JP2023133890A - Game program, game system, and terminal device - Google Patents

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JP2023133890A JP2022039132A JP2022039132A JP2023133890A JP 2023133890 A JP2023133890 A JP 2023133890A JP 2022039132 A JP2022039132 A JP 2022039132A JP 2022039132 A JP2022039132 A JP 2022039132A JP 2023133890 A JP2023133890 A JP 2023133890A
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Takashi Makiishi
藍 福西
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Abstract

To provide a game program capable of providing a user with a more appropriate game.SOLUTION: A game program causes a control part 56 of a terminal device 5 for a game to function as game execution means 564 and designation information setting means 563. The game execution means 564 executes a game. The designation information setting means 563 sets medical mode parameters for designating game execution conditions on the basis of diagnosis information. The game execution means 564 executes a game in a state that a change based on the medical mode parameters is not made when the medical mode parameters are not set, and executes a game in a state that a change based on the medical mode parameters is made when the medical mode parameters are set.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム、および端末装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game system, and a terminal device.

下記の特許文献1に記載のゲームシステムはユーザに認知訓練ゲームを提供する。このゲームシステムでは、ユーザのパフォーマンスに基づいてゲームの難易度を最適化することにより、ユーザの認知能力の改善を図っている。 The game system described in Patent Document 1 below provides a cognitive training game to the user. This game system aims to improve the user's cognitive ability by optimizing the difficulty level of the game based on the user's performance.

特表2017-518856号公報Special table 2017-518856 publication

特許文献1に記載のゲームシステムでは、例えばユーザのゲーム上のパフォーマンスがユーザの実際の心身の状態などから乖離しているような場合に、適切なゲームをユーザに提供できない可能性がある。
本開示の目的は、より適切なゲームをユーザに提供することが可能なゲームプログラム、ゲームシステム、および端末装置を提供することにある。
The game system described in Patent Document 1 may not be able to provide an appropriate game to the user, for example, when the user's performance on the game deviates from the user's actual mental and physical state.
An object of the present disclosure is to provide a game program, a game system, and a terminal device that can provide a user with a more appropriate game.

第1の側面は、コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定手段と、として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
ゲームプログラムである。
The first aspect is that the computer
a game execution means for executing the game;
Functioning as a specification information setting means for setting specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability,
The game execution means includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
If the specified information is set, the game program executes the game with changes based on the specified information.

第1の側面において、前記評価情報は、前記ユーザの心身の状態または能力を診断した第三者を特定することが可能な情報を含むことができる。
第1の側面において、前記コンピュータを、
前記評価情報と第1認証情報とを関連付けて管理する第1サーバ装置、および前記ゲームの進行を管理する第2サーバ装置と通信を行う通信手段と、
前記第1認証情報が記憶される記憶手段と、として更に機能させ、
前記通信手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置と通信を行うことにより、前記第1認証情報に関連付けられた前記評価情報を前記第1サーバ装置から取得し、
前記指定情報設定手段は、前記通信手段により取得された前記評価情報に基づいて前記指定情報を設定することができる。
In the first aspect, the evaluation information may include information that allows identification of a third party who diagnosed the user's mental and physical condition or ability.
In a first aspect, the computer
a communication means that communicates with a first server device that manages the evaluation information and first authentication information in association with each other; and a second server device that manages the progress of the game;
further functioning as a storage means in which the first authentication information is stored;
The communication means transmits the evaluation information associated with the first authentication information to the first server apparatus by communicating with the first server apparatus using the first authentication information stored in the storage means. retrieved from
The specified information setting means can set the specified information based on the evaluation information acquired by the communication means.

第1の側面において、前記ゲームにログインする際に用いられる第2認証情報が前記第2サーバ装置により更に管理され、
前記記憶手段には、前記第2認証情報が更に記憶され、
前記ゲーム実行手段は、
前記第2認証情報を用いて前記第2サーバ装置による認証を受ける際に、前記指定情報を前記第2サーバ装置に送信するとともに、
前記指定情報に対応した前記第2サーバ装置からの指示に基づいて、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で前記ゲームを実行することができる。
In the first aspect, second authentication information used when logging into the game is further managed by the second server device,
The second authentication information is further stored in the storage means,
The game execution means includes:
When receiving authentication by the second server device using the second authentication information, transmitting the designation information to the second server device;
Based on instructions from the second server device corresponding to the designation information, the game can be executed with changes based on the designation information.

第1の側面において、前記第1認証情報は、前記第2認証情報に関連付けられていない状態で前記第1サーバ装置により管理され、
前記第2認証情報は、前記第1認証情報に関連付けられていない状態で前記第2サーバ装置により管理されていることができる。
In the first aspect, the first authentication information is managed by the first server device without being associated with the second authentication information,
The second authentication information may be managed by the second server device without being associated with the first authentication information.

第1の側面において、前記コンピュータを、
前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置の認証を受けることにより、前記第1サーバ装置から前記評価情報を取得するアプリケーションを実行するアプリケーション実行手段として更に機能させることができる。
In a first aspect, the computer
By being authenticated by the first server device using the first authentication information, it is possible to further function as an application execution unit that executes an application that acquires the evaluation information from the first server device.

第1の側面において、前記アプリケーション実行手段は、前記第2認証情報に関連付けられない状態で前記第1認証情報を管理し、
前記ゲーム実行手段は、前記第1認証情報に関連付けられない状態で前記第2認証情報を管理することができる。
In the first aspect, the application execution means manages the first authentication information in a state where it is not associated with the second authentication information,
The game execution means can manage the second authentication information without being associated with the first authentication information.

第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの心身の状態または能力を診断した第三者に対応した第3認証情報が前記評価情報に関連付けられている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で前記ゲームを実行し、
前記第3認証情報が前記評価情報に関連付けられていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行することができる。
In the first aspect, the game execution means:
If third authentication information corresponding to a third party who diagnosed the mental and physical condition or ability of the user is associated with the evaluation information, executing the game with changes based on the specified information,
If the third authentication information is not associated with the evaluation information, the game can be executed without being changed based on the specified information.

第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で実行可能なゲームを複数有するものであり、前記評価情報に基づいて複数の前記ゲームのうちのいずれを実行するかを決定することができる。
第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、前記指定情報に基づいて、前記ゲームの進行に関する優遇度合いを変更することができる。
In the first aspect, the game execution means has a plurality of games that can be executed with changes based on the specified information, and selects which of the plurality of games is selected based on the evaluation information. You can decide what to do.
In the first aspect, the game execution means can change the degree of preferential treatment regarding the progress of the game based on the designation information.

第1の側面において、前記コンピュータを、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御手段として更に機能させ、
前記通信手段は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信可能であり、
前記通信手段から前記第1サーバ装置から送信される前記プレイ履歴は、前記第1認証情報と関連付けられて前記第1サーバ装置により管理され、
前記表示制御手段は、前記通信手段から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示することができる。
In a first aspect, the computer
Further functioning as a display control means for displaying the game screen on a display,
The communication means is capable of transmitting the play history of the game to the first server device,
The play history transmitted from the first server device through the communication means is managed by the first server device in association with the first authentication information,
The display control means can display on the display a screen that allows switching between permission and prohibition of transmission of the play history of the game from the communication means to the first server device.

第1の側面において、前記指定情報は、前記ゲームの制御パラメータであることができる。
第1の側面において、前記指定情報は、前記ゲームの制御パラメータに関連付けられた関連パラメータであることができる。
In the first aspect, the specification information may be a control parameter of the game.
In the first aspect, the specification information may be a related parameter associated with a control parameter of the game.

第2の側面は、ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
ゲームシステムである。
The second aspect includes a game execution unit that executes the game;
a specification information setting unit that sets specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability;
The game execution unit includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
If the specified information is set, the game system executes the game with changes based on the specified information.

第2の側面において、前記ユーザにより操作される端末装置と、
前記評価情報と第1認証情報とを関連付けて管理する第1サーバ装置と、
前記ゲームの進行を管理する第2サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記指定情報設定部と、前記ゲーム実行部と、前記第1サーバ装置および前記第2サーバ装置と通信を行う通信部と、前記第1認証情報が記憶される記憶部と、を有し、
前記通信部は、前記記憶部に記憶された前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置と通信を行うことにより、前記第1認証情報に関連付けられた前記評価情報を前記第1サーバ装置から取得し、
前記指定情報設定部は、前記通信部により取得された前記評価情報に基づいて前記指定情報を設定することができる。
In a second aspect, a terminal device operated by the user;
a first server device that manages the evaluation information and first authentication information in association with each other;
a second server device that manages the progress of the game,
The terminal device includes the specified information setting section, the game execution section, a communication section that communicates with the first server device and the second server device, and a storage section in which the first authentication information is stored. has
The communication unit transmits the evaluation information associated with the first authentication information to the first server device by communicating with the first server device using the first authentication information stored in the storage unit. retrieved from
The specification information setting section can set the specification information based on the evaluation information acquired by the communication section.

第2の側面において、前記端末装置または前記第2サーバ装置を送信元装置とするとき、
前記送信元装置は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信し、
前記第1サーバ装置は、前記送信元装置から送信される前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて管理することが可能であり、
前記端末装置は、前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御部を更に有し、
前記表示制御部は、前記送信元装置から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示することができる。
In a second aspect, when the terminal device or the second server device is a transmission source device,
The transmission source device transmits the play history of the game to the first server device,
The first server device is capable of managing the play history transmitted from the source device in association with the first authentication information,
The terminal device further includes a display control unit that displays a screen of the game on a display,
The display control unit can display on the display a screen that allows switching between permission and prohibition of transmission of the play history of the game from the transmission source device to the first server device.

第2の側面において、前記端末装置とは別の補助端末装置を更に備え、
前記第1サーバ装置は、前記補助端末装置からの要求に基づいて、前記送信元装置から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替えることができる。
In the second aspect, further comprising an auxiliary terminal device different from the terminal device,
The first server device can switch between permission and prohibition of transmission of the game play history from the transmission source device to the first server device based on a request from the auxiliary terminal device.

