずS1515において、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)以下であると判定し、且つS1516で、差玉記憶バッファの値が第1基準値(所定値「10000」)以上であると判定することで、差玉カウンタが第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングを特定することが可能となっている。 Here, in S1516, the safety device activation notice command is sent to the performance control unit 540 only when it is determined that the difference ball memory buffer is equal to or greater than the first reference value (predetermined value "10000"), in order to send the safety device activation notice command to the performance control unit 540 only when the difference ball counter is updated by the safety device counting process (S1528) and the value of the difference ball counter falls below the first reference value (predetermined value "10000"). The update process of the difference ball memory buffer is performed in S1518, and the current value of the difference ball counter is stored in the difference ball memory buffer in S1518, but since the process of S1518 is performed after the execution timing of S1516, at the judgment timing of S1516, which is executed first, the difference ball memory buffer still stores the previous (pre-update) value of the difference ball counter. Therefore, first, in S1515, it is determined that the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"), and then in S1516, it is determined that the value of the difference ball storage buffer is equal to or greater than the first reference value (predetermined value "10000"), making it possible to identify the timing at which the difference ball counter fell below the first reference value (predetermined value "10000").

ちなみに、差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を下回ったタイミングのみならず、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)以下であることを条件に、安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信するように構成してもよい。この場合には、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)以下であれば、安全装置作動管理処理(S1512)が実行される度に、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが随時送信されることとなる。このように、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを随時送信するように構成すれば、演出制御部540は、安全装置作動予告コマンドを受信する度に、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出の内容を更新することができるので、例えば、リアルタイムで現在の差玉カウンタに関する値を表示することが可能となる。また、これに限らず、所定単位毎(例:1000発毎)に演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信するように構成してもよい。また、差玉カウンタが更新された結果、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を上回ったタイミングで、安全装置作動予告解除コマンドを演出制御部540に送信するように構成してもよい。これにより、差玉カウンタの値が第1基準値(所定値「10000」)を上回った場合には、安全装置作動予告解除コマンドにより、その時点で安全装置が作動する可能性が接近していることを予告する予告画像や予告演出を終了するように構成することができる。 By the way, as a result of updating the difference ball counter, the safety device activation notice command may be sent to the performance control unit 540 not only when the value of the difference ball counter falls below the first reference value (predetermined value "10000"), but also on the condition that the value of the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"). In this case, if the value of the difference ball counter is equal to or less than the first reference value (predetermined value "10000"), the safety device activation notice command will be sent to the performance control unit 540 at any time each time the safety device activation management process (S1512) is executed. In this way, if the safety device activation notice command is configured to be sent to the performance control unit 540 at any time, the performance control unit 540 can update the notice image and the contents of the notice performance that warn that the possibility of the safety device activating is approaching each time it receives a safety device activation notice command, so that it is possible to display, for example, the current value related to the difference ball counter in real time. In addition, it is not limited to this, and may be configured to send the safety device activation notice command to the performance control unit 540 at every predetermined unit (for example, every 1000 shots). Also, when the difference ball counter is updated and the value of the difference ball counter exceeds a first reference value (predetermined value "10000"), a safety device activation notice cancel command may be sent to the performance control unit 540. In this way, when the value of the difference ball counter exceeds the first reference value (predetermined value "10000"), the safety device activation notice cancel command can be configured to end the notice image or notice performance that warns that the possibility of the safety device being activated at that time is approaching.

また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出と、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出に関して、画像表示手段31に表示される報知画像と予告画像の表示態様(表示内容)を異ならせることが望ましい。また、ランプ63a、64a及びスピーカー19a、19b、19c、19dによる報知態様についても異ならせておくことが望ましい。これにより、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出と、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出の内容を区別することが容易となる。また、その場合、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出の方が、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出よりも、画像表示手段31に表示される表示態様(表示内容)が派手(表示領域が大きい、表示位置が表示領域の真ん中に近い、表示レイヤーが高いなど)であったり、ランプ63a、64aの表示態様が派手(点滅速度が速いなど)に構成されていることが望ましい。また、スピーカー19a、19b、19c、19dによる報知音を伴う場合には、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出の方が、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出よりも、再生音量や再生時間が長くなるように構成されていることが望ましい。また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出及び/又は安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出については、遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが低くなるように構成してもよい。これにより、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出及び/又は安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出により遊技に関する演出画像の視認性が損なわれることを防止することができる。また、安全装置作動警告コマンドに基づく報知演出については、遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが高くなるようにし、安全装置作動予告コマンドに基づく予告演出については遊技に関する演出画像よりも表示レイヤーが低くなるように構成してもよい。
In addition, it is preferable to make the display mode (display contents) of the notification image and the notification image displayed on the image display means 31 different for the notification performance based on the safety device activation warning command and the notification performance based on the safety device activation notification command. It is also preferable to make the notification mode by the lamps 63a, 64a and the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d different. This makes it easier to distinguish the notification performance based on the safety device activation warning command from the contents of the notification performance based on the safety device activation notification command. In this case, it is preferable that the notification performance based on the safety device activation warning command has a flashy display mode (display contents) displayed on the image display means 31 (larger display area, display position closer to the center of the display area, higher display layer, etc.) or the display mode of the lamps 63a and 64a is flashy (faster blinking speed, etc.) than the notification performance based on the safety device activation notification command. In addition, when an alarm sound is generated by the speakers 19a, 19b, 19c, and 19d, it is preferable that the alarm performance based on the safety device activation warning command is configured to have a longer playback volume and playback time than the preview performance based on the safety device activation preview command. In addition, the alarm performance based on the safety device activation warning command and/or the preview performance based on the safety device activation preview command may be configured to have a lower display layer than the performance image related to the game. This makes it possible to prevent the alarm performance based on the safety device activation warning command and/or the preview performance based on the safety device activation preview command from impairing the visibility of the performance image related to the game. In addition, the alarm performance based on the safety device activation warning command may be configured to have a higher display layer than the performance image related to the game, and the preview performance based on the safety device activation preview command may be configured to have a lower display layer than the performance image related to the game.

このように、安全装置作動管理処理(S1512)において、S1513で安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、前述したS1514~S1518、S121~S1522の処理が実行される。これらは、安全装置が未だ未作動の状態(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達していない状態)で実行される処理となっている。 In this way, in the safety device activation management process (S1512), if it is determined in S1513 that the safety device activation flag is not ON (≠ 5AH), the processes of S1514 to S1518 and S121 to S1522 described above are executed. These processes are executed when the safety device has not yet been activated (when the difference ball counter has not yet reached the second reference value (predetermined value "0")).

一方、S1513で安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1519~S1520の処理が実行される。これらは、安全装置が作動可能な状態(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達している状態)で実行される処理となっている。以下に、S1519~S1520の処理について説明する。 On the other hand, if it is determined in S1513 that the safety device activation flag is ON (=5AH), the processing of S1519 to S1520 is executed. These processes are executed when the safety device is in an operable state (when the difference ball counter has reached the second reference value (predetermined value "0")). The processing of S1519 to S1520 is explained below.

S1519では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、遊技停止状態に制御するためにの処理を行う遊技停止処理(S1520)へと移行する。 In S1519, it is determined whether the current game state is a big win (or a small win). If it is determined that a big win (or a small win) is in progress, the safety device activation management process (S1512) is terminated. On the other hand, if it is determined that a big win (or a small win) is not in progress, the process proceeds to a game stop process (S1520) in which processing is performed to control the game to a game stop state.

遊技停止処理(S1520)が実行されると、図4-1-7のフローチャートに示すS1523~S1527の処理が行われる。遊技停止処理(S1520)が実行されると、まず遊技停止フラグの設定(S1523)が行われる。ここで遊技停止フラグが設定されることで、以降のタイマ割込み処理において、遊技停止状態とするための必要処理(S1510~S1511)が実行されるとともに、タイマ割込み処理の一部の遊技処理(S1025~S1037、S1512)の実行が回避され、これにより遊技停止状態に制御されることとなる。 When the game stop process (S1520) is executed, the process of S1523 to S1527 shown in the flowchart of FIG. 4-1-7 is carried out. When the game stop process (S1520) is executed, the game stop flag is set (S1523) first. By setting the game stop flag here, the necessary processes (S1510 to S1511) for bringing the game into a stopped state are executed in the subsequent timer interrupt process, and the execution of some of the game processes (S1025 to S1037, S1512) of the timer interrupt process is avoided, resulting in control to the game stopped state.

続いて、安全装置作動フラグをクリアする(S1524)。この時点では、既に遊技停止フラグの設定が行われており(S1523)、一旦遊技停止フラグが設定されると、以降の処理では安全装置作動フラグを参照することがないためクリアする。ちなみに、安全装置作動フラグは、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理が実行されるか、本処理(S1524)が実行されない限りクリアされることはない。そのため、仮に、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定された状態で電源遮断し、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合であっても、安全装置作動フラグは電断復帰後もON状態(5AH)を維持する。このように、一度、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定されれば、いかなる状況下においても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理では安全装置作動フラグをクリアすることができず、さらに言えば、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理では安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることに基づいて実行される遊技停止処理(S1520)の実行を回避することができないように構成されている。 Next, the safety device activation flag is cleared (S1524). At this point, the game stop flag has already been set (S1523), and once the game stop flag is set, the safety device activation flag is cleared because it will not be referenced in subsequent processes. Incidentally, the safety device activation flag will not be cleared unless the power-on process accompanied by the RWM clear process (S1011) is executed or this process (S1524) is executed. Therefore, even if the power is cut off with the safety device activation flag set to the ON state (5AH) and the power-on process accompanied by the backup recovery process (S1014) is executed, the safety device activation flag will maintain the ON state (5AH) even after the power is restored. In this way, once the safety device activation flag is set to the ON state (5AH), under any circumstances, the power-on process accompanied by the backup return process (S1014) cannot clear the safety device activation flag, and moreover, the power-on process accompanied by the backup return process (S1014) is configured such that it cannot avoid the execution of the game stop process (S1520) that is executed based on the safety device activation flag being in the ON state (5AH).

続いて、演出制御部540に対して遊技停止コマンドを送信する(S1526)。演出制御部540は、遊技停止コマンドを受信すると、画像表示手段31に遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示する。これにより、遊技者に対して、遊技停止状態であることを報知可能となっている。また、画像表示手段31のみならず、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dなどを使用して遊技停止状態である旨を報知するようにしてもよい。また、画像表示手段31、ランプ63a、64a、スピーカー19a、19b、19c、19dの全部又は複数種類の組み合わせ又はいずれか1つを使用して、遊技停止状態である旨を報知するようにしてもよい。また、遊技停止状態であることを示す報知画像や各種報知に関しては、遊技停止状態中は継続的に行われることが望ましい。さらに、遊技停止状態が解除されるまでは報知を継続することが望ましく、例えば、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、再び遊技停止状態に制御されるとともに、遊技停止状態であることを示す報知画像や各種報知が実行されることが望ましい。また、遊技停止状態中に、画像表示手段31に遊技に関するリザルト演出画像(出玉情報や大当り遊技の連荘回数等の表示)を表示するようにしてもよい。この際、表示されるリザルト演出画像は、遊技停止状態に制御される際に獲得していた出玉数の情報や、遊技停止状態に制御される際に継続していた大当り遊技の連荘回数であることが望ましい。これにより、遊技停止状態となるまでの遊技結果を遊技者に対して報知することができる。また、遊技停止状態に制御される際に、大当り遊技の連荘が継続していない場合や、獲得済みの出玉数の情報がない場合(≒大当り遊技中以外の遊技状態で安全装置が作動(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」に到達)してしまった場合)には、リザルト演出画像を表示しないようにしてもよいし、リザルト演出画像として、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示するようにしても良い。 Next, a game stop command is sent to the performance control unit 540 (S1526). When the performance control unit 540 receives the game stop command, it displays a notification image (notification message) indicating that the game is stopped on the image display means 31. This makes it possible to notify the player that the game is stopped. In addition to the image display means 31, the lamps 63a, 64a, speakers 19a, 19b, 19c, 19d, etc. may be used to notify the player that the game is stopped. In addition, the image display means 31, the lamps 63a, 64a, the speakers 19a, 19b, 19c, 19d, or any combination of all or multiple types, or any one of them, may be used to notify the player that the game is stopped. In addition, it is desirable that the notification image and various notifications indicating that the game is stopped are continuously performed during the game stop state. Furthermore, it is desirable to continue the notification until the game stop state is released. For example, when the power is cut off during the game stop state and the power is turned on with the backup recovery process (S1014), it is desirable to control the game to the game stop state again and execute notification images and various notifications indicating that the game is stopped. Also, during the game stop state, the image display means 31 may display a result effect image related to the game (display of ball output information, number of consecutive jackpot games, etc.). At this time, it is desirable that the result effect image displayed is information on the number of balls that had been acquired when the game was controlled to the game stop state, or the number of consecutive jackpot games that had been continued when the game was controlled to the game stop state. This makes it possible to notify the player of the game results until the game stop state. Also, when the game is controlled to the stopped state, if the consecutive jackpot games are not continuing or there is no information on the number of balls already won (≒ when the safety device is activated in a game state other than a jackpot game (when the difference ball counter reaches the second reference value (predetermined value "0")), the result presentation image may not be displayed, or the result presentation image may display a message indicating that the consecutive jackpot games are not continuing or that there is no information on the number of balls already won (e.g. "Number of times continued: 0", "Number of balls won: 0", etc.).

ちなみに、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、S1526の処理が行われないので演出制御部540に対して遊技停止コマンドが送信されることはないが、このような状況においても、遊技停止コマンドが送信されるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合であっても、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知を実行することが可能となる。 Incidentally, if the power is cut off during a game stop state and power-on processing is performed accompanied by a backup return process (S1014), the processing of S1526 is not performed and therefore a game stop command is not sent to the presentation control unit 540, but even in such a situation, the game stop command may be configured to be sent. This makes it possible to execute notification images and various notifications based on the game stop command, even if the power is cut off during a game stop state and power-on processing is performed accompanied by a backup return process (S1014).

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合には、演出制御部540に対して遊技停止コマンドが送信されないように構成してもよい。この場合には、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知が実行されないので、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様を異ならせることができる。このように構成することで、ホール従業員等が遊技停止状態中に、不正な電源投入処理が行われた痕跡がないかを容易に確認することが可能となる。また、この場合、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた後の遊技停止状態においては、遊技停止コマンドに基づく報知画像や各種報知が実行されないものの、遊技停止状態には制御されているため、例えば、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどが停止態様で表示されるが、新たな装飾図柄変動遊技やミニ図柄変動遊技については実行されることがない。また、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前の遊技停止状態においては、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどを表示することなく、例えば黒背景画像に重ねて遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示するように構成してもよい。これにより、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後の遊技停止状態における報知態様の違いをより明確なものとすることが可能となる。しかしながら、これに限らず、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前の遊技停止状態においても、画像表示手段31に装飾図柄100、101、102やミニ図柄103aなどを停止態様で表示してもよく、それらに重なるように、遊技停止状態である旨を示す報知画像(報知メッセージ)を表示するようにしてもよい。 In addition, when the power is cut off during the game stop state and the power-on process is performed with the backup return process (S1014), the game stop command may be configured not to be sent to the performance control unit 540. In this case, since the notification image and various notifications based on the game stop command are not executed, the notification mode in the game stop state can be made different before and after the power-on process with the backup return process (S1014). By configuring in this way, it becomes possible for hall employees, etc. to easily check whether there are any traces of unauthorized power-on processing during the game stop state. In addition, in this case, in the game stop state after the power-on process with the backup return process (S1014) is performed, the notification image and various notifications based on the game stop command are not executed, but since it is controlled to the game stop state, for example, the decorative patterns 100, 101, 102 and the mini pattern 103a are displayed in a stopped state on the image display means 31, but new decorative pattern change games and mini pattern change games are not executed. In addition, in the game stop state before the power-on process accompanied by the backup return process (S1014), the image display means 31 may be configured to display, for example, a notification image (notification message) indicating that the game is stopped, superimposed on a black background image, without displaying the decorative patterns 100, 101, 102 and the mini pattern 103a on the image display means 31. This makes it possible to more clearly distinguish the difference in notification mode in the game stop state before and after the power-on process accompanied by the backup return process (S1014). However, without being limited to this, even in the game stop state before the power-on process accompanied by the backup return process (S1014), the decorative patterns 100, 101, 102 and the mini pattern 103a may be displayed in a stopped state on the image display means 31, and a notification image (notification message) indicating that the game is stopped may be displayed superimposed on them.

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合において、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前はリザルト演出画像を表示し、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の後は、リザルト演出画像を表示しない(又は大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示する)ように構成してもよい。このように構成することで、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様を異ならせることができるので、ホール従業員等が遊技停止状態中に、不正な電源投入処理が行われた痕跡がないかを容易に確認することが可能となる。 In addition, if the power is cut off during a game stop state and a power-on process is performed with a backup return process (S1014), the result display image may be displayed before the power-on process with the backup return process (S1014), and after the power-on process with the backup return process (S1014), the result display image may not be displayed (or a message may be displayed indicating that there is no information on the continuation of the jackpot game or the number of balls already won (e.g., "0 continuations", "0 balls won", etc.)). By configuring in this way, the notification mode during a game stop state can be made different before and after the power-on process with the backup return process (S1014), making it possible for hall employees and the like to easily check for any traces of unauthorized power-on during a game stop state.

また、遊技停止状態中に電源遮断が行われ、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理がなされた場合において、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知態様が同じとなるように構成してもよい。このように構成することにより、例えば、ホール営業中に停電等が発生し、遊技停止状態中に電源遮断してしまった場合であっても、電源遮断からの復帰後も、電源遮断前と共通の報知態様で遊技停止状態に制御されるため、遊技者に不信感を与えたり、不用意に困惑させてしまう恐れを低減することができる。また、電源投入処理の前後で遊技停止状態における報知画像や各種報知の報知態様を共通にする一方、リザルト演出画像の表示内容については異ならせるように構成してもよい(例えば、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理の後はリザルト演出画像を表示しない又は、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」)を表示するなど)。 In addition, when the power is cut off during a game stop state and a power-on process is performed with a backup return process (S1014), the notification mode during the game stop state may be configured to be the same before and after the power-on process with the backup return process (S1014). By configuring in this way, for example, even if a power outage occurs during the operation of the hall and the power is cut off during a game stop state, even after the power is restored from the power cut, the game stop state is controlled with the same notification mode as before the power cut, so that the risk of distrusting the player or accidentally confusing them can be reduced. In addition, while the notification image and the notification mode of various notifications during a game stop state are the same before and after the power-on process, the display content of the result presentation image may be configured to be different (for example, after the power-on process with the backup return process (S1014), the result presentation image may not be displayed, or a message may be displayed indicating that the jackpot game is continuing or that there is no information on the number of balls already won (e.g., "0 times continued", "0 balls won").

S1526の処理が終わると、最後に発射停止処理(S1527)を実行して、遊技停止処理(S1520)を終了する。ちなみに、遊技停止状態(遊技停止フラグをON状態に設定された状態)に制御された場合には、タイマ割込み処理のS1510においてソレノイドポートがクリアされることで発射制御信号が非出力状態(OFF状態)となり、発射の停止制御が行われるため、同様の処理の重複を避けるために、遊技停止処理(S1520)においては、発射停止処理(S1527)の実行を省略するように構成してもよい。 After the processing of S1526 is completed, the firing stop processing (S1527) is executed to end the game stop processing (S1520). Incidentally, when the game is controlled to a game stop state (a state in which the game stop flag is set to the ON state), the solenoid port is cleared in S1510 of the timer interrupt processing, causing the firing control signal to be in a non-output state (OFF state) and firing to be stopped, so that in order to avoid duplication of similar processing, the game stop processing (S1520) may be configured to omit the execution of the firing stop processing (S1527).

このようにして、遊技停止処理(S1520)を終えると、安全装置作動管理処理(S1512)に回帰するとともに、同処理(S1512)を終了する。 In this way, when the game stop process (S1520) is completed, the process returns to the safety device activation management process (S1512) and ends the process (S1512).

ちなみに、S1519において、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、安全装置作動管理処理(S1512)を終了することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)の場合には、遊技停止処理(S1520)が回避され、遊技停止状態に制御しない(遊技停止フラグをON状態に設定しない)ように構成されている。これにより、大当り遊技中(又は小当り遊中)に遊技停止状態に制御されてしまうことがなく、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されないので、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止することができる。 Incidentally, if it is determined in S1519 that a jackpot game (or a small jackpot game) is in progress, the safety device activation management process (S1512) is terminated, and the game stop process (S1520) is avoided when a jackpot game (or a small jackpot game) is in progress, and the game is not controlled to a game stop state (the game stop flag is not set to the ON state). This prevents the game from being controlled to a game stop state during a jackpot game (or a small jackpot game), and the jackpot game (small jackpot game) is not stopped/interrupted, preventing the player from suffering disadvantages such as not being able to earn profits that they could have earned otherwise.

ただし、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても、遊技停止処理(S1520)を実行することで、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグをON状態に設定する)ように構成してもよい。この場合、S1519では、ラウンド遊技の実行中か否かを判定するようにし、ラウンド遊技の実行中ではないことを条件に、遊技停止処理(S1520)を実行し、遊技停止状態に制御する(遊技停止フラグがON状態に設定する)ように構成することが望ましい。このように構成すれば、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。また、ラウンド遊技の実行中か否かを問わず(S1519の処理を省略して)、安全装置作動フラグがON状態に設定された場合(差玉カウンタが第2基準値(所定値「0」)に到達した場合)には、即座に遊技停止処理(S1520)を実行するように構成してもよい。 However, even during a big win game (or a small win game), the game may be stopped by executing the game stop process (S1520) to control the game to a stopped state (the game stop flag is set to ON). In this case, it is preferable to configure S1519 to determine whether or not a round game is being played, and to execute the game stop process (S1520) and control the game to a stopped state (the game stop flag is set to ON) on the condition that the round game is not being played. With this configuration, the player can at least earn profits that can be earned in the round game being played, and it is possible to immediately transition to a game stop state without waiting for the end of the big win (or the end of the small win). In addition, regardless of whether or not a round game is being played (by omitting the process of S1519), if the safety device activation flag is set to ON (if the difference ball counter reaches the second reference value (predetermined value "0")), the game may be stopped immediately (S1520).

次に、図4-2-1~図4-2-3を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-2)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a modified embodiment (embodiment 1-2) of the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using Figures 4-2-1 to 4-2-3. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only the individual embodiment, but may be applied in different embodiments. In addition, to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(領域外遊技開始設定処理_安全装置2)
図4-2-1を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)に関する変更形態について説明する。図4-2-1は領域外遊技開始設定処理(S1503)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1536~S1537、S1539の処理については、前述した図4-1-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 2)
A modified form of the outside game start setting process (S1503) will be described with reference to FIG. 4-2-1. FIG. 4-2-1 shows a flowchart of a modified form of the outside game start setting process (S1503). Note that the processes of S1536 to S1537 and S1539 are the same as those described in FIG. 4-1-2 above, so the description will be omitted.

S1538の処理では、作動状態フラグをクリア(「0」に設定)している。作動状態フラグは、差玉カウンタの値に応じて種々の値が設定されるものであり、後述する安全装置作動管理処理(S1512)の変更形態や、安全装置計数処理(S1528)の変更形態において、作動状態フラグが参照されることで、作動状態フラグの設定値に応じて、安全装置に関する種々の処理が実行されることとなる。 In the process of S1538, the activation status flag is cleared (set to "0"). The activation status flag is set to various values depending on the value of the ball difference counter, and in modified forms of the safety device activation management process (S1512) and the safety device counting process (S1528) described below, the activation status flag is referenced, and various processes related to the safety device are executed depending on the set value of the activation status flag.

このように、電源投入時に実行される領域外遊技開始設定処理(S1503)において、作動状態フラグを「0」に設定(S1538)することで、電源投入が行われる毎に、作動状態フラグをクリアした状態で遊技に関する各処理を開始するように構成されている。 In this way, by setting the operation status flag to "0" (S1538) in the out-of-area game start setting process (S1503) that is executed when the power is turned on, each time the power is turned on, each game-related process is started with the operation status flag cleared.

(安全装置計数処理_安全装置2)
図4-2-2を参照して、安全装置計数処理(S1528)に関する変更形態について説明する。図4-2-2は安全装置計数処理(S1528)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety Device Counting Process - Safety Device 2)
A modified embodiment of the safety device counting process (S1528) will be described with reference to Fig. 4-2-2, which shows a flowchart of the modified embodiment of the safety device counting process (S1528).

S1540では、作動状態フラグの値が「3」か否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合、安全装置計数処理(S1528)の処理を終了する。一方、作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合には、差玉カウンタ計数処理(S1541)の処理へと移行する。 In S1540, it is determined whether the value of the activation status flag is "3". If it is determined that the value of the activation status flag is "3", the safety device counting process (S1528) is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the activation status flag is not "3", the process proceeds to the difference ball counter counting process (S1541).

差玉カウンタ計数処理(S1541)では、賞球が発生したと判定された場合に差玉カウンタから賞球数に応じた値を加算するための加算処理が行われ、アウトが発生したと判定された場合に差玉カウンタからアウト数に応じた値を減算するための減算処理が行われる。なお、前述した差玉カウンタ計数処理(S1531)とは、賞球が発生したと判定された場合に減算処理ではなく加算処理を行う点と、アウトが発生したと判定された場合に加算処理ではなく減算処理を行う点とで異なるが、それ以外の内容については、前述した差玉カウンタ計数処理(S1531)に関する内容と同様であるため詳細な説明は割愛する。 In the difference ball counter counting process (S1541), when it is determined that a prize ball has been generated, an addition process is performed to add a value corresponding to the number of prize balls from the difference ball counter, and when it is determined that an out has occurred, a subtraction process is performed to subtract a value corresponding to the number of outs from the difference ball counter. Note that this process differs from the difference ball counter counting process (S1531) described above in that when it is determined that a prize ball has been generated, an addition process is performed instead of a subtraction process, and when it is determined that an out has occurred, a subtraction process is performed instead of an addition process. However, the rest of the process is similar to the process related to the difference ball counter counting process (S1531) described above, so a detailed explanation will be omitted.

次に、S1542にて、差玉カウンタが第2基準値(195000)以上か否かの判定が行われる。その結果、第2基準値以上であると判定された場合には、S1546の処理へと移行する。一方、第2基準値以上ではないと判定された場合には、S1543の処理へと移行する。 Next, in S1542, a determination is made as to whether the difference ball counter is equal to or greater than the second reference value (195,000). As a result, if it is determined that the difference ball counter is equal to or greater than the second reference value, the process proceeds to S1546. On the other hand, if it is determined that the difference ball counter is not equal to or greater than the second reference value, the process proceeds to S1543.

S1543の処理へと移行した場合は、差玉カウンタが第1基準値(185000)以上か否かの判定が行われる。その結果、第1基準値以上であると判定された場合には、S1549にて作動状態フラグが「1」に設定される。一方、第1基準値以上ではないと判定された場合には、S1549にて作動状態フラグが「0」に設定される。 When the process proceeds to S1543, a determination is made as to whether the difference ball counter is equal to or greater than the first reference value (185,000). As a result, if it is determined that the difference ball counter is equal to or greater than the first reference value, the operation status flag is set to "1" in S1549. On the other hand, if it is determined that the difference ball counter is not equal to or greater than the first reference value, the operation status flag is set to "0" in S1549.

また、S1542にて、差玉カウンタが第2基準値以上であると判定され、S1546の処理へと移行した場合は、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。その結果、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1547にて作動状態フラグが「2」に設定される。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1548にて作動状態フラグが「3」に設定される。 In addition, in S1542, if it is determined that the difference ball counter is equal to or greater than the second reference value and the process proceeds to S1546, it is determined whether the current game state is a big win game (or a small win game). As a result, if it is determined that a big win game (or a small win game) is in progress, the operation state flag is set to "2" in S1547. On the other hand, if it is determined that a big win game (or a small win game) is not in progress, the operation state flag is set to "3" in S1548.

このように、安全装置計数処理(S1528)では、差玉カウンタの値や現在の遊技状態に応じて作動状態フラグの設定(「0」~「3」)が行われる。安全装置計数処理(S1528)にて、設定された作動状態フラグは、自身の設定値(「0」~「3」)に応じて、以下の状態を示すフラグとして活用される。 In this way, in the safety device counting process (S1528), the operating status flag is set (from "0" to "3") according to the value of the difference ball counter and the current game status. The operating status flag set in the safety device counting process (S1528) is used as a flag indicating the following status according to its own setting value (from "0" to "3").

作動状態フラグ=「0」の場合には、差玉カウンタ=「0~184499」であることを示す。作動状態フラグ=「1」の場合には、差玉カウンタ=「184500~194999」であることを示す。作動状態フラグ=「2」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを示す。作動状態フラグ=「3」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)以外の遊技状態であることを示す。 When the operation status flag is "0", it indicates that the difference ball counter is "0 to 184499". When the operation status flag is "1", it indicates that the difference ball counter is "184500 to 194999". When the operation status flag is "2", it indicates that the difference ball counter is "195000 or more" and the current game state is a big hit game (or a small hit game). When the operation status flag is "3", it indicates that the difference ball counter is "195000 or more" and the current game state is a game state other than a big hit game (or a small hit game).

ここで設定された作動状態フラグは、後述する図4-2-3の安全装置作動管理処理(S1512)にて参照され、その設定値(「0」~「3」)に応じて、安全装置に関する種々の設定処理が行われるように構成される。 The activation status flag set here is referenced in the safety device activation management process (S1512) in FIG. 4-2-3, which will be described later, and various setting processes related to the safety device are performed depending on the setting value ("0" to "3").

ちなみに、本実施例においては、S1540で作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合にのみ、差玉カウンタ計数処理(S1541)を実行するように構成されているので、作動状態フラグ=「2」の場合でも、差玉カウンタ計数処理(S1541)が実行される。そのため、差玉カウンタが第2基準値(195000)に到達した場合であっても、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であれば、S1541により差玉カウンタの値が更新されるので、例えば、意図的に賞球の獲得を避けアウト数の増加を図ることで、差玉カウンタの値が第2基準値(195000)以下となるように調整することが可能となっている。このように構成することで、安全装置の発動を遅延させることができるので、例えば、今回の大当り遊技(又は小当り遊技)での安全装置の発動を回避させ、次回以降の大当り遊技(又は小当り遊技)での発動を図ることができる。ただし、このような遅延行為を防止するために、作動状態フラグの値が「2」以上ではないと判定された場合(差玉カウンタ=「0」、「1」の場合)にのみ、差玉カウンタ計数処理(S1541)を実行するように構成してもよい。 By the way, in this embodiment, the difference ball counter counting process (S1541) is executed only when it is determined in S1540 that the value of the operation state flag is not "3", so even if the operation state flag is "2", the difference ball counter counting process (S1541) is executed. Therefore, even if the difference ball counter reaches the second reference value (195000), if the current game state is during a big win game (or a small win game), the value of the difference ball counter is updated by S1541, so for example, it is possible to adjust the value of the difference ball counter to be equal to or less than the second reference value (195000) by intentionally avoiding the acquisition of prize balls and increasing the number of outs. By configuring in this way, it is possible to delay the activation of the safety device, so that, for example, the activation of the safety device in the current big win game (or small win game) can be avoided and the activation can be attempted in the next big win game (or small win game) or later. However, in order to prevent such delays, the system may be configured to execute the difference ball counter counting process (S1541) only when it is determined that the value of the operation status flag is not "2" or greater (when the difference ball counter = "0" or "1").

(安全装置作動管理処理_安全装置2)
次に、図4-2-3を参照して、安全装置作動管理処理(S1512)に関する変更形態について説明する。図4-2-3は安全装置計数処理(S1512)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety device operation management process_safety device 2)
Next, a modified embodiment of the safety device activation management process (S1512) will be described with reference to Fig. 4-2-3, which shows a flowchart of a modified embodiment of the safety device count process (S1512).

安全装置作動管理処理(S1512)が実行されると、まず、作動状態フラグの値が「3」か否かの判定が行われる(S1550)。その結果、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合、遊技停止処理(S1551)が実行される。一方、作動状態フラグの値が「3」ではないと判定された場合には、遊技停止処理(S1551)の実行が回避され、S1552の処理へと移行する。 When the safety device activation management process (S1512) is executed, first, a determination is made as to whether the value of the activation status flag is "3" or not (S1550). As a result, if it is determined that the value of the activation status flag is "3", the game stop process (S1551) is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the activation status flag is not "3", the game stop process (S1551) is avoided and the process moves to S1552.

ここで、参照される作動状態フラグは、図4-2-2に示す安全装置計数処理(S1528)で作成されており、作動状態フラグ=「3」の場合には、差玉カウンタ=「195000以上」且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)以外の遊技状態であることを示している。つまり、作動状態フラグ=「3」の場合には、安全装置が作動可能な条件を満たしており、遊技停止状態に制御可能であることを示している。また、作動状態フラグ=「3」以外の場合(作動状態フラグ=「0」、「1」、「2」の場合)には、安全装置が作動不能であり、遊技停止状態に制御不能であることを示している。 The operating status flag referenced here is created in the safety device counting process (S1528) shown in Figure 4-2-2, and when the operating status flag is "3", it indicates that the difference ball counter is "195,000 or more" and the current game state is a game state other than a big win game (or a small win game). In other words, when the operating status flag is "3", it indicates that the safety device meets the conditions for being able to operate and can be controlled to a game stop state. Also, when the operating status flag is other than "3" (when the operating status flag is "0", "1", or "2"), it indicates that the safety device is inoperable and cannot be controlled to a game stop state.

そのため、S1550においては、作動状態フラグの値が「3」であると判定された場合にのみ、遊技停止処理(S1551)を実行することで、遊技停止状態に制御するように構成されている。また、この際実行される遊技停止処理(S1551)については、前述した図4-1-7に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Therefore, in S1550, the game stop process (S1551) is executed only when it is determined that the value of the operation state flag is "3", thereby controlling the game to the game stop state. In addition, the game stop process (S1551) executed at this time is the same as the description based on Figure 4-1-7 described above, so a description thereof will be omitted.

次に、S1552の処理へと移行した場合には、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングか否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングであると判定された場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信される(S1553)。一方、作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングではないと判定された場合には、S1553の実行が回避され、S1554の処理へと移行する。 Next, when the process proceeds to S1552, it is determined whether or not this is the timing when the value of the activation status flag changed from "1" to "2". As a result, if it is determined that this is the timing when the value of the activation status flag changed from "1" to "2", a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540 (S1553). On the other hand, if it is determined that the value of the activation status flag did not change from "1" to "2", execution of S1553 is avoided and the process proceeds to S1554.

ここで、作動状態フラグ=「1」の場合とは差玉カウンタ=「184500~194999」であり、作動状態フラグ=「2」の場合とは差玉カウンタ=「195000」以上且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを示している。すなわち、S1552にて判定される作動状態フラグの値が「1」→「2」に変化したタイミングとは、差玉カウンタの値が「184500」以上「195000」未満の状態から「195000」以上に変化し且つ現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であることを意味している。 When the operation status flag is "1", the difference ball counter is "184500 to 194999", and when the operation status flag is "2", the difference ball counter is "195000" or more and the current game state is a big win game (or a small win game). In other words, the timing when the value of the operation status flag determined in S1552 changes from "1" to "2" means that the value of the difference ball counter has changed from a state of "184500" or more but less than "195000" to "195000" or more and the current game state is a big win game (or a small win game).

換言すれば、大当り遊技(又は小当り遊技)中に差玉カウンタの値が「195000」に到達した場合に作動状態フラグが「1」→「2」に設定されるので、このようなタイミングにおいてのみ、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドを送信するように構成されている(S1553)。そのため、作動状態フラグが「1」→「2」に設定され、一度S1553の処理が行われた後(作動状態フラグ=「2」となった後)は、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信されることはない。しかしながら、差玉カウンタ計数処理(S1541)により差玉カウンタの値が更新された結果、作動状態フラグが「2」→「1」に変化し、さらに差玉カウンタの値が更新された結果、再び作動状態フラグが「1」→「2」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドが送信されるように構成されている。ただし、これに限らず、再び作動状態フラグが「1」→「2」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動警告コマンドを送信しないように構成してもよい。 In other words, when the value of the difference ball counter reaches "195000" during a big win game (or a small win game), the operation status flag is set from "1" to "2", so only at such a timing, a safety device operation warning command is sent to the performance control unit 540 (S1553). Therefore, once the operation status flag is set from "1" to "2" and the processing of S1553 is performed (after the operation status flag becomes "2"), a safety device operation warning command is not sent to the performance control unit 540. However, when the value of the difference ball counter is updated by the difference ball counter counting process (S1541), the operation status flag changes from "2" to "1", and the value of the difference ball counter is further updated, and the operation status flag changes again from "1" to "2", a safety device operation warning command is sent to the performance control unit 540. However, it is not limited to this, and when the operation status flag changes from "1" to "2" again, it may be configured not to send a safety device operation warning command to the performance control unit 540.

ちなみに、S1553において演出制御部540に対して送信する安全装置作動警告コマンドについては、前述したS1522に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the performance control unit 540 in S1553 is the same as that described above in S1522, so a detailed explanation will be omitted.

次に、S1554の処理へと移行した場合には、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングか否かの判定が行われる。その結果、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングであると判定された場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信される(S1555)。一方、作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングではないと判定された場合には、S1555の実行が回避され、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 Next, when the process proceeds to S1554, it is determined whether or not this is the timing when the value of the activation status flag changed from "0" to "1". As a result, if it is determined that this is the timing when the value of the activation status flag changed from "0" to "1", a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540 (S1555). On the other hand, if it is determined that the value of the activation status flag did not change from "0" to "1", execution of S1555 is avoided and the safety device activation management process (S1512) is terminated.

ここで、作動状態フラグ=「0」の場合とは差玉カウンタ=「0~184499」であり、作動状態フラグ=「1」の場合とは差玉カウンタ=「184500~184999」であることを示している。すなわち、S1554にて判定される作動状態フラグの値が「0」→「1」に変化したタイミングとは、差玉カウンタの値が「0」以上「184499」以下の状態から「184500」以上に変化した状態であることを意味している。 Here, when the operation status flag is "0", the difference ball counter is "0 to 184499", and when the operation status flag is "1", the difference ball counter is "184500 to 184999". In other words, the timing at which the value of the operation status flag determined in S1554 changes from "0" to "1" means that the value of the difference ball counter has changed from a state between "0" and "184499" to "184500" or more.

換言すれば、差玉カウンタの値が「184500」に到達した場合に作動状態フラグが「0」→「1」に設定されるので、このようなタイミングにおいてのみ、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信するように構成されている(S1555)。そのため、作動状態フラグが「0」→「1」に設定され、一度S1555の処理が行われた後(作動状態フラグ=「1」となった後)は、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信されることはない。しかしながら、差玉カウンタ計数処理(S1541)により差玉カウンタの値が更新された結果、作動状態フラグが「1」→「0」に変化し、さらに差玉カウンタの値が更新された結果、再び作動状態フラグが「0」→「1」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドが送信されるように構成されている。ただし、これに限らず、再び作動状態フラグが「0」→「1」に変化した場合には、演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信しないように構成してもよい。 In other words, when the value of the difference ball counter reaches "184500", the operation status flag is set from "0" to "1", so that only at such timing, a safety device operation notice command is sent to the performance control unit 540 (S1555). Therefore, once the operation status flag is set from "0" to "1" and the processing of S1555 is performed (after the operation status flag becomes "1"), the safety device operation notice command is not sent to the performance control unit 540. However, when the value of the difference ball counter is updated by the difference ball counter counting process (S1541), the operation status flag changes from "1" to "0", and the value of the difference ball counter is further updated, and the operation status flag changes again from "0" to "1", a safety device operation notice command is sent to the performance control unit 540. However, it is not limited to this, and it may be configured not to send a safety device operation notice command to the performance control unit 540 when the operation status flag changes from "0" to "1" again.

ちなみに、S1555において演出制御部540に対して送信する安全装置作動予告コマンドについては、前述したS1517に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the performance control unit 540 in S1555 is the same as that described above in S1517, so a detailed explanation will be omitted.

S1555の処理が完了すると、安全装置作動管理処理(S1512)を終了する。 When processing of S1555 is completed, the safety device activation management process (S1512) is terminated.

次に、図4-3-1~図4-3-3を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-3)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, modifications (embodiments 1-3) regarding the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using Figures 4-3-1 to 4-3-3. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied in different embodiments. In addition, to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(領域外遊技開始設定処理_安全装置3)
図4-3-1を参照して、領域外遊技開始設定処理(S1503)に関する変更形態について説明する。図4-3-1は領域外遊技開始設定処理(S1503)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1558~S1559、S1561の処理については、前述した図4-1-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Outside Area Game Start Setting Process - Safety Device 3)
A modified form of the outside game start setting process (S1503) will be described with reference to FIG. 4-3-1. FIG. 4-3-1 shows a flowchart of a modified form of the outside game start setting process (S1503). Note that the processes of S1558 to S1559 and S1561 are the same as those described in FIG. 4-1-2 above, so the description will be omitted.

S1560の処理では、安全装置作動フラグをクリア(「0」に設定)している。安全装置作動フラグは、後述する安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合に設定される。 In the process of S1560, the safety device activation flag is cleared (set to "0"). The safety device activation flag is set when it is determined in the safety device counting process (S1528) described below that the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0").

本実施例においては、RWMクリア処理(S1011)を伴う電源投入処理、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理のいずれの場合であっても、本処理(S1560)において安全装置作動フラグがクリアされるように構成されている。そのため、安全装置作動フラグがON状態(5AH)に設定された場合であっても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)や図柄変動遊技の情報を維持したまま、安全装置作動フラグをクリアすることが可能となっている。これにより、例えば、差玉カウンタが所定値(0)に到達し、遊技停止状態に制御することが可能な状態(例:大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態)となっても、バックアップ復帰処理(S1014)を伴う電源投入処理を行うことで、電断復帰後も遊技を継続した状態で、遊技停止状態に制御されることを回避することが可能となっている。 In this embodiment, the safety device activation flag is cleared in this process (S1560) whether the power-on process is accompanied by the RWM clear process (S1011) or the backup return process (S1014). Therefore, even if the safety device activation flag is set to the ON state (5AH), the power-on process accompanied by the backup return process (S1014) can be performed to clear the safety device activation flag while maintaining the information on the big win game (or small win game) and the pattern change game. As a result, for example, even if the difference ball counter reaches a predetermined value (0) and the game can be controlled to a game stop state (e.g., the safety device activation flag is ON during a big win game), it is possible to avoid being controlled to a game stop state by performing the power-on process accompanied by the backup return process (S1014) while continuing the game even after the power failure is restored.

