JP2023144009A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of generating a suitable situation when a setting value is set.SOLUTION: A plurality of stages of setting values are set to a Pachinko machine. A winning probability of a jackpot result at least in a low-probability mode varies according to the setting state of the Pachinko machine. For changing the setting state of a Pachinko machine, a setting key is inserted into a setting key insertion part 68a and ON operation is performed, a reset button 68c is pressed, a front door frame is opened, and operating power needs to be started to be supplied to the Pachinko machine in a situation in which a game machine body is opened. When operating power starts to be supplied to the Pachinko machine in a situation in which the conditions are satisfied, setting value update processing is executed by a main-side CPU 63. Different notification is executed depending on whether the setting value is identical before and after the setting value update processing.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, a privilege is given to the player (for example, see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009-261415号公報JP2009-261415A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the one exemplified above, it is necessary to play the game in a suitable manner, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows games to be played suitably.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
遊技が行われている状況において遊技状態が所定遊技状態に移行した場合に所定移行信号を前記処理実行手段に対して送信する手段と、
遊技が行われている状況において遊技状態が前記所定遊技状態に移行した場合に、本遊技機の外部に特定信号が外部出力されるようにするための処理を実行する手段と、
所定契機が発生していることに基づいて、本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって前記所定処理の実行を開始する前に、所定記憶領域の情報の消去処理を実行する手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
前記所定移行信号を受信した場合にそれに対応する情報を記憶する手段と、
所定の操作が行われたことに基づき所定の契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報を消去させる手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記第1送信手段は、前記所定契機が発生している場合、前記消去処理が実行された後に前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する構成であり、
遊技の進行制御が停止される所定の事象が発生した場合には前記第2送信手段による前記所定情報信号を送信するための所定の制御が実行されない構成であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 provides a gaming value assigning means electrically connected to a predetermined detection means and executing a process for assigning a gaming value to a game;
processing execution means that is electrically connected to the gaming value imparting means and executes a predetermined process;
In a gaming machine equipped with
The gaming value imparting means is
a first reference information storage means for storing reference information that is information used in the processing for imparting the gaming value and is referred to in response to the detection by the predetermined detection means;
Reference information stored in the first reference information storage means after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before execution of a predetermined process for advancing the game is started. first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to the processing execution means;
a second transmitting means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detecting means to the processing execution means;
means for transmitting a predetermined transition signal to the processing execution means when a gaming state shifts to a predetermined gaming state in a situation where a game is being played;
means for executing processing for outputting a specific signal to the outside of the gaming machine when the gaming state shifts to the predetermined gaming state in a situation where a game is being played;
Based on the fact that a predetermined trigger has occurred, after a predetermined supply of power to the gaming machine has started and before starting execution of the predetermined process, a process of erasing information in a predetermined storage area is performed. the means to carry out the
Equipped with
The processing execution means includes:
a second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the gaming value assigning means;
Execution means for executing the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means;
processing result information storage means for storing processing result information that is information regarding the processing result of the predetermined processing by the execution means;
means for storing information corresponding to the predetermined transition signal when it is received;
means for erasing the processing result information stored in the processing result information storage means when a predetermined trigger occurs based on a predetermined operation being performed;
Equipped with
The game value imparting means is a main control means that controls the progress of the game,
The processing execution means is an effect control means that controls execution of an effect,
The first transmitting means is configured to transmit the reference information signal to the processing execution means after the erasure processing is executed when the predetermined trigger has occurred,
The present invention is characterized in that, when a predetermined event that stops game progress control occurs, the predetermined control for transmitting the predetermined information signal by the second transmitting means is not executed.

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably play a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition regarding discharge of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main side ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which a detection result of a ball entry detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the electrical configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory; 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing output processing of a setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by a management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the process for data output performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main side ROM in the second embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a separate storage memory in a third embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by the management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating repeated change monitoring processing executed by the main CPU in the fourth embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history in a 6th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history in a 7th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of history memory in an 8th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in a ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。5A to 5H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and signal types is stored in the correspondence memory; 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of a signal path for transmitting the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and management IC in the tenth embodiment. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in an 11th embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices based on the control of the MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by a management CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the management results of game history are displayed, and (b) When the setting state of the pachinko machine is changed. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the first to fourth notification display devices enter the display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory view for explaining the composition of the 1st information display device in a 12th embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the composition of the 2nd information display device. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device when displaying the game history management results on the first to fourth notification display devices and when displaying that the setting state of the pachinko machine is in a changeable state. and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an abnormality setting process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an abnormality display process executed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU in the fourteenth embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode of the main side ROM in the fifteenth embodiment. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining various areas of a work area for non-specific control used to manage game history. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a check process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing result calculation processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display processing executed by the main CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU in the sixteenth embodiment. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU in the seventeenth embodiment. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU in the eighteenth embodiment. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU in the nineteenth embodiment. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing management processing executed by the main CPU in the twentieth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment. 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-second embodiment. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by the main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by the main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-third embodiment. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fourth embodiment. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fifth embodiment. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another monitoring process executed by the main CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the structure within the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. have The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail part 25 and an outer rail part 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail part 25 and the outer rail part 26 provide a guide means. The guide rail is configured as follows. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a, and a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a. The solenoid 27c is an electric actuator that fires the game balls supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special winning winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, etc. ing. A total of four general winning holes 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, if one game ball enters the first operating port 33 or one game ball enters the second operating port 34, In this case, when one game ball is paid out and one game ball enters the general winning hole 31, ten prize balls are paid out and sent to the special electric winning device 32. When one game ball enters the ball, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operating port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33. It is also possible to have a configuration in which the number of prize balls is greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening, but also the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening. It also includes a mode in which the fluid continues to flow down the gaming area PA without being discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 will be used. The landing of a game ball into a ball is also expressed as winning a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in the game board 24 as a unit as an operating port device. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the first operating port 33 facing upward. The second actuating port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric utility object 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating hole 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the downstream direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) that passes through the through gate 35 in the vertical direction, and the game ball that enters the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning the prize. Thereby, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning in the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is held triggered by winning in the through gate 35, and a general figure display of the normal figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass through in the gaming area PA. A changing display of the picture is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is a power open winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuating display of the general figure display section 38a is ended, the state shifts to the general electric power open state. In the general power open state, the general power accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general figure display section 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns that are variably displayed on the general figure display section 38a include a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general drawing unit 38, a general drawing holding display section 38b is provided at a position adjacent to the general drawing display section 38a. The number of game balls that have entered the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the regular game reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is held using the win at the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Specifically regarding the special figure unit 37, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display section 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display section 37a, a winning lottery is performed using a prize winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34 as a trigger, so that a variable display of symbols or a predetermined display is performed. Then, the results corresponding to the lottery results are displayed. Note that the special figure display section 37a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns displayed on the special figure display section 37a include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed. Possible configurations include a configuration where .

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure pending display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls entered into the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the special symbol reservation display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may also be a dot matrix display device. You can.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when a variable display of a symbol or a predetermined display is performed on the special symbol display section 37a based on a winning at the first operating port 33 or a winning at the second operating port 34, the symbol is changed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas, and in each symbol row, a main character numbered from "1" to "9" is set. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, scrolling display for all symbol rows is first started, and then the scroll display is switched to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally a predetermined display is displayed in each symbol row. The process ends with the symbol displayed statically. In a game round in which the game result is a jackpot, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, in the case of the most profitable jackpot result, which will be described later, the same odd-numbered symbol combination will be stopped and displayed, and in the case of a low-probability jackpot result, which will be described later, the same even-numbered symbol combination will be stopped and displayed. If the result is a low win/high probability jackpot result, the combination of symbols is not the same symbol combination, but the combination of symbols that would not be stopped and displayed if the result is not a low win/high probability jackpot result is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also the display effect during the opening/closing execution mode that shifts after winning is performed. be exposed. In addition, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, the display starts on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41, and the period from displaying a predetermined result to ending is one game round. equivalent to times. Further, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41 are not limited to the above-mentioned symbols, and for example, only numbers may be displayed in a variable manner as the symbols.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a jackpot is won in the winning lottery based on winning to the first operating port 33 or winning to the second operating port 34, a transition is made to an opening/closing execution mode in which winning to the special electric winning device 32 is possible. The special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and is also provided with an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. The opening/closing door 32a is placed in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, but if the transition to the opening/closing execution mode is won in the internal lottery, it can be switched to the open state in which game balls can win prizes. It has become. Incidentally, the opening/closing execution mode is a mode to which the game will transition in the event of a winning result. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of game balls that have flown down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, the game ball that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is ejected from the gaming area PA. In other words, the game ball ejected from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, or the out port 24a. By entering the ball, the ball will be ejected from the gaming area PA. A game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and out opening 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, discharge passages 42 to 48 are formed in correspondence with the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 flow down the discharge passages 42 to 48 into which they have flowed, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and then to the discharge ball collection part (not shown). will be collected. Then, the game balls collected by the discharged ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each of the discharge passages 42 to 48 is provided with various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls. The discharge passage sections 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be explained below. As described above, there are four general winning openings 31, so there are discharge passages 42 to 44 corresponding to each of the four openings. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided. Specifically, the first winning a prize opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage part 42, and the detection range exists in the middle of the second discharge passage part 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that entered the leftmost general winning hole 31 is detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game ball that entered the general winning hole 31 on the right side The ball is detected by the second prize opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage portion 44 is provided for the two right-side general winning ports 31 so as to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an inlet side area corresponding to each of the two general winning ports 31, and has one outlet side area by merging the inlet side areas in the middle. are doing. The third winning a prize opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage section 44. A game ball that enters one of the two general winning holes 31 on the right side is detected by the third winning hole detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 is provided corresponding to the special electric prize winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage part 45, and the game ball that enters the special electric winning device 32 is on the way to pass through the fourth discharge passage part 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 is provided corresponding to the first operating port 33 . A first operation port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage section 46, and the game ball that enters the first operation port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. While passing, it is detected by the first operating port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operating port 34 . A second operating port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball that enters the second operating port 34 passes through the sixth discharge passage portion 47. While passing, it is detected by the second operating port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 is provided corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage section 48, and the game ball that enters the out-port 24a is on the way to pass through the seventh discharge passage section 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 Note that a game ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by any of the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the gaming area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Although electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 49a, any sensor can be used as long as the game balls can be detected individually. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when a game ball is not detected, and output a HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 configured as described above is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window 51 that allows almost the entire area of the gaming area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this, and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting section 53 is provided above the window section 51. Further, a pair of left and right speaker sections 54 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56, which bulge toward the front side, are arranged vertically in parallel. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of the main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on an element mounting surface, which is one board surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. Note that although the board box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as it is possible to visually observe the MPU 62 housed in the board box 60a from outside the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in a board box 60a such that an opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually see the opposing wall 60b of the board box 60a, and It becomes possible to visually observe the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and these plurality of case bodies 60c prevent separation of these case bodies 60c and leave traces when these case bodies 60c are separated. A connecting portion 60e is provided for leaving a . A plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. As a result, even if some of the joints 60e are destroyed and the case body 60c is separated in a state in which separation of the case body 60c is prevented using some joints 60e, another joint By bringing the portion 60e into the connected state, it becomes possible to prevent the case body 60c from being separated again. Furthermore, since the joint 60e is destroyed when the case body 60c is separated and traces thereof remain, it is possible to visually check the joint 60e to determine whether or not the case body 60c has been illegally separated. It becomes possible. Furthermore, a seal 60f is pasted on one side of the board box 60a opposite to the side on which the joint portions 60e are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. Thereby, when the seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace of the seal 60f.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 includes a board owned by the game hall manager in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion section 68a into which a setting key is inserted and turned ON, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned ON, and a main controller. A reset button 68c that is operated to clear data in a main side RAM 65, which will be described later, is provided in the MPU 62 of 60, and first to third notification display devices 69a to 69c to notify the management results of game history. , is provided. In addition, a connection terminal of an external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 in order to read the management results of game history or the information (programs and data) stored in the main side ROM 64 with the external device. A reading terminal 68d is provided for reading. Note that the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "Setting 1" to "Setting 6", but can be any number of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 These setting key insertion section 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (that is, MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Further, as already explained, the element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall 60b of the board box 60a, but the setting key insertion part 68a, update button 68b, reset button 68c, and reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall portion 60b. That is, the opposing wall portion 60b has separate openings in areas facing each of the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion part 68a without having to open the board box 60a, it is possible to press the update button 68b, and it is possible to press the reset button 68c. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key insertion part 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key insertion part 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in this state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60), it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. The state becomes changeable. In this state, each time the update button 68b is pressed once, the setting state of the pachinko machine 10 is changed one step at a time in ascending order within the range of "setting 1" to "setting 6." Note that if the update button 68b is operated in the state of "Setting 6", the state is updated to "Setting 1". In addition, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion part 68a from the ON operation position in the opposite direction to the predetermined direction and returning it to the initial position, the setting key insertion part 68a can be turned OFF. Become. When the setting key insertion section 68a is turned off, the changeable state ends, and it becomes possible to play the game with the current setting values. In other words, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the set value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion section 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the setting key insertion section 68a is turned on after the process at the start of supply of operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time of the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (that is, the setting The higher the value), the higher the advantage. Details will be described later, but there are two lottery modes that determine the probability of winning a jackpot: a low probability mode in which the probability of winning is relatively low, and a high probability mode in which the probability of winning is relatively high. It is set so that the higher the probability, the higher the probability of winning a jackpot result in the low probability mode. On the other hand, regardless of the setting value, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to clear the data, operating power must be supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (In other words, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation on the reset button 68c is enabled only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the MPU 62 of the main controller 60 completes the processing at the start of supply of operating power, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the gaming history management results or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 with the external device. In order to perform external output to the pachinko machine 10, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (i.e., the operation of the main controller 60 to the MPU 62). (need to start power supply). The connection of an external device to the reading terminal 68d is enabled only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the MPU 62 of the main control device 60 completes the processing at the start of supply of operating power, no external output is performed to the external device.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display device in which seven LED display segments are arranged, but the present invention is not limited to this. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are mounted on the opposing wall 60b of the board box 60a. covered. In this case, since the board box 60a is transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. becomes possible. Further, as already explained, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are transmitted through the opposing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetical characters are displayed. On the other hand, numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The game history management results are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be explained in detail later. Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that the value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the setting value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on the first to third notification display device. The information may be displayed on another one of the notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and a payout mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls put out by the payout device 76 are delivered to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has a function of controlling the payout device 76, and a predetermined amount of power required by various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to generate and output electricity when the player operates the firing operation device 28. A power supply/launch control device 78 is provided to control the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 . The MPU 62 includes a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means), and is used for reading only. The main side ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main side CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The main side RAM 65 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the main side ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages game history based on information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of game balls into the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, and In accordance with the grasped ball entry history, the frequency of balls entering the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is grasped. In addition, the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later, is grasped by the management IC 66.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power outage monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As already explained, each ball entry detection sensor 42a to 49a includes a first winning opening detection sensor 42a, a second winning opening detection sensor 43a, a third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, and a first operating opening detection sensor. A sensor 46a, a second operating port detection sensor 47a, an outlet detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether the ball enters each ball entry section. Further, the main side CPU 63 executes various lottery drawings based on winnings to the first operating port 33 and various drawings based on winnings to the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. The setting key insertion portion 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion portion 68a is placed in an ON operation position or an OFF operation position. Then, the main CPU 63 specifies whether the setting key insertion portion 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the fact that a game ball has entered a prize ball corresponding entering part of the above-mentioned ball entering part where the occurrence of the ball entering corresponds to the payout of the game ball. Ru. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there are a drive unit 32b for special electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity prize winning device 32, a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the general electricity accessory 34a of the second operating port 34, and a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity winning device 32. A drawing unit 37 and a general drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure pending display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general drawing unit 38 is provided with a general drawing display section 38a and a general drawing holding display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main side CPU 63 so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the general electric utility object 34a is won, the drive control of the general electric drive unit 34b is executed in the main CPU 63 so that the general electric utility object 34a is opened and closed. Furthermore, in each game round, display control of the special figure display section 37a is executed by the main CPU 63. In addition, when displaying the lottery result as to whether or not to open the general utility object 34a, the main side CPU 63 executes display control of the general public figure display section 38a. In addition, when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a variable display starts in the special symbol display section 37a, the main CPU 63 controls the display of the special symbol pending display section 37b. is executed, and when a winning occurs in the through gate 35, or when variable display is started on the common picture display section 38a, display control of the common picture pending display section 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Furthermore, the management results of the gaming history in the management IC 66 are notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled by the management IC 66. Regarding the display on the third notification display device 69c, display control by the main CPU 63 is given priority over display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the third notification display device 69c may also have a configuration in which the display is controlled by the management IC 66 and the display is not controlled by the main CPU 63. In this case, if the current setting value is to be displayed on the third notification display device 69c when changing the setting state of the pachinko machine 10, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reading terminal 68d is connected to a connection terminal of an external device. Then, the main CPU 63 specifies whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. Further, when an external device is connected to the reading terminal 68d, the management results of the game history in the management IC 66 or the information (programs and data) stored in the main ROM 64 are outputted to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power source/launch control device 78, and monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power source/launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 61, payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outages such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power outages supplies power from the main power supply unit. Power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply/launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, as already explained, the payout mechanism section 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started, and when the power switch is turned OFF, operation power is started to be supplied to the Pachinko machine 10. As a result, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on commands received from the audio emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main CPU 63 will be described using FIG. 7.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 When playing a game, the main CPU 63 uses various types of counter information to perform jackpot occurrence lottery, settings for display on the special pattern display section 37a, settings for display on the pattern display device 41, settings for display on the general pattern display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used in the lottery of winning occurrences, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed when the winning occurs. Determine the reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when playing, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration time on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41. A variation type counter CS is used. Furthermore, a general electric utility object release counter C4 is used to determine whether or not the general electric utility object 34a of the second operating port 34 should be brought into the general electric power open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as an acquisition information storage means when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The data is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reservation storage area 65a includes a reservation area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In addition, a combination of numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as pending information in any of the pending areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, if winnings to the first operating port 33 or the second operating port 34 occur multiple times in a row, the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 are Each piece of numerical information is stored in chronological order in the order of reservation area RE2 → third reservation area RE3 → fourth reservation area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 or the second operating port 34 can be held and stored up to a maximum of four. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be held and stored is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE. At this time, a judgment is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general utility goods release counter C4 will be explained. The general utility utility release counter C4 is configured such that, for example, it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The general electric utility object release counter C4 is updated regularly and is stored in the general electric power holding area 65c of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general electric utility object 34a to the open state based on the stored value of the general electric utility object opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the common electric accessory 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the game balls continue to be launched in the same manner into the game area PA, the general electrical accessory 34a of the second operating port 34 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the state is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the general electricity release state in the general electricity release lottery using the general electricity utility item release counter C4 is the same (for example, 4/5 in both cases). , In the high-frequency support mode, the number of times that the general electric utility accessory 34a is in the open state when the general electric power open state is won is set to be greater than that in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is also set to be longer. has been done. In this case, when the general power open state is won in the high frequency support mode and the open state of the general power accessory 34a occurs multiple times, the period from the end of one open state to the start of the next open state is The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., The duration of one display on the display section 38a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operating port 33 is higher than that in the second operating port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 33 than in the second operating port 34. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. When a winning occurs in the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the power grid per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the power grid release lottery. It may be configured to increase the probability of winning the general power open state. In addition, the secured time period that is secured between the time when one general electricity lottery is held and the next general electricity distribution lottery is held (for example, the period of time that is secured on the general electricity map display section 38a based on winnings in the through gate 35) is In configurations where multiple types of variable display times are available, it is easier to select a shorter securing time in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, or the average securing time is set to be shorter. Good too. In addition, the number of times the power grid is released, the length of time it is open, the amount of time secured between one general power grid release lottery and the next power grid release lottery is shortened, and such secured time. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the probability of winning.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has setting states of "Setting 1" to "Setting 6", but the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode are different from each other. The setting values are the same, and the opening frequency and opening mode of the utility power accessory 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting values. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 in at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode. It may also be a configuration. For example, the higher the setting value is, the higher the frequency of opening of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode may be configured, and the second operation when the general electric accessory 34a is opened once in the low frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of a game ball entering the mouth 34 is increased. Furthermore, the higher the set value, the higher the frequency of opening of the general electric accessory 34a in the high-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of the game ball entering the operating port 34 is increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 599, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly and is stored in the holding storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The random number value that results in a jackpot is stored in the main ROM 64 as a win/fail table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main side ROM 64. As the success/failure tables, low probability success/failure tables 64a to 64f for low probability mode and high probability success/failure table 64g for high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low probability accuracy tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "Setting 1" to "Setting 6." In other words, the low probability table 64a for setting 1 is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting is referenced when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". 2 low probability correctness table 64b, low probability correctness table 64c for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and low probability correctness table 64c for setting 3 when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". , a low probability correctness table 64d for setting 4 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", a low probability correctness table 64e for setting 5 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There exists a low certainty propriety table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability success/failure tables 64a to 64f are set such that the higher the set value, the higher the probability of winning a jackpot result. Specifically, when the low probability table 64a for setting 1 is referred to, the jackpot result is approximately 1/320, and when the low probability table 64b for setting 2 is referred to, the result is approximately 1/310. When the low probability table 64c for setting 3 is referred to, the result is a jackpot at approximately 1/300, and when the low probability table 64d for setting 4 is referred to, it is approximately 1/290. If the low probability success/failure table 64e for setting 5 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/280, and if the low probability success/failure table 64f for setting 6 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/270. This results in a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of high certainty validity table 64g is provided so that it is common to any setting state from "Setting 1" to "Setting 6". The high probability success/failure table 64g is set so that the probability of winning a jackpot result is higher than the low probability success/failure tables 64a to 64f in any setting state from "Setting 1" to "Setting 6". Specifically, when the high probability success/failure table 64g is referred to, the jackpot result is approximately 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even the lowest setting state "Setting 1" becomes a high probability mode, making it possible to make the probability of a jackpot result higher than the low probability mode of "Setting 6" which is the highest setting state. becomes. In addition, regarding the high probability mode, it is possible to prevent the occurrence of advantages or disadvantages depending on the setting state of the pachinko machine 10, and to suppress the storage capacity for storing the high probability probability table 64g in the main side ROM 64 in advance. becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly, and is stored in the holding storage area 65a at the timing when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results include (1) the mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the opening/closing mode after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions, namely, the support mode in the general electric accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 The mode of opening/closing control of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is such that the frequency of winnings on the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high or low. A frequent winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in both the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, round games are executed up to a predetermined number of times.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration time elapses, and a predetermined upper limit number of game balls enters the special electric winning device 32. That's true. Further, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is a fixed number of rounds and is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds, regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a plurality of types are set for one opening mode of the special electric winning device 32, with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode in which the open duration is set to a long time of 29 seconds, and a short-time mode in which the open duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, are set. has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds. be done. Further, in the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long-time mode among the above-mentioned open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the game ball firing cycle and one round game. On the other hand, in the short time mode, the open duration time is set to be shorter than the product of the game ball firing cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball firing cycle. Therefore, if one opening is made in a long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will receive a prize equal to the upper limit number in one round game, and one in a short-time mode. When the number of rounds is opened, it is expected that no winnings will be made to the special electric winning device 32, or that only one prize will be won, if any.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of round games, the opening duration time for one opening, and the upper limit number of pieces in one round game are the same as those in the high-frequency winning mode. is not limited to the above values and may be set arbitrarily if the frequency of winnings in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that of the low-frequency winning mode. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destinations of the jackpot results for the jackpot type counter C2 are stored in the main side ROM 64 as a distribution table 64h, as shown in FIG. In the allocation table 64h, a low probability jackpot result, a low winning high probability jackpot result, and a most profitable jackpot result are set as the destinations to which the jackpot result is distributed in the case of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end standard number of times (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 For low winning and high probability jackpot results, the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high probability mode and high frequency support mode continue until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to a jackpot state accordingly.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode continue until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to a jackpot state accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above gaming states, the normal gaming state refers to a state where the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, not the opening/closing execution mode. Furthermore, a configuration may be adopted in which a low win/high probability jackpot result is not set as the game result. In addition, in the opening/closing execution mode with a low winning/high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the case of a low probability jackpot result and a most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to low probability jackpot results, and "10 to 14" correspond to low probability jackpot results. "15-29" corresponds to the most profitable jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so that the distribution table 64h is common to any of the setting states "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent advantage or disadvantage from occurring depending on the setting state of the pachinko machine 10 regarding the distribution mode of jackpot results, and also allows the storage capacity for storing the distribution table 64h in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress the