第2の側面において、前記端末装置または前記第2サーバ装置を送信元装置とするとき、
前記送信元装置は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信し、
前記第1サーバ装置は、前記送信元装置から送信される前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて管理することが可能であり、
前記端末装置は、前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御部を更に有し、
前記表示制御部は、前記第1サーバ装置が前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて記憶することの許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示することができる。
In a second aspect, when the terminal device or the second server device is a transmission source device,
The transmission source device transmits the play history of the game to the first server device,
The first server device is capable of managing the play history transmitted from the source device in association with the first authentication information,
The terminal device further includes a display control unit that displays a screen of the game on a display,
The display control unit can display on the display a screen that allows the first server device to switch between permission and prohibition of storing the play history in association with the first authentication information.

第2の側面において、前記端末装置とは別の補助端末装置を更に備え、
前記第1サーバ装置は、前記補助端末装置からの要求に基づいて、前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて記憶するか否かを変更することができる。
In the second aspect, further comprising an auxiliary terminal device different from the terminal device,
The first server device can change whether or not to store the play history in association with the first authentication information, based on a request from the auxiliary terminal device.

第3の側面は、ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
端末装置である。
The third aspect is a game execution unit that executes the game;
a specification information setting unit that sets specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability;
The game execution unit includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
If the specified information is set, the terminal device executes the game with changes based on the specified information.

本開示によれば、より適切なゲームをユーザに提供することが可能なゲームプログラム、ゲームシステム、および端末装置を提供できる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a game system, and a terminal device that can provide a more appropriate game to a user.

実施形態のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system according to an embodiment. 実施形態のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game system according to an embodiment. 実施形態のゲーム、およびその調整項目の一例を示す図表である。2 is a chart showing an example of a game according to an embodiment and adjustment items thereof. 実施形態の情報管理サーバ装置の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an information management server device according to an embodiment. 実施形態のゲーム用端末装置の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game terminal device according to an embodiment. 実施形態のゲーム、ユーザの疾患、疾患のクラス、およびその調整項目の一例を示す図表である。2 is a chart illustrating an example of a game, a user's disease, a disease class, and adjustment items thereof according to the embodiment. 実施形態のゲームサーバ装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic structure of a game server device of an embodiment. 実施形態のゲームシステムの動作例を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the example of operation of the game system of an embodiment. 実施形態のゲームシステムの動作例を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the example of operation of the game system of an embodiment. 実施形態の第3変形例のゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during the game of the 3rd modification of embodiment. 実施形態の第3変形例のゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display during the game of the 3rd modification of embodiment. 実施形態の第4変形例のゲーム、ユーザの疾患、疾患のクラス、その調整項目、および指定パラメータの一例を示す図表である。It is a chart which shows an example of the game of the 4th modification of embodiment, a user's disease, a disease class, its adjustment item, and a designated parameter. 実施形態の第4変形例のゲーム、指定パラメータ、およびゲームの調整項目の一例を示す図表である。It is a chart showing an example of a game, specified parameters, and adjustment items of the game in a fourth modification of the embodiment. 実施形態の第5変形例のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic structure of a game system of a fifth modification of an embodiment. 実施形態の第6変形例のゲームシステムの概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the schematic structure of the game system of the 6th modification of an embodiment.

[実施形態]
本開示のゲームシステムの第1実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、登録用端末装置2、情報管理サーバ装置3、ゲームサーバ装置4、およびゲーム用端末装置5が、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム用端末装置5においてゲームが実行される。
[Embodiment]
A first embodiment of the game system of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a registration terminal device 2, an information management server device 3, a game server device 4, and a game terminal device 5 can communicate with each other via a communication network 6 such as the Internet and a LAN. A game is executed on the game terminal device 5.

本実施形態のゲームは、ゲームシステム1において実行されるオンラインのゲームであり、例えば、もの探しゲームやパズルゲームなどを含む。
もの探しゲームは、例えばプレイヤキャラクタを操作しながら、各ステージの仮想ゲーム空間内に隠された複数の指定アイテムを制限時間内に探し出すものである。このゲームでは、制限時間内に複数の指定アイテムの全てを探しだすことにより、そのステージをクリアすることができる。
The game of this embodiment is an online game executed in the game system 1, and includes, for example, a search game, a puzzle game, and the like.
In a hidden object game, for example, while operating a player character, the player searches for a plurality of specified items hidden within a virtual game space of each stage within a time limit. In this game, you can clear a stage by finding all of the specified items within the time limit.

パズルゲームは、例えばゲーム画面に次々に出現する複数色のパーツのうち、同一色のパーツを所定数そろえて消していくものである。パズルゲームでは、ステージ毎に目標数が設定されており、1ステージに設定された行動回数内で目標数だけパーツを消すと、そのステージをクリアすることができる。 A puzzle game is, for example, a game in which a predetermined number of parts of the same color are erased from among parts of a plurality of colors that appear one after another on a game screen. In puzzle games, a target number is set for each stage, and if the target number of parts is erased within the number of actions set for one stage, that stage can be cleared.

このようなゲームは、ゲーム用端末装置5のユーザが、そのゲームを一人でプレイしたり、その他のユーザとともに複数人で対戦または協力してプレイしたりすることができる。
このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム用端末装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム用端末装置5がスマートフォンである場合を例示する。
In such a game, the user of the game terminal device 5 can play the game alone, or can play the game with other users in a competitive or cooperative manner.
Such games can be played on home game consoles such as PlayStation (registered trademark), portable game consoles such as Nintendo Switch (registered trademark), or game terminal devices 5 that are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. It is executed using Below, the case where the game terminal device 5 is a smartphone will be illustrated.

<ゲームシステムの概要>
図2に示されるように、ゲームシステム1は、登録用端末装置2、情報管理サーバ装置3、ゲームサーバ装置4、およびゲーム用端末装置5により構成される。
<Game system overview>
As shown in FIG. 2, the game system 1 includes a registration terminal device 2, an information management server device 3, a game server device 4, and a game terminal device 5.

登録用端末装置2は診断者により用いられる。診断者は、認知機能の低下などの何らかの疾患を有するユーザを診断することが可能な第三者である。診断者は、例えば特定の医師、複数の医師からなるグループ、当該医師やグループが所属する医療機関である。登録用端末装置2はパーソナルコンピュータ、スマートフォン、およびタブレットなどである。診断者は、患者であるユーザを診断した後に登録用端末装置2を操作することにより、そのユーザの診断結果の情報である診断情報を情報管理サーバ装置3に登録することができる。診断情報には、診断者の氏名、診断者の識別番号、ユーザの氏名、ユーザの識別番号、ユーザの疾患の名称、その疾患のクラスなどの情報が含まれている。クラスとは、疾患の重症度の度合いを数値化したものである。クラスの数値が大きいほど、重症度が大きいことを示す。本実施形態では、診断情報が、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に相当する。また、本実施形態では、診断者の診断を受けたユーザが、ゲーム用端末装置5を用いてゲームをプレイするプレイヤに相当する。以下では、診断者が診断したユーザ、およびゲームのプレイヤをまとめて「ユーザ」と称する。 The registration terminal device 2 is used by a diagnostician. The diagnostician is a third party who can diagnose a user who has some kind of disease such as a decline in cognitive function. The diagnostician is, for example, a specific doctor, a group of multiple doctors, or a medical institution to which the doctor or group belongs. The registration terminal device 2 is a personal computer, a smartphone, a tablet, or the like. By operating the registration terminal device 2 after diagnosing a user who is a patient, the diagnostician can register diagnostic information, which is information on the user's diagnosis results, in the information management server device 3. The diagnostic information includes information such as the name of the diagnostician, the identification number of the diagnostician, the name of the user, the identification number of the user, the name of the user's disease, and the class of the disease. A class is a numerical representation of the degree of severity of a disease. The larger the class number, the greater the severity. In this embodiment, the diagnostic information corresponds to evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability. Furthermore, in this embodiment, a user who has been diagnosed by a diagnostician corresponds to a player who plays a game using the game terminal device 5. Hereinafter, the users diagnosed by the diagnostician and the players of the game will be collectively referred to as "users."

情報管理サーバ装置3には、登録用端末装置2から送信される診断情報がユーザ毎に対応付けられて記憶されている。情報管理サーバ装置3は、ゲーム用端末装置5を用いたユーザ認証が成立することに基づいて、ユーザの診断情報を暗号化してゲーム用端末装置5に送信する。 The information management server device 3 stores diagnostic information transmitted from the registration terminal device 2 in association with each user. The information management server device 3 encrypts the user's diagnostic information and transmits it to the game terminal device 5 based on the successful user authentication using the game terminal device 5.

ゲームサーバ装置4は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム用端末装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理、およびゲームの進行の管理を行う。
各ユーザには、ゲーム用端末装置5に対応付けられて、情報管理サーバ装置3で用いられる第1アカウント情報、およびゲームサーバ装置4で用いられる第2アカウント情報が割り当てられている。各アカウント情報には、ユーザの識別番号およびパスワードが含まれている。第1アカウント情報および第2アカウント情報は互いに異なっている。本実施形態では、第1アカウント情報が第1認証情報に相当し、第2アカウント情報が第2認証情報に相当する。
The game server device 4 stores game programs and game data, and manages the game data of the game terminal device 5, more specifically, manages the game data for each account and the progress of the game.
Each user is associated with the game terminal device 5 and assigned first account information used by the information management server device 3 and second account information used by the game server device 4. Each account information includes a user's identification number and password. The first account information and the second account information are different from each other. In this embodiment, the first account information corresponds to the first authentication information, and the second account information corresponds to the second authentication information.