このように、電源投入時に実行される領域外遊技開始設定処理(S1503)において、安全装置作動フラグをクリア(「0」に設定)(S1560)することで、電源投入が行われる毎に、安全装置作動フラグをクリアした状態で遊技に関する各処理を開始するように構成されている。 In this way, in the out-of-area play start setting process (S1503) that is executed when the power is turned on, the safety device activation flag is cleared (set to "0") (S1560), so that each time the power is turned on, each game-related process is started with the safety device activation flag cleared.

(タイマ割込み処理_安全装置3)
次に、図4-3-2を参照して、図4-1-3に示すタイマ割込み処理に関する変更形態について説明する。図4-3-2はタイマ割込み処理の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1025~S1045、S1509~S1511の処理については、前述した図4-1-3に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing - safety device 3)
Next, a modified version of the timer interrupt process shown in Fig. 4-1-3 will be described with reference to Fig. 4-3-2. Fig. 4-3-2 shows a flowchart of the modified version of the timer interrupt process. Note that the processes in S1025 to S1045 and S1509 to S1511 are the same as those described in Fig. 4-1-3 above, so the description will be omitted.

S1562では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1563~S1564の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理(S1563)が行われる。 In S1562, it is determined whether the current game state is a big win game (or a small win game). If it is determined that a big win game (or a small win game) is in progress, the execution of the processes of S1563 to S1564 is avoided, and the process moves to S1044. On the other hand, if it is determined that a big win game (or a small win game) is not in progress, a process (S1563) is performed to determine whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH).

S1562により、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1563~S1564の処理の実行が回避されるように構成することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)は、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かにかかわらず、遊技停止フラグをON状態(5AH)に設定しない(遊技停止状態に制御しない)ように制御される。これにより、大当り遊技(又は小当り遊技)中に遊技停止状態に制御されてしまうことで、大当り遊技(小当り遊技)が中止/中断されてしまい、遊技者が本来獲得可能であった利益を獲得できなくなるといった不利益を被ることを防止することが可能となっている。 When S1562 determines that a jackpot game (or a small jackpot game) is in progress, the process of S1563 to S1564 is avoided. This prevents the game stop flag from being set to the ON state (5AH) (not being controlled to a game stop state) during a jackpot game (or a small jackpot game), regardless of whether the safety device activation flag is in the ON state (5AH). This makes it possible to prevent a player from suffering a disadvantage such as being unable to earn profits that could have been earned by being stopped/interrupted during a jackpot game (or a small jackpot game) due to the game being controlled to a game stop state during a jackpot game (or a small jackpot game).

しかしながら、これに限らず、S1562において、ラウンド遊技の実行中か否かを判定条件とするように構成してもよい。このように構成すれば、ラウンド遊技の実行中はS1563~S1564の処理の実行が回避されるため(ラウンド遊技の実行中は遊技停止状態に制御されることがないため)、仮に大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態に設定されたとしても、遊技者は少なくとも実行中のラウンド遊技で獲得可能な利益を獲得することができるとともに、大当り終了(又は小当り終了)を待たずして、即座に遊技停止状態へと移行させることが可能となる。 However, this is not limiting, and S1562 may be configured to determine whether or not a round game is being played. If configured in this way, the execution of the processes of S1563 to S1564 will be avoided while a round game is being played (the game will not be controlled to a game stop state while a round game is being played), so even if the safety device activation flag is set to the ON state during a jackpot game, the player will at least be able to earn the profits that can be earned in the ongoing round game, and it will be possible to immediately transition to a game stop state without waiting for the end of the jackpot (or the end of the small jackpot).

S1562にて、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理(S1563)が行われる。その結果、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、遊技停止フラグの設定が行われる(S1564)。一方、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合には、S1564の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。 If it is determined in S1562 that a big win (or small win) is not being played, a process of determining whether or not the safety device activation flag is ON (5AH) is performed (S1563). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is ON (5AH), a game stop flag is set (S1564). On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not ON (5AH), execution of the process of S1564 is avoided, and the process moves to S1044.

ここで、安全装置作動フラグは、安全装置計数処理(S1528)において、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合にON状態(5AH)に設定されるように構成されている。換言すれば、安全装置作動フラグがON状態とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置が発動(機能)可能な状態であることを示している。そのため、S1563にて、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達しておらず、安全装置が発動(機能)可能な状態ではないことを示しており、このような場合には、遊技停止状態に制御する必要はないので、S1564の処理の実行を回避している。 Here, the safety device activation flag is configured to be set to the ON state (5AH) when it is determined in the safety device counting process (S1528) that the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0"). In other words, the safety device activation flag being in the ON state indicates that the difference ball counter has reached a predetermined value ("0") and the safety device is in a state where it can be activated (function). Therefore, when it is determined in S1563 that the safety device activation flag is not in the ON state (5AH), it indicates that the difference ball counter has not reached the predetermined value ("0") and the safety device is not in a state where it can be activated (function), and in such a case, there is no need to control the game to a stopped state, so the execution of the process of S1564 is avoided.

一方、S1563にて、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合とは、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置が発動(機能)可能な状態を示しており、このような場合には、遊技停止状態に制御するために、S1564の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in S1563 that the safety device activation flag is ON (5AH), this indicates that the difference ball counter has reached a predetermined value ("0") and the safety device can be activated (function). In such a case, the process of S1564 is executed to control the game to a stopped state.

このように、本実施例では、S1562の処理で大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定され且つS1563の処理で安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合にのみ、遊技停止状態に制御するためのS1564の処理が実行されるように構成されている。そのため、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達し、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であったとしても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であれば、S1563~S1564の処理が実行されないので、大当り遊技(又は小当り遊技)が終了するまでは、遊技停止状態に制御されることはない。 In this way, in this embodiment, the process of S1564 for controlling to the game stop state is executed only when the process of S1562 determines that the big win game (or small win game) is not in progress and the process of S1563 determines that the safety device activation flag is in the ON state (5AH). Therefore, even if the difference ball counter reaches a predetermined value ("0") and the safety device activation flag is in the ON state (5AH), if the big win game (or small win game) is in progress, the processes of S1563 to S1564 are not executed, and the game will not be controlled to the game stop state until the big win game (or small win game) ends.

さらに、本実施例では、前述した領域外遊技開始設定処理(S1503)にて、電源投入時には必ず差玉カウンタが初期化され(S1559)、安全装置作動フラグがクリアされる(S1560)ように構成されているので、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後に、遊技停止フラグの設定(S1564)が行われてしまうことを回避することができる(電源リセットにより、安全装置作動フラグがOFF状態となることで、S1563によりS1564の処理の実行が回避される)。そのため、電源リセット時には、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後も遊技停止状態とならず、電源投入後、差玉カウンタの計数処理を初期値から再開することが可能となっている。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned outside-area play start setting process (S1503) is configured so that the difference ball counter is always initialized (S1559) and the safety device activation flag is cleared (S1560) when the power is turned on. Therefore, by performing a power reset (power off → power on) during a big win game (or a small win game), it is possible to avoid the setting of the game stop flag (S1564) after the big win game (or small win game) ends (the safety device activation flag is set to the OFF state by the power reset, and the execution of the process of S1564 is avoided by S1563). Therefore, when the power is reset, the game does not stop even after the big win game (or small win game) ends, and it is possible to resume the counting process of the difference ball counter from the initial value after the power is turned on.

また、本実施例では、タイマ割込み処理において、安全装置作動管理処理(S1512)を実行しない構成となっている。そのため、安全装置作動管理処理(S1512)において実行される差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)、遊技停止処理(S1520)のうち、差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)の処理を、後述する安全装置計数処理(S1528)において実行するように構成している。このように、使用領域内プログラムに設けられたタイマ割込み処理の一部を、使用領域外プログラムに設けられた安全装置計数処理(S1528)へと移行させることで、使用領域内プログラムの容量を削減している。また、本実施例においては、遊技停止処理(S1520)については実行されないように構成されている。そのため、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などは実行されないが、例えば遊技停止フラグの設定が行われる(S1564)際に、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などを行うように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the timer interrupt process is configured not to execute the safety device activation management process (S1512). Therefore, among the processes of determining the value of the difference ball counter (S1514-S1515), setting the safety device activation flag (S1521), sending the safety device activation warning command (S1522), sending the safety device activation notice command (S1517), and the game stop process (S1520) executed in the safety device activation management process (S1512), the processes of determining the value of the difference ball counter (S1514-S1515), setting the safety device activation flag (S1521), sending the safety device activation warning command (S1522), and sending the safety device activation notice command (S1517) are configured to be executed in the safety device counting process (S1528) described later. In this way, by transferring a part of the timer interrupt process provided in the program in the use area to the safety device counting process (S1528) provided in the program outside the use area, the capacity of the program in the use area is reduced. In addition, in this embodiment, the game stop process (S1520) is not executed. Therefore, the game stop command is not sent (S1526) and the firing stop process (S1527) is not executed. However, for example, when the game stop flag is set (S1564), the game stop command is sent (S1526) and the firing stop process (S1527) may be executed.

(安全装置計数処理_安全装置3)
次に、図4-3-3を参照して、安全装置計数処理(S1528)に関する変更形態について説明する。図4-3-3は安全装置計数処理(S1528)の変更形態に関するフローチャートを示している。
(Safety Device Counting Process - Safety Device 3)
Next, a modified embodiment of the safety device counting process (S1528) will be described with reference to Fig. 4-3-3, which shows a flowchart of a modified embodiment of the safety device counting process (S1528).

安全装置計数処理(S1528)が実行されると、まず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定が行われる(S1565)。その結果、安全装置作動フラグがON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1566~S1575の処理の実行を回避し、安全装置計数処理(S1528)を終了する。一方、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1566の処理へと移行する。 When the safety device counting process (S1528) is executed, first, a determination is made as to whether or not the safety device activation flag is ON (5AH) (S1565). As a result, if it is determined that the safety device activation flag is ON (=5AH), the process of S1566 to S1575 is avoided, and the safety device counting process (S1528) is terminated. On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not ON (≠5AH), the process proceeds to S1566.

安全装置作動フラグは、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合にON状態(5AH)に設定されるため(S1570)、S1565にて、すでに安全装置作動フラグがON状態の場合には、差玉カウンタの計数にかかる処理(S1566~S1575)が不要となるので、実行が回避されるように構成されている。 The safety device activation flag is set to the ON state (5AH) when it is determined that the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0") (S1570). Therefore, if the safety device activation flag is already ON in S1565, the processing related to counting the difference ball counter (S1566 to S1575) is unnecessary, and execution is avoided.

S1565において、安全装置作動フラグがON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、ループ数の設定処理が行われる(S1566)。ここで設定されるループ数には、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の数に応じた値(「7」)が設定される。 If it is determined in S1565 that the safety device activation flag is not ON (≠ 5AH), the loop count is set (S1566). The loop count is set to a value ("7") corresponding to the number of prize winning holes (special symbol 1 start hole 38, special symbol 2 start hole 39, upper left prize winning hole 40, middle left prize winning hole 41, lower left prize winning hole 42, right prize winning hole 43, upper large prize winning hole 44, lower large prize winning hole 45).

そして、各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の賞球数が夫々規定された差玉カウンタ計数テーブル(図示せず)を用いて、ループ数の値が「7」の場合には特別図柄1始動口38の賞球数(1)を、ループ数の値が「6」の場合には特別図柄2始動口39の賞球数(1)を、ループ数の値が「5」の場合には左上入賞口40及び左中入賞口41の賞球数(5)を、ループ数の値が「4」の場合には左下入賞口42の賞球数(5)を、ループ数の値が「3」の場合には右入賞口43の賞球数(2)を、ループ数の値が「2」の場合には上大入賞口44の賞球数(15)を、ループ数の値が「1」の場合には下大入賞口45の賞球数(10)を夫々、入賞があった場合に差玉カウンタ計数テーブルから取得して、差玉カウンタから賞球数を減算するように構成されている。 Then, using a difference ball counter counting table (not shown) in which the number of prize balls for each winning hole (special symbol 1 starting hole 38, special symbol 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45) is specified, when the loop number value is "7", the number of prize balls (1) for special symbol 1 starting hole 38 is calculated, when the loop number value is "6", the number of prize balls (1) for special symbol 2 starting hole 39 is calculated, and when the loop number value is "5", the number of prize balls (1) for upper left winning hole The number of prize balls (5) at the left middle prize opening 40 and the left middle prize opening 41, the number of prize balls (5) at the left bottom prize opening 42 if the loop number value is "4", the number of prize balls (2) at the right prize opening 43 if the loop number value is "3", the number of prize balls (15) at the upper large prize opening 44 if the loop number value is "2", and the number of prize balls (10) at the lower large prize opening 45 if the loop number value is "1" are obtained from the difference ball counter counting table when a prize is won, and the number of prize balls is subtracted from the difference ball counter.

ループ数の設定処理(S1566)を終えると、次に、アウト数の加算処理が実行される(S1567)。ここでは、アウトスイッチ47aに入球があったかを判定し、入球があったと判定された場合にのみ、発生したアウト数に応じた値(1アウト=1個)を差玉カウンタから減算するように構成されている。ここで、アウトスイッチ47aに入球があったかの判定に際しては、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶されたアウトスイッチ47aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 After the loop count setting process (S1566) is completed, the process of adding the number of outs is executed (S1567). Here, it is determined whether a ball has entered the out switch 47a, and only if it is determined that a ball has entered, a value corresponding to the number of outs that has occurred (1 out = 1 ball) is subtracted from the difference ball counter. Here, when determining whether a ball has entered the out switch 47a, the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the RWM within the use area is referenced. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the RWM within the use area is created by the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is a program within the use area. However, it is not limited to this, and the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the RWM outside the use area may be referenced. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of the out switch 47a stored in the out-of-area RWM is created by the out-of-area switch update process (S1535), which is an out-of-area program.

アウト数の加算処理(S1567)を終えると、次に、賞球数の減算処理が実行される(S1568)。ここでは、前述した通り、ループ数及び差玉カウンタ計数テーブルを用いて、現在のループ数に応じた入賞口に入賞があったと判定された場合にのみ、差玉カウンタから入賞に伴う賞球数を減算するように構成されている。ここで、アウトスイッチ47aに入球があったかの判定に際しては、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照する。ちなみに、使用領域内RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域内プログラムであるタイマ割込み処理内の入力管理処理(S1026)で作成される。しかしながら、これに限らず、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)を参照するようにしてもよい。ちなみに、使用領域外RWMに記憶された各入賞スイッチ38a、39a、40a、42a、43a、44a、45aのスイッチ入力データ(スイッチのエッジデータ)は、使用領域外プログラムである領域外スイッチ更新処理(S1535)で作成される。 After the addition process of the number of outs (S1567) is completed, the subtraction process of the number of winning balls is executed (S1568). Here, as described above, the loop number and the difference ball counter count table are used to subtract the number of winning balls associated with the winning from the difference ball counter only when it is determined that a winning hole corresponding to the current loop number has been won. Here, when determining whether a ball has been won in the out switch 47a, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the use area is referenced. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM in the use area is created by the input management process (S1026) in the timer interrupt process, which is a program in the use area. However, this is not limiting, and the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM outside the use area may be referenced. Incidentally, the switch input data (switch edge data) of each winning switch 38a, 39a, 40a, 42a, 43a, 44a, 45a stored in the RWM outside the use area is created by the outside area switch update process (S1535), which is a program outside the use area.

賞球数の減算処理(S1568)を終えると、次に差玉カウンタの値が所定値(「0」)であるか否かの判定が行われる(S1569)。その結果、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合には、S1570~S1571の処理を実行する。一方、差玉カウンタの値が所定値(「0」)ではないと判定された場合には、S1570~S1571の処理の実行を回避し、S1572の処理へと移行する。 After the subtraction process of the number of prize balls (S1568) is completed, it is next determined whether the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0") or not (S1569). As a result, if it is determined that the value of the difference ball counter is the predetermined value ("0"), the processes of S1570 to S1571 are executed. On the other hand, if it is determined that the value of the difference ball counter is not the predetermined value ("0"), the execution of the processes of S1570 to S1571 is avoided, and the process moves to S1572.

S1569にて、差玉カウンタの値が所定値(「0」)であると判定された場合には、安全装置作動フラグをON状態に設定する(S1570)。さらに、安全装置が作動することを警告するための安全装置作動警告コマンドを演出制御部540に送信する(S1571)。 If it is determined in S1569 that the value of the difference ball counter is a predetermined value ("0"), the safety device activation flag is set to the ON state (S1570). Furthermore, a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540 to warn that the safety device is about to be activated (S1571).

ちなみに、S1571において演出制御部540に対して送信する安全装置作動警告コマンドについては、前述したS1522に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the performance control unit 540 in S1571 is the same as that described above in S1522, so a detailed explanation will be omitted.

次に、S1572の処理では、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下か否かの判定が行われる。その結果、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下であると判定された場合には、S1573の処理を実行する。一方、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)ではないと判定された場合には、S1573の処理の実行を回避し、S1574の処理へと移行する。 Next, in the process of S1572, it is determined whether the value of the difference ball counter is equal to or less than a predetermined value ("10000"). As a result, if it is determined that the value of the difference ball counter is equal to or less than the predetermined value ("10000"), the process of S1573 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the difference ball counter is not equal to the predetermined value ("10000"), the process of S1573 is avoided and the process proceeds to S1574.

S1572にて、差玉カウンタの値が所定値(「10000」)以下であると判定された場合には、安全装置が作動する可能性が接近していることを予告するための安全装置作動予告コマンドを演出制御部540に送信する(S1573)。 If it is determined in S1572 that the value of the difference ball counter is equal to or less than a predetermined value ("10,000"), a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540 to warn that the possibility of the safety device being activated is approaching (S1573).

ちなみに、S1573において演出制御部540に対して送信する安全装置作動予告コマンドについては、前述したS1517に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Incidentally, the safety device activation warning command sent to the performance control unit 540 in S1573 is the same as that described above in S1517, so a detailed explanation will be omitted.

次に、S1574の処理では、ループ数の減算処理が行われ(S1574)、その後、S1575によりループ数が「0」であると判定された場合には、安全装置計数処理(S1528)を終了し、ループ数が「0」ではないと判定された場合には、S1568の処理へと移行し、再びS1568~S1575の処理を実行する。 Next, in the process of S1574, the loop count is subtracted (S1574), and if it is determined in S1575 that the loop count is "0", the safety device counting process (S1528) is terminated, and if it is determined that the loop count is not "0", the process proceeds to S1568, and the processes of S1568 to S1575 are executed again.

このように、安全装置計数処理(S1528)では、S1568~S1575の処理をループ数が「0」になるまで繰り返し実行することで、現在のループ数(「7」~「1」)に応じて、差玉カウンタ計数テーブルに規定された各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)の賞球数を選択し、入賞があった場合には、差玉カウンタから選択した賞球数を減算するように構成されている。また、差玉カウンタから賞球数を減算した結果に応じて、安全装置作動フラグの設定及び演出制御部540に対して必要なコマンドの送信を行うように構成されている。 In this way, in the safety device counting process (S1528), the processes of S1568 to S1575 are repeatedly executed until the loop count becomes "0", and the number of prize balls for the various winning holes (special pattern 1 starting hole 38, special pattern 2 starting hole 39, upper left winning hole 40, middle left winning hole 41, lower left winning hole 42, right winning hole 43, upper large winning hole 44, lower large winning hole 45) specified in the difference ball counter counting table is selected according to the current loop count ("7" to "1"), and the selected number of prize balls is subtracted from the difference ball counter if a prize is won. Also, according to the result of subtracting the number of prize balls from the difference ball counter, the safety device activation flag is set and the necessary commands are sent to the performance control unit 540.

S1568~S1575の処理をループ数が「0」になるまで繰り返し実行する際、例えば、現在のループ数が「4」で、左下入賞口42に入賞があったと判定された場合、差玉カウンタ計数テーブルに規定された左下入賞口42の賞球数(5)を取得し、差玉カウンタから取得した賞球数(5)を減算する。その結果、差玉カウンタが所定値(「0」)に到達した場合には、安全装置作動フラグをON状態に設定し、安全装置作動警告コマンドを演出制御部540に対して送信する。このような場合には、既に安全装置作動フラグがON状態に設定されているため、それ以上の計数処理は必要ないが、本実施例においては、ループ数が「0」となるまでは、引き続きS1568~S1575の処理を繰り返すように構成している。これにより、プログラムの分岐処理を省略し、プログラム容量を削減している。ただし、これに限らず、安全装置作動フラグがON状態に設定された時点で、残りのループ数の有無にかかわらず、安全装置計数処理(S1528)を終了するように構成してもよい。この場合には、残りのループ数に応じた不要な繰り返し処理の実行を回避することができる。 When the processing of S1568 to S1575 is repeated until the loop count becomes "0", for example, if the current loop count is "4" and it is determined that a prize has been won in the lower left winning port 42, the number of prize balls (5) of the lower left winning port 42 specified in the difference ball counter counting table is obtained, and the number of prize balls (5) obtained from the difference ball counter is subtracted. As a result, if the difference ball counter reaches a predetermined value ("0"), the safety device activation flag is set to the ON state, and a safety device activation warning command is sent to the performance control unit 540. In such a case, since the safety device activation flag has already been set to the ON state, no further counting process is necessary, but in this embodiment, the processing of S1568 to S1575 is configured to be repeated until the loop count becomes "0". This omits the branching process of the program and reduces the program capacity. However, it is not limited to this, and the safety device counting process (S1528) may be terminated when the safety device activation flag is set to the ON state, regardless of the remaining number of loops. In this case, it is possible to avoid unnecessary repetitive processing depending on the remaining number of loops.

また、本実施例の安全装置計数処理(S1528)では、差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)に先立って、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行するように構成されているが、これは、計数処理の結果、差玉カウンタの値に矛盾が生じない様にするためとなっている。例えば、先に差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)を実行した場合、最終的に差玉カウンタの値が「0」となったとする。この場合、差玉カウンタの値が「0」に到達したので、安全装置作動フラグがON状態に設定されるが、その後、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)が実行されることで、差玉カウンタの値が「0」から「1」に更新される。その結果、差玉カウンタの値が「1」であるにもかかわらず(差玉カウンタの値が「0」ではないのに)、安全装置作動フラグがON状態に設定されるという矛盾が生じてしまう。一方、本実施例のように、先に差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行するように構成すれば、後に差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)を実行した結果、最終的な差玉カウンタの値は「1」となるので、安全装置作動フラグがON状態に設定されることがなく、前述のような矛盾が生じることがない。このように、差玉カウンタから賞球数を減算するためのループ処理(S1568~S1575)に先立って、差玉カウンタからアウト数を加算するための処理(S1567)を実行することで、計数処理上の矛盾を回避することが可能となるとともに、安全装置作動フラグの設定が次回以降の安全装置計数処理(S1528)に先送りされ、遊技停止状態の開始を遅延させることができるので、遊技者に対して可能な限り遊技可能状態を付与することが可能となっている。 In addition, in the safety device counting process (S1528) of this embodiment, a process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter is executed prior to the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter, but this is to prevent inconsistencies in the value of the difference ball counter as a result of the counting process. For example, if the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter is executed first, the value of the difference ball counter finally becomes "0". In this case, since the value of the difference ball counter has reached "0", the safety device activation flag is set to the ON state, but then the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter is executed, and the value of the difference ball counter is updated from "0" to "1". As a result, a contradiction occurs in which the safety device activation flag is set to the ON state even though the value of the difference ball counter is "1" (even though the value of the difference ball counter is not "0"). On the other hand, if the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter is executed first as in this embodiment, the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter is executed later, and as a result, the final value of the difference ball counter becomes "1", so the safety device activation flag is not set to the ON state and the above-mentioned contradiction does not occur. In this way, by executing the process (S1567) for adding the number of outs from the difference ball counter prior to the loop process (S1568 to S1575) for subtracting the number of prize balls from the difference ball counter, it is possible to avoid contradictions in the counting process, and the setting of the safety device activation flag is postponed to the next or subsequent safety device counting process (S1528), and the start of the game stop state can be delayed, so it is possible to give the player a playable state as much as possible.

次に、図4-4-1~図4-4-2を用いて、安全装置を搭載した主制御部520の制御フローに関する変更形態(実施形態1-4)について以下に詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, modifications (embodiments 1-4) regarding the control flow of the main control unit 520 equipped with a safety device will be described in detail below using Figures 4-4-1 to 4-4-2. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied in different embodiments. In addition, to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(タイマ割込み処理_安全装置4)
次に、図4-4-1を参照して、図4-3-2に示すタイマ割込み処理に関する変更形態について説明する。図4-4-1はタイマ割込み処理の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、S1025~S1045、S1510~S1511の処理については、前述した図4-3-2に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt processing - safety device 4)
Next, referring to Fig. 4-4-1, a modified version of the timer interrupt process shown in Fig. 4-3-2 will be described. Fig. 4-4-1 shows a flowchart of the modified version of the timer interrupt process. Note that the processes in S1025 to S1045 and S1510 to S1511 are the same as those described in Fig. 4-3-2 above, so the description will be omitted.

S1575では、遊技停止フラグがON状態(5AH)であるか否かを判定する。その結果、ON状態であると判定された場合(=5AH)には、S1576の処理へと移行する。一方、ON状態ではないと判定された場合(≠5AH)には、S1576、S1510~S1511の処理の実行が回避され、S1025の処理へと移行する。 In S1575, it is determined whether the game stop flag is ON (5AH). As a result, if it is determined that the game stop flag is ON (=5AH), the process proceeds to S1576. On the other hand, if it is determined that the game stop flag is not ON (≠5AH), the process proceeds to S1576 and S1510 to S1511, and the process proceeds to S1025.

S1576では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1510~S1511の処理の実行が回避され、S1025の処理へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1510~S1511の処理が実行される。 In S1576, it is determined whether the current game state is a big win game (or a small win game). If it is determined that a big win game (or a small win game) is in progress, the execution of the processes of S1510 to S1511 is avoided, and the process moves to S1025. On the other hand, if it is determined that a big win game (or a small win game) is not in progress, the processes of S1510 to S1511 are executed.

このように、本実施例においては、S1575にて遊技停止フラグがON状態(5AH)であると判定され且つS1576にて現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合にのみ、遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が実行されるように構成されている。 In this way, in this embodiment, the process (S1510 to S1511) for controlling the game to the stopped state is executed only when it is determined in S1575 that the game stop flag is ON (5AH) and it is determined in S1576 that the current game state is not a big win game (or a small win game).

S1577では、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であるか否かの判定処理が行われる。その結果、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であると判定された場合には、遊技停止フラグの設定が行われる(S1578)。一方、安全装置作動フラグがON状態(5AH)ではないと判定された場合には、S1578の処理の実行が回避され、S1044の処理へと移行する。 In S1577, a process is performed to determine whether the safety device activation flag is ON (5AH). If it is determined that the safety device activation flag is ON (5AH), a game stop flag is set (S1578). On the other hand, if it is determined that the safety device activation flag is not ON (5AH), execution of the process of S1578 is avoided, and the process moves to S1044.

本実施例においては、前述した図4-3-2のタイマ割込み処理とは異なり、遊技停止フラグの設定に際して大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かの判定を行っておらず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることのみを条件に、遊技停止フラグの設定を行うように構成している(S1577~S1578)。そのため、図4-3-2のタイマ割込み処理では、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行うことで、大当り遊技(又は小当り遊技)の終了後に、遊技停止フラグの設定(S1564)が行われてしまうことを回避することが可能であったが、本実施例においては、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても遊技停止フラグの設定が行われるので、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に電源リセット(電源遮断→電源投入)を行ったとしても、遊技停止フラグの設定を回避することができないように構成されている。さらに、本実施例においては、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に遊技停止フラグの設定(S1578)が行われたとしても、S1576にて、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)である場合には、遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が回避されるため、大当り遊技(又は小当り遊技)が中断/中止されてしまうことはない。ただし、これに限らず、大当り遊技(又は小当り遊技)が中断/中止されるように構成してもよい。 In this embodiment, unlike the timer interruption process of FIG. 4-3-2 described above, the game stop flag is set without determining whether or not the game is in a big win game (or a small win game), and the game stop flag is set only on the condition that the safety device activation flag is in the ON state (5AH) (S1577 to S1578). Therefore, in the timer interruption process of FIG. 4-3-2, it was possible to avoid the game stop flag being set (S1564) after the big win game (or small win game) ends by performing a power reset (power off → power on) during a big win game (or small win game), but in this embodiment, the game stop flag is set even during a big win game (or small win game), so it is configured so that the setting of the game stop flag cannot be avoided even if the power reset (power off → power on) is performed during a big win game (or small win game). Furthermore, in this embodiment, even if the game stop flag is set (S1578) during a big win game (or a small win game), if the current game state is during a big win game (or a small win game) in S1576, the process for controlling to a game stop state (S1510 to S1511) is avoided, so the big win game (or small win game) will not be interrupted/stopped. However, it is not limited to this, and the big win game (or small win game) may be configured to be interrupted/stopped.

また、本実施例では、タイマ割込み処理において、安全装置作動管理処理(S1512)を実行しない構成となっている。そのため、前述した図4-3-3の安全装置計数処理(S1528)を実行することで、差玉カウンタの値の判定(S1514~S1515)、安全装置作動フラグの設定(S1521)、安全装置作動警告コマンドの送信(S1522)、安全装置作動予告コマンドの送信(S1517)の処理を行うように構成される。また、本実施例においては、遊技停止処理(S1520)が行われないことで、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などが実行されないが、例えば遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)を実行する際に、遊技停止コマンドの送信(S1526)や発射停止処理(S1527)などを行うように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the timer interrupt process is configured not to execute the safety device activation management process (S1512). Therefore, by executing the safety device counting process (S1528) in FIG. 4-3-3 described above, the process is configured to determine the value of the difference ball counter (S1514 to S1515), set the safety device activation flag (S1521), send a safety device activation warning command (S1522), and send a safety device activation notice command (S1517). In addition, in this embodiment, since the game stop process (S1520) is not performed, the game stop command transmission (S1526) and the firing stop process (S1527) are not performed, but for example, when executing the process for controlling to the game stop state (S1510 to S1511), the game stop command transmission (S1526) and the firing stop process (S1527) may be configured to be performed.

(タイマ割込み内領域外処理_安全装置4)
次に、図4-4-2を参照して、図4-1-4に示すタイマ割込み内領域外処理(S1040)に関する変更形態について説明する。図4ー4-2はタイマ割込み内領域外処理(S1040)の変更形態に関するフローチャートを示している。なお、本実施例においては、S1579~S1580の処理が追加されているだけで、それ以外の処理(S1050~S1055、S1532~S1535)については、前述した図4-1-4に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。
(Timer interrupt out-of-area processing - safety device 4)
Next, referring to Figure 4-4-2, a modified form of the timer interrupt outside area processing (S1040) shown in Figure 4-1-4 will be described. Figure 4-4-2 shows a flowchart of a modified form of the timer interrupt outside area processing (S1040). Note that in this embodiment, only the processing of S1579 to S1580 has been added, and the other processing (S1050 to S1055, S1532 to S1535) is the same as the description based on Figure 4-1-4 described above, so the description will be omitted.

S1579では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、使用領域外LED更新処理(S1052)へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1533の処理へと移行する。 In S1579, it is determined whether the current game state is a big win game (or a small win game). If it is determined that a big win game (or a small win game) is in progress, the process moves to the outside-usage-area LED update process (S1052). On the other hand, if it is determined that a big win game (or a small win game) is not in progress, the process moves to S1533.

また、S1580では、現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かが判定される。ここで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、領域外スイッチ更新処理(S1535)へと移行する。一方、大当り遊技中(又は小当り遊技中)ではないと判定された場合には、S1054の処理へと移行する。 In addition, in S1580, it is determined whether the current game state is a jackpot game (or a small jackpot game). If it is determined that a jackpot game (or a small jackpot game) is in progress, the process moves to the out-of-area switch update process (S1535). On the other hand, if it is determined that a jackpot game (or a small jackpot game) is not in progress, the process moves to S1054.

ここで、本実施例におけるタイマ割込み処理では、前述した通り、遊技停止フラグの設定に際して大当り遊技中(又は小当り遊技中)であるか否かの判定を行っておらず、安全装置作動フラグがON状態(5AH)であることのみを条件に、遊技停止フラグの設定を行うように構成されている(S1577~S1578)。そのため、大当り遊技中(又は小当り遊技中)であっても遊技停止フラグがON状態(5AH)となる可能性があるため、S1576により大当り遊技中(又は小当り遊技中)は遊技停止状態に制御するための処理(S1510~S1511)が実行されないようにしている。 As described above, the timer interrupt process in this embodiment does not determine whether or not a big win (or small win) is in progress when setting the game stop flag, and is configured to set the game stop flag only if the safety device activation flag is in the ON state (5AH) (S1577-S1578). Therefore, since the game stop flag may be in the ON state (5AH) even during a big win (or small win), S1576 prevents the process (S1510-S1511) for controlling the game to the game stop state from being executed during a big win (or small win).

そこで、タイマ割込み内領域外処理(S1040)に関しても、大当り遊技中(又は小当り遊技中)は、遊技停止状態とならないように制御する必要があり、例えば、遊技停止フラグがON状態(5AH)であっても、S1579により現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1533の処理を回避することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、性能表示LEDが消灯状態に制御されないようにしている。 Therefore, with regard to the timer interrupt outside area processing (S1040), it is necessary to control so that the game does not stop during big win play (or small win play). For example, even if the game stop flag is ON (5AH), if S1579 determines that the current game state is during big win play (or small win play), the processing of S1533 is avoided so that the performance display LED is not controlled to the off state during big win play (or small win play).

また、S1580により現在の遊技状態が大当り遊技中(又は小当り遊技中)であると判定された場合には、S1535の処理を実行することで、大当り遊技中(又は小当り遊技中)に、性能表示LEDに表示するベース値の更新を行わないように制御されないようにしている。 In addition, when S1580 determines that the current game state is during a big win game (or during a small win game), the processing of S1535 is executed so that the base value displayed on the performance display LED is not controlled to be updated during a big win game (or during a small win game).

ここまで説明した安全装置を搭載した主制御部の制御フローに関して、各実施形態(実施形態1-1、実施形態1-2、実施形態1-3、実施形態1-4)に関する記載については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 Regarding the control flow of the main control unit equipped with the safety device described so far, the descriptions of each embodiment (embodiment 1-1, embodiment 1-2, embodiment 1-3, embodiment 1-4) may be configured as one or a combination of multiple embodiments. Furthermore, the contents described in each embodiment are not limited to only the individual embodiment, but may be applied to different embodiments.

次に、図5-1-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (embodiment 2-1) relating to the operation of the safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figure 5-1-1. In addition, the contents of the embodiment described above may be combined with the contents of the embodiment described below. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied to different embodiments. In addition, in order to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(大当り遊技中に安全装置が作動した場合)
図5-1-1では、大当り遊技が開始され(ST1)、その大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となり(ST2)その後、ラウンド遊技が終了し(ST3)、安全装置が発動し(ST4)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST5)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-5-1では、ST1~ST5の経過の中で主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated during a jackpot game)
In Fig. 5-1-1, a time chart shows a series of steps from when a big win game starts (ST1), when a safety device activation flag is turned on during the big win game (ST2), when the round game ends (ST3), when a safety device is activated (ST4), when the game is stopped, and when the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). Furthermore, Fig. 5-5-1 shows how the main control unit 520, the performance control unit 540, and the payout control unit 510 each control the various functions shown below during the course of ST1 to ST5.

図5-1-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-1-1, the various functions controlled by the main control unit 520 are described as follows: functions related to the symbol display device 76 (lighting control of various LEDs such as special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol change display LED 76e, normal symbol memory display LED 76f, right hit display LED 76g), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and the number of outs, and calculating the base value), functions related to the electric chute support (operation control of the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72), functions related to the large prize ports 44, 45 (operation control of the large prize port opening/closing solenoids 70, 71), functions related to the external terminal (output control of the security signal), functions related to the safety device (counting the difference in balls), and functions related to the test shot test signal (output control of the safety device pre-activation signal and safety device activation signal).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 Furthermore, various functions controlled by the performance control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of the special pattern changing LED and normal pattern changing LED), functions related to the image display means 31 (display control related to the mini pattern 103a, right hit display, error display, hold display 104a, 105a, special pattern memory count display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, performance display), functions related to the LEDs 63a, 64a (lighting control related to the safety device operation notification), functions related to the movable objects 30a, 30b (execution control of the movable performance), and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17).

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 are described, including a payout control function (control for switching between enabling and disabling the ball loan button 20 and the return button 21, and execution control for the prize ball payout operation) and a launch control function (control for switching between enabling and disabling the launch control).

図5-1-1に示す実施例では、遊技状態が大当り遊技状態から遊技停止状態に遷移する例を示している。ここで示す大当り遊技は、1ラウンド遊技(1R遊技)から10ラウンド遊技(10R遊技)まで、各ラウンド遊技の間にラウンド間インターバル(INT)を設ける形で構成され、最後に大当り終了インターバル(大当り終了INT)が実行される。このようにして大当り遊技が終了すると、即座に遊技停止状態へと遷移する。このように、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御されるのは、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値に到達)に制御されているためである。 The embodiment shown in Figure 5-1-1 shows an example of the game state transitioning from a jackpot game state to a game stop state. The jackpot game shown here is configured with an inter-round interval (INT) between each round of play, from 1 round play (1R game) to 10 round play (10R game), and finally a jackpot end interval (jackpot end INT) is executed. When the jackpot game ends in this way, the game immediately transitions to a game stop state. The reason why the game is controlled to a game stop state after the jackpot game ends in this way is because the safety device activation flag is controlled to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value) during the jackpot game.

次に、ST1~ST5の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the main control unit 520 during steps ST1 to ST5.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、当たり態様(大当り停止発光パターン)で停止表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special pattern change display LEDs 76a, 76b of the pattern display device 76 are displayed in a stopped state (jackpot stop light emission pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the special pattern change display LEDs 76a, 76b are hidden (off) and are controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the special pattern change display LEDs 76a, 76b are controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next special pattern change game will not be executed.

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、現在の保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し、次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are lit in a display mode according to the current number of reserved memories from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are hidden (off), and are controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are controlled to be hidden (off), indicating to the player that the reserved memories have been erased and the next special symbol variable game will not be executed.

次に、普通図柄変動表示用LED76eは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果が当りの場合には当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される。図5-1-1に示す実施例では、当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される例を示しているが、抽選結果がハズレの場合にはハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは、前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal pattern fluctuation display LED 76e can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and if the lottery result is a win, it is stopped and displayed in a win display (win stop light pattern). In the embodiment shown in Figure 5-1-1, an example is shown in which it is stopped and displayed in a win display (win stop light pattern), but if the lottery result is a loss, it will be stopped and displayed in a loss display (loss stop light pattern). In addition, not only when it is lit and displayed in a fluctuation display mode (fluctuation light pattern), but also when the right gate switch 46a (normal pattern start switch) has not detected a game ball, the normal pattern fluctuation display LED 76e will be stopped and displayed in a display mode that shows the previous lottery result. When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the normal symbol variation display LED 76e is hidden (off) and is controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the game stopped state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-1-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示されているタイミングで安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されている。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、当り表示(当り停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)に限らず、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the safety device is activated (ST4) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed as stopped in the winning display (winning stop light emission pattern), and the game is stopped. When the safety device is activated (ST4) in this way, the winning display (winning stop light emission pattern) is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the stop display time (determined display time) of the winning display (winning stop light emission pattern) to elapse. In addition, not only in the winning display (winning stop light emission pattern), but also in the case of a losing display (losing stop light emission pattern) being displayed as stopped, the losing display (losing stop light emission pattern) is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the stop display time (determined display time) of the losing display (losing stop light emission pattern) to elapse. In addition, in the case of a lighting display in the variable display mode (changing light emission pattern), the losing display is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the variable display time to elapse (the end of the normal symbol fluctuation game during the change).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f is lit in a display mode according to the current number of reserved normal symbols from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol memory display LED 76f becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the reserved normal symbol memory has disappeared and the next normal symbol variable game will not be executed.

次に、右打ち表示用LED76gは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display LED 76g is lit in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the right-hit display LED 76g becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the right-hit display LED 76g is controlled to be invisible (off state), indicating that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-1-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the seven-segment display of the performance display LED 521 is controlled to display the base value from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the seven-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")), and is controlled to maintain the off state (or display an error (e.g., displays "E")) until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the game stop state, the seven-segment display is controlled to be turned off (or displays an error (e.g., displays "E")), thereby preventing the current base value from being displayed even when game play is not possible. Here, in the embodiment shown in FIG. 5-1-1, when the game is stopped, the seven-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")), but the seven-segment display may be controlled to display the base value even in the game stop state. This makes it possible to check the base value even in the game stop state.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。ここで、大当り遊技中は入賞数のカウント処理をは行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Here, the counting process of the number of winnings is not executed during the jackpot game, and only the counting process of the number of outs is executed. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a game stop state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state because the game stop state is configured to be unplayable, and under such circumstances, it is considered that winnings and outs will not occur in the first place. Therefore, by invalidating the counting process of the number of winnings and the number of outs, the number of illegal winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Furthermore, in the game stopped state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, prize balls will not be paid out to the player, so it is desirable not to count the base value related to winning. However, even in the game stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least in the game stopped state. Also, even if the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is executed, prize balls will not be paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the base value calculation process of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to the game stop state, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state because the game stop state is configured to be unplayable, and it is considered that winning and out will not occur in the first place under such circumstances. Therefore, by invalidating the base value calculation process, the base value based on the illegal number of winning and the illegal number of outs is calculated, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Also, in the game stop state, even if a game ball enters the winning hole 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, the prize ball is not paid out to the player, so it is desirable not to perform the calculation process of the base value related to the winning. However, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed even when the game is stopped, and in this case, it is desirable to enable the launch of game balls at least when the game is stopped. Also, even when the base value calculation process of the performance display LED 521 is executed, prize balls will not be paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39を閉鎖状態に制御する。図5-1-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST4)している。この場合、予め設定された開放時間の経過を待たずして、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST4)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。そして、安全装置の発動(ST4)を契機に特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御されると、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、閉鎖状態が維持される。 Next, the opening and closing control of the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 related to the operation of the electric chute support function is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and the special symbol 2 start port 39 is controlled to an open or closed state depending on the result of the fluctuation of the normal symbol fluctuation display LED 76e. When the safety device is activated (ST4) and controlled to a game stop state, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to an OFF state, thereby controlling the special symbol 2 start port 39 to a closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to an ON state, and the safety device is activated (ST4) when the special symbol 2 start port 39 is in an open state. In this case, the special symbol 2 start port 39 is controlled to a closed state without waiting for the lapse of the preset opening time. In this way, when the safety device is activated (ST4), the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 start port 39 is closed, thereby preventing a game ball from entering the special symbol 2 start port 39 in the subsequent game stop state. Then, when the special symbol 2 start port 39 is controlled to the closed state as a result of the activation of the safety device (ST4), it remains closed thereafter until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5).