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the manner in which the jackpot results are distributed differs depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most profitable jackpot result, or the higher the setting value, the higher the probability of being allocated to the most profitable jackpot result or the low winning, high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the game will enter the high probability mode after a jackpot result. In addition, the higher the setting value, the lower the probability of being assigned to a low winning/high probability jackpot result.If the setting value is high, it will not be assigned to a low winning/high probability jackpot result, whereas if the setting value is low, the probability of being assigned to a low winning/high probability jackpot result will be lower. It may also be configured such that it can be distributed to jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the opening/closing execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In this pachinko machine 10, an expected performance is set as a type of display performance on the symbol display device 41. Expected production is a gaming machine that is equipped with a symbol display device 41 that is capable of displaying symbols in a fluctuating manner, and in which the final stop result is the award corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result. This refers to a display state that is made to make the player think that the fluctuating display state is likely to result in the award corresponding result after the start of fluctuating display of symbols and before the stop result is derived and displayed. Specifically, regarding the award correspondence result, combinations of symbols with the same number attached on any active line are stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a ready-to-reach display and a preview display for making users expect the occurrence of a ready-to-reach display or a grant response result at a stage before the ready-to-reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-reach display, the combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows are displayed. This includes a display state in which symbols are displayed in a variable manner in a symbol row. In addition, while the combination of ready-to-reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-reach effect. , those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying or not displaying a combination of ready-to-reach symbols are included.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows after the variable display of the symbols has started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or in a situation in which symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows, or in some symbol rows but in a plurality of symbol rows. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a symbol column, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol column. Also included are those in which the background screen is set in a predetermined mode different from the previous mode, and those in which the symbols on the symbol row are set in a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Further, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same combination of symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to the winning result, this is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 recognizes that a preview display is more likely to occur in a game round corresponding to a jackpot result than in a game round corresponding to a losing result, and that a preview display with a low appearance rate is A lottery process for displaying a preview is executed so as to satisfy at least one condition that the occurrence is likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the symbol display device 41 performs a game repeat effect.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that a reach display will occur in a game round that results in a losing result is the same regardless of the setting state from "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from having an advantage or disadvantage with respect to the probability that a reach display will occur in a game round that results in a losing result. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the setting value is, the higher the probability that the reach display will occur in a game round with a losing result.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration time on the special symbol display section 37a and the display duration time of symbols on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a timer interrupt process, which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the special symbol display section 37a and at the time the symbol display device 41 starts the variation of the symbol.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be explained. The processing of the main CPU 63 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the main process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether the setting key insertion section 68a has been turned on (step S103). If the setting key insertion section 68a has not been turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main side RAM 65 is " 0'' (step S105). In other words, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion part 68a, the operation to the pachinko machine 10 regarding the setting value information is Clearing processing of the main side RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply was stopped. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without changing set values.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S106). A power outage flag is provided in the main side RAM 65, and when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped and a predetermined power outage process is normally executed, the power outage flag is set to "1". will be set. If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether the set values of the pachinko machine 10 are normal by checking the main side RAM 65 (step S108). Specifically, the setting value is determined to be normal if it is one of "setting 1" to "setting 6", and it is determined to be abnormal if it is "0" or 7 or more.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process to notify the hall manager and the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117), which will be described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If a positive determination is made in all steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65, such as initialization of a power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the audio emission control device 81. Further, after executing the process of step S110, a recognition process (step S111) is performed to make the management IC 66 recognize various information, and various data are output to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. Data output processing is executed for this purpose (step S112). Details of these recognition processing and data output processing will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when main processing is started. This state in which generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at a timing when the process in step S112 is completed and before the process in step S113 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process in step S112 is completed and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S113 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start the process for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S113 to S116. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S113 to step S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S113 to S116 is non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing. In the subsequent step S114, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S115, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 65, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S116, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which generation of timer interrupt processing is permitted. If the process of step S116 is executed, the process returns to step S113 and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion part 68a is turned on (step S103: YES), the main side RAM 65 includes the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" (step S117). That is, when an operation is being performed to change the setting state of the pachinko machine 10, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. Note that this is not limited to this, and even if an operation is being performed to change the setting state of the pachinko machine 10, if the reset button 68c is not pressed, all of the main side RAM 65 is A configuration may be adopted in which the clearing process is not executed and the all clearing process is executed when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, a set value update process is executed in step S118, and a set value update signal output process is executed in step S119, and then the process moves to step S110. The setting value update process will be explained below. Note that the output process of the setting value update signal will be explained in detail later. FIG. 10 is a flowchart showing the setting value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S201). The setting value counter is a counter used by the main CPU 63 to specify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is at. By setting "1" to the setting value counter, when the setting value update process is executed, the setting value becomes "setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Thereafter, a setting value display start process is executed (step S202). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the setting value, the game hall manager can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S205). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), the set value counter is set to "1" (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S206, or if the process in step S207 is executed, a setting value display update process is executed (step S208). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes from step S204 onwards are executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), a setting value display termination process is executed (step S209). In the set value display termination process, the display of the set values on the third notification display device 69c is terminated.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, a power outage information storage process is executed (step S301). In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power outage monitoring board 67, and if the occurrence of a power outage is identified, an infinite loop is executed after executing power outage processing. Become. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the random number update process for lottery, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general utility object opening counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general utility goods release counter C4, and a process was performed in which each of the read numerical information was incremented by 1. Afterwards, a process is executed to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it exceeds the maximum value. Thereafter, in step S303, a random number initial value update process is executed as in step S114, and in step S304, a variation counter update process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 Thereafter, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S305). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1". In the subsequent step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processes from step S307 onwards are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output processing, when the output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to perform output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b. For example, if information is set to switch the special electric winning device 32 to the open state, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and if information is set to switch the special electric prize winning device 32 to the closed state. stops the output of the drive signal. In addition, if information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operating port 34 to the open state, output of a drive signal to the general electric drive unit 34b should be started, and the general electric accessory 34a of the second operating port 34 should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Thereafter, reading processing is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the reading results, the output port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, and first operating port 33 are activated. , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is determined. Note that the details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, a timer update process is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 65 (step S310). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. In the following step S312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S308, the disconnection of each ball entry detection sensor 42a to 49a is confirmed, and the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, a special figure special electric control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S313). The special figure special electric control process will be explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 Thereafter, general electric power control processing is executed (step S314). In the general map and general electric power control process, when a prize is won in the through gate 35, a process is executed to obtain the reservation information on the general electrician side, and when the reservation information on the general electrician side is stored. Then, a release determination is made regarding the pending information, and further, using the release determination as a trigger, a process for performing a production for a regular map is executed. Further, based on the result of the open determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is low-frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is high-frequency support mode, the corresponding process is executed. Furthermore, in the case of the opening/closing execution mode, even if the immediately previous support mode was the high-frequency support mode, the mode becomes the low-frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding step S313 and step S314, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of pending information related to the special figure display section 37a on the special figure pending display section 37b. , Output information is set to reflect the increase/decrease in the number of hold information related to the general figure display section 38a on the ordinary figure pending display section 38b. In addition, in step S315, based on the processing results of the immediately preceding step S313 and step S314, output information for updating the display content of the special figure display section 37a is set, and the display content of the regular figure display section 38a is updated. Configure the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state reception process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S316). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S318). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 (step S319). Details of the management output process will be explained later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process in step S313 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 12.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, pending information acquisition processing is executed (step S401). In the reservation information acquisition process, it is determined whether or not a winning has occurred in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a winning has occurred, the number of pending in the pending storage area 65a is the upper limit. It is determined whether the value is less than the value (“4” in this embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is increased by 1, and each numerical information of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is set for reservation. It is stored in the first reservation area among the vacant reservation areas RE1 to RE4 of area RE. In addition, if winnings to the first operating port 33 and the second operating port 34 occur at the same time, the process for acquiring the pending information is executed within the range of executing the pending information obtaining process once. Run multiple times. Furthermore, when new hold information is acquired, a corresponding acquisition command is transmitted to the audio emission control device 81. When the audio emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of pending information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase in the pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 Thereafter, the information of the special figure special electric line counter provided in the main side RAM 65 is read out (step S402), and the special figure special electric line address table provided in the main side ROM 64 is read out (step S403). Then, the start address corresponding to the information on the special figure/special electric line counter is acquired from the special figure/special electric line address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special electric line counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes from step S406 to step S412 should be executed, and the special figure special electric line address table is a counter for the special figure special electric line counter. The start address of the program for executing the processes from step S406 to step S412 is set in correspondence with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure fluctuation start processing is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on the condition that the number of pieces of reservation information stored in the reservation area RE is 1 or more (step S501: YES) (step S502). In the data setting process, first, the number of reservations is subtracted by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process is executed to shift the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. Specifically, the data is shifted from the second reservation area RE2 to the first reservation area RE1. , third reservation area RE3 → second reservation area RE2, fourth reservation area RE4 → third reservation area RE3, and then the fourth reservation area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command is sent to the audio emission control device 81 to make it recognize that the data in the reservation area has been shifted. When the audio emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of pending information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease in the pending information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the validity table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, information indicating the winning/losing lottery mode from the main side RAM 65 is read out to grasp the current winning/failing lottery mode. If it is the high probability mode, the high probability correctness table 64g is read from the main side ROM 64. On the other hand, when the mode is low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter in the main side RAM 65. Then, the low certainty propriety tables 64a to 64f corresponding to the grasped setting values are read from the main side ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Thereafter, the validity determination process is executed with reference to the validity tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the win/fail judgment process, the information for the win/fail judgment among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 is replaced with the jackpot numerical information set in the win/fail tables 64a to 64g read out in step S503. Determine whether it matches.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the judgment process is a jackpot winning result (step S505: YES), a distribution judgment process is executed (step S506). In the distribution determination process, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2, is read out of the information stored in the execution area AE. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main side ROM 64, it is specified to which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds. Specifically, it is specified which jackpot result corresponds to a low-probability jackpot result, a low-win high-probability jackpot result, and a most profitable jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S507). Specifically, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game round related to the start of the current variation is obtained from the stop result table for jackpot results stored in advance in the main side ROM 64. The identified information is written to the main RAM 65. In this stop result table for jackpot results, information on the mode of the picture that is stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Thereafter, flag setting processing corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with flags corresponding to the types of jackpot results, and in step S508, among the flags corresponding to the types of jackpot results, the flags used in the distribution determination process of step S506 are selected. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a winning result is executed (step S509). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game round related to the start of the current variation is obtained from the stop result table for miss results stored in advance in the main side ROM 64. The identified information is written to the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing either step S508 or step S509, a process for determining the duration of a gaming session is executed (step S510). In this process, numerical information of the variation type counter CS is acquired. Furthermore, it is determined whether or not a ready-to-reach display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the current variation is a low-probability jackpot result or a most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display will occur. Moreover, if it is not any jackpot result and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that a reach display will occur, the duration of the game round corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach occurrence duration table stored in the main side ROM 64. . On the other hand, if it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game round corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is continued by referring to the continuation period table for non-reach occurrence stored in the main side ROM 64. Get the period. Incidentally, the continuation period of a gaming session that can be obtained by referring to the continuation period table for non-reach occurrence is different from the continuation period of a gaming session that can be obtained by referring to the continuation period table for non-reach occurrence.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game round when no reach occurs is set such that the longer the number of reservation information stored in the reservation area RE, the shorter the duration of the game round. Also, in situations where the support mode is high-frequency support mode, a shorter game duration is selected than in situations where the support mode is low-frequency support mode, compared to cases where the number of pending information is the same. A duration table for reach non-occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the duration of a game round does not vary depending on the number of pending information or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game round when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, separate duration tables may be set for each of the case of a losing reach and the case of a losing result in which no reach occurs. In this case, the duration of the game round will be allocated according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 Thereafter, the information on the duration of the game round acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The numerical information set in the special figure special electric timer counter is updated in a timer update process (step S310). Incidentally, as a performance for the game round, a fluctuating display of symbols on the special symbol display section 37a and a fluctuating display of symbols on the symbol display device 41 are performed, but when each of these fluctuating displays is ended, the game cycle The final stop display is performed for a final stop period (for example, 0.5 sec) in a state in which the stop result is displayed (a state in which a predetermined combination of symbols is on standby on the active line in the symbol display device 41). In this case, the duration of the gaming session acquired in step S510 is the total time of one gaming session.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the audio emission control device 81 (step S512). The variation command includes information about the duration of the game. Here, as mentioned above, the duration of the gaming session obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the gaming session obtained by referring to the duration table for reach occurrence. Even if the variation command does not include information on whether or not a reach has occurred, the audio emission control device 81 can identify whether or not a reach has occurred from the information on the duration of the game round. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating the presence or absence of reach. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach. Further, the type command includes information on game results.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the audio light emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, it causes the display light emission section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41 to execute the performance for the game round. In this case, the effect of the game round is performed in a manner corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, in the symbol display device 41, a fluctuating display of symbols is performed as a performance for the game round, and when the performance for the game round ends, a combination of symbols corresponding to the results of the win/fail judgment process and the distribution judgment process is displayed. Stop display.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Thereafter, variable display of the symbols on the special figure display section 37a is started (step S513). Then, the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric line counter when the special figure fluctuation start process is executed is "0", the numerical information of the special figure special electric line counter becomes "1". Thereafter, the eleventh output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that a game round has started should be output to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 52), in step S407, a process during special figure variation is executed. In the special figure variation processing, it is determined whether the timing is during the duration of the game round and before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the symbols in the special figure display section 37a is set as a rule. Execute processing to change the When it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter changes from the one corresponding to the process during special figure fluctuation to the one corresponding to the process during special figure confirmation. Update things. Note that in this embodiment, the final stop command is not sent from the main CPU 63 to the audio emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, special figure confirmation processing is executed. In the special figure confirmation process, the display mode of the symbols in the special figure display section 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. In addition, in the special figure confirmation process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not a transition to the opening/closing execution mode will occur. If the transition to the opening/closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0". When a transition to the opening/closing execution mode occurs, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter changes from the one corresponding to the process during special figure confirmation to the one corresponding to the special electric line start process. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, a special call start process is executed. In the special call start process, if the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not been executed yet, the opening period setting process is executed. Further, an opening command is transmitted to the audio emission control device 81. The audio light emission control device 81 receives the opening command so that the display light emission section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41 execute the opening effect. If the opening period has elapsed, start processing is executed to start the first round game. In the start processing, the special electric winning device 32 is opened, and conditions for ending the round game are set. When setting this end condition, the upper limit duration time for keeping the special electric winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the maximum duration of the winning period of the special electric winning device 32 in the first round game of this time is set. The upper limit number of game balls is set in a winning number counter provided in the main side RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, a special electric line opening process is executed. In the special electricity release process, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. If the termination condition is met, the special electric prize winning device 32 is brought into a closed state. If the round game that has ended this time is the round game of the last run, then by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from that corresponding to the special electric line opening process to the special electric line closed process. If the round game that ended this time is the last round game to be executed, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 2 to make the numerical information of the counter correspond to the special electric current open process. Update from a new version to one that supports special call termination processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, special electric train closure processing is executed. In the special train closing process, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and conditions for ending the round game are set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special train special train counter, the numerical information of the counter is updated from that corresponding to the special train closed process to that corresponding to the special train open process.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special call termination processing is executed. In the special call termination process, if the process for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not been executed yet, the ending period (for example, 5 seconds) is set and an ending command is transmitted to the audio light emission control device 81. By receiving the ending command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41 to execute an ending effect. When the ending period has elapsed, each of the win/fail lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. Areas in which information of "0" or "1" is stored in accordance with the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, the area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. In addition, more than eight types of signals will be input to the input port 63a, but in order to limit the number of signals input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. Switched through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. In a situation where such settings are made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the 1st bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the exit detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the ball entry detection sensors 42a to 49a do not detect the passage of a game ball, they output a LOW level signal indicating that the ball is not being detected as a detection signal, thereby detecting the passage of a game ball. In this case, a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when receiving a LOW level signal, and stores "1" for the corresponding bit when receiving a HI level signal. Stores information about. In other words, in a situation where the passage of a game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating that the ball is not detected is stored for the corresponding bit, and the passage of the game ball is not detected. In a situation where detection is being performed, information of "1" corresponding to information indicating that detection is being performed is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information "0" to the situation where the information "1" is stored, the first winning opening detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be output to the management IC 66. It's a flag. The 10 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize balls are outputted. When the command is output once, the value of the 10 award balls counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the second winning opening detection sensor 43a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S612), and The value of the 15 award balls counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric line control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the special electric prize winning flag, it is possible to input one game ball into the special electric prize winning device 32. It is specified that a ball has occurred, and the remaining number of balls that can be entered into a special electric winning device 32 in a round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. . The 15 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize balls counter is 1 or more, the 15 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S616). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing for newly storing pending information is executed on the condition that the number of pending information that has been stored is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". do. The fifth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be output to the management IC 66. It's a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. If the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second operating port detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S619), and the sixth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S620). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing to newly store pending information is executed on condition that the number of pending information items currently stored is less than the upper limit of four. In the special electric special electric control process (step S313), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, the exit detection sensor 48a detects one game ball. is detected (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a should be output to the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the situation where the information "0" is stored to the situation where the information "1" is stored, the gate detection sensor 49a detects that one game ball is It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the timer interrupt process (FIG. 11), the general map and electric power control process (step S314) confirms that the gate winning flag is set to "1," and the general electrician that is stored in the general electric power holding area 65c. A process of storing the numerical information of the current general utility utility release counter C4 in the general electric utility holding area 65c as the general electric utility object release counter C4 on the condition that the number of holding information on the side is less than the upper limit of 4 pieces. Execute. It is confirmed that the gate winning flag is set to "1" in the general map general electric power control process (step S314), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Note that the timer interrupt process (FIG. 11) is activated at a 4 msec cycle as already explained, so when one ball entry detection sensor 42a to 49a starts detecting one game ball, the entry ball In a situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect that one game ball, the main CPU 63 can specify that one game ball has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a. It will be done. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of the processing executed by the payout control device 77 will be explained. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU92 which is an arithmetic processing unit including a control section and a calculation section, a payout side ROM93, a payout side RAM94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means), and is used for reading only. The payout side ROM93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the payout side ROM 93. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of bidirectional communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the state is such that it is possible to normally pay out the game balls, and when it is determined that the state is such that it is not possible to pay out the game balls normally, the payout side CPU 92 stores information in the payout side RAM 94. To stop a payout device 76 even in a situation where information on the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command to the main side CPU 63 indicating that it is not possible to pay out normally. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 issue a notification indicating that it is not possible to normally pay out game balls. A notification command is sent to the audio light emission control device 81 so that The states in which it is not possible to normally pay out game balls include a full state in which the lower tray 56a is filled with game balls, a no-ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls, and a state in which the payout device 76 is not filled with game balls. There is an abnormal payout state in which the game machine does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball path leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state where the game ball is continuously detected by the full tank sensor is canceled. In this case, it is determined that the full tank state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball path leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 identifies the no-ball state when no game balls are continuously detected by the no-ball detection sensor, and determines that there is no ball when the no-ball detection sensor continues to detect no game balls. Specify that the no-ball state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 identifies a payout abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect a game ball even though the payout device 76 is drive-controlled so that the game ball is paid out. , when the state in which the game balls are not continuously detected by the payout detection sensor is canceled, it is determined that the abnormal payout state has been canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front side of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door open sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving an open detection signal from the front door open sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door closing command is sent to the main CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front side of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is sent to the main CPU 63 at the appropriate timing. The main side CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart in FIG. 17. The timer interrupt process is activated repeatedly at a predetermined period (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, a full tank process is executed (step S701). As already explained, the full tank process is a process to identify whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank sensor, and to stop the payout of game balls if the tank is full. At the same time, a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Further, when the full tank state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the full tank state is released is sent to the main side CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, ball unnecessary processing is executed (step S702). As already explained, in the no-ball process, a process is performed to identify whether or not there is no ball based on the detection result of the no-ball detection sensor, and to stop the payout of game balls if there is no ball. At the same time, a command indicating that there is no ball is sent to the main CPU 63. Furthermore, when the no-ball state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the no-ball state is released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not there is an abnormal payout state based on the detection result of the payout detection sensor, and if it is in the abnormal payout state, a process is executed to stop the payout of game balls. At the same time, a command indicating that the payout is in an abnormal state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as described above, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, It executes a process to stop the payout of game balls, and also sends a front door opening command to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a front door close command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, main body opening monitoring processing is executed (step S705). In the main body open monitoring process, as described above, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, the game ball is At the same time, a main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. After executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. A payout control process is executed to control the execution of (step S708). In the payout control process, when the information on the number of unpaid prize balls stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and the payout detection sensor detects one game ball. In this case, the value of prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the main CPU 63. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97 in this way, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 can externally send information to the hall computer HC, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. In detail, regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at a position in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branching from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal board 97 for opening the front door. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the front door opening sensor 95 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Specifically regarding the main body open sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branching from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the main body opening sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the game machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be explained. First, the contents of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be explained.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and information indicating that the first game round has ended. information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls are sent from the gaming area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that ten game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC is able to grasp the manner in which game balls are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. for example,
・Ball payout rate which is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 ・Ball payout rate that is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the gaming area PA of the pachinko machine 10 Ball rate (hereinafter, this ball rate will be referred to as "B")
・Ball output rate in opening/closing execution mode ・Ball output rate in high-frequency support mode ・Number of games played until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this percentage is (referred to as “S”)
・BS × “Number of prize balls for winning in the first operating port 33 and second operating port 34”
- The number of game balls entering the first operating port 33 until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S1")
- The number of game balls entering the second operating port 34 until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S2")
・B-(S1 x "Number of prize balls for winning into the first operating port 33" + S2 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34")
- The probability of occurrence of the opening/closing execution mode per unit game play, the probability of occurrence of the high frequency support mode per unit game play, etc. are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the manner in which game balls enter the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. Note that the number of prize balls is the number of game balls that are paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing gaming history using the management IC 66 will be explained. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main controller 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101 and the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via an internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and based on the input detection results and contents of the commands, As already explained, various processes are executed by the main CPU 63. Furthermore, as a result of various processes being executed by the main side CPU 63, when a signal is output to a device such as the special electric drive unit 32b, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and the main side As a result of various processes being executed by the CPU 63, when a command is output to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I/F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, a calculation result memory 131, It is equipped with These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be able to communicate in both directions.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via a signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives a signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I/F 111. Note that the main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. The management side ROM 113 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to maintain memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and outputs the measured date and time information (hereinafter also referred to as date and time information) according to instructions from the management CPU 112. This is a configuration that allows this. Note that the RTC 115 is provided with a backup power source, so that it is possible to measure date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is for storing information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to these buffers 122a to 122p. used for. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be explained later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be explained later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of the various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be explained. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p receives a signal to be input. When the input signal is at a LOW level, "0" information is stored as the first data, and when the input target signal is at a HI level, "1" information is stored as the second data. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a, and the first winning hole detection sensor 42a outputs one game ball. When a ball is detected, a first signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal at HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of LOW level in a situation where no new game balls are detected by the second winning hole detection sensor 43a, and the second winning hole detection sensor 43a outputs a second game ball. When a ball is detected, a second signal at HI level is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the second signal at HI level is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main side CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a, and one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the third signal at the HI level is being input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal at LOW level when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. A fourth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal at HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs the fifth signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a, and the first operating port detection sensor 46a outputs the fifth signal of LOW level. When a ball is detected, a fifth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal at HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of LOW level in a situation where the second operating port detection sensor 47a does not detect a new game ball, and the second operating port detection sensor 47a outputs the sixth signal of LOW level. When a ball is detected, a sixth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the sixth signal at the HI level is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal at a LOW level when no new game ball is detected by the exit detection sensor 48a, and when one game ball is detected by the exit detection sensor 48a. In this case, a seventh signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the seventh signal at HI level is being input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not in effect, and continuously outputs the eighth signal at HI level when the opening/closing execution mode is present.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether the high-frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at LOW level when the mode is not high-frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at HI-level when the mode is high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is in the open period is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continues to output the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and continues to output the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. and output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not a game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the 11th signal at LOW level until the game round starts, and outputs the 11th signal at HI level for a specific period when the game round starts. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level eleventh signal is input to the eleventh buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A setting value update signal for making the management CPU 112 recognize that the main CPU 63 has newly set the setting state of the pachinko machine 10 is input to the fifteenth buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Then, the HI level setting value update signal outputs a pulse signal that is maintained for a specific period for a number of minutes corresponding to the newly set setting value. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The 16th buffer 122p contains an output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. is input. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n can receive signals from the main CPU 63, but are blank to which normal signals are not input in the pachinko machine 10. In this way, by providing the input port 121 of the management side I/F 111 in this pachinko machine 10 with more buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66, It becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the signal paths 118l to 118n are not formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It has been decided at the design stage of the management IC 66 that the setting value update signal will be input to the 15th buffer 122o and that the output instruction signal will be input to the 16th buffer 122p, and the instructions from the main CPU 63 can be received. Instead, the management CPU 112 can specify that the setting value update signal is input to the 15th buffer 122o and that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Specification of the types of these signals in the management CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 with the start of supply of operating power to the MPU 62, the identification of the types of these signals from the main CPU 63 to the management CPU 112 This is done by sending a type identification command to. In this case, information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals in a situation where operating power is supplied, Information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence to the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. In addition, in the first correspondence area 123a, there is information indicating that it is a general winning hole 31, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 pieces). Stored. The second correspondence area 123b stores information indicating that it is a general winning hole 31 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the second buffer 122b. In addition, in the second correspondence area 123b, there is information indicating that it is a general winning hole 31, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 pieces). Stored. The third correspondence area 123c stores information indicating that it is a general winning hole 31 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, in the third correspondence area 123c, there is information indicating that it is a general winning hole 31, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 balls). Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, there is information indicating that it is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32 (15 balls). Stored. Information indicating that the signal is the first operating port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that it is the first operating port 33 and information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the second operating port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. In addition, the sixth correspondence area 123f contains information indicating that the second operating port 34 is used, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is used as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. Information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that a game round has started, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the twelfth buffer 122l, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the configuration is such that the management CPU 112 specifies what kind of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by receiving instructions from the main CPU 63. , it becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of signal is recognized in advance. In addition, information for the management CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n based on the output information is stored in the correspondence memory 116. The configuration is as follows. As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the main It becomes possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Additionally, the management CPU 112 outputs information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n when supply of operating power is started. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that a setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting that an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p can reliably use the setting value update signal and the output instruction signal not only in this pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that use the management IC 66. It becomes possible to omit the process for specifying the type of signal input to the input signal. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set in consecutive numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a 1 byte data capacity is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, in the case of this pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k) First, the date and time information measured in the current RTC 115 is stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. Thereafter, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is is stored in the area for storing correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, as described above. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of ball entry detection sensors 42a to 48a. More specifically, information corresponding to the type of ball entry portion corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In this pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a detect game balls that have entered the general winning hole 31. Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is a general winning hole 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33. , the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. If the buffer 122a to 122n that triggered the information storage this time is one of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of ball entry part corresponding to the buffer 122a to 122g is the first to seventh buffer. The information about the type of ball entering part is read out from one of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the information about the type of ball entering part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the open/close execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high-frequency support mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether it is in the high-frequency support mode. A signal indicating whether the front door frame 14 is open is inputted, and a signal indicating whether a game round has been started is inputted to the eleventh buffer 122k. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is set, the ninth correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is set, and the tenth correspondence area Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is the game round is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 8th signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not in effect, and continuously outputs the 8th signal at HI level when the opening/closing execution mode is in effect. The side CPU 112 specifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. becomes possible. Then, in both cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that That is, when the eighth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that the opening/closing execution mode is in the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information. Furthermore, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 9th signal at LOW level when it is not in high-frequency support mode, and continuously outputs the 9th signal at HI-level when it is in high-frequency support mode. , the management side CPU 112 specifies that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and the high-frequency support mode ends when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to identify that. Then, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the ninth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that the high frequency support mode is in the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are transferred to the history information storage area. It is stored in an area for storing 125 correspondence information. Furthermore, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the termination information are transferred to the history information storage area. It is stored in an area for storing 125 correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. In order to continue outputting, the management side CPU 112 identifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from HI level to LOW level. It becomes possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, in both cases where the tenth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the 10th signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information is stored in the history information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125. Further, when the 10th signal changes from HI level to LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 11th signal at LOW level until the start timing of the game round, and when the start timing of the game round comes, the 11th signal at HI level continues for a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 specifies that a game round has started when the eleventh signal changes from LOW level to HI level. In other words, when the 11th signal changes from LOW level to HI level, information indicating that it is a game time read from the 11th correspondence area 123k is stored in the correspondence information in the history information storage area 125. Store in the area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is capable of storing all the history information that has occurred during that period, even if there are 10 consecutive business days in which the pachinko machine 10 continues to shoot game balls from opening to closing. It takes a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times in a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This allows all history information to be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify pointer information that is currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipment of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information that specifies pointer information of "0" to be written. Then, each time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information in the last order becomes the write target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information is set so that the pointer information of "0" becomes the write target. The information in the area 126 is updated. As a result, if an opportunity arises to store history information that exceeds the number of pieces of history information that can be stored, the history information storage area 125 where the oldest history information is stored will be overwritten with new history information in order. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Additionally, when history information is read from the history memory 117 by an external device, the history information storage area 125 is cleared to all "0" and the pointer information of "0" becomes the writing target. Information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent history information that has once been targeted for reading from becoming targeted for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing gaming history using the management IC 66 will be explained. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and signal types in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, a recognition output counter provided in the main side RAM 65 is set to "14" (step S801). The recognition output counter is the remainder of the information output for making the management side CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management side I/F 111 correspond to. This counter is used by the main CPU 63 to specify the required number of times. As already explained, since the 14 first to 14th buffers 122a to 122n are the targets of signal type recognition, "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, output processing of an identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which types of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information, the first to fourteenth buffers 122a A command is output to make the management CPU 112 recognize which type of signal the signals 122n to 122n correspond to. This reduces the number of signal paths compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification start command, the management side CPU 112 is instructed to start processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to each other so that the first buffer 122a becomes the signal type setting target first, and then the nth buffer and then the n+1th buffer become the signal type setting target. The recognition setting for the signal type to be used is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", the type identification command indicating that it is a general winning hole 31 and the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "11", it is a special prize winning hole. A type identification command indicating that the device is the device 32 and the number of prize balls is read out, and if the recognition output counter is “10”, a type identification command indicating that the device is the first operating port 33 and the number of prize balls is read out, If the output counter for recognition is "9", it is the second operating port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "8", it is the out port 24a. If the output counter for recognition is "7", read the type identification command that indicates the opening/closing execution mode, and if the output counter for recognition is "6", it is the high frequency support mode. If the output counter for recognition is "5", the type identification command is read out indicating that it is the front door frame 14, and if the output counter for recognition is "4", it is the game time. A type identification command indicating that the recognition output counter is between "3" and "1" is read out, and a type identification command indicating that the recognition output counter is blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has a data capacity of 8 bits like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification type command, in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification type command is started. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 sets correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current setting target buffer among the first to fourteenth buffers 122a to 122n to correspond to the identification type command. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S806). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after being subtracted by 1 is executed (steps S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification end command is started, in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the process for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. Note that the processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and after one timer interrupt process (FIG. 11) is started in the main side CPU 63, the next timer interrupt process (FIG. 11) is started. The combination of processes from step S908 onward in the management process is executed 16 or more times before the process starts.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, the details will be described later, but when the main CPU 63 performs a new setting of the setting state of the pachinko machine 10, a corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the types of the buffers 122a to 122n whose signal types are to be set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and thereafter the signal type is set to the nth buffer and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 Thereafter, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence relationship setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, the currently received type identification is placed in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Stores information about the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S904, or if the process in step S906 is executed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. In step S908, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117, although the details will be described later. In step S909, although details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the results of the calculations are reported on the first to third notification display devices 69a to 69c. Executes display output processing for In step S910, although details will be described later, external output processing is executed to output the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. FIG. 24(a) shows a period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period in which the output state of the ninth signal is at HI level, and FIG. 24(d) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 24(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 By starting the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at timing t1, as shown in FIG. 24(a). Ru. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). Thereafter, at timing t2 when the identification start command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 identifies that the command is being sent from the main side CPU 63, and outputs the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management process (FIG. 23). Thereafter, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t4, output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Further, at the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24(b). Thereafter, at timing t5 when the type identification command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at timing t5 as shown in FIG. 24(d). In the correspondence relationship setting process, information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at each of the timings from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the main Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t19, output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). Further, at the timing t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24(b). Thereafter, at timing t20 when the identification end command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20 as shown in FIG. 24(c). Thereafter, at timing t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by using the ninth signal to make the management CPU 112 recognize whether or not a command is being output, it is possible to instruct the management CPU 112 as to when to store history information. Even in a configuration where command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths), it is clearly made clear to the management CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make it recognized.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, a management target counter provided in the main side RAM 65 is set to "11" (step S1001). The managed target counter allows the main CPU 63 to determine whether or not there is a managed target that is not specified as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. It is also a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed for which management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of 11 items, including whether the opening/closing execution mode is executed, whether the high-frequency support mode is executed, whether the front door frame 14 is opened or closed, and whether the game round is started. Therefore, first, the managed counter is set to "11".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current managed object counter value is at the HI level (step S1002). If the level is not HI (step S1002: NO), by determining whether the value of the managed counter is 5 or more, the ball entering detection sensor 42a has seven managed targets corresponding to the value of the managed counter. to 48a is specified (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", If the value of the counter to be managed is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the value of the counter to be managed is determined. is "9" and corresponds to the third winning a prize opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "8". Yes, if it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "7", the first operating port detection sensor 46a is determined. If it is compatible with the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1" or not, and the value of the managed counter is "6", which corresponds to the second operating port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the output port 24a, the seventh output flag is set to "1". 1" is set. As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the counter to be managed is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is set to HI level. (step S1005). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether a transition to the opening/closing execution mode has occurred, and if the value of the managed counter is "3", the high It is determined whether a transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", it is determined whether the front door frame 14 has become open, and the managed counter is If the value is "1", it is determined whether the game round has started by determining whether or not the eleventh output flag is set to "1". If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1008). Note that when the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009). Specifically, if the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of a game round, the first to seventh signals Then, it is determined whether a HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the eleventh signals was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal that has switched from the LOW level to the HI level. This is a period during which the management CPU 112 can reliably identify the state. In addition, if the value of the managed target counter is "4" and the current managed target is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and if the value of the managed target counter is "3" and the current managed target is in the open/close execution mode. If the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended or not, and the value of the management target counter is "2" and the current management target is the front door frame 14. If so, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1004, if the process of step S1006 is executed, if a negative determination is made in step S1007, if the process of step S1008 is executed, if a negative determination is made in step S1009, or if a negative determination is made in step S1009, or When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1011). Then, it is determined whether the value of the managed counter after being subtracted by 1 is "0" (step S1012). If the value of the managed target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes from step S1002 onwards are executed for the managed target corresponding to the new managed target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than the information indicating blankness is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101, the counter to be checked is set to "11". do.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th buffer 122k will be the target for checking numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e will be the target for checking numerical information. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, if the correspondence relationship information is any of the information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, the information indicating that it is in high-frequency support mode, and the information indicating that it is the front door frame 14, the above-mentioned Not only correspondence information but also start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the confirmation target counter is "n", the n-th correspondence areas 123a to 123n are the targets for reading the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th correspondence area 123k becomes the correspondence relation information read target, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the counter to be checked is set to one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the game round. In this case, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written contains the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 33. The combination of the operating port 34 and the correspondence information indicating that it is one of the game times is stored as history information. In addition, if the value of the counter to be checked is one of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the start information and the correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S1105). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the process in step S1105 is executed, the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked indicate whether or not the signal output has been switched to the LOW level. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the counter to be checked is "8" to "10", information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and information indicating that the high-frequency support mode is in the corresponding correspondence area 123h to 123j are displayed. Since either the information indicating that there is a door frame 14 or the information indicating that it is the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By checking whether the input signal from the main CPU 63 has been input to the buffer, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read out in the same manner as in step S1103 (step S1108), and the writing process to the history memory 117 is further executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written into the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, not only the correspondence information but also the termination information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, if the value of the counter to be checked is in any of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. A combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, and termination information is stored as history information in the history information storage area 125. The state will be as follows. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1106, if a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S1112). If the value of the check target counter is 1 or more (step S1112: NO), the process from step S1102 onwards is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 27. 27(a) shows a period in which a HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k, and FIG. 27(b) shows a period when a HI level signal is input to the eighth buffer 122h. 27(c) shows a period when a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a period when a HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 27E shows the timing of writing history information into the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At timing t1, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HI level, as shown in FIG. 27(a). Therefore, at the timing t1, history information is written into the history memory 117 as shown in FIG. 27(e). Thereafter, at timing t2, the signal that was switched to HI level at timing t1 is switched to LOW level, as shown in FIG. 27(a). However, since the signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k, and the switching of the LOW level is not subject to storage of history information, the signal at t2 is At this timing, writing of history information is not executed as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Thereafter, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13 and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the No. 11 buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the opening/closing execution mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t4 is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the field is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at the HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high-frequency support mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t8 is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is also included in the high-frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has hit the field is in the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from timing t12 to timing t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t12 is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t15. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it becomes possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is displayed. It becomes possible to distinguish whether it is the one or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the front door frame 14 is when the front door frame 14 is being opened.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, a process for outputting a setting value update signal that is executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output process of the setting value update signal executed by the main CPU 63. Note that the output process of the setting value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the currently set value of the pachinko machine 10 is set in the pulse number counter provided in the main side RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter in the main side RAM 65 is set to the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether the setting value update signal directed to the management side CPU 112 is at the HI level (step S1202). As already explained, the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the setting value update signal output process is a process for causing the management CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). It is executed before a certain recognition process. On the other hand, since it is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10 that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o, the set value update signal is output before the recognition process. Even if the process is executed, it becomes possible for the management CPU 112 to identify that the signal being input to the fifteenth buffer 122o is the setting value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether the value of the LOW level counter after the 1 subtraction is "0" or not is determined. (Step S1204). The LOW level counter is a counter used by the main CPU 63 to determine whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period of time while the set value update signal outputs a plurality of pulses that make the set value update signal go to the HI level. It is. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so the set value update signal is set to the HI level. settings (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Thereafter, "20" is set in the HI level counter provided in the main side RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is subtracted by 1 at a cycle of approximately 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from a LOW level to a HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the set value update signal is at HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the 1 subtraction is "0". It is determined whether or not (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. settings (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Thereafter, the value of the pulse number counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of pulse signals by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Since this means that there is no data, "20" is set in the LOW level counter of the main side RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is subtracted by 1 at a cycle of approximately 10 microseconds, the value is maintained at the LOW level for 200 microseconds between the plurality of pulse outputs caused by the set value update signal. This LOW level maintenance period is sufficient for the management CPU 112 to identify that the setting value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 If the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of pulse signals by the set value update signal corresponding to the currently set set value of the pachinko machine 10 has been completed. Therefore, output processing of a setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management CPU 112 recognize the currently set setting value of the pachinko machine 10 has been completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals inputted to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command, and identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the process of outputting the setting value update signal, a pulse signal is output to the management IC 66 by the setting value update signal for a number of minutes corresponding to the value of the setting value of the pachinko machine 10 that was set at the start of the current supply of operating power. do. By executing the setting update recognition process, the management CPU 112 determines the number of pulse signals generated by the setting value update signal, and determines the currently set setting value of the pachinko machine 10 based on the number of pulse signals.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of a setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). When an affirmative determination is made in step S1303, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303 or if the process in step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S1308). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition process as described above, the information indicating that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the A combination of setting values when settings are made is stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading out and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, the setting state of the pachinko machine 10 can be updated to the date and time when it was newly set and the relevant setting. It becomes possible to understand the contents of the setting values when the settings are made.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being deleted. It is calculated using historical information that exists before and after. In this case, as described above, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set is stored in the history memory 117, so an external device is connected to the reading terminal 68d and the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is stored in the history memory 117. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters for a period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and while the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management side CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of balls entering each type during normal times is calculated (step S1402). Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the output port 24a is stored, Calculate the number of balls entering. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball enters the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball enters the general winning hole 31. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball enters the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the first actuation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information about the first actuation port 33 is stored. Calculate the number of balls entering. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the second actuation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information on the second actuation port 34 is stored. Calculate the number of balls entering.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 where the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and the end information are stored, the exit that occurred when the front door frame 14 is in an open state can be detected. 24a, the number of balls entering each of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame is the front door frame 14 and start information are stored; The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship that indicates that it is the front door frame 14. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information indicating that it is the front door frame 14 and the end information are not stored in the history information storage area 125 where is stored, the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the front door frame 14 is stored is treated as that in which the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1403, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1403 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering K1, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1402 is The difference between the number of balls entered in the general winning slot 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K2, and the difference between the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1403. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1403 is defined as the number K3 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1402. The number of balls entered is K4, and the difference between the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1403 and the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1402 is set as the number K5 of balls entered.
・First parameter: Total number of game balls paid out (K2 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K4 x "First operating opening 33 The ratio of the total number of game balls ejected from the technique area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/"Number of prize balls for winning in the second operating port 34") D1”)
・Second parameter: Ratio of total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Third parameter: Game balls entering the special electric prize winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K3/total number of game balls discharged from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) 4th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K4/discharging from gaming area PA Ratio of the total number of game balls (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2")
- Fifth parameter: ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K5/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1 - (D2 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 '') In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal storage area of the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. In other words, when step S1404 is executed next time and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters that were previously stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 stores correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information, and the correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode exists. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the end information is stored, the out exit 24a and the general winning opening 31 that have occurred in the opening/closing execution mode are , the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information are stored, and correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is being stored. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, and correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is being stored are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled as being in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period in the opening/closing execution mode specified in step S1405, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1406). The method for calculating the number of balls entered is the same as in step S1403, except that the period in the opening/closing execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1406, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1406 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entering K11, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1405 is The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1405 and the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1406. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1406 is defined as the number K13 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1405. The number of balls entered is K14, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1406 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1406 is set as the number of balls entering K15.
- 11th parameter: Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "First operating opening 33 Ratio of the total number of game balls ejected from the gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
- 12th parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K12/total number of game balls discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - 13th parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K13/total number of game balls ejected from gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・14th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K14/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12")
・Fifteenth parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K15/total number of game balls ejected from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13")
- 16th parameter: D11 - (D12 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D13 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- 17th parameter: (K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K15 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K12 x "General "Number of prize balls for winning in the winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning in the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34 18th parameter: K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31") "Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34"'') In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are stored and held until the next step S1407 is executed. In other words, when step S1407 is executed next time and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for opening/closing execution mode. , the previous calculation results of the 11th to 18th parameters previously stored in the storage area for opening/closing execution mode are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 where correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and termination information are stored, the output 24a, general The number of balls entering each of the winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored. The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the mode is high-frequency support mode is stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information and end information indicating that the mode is high-frequency support mode are not stored in the history information storage area 125 where , the correspondence relationship information and start information indicating that the mode is high-frequency support mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the RTC information is stored is treated as that in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating opening 33 that occur when the front door frame 14 is in an open state. and the number of balls entering each of the second operating ports 34 (step S1409). The method of calculating the number of balls entered is the same as that in step S1403, except that the period of high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1409, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1409 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls entering K21, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1408 is The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K22, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1408 and the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1409. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1409 is defined as the number K23 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1408. The number of balls entered is K24, and the difference between the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1409 and the number of balls entered into the second operating port 34 calculated in step S1409 is set as the number K25 of balls entered.
- 21st parameter: Total number of game balls paid out (K22 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K23 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K24 x "First operating opening 33 The ratio of the total number of game balls discharged from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
・22nd parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K22/total number of game balls ejected from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・23rd parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K23/total number of game balls discharged from gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・24th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K24/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22")
・25th parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K25/total number of game balls ejected from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23")
・26th parameter: D21 - (D22 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D23 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. In other words, when step S1410 is executed next time and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area. Then, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters that were previously stored in the storage area for high frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored in the history area 124 of the history memory 117, the opening/closing execution mode is determined. Calculate the number of occurrences. In addition, the number of occurrences of a game game is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game game is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated. Note that the number of occurrences of the opening/closing execution mode is assumed to be the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the gaming session is assumed to be the number of occurrences K32.
・31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is stored and held until the next step S1411 is executed. In other words, when step S1411 is executed next time and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, so that until then the opening/closing execution mode is The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the high-frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information and start information indicating that the high frequency support mode Calculate the number of occurrences of support mode. In addition, the number of occurrences of a game game is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of a game game is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode are calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is set as the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game game is set as the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the opening/closing execution mode calculated in step S1411 is set as the number of occurrences K43.
・41st parameter: K41/K42
・42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the forty-first and forty-second parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st and 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when step S1412 is executed next time and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st and 42nd parameters that were previously stored in the high frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the process in step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display content of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to display the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, and the thirty-first parameter. The parameters and the calculation results of the 41st and 42nd parameters are notified. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. Furthermore, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the one place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, and the 41st to 41st parameters are used. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target in the last order, is displayed, the display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target in the first order, is displayed. The calculation result for one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters described above in the management CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtraction by 1 is "0". It is determined whether the timing has come (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter that is the first display target becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In this case, the 42nd parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 If a negative determination is made in step S1504 or if the process in step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. control (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, The number corresponding to the 1's digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The content displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 continues until the next update timing or until the supply of operating power to the management CPU 112 is stopped. Ru. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management CPU 112 is started by executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 and the main controller 60 is opened from the front of the pachinko machine 10. This is done regardless of whether it is visible or not. In this way, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, so that the first to third notification display devices 69a It becomes possible to simplify the processing configuration for display control of .about.69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c starts after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, the gaming history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 is stopped are displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the setting value that is being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is sent from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. The display of the management results starts after the identification end command is sent from the main CPU 63. As a result, even if the third notification display device 69c is configured to double as a display device for displaying information corresponding to set values and displaying game history management results, the display of these displays is It is possible to prevent periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Furthermore, when information corresponding to the set value is to be displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the game history management results are being displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the information corresponding to the setting value and the gaming history management result is being displayed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, we will discuss the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32(a) is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, this data output processing is immediately terminated. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. As a result, in order to output historical information and various parameters to the outside, supply of operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. It is necessary to The power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided on the dispensing mechanism section 73 mounted on the back of the back pack unit 15. In order to do this, it is necessary to open the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back side of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output historical information and various parameters to the outside, supply of operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. By adopting a configuration in which it is necessary to read history information and various parameters, it is possible to make it difficult for anyone other than the game hall manager to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S1601, by determining whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 68d, the current connection of the external device to the reading terminal 68d is confirmed to be It is determined whether the control information (program and data) confirmation is supported (step S1602). The external device is configured to be able to confirm both control information and history information and various parameters.If confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, the external device A signal for confirming control information is transmitted, and if confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the external device for checking control information and the external device for checking history are separate. In this case, if an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking the control information is transmitted from the external device, and an external device for checking the history is connected to the reading terminal 68d. If the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output processing, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. This makes it possible to read the control information with an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and confirm whether the control information is genuine or normal. It becomes possible to do this.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level, the management side CPU 112 (Step S1701: YES), reads the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the reading terminal 68d. (Step S1702). This allows the external device electrically connected to the reading terminal 68d to read the history information and various parameters, and it becomes possible to analyze the information on the gaming history management results. Moreover, when the management side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the explanation of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not (step S1605). If it is being continued (step S1605: YES), the process remains on standby in step S1605. This makes it possible to prevent the processing set to be executed after the data output processing from being executed until the external device is disconnected from the reading terminal 68d. If the external device is disconnected from the reading terminal 68d (step S1605: NO), this data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, the game ball is paid out, so the player can choose either of these ball entry ports. The player plays the game while hoping that the game ball will land in the ball. In this configuration, the game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering section). If this occurs, the corresponding history information will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry, and this managed information can be used. This makes it possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters each history target ball entry section. Furthermore, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that eject game balls from the gaming area PA are subject to storage processing of historical information and are subject to management using historical information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry for any history target ball entry section using history information. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entry section to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information that is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball entry section that triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp in detail the history of the entry of game balls into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 contains not only history information corresponding to the entry of a game ball into the history target ball entry section, but also history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and whether the game ball is in the high-frequency support mode. History information indicating whether the front door frame 14 is open or not, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not are stored. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which the game ball enters the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device that is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the external device and use the read history information to analyze how the game ball enters the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is outputted to the outside using the reading terminal 68d for outputting the program to the outside. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified whether the information to be outputted from the reading terminal 68d is a program or history information, and the information corresponding to the identification result is outputted to the outside through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which historical information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the historical information. The specified information is output externally. Therefore, even in a configuration in which the reading terminal 68d is used also, it is possible to read only necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from an external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be outputted from the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 includes a main ROM 64 that stores programs in advance, and includes a management IC 66 and a reading terminal 68d. This makes it possible to consolidate the signal paths for the reading terminal 68d within the MPU 62. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to make unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main side CPU 63 executes processing for causing a game ball to be paid out based on the entry of a game ball into any of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. A management side CPU 112 is provided separately from the management side CPU 112, and processes for storing history information in the history memory 117 are executed by the management side CPU 112. This makes it possible to manage the manner in which game balls enter each history target ball entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a. 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. It becomes possible to do so.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 includes information corresponding to whether it is in the opening/closing execution mode, information corresponding to whether it is in the high-frequency support mode, information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened, Information corresponding to the start of the game round is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each buffer 122h to 122k (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to to the management CPU 112. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . This allows the management IC 66 to specify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where a game ball may enter the history target ball entry area. It becomes possible to do so.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry section. This makes it possible to simplify the configuration related to communication compared to a configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to suppress the amount of information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 By switching the output state of the output instruction signal output from the main side CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is being Thereby, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope with this without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence relationship information indicating the type of the history target ball entry section that corresponds to the history information. This makes it possible to specify how the game ball enters each history target ball entry section using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th parameters, 11th -18th parameter, 21st - 26th parameter, 31st parameter, 41st - 42nd parameter) are calculated. Various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This allows the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding history information corresponding to a situation where the front door frame 14 is open. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in a closed state. In addition, various parameters are calculated corresponding to each of the opening/closing execution mode situation and the high frequency support mode situation. This allows the manager of the game hall and the like to understand the manner in which game balls enter the game according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information in the history memory 117 is output to an external device, the history memory 117 is initialized by executing the history memory 117 clearing process. As a result, an amount of history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is stored in the history memory 117, and history information that should originally be stored is erased by overwriting. It is possible to make it less likely to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, a corresponding external output is performed through the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. . As a result, by using the information outputted externally through the external terminal board 97, the number of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 and the frequency of entering the balls can be easily grasped, and the history By using the history information stored in the memory 117, it becomes possible to accurately grasp the number of game balls entering the history target ball entry section and the frequency of ball entry.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 from "setting 1" to "setting 6". Thereby, even with a single pachinko machine 10, it is possible to create a situation in which the probability of a jackpot result is advantageous or disadvantageous in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the settings of the pachinko machine 10 from "Setting 1" to "Setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode varies depending on the settings of the pachinko machine 10. It does not change depending on the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low probability mode. In addition, since it is possible to make the high probability correctness table 64g referred to in the high probability mode common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the accuracy tables 64a to 64g can be prepared in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress an increase in storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting status of the pachinko machine 10 from "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the type of jackpot result depends on the setting status of the pachinko machine 10. It does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. In addition, since it is possible to make the distribution table 64h that is referred to when sorting the types of jackpot results the same regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h can be stored in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress an increase in storage capacity for storing the information in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information stored in the history memory 117 is not deleted and is retained. As a result, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory 117 can be stored for a long period of time. Using the history information accumulated in 117, it becomes possible to specify the management result of the game history.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not deleted and is retained even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the new setting for the setting state of the pachinko machine 10 is If this is done, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between history information before a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made and history information after the new setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and corresponding history information is stored in the history memory 117, information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of setting values set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Note that when calculating various parameters at the calculation timing, history information stored after the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference. It is also possible to use a configuration in which various parameters are calculated. In this case, it is possible to derive the game history management results as various parameters at a timing after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when calculating various parameters at the calculation timing, history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and corresponding to a change in setting value is used as a reference. The configuration may be such that various parameters are calculated using history information stored later than that. In this case, it becomes possible to derive the gaming history management results at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the circuit board box 60a of the main controller 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is exposed on the opposing wall 60b. It may also be covered by. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the content of the validity table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main side ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 includes an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 are provided. The setting 1 area 161 includes a low probability win/fail table 161a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 161b for setting 1 that is referred to when the setting state of is "setting 1" and the win/fail lottery mode is high probability mode is stored. The setting 2 area 162 includes a low probability win/fail table 162a for setting 2 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 162b for setting 2 that is referred to when the setting state is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 3 area 163 includes a low probability win/fail table 163a for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 163b for setting 3 that is referred to when the setting state is "setting 3" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The setting 4 area 164 includes a low probability win/fail table 164a for setting 4 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 164b for setting 4 that is referred to when the setting state is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 5 area 165 includes a low probability win/fail table 165a for setting 5 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 165b for setting 5 that is referred to when the setting state is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 6 area 166 includes a low probability win/fail table 166a for setting 6 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 A high probability win/fail table 166b for setting 6 that is referred to when the setting state is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the high probability mode is stored.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low probability success/failure tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low probability table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot result is approximately 1/320, and when the low probability table 162a for setting 2 is referred to, the result is approximately 1/310. If the low probability success/failure table 163a for setting 3 is referred to, the result will be a jackpot at approximately 1/300, and if the low probability success/failure table 164a for setting 4 is referred to, the result will be approximately 1/290. If the low probability success/failure table 165a for setting 5 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/280, and if the low probability success/failure table 166a for setting 6 is referred to, it will be a jackpot result at approximately 1/270. This results in a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high probability success/failure tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high probability success/failure table 161b for setting 1 is referred to, the jackpot result is approximately 1/45, and when the high probability success/failure table 162b for setting 2 is referred to, the result is approximately 1/40. When the high probability success/failure table 163b for setting 3 is referred to, the result is a jackpot at approximately 1/35, and when the high probability success/failure table 164b for setting 4 is referred to, the result is approximately 1/30. If the high probability success/failure table 165b for setting 5 is referred to, the result will be a jackpot at approximately 1/25, and if the high probability success/failure table 166b for setting 6 is referred to, the result will be approximately 1/20. This results in a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the first embodiment, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the higher the winning probability of a jackpot result in the low probability mode is, while the winning probability of a jackpot result in the high probability mode is "setting 1". ~ "Setting 6" The configuration is the same regardless of the setting state, but in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are The configuration is such that the higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage of having a high set value set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the jackpot result in the low probability mode has a winning probability in the case of "Setting 6" which is the highest setting state, the winning probability in the jackpot result in the high probability mode in the case of "Setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and it is also possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1". 6'', it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so that the distribution table 64h is common to any of the setting states "Setting 1" to "Setting 6". This makes it possible to prevent advantage or disadvantage from occurring depending on the setting state of the pachinko machine 10 regarding the distribution mode of jackpot results, and also allows the storage capacity for storing the distribution table 64h in advance in the main side ROM 64. It becomes possible to suppress the