ゲーム用端末装置5は、情報管理サーバ装置3にログインする際に第1アカウント情報を情報管理サーバ装置3に送信する。第1アカウント情報は、情報管理サーバ装置3にログインする際のユーザ認証に利用される。ユーザ認証を経て情報管理サーバ装置3とゲーム用端末装置5との間で相互通信が可能となる。ログイン後、情報管理サーバ装置3は、ユーザの診断情報を暗号化してゲーム用端末装置5に送信する。ゲーム用端末装置5は、情報管理サーバ装置3から取得した診断情報に基づいて医療モードパラメータを生成する。医療モードパラメータは、診断者の診断情報に応じてゲーム内容に変更を加えるための制御パラメータであり、例えばゲームの難易度や、ゲーム内で付与されるゲーム媒体の付与数などに変更を加える制御パラメータである。ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内で使用できるアイテムなどである。 The game terminal device 5 transmits the first account information to the information management server device 3 when logging into the information management server device 3 . The first account information is used for user authentication when logging into the information management server device 3. After user authentication, mutual communication becomes possible between the information management server device 3 and the game terminal device 5. After logging in, the information management server device 3 encrypts the user's diagnostic information and transmits it to the game terminal device 5. The game terminal device 5 generates medical mode parameters based on the diagnostic information acquired from the information management server device 3. The medical mode parameter is a control parameter for changing the game content according to the diagnosis information of the diagnostician. For example, the medical mode parameter is a control parameter for changing the game difficulty level, the number of game contents given in the game, etc. It is a parameter. The game medium is electronic data representing elements related to the game, such as items that the player character can use in the virtual game space.

例えば、本実施形態のゲームシステム1では、図3に示されるように、もの探しゲーム、およびパズルゲームのそれぞれに対して3つの項目が調整可能となっている。
具体的には、もの探しゲームでは、各ステージをクリアするために必要な探し物のノルマ数(発見回数)、ゲーム内でブースターアイテムがユーザに自動付与される確率、および1ステージの制限時間の延長度合いなどを調整可能である。このゲームのブースターアイテムは、例えばユーザが操作するプレイヤキャラクタの速度を上昇させることが可能な消費アイテムである。例えば認知機能が低下しているユーザに対しては、ゲームの難易度を低下させるために、ノルマ数を減少させる調整、ブースターアイテムが付与される確率を上昇させる調整、1ステージの制限時間を延長する調整などが行われる。このような場合、もの探しゲームにおける医療モードパラメータとは、探し物のノルマ数、ブースターアイテムの自動付与の確率、および1ステージの制限時間の延長度合いのそれぞれの調整量に相当する。
For example, in the game system 1 of this embodiment, as shown in FIG. 3, three items can be adjusted for each of the searching game and the puzzle game.
Specifically, in a hidden object game, the number of items to be found (number of discoveries) required to clear each stage, the probability that booster items will be automatically given to the user in the game, and the time limit for one stage. The degree of extension etc. can be adjusted. A booster item in this game is a consumable item that can increase the speed of a player character operated by a user, for example. For example, for users with reduced cognitive function, in order to reduce the difficulty of the game, adjustments may be made to reduce the number of quotas, increase the probability of receiving booster items, and extend the time limit for one stage. Adjustments will be made. In such a case, the medical mode parameters in the search game correspond to the respective adjustment amounts of the quota number of items to be searched for, the probability of automatic provision of booster items, and the degree of extension of the time limit for one stage.

一方、図3に示されるように、パズルゲームでは、1ステージ当たりの行動回数、ゲーム内でブースターアイテムがユーザに自動付与される確率、および新たに出現する複数のパーツにおいて同色が隣接するように配置される確率などが調整可能である。このゲームのブースターアイテムは、例えばゲーム画面内の一定範囲のピースを消すことが可能な爆弾のような消費アイテム、すなわちパズルに詰まったときに強制的に進行させることが可能な消費アイテムである。例えば認知機能が低下しているユーザに対しては、ゲームの難易度を低下させるために、1ステージ当たりの行動回数を増加させる調整、ブースターアイテムが付与される確率を上昇させる調整、および新たに出現する複数のパーツにおいて同色が隣接するように配置される確率を上昇させる調整などが行われる。このような場合、パズルゲームにおける医療モードパラメータとは、1ステージ当たりの行動回数、ゲーム内でブースターアイテムがユーザに自動付与される確率、および新たに出現する複数のパーツにおいて同色が隣接するように配置位置を決定する確率のそれぞれの調整量に相当する。 On the other hand, as shown in Figure 3, in a puzzle game, the number of actions per stage, the probability that booster items will be automatically given to the user in the game, and the fact that the same color is adjacent to each other in multiple newly appearing parts. The probability of placement etc. can be adjusted. A booster item in this game is a consumable item such as a bomb that can erase a certain range of pieces on the game screen, or a consumable item that can be forced to proceed when a puzzle is stuck. For example, for users with reduced cognitive function, in order to reduce the difficulty of the game, adjustments may be made to increase the number of actions per stage, adjustments to increase the probability of receiving booster items, and new adjustments. Adjustments will be made to increase the probability that parts of the same color will be placed adjacent to each other. In such cases, the medical mode parameters in a puzzle game include the number of actions per stage, the probability that booster items will be automatically given to the user in the game, and the number of new parts that appear with the same color next to each other. This corresponds to each adjustment amount of the probability for determining the placement position.

図2に示されるように、ゲーム用端末装置5はユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム用端末装置5は通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置4からゲームプログラムの受信、具体的にはダウンロードおよびインストールを行う。各ユーザには、ゲーム用端末装置5に対応付けられて、識別番号およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。 As shown in FIG. 2, the game terminal device 5 executes a predetermined game based on the user's operation. To this end, the game terminal device 5 receives, specifically downloads and installs, the game program from the game server device 4 via the communication network 6. Each user is associated with the gaming terminal device 5 and is assigned account information including an identification number and password.

ゲーム用端末装置5は、ゲームにログインする際に第2アカウント情報および医療モードパラメータをゲームサーバ装置4に送信する。第2アカウント情報は、ゲームにログインする際のユーザ認証に利用される。ユーザ認証を経てゲームサーバ装置4とゲーム用端末装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲームサーバ装置4は、医療モードパラメータに応じたゲームデータ、すなわち難易度やゲーム媒体の付与数に変更が加えられたゲームデータをゲーム用端末装置5に送信する。ゲーム用端末装置5は、ゲームサーバ装置4からゲームデータを受信すると、ユーザの操作に基づいて、医療モードパラメータに応じたゲームを進行させる。本実施形態では、医療モードパラメータが、ゲームの実行条件を指定する指定情報に相当する。 The game terminal device 5 transmits the second account information and medical mode parameters to the game server device 4 when logging into the game. The second account information is used for user authentication when logging into the game. After user authentication, mutual communication between the game server device 4 and the game terminal device 5 becomes possible. After logging in, the game server device 4 transmits game data according to the medical mode parameters, that is, game data in which changes have been made to the difficulty level and the number of game contents provided, to the game terminal device 5. When the game terminal device 5 receives the game data from the game server device 4, it advances the game according to the medical mode parameters based on the user's operation. In this embodiment, the medical mode parameter corresponds to designation information that designates the execution conditions of the game.

ゲームのプレイログ(プレイ履歴)はゲーム用端末装置5から情報管理サーバ装置3およびゲームサーバ装置4に送信されて記憶される。診断者は、登録用端末装置2を操作することにより、情報管理サーバ装置3に記憶されているユーザのゲームのプレイログを確認することができる。診断者は、ゲームのプレイログの確認を通じてユーザの現在の疾患の状態や治療度合いを把握することができる。 A play log (play history) of the game is transmitted from the game terminal device 5 to the information management server device 3 and the game server device 4 and stored therein. By operating the registration terminal device 2, the diagnostician can check the user's game play log stored in the information management server device 3. The diagnostician can grasp the user's current disease status and treatment level by checking the game play log.

このように、本実施形態のゲームシステム1では、診断者の診断情報に応じたゲームをユーザがプレイ可能である。例えばユーザの認知機能が低下している場合には、ユーザの認知機能およびそのクラスに対応したゲームをユーザがプレイ可能である。このようなゲームをユーザがプレイすることにより、ユーザの認知機能の低下を抑制することが可能である。このように、本実施形態の医療モードパラメータに応じたゲームは、ユーザの疾患を治療する目的で用いられる。 In this way, in the game system 1 of this embodiment, the user can play a game according to the diagnostic information of the diagnostician. For example, if the user's cognitive function is impaired, the user can play a game that corresponds to the user's cognitive function and class. By having the user play such a game, it is possible to suppress a decline in the user's cognitive function. In this way, the game according to the medical mode parameters of this embodiment is used for the purpose of treating the user's disease.

<ゲームシステムの構成>
以下、情報管理サーバ装置3、ゲームサーバ装置4、およびゲーム用端末装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<情報管理サーバ装置の構成>
図4に示されるように、情報管理サーバ装置3は、ネットワークインターフェース31、記憶部32、および制御部33を有している。ネットワークインターフェース31および記憶部32はバス39を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game system configuration>
Hereinafter, each hardware configuration of the information management server device 3, the game server device 4, and the game terminal device 5 will be explained.
<Configuration of information management server device>
As shown in FIG. 4, the information management server device 3 includes a network interface 31, a storage section 32, and a control section 33. Network interface 31 and storage section 32 are electrically connected to control section 33 via bus 39 .

ネットワークインターフェース31は通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置4および各ゲーム用端末装置5と通信可能に接続されている。
記憶部32は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、およびSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶部32には、診断者DB(Data Base)321、およびユーザDB322などの各種データが記憶されている。
The network interface 31 is communicably connected to the game server device 4 and each game terminal device 5 via the communication network 6 .
The storage unit 32 includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 32 stores various data such as a diagnostician DB (Data Base) 321 and a user DB 322.