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行され、ラウンド遊技の進行に応じて開放状態または閉鎖状態に制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。そして遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、大入賞口44、45の閉鎖状態を維持するように制御される。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening and closing control of the large prize opening opening solenoids 70, 71 for opening and closing the large prize openings 44, 45 is effectively executed from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and is controlled to an open or closed state according to the progress of the round game. When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are always controlled to an OFF state. Then, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5), the large prize opening opening solenoids 70, 71 are controlled to maintain the closed state of the large prize openings 44, 45. When the safety device is activated (ST4) in this way, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are controlled to an OFF state and the large prize openings 44, 45 are closed, thereby preventing game balls from entering the large prize openings 44, 45 in the subsequent stopped state of the game.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、セキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal from the external terminal is controlled to a non-output state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and controlled to a game stop state, the security signal is controlled to an output state, and is then controlled to maintain the output of the security signal until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, when the safety device is activated (ST4), the security signal is controlled to an output state, making it possible to notify the hall computer that game play has been stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えられるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後、安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行するように構成してもよいし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is effectively executed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag becomes ON (ST2). When the difference ball counting process is executed, the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag becomes ON (ST2), the difference ball counting process is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). This is because once the safety device activation flag becomes ON (ST2), regardless of the value of the difference ball counter thereafter, the game will transition to a game stop state after the end of the jackpot game, so it is considered that the execution of the difference ball counting process is unnecessary. However, it is not limited to this, and the difference ball counting process of the difference ball counter may be configured to be executed. Specifically, it may be configured to be effectively executed from the time the safety device activation flag becomes ON (ST2) until the safety device is activated (ST4), or it may be configured to be effectively executed from the time the safety device activation flag becomes ON (ST2) until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, in either case, it is desirable to configure the safety device activation flag so that it does not change from ON to OFF again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. This makes it possible to prevent the act of changing the safety device activation flag (ON state → OFF state) and delaying or canceling the activation of the safety device by controlling the number of winning balls and the number of outs after the safety device activation flag is set to ON.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, the output process of the pre-safety activation signal for the test firing signal is controlled to an output-enabled state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety is activated (ST4). Here, the output-enabled state means that the signal is controlled to be output when a specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), and when the specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), the pre-safety activation signal will be output as a test firing signal from that point on.

ここで、試射試験信号とは、遊技機1の検定試験において必要な情報を外部の試験装置に対して出力するための信号である。そのため、市場に出荷されホールに設置された遊技機1から、これらの信号が外部に出力されることはない。安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST4)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技の開始(ST1)以降に、安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、実際には大当り遊技の開始(ST1)前であっても、安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 The test shot signal is a signal for outputting information required for the certification test of the gaming machine 1 to an external testing device. Therefore, these signals are not output to the outside from the gaming machine 1 that is shipped to the market and installed in the hall. As described above, the pre-safety activation signal is output when a predetermined condition is met (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)), and the output of this pre-safety activation signal makes it possible to notify the testing device that the activation of the safety device (ST4) is approaching. Incidentally, in the embodiment shown in FIG. 5-1-1, it is described that the pre-safety activation signal can be output after the start of the jackpot game (ST1), but in reality, the pre-safety activation signal can be output even before the start of the jackpot game (ST1).

また、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)して、安全装置作動前信号が出力された後、所定の条件が不成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を下回る)となった場合には、安全装置作動前信号を出力状態から未出力状態に制御することが望ましい。またこの際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。またその後、再度所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、安全装置作動前信号を出力状態に制御する。またこれに限らず、安全装置作動前信号が出力された後、所定の条件が不成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を下回る)となった場合であっても、安全装置作動前信号を出力状態のまま維持するように構成してもよい。 In addition, if a predetermined condition is satisfied (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)) and the safety device pre-activation signal is output, and then the predetermined condition is not satisfied (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (e.g., 90,000)), it is desirable to control the safety device pre-activation signal from the output state to the non-output state. In addition, at this time, it may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state, or to maintain the output state for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switch to the non-output state. In addition, if the predetermined condition is satisfied again after that (the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)), the safety device pre-activation signal is controlled to the output state. In addition, without being limited to this, even if the predetermined condition is not satisfied (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (e.g., 90,000)) after the safety device pre-activation signal is output, the safety device pre-activation signal may be configured to remain in the output state.

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そしてその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST4)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動(ST4)している遊技停止状態においては出力する必要がないため、未出力状態としておくことが望ましい。 The output process of the pre-safety activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety device is activated (ST4) and the game is stopped. At this time, the output state may be immediately switched to the non-output state, or the output state may be maintained for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switched to the non-output state. The non-output state is then maintained until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). As mentioned above, the purpose of the pre-safety activation signal is to notify the test device that activation of the safety device (ST4) is approaching, so there is no need to output it in the game stop state where the safety device has already been activated (ST4), and it is therefore desirable to keep it in the non-output state.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により、安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 The output process of the pre-safety activation signal may be configured to be in an output-enabled state until the safety activation flag is in the ON state (ST2), and to be controlled to a non-output state after the safety activation flag is in the ON state (ST2). In this case, the pre-safety activation signal may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state when the safety activation flag is in the ON state (ST2), or to switch to the non-output state after maintaining the output state for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.). By configuring in this way, the pre-safety activation signal can notify the test device in advance that the condition for the safety activation flag to be in the ON state is approaching (the value of the difference ball counter reaching a predetermined value (e.g., 95,000)).

また、安全装置作動前信号は、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合に出力することとしたが、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)を上回っている間は常に出力するように構成してもよいし、差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合に、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。 In addition, the pre-safety device activation signal is output when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000), but it may be configured to be output at all times while the value of the difference ball counter is above the predetermined value (e.g. 90,000), or it may be configured to be output only for a predetermined period of time (e.g. 500 ms, 30 s, etc.) when the value of the difference ball counter reaches the predetermined value (e.g. 90,000).

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、未出力状態に制御される。そして、安全装置が発動(ST4)した後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間、出力状態に維持される。ただしこれに限らず、安全装置が発動(ST4)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように安全装置が発動(ST4)した後、遊技停止状態に制御された場合に安全装置作動信号が出力されることで、試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output process of the safety device activation signal related to the test firing signal is controlled to a non-output state from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). Then, after the safety device is activated (ST4), the output state is maintained until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, this is not limited to this, and the signal may be configured to be output only for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) after the safety device is activated (ST4). In this way, after the safety device is activated (ST4), the safety device activation signal is output when the game is controlled to a stopped state, making it possible to notify the test device that the safety device has been activated (≒controlled to a stopped state).

また、安全装置作動信号は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に出力するように構成してもよい。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。またこの場合には、安全装置作動信号を出力するタイミングで、安全装置作動前信号の出力を停止させることが望ましい。ただしこれに限らず、安全装置作動前信号の出力を安全装置の発動(ST4)タイミングまで維持するように構成してもよい。 The safety device activation signal may be configured to be output when the safety device activation flag is set to the ON state (ST2). At this time, the output state may be immediately switched to the non-output state, or the output state may be maintained for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switched to the non-output state. In this case, it is desirable to stop the output of the pre-safety device activation signal at the timing of outputting the safety device activation signal. However, this is not limited to the above, and the output of the pre-safety device activation signal may be maintained until the timing of the safety device activation (ST4).

次に、ST1~ST5の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the performance control unit 540 during the process from ST1 to ST5.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、停止表示態様(停止発光パターン又は停止消灯パターン)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special pattern changing LED of the change display device 95 is displayed in a stop display mode (stop light-emitting pattern or stop light-off pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the special pattern changing LED becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5) (if the stop display mode is the stop light-off pattern, it remains off even after the game is stopped). In this way, in the game stopped state, the special pattern changing LED is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the next special pattern changing game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation LED can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light emission pattern) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and is displayed in a fluctuation display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the normal symbol fluctuation game (fluctuation mode of the normal symbol fluctuation display LED 76e). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation display LED 76e becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the normal symbol fluctuation display LED 76e is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the next normal symbol fluctuation game will not be executed.

また、図5-1-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが停止表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されている。このように安全装置が発動(ST4)した場合には、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the safety device is activated (ST4) at the timing when the normal pattern change display LED 76e is displayed in the stopped display mode, and the game is stopped. When the safety device is activated (ST4) in this way, the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stopped display time (confirmed display time) to elapse. Also, when the LED is lit in the changing display mode (light-emitting pattern during change), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the changing display time to elapse (the end of the change of the normal pattern change game during change).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、停止表示態様(「777」などの当たり停止パターン)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbol 103a displayed on the image display means 31 is displayed in a stopped display mode (a winning stop pattern such as "777") from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the mini symbol 103a is controlled to a non-display state, and is controlled to maintain the non-display state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped game state, the mini symbol 103a on the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the next special symbol variable game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、右打ち表示が非表示状態に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display displayed on the image display means 31 is displayed in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous (a display mode encouraging right-hit firing) from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the right-hit display is controlled to a non-display state, and is controlled to maintain the non-display state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the right-hit display is controlled to a non-display state, indicating that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST4)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 is controlled to a state in which the error content (RWM initialization, ball jam, supply exhaustion, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio error, magnetic error, etc.) can be notified from the start of the jackpot game (ST1) until the game is stopped and the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). Here, the reason why the error display can be notified even in the game stop state is to accurately notify the content of the error that is occurring even in the game stop state. Therefore, if an error display is being performed during a jackpot game, the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to the game stop state, and the error display being displayed is configured to continue to be displayed. In this way, by continuing to display the error even after the safety device is activated (ST4), the content of the error that is occurring can be easily understood and canceled even after the game is stopped.

また、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された後に新たに発生したエラーに関しては、新たにエラー表示(エラー報知)が実行されないように構成することが望ましい。これは、遊技停止状態に制御されると、その後の遊技行為が制限されるため、そのような状況下ではエラーが発生する可能性が低く(そもそもゴト行為が行われる可能性が低い)、新たなエラー表示(エラー報知)を実行する必要性が低いと考えられるためである。ただしこれに限らず、遊技停止状態において、新たに発生したエラーに関するエラー表示(エラー報知)を実行するように構成してもよい。この場合には、遊技停止状態においても発生したエラー内容を正確に通知することが可能となる。また、特定のエラー(球詰まり、補給切れ、計数異常等の遊技者の利益に影響を与えるもの)に関してのみ、遊技停止状態に制御された後に新たに発生した場合であってもエラー表示(エラー報知)を実行するように構成してもよい。また、特定のエラーは上述のものに限らず、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等のゴト行為に関連するものであってもよい。 In addition, it is desirable to configure the machine so that no new error display (error notification) is executed for any new error that occurs after the safety device is activated (ST4) and the machine is controlled to the game stop state. This is because, since the game action is restricted when the machine is controlled to the game stop state, the possibility of an error occurring under such circumstances is low (the possibility of cheating is low in the first place), and it is considered that there is little need to execute a new error display (error notification). However, this is not limited to this, and the machine may be configured to execute an error display (error notification) for any new error that occurs in the game stop state. In this case, it is possible to accurately notify the content of the error that has occurred even in the game stop state. In addition, the machine may be configured to execute an error display (error notification) for only specific errors (those that affect the player's profits, such as ball jamming, running out of supplies, and counting abnormalities) even if they occur newly after the machine is controlled to the game stop state. In addition, the specific errors are not limited to those mentioned above, and may be related to cheating, such as disconnection, door opening, winning slot error, radio wave error, and magnetic error.

また、エラー表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合にはエラー表示は非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するようにしてもよい。この場合、大当り遊技中に行われているエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display can be notified of the error content from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). However, this is not limited to this, and the error content may be notified from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). In this case, when the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the error display may be hidden and may remain hidden until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this case, if there is an error display being performed during the jackpot game, it may be immediately switched to hidden when the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, or it may be configured to continue displaying even after the game is stopped for a predetermined display time (e.g., 30 s).

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 The above content is not limited to error display, but may be similarly applied to error notifications using LEDs or sound. For example, when error notifications are made using LEDs or sound in addition to error displays, a safety device may be activated (ST4) from the start of a jackpot game (ST1), control is made to a game stop state, and error notifications may be made possible until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). The other configurations mentioned above may also be similarly applied to error notifications using LEDs or sound.

また、エラー表示のみを、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されるまでは、エラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後は、エラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)に制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。またこの時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 Also, only the error display may be configured to be able to display an error from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to the game stop state and then the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5), and the error notification using LEDs and sound may be configured to be able to notify an error from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). For example, when a specific error (RWM initialization, ball jam, supply shortage, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) occurs, the error notification is performed by error display, LED and/or sound from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to the game stop state, and after the game is controlled to the game stop state, only the error display is performed, and the LED and/or sound may be controlled to a game stop state notification mode (LED: on or off pattern, sound: with or without notification sound) indicating that the game has been controlled to the game stop state. This allows for the appropriate notification of an error display and notification that control has been made to a game stop state. At this time, the image display means 31 may be configured to display an error display and a game stop state notification image indicating that control has been made to a game stop state. In addition, for error notification using an LED or sound, the system may be configured to be capable of notifying an error from the start of a jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), control has been made to a game stop state, and thereafter until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5), and for error display, the system may be configured to be capable of displaying an error from the start of a jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4).

また、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでに表示するエラー表示と、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでに表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the display mode of the error display displayed from the start of a jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) may be different from that displayed from when the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). This makes it possible to display errors according to the game state. Specifically, the error display displayed from the start of a jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) is displayed in a display location, display size, and display content that take into consideration the positional relationship with other information display images related to the game, while the error display displayed from when the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5) has relatively few restrictions on display, so the display location, display size, and display content may be displayed in a manner that is easy to identify. For example, when gameplay is stopped (after the safety device is activated), the background image may be a solid black image, making the error display easier to identify than when gameplay is in progress (before the safety device is activated).

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を行うように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示104a、105aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the reserved display 104a, 105a displayed on the image display means 31 is controlled to display a reserved image according to the current reserved memory number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the reserved display on the image display means 31 is controlled to a non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the stopped state, the reserved display 104a, 105a on the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the reserved memory has disappeared and the next special symbol variable game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の特別図柄記憶個数表示106a、106bは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)非表示状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態では、画像表示手段31の特別図柄記憶個数表示106a、106bが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a, 106b displayed on the image display means 31 are controlled to display the reserved number (for example, displaying any number from "0" to "4") according to the current reserved number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be in a stopped state, the special symbol memory number displays 106a, 106b on the image display means 31 are controlled to be in a non-display state and are controlled to maintain the non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, in the game stopped state, the special symbol memory number displays 106a, 106b on the image display means 31 are controlled to be in a non-display state, indicating to the player that the reserved number has disappeared and the next special symbol variable game will not be executed.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置が発動(ST4)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置が発動(ST4)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 The special symbol memory count displays 106a, 106b may be configured to continue displaying even when the safety device is activated (ST4) and the game is stopped. In this case, it is desirable that before the safety device is activated (ST4), the reserved number display corresponds to the current reserved number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d (e.g., a number between "0" and "4"), and after the safety device is activated (ST4), the display switches to "0" indicating that there are no reserved memories.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the reserved display 104a, 105a or the special symbol stored number display 106a, 106b displayed on the image display means 31 may be configured to control only one of the displays to a non-display state, while the other display continues to be displayed. For example, the reserved displays 104a, 105a may be in a non-display state, and the special symbol stored number displays 106a, 106b may be in a displayed state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、大当り遊技の開始(ST1)からラウンド遊技が終了(ST3)するまでの間、現在の遊技状態(例:大当り遊技状態である旨や大当り遊技状態の種別(10ラウンド大当りなど))を示す表示画像を表示するように制御される。ラウンド遊技が終了(ST3)したタイミングから、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間は、モード表示が非表示状態に制御される。また、モード表示は現在の遊技状態に限らず、次回の遊技状態(遊技停止状態とならなかった場合に、大当り終了後に移行する予定だったモード表示(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態など、それらを示唆する表示画像)であってもよい。いずれにしても、ラウンド遊技が終了(ST3)したタイミングから、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)の間は、モード表示が非表示状態に制御されることが望ましい。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, the mode display displayed on the image display means 31 is controlled to display a display image indicating the current game state (e.g., a jackpot game state or the type of jackpot game state (e.g., 10-round jackpot)) from the start of the jackpot game (ST1) until the round game ends (ST3). From the time the round game ends (ST3), a safety device is activated (ST4), the game is controlled to a stopped state, and the mode display is controlled to a non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). Furthermore, the mode display is not limited to the current game state, but may be the next game state (the mode display (normal game state, time-saving game state, probability variable game state, etc., a display image suggesting these, such as the mode to which the game would be transitioned after the end of the jackpot if the game did not enter a game stop state). In any case, it is desirable that the mode display be controlled to a non-display state from the timing when the round of play ends (ST3), the safety device is activated (ST4), the game is controlled to a game stop state, and until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). This makes it possible to suggest that the current game state will be restricted or that the next game state will not occur if the game is stopped.

また、モード表示については、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、表示可能に構成してもよい。この場合、例えば、大当り終了INT中において、次回の遊技状態(遊技停止状態とならなかった場合に、大当り終了後に移行する予定だったモード表示(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態など、それらを示唆する表示画像)を表示してもよい。これにより、実際には大当り終了INT後、安全装置が発動(ST4)することで遊技停止状態に移行するが、遊技停止状態に移行される前に安全装置が発動しなかった場合に移行する予定であったモード表示を遊技者に対して告知することが可能となる。 The mode display may be configured to be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4). In this case, for example, during the jackpot end INT, the mode display (display image suggesting the next game state (normal game state, time-limited game state, probability variable game state, etc., to which the game would have been switched if the game had not been stopped) to which the game would have been switched after the jackpot end) may be displayed. In this way, although the game actually switches to the game stop state by activating the safety device (ST4) after the jackpot end INT, it is possible to notify the player of the mode display that would have been switched to if the safety device had not been activated before the game stopped state was switched to.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、更新単位を変更するように構成してもよく、例えば、所定値(95000)に近づくにつれて更新単位を変更(例:1000→100→10)するように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled so that an operation notice display suggesting that the opportunity for the safety device operation flag to be turned ON is approaching from the start of the big win game (ST1) until the safety device operation flag is turned ON (ST2) can be displayed. The operation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)) is met, and is configured to be continuously displayed until the safety device operation flag is turned ON (ST2) after the display is started. In addition, if the predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g., 90,000)) is not met (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (90,000) after the operation notice display is started, the operation notice display is controlled to be in a non-display state. The operation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, and the current difference ball number is constantly updated and displayed, for example, as "current difference ball number/950000 (predetermined value at which the safety device activation flag is ON)," and the numerical value until the safety device activation flag is ON is displayed so that it can be grasped in real time. The count of the difference ball number is not limited to being constantly updated, but may be configured to be updated every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.). The update unit may be changed, for example, as the predetermined value (95000) is approached, the update unit may be changed (e.g., 1000 → 100 → 10). When the operation notice display is performed, the main control unit 520 may send a command regarding the number of outs and the number of prize balls to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may perform a counting process regarding the current difference ball number using the received information regarding the number of outs and the number of prize balls. In this case, the main control 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win, or after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win. Also, the main control unit 520 may transmit a command regarding the difference in the number of balls that has already been counted to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may use the received information regarding the difference in the number of balls to perform counting processing regarding the current difference in the number of balls. In this case, the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls, or may transmit a command by adding information regarding the difference in the number of balls to the safety device activation notice command. Also, after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls.

また、作動予告表示に関しては上述の内容に限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始された後、所定時間(例:30s)経過後に非表示状態となるように構成してもよい。また、所定時間(例:60s)毎に表示状態と非表示状態を繰り返すように構成してもよい。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合であっても作動予告表示の表示を継続するように構成してもよい。この場合、所定の条件が不成立となってから、所定時間(例:30s)だけ表示を継続し、所定時間が経過した際に未だ所定の条件が不成立であった場合には、非表示状態に制御するように構成してもよい。また、所定の条件が不成立となってから所定時間が経過した際(又は所定時間の経過前)に、再度所定の条件が成立した場合には、所定時間が経過しても表示状態を継続するように構成してもよい。 In addition, the operation notice display is not limited to the above, and may be configured to be hidden after a predetermined time (e.g., 30 s) has elapsed after the display is started when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)) is met. Also, it may be configured to alternate between the display state and the non-display state every predetermined time (e.g., 60 s). Also, after the operation notice display is started, it may be configured to continue displaying the operation notice display even if the predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g., 90,000)) is not met (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (90,000) etc.). In this case, it may be configured to continue displaying for a predetermined time (e.g., 30 s) after the predetermined condition is not met, and to control to a non-display state if the predetermined condition is still not met when the predetermined time has elapsed. Also, if the predetermined condition is met again when a predetermined time has elapsed (or before the predetermined time has elapsed) after the predetermined condition is not met, it may be configured to continue displaying even after the predetermined time has elapsed.

また、作動予告表示は所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるとしたが、その他にも条件(差玉カウンタの値が所定値(例:80000)に達した場合など)を有し、複数の条件の中から、ホール従業員又は遊技者が選択できるように構成してもよい。ホール関係者のみが選択できるように構成する場合には、遊技機1背面側に配置された主制御基板52や演出制御基板53、54、55、56などに選択スイッチを設けたり、所定の操作で移行可能なホール用メニュー画面において選択できるように構成してもよい。また、遊技者も選択できるように、非遊技中及び/又は遊技中において、遊技機1前側に配置された中押しボタン14aや十字ボタン18の操作で選択できるように構成してもよい。 In addition, although the activation notice display is said to start displaying when a certain condition is met (when the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 90,000)), there may be other conditions (when the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 80,000)), and the hall staff or player may be able to select from among multiple conditions. If it is configured so that only hall personnel can select, a selection switch may be provided on the main control board 52 or the performance control boards 53, 54, 55, 56 located on the back side of the gaming machine 1, or the selection may be made on a hall menu screen that can be accessed by a certain operation. In addition, to allow the player to make a selection, the selection may be made by operating the center push button 14a or the cross button 18 located on the front side of the gaming machine 1 while not playing and/or while playing.

また、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合にのみ表示する不成立時作動予告表示があってもよく、この不成立時作動予告表示によって、例えば、所定値(90000)を下回ったため作動予告表示を終了する旨を通知するように構成してもよい。 There may also be an operation notification display when a specified condition (the value of the difference ball counter is a specified value (e.g. 90,000)) is not met (such as the value of the difference ball counter falling below the specified value (90,000)), and this operation notification display when not met may be configured to notify, for example, that the operation notification display will end because the value has fallen below the specified value (90,000).

また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するものとしたが、これに限らず、安全装置作動フラグがON状態となる契機が近づいていることを示す表示(例:「まもなく安全装置が作動します」、「まもなく安全装置作動フラグが設定されます」など)を行うようにしてもよい。 In addition, the activation notice display is intended to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, but is not limited to this, and may display a message indicating that the safety device activation flag is about to turn ON (e.g., "The safety device will be activated shortly," "The safety device activation flag will be set shortly," etc.).

また、図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技の開始(ST1)から作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、大当り遊技の開始(ST1)前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、大当り遊技の開始(ST1)前に関しても、作動予告表示の表示、非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the operation notice display is enabled from the start of the jackpot game (ST1), but it is not limited to this. If a certain condition is met (when the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 90,000)), the operation notice display may be configured to start being displayed even before the start of the jackpot game (ST1). Also, even before the start of the jackpot game (ST1), the same configuration as described above may be adopted for controlling the display or non-display of the operation notice display.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、安全装置が作動することを報知する作動警告表示を表示可能に制御される。作動警告表示は、所定の条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置が発動(ST4)するまでの間、継続的に表示するように構成される。ただしこれに限らず、所定の条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)を満たした場合に表示を開始し、所定時間(例:30s)経過後に非表示状態となるように構成してもよい。また、所定時間(例:60s)毎に表示状態と非表示状態を繰り返すように構成してもよい。 The safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled so that an operation warning display that notifies the user that the safety device will be activated can be displayed from the time when the safety device operation flag is turned ON (ST2) until the safety device is activated (ST4). The operation warning display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the safety device operation flag is turned ON (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 95,000)) is met, and is configured to be displayed continuously from the time when the display is started until the safety device is activated (ST4). However, without being limited to this, it may be configured to start displaying when a predetermined condition (when the safety device operation flag is turned ON (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 95,000)) is met, and to become non-displayed after a predetermined time (e.g., 30 s) has elapsed. It may also be configured to alternate between display and non-display every predetermined time (e.g., 60 s).

また、作動警告表示の開始条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)は、一度その条件が成立すると、その後不成立(安全装置作動フラグがOFF状態又は/及び差玉カウンタの値が所定値(例:95000)を下回る)となることがないように構成されているが、ROMやRAMの改変を行うゴトや不具合等により、仮に不成立となってしまった場合であっても、作動警告表示の表示は非表示状態とせずに表示状態を継続させることが望ましい。この場合、所定の条件が不成立となってから、所定時間(例:30s)だけ表示を継続し、所定時間が経過した際に未だ所定の条件が不成立であった場合には、非表示状態に制御するように構成してもよい。また、所定の条件が不成立となってから所定時間が経過した際(又は所定時間の経過前)に、再度所定の条件が成立した場合には、所定時間が経過しても表示状態を継続するように構成してもよい。これにより、ゴト行為や不具合が発生したとしても作動警告表示を継続させることが可能となる。また、仮に不成立状態となった場合には、その後、安全装置を作動(ST4)させて、遊技停止状態に制御することが望ましい。ただしこれに限らず、安全装置を作動させないことで、遊技停止状態に制御しないように構成してもよい。 In addition, the start condition for the operation warning display (when the safety device operation flag is in the ON state (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95,000)) is configured so that once the condition is met, it will not subsequently become unsatisfied (the safety device operation flag is in the OFF state or/and the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (e.g. 95,000)). However, even if the condition becomes unsatisfied due to cheating or a malfunction that modifies the ROM or RAM, it is desirable to continue the display of the operation warning display without making it invisible. In this case, the display may be continued for a predetermined time (e.g. 30 s) after the predetermined condition becomes unsatisfied, and if the predetermined condition is still unsatisfied when the predetermined time has elapsed, the display may be controlled to be invisible. In addition, if the predetermined condition is met again when a predetermined time has elapsed (or before the predetermined time has elapsed) after the predetermined condition becomes unsatisfied, the display may be continued even after the predetermined time has elapsed. This makes it possible to continue the operation warning display even if cheating or a malfunction occurs. Also, if the condition is not met, it is desirable to activate the safety device (ST4) and control the game to a stopped state. However, this is not limited to the above, and the game may be prevented from being controlled to a stopped state by not activating the safety device.

また、作動警告表示は、例えば「まもなく安全装置が作動します」などの表示内容であってもよいし、「この大当り遊技の終了後に安全装置が作動します」など作動タイミングを示唆する表示内容であってもよい。また、「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの差玉数の到達値を示唆する表示内容であってもよい。また、これらの表示内容を組み合わせた表示内容としてもよい。 The activation warning display may be, for example, a display such as "The safety device will activate shortly," or a display suggesting the timing of activation such as "The safety device will activate after this jackpot game ends." It may also be a display suggesting the reached value of the difference in the number of balls such as "The safety device will activate as the difference in the number of balls has reached 95,000." A combination of these display contents may also be used.

また、作動警告表示の開始条件(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合≒差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に達した場合)は、作動警告表示の表示を開始するが、この際、作動予告表示の表示を行っていた場合には、表示中の作動予告表示を非表示状態にして作動警告表示の表示を開始する。これにより、安全装置作動フラグがON状態となる可能性があることを示唆する作動予告表示から安全装置作動フラグがON状態(≒安全装置が発動する)となったことを示唆する作動警告表示へと報知内容をシフトさせることが可能となる。また、作動予告表示と作動警告表示は、表示位置や表示サイズなどが共通の表示態様となるように構成してもよいし、表示位置や表示サイズなどを異ならせた表示態様となるように構成してもよい。表示位置や表示サイズを異ならせる場合には、作動予告表示よりも作動警告表示の方が、表示位置が画像表示手段の中央寄り、表示サイズ(表示領域)が大きくなるように構成することが望ましい。但し、これに限らず作動予告表示を前述の構成としてもよい。 In addition, the start condition for the operation warning display (when the safety device operation flag becomes ON (ST2) ≒ when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 95,000)) is to start displaying the operation warning display, but at this time, if the operation notice display is being displayed, the operation notice display being displayed is made non-displayed and the operation warning display is started to be displayed. This makes it possible to shift the notification content from the operation notice display, which suggests that the safety device operation flag may be ON, to the operation warning display, which suggests that the safety device operation flag has become ON (≒ the safety device is activated). In addition, the operation notice display and the operation warning display may be configured to have the same display mode in terms of display position and display size, or may be configured to have display modes with different display positions and display sizes. When the display positions and display sizes are different, it is desirable to configure the operation warning display so that its display position is closer to the center of the image display means and its display size (display area) is larger than that of the operation notice display. However, this is not limited to this, and the operation notice display may also be configured as described above.

また、安全装置作動表示に関しては、作動予告表示又は作動警告表示のいずれか一方の表示のみを行うように構成してもよい。例えば、作動予告表示のみを行う場合には、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、作動予告表示を表示可能とし、その後、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には非表示状態となるように制御してもよい。また、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、作動予告表示を表示可能とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後も作動予告表示を表示するように構成してもよい。また、作動警告表示のみを行う場合には、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、作動警告表示を表示可能としてもよい。この場合には作動予告表示が行われないので、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでは安全装置の作動に関する報知は一切行われない。 In addition, the safety device operation display may be configured to display only either the operation notice display or the operation warning display. For example, when only the operation notice display is performed, the operation notice display may be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device operation flag is set to the ON state (ST2), and then, when the safety device operation flag is set to the ON state (ST2), the operation notice display may be controlled to be in a non-display state. In addition, the operation notice display may be displayed from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4), and the operation notice display may be displayed even after the safety device operation flag is set to the ON state (ST2). In addition, when only the operation warning display is performed, the operation warning display may be displayed from the time the safety device operation flag is set to the ON state (ST2) until the safety device is activated (ST4). In this case, the operation notice display is not performed, so no notification regarding the operation of the safety device is performed until the safety device operation flag is set to the ON state (ST2).

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、非表示状態に制御される。図5-1-1の実施例では、表示中の作動警告表示を安全装置の発動(ST4)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように安全装置が発動(ST4)した後は、作動警告表示を表示する必要性が低いため非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動警告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled to a non-display state when the safety device is activated (ST4) and controlled to a game stop state. In the embodiment of FIG. 5-1-1, the currently displayed operation warning display is made non-displayed at the timing when the safety device is activated (ST4) (≒ the timing when the game stop state begins). In this way, after the safety device is activated (ST4), there is little need to display the operation warning display, so it is desirable to control it to a non-display state. In addition, at this time, it may be configured to display an operation display (e.g., "Safety device is activated" or "Game stop state", etc.) instead of the operation warning display.

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、大当り遊技の開始(ST1)からラウンド遊技の終了(ST3)までラウンド演出が表示される。ラウンド演出は、実行中のラウンド遊技の情報(例:1R目など)や、ラウンド遊技中の演出表示(キャラクタ画像などラウンド進行中に表示する演出表示)や、獲得遊技球数などにより構成されている。図5-1-1に示す実施例では、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合であってもラウンド演出を実行可能な構成となっている。これにより、安全装置の作動、非作動に影響されないラウンド演出を実行することが可能となっている。 Next, the image display means 31 displays round effects from the start of the jackpot game (ST1) to the end of the round game (ST3). The round effects are composed of information about the round game being played (e.g., 1st round, etc.), effect displays during the round game (effect displays displayed while the round is in progress, such as character images), and the number of game balls won. In the embodiment shown in FIG. 5-1-1, the round effects can be executed even if the safety device activation flag is in the ON state (ST2) during the jackpot game. This makes it possible to execute round effects that are not affected by the activation or deactivation of the safety device.

しかしながら、前述の構成に限らず、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合にはラウンド演出の実行を制限するように構成してもよい。例えば、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、ラウンド遊技中の演出表示を特別な演出表示(大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった場合にのみ表示される特別演出)に変更してもよい。また、獲得遊技球数の表示を非表示状態に制御したり、表示状態を維持したまま、それ以上の更新は行わないようにしてもよい。このように、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合に、ラウンド演出に対して何かしらの変化を与えるようにすることで、遊技者に対して安全装置の作動を認識させることができる。 However, without being limited to the above configuration, the execution of the round performance may be restricted when the safety device activation flag is turned ON (ST2) during a jackpot game. For example, when the safety device activation flag is turned ON (ST2), the performance display during the round game may be changed to a special performance display (a special performance that is displayed only when the safety device activation flag is turned ON during a jackpot game). In addition, the display of the number of acquired game balls may be controlled to a non-display state, or the display state may be maintained without any further updates. In this way, by making some kind of change to the round performance when the safety device activation flag is turned ON (ST2), the player can be made aware of the operation of the safety device.

また、獲得遊技球数に関して、差玉カウンタが所定値(95000)に到達した場合に、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるが、この所定値(95000)よりも獲得遊技球数の表示限界値の方が大となるように構成してもよい(例:99999)。これにより、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後もラウンド遊技が残されている場合に、所定値(95000)以上の獲得遊技球数の更新表示を引き続き実行することが可能となる。さらに、獲得遊技球数の表示限界値は、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後に未実行となる可能性がある最大ラウンド遊技数(10R分)で獲得可能な遊技球数(例:1500)を、所定値に足した値(例:96500)以上であることが望ましい。ただし、現状表示している桁数が繰り上がらない値(例:99999)を表示限界値とすることが好ましく、これにより表示更新制御に負荷をかけないように構成することが可能となる。またこれに限らず、獲得遊技球数の表示限界値と所定値(95000)とを同じ値としてもよい。また、獲得遊技球数の表示限界値の方が所定値(95000)よりも大となるように構成しつつ、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、獲得遊技球数の表示や更新処理を停止するように構成してもよい。 In addition, regarding the number of acquired game balls, when the difference ball counter reaches a predetermined value (95000), the safety device activation flag is turned ON (ST2), but the display limit value of the number of acquired game balls may be configured to be greater than this predetermined value (95000) (e.g., 99999). This makes it possible to continue to execute the update display of the number of acquired game balls equal to or greater than the predetermined value (95000) when round play remains after the safety device activation flag is turned ON (ST2) during a jackpot game. Furthermore, it is desirable that the display limit value of the number of acquired game balls is equal to or greater than the value (e.g., 96500) obtained by adding the number of game balls that can be acquired in the maximum number of rounds (10R) that may not be executed after the safety device activation flag is turned ON (ST2) during a jackpot game to the predetermined value. However, it is preferable to set the display limit value to a value that does not carry over the currently displayed digits (e.g., 99999), which makes it possible to configure the display update control so as not to place a burden on it. Alternatively, the display limit value for the number of acquired game balls may be the same as the predetermined value (95,000). Also, the display limit value for the number of acquired game balls may be configured to be greater than the predetermined value (95,000), and when the safety device activation flag is in the ON state (ST2), the display and update process of the number of acquired game balls may be stopped.

また、作動予告表示にて、現在の差玉数を表示している場合に、差玉数が所定値(95000)に到達した場合には作動予告表示による差玉数の更新は終了させるが、獲得遊技球数の更新は継続させることが望ましい。作動予告表示では、「現在の差玉数(95000)/95000」が表示された時点で更新が終了(この時、所定時間作動予告表示の表示を継続させてもよいし、終了させてもよい。また、いずれの場合であっても作動警告表示を開始させるように構成してもよい。)する一方、獲得遊技球数に関しては入賞が生じたことを契機に更新させることで、作動予告表示により表示可能な限界値(95000)よりも獲得遊技球数の表示限界値の方が大となるように構成してもよい(例:99999)。また、作動警告表示についても、現在の差玉数を表示している場合に同様の構成とすることは差し支えない。 In addition, when the current difference in the number of balls is displayed in the activation notice display, if the difference in the number of balls reaches a predetermined value (95,000), it is desirable to end the update of the difference in the number of balls by the activation notice display, but continue the update of the number of acquired game balls. In the activation notice display, the update ends when "current difference in the number of balls (95,000)/95,000" is displayed (at this time, the display of the activation notice display may be continued for a predetermined period of time, or may be ended. In either case, the activation warning display may be configured to start). On the other hand, the number of acquired game balls may be updated when a win occurs, so that the display limit value of the number of acquired game balls is greater than the limit value that can be displayed by the activation notice display (95,000) (e.g. 99,999). In addition, it is acceptable to configure the activation warning display in a similar manner when the current difference in the number of balls is displayed.

画像表示手段31に表示する演出表示として、ラウンド遊技の終了(ST3)から安全装置が発動(ST4)するまでの大当り終了INT期間において、エンディング演出が実行される。エンディング演出では、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技が終了した後に移行するモード表示の表示が行われる。ここで、大当り遊技の終了後に安全装置が発動(ST4)する場合には、安全装置が発動(ST4)しない時には実行されない特別なエンディング演出を実行するように構成してもよい。特別なエンディング演出では、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御される旨の報知や多数の遊技球を獲得したことを称賛する旨の報知を行うように構成してもよい。 As a performance display displayed on the image display means 31, an ending performance is executed during the jackpot end INT period from the end of the round play (ST3) to the activation of the safety device (ST4). In the ending performance, a notification is given that the jackpot play has ended, and a display of the mode to be entered after the jackpot play ends is displayed. Here, if the safety device is activated (ST4) after the jackpot play ends, a special ending performance that is not executed when the safety device is not activated (ST4) may be configured to be executed. The special ending performance may be configured to notify the player that the game will be controlled to a stopped state after the jackpot play ends, or to congratulate the player for acquiring a large number of game balls.

また、大当り遊技の終了後に安全装置が発動(ST4)する場合であっても、安全装置が発動(ST4)しない時と同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。この場合には、大当り遊技の終了後に移行する可能性のあったモード表示が実行されることととなるが、実際には遊技停止状態に移行することとなる。これにより、遊技者は遊技停止状態に移行する場合であっても移行可能性のあったモードを知ることが可能となる。また、このようにエンディング演出において、移行する可能性のあるモード表示を実行したとしても作動警告表示によりエンディング演出中も安全装置が作動する旨の報知を行うことで、遊技者が大当り終了後の移行先を誤認しないように構成することが可能となっている。 In addition, even if the safety device is activated (ST4) after the end of a jackpot game, the game may be configured to execute the same ending presentation as when the safety device is not activated (ST4). In this case, a display of the mode to which the game could be switched after the end of a jackpot game will be executed, but the game will actually transition to a stopped state. This allows the player to know the mode to which the game could be switched even if the game transitions to a stopped state. In addition, even if a display of a mode to which the game could be switched is executed in the ending presentation, an activation warning display is displayed to notify the player that the safety device will be activated during the ending presentation, so that the player does not misunderstand the destination to which the game will be switched after the jackpot ends.

また、画像表示手段31に表示する演出表示として、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったタイミングからラウンド遊技の終了(ST3)までの間、エンディング演出開始前演出を実行するように構成してもよい。エンディング演出開始前演出は、前述したエンディング演出が実行される前の導入演出の役割を担うものであり、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを開始条件とすることで、ラウンド遊技が終了(ST3)するまでの比較的長い演出時間を利用して大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御される旨の報知やその導入内容、多数の遊技球を獲得したことを称賛する旨の報知やその導入内容などを行うように構成される。また、エンディング演出開始前演出を行う場合、画像表示手段31に表示する特定の表示物(例:保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示など)の表示を制限することが望ましい。すなわち、エンディング演出開始前演出を実行することで、遊技者に対して大当り遊技の終了後、遊技停止状態に制御されることが報知されるので、遊技停止状態に移行する場合には不要となる特定の表示物(例:保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示など)については、エンディング演出開始前演出中から非表示状態に制御することが望ましい。また、これらの表示物を非表示状態とすることで、画像表示手段31の表示領域に余裕が生まれるのでエンディング演出開始前演出を表示するための表示領域を確保することが可能となる。 In addition, the image display means 31 may be configured to execute a pre-ending performance during the period from when the safety device activation flag is turned ON (ST2) during a jackpot game to the end of the round game (ST3). The pre-ending performance plays the role of an introductory performance before the aforementioned ending performance is executed, and is configured to use the relatively long performance time until the end of the round game (ST3) to notify the player that the game will be controlled to a stopped state after the jackpot game ends and to provide the introductory content, and to notify the player that a large number of game balls have been acquired and to provide the introductory content, etc. In addition, when performing a pre-ending performance, it is desirable to limit the display of specific display items (e.g., reserved display 104a, 105a, special symbol memory number display 106a, 106b, mode display, etc.) displayed on the image display means 31. That is, by executing the pre-ending performance, the player is notified that the game will be stopped after the big win game ends, so it is desirable to control certain display items (e.g., reserved displays 104a, 105a, special symbol memory number displays 106a, 106b, mode displays, etc.) that are unnecessary when the game is stopped to be hidden during the pre-ending performance. Also, by making these display items hidden, more space is created in the display area of the image display means 31, making it possible to secure a display area for displaying the pre-ending performance.

画像表示手段31に表示する演出表示として、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, a game stop screen that can inform the player that the game has been stopped is displayed as a presentation display on the image display means 31. The game stop screen is composed of a black background image that displays a solid black background image over the entire display area of the image display means 31, and a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") indicating that the game has been stopped. In this way, when the game is stopped, the game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be informed that the game has been stopped. In addition, the game stop screen may be configured to display a two-dimensional code for storing predetermined game information (such as acquired bonus information and history information). This makes it possible to obtain bonus information acquired before the game was stopped and accumulated history information.

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。 Next, the safety device activation notification using LEDs executes an activation advance notification by causing some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a to emit white light from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device activation flag is turned ON (ST2). This activation advance notification makes it possible to indicate that the opportunity for the safety device activation flag to be turned ON is approaching. Here, when the activation advance notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, some or all of the frame-side LEDs 64a may be configured to execute a light-emitting effect corresponding to the jackpot game (≒ round game) being executed. Also, when the activation advance notification is performed using some or all of the frame-side LEDs 64a, some or all of the board-side LEDs 63a may be configured to execute a light-emitting effect corresponding to the jackpot game (≒ round game) being executed.