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 Note that the probability of winning a jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a higher value, while the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher. A configuration may be adopted in which the set value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10, the more advantageous it is to the player, and in the high probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10, the more advantageous it is to the player. becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability of winning a jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a higher value, while the probability of winning a jackpot result in the low probability mode is higher from "Setting 1" to "Setting 6". '' may be configured to be constant in the setting state. In this case, in the high probability mode, the higher the setting value of the setting state of the pachinko machine 10, the more advantageous it is to the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from giving rise to an advantage or disadvantage. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in how the gaming history management results are handled when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. These first to fifth separate storage areas 172 to 176 contain information on the management results of game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, information on the management results of the game history according to the first embodiment described above. The various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, and 41st to 42nd parameters) described in 1. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the various parameters are stored in the nth separate storage area 172. The areas to be stored are switched so that the storage areas 172 to 176→n+1 separate storage areas 172 to 176. If the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters have been stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, various parameters for the pachinko machine 10 until new settings are executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased for more than five times. be remembered for that.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting it to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history before a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 35.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S1801: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". settings (step S1802). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). When an affirmative determination is made in step S1803, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803 or if the process in step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, repeat change monitoring processing is executed (step S1806). The repeated change monitoring process will be described in detail later, but when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 repeatedly occurs in a short period of time, a process is executed to notify the new setting. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the pachinko machine 10 is made, the management results of the game history are intended to be used when games are played over a predetermined period of time. It is assumed that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to erase the setting state. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, if such an act is performed, a corresponding notification will be issued.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In various arithmetic processing, steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st parameters) are ~42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is such that when various parameters are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the area in the next order. will be updated. By executing the process of step S1808, various parameters at that time point are stored in the separate storage memory 171 for the current new settings of the pachinko machine 10.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). In other words, in this embodiment, not only when history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S1812). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether the number of games played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the settings of the pachinko machine 10 are determined by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating the start of a game round. The number of times the game has been played since the state was last set is determined, and it is further determined whether the determined number of times the game has been played is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). As already explained, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply to retain the memory, and thus does not require an external power supply to retain the value of the repeat change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of game times exceeding the reference number of times is determined to be the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether the limit has been exceeded or not.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repeated changes is executed (step S1904). In the repeated change display process, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are changed to correspond to the number of times that the new setting of the pachinko machine 10 exceeds the notification standard value in a short period of time. The display content is subject to repeated changes. The display content of this repeated change is the display content of displaying "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. In addition, the state in which the display contents of repeated changes are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repeated change flag is a flag used by the management CPU 112 to specify that the display contents of repeated changes should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repeat change flag is set to "1" and the display contents of the repeat change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment is performed. (FIG. 31) is not executed. Thereafter, the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on the condition that the repeat change flag in the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display contents of the repeat change on the first to third notification display devices 69a to 69c are The display is ended (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is deleted. Thereby, it becomes possible to leave in the history memory 117 the history information of the games executed after the new settings of the pachinko machine 10 have been made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated as a gaming history management result using the history information in the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the management results of the game history in the situation before a new setting is made in the pachinko machine 10. Furthermore, even if the history information in the history memory 117 is deleted when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, it is not possible to grasp the management results of the gaming history based on the history information to be deleted. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that time when a new setting state is set in the pachinko machine 10, the various calculated parameters are stored in a separate storage memory. 171. As a result, even if a new setting is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting is made at any subsequent timing.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timing of a plurality of setting states. This makes it possible to grasp the management results of game history over a plurality of periods based on the timing when a new setting state is set. Furthermore, even if new settings for the pachinko machine 10 are repeated under conditions in which no games are being played, various parameters calculated using historical information of the conditions in which games are actually being played will remain unchanged. It is possible to increase the possibility that the data remains in the separate storage memory 171.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by an external device by connecting it to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history before a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the pachinko machine 10 is made, the management results of the game history are intended to be used when games are played over a predetermined period of time. It is assumed that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to erase the setting state. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, if such an act is performed, a corresponding notification will be issued. This makes it possible to notify the administrator and the like that new settings for the setting state of the pachinko machine 10 have been repeatedly made in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time is performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to detect whether a new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly set in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history. It becomes possible to make notifications.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly made in a short period of time, the display contents of the repeated change will continue to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. , the notification of the game history management results during normal times is not performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. Although the configuration is such that the notification corresponding to the notification is executed, the notification is not limited to this, and the total discharge of game balls discharged from the gaming area PA after the new setting of the pachinko machine 10 is set. A configuration may also be adopted in which when the number of events for which the new setting is performed exceeds the notification reference value and the number of events continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance part (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined ball entry port) If the event for which the new setting is made exceeds the notification standard value and the event for which the new setting is made continues in a situation where the total number of game balls that have entered the game balls (combination) and are ejected is within the standard number, the corresponding notification is executed. good. In addition, an event in which a new setting is made in a situation where the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number is notified. It may be configured such that when the reference value is exceeded continuously, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Furthermore, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed exceeding the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), a corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. However, the setting value was changed in a situation where the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 was set was within the standard number of times. It may also be configured such that when an event continues to exceed a notification reference value, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. Although the configuration is such that a corresponding notification is executed at the same time, the new setting is triggered in a situation where the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times. A configuration may also be adopted in which, when events for which various parameters are calculated exceed the notification reference value and continue, a corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. Although the configuration has been described in which a corresponding notification is executed, in addition to or in place of this, a configuration may also be adopted in which the progress of the game is restricted for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the repeat change monitoring process is executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the third embodiment will be basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by the main CPU 63. Note that the repeated change monitoring process is executed when the setting value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the repeated change monitoring process is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which repeated change monitoring processing is executed when a setting value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether the number of games played since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main side RAM 65 is provided with a game counter for counting the number of games played after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Each time the number of games is played, the value of the number of games counter is incremented by one. The game count counter is excluded from being cleared to "0" even when the main side RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repeated change counter is excluded from being cleared to "0" even when the main side RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set without intervening the execution of the game number exceeding the reference number of times is determined to be the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not the limit has been exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If an affirmative determination is made in step S2003, a repeat change flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repeated change flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that the situation is such that notification of repeated changes should be made. The repeated change flag is excluded from being cleared to "0" even when the main side RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on the condition that the repeat change flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeat change monitoring process, if the repeat change flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repeat change notification command is sent to the audio emission control device 81 (step S2009). When the audio light emission control device 81 receives a repeat change notification command, it causes the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 to notify the repeat change. The notification of the repeated change continues until the supply of operating power to the audio emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. In addition, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed without opening the gaming machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. This makes it possible for the administrator to recognize that new settings have been repeatedly made in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 Additionally, in addition to or in place of the configuration in which, when new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, a notification command for repeated changes is sent from the main CPU 63 to the sound emission control device 81. A configuration may also be adopted in which external output corresponding to this is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, a configuration may be adopted in which the main side CPU 63 executes the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 executes the repeated change monitoring process in the third embodiment. This makes it possible to strictly monitor whether new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management side CPU 112 is different from the third embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the third embodiment will be basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2101: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". settings (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103 or if the process in step S2104 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the settings of the pachinko machine 10 are determined by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 that store correspondence information indicating the start of a game round. The number of times the game has been played since the state was last set is determined, and it is further determined whether the determined number of times the game has been played exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, it is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that game balls have been ejected from the game area PA is stored is the standard number (specifically, 1000 pieces). A configuration may be adopted in which it is determined in step S2106 whether or not the value exceeds . In addition, correspondence relationship information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined combination) The configuration may be such that it is determined in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which are stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Alternatively, a configuration may be adopted in which it is determined in step S2106 whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 exceeds a reference number (specifically, 1000 pieces).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, if the number of games played after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the standard number of times, and the event in which the new setting is performed exceeds the notification standard value and continues. Although the configuration is such that the notification corresponding to the notification is executed, the notification is not limited to this, and the total discharge of game balls discharged from the gaming area PA after the new setting of the pachinko machine 10 is set. A configuration may also be adopted in which when the number of events for which the new setting is performed exceeds the notification reference value and the number of events continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance part (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33, and the second operating port 34, or a predetermined ball entry port) If the event for which the new setting is made exceeds the notification standard value and the event for which the new setting is made continues in a situation where the total number of game balls that have entered the game balls (combination) and are ejected is within the standard number, the corresponding notification is executed. good. In addition, an event in which a new setting is made in a situation where the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number is notified. It may be configured such that when the reference value is exceeded continuously, a corresponding notification is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various calculation processes are executed (step S2107). In various arithmetic processing, steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st parameters) are ~42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 to enable the management CPU 112 to specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is such that when various parameters are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the area in the next order. will be updated to. By executing the process of step S2108, various parameters at that time point will be stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the current setting state of the pachinko machine 10.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process in step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). In other words, in this embodiment, the history information is not only read when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the write target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the write target is corresponded to. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S2112). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, on the condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117, the history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information and are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if new settings for the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, the separate storage memory 171 does not contain information on the management results of game history as a result of games being played. It becomes possible to store the information.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the process in step S2109 may be executed on the condition that the processes in step S2107 and step S2108 have been executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is erased on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. The first counters 141a to 144a of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level. The second counters 141b to 144b of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from LOW level to HI level. The eleventh counters 141k to 144k of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the respective areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 141n to 144n of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n is changed from LOW level to HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, since information other than information indicating blankness is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the check target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether the buffers 122a to 122n corresponding to the current counters to be checked are buffers to which state information signals are input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the counter to be checked, information indicating that the opening/closing execution mode is set, information indicating that the high frequency support mode is set, and It is determined whether any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress switches from the LOW level to the HI level, information on the first state indicating that the opening/closing execution mode is in progress is sent to the management side. The information on the first state is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the first state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management side RAM 114. When the output state of the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the 10th signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information on the third state indicating that the front door frame 14 is open. is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S2202 or if the process in step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level by checking whether it has been changed from "0" to "1" ( Step S2204). Note that if the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. The first state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, if the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is a value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Furthermore, if the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the counter to be checked is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. Information on the third state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S2205). In the addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth total counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "11", the eleventh counter 141k for totaling is the target of addition, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 141e for totaling is the target of addition, If the value of the check target counter is "1", the first total counter 141a becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether it is in the opening/closing execution mode (step S2206). If the state is the first state (step S2206: YES), addition processing of the counter for the corresponding first state is executed (step S2207). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th counter 142k for the first state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 142e for the first state becomes the addition target. If the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state becomes the target of addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether it is in the high-frequency support mode (step S2208). If it is the second state (step S2208: YES), an addition process of the counter for the corresponding second state is executed (step S2209). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th counter 143k for the second state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 143e for the second state becomes the addition target. If the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state becomes the target of addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management side RAM 114, it is determined whether the third state is reached, that is, whether the front door frame 14 is open (step S2210). In the case of the third state (step S2210: YES), addition processing of the counter for the corresponding third state is executed (step S2211). In the addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "11", the 11th counter 144k for the third state is to be added, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 144e for the third state is to be added. If the value of the check target counter is "1", the first counter 144a for the third state becomes the target of addition.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2204, if a negative determination is made in step S2210, or if the process in step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2212). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S2213). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processes from step S2202 onwards are executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times a game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and the opening/closing execution The number of times a mode has occurred, the number of times a high-frequency support mode has occurred, and the number of times a game has occurred are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as frequency information. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 With this configuration in which the number of times information is stored instead of the history information, there is no need to perform a process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2301: YES), the value of the setting value grasping counter in the management side RAM 114 is set to "1". settings (step S2302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). When an affirmative determination is made in step S2303, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303 or if the process in step S2304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2305, the eleventh counter 141k for totaling, which measures the number of times the game has been executed, is opened and closed in the totaling area 141 in the history memory 117. The eighth totaling counter 141h that measures the number of occurrences of the mode, and the ninth totaling counter 141i that measures the number of occurrences of the high-frequency support mode in the totaling area 141 in the history memory 117. Clear to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, the information on the number of times the game is executed, the number of times the opening/closing execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is cleared to "0" with the new setting of the pachinko machine 10 being set. be done. Therefore, the 31st parameter indicates the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game, the 41st parameter indicates the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the number of occurrences of the high frequency support mode with respect to the number of occurrences of the opening/closing execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning a jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, as described above, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10. The calculation results of the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter are appropriate based on the current setting values by making them correspond to the game content after the new settings are made. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 will be " 0” is not cleared. As a result, the number of game balls entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry is managed based on long-term gaming history without being affected by new settings of the pachinko machine 10. becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times game balls enter the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the opening/closing execution mode occurs, and the high frequency support The number of times a mode has occurred and the number of times a game has occurred are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number information. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Furthermore, with this configuration in which the number of times information is stored instead of the history information, there is no need to perform a process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 Each number information of the number of times the game is executed, the number of times the open/close execution mode occurs, and the number of times the high-frequency support mode occurs is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicates the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game, the 41st parameter indicates the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the number of occurrences of the high frequency support mode with respect to the number of occurrences of the opening/closing execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In a configuration in which the probability of winning a jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, as described above, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10. The calculation results of the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter are appropriate based on the current setting values by making them correspond to the game content after the new settings are made. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 will be " 0” is not cleared. As a result, the number of game balls entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry is managed based on long-term gaming history without being affected by new settings of the pachinko machine 10. becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment described above, even if a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the information in the history memory 117 is maintained as is. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Furthermore, a configuration may be adopted in which the processes of steps S2306 to S2308 are executed in the setting update recognition process (FIG. 41) when the setting values of the pachinko machine 10 are changed. As a result, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value is not changed before or after, information on the number of times the game has been executed, information on the number of times the opening/closing execution mode has occurred, and high-frequency support The information on the number of times the mode has occurred is never cleared to "0", and when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, information on the number of times the game has been executed, information on the number of times the open/close execution mode has occurred, and the high-frequency support mode It becomes possible to clear the information on the number of occurrences to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In addition, in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 are provided that correspond to the setting states of the pachinko machine 10, "Setting 1" to "Setting 6", respectively. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", a history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2", and " A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to "setting 3", a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to "setting 4", and a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to "setting 5". A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6."

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. This makes it possible to store history information in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 from "setting 1" to "setting 6." In this case, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is made are stored as history information. , it becomes possible to store history information separately for each setting value without erasing the history information when setting a new setting state of the pachinko machine 10. Further, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 Note that each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 includes the total area 141, first state area 142, second state area 143, and third state area 144 in the sixth embodiment. It is also possible to have a configuration in which a combination of the following is set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2401: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6". In addition, in this embodiment, since the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for memory retention, is provided with a set value grasping counter, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the set value grasping counter is also memorized and held.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, 1 is added to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 (step S2404). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403 or if the process in step S2404 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of history information and the reference target when calculating various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasp counter is "1", it means that "setting 1" has been set, so the history memory 181 for setting 1 is used as the storage target for history information and for various parameters. Set as a reference target during calculation. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "2", it means that "setting 2" has been set, so the history memory 182 for setting 2 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value grasp counter is "3", it means that "setting 3" has been set, so the history memory 183 for setting 3 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "4", it means that "setting 4" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the setting value grasp counter is "5", it means that "setting 5" has been set, so the history memory 185 for setting 5 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. In addition, if the value of the setting value understanding counter is "6", it means that "setting 6" has been set, so the history memory 186 for setting 6 is used as a storage target for history information and when calculating various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181 to 186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified, and the pointer information that is the current writing target is identified. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information. Further, information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and RTC information corresponding to the date and time when the setting was made is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S2409). In the update process, among the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6, the history memories 181 to 186 that were set to store history information in step S2406 are selected, and the history memories 181 to 186 are The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by 1. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided so as to correspond to "settings 1" to "setting 6", respectively. This makes it possible to store game history in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 from "setting 1" to "setting 6." In this case, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is made are stored as history information. , it becomes possible to store history information separately for each setting value without erasing the history information when setting a new setting state of the pachinko machine 10. Further, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set setting state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to the configuration in which six memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided; An area corresponding to history memory 181 for setting 2, an area corresponding to history memory 182 for setting 2, an area corresponding to history memory 183 for setting 3, and an area corresponding to history memory 184 for setting 4. An area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, in a situation where history information is stored using one of the first history memory 191 and the second history memory 192, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. is performed, the history information in one of the history memories 191, 192 is left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191, 192. In addition, new history information can be stored in both history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is changed to " 1" (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means that the setting is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). When an affirmative determination is made in step S2503, the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one level.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503 or if the process in step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , it is determined whether a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is set to the first history memory 191 and the second history memory 192 that were previously set to store history information after the pachinko machine 10 is newly set. This flag is used by the management CPU 112 to specify whether or not not only the history memories 191 and 192 but also the other history memory 191 and 192 are to be stored as history information. In addition, since a setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply for memory retention, a setting change will occur even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is retained.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Thereafter, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, writing processing to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information of the history area 124 that is currently the write target is identified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information that is the write target is identified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the history area 124. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored in the first history memory 191 as history information. In addition, in the writing process, by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified, and the pointer information that is the writing target is identified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both information for identifying the set value and information on the value of the set value understanding counter are written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and information on the setting value when the setting was made. The combination is now stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, update processing for each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. In addition, in the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 46.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), the side that is the storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192 is This means that only historical information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192 that are current storage targets are determined (step S2602). A storage target flag is provided in the calculation result memory 131, and when the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes the storage target, and the value of the storage target flag is "1". In this case, the second history memory 192 becomes the storage target. Note that since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for memory retention, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag will remain unchanged. The value of is stored and retained.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 Thereafter, a history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that is the storage target. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192 that is the storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), the storage target is selected from among the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the situation is such that history information should be stored not only on one side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. Thereafter, steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 or the process of step S2604 is executed, it is determined whether the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the history memories 191 and 192 that are not to be stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so the gaming area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that game balls have been ejected are stored. In addition, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so the game ball is transferred from the game area PA to the first history memory 191. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a has been discharged is stored. Note that rather than determining whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been ejected from the gaming area PA is stored, the determination is made based on whether a game round has been executed. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of history information indicating .

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, a storage target change process is executed (step S2607). In the process of changing the storage target, the value of the storage target flag in the calculation result memory 131 is set to a value between two values that is different from the current value, thereby changing the memory for the first history 191 and the second memory 192. Change the side that is to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Furthermore, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192, which store only history information from games executed after the new settings of the pachinko machine 10 are set, are set as storage targets. Then, various parameters are calculated using the history information of the history memories 191 and 192 that are newly stored, so that the parameters are executed after the new settings of the pachinko machine 10 are set. It becomes possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 Thereafter, clearing processing is performed for the first history memory 191 and the second history memory 192 that have been the storage targets up to that point (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". 0" Clear. Thereafter, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), which side of the first history memory 191 and second history memory 192 is to be stored is determined (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is recognized as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second history memory 191 is determined as the storage target. The history memory 192 is grasped as a storage target. Thereafter, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed using the history information stored in the storage target history memories 191 and 192 ascertained in step S2702. By doing so, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the various calculated parameters are calculated. The results are stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1". Even if there is, various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the process in step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The contents of the display process are the same as the display process (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting of the pachinko machine 10 is made, While the history memories 191 and 192 that were to be stored remain as storage targets, history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not to be stored. If a predetermined number or more of history information corresponding to the ejection of game balls from the gaming area PA is stored in the history memory 191, 192 on the side that is not the storage target, the history information is not the storage target. The history memories 191 and 192 on the side are used as storage targets as they are, and the history memories 191 and 192 on the side that were previously storage targets are cleared to "0". As a result, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to calculate various parameters using only the history information of games played with the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time in order to prevent various parameters from being calculated appropriately, Memories 191 and 192 are maintained unchanged. Thereby, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management results of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided; A configuration may be adopted in which a first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Alternatively, a configuration may be adopted in which only one history memory 117 is provided. In this case, if the total number of game balls discharged from the gaming area PA exceeds a predetermined number after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. The configuration may be such that the history information before the timing when the setting is made is deleted, and the history information after the timing when the setting is made is stored and held without being deleted. As a result, at the timing when a predetermined number or more of history information has been accumulated after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is set It becomes possible to erase information. In addition, by storing the corresponding history information in the history memory 117 at the timing when a new setting of the pachinko machine 10 is made, new settings of the setting state of the pachinko machine 10 can be stored in the history memory 117. It becomes possible to distinguish between history information before and after the timing at which the process was performed.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Furthermore, the timing of erasing the history information is limited to when the total number of game balls ejected from the gaming area PA exceeds a predetermined number after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Instead, it may be the case that the number of games played after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is equal to or more than a predetermined number of times.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, if the setting value has not been changed before or after, the changes in the history memories 191 and 192 to be stored as described above and the history information The history memory 191, 192 to be stored as described above is configured so that deletion is not performed, and when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10 and the setting value is changed before and after that. It is also possible to adopt a configuration in which changes are made and history information is deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the input signal is determined at the design stage of the management IC 66. This is different from the first embodiment. Furthermore, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to cause the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. 2 signals are input to the third buffer 122c, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the fourth buffer 122d, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is inputted, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is inputted to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is inputted to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is inputted as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high frequency support mode is inputted as the ninth signal to the ninth buffer 122i, The signal corresponding to the front door frame 14 is inputted as the 10th signal to the 10th buffer 122j, the signal corresponding to the start of the game round is inputted as the 11th signal to the 11th buffer 122k, and the setting value update signal is inputted to the 15th buffer 122j. 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game round is input to the 11th buffer 122k as a game round signal, a set value update signal is input to the 12th buffer 122l, and a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input during the opening/closing execution mode. The signal corresponding to the high-frequency support mode is input to the 13th buffer 122m as a signal, and the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122n as a high-frequency support mode signal. It is input to buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game time signal is input to the 11th buffer 122k, the setting value update signal is input to the 12th buffer 122l, the opening/closing execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n is inputted to the 14th buffer 122n. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the high-frequency support mode signal is input, the door open signal is input to the 15th buffer 122o, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the eleventh to sixteenth buffers 122k to 122p without receiving an instruction from the main side CPU 63. On the other hand, what types of signals are input to the first to tenth buffers 122a to 122j are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by receiving instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter of the main side RAM 65 is set to "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j whose signal types are to be recognized (step S2801). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the respective output states of the first signal input to the first buffer 122a, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are determined. By setting the signal to HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output number counter provided in the main side RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball entering section corresponding to the type of signal is determined. The type identification signal is output the same number of times as . The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . In other words, the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j are understood as the number of prize balls set for the ball entering portion corresponding to the signal type.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is one of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the output number counter. . Further, when the value of the output counter for recognition is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "6", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operating port 34 is set in the output number counter. In addition, when the value of the output counter for recognition is "4", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the payout of the game ball is not executed, so the output number counter Set "0" to "0". Further, when the value of the recognition output counter is one of "3" to "1", the corresponding ball entry part does not exist and is blank, so the output number counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, output processing of a start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main side RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S2803, The process advances to step S2806. In step S2806, output processing of the type identification signal is executed. In the output process, output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 Thereafter, the value of the output number counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805 or if an affirmative determination is made in step S2808, output processing of an end trigger signal is executed (step S2809). In the output processing, output of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 and executes processing to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the respective output states of the third signal input to the third buffer 122c, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are determined. By setting the signal to HI level, the output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 50. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process in step S2901 is executed again. The contents of the setting update recognition process are the same as those in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process advances to step S2905. In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If the type identification signal is being received (step S2905: YES), the value of the reception frequency counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception frequency counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. Note that the value of the reception frequency counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the process in step S2906 is executed, it is determined whether a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence relationship setting process, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116, the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 is set in the reception frequency counter. Store the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the first correspondence area 123a, second correspondence area 123b, and third correspondence area 123c, and "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set, and in the fourth correspondence area 123d. is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship “1” corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the area 123f. Furthermore, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative determination is made in step S2904, or if the process in step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing from step S2905 onward is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. 51(a) shows a period when the output state of the first signal is at HI level, FIG. 51(b) shows a period when the output state of the second signal is at HI level, and FIG. 51(c) shows a period when the output state of the second signal is at HI level. ) shows the period when the output state of the third signal is at HI level, FIG. 51(d) shows the period when the output state of the signal during opening/closing execution mode is at HI level, and FIG. 51(e) shows the period when the output state of the signal is at HI level. FIG. 51(f) shows the period in which the output state of the signal is at HI level during the high frequency support mode, and FIG. 51(g) shows the timing when the value of the reception counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51(h) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed. The timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management CPU 112 is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 By starting the supply of operating power to the main side CPU 63 and the management side CPU 112, at the timing t1, the first signal , the output states of the opening/closing execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. As a result, output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. Thereafter, at timing t2, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (FIG. 50), thereby entering the identification state as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t3 to timing t4 as shown in FIG. 51(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 51(b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing t5 to the timing t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, at timing t6, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1, as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t8 to timing t10, as shown in FIG. 51(c). As a result, a state is reached in which a termination trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "1" is written as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t11 to timing t12, as shown in FIG. 51(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 51(b), the second The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, each type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t25 to timing t27, as shown in FIG. 51(c). As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "10" is written as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123j of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at timing t28, as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e), the output state of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high-frequency support mode signal becomes LOW. level is changed to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at timing t29, the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since information on the number of prize balls is stored as correspondence relationship information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize ball corresponding to the entered ball part that triggered the storage of the history information. Information on the number of objects is included as correspondence information. In this configuration, if there are multiple types of ball entry parts with the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry parts in the history information. Specifically, since both the first operating port 33 and the second operating port 34 have one prize ball, it is difficult to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls for the first operating port 33 and the second operating port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the historical information even in a configuration in which historical information is stored as in this embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the setting value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether a game round has started, information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, Regarding the information corresponding to whether the high-frequency support mode is in effect and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open, the main side CPU 63 confirms that the signal path corresponds to these information. The management CPU 112 can specify the correspondence relationship information without receiving the correspondence information. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is information that requires the main CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j from the management CPU 112. Become. When the correspondence relationship information is to be recognized by the management side CPU 112, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a are sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. is output to. This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main side CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is inputted to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branching route SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal route SL11, and the first branching route SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch route SL22 is formed so as to branch from a midway position of the second signal route SL12, and the second branch route SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch route SL23 is formed so as to branch from a midway position of the third signal route SL13, and the third branch route SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch route SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal route SL14, and the fourth branch route SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch route SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal route SL15, and the fifth branch route SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch route SL26 is formed so as to branch from a midway position of the sixth signal route SL16, and the sixth branch route SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch route SL27 is formed so as to branch from a midway position of the seventh signal route SL17, and the seventh branch route SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main side CPU 63 executes a process for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. Since there is no need to do this, it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Furthermore, the branch points of each of the branch paths SL21 to SL27 from each of the signal paths SL11 to SL17 exist within the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent activity in which an abnormal ball entry result is input only to the management IC 66. .