診断者DB321には、情報管理サーバ装置3に診断情報を登録することが可能な診断者毎に診断者のアカウント情報などが記憶されている。診断者のアカウント情報には、診断者の識別番号およびパスワードなどが含まれている。
ユーザDB322には、ゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザの第1アカウント情報、ユーザの診断情報、および各ゲームのプレイログなどが関連付けられて記憶されている。
The diagnostician DB 321 stores diagnostician account information and the like for each diagnostician whose diagnostic information can be registered in the information management server device 3. The diagnostician's account information includes the diagnostician's identification number, password, and the like.
The user DB 322 stores, for each user who plays the game, the user's first account information, the user's diagnostic information, the play log of each game, etc. in association with each other.

なお、例えば診断者がユーザの診断を行ったものの、その診断結果を情報管理サーバ装置3に登録していない場合、あるいはそもそも診断者がユーザの診断を行っていない場合、ユーザDB322にはユーザの診断情報が記憶されていない。
また、ユーザは、ゲーム用端末装置5を操作することにより第1アカウント情報の作成および変更などを行うことが可能であるが、診断者DB321に登録されている情報、およびユーザDB322に記憶されているユーザの診断情報の作成および変更を行うことができない。診断者は、登録用端末装置2を操作することにより、診断者DB321に登録されている情報、およびユーザDB322に記憶されているユーザの診断情報の作成および変更を行うことが可能である。
Note that, for example, if the diagnostician has diagnosed the user but has not registered the diagnosis result in the information management server device 3, or if the diagnostician has not diagnosed the user in the first place, the user DB 322 contains the user's information. Diagnostic information is not stored.
In addition, the user can create and change the first account information by operating the game terminal device 5, but the information registered in the diagnostician DB 321 and the information stored in the user DB 322 are Users cannot create or modify diagnostic information for other users. By operating the registration terminal device 2, the diagnostician can create and change the information registered in the diagnostician DB 321 and the user's diagnostic information stored in the user DB 322.

図4に示される制御部33は、CPUおよび半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、情報管理サーバ装置3の動作を制御する。制御部33は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段331、および照合手段332として機能する。本実施形態では、これらの手段331,332が情報処理部、および照合部にそれぞれ相当する。 The control unit 33 shown in FIG. 4 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the information management server device 3. The control unit 33 functions as an information processing means 331 and a collation means 332 by executing various programs. In this embodiment, these means 331 and 332 correspond to an information processing section and a collation section, respectively.

―照合手段―
照合手段332は、登録用端末装置2から送信される診断者のアカウント情報に基づいて診断者の認証を行う。また、照合手段332は、ゲーム用端末装置5から送信されるユーザの第1アカウント情報に基づいてユーザの認証を行う。
-Verification means-
The verification means 332 authenticates the diagnostician based on the diagnostician's account information transmitted from the registration terminal device 2 . Further, the verification means 332 performs user authentication based on the user's first account information transmitted from the game terminal device 5.

―情報処理手段―
情報処理手段331は、ネットワークインターフェース31を介して情報管理サーバ装置3と登録用端末装置2との間、および情報管理サーバ装置3とゲーム用端末装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段331が登録用端末装置2およびゲーム用端末装置5との間で送受信する主なデータは図2に示される通りである。
-Information processing means-
The information processing means 331 transmits and receives various data between the information management server device 3 and the registration terminal device 2 and between the information management server device 3 and the game terminal device 5 via the network interface 31. The main data that the information processing means 331 transmits and receives between the registration terminal device 2 and the game terminal device 5 is as shown in FIG.

なお、図4に示される情報処理手段331は、ゲーム用端末装置5から送信される第1アカウント情報に基づいてユーザの認証が行われたとき、その第1アカウント情報に含まれるユーザの識別番号に対応した診断情報がユーザDB322に記憶されているか否かを判断する。情報処理手段331は、ユーザDB322に診断情報が記憶されている場合には、それをゲーム用端末装置5に送信する。一方、情報処理手段331は、ユーザDB322に診断情報が記憶されていない場合には、それをゲーム用端末装置5に送信することはない。 Note that, when the user is authenticated based on the first account information transmitted from the game terminal device 5, the information processing means 331 shown in FIG. 4 uses the user's identification number included in the first account information. It is determined whether diagnostic information corresponding to the above is stored in the user DB 322. If diagnostic information is stored in the user DB 322, the information processing means 331 transmits it to the game terminal device 5. On the other hand, if the diagnostic information is not stored in the user DB 322, the information processing means 331 does not transmit it to the game terminal device 5.

<ゲーム用端末装置の構成>
図5に示されるように、ゲーム用端末装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、およびタッチパッド63が外部接続または内蔵されている。また、ゲーム用端末装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game terminal device>
As shown in FIG. 5, the game terminal device 5 includes a display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 that are externally connected or built-in. The game terminal device 5 also includes a network interface 51, a graphic processing section 52, an audio processing section 53, an operation section 54, a storage section 55, and a control section 56. The network interface 51, the graphic processing section 52, the audio processing section 53, the operation section 54, and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、情報管理サーバ装置3およびゲームサーバ装置4との間で各種データを送受信するために通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式で描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the information management server device 3 and the game server device 4.
The graphic processing unit 52 draws a game image in a moving image format based on the game image information output from the control unit 56. The game image includes characters and various objects related to the virtual game space. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and displays a game image drawn in a moving image format on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62に接続されており、制御部56の指示に基づいてゲーム音声を再生および合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム用端末装置5に操作信号を入力することができる。
The audio processing section 53 is connected to the speaker 62, and plays and synthesizes game sound based on instructions from the control section 56, and outputs the game sound from the speaker 62.
The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits and receives data regarding operations and inputs to and from the touch pad 63. The user can input an operation signal to the game terminal device 5 by touching the touch pad 63.

記憶部55はHDD、SSD、RAM、およびROMなどで構成されている。記憶部55には、ゲームサーバ装置4からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、情報管理サーバ装置3にログインする際に用いられる第1アカウント情報、およびゲームにログインする際に用いられる第2アカウント情報などが格納されている。本実施形態では、記憶部55が記憶手段に相当する。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the game server device 4, various programs including a part of the game program, first account information used when logging into the information management server device 3, and information used when logging into the game. The second account information to be used, etc. are stored. In this embodiment, the storage unit 55 corresponds to storage means.

制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム用端末装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、アプリケーション実行手段562、指定情報設定手段563、ゲーム実行手段564、音声制御手段565、および表示制御手段566として機能する。本実施形態では、これらの手段561~566が、通信部、アプリケーション実行部、指定情報設定部、ゲーム実行部、音声制御部、および表示制御部にそれぞれ相当する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game terminal device 5. The control unit 56 functions as a communication means 561, an application execution means 562, a specified information setting means 563, a game execution means 564, an audio control means 565, and a display control means 566 by executing various programs. In this embodiment, these means 561 to 566 correspond to a communication section, an application execution section, a specified information setting section, a game execution section, an audio control section, and a display control section, respectively.

―通信手段―
通信手段561はネットワークインターフェース51を介して情報管理サーバ装置3、およびゲームサーバ装置4と通信を行う。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、情報管理サーバ装置3、およびゲームサーバ装置4が把握可能な情報を生成するとともに、その情報を情報管理サーバ装置3、およびゲームサーバ装置4に送信する。通信手段561が情報管理サーバ装置3およびゲームサーバ装置4との間で送受信する主なデータは図2に示される通りである。
-Means of communication-
The communication means 561 communicates with the information management server device 3 and the game server device 4 via the network interface 51. The communication means 561 generates information that can be grasped by the information management server device 3 and the game server device 4 based on various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch pad 63, and also transmits the information to the information management server device. 3 and the game server device 4. The main data that the communication means 561 transmits and receives between the information management server device 3 and the game server device 4 is as shown in FIG.

―アプリケーション実行手段―
図5に示されるアプリケーション実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいてランチャーアプリを起動する。ランチャーアプリは、ディスプレイ61に表示される画面を任意に変更可能なアプリケーションである。本実施形態のアプリケーション実行手段562は、ランチャーアプリを実行した際に、本実施形態のゲームシステム1が提供するゲーム、およびそれに関連するアプリケーションのみを選択可能な画面をディスプレイ61に表示する。これにより、本実施形態のゲームシステム1が提供するゲームとは別のゲームをユーザが選択することを未然に防止している。
-Application execution means-
The application execution means 562 shown in FIG. 5 starts the launcher application based on the user's operation of the touch pad 63. The launcher application is an application that can arbitrarily change the screen displayed on the display 61. When the application execution unit 562 of this embodiment executes the launcher application, it displays on the display 61 a screen from which only the games provided by the game system 1 of this embodiment and applications related to the games can be selected. This prevents the user from selecting a game different from the game provided by the game system 1 of this embodiment.

アプリケーション実行手段562は、ランチャーアプリを実行する際に、記憶部55に記憶されている第1アカウント情報を情報管理サーバ装置3に通信手段561を介して送信する。情報管理サーバ装置3では、第1アカウント情報に基づく認証が行われるとともに、その認証が成立し、且つ第1アカウント情報に含まれるユーザの識別番号に対応した診断情報がユーザDB322に記憶されている場合には、その診断情報をゲーム用端末装置5に送信する。この場合、アプリケーション実行手段562は、情報管理サーバ装置3から送信された診断情報を通信手段561により受信すると、これを指定情報設定手段563に通知する。 The application execution unit 562 transmits the first account information stored in the storage unit 55 to the information management server device 3 via the communication unit 561 when executing the launcher application. In the information management server device 3, authentication is performed based on the first account information, and diagnostic information corresponding to the user identification number that is successful and included in the first account information is stored in the user DB 322. In this case, the diagnostic information is transmitted to the game terminal device 5. In this case, when the application execution means 562 receives the diagnostic information transmitted from the information management server device 3 through the communication means 561, it notifies the specified information setting means 563 of this.

一方、情報管理サーバ装置3は、第1アカウント情報に基づく認証が成立した際に、その第1アカウント情報に含まれるユーザの識別番号に対応した診断情報がユーザDB322に記憶されていない場合には、ゲーム用端末装置5に診断情報を送信することはない。この場合、アプリケーション実行手段562は診断情報を取得することができない。 On the other hand, when the authentication based on the first account information is established and the diagnostic information corresponding to the user identification number included in the first account information is not stored in the user DB 322, the information management server device 3 , diagnostic information is not transmitted to the game terminal device 5. In this case, the application execution means 562 cannot acquire diagnostic information.