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合))を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合))盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notification is configured to cause some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a to emit white light when the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000)) is met, but some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be configured to change from white light emission to a different light emission mode (e.g. yellow light emission, etc.) when a certain condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91,000)) is met. In addition, some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be configured to change from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. green light emission, etc.) under yet another condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92,000)). In this way, the light emission mode may be changed every predetermined unit (1,000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000). In addition, the change in the light emission mode may be configured to change not only the light emission color but also the light emission type (lighting, flashing, slow flashing, fast flashing, etc.).

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や、何れか一方を用いて大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation notice notification is controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the above-mentioned operation notice display. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation notice notification is also executed when the operation notice display is executed. In addition, the operation notice notification is configured to be executable in synchronization (correspondence) with various execution contents related to the above-mentioned operation notice display. However, it is not necessarily required to be executed in synchronization (correspondence) with the operation notice display, and for example, the operation notice notification may be configured to be executed even after the operation notice display has ended. Also, the operation notice display may be configured to be executed even after the operation notice display has ended. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation notice display and the execution period (or execution timing) of the operation notice notification may be configured to be different. Also, at least one of the operation notice display and the operation notice notification may be configured to be executable between the start of the jackpot game (ST1) and the time when the safety device activation flag is turned ON (ST2). This makes it possible to indicate to the player that the safety device activation flag is about to be turned ON, even if one of them (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction or when a jackpot game presentation (round game presentation) is executed using one of them.

また、作動予告表示の開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)と作動予告報知の開始条件とを、共通の開始条件としてもよい。また異なる開始条件としてもよい。異なる開始条件とする場合、差玉カウンタを用いて、差玉カウンタが所定値(85000)又は所定値(91000)に達した場合に作動予告報知を実行するようにし、作動予告表示の実行前後から作動予告報知が実行可能となるように構成してもよい。 The start condition for the operation preview display (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000)) and the start condition for the operation preview notification may be a common start condition. They may also be different start conditions. If different start conditions are used, the difference ball counter may be used to execute the operation preview notification when the difference ball counter reaches a predetermined value (85,000) or a predetermined value (91,000), and the operation preview notification may be configured to be executable before or after the operation preview display is executed.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を赤色発光させる作動警告報知を実行する。この作動警告報知により、安全装置が作動することを報知することが可能となっている。ここで、作動警告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。また、作動警告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出を実行するように構成してもよい。 The safety device activation notification using LEDs executes an activation warning notification by causing some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a to emit red light until the safety device activation flag is turned ON (ST2) and the safety device is activated (ST4). This activation warning notification makes it possible to notify the player that the safety device is activated. Here, when the activation warning notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, some or all of the frame-side LEDs 64a may be configured to execute a light-emitting effect corresponding to the jackpot game (≒ round game) currently being played. Also, when the activation warning notification is performed using some or all of the frame-side LEDs 64a, some or all of the board-side LEDs 63a may be configured to execute a light-emitting effect corresponding to the jackpot game (≒ round game) currently being played.

ここで、作動警告報知については、前述した作動警告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動警告表示の実行時には作動警告報知も実行されているものとする。また、作動警告報知は、前述した作動警告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動警告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動警告表示の終了後も作動警告報知を実行するように構成してもよい。また、作動警告報知の終了後も作動警告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動警告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動警告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動警告表示と作動警告報知のいずれか一方を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となり、安全装置が発動(ST4)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や何れか一方を用いて大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置が作動することを報知することが可能となっている。 Here, the operation warning notification is controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the above-mentioned operation warning display. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation warning notification is also executed when the operation warning display is executed. In addition, the operation warning notification is configured to be executable in synchronization (correspondence) with various execution contents related to the above-mentioned operation warning display. However, it is not necessarily required to be executed in synchronization (correspondence) with the operation warning display, and for example, the operation warning notification may be configured to be executed even after the operation warning display has ended. Also, the operation warning display may be configured to be executed even after the operation warning notification has ended. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation warning display and the execution period (or execution timing) of the operation warning notification may be configured to be different. Also, at least one of the operation warning display and the operation warning notification may be configured to be executable between the time when the safety device activation flag is turned ON (ST2) and the time when the safety device is activated (ST4). This makes it possible to notify the player that the safety device is activated even when one of them (the image display means 31 or the LED) cannot be operated due to a malfunction or when one of them is used to perform a jackpot game presentation (round game presentation).

また、作動予告報知は盤側LED63a及び/又は枠側LED64aにより白色発光で、作動警告報知は盤側LED63a及び/又は枠側LED64aにより赤色発光で、夫々異なる発光態様で行われる。このように発光態様を異ならせることで、作動予告報知から作動警告報知に切り替わったことを識別可能に構成している。ただしこれに限らず、同様の発光態様で構成してもよい。また、同様の発光態様で構成する場合であっても、作動予告表示と作動警告表示の表示内容を異ならせておくことで、安全装置作動フラグがON状態(ST2)になったことを識別可能に構成することが可能である。 In addition, the activation preview notification is made by emitting white light from the panel side LED 63a and/or frame side LED 64a, while the activation warning notification is made by emitting red light from the panel side LED 63a and/or frame side LED 64a, with each having a different light emission mode. By making the light emission mode different in this way, it is possible to distinguish that the activation preview notification has been switched to the activation warning notification. However, this is not limited to this, and the same light emission mode may be used. Even if the same light emission mode is used, it is possible to distinguish that the safety device activation flag has been turned ON (ST2) by making the display contents of the activation preview display and the activation warning display different.

また、作動予告報知と作動警告報知とで、共通のLED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)を利用して報知を行うように構成してもよい。また、異なるLED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)を利用して報知を行うように構成してもよい。いずれの場合であっても、作動予告報知と作動警告報知とで発光態様を異ならせておくことで、作動予告報知から作動警告報知に切り替わったことを識別可能に構成しておくことが望ましい。 Also, the activation preview notification and activation warning notification may be configured to use a common LED (all or part of the panel side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a).Also, different LEDs (all or part of the panel side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a) may be used to provide notifications.In either case, it is desirable to configure the activation preview notification and activation warning notification to have different light emission patterns so that it is possible to distinguish the switch from the activation preview notification to the activation warning notification.

また、作動予告表示中は作動予告報知を実行し、作動警告表示中は作動警告報知を実行しないように構成してもよい。このように構成することで、作動予告表示中は作動予告報知が実行されることで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部による発光演出(実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出)が制限されて安全装置の作動に関する報知が優先される一方、作動警告表示中は、作動警告報知を実行しないことで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部により実行中の大当り遊技(≒ラウンド遊技)に応じた発光演出が実行され、安全装置の作動に関する報知よりも発光演出が優先させることができる。これにより、安全装置の作動前後(安全装置作動フラグがON状態(ST2)となる前後)で、夫々優先すべき内容を適切に報知することが可能となっている。 Also, the system may be configured to execute an activation notice notification during the activation notice display, and not execute an activation warning notification during the activation warning display. By configuring in this way, the activation notice notification is executed during the activation notice display, so that the light-emitting effect (light-emitting effect corresponding to the ongoing jackpot game (≒ round game)) by all or part of the board side LED 63a and/or the frame side LED 64a is limited and the notification regarding the activation of the safety device is prioritized, while the activation warning notification is not executed during the activation warning display, so that the light-emitting effect corresponding to the ongoing jackpot game (≒ round game) is executed by all or part of the board side LED 63a and/or the frame side LED 64a, and the light-emitting effect can be prioritized over the notification regarding the activation of the safety device. This makes it possible to appropriately notify the contents that should be prioritized before and after the activation of the safety device (before and after the safety device activation flag is turned ON (ST2)).

また、作動予告表示に関して、作動予告表示の表示を開始した後に、遊技者による遊技が中断又は中止され非遊技状態となった場合、非遊技状態においても作動予告表示の表示を継続するように構成してもよい。ここで、非遊技状態とは、特別図柄変動が行われていない状態のことであり、例えば、大当り遊技中に作動予告表示が開始された場合には、その大当り遊技中に安全装置が作動せずに大当り遊技が終了し、その後、所定の遊技状態(確変遊技状態や通常遊技状態や時短遊技状態など)へと移行した際に、遊技者による遊技が中断又は中止されることで非遊技状態に制御される。非遊技状態では、装飾図柄100、101、102の停止画像や音量/光量の調整画像、メニュー画像などの表示を行う待機画面、非遊技状態(又は待機画面)が開始されてから所定時間(例:180s)経過後に、機種紹介用のデモムービーや、遊技へののめり込みを防止するための注意喚起表示などが行われる。この際、待機画面やデモムービー、注意喚起表示などと共に作動予告表示を実行するように構成してもよい。また、作動予告表示は、待機画面やデモムービー、注意喚起表示よりも優先的に表示することが望ましく、具体的には待機画面やデモムービー、注意喚起表示に重ねて(表示レイヤーが上位)作動予告表示を実行するようにしてもよい。これにより、非遊技状態であっても作動予告表示の確認が可能となるため、これから遊技を開始しようとする遊技者が、遊技を開始する直前に作動予告表示の内容を把握することができる。また、待機画面やデモムービー、注意喚起表示に重ねて(表示レイヤーが上位)作動予告表示を実行するとしたが、これに限らず、デモムービー及び/又は注意喚起表示を作動予告表示よりも優先的(作動予告表示に重ねて表示)に実行するように構成してもよい。また、デモムービー及び/又は注意喚起表示の実行中は、作動予告表示が非表示状態となるように制御してもよい(待機画面では作動予告表示を表示)。これにより、デモムービーによる機種紹介や注意喚起表示の視認性が妨げられないので、遊技者に対して必要な情報を適切に報知することが可能となる。 In addition, regarding the operation notice display, if the player's play is interrupted or stopped and the game enters a non-play state after the operation notice display has started, the operation notice display may be configured to continue to be displayed even in the non-play state. Here, the non-play state refers to a state in which special symbol changes are not being performed. For example, if the operation notice display starts during a jackpot game, the safety device does not operate during the jackpot game, the jackpot game ends, and then when the game moves to a predetermined game state (such as a probability game state, a normal game state, or a time-saving game state), the game by the player is interrupted or stopped, and the game is controlled to a non-play state. In the non-play state, a standby screen that displays a still image of the decorative patterns 100, 101, and 102, an image for adjusting the volume/light amount, a menu image, etc., is displayed, and after a predetermined time (e.g., 180 s) has elapsed since the non-play state (or standby screen) started, a demo movie for introducing the machine and a warning display to prevent the player from becoming addicted to the game are displayed. In this case, the operation notice display may be configured to be executed together with the standby screen, demo movie, and warning display. In addition, it is desirable to display the operation notice display with priority over the standby screen, demo movie, and warning display. Specifically, the operation notice display may be executed superimposed (display layer is higher) on the standby screen, demo movie, and warning display. This allows the operation notice display to be confirmed even in a non-playing state, so that a player who is about to start playing can understand the contents of the operation notice display just before starting the game. In addition, the operation notice display is executed superimposed (display layer is higher) on the standby screen, demo movie, and warning display, but this is not limited to this, and the demo movie and/or warning display may be executed with priority over the operation notice display (superimposed on the operation notice display). In addition, the operation notice display may be controlled to be in a non-display state during the execution of the demo movie and/or warning display (the operation notice display is displayed on the standby screen). This does not impede the visibility of the model introduction and warning display by the demo movie, so that necessary information can be appropriately notified to the player.

また、非遊技状態中においても、作動予告報知が作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御してもよい。また、非遊技状態中においては、作動予告報知を実行せずに作動予告表示のみを実行するように構成してもよい。また、非遊技状態中において作動予告報知を実行する場合には、差玉カウンタの値が変動したとしても所定単位毎(1000)に発光態様を変更させないように構成してもよい。また、遊技中(大当り遊技中など)と同様に所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。 In addition, even during a non-play state, the operation notice may be controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the operation notice display. Also, during a non-play state, the system may be configured to execute only the operation notice display without executing the operation notice. Furthermore, when executing the operation notice during a non-play state, the system may be configured not to change the light emission mode every predetermined unit (1000) even if the value of the difference ball counter changes. Also, the system may be configured to change the light emission mode every predetermined unit (1000) in the same way as during play (such as during a jackpot game).

また、非遊技中の作動予告報知と遊技中の作動予告報知とで、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの発光態様を異ならせるように構成してもよい。このように発光態様を異ならせることで、作動予告報知の発光態様により非遊技中か遊技中かが識別容易となるように構成している。また、これに限らず同様の発光態様で構成してもよい。 The light emission patterns of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a may be configured to differ between activation notices when not in play and activation notices when in play. By differentiating the light emission patterns in this way, it is possible to easily distinguish whether the game is not in play or is in progress based on the light emission patterns of the activation notices. However, this is not limiting and a similar light emission pattern may be used.

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)、消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 When the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a are controlled to be turned off and maintained in the turned off state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). When the game is stopped in this way, the light emission of each LED (all or part of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a) is stopped to indicate that no more games will be played. However, when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be controlled to emit light in an error light emission mode according to the content of the error display. Also, even when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be controlled to be turned off.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)原点位置のまま停止制御される。このように、安全装置が作動する可能性のある大当り遊技中は、可動物30a、30bによる可動演出を実行しないように制御する。これにより、可動演出により可動物30a、30bが演出位置(画像表示手段31の前側)に移動することで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示)や遊技停止画面などが可動物30a、30bにより隠蔽(視認性を阻害)されてしまう恐れがなく、遊技者に対して安全装置に関する報知を確実に行うことが可能となる。ただしこれに限らず、安全装置が作動する可能性のある大当り遊技中であっても可動物30a、30bによる可動演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで可動演出が実行されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST4)するタイミングで可動演出が実行されていた場合には、実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるように制御してもよい。 Next, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is controlled to stop at the origin position from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and then until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, during the jackpot game in which the safety device may be activated, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is controlled not to be executed. As a result, by moving the movable objects 30a and 30b to the performance position (in front of the image display means 31) by the movable performance, there is no risk of the safety device operation display (operation notice display, operation warning display) and the game stop screen being concealed (visibility is hindered) by the movable objects 30a and 30b, and it is possible to reliably notify the player about the safety device. However, it is not limited to this, and it may be configured to execute the movable performance by the movable objects 30a and 30b even during the jackpot game in which the safety device may be activated. In this case, for example, if a moving performance is being executed at the timing when the safety device is activated (ST4), it is desirable to control the game to a stopped state, stop the moving performance being executed, and control the movable objects 30a and 30b to move from the performance position (or the moving position) to the origin position. This makes it possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to a stopped state from being hindered by the movable objects 30a and 30b. In addition, if a moving performance is being executed at the timing when the safety device is activated (ST4), the moving performance being executed is stopped, but this is not limited to this, and the movable objects 30a and 30b may be controlled to move from the performance position (or the moving position) to the origin position after the moving performance being executed is finished.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が音量設定情報により阻害されることを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST4)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する際に、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is controlled so that the volume adjustment operation is valid from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be in a stopped state, the volume adjustment operation is then controlled to be invalid until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, when the game is stopped, the volume adjustment operation is invalidated, making it easier for the player to notice that the game is stopped. Also, for example, if a volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST4) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to be stopped and the volume setting information being displayed to be hidden, and to display the game stop screen. This makes it possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to be stopped from being hindered by the volume setting information. In addition, without being limited to this, even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST4), the volume setting information may be displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable to control the volume adjustment operation so that it is invalid while the volume setting information is displayed during the game stop state. Also, when the volume setting information is displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen, if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the volume setting information in a position that does not overlap them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST4)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST4)するタイミングで、画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する際に、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the light intensity adjustment button 17 is controlled so that the light intensity adjustment operation is valid from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to be in a stopped state, the light intensity adjustment operation is then controlled to be ineffective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). In this way, when the game is stopped, the light intensity adjustment operation is disabled, making it easier for the player to notice that the game is stopped. Also, for example, when the light intensity adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST4) and light intensity setting information indicating the current light intensity setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to be stopped and the light intensity setting information being displayed to be in a non-display state, and to display the game stop screen. This makes it possible to prevent the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to be stopped from being obstructed (visibility reduced) by the light intensity setting information. In addition, without being limited to this, even if the light intensity setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST4), the light intensity setting information may be displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable that the light intensity adjustment operation is disabled while the light intensity setting information is displayed during the game stop state. Also, when the light intensity setting information is displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen, if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the light intensity setting information in a position that does not overlap with them.

次に、ST1~ST5の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the payout control unit 510 during steps ST1 to ST5.

払出制御として玉貸ボタン20は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 For payout control, the ball loan button 20 is controlled so that the ball loan operation is valid from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and then until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST5). This allows the loan process to be performed by operating the ball loan button 20 not only before the game is stopped but also after it is stopped, making it possible to grant game balls to the player.

次に、払出制御として返却ボタン21は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is controlled so that the return operation is valid from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and thereafter until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST5). This allows the balance information in the degree display 62a to be cleared by operating the return button 21 not only before the game is stopped but also after it is stopped, making it possible to return the remaining game balls to the player.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後も遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、遊技者は遊技停止前から事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be valid even in the game stop state, it is possible to lend and return game balls even after the game stops, so the player does not need to return game balls that he or she has acquired before the game stops, and can return game balls that he or she has acquired during play up to that point after the game stops.

次に、払出制御として賞球払出動作は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)し、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は、入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)、遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については、賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, as a payout control, the prize ball payout operation is controlled so that the payout operation of the acquired prize balls is effective from the start of the jackpot game (ST1) until the safety device is activated (ST4) and thereafter until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). As a result, the prize ball payout device 23 operates not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, so that the payout operation of the game balls is executed and the payout of the game balls to the player can be executed. Therefore, even if the payout of the game balls has not yet been completed at the time when the safety device is activated (ST4) and the game is stopped, the payout operation of the game balls related to the unpaid prize balls by the prize ball payout device 23 can be executed after the game is stopped. However, while the game is stopped, no processing is performed for the payout of prize balls related to winning (because the main control unit 520 does not send a payout control command (a command specifying the number of prize balls) to the payout control unit 510), so even if balls enter the various winning ports (special pattern 1 start port 38, special pattern 2 start port 39, upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43, upper large winning port 44, lower large winning port 45) while the game is stopped, the prize ball payout device 23 will not perform a payout operation for the prize balls based on the new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、大当り遊技の開始(ST1)から安全装置が発動(ST4)するまでの間、有効に実行される。安全装置が発動(ST4)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST5)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで、発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, the launch control of the game balls is effectively executed from the start of the big win game (ST1) until the safety device is activated (ST4). When the safety device is activated (ST4) and the game is controlled to a stopped state, the launch control is controlled to be ineffective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). As a result, in the stopped state, the game balls are controlled to be in a state where they cannot be launched, so the player can be made aware that the game has been stopped. In addition, since no game-related processing (lottery processing, pattern change processing, winning and prize ball processing, etc.) is executed during the stopped state, there is no benefit for the player to launch the game balls, and it is desirable to stop the launch control. However, this is not limited to this, and even when the game is stopped, the launch control may be controlled to be effective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST5). As a result, after the game is stopped, the operation of the launch control can be checked by hall personnel. Also, if a game ball to be launched is stuck on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball. To prevent this, the launch control can be enabled even when game play is stopped, making it possible to retrieve the game ball stuck on the launch rail (by intentionally launching it with a launch strength that will result in a foul ball).

また、前述したように、主制御部520については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部510は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部510により玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただしこれに限らず、払出制御部510においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 As described above, the main control unit 520 has some program processing currently being restricted while play is stopped, but the payout control unit 510 does not have any program processing currently being restricted even while play is stopped. This is because, as described above, the payout control unit 510 needs to effectively control the ball lending operation using the ball lending button 20, the return operation using the return button 21, and the prize ball payout operation even while play is stopped. However, this is not limited to this, and the payout control unit 510 may also be configured to restrict some (including multiple) or all of the program processing (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

また、図示しないが、大当り遊技の開始(ST1)の前に設けられた大当り開始前インターバル期間中に、差玉カウンタが所定値(95000)に到達して安全装置作動フラグがON状態となった場合には、即座に安全装置を発動させ、遊技停止状態に制御することが望ましい。これにより、大当り遊技の開始前に遊技停止状態に制御させることができる。これは、大当り開始前インターバル期間については、未だ大当り遊技状態ではないため、大当り遊技が終了するのを待って安全装置を作動させる必要性が低いためである。またこれに限らず、大当り開始前インターバル期間中に、差玉カウンタが所定値(95000)に到達して安全装置作動フラグがON状態となった場合であっても、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった際と同様に、大当り遊技の終了後に遊技停止状態に制御するように構成してもよい。これにより、大当り開始前インターバルにおいて、これから開始される大当り遊技に関する遊技説明(例:右打ちを開始してくださいなど)を行う場合に、安全装置が発動することで大当り遊技が開始されない(遊技説明を行ったにもかかわらず大当り遊技が開始されない)という矛盾が生じてしまうことを防止することが可能となる。 Also, although not shown, if the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000) and the safety device activation flag is turned ON during the interval period before the start of the jackpot game (ST1), it is desirable to immediately activate the safety device and control the game to a stopped state. This allows the game to be controlled to a stopped state before the start of the jackpot game. This is because the jackpot game is not yet in a state during the interval period before the start of the jackpot game, so there is little need to wait for the jackpot game to end before activating the safety device. In addition, without being limited to this, even if the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000) and the safety device activation flag is turned ON during the interval period before the start of the jackpot game, it may be configured to control the game to a stopped state after the jackpot game ends, similar to when the safety device activation flag is turned ON during the jackpot game. This makes it possible to prevent a contradiction from occurring in the interval before the start of a jackpot, where instructions for the upcoming jackpot game (e.g., "Please start hitting to the right") are given, and the safety device is activated, preventing the jackpot game from starting (the jackpot game does not start despite instructions being given).

次に、図5-2-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-2)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (embodiment 2-2) relating to the operation of the safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figure 5-2-1. In addition, the contents of the embodiment described above may be combined with the contents of the embodiment described below. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied to different embodiments. In addition, in order to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合1)
図5-2-1では、特別図柄の図柄変動が開始され(ST1)、その図柄変動中に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図〇5-2-1では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(When the safety device is activated during symbol variation play 1)
In Fig. 5-2-1, the time chart shows a series of steps from when the special symbol starts to change (ST1), when the safety device activation flag is turned ON during the symbol change and the safety device is activated (ST2), when the game is stopped and the power supply to the gaming machine is cut off (ST3). Furthermore, Fig. 5-2-1 shows how the main control unit 520, the performance control unit 540, and the payout control unit 510 each control the various functions shown below during the process from ST1 to ST3.

図5-2-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-2-1, the various functions controlled by the main control unit 520 are described as functions related to the symbol display device 76 (lighting control of various LEDs such as special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol change display LED 76e, normal symbol memory display LED 76f, right hit display LED 76g), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and the number of outs, and calculating the base value), functions related to the electric chute support (operation control of the solenoid 72 opening and closing the special symbol 2 start port), functions related to the large prize openings 44, 45 (operation control of the solenoids 70, 71 opening and closing the large prize opening), functions related to the external terminal (output control of the security signal), functions related to the safety device (counting the difference in balls), and functions related to the test shot test signal (output control of the signal before the safety device is activated and the signal for the safety device activated).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 Furthermore, various functions controlled by the performance control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of the special pattern changing LED and normal pattern changing LED), functions related to the image display means 31 (mini pattern 103a, right hit display, error display, hold display 104a, 105a, special pattern stored number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device operation notification), functions related to movable objects 30a, 30b (execution control of movable performance), and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and light intensity adjustment button 17).

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 are described, including a payout control function (control for switching between enabling and disabling the ball loan button 20 and the return button 21, and execution control for the prize ball payout operation) and a launch control function (control for switching between enabling and disabling the launch control).

図5-2-1に示す実施例では、右打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動中に遊技停止状態に遷移する例を示している。右打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な右打ち遊技状態であり、右打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 The embodiment shown in Figure 5-2-1 shows an example of transitioning to a game stop state during the pattern change of a special pattern in a game state where right-hitting is advantageous (here, a low probability high base state or a high probability high base state in which a variable special pattern game can be played, etc.). Right-hitting play is a right-hitting game state in which a variable special pattern game can be played, and is controlled to a game stop state by controlling the safety device activation flag to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)) during right-hitting play.

また、図5-2-1に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、実行中の特別図柄の変動遊技があったとしても、その終了を待たずに即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to a stopped state. In this way, in a game state in which a special symbol variable game can be played (a game state other than a big win game or a small win game), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), even if a special symbol variable game is being played, the safety device is immediately activated (ST2) without waiting for the game to end, and the game is controlled to a stopped state.

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the main control unit 520 during steps ST1 to ST3.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっている。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol change display LEDs 76a, 76b of the symbol display device 76 can be lit in a change display mode (light-emitting pattern during change) from when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Thereafter, when the game is stopped, the special symbol change display LEDs 76a, 76b are hidden (off), and are controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the special symbol change display LEDs 76a, 76b are controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next special symbol change game will not be executed.

ここでは、特別図柄変動表示用LED76a、76bが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示を行っている場合に、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値に到達)、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるように構成されている。そのため、安全装置作動フラグがON状態且つ安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bが変動表示中であったとしても、残りの変動表示時間の経過を待たずして、その時点で変動表示を終了し、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 Here, when the special symbol fluctuation display LEDs 76a, 76b are lighting up in a fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern), if the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to a stopped state. Therefore, when the safety device activation flag is ON and the safety device is activated (ST2), even if the special symbol fluctuation display LEDs 76a, 76b are in the middle of a fluctuation display, the fluctuation display ends at that point without waiting for the remaining fluctuation display time to elapse, and the LEDs are immediately controlled to not display (off state).

また、安全装置作動フラグがON状態且つ安全装置が発動(ST2)した場合に、特別図柄変動表示用LED76a、76bが停止表示態様(大当り停止発光パターン、小当り停止発光パターン、ハズレ停止発光パターンなど)であったとしても、予め定められた停止表示時間(例:500ms)の経過を待たずして、その時点で停止表示を終了し、即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, when the safety device activation flag is ON and the safety device is activated (ST2), even if the special pattern change display LEDs 76a, 76b are in a stop display mode (big win stop light emission pattern, small win stop light emission pattern, miss stop light emission pattern, etc.), the stop display will end at that point without waiting for the lapse of a predetermined stop display time (e.g. 500 ms) and will be immediately controlled to be hidden (off).

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are lit in a display mode corresponding to the current number of reserved memories from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Thereafter, when the game is stopped, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are made invisible (off), and are controlled to remain invisible (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d are controlled to be invisible (off), indicating to the player that the reserved memories have disappeared and the next special symbol change game will not be executed.

次に、普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果が当りの場合には当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される。図5-2-1に示す実施例では、当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示される例を示しているが、抽選結果がハズレの場合にはハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは、前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal pattern fluctuation display LED 76e can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light pattern) from the start of the special pattern fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and if the lottery result is a win, it is displayed as stopped in a win display (win stop light pattern). In the embodiment shown in Figure 5-2-1, an example is shown in which it is displayed as stopped in a win display (win stop light pattern), but if the lottery result is a loss, it is displayed as stopped in a loss display (loss stop light pattern). In addition, not only when it is lit in a fluctuation display mode (fluctuation light pattern), but also when the right gate switch 46a (normal pattern start switch) has not detected a game ball, the normal pattern fluctuation display LED 76e is displayed as stopped in a display mode that shows the previous lottery result. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, the normal symbol variation display LED 76e is hidden (off), and is controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the normal symbol variation display LED 76e is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal symbol variation game will not be executed.

また、図5-2-1に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが当り表示(当り停止発光パターン)で停止表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、当り表示(当り停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)に限らず、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、ハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)の停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed as stopped in the winning display (winning stop light emission pattern), and the game is stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), the winning display (winning stop light emission pattern) is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the stop display time (determined display time) of the winning display (winning stop light emission pattern) to elapse. In addition, not only in the winning display (winning stop light emission pattern), but also in the case of the losing display (losing stop light emission pattern) being displayed as stopped, the losing display (losing stop light emission pattern) is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the stop display time (determined display time) of the losing display (losing stop light emission pattern) to elapse. In addition, in the case of the variable display mode (changing light emission pattern) being displayed as lit, the losing display is immediately controlled to be hidden (light off state) without waiting for the variable display time to elapse (the end of the normal symbol fluctuation game during the change).

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、普通図柄保留記憶が消滅し次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f is lit in a display mode according to the current number of reserved normal symbols from the start of the special symbol variation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol memory display LED 76f becomes non-displayed (off state) and is controlled to remain non-displayed (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the stopped state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be non-displayed (off state), indicating to the player that the reserved normal symbol memory has disappeared and the next normal symbol variation game will not be executed.

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display LED 76g is lit in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous from the time when the special pattern starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the right-hit display LED 76g becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the stopped state, the right-hit display LED 76g is controlled to be invisible (off state), indicating that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-2-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the seven-segment display of the performance display LED 521 is controlled to display the base value from when the special pattern starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and control is exercised to a game stop state, the seven-segment display goes into an off state (or displays an error (e.g., displays "E")), and is controlled to maintain the off state (or display an error (e.g., displays "E")) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stop state, the seven-segment display is controlled to go into an off state (or display an error (e.g., displays "E")), thereby preventing the current base value from being displayed even when game play is not possible. Here, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, when the game is stopped, the 7-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")), but the invention is not limited to this and may be configured so that the display of the base value is controlled even when the game is stopped. This makes it possible to check the base value even when the game is stopped.

ちなみに、性能表示LED521の7セグ表示器が動作確認表示を実行している際に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合も、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、動作確認表示の実行時間が未だ残っていたとしても、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることとなる。ただしこれに限らず、動作確認表示の実行時間が残っている場合には動作確認表示を継続するように構成してもよい。これにより、遊技停止状態に制御する場合であっても、性能表示LED521の7セグ表示器が正常に動作するか否かをチェックすることが可能となる。 Incidentally, even if the seven-segment display of the performance display LED 521 is executing the operation check display and the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the seven-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")) and is controlled to maintain the off state (or error display (e.g., displays "E")) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, even if there is still time remaining to execute the operation check display, the seven-segment display is controlled to be turned off (or displays an error (e.g., displays "E")). However, this is not limited to this, and the operation check display may be continued if there is still time remaining to execute the operation check display. This makes it possible to check whether the seven-segment display of the performance display LED 521 is operating normally even when the game is stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、右打ち遊技中(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)は、入賞数のカウント処理を行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Here, during right-hand play (here, in a low probability high base state, a high probability high base state, etc., in which the variation play of the special symbol can be executed), the counting process of the number of winnings is not executed, and only the counting process of the number of outs is executed. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stop state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state because the game stop state is configured to be unplayable, and it is considered that winnings and outs will not occur in the first place under such circumstances. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the number of illegal winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Also, in the game stopped state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, prize balls are not paid out to the player, so it is desirable not to count the base value related to winnings. However, even in the game stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the launch of game balls at least in the game stopped state. Also, even if the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is executed, prize balls are not paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても、遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the base value calculation process of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stop state, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the stop state of game play because the stop state of game play is configured to be unplayable, and under such circumstances, it is considered that winning and losing will not occur in the first place. Therefore, by disabling the base value calculation process, the base value is calculated based on the illegal number of winning and losing, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Furthermore, in the game stopped state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, prize balls will not be paid out to the player, so it is desirable not to perform the calculation process for the base value related to the winning. However, even in the game stopped state, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the launch of game balls at least in the game stopped state. Also, even if the base value calculation process of the performance display LED 521 is executed, prize balls will not be paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39を閉鎖状態に制御する。図5-2-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST2)している。この場合、予め設定された開放時間の経過を待たずして、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において、特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。そして、安全装置の発動(ST2)を契機に、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御されると、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態が維持される。 Next, the opening and closing control of the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 related to the operation of the electric chute support function is effectively executed from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the special symbol 2 start port 39 is controlled to the open state or the closed state according to the fluctuation result of the normal symbol fluctuation display LED 76e. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 start port 39 is controlled to the closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to the ON state, and the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 start port 39 is in the open state. In this case, the special symbol 2 start port 39 is controlled to the closed state without waiting for the lapse of the preset opening time. In this way, when the safety device is activated (ST2), the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the special symbol 2 start port 39 is closed, thereby preventing a game ball from entering the special symbol 2 start port 39 in the subsequent game stop state. Then, when the special symbol 2 start port 39 is controlled to the closed state as a result of the activation of the safety device (ST2), it remains closed thereafter until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3).

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態に制御される。そのため、ST1~ST3の間、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。このように、遊技停止状態においても、大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、遊技停止状態中に大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening and closing control of the large prize opening opening solenoids 70, 71 for opening and closing the large prize openings 44, 45 is controlled when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) from the start of the special pattern fluctuation (ST1), and the game is stopped, and then the large prize opening opening solenoids 70, 71 are controlled to the closed state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Therefore, during ST1 to ST3, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are always controlled to the OFF state. In this way, even in the game stopped state, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are controlled to the OFF state and the large prize openings 44, 45 are closed, thereby preventing game balls from entering the large prize openings 44, 45 while the game is stopped.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、セキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal from the external terminal is controlled to a non-output state from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and control is exercised to a game stop state, the security signal is controlled to an output state, and thereafter, the security signal is controlled to maintain its output until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the safety device is activated (ST2), the security signal is controlled to an output state, making it possible to notify the hall computer that game play has been stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず、遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えらえるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is effectively executed from the start of the variation of the special pattern (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the difference ball counting process is executed, the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag is set to the ON state (ST2), the difference ball counting process is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). This is because once the safety device activation flag is set to the ON state (ST2), the game will transition to a stopped state regardless of the value of the difference ball counter thereafter, so it is considered that the execution of the difference ball counting process is unnecessary. However, it is not limited to this, and the difference ball counting process of the difference ball counter may be configured to be executed. Specifically, it may be configured to be effectively executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3) after the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state. However, in either case, it is desirable to configure the safety device activation flag so that it does not change from ON to OFF again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. This makes it possible to prevent the act of changing the safety device activation flag (ON state → OFF state) and delaying or canceling the activation of the safety device by controlling the number of winning balls and the number of outs after the safety device activation flag is set to ON.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, the output process of the pre-safety activation signal for the test firing signal is controlled to an output-enabled state from when the special symbol starts to change (ST1) until the safety activation flag is set to ON and the safety is activated (ST2). Here, the output-enabled state means that the signal is controlled to be output when a specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), and when the specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), the pre-safety activation signal will be output as a test firing signal from that point on.

ここで、安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-2-1に示す実施例では、特別図柄の変動開始(ST1)以降に、安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、特別図柄の変動開始(ST1)前であっても安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 As mentioned above, the pre-safety activation signal is output when a certain condition is met (the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 90,000)), and the output of this pre-safety activation signal makes it possible to notify the test device that the activation of the safety device (ST2) is approaching. Incidentally, in the example shown in Figure 5-2-1, it is described that the pre-safety activation signal can be output after the special symbol starts to change (ST1), but the pre-safety activation signal can be output even before the special symbol starts to change (ST1).

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そしてその後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動している遊技停止状態においては、出力する必要がないため未出力状態としておくことが望ましい。 The output process of the pre-safety activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety activation flag is set to the ON state, the safety is activated (ST2), and the game is stopped. At this time, the output state may be immediately switched to the non-output state, or the output state may be maintained for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switched to the non-output state. The non-output state is then maintained until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As described above, the purpose of the pre-safety activation signal is to notify the test device that the activation of the safety device (ST2) is approaching, so in the game stop state where the safety device has already been activated, there is no need to output the signal, and it is therefore desirable to keep it in the non-output state.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 The output process of the pre-safety activation signal may be configured to be in an output-enabled state until the safety activation flag is turned ON (ST2), and to be controlled to a non-output state after the safety activation flag is turned ON (ST2). In this case, the output state may be immediately switched to a non-output state when the safety activation flag is turned ON (ST2), or the output state may be maintained for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switched to a non-output state. By configuring in this way, it becomes possible to notify the test device in advance that the condition for the safety activation flag to be turned ON by the pre-safety activation signal is approaching (the value of the difference ball counter reaching a predetermined value (e.g., 95,000)).

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、出力状態に維持される。ただし、これに限らず安全装置が発動(ST2)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように、安全装置が発動(ST2)した後、遊技停止状態に制御された場合に、安全装置作動信号が出力されることで試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output process of the safety device activation signal related to the test firing signal is controlled to a non-output state from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the output state is maintained until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). However, this is not limited to this, and the game machine may be configured to output only a predetermined time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) after the safety device is activated (ST2). In this way, when the game is controlled to a stopped state after the safety device is activated (ST2), the safety device activation signal is output, making it possible to notify the test device that the safety device has been activated (≒ that the game has been controlled to a stopped state).

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the performance control unit 540 during the process from ST1 to ST3.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、特別図柄変動遊技の抽選結果(特別図柄変動表示用LED76a、76bの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special symbol change LED of the change display device 95 can be lit in a change display mode (changing light emission pattern) from the start of the special symbol change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and is displayed in a change display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the special symbol change game (the change mode of the special symbol change display LEDs 76a, 76b). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stop state, the special symbol change LED becomes invisible (light off state) and is controlled to remain invisible (light off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3) (if the stop display mode is the stop light off pattern, it remains off even after the game is stopped). In this way, in the game stop state, the special symbol change LED is controlled to be invisible (light off state), indicating to the player that the next special symbol change game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol fluctuation LED can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and is displayed in a fluctuation display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the normal symbol fluctuation game (fluctuation mode of the normal symbol fluctuation display LED 76e). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation LED becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the normal symbol fluctuation LED is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the next normal symbol fluctuation game will not be executed.

また、図5-2-1に示す実施例では、普通図柄変動LEDが停止表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal pattern fluctuation LED is displayed in the stopped display mode, and the game is stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stopped display time (confirmed display time) to elapse. Also, when the LED is lit in the variable display mode (light-emitting pattern during fluctuation), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the variable display time to elapse (the end of fluctuation of the normal pattern fluctuation game during fluctuation).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(「↓↓↓」や「7↓7」などの数字図柄を用いたスクロール表示による数字図柄変動表示)で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbol 103a displayed on the image display means 31 is displayed in a variable display mode (variable number symbol display by scrolling using number symbols such as "↓↓↓" or "7↓7") from when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the mini symbol 103a is controlled to a non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the mini symbol 103a on the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the next special symbol change game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、右打ち表示が非表示状態に制御されることで右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display displayed on the image display means 31 is displayed in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous (a display mode encouraging right-hit firing) from the time when the special pattern starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the right-hit display is controlled to a non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the stopped state, the right-hit display is controlled to a non-display state, indicating that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST2)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 is controlled to a state in which the safety device activation flag is set to the ON state from the start of the special pattern fluctuation (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3), the error content (RWM initialization, ball jam, supply shortage, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) can be notified. Here, the reason why the error display can be notified even in the game stop state is to accurately notify the content of the error that is occurring even in the game stop state. Therefore, if an error display is being performed during a jackpot game, the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the game stop state, and the error display being displayed is configured to continue to be displayed. In this way, by continuing to display the error even after the safety device is activated (ST2), the content of the error that is occurring can be easily understood and canceled even after the game is stopped.

また、エラー表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、遊技停止状態に制御されると、エラー表示を非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するようにしてもよい。また、実行中のエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display is configured to be able to notify the error content from when the special symbol starts to change (ST1), the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to the stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). However, this is not limited to this, and the error content may be able to be notified from when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). In this case, when the game is controlled to the stopped state, the error display may be made invisible, and may be kept invisible until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In addition, if there is an error display being executed, the safety device may be activated (ST2) and the game may be stopped, and the display may be configured to continue for a predetermined display time (e.g., 30 s) even after the game is stopped.

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 The above content is not limited to error display, and may be similarly applied to error notifications using LEDs or sound. For example, when error notifications are made using LEDs or sound in addition to error displays, a safety device activation flag may be set to the ON state from the start of the special pattern change (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, and then the error notification may be made possible until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). The other configurations described above may also be similarly applied to error notifications using LEDs or sound.

また、エラー表示のみを特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるまでは、エラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後は、エラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)となるように制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。また、この時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 In addition, the system may be configured so that only the error display can be displayed from the time the special pattern starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), and the error notification using an LED or sound can be configured so that an error can be notified from the time the special pattern starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). For example, when a specific error (RWM initialization, ball jam, supply exhaustion, counting abnormality, disconnection, door open, winning slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) occurs, from the start of the variation of the special symbol (ST1), the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2), and until the game is controlled to the stop state, the error is notified by the error display, LED and/or sound, and after the game is controlled to the stop state, only the error display is displayed, and the LED and/or sound may be controlled to a game stop state notification mode (LED: light-on pattern or light-off pattern, sound: with or without notification sound) indicating that the game has been controlled to the stop state. This allows the notification of the error display and the notification that the game has been controlled to the stop state to be performed appropriately. In addition, at this time, the image display means 31 may be configured to display the error display and a game stop state notification image indicating that the game has been controlled to the stop state. In addition, for error notification using LEDs or sound, the system may be configured so that an error can be notified from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). For error display, the system may be configured so that an error can be displayed from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2).

また、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示と、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the display mode of the error display displayed from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) may be different from the display mode of the error display displayed from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). This makes it possible to display an error according to the game state. Specifically, the error display displayed from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) is displayed in a display location, display size, and display content that takes into consideration the positional relationship with other information display images related to the game, and the error display displayed from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3) has relatively few restrictions on display, so the display location, display size, and display content may be displayed in a manner that is easy to identify. For example, when gameplay is stopped (after the safety device is activated), the background image may be a solid black image, making the error display easier to identify than when gameplay is in progress (before the safety device is activated).