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration of a display device for displaying game history management results. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 was provided with a first notification display device 69a, a second notification display device 69b, and a third notification display device 69c, but in this embodiment, the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c were provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment displays in which seven LED display segments are arranged; however, the present invention is not limited to this; It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and are mounted on the opposing wall 60b of the board box 60a. covered. In this case, since the board box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the board box 60a can be visually observed from outside the board box 60a. becomes possible. Furthermore, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in such a way that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the opposing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display screen of 204 to 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, numbers in the range of "0" to "9" are displayed on the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204. The game history management results are notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display the management result of the game history that is the target of notification (the first to eighth parameters in the first embodiment, the eleventh to 18th parameters, Displays corresponding to the types of parameters (21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are performed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the notification target. A display corresponding to the content of the management result of the game history of the type being played is displayed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results are the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters in the first embodiment. exists. The first notification display device 201 displays a display corresponding to the type of parameter group to be notified. Specifically, when any of the 1st to 8th parameters is targeted for notification, "A" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 11th to 18th parameters is targeted for notification. When the notification target is set, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is the notification target, the first notification display device 201 displays 201, if any of the 31st parameters are to be notified, "L" is displayed on the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are to be notified. If it is a target, "O" is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays an order corresponding to the type of game history management results to be notified among the arrangement order of the gaming history management results in the parameter group to be notified. To explain the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is the target of notification, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is If the third parameter is targeted for notification, “2” is displayed on the second notification display device 202, and “3” is displayed on the second notification display device 202 when the third parameter is targeted for notification. is displayed, and if the fourth parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202, and if the fifth parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202. If "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is the target of notification, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is the target of notification. If there is, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 when the eighth parameter is the notification target. Further, to explain the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is the target of notification, “1” is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd If the parameter is the target of notification, “2” is displayed on the second notification display device 202, and if the 23rd parameter is the target of notification, “2” is displayed on the second notification display device 202. 3" is displayed, and when the 24th parameter is the target of notification, "4" is displayed on the second notification display device 202, and when the 25th parameter is the target of notification, the second “5” is displayed on the notification display device 202, and “6” is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is the notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 In detail, regarding the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number corresponding to the tens place of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100 is It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones place is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters Displays corresponding to the calculation results of the parameters are sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target in the last order, is displayed, the first parameter, which is the display target in the first order, is displayed. The calculation result will be displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters described above in the management CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are to be reported on the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the first embodiment, not only the game history management results are notified, but also a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. , the value corresponding to the current setting value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas the first to fourth notification display devices 204 arranged horizontally are located at the right end. The value corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. In other words, when "Setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "Setting 2" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. "2" is displayed on the fourth notification display device 204, and if "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth notification display device 204, and the change is possible. When “Setting 4” is selected in the state, “4” is displayed on the fourth notification display device 204, and when “Setting 5” is selected in the changeable state, the fourth notification display device 204 displays “4”. "5" is displayed on the display device 204, and when "setting 6" is selected in the changeable state, "6" is displayed on the fourth notification display device 204.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 via a signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201 is performed according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Controls the light emission of the segment. When operating power is supplied to the first display IC 205, the display data stored in the storage buffer can be stored and held, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the first notification display device. 201 to continue displaying. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display on the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in a situation where the display data has not been set by the MPU 62 after the supply of operating power to the first display IC 205 has started, the display data becomes all "0" data, but in this case, In this case, the first notification display device 201 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and by supplying backup power to the first display IC 205, the display can be performed on the first display IC 205 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. It may also be configured to be able to store and retain data. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was displayed on the first notification display device 201 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is It will be started on the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, and is electrically connected to the MPU 62 through a signal path SL33 and electrically connected to the second notification display device 202 through a signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202 is performed according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Controls the light emission of the segment. When operating power is supplied to the second display IC 206, the display data stored in the memory buffer can be stored and retained, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the second notification display device. 202 to continue displaying. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display on the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in a situation where the display data has not been set by the MPU 62 after the supply of operating power to the second display IC 206 has started, the display data becomes all "0" data, but in this case, Then, the second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and by supplying backup power to the second display IC 206, the display can be displayed on the second display IC 206 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. It may also be configured to be able to store and retain data. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was displayed on the second notification display device 202 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is It will be started on the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 through a signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 through a signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203 is performed according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Controls the light emission of the segment. When operating power is supplied to the third display IC 207, the display data stored in the storage buffer can be stored and held, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the third notification display device. 203 to continue displaying. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display on the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in a situation where the display data has not been set by the MPU 62 after the supply of operating power to the third display IC 207 has started, the display data becomes all "0" data, but in this case, Then, the third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and by supplying backup power to the third display IC 207, the display can be displayed on the third display IC 207 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. It may also be configured to be able to store and retain data. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was displayed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is It will be started on the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 via a signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204 is performed according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display Controls the light emission of the segment. When operating power is supplied to the fourth display IC 208, the display data stored in the memory buffer can be stored and retained, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the fourth notification display. 204 to continue displaying. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display on the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. In addition, in a situation where the display data has not been set by the MPU 62 after the supply of operating power to the fourth display IC 208 has started, the display data becomes all "0" data, but in this case, In this case, the fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and by supplying backup power to the fourth display IC 208, the fourth display IC 208 can display information even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. It may also be configured to be able to store and retain data. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display that was displayed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is It will be started on the fourth notification display device 204.

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, but output settings for the display data are performed by the main CPU 63 and the management CPU 112, respectively. That is, the main side CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management side CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period during which the display data output setting is performed in each of the main side CPU 63 and the management side CPU 112 is adjusted so that the display data output setting is not performed at the same time. Specifically, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the MPU 62 is started, the output setting of display data by the main CPU 63 is performed. In contrast, the management side CPU 112 does not perform display data output settings. On the other hand, in a state where the set value is not changeable, the management CPU 112 sets the display data to be output, but the main CPU 63 does not set the display data to output.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 Note that, if the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main CPU 63 takes priority. However, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the display data output settings by the management CPU 112 are prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter used by the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display content of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thereafter, by determining whether the value of the update timing counter after subtraction by 1 is "0", it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 When an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S3003). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter that is the first display target becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". In this case, the 42nd parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 If a negative determination is made in step S3004 or if the process in step S3005 is executed, display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, a setting process for display data corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and a process for setting display data corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is sent to the first display IC 205. At the same time, display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. For example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is displayed in the first display. At the same time as being output to the IC 205, display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 Thereafter, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens digit and the display data corresponding to the ones digit of the result of multiplying the read parameter by 100 are displayed. It is read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display of the third notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the fourth notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed. Display control is performed on the notification display device 204 (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and at the same time, it is output to the fourth notification display device 204. Display data for displaying "3" is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 and the main controller 60 is opened from the front of the pachinko machine 10. This is done regardless of whether it is visible or not. By performing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to fourth notification display devices 201 204 can be simplified.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 starts after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, the gaming history management results calculated before the supply of operating power to the management CPU 112 is stopped are displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while operating power is supplied, and the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data control the display. Therefore, after the display of the gaming history management results has started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 will not be turned off (that is, non-displayed), but will be turned on corresponding to some display ( In other words, the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 56.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off (step S3101). Specifically, display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are placed in a non-display state. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are off, and the first to fourth notification display devices 201 204 are in a non-display state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in a non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 are If it is in a display state, it is a process of turning it into a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Thereafter, the setting value counter of the main side RAM 65 is set to "1" (step S3102). The setting value counter is a counter used by the main CPU 63 to specify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is at. By setting "1" to the setting value counter, when the setting value update process is executed, the setting value becomes "setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Thereafter, a process to start displaying the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3106). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the set value counter is set to "1" (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3107, or if the process in step S3108 is executed, a process to update the display of the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208. Thereby, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process in step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processes from step S3105 onward are executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), a process to start displaying the management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start processing, a management result display start command is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112, which has received the management result display start command, executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the case where the game history management results are displayed and the setting state of the pachinko machine 10 are updated will be explained. FIG. 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management results are displayed, and FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of the notification device 10 is changed. FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the game history management results are displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a light-emitting state, as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. This is the same regardless of which of the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters are to be notified. . As a result, the manager of the game hall can visually check that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to grasp that the game history management results are displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments in each of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, as shown in FIG. 57(b). In other words, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. In this way, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 goes into a non-display state. The manager of the game hall can understand that the display corresponding to the set value is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and can clearly understand the current set value. becomes possible.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, the manner in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 enter the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 58(a) to 58(h). FIG. 58(a) shows the period of the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58(b) shows the update of the setting display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. 58(c) shows the period for displaying the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58(d) shows the period for displaying the management results of the game history on the first to fourth notification display devices 58(e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58(g) shows a period in which the second notification display device 202 is in the display state, FIG. 58(h) shows a period in which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. This indicates the period during which the display device 204 is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 The setting state of the pachinko machine 10 is changed at timing t1 as shown in FIG. 58(a) by starting supply of operating power to the pachinko machine 10 with the setting key insertion part 68a turned on. It becomes a changeable state where it can be changed. At the timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 enters the display state and continues the display state as shown in FIG. 58(h). In this case, since "Setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at timing t1, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 Thereafter, by operating the update button 68b to change the set value at each of timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5, each of these timings is changed as shown in FIG. 58(b). This is the timing to update the setting value display. In this case, as shown in FIG. 58(h), the display content of the fourth notification display device 204 is switched to the number corresponding to the changed setting value at each of these timings, but this display content switching The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including each timing when the notification is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state at each of these setting value display update timings, that is, all display devices are in the non-display state. The segment remains unlit.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 Thereafter, the setting key insertion section 68a is turned off at timing t6, thereby ending the changeable state as shown in FIG. 58(a). In this case, at the timing t6, the display period of the gaming history management results starts as shown in FIG. 58(c). Specifically, display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing t6, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display is Although the display contents of the device 204 are changed, the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 Thereafter, the display of the game history management results is updated at timing t7, timing t8, timing t9, timing t10, timing t11, and timing t12, respectively, as shown in FIG. 58(d). In this case, as shown in FIGS. 58(e) to 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 change the display content corresponding to the management result of the gaming history after the update at each timing. However, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state, including the timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a corresponding display is displayed. This is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be used not only as display devices for displaying game history management results, but also for displaying the corresponding display in the changeable state. .

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 This corresponds to the period during which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which setting values can be changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period in which the display is made. As a result, by understanding the situation in which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to identify whether there is a

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that when a display corresponding to the setting value changeable state is displayed, the display mode is different from the display mode when the game history management result is displayed. Display controlled. Thereby, by understanding the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of multiple notification display devices 201 to 204, the display format is increased depending on whether the gaming history management results are displayed or when the display corresponding to the changeable state of the setting value is displayed. It becomes possible to make the difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not in the non-display state when displaying the game history management results, are in the non-display state. As a result, by simply checking whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, you can display the game history management results and the display corresponding to the changeable setting value state. It becomes possible to clearly specify which of these is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the fourth notification display device 204 enters the display state, and the display content is the same as that of the fourth notification display device 204 when displaying the game history management results. This is the display content that can be displayed in . By allowing the display contents on the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it is possible to display the results of management of the game history and the display corresponding to the changeable state of the setting value, respectively. This makes it possible to avoid placing restrictions on the displayed content. Furthermore, even in a configuration where the display contents on the fourth notification display device 204 may overlap, if the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the display contents on the first to third notification display devices 204 may overlap. Since 201 to 203 are in a non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management results are displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between when the game history management results are displayed and when the display corresponding to the changeable state of the setting value is displayed. becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the gaming history management results are displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in a hidden state even if the type of gaming history management results to be displayed is changed. . This makes it possible to specify the gaming history management results regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked in a situation where the gaming history management results are displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked, the game history management results can be displayed and the setting values can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When a display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to understand whether or not a display corresponding to a setting value changeable state is being displayed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In a configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, a display corresponding to the changeable state of the setting value is displayed using only the fourth notification display device 204 located at the right end. It will be done. This makes it easier to understand whether or not a display corresponding to a setting value changeable state is being displayed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the gaming history management results are displayed, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are used to display a display corresponding to the type of gaming history management results to be displayed. A display corresponding to the content of the game history management result is performed using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. This makes it easier to understand the management results of game history. In this case, in the setting value changeable state, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of game history management result, are in a non-display state. As a result, the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type are not displayed corresponds to the state in which the setting value can be changed, and corresponds to the state in which the setting value can be changed. It becomes easier to understand what is being displayed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 In addition, when a display corresponding to the setting value changeable state is displayed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of management result of the game history, but also the game The third notification display device 203 on which the contents of the history management results are displayed also goes into a non-display state. This makes it easier to understand that the display corresponding to the setting value changeable state is being displayed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. In this configuration, display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208. As a result, even if execution of the process for advancing the game is stopped in the main CPU 63 due to the occurrence of a radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality, for example (if an affirmative determination is made in step S306), It becomes possible to maintain the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Note that among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the objects that are in a non-display state (all lights out) in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to fourth notification display devices 201 to 204. The present invention is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, the third notification display device 203 displays a predetermined display (for example, “5”) that is different from the current setting value, and the fourth notification display device 204 displays the current setting value. The configuration may be such that a number corresponding to the number is displayed, and the fourth notification display device 204 displays a predetermined display (for example, "5") that is different from the contents of the current setting value, and the third notification The configuration may be such that the display device 203 displays numbers corresponding to the current setting values. In addition, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights out), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. Alternatively, the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all lights out), and the second notification display device 202 and third notification display device 203 may be in a display state. It may be configured such that the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all lights out), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all lights out), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 It is also possible to adopt a configuration in which the is displayed.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in a non-display state (all lights out), and the second notification A configuration may be adopted in which only the display device 202 is in a non-display state (all lights out), a configuration in which only the third notification display device 203 is in a non-display state (all lights out), and the fourth notification display device may be in a non-display state (all lights out). It is also possible to adopt a configuration in which only 204 is in a non-display state (all lights out).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Furthermore, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 may be in the display state. It is good also as a structure where only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the setting value changeable state are different from the above-described eleventh embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the eleventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the eleventh embodiment will be basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 FIG. 59(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is formed into a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called 7 segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is formed into a rod shape and has a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called seven segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows a case where the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is displayed in a changeable state where the setting state can be changed. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the game history management results are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, the first notification display device 201 displays “A”, “E”, “H”, “L”, or “O”, and the second notification display device 202 displays “1” to “8”. ” will be displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is “A”, “E”, “H”, “L”, It becomes a light emitting target in at least one type of display of "O". In other words, regardless of whether "A", "E", "H", "L", or "O" is displayed on the first notification display device 201, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission are Doesn't exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, regarding the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 corresponds to “1” to “8” in the second notification display device 202. The light is emitted in at least one type of display among the displays. That is, even when displaying any of "1" to "8" on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to light emission.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e of the first notification display device 201 are in a light emitting state. As already explained, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a light-emitting state when the first notification display device 201 displays the game history management results. Furthermore, in any case where the game history management results are displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state.The display content of the first notification display device 201 is the management of game history. Does not exist when displaying results. As a result, in the setting value changeable state, display segments 201b and 201e that can be in a light emitting state when displaying the management results of the gaming history are used, but the display is not displayed when displaying the management results of the gaming history. It becomes possible to display the mode on the first notification display device 201. Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to display a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management results of the game history. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the setting value changeable state, the third display segment 202c of the second notification display device 202 is in a light emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a light emitting state when the second notification display device 202 displays the game history management results. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c among the first to seventh display segments 202a to 202g is in a light emitting state exists when displaying the management results of game history. I haven't. As a result, while the display segment 202c that can be in a light emitting state when displaying the management results of gaming history in the setting value changeable state is used, a display mode that is not displayed when displaying the management results of gaming history can be used. It becomes possible to display it on the second notification display device 202. Therefore, it is possible to cause the second notification display device 202 to display a display corresponding to the changeable state of the setting value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management results of the game history. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting value update process in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 61.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, a process to start displaying set values on the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in a light-off state. This display data is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, display data is outputted to the second display IC 206 such that the third display segment 202c is in a light-emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in a light-off state. As a result, a display is started on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 to notify that the pachinko machine 10 is in a changeable state in which the setting state can be changed.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Thereafter, a process of turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is placed in a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 Thereafter, the set value counter of the main side RAM 65 is set to "1" (step S3203). The setting value counter is a counter used by the main CPU 63 to specify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is at. By setting "1" to the setting value counter, when the setting value update process is executed, the setting value becomes "setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Thereafter, a process to start displaying the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start process, display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "Setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion section 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3207). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the set value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3208, or if the process in step S3209 is executed, a process for updating the display of the set value on the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter in the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208. Thereby, the number corresponding to the current setting value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process in step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion section 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processes from step S3206 onwards are executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), a process to start displaying the management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start processing, a management result display start command is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management side CPU 112, which has received the management result display start command, executes processing for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, a display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 was stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 Setting values can be changed by setting the display segments 201a to 201g, 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can be in a light emitting state when the game history management results are displayed, to a light emitting state. A display corresponding to the status is performed. As a result, in order to diversify the display of the gaming history management results, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the gaming history management results. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, display segments 201a to 201g, 202a to 202a, which are in a light emitting state when a display corresponding to a setting value changeable state is performed. The combination 202g does not exist when the game history management results are displayed. As a result, by understanding the combinations of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in a light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the game history management results are displayed. It becomes possible to grasp which display is being performed among the display corresponding to the changeable state of the setting value.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 Regarding each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if all patterns of game history management results are displayed. I haven't. This makes it possible to minimize restrictions on the display contents of the gaming history management results in order to diversify the display corresponding to the gaming history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the third notification display device 203, which does not go into the non-display state when displaying the game history management result, becomes the non-display state. As a result, by checking not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, but also whether or not the third notification display device 203 is in a non-display state, the game history It becomes possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 Note that this configuration is limited to a configuration in which only one type of display content corresponding to a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed on the first and second notification display devices 201 and 202 is set. The configuration may be such that multiple types are set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is determined in advance, and each time the changeable state is newly executed, the display contents to be displayed may be changed according to the display order. Even if there are multiple types of display contents corresponding to the changeable state of the setting value in this way, these display contents are displayed in the display segment 201a which becomes a light emitting state when displaying the management results of the game history. 201g, 202a to 202g, and the display content is not displayed when the game history management results are displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In addition, in one of the cases where the management results of the game history are displayed and the display corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices are used. A configuration may be adopted in which a blinking display is performed in 201 and 202, and a display that remains lit is performed in the other. In this case, the administrator of the game hall can specify whether the display corresponds to the display of the game history management results or the changeable state depending on whether the display is blinking or lit. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state in the display corresponding to the possible state may be a combination used when displaying the management results of the gaming history. It may be a combination that is not used when displaying the results. Further, the lighting period and the lights-out period in the blinking display may be the same in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely different from each other. , it is also possible to have a configuration in which only a portion thereof overlaps.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
This embodiment differs from the eleventh embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, a corresponding display is made using the first to fourth notification display devices 201 to 204. There is. Hereinafter, configurations that are different from the eleventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the eleventh embodiment will be basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main side RAM 65.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing abnormal state information to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. It is possible to store one piece of information about the abnormal state of the pachinko machine 10 in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, the abnormality display area 211 can store and hold a maximum of four pieces of information about abnormal states of the pachinko machine 10.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in this embodiment, all information regarding abnormal conditions occurring in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, if an abnormality regarding the payout of game balls (for example, the lower tray 56a is full, there are no balls in the tank 75, or an abnormality in the payout device 76) occurs, a command corresponding to the abnormality that has occurred is sent to the payout side CPU 92. The information is transmitted from the host CPU 63 to the main CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an unauthorized radio wave, a corresponding abnormality signal is sent to the main CPU 63, and an abnormality signal is sent to the main CPU 63. When the vibration detection sensor detects vibration, a corresponding abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. Further, based on identifying that the ball entry detection sensors 42a to 49a no longer transmit normal signals, the occurrence of a disconnection abnormality in the ball entry detection sensors 42a to 49a is determined.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The number of types of abnormal states specified by the main CPU 63 is greater than the maximum number of abnormal state information that can be stored in the abnormal display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the maximum number of abnormal state information has already been stored in the abnormality display area 211. On the other hand, storage priority is set for abnormal state information at the setting stage of the pachinko machine 10, and in a situation where the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211, a new If an abnormal state occurs in the abnormal state, information on the abnormal state with a high storage priority is left in the abnormal display area 211. This makes it possible to give priority to notification of an abnormal state with a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. Note that the abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether an abnormal display target has occurred (step S3301). The types of abnormalities to be displayed include fullness of the lower tray 56a, no balls in the tank 75, abnormality in dispensing by the dispensing device 76, abnormality in radio wave detection, abnormality in vibration detection, and disconnection abnormality in each ball entry detection sensor 42a to 49a. The number of types of abnormality display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3301, whether information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time has already been stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. is determined (step S3302). If it has already been stored, the abnormal state information corresponding to the currently occurring abnormality display target is not stored in the abnormality display area 211. This makes it possible to prevent information on the same type of abnormal state from being stored redundantly in the abnormality display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether the value of the abnormality target counter provided in the main side RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the number of areas in which abnormal state information is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d in the abnormality display area 211.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), a priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first of all the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the abnormal state information having the lowest storage priority is identified. The memory priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → there are no balls in the tank 75 → abnormality in vibration detection → abnormality in dispensing by the dispensing device 76 → entering ball detection sensor 42a The storage priority increases in the order of ~49a disconnection abnormality → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, which of the abnormal state information with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target that has occurred this time has a higher storage priority. Compare and judge whether

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, information on abnormal conditions with a high storage priority can be stored. It becomes possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is higher (step S3305: YES), a setting process for the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the abnormality display area 211 setting process executed when an affirmative determination is made in step S3305, the current occurrence Overwrites the abnormal state information corresponding to the abnormality display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality target counter in the main side RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the setting process of the abnormality display area 211 is performed. (Step S3306). In this setting process, one area is selected from among the unit areas 211a to 211d in which abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is displayed in the selected area. Stores information about.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 Note that in step S3306, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the n-th unit area 211a to 211b, the abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether a cancellation event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, it is determined whether a command indicating that the lower tray 56a is no longer full, that the tank 75 is no longer filled with balls, or that the dispensing abnormality caused by the dispensing device 76 has been received from the dispensing side CPU 92 is determined. judge. In addition, whether or not an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether or not an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether an abnormality release operation was performed in response to the occurrence of a disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, a process for erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In this erasing process, it is determined whether or not information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that has been canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. , if it is stored, clear the area where it is stored to "0" to erase the information about the abnormal state. In this case, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormality display area 211 after erasing, the information about that abnormal state is stored in the first unit area 211a, and after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there is a plurality of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n" in the n-th unit areas 211a to 211b. Furthermore, the value of the abnormality target counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether an operation to start abnormality display has occurred (step S3311). The operation to start the abnormality display is performed by pressing the update button 68b while opening the gaming machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the pachinko machine 10 is not in a changeable state in which the setting state can be changed. This is done by manipulating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal conditions is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If abnormal state information is not stored, abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent abnormality display from starting even though there is no abnormality information to be reported.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step S3312, the abnormality displaying flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormality displaying flag stops the display corresponding to the management result of the game history and starts the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormality display area 211 on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag used by the main CPU 63 to specify that the current situation is such that it should be carried out in the next step. Note that even if the abnormality display start operation is performed in a situation where the abnormality display flag has already been set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 Thereafter, a setting process for canceling the display of management results is executed (step S3314). In the cancellation setting process, a display cancellation command is sent to the management CPU 112 to temporarily stop updating the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is sent from the main side CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the game history management results at that point will continue on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Ru.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether an operation to end abnormality display has occurred (step S3315). To terminate the abnormality display, press the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward relative to the outer frame 11 in a situation where the pachinko machine 10 is not in a changeable state where the setting state can be changed. This is done by manipulating. When an affirmative determination is made in step S3315, the abnormality display flag in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Note that even if the abnormal display termination operation is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 Thereafter, a process for canceling the display of management results is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management CPU 112, it is possible to confirm that the update of the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 has been canceled. unlock. Upon receiving the cancellation cancellation command, the management CPU 112 resumes execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that point continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In addition, the management CPU 112 continues to store history information and calculate various parameters even when updating of the display of game history management results is stopped, and the results of calculating various parameters are It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the gaming history management results is canceled is canceled, the display of the most recent gaming history management results will be immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, if the abnormality display flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3318: YES), an abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing abnormality display processing.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, a process of turning off the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are in a non-display state.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 Thereafter, the value of the update timing counter provided in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display contents of the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Note that if the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. Thereafter, by determining whether the value of the update timing counter is "0", it is determined whether it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 ( Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 When an affirmative determination is made in step S3403, updating processing of a display target counter provided in the main side RAM 65 is executed (step S3404). In the update process, if this is the first abnormality display process after the abnormality display flag in the main RAM 65 is set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and the value "3" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b. ” corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first abnormality display process after the abnormality display flag in the main side RAM 65 is set to "1", the value of the display target counter is incremented by one.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 Thereafter, it is determined whether abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, when only one piece of abnormal state information is stored, that abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of pieces of abnormal state information are stored. In this case, abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n" in the n-th unit areas 211a to 211b. Therefore, if abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is also stored in the area corresponding to a value larger than the value of the display target counter. There will be no. In addition, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3", the corresponding area does not exist in the first place, so the abnormal state information is treated as not being stored. .

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that in a situation where an abnormality display is being performed, all the abnormal conditions that are the target of the abnormality display are canceled. In this case, even in a situation where the abnormality display process is executed, no abnormal state information is stored in the abnormality display area 211. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display a message indicating that no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405, or when the process in step S3406 is executed, display data to be displayed corresponding to the value of the display target counter in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64 (step S3407). Specifically, information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main side RAM 65 among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 is read out. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set in one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. They are different. Further, there is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from display data corresponding to abnormal state information. Therefore, when abnormal state information does not exist, the display content of the third and fourth notification display devices 203 and 204 becomes different from the display content when abnormal state information exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the abnormal state information and the display contents of the display corresponding to the absence of abnormal state information on the third and fourth notification display devices 203 and 204 are This overlaps with the display content when the game history management results are displayed on the fourth notification display devices 203 and 204 and the display content of the setting value on the fourth notification display device 204. On the other hand, when displaying the game history management results, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In this state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, and the fourth notification display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second notification display devices are in a non-display state. 201 and 202 go into a non-display state, and the third and fourth notification display devices 203 and 204 go into a display state, so even if the display contents overlap as described above, it corresponds to either situation. It becomes possible for the manager of the game hall to understand whether the information is displayed or not.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Thereafter, the display of the third notification display device 203 is controlled according to the display data read out in step S3407 (step S3408), and the display of the fourth notification display device 204 is controlled (step S3409). In this case, whether the display corresponding to the abnormal state information or the case where the display corresponding to the absence of abnormal state information is performed, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 203 None of the display devices 204 are in a non-display state (that is, they are not in a completely off state), but are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the main side RAM 65 as a value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. will be carried out. This allows the first to fourth notification display devices 201 to 204 to be used not only as display devices for displaying game history management results but also as display devices for displaying abnormal conditions.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to display a display corresponding to the abnormal condition when no abnormal condition has occurred in the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is performed. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period in which As a result, by understanding the situation in which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, which display is being performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to identify whether there is a