なお、アプリケーション実行手段562は第1アカウント情報の入力をユーザに要求してもよい。具体的には、アプリケーション実行手段562は、第1アカウント情報の入力、具体的には第1アカウント情報に対応したユーザの識別番号およびパスワードの入力が可能な画面をディスプレイ61に表示する。アプリケーション実行手段562は、この画面においてユーザがタッチパッド63を操作して入力した情報を第1アカウント情報として情報管理サーバ装置3に送信してもよい。 Note that the application execution means 562 may request the user to input the first account information. Specifically, the application execution means 562 displays on the display 61 a screen on which the first account information can be input, specifically, the user identification number and password corresponding to the first account information can be input. The application execution means 562 may transmit information input by the user by operating the touch pad 63 on this screen to the information management server device 3 as the first account information.

―指定情報設定手段―
指定情報設定手段563は、ランチャーアプリ上で動作するものであって、アプリケーション実行手段562から診断情報が通知された場合には、その診断情報に基づいて医療モードパラメータを設定する。具体的には、指定情報設定手段563は、診断情報に含まれるユーザの疾患内容、そのクラス、および医療モードパラメータとの関係を示すマップを有している。指定情報設定手段563は、そのマップに基づいて、診断情報に含まれるユーザの疾患の内容およびクラスから医療モードパラメータを設定する。
- Specified information setting means -
The specified information setting means 563 operates on the launcher application, and when notified of diagnostic information from the application execution means 562, sets medical mode parameters based on the diagnostic information. Specifically, the specified information setting means 563 has a map showing the relationship between the user's disease details included in the diagnostic information, its class, and medical mode parameters. Based on the map, the specified information setting means 563 sets medical mode parameters from the content and class of the user's disease included in the diagnostic information.

具体的には、指定情報設定手段563は、診断情報に含まれるユーザの疾患内容が認知機能の低下であり、且つそのクラスが3~5である場合、もの探しゲームにおける第1~第3の調整項目を図6に示されるように設定する。図6に示される、もの探しゲームの第1~第3の調整項目は、図3に示される第1~第3の調整項目に相当する。すなわち、この場合には、各ステージをクリアするためのノルマ数が「-25[%]」だけ調整され、ブースターアイテムが付与される確率が「+20[%]」だけ調整され、1ステージの制限時間が「+20[%]」だけ調整されることを表している。本実施形態では、これらの項目の調整量が、もの探しゲームに対して設定される医療モードパラメータに相当する。 Specifically, if the user's disease content included in the diagnostic information is a decline in cognitive function and the class is 3 to 5, the specified information setting means 563 selects the first to third categories in the finding game. Set the adjustment items as shown in FIG. The first to third adjustment items of the finding game shown in FIG. 6 correspond to the first to third adjustment items shown in FIG. 3. In other words, in this case, the quota for clearing each stage will be adjusted by "-25 [%]", the probability of receiving a booster item will be adjusted by "+20 [%]", and the limit for one stage will be adjusted by "+20 [%]". This indicates that the time is adjusted by "+20[%]". In this embodiment, the adjustment amounts of these items correspond to medical mode parameters set for the hidden object game.

指定情報設定手段563は、診断情報に含まれるユーザの疾患の内容が認知機能の低下であり、且つそのクラスが6~10である場合、もの探しゲームにおける第1~第3の調整項目を図6に示されるように調整する。すなわち、この場合には、各ステージをクリアするためのノルマ数が「-50[%]」だけ調整され、ブースターアイテムが付与される確率が「+50[%]」だけ調整され、1ステージの制限時間が「+50[%]」だけ調整されることを表している。 If the content of the user's disease included in the diagnostic information is a decline in cognitive function, and the class is 6 to 10, the specified information setting means 563 sets the first to third adjustment items in the finding game. Adjust as shown in 6. In other words, in this case, the quota for clearing each stage is adjusted by "-50 [%]", the probability of receiving a booster item is adjusted by "+50 [%]", and the limit for one stage is adjusted by "+50 [%]". This indicates that the time is adjusted by "+50[%]".

また、指定情報設定手段563は、診断情報に含まれるユーザの疾患の内容が認知機能の低下であり、且つそのクラスが3~5である場合、パズルゲームにおける第1~第3の調整項目を図6に示されるように調整する。図6に示されるパズルゲームの第1~第3の調整項目は、図3に示されるパズルゲームの第1~第3の調整項目に相当する。すなわち、この場合には、1ステージ当たりの行動回数が「+50[%]」だけ調整され、ブースターアイテムの付与確率が「15[%]」だけ調整され、新たに出現する複数のパーツにおいて同色が隣接するように配置される確率が「20[%]」だけ調整されることを表している。本実施形態では、これらの項目の調整量が、パズルゲームに対して設定される医療モードパラメータに相当する。 Further, if the content of the user's disease included in the diagnostic information is a decline in cognitive function and the class is 3 to 5, the specified information setting means 563 sets the first to third adjustment items in the puzzle game. Adjust as shown in FIG. The first to third adjustment items of the puzzle game shown in FIG. 6 correspond to the first to third adjustment items of the puzzle game shown in FIG. In other words, in this case, the number of actions per stage will be adjusted by +50%, the booster item grant probability will be adjusted by 15%, and multiple newly appearing parts will have the same color. This indicates that the probability of being arranged adjacent to each other is adjusted by "20[%]". In this embodiment, the adjustment amounts of these items correspond to medical mode parameters set for the puzzle game.

指定情報設定手段563は、このようなユーザの疾患の内容およびクラスに応じた医療モードパラメータの設定を、ユーザに提供される各ゲームに対して行う。本実施形態では、医療モードパラメータが指定情報に相当する。
なお、指定情報設定手段563は、アプリケーション実行手段562から診断情報が通知されない場合には、医療モードパラメータを設定することはない。したがって、ゲームに対して医療モードパラメータが設定されていない場合もある。
The specification information setting means 563 sets medical mode parameters according to the details and class of the user's disease for each game provided to the user. In this embodiment, medical mode parameters correspond to designation information.
Note that the specified information setting means 563 does not set the medical mode parameters when no diagnostic information is notified from the application execution means 562. Therefore, medical mode parameters may not be set for the game.

―ゲーム実行手段―
ゲーム実行手段564は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを、記憶部55から読み込む、またはゲームサーバ装置4から受信する。ゲーム実行手段564は、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution unit 564 reads data such as virtual game space objects and textures from the storage unit 55 or receives data from the game server device 4 based on the operation of the touch pad 63 by the user. The game execution means 564 generates two-dimensional or three-dimensional game image information while executing a game program using data such as virtual game space objects and textures. As the game image information is processed by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

ゲーム実行手段564は、ゲームサーバ装置4と通信を行って、ゲームサーバ装置4からゲーム用端末装置5に送信されるゲームデータに応じたゲームを実行する。具体的には、ゲーム実行手段564は、ランチャーアプリにおいて複数のゲームのうちのいずれかが選択された場合、選択されたゲームに対応した医療モードパラメータを指定情報設定手段563に対して要求する。指定情報設定手段563は、選択されたゲームに対応した医療モードパラメータが存在する場合には、その医療モードパラメータをゲーム実行手段564に通知する。そして、ゲーム実行手段564は、取得した医療モードパラメータ、選択されたゲームの識別番号、および第2アカウント情報をゲームサーバ装置4に送信する。第2アカウント情報に基づく認証がゲームサーバ装置4により行われて、その認証が成立すると、ゲームの識別番号および医療モードパラメータに応じたゲームデータがゲームサーバ装置4からゲーム用端末装置5に送信される。ゲーム実行手段564は、ゲームサーバ装置4から送信されるゲームデータに応じたゲーム、換言すれば医療モードパラメータに基づく変更が加えられたゲームを実行する。 The game execution means 564 communicates with the game server device 4 and executes a game according to game data transmitted from the game server device 4 to the game terminal device 5. Specifically, when any one of a plurality of games is selected in the launcher application, the game execution means 564 requests the specified information setting means 563 for medical mode parameters corresponding to the selected game. If a medical mode parameter corresponding to the selected game exists, the specification information setting means 563 notifies the game execution means 564 of the medical mode parameter. Then, the game execution means 564 transmits the acquired medical mode parameters, the identification number of the selected game, and the second account information to the game server device 4. Authentication based on the second account information is performed by the game server device 4, and when the authentication is successful, game data corresponding to the game identification number and medical mode parameters is transmitted from the game server device 4 to the game terminal device 5. Ru. The game execution means 564 executes a game according to the game data transmitted from the game server device 4, in other words, a game modified based on the medical mode parameters.

なお、医療モードパラメータに基づく変更が加えられたゲームでは、例えば動画の広告導線や課金導線が自動的に非表示になる。
一方、ユーザが選択したゲームに医療モードパラメータが設定されていない場合、ゲーム実行手段564は指定情報設定手段563から医療モードパラメータを取得することができない。この場合、ゲーム実行手段564は、選択されたゲームの識別番号、および第2アカウント情報をゲームサーバ装置4に送信する。第2アカウント情報に基づく認証がゲームサーバ装置4により行われて、その認証が成立すると、ゲームの識別番号に応じたゲームデータがゲームサーバ装置4からゲーム用端末装置5に送信される。ゲーム実行手段564は、ゲームサーバ装置4から送信されるゲームデータに応じたゲーム、換言すれば医療モードパラメータに基づく変更が加えられていない通常のモードでゲームを実行する。
Note that in a game in which changes have been made based on medical mode parameters, for example, video advertisement lines and billing lines are automatically hidden.
On the other hand, if the medical mode parameter is not set in the game selected by the user, the game execution means 564 cannot acquire the medical mode parameter from the specified information setting means 563. In this case, the game execution means 564 transmits the identification number of the selected game and the second account information to the game server device 4. Authentication based on the second account information is performed by the game server device 4, and when the authentication is established, game data corresponding to the game identification number is transmitted from the game server device 4 to the game terminal device 5. The game execution means 564 executes the game according to the game data transmitted from the game server device 4, in other words, the game in a normal mode without changes based on the medical mode parameters.