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示104a、105aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示104a、105aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the reserved display 104a, 105a displayed on the image display means 31 is controlled to display reserved images according to the current reserved memory number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the reserved display 104a, 105a of the image display means 31 is controlled to a non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the reserved display 104a, 105a of the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the reserved memory has disappeared and the next special symbol change game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留個数表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留個数表示が非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a, 106b displayed on the image display means 31 are controlled to display the reserved number (e.g., display any number from "0" to "4") according to the current reserved number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d from the start of the special symbol change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the reserved number display on the image display means 31 is controlled to be in a non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the reserved number display on the image display means 31 is controlled to be in a non-display state, indicating to the player that the reserved number has disappeared and the next special symbol change game will not be executed.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 The special symbol memory count displays 106a, 106b may be configured to continue displaying even when the safety activation flag is set to ON, the safety is activated (ST2), and the game is stopped. In this case, before the safety activation flag is set to ON and the safety is activated (ST2), the reserved number display corresponds to the current reserved number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d (e.g., a number between "0" and "4"), and after the safety activation flag is set to ON and the safety is activated (ST2), it is desirable to switch to displaying "0" indicating that there are no reserved memories.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 Regarding the reserved displays 104a, 105a or the special symbol stored number displays 106a, 106b displayed on the image display means 31, when the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, only one of the displays may be controlled to a non-display state, and the other display may be configured to continue to be displayed. For example, the reserved displays 104a, 105a may be in a non-display state, and the special symbol stored number displays 106a, 106b may be in a displayed state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の遊技状態(例:右打ち遊技中の変動表示の遊技モードを示す表示など)を示す表示画像を表示するように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間はモード表示が非表示状態に制御される。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, the mode display displayed on the image display means 31 is controlled to display an image showing the current game state (e.g., a display showing the game mode of the variable display during right-hand play) from when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). The safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter the mode display is controlled to a non-display state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). This makes it possible to suggest that the current game state will be restricted or that the next game state will not occur when the game is stopped.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、更新単位を変更するように構成してもよく、例えば、所定値(95000)に近づくにつれて更新単位を変更(例:1000→100→10)するように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled so that an operation notice display suggesting that the opportunity for the safety device operation flag to be in the ON state is approaching is displayed from the start of the variation of the special pattern (ST1) until the safety device operation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). The operation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)) is satisfied, and when the display starts, the safety device operation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) until it is configured to be displayed continuously. In addition, after the start of the operation notice display, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g., 90,000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (90,000), etc.), the operation notice display is controlled to be in a non-display state. The operation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, and the current difference ball number is constantly updated and displayed, for example, as "current difference ball number/950000 (predetermined value at which the safety device activation flag is ON)," and the numerical value until the safety device activation flag is ON is displayed so that it can be grasped in real time. The count of the difference ball number is not limited to being constantly updated, but may be configured to be updated every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.). The update unit may be changed, for example, as the predetermined value (95000) is approached, the update unit may be changed (e.g., 1000 → 100 → 10). When the operation notice display is performed, the main control unit 520 may send a command regarding the number of outs and the number of prize balls to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may perform a counting process regarding the current difference ball number using the received information regarding the number of outs and the number of prize balls. In this case, the main control 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win, or after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win. Also, the main control unit 520 may transmit a command regarding the difference in the number of balls that has already been counted to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may use the received information regarding the difference in the number of balls to perform counting processing regarding the current difference in the number of balls. In this case, the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls, or may transmit a command by adding information regarding the difference in the number of balls to the safety device activation notice command. Also, after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls.

また、図5-2-1に示す実施例では、特別図柄の変動開始(ST1)から作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、特別図柄の変動開始(ST1)前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、特別図柄の変動開始(ST1)前に関しても、作動予告表示の表示/非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the operation notice display is enabled from the start of the special symbol change (ST1), but it is not limited to this. If a certain condition (when the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 90,000)) is met, the operation notice display may be configured to start being displayed even before the special symbol change starts (ST1). Also, even before the special symbol change starts (ST1), a configuration similar to that described above may be adopted for controlling the display/non-display of the operation notice display.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には非表示状態に制御される。図5-2-1の実施例では、表示中の作動予告表示を安全装置の発動(ST2)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように、安全装置が発動(ST2)した後は、作動予告表示を表示する必要性が低いため、非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動予告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や、「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled to a non-display state when the safety device operation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and control is made to a game stop state. In the embodiment of FIG. 5-2-1, the currently displayed operation notice display is made to a non-display state at the timing when the safety device is activated (ST2) (≒ the timing when the game stop state begins). In this way, after the safety device is activated (ST2), there is little need to display the operation notice display, so it is desirable to control it to a non-display state. In addition, at this time, it may be configured to display an operation indication (e.g., "Safety device is activated" or "Game stop state") instead of the operation notice display.

ここで、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)は、安全装置作動表示として作動予告表示のみが行われ、作動警告表示が実行されることはない。これは、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に安全装置作動フラグがON状態に設定された場合には、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)するように制御されるためである。このように、安全装置作動フラグがON状態に設定された後、安全装置が発動(ST2)するまでに所定期間が生じないため、この間に行われる作動警告表示が実行されることはない。 Here, during right-hand play (or while the special symbol is changing), only the activation notice is displayed as the safety device activation indication, and the activation warning display is not executed. This is because if the safety device activation flag is set to the ON state during right-hand play (or while the special symbol is changing), the safety device is controlled to be activated (ST2) immediately at that point. In this way, since there is no predetermined period of time between when the safety device activation flag is set to the ON state and when the safety device is activated (ST2), the activation warning display that is displayed during this time is not executed.

また、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態の開始とともに「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの作動警告表示を表示するように構成してもよい。また、遊技停止状態の開始とともに「特別図柄の変動表示を強制終了しました」や「「普通図柄の変動表示を強制終了しました」」などの特別図柄や普通図柄の変動中止を報知するための変動中止表示を表示するように構成してもよい。このように、大当り遊技中に遊技停止状態に制御される場合と、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。 In addition, when the safety device activation flag is set to the ON state during right-hand play (or while the special symbol is being displayed), the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, an activation warning display such as "The difference in the number of balls has reached 95,000, so the safety device is activated" may be displayed when the game is stopped. In addition, a change stop display to notify the cessation of the changes in the special and normal symbols, such as "The special symbol change display has been forcibly terminated" or "The normal symbol change display has been forcibly terminated" may be displayed when the game is stopped. In this way, the safety device activation display (activation notice display, activation warning display, etc.) may be configured to be different between when the game is stopped during a jackpot game and when the game is stopped during right-hand play (or while the special symbol is being displayed).

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、装飾図柄100、101、102による通常変動演出(非リーチ状態での変動演出)やリーチ演出(リーチ状態での変動演出)などが実行可能に構成される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と、遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 Next, as the effect display to be displayed on the image display means 31, from the start of the change of the special pattern (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), normal change effects (change effects in a non-reach state) and reach effects (change effects in a reach state) can be executed by the decorative patterns 100, 101, and 102. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stop state, a game stop screen that can notify the player that the game has been stopped is displayed. The game stop screen is composed of a black background image that displays a solid black background image on the entire display area of the image display means 31, and a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") indicating that the game has been controlled to a stop state. In this way, when the game is stopped, a game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be notified that the game has been controlled to a stop state. The game stop screen may also be configured to display a two-dimensional code for storing specific game information (such as acquired bonus information and history information). This makes it possible to obtain bonus information acquired before the game was stopped and accumulated history information.

ここで、図5-2-1に示す実施例では、リーチ演出の実行中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるが、この場合、実行中のリーチ演出は、遊技停止状態となるタイミングで終了し即座に遊技停止画面に切り替えられる。このように、遊技停止状態に制御する場合には、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出)については中止/中断するように構成されている。 Here, in the embodiment shown in FIG. 5-2-1, the safety device activation flag is set to the ON state while the reach effect is being executed, and the safety device is activated (ST2), and control is performed to a game stop state. In this case, the reach effect being executed ends when the game is stopped, and the screen is immediately switched to a game stop screen. In this way, when control is performed to a game stop state, the display of the effect being executed (normal variable effect, reach effect) is configured to be stopped/interrupted.

また、実行中の特別図柄の変動表示の結果が大当り変動パターンであった場合には、画像表示手段31には大当り変動パターンに応じた演出表示(例:大当り時通常変動演出パターン、大当り時リーチ演出パターン)が実行されることとなるが、この際、例えば、左装飾図柄100、中装飾図柄101、右装飾図柄102が全て同じ図柄で揃う大当り表示態様で表示を行うなど、大当り遊技の生起を示唆する内容の演出報知を行う場合がある。このような大当り遊技の生起を示唆する内容の演出報知を行っている場合であっても、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の演出報知は遊技停止状態となるタイミングで終了することとなる。 In addition, if the result of the variable display of the special pattern being executed is a jackpot variable pattern, the image display means 31 will execute a display according to the jackpot variable pattern (e.g., a normal variable display pattern at the time of a jackpot, a reach display pattern at the time of a jackpot). At this time, for example, a display may be executed in a jackpot display mode in which the left decorative pattern 100, the middle decorative pattern 101, and the right decorative pattern 102 are all aligned with the same pattern, which may be an execution notification that suggests the occurrence of a jackpot game. Even if an execution notification that suggests the occurrence of such a jackpot game is executed, if the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to the stopped state, the execution notification will end when the game is stopped.

そのため、本来なら(安全装置が発動しなかった場合には)実行される予定であった大当り遊技は生起されることなく遊技停止状態に制御されることとなるため、遊技者に不利益を感じさせる可能性がある。そこで、右打ち遊技中(特別図柄の変動遊技中)は、作動予告表示として現在の差玉カウンタの値が把握可能な表示を行うことが望ましく、これにより、遊技者は差玉カウンタの値が所定値(95000)に達しないように遊技球の発射をコントロールすることができるので、大当り変動遊技の実行中に遊技停止状態に制御されるという状況を回避することが可能となり、生起予定の大当り遊技を享受することが可能となる。また、作動予告表示の内容は前述のものに限らず、例えば「発射を停止してください 大当り遊技が実行されない可能性があります」などのように、遊技の仕方によっては大当り遊技を損失する可能性がある旨を表示するようにしてもよい。 Therefore, the jackpot game that was originally scheduled to be executed (if the safety device had not been activated) will not occur and the game will be controlled to a game stop state, which may cause the player to feel disadvantaged. Therefore, during right-hand play (during variable play of special patterns), it is desirable to display the current value of the difference ball counter as an operation notice display, so that the player can understand it. This allows the player to control the launch of game balls so that the value of the difference ball counter does not reach the specified value (95,000), making it possible to avoid a situation where the game is controlled to a game stop state during the execution of a jackpot variable game, and to enjoy the jackpot game that is scheduled to occur. In addition, the content of the operation notice display is not limited to the above, and it may be displayed to indicate the possibility of losing the jackpot game depending on the way of playing, such as "Please stop launching. The jackpot game may not be executed."

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)に応じた発光演出を実行するように構成される。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)に応じた発光演出を実行する。 Next, the safety device activation notification using LEDs executes an activation advance notification by causing some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a to emit white light from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). This activation advance notification makes it possible to suggest that the opportunity for the safety device activation flag to be set to the ON state is approaching. Here, when the activation advance notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, some or all of the frame-side LEDs 64a are configured to execute a light-emitting effect corresponding to the currently executed performance display (normal change performance, reach performance, etc.). Also, when the activation advance notification is performed using some or all of the frame-side LEDs 64a, some or all of the board-side LEDs 63a execute a light-emitting effect corresponding to the currently executed performance display (normal change performance, reach performance, etc.).

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合))を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合))盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notification is configured to cause some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a to emit white light when the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000)) is met, but some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be configured to change from white light emission to a different light emission mode (e.g. yellow light emission, etc.) when a certain condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91,000)) is met. In addition, some or all of the board side LEDs 63a and/or frame side LEDs 64a may be configured to change from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. green light emission, etc.) under yet another condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92,000)). In this way, the light emission mode may be changed every predetermined unit (1,000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000). In addition, the change in the light emission mode may be configured to change not only the light emission color but also the light emission type (lighting, flashing, slow flashing, fast flashing, etc.).

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や、何れか一方を用いて演出表示(通常変動演出、リーチ演出など)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation notice is controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the above-mentioned operation notice display. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation notice display is executed when the operation notice display is executed. In addition, the operation notice is configured to be executable in synchronization (correspondence) with various execution contents related to the above-mentioned operation notice display. However, it is not necessarily required to be executed in synchronization (correspondence) with the operation notice display, and for example, the operation notice may be configured to be executed even after the operation notice display ends. Also, the operation notice display may be configured to be executed even after the operation notice display ends. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation notice display and the execution period (or execution timing) of the operation notice display may be configured to be different. Also, at least one of the operation notice display and the operation notice display may be configured to be executable between the start of the variation of the special pattern (ST1) and the time when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). This makes it possible to indicate to the player that the safety device activation flag is about to be turned ON, even if one of them (the image display means 31 or the LED) cannot be executed due to a malfunction, or when one of them is used to execute a display effect (normal variable effect, reach effect, etc.).

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, the LED-based safety device activation notification is controlled so that some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a are controlled to be turned off and maintained in the turned off state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). When the game is stopped in this way, the light-emitting effects of each LED (all or part of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a) are stopped to indicate that no more games will be played. However, when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a may be configured to be controlled to emit light in an error light-emitting mode according to the content of the error display. Also, even when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a may be controlled to be turned off.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、可動可能な状態で制御される。図5-2-1に示す実施例においては、演出表示が通常変動演出を実行している期間からリーチ演出を実行する期間の前半部分においては、可動物30a、30bが原点位置に位置するように制御され、リーチ演出の後半部分において演出位置へと可動するように制御される。可動物30a、30bによる可動演出は演出表示の内容に応じて決定されるように構成されており、本実施例においては、リーチ演出の後半部分に可動物30a、30bによる可動演出が実行されることで、遊技者に対して特別図柄の変動表示の結果が大当りである旨を報知可能に構成されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させる原点復帰動作が実行される。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST2)するタイミングで実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるための原点復帰動作を実行するように構成してもよい。 Next, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is controlled in a movable state from the start of the special pattern variation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). In the embodiment shown in FIG. 5-2-1, in the first half of the period from the period in which the performance display is performing the normal variation performance to the period in which the reach performance is performed, the movable objects 30a and 30b are controlled to be located at the origin position, and in the second half of the reach performance, they are controlled to move to the performance position. The movable performance by the movable objects 30a and 30b is configured to be determined according to the content of the performance display, and in this embodiment, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is executed in the second half of the reach performance, so that the player can be notified that the result of the variable display of the special pattern is a jackpot. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a game stop state, the moving performance in progress is stopped and a return to origin operation is performed to move the movable objects 30a and 30b from the performance position (or the moving position) to the origin position. This prevents the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to a game stop state from being hindered by the movable objects 30a and 30b. In addition, the moving performance in progress is stopped at the timing when the safety device is activated (ST2), but this is not limited to this, and the system may be configured to perform a return to origin operation to move the movable objects 30a and 30b from the performance position (or the moving position) to the origin position after the moving performance in progress is finished.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が音量設定情報により阻害されることを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is controlled so that the volume adjustment operation is valid from the start of the variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stop state, the volume adjustment operation is then controlled to be invalid until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the volume adjustment operation is invalidated, making it easier for the player to notice that the game is stopped. Also, for example, when the volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to the stop state and to display the game stop screen with the volume setting information being displayed in the non-display state. This makes it possible to prevent the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to the stop state from being hindered by the volume setting information. In addition, without being limited to this, even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the volume setting information may be displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable to control the volume adjustment operation so that it is invalid while the volume setting information is displayed during the game stop state. In addition, when the volume setting information is displayed superimposed (so that the display layer is at the top) on the game stop screen, if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the volume setting information in a position that does not overlap them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段に表示される遊技停止画面が光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the light intensity adjustment button 17 is controlled so that the light intensity adjustment operation is valid from the start of the variation of the special pattern (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be in a stopped state, the light intensity adjustment operation is then controlled to be invalid until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the light intensity adjustment operation is invalidated, making it possible for the player to easily notice that the game is stopped. Also, for example, when the light intensity adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and light intensity setting information indicating the current light intensity setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to be stopped and the light intensity setting information being displayed to be hidden, and to display the game stop screen. This makes it possible to prevent the game stop screen displayed on the image display means from being obstructed (visibility reduced) by the light amount setting information when the game is stopped. In addition, even if the light amount setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the light amount setting information may be displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top) for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable to control the light amount adjustment operation to be invalid while the light amount setting information is displayed during the game stop state. In addition, when the light amount setting information is displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top), if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the light amount setting information in a position that does not overlap them.

次に、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the payout control unit 510 during steps ST1 to ST3.

払出制御として玉貸ボタン20は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく遊技停止状態に制御された後も玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 As a payout control, the ball loan button 20 is controlled so that the safety device activation flag is set to the ON state when the special pattern starts to change (ST1), the safety device is activated (ST2), and the machine is controlled to a game stop state, after which the ball loan operation remains valid until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). This allows the loan process to be performed by operating the ball loan button 20 not only before the machine is controlled to a game stop state, but also after the machine is controlled to a game stop state, making it possible to grant game balls to the player.

次に、払出制御として返却ボタン21は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is controlled so that the safety device activation flag is set to the ON state when the special symbol starts to change (ST1), the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, and then the return operation is valid until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). This allows the balance information of the degree display 62a to be cleared by operating the return button 21 not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, making it possible to return the remaining game balls to the player.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後に遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、例えば、遊技者は遊技停止前から、事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be valid even in the game stop state, it is possible to lend and return game balls after the game stops. For example, the player does not need to return game balls that he or she has acquired before the game stops, and after the game stops, it is possible to return game balls that he or she has acquired during the game so far.

次に、払出制御として賞球払出動作は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, the prize ball payout operation as the payout control is controlled so that the safety device activation flag is set to the ON state from the start of the variation of the special pattern (ST1), the safety device is activated (ST2), the game is controlled to the game stop state, and the payout operation of the acquired prize balls is effective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, the prize ball payout device 23 operates not only before the game is controlled to the game stop state, but also after the game is controlled to the game stop state, so that the payout operation of the game balls is executed and the payout of the game balls to the player can be executed. Therefore, even if the payout of the game balls has not yet been completed at the time when the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the game stop state, the payout operation of the game balls related to the unpaid prize balls by the prize ball payout device 23 can be executed after the game is controlled to the game stop state. However, since no processing is performed for the payout of prize balls related to winning during the game stop state (since no payout control command (a command specifying the number of prize balls) is sent from the main control unit 520 to the payout control unit 510), even if balls enter the various winning ports (special pattern 1 start port 38, special pattern 2 start port 39, upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43, upper large winning port 44, lower large winning port 45) during the game stop state, the prize ball payout device 23 will not perform a payout operation for prize balls based on new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで、発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, the launch of the game balls as the launch control is effectively executed from the start of the variation of the special symbol (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stop state, the launch control is then controlled to be ineffective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, in the game stop state, the game balls are controlled to be in a state where they cannot be launched, so that the player can be made aware that the game has been stopped. In addition, since the game-related processes (lottery process, pattern variation process, winning and prize ball process, etc.) are not executed during the game stop state, there is no merit for the player to launch the game balls, and it is desirable to stop the launch control. However, this is not limited to this, and even when the game is controlled to the stop state, the launch control may be controlled to be effective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, after the game is stopped, the operation of the launch control can be checked by the hall personnel. Also, if a game ball to be launched is stuck on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball. To prevent this, the launch control can be enabled even when game play is stopped, making it possible to retrieve the game ball stuck on the launch rail (by intentionally launching it with a launch strength that will result in a foul ball).

また、前述したように、主制御部520については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部510は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部510により玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただし、これに限らず払出制御部510においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 As described above, the main control unit 520 has some program processing currently being restricted while play is stopped, but the payout control unit 510 does not have any program processing currently being restricted even while play is stopped. This is because, as described above, the payout control unit 510 needs to effectively control the ball lending operation using the ball lending button 20, the return operation using the return button 21, and the prize ball payout operation even while play is stopped. However, the payout control unit 510 may also be configured to restrict some (including multiple) or all of the program processing (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

次に、図5-2-2を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-3)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (embodiments 2-3) relating to the operation of the safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figure 5-2-2. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only the individual embodiment, but may be applied to different embodiments. In addition, in order to avoid duplication of content similar to the above description, explanations will generally be omitted.

(図柄変動遊技中に安全装置が作動した場合2)
図5-2-2では、特別図柄の図柄変動が開始され(ST1)、その図柄変動中に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-2-2では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(When the safety device is activated during symbol variation play 2)
In Fig. 5-2-2, a series of flows are shown by a time chart, from when the special symbol starts to change (ST1), when the safety device activation flag is turned ON during the symbol change and the safety device is activated (ST2), when the game is stopped and the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, Fig. 5-2-2 shows how the main control unit 520, the performance control unit 540, and the payout control unit 510 control the various functions shown below during the course of ST1 to ST3.

図5-2-2では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-2-2, the various functions controlled by the main control unit 520 are described as functions related to the symbol display device 76 (lighting control of various LEDs such as special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol change display LED 76e, normal symbol memory display LED 76f, right hit display LED 76g), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and the number of outs, and calculating the base value), functions related to the electric chute support (operation control of the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72), functions related to the large prize ports 44, 45 (operation control of the large prize port opening/closing solenoids 70, 71), functions related to the external terminal (output control of the security signal), functions related to the safety device (counting the difference in balls), and functions related to the test shot test signal (output control of the safety device pre-activation signal and safety device activation signal).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 Furthermore, various functions controlled by the performance control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of the special pattern changing LED and normal pattern changing LED), functions related to the image display means 31 (display control related to the mini pattern 103a, right hit display, error display, hold display 104a, 105a, special pattern memory count display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, performance display), functions related to the LEDs 63a, 64a (lighting control related to the safety device operation notification), functions related to the movable objects 30a, 30b (execution control of the movable performance), and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17).

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 are described, including a payout control function (control for switching between enabling and disabling the ball loan button 20 and the return button 21, and execution control for the prize ball payout operation) and a launch control function (control for switching between enabling and disabling the launch control).

図5-2-2に示す実施例では、左打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動中に遊技停止状態に遷移する例を示している。左打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な左打ち遊技状態であり、左打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 The embodiment shown in Figure 5-2-2 shows an example of transitioning to a game stop state during the special symbol fluctuation in a game state where left-handed play is advantageous (here, a low probability low base state where a variable special symbol game can be played, a high probability low base state, etc.). Left-handed play is a left-handed play state where a variable special symbol game can be played, and is controlled to a game stop state by controlling the safety device activation flag to the ON state (≒ ball difference counter reaches a predetermined value (95,000)) during left-handed play.

また、図5-2-2に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、実行中の特別図柄の変動遊技があったとしても、その終了を待たずに即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to a stopped state. In this way, in a game state in which a special symbol variable game can be played (a game state other than a big win game or a small win game), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), even if a special symbol variable game is being played, the safety device is immediately activated (ST2) without waiting for the game to end, and the game is controlled to a stopped state.

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the main control unit 520 during steps ST1 to ST3.

なお、特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄記憶表示用LED76f、性能表示LED521の7セグ表示器の点灯制御やベース値の算出処理、大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御、セキュリティ信号の出力制御、差玉計数処理、安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Note that the lighting control of the 7-segment display of the special symbol display LEDs 76a and 76b, the special symbol memory display LEDs 76c and 76d, the normal symbol memory display LED 76f, and the performance display LED 521, the calculation process of the base value, the operation control of the large prize opening opening opening solenoids 70 and 71, the output control of the security signal, the difference ball counting process, the safety device pre-activation signal, and the output control of the safety device activation signal are the same as those described above in FIG. 5-2-1, and therefore will not be described here.

普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、抽選結果に応じた停止表示パターン(当り停止発光パターン、ハズレ停止パターン)で停止表示される。また、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出していない場合には、普通図柄変動表示用LED76eは前回の抽選結果を示す表示態様で停止表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal pattern change display LED 76e can be lit in a change display mode (changing light-emitting pattern) from the start of the special pattern change (ST1) until the safety device operation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and is stopped and displayed in a stop display pattern (win stop light-emitting pattern, miss stop pattern) according to the lottery result. In addition, not only when it is lit and displayed in a change display mode (changing light-emitting pattern), but also when the right gate switch 46a (normal pattern start port switch) does not detect a game ball, the normal pattern change display LED 76e is stopped and displayed in a display mode indicating the previous lottery result. When the safety device operation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the normal pattern change display LED 76e becomes non-displayed (off state) and is controlled to remain non-displayed (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the normal pattern change display LED 76e is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal pattern change game will not be executed.

また、図5-2-2に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されているタイミングで安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is lit in the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern), and the game is stopped. In this way, when the safety device is activated (ST2), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the fluctuation display time of the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) to elapse (the end of the fluctuation of the normal symbol fluctuation game during fluctuation). Similarly, when the LED is stopped in the win display (win stop light-emitting pattern) or the loss display (loss stop light-emitting pattern), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse.

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)左打ち発射が有利であることを示す表示態様(非表示状態≒消灯状態)で表示される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても右打ち表示用LED76gが引き続き非表示(消灯状態)で制御される。 Next, the right-hit display LED 76g is controlled to a game-stop state when the safety activation flag is set to the ON state and the safety is activated (ST2) from the start of the special pattern change (ST1), and is then displayed in a display mode (non-display state ≒ off state) indicating that left-hit firing is advantageous until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, if the safety is activated (ST2) during left-hit play, the right-hit display LED 76g continues to be controlled to be non-displayed (off state) even in the game-stop state.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、左打ち遊技中は、入賞数のカウント処理及びアウト数のカウント処理が実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで、不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is effectively executed from the start of the variation of the special pattern (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). Here, during left-handed play, the counting process of the number of winnings and the number of outs is executed. When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed in the stopped state of play because the stopped state of play is configured to be unplayable, and under such circumstances, it is considered that winnings and outs will not occur in the first place. Therefore, by invalidating the counting process of the number of winnings and the number of outs, the number of illegal winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being illegally manipulated. In addition, in the game stopped state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, prize balls will not be paid out to the player, so it is desirable not to count the base value related to winning. However, even in the game stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 may be executed, and in this case, it is desirable to enable the firing of game balls at least in the game stopped state. In addition, even if the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is executed, prize balls will not be paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。図5-2-2に示す実施例においては、普通図柄変動表示用LED76eが未だ変動中のため閉鎖状態に制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。図5-2-2に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御され、特別図柄2始動口39が閉鎖状態となっている際に安全装置が発動(ST2)しているので、遊技停止状態中も引き続き、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。これにより、遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening and closing control of the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 related to the operation of the electric chute support function is effectively executed from the time when the special symbol starts to change (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the special symbol 2 start port 39 is controlled to an open or closed state depending on the result of the change in the normal symbol change display LED 76e. In the embodiment shown in Figure 5-2-2, the normal symbol change display LED 76e is still changing, so it is controlled to a closed state. When the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and control is performed to a game stop state, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to an OFF state, and the special symbol 2 start port 39 is controlled to a closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 start port 39 is closed, so the special symbol 2 start port 39 continues to be controlled to be closed even during a game stop state. This prevents a game ball from entering the special symbol 2 start port 39 during a game stop state.

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the performance control unit 540 during the process from ST1 to ST3.

なお、特別図柄変動LED、ミニ図柄103a、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御、安全装置作動報知に関する点灯制御、可動演出の実行制御、音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 The special symbol change LED, mini symbol 103a, error display, hold display 104a, 105a, special symbol memory number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to the performance display, lighting control related to the safety device operation notification, execution control of the movable performance, and switching control of the volume adjustment button 16 and light intensity adjustment button 17 between enabled and disabled are the same as those described above in Figure 5-2-1, so a description thereof will be omitted.

普通図柄変動LEDは、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄変動LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol fluctuation LED can be lit in a fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) from the start of the special symbol fluctuation (ST1) until the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and is displayed in a fluctuation display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the normal symbol fluctuation game (fluctuation mode of the normal symbol fluctuation display LED 76e). When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol fluctuation LED 76e becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the normal symbol fluctuation LED 76e is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the next normal symbol fluctuation game will not be executed.

また、図5-2-2に示す実施例では、普通図柄変動LEDが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-2-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the fluctuation display mode, and the game is controlled to a stopped state. In this way, when the safety device is activated (ST2), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the fluctuation display time of the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) to elapse (the end of fluctuation of the normal symbol fluctuation game during fluctuation). Similarly, when the LED is displayed as stopped in the win display (win stop light-emitting pattern) or loss display (loss stop light-emitting pattern), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の変動開始(ST1)から安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態に表示制御される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても画像表示手段31に表示する右打ち表示については非表示に表示制御される。 Next, the right-hit display displayed on the image display means 31 is controlled to a game-stop state when the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2) from the start of the special pattern change (ST1), and thereafter is controlled to be displayed in a hidden state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, if the safety device is activated (ST2) during left-hit play, the right-hit display displayed on the image display means 31 is controlled to be displayed in a hidden state even in a game-stop state.

なお、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容については、前述した図5-2-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Note that the control contents of the various functions controlled by the payout control unit 510 during steps ST1 to ST3 are the same as those described above in FIG. 5-2-1, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図5-3-1を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-4)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (embodiments 2-4) relating to the operation of the safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figure 5-3-1. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only the individual embodiment, but may be applied to different embodiments. In addition, in order to avoid duplication of content similar to that described above, explanations will generally be omitted.

(非遊技中に安全装置が作動した場合1)
図5-3-1では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-3-1では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(When the safety device is activated while not playing 1)
In Fig. 5-3-1, a series of flows are shown by a time chart, from when the special symbol fluctuation ends and the game is in a non-symbol fluctuation state (not being played) (ST1), when the safety device activation flag is turned ON during the non-symbol fluctuation state (not being played), the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, Fig. 5-3-1 shows how the main control unit 520, the performance control unit 540, and the payout control unit 510 each control the various functions shown below during the course of ST1 to ST3.

図5-3-1では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-3-1, the various functions controlled by the main control unit 520 are described as follows: functions related to the symbol display device 76 (lighting control of various LEDs such as special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol change display LED 76e, normal symbol memory display LED 76f, right hit display LED 76g), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and the number of outs, and calculating the base value), functions related to the electric chute support (operation control of the solenoid 72 opening and closing the special symbol 2 start port), functions related to the large prize openings 44, 45 (operation control of the solenoids 70, 71 opening and closing the large prize opening), functions related to the external terminal (output control of the security signal), functions related to the safety device (counting the difference in balls), and functions related to the test shot test signal (output control of the signal before the safety device is activated and the signal for the safety device activated).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 Furthermore, various functions controlled by the performance control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of the special pattern changing LED and normal pattern changing LED), functions related to the image display means 31 (mini pattern 103a, right hit display, error display, hold display 104a, 105a, special pattern stored number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to performance display), functions related to LEDs 63a, 64a (lighting control related to safety device operation notification), functions related to movable objects 30a, 30b (execution control of movable performance), and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and light intensity adjustment button 17).

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 are described, including a payout control function (control for switching between enabling and disabling the ball loan button 20 and the return button 21, and execution control for the prize ball payout operation) and a launch control function (control for switching between enabling and disabling the launch control).

図5-3-1に示す実施例では、右打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)において、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に遷移する例を示している。右打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な右打ち遊技状態であり、右打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで遊技停止状態に制御される。 The embodiment shown in Figure 5-3-1 shows an example of transitioning to a game stop state during non-changing special symbols (non-play) in a game state where right-hitting is advantageous (here, a low probability high base state or a high probability high base state in which special symbol variable play can be executed). Right-hitting play is a right-hitting play state in which special symbol variable play can be executed, and is controlled to a game stop state by controlling the safety device activation flag to the ON state (≒ ball difference counter reaches a predetermined value (95,000)) during right-hitting play.

また、図5-3-1に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)であったとしても即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ when the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to a stopped state. In this way, in a game state in which a special symbol variable game can be played (a game state other than a big win game or a small win game), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ when the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, even if the special symbol is not variable (not being played).

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the main control unit 520 during steps ST1 to ST3.

図柄表示装置76の特別図柄変動表示用LED76a、76bは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76a、76bは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では特別図柄変動表示用LED76a、76bが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special pattern change display LEDs 76a, 76b of the pattern display device 76 are displayed in a stop state (miss stop light emission pattern) until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). After that, when the game is stopped, the special pattern change display LEDs 76a, 76b are hidden (off), and are controlled to remain hidden (off) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the special pattern change display LEDs 76a, 76b are controlled to be hidden (off) in the game stopped state, indicating to the player that the next special pattern change game will not be executed.

次に、特別図柄記憶表示用LED76c、76dは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態≒現在の保留記憶数が0であることを示す)で表示制御される。このように、遊技停止状態では特別図柄記憶表示用LED76c、76dが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して保留記憶が消滅し、次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory display LEDs 76c, 76d end the pattern change of the special symbol and enter a non-pattern changing state (not being played) (ST1), during which the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter the display is controlled to be hidden (off state ≒ indicating that the current number of reserved memories is 0) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, by controlling the special symbol memory display LEDs 76c, 76d to be hidden (off state) in the game stopped state, it indicates to the player that the reserved memories have disappeared and the next special symbol changing game will not be executed.

次に、図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される。また、ハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示される場合に限らず、右ゲートスイッチ46a(普通図柄始動口スイッチ)が遊技球を検出した場合には、普通図柄変動表示用LED76eは変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されることとなる。安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal pattern change display LED 76e of the pattern display device 76 is displayed stopped in a miss mode (miss stop light emission pattern) until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). In addition, not only when the LED 76e is displayed stopped in a miss mode (miss stop light emission pattern), but also when the right gate switch 46a (normal pattern start switch) detects a game ball, the normal pattern change display LED 76e is displayed lit in a change display mode (changing light emission pattern). When the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the special pattern change display LED 76e is hidden (off) and is controlled to remain hidden (off) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the normal pattern change display LED 76e is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal pattern change game will not be executed.

また、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In addition, if the safety device is activated (ST2) and the game is stopped when the normal symbol fluctuation display LED 76e is lit in the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern), the LED will be immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the fluctuation display time of the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) to elapse (the end of fluctuation of the normal symbol fluctuation game during fluctuation). Similarly, if the LED is stopped in the win display (win stop light-emitting pattern) or loss display (loss stop light-emitting pattern), the LED will be immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stop display time (confirmed display time) to elapse.

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態≒現在の保留記憶数が0であることを示す)で表示制御される。このように、遊技停止状態では普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f is in a non-changing state (not playing) after the special symbol change ends (ST1), during which the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, after which it is controlled to be displayed in a non-display state (off state ≒ indicating that the current number of reserved memories is 0) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be displayed in a non-display state (off state), indicating to the player that the normal symbol reserved memories have disappeared and the next normal symbol change game will not be executed.

次に、右打ち表示用LED76gは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様で点灯表示される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示用LED76gは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では右打ち表示用LED76gが非表示(消灯状態)に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display LED 76g is lit in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the pattern not changing (not being played) and the safety device is activated (ST2). After that, when the game is stopped, the right-hit display LED 76g becomes invisible (off), and is controlled to remain invisible (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the right-hit display LED 76g is controlled to be invisible (off) in the game stopped state, indicating that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、性能表示LED521の7セグ表示器は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、ベース値の表示制御が行われている。その後、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では7セグ表示器が消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることで、遊技が不能な状態にもかかわらず現在のベース値を表示してしまうことを防止している。ここで、図5-3-1に示す実施例では、遊技停止状態に制御された場合には、7セグ表示器を消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))としたが、これに限らず遊技停止状態においてもベース値の表示制御が行われるように構成してもよい。これにより、遊技停止状態においてもベース値の確認を行うことが可能となる。 Next, the 7-segment display of the performance display LED 521 is controlled to display the base value until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not being played) and the safety device is activated (ST2). After that, when it is controlled to a game stop state, the 7-segment display goes into an off state (or displays an error (e.g., displays "E")), and is controlled to maintain the off state (or error display (e.g., displays "E")) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, by controlling the 7-segment display to an off state (or displays an error (e.g., displays "E")) in the game stop state, it is possible to prevent the current base value from being displayed even when game play is not possible. Here, in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, when the game is stopped, the 7-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")), but the invention is not limited to this and may be configured so that the display of the base value is controlled even when the game is stopped. This makes it possible to check the base value even when the game is stopped.

ちなみに、性能表示LED521の7セグ表示器が動作確認表示を実行している際に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合も、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))を維持するように制御される。このように、動作確認表示の実行時間が未だ残っていたとしても、7セグ表示器は消灯状態(又はエラー表示(例:「E」表示))に制御されることとなる。ただしこれに限らず、動作確認表示の実行時間が残っている場合には動作確認表示を継続するように構成してもよい。これにより、遊技停止状態に制御する場合であっても、性能表示LED521の7セグ表示器が正常に動作するか否かをチェックすることが可能となる。 Incidentally, even if the seven-segment display of the performance display LED 521 is executing the operation check display and the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the seven-segment display is turned off (or displays an error (e.g., displays "E")) and is controlled to maintain the off state (or error display (e.g., displays "E")) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, even if there is still time remaining to execute the operation check display, the seven-segment display is controlled to be turned off (or displays an error (e.g., displays "E")). However, this is not limited to this, and the operation check display may be continued if there is time remaining to execute the operation check display. This makes it possible to check whether the seven-segment display of the performance display LED 521 is operating normally even when the game is stopped.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、右打ち遊技中(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率高ベース状態、高確率高ベース状態など)は入賞数のカウント処理を行わず、アウト数のカウント処理のみ実行される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。このように、遊技停止状態において、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、入賞数及びアウト数のカウント処理を無効とすることで不正な入賞数及びアウト数をカウントし、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口に遊技球が入球したとしても遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値のカウント処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is effectively executed until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (non-play) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing state (non-play) and the safety device is activated (ST2). Here, during right-hand play (here, a low probability high base state, a high probability high base state, etc., in which a special pattern changing game can be executed), the counting process of the number of winnings is not executed, and only the counting process of the number of outs is executed. After that, when the game is controlled to a game stop state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is not executed in the game stop state because the game stop state is configured to be unplayable, and it is considered that winnings and outs will not occur in the first place under such circumstances. Therefore, by disabling the counting process of the number of winnings and the number of outs, the number of illegal winnings and the number of outs are counted, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Furthermore, in the game stopped state, since no prize balls are paid out to the player even if a game ball enters the winning hole, it is desirable not to count the base value related to winnings. However, even in the game stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 may be executed, and in this case it is desirable to enable the firing of game balls at least in the game stopped state. Furthermore, even when the counting process of the number of winnings and the number of outs of the performance display LED 521 is executed, prize balls are not paid out to the player.

次に、性能表示LED521のベース値算出処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521のベース値算出処理は実行されない。このように、遊技停止状態において性能表示LED521のベース値算出処理を実行しないのは、遊技停止状態が遊技不能に構成されているからであり、そのような状況下では、そもそも入賞及びアウトが発生することがないと考えられるためである。そこで、ベース値算出処理を無効とすることで不正な入賞数及びアウト数に基づくベース値を算出し、ベース値を不正に操作されることを防止している。また、遊技停止状態では、入賞口38、39、40、41、42、43、44、45に遊技球が入球したとしても、遊技者に対して賞球の払出が行われることがないため、入賞にかかるベース値の算出処理も行わないことが望ましい。ただし、遊技停止状態においても性能表示LED521のベース値算出処理を実行するようにしてもよく、この場合には少なくとも遊技停止状態においても遊技球の発射を有効としておくことが望ましい。また、性能表示LED521のベース値算出処理を実行する場合であっても遊技者に対して賞球の払出が行われることはない。 Next, the base value calculation process of the performance display LED 521 is effectively executed until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (non-play) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing state (non-play) and the safety device is activated (ST2). After that, if the game is controlled to a stopped state, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, the base value calculation process of the performance display LED 521 is not executed in the stopped state of play because the stopped state of play is configured to be unplayable, and under such circumstances, it is considered that winning and losing will not occur in the first place. Therefore, by invalidating the base value calculation process, the base value is calculated based on the number of illegal winnings and the number of losing, and the base value is prevented from being illegally manipulated. Furthermore, in the game stopped state, even if game balls enter the winning holes 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, and 45, no prize balls will be paid out to the player, so it is desirable not to perform the calculation process for the base value related to the winning. However, the base value calculation process of the performance display LED 521 may be executed even in the game stopped state, and in this case it is desirable to enable the launch of game balls at least in the game stopped state. Furthermore, even if the base value calculation process of the performance display LED 521 is executed, no prize balls will be paid out to the player.

次に、電チューサポート機能の作動にかかる特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の開閉制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行され、普通図柄変動表示用LED76eの変動結果に応じて、特別図柄2始動口39を開放状態または閉鎖状態に制御する。図5-3-1に示す実施例においては、普通図柄変動表示用LED76eがハズレ態様(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されているため閉鎖状態に制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御されることで、特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がOFF状態に制御され、特別図柄2始動口39が閉鎖状態となっている際に安全装置が発動(ST2)しているので、遊技停止状態中も引き続き特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。これにより、遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening and closing control of the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 related to the operation of the electric chute support function is effectively executed until the pattern change of the special symbol ends and the game is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-changing pattern (not playing) and the safety device is activated (ST2), and the special symbol 2 start port 39 is controlled to an open or closed state depending on the result of the change of the normal symbol change display LED 76e. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the normal symbol change display LED 76e is displayed stopped in a losing state (missing stop light emission pattern), so it is controlled to a closed state. When the safety device activation flag is set to an ON state and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the special symbol 2 start port opening and closing solenoid 72 is controlled to an OFF state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3), and the special symbol 2 start port 39 is controlled to a closed state. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state, and the safety device is activated (ST2) when the special symbol 2 start port 39 is closed, so the special symbol 2 start port 39 continues to be controlled to be closed even during a game stop state. This prevents a game ball from entering the special symbol 2 start port 39 during a game stop state.

また、非図柄変動中(非遊技中)に、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72がON状態に制御され、特別図柄2始動口39が開放状態となっている際に安全装置が発動(ST2)した場合には、予め設定された開放時間の経過を待たずして特別図柄2始動口39が閉鎖状態に制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72をOFF状態に制御し、特別図柄2始動口39を閉鎖状態にすることで、その後の遊技停止状態において特別図柄2始動口39に遊技球が入球してしまうことを防止することができる。 In addition, when the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the ON state during non-pattern fluctuation (non-play), if the safety device is activated (ST2) while the special symbol 2 start port 39 is in the open state, the special symbol 2 start port 39 is controlled to the closed state without waiting for the preset opening time to elapse. In this way, when the safety device is activated (ST2), the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72 is controlled to the OFF state and the special symbol 2 start port 39 is closed, thereby preventing a game ball from entering the special symbol 2 start port 39 in the subsequent game stop state.

次に、大入賞口44、45を開閉するための大入賞口開閉ソレノイド70、71の開閉制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)閉鎖状態に制御される。そのため、ST1~ST3の間、大入賞口開閉ソレノイド70、71は常にOFF状態に制御される。このように、遊技停止状態においても大入賞口開閉ソレノイド70、71をOFF状態に制御し、大入賞口44、45を閉鎖状態にすることで、遊技停止状態中に大入賞口44、45に遊技球が入球してしまうことを防止している。 Next, the opening and closing control of the large prize opening opening solenoids 70, 71 for opening and closing the large prize openings 44, 45 is performed when the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and during the non-pattern changing (not playing) the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and then the game is controlled to the closed state until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). Therefore, during ST1 to ST3, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are always controlled to the OFF state. In this way, even in the game stopped state, the large prize opening opening solenoids 70, 71 are controlled to the OFF state and the large prize openings 44, 45 are closed, thereby preventing game balls from entering the large prize openings 44, 45 while the game is stopped.