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed, the display mode is different from the display mode when the game history management results are displayed. Display controlled. Thereby, by understanding the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to perform a wide variety of displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of multiple notification display devices 201 to 204, the display mode can be made larger depending on whether the game history management results are displayed or when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed. It becomes possible to make the difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in a non-display state when displaying the game history management results, become a non-display state. As a result, by simply checking whether the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the management results of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed. It becomes possible to clearly specify which of these is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in a display state, and the display content is , the display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. By making it possible for the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 to overlap in this way, when the game history management results are displayed, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is It becomes possible to avoid imposing restrictions on the display contents in each case. Furthermore, even if the display contents on the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap in this way, when a display corresponding to an abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed, the first and fourth notification display devices 203 and 204 Since the second notification display devices 201 and 202 are in a non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Note that if the abnormality display start operation is performed in a situation where no abnormality information is stored in the abnormality display area 211, the abnormality information will be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that point. The configuration may be such that a display corresponding to the fact that the information is not stored is displayed.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing the management output process in this embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag used by the main CPU 63 to specify whether or not history information should be stored in the history memory 117. In this embodiment, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is the management start standard. The history information is not stored in the history memory 117 until the number corresponds to the value or more, and when the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value. The storage of history information in the history memory 117 is started. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. In contrast, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 reaches or exceeds the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the ball entering results and the like during the operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, a start management counter provided in the main side RAM 65 is set to "7" (step S3502). The start management counter indicates which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is used to specify the detection state of a game ball in a situation where the management start flag is not set to "1". This is a counter for identification by the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 Thereafter, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the start management counter is set to "1" (step S3503). Specifically, if the value of the starting management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1". If the value of the start management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the start management is performed. If the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is set to "1" and the value of the starting management counter is If the value is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and if the value of the starting management counter is "3" and the first If it corresponds to the operating port detection sensor 46a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1", and if the value of the starting management counter is "2", the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the sixth output flag is set to "1", and if the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the output port 24a, determines whether the seventh output flag is set to "1". As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start management counter is cleared to "0" (step S3504). Thereafter, the value of the discharge number counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3505). The ejected number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls ejected from the gaming area PA in a situation where the management start flag of the main RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Thereafter, it is determined whether the value of the discharge number counter is equal to or greater than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this and may be configured to have a number less than "300" or may be configured to have a number greater than "300". .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3503 or if a negative determination is made in step S3506, the value of the start management counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3507). Then, it is determined whether the value of the start management counter after being subtracted by 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, the present management output process is directly ended.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharge number counter of the main side RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main side RAM 65 is set to "1" (step S3509). After that, management processing is executed (step S3510). Furthermore, if the management start flag is set to "1" and an affirmative determination is made in step S3501, the management process is also executed (step S3510). The processing contents of the management process are the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is managed. History information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the gaming area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value. storage of history information in the history memory 117 is started. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. In contrast, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 reaches or exceeds the management start reference value. By doing so, it is possible to prevent the ball entering results and the like during the operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above, until the total number of game balls ejected from the gaming area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the history is used. In a configuration in which history information is not stored in the memory 117, it is not possible to calculate the management results of the gaming history during that time. Therefore, in such a situation, a configuration may be adopted in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display corresponding to the situation. For example, all the display segments in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to be in a light emitting state. This display content is not displayed either when displaying the management results of the game history or when displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 Furthermore, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the setting mode of the information of the management start flag in the main side RAM 65 differs depending on whether the setting state of the pachinko machine 10 has become changeable or not. It is also possible to have a configuration in which FIG. 66 is a flowchart showing the main processing in the other embodiment executed by the main CPU 63. Steps S3601 to S3609 execute the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment, and steps S3611 to S3620 execute the main process (FIG. 9) in the first embodiment. The same processing as step S110 to step S119 of 9) is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after the process of step S3620 is executed, the management start flag of the main side RAM 65 is cleared. is set to "1" (step S3621). According to this configuration, if the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. History information is not stored in the history memory 117 until the value exceeds the management start reference value, and when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the history information is not stored in the history memory 117 until the History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls ejected after the supply of operating power is started. This makes it possible to manage the game history immediately after the start of supply of operating power to the Pachinko machine 10 in a situation where there is a high possibility that the operation check at the time of shipment of the Pachinko machine 10 does not apply.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of a configuration in which there is no history memory 117, an area may be provided for storing history information until the total number of game balls reaches a management start reference value or more. This makes it possible to specify the gaming history management result in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. A configuration may be adopted in which a condition in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where no history information is stored in the history memory 117 may be added as a condition for the occurrence of a situation where no history information is stored. In this case, if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information has already been stored in the history memory 117, the total number of game balls ejected from the game area PA is the management start criterion. The history information will be stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether the value is greater than or equal to the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or in place of the configuration, if an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is canceled. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur in abnormal situations.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or in place of the configuration in which the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open, the history information may not be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent history information from being stored for events that occur when the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment described above in terms of the entity that executes the processing for managing game history. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. Although the management IC 66 is not provided, in this embodiment, the processing for managing the game history is executed by the main CPU 63. Further, in this embodiment, the main CPU 63 executes various types of control by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to the management of game history is defined as non-specific control, and control other than non-specific control, including control for advancing the game based on the game operation by the player, is defined as specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 In detail, regarding the specific control, all controls by the main process (FIG. 9) that are executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started are included in the specific control. Note that in this embodiment, among the main processes (FIG. 9) in the first embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) are Not executed. Further, even in this embodiment, the timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9), and various processing of the timer interrupt processing is performed. All of the processes other than the management process described later are included in the specific control. Further, some of the management processing is also included in the specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main side ROM 64. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is divided into specific control and non-specific control, the main ROM 64 also has a program for specific control and a program for specific control, as shown in FIG. Addresses of areas where data, non-specific control programs, and non-specific control data are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Furthermore, the addresses X(k+3) to X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(k+5) that follow addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Furthermore, the addresses X(m+3) to X(m+5) that follow addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses following address X( Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from m+6) to X(n+2). Furthermore, the addresses X(n+3) to X(n+5) that follow addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored, and the addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas where no data is stored. Non-specific control data is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from n+6) to X(p+2). Note that the relationship between the programs and data and addresses as described above is set in both the physical address in the main side ROM 64 and the logical address on the memory map recognized by the main side CPU 63.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As mentioned above, the program for specific control and the data for specific control, the program for non-specific control and the data for non-specific control, regardless of the execution order of the processing for executing the corresponding control, Because they are stored in areas with addresses in different ranges, for example, when checking only a specific control program and specific control data, the address where these specific control programs and specific control data are stored. It is only necessary to check the area within the range. For example, when checking only non-specific control programs and non-specific control data, the address where these non-specific control programs and non-specific control data are stored. You only need to check the area within the range. Therefore, it is possible to efficiently check programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Additionally, it becomes possible to efficiently perform work when modifying programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where specific control programs and specific control data are stored and the address range of the area where non-specific control programs and non-specific control data are stored. By setting the address range of an unused area that has not been used, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the order of execution of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to perform the work efficiently when checking programs and data separately. Additionally, by setting the address range of an unused area where no data is stored between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during checking work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining the setting manner of each area in the main side RAM 65. As shown in FIG. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is divided into specific control and non-specific control, the main RAM 65 also has a work area 221 for specific control and a work area 221 for specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, the area of each consecutive address within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as the work area 221 for specific control. Further, addresses Y(r+3) to Y(r+5) that follow addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas, and addresses Y(r+6) to Y(s+2) that follow addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 222 for specific control. Further, addresses Y(s+3) to Y(s+5) that follow addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas, and subsequent addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas. ) is set as a work area 223 for non-specific control. Further, addresses Y(t+3) to Y(t+5) that follow addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas, and subsequent addresses Y(t+6) to Y(u+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main side RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main side CPU 63.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 As described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are set separately, so that when the main CPU 63 executes specific control and when executing non-specific control, Therefore, different areas of the main RAM 65 are used when various calculations are executed. Thereby, when performing one of the specific control and non-specific control, it is possible to make it difficult for the event that information in the main side RAM 65 necessary for the other control to be erased to occur. Incidentally, when writing information to each work area 221, 223 and reading information from each work area 221, 223, the main CPU 63 issues a load command.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, it is possible to Different areas of the main side RAM 65 are used when saving information stored in the register of the side CPU 63 and when storing information on a return address on the program. As a result, when one of the specific control and non-specific control is being executed, when saving information stored in the register of the main CPU 63 and when storing information on the return address on the program, it can be used in the other. This makes it possible to make it difficult for events such as information being deleted to occur. Incidentally, when writing information to each stack area 222, 224, the main CPU 63 performs a push command, and when reading information from each stack area 222, 224, the main CPU 63 performs a pop command. Furthermore, when reading information from each stack area 222, 224, the information that is written to the stack area 222, 224 later in the order of writing is read out first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control; , information cannot be written to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent information used in processing corresponding to non-specific control from being accidentally deleted in a situation where processing corresponding to specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. At the same time, information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, although the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, Information cannot be written to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Thereby, in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, it is possible to prevent information used in processing corresponding to specific control from being accidentally deleted.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. 69. As in the first embodiment, the timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes in steps S113 to S116 are being executed in the main process (FIG. 9). Note that the program corresponding to timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. In step S3719 in the timer interrupt processing, management processing is executed. When executing management processing, the subroutine program corresponding to the management processing set in the specific control program will be executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the management process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing management processing. Note that the processes from step S3801 to step S3805 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S3801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH PSW" (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the subroutine program corresponding to management execution processing is started, the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or the relevant subroutine starts. It becomes possible to save it to the stack area 222 for specific control. Note that the amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is transferred to the main CPU 63 by a pop instruction as "POP PSW". flag register (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S3802 was executed. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which generation is permitted (step S3805). This enables new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flowchart showing management execution processing. Note that the processes from step S3901 to step S3915 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify a storage area in the stack areas 222 and 224 to which information is to be written by a push command. Each time a push instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is executed, the stack pointer information is updated to the address of the storage area to be written in the previous order. The address information of the storage area is updated. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the information to be stored is stored starting from the storage area at the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, information on the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The same holds true for the specific control stack area 222, where information is stored from the storage area at the last address to the storage area at the first address.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 By the way, if an additional push command is executed even though information has been set in all storage areas for both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, All areas of the main side RAM 65 are cleared to "0", assuming that an abnormality has occurred in the storage process. This makes it possible to prevent the game from continuing even though an abnormality has occurred in the storage process.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, the information in the WA register of the main CPU 63 is saved to the WA buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction as "LD (_WABUF), WA" (step S3902). Further, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to the BC buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3903). Also, “LD
(_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to the DE buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3904). Further, as "LD (_HLBUF), HL", information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the HL buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3905). Further, as "LD (_IXBUF), IX", information in the IX register of the main CPU 63 is saved to the IX buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3906). Further, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to the IY buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag register described above. In this case, in steps S3902 to S3907, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is is saved in a corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. Note that the information amount of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S3908), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control before executing the check process (step S3908), the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the work area 223 for non-specific control to these registers when terminating non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, WA Register information is saved in the work area 223 for non-specific control by selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control. This makes it possible to reduce the amount of capacity secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while ensuring a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used during the check process. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information set before the start of the process is stored and held until the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 Furthermore, by saving register information to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be kept small. It becomes possible. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, as described above, the information is written in the order in which the later information is read out first, so if the order in which the information is read is shifted due to some kind of noise, etc. If this happens, all subsequent reading order information will be restored to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processes of steps S3902 to S3907, a check process is executed (step S3908). When executing a check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program will be executed, but when executing the subroutine program, management after execution of the check process will be executed. Information for specifying the return address of the execution process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. When the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. Details of the check process will be explained later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set as a fixed address at the time of returning to the specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909 ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the specific control stack area 222 immediately before the management execution processing subroutine is executed in step S3803 of the management processing (FIG. 70) is always constant, and accordingly, the amount of information stored in the specific control stack area 222 is always constant. Information on the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) is completed, and information on the return address of the management process (FIG. 70), and For example, the return address information of the timer interrupt processing (FIG. 69) after the completion of FIG. 70) is included. The above-mentioned fixed information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to non-specific control, ends and the process returns to the process corresponding to specific control, the constant information Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started. By setting fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the process corresponding to non-specific control was started, so that the process corresponding to non-specific control can be performed. There is no need to save information on the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control to the main RAM 65 before starting the specific control. Therefore, it is possible to reduce the processing load, and there is no need to secure an area for the evacuation in the main RAM 65.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the information saved in the WA buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the WA register of the main CPU 63 by a load instruction as "LD WA, (_WABUF)" (step S3910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the BC register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3911). Furthermore, as "LD DE, (_DEBUF)", the information saved in the DE buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the DE register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3912). Further, as "LD HL, (_HLBUF)", the information saved in the HL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3913). Further, as "LD IX, (_IXBUF)", the information saved in the IX buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IX register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3914). Furthermore, as "LD IY, (_IYBUF)", the information saved in the IY buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the IY register of the main CPU 63 by the load instruction (step S3915). By executing the processing from step S3910 to step S3915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It is possible to restore the information to the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Here, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to non-specific control is executed is not saved to the main side RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. . Thereby, there is no need to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 In addition, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to non-specific control is executed is the same as the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to non-specific control is executed after returning to the process corresponding to specific control. This information is not used when restarted. In other words, the information necessary for multiple processing times of processing corresponding to non-specific control that is executed with processing corresponding to specific control in between is the work area 223 for non-specific control or the stack area for non-specific control. 224, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 is not saved to the main RAM 65 when processing corresponding to non-specific control is executed, the No problem occurs.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, a description will be given of the check processing executed when the subroutine program is called in step S3908. In the checking process, a process for collecting game history information, a process for deriving a game history management result, and a process for notifying the management result are executed. That is, the processing for collecting information on the gaming history, the processing for deriving the management results of the gaming history, and the processing for notifying the management results are executed as processing corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Prior to explaining the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used to manage the game history will be explained. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used to manage game history.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. Each of these areas 231 to 233 includes general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operating counters 231c, 232c, 233c, second operating counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general prize winning counters 231a, 232a, 233a are counters for counting the number of game balls entering the general prize winning hole 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for counting the number of game balls entering the special electric winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for counting the number of game balls entering the first operation port 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for counting the number of game balls entering the second operation port 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, and 233e are counters for counting the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 corresponds to the ball entry section 24a, which is the target in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high frequency support mode is in effect. It is used to count the number of game balls that have entered balls 31 to 34. Each of the counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 is used to indicate when the ball enters the target entry portions 24a, 31 to 34 in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and is in the opening/closing execution mode. It is used to count the number of game balls hit. Each of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 corresponds to the target ball entry portions 24a, 31 to 34 in the high frequency support mode when the front door frame 14 is in a closed state. It is used to count the number of game balls that have entered the game.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 Note that the situation where the front door frame 14 is open is not included in the measurement because a game ball enters the ball entry section 24a, 31 to 34 due to maintenance while the front door frame 14 is open. This is to exclude from the measurement object the number of balls that enter the ball when the ball is thrown. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a situation where the front door frame 14 is in an open state is also subject to measurement in the same way as a situation where the front door frame 14 is in a closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 The work area 223 for non-specific control is provided with a calculation result storage area 234 in addition to a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, and a high frequency support mode counter area 233. The calculation result storage area 234 is an area for storing information on game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. . The information on the game history management results stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information is overwritten by the new calculation of the information on the game history management results.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flowchart showing the check process executed when the subroutine program is called in step S3908. Note that the processing from step S4001 to step S4008 in the check processing, including the subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data. In addition, when executing subroutine processing, information on the return address after execution of the subroutine processing is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the address information of the storage area to be stored in the next order. Furthermore, when the processing of the subroutine is completed, the information on the return address is read from the storage area corresponding to the value in the previous order with respect to the current value of the stack pointer of the main CPU 63, and corresponds to the information on the return address. Upon returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the address of the storage area from which the information at the return address was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is in an open state (step S4001: YES), normal ball entry management processing (step S4004), ball entry management processing in opening/closing execution mode (step S4005), and high frequency ball entry management processing are performed. The result calculation process (step S4007) and the display process (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the ball entry management processes (step S4006) in the support mode. Since the gaming area PA is formed by a space divided into the front and back by the back side of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front side of the game board 24, when the front door frame 14 is in an open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is fired toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. In addition, if a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is open, the game hall manager may This is a case where the front door frame 14 is left open and game balls enter the game ball due to maintenance or the like. Since such entering of a game ball is not an entering of a game ball in the execution situation of a regular game, it is not necessary to manage such entering of a game ball. Therefore, in the check process, if the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes from step S4004 to step S4006 is executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is in the closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is in effect (steps S4001 to S4003: NO), normal ball entry management processing is executed (step S4004). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is in effect (step S4001: NO, step S4002: YES), ball entry management processing in the opening/closing execution mode is executed (step S4005). Further, when the front door frame 14 is in the closed state and the high-frequency support mode is in effect (step S4001: NO, step S4003: YES), ball entry management processing in the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 If it is determined that one game ball is detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning opening detection sensor 42a is switched from LOW level to HI level. If it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning hole detection sensor 43a When it is confirmed that has switched from LOW level to HI level, or when it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning hole When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1 (step S4102, step S4104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 In addition, if it is the entry management process during the opening/closing execution mode, the value of the general winning counter 232a for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4102, step S4104, and step S4106, and the entry management process during the high-frequency support mode is If it is a ball management process, the value of the general winning counter 233a for the high-frequency support mode is incremented by 1 as a process corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) that is executed as a process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are monitored, When it is determined that one game ball is detected by any of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning hole 31. Execute.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 When it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level. If so, 1 is added to the value of the normal special electric prize winning counter 231b (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the special electric winning counter 232b for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4108, and if the ball entry management process is in the high-frequency support mode, As a process corresponding to step S4108, 1 is added to the value of the special electric prize winning counter 233b for the high frequency support mode. In addition, the detection result of the special electric detection sensor 45a is also monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, and the detection result of the special electric detection sensor 45a is When it is determined that game balls are detected, a process is executed to make the number of game balls corresponding to the special electric winning device 32 paid out, and a process is executed to specify the trigger for ending the round game.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 If it is determined that one game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first operating port detection sensor 46a is switched from LOW level to HI level. If it is confirmed that the change has been made, the value of the first normal operation counter 231c is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4110, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode, For example, as a process corresponding to step S4110, the value of the first operation counter 233c for high-frequency support mode is incremented by 1. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) that is executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is monitored, and the detection result of the first operating port detection sensor 46a is monitored. If it is determined in step 46a that one game ball has been detected, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the first operation port 33 is paid out, and at the same time, reservation information for special symbols is obtained. Execute processing to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 If it is determined that one game ball is detected by the second operating port detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operating port detection sensor 47a is switched from LOW level to HI level. If it is confirmed that the change has been made, the value of the second normal operation counter 231d is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4112; For example, as a process corresponding to step S4112, the value of the second operation counter 233d for high-frequency support mode is incremented by 1. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) that is executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is monitored, and the second operating port detection sensor If it is determined in step 47a that one game ball has been detected, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the second operation port 34 is paid out, and at the same time, reservation information for special symbols is obtained. Execute processing to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 If it is determined that one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, the signal received from the exit detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 Note that if the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as a process corresponding to step S4114, and if the ball entry management process is in the high-frequency support mode, step S4114 is performed. As a process corresponding to S4114, the value of the out counter 233e for high frequency support mode is incremented by 1. Furthermore, the detection result of the exit detection sensor 48a is not monitored in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) that is executed as a process corresponding to the specific control.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processes from step S4004 to step S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning hole 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, and the special electric winning device 32 The number of game balls entering the first operating port 33 is measured using the special electric winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of gaming balls entering the first operating port 33 is measured using the first operating counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operating port 34 is measured using the second operating counters 231d, 232d, 233d, and the number of game balls entering the out port 24a is measured using the out counters 231e, 233d. It is measured using 232e and 233e. This makes it possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each ball entry section 24a, 31-34. In addition, since the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are each provided separately, it is possible to avoid a situation in which neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode exists. It becomes possible for the main CPU 63 to grasp the history of ball entry into each of the ball entry sections 24a, 31 to 34 by distinguishing between the opening/closing execution mode and the high frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the explanation of the check process (FIG. 73), if an affirmative determination is made in step S4001, if the process of step S4004 is executed, if the process of step S4005 is executed, or if the process of step S4006 is executed, the process of step Result calculation processing is executed in S4007, and display processing is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the result calculation process in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the situation is such that collection of game history for calculating the game history management results is in order. In this embodiment, when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started for the first time after the Pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game ejected from the gaming area PA is Until the total number of balls reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls ejected from the gaming area PA is not collected to calculate the game history management results. When the number of pieces exceeds the management start reference value, collection of game history is executed to calculate the game history management result. At the stage of shipping the Pachinko machine 10, the operation of the Pachinko machine 10 may be checked before shipping, and at that time, game balls are placed in each ball entry section and subsequent operations are checked. On the other hand, until the total number of game balls ejected from the game area PA after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 reaches or exceeds the management start reference value, the game for calculating the game history management result is not performed. By disabling history collection, it is possible to prevent the ball entry results during the operation check as described above from being collected as the gaming history for calculating the gaming history management results. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is started for the first time after the Pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It becomes. In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for high frequency support mode. is also "0". On the other hand, in a situation where the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then in a situation where backup power is supplied to the main RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. When the supply of the data is started, the value of the management start flag remains at "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for high frequency support mode. The pachinko machine 10 is also maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, The values of each of the counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 also become "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when clearing the main RAM 65 is executed in step S105 or step S117 in the main processing (FIG. 9), the targets of the clearing are the work area 221 for specific control and the stack for specific control. The area 222, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the targets of the clearing process. As a result, the game hall manager is configured to be unable to intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 checks whether an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the timer interrupt processing (FIG. 69), which will be described later. If confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". Thereby, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, it becomes possible to initialize them. In addition, if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in this configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". Good too. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232, and the values of the counters 232a to 232e in the counter area 233 for high frequency support mode. The total number is calculated by summing all the values of each counter 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether the calculated total number is greater than "300", which is the management start reference value (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S4203, the management start flag of the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4204). Also, each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and each counter 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4205). As a result, the total number of game balls ejected from the gaming area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 has started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 has started) is set to the management start reference value. All the game history information collected until the number corresponding to or more is reached will be deleted. Therefore, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 starts, until the total number of game balls ejected from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value, the game history cannot be collected for calculating the game history management results. It is possible to prevent this from being executed.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, calculation processing for the total number is executed in the same manner as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e in the counter area 233 for high frequency support mode. Calculate the total number by adding them all up. Then, it is determined whether the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number "6000" (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
When an affirmative determination is made in step S4207, calculation processing of various parameters is executed (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the counter area 232 for the open/close execution mode are set to K71 to K75, and the values of the various counters 232a to 232e are set to K71 to K75 in the counter area 232 for the open/close execution mode. When the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85, the following 61st to 68th parameters are calculated.
・61st parameter: Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + "K63 + K73 + K83 ”דNumber of prize balls for winning into the first operating port 33” + “K64+K74+K84”דNumber of winning balls for winning into the second operating port 34”)/Total number of game balls ejected from the technique area PA ( K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) 62nd parameter: Total number of game balls paid out in normal time (K61 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K62 x "Prize for winning in the special electric winning device 32" Number of balls”+K63 x “Number of prize balls for winning into the first operating port 33” + K64 ) ratio/63rd parameter: Total number of game balls paid out during opening/closing execution mode (K71 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K72 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32") +K73 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K74 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/Total of game balls ejected from the technique area PA during the opening/closing execution mode Ratio of the number (K71+K72+K73+K74+K75)/64th parameter: Total number of game balls paid out in high-frequency support mode (K81 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K82 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32""Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/Ejected from the technique area PA during high-frequency support mode Ratio of the total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) / 65th parameter: Total number of game balls entered into the general prize opening 31 (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75+K81+K82+K83+K84+K85) ratio・66th parameter: Ratio of total number of game balls entering the first operating port 33 (K63+K73+K83)/total number of game balls ejected from gaming area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)・67th parameter :("K62+K72+K82"× "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "General winning port 31") "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + "Number of prize balls for winning in the special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" × "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + "K64 + K74 + K84" Ratio of "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") 68th parameter: "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" × “Number of prize balls for winning into the general winning opening 31” + “K62 + K72 + K82” × “Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32” + “K63 + K73 + K83” × “Number of prize balls for winning into the first operating opening 33” ”+“K64+K74+K84”דNumber of prize balls that hit the second operating port 34”) After that, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). . In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation results from the previous processing time, which were already stored in the calculation result storage area 234, are deleted. Note that even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to the main RAM 65, so if the backup power is being supplied, the power to the pachinko machine 10 is Even immediately after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10, information on the 61st to 68th parameters calculated before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, each counter 231a to 231e in the normal counter area 231, each counter 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232, and each counter 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, once the 61st to 68th parameters have been calculated, it is possible to temporarily erase the information on the game history at that point.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after the management start flag is set to "1", if the total number of game balls ejected from the gaming area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, the process starts from step S4208. It may be configured to execute the process of step S4210, and thereafter execute the processes of steps S4208 to S4210 when the total number of game balls discharged from the gaming area PA becomes equal to or more than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart showing the display processing of step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display contents of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. Furthermore, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the one place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched according to a predetermined order, and the display target in the last order is the one to be displayed. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is eight, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtraction by 1 is "0". It is determined whether the timing has come to do so (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, the value of the display target counter provided in the work area 223 for non-specific control is incremented by 1 (step S4303). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display target counter "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is "0", the 61st parameter that is the first display target becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "7". In this case, the last display target, the 68th parameter, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 If a negative determination is made in step S4304 or if the process in step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. control (step S4306). Further, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the second notification display device 69b, and the third notification display device 69b. Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs are capable of storing and retaining display data when operating power is supplied, and continue to display display contents corresponding to the stored display data on the corresponding notification display devices 69a to 69c. Display. Then, when the display data is changed by the main CPU 63, the display on the notification display devices 69a to 69c is changed to display content corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (Fig. 71), which is the process corresponding to non-specific control, has ended and the process corresponding to specific control has returned, the settings in the execution status of the process corresponding to non-specific control can be changed. The display corresponding to the display data continues on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control as a value corresponding to the next update timing (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started by executing the display process as described above, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 and the main controller 60 is opened from the front of the pachinko machine 10. This is done regardless of whether it is visible or not. In this way, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, so that the first to third notification display devices 69a It becomes possible to simplify the processing configuration for controlling the display of 69c to 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. A work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control are used when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. While it is possible to store and read information, the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using a program for non-specific control and data for non-specific control. In some cases, it is possible to read the information, but it is not possible to store the information. Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are capable of storing and reading information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the process corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, it is possible to read the information, but it is not possible to store the information. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differentiate the storage location of information in the main RAM 65 between processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control. Therefore, when executing one of the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control, it is possible to prevent information used in the other processing from being deleted.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 Processing corresponding to specific control includes processing for controlling the progress of the game, and processing corresponding to non-specific control includes processing for managing game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 222 for non-specific control are treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control. The stack area 224 is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. As a result, when executing the process for controlling the progress of the game, information used in the process for managing the game history, such as the normal counter area 231, the counter area 232 for the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode. It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 A normal counter area 231 in which information for managing game history is stored, an open/close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234 are provided in the main RAM 65. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. Further, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of information on gaming history and information on various parameters calculated using the information on gaming history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When a situation changes from a situation in which a process corresponding to specific control is being executed to a situation in which a process corresponding to non-specific control is executed, or a situation in which a process corresponding to non-specific control is executed, various types of the main CPU 63 The information in the register is saved to the main RAM 65. As a result, when processing corresponding to non-specific control is executed, it is possible to prevent information stored in various registers of the main CPU 63 from being rewritten when executing processing corresponding to specific control. Become. Further, when or after the processing corresponding to non-specific control is ended, the information saved in the main side RAM 65 is returned to the various registers of the main side CPU 63. As a result, when processing corresponding to non-specific control is completed, it is possible to execute processing corresponding to specific control based on the states of various registers of the main CPU 63 before execution of the processing corresponding to non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation changes from executing processing corresponding to specific control to executing processing corresponding to non-specific control, or when the situation changes to executing processing corresponding to non-specific control, various registers of the main CPU 63 Information in some of the registers is saved to the main RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation changes from executing processing corresponding to specific control to executing processing corresponding to non-specific control, or when the situation changes to executing processing corresponding to non-specific control, various registers of the main CPU 63 Among them, information of registers to be stored in information in processing corresponding to non-specific control is saved to the main side RAM 65. As a result, when the process corresponding to non-specific control is completed, it is possible to restart the process corresponding to specific control from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. , it becomes possible to suppress the storage capacity required for saving the information in the register of the main CPU 63 in the main RAM 65.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control in the processing corresponding to specific control, and the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the WA register, BC register, Each information of the DE register, HL register, IX register, and IY register is saved in the work area 223 for non-specific control in the process corresponding to non-specific control. This makes it possible to save the information stored in the various registers of the main CPU 63 at a timing that is preferable, and also to make the process for saving information compatible with specific control and non-specific control. It becomes possible to perform the processing in a distributed manner.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to specific control before the process corresponding to non-specific control is started. This makes it possible to save information in the flag register in the state before it changes after calling a subroutine corresponding to non-specific control or starting the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the later information is read out first, so if the information readout order is shifted due to some kind of noise, All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 The stack pointer of the main CPU 63 changes from a situation in which a process corresponding to specific control is being executed to a situation in which a process corresponding to non-specific control is executed, or when a situation changes to a situation in which a process corresponding to non-specific control is executed. The information is configured to be fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main side RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. Thereby, there is no need to secure a capacity for saving stack pointer information in the main side RAM 65, so that the storage capacity of the main side RAM 65 can be reduced accordingly. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, if the situation changes from executing processing corresponding to specific control to executing processing corresponding to non-specific control, or when non-specific control When the corresponding process is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes fixed information, so the process corresponding to non-specific control can be executed without saving the stack pointer information as described above. When the process is finished, it is possible to restore the stack pointer information to the information before the process corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the configuration has been described in which the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, the present invention is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in a process corresponding to non-specific control. Furthermore, although the configuration has been described in which the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in a process corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 In addition, after the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is started, the main CPU 63 is used in the process corresponding to the non-specific control. Although the configuration is such that the information is saved in the side RAM 65, the configuration is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main side RAM 65 in a process corresponding to specific control. In addition, when the process corresponding to non-specific control ends, information is returned to each of the above registers in the process corresponding to non-specific control. However, this is not limited to this, and each of the above The information may be returned to the register in a process corresponding to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4401 to step S4405 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S4401). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by a load instruction as "LD (_PSWBUF), PSW" (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the start of the subroutine program corresponding to management execution processing, the flag register's state before it changes after the subroutine is called or the subroutine starts. It becomes possible to save information to the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the program for non-specific control, the management execution process is started (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, the program is saved as "LD PSW, (_PSWBUF)" to the PSW buffer in the specific control work area 221 in step S4402 by a load instruction. The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S4402 was executed last time. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which generation is permitted (step S4405). This enables new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved to the work area 221 for specific control instead of the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information in the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Note that although the PSW buffer in the work area 221 for specific control is secured as a dedicated area, it is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, in a situation where management processing is not executed, there is no need to save information in the flag register of the main CPU 63 that corresponds to specific control. A configuration may also be adopted in which a dual-purpose area is also used as a PSW buffer when performing arithmetic processing. In this case, the dual-purpose area will definitely be used to save the information in the flag register when executing the management process, so it will be used as information other than the flag register information before the management process is executed. It is necessary to have a configuration in which unnecessary information is written to a shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management execution processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4501 to step S4515 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address at (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the WA register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH WA" (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved to the storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the BC register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push command as "PUSH BC" (step S4503). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH DE" (step S4504). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the HL register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH HL" (step S4505). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the IX register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH IX" (step S4506). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, the information in the IY register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control using a push command as "PUSH IY" (step S4507). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing the processes in steps S4502 to S4507, a check process is executed (step S4508). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is transferred using a push command to specify the return address of the management execution process after the check process has been executed. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (r+α)" when returning to the specific control. Y(r+α) is set as a fixed address at (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 Thereafter, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by a pop instruction. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The IX register of the main CPU 63 is overwritten (step S4511). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is sent to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is sent to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order is transferred to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction. The BC register of the main CPU 63 is overwritten (step S4514). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the previous order information is sent to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The WA register of the main CPU 63 is overwritten (step S4515). Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing from step S4510 to step S4515, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. It becomes possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 In addition to the flag register, the registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4502 to S4507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4508), which is a process corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control before executing the check process (step S4508), the information in these registers that was used for specific control can be used for non-specific control. This makes it possible to evacuate the area before it starts. Therefore, even if these registers are overwritten during non-specific control, the status of these registers can be changed by restoring the information saved in the stack area 224 for non-specific control to these registers when terminating the non-specific control. It becomes possible to restore the state to the state corresponding to the specific control before the non-specific control was executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, WA Register information is saved in the stack area 224 for non-specific control by selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to reduce the amount of capacity secured for this purpose. Therefore, it is possible to save the register information as described above while ensuring a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used during check processing.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management execution processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the fifteenth embodiment will be basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4601 to step S4605 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address at (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Thereafter, information in all registers of the main CPU 63 is saved to the ALL buffer set in the work area 223 for non-specific control using a load instruction as "LD (_ALLBUF), ALL" (step S4602). This allows all registers to be used, including not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in check processing, which is a process corresponding to non-specific control, but also other registers. The information in the registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save information in the registers of the main CPU 63.

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include flag registers. The information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but the information in the flag register is saved in the work area 223 for non-specific control in step S4602. be done. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the information in the flag registers. Furthermore, even if the information in the flag registers is saved in duplicate in this way, after the management execution process ends, in step S3804 of the management process (FIG. 70), the information is transferred from the special control stack area 222 to the main CPU 63. Since the information is restored to the flag register of the main CPU 63, when returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information of the flag register of the main CPU 63 to the state immediately before the management execution process was executed. becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4603). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is transferred using a push command to specify the return address of the management execution process after the check process has been executed. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (r+α)" when returning to the specific control. Y(r+α) is set as a fixed address at (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control is overwritten in the registers corresponding to each of the main side CPUs 63 by a load instruction (step S4605). This makes it possible to restore each information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by saving the information in the register of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the stack area for non-specific control is 224 capacity can be kept small. Furthermore, when using the stack area 224 for non-specific control, the information is written in the order in which later information is read first, so if the order in which the information is read is shifted due to some kind of noise, All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. In contrast, by saving register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the above-mentioned phenomenon from occurring even when there is a large amount of information to be saved. .

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 In addition, when saving the information of the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control. , IX register, and IY register, as well as other registers, the information of all registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the work area 223 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save information in the registers of the main CPU 63.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Although the configuration is such that the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information in all registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when the process corresponding to non-specific control ends, the information is returned to all registers in the process corresponding to non-specific control. However, this is not limited to this; The information may be returned in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration of management execution processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the fifteenth embodiment will be basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4701 to step S4706 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", information on the stack pointer of the main CPU 63 is saved to the SP buffer set in the work area 223 for non-specific control by a load instruction (step S4701). As a result, information on the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 Thereafter, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 at the start of non-specific control as "LD SP, Y (u+2)". Y(u+2) is set as a fixed address at (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the corresponding storage area by a push command. It is saved to a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control as described above. The storage area corresponding to the information of the stack pointer and the storage area continuous from the storage area are set as the save destination of the information of the register. Further, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the address information of the storage area to be written in the next order with respect to the storage area where the last information was stored when saving the information of all the registers.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4704). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is transferred using a push command to specify the return address of the management execution process after the check process has been executed. Write to the storage area corresponding to the information. When the check process is completed, information for specifying the return address is read out using a pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "POP ALL", the information saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control and the storage area continuous from the storage area by the pop instruction is sent as "POP ALL". are overwritten in the registers corresponding to each of the main CPUs 63 (step S4705). This makes it possible to restore the information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Thereafter, the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the SP buffer of the work area 223 for non-specific control by a load instruction as "LD SP, (_SPBUF)" (step S4706). As a result, the information on the stack pointer of the main CPU 63 returns to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when saving the information of the registers of the main CPU 63 to the stack area 224 for non-specific control, the WA register, BC register, and DE register used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, Information on all registers, including not only the registers, HL register, IX register, and IY register, but also other registers, is saved in the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 to the stack area 224 for non-specific control in this way, there is no need to selectively save information in the registers of the main CPU 63.

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Information on the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the stack pointer information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started may change, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control returns. When returning to the corresponding process, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control was started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Although the configuration is such that the information in all registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, the present invention is not limited to this. Instead, the information in all registers may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control. In addition, when the process corresponding to non-specific control ends, the information is returned to all registers in the process corresponding to non-specific control. However, this is not limited to this; The information may be returned in a process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment in the processing configurations of management processing and management execution processing. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the fifteenth embodiment will be basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flowchart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4801 to step S4811 in the management process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) (step S4801). This prevents the timer interrupt process (FIG. 69), which is a process that corresponds to specific control, from being interrupted and activated in the middle of the management execution process, which will be described later, which is a process that corresponds to non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push command as "PUSH PSW" (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half-carry flag, and the like, and the information in the flag register changes depending on the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the start of the subroutine program corresponding to management execution processing, the flag register's state before it changes after the subroutine is called or the subroutine starts. It becomes possible to save information to the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 Thereafter, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4803). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4804). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4805). Furthermore, the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL,0" (step S4806). Further, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4807). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 In addition to the flag register, the registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are Clear “0”. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in check processing (step S4902), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of the management execution process (step S4809), which is the process corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before the process corresponding to non-specific control is started. In addition, it is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the process corresponding to non-specific control is started will be changed after the process corresponding to the non-specific control is finished. This information is unnecessary in the process corresponding to specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem will occur in the process corresponding to the specific control that is returned after the process corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes from step S4803 to step S4808, the management execution process is started by reading the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written to the specific control stack area 222 by a push command. When the management execution process is completed, information for specifying the return address is read out by the pop instruction, and the program returns to the management process indicated by the return address.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the main CPU 63 uses a pop instruction to send the information of the flag register saved to the stack area 222 for specific control in step S4802 as "POP PSW". flag register (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to the information at the time when step S4802 was executed last time. In other words, the information in the flag register of the main CPU 63 returns to information for executing specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to a state in which it is permitted (step S4811). This enables new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S4901 to step S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (u+2)" at the time of starting non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, a check process is executed (step S4902). When executing a check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program will be executed, but when executing the subroutine program, management after execution of the check process will be executed. Information for specifying the return address of the execution process is written to the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. When the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the management execution process indicated by the return address. The contents of the check process are the same as in the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 Thereafter, the WA register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction as "LD WA, 0" (step S4903). Further, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4904). Further, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4905). Further, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4906). Further, as "LD IX,0", the IX register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4907). Further, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in the check process (step S4902), which is a process corresponding to non-specific control, as described above. By clearing such registers to 0 before returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, the state of these registers can be changed to the main state before returning to processing corresponding to specific control. It is possible to create a state immediately after the supply of operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the process corresponding to the specific control is started is non-specific after the process corresponding to the specific control is finished. This information is unnecessary in the process corresponding to control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem will occur in the process corresponding to the non-specific control that is returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 Thereafter, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, a load instruction is used to set the stack pointer of the main CPU 63 as "LD SP, Y (r+α)" when returning to the specific control. Y(r+α) is set as a fixed address at (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started from a situation where processing corresponding to specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, and IX register of the main CPU 63 The configuration also clears the IY register to "0". This eliminates the need to save the information in these registers to the main RAM 65. Therefore, there is no need to secure capacity for saving each piece of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning to processing corresponding to specific control from a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are The configuration is to clear "0". Thereby, when returning to processing corresponding to specific control, it is possible to return the states of these registers to the states immediately before the processing corresponding to non-specific control was started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、MPU62への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which each of the above registers is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the MPU 62 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the above registers to predetermined states when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control. .

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to non-specific control and when returning to the process corresponding to specific control, the registers to be cleared to "0" are some of the various registers of the main CPU 63. This makes it possible to reduce the processing load for setting each register to a predetermined state when starting processing corresponding to non-specific control and when returning to processing corresponding to specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration where the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are cleared to "0" when starting the process corresponding to non-specific control and when returning to the process corresponding to specific control, Other registers are not cleared to 0. This makes it possible to prevent information necessary for processing corresponding to specific control from being deleted when starting processing corresponding to non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Furthermore, information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the main side RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. This eliminates the need to secure an area in the main RAM 65 for saving this information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the process corresponding to non-specific control is started is the same as that after the process corresponding to non-specific control is finished. This is information that is not used in processing that corresponds to specific control. As a result, even if the above registers are cleared to "0" when the process corresponding to non-specific control is started, it is possible to respond to specific control after the process corresponding to non-specific control is completed. This makes it possible to avoid affecting the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、MPU62への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Note that instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these It may also be configured to initialize registers. In other words, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, each register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and then the information of each register is set to the initial state. ~In step S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, by configuring each register to be set to the above-mentioned initial state in steps S4903 to S4908, the state of each of these registers can be changed to a non-specific state when returning to the process corresponding to the specific control. It becomes possible to return to the state immediately before the processing corresponding to the control was started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, instead of the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 are cleared to "0" in steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), A configuration may be adopted in which all registers are set to "1". In this case, by setting all of the above registers to "1" in steps S4903 to S4908, when returning to the process corresponding to specific control, the state of each of these registers is changed to the process corresponding to non-specific control. It becomes possible to return to the state immediately before the start of the process.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the configuration has been described in which the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, the present invention is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in a process corresponding to non-specific control. Furthermore, although the configuration is such that information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in a process corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Additionally, the process of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is performed before the process corresponding to the non-specific control starts. However, the present invention is not limited to this, and the process of clearing these registers to "0" may be executed as a process corresponding to non-specific control. In addition, although the configuration is such that when the process corresponding to non-specific control ends, the process of clearing each of the registers to "0" is performed in the process corresponding to non-specific control, the invention is not limited to this. The configuration may be such that the process of clearing each register to "0" is performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Furthermore, in the management process (FIG. 81), the "PUSH PSW" process in step S4802 was configured to be executed before each register is set to "0" in steps S4803 to S4808, but instead of this, , the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed after each register is set to "0" in steps S4803 to S4808 and before the subroutine program corresponding to the management execution process is read in step S4809. It is also possible to have a configuration in which This makes it possible to save the information in the flag register after it has been changed by the load instructions in steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<21st embodiment>
The present embodiment differs from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting game history information. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the fifteenth embodiment will be basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Furthermore, unlike the fifteenth embodiment described above, a management RAM 241 is electrically connected to the MPU 62. That is, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built into the MPU 62, and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the fifteenth embodiment. ing. Therefore, when the main CPU 63 executes a process corresponding to specific control using the specific control program and data for specific control in the main ROM 64, the work area 221 for specific control in the main RAM 65 and When using the stack area 222 for specific control and using the program for non-specific control and data for non-specific control in the main ROM 64 in the main CPU 63 to execute processing corresponding to non-specific control, A work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control in the main side RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. The contents of each of these areas 231 to 234 are the same as in the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, management execution processing including check processing is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63. In the checking process, game history is collected by updating the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233, as in the fifteenth embodiment. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written into the calculation result storage area 234. That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, when collecting gaming history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are used. Used as appropriate.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. This makes it possible to store collected game history information without increasing the required storage capacity in the work area 223 for non-specific control in the main side RAM 65, and to use the game history to It becomes possible to store the calculated 61st to 68th parameters. Further, while using the general-purpose MPU 62, it is possible to increase the storage capacity for storing game history information.

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 When collecting gaming history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are used as appropriate. be done. This makes it possible to prevent the processing speed from decreasing excessively when processing related to history information is executed.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the management RAM 241 is provided with a normal counter area 231, an open/close execution mode counter area 232, a high-frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234, the first embodiment described above may be used. A configuration may also be adopted in which a storage area corresponding to the history memory 117 in the form, etc. is set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but the configuration is such that the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information. Therefore, it becomes possible to flexibly respond to increases in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
This embodiment is different from the fifteenth embodiment described above in the processing configuration executed by the main CPU 63. Hereinafter, configurations that are different from the fifteenth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S5001 to step S5019 in the main process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the main process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Thereafter, it is determined whether the reset button 68c is pressed (step S5003), the setting key insertion part 68a is determined to be turned on using the setting key (step S5004), and the inner frame It is determined whether the front door frame 14 is in an open state with respect to 13 (step S5005), and it is determined whether the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main CPU 63. The detection result of 95 is input to the main CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the main CPU 63, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main side CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving an opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 96 is input to the main CPU 63. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a closing detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives an opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。 If the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any of steps S5004 to S5006, clear processing for non-setting update is executed (step S5007). . In the clearing process at the time of non-setting update, in the work area 221 for specific control, excluding the area where setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (specifically, the setting value counter), the specific control Clear the work area 221 to "0". As a result, the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the win/fail lottery is performed regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The mode is a low probability mode. In addition, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in a closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted. Further, in the clearing process when updating the settings without setting, the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether the power outage flag is set to "1" (step S5008). A power outage flag is provided in the work area 221 for specific control, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power outage process is normally executed, the power outage flag is set in the work area 221 for specific control. will be set to "1". If the power outage flag is set to "1", it is determined whether the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). . If the clearing process for non-setting update is executed in step S5007, or if an affirmative determination is made in step S5009, the settings of the pachinko machine 10 are set by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, if the setting value set in the setting value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. It is determined that there is.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process to notify the hall manager and the like of the occurrence of an error (step S5011), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) when updating settings, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If a positive determination is made in all steps S5008 to S5010, power-on setting processing is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power outage flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the audio emission control device 81.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when main processing is started. This state in which generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at a timing when the process in step S5012 is completed and before the process in step S5013 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process in step S5012 is completed and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S5013 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start the process for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S5013 to S5016. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S5013 to step S5016 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S5013 to S5016 is non-regular processing that is executed non-regularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are answered in the affirmative, processing for updating the set value is executed. Specifically, first, a setting value copying process is executed (step S5017). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the setting value counter information is cleared to "0" in the setting value update clearing process (step S5018) to be executed subsequently, the information in the setting value counter before the setting value updating clearing process is executed. It becomes possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 (that is, the set value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアする。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。 Thereafter, a clearing process when updating settings is executed (step S5018). In the clearing process when updating the settings, the work area 221 for specific control is set to "0", except for the area indicating whether the win/fail lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the above-mentioned copy area. "clear. As a result, the game cycle is not being executed, the opening/closing execution mode is not being executed, and the general figure display section 38a is not being displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. A certain situation arises. In addition, since the reservation storage area 65a and the general power reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display section 37a is erased and the general figure display section The pending information for 38a is deleted. Further, in the clearing process when updating the settings, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Furthermore, in the clearing process when updating the settings, a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 is cleared to "0".