また、例えばユーザがランチャーアプリを用いずにゲームを起動したような場合にも、同様にゲーム実行手段564からゲームサーバ装置4に医療モードパラメータが送信されることはないため、ゲーム実行手段564は通常のモードでゲームを実行する。
なお、ゲーム実行手段564は、第2アカウント情報の入力をユーザに要求してもよい。具体的には、ゲーム実行手段564は、第2アカウント情報の入力、具体的には第2アカウント情報に対応したユーザの識別番号およびパスワードの入力が可能な画面をディスプレイ61に表示する。ゲーム実行手段564は、この画面においてユーザがタッチパッド63を操作して入力した情報を第2アカウント情報としてゲームサーバ装置4に送信してもよい。
Furthermore, even if the user starts the game without using the launcher app, for example, the medical mode parameters are not sent from the game execution means 564 to the game server device 4, so the game execution means 564 Run the game in normal mode.
Note that the game execution means 564 may request the user to input the second account information. Specifically, the game execution means 564 displays on the display 61 a screen on which the second account information can be input, specifically, the user identification number and password corresponding to the second account information can be input. The game execution means 564 may transmit information inputted by the user by operating the touch pad 63 on this screen to the game server device 4 as second account information.

ゲーム実行手段564は、ユーザがゲームを終了する都度、そのゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3およびゲームサーバ装置4に通信手段561を介してそれぞれ送信する。ゲームのプレイログには、ゲームの進捗情報やプレイヤの入力履歴情報などが含まれている。ゲームの進捗情報は、例えばクエストのクリアを目的とするゲームの場合、どのクエストまでクリアしたかという情報や当該クエストの結果などである。クエストの結果は、例えばクリアの可否、得点、残り時間、手数などである。プレイヤの入力履歴は、ユーザがタッチパッド63を操作した座標や操作時間である。また、パズルゲームであれば、プレイヤの入力履歴は、どのパズルピースを消したか、そのためにどのような操作を行ったか、およびどのピースをタッチしてどのように移動させたかなどである。 Each time the user finishes a game, the game execution means 564 transmits the play log of the game to the information management server device 3 and the game server device 4 via the communication means 561, respectively. The game play log includes game progress information, player input history information, and the like. For example, in the case of a game whose purpose is to clear quests, the game progress information includes information on which quests have been cleared and the results of the quests. The results of the quest include, for example, whether or not the quest can be cleared, scores, remaining time, and number of moves. The player's input history is the coordinates and operation time when the user operated the touch pad 63. Furthermore, in the case of a puzzle game, the player's input history includes which puzzle pieces were erased, what operations were performed to do so, and which pieces were touched and how they were moved.

―音声制御手段―
音声制御手段565は、ゲームの実行にあたり、ゲーム用端末装置5に対するユーザの操作などに基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
―表示制御手段―
表示制御手段566は、ゲーム用端末装置5に対するユーザの操作などに基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段566は、ランチャーアプリに対応した画面や、ゲームに対応した画面などをディスプレイ61に表示する。
-Voice control means-
The audio control means 565 controls the audio output of the speaker 62 based on the user's operation on the game terminal device 5 and the like when executing the game.
-Display control means-
The display control means 566 controls the display output of the display 61 based on the user's operation on the game terminal device 5 and the like. For example, the display control means 566 displays a screen corresponding to a launcher application, a screen corresponding to a game, etc. on the display 61.

<ゲームサーバ装置の構成>
図7に示されるように、ゲームサーバ装置4は、ネットワークインターフェース41、記憶部42、および制御部43を有している。ネットワークインターフェース41および記憶部42はバス49を介して制御部43と電気的に接続されている。
<Configuration of game server device>
As shown in FIG. 7, the game server device 4 includes a network interface 41, a storage section 42, and a control section 43. Network interface 41 and storage section 42 are electrically connected to control section 43 via bus 49.

ネットワークインターフェース41は通信ネットワーク6を介して登録用端末装置2と通信可能に接続されている。
記憶部42は、HDD、RAM、ROM、およびSSDなどで構成されている。記憶部42には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB421などの各種データが記憶されている。
The network interface 41 is communicably connected to the registration terminal device 2 via the communication network 6 .
The storage unit 42 includes an HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 42 stores various programs including a part of the game program of this embodiment, as well as various data such as a user DB 421.

ユーザDB421には、ゲームをプレイするユーザ毎に、ユーザの第2アカウント情報、ユーザに付与された仮想媒体、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報、および各ゲームのプレイログなどが対応付けられて記憶されている。
図7に示される制御部43は、CPUおよび半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲームサーバ装置4の動作を制御する。制御部43は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段431、および照合手段432として機能する。本実施形態では、これらの手段431,432が情報処理部および照合部にそれぞれ相当する。
The user DB 421 stores, for each user who plays the game, the user's second account information, the virtual medium given to the user, information regarding the player character operated by the user, the play log of each game, etc. in association with each other. has been done.
The control unit 43 shown in FIG. 7 is composed of a microcomputer having a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game server device 4. The control unit 43 functions as an information processing means 431 and a collation means 432 by executing various programs. In this embodiment, these means 431 and 432 correspond to an information processing section and a collation section, respectively.

―情報処理手段―
情報処理手段431は、ネットワークインターフェース41を介してゲームサーバ装置4とゲーム用端末装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段431がゲームサーバ装置4およびゲーム用端末装置5との間で送受信する主なデータは図2に示される通りである。
-Information processing means-
The information processing means 431 transmits and receives various data between the game server device 4 and the game terminal device 5 via the network interface 41. The main data that the information processing means 431 transmits and receives between the game server device 4 and the game terminal device 5 is as shown in FIG.

―照合手段―
図7に示される照合手段432は、ゲーム用端末装置5から受信したユーザの識別番号を用いてユーザアカウントの認証を行う。
<ゲームシステムの動作の流れ>
図8および図9を参照して、本実施形態のゲームシステム1の動作例について説明する。
-Verification means-
The verification means 432 shown in FIG. 7 authenticates the user account using the user identification number received from the game terminal device 5.
<Flow of game system operation>
An example of the operation of the game system 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8に示されるように、ユーザを診断した診断者が登録用端末装置2を操作して情報管理サーバ装置3にログインした後、ユーザの診断結果の情報である診断情報を登録用端末装置2に入力すると、登録用端末装置2は、その診断情報、およびユーザの識別番号などを含む登録情報を情報管理サーバ装置3に送信する(ステップS10)。情報管理サーバ装置3は、登録用端末装置2から送信される登録情報を受信すると(ステップS20)、登録情報に含まれる診断情報とユーザの識別番号とを関連付けてユーザDB322に記憶させる(ステップS21)。 As shown in FIG. 8, after the diagnostician who diagnosed the user operates the registration terminal device 2 and logs in to the information management server device 3, the diagnostic information that is the information of the user's diagnosis result is transferred to the registration terminal device 2. , the registration terminal device 2 transmits the diagnostic information and registration information including the user's identification number to the information management server device 3 (step S10). When the information management server device 3 receives the registration information transmitted from the registration terminal device 2 (step S20), the information management server device 3 associates the diagnostic information included in the registration information with the user identification number and stores it in the user DB 322 (step S21). ).

その後、ユーザがゲーム用端末装置5を操作してランチャーアプリを起動すると(ステップS30)、ゲーム用端末装置5のアプリケーション実行手段562は、記憶部55に記憶されている第1アカウント情報を用いて情報管理サーバ装置3にログインする(ステップS31)。情報管理サーバ装置3は、ログイン時にゲーム用端末装置5から送信される第1アカウント情報を受信した後(ステップS22)、その第1アカウント情報に基づく認証を行う(ステップS23)。このユーザ認証が成立すると、情報管理サーバ装置3は、第1アカウント情報に含まれるユーザの識別番号に対応した診断情報をユーザDB322から読み込むとともに(ステップS24)、読み込んだ診断情報を暗号化してゲーム用端末装置5に送信する(ステップS25)。 Thereafter, when the user operates the game terminal device 5 to start the launcher application (step S30), the application execution means 562 of the game terminal device 5 uses the first account information stored in the storage unit 55. Log in to the information management server device 3 (step S31). After receiving the first account information transmitted from the game terminal device 5 at the time of login (step S22), the information management server device 3 performs authentication based on the first account information (step S23). When this user authentication is established, the information management server device 3 reads diagnostic information corresponding to the user identification number included in the first account information from the user DB 322 (step S24), encrypts the read diagnostic information, and then plays the game. to the terminal device 5 (step S25).

ゲーム用端末装置5のアプリケーション実行手段562は、情報管理サーバ装置3から送信される診断情報を受信すると(ステップS32)、当該診断情報を復号化した上で指定情報設定手段563に通知する。指定情報設定手段563は、アプリケーション実行手段562から通知される診断情報を受信すると(ステップS40)、当該診断情報に基づいて医療モードパラメータを生成する(ステップS41)。 When the application execution means 562 of the game terminal device 5 receives the diagnostic information transmitted from the information management server device 3 (step S32), it decodes the diagnostic information and notifies it to the specified information setting means 563. When the designated information setting means 563 receives the diagnostic information notified from the application executing means 562 (step S40), it generates medical mode parameters based on the diagnostic information (step S41).