次に、外部端子のセキュリティ信号の出力制御は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。遊技停止状態に制御された場合には、セキュリティ信号が出力状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)セキュリティ信号の出力を維持するように制御される。このように、安全装置が発動(ST2)した場合にはセキュリティ信号を出力状態に制御することで、ホールコンピュータに対して遊技停止状態となったことを通知可能に構成されている。 Next, the output control of the security signal from the external terminal is controlled to a non-output state until the special symbol change ends and the symbol is no longer changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the no-symbol change (not being played) state and the safety device is activated (ST2). When the game is stopped, the security signal is controlled to an output state, and thereafter, the security signal is controlled to maintain its output until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the safety device is activated (ST2), the security signal is controlled to an output state, making it possible to notify the hall computer that the game has stopped.

次に、安全装置にかかる差玉カウンタの差玉計数処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。差玉計数処理が実行されることで、差玉カウンタが所定値に到達し、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)差玉計数処理が実行されることはない。これは、一度安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった場合には、その後の差玉カウンタの値にかかわらず遊技停止状態に遷移することとなるため、差玉計数処理の実行は不要であると考えらえるためである。ただしこれに限らず、差玉カウンタの差玉計数処理を実行するように構成してもよい。具体的には、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間、有効に実行するように構成してもよい。ただし、いずれの場合であっても、一度OFF状態からON状態に設定された安全装置作動フラグが、差玉カウンタの差玉計数処理を実行した結果、再度ON状態からOFF状態に変化することがないように構成することが望ましい。これにより、安全装置作動フラグがON状態となった後、入賞数及びアウト数をコントロールすることで、安全装置作動フラグを変化させ(ON状態→OFF状態)、安全装置の発動を遅延・中止させるという行為を防止することが可能となる。 Next, the difference ball counting process of the difference ball counter related to the safety device is effectively executed until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). When the difference ball counting process is executed, the difference ball counter reaches a predetermined value and the safety device activation flag is turned ON (ST2), and the difference ball counting process is not executed until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). This is because once the safety device activation flag is turned ON (ST2), the game will transition to a game stop state regardless of the value of the difference ball counter thereafter, so it is considered that the execution of the difference ball counting process is unnecessary. However, it is not limited to this, and it may be configured to execute the difference ball counting process of the difference ball counter. Specifically, the safety device activation flag may be set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, and then the game machine 1 may be configured to be effectively executed until the power supply to the game machine 1 is cut off (ST3). However, in either case, it is desirable to configure the safety device activation flag, which has once been set from the OFF state to the ON state, so that it does not change from the ON state to the OFF state again as a result of executing the difference ball counting process of the difference ball counter. This makes it possible to prevent the act of changing the safety device activation flag (ON state → OFF state) and delaying or canceling the activation of the safety device by controlling the number of winnings and the number of outs after the safety device activation flag is set to the ON state.

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動前信号の出力処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、出力可能状態に制御される。ここで、出力可能状態とは、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力されるように制御されていることを意味しており、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合には、その時点から試射試験信号として安全装置作動前信号が出力されることとなる。 Next, the output process of the pre-safety activation signal for the test firing signal is controlled to an output-enabled state until the special symbol pattern change ends and the symbol is not changing (not being played) (ST1), and the safety activation flag is turned ON during the non-symbol change (not being played) and the safety is activated (ST2). Here, the output-enabled state means that the signal is controlled to be output when a specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), and when the specified condition is met (the value of the difference ball counter reaches a specified value (e.g. 90,000)), the pre-safety activation signal is output as a test firing signal from that point on.

ここで、安全装置作動前信号は、前述した通り、所定の条件が成立(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に到達)した場合に出力され、この安全装置作動前信号が出力されることで、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが可能となっている。ちなみに、図5-3-1に示す実施例では、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となったタイミングから安全装置作動前信号が出力可能となるように記載しているが、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前であっても安全装置作動前信号は出力可能な状態となっている。 As mentioned above, the pre-safety activation signal is output when a certain condition is met (the value of the difference ball counter reaches a certain value (e.g. 90,000)), and the output of this pre-safety activation signal makes it possible to notify the test device that the activation of the safety device (ST2) is approaching. Incidentally, in the example shown in FIG. 5-3-1, it is described that the pre-safety activation signal can be output from the timing when the machine is in a non-pattern changing state (not playing) (ST1), but the pre-safety activation signal can be output even before the machine is in a non-pattern changing state (not playing) (ST1).

安全装置作動前信号の出力処理は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、出力状態から未出力状態へ切り替えられる。この際、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。そして、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)未出力状態が維持される。前述したように、安全装置作動前信号は、安全装置の発動(ST2)が近づいていることを試験装置に対して報知することが目的であるため、既に安全装置が発動している遊技停止状態においては出力する必要がないため、未出力状態としておくことが望ましい。 The output process of the pre-safety activation signal is switched from the output state to the non-output state when the safety activation flag is set to the ON state, the safety is activated (ST2), and the game is stopped. At this time, the output state may be immediately switched to the non-output state, or the output state may be maintained for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) and then switched to the non-output state. The non-output state is then maintained until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As described above, the purpose of the pre-safety activation signal is to notify the test device that the activation of the safety device (ST2) is approaching, and therefore it is not necessary to output the signal in the game stop state in which the safety device has already been activated, and therefore it is desirable to keep the signal in the non-output state.

また、安全装置作動前信号の出力処理を、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となるまで出力可能な状態とし、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となった後は、未出力状態に制御するように構成してもよい。この際、安全装置作動フラグがON状態(ST2)となったことを契機に、出力状態から未出力状態へと即座に切り替えるように構成してもよいし、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)出力状態を維持した後、未出力状態に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、安全装置作動前信号により、安全装置作動フラグがON状態となるための条件の成立(差玉カウンタの値が所定値(例:95000)に到達)が近づいていることを試験装置に対して事前に報知することが可能となる。 The output process of the pre-safety activation signal may be configured to be in an output-enabled state until the safety activation flag is in the ON state (ST2), and to be controlled to a non-output state after the safety activation flag is in the ON state (ST2). In this case, the pre-safety activation signal may be configured to immediately switch from the output state to the non-output state when the safety activation flag is in the ON state (ST2), or to switch to the non-output state after maintaining the output state for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.). By configuring in this way, the pre-safety activation signal can notify the test device in advance that the condition for the safety activation flag to be in the ON state is approaching (the value of the difference ball counter reaching a predetermined value (e.g., 95,000)).

次に、試射試験信号にかかる安全装置作動信号の出力処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、未出力状態に制御される。その後、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機の電源が遮断されるまで(ST3)の間、出力状態に維持される。ただし、これに限らず安全装置が発動(ST2)した後、予め定められた所定時間(例:500ms、30sなど)だけ出力するように構成してもよい。このように、安全装置が発動(ST2)した後、遊技停止状態に制御された場合に、安全装置作動信号が出力されることで、試験装置に対して安全装置が発動したこと(≒遊技停止状態に制御されたこと)を報知することが可能となっている。 Next, the output process of the safety device activation signal related to the test firing signal is controlled to a non-output state until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). If the game is then stopped, the output state is maintained until the power to the gaming machine is cut off (ST3). However, this is not limited to this, and the safety device may be configured to be output only for a predetermined period of time (e.g., 500 ms, 30 s, etc.) after it is activated (ST2). In this way, when the game is stopped after the safety device is activated (ST2), the safety device activation signal is output, making it possible to notify the test device that the safety device has been activated (≒ controlled to the game stop state).

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the performance control unit 540 during the process from ST1 to ST3.

変動表示装置95の特別図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、特別図柄変動遊技の抽選結果(特別図柄変動表示用LED76a、76bの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。図5-3-1に示す実施例においては、特別図柄変動遊技が実行されていないため、停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、特別図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される(停止表示態様が停止消灯パターンの場合には、遊技停止状態後も消灯を維持)。このように、遊技停止状態では、特別図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The special pattern change LED of the change display device 95 can be lit in a change display mode (light-emitting pattern during change) until the special pattern change ends and the game enters a non-pattern change (not being played) state (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern change (not being played) state and the safety device is activated (ST2). The LED is displayed in a change display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the special pattern change game (the change mode of the special pattern change display LEDs 76a, 76b). In the example shown in Figure 5-3-1, the special pattern change game is not being played, so the display is controlled in a stop display light-on pattern (or stop light-off pattern). When the safety device operation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, the special pattern changing LED is hidden (off), and is controlled to remain hidden (off) until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3) (if the stop display mode is a stop/off pattern, it remains off even after the game is stopped). In this way, in the game stopped state, the special pattern changing LED is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next special pattern changing game will not be executed.

次に、普通図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して、変動表示態様または停止表示態様で表示される。図5-3-1に示す実施例においては、普通図柄変動遊技が実行されていないため、停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示制御されている。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol change LED can be lit in a change display mode (light-emitting pattern during change) until the pattern change of the special symbol ends and the game is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-changing pattern (not being played) and the safety device is activated (ST2). The normal symbol change LED is displayed in a change display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the normal symbol change game (the change mode of the normal symbol change display LED 76e). In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since the normal symbol change game is not being played, the display is controlled in a stop display light pattern (or stop and light-off pattern). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to be stopped, the normal symbol change LED becomes non-display (light-off state) and is controlled to remain non-display (light-off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when play is stopped, the normal pattern change LED is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal pattern change game will not be executed.

また、図5-3-1に示す実施例では、普通図柄変動LEDが停止表示点灯パターン(又は停止消灯パターン)で表示されているタイミングで安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されているが、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示されている場合には、変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the stop display lighting pattern (or stop/light off pattern), and the game is controlled to a stopped state. However, if the LED is displayed in the variable display mode (light emitting pattern during fluctuation), the LED is immediately controlled to not be displayed (light off state) without waiting for the variable display time to elapse (the end of the normal symbol fluctuation game during fluctuation).

次に、画像表示手段31に表示するミニ図柄103aは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、停止表示態様(「246」などのハズレ停止パターン)で表示される。遊技停止状態に制御された場合には、ミニ図柄103aは非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では画像表示手段31のミニ図柄103aが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the mini symbol 103a displayed on the image display means 31 is displayed in a stopped display mode (a missing stop pattern such as "246") until the special symbol change ends and the game enters a non-changing state (non-play) (ST1), during which the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2). When the game is stopped, the mini symbol 103a is controlled to a non-display state, and is controlled to maintain the non-display state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the mini symbol 103a on the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the next special symbol change game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、右打ち発射が有利であることを示す表示態様(右打ち発射を促す表示態様)で表示される。遊技停止状態に制御された場合には、右打ち表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では右打ち表示が非表示状態に制御されることで、右打ち発射が有利な状態ではなくなったことを示している。 Next, the right-hit display displayed on the image display means 31 is displayed in a display mode indicating that right-hit firing is advantageous (a display mode encouraging right-hit firing) until the pattern change of the special pattern ends and the state becomes non-pattern changing (non-play) (ST1), and the safety device activation flag turns ON during the non-pattern changing (non-play) state and the safety device is activated (ST2). When controlled to a game stop state, the right-hit display is controlled to a non-display state, and is controlled to maintain the non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, by controlling the right-hit display to a non-display state in the game stop state, it is indicated that right-hit firing is no longer advantageous.

次に、画像表示手段31に表示するエラー表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)を報知可能な状態に制御される。ここで、エラー表示に関しては、遊技停止状態においても報知可能としているのは、遊技停止状態においても発生中のエラー内容を正確に通知するためである。そのため、大当り遊技中にエラー表示が行われている場合、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたとしても、表示中のエラー表示に関しては継続して表示を行うように構成される。このように、安全装置の発動(ST2)後も継続してエラー表示が行われることで、遊技停止状態に移行後も発生中のエラー内容の把握及び解除を容易に行うことができる。 Next, the error display displayed on the image display means 31 is displayed when the special symbol pattern change ends and the game is not changing (not playing) (ST1), and during the non-changing symbol pattern (not playing), the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped. After that, the game machine 1 is controlled to a state where the error content (RWM initialization, ball jam, supply exhaustion, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) can be notified until the power to the game machine 1 is cut off (ST3). Here, the reason why the error display can be notified even in the game stop state is to accurately notify the content of the error that is occurring even in the game stop state. Therefore, if an error display is being displayed during a jackpot game, the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, but the error display being displayed is configured to continue to be displayed. In this way, the error display continues even after the safety device is activated (ST2), making it easy to understand and resolve the error that has occurred even after the game has stopped.

また、エラー表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー内容を報知可能としたが、これに限らず、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー内容を報知可能としてもよい。この場合、遊技停止状態に制御されると、エラー表示は非表示とし、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するようにしてもよい。また、実行中のエラー表示がある場合には、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態となったタイミングで即座に非表示に切り替えるようにしてもよいし、予め定められた表示時間(例:30s)だけ遊技停止状態となった後も表示を継続するように構成してもよい。 In addition, the error display is made possible when the pattern change of the special pattern ends and the game is not changing (not playing) (ST1), during which the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). However, without being limited to this, the error content may be made possible when the pattern change of the special pattern ends and the game is not changing (not playing) (ST1), during which the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) during the non-changing pattern (not playing). In this case, when the game is controlled to a stopped state, the error display is made non-displayed, and may be kept non-displayed until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Also, if there is an error display being executed, the safety device may be activated (ST2) and the display may be switched immediately to hidden mode when play is stopped, or the display may be configured to continue for a predetermined display time (e.g., 30 seconds) after play is stopped.

また、前述の内容はエラー表示のみに限らず、LEDや音声を利用したエラー報知に対しても同様に適用してもよい。例えば、エラー表示だけでなくLEDや音声を利用してエラー報知を行っている場合には、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知を可能に構成してもよい。また、前述したその他の構成についてもLEDや音声を利用したエラー報知に対して同様に適用してもよい。 The above content is not limited to error display, and may be similarly applied to error notification using LEDs or sound. For example, when error notification is performed using LEDs or sound in addition to error display, the pattern change of the special pattern ends and the game enters a non-pattern changing state (non-play) (ST1), during which the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter, the error notification may be enabled until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). The other configurations described above may also be similarly applied to error notification using LEDs or sound.

また、エラー表示のみを特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー表示可能に構成し、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー報知可能に構成してもよい。例えば、特定のエラー(RWM初期化、球詰まり、補給切れ、計数異常、断線、扉開放、入賞口エラー、電波エラー、磁気エラー等)が発生している場合に、遊技停止状態に制御されるまではエラー表示、LED又は/及び音声によりエラー報知を行い、遊技停止状態に制御された後はエラー表示のみを行い、LED又は/及び音声については、遊技停止状態に制御されたことを示す遊技停止状態報知態様(LED:点灯パターンor消灯パターン、音:報知音あり、報知音なしでもよい)に制御してもよい。これにより、エラー表示の報知と遊技停止状態に制御されていることの報知を適切に行うことができる。またこの時、画像表示手段31には、エラー表示と遊技停止状態に制御されていることを示す遊技停止状態報知画像を表示するように構成してもよい。また、LEDや音声を利用したエラー報知については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)エラー報知可能に構成し、エラー表示については、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、エラー表示可能に構成してもよい。 In addition, the error display may be configured so that only the error display is possible when the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and during the non-pattern changing (not playing) the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter the error display is possible until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3), and as for the error notification using an LED or sound, the error notification may be possible until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and during the non-pattern changing (not playing) the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). For example, when a specific error (RWM initialization, ball jam, supply exhaustion, counting abnormality, disconnection, door open, prize slot error, radio wave error, magnetic error, etc.) occurs, an error is notified by an error display, LED and/or sound until the game is stopped, and after the game is stopped, only an error display is displayed, and the LED and/or sound may be controlled to a game stop state notification mode (LED: light-on pattern or light-off pattern, sound: with or without notification sound) indicating that the game has been stopped. This allows the notification of the error display and the notification that the game has been stopped appropriately. At this time, the image display means 31 may be configured to display an error display and a game stop state notification image indicating that the game has been stopped. In addition, for error notification using LEDs or sound, the system may be configured to be able to notify an error until the pattern change of the special pattern ends and the game is not changing (not playing) (ST1), during which the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, after which the game machine 1 is powered off (ST3). For error display, the system may be configured to be able to display an error until the pattern change of the special pattern ends and the game is not changing (not playing) and the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2).

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示と、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示の表示態様を異ならせるように構成してもよい。これにより、遊技状態に応じたエラー表示を行うことが可能となる。具体的には、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に表示するエラー表示は、遊技に関するその他の情報表示画像との配置関係を意識した表示箇所、表示サイズ、表示内容とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)に表示するエラー表示は、表示に関する制約が比較的少ないので、表示箇所、表示サイズ、表示内容を識別しやすい態様で表示するように構成してもよい。例えば、遊技停止状態(安全装置作動後)では、背景画像が黒ベタ画像となることで、遊技中(安全装置が作動する前)よりも、エラー表示内容が識別しやすいように構成してもよい。 In addition, the display mode of the error display displayed when the special symbol pattern change ends and the game enters a non-pattern changing state (non-play) (ST1) and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing state (non-play) and the safety device is activated (ST2) may be different from the error display displayed when the safety device activation flag is set to ON, the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and the gaming machine 1 is then powered off (ST3). This makes it possible to display an error according to the game state. Specifically, the error display displayed when the special symbol pattern change ends and the game is not changing (not playing) (ST1), and when the safety device activation flag is set to ON during the non-changing symbol pattern (not playing), and the safety device is activated (ST2), is displayed at a location, size, and content that takes into consideration the positional relationship with other information display images related to the game. The error display displayed when the safety device activation flag is set to ON, the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and thereafter, until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3) has relatively few restrictions on display, so the display location, size, and content may be configured to be displayed in an easily identifiable manner. For example, in the game stopped state (after the safety device is activated), the background image may be a solid black image, making the error display content easier to identify than during play (before the safety device is activated).

次に、画像表示手段31に表示する保留表示104a、105aは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留画像表示を実行可能に制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の保留記憶数がない状態なので、保留画像の表示は行われない(非表示状態)。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留表示76c、76dが非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the reserved display 104a, 105a displayed on the image display means 31 is controlled so that a reserved image display corresponding to the current reserved memory number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d can be executed until the pattern change of the special symbol ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing (not being played) and the safety device is activated (ST2). In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since there is no reserved memory number of the special symbol, the reserved image is not displayed (non-display state). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stopped state, the reserved display on the image display means 31 is controlled to the non-display state and is controlled to maintain the non-display state until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the reserved displays 76c and 76d on the image display means 31 are controlled to a non-display state, indicating to the player that the reserved memory has been erased and the next special symbol variable game will not be executed.

次に、画像表示手段31に表示する特別図柄記憶個数表示106a、106bは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)を行うように制御される。図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の保留記憶がない状態なので、現在の保留記憶数が0個であることを示す保留個数表示を行うように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、画像表示手段31の保留個数表示は非表示状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、画像表示手段31の保留個数表示が非表示状態に制御されることで、遊技者に対して、保留記憶個数が消滅し次の特別図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the special symbol memory number displays 106a, 106b displayed on the image display means 31 are controlled to display the number of reserved symbols (for example, display any number from "0" to "4") according to the current number of reserved symbols indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d until the symbol change of the special symbol ends and the symbol is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-symbol changing (not being played) period and the safety device is activated (ST2). In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, since there are no reserved special symbols, the reserved number display is controlled to display the number of reserved symbols indicating that the current number of reserved symbols is 0. When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the reserved number display on the image display means 31 is controlled to be in the non-display state and is controlled to remain in the non-display state until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the reserved number display on the image display means 31 is controlled to a non-display state, indicating to the player that the reserved memory number has disappeared and the next special symbol variable game will not be executed.

また、特別図柄記憶個数表示106a、106bについては、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合であっても表示状態を継続するように構成してもよい。この場合、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)する前は、特別図柄記憶表示用LED76c、76dが示す現在の保留記憶数に応じた保留個数表示(例「0」~「4」のいずれかの数値を表示)とし、安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)した後は、保留記憶数がないことを示す「0」表示に切り替えて表示することが望ましい。 The special symbol memory count displays 106a, 106b may be configured to continue displaying even when the safety activation flag is set to ON, the safety is activated (ST2), and the game is stopped. In this case, before the safety activation flag is set to ON and the safety is activated (ST2), the reserved number display corresponds to the current reserved number indicated by the special symbol memory display LEDs 76c, 76d (e.g., a number between "0" and "4"), and after the safety activation flag is set to ON and the safety is activated (ST2), it is desirable to switch to displaying "0" indicating that there are no reserved memories.

画像表示手段31に表示する保留表示104a、105a又は特別図柄記憶個数表示106a、106bに関して、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、いずれか一方の表示のみを非表示状態に制御し、他方の表示については表示状態を継続するように構成してもよい。例えば、保留表示104a、105aについては非表示状態とし、特別図柄記憶個数表示106a、106bは表示状態としてもよいし、その逆としてもよい。 Regarding the reserved displays 104a, 105a or the special symbol stored number displays 106a, 106b displayed on the image display means 31, when the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and the game is controlled to a stopped state, only one of the displays may be controlled to a non-display state, and the other display may be configured to continue to be displayed. For example, the reserved displays 104a, 105a may be in a non-display state, and the special symbol stored number displays 106a, 106b may be in a displayed state, or vice versa.

次に、画像表示手段31に表示するモード表示について、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の遊技状態(例:右打ち遊技中の変動表示の遊技モードを示す表示など)を示す表示画像を表示するように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)の間はモード表示が非表示状態に制御される。これにより、遊技停止状態となる場合には、現在の遊技状態が制限されることや次回の遊技状態が生起しないことを示唆することが可能となっている。 Next, the mode display displayed on the image display means 31 is controlled to display an image showing the current game state (e.g., a display showing the game mode of the variable display during right-hand play) until the pattern change of the special pattern ends and the game is no longer changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the no-pattern change (not being played) and the safety device is activated (ST2). The safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a stopped state, and thereafter the mode display is controlled to a non-display state until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). This makes it possible to suggest that the current game state is restricted or that the next game state will not occur when the game is stopped.

次に、画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆する作動予告表示を表示可能に制御される。作動予告表示は、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)を満たした場合に表示が開始されるように構成され、表示が開始されると安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、継続的に表示するように構成される。また、作動予告表示を開始した後、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000))が不成立(差玉カウンタの値が所定値(90000)を下回る等)となった場合には、作動予告表示は非表示状態となるように制御される。また、作動予告表示は、現在の差玉カウンタの値に基づく数値を表示するように構成されており、例えば「現在の差玉数/950000(安全装置作動フラグがON状態となる所定値)」のように、現在の差玉数が常に更新表示され、安全装置作動フラグがON状態となるまでの数値をリアルタイムに把握可能に表示される。また、差玉数のカウントに関しては、常時更新に限らず、例えば、所定単位(10、100、1000など)毎に更新されるように構成してもよい。また、作動予告表示を行うに際しては、主制御部520から演出制御部540に対してアウト数及び賞球数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信したアウト数及び賞球数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御520にて、アウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520は発生したアウト及び/又は入賞を検出する度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。また、主制御部520から演出制御部540に対して計数済みの差玉数に関する情報をコマンド送信し、演出制御部540は受信した差玉数に関する情報を用いて、現在の差玉数に関する計数処理を行うように構成してもよい。この場合、主制御部520にて、差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよいし、安全装置作動予告コマンドに差玉数の情報を付加する形でコマンド送信を行うようにしてもよい。また、所定の条件(例:主制御部520から演出制御部540に対して安全装置作動予告コマンドを送信した場合)を満たした後、主制御部520にて差玉数の計数処理を行う度に演出制御部540に対してコマンド送信を行うようにしてもよい。
Next, the safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled so that an operation notice display suggesting that the opportunity for the safety device operation flag to be in the ON state is approaching is displayed until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern change state (non-play) (ST1), and the safety device operation flag is in the ON state during the non-pattern change state (non-play) and the safety device is activated (ST2). The operation notice display is configured to start displaying when a predetermined condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g., 90,000)) is satisfied, and when the display starts, the safety device operation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2). In addition, after the operation notice display is started, if a predetermined condition (the value of the difference ball counter is a predetermined value (e.g., 90,000)) is not satisfied (the value of the difference ball counter falls below the predetermined value (90,000)), the operation notice display is controlled to be in a non-display state. The activation notice display is configured to display a numerical value based on the current value of the difference ball counter, and the current difference ball number is constantly updated and displayed, for example, as "current difference ball number/950,000 (predetermined value at which the safety device activation flag is ON)," and the numerical value until the safety device activation flag is ON is displayed so that it can be grasped in real time. The count of the difference ball number is not limited to being constantly updated, and may be configured to be updated, for example, every predetermined unit (10, 100, 1000, etc.). When the activation notice display is performed, the main control unit 520 may send a command regarding the number of outs and the number of prize balls to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may perform a counting process regarding the current difference ball number using the received information regarding the number of outs and the number of prize balls. In this case, the main control 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win, or after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it detects an out and/or a win. Also, the main control unit 520 may transmit a command regarding the difference in the number of balls that has already been counted to the performance control unit 540, and the performance control unit 540 may use the received information regarding the difference in the number of balls to perform counting processing regarding the current difference in the number of balls. In this case, the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls, or may transmit a command by adding information regarding the difference in the number of balls to the safety device activation notice command. Also, after a predetermined condition (e.g., when the main control unit 520 transmits a safety device activation notice command to the performance control unit 540), the main control unit 520 may transmit a command to the performance control unit 540 each time it performs counting processing of the difference in the number of balls.

また、図5-3-1に示す実施例では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となってから作動予告表示が可能となるように記載しているが、これに限らず、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)が成立した場合には、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前であっても作動予告表示の表示を開始するように構成してもよい。また、非図柄変動中(非遊技中)(ST1)となる前に関しても、作動予告表示の表示/非表示の制御に関しては前述内容と同様の構成を採用するようにしてもよい。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the operation notice can be displayed after the special symbol change has ended and the game is in a non-symbol-changing state (not being played) (ST1), but this is not limited to the above, and the game may be configured to start displaying the operation notice even before the game is in a non-symbol-changing state (not being played) (ST1) when a certain condition is met (when the value of the difference ball counter has reached a certain value (e.g. 90,000)). Also, even before the game is in a non-symbol-changing state (not being played) (ST1), the same configuration as described above may be adopted for controlling the display/non-display of the operation notice.

画像表示手段31に表示する安全装置作動表示は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、非表示状態に制御される。図5-3-1の実施例では、表示中の作動予告表示を安全装置の発動(ST2)タイミング(≒遊技停止状態の開始タイミング)で非表示状態としている。このように、安全装置が発動(ST2)した後は、作動予告表示を表示する必要性が低いため、非表示状態に制御することが望ましい。またこの際、作動予告表示に替えて作動中表示(例:「安全装置が作動中です」や「遊技停止状態中です」など)の表示を行うように構成してもよい。 The safety device operation display displayed on the image display means 31 is controlled to a non-display state when the safety device operation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and control is made to a game stop state. In the embodiment of FIG. 5-3-1, the currently displayed operation notice display is made to a non-display state at the timing when the safety device is activated (ST2) (≒ the timing when the game stop state begins). In this way, since there is little need to display the operation notice display after the safety device is activated (ST2), it is desirable to control it to a non-display state. In addition, at this time, it may be configured to display an operation display (e.g., "Safety device is activated" or "Game stop state") instead of the operation notice display.

ここで、非図柄変動中(非遊技中)は、安全装置作動表示として作動予告表示のみが行われ作動警告表示が実行されることはない。これは、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定された場合には、その時点で即座に安全装置が発動(ST2)するように制御されるためである。このように、安全装置作動フラグがON状態に設定された後、安全装置が発動(ST2)するまでに所定期間が生じないため、この間に行われる作動警告表示が実行されることはない。 Here, when the symbols are not changing (when not playing), only the activation notice is displayed as the safety device activation indication, and the activation warning display is not executed. This is because if the safety device activation flag is set to the ON state when the symbols are not changing (when not playing), the safety device is controlled to be activated (ST2) immediately at that point. In this way, since there is no predetermined period of time between when the safety device activation flag is set to the ON state and when the safety device is activated (ST2), the activation warning display that is displayed during this time is not executed.

また、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態の開始とともに「差玉数が95000に達したため、安全装置が作動します」などの作動警告表示を表示するように構成してもよい。また、遊技停止状態の開始とともに「普通図柄の変動表示を強制終了しました」などの普通図柄の変動中止を報知するための変動中止表示を表示するように構成してもよい。このように、大当り遊技中に遊技停止状態に制御される場合と、非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。また、右打ち遊技中(又は特別図柄の変動表示中)に遊技停止状態に制御される場合と、非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に制御される場合とで、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示など)を異ならせるように構成してもよい。 In addition, when the safety device activation flag is set to the ON state during non-pattern fluctuation (non-play), and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, an activation warning display such as "The difference in the number of balls has reached 95,000, so the safety device is activated" may be displayed at the start of the game stop state. Also, a change stop display to notify the stop of the normal pattern fluctuation, such as "The normal pattern fluctuation display has been forcibly terminated" may be displayed at the start of the game stop state. In this way, the safety device activation display (activation notice display, activation warning display, etc.) may be configured to be different between the case where the game is stopped during a jackpot game and the case where the game is stopped during non-pattern fluctuation (non-play). Also, the safety device activation display (activation notice display, activation warning display, etc.) may be configured to be different between the case where the game is stopped during right-hand play (or during special pattern fluctuation display) and the case where the game is stopped during non-pattern fluctuation (non-play).

次に、画像表示手段31に表示する演出表示として、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、装飾図柄の停止画像や音量/光量の調整画像、メニュー画像などの表示を行う待機画面や、非遊技状態(又は待機画面)が開始されてから所定時間(例:180s)経過後に、機種紹介用のデモムービーや遊技へののめり込みを防止するための注意喚起表示などを行うデモ画面の表示が行われる。図5-3-1に示す実施例においては、デモ画面の表示中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御される。遊技停止状態に制御された場合には、遊技停止状態となった旨を報知可能な遊技停止画面を表示する。遊技停止画面は、画像表示手段31の表示領域全面に黒ベタの背景画像を表示する黒色背景画像と、遊技停止状態に制御されていることを示すメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)により構成される。このように、遊技停止状態となった場合には、画像表示手段31に遊技停止画像が表示されることで、遊技者に対して遊技停止状態に制御されていることを報知可能に構成されている。また、遊技停止画面では、所定の遊技情報(獲得した特典情報や履歴情報など)を記憶するための二次元コードを表示するように構成してもよい。これにより、遊技停止前に獲得した特典情報や蓄積した履歴情報を取得することが可能となる。 Next, as a performance display to be displayed on the image display means 31, a standby screen that displays a still image of a decorative pattern, an image for adjusting the volume/light intensity, a menu image, etc., is displayed until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (non-playing) (ST1), and the safety device activation flag is set to the ON state during the non-pattern changing state (non-playing) and the safety device is activated (ST2), and a demo screen that displays a demo movie to introduce the model and a warning display to prevent the player from becoming addicted to the game is displayed after a predetermined time (e.g., 180 s) has elapsed since the non-playing state (or standby screen) began. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the safety device activation flag is set to the ON state while the demo screen is being displayed, the safety device is activated (ST2), and the game is stopped. When the game is stopped, a game stop screen that can notify the player that the game has stopped is displayed. The game stop screen is composed of a black background image that displays a solid black background image over the entire display area of the image display means 31, and a message display image indicating that the game has been stopped (e.g., "Game has been stopped. Please call an attendant") In this way, when the game has been stopped, the game stop image is displayed on the image display means 31, so that the player can be notified that the game has been stopped. The game stop screen may also be configured to display a two-dimensional code for storing predetermined game information (such as acquired bonus information and history information). This makes it possible to obtain bonus information acquired before the game was stopped and accumulated history information.

ここで、図5-3-1に示す実施例では、デモ画面の表示中に安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されるが、この場合、実行中のデモ画面は、遊技停止状態となるタイミングで終了し、即座に遊技停止画面に切り替えられる。このように、遊技停止状態に制御する場合には、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面)については中止/中断するように構成されている。 Here, in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, while the demo screen is being displayed, the safety device activation flag is set to the ON state, the safety device is activated (ST2), and control is performed to a game stop state. In this case, the demo screen being executed ends when the game stops, and is immediately switched to the game stop screen. In this way, when control is performed to a game stop state, the device is configured to stop/interrupt the currently executed performance display (standby screen, demo screen).

また、非図柄変動中(非遊技中)に作動予告表示を行うように構成してもよく、この場合、作動予告表示は、待機画面やデモ画面(デモムービー、注意喚起表示など)よりも優先的に表示することが望ましい。また、作動予告表示については、非図柄変動中(非遊技中)となった後、所定時間経過後(例:180s)に表示を終了するように構成してもよい。また、待機画面では作動予告表示を実行する一方、デモ画面(デモムービー、注意喚起表示の何れか一方でもよい)では作動予告表示を実行しないように構成してもよい。また、非図柄変動中(非遊技中)中の演出表示として、待機画面の表示後にデモ画面の表示を行い、その後再び待機画面の表示を行うような場合には、再度表示する待機画面においては作動予告表示を行わないように構成してもよい。また、遊技者によるハンドル操作やハンドルタッチ、音量/光量調整ボタンの操作、操作手段(中押しボタン14a)の操作などが行われた場合に、実行中のデモ画面の表示に替えて待機画面の表示を行うようにしてもよく、このような場合にデモ画面に替えて表示する待機画面においては作動予告表示を行わないように構成してもよい。このように、非図柄変動中(非遊技中)に作動予告表示を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることが可能となる。ここで、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)になったタイミングで作動予告表示を制限しない理由としては、未だ既存の遊技者が遊技を行っている可能性が高いことが想定されるためであり、既存の遊技者に対しては作動予告表示が確認できるように構成することが望ましい。 It may also be configured to display an operation notice during non-changing patterns (non-playing), in which case it is desirable to display the operation notice in priority over the standby screen or demo screen (demo movie, warning display, etc.). The operation notice may also be configured to end display after a predetermined time (e.g. 180 s) has elapsed after the non-changing patterns (non-playing). It may also be configured to display the operation notice on the standby screen, but not on the demo screen (which may be either a demo movie or a warning display). In addition, if a demonstration display during non-changing patterns (non-playing) is performed by displaying a demo screen after displaying a standby screen, and then displaying the standby screen again, it may be configured not to display the operation notice on the standby screen that is displayed again. In addition, when the player operates or touches the handle, operates the volume/light adjustment button, or operates the operating means (center push button 14a), the display of the demo screen being executed may be replaced with a standby screen, and in such a case, the standby screen displayed in place of the demo screen may be configured not to display the operation notice. In this way, by limiting the operation notice display during non-changing patterns (non-playing), it is possible to prevent a decrease in the motivation of players who are about to start playing a new game. Here, the reason for not limiting the operation notice display when the pattern change of the special pattern ends and the pattern change is not occurring (non-playing) is that it is assumed that there is a high possibility that existing players are still playing, and it is desirable to configure the operation notice display so that existing players can confirm it.

次に、LEDを用いた安全装置作動報知は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させる作動予告報知を実行する。この作動予告報知により、安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。ここで、作動予告報知を盤側LED63aの一部又は全部を用いて行う場合には、枠側LED64aの一部又は全部については、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面など)に応じた発光演出を実行するように構成される。また、作動予告報知を枠側LED64aの一部又は全部を用いて行う場合には、盤側LED63aの一部又は全部については、実行中の演出表示(待機画面、デモ画面など)に応じた発光演出を実行する。 Next, the safety device activation notification using LEDs is performed by causing some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a to emit white light until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing state (not being played) and the safety device is activated (ST2). This activation notification makes it possible to suggest that the opportunity for the safety device activation flag to be turned ON is approaching. Here, when the activation notification is performed using some or all of the board-side LEDs 63a, some or all of the frame-side LEDs 64a are configured to perform a light-emitting effect corresponding to the currently executed performance display (standby screen, demo screen, etc.). Also, when the activation notification is performed using some or all of the frame-side LEDs 64a, some or all of the board-side LEDs 63a perform a light-emitting effect corresponding to the currently executed performance display (standby screen, demo screen, etc.).

また、作動予告報知は、開始条件(差玉カウンタの値が所定値(例:90000)に達した場合)に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光させるとしたが、所定の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:91000)に達した場合)を満たした場合に、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を白色発光から異なる発光態様(例:黄色発光など)に変更するように構成してもよい。また、さらに別の条件(差玉カウンタの値が所定値(例:92000)に達した場合)盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を黄色発光から異なる発光態様(例:緑色発光など)に変更するように構成してもよい。このように、差玉カウンタの値が所定値(95000)に達するまで、所定単位毎(1000)に発光態様を変更させるように構成してもよい。また、発光態様の変更については、発光色だけでなく発光種別(点灯、点滅、遅い点滅、早い点滅など)を変更させるものであってもよい。 In addition, the operation advance notification is configured to cause some or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a to emit white light when the start condition (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 90,000)) is met, but some or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a may be configured to change from white light emission to a different light emission mode (e.g. yellow light emission, etc.) when a certain condition is met (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 91,000)). In addition, it may be configured to change some or all of the board side LED 63a and/or frame side LED 64a from yellow light emission to a different light emission mode (e.g. green light emission, etc.) when another condition is met (when the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (e.g. 92,000)). In this way, the light emission mode may be changed every predetermined unit (1,000) until the value of the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000). In addition, the change in the light emission mode may be configured to change not only the light emission color but also the light emission type (lighting, flashing, slow flashing, fast flashing, etc.).

ここで、作動予告報知については、前述した作動予告表示と同期(対応)して実行されるように制御される。そのため、特筆しない限り、作動予告表示の実行時には作動予告報知も実行されているものとする。また、作動予告報知は、前述した作動予告表示に関する種々の実行内容と同期(対応)して実行可能に構成される。ただし、必ずしも作動予告表示と同期(対応)して実行される必要はなく、例えば、作動予告表示の終了後も作動予告報知を実行するように構成してもよい。また、作動予告報知の終了後も作動予告表示を実行するように構成してもよい。このように、作動予告表示の実行期間(又は実行タイミング)と、作動予告報知の実行期間(又は実行タイミング)とを異ならせるように構成してもよい。また、少なくとも作動予告表示と作動予告報知のいずれか一方を、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間に実行可能となるように構成してもよい。これにより、いずれか一方(画像表示手段31またはLED)が不具合などにより実行できない場合や何れか一方を用いて演出表示(待機画面、デモ画面など)を実行する場合においても、遊技者に対して安全装置作動フラグがON状態となる契機が迫っていることを示唆することが可能となっている。 Here, the operation notice is controlled to be executed in synchronization (correspondence) with the above-mentioned operation notice display. Therefore, unless otherwise specified, it is assumed that the operation notice display is executed when the operation notice display is executed. In addition, the operation notice is configured to be executable in synchronization (correspondence) with various execution contents related to the above-mentioned operation notice display. However, it is not necessarily necessary to execute in synchronization (correspondence) with the operation notice display, and for example, the operation notice may be configured to be executed even after the operation notice display ends. Also, the operation notice display may be configured to be executed even after the operation notice display ends. In this way, the execution period (or execution timing) of the operation notice display and the execution period (or execution timing) of the operation notice display may be configured to be different. Also, at least one of the operation notice display and the operation notice notification may be configured to be executable during the period when the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (non-playing) (ST1), and during the non-pattern changing state (non-playing), the safety device activation flag becomes ON and the safety device is activated (ST2). This makes it possible to indicate to the player that the safety device activation flag is about to be turned ON, even if one of them (the image display means 31 or the LED) cannot be operated due to a malfunction or when one of them is used to display a special effect (standby screen, demo screen, etc.).

LEDを用いた安全装置作動報知は、安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部が消灯状態に制御され、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)消灯状態を維持するように制御される。このように遊技停止状態となった場合には、各LED(盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの全部または一部)の発光演出を停止させることにより、これ以上の遊技が行われないことを示唆するように構成されている。ただし、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合には、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部をエラー表示の内容に応じたエラー発光態様で発光制御するように構成してもよい。また、遊技停止状態中にエラー表示を実行する場合であっても、盤側LED63a及び/又は枠側LED64aの一部又は全部を消灯状態に制御するように構成してもよい。 When the safety device activation flag is set to the ON state and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, the LED-based safety device activation notification is controlled so that some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a are controlled to be turned off and maintained in the turned off state until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). When the game is stopped in this way, the light-emitting effects of each LED (all or part of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a) are stopped to indicate that no more games will be played. However, when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a may be configured to be controlled to emit light in an error light-emitting mode according to the content of the error display. Also, even when an error display is executed during the game stop state, some or all of the board-side LEDs 63a and/or frame-side LEDs 64a may be controlled to be turned off.

また、非図柄変動中(非遊技中)となった後、所定時間経過後(例:180s)に作動予告表示を終了するように構成した場合、作動予告報知については終了させないように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示を終了せずに、作動予告報知のみを終了するようにしてもよい)。また、非図柄変動中(非遊技中)の演出表示として、待機画面の表示後にデモ画面の表示を行い、その後再び待機画面の表示を行うような場合には、再度表示する待機画面においては、作動予告表示は行わずに作動予告報知のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを行い、作動予告報知を行わないようにしてもよい)。また、デモ画面(デモムービー、注意喚起表示の何れか一方でもよい)では作動予告表示を実行せずに、作動予告報知のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを実行し、作動予告報知実行しないようにしてもよい)。遊技者によるハンドル操作やハンドルタッチ、音量/光量調整ボタンの操作、操作手段(中押しボタン14a)の操作を契機に、実行中のデモ画面の表示に替えて待機画面を表示する場合には、作動予告報知を行わずに作動予告表示のみを実行するように構成してもよい(これとは逆に、作動予告表示のみを実行し、作動予告報知を実行しないようにしてもよい)。このように、作動予告表示又は作動予告報知のいずれか一方を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を可能な限り減退させないようにすることができる。 In addition, when the operation notice display is configured to end after a predetermined time (e.g. 180 s) has elapsed after the non-pattern changing (non-playing) state, the operation notice notification may not be terminated (conversely, the operation notice display may not be terminated, and only the operation notice notification may be terminated). In addition, when a demonstration screen is displayed after the standby screen is displayed as a performance display during non-pattern changing (non-playing), and then the standby screen is displayed again, the standby screen that is displayed again may be configured to execute only the operation notice notification without executing the operation notice display (conversely, the operation notice display may be executed only without executing the operation notice display). In addition, the demo screen (which may be either a demo movie or a warning display) may be configured to execute only the operation notice notification without executing the operation notice display (conversely, the operation notice display may be executed only without executing the operation notice notification). When the standby screen is displayed instead of the active demo screen in response to the player's operation or touch of the handle, operation of the volume/light adjustment button, or operation of the operating means (center push button 14a), the system may be configured to execute only the operation notice display without issuing an operation notice (or conversely, it may be configured to execute only the operation notice display without issuing the operation notice notification). In this way, by restricting either the operation notice display or the operation notice notification, it is possible to minimize the decrease in the motivation of players who are about to start playing for the first time.