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process when updating the settings, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0", so even if the setting value updating process (step S5019) is executed, the winning lottery mode will not be cleared. It becomes possible to maintain the pachinko machine 10 in the mode it was in before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped. Furthermore, since the copy area is not cleared to "0" in the clearing process when updating the settings, it becomes possible to specify the setting value that was set before the clearing process when updating the settings.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clearing process when updating settings, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if a setting value update process that can change the setting values of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, after executing setting value update processing in step S5019, the process moves to step S5012. The setting value update process will be explained below. FIG. 85 is a flowchart showing the setting value update process. Note that the processes from step S5101 to step S5114 in the setting value update process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter used by the main CPU 63 to specify which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is at. By setting "1" to the setting value counter, when the setting value update process is executed, the setting value becomes "setting 1" regardless of the previous setting value.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 Thereafter, a setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the setting value, the game hall manager can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether one game ball is detected by the exit detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from a LOW level to a HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S5105). Further, if the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to one step higher, and if the update button 68b is pressed once in the situation of "Setting 6", it is changed to "Setting 1". I will be going back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5106, or if the process in step S5107 is executed, a setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that a number corresponding to the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. By checking the third notification display device 69c, the game hall manager can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, the process returns to step S5103, and it is determined whether one game ball is detected by the exit detection sensor 48a. If one game ball is not detected by the exit detection sensor 48a (step S5103: NO), the process from step S5104 onward is executed again. When one game ball is detected by the exit detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether the setting key insertion section 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, instead of specifying whether or not the setting key insertion section 68a is in the OFF state, it is specified whether or not a switch has occurred from the ON state to the OFF state, and it is determined that the switch has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If it has not been switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process waits until the setting key insertion section 68a is turned off. If it is switched to the OFF state (step S5109: YES), a setting value display end process is executed (step S5110). In the set value display termination process, the display of the set values on the third notification display device 69c is terminated. In this case, the first to third notification display devices 69a to 69c start displaying information on various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 Thereafter, a setting value comparison process is executed (step S5111). In the setting value comparison process, it is determined whether the information on the setting value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the set value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the set value that was set in the current set value update process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is the same as the setting value that was set in the current setting value update process (step S5112: NO), the A notification process at the time of change is executed (step S5113). In the non-change notification processing, a setting maintenance command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the audio emission control device 81. Upon receiving the setting maintenance command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying "Setting maintenance is maintained." Further, the character image "Settings are maintained" is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until a notification execution period (for example, 10 seconds) has elapsed after the setting maintenance command is sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the administrator of the game hall can understand that the set value has been maintained. In addition, in the notification process when no change is made, the setting value is maintained by changing the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to setting maintenance. It may be configured to notify that the setting value has been maintained, or it may be configured to provide an external output indicating that the set value has been maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the setting value that was set in the current setting value update process are not the same (step S5112: YES), the change is made. The time notification process is executed (step S5114). In the notification process at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is transmitted to the audio emission control device 81. Upon receiving the setting change command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the setting change, and causes the speaker section 54 to output a voice saying "Settings have been changed." Further, the character image "Settings are changed" is displayed on the symbol display device 41.

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until a notification execution period (for example, 10 seconds) has elapsed after the setting change command is sent, and are terminated when the notification execution period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By checking the above-mentioned notification, the administrator of the game hall can understand that the set value has been changed. In addition, in the notification processing at the time of change, it is determined that the setting value has been changed by changing the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting change. The configuration may be configured to notify the user of the changes, or the configuration may be configured to provide an external output indicating that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in order to execute the setting value update process in this embodiment, not only the setting key insertion part 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed, and the front door frame 14 is in the open state. Therefore, the gaming machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, it becomes difficult to do so.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order to execute the setting value update process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently execute the setting value update process, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are open, and the gaming hall manager will It becomes easier to detect fraudulent activities.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12 to expose the main controller 60, but also to open the front door frame 14. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is also possible to make the above-mentioned fraudulent act noticeable.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the process for proceeding with the game does not return if the setting value update process is not completed, in order to finalize the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, It is necessary to enter the game ball into the out port 24a and have the out port detection sensor 48a detect the game ball, and then turn off the setting key insertion part 68a. This makes it possible to make it difficult to perform an operation to terminate the setting value update process and return to the process for proceeding with the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Also, the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the setting value selected in the setting value update process are compared, and whether or not the two setting values are the same is determined. A corresponding notification is executed. Thereby, the administrator of the game hall can easily understand whether or not the setting value has been changed by the setting value update process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flowchart showing timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes in steps S5013 to S5016 are being executed in the main process (FIG. 84). Note that the program corresponding to timer interrupt processing is set as a specific control program.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, a setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the settings confirmation process, a subroutine program corresponding to the settings confirmation process set in the specific control program will be executed; Information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flowchart showing the setting confirmation process. Note that the processing from step S5301 to step S5312 in the setting confirmation processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether the third notification display device 69c is displaying a setting value corresponding to the information of the setting value counter in the specific control work area 221 (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether the mode is neither the game time nor the opening/closing execution mode (step S5302), and the symbol change display time in the general figure display section 38a and the general electric accessory 34a are opened. It is determined whether the state is in any of the normal power open states that can occur (step S5303), it is determined whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5304), and the outer frame 11, it is determined whether the gaming machine main body 12 is in an open state (step S5305), and it is determined whether the setting key insertion section 68a is turned on (step S5306). The determination as to whether the front door frame 14 is in the open state is made based on the detection result of the front door open sensor 95 similarly to step S5005 in the main process (FIG. 84), and the determination as to whether the gaming machine main body 12 is in the open state is made based on the detection result of the front door open sensor 95. This determination is made based on the detection result of the main body open sensor 96, similar to step S5006 in the main process (FIG. 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes in steps S5307 to S5309. If a positive determination is made in all of steps S5302 to S5306, a process to start displaying set values is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When checking the setting values, the game hall manager can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by visually checking the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 Thereafter, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is set in a situation where an affirmative determination is made in step S5207 in the timer interrupt process (FIG. 86) and the processes in steps S5208 to S5221 are not executed, that is, in a situation where execution of the process for advancing the game should be stopped. This flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not there is a flag. By setting the game stop flag to "1", an affirmative determination is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86), resulting in a situation in which the processes in steps S5208 to S5221 are not executed. As a result, the setting value is confirmed in a situation where the execution of the process for advancing the game is stopped. However, even in a situation where the game stop flag is set to "1", steps S5201 to S5205 in the timer interrupt process (FIG. 86) are executed, so the setting value is checked. Even if it is, power outage monitoring is executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 Thereafter, a confirmation notification start command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and causes the speaker unit 54 to output a voice saying “Setting confirmation is in progress.” . In addition, the symbol display device 41 displays a text image saying "Settings are being confirmed." These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main CPU 63. Note that a configuration may be adopted in which an external output indicating that the set value is being checked is provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As mentioned above, on the condition that it is not in either the game cycle or the opening/closing execution mode, and furthermore, it is not in either the cycle of displaying the fluctuation of the symbol in the ordinary figure display section 38a or the ordinary electricity open state in which the ordinary electric accessory 34a can be in the open state. By displaying the display for checking the set value on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the work of checking the set value from being performed while a game is being played. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order to display the setting value on the third notification display device 69c, it is necessary not only to turn on the setting key insertion part 68a but also to make the front door frame 14 open. Therefore, the gaming machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to fraudulently display a setting value confirmation display, it becomes difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Further, in order to display a display for confirming the set value on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently display a setting value confirmation display, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, so the fraudulent act will be noticeable, and the gaming hall management This makes it easier for those involved to discover the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the setting value on the third notification display device 69c, it is necessary to perform not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also By also requiring an opening operation of the front door frame 14, it becomes possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent act conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 When an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion section 68a is turned off (step S5310). If the OFF operation has been performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86), resulting in a situation in which the processes in steps S5208 to S5221 are executed. As a result, the state in which execution of the process for advancing the game is stopped is released.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5312). By receiving the confirmation notification end command, the audio light emission control device 81 ends the notification indicating that the setting values in the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 are being confirmed.

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 86), after finishing the setting confirmation process in step S5206, it is determined whether the game is stopped (step S5207). In this case, if the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process in step S5206, an affirmative determination is made in step S5207, and steps S5208 to S5221 are performed. No processing is performed. Furthermore, even if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection process in step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processes in steps S5208 to S5221 are not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data. Further, in step S5221, the same process as step S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When executing the RAM monitoring process, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program will be executed. Information for specifying the return address of the timer interrupt processing in is written to the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the RAM monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the timer interrupt process indicated by the return address.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing RAM monitoring processing. Note that the processing from step S5401 to step S5412 in the RAM monitoring process is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the specific control work area 221 due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 221 for specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor the system and determine that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined in step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is determined in step S5401 that there is no abnormality (step S5402: NO), the process advances to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the stack area 222 for specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor the system and determine that an abnormality has occurred when the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined in step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is determined in step S5403 that there is no abnormality (step S5404: NO), the process advances to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control work area 223 due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the work area 223 for non-specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor this and determine that an abnormality has occurred if the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined in step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processes of steps S5409 to S5412 are executed. If it is determined in step S5405 that there is no abnormality (step S5406: NO), the process advances to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶領域の状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶領域の初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶領域に「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶領域の初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶領域が「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In this monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. This monitoring method is arbitrary, but for example, in the stack area 224 for non-specific control, check whether the state of the storage area to which information is not written due to various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. One method is to monitor this and determine that an abnormality has occurred if the state is different from the initial state. In this case, if the initial state of the storage area is set to the value "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is set to "1". ”, it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of “0”. Furthermore, in addition to the monitoring method described above, a configuration may be adopted in which it is determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined in step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processes in steps S5409 to S5412 are executed. Specifically, first, a setting value copy process is executed (step S5409). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormality clearing process (step S5410) to be executed subsequently, this pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. It becomes possible to grasp the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, a clearing process in the event of an abnormality is executed (step S5410). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control are cleared to "0". Clear area 224 to "0". In other words, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. If it is determined that the work area 221 for specific control is cleared to "0" excluding the copy area, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". The stack area 224 of is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the process corresponding to specific control nor the process corresponding to non-specific control will be executed in the same state. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after execution of the RAM monitoring process will also be erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, the program is uniquely returned to the predetermined program. Specifically, the configuration is such that the process returns uniquely to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, but may be step S5221 in the timer interrupt process (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that abnormality clear processing has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and causes the speaker section 54 to output a voice saying "Forcibly cleared." Further, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above-mentioned notification, the administrator of the game hall can understand that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Thereafter, setting value update processing is executed (step S5412). In other words, if clearing processing occurs in the event of an abnormality, the setting value counter in the work area 221 for specific control will be cleared to "0", so the setting value of the pachinko machine 10 must be reset. To do this, execute setting value update processing. The contents of the setting value update process are the same as step S5019 of the main process (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated by one step, and the currently selected set value is determined by detecting a game ball with the exit detection sensor 48a. The setting values that are being updated and the set values that have been finalized are displayed on the third notification display device 69c. Thereafter, when the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the termination condition for the setting value update process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the end condition is met just by the setting key insertion section 68a being in the OFF state, but when the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state, the end condition is satisfied. It is determined that it has been established. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion section 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process, so the termination conditions for the setting value update process are not set. In order to establish this, it is necessary to insert a setting key into the setting key insertion section 68a, perform an ON operation once, and then perform an OFF operation. This makes it possible to prevent the setting value update process from ending even though the administrator of the gaming hall has not performed a proper operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion section 68a is switched from the ON state to the OFF state and the termination condition for the setting value update process is satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed. It is compared whether the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether the setting value set before the abnormality clearing process (step S5410) is executed and the setting value set in the current setting value update process are the same. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the process for notification when no change is made (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the setting change notification described above is performed by executing the process for notification at the time of change (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key insertion part 68a is turned on, but also the reset button 68c is pressed. , the front door frame 14 must be in an open state, and the gaming machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to illegally execute the setting value update process, it becomes difficult to do so.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the setting value update process, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently execute the setting value update process, the fraudulent act will be noticeable because the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are open, and the gaming hall manager will It becomes easier to detect fraudulent activities.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value update process, it is necessary not only to open the gaming machine main body 12 to expose the main controller 60, but also to open the front door frame 14. It is possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it is also possible to make the above-mentioned fraudulent act noticeable.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the process for advancing the game if the setting value update process is not completed, in order to finalize the setting value selected in the setting value update process and end the setting value update process, it is necessary to It is necessary to insert a game ball into the ball 24a, cause the out-port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion part 68a. This makes it possible to make it difficult to perform an operation to terminate the setting value update process and return to the process for proceeding with the game, even if the setting value update process is executed fraudulently.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 The setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped is compared with the setting value selected in the setting value update process, and it is determined whether the two setting values are the same. A corresponding notification is executed. Thereby, the administrator of the game hall can easily understand whether or not the setting value has been changed by the setting value update process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 The setting value is set on the condition that it is neither the game time nor the opening/closing execution mode, nor is the symbol change display time in the general figure display section 38a nor the general electric open state in which the general electric accessory 34a can be in an open state. By displaying the display for confirmation on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the setting value confirmation work from being performed while a game is being played. .

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to display a display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned on, but also the front door frame 14 is opened. The game machine main body 12 must be in an open state. Thereby, even if an attempt is made to fraudulently display a setting value confirmation display, it becomes difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to display the setting value on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 need to be in an open state. As a result, even if an attempt is made to fraudulently display a setting value confirmation display, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are in an open state, so the fraudulent act will be noticeable, and the gaming hall management This makes it easier for those involved to discover the fraudulent activity.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the setting value on the third notification display device 69c, it is necessary to perform not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also By also requiring an opening operation of the front door frame 14, it becomes possible to make the work of the above-mentioned fraudulent act complicated, and it becomes possible to make the above-mentioned fraudulent act conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. clears the work area 221 for specific control to "0" except for the copy area, and also clears the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control are executed in the same state. It is possible to prevent this from happening.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to specific control, an information error occurs not only in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. It will be monitored whether or not they are doing so. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control are separated to monitor whether or not an information abnormality has occurred.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 When it is determined that an abnormality has occurred in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. In the process corresponding to specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are set to "0". ” will be cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which "0" clearing is performed separately for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control.

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When an abnormality clearing process is executed due to an information abnormality occurring, a setting value update process is executed. This makes it possible to prevent the game from proceeding even though the set value has not been set. In this case, if the setting value that was set before the abnormality clearing process was executed is the same as the setting value that was set in the setting value update process after the abnormality clearing process was executed. Setting maintenance notification is performed. As a result, even if clear processing is executed in the event of an abnormality, setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value that was set in the previous situation. It is also possible to clearly indicate to the player that the set value has not changed. By the way, since it is common practice in gaming halls to record the setting values of each pachinko machine 10 installed, the setting value update process is performed after executing the clearing process in the event of an abnormality so that the recorded setting values become the same. It is possible to execute

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 Note that the conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from those in the above embodiment. FIG. 89 is a flowchart showing another form of main processing. In the main processing, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 are the same as steps S5001 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the above embodiment. On the other hand, in the main processing, it is determined in step S5507 whether the operating handle of the firing operation device 28 operated to launch the game ball into the gaming area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion part 68a is turned on (step S5504: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13. (Step S5505: YES), the game machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (Step S5506: YES), and the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), setting value update processing (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and perform the ON operation, but also to perform the ON operation. It is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the operating handle of the operating device 28 is being rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value. Note that in step S5507, instead of determining whether or not the operating handle of the firing operating device 28 has been rotated from the initial rotation position, it is determined whether the firing operating device 28 is being touched by the player. It may also be a configuration.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, the conditions for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are that the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and that the outer door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13. Although the configuration is such that both conditions are set, that the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the frame 11, it is also possible to have a configuration in which only one of these conditions is set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, the configuration is such that the reset button 68c is pressed as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. However, a configuration may be adopted in which this condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation to the pachinko machine 10 is performed in a situation where a game ball is detected by the gate detection sensor 49a. The configuration may be such that a condition is set that power supply has started. As a result, in order to execute the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion section 68a and perform the ON operation, but also to perform the ON operation. It becomes necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while the game balls are retained at the gate 35. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for finalizing the setting value in the setting value update process may be different from that in the above embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing another example of setting value update processing. In the setting value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 execute the same processes as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the setting value update process (FIG. 85) in the above embodiment. . On the other hand, in step S5603, in the setting value update process, instead of determining whether or not the exit detection sensor 48a has detected a game ball, the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a. It is determined whether the ON duration period is longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). If an affirmative determination is made in step S5603, the currently selected setting value is determined and the process advances to step S5609. According to this configuration, in order to confirm the selected setting value, it is necessary to intentionally keep the game ball in the through gate 35 for a period longer than the end reference period. Game balls staying in the through gate 35 for longer than the end reference period does not occur in a situation where a normal game is being played. Thereby, it is possible to make the conditions for determining the currently selected setting value not satisfied or difficult to be satisfied in a situation where a normal game is being played. Further, even if the setting value update process is started by fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation to confirm the selected setting value in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Furthermore, in the setting value update process, the selected setting value may be determined when the operating handle of the firing operating device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operating device 28 may be touched by the player. The currently selected setting value may be determined when the selected setting value is selected.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, when the special electric detection sensor 45a detects that a game ball enters the special electric winning device 32 provided with an opening/closing member, the selected setting value is determined. Often, the setting value being selected may be configured to be determined when the second operating port detection sensor 47a detects that a game ball enters the second operating port 34 provided with the opening/closing member. In this case, in order to confirm the selected setting value, it is necessary to manually open the target ball entry part and then clean the game ball, making it difficult to illegally change the setting value. becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the setting value update process, selection is made based on the fact that it is detected that a game ball enters the second ball entry section after it is detected that the game ball enters the first ball entry section. It is also possible to adopt a configuration in which the set values inside are fixed. In this case, in order to confirm the selected setting value, it is necessary to enter the game balls into multiple ball entry sections in a predetermined order, making it difficult to illegally change the setting value. becomes possible. In this case, the first ball entry section and the second ball entry section are both ball entry sections that are not provided with an opening/closing member, so that the workability of regular work will not be extremely reduced. It becomes possible to do so.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Furthermore, in the setting value updating process, the setting key insertion section 68a may be switched from the ON state to the OFF state, thereby confirming the selected setting value and satisfying the termination condition for the setting value updating process.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, the operation for updating the setting value by one step is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the setting value is changed by one step by pressing the reset button 68c. The configuration may be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion part 68a is turned on by the setting key, If the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or if the gaming machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clearing process at the time of non-setting update (step S5007) is configured to be executed. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the clearing process is not executed at the time of non-setting update. This makes it possible to prevent the clearing process at the time of non-setting update from being executed against the will of the manager of the gaming hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion part 68a is not turned on by the setting key, If the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or if the gaming machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clearing process at the time of non-setting update (step S5007) is configured to be executed. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the clearing process is not executed at the time of non-setting update. As a result, even if an unauthorized person tries to execute the clearing process at the time of non-setting update, it becomes difficult to do so.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<23rd embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the processing configuration of the main processing. Hereinafter, the configuration that is different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flowchart showing the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processing from step S5701 to step S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, power-on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the main process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Thereafter, it is determined whether the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door open sensor 95 (step S5703), and the outer frame 14 is determined based on the detection result of the main body open sensor 96. It is determined whether or not the game machine main body 12 is in an open state (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processes of steps S5706 to S5714 are executed. These steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If a positive determination is made in all of steps S5703 to S5705, selection processing is executed (step S5715). In the selection process, either a situation where clear processing is executed at the time of non-setting update and no setting value update processing is executed, or a situation where clear processing is executed at the time of setting update and setting value update processing is executed. A process is executed to determine whether or not the game hall will be played based on a selection operation by the administrator of the game hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state is switched from a state in which one of the above-mentioned situations is selected to a state in which the other situation is selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operating section. In addition, if a situation is selected in which the clear process for non-setting update is executed and the setting value update process is not executed, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is displayed. And if the third notification display device 69c is turned off and the setting value update process is selected, the second notification display device 69b is set to “O”. is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, if the reset button 68c is pressed continuously for more than the confirmation selection period (specifically 10 seconds), the selected situation among the above situations is confirmed as the current selection target. do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 In addition, if the update button 68b is pressed continuously for more than the confirmation selection period (specifically, 10 seconds), the selected situation among the above situations is confirmed as the current selection target. It may also be configured such that if the other operation part is pressed continuously for more than a fixed selection period (specifically 10 seconds), the selected situation among the above situations is selected as the current selection. It may also be configured to be determined as a target. Alternatively, a configuration may be adopted in which the selected situation among the above-mentioned situations is determined as the current selection target by rotating the operating handle of the firing operating device 28.

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection processing, if a situation in which the clearing process is executed during non-setting update and the setting value updating process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clearing process during non-setting updating is executed. (Step S5717). The contents of the clearing process at the time of non-setting update are the same as step S5007 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of setting update is executed and the setting value update process is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), clear processing at the time of setting update is executed (step S5719), and setting value update processing is executed (step S5720). The processing contents of steps S5718 to S5720 are the same as steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration where the setting key insertion section 68a is not provided, the clearing process is executed when the setting is not updated and the setting value updating process is not executed, and the clearing process is executed when the setting is updated. At the same time, it becomes possible for the game hall manager to select which of the situations the setting value update process is to be executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, not only when executing the setting value update process but also when executing the clear process when the setting is not updated, operating power is not supplied to the pachinko machine 10 in a situation where the reset button 68c is pressed. In addition to starting the game, it is necessary to open the front door frame 14 to the inner frame 13 and to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11. As a result, even if an unauthorized person tries to execute the clearing process at the time of non-setting update, it becomes difficult to do so.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 Note that the conditions for the selection process to be executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started are that the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and that the outer frame is in an open state. 11, the gaming machine main body 12 is in an open state. However, only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Furthermore, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition is added that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated. It may be a configuration in which a condition is added that the firing operation device 28 is touched, or a configuration in which a condition is added that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. Good too.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th embodiment>
This embodiment is different from the twenty-second embodiment described above in the processing configuration of the RAM monitoring process. Hereinafter, the configuration that is different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S5801 to step S5814 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is determined in step S5801 that there is no abnormality (step S5802: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5803). The contents of the monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processes of steps S5805 to S5808 are executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 More specifically, regarding the processing in steps S5805 to S5808, first, a setting value copying process is executed (step S5805). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormality clearing process (step S5806) to be executed subsequently, this pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. It becomes possible to understand the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, a clearing process in the event of an abnormality is executed (step S5806). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, if it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control will be executed in the same state. This makes it possible to prevent this from happening. Furthermore, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control will be cleared to "0" when an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to prevent this from happening.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the information on the return address after execution of the RAM monitoring process will also be erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is finished, the process returns to the predetermined program. Specifically, the configuration is such that the process returns uniquely to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22). However, the program that uniquely returns is not limited to step S5013, but may be step S5221 in the timer interrupt processing (FIG. 86). Further, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that abnormality clear processing has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing, and causes the speaker section 54 to output a voice saying "Forcibly cleared." Further, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the gaming hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, setting value update processing is executed (step S5808). The contents of the setting value update process are the same as step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both step S5801 and step S5803 (step S5802 and step S5804: NO), monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S5809). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5809 that there is an abnormality (step S5810: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step S5811). In this case, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 Note that in step S5811, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", the management start flag is not cleared to "0". It may also be a configuration. In addition, in step S5811, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". It may also be a configuration. In addition, in step S5811, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It may also be a configuration.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the process in step S5811 is executed, a process for monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5812 that there is an abnormality (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S5814). This makes it possible to eliminate information abnormalities in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 222 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control will be executed in the same state. This makes it possible to prevent this from happening.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information error in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" due to an information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 Note that if an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, while the stack area 222 for specific control is cleared to "0". 0" may not be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 In addition, when an information abnormality occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", but the work area 221 for specific control is not cleared to "0". You can also use it as In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the process of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<25th embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration for monitoring whether an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main side RAM 65. Hereinafter, the configuration that is different from the twenty-second embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the twenty-second embodiment will be basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flowchart showing the RAM monitoring process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the processes from step S5901 to step S5908 in the RAM monitoring process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The contents of the monitoring process are the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processes of steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is determined in step S5901 that there is no abnormality (step S5902: NO), monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S5903). The contents of the monitoring process are the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processes in steps S5905 to S5908 are executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 More specifically, regarding the processing in steps S5905 to S5908, first, a setting value copying process is executed (step S5905). In the copy process, information of a setting value counter used to specify the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in a copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the abnormality clearing process (step S5906) to be executed subsequently, the present pachinko machine 10 before the abnormality clearing process is executed. It becomes possible to grasp the setting value of.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Thereafter, a clearing process in the event of an abnormality is executed (step S5906). In the clearing process at the time of abnormality, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In other words, in the RAM monitoring process in this embodiment, if it is determined that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control is performed except for the copy area. The work area 221 for specific control is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, if there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control will be executed in the same state. This makes it possible to prevent this from happening. Furthermore, even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control will be cleared to "0" when an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It is possible to prevent this from happening.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that abnormality clear processing has occurred is transmitted to the audio emission control device 81 (step S5907). Upon receiving the abnormality command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 to emit light in a manner corresponding to forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also causes the speaker section 54 to output a voice saying ``Forcible clear has been executed for specific control.'' Further, the symbol display device 41 is made to display a text image saying "Forcible clearing has been executed for specific control." These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the manager of the gaming hall can understand that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, setting value update processing is executed (step S5908). The contents of the setting value update process are the same as step S5412 in the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed using the specific control program and specific control data as described above, information abnormality monitoring is executed for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. However, information abnormality monitoring is not executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by processing corresponding to non-specific control in which programs for non-specific control and data for non-specific control are used. is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flowchart showing the management execution process in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the management execution process is executed by reading a subroutine program in the management process (FIG. 70), as in the fifteenth embodiment. Furthermore, the processes from step S6001 to step S6016 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing a separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the program for non-specific control will be executed. Information for specifying a return address for later management execution processing is written to the stack area 224 for non-specific control by a push command. When the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read out by the pop command, and the program returns to the management execution process indicated by the return address.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flowchart showing separate monitoring processing. Note that the processes from step S6101 to step S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The contents of the monitoring process are the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6101 that there is an abnormality (step S6102: YES), the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step S6103). In this case, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, the calculation result storage area 234, and the management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate information abnormalities in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In addition, in step S6103, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", the management start flag is not cleared to "0". It may also be a configuration. Further, in step S6103, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". It may also be a configuration. Further, in step S6103, although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". It may also be a configuration.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, clear notification processing is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the work area 223 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the audio emission control device 81. By receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs a message from the speaker section 54 saying "History information has been forcibly cleared." Outputs a voice saying “I have done this.” Further, a character image "History information has been forcibly cleared." is displayed on the symbol display device 41. These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification termination operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the above notification, the manager of the game hall can understand that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S6102 or if the process in step S6104 is executed, a process for monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The contents of the monitoring process are the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined in step S6105 that there is an abnormality (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" (step S6107). This makes it possible to eliminate information abnormalities in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are 0” can be prevented from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 Thereafter, clear notification processing is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the stack area 224 for non-specific control has been cleared to "0" is transmitted to the audio emission control device 81. By receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and also causes the speaker unit 54 to emit light in a manner that corresponds to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control. "Forcibly cleared." will be output. In addition, a character image is displayed on the symbol display device 41 saying "The stack of non-specific control has been forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the Pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the administrator of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the above notification, the administrator of the gaming hall can understand that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as return address information after execution of another monitoring process. . Thereby, even if the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, it is possible to return to the program that should originally be returned in the management execution process. Further, when the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the storage order in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is executed by the process corresponding to specific control in the main CPU 63, Monitoring of whether an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to non-specific control in the main CPU 63. As a result, not only the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used are clearly distinguished between the processing corresponding to specific control and the processing corresponding to non-specific control, but also the areas of the main RAM 65 to be monitored 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア2223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 Note that when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", information of various registers of the main CPU 63 used in processing corresponding to specific control is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control returns, there is a possibility that the state before the process corresponding to the non-specific control is started cannot be restored. Therefore, when the work area 2223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In addition, in this configuration, the setting value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so when returning from the process corresponding to non-specific control to the process corresponding to specific control, the setting value counter in the work area 221 for specific control is A configuration may be adopted in which a setting value update process is executed first as a corresponding process.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode. In addition, it may be configured to calculate the result of dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. In addition to or in place of this, there is also a configuration that calculates the result of dividing the number of times the opening/closing execution mode occurs by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34. You can also use it as Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (2) In the first to fourteenth embodiments, the parameters indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode are the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the number of occurrences of the opening/closing execution mode. In addition to or instead of this, the configuration may be configured to calculate the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls ejected from the gaming area PA. good. In addition to or in place of this, the result is calculated by dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34. It may also be a configuration. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (3) A configuration may be adopted in which not only jackpot results but also small win results exist as game results that trigger the opening/closing execution mode. If the result is a small win, the open/close execution mode occurs, but the win/fail lottery mode and support mode are not changed before and after the open/close execution mode. Furthermore, the opening/closing execution mode that results in a small win may be configured to become a low-frequency winning mode. In this case, when a jackpot result occurs, history information corresponding to the occurrence of the jackpot result is stored in the history memory 117, and when a small win result occurs, history information corresponding to the occurrence of the small win result is stored in the history memory 117. The configuration may be such that the information is stored in the memory 117 for use. Further, in this configuration, a parameter indicating the frequency of occurrence of a jackpot result and a parameter indicating the frequency of occurrence of a small win result may be calculated by using history information stored in the history memory 117. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the probability of winning a small winning result may be configured to change depending on the setting state of the pachinko machine 10, or may be configured not to change. In the case of a configuration in which the probability of winning a small winning result changes depending on the setting state of the pachinko machine 10, it may be configured such that the higher the setting value is, the higher the probability of winning the small winning result, and the higher the setting value, the higher the probability of winning the small winning result. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of such occurrence is low.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which there is a small hit result, reservation information is obtained when a game ball enters the first operating port 33 and retention information is obtained when a game ball enters the second operating port 34. In addition, when a jackpot result is determined based on the pending information, the distribution ratio of the type of jackpot result is different, and when aiming to enter the first operation port 33, the variable display unit 36 in the gaming area PA The firing operation is performed so that the game ball flows down the area on the left side, and when aiming the ball to enter the second operating port 34, the game ball flows down the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The configuration may be such that the firing operation is performed as shown in FIG.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a management result of the game history. Note that the normal period is the sum of the execution period of the opening/closing execution mode triggered by a small hit result based on the ball entering the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. do. In addition, the number of balls entering the out port 24a during the normal period is the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning hole 31 during the normal period is the number K52 of entering balls, and the number of balls entering the special electric winning device 32 during the normal period. The number of balls entering the first operating port 33 during the normal period is K54, and the number of balls entering the second operating port 34 during the normal period is the number K55 of entering balls.
-51st parameter: Total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31" + K53 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K54 x "1st Ratio of "Number of prize balls for winning in the operating port 33" + K55 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / Total number of game balls discharged from the technique area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) Above In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the probability of winning a small win varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter may vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. becomes. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter be deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, if the winning probability of the small winning result does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used to calculate the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is stored in the history memory 117 regardless of which type of jackpot result occurs. Therefore, history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a configuration may be adopted in which a parameter indicating the frequency of occurrence is calculated for each type of jackpot result. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments, various parameters (the first to the eighth parameters, the eleventh to the eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters) Although the configuration is such that the parameters) are calculated, the configuration is not limited to this, and for example, when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches the calculation trigger number (for example, 10,000 balls), various parameters are calculated. The configuration may be such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of execution times of the game is the number of calculation triggers (for example, 1000 times). A configuration may also be adopted in which various parameters are calculated depending on the case. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 (6) In the first to fourteenth embodiments, each time it is time to calculate various parameters, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the Although the configuration is such that all of the 41st and 42nd parameters are calculated, the configuration is not limited to this, and only some of the various parameters mentioned above are subject to calculation at one calculation timing, and each time the calculation timing comes A configuration may also be adopted in which the parameter groups to be calculated are sequentially changed. For example, at one calculation timing, the 1st to 8th parameters are calculated, at the next calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated, at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated, and then A configuration may be adopted in which the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated at the timing, and thereafter, the change of the calculation target in the above order is repeated every time the calculation timing comes. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when one calculation timing is reached.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments described above, calculations of various parameters using history information in the history memory 117 may be executed on the condition that a game is being played. For example, the configuration may be such that calculations of various parameters are executed on the condition that game balls are supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent calculations of various parameters from being needlessly repeated even though no game is being played. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments described above, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main CPU 63. It may also be a configuration. In this case, the correspondence information will be stored in the main ROM 64 in advance. Furthermore, a configuration may be adopted in which a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 are provided separately from the main RAM 65. A configuration may be adopted in which the function of the storage memory 171 is fulfilled. In a configuration where the main side RAM 65 functions as the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171, when the main side RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are It may be configured such that part or all of the areas corresponding to each of the memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are cleared to "0." The area corresponding to each area of the memory 171 may be excluded from the target of "0" clearing, and may be configured to be cleared to "0" when the corresponding clearing conditions in each of the above embodiments are satisfied. Furthermore, it is also possible to configure the main RAM 65 to have different manual operations for executing clear processing in areas corresponding to the history memory 117, calculation result memory 131, and separate storage memory 171 and other areas. good. Alternatively, the function of the management IC 66 may be performed by the sound emission control device 81.

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (9) In the first to fourteenth embodiments described above, when a new setting is made to the setting state of the pachinko machine 10, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being deleted; A configuration may also be adopted in which various parameters stored in the result memory 131 are deleted. Thereby, after a new setting of the setting state is performed, it is possible to prevent notification of various parameters calculated before the new setting is performed. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the corresponding If the setting value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being deleted even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main side RAM 65 is configured so that it is not cleared to "0" even if the entire clearing process (step S117) is executed, so that the setting value update process ( It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, if the main CPU 63 identifies that the setting value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed in the management CPU 112, and the main CPU 63 If it is determined that the setting value has been changed, a signal may be output to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes a setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that a new setting of the pachinko machine 10 has been set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management CPU 112 identifies that the setting value has not been changed, the history memory 117 is not cleared, and the management CPU 112 identifies that the setting value has been changed. In this case, the history memory 117 can be cleared.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments described above, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the corresponding If the set value is not changed before and after the setting, the configuration may be such that calculation processing of various parameters is not executed based on the new setting of the setting state. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated based on a new setting of the setting state even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing setting values in the main side RAM 65 is configured so that it is not cleared to "0" even if the entire clearing process (step S117) is executed, so that the setting value update process ( It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether the set value has been changed before or after step S118). In this case, if the main CPU 63 identifies that the setting value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed in the management CPU 112, and the main CPU 63 If it is determined that a setting value has been changed, a signal may be output to the management CPU 112 so that the management CPU 112 executes a setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been made is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management CPU 112 determines that the setting values have not been changed, calculations of various parameters triggered by new settings in the current setting state are not executed, and the management CPU 112 When it is determined that a value has been changed, calculations of various parameters can be executed using the new setting of the current setting state as an opportunity.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, various parameters are calculated in various calculation processes (step S1807) at that point. The various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since there is no need to calculate various parameters under the situation where a new setting is made for the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to quickly complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171. Become.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation section, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation section for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) The out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history), but this The structure is not limited to, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are subject to storage of history information. You can also use it as For example, a configuration may be adopted in which only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating opening 34 are subject to storing historical information, or a configuration in which only the general winning opening 31 is subject to storing historical information may be adopted. It's good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball during a predetermined period with respect to the ball entry part for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the ball entry result of the game ball in correspondence with each of the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, and the third winning hole detection sensor 44a. 118a to 118c have been set, but the configuration is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry results for the same type of ball entry part may be used if there are multiple ball entry parts of the same type. Even if the configuration includes a plurality of ball entry detection sensors, the configuration may be such that the information is transmitted as one type of information. This makes it possible to suppress the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that the information is transmitted to the IC 66, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, there is no need to execute processing for making the management IC 66 recognize the correspondence relationship information, so it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that the transmission to the main CPU 63 is performed at the start of supply of operating power to the main CPU 63, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be able to communicate bidirectionally, The configuration may be such that when a signal requesting transmission of the correspondence information is received from the IC 66, the main CPU 63 transmits the correspondence information to the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a nonvolatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped is transferred to the main CPU 63. The configuration is such that even if the supply of operating power is stopped, the information is stored and retained in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that transmission is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on the detection results of the respective ball entry detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship A configuration may be adopted in which a dedicated signal path for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information it is receiving from the main CPU 63 based on the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments described above, information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main side CPU 63, but the configuration is not limited to this. Instead, the configuration may be such that information is transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, a configuration may be adopted in which various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information are transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means so that notifications corresponding to the contents of the received various parameters are performed, and the main CPU 63 By sending commands corresponding to the contents of the parameters to the audio light emission control device 81, notifications corresponding to the contents of various parameters are executed using the symbol display device 41, the display light emission section 53, and the speaker section 54. It is also possible to have a configuration in which

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (20) In the first to fourteenth embodiments, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 is activated based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light emitting section 53, the speaker section 54, etc. In this case, when the gaming hall starts business, it is possible to confirm whether or not the entry state of game balls in the gaming area PA on the previous business day was normal. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (21) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments are abnormal results, the pachinko machine 1 It is also possible to adopt a configuration in which the game cannot be started at . As a configuration for preventing the game from starting, for example, a configuration may be adopted in which the firing of game balls is prohibited, a configuration in which each ball entry detection sensor 42a to 49a is disabled, and a configuration in which the first operating port 33 or the second operating port 34, the win/fail determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. It is also possible to operate the operating means. This makes it possible to prevent the game from being played in a situation where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner. Further, it is possible to prevent the game from being played in a situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (22) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117 in the first to fourteenth embodiments, the calculation of various parameters using the history information is A configuration may be adopted in which neither the main side CPU 63 nor the management side CPU 112 executes. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and various parameter calculations may be performed using the read history information by the reading worker. Often, the configuration may be such that an external device executes calculations of various parameters using the read history information. In this case, it becomes possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a separate power supply from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 The configuration may be such that it is possible to calculate various parameters using history information and to output information on history information or various parameters. Thereby, even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it becomes possible to read history information and various parameters with an external device.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters with an external device. However, the configuration is not limited to this, and the terminal used for reading historical information or various parameters with an external device is the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It may also be configured separately. In this case, the terminal used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a location other than the MPU 62 on the main control board 61.