その後、ユーザがゲーム用端末装置5を操作してランチャーアプリ上で所定のゲームを起動すると、図9に示されるように、ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、記憶部55に記憶されている第2アカウント情報を用いてゲームサーバ装置4にログインする(ステップS50)。その際、ゲーム実行手段564は、指定情報設定手段563により生成された医療モードパラメータを第2アカウント情報と共にゲームサーバ装置4に送信する。 Thereafter, when the user operates the game terminal device 5 to start a predetermined game on the launcher application, the game execution means 564 of the game terminal device 5 is stored in the storage unit 55, as shown in FIG. The user logs into the game server device 4 using the second account information (step S50). At this time, the game execution means 564 transmits the medical mode parameters generated by the specified information setting means 563 to the game server device 4 together with the second account information.

ゲームサーバ装置4は、ログイン時にゲーム用端末装置5から送信される第2アカウント情報を受信した後(ステップS60)、その第2アカウント情報に基づく認証を行う(ステップS61)。このユーザ認証が成立すると、ゲームサーバ装置4は、ゲーム用端末装置5から送信される医療モードパラメータに対応したゲームデータを生成するとともに(ステップS62)、生成したゲームデータをゲーム用端末装置5に送信する(ステップS63)。 After receiving the second account information transmitted from the game terminal device 5 at the time of login (step S60), the game server device 4 performs authentication based on the second account information (step S61). When this user authentication is established, the game server device 4 generates game data corresponding to the medical mode parameters transmitted from the game terminal device 5 (step S62), and transmits the generated game data to the game terminal device 5. Transmit (step S63).

ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、ゲームサーバ装置4から送信されるゲームデータを受信すると(ステップS51)、受信したゲームデータに基づいてゲームを開始する(ステップS52)。これにより、ユーザは、医療モードパラメータが反映されたゲームをプレイすることができる。 When the game execution means 564 of the game terminal device 5 receives the game data transmitted from the game server device 4 (step S51), it starts the game based on the received game data (step S52). This allows the user to play a game that reflects the medical mode parameters.

その後、ユーザがゲームを終了すると(ステップS53)、ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、ゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3およびゲームサーバ装置4に送信する(ステップS54)。ゲームサーバ装置4は、ゲーム用端末装置5から送信されるゲームのプレイログを受信すると(ステップS64)、これをユーザDB421に記憶させる(ステップS65)。 Thereafter, when the user finishes the game (step S53), the game execution means 564 of the game terminal device 5 transmits the play log of the game to the information management server device 3 and the game server device 4 (step S54). When the game server device 4 receives the game play log transmitted from the game terminal device 5 (step S64), it stores this in the user DB 421 (step S65).

一方、情報管理サーバ装置3は、ゲーム用端末装置5から送信されるゲームのプレイログを受信すると(ステップS26)、受信したゲームのプレイログをユーザDB322に記憶させる(ステップS27)。この情報管理サーバ装置3のユーザDB322に記憶されたゲームのプレイログは診断者により利用される。具体的には、診断者が登録用端末装置2を操作して情報管理サーバ装置3にログインした後、ゲームのプレイログを要求したとする(ステップS11)。この場合、情報管理サーバ装置3は、その要求を受信すると(ステップS28)、ユーザDB322に記憶されているゲームのプレイログを登録用端末装置2に送信する(ステップS29)。登録用端末装置2は、情報管理サーバ装置3から送信されるプレイログを受信すると(ステップS12)、それをディスプレイに表示する(ステップS13)。診断者は、このような操作を行うことにより、自身が診察しているユーザ毎のゲームのプレイログを任意のタイミングで確認して、ユーザの疾患の状態や治療度合いを把握する。 On the other hand, upon receiving the game play log transmitted from the game terminal device 5 (step S26), the information management server device 3 stores the received game play log in the user DB 322 (step S27). The game play log stored in the user DB 322 of the information management server device 3 is used by the diagnostician. Specifically, assume that the diagnostician operates the registration terminal device 2 to log in to the information management server device 3, and then requests a game play log (step S11). In this case, upon receiving the request (step S28), the information management server device 3 transmits the game play log stored in the user DB 322 to the registration terminal device 2 (step S29). When the registration terminal device 2 receives the play log transmitted from the information management server device 3 (step S12), it displays it on the display (step S13). By performing such operations, the diagnostician checks the game play log of each user he/she is examining at any timing, and grasps the state of the user's disease and the degree of treatment.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1では、ゲーム用端末装置5の制御部56(コンピュータ)を、ゲーム実行手段564と、指定情報設定手段563と、として機能させる。ゲーム実行手段564はゲームを実行する。指定情報設定手段563は、ゲームの実行条件を指定する医療モードパラメータ(指定情報)を、ユーザの心身の状態または能力に関する診断情報(評価情報)に基づいて設定する。ゲーム実行手段564は、医療モードパラメータが設定されていない場合、医療モードパラメータに基づく変更が加えられていない状態でゲームを実行し、医療モードパラメータが設定されている場合、医療モードパラメータに基づく変更が加えられている状態でゲームを実行する。 To summarize the above, in the game system 1 of this embodiment, the control unit 56 (computer) of the game terminal device 5 functions as the game execution means 564 and the specification information setting means 563. Game execution means 564 executes the game. The designation information setting means 563 sets medical mode parameters (designation information) that designate game execution conditions based on diagnostic information (evaluation information) regarding the user's mental and physical condition or abilities. If the medical mode parameter is not set, the game execution means 564 executes the game without making any changes based on the medical mode parameter, and if the medical mode parameter is set, the game execution unit 564 executes the game without making any changes based on the medical mode parameter. Run the game with .

<効果>
上記のゲームシステム1の構成によれば、医療モードパラメータが設定されている場合、それに応じた変更が加えられている状態でゲームが実行される。これにより、ユーザの心身の状態または能力に対応した、より適切なゲームをユーザに提供することができる。
<Effect>
According to the configuration of the game system 1 described above, when medical mode parameters are set, the game is executed with changes made accordingly. Thereby, it is possible to provide the user with a more appropriate game that corresponds to the user's mental and physical condition or ability.

上記のゲームシステム1では、診断情報(評価情報)が、ユーザの心身の状態または能力を診断した診断者(第三者)を特定することが可能な情報を含んでいる。この構成によれば、診断情報の信頼性を高めることができる。
上記のゲームシステム1では、ゲーム用端末装置5の制御部56(コンピュータ)を、通信手段561と、記憶部55(記憶手段)と、として更に機能させる。通信手段561は、診断情報(評価情報)と第1アカウント情報(第1認証情報)とを関連付けて管理する情報管理サーバ装置3(第1サーバ装置)、およびゲームの実行を管理するゲームサーバ装置4(第2サーバ装置)と通信を行う。記憶部55には、第1アカウント情報(第1認証情報)が記憶されている。通信手段561は、記憶部55に記憶された第1アカウント情報を用いて情報管理サーバ装置3と通信を行うことにより、第1アカウント情報に関連付けられた診断情報を情報管理サーバ装置3から取得する。指定情報設定手段563は、通信手段561により取得された診断情報に基づいて医療モードパラメータ(指定情報)を設定する。この構成によれば、診断情報に対応した医療モードパラメータを容易に設定することが可能となる。
In the game system 1 described above, the diagnostic information (evaluation information) includes information that allows identification of the diagnostician (third party) who diagnosed the user's mental and physical condition or ability. According to this configuration, the reliability of diagnostic information can be improved.
In the game system 1 described above, the control section 56 (computer) of the game terminal device 5 is further made to function as a communication means 561 and a storage section 55 (storage means). The communication means 561 includes an information management server device 3 (first server device) that manages diagnostic information (evaluation information) and first account information (first authentication information) in association with each other, and a game server device that manages game execution. 4 (second server device). The storage unit 55 stores first account information (first authentication information). The communication means 561 acquires diagnostic information associated with the first account information from the information management server device 3 by communicating with the information management server device 3 using the first account information stored in the storage unit 55. . The designated information setting means 563 sets medical mode parameters (designated information) based on the diagnostic information acquired by the communication means 561. According to this configuration, it becomes possible to easily set medical mode parameters corresponding to diagnostic information.

ゲームにログインする際に用いられる第2アカウント情報(第2認証情報)はゲームサーバ装置4(第2サーバ装置)により更に管理されている。ゲーム用端末装置5の記憶部55(記憶手段)には、第2アカウント情報が更に記憶されている。ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、第2アカウント情報を用いてゲームサーバ装置4による認証を受ける際に、医療モードパラメータ(指定情報)をゲームサーバ装置4に送信する。ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、医療モードパラメータに対応したゲームサーバ装置4からの指示に基づいて、医療モードパラメータに基づく変更が加えられた状態でゲームを実行する。この構成によれば、医療モードパラメータに対応したゲームを容易に実行することが可能となる。 The second account information (second authentication information) used when logging into the game is further managed by the game server device 4 (second server device). The storage unit 55 (storage means) of the game terminal device 5 further stores second account information. The game execution means 564 of the game terminal device 5 transmits medical mode parameters (designation information) to the game server device 4 when receiving authentication by the game server device 4 using the second account information. The game execution means 564 of the game terminal device 5 executes the game with changes based on the medical mode parameters based on instructions from the game server device 4 corresponding to the medical mode parameters. According to this configuration, it becomes possible to easily execute a game corresponding to the medical mode parameters.

第1アカウント情報(第1認証情報)は、第2アカウント情報(第2認証情報)に関連付けられていない状態で情報管理サーバ装置3(第1サーバ装置)により管理されている。第2アカウント情報は、第1アカウント情報に関連付けられていない状態でゲームサーバ装置4により管理されている。この構成によれば、第1アカウント情報および第2アカウント情報が同時に漏洩するような状況を回避することが可能である。 The first account information (first authentication information) is managed by the information management server device 3 (first server device) without being associated with the second account information (second authentication information). The second account information is managed by the game server device 4 without being associated with the first account information. According to this configuration, it is possible to avoid a situation where the first account information and the second account information are leaked at the same time.