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となったタイミング(ST1)から、実行中の作動予告表示及び作動予告報知を終了するように構成してもよい。また、実行中の作動予告表示又は作動予告報知のいずれか一方を終了するように構成してもよい。このように、作動予告表示又は作動予告報知を制限することにより、新たに遊技を始めようとする遊技者の遊技意欲を可能な限り減退させないようにすることができる。 The system may also be configured to end the ongoing operation preview display and operation preview notification from the timing (ST1) when the special symbol pattern change has ended and the symbol pattern is no longer changing (not being played). The system may also be configured to end either the ongoing operation preview display or the operation preview notification. In this way, by limiting the operation preview display or the operation preview notification, it is possible to minimize the decrease in the motivation of players who are about to start playing for the first time.

次に、可動物30a、30bによる可動演出は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、可動可能な状態で制御される。ここで、可動物30a、30bによる可動演出は、演出表示の内容に応じて決定されるように構成されており、図5-3-1に示す実施例においては、演出表示として待機画面及びデモ画面が表示されており、これらを表示している際は可動物30a、30bによる可動演出を実行しないため原点位置で待機するように構成されている。仮に、待機画面及びデモ画面において可動演出を実行する場合には、原点位置から演出位置へと可動物30a、30bが移動することとなる。その後、遊技停止状態に制御された場合には、実行中の可動演出を中止し、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させる原点復帰動作が実行される。図5-3-1に示す実施例においては、原点位置に待機しているので原点復帰動作が実行されることはないが、仮に可動演出が行われたいた場合には原点復帰動作が実行されることとなる。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面の視認性が、可動物30a、30bにより阻害されることを防止することができる。また、安全装置が発動(ST2)するタイミングで実行中の可動演出を中止することとしたが、これに限らず、実行中の可動演出が終了した後に、可動物30a、30bを演出位置(または可動中の位置)から原点位置へと移動させるための原点復帰動作を実行するように構成してもよい。 Next, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is controlled in a movable state until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (non-play) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing state (non-play) and the safety device is activated (ST2). Here, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is configured to be determined according to the content of the performance display, and in the embodiment shown in FIG. 5-3-1, a standby screen and a demo screen are displayed as performance displays, and when these are displayed, the movable performance by the movable objects 30a and 30b is not performed, so the movable objects are configured to wait at the origin position. If a movable performance is performed in the standby screen and the demo screen, the movable objects 30a and 30b will move from the origin position to the performance position. After that, when the game is stopped, the movable performance being performed is stopped, and an origin return operation is performed to move the movable objects 30a and 30b from the performance position (or the moving position) to the origin position. In the embodiment shown in FIG. 5-3-1, the origin return operation is not performed because the robot is waiting at the origin position, but if a moving performance is performed, the origin return operation will be performed. This prevents the visibility of the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is controlled to a game stop state from being hindered by the movable objects 30a and 30b. In addition, the moving performance being performed is stopped when the safety device is activated (ST2), but this is not limited to this, and the robot may be configured to perform an origin return operation to move the movable objects 30a and 30b from the performance position (or the moving position) to the origin position after the moving performance being performed is finished.

次に、調整機能として音量調整ボタン16は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、音量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)音量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、音量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで音量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の音量設定を示す音量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の音量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、音量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。またこれに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に音量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、音量設定情報が表示されている間も音量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)音量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に音量設定情報を表示することが望ましい。 Next, as an adjustment function, the volume adjustment button 16 is controlled so that the volume adjustment operation is valid until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the volume adjustment operation is then controlled to be invalid until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the volume adjustment operation is invalidated, making it easier for the player to notice that the game is stopped. Also, for example, if a volume adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and volume setting information indicating the current volume setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to be stopped and the volume setting information being displayed to be hidden, and to display the game stop screen. This makes it possible to prevent the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is stopped from being obstructed (visibility reduced) by the volume setting information. In addition, even if the volume setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the volume setting information may be displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top) for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable to control the volume adjustment operation to be invalid while the volume setting information is displayed during the game stop state. In addition, when the volume setting information is displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top), if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the volume setting information in a position that does not overlap them.

次に、調整機能として光量調整ボタン17は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、光量調整操作が有効となるように制御される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)光量調整操作が無効となるように制御される。このように、遊技停止状態となった場合には、光量調整操作を無効とすることで、遊技者が遊技停止状態に制御されていることに気づき易くすることが可能となる。また、例えば、安全装置が発動(ST2)するタイミングで光量調整操作が行われ、画像表示手段31に現在の光量設定を示す光量設定情報が表示されていた場合には、遊技停止状態に制御されるとともに表示中の光量設定情報を非表示状態として、遊技停止画面を表示するように制御することが望ましい。これにより、遊技停止状態に制御された際に画像表示手段31に表示される遊技停止画面が、光量設定情報により阻害される(視認性を低下させられる)ことを防止することができる。また、これに限らず、安全装置が発動(ST2)するタイミングで、画像表示手段31に光量設定情報が表示されていた場合であっても、遊技停止状態に制御された後、所定時間(例:5s)だけ遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示するようにしてもよい。ただし、遊技停止状態中に、光量設定情報が表示されている間も光量調整操作は無効となるように制御されることが望ましい。また、遊技停止画面に重ねて(表示レイヤーが上位となるように)光量設定情報を表示する場合には、遊技停止画面としてメッセージ表示画像(例:「遊技停止状態中です 係員を及びください」など)や二次元コードが表示されている場合には、それらと重ならない位置に光量設定情報を表示することが望ましい。 Next, the light intensity adjustment button 17 as an adjustment function is controlled so that the light intensity adjustment operation is valid until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the light intensity adjustment operation is then controlled to be invalid until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the light intensity adjustment operation is invalidated, making it possible for the player to easily notice that the game is stopped. Also, for example, when the light intensity adjustment operation is performed at the timing when the safety device is activated (ST2) and light intensity setting information indicating the current light intensity setting is displayed on the image display means 31, it is desirable to control the game to be stopped and the light intensity setting information being displayed to be hidden, and to display the game stop screen. This makes it possible to prevent the game stop screen displayed on the image display means 31 when the game is stopped from being obstructed (visibility reduced) by the light intensity setting information. In addition, even if the light intensity setting information is displayed on the image display means 31 at the timing when the safety device is activated (ST2), the light intensity setting information may be displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top) for a predetermined time (e.g., 5 s) after the game is stopped. However, it is preferable to control the light intensity adjustment operation to be invalid while the light intensity setting information is displayed during the game stop state. In addition, when the light intensity setting information is displayed superimposed on the game stop screen (so that the display layer is at the top), if a message display image (e.g., "Game is stopped. Please call an attendant") or a two-dimensional code is displayed as the game stop screen, it is preferable to display the light intensity setting information in a position that does not overlap them.

また、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、演出表示として表示する待機画面やデモ画面の表示中に、音量調整が可能である旨を示す音量調整可能表示(例:「音量調整が可能です」)や光量調整が可能である旨を示す光量調整可能表示(例:「光量調整が可能です」)や、メニュー画面の操作が可能である旨を示すメニュー画面操作表示(例:「メニュー画面の操作が可能です」)などを表示するように構成してもよい。この場合、音量調整可能表示、光量調整可能表示、メニュー画面操作表示の実行中に、安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、音量調整可能表示、光量調整可能表示、メニュー画面操作表示の表示を終了させることが望ましい。 In addition, when the special symbol pattern change ends and the game is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is turned ON during the non-changing (not playing) state and the safety device is activated (ST2), a volume adjustment possible display (e.g., "volume adjustment possible") indicating that the volume can be adjusted, a light adjustment possible display (e.g., "light adjustment possible") indicating that the light intensity can be adjusted, or a menu screen operation display (e.g., "menu screen operation possible") indicating that the menu screen can be operated may be displayed during the display of the standby screen or demo screen that is displayed as a performance display. In this case, if the safety device activation flag is turned ON and the safety device is activated (ST2) during the execution of the volume adjustment possible display, light adjustment possible display, or menu screen operation display, and the game is controlled to a stopped state, it is desirable to end the display of the volume adjustment possible display, light adjustment possible display, and menu screen operation display.

次に、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the payout control unit 510 during steps ST1 to ST3.

払出制御として玉貸ボタン20は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)玉貸操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、玉貸ボタン20の操作により貸出処理が行われ、遊技者に対して遊技球の付与が可能となるように構成されている。 As a payout control, the ball loan button 20 is controlled so that when the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), during the non-pattern changing (not being played) the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the machine is controlled to a game stop state, and thereafter the ball loan operation remains valid until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, the ball loan button 20 is operated to carry out the loan process not only before the machine is controlled to a game stop state, but also after the machine is controlled to a game stop state, making it possible to grant game balls to the player.

次に、払出制御として返却ボタン21は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)返却操作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、返却ボタン21の操作により度数表示器62aの残高情報のクリア処理が行われ、遊技者に対して遊技球残高の返却が可能となるように構成されている。 Next, as a payout control, the return button 21 is controlled so that when the special symbol change ends and the symbol is not changing (not being played) (ST1), during the symbol not changing (not being played), the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), the machine is controlled to a play-stop state, and thereafter, the return operation is valid until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, not only before the game is stopped, but also after the game is stopped, the balance information on the degree display 62a is cleared by operating the return button 21, making it possible to return the game ball balance to the player.

このように、遊技停止状態においても玉貸ボタン20による玉貸操作や返却ボタン21による返却操作が有効となるように制御されることで、遊技停止状態に移行した後に遊技球の玉貸及び返却を行うことができるので、例えば、遊技者は遊技停止前から事前に獲得した遊技球の返却操作を行う必要がなく、遊技停止状態となった後、これまでの遊技で獲得した遊技球の返却操作を行うことが可能となる。 In this way, by controlling the ball lending operation using the ball lending button 20 and the return operation using the return button 21 to be valid even in the game stop state, game balls can be lent and returned after the game stops. For example, the player does not need to return game balls that he or she has acquired before the game stops, and after the game stops, it becomes possible to return game balls that he or she has acquired during previous games.

次に、払出制御として賞球払出動作は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)獲得した賞球の払出動作が有効となるように制御される。これにより、遊技停止状態に制御される前だけでなく、遊技停止状態に制御された後も、賞球払出装置23が作動することにより、遊技球の払出動作が実行され、遊技者に対して遊技球の払出が実行可能に構成される。そのため、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されたタイミングで未だ遊技球の払出が完了していない場合であっても、遊技停止状態に制御された後に、賞球払出装置23による未払いの賞球に関する遊技球の払出動作を実行することができる。ただし、遊技停止状態中は、入賞にかかる賞球の払出に関する処理が行われないため(主制御部520から払出制御部510に対して払出制御コマンド(賞球数指定コマンド)の送信が行われないため)、遊技停止状態中に各種入賞口(特別図柄1始動口38、特別図柄2始動口39、左上入賞口40、左中入賞口41、左下入賞口42、右入賞口43、上大入賞口44、下大入賞口45)への入球が発生したとしても、新たな入賞に基づく賞球については、賞球払出装置23による払出動作が実行されることはない。 Next, the prize ball payout operation as the payout control is controlled so that the payout operation of the acquired prize balls is effective until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), the safety device activation flag is turned ON during the non-pattern changing (not being played) and the safety device is activated (ST2), the game is controlled to a game stop state, and thereafter, the payout operation of the acquired prize balls is effective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, not only before the game is controlled to a game stop state, but also after the game is controlled to a game stop state, the prize ball payout device 23 is activated to execute the payout operation of the game balls, and the payout of the game balls to the player can be executed. Therefore, even if the payout of the game balls has not yet been completed at the time when the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a game stop state, the payout operation of the game balls related to the unpaid prize balls by the prize ball payout device 23 can be executed after the game is controlled to a game stop state. However, while the game is stopped, no processing is performed for the payout of prize balls related to winning (because the main control unit 520 does not send a payout control command (a command specifying the number of prize balls) to the payout control unit 510), so even if balls enter the various winning ports (special pattern 1 start port 38, special pattern 2 start port 39, upper left winning port 40, middle left winning port 41, lower left winning port 42, right winning port 43, upper large winning port 44, lower large winning port 45) while the game is stopped, the prize ball payout device 23 will not perform a payout operation for the prize balls based on the new winning.

次に、発射制御として遊技球の発射は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御は無効となるように制御される。これにより、遊技停止状態では、遊技球の発射が不可能な状態に制御されるので、遊技停止状態となったことを遊技者に対して気づかせることができる。また、遊技停止状態中は、遊技に関する処理(抽選処理、図柄変動処理、入賞及び賞球処理など)が実行されないため、遊技者にとって遊技球を発射するメリットが一切なく、発射制御を停止させておくことが望ましい。ただしこれに限らず、遊技停止状態に制御された場合にも、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)発射制御が有効となるように制御してもよい。これにより、遊技停止状態となった後、ホール関係者により発射制御の動作チェックを行うことができる。また、発射予定の遊技球が発射レール上に滞留している場合、発射を停止させてしまうと、遊技者がその遊技球を回収することが不可能な状態となってしまうので、これを防止するために遊技停止状態中も発射制御を有効とすることで発射レール上に滞留している遊技球の回収が可能(意図的にファール球となる発射強度で発射することで回収可能)となるように構成してもよい。 Next, the launch control of the game balls is validly executed until the pattern change of the special pattern ends and the game is in a non-pattern changing state (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing state (not being played) and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the launch control is then controlled to be ineffective until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). As a result, in the game stopped state, the game balls are controlled to be in a state where they cannot be launched, so that the player can be made aware that the game has stopped. In addition, during the game stopped state, no processing related to the game (lottery processing, pattern change processing, winning and prize ball processing, etc.) is executed, so there is no benefit to the player in launching the game balls, and it is desirable to stop the launch control. However, this is not limited to the above, and even when the game is stopped, the launch control may be controlled to remain active until the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). This allows hall personnel to check the operation of the launch control after the game is stopped. In addition, if a game ball to be launched is stuck on the launch rail, stopping the launch will make it impossible for the player to retrieve the game ball. To prevent this, the launch control may be enabled even during the game is stopped, making it possible to retrieve the game ball stuck on the launch rail (recovery is possible by intentionally launching it with a launch strength that will result in a foul ball).

また、前述したように、主制御部については、遊技停止状態中は実行中のプログラム処理が一部制限されるが、払出制御部は遊技停止状態中も実行中のプログラム処理が制限されることがない。これは、前述したように遊技停止状態中も払出制御部により玉貸ボタンによる玉貸操作や返却ボタンによる返却操作、賞球払出動作を有効に制御する必要があるためである。ただし、これに限らず払出制御部においても一部(複数を含む)又は全部のプログラム処理(玉貸操作、返却操作、賞球払出動作)について制限するように構成してもよい。 As mentioned above, the main control unit has some restrictions on the program processing currently being executed while the game is stopped, but the payout control unit does not have restrictions on the program processing currently being executed while the game is stopped. This is because, as mentioned above, the payout control unit needs to effectively control the ball lending operation using the ball lending button, the return operation using the return button, and the prize ball payout operation even while the game is stopped. However, without being limited to this, the payout control unit may also be configured to restrict some (including multiple) or all of the program processing (ball lending operation, return operation, prize ball payout operation).

次に、図5-3-2を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関するタイムチャート(実施形態2-5)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, a time chart (embodiments 2-5) relating to the operation of the safety device, which is a characteristic feature of the present invention, will be described in detail using Figure 5-3-2. In addition, the contents of the above-mentioned embodiment and the contents of the embodiment described below may be combined. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only the individual embodiment, but may be applied to different embodiments. In addition, in order to avoid duplication of content similar to the above description, explanations will generally be omitted.

(非遊技中に安全装置が作動した場合2)
図5-3ー2では、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態となり遊技機1の電源が遮断される(ST3)までの一連の流れをタイムチャートにより示している。さらに、図5-3-2では、ST1~ST3の経過の中で、主制御部520、演出制御部540、払出制御部510が夫々、以下に示す各種機能をどのように制御するかを示している。
(If the safety device is activated while not playing 2)
In Fig. 5-3-2, a series of flows are shown by a time chart, from when the special symbol fluctuation ends and the game is in a non-symbol fluctuation state (not being played) (ST1), when the safety device activation flag is turned ON during the non-symbol fluctuation state (not being played), the safety device is activated (ST2), the game is stopped, and the power supply to the gaming machine 1 is cut off (ST3). Furthermore, Fig. 5-3-2 shows how the main control unit 520, the performance control unit 540, and the payout control unit 510 each control the various functions shown below during the course of ST1 to ST3.

図5-3-2では、主制御部520により制御される各種機能として、図柄表示装置76に関する機能(特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED76c、76d、普通図柄変動表示用LED76e、普通図柄記憶表示用LED76f、右打ち表示用LED76g等各種LEDの点灯制御)、性能表示LED521に関する機能(7セグ表示器の点灯制御、入賞数及びアウト数のカウント処理、ベース値の算出処理)、電チューサポートに関する機能(特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御)、大入賞口44、45に関する機能(大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御)、外部端子に関する機能(セキュリティ信号の出力制御)、安全装置に関する機能(差玉計数処理)、試射試験信号に関する機能(安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御)について記載している。 In FIG. 5-3-2, the various functions controlled by the main control unit 520 are described as follows: functions related to the symbol display device 76 (lighting control of various LEDs such as special symbol display LEDs 76a, 76b, special symbol memory display LEDs 76c, 76d, normal symbol change display LED 76e, normal symbol memory display LED 76f, right hit display LED 76g), functions related to the performance display LED 521 (lighting control of the 7-segment display, counting the number of wins and the number of outs, and calculating the base value), functions related to the electric chute support (operation control of the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72), functions related to the large prize ports 44, 45 (operation control of the large prize port opening/closing solenoids 70, 71), functions related to the external terminal (output control of the security signal), functions related to the safety device (counting the difference in balls), and functions related to the test shot test signal (output control of the safety device pre-activation signal and safety device activation signal).

また、演出制御部540により制御される各種機能として、変動表示装置95に関する機能(特別図柄変動LED、普通図柄変動LEDの点灯制御)、画像表示手段31に関する機能(ミニ図柄103a、右打ち表示、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御)、LED63a、64aに関する機能(安全装置作動報知に関する点灯制御)、可動物30a、30bに関する機能(可動演出の実行制御)、調整機能(音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御)について記載している。 Furthermore, various functions controlled by the performance control unit 540 include functions related to the variable display device 95 (lighting control of the special pattern changing LED and normal pattern changing LED), functions related to the image display means 31 (display control related to the mini pattern 103a, right hit display, error display, hold display 104a, 105a, special pattern memory count display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, performance display), functions related to the LEDs 63a, 64a (lighting control related to the safety device operation notification), functions related to the movable objects 30a, 30b (execution control of the movable performance), and adjustment functions (switching control between enabling and disabling the volume adjustment button 16 and the light intensity adjustment button 17).

また、払出制御部510により制御される各種機能として、払出制御機能(玉貸ボタン20、返却ボタン21の有効・無効の切替制御、賞球払出動作に関する実行制御)、発射制御機能(発射制御の有効・無効の切替制御)について記載している。 In addition, various functions controlled by the payout control unit 510 are described, including a payout control function (control for switching between enabling and disabling the ball loan button 20 and the return button 21, and execution control for the prize ball payout operation) and a launch control function (control for switching between enabling and disabling the launch control).

図5-3-2に示す実施例では、左打ちが有利な遊技状態(ここでは特別図柄の変動遊技が実行可能な低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)に遊技停止状態に遷移する例を示している。左打ち遊技は、特別図柄の変動遊技が実行可能な左打ち遊技状態であり、左打ち遊技中に安全装置作動フラグがON状態(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)に制御されることで、遊技停止状態に制御される。 The embodiment shown in Figure 5-3-2 shows an example of transitioning to a game stop state during non-changing special symbols (non-play) in a game state where left-handed play is advantageous (here, a low probability low base state where special symbol variable play can be executed, a high probability low base state, etc.). Left-handed play is a left-handed play state in which special symbol variable play can be executed, and is controlled to a game stop state by controlling the safety device activation flag to the ON state (≒ ball difference counter reaches a predetermined value (95,000)) during left-handed play.

また、図5-3-2に示す実施例では、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、その時点で即座に安全装置が発動し(ST2)、遊技停止状態に制御されるように構成されている。このように、特別図柄の変動遊技が実行可能な遊技状態(大当り遊技、小当り遊技以外の遊技状態)においては、安全装置作動フラグがON状態に設定されると(≒差玉カウンタが所定値(95000)に到達)、特別図柄の非図柄変動中(非遊技中)であったとしても即座に安全装置を発動(ST2)させ、遊技停止状態に制御するように構成されている。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-2, when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ when the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) at that point, and the game is controlled to a stopped state. In this way, in a game state in which a special symbol variable game can be played (a game state other than a big win game or a small win game), when the safety device activation flag is set to the ON state (≒ when the difference ball counter reaches a predetermined value (95,000)), the safety device is immediately activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, even if the special symbol is not variable (not being played).

次に、ST1~ST3の経過において、主制御部520により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the main control unit 520 during steps ST1 to ST3.

なお、特別図柄表示用LED76a、76b、特別図柄記憶表示用LED、性能表示LED521の7セグ表示器の点灯制御の点灯制御やベース値の算出処理、特別図柄2始動口開閉ソレノイド72の作動制御、大入賞口開閉ソレノイド70、71の作動制御、セキュリティ信号の出力制御、差玉計数処理、安全装置作動前信号、安全装置作動信号の出力制御については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Note that the lighting control of the 7-segment display of the special symbol display LEDs 76a, 76b, the special symbol memory display LED, and the performance display LED 521, the calculation process of the base value, the operation control of the special symbol 2 start port opening/closing solenoid 72, the operation control of the large prize port opening/closing solenoids 70, 71, the output control of the security signal, the difference ball counting process, the safety device pre-activation signal, and the output control of the safety device activation signal are the same as those described above in Figure 5-3-1, and therefore will not be described here.

図柄表示装置76の普通図柄変動表示用LED76eは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LEDの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動表示用LED76eは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動表示用LED76eが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal pattern change display LED 76e of the pattern display device 76 can be lit in a change display mode (light-emitting pattern during change) until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing (not being played) and the safety device is activated (ST2), and is displayed in a change display mode or a stop display mode corresponding to (synchronized with) the lottery result of the normal pattern change game (the change mode of the normal pattern change display LED). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to the stop state, the normal pattern change display LED 76e becomes non-display (off state) and is controlled to remain non-display (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, when the game is stopped, the normal pattern change display LED 76e is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the next normal pattern change game will not be executed.

また、図5-3-2に示す実施例では、普通図柄変動表示用LED76eが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation display LED 76e is displayed in the fluctuation display mode, and the game is controlled to a stopped state. In this way, when the safety device is activated (ST2), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the fluctuation display time of the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) to elapse (the end of fluctuation of the normal symbol fluctuation game during fluctuation). Similarly, when the display is stopped in the win display (win stop light-emitting pattern) or the loss display (loss stop light-emitting pattern), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stop display time (determined display time) to elapse.

次に、普通図柄記憶表示用LED76fは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、現在の普通図柄保留記憶数に応じた表示態様で点灯表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄記憶表示用LED76fは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄記憶表示用LED76fが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して普通図柄保留記憶が消滅し、次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 Next, the normal symbol memory display LED 76f is lit in a display mode corresponding to the current number of reserved normal symbols until the pattern change of the special symbol ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-pattern changing (not being played) and the safety device is activated (ST2). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is stopped, the normal symbol memory display LED 76f is hidden (off) and is controlled to remain hidden (off) until the power supply of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the normal symbol memory display LED 76f is controlled to be hidden (off), indicating to the player that the reserved normal symbol memory has disappeared and the next normal symbol change game will not be executed.

次に、性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、有効に実行される。ここで、左打ち遊技中は、入賞数のカウント処理及びアウト数のカウント処理が実行される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)性能表示LED521の入賞数及びアウト数のカウント処理は実行されない。 Next, the counting process of the number of winnings and the number of outs on the performance display LED 521 is effectively executed until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the pattern not changing (not playing) and the safety device is activated (ST2). Here, during left-hand play, the counting process of the number of winnings and the number of outs is executed. When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the counting process of the number of winnings and the number of outs on the performance display LED 521 is not executed until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3).

次に、ST1~ST3の経過において、演出制御部540により制御される各種機能の制御内容について説明する。 Next, we will explain the control contents of the various functions controlled by the performance control unit 540 during the process from ST1 to ST3.

なお、特別図柄変動LED、ミニ図柄103a、エラー表示、保留表示104a、105a、特別図柄記憶個数表示106a、106b、モード表示、安全装置作動表示、演出表示に関する表示制御、安全装置作動報知に関する点灯制御、可動演出の実行制御、音量調整ボタン16、光量調整ボタン17の有効・無効の切替制御については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 The special symbol change LED, mini symbol 103a, error display, hold display 104a, 105a, special symbol memory number display 106a, 106b, mode display, safety device operation display, display control related to the performance display, lighting control related to the safety device operation notification, execution control of the movable performance, and switching control of the volume adjustment button 16 and light intensity adjustment button 17 between enabled and disabled are the same as those described above in Figure 5-3-1, so a description thereof will be omitted.

普通図柄変動LEDは、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)するまでの間、変動表示態様(変動中発光パターン)で点灯表示が可能となっており、普通図柄変動遊技の抽選結果(普通図柄変動表示用LED76eの変動態様)に対応(同期)して変動表示態様または停止表示態様で表示される。安全装置作動フラグがON状態に設定されるともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御された場合には、普通図柄変動LEDは非表示(消灯状態)となり、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示(消灯状態)を維持するように制御される。このように、遊技停止状態では、普通図柄変動LEDが非表示(消灯状態)に制御されることで、遊技者に対して次の普通図柄変動遊技が実行されない状態であることを示している。 The normal symbol change LED can be lit in a change display mode (changing light emission pattern) until the pattern change of the special symbol ends and the game is not changing (not playing) (ST1), and the safety device activation flag is set to ON during the non-changing pattern (not playing) and the safety device is activated (ST2). The normal symbol change LED is displayed in a change display mode or a stop display mode in response to (synchronization with) the lottery result of the normal symbol change game (the change mode of the normal symbol change display LED 76e). When the safety device activation flag is set to ON and the safety device is activated (ST2) and the game is controlled to a stopped state, the normal symbol change LED becomes invisible (off state) and is controlled to remain invisible (off state) until the power of the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, in the game stopped state, the normal symbol change LED is controlled to be invisible (off state), indicating to the player that the next normal symbol change game will not be executed.

また、図5-3-2に示す実施例では、普通図柄変動LEDが変動表示態様で表示されているタイミングで、安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御されている。このように、安全装置が発動(ST2)した場合には、変動表示態様(変動中発光パターン)の変動表示時間の経過(変動中の普通図柄変動遊技の変動終了)を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。また、当り表示(当り停止発光パターン)やハズレ表示(ハズレ停止発光パターン)で停止表示されている場合にも同様に、停止表示時間(確定表示時間)の経過を待たずして即座に非表示(消灯状態)に制御されることとなる。 In the embodiment shown in FIG. 5-3-2, the safety device is activated (ST2) at the timing when the normal symbol fluctuation LED is displayed in the fluctuation display mode, and the game is controlled to a stopped state. In this way, when the safety device is activated (ST2), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the fluctuation display time of the fluctuation display mode (fluctuation light-emitting pattern) to elapse (the end of fluctuation of the normal symbol fluctuation game during fluctuation). Similarly, when the LED is displayed as a stopped win display (win stop light-emitting pattern) or a lost win display (miss stop light-emitting pattern), the LED is immediately controlled to be hidden (off) without waiting for the stopped display time (determined display time) to elapse.

次に、画像表示手段31に表示する右打ち表示は、特別図柄の図柄変動が終了し、非図柄変動中(非遊技中)となり(ST1)、非図柄変動中(非遊技中)に安全装置作動フラグがON状態となるとともに安全装置が発動(ST2)し、遊技停止状態に制御され、その後、遊技機1の電源が遮断されるまで(ST3)非表示状態に表示制御される。このように、左打ち遊技中に安全装置が発動(ST2)した場合には、遊技停止状態においても画像表示手段31に表示する右打ち表示については非表示に表示制御される。 Next, the right-hit display displayed on the image display means 31 is controlled to be hidden until the pattern change of the special pattern ends and the pattern is not changing (not being played) (ST1), during which the safety device activation flag turns ON and the safety device is activated (ST2), and the game is stopped, and thereafter the display is controlled to be hidden until the power to the gaming machine 1 is cut off (ST3). In this way, if the safety device is activated (ST2) during left-hit play, the right-hit display displayed on the image display means 31 is controlled to be hidden even in the game stopped state.

なお、ST1~ST3の経過において、払出制御部510により制御される各種機能の制御内容については、前述した図5-3-1に基づく記載内容と同様であるため説明は割愛する。 Note that the control contents of the various functions controlled by the payout control unit 510 during steps ST1 to ST3 are the same as those described above in FIG. 5-3-1, so a detailed explanation will be omitted.

ここまで説明した安全装置の作動に関するタイムチャートに関して、各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)に関する記載については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 Regarding the time charts relating to the operation of the safety device described so far, the descriptions of each embodiment (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, and Embodiment 2-5) may be configured in a single or multiple combinations. Furthermore, the contents described in each embodiment are not limited to only the individual embodiment, and may be applied to different embodiments.

次に、図6を用いて、本発明の特徴部分である安全装置の作動に関する大当り終了INTのタイムチャート(実施形態3-1)について詳述する。また、前述した実施形態に関する記載内容と、後述する実施形態に関する記載内容を組み合わせた構成としてもよい。このように、各実施形態の内容は個別の実施形態のみに限定されるものではなく、異なる実施形態において適用されるものであってもよい。また、前述までの記載と同様の内容については重複記載を避けるため、基本的には説明を割愛するものとする。 Next, using Figure 6, we will explain in detail the time chart (embodiment 3-1) of the jackpot end INT related to the operation of the safety device, which is a characteristic part of the present invention. In addition, the configuration may be a combination of the contents described in the above embodiment and the contents described in the embodiment described below. In this way, the contents of each embodiment are not limited to only individual embodiments, but may be applied in different embodiments. In addition, to avoid duplication of content similar to the above description, explanations will basically be omitted.

(安全装置が作動する場合の大当り終了INTに関して)
図6では、大当り遊技におけるラウンド遊技の終了後に実行される大当り終了INTの演出内容に関する実施形態を示している。
(Regarding the end of the big win INT when the safety device is activated)
FIG. 6 shows an embodiment of the presentation content of the jackpot end INT executed after the end of a round of play in a jackpot game.

まず、図6に示す初回(確変突入時)について説明する。ここでは、初回(確変突入時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTの演出内容について示している。初回(確変突入時)の大当り遊技とは、左打ちが有利な遊技状態(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動結果が確率変動大当り(大当り遊技後に高確率高ベース状態に移行する大当り)であった場合に実行される大当り遊技のことを意味している。この大当り遊技の実行を契機として、遊技者にとって不利な左打ち遊技(低確率低ベース状態、高確率低ベース状態など)から遊技者にとって有利な右打ち遊技(高確率高ベース状態)へと移行することとなる。 First, the first time (when entering the special probability mode) shown in Figure 6 will be explained. Here, the presentation content of the jackpot end INT executed in the first jackpot game (when entering the special probability mode) is shown. The first time (when entering the special probability mode) jackpot game refers to a jackpot game executed when the pattern change result of the special pattern is a probability change jackpot (a jackpot that transitions to a high probability high base state after a jackpot game) in a game state where left-handed play is advantageous (low probability low base state, high probability low base state, etc.). The execution of this jackpot game serves as a trigger to transition from left-handed play (low probability low base state, high probability low base state, etc.) which is disadvantageous to the player to right-handed play (high probability high base state) which is advantageous to the player.

初回(確変突入時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTでは、終了INT演出(モード突入表示)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が行われる。 During the first jackpot play (when entering the special mode), the jackpot end INT will display the end INT (mode entry display), "anti-addiction display," "anti-forgetting to remove cards display," and the company logo.

終了INT演出(モード突入表示)は、大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行される。ここでは、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技が終了した後に移行するモード表示の表示が行われる。 The end INT performance (mode entry display) is executed for a specified time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT. Here, it notifies the player that the jackpot game has ended, and displays the mode to which the player will transition after the jackpot game has ended.

「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」は、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)実行される。「のめり込み防止表示」とは、遊技ののめり込みに関する注意喚起を行うものであり、「カード取り忘れ防止表示」とは、遊技者に対してプリペイドカードの取り忘れに関する注意喚起を行うものである。 The "Addiction Prevention Display" and "Forgetting to Remove Card Prevention Display" are displayed for a specified time (6 to 10 seconds) starting halfway through the INT at the end of the big win. The "Addiction Prevention Display" warns the player not to become addicted to the game, and the "Card Prevention Display" warns the player not to forget to remove the prepaid card.

ここで、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」については、終了INT演出(モード突入表示)と並行して実行される。具体的には、大当り終了INTが開始すると、画像表示手段31の表示領域の全域を利用した終了INT演出(モード突入表示)が実行され、その実行途中(6s時点)から画像表示手段31の表示領域の一部を利用して「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」に関するメッセージ表示(例:「遊技へののめり込みに注意してください」、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」など)が行われる。そして、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」は、終了INT演出(モード突入表示)とともに表示を終了する(10s時点)。 Here, the "addiction prevention display" and "forgetting to remove cards prevention display" are executed in parallel with the end INT performance (mode entry display). Specifically, when the big win end INT starts, the end INT performance (mode entry display) is executed using the entire display area of the image display means 31, and halfway through its execution (at 6s), a part of the display area of the image display means 31 is used to display messages related to the "addiction prevention display" and "forgetting to remove cards prevention display" (e.g., "Be careful not to get addicted to playing", "Be careful not to forget to remove your prepaid card", etc.). The "addiction prevention display" and "forgetting to remove cards prevention display" then cease to be displayed together with the end INT performance (mode entry display) (at 10s).

企業ロゴ表示は、終了INT演出(モード突入表示)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」の終了後から所定時間(11s~14s)実行される。企業ロゴ表示とは、当該遊技機1を製造した企業の広告表示を行うものである。 The company logo display is executed for a predetermined time (11s to 14s) after the end of the end INT performance (mode entry display), "addiction prevention display," and "card removal prevention display." The company logo display is an advertisement display for the company that manufactured the gaming machine 1.

次に、図6に示す2回目以降(確変継続時)について説明する。ここでは、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技で実行される大当り終了INTの演出内容を示している。2回目以降(確変継続時)の大当り遊技とは、右打ちが有利な遊技状態(高確率高ベース状態、低確率高ベース状態など)において、特別図柄の図柄変動結果が確率変動大当り(大当り遊技後に高確率高ベース状態に移行する大当り)であった場合に実行される大当り遊技のことを意味している。この大当り遊技の実行を跨いで、遊技者にとって有利な右打ち遊技が継続することとなる。 Next, the second and subsequent times (when the probability of winning continues) shown in Figure 6 will be explained. Here, the presentation content of the jackpot end INT executed in the second and subsequent times (when the probability of winning continues) of the jackpot game is shown. The second and subsequent times (when the probability of winning continues) of the jackpot game refers to the jackpot game executed when the pattern change result of the special pattern is a probability-changing jackpot (a jackpot that transitions to a high probability high base state after the jackpot game) in a game state where right-hitting is advantageous (high probability high base state, low probability high base state, etc.). Right-hitting game, which is advantageous to the player, will continue across the execution of this jackpot game.

終了INT演出(モード継続表示)は、大当り終了INTの開始から所定時間(1s~114s)実行される。ここでは、大当り遊技が終了した旨を報知したり、大当り遊技後に継続するモード表示の表示が行われる。また、大当り遊技を経て獲得した獲得遊技球数の表示なども行われる。 The end INT performance (mode continuation display) is executed for a specified time (1 s to 114 s) from the start of the jackpot end INT. Here, the player is notified that the jackpot game has ended, and the mode display that continues after the jackpot game is performed. In addition, the number of game balls acquired after the jackpot game is displayed.

ここで、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技においては「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が実行されない。これは、初回(確変突入時)の大当り遊技において、これらの表示が既に実行されているからであり、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技で繰り返し実行されることがないように構成されている。 Here, the "addiction prevention display," "card forgetting prevention display," and company logo display are not executed during the second or subsequent jackpot play (when the special probability mode continues). This is because these displays have already been executed during the first jackpot play (when the special probability mode starts), and are configured so that they will not be executed repeatedly during the second or subsequent jackpot play (when the special probability mode continues).

次に、図6に示す2回目以降エンディング演出1について説明する。ここでは、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出内容を示している。
2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合には、終了INT演出(モード継続表示)と「安全装置作動警告表示」が並行して実行される。
Next, the second or later ending performance 1 shown in Fig. 6 will be described. Here, the performance content of the big win end INT that is executed when the safety device activation flag is in the ON state in the big win game from the second time onwards (when the probability variation continues) is shown.
If the safety device activation flag is turned ON during the second or subsequent jackpot play (when the special probability continues), the end INT display (mode continuation display) and the "safety device activation warning display" are executed in parallel.

終了INT演出(モード継続表示)と「安全装置作動警告表示」は大当り終了INTの開始から所定時間(1s~14s)実行される。終了INT演出(モード継続表示)については、画像表示手段31の表示領域の全域を利用して実行され、「安全装置作動警告表示」については画像表示手段31の表示領域の一部を利用して実行される。 The end INT display (mode continuation display) and the "safety device activation warning display" are executed for a specified time (1 s to 14 s) from the start of the jackpot end INT. The end INT display (mode continuation display) is executed using the entire display area of the image display means 31, and the "safety device activation warning display" is executed using a portion of the display area of the image display means 31.

ここで、「安全装置作動警告表示」とは、前述した作動警告表示のことであり、例えば「まもなく安全装置が作動します」などのメッセージ表示が行われる。より具体的には、終了INT演出(モード継続表示)が画像表示手段31の表示領域の全域で実行され、それらの表示の一部又は全部と重なるように「安全装置作動警告表示」によるメッセージが表示されることとなる。ここで、「安全装置作動警告表示」については、モード継続表示の表示文字(例:「〇〇モード継続」)とは重ならない位置に表示することが望ましい。これにより、比較的情報としての重要度が低い終了INT演出の一部(例:背景画像)とは重なるが、比較的情報としての重要度が高い表示文字(例:「〇〇モード継続」)とは重ならず、表示文字の視認性を低下させることなく「安全装置作動警告表示」を実行することが可能となる。また、表示文字(例:「〇〇モード継続」)の全部とは重ならないが、一部とは重なるように「安全装置作動警告表示」を実行するように構成してもよい。これにより、表示文字(例:「〇〇モード継続」の視認性を保った状態で「安全装置作動警告表示」を実行することが可能となる。 Here, the "safety device activation warning display" refers to the activation warning display described above, and for example, a message such as "The safety device will be activated shortly" is displayed. More specifically, the end INT performance (mode continuation display) is executed in the entire display area of the image display means 31, and the message by the "safety device activation warning display" is displayed so as to overlap a part or all of the display. Here, it is desirable to display the "safety device activation warning display" in a position that does not overlap the display characters of the mode continuation display (e.g., "XX mode continues"). This makes it possible to execute the "safety device activation warning display" without reducing the visibility of the display characters, overlapping a part of the end INT performance (e.g., background image) that is relatively less important as information, but not overlapping the display characters that are relatively important as information (e.g., "XX mode continues"). In addition, the "safety device activation warning display" may be configured to be executed so as to overlap a part of the display characters (e.g., "XX mode continues") but not all of them. This makes it possible to execute the "safety device activation warning display" while maintaining the visibility of the display characters (e.g., "XX mode continues").

ここで、「安全装置作動警告表示」は、前述までの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)に関する説明で記載した、演出制御部540により画像表示手段31に表示される安全装置作動表示のことであり、例えば、作動警告表示の実行に限らず作動予告表示を実行するものであってもよい。 Here, the "safety device activation warning display" refers to the safety device activation display displayed on the image display means 31 by the performance control unit 540, as described in the explanation of each of the above embodiments (embodiment 2-1, embodiment 2-2, embodiment 2-3, embodiment 2-4, embodiment 2-5), and may be, for example, not limited to the execution of an activation warning display, but may also be an activation advance display.

また、図6に示す2回目以降エンディング演出1では、大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となり、大当り終了後に遊技停止状態に制御されるにもかかわらず、終了INT演出としてモード継続表示(例:「〇〇モード継続」)を実行するように構成されている。このようにモード継続表示(例:「〇〇モード継続」)を実行することで、実際には大当り終了後にモードが継続することはないが、今回の大当り遊技を契機に遊技モードが継続していたか否か(終了していたか否か)を遊技者に報知することが可能となっている。 In addition, in the second or subsequent ending performance 1 shown in FIG. 6, even though the safety device activation flag is ON during a jackpot game and the game is controlled to a stopped state after the jackpot ends, a mode continuation display (e.g., "XX mode continues") is executed as an end INT performance. By executing the mode continuation display (e.g., "XX mode continues") in this manner, it is possible to inform the player whether or not the game mode continued (went to an end) with the current jackpot game as a trigger, although the mode does not actually continue after the jackpot ends.

次に、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出2について説明する。ここでは、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出内容を示しており、例えば、図5-1-1に示した大当り遊技中に実行されるエンディング演出において適用可能な実施形態となっている。そのため、実際には本実施形態のエンディング演出は、図5-1-1に示した主制御部520、演出制御部540、払出制御部510の各種機能による動作と並行して実行されることとなる。 Next, the first & second or later ending performance 2 shown in FIG. 6 will be explained. Here, the performance content of the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is ON during the first jackpot game (when the special mode starts) or the second or later jackpot game (when the special mode continues) is shown, and for example, this is an embodiment that can be applied to the ending performance executed during the jackpot game shown in FIG. 5-1-1. Therefore, in reality, the ending performance of this embodiment is executed in parallel with the operation of the various functions of the main control unit 520, performance control unit 540, and payout control unit 510 shown in FIG. 5-1-1.