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments described above, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration in which they are provided as nonvolatile storage means such as flash memory. For example, one of these memories 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and by supplying backup power to that memory, the main side The information may be stored and retained even if the supply of operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main side RAM 65. Good too.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU, and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113. The execution configuration is not limited to this, and the management IC 66 may have a configuration in which a hardware circuit designed to have these functions is formed. Specifically, regarding the configuration, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that one of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and also outputs history information to the outside.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments described above, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate boards, or may be provided as separate control devices. It is also possible to have a configuration provided as .

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the entry of game balls into the out port 24a, the number of balls entered is counted, while the number of game balls entering the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating port 33 and second operating port 34 A configuration may be adopted in which history information including RTC information is stored regarding the entry of balls into the bonus opportunity entry section that triggers the payout of prize balls and the judgment process. As a result, it is possible to extract the history of the entry of game balls into the bonus-opportunity ball entry section, and to calculate the frequency of entry of game balls into each bonus-opportunity ball entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) A configuration may be adopted in which the predetermined event that triggers the storage of history information includes events other than those in the above embodiments. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the fact that the lower tray 56a is in a full state, the timing at which the full state is started, and the timing at which the full state is canceled is stored as history information. It may be configured such that at least one of the fact that there is no ball state, the timing at which the no ball state is started, and the timing at which the no ball state is canceled is stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. In particular, at least one of the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 was released may be stored as history information. In this case, it becomes possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the configuration is not limited to this, and the management IC 66 can recognize that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. You can also use it as Furthermore, in the first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the setting value update signal. However, the present invention is not limited to this, and the management IC 66 recognizes that the fifteenth buffer 122o corresponds to the setting value update signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. It may also be a configuration. In this case, there is no need to previously set in the management IC 66 the correspondence between each of the buffers 122a to 122p and the types of signals input to those buffers 122a to 122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments described above, the management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) In the setting value update process (FIG. 10), the display device that displays the setting values that are being updated is not limited to the third notification display device 69c, and may be the symbol display device 41, or may be a dedicated It may be a display device.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting value in the setting value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and a turning operation is performed, positions corresponding to "Setting 1" to "Setting 6" are set as the rotation operation positions, and the setting key is inserted. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotation operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key insertion part 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time a rotation operation beyond the ON position is performed, the setting value in the middle of updating is changed to the setting value in the next order. The configuration may be updated.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged horizontally, but they are arranged in parallel in the vertical direction. It may be possible to have a structure in which there are two layers, a structure in which they are arranged diagonally in parallel, or a structure in which they are arranged in two rows, one above the other. Further, in the eleventh to fourteenth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged horizontally, but they may also be arranged vertically, or diagonally. They may be arranged in parallel, or may be arranged in two rows, one above the other. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as display devices for displaying the management results of game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第21の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments, history information (hereinafter referred to as history information subject to fluctuation) used to calculate parameters whose normal values will fluctuate depending on the setting state of the pachinko machine 10. ) and history information used to calculate parameters whose normal values do not change depending on the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variable history information) are located in different areas in the history memory 117. The configuration may be such that the information is stored in . In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in the history memory 117 where the history information to be changed is stored is "0". On the other hand, the area in the history memory 117 where history information that does not change is stored may be cleared to "0" and may not be cleared. This makes it possible to accurately calculate parameters whose normal values vary depending on the setting state of the pachinko machine 10 even after changing the setting values, and also prevent the normal values from varying depending on the setting state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Further, the configuration may be applied to the fifteenth to twenty-first embodiments described above.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be specified in advance in the main RAM 65. Even in this case, areas corresponding to these stack areas 222 and 224 will be designated as the main side RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but if the area is designated in excess of its storage capacity. When the information storage process is executed, information that is not originally planned will be written in an area that is not originally planned, so the configuration may be such that the main RAM 65 is cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments described above, when the main side RAM 65 clearing process (step S105, step S117) is executed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to 0, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to 0. In step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". . In addition, in the clearing process of the main side RAM 65 (step S105, step S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the normal counter area 231, the counter area 232 for opening/closing execution mode, and the high frequency Although the support mode counter area 233 is cleared to "0", the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it becomes possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments described above, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to “0” and the work area 223 for non-specific control and the The configuration may be such that the operation for clearing the specific control stack area 224 to "0" is a different operation. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the pachinko machine 10 is being operated, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. In addition, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control , the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". This makes it possible to improve work efficiency when erasing information in each area 221 to 224 all at once in the configuration that allows selective erasure as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the 15th to 18th and 20th embodiments, as in the 19th embodiment, when starting the process corresponding to non-specific control, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is set to the workpiece for non-specific control. The information may be saved to the area 223 and the saved information may be returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the stack pointer information of the main CPU 63 is configured to fluctuate when processing corresponding to non-specific control is started, when processing corresponding to non-specific control ends, the main CPU 63 It becomes possible to restore the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control was started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for collecting game history information as processing corresponding to non-specific control, processing for calculating various parameters using the collected history information, and The configuration is such that processing for notifying calculation results is executed, but only part of these processes is executed as processing corresponding to non-specific control, and the rest is executed as processing corresponding to specific control. You can also use it as Additionally, in addition to or in place of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation results, processing other than these processing may be performed. The configuration may be such that the process is executed as a process corresponding to non-specific control. For example, a configuration may be adopted in which at least one of fraud monitoring and notification of monitoring results is executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the main CPU 63 returns to the process corresponding to specific control from the situation where the process corresponding to non-specific control is being executed, the flag register of the main CPU 63, Although the configuration is such that neither the stack pointer nor the various registers are saved to the main RAM 65, instead of this, the processing corresponding to specific control can be changed from the situation where the main CPU 63 is executing processing corresponding to non-specific control. When returning, at least some information among the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved to the main RAM 65, and the process corresponding to the non-specific control is started again using the saved information. In such a case, the configuration may be such that the data is returned to the corresponding storage area of the main CPU 63. This makes it possible to carry over and use the information of the main CPU 63 used in processing corresponding to non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments described above, various parameters are calculated when the total number of game balls ejected from the gaming area reaches 6000. The total number of game balls may be more or less than 6000. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls ejected from the game area reaches 60,000. In this case, the storage capacity required to store the game history information will increase, but as in the twenty-first embodiment, the game history information is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62. By having a storage configuration, it becomes possible to flexibly respond to an increase in the storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the gaming history management results, but in addition to or in place of this, the 31st to 68th parameters in the first embodiment The configuration may be such that at least some of the parameters, the 41st parameter, and the 42nd parameter are calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control In addition, not only the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when processing to newly set the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control Although the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, it becomes possible to protect the information stored in the calculation result storage area 234.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when a process to newly set the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0". ''Although the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to ``0'', the configuration may be such that they are not cleared. In this case, it becomes possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 In addition, when the above configuration (43) is provided, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the above-mentioned first Although the history information for calculating the 31st parameter, 41st parameter, and 42nd parameter in the embodiment is deleted, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 And the calculation result storage area 234 may be configured not to be cleared to "0".

(45)上記第1~第25の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to twenty-fifth embodiments described above, instead of the configuration in which the total number of game balls discharged from the game area PA is used to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA is used. A configuration may be adopted in which the total number of game balls supplied is used. In this case, for example, a detection sensor is provided to detect a game ball that has been fired from the game ball launch mechanism 27 and has reached the game area PA, and based on the detection result of the detection sensor, the number of game balls supplied to the game area PA is determined based on the detection result of the detection sensor. It may also be configured to count the number of pieces. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls ejected from the outlet 24a, a configuration may be adopted in which the outlet detection sensor 48a is not provided.

(46)上記第15~第25の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶領域に復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, at least part of the information of various registers and stack pointers of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may also be configured to be saved by a load command. In this case, when saving information to the stack areas 222 and 224, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63. Alternatively, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load command. In this case as well, when information is returned from the stack areas 222 and 224, it is necessary to update the information in the stack pointer of the main CPU 63.

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above embodiments, when a setting value update process is being executed, a corresponding notification may be provided to any of the symbol display device 41, display light emitting unit 53, and speaker unit 54. This makes it possible for the gaming hall manager to clearly understand that the setting value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the embodiments described above, a history of new setting values may be stored in the main RAM 65. Further, a configuration may be adopted in which a history of new setting values is stored in a RAM provided in the audio emission control device 81. In this case, each time the setting value update process is completed, a command including information on the setting value set in the setting value update process is sent from the main side CPU 63 to the audio emission control device 81, and the audio emission control device 81 is configured to cumulatively store information indicating that a setting value has been newly set and information indicating the setting value at that time in the RAM of the audio emission control device 81 each time the command is received. In this configuration, when a predetermined operation is performed, the setting history of the setting values cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81 may be displayed on the symbol display device 41.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, when the setting value is newly set in the setting value update process, the information indicating the number of game balls to be put out stored in the payout control device 77 is not deleted. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. In addition, if the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out will not be deleted, and if the setting value is changed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out will not be deleted. The information indicating the number of game balls may be deleted.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above embodiments, if the setting value update process is executed but the setting value is not changed, the areas 221 to 224 of the main side RAM 65 will not be cleared to "0" and the setting value will be changed. When changed, at least a portion of each area 221 to 224 of the main side RAM 65 may be cleared to "0". For example, when a setting value is changed, areas other than the setting value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第25の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, even if the main CPU 63 is executing the process for confirming the setting value in the setting confirmation process (FIG. 87), it will not affect the profit of the game. A configuration may also be adopted in which the motion of the movable object involved continues. For example, in the opening/closing execution mode, the ball entering means that can enter the ball is provided with a V zone and a non-V zone, and the game ball that enters the ball entering means is distributed to either the V zone or the non-V zone. In a configuration including a distribution member, the operation of the distribution member may be continued even when a process for confirming a setting value is being executed in a setting confirmation process. In this case, even if an attempt is made to stop the operation of the distributing member by illegally causing a situation in which a process for confirming the setting value is executed in the setting confirmation process, it becomes impossible. In addition to the above-mentioned distribution member, movable objects that continue to operate even when the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process include the ball entering means. A game ball is provided in either an advantageous hole that causes a round game after the game ball enters, and a discharge port that discharges the game ball that has entered the ball entry means without allowing it to enter the advantageous hole. A distribution member that distributes the information can be considered.

(52)上記第22~第25の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured not to be monitored for information abnormality. In this case, even if it is identified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 is not cleared to "0" to prevent a situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information error. It becomes possible to do so.

(53)上記第22~第25の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the twenty-second to twenty-fifth embodiments, an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. A configuration may be adopted in which all monitoring to determine whether or not the occurrence of such occurrence is performed in a process corresponding to non-specific control. Further, a configuration may be adopted in which the processing for clearing each of the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality occurs is all performed by processing corresponding to non-specific control.

(54)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (54) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio emission control device 81 based on the command sent from the main control device 60, the display control device 82 is controlled based on the command sent from the main control device 60. A configuration may be adopted in which the device 82 controls the audio emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the audio emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main control device 60, or both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. Furthermore, the configuration of the commands sent from the main control device 60 to the audio emission control device 81 and the configuration of the commands sent from the audio emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(55)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (55) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, for example, when a game is started based on the operation of a start lever, the results of the lottery processing of the winning combinations executed are recorded as history information. It may also be configured to store it as history information and use that history information to calculate the actual winning probability for each role.When a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history information is stored as history information. The configuration may be such that the actual transition probability to the special gaming state is calculated using the information, or the ratio of the number of games staying in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may provide notifications corresponding to the calculation results of the various parameters. Furthermore, a configuration may be adopted in which there are multiple setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the probability of winning in the winning combination processing is varied depending on the setting state. In this case, the configurations in each of the above embodiments may be applied regarding handling of history information, calculation of various parameters, and handling of repeated changes when a setting state setting is newly set or a setting value is changed. .

(56)上記第1~第25の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~25の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (56) The characteristic configurations of the first to twenty-fifth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined; Even if the characteristic configuration of the configuration, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the characteristic configuration of the eleventh embodiment are combined, Often, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the fifteenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-first embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the second embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, and the characteristic configuration of the twenty-second embodiment may be combined. Further, to the configuration in which the characteristic configurations of the first to twenty-fifth embodiments are applied in a predetermined combination, the configurations of the other embodiments described above may be applied in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
information erasing means (third In the embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2109 in the management CPU 112, and in the sixth embodiment, the function of executing the process of step S2109 in the management CPU 112. (a function to execute the process in step S2308, in the eighth embodiment, a function to execute the process in step S2608 in the management CPU 112);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature A1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a portion of the history information stored in the history storage means is erased on at least one condition that a setting value to be used has been newly set. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of predetermined events can be appropriately managed in the situation after a new setting of the setting value to be used is performed. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processes from S409 to S412);
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to feature A2, in a so-called pachinko machine, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result depending on a set value. In this case, by having the configuration of feature A1 above, the history storage means can be used to appropriately manage the frequency of occurrence of a predetermined event in a situation after the probability of the assignment response result is changed. It becomes possible to adjust the content.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means on at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means. The gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, when a setting value to be used is newly set, all the history information stored in the history storage means is deleted, so that the setting value to be used is changed. It becomes possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event based on the timing when the event is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases some of the history information stored in the history storage means, with at least one condition being that the setting value to be used has been set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that part of the history information stored in the history storage means is retained.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to feature A4, when a setting value to be used is newly set, history information that is unnecessary for the subsequent management of the occurrence frequency of a predetermined event is deleted, and the history information that is unnecessary for the subsequent management of the occurrence frequency of the predetermined event is It becomes possible to leave necessary history information. This makes it possible to suitably manage the frequency of occurrence of a predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history indicating that the opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value; information) and second history information (history information indicating that a game ball has been ejected from the game area PA) that does not change according to the setting value,
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means on at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, and The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when a new set value is set to be used, the first history information corresponding to a predetermined event whose occurrence probability changes according to the set value is deleted, and the occurrence probability is changed to the set value. The second history information corresponding to a predetermined event that does not change depending on the event is not deleted. As a result, when the first history information before the setting value to be used is newly set is carried over after the setting value is newly set, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information that is undesirable for specifying the frequency can be deleted when the setting value is newly set. On the other hand, the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set, so that it can be referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information. Since it is possible to secure a large amount of second history information, it is possible to accurately identify the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processing from S409 to S412);
The configuration is such that the probability of the granting result being the granting result in the granting determination varies depending on the set value,
The first history information includes information corresponding to the award of the benefit,
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to game balls being ejected from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, since the probability of granting a benefit varies depending on the setting value, the first history information should be deleted when the setting value to be used is newly set. This makes it possible to specify the frequency of granting benefits under the newly set setting value. On the other hand, since the frequency at which game balls are ejected from the gaming area does not change depending on the setting value, the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set. It becomes possible to accurately specify the frequency at which game balls are ejected from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The information erasing means deletes at least one of the history information when the setting value to be used is set by the setting means and a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein a part of the gaming machine is erased.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A7, if a predetermined amount or more of predetermined history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if a new set value to be used is set. This makes it possible to prevent history information from being repeatedly erased from the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. With at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means, the history information stored in the history storage means is used to respond to the gaming results in a predetermined period. information derivation means (in the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112). The gaming machine according to any one of features A1 to A7.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A8, having the configuration of feature A1 above, at least a part of the history information stored in the history storage means is stored on at least one condition that a new setting value to be used has been set. In the configuration to be deleted, a mode in which the history information stored in the history storage means is used to correspond to the gaming results in a predetermined period when a new setting value to be used is set. Information is derived. As a result, even if at least part of the history information is erased when the setting value is changed, it is possible to grasp the management results of gaming history such as the frequency of occurrence of specified events in the situation before the setting value was changed. It becomes possible to do so.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A9, when a new set value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period. When the form information is derived, the form information is stored in the form information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting value was changed at any subsequent timing.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since it is possible to store a plurality of pieces of mode information in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of gaming history over a plurality of periods based on the timing when a new setting value is set. It becomes possible to do so. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, the mode information derived using the history information of the situation where a game is actually being played is retained in the mode information storage means. This makes it possible to increase the possibility that the

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This gaming machine includes a means (in the third embodiment, a means for executing special processing in the management side CPU 112) when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number of times under predetermined conditions. The gaming machine according to feature A9 or A10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing repeated change monitoring processing (in the fourth embodiment, a function of executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature A11, in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the mode information storage means, the set value is set in a situation where no game is played. If a new setting is repeated, special processing is performed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so it is possible to prevent mode information from being derived in vain. .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the setting value to be used is set by the setting means until a predetermined amount of the history information is stored in the history storage means. If a specified amount or more of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means, before the setting value is set. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is deleted.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting is made for the setting value to be used, the setting is not stored before the setting is made. The history information that was previously saved will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means includes:
If the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting means until the cancellation condition is satisfied, the corresponding history information is stored in the first history storage means and A means for storing in both the second history storage means (a function for executing the process of step S2604 in the management CPU 112);
When the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period, means for storing the corresponding history information in the side of the first history storage means and the second history storage means that is set as a storage target. (Function to execute the process of step S2603 in the management CPU 112);
Equipped with
The information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that was previously set as the storage target when the cancellation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value for use is made, the setting value is not stored before the new setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made. Furthermore, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target. The gaming machine according to feature A14, further comprising information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to a new setting of the setting value, the mode in which the history information is used is It becomes possible to derive information appropriately.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is set as the setting value to be used by the setting means. A game machine characterized in that the history is stored and retained in the history storage means even after the game is played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature B1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is not deleted but is stored and retained. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and the history information will not be accumulated in the history storage means over a long period of time. It becomes possible to specify the management results of the game history using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the setting value to be used is set by the setting means, the history storage execution means stores the corresponding history information in the history storage means (first storage execution means at the time of setting). In the embodiment, the game according to feature B1 is provided with a function of executing the process of step S1307 in the management side CPU 112, and a function of executing the process of step S2408 in the management side CPU 112 in the seventh embodiment. Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to feature B2, in a configuration in which history information is not deleted and is stored and retained even if a setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set. History information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between history information before a new setting of the setting value to be used and history information after the setting is made.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting means, the storage execution means at the time of setting causes the history storage means to store information corresponding to the set value as the history information. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to feature B3, by referring to history information, it is possible to specify the contents of setting values set in the past.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means includes a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of the plurality of types of setting values that can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each setting value, it is possible to store history information separately for each setting value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, means for making the correspondence history storage means corresponding to the setting value for which the setting is to be stored for the subsequent history information (management side The gaming machine according to feature B4, further comprising a function of executing the process of step S2406 in the CPU 112.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to feature B5, when a setting value to be used is newly set, the correspondence history storage means corresponding to that setting value is to be stored for subsequent history information, so that It becomes possible to distinguish and store history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means (display output processing in the management side CPU 112 The gaming machine according to feature B5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following functions.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration where history information is stored separately for each setting value, it is possible to derive mode information corresponding to the currently set setting value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature B7, in a so-called pachinko machine, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result depending on a set value.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
post-setting response means for not erasing the history information until at least a predetermined amount of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means; (Function to execute the processing of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management CPU 112),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature C1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting is made for the setting value to be used, it will not be stored before the setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting response means sets the setting value when a predetermined amount of the history information is stored in the history storage means in excess of the specified amount after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the history information stored in the history storage means is deleted before the above is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means that makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period after a new setting value is set. In this case, the history information stored in the history storage means is erased before the new settings are made. This makes it possible to prevent useless history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192),
The history storage execution means includes:
When the predetermined event occurs, means for storing the corresponding history information in the first history storage means and the second history storage means that are set to be stored (step S2603 in the management CPU 112) function) and
After the setting value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means (management CPU 112) until the specified amount or more is stored. function of executing the process of step S2604);
Equipped with
The post-setting response means are:
After the setting value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the process of step S2607 in the management CPU 112) when the specified amount or more is stored;
After the setting value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, means for erasing the history information of the side that has been set as the storage target among the first history storage means and the second history storage means (step S2608 in the management CPU 112) function) and
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting of the setting value to be used is made, the setting value is not stored before the setting is made. History information will not be deleted. This makes it possible to specify the gaming history management results for a predetermined period even if new settings are made. Furthermore, this effect can be produced simply by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage target. The gaming machine according to feature C3, further comprising information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to a new setting of the setting value, the manner in which the history information is used is It becomes possible to derive information appropriately.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) for awarding a privilege (open/close execution mode) to the player; a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature C5, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Special execution means (in the third embodiment, monitoring of repeated changes in the management CPU 112 (a function to execute a process, a function to execute a repeated change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment, a function to make a negative determination in step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to feature D1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, the special process is executed with at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to deal with a case where a new set value is set under an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Feature D1 characterized in that the special execution means executes the special processing on the condition that at least one condition is that setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specified number of times or more in the special situation. The gaming machine described in .

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of a setting value to be used is executed in a special situation, the special process is not executed if the number of executions is less than a specific number of times. This makes it possible to prevent special processing from being executed even when a regular worker sets a new set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means is configured to determine, as the special situation, a situation in which no game is played after the setting value to be used is set by the setting means, or a setting of the setting value to be used by the setting means. In a situation where a game exceeding a predetermined standard has not been played since the execution of the special processing, the special processing is executed with at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature D3, special processing is executed when a new setting value to be used is made in a situation where a game is not being played or a game is not actually being played. If such an act occurs, it will be possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed with at least one condition that a new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to take action when a new set value is set under an unfavorable situation.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of a game. )and,
Responding to gaming results in a predetermined period using the history information stored in the history storage means, with at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. information deriving means (in the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new set value is set to be used, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the gaming results in a predetermined period. derived. This makes it possible to grasp the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special execution means causes the information derivation means to derive the aspect information as the special processing, with at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set in the special situation. The gaming machine according to feature D5, characterized in that the gaming machine does not allow users to perform.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D6, even if a new setting of a setting value to be used is made, if the setting is made in an unfavorable situation, mode information is not derived. This makes it possible to prevent aspect information from being derived in vain.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature D7, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period. When the form information is derived, the form information is stored in the form information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting value was changed at any subsequent timing.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature D8, since it is possible to store a plurality of pieces of mode information in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of gaming history in a plurality of periods based on the timing when a new setting value is set. It becomes possible to do so. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, the mode information derived using the history information of the situation where a game is actually being played is retained in the mode information storage means. This makes it possible to increase the possibility that the

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
Feature D7: The special execution means executes the special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number of times in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature D9, in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the mode information storage means, the set value is set in a situation where no game is played. If a new setting is repeated, special processing is performed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
With at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means, the history information stored in the history storage means is used to respond to the gaming results in a predetermined period. information derivation means (in the third embodiment, the function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature E1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that Furthermore, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new set value is set to be used, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the gaming results in a predetermined period. derived. This makes it possible to grasp the management results of the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature E2, when a new setting value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period. When the form information is derived, the form information is stored in the form information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it becomes possible to grasp the management result of the gaming history in the situation before the setting value was changed at any subsequent timing.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of pieces of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature E3, since it is possible to store a plurality of pieces of mode information in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of gaming history over a plurality of periods based on the timing when a new setting value is set. It becomes possible to do so. Furthermore, even if new setting values are repeatedly set in a situation where no game is being played, the mode information derived using the history information of the situation where a game is actually being played is retained in the mode information storage means. This makes it possible to increase the possibility that the

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This gaming machine includes a means (in the third embodiment, a means for executing special processing in the management side CPU 112) when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number of times under predetermined conditions. The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing repeated change monitoring processing (in the fourth embodiment, a function of executing repeated change monitoring processing in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to feature E4, in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually being played from remaining in the mode information storage means, the set value is set in a situation where no game is played. If a new setting is repeated, special processing is performed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so it is possible to prevent mode information from being derived in vain. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) that determines whether the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) for awarding a privilege (open/close execution mode) to the player; a function of executing the processing from S409 to S412);
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that the probability of obtaining the award corresponding result in the award determination varies depending on the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to feature E6, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result in a so-called pachinko machine according to a set value.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the above feature A group, the above feature B group, the above feature C group, the above feature D group, and the above feature E group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. Ball entry means (first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter;
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the game ball entering the ball entrance means;
an attachment determination means (a function of executing the processing of step S503 and step S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the attachment information;
Based on the awarding result that the special information corresponds to the awarding information in the awarding determination, a privilege awarding means (steps in the main CPU 63) that awards a privilege (opening/closing execution mode) to the player. (a function to execute the processing from S409 to S412);
a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Equipped with
The grant determination means has a high probability mode and a low probability mode as the grant determination modes such that the probability of the grant corresponding result is relatively high or low,
A gaming machine characterized in that the probability of the award corresponding result changes at least in the low probability mode depending on the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F1, it is possible to vary the probability of a grant corresponding result at least in the low probability mode in a so-called pachinko machine according to a set value. Thereby, even in a single gaming machine, it is possible to create an advantageous or disadvantageous situation with respect to the probability of a grant corresponding result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability of the award corresponding result in the high probability mode does not vary depending on the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F2, the probability of a grant-compatible result in low probability mode is changed according to the setting value, while the probability of a grant-compatible result in high probability mode is not changed according to the setting value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the setting value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the selection mode of the benefit does not vary depending on the setting value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to feature F3, the probability of receiving a corresponding result in low probability mode is changed according to the setting value, while the selection mode of benefits is not changed according to the setting value, thereby reducing the influence of the setting value. can be restricted to situations in low probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature group F, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Information deriving means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 (in the third embodiment, the function to execute the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2107 in the management CPU 112),
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to In the fourteenth embodiment, a first information display control means (a function for executing display processing in the management CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
A second information display control means (step S202 and step S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the mode information is displayed In the 11th embodiment, the main CPU 63 performs steps S3101, S3103, and S3109. In the 12th embodiment, the main CPU 63 performs steps S3201, S3202, and S3204. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing the abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature G1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, a display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Further, in the information display means, not only a display corresponding to the mode information but also a display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively utilize the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The feature G1 according to feature G1, characterized in that a period in which a display corresponding to the aspect information is displayed on the information display means and a period in which a display corresponding to the separate information is displayed on the information display means Game machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G2, by understanding the situation in which display is being performed on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to other information is being performed on the information display means. It becomes possible to specify.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means displays the information corresponding to the separate information by controlling the display of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G3, by understanding the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to different information is being performed on the information display means. It becomes possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the gaming machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that it includes a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature G4, by using a plurality of individual information display means to display a display corresponding to the mode information, it is possible to display a wide variety of mode information. In addition, the presence of multiple individual information display means makes it possible to make the display mode significantly different between when a display corresponding to mode information is displayed and when a display corresponding to different information is displayed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the aspect information is displayed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments; first notification display device 201 and second notification device in the eleventh and twelfth embodiments) Feature G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. The gaming machine described in .

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G5, a predetermined individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to aspect information is performed becomes a non-display state when a display corresponding to another information is performed. As a result, simply by understanding the type of individual information display means that is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to separate information is being performed. becomes possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a specific individual information display means (the second information display means) which is in a display state when displaying the aspect information among the plurality of individual information display means. In the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, in the eleventh and twelfth embodiments, the fourth notification display device 204, and in the thirteenth embodiment, the third notification display device 203 and the fourth notification device display device 204) in a display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the separate information is performed may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature G6, in a specific individual information display means, the display content that can be displayed when a display corresponding to aspect information is performed can also be displayed when a display corresponding to another information is performed, so that the aspect It becomes possible to avoid imposing restrictions on the display contents when displaying information corresponding to the information. Furthermore, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, it will not be in a non-display state if it has the configuration of feature G5 above and a display corresponding to the mode information is performed. Since the predetermined individual information display means is in a non-display state when a display corresponding to another information is performed, it is possible to specify which of the plurality of individual information display means is being displayed.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when causing the display corresponding to the aspect information to be displayed.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in which the predetermined individual information display means is in the non-display state. This makes it possible to clearly distinguish the display from the display.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that the game machine is not maintained in the same state as above.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G8, when display corresponding to mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state. As a result, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are checked, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to separate information is being performed on the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The second information display control means controls one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, the eleventh, and the twelfth display devices). In the embodiment, any one of features G5 to G8 is characterized in that the fourth notification display device 204) displays a display corresponding to the separate information, and the remaining individual information display means is in a non-display state. The gaming machine described in (1) above.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when a display corresponding to separate information is performed, only one individual information display means is in the display state, so it is easy to understand whether or not a display corresponding to separate information is being performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end in the predetermined direction of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, since one individual information display means in which a display corresponding to separate information is displayed is located at an end in a predetermined direction, it is possible to determine whether or not a display corresponding to separate information is being performed. It becomes easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh ~ In the fourteenth embodiment, a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for displaying results (in the first to tenth embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c; in the eleventh to fourteenth embodiments, the individual information display device 69b and the third notification device 69c) A display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204,
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to feature G11, when a display corresponding to aspect information is to be performed, a display corresponding to the type of aspect information to be displayed is performed on the individual information display means for the type display target, and an individual information display for the result display target is performed. The means performs a display corresponding to the content of the mode information to be displayed. This makes it easier to understand the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to separate information is performed, the individual information display means for which the type is displayed is hidden, so the state in which the type display is hidden corresponds to the separate information. It will be easier to understand if separate information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting parts (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting parts. It is a configuration that allows
The second information display control means corresponds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be set in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is displayed, among the plurality of unit light emitting parts, into a light emitting state. A combination of the unit light emitting parts that becomes a light emitting state when a display corresponding to the other information is displayed does not exist when a display corresponding to the aspect information is displayed. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that the gaming machine is configured to be a combination.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to feature G12, when a display corresponding to the mode information is performed, a unit light emitting section that can be set to a light emitting state is set to a light emitting state, whereby a display corresponding to another information is performed, and a display corresponding to the mode information is displayed. In order to diversify the information, it is possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the aspect information. On the other hand, a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state when a display corresponding to different information is performed is a combination that does not exist when a display corresponding to mode information is performed. Thereby, by understanding the combination of unit light emitting parts that are in the light emitting state, it becomes possible to understand which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to feature G12, wherein among the plurality of unit light emitting parts, there is no unit light emitting part that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light emitting parts of any combination are set to the light emitting state. Therefore, in order to diversify the display corresponding to the aspect information, It becomes possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. Specific individual information display means as the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including a third notification display device 203 and a fourth notification display device 204 are provided,
When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the aspect information is displayed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments; first notification display device 201 and second notification device in the eleventh and twelfth embodiments) Feature G12 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G14, a predetermined individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to mode information is performed becomes a non-display state when a display corresponding to another information is performed. As a result, simply by understanding the type of individual information display means that is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to separate information is being performed. becomes possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. Equipped with a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the separate information to be displayed in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G15, the information display means that displays the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means causes information corresponding to the currently selected setting value to be displayed as the display corresponding to the separate information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G16, the information display means that displays the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for displaying the setting value that is being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine to be displayed as the display corresponding to the separate information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature G17, the information display means for displaying a display corresponding to mode information can also be used as a display means for displaying a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The second information display control means is characterized in that when displaying a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state does not occur, the second information display control means causes a display corresponding to the fact that the abnormal state does not occur. The gaming machine according to feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature G18, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Information deriving means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 (in the third embodiment, the function to execute the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2107 in the management CPU 112),
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to In the fourteenth embodiment, a first information display control means (a function for executing display processing in the management CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
A second information display control means (step S202 and step S208 in the main CPU 63 in the first to tenth embodiments) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to another information different from the mode information is displayed In the 11th embodiment, the main CPU 63 performs steps S3101, S3103, and S3109. In the 12th embodiment, the main CPU 63 performs steps S3201, S3202, and S3204. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing the abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment),
Equipped with
The information display means has a plurality of unit light emitting parts (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting parts. It is a configuration that allows
The second information display control means corresponds to the different information by setting a unit light emitting unit, which can be set in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is displayed, among the plurality of unit light emitting parts, into a light emitting state. A combination of the unit light emitting parts that becomes a light emitting state when a display corresponding to the other information is displayed does not exist when a display corresponding to the aspect information is displayed. A gaming machine characterized in that it allows combinations to be made.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, a display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Further, in the information display means, not only a display corresponding to the mode information but also a display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively utilize the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, display corresponding to different information is performed by setting a unit light-emitting section to a light-emitting state, which can be set to a light-emitting state when a display corresponding to the mode information is displayed, thereby diversifying the display corresponding to the mode information. It becomes possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state when a display corresponding to different information is performed is a combination that does not exist when a display corresponding to mode information is performed. Thereby, by understanding the combination of unit light emitting parts that are in the light emitting state, it becomes possible to understand which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes corresponding to the mode information in the information display means,
The game according to feature H1, wherein among the plurality of unit light emitting parts, there is no unit light emitting part that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature H2, when the display corresponding to the aspect information is performed, the unit light emitting parts of any combination are set to the light emitting state. Therefore, in order to diversify the display corresponding to the aspect information, It becomes possible to place as few restrictions as possible on the content of the display corresponding to the information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means as the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including a third notification display device 203 and a fourth notification display device 204 are provided,
When causing a display corresponding to the separate information to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the aspect information is displayed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments; first notification display device 201 and second notification device in the eleventh and twelfth embodiments) Feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203 (in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature H3, a predetermined individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to aspect information is performed becomes a non-display state when a display corresponding to another information is performed. As a result, simply by understanding the type of individual information display means that is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to mode information and the display corresponding to separate information is being performed. becomes possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means to a display state when causing the display corresponding to the aspect information to be performed.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature H4, when a display corresponding to mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in a display state, so that a predetermined individual information display means corresponds to another information that is in a non-display state. This makes it possible to clearly distinguish the display from the display.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that the game machine is not maintained in the same state.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature H5, when display corresponding to mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state. As a result, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are checked, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to separate information is being performed on the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. Equipped with a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the separate information to be displayed in a situation where the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, the information display means that displays the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means causes information corresponding to the currently selected setting value to be displayed as the display corresponding to the separate information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H7, the information display means that displays the display corresponding to the aspect information can also be used as the display means for displaying the setting value that is being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Information deriving means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 (in the third embodiment, the function to execute the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2107 in the management CPU 112),
A first information display control means (management side a function of executing display processing in the CPU 112);
a second information display control means (a function for executing abnormality display processing in the main CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is displayed;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, a display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. In addition, the information display means not only displays the mode information but also displays the abnormal state of the gaming machine. This makes it possible to effectively utilize the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means is characterized in that when displaying a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state does not occur, the second information display control means causes a display corresponding to the fact that the abnormal state does not occur. The gaming machine according to feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly identify whether an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. Feature I1 or I2 is characterized in that a period during which a display corresponding to the mode information is displayed on the information display means and a period during which a display corresponding to the abnormal state is performed on the information display means is distinguished. The game machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, by understanding the situation in which display is being performed on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. It becomes possible to specify.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means displays a display corresponding to the abnormal state by controlling the display of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by understanding the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. It becomes possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Features I1 to I4 characterized in that the information display means includes a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) each capable of displaying a plurality of types of information. The gaming machine according to any one of the above.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to feature I5, by using a plurality of individual information display means to display a display corresponding to the mode information, it is possible to display a wide variety of mode information. Furthermore, by having multiple individual information display means, it is possible to make the display mode significantly different between when the display corresponding to the mode information is displayed and when the display corresponding to the abnormal state is displayed. .