初回&2回目以降エンディング演出2では、エンディング演出として、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示が行われるように構成されている。そして、これらの演出表示と並行して演出制御部540により「安全装置作動警告表示」が実行される。 In the first and second or subsequent ending performances, the ending performances are configured to include an end INT performance (mode entry display or continuation display), an "anti-addiction display" and a "card removal prevention display," and a company logo display. In parallel with these performance displays, the performance control unit 540 executes a "safety device activation warning display."

具体的には、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」が、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)終了INT演出と並行して実行され、その後、企業ロゴ表示が所定時間(11s~14s)実行される。 Specifically, the end INT performance (mode entry display or continuation display) is executed for a predetermined time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT, and the "anti-addiction display" and "anti-forgetting to remove card display" are executed in parallel with the end INT performance for a predetermined time (6s to 10s) from midway through the jackpot end INT, and then the company logo is displayed for a predetermined time (11s to 14s).

また、演出制御部540による「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)、これらの表示と並行して実行される。 In addition, the "safety device activation warning display" by the performance control unit 540 is executed in parallel with these displays from the start to the end of the jackpot end INT (1 s to 14 s).

ここで、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)については、今回の大当り遊技が初回(確変突入時)の大当り遊技の場合には、終了INT演出としてモード突入表示が実行され、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技の場合には、終了INT演出として継続表示が実行されることとなる。 Here, regarding the end INT effect (mode entry display or continuation display), if this jackpot play is the first jackpot play (when entering special probability mode), the mode entry display will be executed as the end INT effect, and if it is the second or subsequent jackpot play (when special probability mode continues), the continuation display will be executed as the end INT effect.

また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については、本来は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技では実行されないが、大当り遊技中に安全装置作動フラグがON状態となった場合においては、2回目以降(確変継続時)の大当り遊技であったとしても実行されるように構成している。これにより、遊技停止状態となる前の最後の大当り遊技において、「のめり込み防止表示」や「カード取り忘れ防止表示」といった注意喚起を実行できるとともに、企業ロゴ表示による広告宣伝が実行可能となっている。 In addition, the "addiction prevention display," "card forgetting prevention display," and company logo display are not normally displayed during the second or subsequent jackpot play (when the probability of winning continues), but if the safety device activation flag is set to ON during a jackpot play, they are configured to be displayed even during the second or subsequent jackpot play (when the probability of winning continues). This allows for warnings such as the "addiction prevention display" and "card forgetting prevention display" to be displayed during the last jackpot play before the game is stopped, and also makes it possible to advertise using the company logo.

また、「安全装置作動警告表示」は、前述までの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)で示した、演出制御部540により画像表示手段31に表示される安全装置作動表示のことであり、例えば作動警告表示の実行に限らず作動予告表示を実行するものであってもよい。 The "safety device activation warning display" refers to the safety device activation display displayed on the image display means 31 by the performance control unit 540 as shown in each of the above-mentioned embodiments (embodiment 2-1, embodiment 2-2, embodiment 2-3, embodiment 2-4, embodiment 2-5), and may be, for example, not limited to the execution of an activation warning display, but may also be an activation advance display.

また、「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)実行するものに限らず、例えば企業ロゴ表示のみと並行して実行される(11s~14s)ように構成してもよい。これにより、終了INT演出、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」などの実行中には「安全装置作動警告表示」が実行されないので、これらの表示の視認性の低下を防止することが可能となる。 The "safety device activation warning display" is not limited to being executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s), but may be configured to be executed, for example, in parallel with only the company logo display (11s to 14s). This means that the "safety device activation warning display" is not executed during the end INT performance, the "addiction prevention display," the "forget-to-remove-card prevention display," etc., making it possible to prevent a decrease in the visibility of these displays.

また、「安全装置作動警告表示」を終了INT演出、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行(1s~10s)するように構成してもよい。この場合には、企業ロゴ表示の実行中には「安全装置作動警告表示」が実行されないので、企業ロゴ表示の視認性の低下を防止することが可能となる。 The "safety device activation warning display" may also be configured to be executed (1s to 10s) in parallel with the end INT performance, the "addiction prevention display," and the "forget-to-remove-card prevention display." In this case, the "safety device activation warning display" is not executed while the company logo is being displayed, making it possible to prevent a decrease in visibility of the company logo display.

また、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行するように構成してもよい。エンディング演出(リザルト表示演出)では、これまでの大当り遊技を通じて獲得した総獲得球数の情報や大当り遊技の連荘回数などが表示される。これにより、遊技停止状態に制御される直前の遊技結果を遊技者に対して報知することができる。またこの際、大当り遊技の連荘が継続していない場合や、獲得済みの出玉数の情報がない場合にはリザルト演出画像を表示しないようにしてもよいし、リザルト演出画像として、大当り遊技の連荘継続や獲得済みの出玉数の情報がない旨(例:「継続回数0回」、「獲得出玉数0個」など)を表示するようにしても良い。 In addition, instead of the end INT effect (mode entry display or continuation display), an ending effect (result display effect) may be configured to be executed. In the ending effect (result display effect), information such as the total number of balls acquired through the jackpot play so far and the number of consecutive jackpot plays are displayed. This makes it possible to notify the player of the game results immediately before the game is controlled to a stopped state. In addition, in this case, if the jackpot play is not continuing in a consecutive jackpot play or there is no information on the number of balls already acquired, the result effect image may not be displayed, or the result effect image may display a message indicating that the jackpot play is continuing in a consecutive jackpot play or that there is no information on the number of balls already acquired (e.g., "Number of times continued: 0", "Number of balls acquired: 0", etc.).

そして、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行する場合にも、演出制御部540により「安全装置作動警告表示」を並行して実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が、大当り終了INTの途中から所定時間(6s~10s)リザルト表示演出と並行して実行され、その後、企業ロゴ表示が所定時間(11s~14s)実行され、演出制御部540による「安全装置作動警告表示」は、大当り終了INTの開始から終了まで(1s~14s)、これらの表示と並行して実行されることとなる。 And, even when executing an ending performance (result display performance) instead of the end INT performance (mode entry display or continuation display), the performance control unit 540 may be configured to execute a "safety device activation warning display" in parallel. In this case, the ending performance (result display performance) is executed for a predetermined time (1 s to 10 s) from the start of the jackpot end INT, the "addiction prevention display" and "card removal prevention display" are executed in parallel with the result display performance from the middle of the jackpot end INT for a predetermined time (6 s to 10 s), and then the company logo display is executed for a predetermined time (11 s to 14 s), and the "safety device activation warning display" by the performance control unit 540 is executed in parallel with these displays from the start to the end of the jackpot end INT (1 s to 14 s).

また、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)に替えて、エンディング演出(リザルト表示演出)を実行する場合に「安全装置作動警告表示」を企業ロゴ表示のみと並行して実行される(11s~14s)ように構成してもい。また、企業ロゴ表示とは並行して実行せずに、エンディング演出(リザルト表示演出)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して「安全装置作動警告表示」を実行(1s~10s)するように構成してもよい。 In addition, instead of the end INT effect (mode entry display or continuation display), when an ending effect (result display effect) is executed, the "safety device activation warning display" may be configured to be executed in parallel with only the company logo display (11s to 14s). Also, it may be configured to execute the "safety device activation warning display" (1s to 10s) in parallel with the ending effect (result display effect), "addiction prevention display", and "card removal prevention display" without being executed in parallel with the company logo display.

また、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出3のように、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTでは、エンディング演出(リザルト表示演出)のみを実行するように構成してもよい。この実施形態では、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行される(1s~14s)。また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については実行されない。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される(1s~14s)。 Also, like the first & second or later ending performance 3 shown in FIG. 6, the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is ON during the first jackpot game (when the special mode starts) or the second or later jackpot game (when the special mode continues) may be configured to execute only the ending performance (result display performance). In this embodiment, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s). In addition, the "addiction prevention display", "card forgetting prevention display", and company logo display are not executed. In this case, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) (1s to 14s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、企業ロゴ表示を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~10s)実行され、エンディング演出(リザルト表示演出)の終了後、企業ロゴ表示が大当り終了INTの終了まで(11s~14s)実行されることとなる。そして、この際、「安全装置作動警告表示」はエンディング演出(リザルト表示演出)及び企業ロゴ表示と並行して実行される(1s~14s)。 In addition, without being limited to this, the first and second and subsequent ending performances 3 may be configured to display the company logo. In this case, the ending performance (result display performance) is executed for a predetermined time (1s to 10s) from the start of the jackpot end INT, and after the ending performance (result display performance) ends, the company logo display is executed until the end of the jackpot end INT (11s to 14s). At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the company logo display (1s to 14s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行され(1s~14s)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が大当り終了INTの途中から所定時間(10s~14s)、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行される(1s~14s)。また、この場合、企業ロゴ表示は実行されない。 Also, without being limited to this, the first and second and subsequent ending performances 3 may be configured to execute an "addiction prevention display" and a "forget to remove card prevention display". In this case, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 14s), and the "addiction prevention display" and "forget to remove card prevention display" are executed in parallel with the ending performance (result display performance) for a predetermined time (10s to 14s) from the middle of the jackpot end INT. At this time, the "safety device operation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the "addiction prevention display" and "forget to remove card prevention display" (1s to 14s). Also, in this case, the company logo is not displayed.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出3において、エンディング演出(リザルト表示演出)に替えて、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)を実行するように構成してもよい。 In addition, without being limited to this, in the first and second or subsequent ending performances 3, instead of the ending performance (result display performance), an end INT performance (mode entry display or continuation display) may be executed.

また、図6に示す初回&2回目以降エンディング演出4のように、初回(確変突入時)又は2回目以降(確変継続時)の大当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTでは、安全装置作動フラグがON状態とならなかった場合に実行される大当り終了INTに比べて大当り終了INT時間が長くなるように構成してもよい。この実施形態では、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行される(1s~21s)。また、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」、企業ロゴ表示については実行されない。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される(1s~21s)。 Also, as shown in the first & second or later ending performance 4 in FIG. 6, the jackpot end INT executed when the safety device activation flag is ON during the first jackpot game (when the game enters a special mode) or the second or later jackpot game (when the special mode continues) may be configured to have a longer jackpot end INT time than the jackpot end INT executed when the safety device activation flag is not ON. In this embodiment, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 21s). In addition, the "addiction prevention display", "card removal prevention display", and company logo display are not executed. In this case, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) (1s to 21s).

このように、当り遊技において安全装置作動フラグがON状態となった場合に実行される大当り終了INTの演出時間を長くすることで、遊技停止状態に制御される前に遊技者に対して十分な余韻を与えることができるとともに、この時間を利用してエンディング演出(リザルト表示演出)を行うことで、遊技者の達成感をより高めることができる。 In this way, by lengthening the presentation time of the jackpot end INT that is executed when the safety device activation flag is turned ON during a winning game, it is possible to give the player a sufficient sense of accomplishment before the game is controlled to a stopped state, and by using this time to perform an ending presentation (result display presentation), it is possible to further enhance the player's sense of accomplishment.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、企業ロゴ表示を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から所定時間(1s~17s)実行され、エンディング演出(リザルト表示演出)の終了後、企業ロゴ表示が大当り終了INTの終了まで(18s~21s)実行されることとなる。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び企業ロゴ表示と並行して実行される(1s~14s)。 In addition, without being limited to this, the first and second and subsequent ending performances 4 may be configured to display the company logo. In this case, the ending performance (result display performance) is executed for a predetermined time (1 s to 17 s) from the start of the jackpot end INT, and after the ending performance (result display performance) ends, the company logo display is executed until the end of the jackpot end INT (18 s to 21 s). At this time, the "safety device activation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the company logo display (1 s to 14 s).

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」を実行するように構成してもよい。この場合、エンディング演出(リザルト表示演出)が大当り終了INTの開始から終了まで実行され(1s~21s)、「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」が大当り終了INTの途中から所定時間(13s~21s)、エンディング演出(リザルト表示演出)と並行して実行される。そしてこの際、「安全装置作動警告表示」は、エンディング演出(リザルト表示演出)及び「のめり込み防止表示」、「カード取り忘れ防止表示」と並行して実行される(1s~14s)。またこの場合、企業ロゴ表示は実行されない。 Also, without being limited to this, the first and second ending performances 4 may be configured to execute an "addiction prevention display" and a "forget to remove card prevention display". In this case, the ending performance (result display performance) is executed from the start to the end of the jackpot end INT (1s to 21s), and the "addiction prevention display" and "forget to remove card prevention display" are executed in parallel with the ending performance (result display performance) for a predetermined time (13s to 21s) from the middle of the jackpot end INT. At this time, the "safety device operation warning display" is executed in parallel with the ending performance (result display performance) and the "addiction prevention display" and "forget to remove card prevention display" (1s to 14s). In this case, the company logo is not displayed.

また、これに限らず、初回&2回目以降エンディング演出4において、エンディング演出(リザルト表示演出)に替えて、終了INT演出(モード突入表示or継続表示)を実行するように構成してもよい。 In addition, without being limited to this, in the first and second or subsequent ending performances 4, instead of the ending performance (result display performance), an end INT performance (mode entry display or continuation display) may be executed.

また、初回&2回目以降エンディング演出3、4において実行されるエンディング演出はリザルト表示演出に限らず、安全装置作動フラグがON状態とならなかった場合に実行される大当り終了INTでは実行されることのない特別なエンディング演出を実行するように構成してもよい。また、特別なエンディング演出とともにリザルト表示演出を実行するように構成してもよい。 In addition, the ending effects executed in the first and second and subsequent ending effects 3 and 4 are not limited to result display effects, and may be configured to execute a special ending effect that is not executed at the end of the big win INT that is executed if the safety device activation flag is not set to the ON state. Also, it may be configured to execute a result display effect along with the special ending effect.

また、大当り終了INT中に安全装置作動フラグがON状態となった場合には、その時点で遊技停止状態に制御されるように構成してもよい。これにより、大当り終了INT中に実行される演出は、安全装置作動フラグがON状態となったタイミングで中止/中断され、即座に遊技停止状態に制御されることとなる。大当り終了INTについては、大入賞口44、45への入賞が可能なラウンド遊技が終了した後に実行されるため、このように安全装置作動フラグがON状態となったタイミングで中止/中断し、即座に遊技停止状態に制御したとしても遊技者が不利益を被ることがない。 In addition, if the safety device activation flag is turned ON during the jackpot end INT, the game may be controlled to a stopped state at that point. As a result, the performance executed during the jackpot end INT is stopped/interrupted when the safety device activation flag is turned ON, and the game is immediately controlled to a stopped state. The jackpot end INT is executed after the round of play in which a prize can be won in the big prize openings 44, 45 is completed, so the player will not suffer any disadvantage even if the performance is stopped/interrupted when the safety device activation flag is turned ON and the game is immediately controlled to a stopped state.

また、大当り終了INT中に安全装置作動フラグがON状態となった場合には、大当り遊技の終了後に、遊技停止状態に制御されるように構成してもよい。これにより、大当り終了INTの演出内容を遊技者に報知してから遊技停止状態に制御することができるので、例えば、「カードの取り忘れ防止表示」を表示できることにより、遊技停止状態に制御された後に、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうことを防止することができる。また、終了INT演出や「のめり込み防止表示」、企業ロゴについても中止/中断されることなく実行することが可能となるので、遊技者に対して表示演出に関する違和感や不快感を与えてしまうことを防止することができる。 In addition, if the safety device activation flag is turned ON during the jackpot end INT, the game may be controlled to a game stop state after the jackpot game ends. This allows the content of the jackpot end INT presentation to be notified to the player before the game is controlled to a game stop state, so for example, a "card removal prevention display" can be displayed to prevent the player from forgetting to remove the prepaid card after the game is controlled to a game stop state. In addition, the end INT presentation, "addiction prevention display," and company logo can be executed without being stopped or interrupted, so it is possible to prevent the player from feeling strange or uncomfortable about the display presentation.

また、2回目以降エンディング演出1、初回&2回目以降エンディング演出2~4において、演出制御部540により実行される「安全装置作動警告表示」は、作動警告表示や作動予告表示に限らず、安全装置作動報知(作動予告報知、作動警告報知)であってもよい。また、安全装置作動表示(作動予告表示、作動警告表示)及び安全装置作動報知(作動予告報知、作動警告報知)の両方であってもよい。 In addition, in the second or later ending performance 1, and the first and second or later ending performances 2 to 4, the "safety device activation warning display" executed by the performance control unit 540 is not limited to an activation warning display or an activation notice display, but may be a safety device activation notification (activation notice notice, activation warning notification). Also, it may be both a safety device activation display (activation notice display, activation warning display) and a safety device activation notification (activation notice notice, activation warning notification).

いずれにしても、2回目以降エンディング演出1、初回&2回目以降エンディング演出2~4については、図5-1-1に示したエンディング演出において実行されるものであり、これらとその他の各種機能や演出内容との関係に関しては、図5-1-1を参照するものとする。 In any case, ending performance 1 from the second time onwards, and ending performances 2 to 4 from the first time and from the second time onwards are executed in the ending performance shown in Figure 5-1-1, and for the relationship between these and various other functions and performance contents, please refer to Figure 5-1-1.

以上、説明した各実施形態について、好ましくは下記の構成(構成例1~7)とすることができる。なお括弧内は各実施形態における対応関係を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。 The above-described embodiments can preferably be configured as follows (configuration examples 1 to 7). Note that the parentheses indicate the corresponding relationships in each embodiment, but the present invention is not limited to these.

[構成例1]
(1)遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数する計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成され、
前記特別遊技の終了後に停止処理を実行する場合、当該特別遊技中は、前記第2計数手段による計数処理を行わず、前記第1計数手段による計数処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
また、上記[構成例1]について、(2)電源投入後に前記第2所定情報記憶手段をクリアする第2所定情報クリア手段(主制御部520、領域外遊技開始設定処理(S1503)、S1507、S1537、S1559)を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に電断し、前記第2所定情報クリア手段により前記第2所定情報記憶手段がクリアされた場合であっても、当該特別遊技の終了後に停止処理を実行可能としてもよい。
[Configuration Example 1]
(1) A special game execution means (e.g., the main control unit 520, the special symbol management process (S1031)) that can execute a special game (e.g., a big win game, a small win game) that is advantageous to the player when the player wins a random number lottery (e.g., a big win lottery process) during a game;
A first counting means (e.g., the main control unit 520, a performance display LED tallying and dividing process (S1048)) for performing a counting process of counting first predetermined information (e.g., a base value) based on game results;
A specific display means (e.g., a performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
A second counting means (main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process of counting second predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping the process related to the game when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value;
Equipped with
the game stop means is configured to execute a stop process after the special game ends when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value during the special game,
A gaming machine characterized in that when a stop process is executed after the special game ends, counting process is not performed by the second counting means during the special game, but is performed by the first counting means.
In addition, regarding the above [Configuration Example 1], (2) a second predetermined information clearing means (main control unit 520, outside area game start setting process (S1503), S1507, S1537, S1559) is provided to clear the second predetermined information storage means after power is turned on,
The game stopping means may be capable of executing a stop process after the special game ends, even if the power is cut off during the special game and the second specified information storage means is cleared by the second specified information clearing means.

[構成例2]
遊技中に乱数抽選(例:大当り抽選処理)で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく第1所定情報(例:ベース値)を計数するための計数処理を行う第1計数手段(例:主制御部520、性能表示LED集計除算処理(S1048))と、
前記第1所定情報を表示可能な特定表示手段(例:性能表示LED521)と、
前記特定表示手段の表示制御を行う特定表示制御手段(例:主制御部520、使用領域外LED更新処理(S1052))と、
遊技実績に基づく第2所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う第2計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記第2所定情報を記憶可能な第2所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記第2所定情報記憶手段が記憶する前記第2所定情報が所定値となった場合に、前記遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段により前記停止処理が実行された場合、前記特定表示制御手段により前記特定表示手段を非表示にした状態で、前記第1計数手段による前記計数処理は実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 2]
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) that can execute a special game (e.g., a big win game, a small win game) that is advantageous to the player when the player wins a random number lottery (e.g., a big win lottery process) during a game;
A first counting means (e.g., the main control unit 520, a performance display LED tallying and dividing process (S1048)) for performing a counting process for counting first predetermined information (e.g., a base value) based on game results;
A specific display means (e.g., a performance display LED 521) capable of displaying the first predetermined information;
A specific display control unit (e.g., the main control unit 520, an outside-usage-area LED update process (S1052)) that controls the display of the specific display unit;
A second counting means (e.g., the main control unit 520, the safety device counting process (S1528, S1512), the difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs a counting process of counting second predetermined information (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs) based on the game results;
A second predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the second predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping the process related to the game when the second predetermined information stored in the second predetermined information storage means becomes a predetermined value;
Equipped with
When the game stop process is executed by the game stop means, the specific display control means makes the specific display means invisible, and the counting process by the first counting means can be executed.

[構成例3]
遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに開閉可能な開閉手段(例:特別図柄2始動口39の可動片39b)と、
特別図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく特別図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する特別図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記特別図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
普通図柄抽選(例:当り抽選処理)に基づく普通図柄変動(例:普通図柄変動表示)を実行する普通図柄変動実行手段(例:普通図柄変動表示用LED76e、主制御部520、普通図柄管理処理(S1029))と、
前記普通図柄変動の結果が特定態様となった場合に前記開閉手段を開放状態に制御する開閉制御手段(例:主制御部520、普通電動役物管理処理(S1030))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記特別遊技中は、前記特別図柄変動が実行不能である一方、前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記特別遊技ではない非特別遊技中(例:低確率低ベース状態(通常遊技状態)、低確率高ベース状態(時短遊技状態)、高確率低ベース状態(潜確遊技状態)、高確率高ベース状態(確変遊技状態))は、前記特別図柄変動及び前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記普通図柄変動実行手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を継続して実行可能である一方、前記非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を終了する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 3]
An opening/closing means (e.g., a movable piece 39b of the special symbol 2 starting hole 39) that can be opened and closed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter;
A special symbol variation execution means (e.g., special symbol 1 variation display LED 76a, special symbol 2 variation display LED 76b, main control unit 520, special symbol management process (S1031)) for executing special symbol variation (e.g., special symbol 1 variation display, special symbol 2 variation display) based on a special symbol lottery (e.g., jackpot lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the special symbol fluctuation becomes a specific mode;
A normal pattern change execution means (e.g., a normal pattern change display LED 76e, a main control unit 520, a normal pattern management process (S1029)) for executing a normal pattern change (e.g., a normal pattern change display) based on a normal pattern lottery (e.g., a winning lottery process);
An opening/closing control means (e.g., main control unit 520, normal electric role management process (S1030)) that controls the opening/closing means to an open state when the result of the normal pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
Equipped with
During the special game, the special symbol variation is not executable, while the normal symbol variation is executable;
During non-special play that is not the special play (e.g., low probability low base state (normal play state), low probability high base state (time-saving play state), high probability low base state (latent probability play state), high probability high base state (probability variable play state)), the special symbol variation and the normal symbol variation are configured to be executable,
The normal pattern variation execution means is capable of continuing the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, while terminating the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the non-special game.

[構成例4]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、前記停止処理に関する特別報知(例:作動警告表示、作動警告報知)を実行可能な報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31、盤側LED63a、枠側LED64a、スピーカー19a、19b、19c、19d)と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記報知手段による前記特別報知を所定時間実行させた後、前記停止処理を実行する一方、前記特別遊技ではない非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記報知手段による前記特別報知を実行させずに、前記停止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 4]
A pattern change execution means (e.g., LED 76a for displaying special pattern 1 change, LED 76b for displaying special pattern 2 change, main control unit 520, special pattern management process (S1031)) for executing pattern change (e.g., special pattern 1 change display, special pattern 2 change display) based on a pattern lottery (e.g., a big win lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
When the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value, a notification means (e.g., the performance control unit 540, the image display means 31, the board side LED 63a, the frame side LED 64a, the speakers 19a, 19b, 19c, 19d) capable of executing a special notification (e.g., an operation warning display, an operation warning notification) regarding the stop processing;
Equipped with
The game stop means, when the specified information stored in the specified information storage means reaches a specified value during the special game, executes the special notification by the notification means for a specified period of time and then executes the stop processing, while, when the specified information stored in the specified information storage means reaches a specified value during a non-special game that is not the special game, executes the stop processing without executing the special notification by the notification means.

[構成例5]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記図柄変動が実行される遊技モードに関するモード情報(例:モード表示、モード突入表示、モード継続表示)を報知する遊技モード報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、前記遊技モード報知手段による前記モード情報の報知を実行させた後、前記停止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 5]
A pattern change execution means (e.g., LED 76a for displaying special pattern 1 change, LED 76b for displaying special pattern 2 change, main control unit 520, special pattern management process (S1031)) for executing pattern change (e.g., special pattern 1 change display, special pattern 2 change display) based on a pattern lottery (e.g., a big win lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
A game mode notification means (e.g., the performance control unit 540, the image display means 31) for notifying mode information (e.g., mode display, mode entry display, mode continuation display) regarding the game mode in which the pattern variation is executed;
Equipped with
The game stop means, when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, executes the stop process after causing the game mode notification means to notify the mode information.

[構成例6]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)をを実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段(例:差玉カウンタ)と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、前記停止処理に関する特別報知(例:作動警告表示)を実行可能な特別報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
遊技に関するのめり込み又は遊技価値の取り忘れに関する注意喚起報知(例:のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示)を実行可能な注意喚起報知手段(例:演出制御部540、画像表示手段31)と、
を備え、
前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合、前記特別報知と前記注意喚起報知とを実行可能であり、
記注意喚起報知が視認不能とならないように前記特別報知を実行する
とを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 6]
A pattern change execution means (e.g., LED 76a for displaying special pattern 1 change, LED 76b for displaying special pattern 2 change, main control unit 520, special pattern management process (S1031)) for executing pattern change (e.g., special pattern 1 change display, special pattern 2 change display) based on a pattern lottery (e.g., a big win lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A predetermined information storage means (e.g., a difference ball counter) capable of storing the predetermined information;
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
A special notification means (e.g., the performance control unit 540, the image display means 31) capable of executing a special notification (e.g., an operation warning display) regarding the stop processing when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
An attention-calling/notifying means (e.g., the performance control unit 540, the image display means 31) capable of issuing an attention-calling/notifying means for notifying the player of not becoming addicted to a game or not forgetting to take a game value (e.g., a display for preventing addiction, a display for preventing the player from forgetting to take a card);
Equipped with
When the predetermined information stored in the predetermined information storage means during the special game reaches a predetermined value, the special notification and the attention notification can be executed;
The special notification is executed so that the attention warning notification is not obscured from view.

[構成例7]
図柄抽選(例:大当り抽選処理)に基づく図柄変動(例:特別図柄1変動表示、特別図柄2変動表示)を実行する図柄変動実行手段(例:特別図柄1変動表示用LED76a、特別図柄2変動表示用LED76b、主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
前記図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技(例:大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(例:主制御部520、特別図柄管理処理(S1031))と、
遊技実績に基づく所定情報(例:賞球数とアウト数の差数)を計数する計数処理を行う計数手段(例:主制御部520、安全装置計数処理(S1528、S1512)、差玉カウンタ計数処理(S1531、S1541))と、
前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段(主制御部520、遊技停止処理(S1520、S1509~S1511))と、
を備え、
前記遊技停止手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合、前記特別遊技の終了後に停止処理を実行するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
[Configuration Example 7]
A pattern change execution means (e.g., LED 76a for displaying special pattern 1 change, LED 76b for displaying special pattern 2 change, main control unit 520, special pattern management process (S1031)) for executing pattern change (e.g., special pattern 1 change display, special pattern 2 change display) based on a pattern lottery (e.g., a big win lottery process);
A special game execution means (e.g., main control unit 520, special symbol management process (S1031)) capable of executing a special game (e.g., a big win game, a small win game) advantageous to a player when the result of the pattern variation becomes a specific mode;
A counting means (e.g., the main control unit 520, safety device counting process (S1528, S1512), difference ball counter counting process (S1531, S1541)) that performs counting process to count predetermined information based on game results (e.g., the difference between the number of winning balls and the number of outs);
A game stop means (main control unit 520, game stop process (S1520, S1509 to S1511)) that performs a stop process for stopping a game when the predetermined information becomes a predetermined value;
Equipped with
The game stop means is configured to execute a stop process after the special game ends when the predetermined information stored in the predetermined information storage means during the special game.

以上、ここまで説明した図1-1~図3-3に記載の本実施例の遊技機に関する記載、図4-1-1~図4-4-2の安全装置を搭載した主制御部の制御フローの各実施形態(実施形態1-1、実施形態1-2、実施形態1-3、実施形態1-4)、図5-1-1~図5-3-2の安全装置の作動に関するタイムチャートの各実施形態(実施形態2-1、実施形態2-2、実施形態2-3、実施形態2-4、実施形態2-5)、図6の安全装置の作動に関する大当り終了INTのタイムチャートの各実施形態(実施形態3-1)については、1または複数を組み合わせた構成としてもよい。また、各実施形態において記載した内容は、個別の実施形態のみに限定されるものではなく異なる実施形態において適用されるものであってもよい。 As described above, the gaming machine of this embodiment described in Figs. 1-1 to 3-3, the control flow of the main control unit equipped with the safety device in Figs. 4-1-1 to 4-4-2 (Embodiment 1-1, Embodiment 1-2, Embodiment 1-3, Embodiment 1-4), the time charts relating to the operation of the safety device in Figs. 5-1-1 to 5-3-2 (Embodiment 2-1, Embodiment 2-2, Embodiment 2-3, Embodiment 2-4, Embodiment 2-5), and the time chart of the jackpot end INT relating to the operation of the safety device in Fig. 6 (Embodiment 3-1) may be configured in a single or multiple combinations. Furthermore, the contents described in each embodiment are not limited to only the individual embodiment, and may be applied to different embodiments.

また以上に説明した実施形態は、アレンジボール機、雀球遊技機等、遊技球を使用する弾球遊技機の他、遊技メダルを使用する回胴式遊技機や、遊技媒体(遊技球、遊技メダル等)を電磁的方法により管理する管理式遊技機(管理式パチンコ遊技機、管理式スロット遊技機)などであってもよい。 The above-described embodiments may be pinball machines that use game balls, such as arrange ball machines and mahjong ball machines, as well as reel-type machines that use game medals and managed game machines that manage game media (game balls, game medals, etc.) electromagnetically (managed pachinko game machines, managed slot game machines).

本発明は、遊技機に有用である。 The present invention is useful for gaming machines.

1 遊技機
2 外枠
3 内枠
4 前枠
5 遊技枠5
6 外枠ヒンジ
7 内枠ヒンジ
8 遊技盤
8a 遊技領域
9 内枠開口部
10 前枠開口部
11 非透過装飾カバー
12 透過装飾カバー
13 発射ハンドルユニット
13a 発射ハンドル
13b ハンドルタッチセンサ
14 中押しボタンユニット
14a 中押しボタン押下部
14b 中押しボタン検出スイッチ
14c 中押しボタン検出スイッチ
14d 中押しボタン可動物モータ
15 上受け皿
16 音量調整ボタン
16a 音量ボタン上
16b 音量ボタン下
16c 音量ボタン上スイッチ
16d 音量ボタン下スイッチ
17 光量調整ボタン
17a 光量ボタン上
17b 光量ボタン下
17c 光量ボタン上スイッチ
17d 光量ボタン下スイッチ
18 十字ボタン
18a 上ボタン
18b 右ボタン
18c 下ボタン
18d 左ボタン
19a、19b、19c、19d スピーカー
19e 左上スピーカーカバー
19f 右上スピーカーカバー
19g 左下スピーカーカバー
19h 右下スピーカーカバー
19I 下スピーカーカバー
20 玉貸しボタン
21 返却ボタン
22 サイドユニット
22a ブロアデバイス
22b タッチデバイス
22c サイドユニット可動物モータ
22d サイドユニット位置検出スイッチ
22f 開口部
23 賞球払出装置
23a 貯留タンク
23b 払出モータ
23c 球計数スイッチ
23d 補給切れ検出スイッチ
23e 払出カセット
24 電源基板ケース
25 払出基板ケース
25a ケース放熱孔
26 主基板ケース
26a ケース放熱孔
27 演出基板ケース
27a ケース放熱孔
30 盤面側可動物モータ
30a 下可動物
30b 上可動物
31 LCDユニット
32 ドロワコネクタ
33 遊技球等貸出装置
34 発射停止スイッチ
35 枠開放スイッチ
35a 前枠開放スイッチ
35b 内枠開放スイッチ
36 球詰まり検出スイッチ
37a 発射ソレノイド
37b 玉送りソレノイド
38 特別図柄1始動口
38a 特別図柄1始動口スイッチ
39 特別図柄2始動口
39a 特別図柄2始動口スイッチ
39b 可動片
40 左上入賞口
40a 入賞口スイッチ
41 左中入賞口
42 左下入賞口
42a 入賞口スイッチ
43 右入賞口
43a 入賞口スイッチ
44 上大入賞口
44a 大入賞口スイッチ
44b 開閉板
45 下大入賞口
45a 大入賞口スイッチ
45b 開閉板
46 右ゲート
46a 右ゲートスイッチ
47 アウト口
47a アウトスイッチ
48 球抜きボタン
49a、49b、49c、49d 十字ボタン検出スイッチ
50 電源基板
51 払出発射制御基板
52 主制御基板
53 演出IF基板
54 液晶制御基板
55 液晶IF基板
56 ROM基板
60 外部端子板
61 バックアップ基板
62 度数表示基板
62a 度数表示器
63 盤側LED基板
63a 盤側LED
64 枠側LED基板
64a 枠側LED
70、71 大入賞口開閉ソレノイド
72 特別図柄2始動口開閉ソレノイド
73 磁気センサ
74 電波センサ
75 振動センサ
76 図柄表示装置
76a 特別図柄1変動表示用LED
76b 特別図柄2変動表示用LED
76c 特別図柄1記憶表示用LED
76d 特別図柄2記憶表示用LED
76e 普通図柄変動表示用LED
76f 普通図柄記憶表示用LED
76g 右打ち表示用LED
76h ラウンド表示用LED
76i、76j 状態表示用LED
77 盤側可動物位置検出スイッチ
80 ベニヤ板
81 ガイドレール
81a 内レール
81b 外レール
82 センター飾り
83 風車
84 左上コーナー飾り
85 右下コーナー飾り
86 開口部
87 庇部
87a 頂点部
88 左流下通路
89 右流下通路
90 球流下部
90a 樹脂釘
91 ステージ
91a 通過口
91b 落下経路
92 左サイド飾り
92a 台板
92b 球案内通路
93 特別図柄1始動口ユニット
93a 台板
94 センター役物ユニット
94a 台板
95 変動表示装置
96 遊技釘
100 左装飾図柄
100a キャラクタ部
100b 数字部
101 中装飾図柄
101a キャラクタ部
101b 数字部
102 左装飾図柄
102a キャラクタ部
102b 数字部
103a ミニ図柄
104 保留表示領域
104a 保留表示
104 未保留表示箇所
105 当該保留表示領域
105a 当該保留
106a 特別図柄1記憶個数表示
106b 特別図柄2記憶個数表示
500 電源スイッチ
510 払出制御部(払出CPU)
520 主制御部(主制御CPU)
521 性能表示LED
522 RWMクリアスイッチ
523 設定キースイッチ
530 可動物IC
531 音声用IC
532 音声用ROM
540 演出制御部(演出制御CPU)
541 VDP回路
542 制御用ROM
560 演出用ROM(CGROM)
1 Gaming machine 2 Outer frame 3 Inner frame 4 Front frame 5 Gaming frame 5
[0033] 6 Outer frame hinge 7 Inner frame hinge 8 Game board 8a Game area 9 Inner frame opening 10 Front frame opening 11 Non-transparent decorative cover 12 Transparent decorative cover 13 Launch handle unit 13a Launch handle 13b Handle touch sensor 14 Center push button unit 14a Center push button pressing part 14b Center push button detection switch 14c Center push button detection switch 14d Center push button movable motor 15 Upper tray 16 Volume adjustment button 16a Volume button up 16b Volume button down 16c Volume button up switch 16d Volume button down switch 17 Light intensity adjustment button 17a Light intensity button up 17b Light intensity button down 17c Light intensity button up switch 17d Light intensity button down switch 18 D-pad 18a Up button 18b Right button 18c Down button 18d Left button 19a, 19b, 19c, 19d Speaker 19e Upper left speaker cover 19f Upper right speaker cover 19g Lower left speaker cover 19h Lower right speaker cover 19I Lower speaker cover 20 Ball loan button 21 Return button 22 Side unit 22a Blower device 22b Touch device 22c Side unit movable motor 22d Side unit position detection switch 22f Opening 23 Prize ball payout device 23a Storage tank 23b Payout motor 23c Ball counting switch 23d Out-of-supply detection switch 23e Payout cassette 24 Power supply board case 25 Payout board case 25a Case heat radiation hole 26 Main board case 26a Case heat radiation hole 27 Performance board case 27a Case heat radiation hole 30 Board side movable motor 30a Lower movable object 30b Upper movable object 31 LCD unit 32 Drawer connector 33 Game ball etc. lending device 34 Launch stop switch 35 Frame open switch 35a Front frame open switch 35b Inner frame open switch 36 Ball jam detection switch 37a Launch solenoid 37b Ball feed solenoid 38 Special symbol 1 start port 38a Special symbol 1 start port switch 39 Special symbol 2 start port 39a Special symbol 2 start port switch 39b Movable piece 40 Upper left prize port 40a Prize port switch 41 Left middle prize port 42 Lower left prize port 42a Prize port switch 43 Right prize port 43a Prize port switch 44 Upper large prize port 44a Large prize port switch 44b Opening/closing plate 45 Lower large prize port 45a Large prize opening switch 45b Opening/closing plate 46 Right gate 46a Right gate switch 47 Outlet 47a Out switch 48 Ball removal button 49a, 49b, 49c, 49d Cross button detection switch 50 Power supply board 51 Payout/launch control board 52 Main control board 53 Performance IF board 54 LCD control board 55 LCD IF board 56 ROM board 60 External terminal board 61 Backup board 62 Points display board 62a Points display 63 Board-side LED board 63a Board-side LED
64 Frame side LED board 64a Frame side LED
70, 71 Large prize opening/closing solenoid 72 Special pattern 2 starting opening/closing solenoid 73 Magnetic sensor 74 Radio wave sensor 75 Vibration sensor 76 Pattern display device 76a Special pattern 1 change display LED
76b Special pattern 2 change display LED
76c Special pattern 1 memory display LED
76d Special pattern 2 memory display LED
76e Normal pattern change display LED
76f Normal pattern memory display LED
76g Right-hand indicator LED
76h Round display LED
76i, 76j Status display LED
77: Board-side movable object position detection switch 80: Plywood 81: Guide rail 81a: Inner rail 81b: Outer rail 82: Center decoration 83: Windmill 84: Upper left corner decoration 85: Lower right corner decoration 86: Opening 87: Eaves 87a: Apex 88: Left flow-down passage 89: Right flow-down passage 90: Lower part of ball flow 90a: Resin nail 91: Stage 91a: Passage opening 91b: Fall path 92: Left side decoration 92a: Base plate 92b: Ball guide passage 93: Special pattern 1 starting opening unit 93a: Base plate 94: Center role unit 94a: Base plate 95: Variable display device 96: Game nail 100: Left decorative pattern 100a: Character section 100b: Number section 101: Center decorative pattern 101a: Character section 101b: Number section 102 Left decorative pattern 102a Character section 102b Number section 103a Mini pattern 104 Reserve display area 104a Reserve display 104 Not reserved display area 105 Reserve display area 105a Reserve 106a Special pattern 1 stored number display 106b Special pattern 2 stored number display 500 Power switch 510 Payout control unit (Payout CPU)
520 Main control unit (main control CPU)
521 Performance display LED
522 RWM clear switch 523 Setting key switch 530 Movable IC
531 Voice IC
532 Audio ROM
540 Production control unit (production control CPU)
541 VDP circuit 542 Control ROM
560 Production ROM (CG ROM)

Claims (1)

遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに開閉可能な開閉手段と、
特別図柄抽選に基づく特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、
前記特別図柄変動の結果が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
普通図柄抽選に基づく普通図柄変動を実行する普通図柄変動実行手段と、
前記普通図柄変動の結果が特定態様となった場合に前記開閉手段を開放状態に制御する開閉制御手段と、
遊技実績に基づく所定情報を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段と、
前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合に、遊技に関する処理を停止させる停止処理を行う遊技停止手段と、
遊技機外部の試験装置に対して出力するための試験信号を生成する試験信号生成手段と、
遊技機外部の外部装置に対して出力するための外部信号を生成する外部信号生成手段と、
を備え、
前記特別遊技中は、前記特別図柄変動が実行不能である一方、前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記特別遊技ではない非特別遊技中は、前記特別図柄変動及び前記普通図柄変動が実行可能に構成され、
前記試験信号生成手段は、前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が前記所定値とは異なる特定値となった場合、所定の試験信号を生成するように構成され、
前記外部信号生成手段は、前記遊技停止手段による前記停止処理が実行された場合、所定の外部信号を生成するように構成され、
前記普通図柄変動実行手段は、前記特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を継続して実行可能である一方、前記非特別遊技中に前記所定情報記憶手段が記憶する前記所定情報が所定値となった場合には、実行中の前記普通図柄変動を終了する
ことを特徴とする遊技機。


an opening/closing means capable of opening and closing between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A special symbol variation execution means for executing a special symbol variation based on a special symbol lottery;
A special game execution means for executing a special game advantageous to a player when the result of the special pattern variation becomes a specific mode;
A normal symbol variation execution means for executing a normal symbol variation based on a normal symbol lottery;
An opening/closing control means for controlling the opening/closing means to an open state when the result of the normal pattern variation becomes a specific mode;
A counting means for performing a counting process for counting predetermined information based on game results;
A predetermined information storage means capable of storing the predetermined information;
a game stop means for performing a stop process for stopping a process related to a game when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a predetermined value;
A test signal generating means for generating a test signal to be output to a test device outside the gaming machine;
an external signal generating means for generating an external signal to be output to an external device outside the gaming machine;
Equipped with
During the special game, the special symbol variation is not executable, while the normal symbol variation is executable;
During a non-special game other than the special game, the special symbol variation and the normal symbol variation are configured to be executable,
the test signal generating means is configured to generate a predetermined test signal when the predetermined information stored in the predetermined information storage means becomes a specific value different from the predetermined value;
The external signal generating means is configured to generate a predetermined external signal when the game stop processing is executed by the game stop means,
The normal pattern variation execution means is capable of continuing the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the special game, while terminating the normal pattern variation being executed when the predetermined information stored in the predetermined information storage means reaches a predetermined value during the non-special game.


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