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. When causing a display corresponding to the abnormal state to be displayed, the second information display control means selects a predetermined individual information display means from among the plurality of individual information display means that does not go into a non-display state when a display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I5, characterized in that the information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, the predetermined individual information display means, which does not go into a non-display state when a display corresponding to mode information is performed, becomes a non-display state when a display corresponding to an abnormal state is performed. As a result, simply by understanding the type of individual information display means that is in a hidden state, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed. becomes possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When causing a display corresponding to the abnormal state to be displayed, the second information display control means selects a specific individual information display means (the second information display means) which is in a display state when displaying the aspect information among the plurality of individual information display means. The third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are brought into a display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed may be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to feature I7, in the specific individual information display means, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the aspect information is performed can also be displayed when the display corresponding to the abnormal state is performed, so that the aspect It becomes possible to avoid imposing restrictions on the display contents when displaying information corresponding to the information. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, it will not become a non-display state if it has the configuration of feature I7 above and a display corresponding to the aspect information is performed. When a predetermined individual information display means displays a display corresponding to an abnormal state, it becomes a non-display state, so it is possible to specify which of the plurality of individual information display means is displaying.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when causing the display corresponding to the mode information to be displayed.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature I8, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so this corresponds to an abnormal state in which a predetermined individual information display means is in the non-display state. This makes it possible to clearly distinguish the display from the display.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the aspect information on the information display means, and even when changing the display of the aspect information, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that the game machine is configured such that the game machine is not maintained in the same state.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when display corresponding to mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in a non-display state. As a result, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the plurality of individual information display means, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are checked. becomes possible.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); )and,
Information deriving means (in the first embodiment, step S1402 to step S1412 in the management CPU 112 (in the third embodiment, the function to execute the process of step S1807 in the management CPU 112; in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2107 in the management CPU 112),
The information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to In the fourteenth embodiment, a first information display control means (a function for executing display processing in the management CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204);
Equipped with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the aspect information on the information display means, and even when changing the display corresponding to the aspect information, the information display means does not display any information. A game machine characterized in that the game machine is prevented from being maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, a display corresponding to the aspect information is performed on the information display means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Furthermore, when a display corresponding to the mode information is displayed, the information display means is not maintained in a non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information, regardless of the timing at which the information display means is checked.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the gaming machine according to feature J1 is provided with a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to feature J2, by using a plurality of individual information display means to display a display corresponding to the mode information, it is possible to display a wide variety of mode information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means sets each of the plurality of individual information display means to a display state when causing the display corresponding to the aspect information to be performed.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to feature J3, each of the plurality of individual information display means is in the display state when the display corresponding to the mode information is performed, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is not changed. maintained. This makes it easier to understand the mode information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh ~ In the fourteenth embodiment, a display corresponding to the type of the aspect information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for displaying results (in the first to tenth embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c; in the eleventh to fourteenth embodiments, the individual information display device 69b and the third notification display device 69c) The gaming machine according to feature J2 or J3, wherein a display corresponding to the content of the aspect information to be displayed is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to feature J4, when a display corresponding to aspect information is to be performed, a display corresponding to the type of aspect information to be displayed is performed on the individual information display means for the type display target, and an individual information display to be displayed as a result is performed. The means performs a display corresponding to the content of the mode information to be displayed. This makes it easier to understand the mode information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management CPU 112) that stores game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of a game in the history storage means (history memory 117); ),
The history storage execution means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function for making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, in a restricted situation, history information is not stored even if a predetermined event occurs, so it is possible to prevent history information from being stored in situations where it is undesirable to store history information. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction release event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to an operation check immediately after the start of supply of operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. means for setting the restricted state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and a restricting condition is satisfied (a function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63); ,
Means for not setting the above-mentioned restriction situation when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the above-mentioned restriction condition is not satisfied (a function of executing the process of step S3621 in the main CPU 63) and,
The gaming machine according to feature K2, characterized by comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to feature K3, there are cases in which a restriction situation is set and cases in which it is not set, depending on whether or not a restriction condition is satisfied. This makes it possible to avoid being set to a restricted status as needed.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The limiting situation may occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of gaming balls discharged from the gaming area exceeds a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature K4, it is possible to prevent history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs due to the execution of a game, the corresponding game history information is stored in the history storage means (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233). History storage execution means for storing (function for executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63, ball entry management processing during opening/closing execution mode, and ball entry management processing during high frequency support mode);
information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving mode information corresponding to the game result in a predetermined period using the history information stored in the history storage means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the information deriving means does not derive the mode information when the situation is restricted.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, mode information corresponding to the results of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. This makes it possible to grasp the gaming history management results, such as the frequency of occurrence of predetermined events. Furthermore, in the case of a restricted situation, modal information will not be derived even if a predetermined event occurs, so it is possible to prevent modal information from being derived in situations where it is undesirable to derive modal information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K6, it is possible to prevent mode information from being derived using history information based on the occurrence of a predetermined event in an operation check immediately after the start of supply of operating power.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The limiting situation may occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of gaming balls discharged from the gaming area exceeds a predetermined reference number. The gaming machine described in K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to feature K7, it is possible to prevent mode information from being derived until the number of game balls discharged from the game area reaches or exceeds a predetermined reference number after the supply of operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature G group, the above feature H group, the above feature I group, the above feature J group, and the above feature K group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the function of executing the process of step S4502 in the main CPU 63. a function of executing the process of S4602, a function of executing the processes of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3804 and A function to execute the process from step S3910 to step S3915, a function to execute the process from step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process from step S4510 to step S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. (in the 18th embodiment, a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 19th embodiment, a function to execute the processing in step S4705 and step S4706 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least some of the information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is finished, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to perform various types of control suitably.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only part of the information stored in the internal storage means is saved to the predetermined storage means, so that the storage capacity required for saving the information in the internal storage means in the predetermined storage means is reduced. It is possible to suppress it.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means has a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) and a second storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and registers other than IY registers),
The second predetermined process execution means is configured to store information in the first storage area in the second predetermined process, but not to store information in the second storage area,
The gaming machine according to feature L2, wherein the saving execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when a situation changes from a situation where the first predetermined process is being executed to a situation where the second predetermined process is executed, or when a situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. The information in the first storage area to be stored is saved to a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process, It becomes possible to suppress the storage capacity required to save information in the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible to make a clear difference. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The evacuation execution means is
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is used in the first predetermined process. means for saving to the first predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63); ,
When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is stored in the second predetermined process. (a function of executing steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and a function of executing steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment) (in the 18th embodiment, the function to execute the process of step S4602 in the main CPU 63; in the 19th embodiment, the function to execute the process in step S4702 and step S4703 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature L4, comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature L5, the first predetermined information that is part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a timing that is preferable, and the process for saving information is executed in a distributed manner between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it is possible to appropriately save information in the flag register in a situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information can be written with a push command and read with a pop command;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L4 to L6, wherein the saving execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area At least part of the information stored in the internal storage means is saved to one of the work area and the work area. This makes it possible to consolidate information saving destinations, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring information.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The gaming machine according to feature L7, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the save destination of at least part of the information stored in the internal storage means is the work area, it is possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. Inability to remember information
The second predetermined storage area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to any one of features L4 to L8, characterized in that information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, it is possible to treat the first predetermined storage area as a storage area dedicated to the first predetermined process, and it is also possible to treat the second predetermined storage area as a storage area dedicated to the second predetermined process. becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information can be written with a push command and read with a pop command;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features L1 to L9, wherein the saving execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L10, it becomes possible to consolidate the save destinations of the predetermined information, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, since the save destination of the predetermined information is the work area, it becomes possible to save the information without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The save execution means stores the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed. The gaming machine according to feature L11, further comprising a means for saving specific information, which is a part of the information stored in the stack area, into the stack area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63). .

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, in a configuration in which predetermined information is saved in the work area, specific information is saved in the stack area. This allows the information stored in the internal storage means to be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, by saving the predetermined information having a larger amount of information than the specific information to the work area, a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when saving the information stored in the internal storage means. It is possible to prevent this from happening.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, information on the stack pointer provided in the internal storage means; is a configuration that is fixed information,
The gaming machine according to any one of features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not saved by the save execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, there is no need to secure a capacity for saving stack pointer information in the predetermined storage means, so it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, if the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or the situation where the second predetermined process is executed. In this case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the one before the start of the second predetermined process without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process (in the fifteenth embodiment, a function for executing the process in step S3909 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment) According to the embodiment, the gaming machine according to feature L14 is equipped with a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 18th embodiment. .

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second predetermined process ends, it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second predetermined process was started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, or when the situation changes to executing the second predetermined process, the stack pointer is set to the second predetermined process. means for setting the corresponding second response start information (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, a function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63; In the eighteenth embodiment, the gaming machine according to feature L14 or L15 is provided with a function of executing the process of step S4601 in the main CPU 63.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature L16, when the second predetermined process is started, the second response start information corresponding to the second predetermined process is set to the stack pointer, so that an appropriate address can be set in the second predetermined process. It becomes possible to store information in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring due to the game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature L18, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature L19, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to gaming results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L20, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the 17th embodiment In the 18th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S4502 to S4507, and in the 19th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S4701 and S4602. function to execute the process of S4703),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3910 in the main CPU 63) returns the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means A function to execute the process in step S3915, a function to execute the process in steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, a function to execute the process in step S4605 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, In the 19th embodiment, a function of executing the processing of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the saving execution means saves the predetermined information in the predetermined storage means in response to a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to feature M1, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the above predetermined information is saved to the predetermined storage means by a load instruction. . This makes it possible to save predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information can be written with a push command and read with a pop command;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
The gaming machine according to feature M1, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature M2, since the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is saved to the work area, the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The save execution means stores the internal storage means when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M2, further comprising means for saving specific information, which is part of the information stored in the stack area, into the stack area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63). .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature M3, in a configuration in which predetermined information is saved in the work area, specific information is saved in the stack area. This allows the information stored in the internal storage means to be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, by saving the predetermined information having a larger amount of information than the specific information to the work area, a large amount of information is cumulatively stored in the stack area when saving the information stored in the internal storage means. It is possible to prevent this from happening.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features M2 to M4, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, by providing the first work area and the second work area in the work area, the storage destination of information in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second work area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. Inability to remember information
The second work area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M5, characterized in that information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, it becomes possible to treat the first work area as a storage area dedicated to the first predetermined process, and it becomes possible to treat the second work area as a storage area dedicated to the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the 15th embodiment, a function to execute the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, in the 17th embodiment In the 18th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S4502 to S4507, and in the 19th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S4701 and S4602. function to execute the process of S4703),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3910 in the main CPU 63) returns the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means A function to execute the process in step S3915, a function to execute the process in steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, a function to execute the process in step S4605 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, In the 19th embodiment, a function of executing the processing of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63);
Equipped with
The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information can be written with a push command and read with a pop command;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load command;
Equipped with
A gaming machine, wherein the saving execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 In addition, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means. Then, the predetermined information is saved. This makes it possible to consolidate information saving destinations, and to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring information.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics N group>
Feature N1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
Equipped with
When the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is configured to be fixed information. A gaming machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N1, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is executed to the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information, so that the second predetermined process is executed. There is no need to save information on the stack pointer when starting a predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving stack pointer information. Additionally, when the situation changes from executing the first predetermined process to executing the second predetermined process, the stack pointer information becomes fixed information, so the stack pointer information should not be saved as described above. However, it is possible to restore the stack pointer information to the information before the start of the second predetermined process.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process (in the fifteenth embodiment, a function for executing the process in step S3909 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment) In the embodiment, the gaming machine according to feature N1 is equipped with a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the 18th embodiment. .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second predetermined process is finished, it is possible to restore the stack pointer information to the information before the second predetermined process was started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. means for setting second response start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed; In the embodiment, the function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the process of step S4601 in the main CPU 63 The gaming machine according to feature N1 or N2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above function.

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature N3, when the second predetermined process is started, the second response start information corresponding to the second predetermined process is set to the stack pointer, so that an appropriate address can be set in the second predetermined process. It becomes possible to store information in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least one of the items stored in the internal storage means is evacuation execution means (in the fifteenth embodiment, a function for executing the processes of step S3802 and steps S3902 to S3907 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63, in the 17th embodiment, the function of executing the process of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the 18th embodiment, the function of executing the process of step S4502 in the main CPU 63. a function of executing the process of S4602, a function of executing the processes of step S4701 and step S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment),
When or after the second predetermined process is finished, return execution means (in the fifteenth embodiment, step S3804 and A function to execute the process from step S3910 to step S3915, a function to execute the process from step S4404 in the main CPU 63 in the 16th embodiment, and a function to execute the process from step S4510 to step S4515 in the main CPU 63 in the 17th embodiment. (in the 18th embodiment, a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63, and in the 19th embodiment, a function to execute the processing in step S4705 and step S4706 in the main CPU 63),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not saved by the save execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least some of the information is saved in a predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Furthermore, when or after the second predetermined process is finished, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. Furthermore, since the stack pointer information is not to be saved, there is no need to secure a capacity for saving the stack pointer information in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Furthermore, even in a configuration where the stack pointer information is not saved, if the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or the situation where the second predetermined process is executed. In this case, the stack pointer information becomes fixed information, so it is possible to restore the stack pointer information to the one before the start of the second predetermined process without saving the stack pointer information as described above. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The gaming machine according to feature N4, wherein the saving execution means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of information in the predetermined storage means can be determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It becomes possible to make a clear difference. Thereby, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. In this case, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the information stored in the internal storage means is information is saved to the second predetermined storage area. This makes it possible to save the information in the internal storage means immediately before the start of the second predetermined process, and also makes it possible to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. It is impossible to remember information about things,
The second predetermined storage area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature N5, characterized in that it is not possible to store information about objects.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature N6, it is possible to treat the first predetermined storage area as a dedicated storage area for the first predetermined process, and it is also possible to treat the second predetermined storage area as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to a situation where the second predetermined process is executed, at least a portion of the storage in the internal storage means is stored. A first state setting means (which executes the processing of steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) to set the state of the predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) to a predetermined state. function) and
a second state setting means (a function for executing the processes of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is finished;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature O1, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means The state of the predetermined storage area is set to a predetermined state, and when or after the second predetermined process ends, the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again. This allows the state of the predetermined storage area to be in the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area caused by one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, it becomes possible to perform various types of control suitably.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O2, the predetermined storage area is set to the predetermined state when the supply of operating power to the control means is started, so the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. becomes possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, since the predetermined storage area is set to a state cleared to "0" as the predetermined state, it is possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined state.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a part of the storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so that it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means includes at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register),
The second predetermined process execution means is configured to store information in the predetermined storage area in the second predetermined process, but not to store information in the separate storage area,
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means are configured not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. A predetermined storage area in which information is to be stored is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area caused by the first predetermined process from affecting the second predetermined process. In addition, since the state of the separate storage area is not changed, setting it to the predetermined state when the second predetermined process is started does not affect the process after the second predetermined process ends. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. Features O1 to O5, characterized in that the information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O6, the second predetermined process ends even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined process is executed or when the second predetermined process is executed. This makes it possible to avoid affecting subsequent processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A portion stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed. evacuation execution means (a function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63) that saves predetermined information (information of the flag register) that is information on the information in the predetermined storage means (main RAM 65);
return execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished (a function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63); and,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. Part of the predetermined information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means when the first predetermined process was executed and which is necessary for the subsequent execution of the first predetermined process is rewritten. It is possible to prevent this from happening. Further, when or after the second predetermined process is finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
Equipped with
The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature O9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature O10, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to gaming results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O11, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P group>
Feature P1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
A first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process. It is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage location of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature P4, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P5, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. When the situation where the first predetermined process is executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is used in the first predetermined process. A first saving means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63, and in the sixteenth embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63) function) and
When the situation changes from the situation where the first predetermined process is being executed to the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is stored in the second predetermined process. A second saving means (in the 15th embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63, and in the 17th embodiment, a function of executing steps S4502 to S4502 in the main CPU 63) A function to execute the process of step S4507, a function to execute the process of step S4602 in the main side CPU 63 in the 18th embodiment, a function to execute the processes of step S4701 and step S4703 in the main side CPU 63 in the 19th embodiment) and,
The gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized by comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information that is part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process. The second predetermined information is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a timing that is preferable, and the process for saving information is executed in a distributed manner between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When or after the second predetermined process is finished, first return execution means (in the fifteenth embodiment, the main (a function of executing the process of step S3804 in the side CPU 63, a function of executing the process of step S4404 in the main side CPU 63 in the 16th embodiment);
When or after the second predetermined process is finished, a second return execution means (in the fifteenth embodiment, the main In the 17th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, and in the 18th embodiment, the main CPU 63 has a function of executing steps S4605. (a function of executing the process, in the nineteenth embodiment, a function of executing the process of step S4705 and step S4706 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature P6, comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined process ends, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is returned to the internal storage means, and the first predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means. Since the second predetermined information is restored to the internal storage means, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it is possible to appropriately save information in the flag register in a situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information on all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, the information of all the registers in the internal storage means is saved at once, so there is no need to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) into which information is written by a push command and read by a pop command;
A work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction;
Equipped with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second saving execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, information in all registers of the internal storage means is saved to one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. This makes it possible to consolidate the save destinations for information of all registers, and it becomes possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second saving execution means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to feature P11, it is possible to save information in all registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information on a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P12, it is possible to appropriately save stack pointer information in a situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature L group, the feature M group, the feature N group, the feature O group, and the feature P group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q group>
Features Q1. A control unit (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage unit (register of the main CPU 63) when executing the process;
History storage means (management RAM 241) that is provided as a separate chip from the control means and can temporarily store information;
Equipped with
The control means includes a history storage execution means (normal ball entry management processing in the main CPU 63, 1. A gaming machine characterized by having a function of executing ball entry management processing during opening/closing execution mode and ball entry management processing during high frequency support mode.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. Further, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using a general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Features Q2. The gaming machine according to feature Q1, wherein the control means includes a predetermined storage means (main RAM 65) that temporarily stores information when executing various processes.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature Q2, in a configuration including not only a predetermined storage means provided in the control means but also a history storage means provided as a separate chip from the control means, by storing history information in the history storage means. It becomes possible to store and hold a large amount of historical information.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the control means causes the predetermined storage means to temporarily store information when executing processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in a configuration in which the history storage means for storing history information is provided as a separate chip from the control means, when processing related to history information is executed, a predetermined storage means provided in the control means is used. Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from decreasing excessively when processing related to history information is executed.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Features Q4. The control means includes information derivation means (executes the process of step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, characterized in that the gaming machine has a function of:

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q4, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to the game results in a predetermined period using the history information stored in the history storage means. It becomes possible to understand the results.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Features Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature Q5, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature Q group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic R group>
Feature R1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Becomes the object of use by the setting means based on the fact that a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of operating power to the control means having the setting means is started. Situation generating means (in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, the main CPU 63 (in the 23rd embodiment, a function to execute the processes of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, in order to set the set value to be used, multiple events including the first event and the second event must occur when the supply of operating power to the control means is started. Must be. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. An open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63, in another embodiment, a step in the main CPU 63) (a function of executing the process of step S5505, a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
Feature R1 characterized in that the situation generation means specifies that the first event has occurred based on the fact that the opening/closing body is recognized by the openness recognition means as being in an open state. The gaming machine described in .

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, in order to set the setting value to be used, the opening/closing body needs to be in an open state. As a result, if an act of fraudulently setting a setting value to be used is performed, it becomes possible to highlight the fraudulent act, and as a result, it becomes easier to discover the fraudulent act. .

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Separate opening/closing means (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5006 in the main side CPU 63; in another embodiment, the main side CPU 63 (in the twenty-third embodiment, a function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63),
The situation generation means is characterized in that it specifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is recognized by the separate opening recognition means to be in an open state. The gaming machine described in feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also to open another opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means selects at least one of the setting value to be used and setting the setting value to be used, based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). The configuration is to perform
The gaming machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R4, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the predetermined operating means to be operated is opened. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening/closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming balls flow down,
The gaming machine according to any one of features R2 to R4, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R5, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening/closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation is being performed with a setting key on the setting key insertion section (setting key insertion section 68a). The gaming machine according to any one of features R1 to R5.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. be. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The situation generation means generates the plurality of events based on the fact that a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, ball entering the through gate 35) occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R1 to R6, characterized in that it is specified that one of the events has occurred.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R7, in order to set the setting value to be used, it is not only necessary to generate a predetermined gaming event that occurs when a game is played, but also to set a setting value that is to be used. It is necessary to cause the following events to occur. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The situation generating means is based on the fact that a game ball is detected by ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a game ball has entered a predetermined ball entry section provided in the gaming area. , the gaming machine according to any one of features R1 to R7, characterized in that it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R8, in order to set the setting value to be used, it is necessary to make the game ball enter a predetermined ball entry part, and it is also necessary to cause another event to occur. There is. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. comprising a setting value notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes a notification means to notify the setting value to be used set by the setting means,
The set value notification means transmits the set value to be used set by the setting means to the notification means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of features R1 to R8, characterized in that the game machine is notified by:

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to feature R9, it is possible to make it difficult to fraudulently check the setting values. In addition, the administrator of the game hall only needs to generate the first and second events when setting the setting values to be used or when confirming the setting values, so the work is simplified. This will make it easier to understand each task.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
A plurality of events including both a predetermined operation by a setting key on the setting key insertion part (setting key insertion part 68a) and another event different from the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion part are performed. A situation generating means (in the 22nd embodiment, a situation generating means (in the main CPU 63 in the 22nd embodiment) that creates a setting possible situation in which the setting value to be used can be set by the setting means based on the occurrence of the setting value. A function to execute the processing from step S5003 to step S5006, in another embodiment, a function to execute the processing from step S5503 to step S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, a function to execute the processing from step S5703 to step S5705 and step S5715 in the main CPU 63. function to perform processing), and
A gaming machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R10, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section, but also to cause a different event to occur. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. An open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5005 in the main CPU 63, in another embodiment, a step in the main CPU 63) A function of executing the process of S5505, a function of executing the process of step S5703 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
Feature R10 is characterized in that the situation generating means specifies that the other event has occurred based on the fact that the opening/closing body is grasped by the openness grasping means. The game machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R11, in order to set the setting value to be used, the opening/closing body needs to be in an open state. As a result, if an act of fraudulently setting a setting value to be used is performed, it becomes possible to highlight the fraudulent act, and as a result, it becomes easier to discover the fraudulent act. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Separate opening/closing means (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5006 in the main side CPU 63; in another embodiment, the main side CPU 63 (in the twenty-third embodiment, a function of executing the process of step S5704 in the main CPU 63),
The situation generating means identifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R11.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to open the opening/closing body but also to open another opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means selects at least one of the setting value to be used and setting the setting value to be used, based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). The configuration is to perform
The gaming machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening a separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R13, the setting value to be used cannot be set unless an opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the operation of the predetermined operating means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening/closing body defines the front side of the gaming machine in the gaming area where the gaming balls flow down,
The gaming machine according to any one of features R11 to R13, wherein the gaming area is opened to the front of the gaming machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R14, in order to set the setting value to be used, it is necessary to open the opening/closing body to open the gaming area to the front of the gaming machine. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used, and it is also possible to make the fraudulent behavior noticeable.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The situation generation means generates the plurality of events based on the fact that a predetermined game event (operation of the firing operation device 28, ball entering the through gate 35) occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, characterized in that it is specified that one of the events has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R15, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key in the setting key insertion section, but also to perform a predetermined operation that occurs when a game is played. It is necessary to generate a gaming event. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The situation generating means is based on the fact that a game ball is detected by ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a game ball has entered a predetermined ball entry section provided in the gaming area. , the gaming machine according to any one of features R10 to R15, characterized in that it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature R16, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation using the setting key on the setting key insertion part, but also to insert a game ball into a predetermined ball entry part. You need to make the ball. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently set a setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. comprising a setting value notification means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that causes a notification means to notify the setting value to be used set by the setting means,
The setting value notification means is configured to notify the setting value based on the fact that the predetermined operation using the setting key on the setting key insertion section is being performed and that a plurality of events including both of the other events have occurred. The gaming machine according to any one of features R10 to R16, characterized in that the setting value to be used that is set by the notification means is notified.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to feature R17, it is possible to make it difficult to perform an act of fraudulently checking the set value. In addition, whether the administrator of the game hall is setting the setting value to be used or confirming the setting value, he/she must perform the specified operation using the setting key in the setting key insertion section and another event may occur. Since the tasks can be shared, it becomes easier to understand each task.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature R group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraud against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Feature S1. a setting means (a function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level;
Situation generating means (in the 22nd embodiment, a situation generation means for creating a setting possible situation in which the setting value to be used can be set by the setting means (steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5401 in the main CPU 63) A function to execute the process of step S5408, in another embodiment, a function to execute the process of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, a function to execute the process of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63. (in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, and in the 25th embodiment, a function to execute the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63),
Setting value grasping means (in the 22nd embodiment, step S5017 in the main CPU 63 and a function of executing the processing of steps S5111 and S5112, or in another form, a function of executing the processing of steps S5611 and S5612 in the main CPU 63),
A game machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to feature S1, since the configuration is such that the setting value to be used is set from among the setting values in multiple stages corresponding to the player's advantage level, the player can use the more advantageous setting value. It is to be expected that In this case, it is determined whether the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not setting values are the same across settable situations. Therefore, when a setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it is possible to suitably perform the setting value setting work.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. Based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible state and the setting value set by the setting means are the same, a corresponding simultaneous process is performed. It has a simultaneous means (in the 22nd embodiment, a function of executing the process of step S5113 in the main CPU 63, and in another embodiment, a function of executing the process of step S5613 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature S1.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S2, when the setting values are the same across the settable situations, the same time processing is executed, thereby making it possible to create a favorable situation for the setting values being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the same time means executes, as the same time process, a process for making a notification corresponding to the fact that the setting value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to feature S3, it is possible to notify the game hall manager or the like that the set values are the same across the settable situations.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. Based on the fact that the setting value grasping means has grasped that the setting value before the setting possible situation is different from the setting value set by the setting means, a corresponding non-same time process is executed. (In the twenty-second embodiment, the main CPU 63 executes the process of step S5114; in another embodiment, the main CPU 63 executes the process of step S5614.) The gaming machine according to any one of features S1 to S3.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to feature S4, when the set values are not the same across the settable situations, the non-identical process is executed, thereby making it possible to create a favorable situation for the changed set values. becomes.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-same time means executes, as the non-same time process, a process for making a notification corresponding to the change of the setting value. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to feature S5, it is possible to notify the game hall manager or the like that the setting value has been changed while the setting is possible.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The situation generating means is configured to perform the setting based on the need to erase information in the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means has started. The gaming machine according to any one of features S1 to S5, characterized in that the gaming machine makes the situation possible.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S6, when it becomes necessary to erase the information in the storage means that stores the setting values, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information on the setting values has been erased. It is possible to prevent this from happening. In this case, the configuration of feature S1 is provided, and it is determined whether or not the setting value before the setting possible situation is the same as the setting value set in the setting possible situation. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not setting values are the same across settable situations.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The setting value is not changed based on the setting value grasping means recognizing that the setting value before the setting possible state and the setting value set by the setting means are the same. (In the 22nd embodiment, the function of executing the process of step S5113 in the main side CPU 63, in another embodiment, the function of executing the process of step S5613 in the main side CPU 63). The gaming machine according to feature S6.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to feature S7, even if a setting possible situation occurs due to the erasure of information in the storage means, if the setting values are the same across the setting possible situation, the setting values will not be changed. An announcement will be made in response to the failure. This makes it possible to notify the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes possible in the middle of the game, and the player can feel safe even if the setting becomes possible in the middle of the game. It becomes possible to continue playing the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first situation generating means (in the 22nd embodiment, from step S5003 in the main CPU 63 A function to execute the process of step S5006, in another embodiment, a function to execute the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the 23rd embodiment, a function to execute the processes of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63. function) and
a second situation in which the setting possible situation occurs based on the need to erase information in a storage unit that stores the setting values after the supply of operating power to the control unit has started; Generating means (in the 22nd embodiment, a function to execute the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63, in the 24th embodiment, a function to execute the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, In the embodiment, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
Equipped with
The setting value grasping means is configured to determine whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the settable situation caused by the second situation generating means, before the setting value grasping means becomes the settable situation. The gaming machine according to any one of features S1 to S7, characterized in that it is determined whether or not the set value in , and the set value set by the setting means are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to feature S8, when it becomes necessary to erase the information in the storage means that stores the setting values, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information on the setting values has been erased. It is possible to prevent this from happening. In this case, using the same process as when the setting possible state is reached based on the start of supply of operating power to the control means, the setting possible state is changed as the information in the storage means is erased. When this occurs, it becomes possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable situation.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature S group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to create a favorable situation when a setting value that determines the advantage of the gaming machine is set, and improvements are still needed in this regard. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Feature T1. It includes a control means (main CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the processing,
The control means is
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the various processes (a function for executing a management execution process in the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A first monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63, in the 24th embodiment) A function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 of the main CPU 63 in the 25th embodiment),
A second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63, in the 24th embodiment) (Function to execute the processes of steps S5809, S5810, S5812, and S5813 in the main CPU 63; in the 25th embodiment, a function to execute the processes of steps S6101, S6102, S6105, and S6106 in the main CPU 63) and,
A game machine characterized by comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process. It is treated as a storage area dedicated to the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage location of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when executing one of the first predetermined process and the second predetermined process, it is possible to prevent information used in the other process from being deleted. Further, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, the first predetermined process and the second predetermined process are performed. It becomes possible to specify whether the situation is such that each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in either the first predetermined process or the second predetermined process. Machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not and monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal is performed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. It is executed centrally. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which monitoring of each storage area is executed in a distributed manner in the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, monitoring whether the first predetermined storage area is normal or not and monitoring whether the second predetermined storage area is normal or not can be collectively executed in the first predetermined process. becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. A predetermined erasing means (in the 22nd embodiment, a main side The function of executing the process of step S5410 in the CPU 63, the function of executing the process of steps S5806, step S5811, and step S5814 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, and the function of executing the process of step S5906 and step S5906 in the main CPU 63 in the 25th embodiment The gaming machine according to any one of features T1 to T3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of steps S6103 and S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. This makes it possible to prevent this from happening.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the second predetermined storage area. The gaming machine according to feature T4, characterized in that information in the area is erased.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area is erased. Thereby, if there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means may erase information in the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means specifying that the second predetermined storage area is abnormal. The gaming machine described in T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. This makes it possible to prevent this from happening.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the second monitoring execution means specifying that the second predetermined storage area is abnormal, and deletes the information in the first predetermined storage area. The gaming machine according to feature T6, characterized in that information in the area is erased.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Thereby, if there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it becomes possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. According to any one of features T4 to T7, the process for erasing information by the predetermined erasing means is performed in either one of the first predetermined process and the second predetermined process. gaming machines.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality is performed collectively in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which erasing information in each storage area is executed in a distributed manner in the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The gaming machine according to any one of features T4 to T7, wherein a process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T9, it becomes possible to collectively execute the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality in the first predetermined process.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing a gaming history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T10, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It becomes possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of a game being executed is stored. , a high-frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage area. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, it is possible to better manage the frequency of occurrence of predetermined events. It becomes possible to do so. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten during execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The second predetermined process execution means is an information derivation means (step S4208 in the main CPU 63) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature T11, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature T12, the game history, such as the frequency of occurrence of predetermined events, can be managed by deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period using history information stored in the history storage area. It becomes possible to understand the results.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (calculation result storage area 234) that stores the mode information derived by the information derivation means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T13, when mode information corresponding to game results in a predetermined period is derived using history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the gaming history management results at any time. In addition, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that the process for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten during execution.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H7, Features I1 to I9, Features J1 to J4, Features K1 to K7, Features L1 to L20, Features M1 to M7, Features N1 to N6, Features O1 to O11, Features P1 to P12, Features Q1 to Q5, Features R1 to Any one or more of R17, features S1 to S8, and features T1 to T13 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴T群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature T group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front side of the machine for storing game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Furthermore, in the slot machine, when a start lever is operated to start a new game while medals are being bet, a lottery process is executed by the control means. In addition, when the lottery process is executed, the control means executes rotation start control to start the rotation of the reels, and when the stop button is operated while the reels are rotating, the control means executes rotation start control. Rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, if the stop result after the reels stop rotating corresponds to a winning combination in the lottery process, a benefit corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after the display is stopped or after a predetermined period of time has elapsed, and a bonus is given to a player according to the symbols after the stoppage.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、49a…ゲート検知センサ、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 12... Game machine main body, 14... Front door frame, 28... Launch operation device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 35... Through gate, 49a... Gate detection sensor, 63... Main side CPU, 65... Main side RAM, 68a... Setting key insertion section, 68b... Update button, 68c... Reset button, 69a... Display device for first notification, 69b... Display device for second notification, 69c... Third notification 112...Management CPU, 117...Memory for history, 171...Memory for separate storage, 181-186...Memory for history for settings 1-6, 191...Memory for first history, 192...Second history memory, 201...first notification display device, 201a-201g...display segment, 202...second notification display device, 202a-202g...display segment, 203...third notification display device, 204...fourth Notification display device, 221... Work area for specific control, 222... Stack area for specific control, 223... Work area for non-specific control, 224... Stack area for non-specific control, 231... Normal counter area, 232... Counter area for opening/closing execution mode, 233... Counter area for high frequency support mode, 234... Calculation result storage area, 241... RAM for management.

Claims (1)

所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
遊技が行われている状況において遊技状態が所定遊技状態に移行した場合に所定移行信号を前記処理実行手段に対して送信する手段と、
遊技が行われている状況において遊技状態が前記所定遊技状態に移行した場合に、本遊技機の外部に特定信号が外部出力されるようにするための処理を実行する手段と、
所定契機が発生していることに基づいて、本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって前記所定処理の実行を開始する前に、所定記憶領域の情報の消去処理を実行する手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
前記所定移行信号を受信した場合にそれに対応する情報を記憶する手段と、
所定の操作が行われたことに基づき所定の契機が発生した場合に、前記処理結果情報記憶手段に記憶された前記処理結果情報を消去させる手段と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、遊技の進行を制御する主制御手段であり、
前記処理実行手段は、演出の実行を制御する演出制御手段であり、
前記第1送信手段は、前記所定契機が発生している場合、前記消去処理が実行された後に前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する構成であり、
遊技の進行制御が停止される所定の事象が発生した場合には前記第2送信手段による前記所定情報信号を送信するための所定の制御が実行されない構成であることを特徴とする遊技機。
a gaming value imparting means that is electrically connected to a predetermined detection means and executes processing for imparting a gaming value to a game;
processing execution means that is electrically connected to the gaming value imparting means and executes a predetermined process;
In a gaming machine equipped with
The gaming value imparting means is
a first reference information storage means for storing reference information that is information used in the processing for imparting the gaming value and is referred to in response to the detection by the predetermined detection means;
Reference information stored in the first reference information storage means after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before execution of a predetermined process for advancing the game is started. first transmitting means for transmitting a reference information signal corresponding to the processing execution means;
a second transmitting means for transmitting a predetermined information signal based on information acquired based on detection by the predetermined detecting means to the processing execution means;
means for transmitting a predetermined transition signal to the processing execution means when a gaming state shifts to a predetermined gaming state in a situation where a game is being played;
means for executing processing for outputting a specific signal to the outside of the gaming machine when the gaming state shifts to the predetermined gaming state in a situation where a game is being played;
Based on the fact that a predetermined trigger has occurred, after a predetermined supply of power to the gaming machine is started and before execution of the predetermined process is started, a process of erasing information in a predetermined storage area is performed. the means to carry out the
Equipped with
The processing execution means includes:
a second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the gaming value assigning means;
Execution means for executing the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means;
processing result information storage means for storing processing result information that is information regarding the processing result of the predetermined processing by the execution means;
means for storing information corresponding to the predetermined transition signal when it is received;
means for erasing the processing result information stored in the processing result information storage means when a predetermined trigger occurs based on a predetermined operation being performed;
Equipped with
The game value imparting means is a main control means that controls the progress of the game,
The processing execution means is an effect control means that controls execution of an effect,
The first transmitting means is configured to transmit the reference information signal to the processing execution means after the erasure processing is executed when the predetermined trigger has occurred,
A gaming machine characterized in that, when a predetermined event that stops game progress control occurs, the predetermined control for transmitting the predetermined information signal by the second transmitting means is not executed.
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