ゲーム用端末装置5の制御部56(コンピュータ)を、アプリケーション実行手段562として更に機能させる。アプリケーション実行手段562は、第1アカウント情報(第1認証情報)を用いて情報管理サーバ装置3(第1サーバ装置)の認証を受けることにより、情報管理サーバ装置3から診断情報(評価情報)を取得するランチャーアプリ(アプリケーション)を実行する。この構成によれば、ユーザがランチャーアプリを起動するだけで情報管理サーバ装置3から診断情報を取得することができるため、診断情報の取得が容易になる。 The control section 56 (computer) of the game terminal device 5 is further made to function as an application execution means 562. The application execution means 562 obtains diagnostic information (evaluation information) from the information management server device 3 by receiving authentication from the information management server device 3 (first server device) using the first account information (first authentication information). Run the launcher app (application) to get. According to this configuration, the user can obtain the diagnostic information from the information management server device 3 simply by starting the launcher application, so that obtaining the diagnostic information becomes easy.

ゲーム用端末装置5のアプリケーション実行手段562は、第2アカウント情報(第2認証情報)に関連付けられていない状態で第1アカウント情報(第1認証情報)を管理する。ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、第1アカウント情報に関連付けられていない状態で第2アカウント情報を管理する。この構成によれば、第1アカウント情報および第2アカウント情報が同時に漏洩するような状況を回避することが可能である。 The application execution means 562 of the game terminal device 5 manages the first account information (first authentication information) without being associated with the second account information (second authentication information). The game execution means 564 of the game terminal device 5 manages the second account information without being associated with the first account information. According to this configuration, it is possible to avoid a situation where the first account information and the second account information are leaked at the same time.

ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、医療モードパラメータ(指定情報)に基づいて、ゲームの難易度(ゲームの進行に関する優遇度合い)などを変更する。この構成によれば、医療モードパラメータに対応した、より適切なゲームをユーザに提供し易くなる。 The game execution means 564 of the game terminal device 5 changes the difficulty level of the game (the degree of preferential treatment regarding the progress of the game), etc. based on the medical mode parameter (designation information). According to this configuration, it becomes easier to provide the user with a more appropriate game that corresponds to the medical mode parameters.

<第1変形例>
本変形例のゲームシステム1では、診断者の氏名および識別番号の少なくとも一方が診断情報に含まれていない場合、その診断情報は信頼性を欠くものであると判断して、その診断情報に対応した医療モードパラメータに基づくゲームの起動を禁止する。
<First modification example>
In the game system 1 of this modification, if at least one of the diagnosis person's name and identification number is not included in the diagnosis information, the diagnosis information is determined to be unreliable, and the corresponding diagnosis information is handled. Prohibits game launch based on medical mode parameters.

具体的には、ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564は、診断者の氏名および識別番号の少なくとも一方が診断情報に含まれている場合、すなわち診断者の氏名および識別番号の少なくとも一方が診断情報に関連付けられている場合、医療モードパラメータに基づく変更が加えられている状態でゲームを実行する。しかしながら、ゲーム実行手段564は、診断者の氏名および識別番号の少なくとも一方が診断情報に含まれていない場合、医療モードパラメータに基づく変更が加えられていない状態でゲームを実行する。本実施形態では、診断者の氏名および識別番号の少なくとも一方が第3認証情報に相当する。 Specifically, when at least one of the diagnosis person's name and identification number is included in the diagnosis information, the game execution means 564 of the game terminal device 5 If associated with information, run the game with changes based on the medical mode parameters. However, if at least one of the diagnosis person's name and identification number is not included in the diagnosis information, the game execution means 564 executes the game without making any changes based on the medical mode parameters. In this embodiment, at least one of the diagnosis person's name and identification number corresponds to the third authentication information.

本変形例のゲームシステム1の構成によれば、診断情報の信頼性が高い場合に限って、医療モードパラメータに対応したゲームが実行されるため、ゲームの信頼性を高めることが可能である。
<第2変形例>
本変形例のゲームシステム1では、ゲーム用端末装置5のゲーム実行手段564が、医療モードパラメータに基づいて複数のゲームのうちのいずれを実行するかを決定する。具体的には、ゲーム実行手段564は、医療モードパラメータに基づいて、認知機能に関する疾患をユーザが有していると判断した場合、認知機能を改善することが可能なゲーム、例えばパズルゲームを実行する。あるいは、ゲーム実行手段564は、医療モードパラメータに基づいて、認知機能に関する疾患のクラスが所定値以下である場合には、パズルゲームを起動し、認知機能に関する疾患のクラスが所定値を超えている場合には、もの探しゲームを実行する。
According to the configuration of the game system 1 of this modification, the game corresponding to the medical mode parameters is executed only when the reliability of the diagnostic information is high, so it is possible to improve the reliability of the game.
<Second modification example>
In the game system 1 of this modification, the game execution means 564 of the game terminal device 5 determines which of the plurality of games to execute based on the medical mode parameter. Specifically, when the game execution means 564 determines that the user has a disease related to cognitive function based on the medical mode parameters, the game execution means 564 executes a game that can improve cognitive function, for example, a puzzle game. do. Alternatively, the game execution means 564 starts the puzzle game when the class of disease related to cognitive function is below a predetermined value based on the medical mode parameter, and starts the puzzle game when the class of disease related to cognitive function exceeds the predetermined value. In case you want to play a hidden object game.

本変形例のゲームシステム1の構成によれば、ユーザの実際の疾患に応じた、より適切なゲームをユーザに提供することが可能となる。
<第3変形例>
本変形例のゲーム用端末装置5の表示制御手段566は、ユーザのゲームが終了したとき、図10に示されるような選択画面70をディスプレイ61に表示する。選択画面70は、ゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3に送信するか否かをユーザが選択することが可能な画面である。選択画面70には、送信許可ボタン700と、送信禁止ボタン701とが設けられている。
According to the configuration of the game system 1 of this modification, it is possible to provide the user with a more appropriate game according to the user's actual disease.
<Third modification example>
The display control means 566 of the game terminal device 5 of this modification displays a selection screen 70 as shown in FIG. 10 on the display 61 when the user finishes the game. The selection screen 70 is a screen that allows the user to select whether or not to send the game play log to the information management server device 3. The selection screen 70 is provided with a transmission permission button 700 and a transmission prohibition button 701.

ユーザが送信許可ボタン700を操作した場合、ゲーム用端末装置5の通信手段561は、第1アカウント情報に含まれるユーザの識別番号と関連付けてゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3に送信する。一方、ユーザが送信禁止ボタン701を操作した場合、ゲーム用端末装置5の通信手段561はゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3に送信しない。この場合、診断者はユーザのゲームのプレイログを見ることができない。 When the user operates the transmission permission button 700, the communication means 561 of the game terminal device 5 transmits the game play log to the information management server device 3 in association with the user identification number included in the first account information. On the other hand, when the user operates the transmission prohibition button 701, the communication means 561 of the game terminal device 5 does not transmit the game play log to the information management server device 3. In this case, the diagnostician cannot view the user's game play log.

なお、送信許可ボタン700および送信禁止ボタン701のいずれが操作されたかに関わらず、ゲーム用端末装置5の通信手段561はゲームのプレイログをゲームサーバ装置4に送信する。
このように、本変形例のゲーム用端末装置5の表示制御手段566は、ゲーム用端末装置5(送信元装置)から情報管理サーバ装置3へのゲームのプレイログの送信の許可および禁止を切り替えることが可能な切り替え画面をディスプレイ61に表示する。この構成によれば、例えばユーザとは別の他人が、医療モードパラメータに対応したゲームをプレイしたような場合に、そのゲームのプレイログが情報管理サーバ装置3に誤って登録されることを回避できる。
Note that, regardless of whether the transmission permission button 700 or the transmission prohibition button 701 is operated, the communication means 561 of the game terminal device 5 transmits the game play log to the game server device 4.
In this way, the display control means 566 of the game terminal device 5 of this modification switches between permission and prohibition of transmission of the game play log from the game terminal device 5 (sending source device) to the information management server device 3. The display 61 displays a switching screen that allows the switching. According to this configuration, for example, when someone other than the user plays a game that corresponds to the medical mode parameters, it is possible to avoid erroneously registering the play log of the game in the information management server device 3. can.

なお、図11に示されるように、選択画面70には、登録許可ボタン711と、登録禁止ボタン712とが設けられていてもよい。ユーザが登録許可ボタン711を操作した場合、ゲーム用端末装置5の通信手段561は、第1アカウント情報に関連付けてゲームのプレイログを記憶することを情報管理サーバ装置3に対して要求する。ユーザが登録禁止ボタン712を操作した場合、ゲーム用端末装置5の通信手段561は、第1アカウント情報に関連付けてゲームのプレイログを記憶しないように情報管理サーバ装置3に対して要求する。 Note that, as shown in FIG. 11, the selection screen 70 may be provided with a registration permission button 711 and a registration prohibition button 712. When the user operates the registration permission button 711, the communication means 561 of the game terminal device 5 requests the information management server device 3 to store the game play log in association with the first account information. When the user operates the registration prohibition button 712, the communication means 561 of the game terminal device 5 requests the information management server device 3 not to store the game play log in association with the first account information.

このように、本変形例のゲーム用端末装置5の表示制御手段566は、情報管理サーバ装置3がプレイログを第1アカウント情報と関連付けて記憶することの許可および禁止を切り替えることが可能な画面をディスプレイ61に表示してもよい。このような構成によっても、例えばユーザとは別の他人が、医療モードパラメータに対応したゲームをプレイしたような場合に、そのゲームのプレイログが情報管理サーバ装置3に誤って登録されることを回避できる。 In this way, the display control means 566 of the game terminal device 5 of this modification has a screen that allows the information management server device 3 to switch between permission and prohibition of storing the play log in association with the first account information. may be displayed on the display 61. With this configuration, for example, if someone other than the user plays a game that corresponds to the medical mode parameters, it is possible to prevent the play log of the game from being erroneously registered in the information management server device 3. It can be avoided.

なお、ゲームのプレイログに関しては、ゲーム用端末装置5から情報管理サーバ装置3に送信するという方法に代えて、ゲームサーバ装置4から情報管理サーバ装置3に送信するという方法を採用することもできる。後者の方法を採用した場合であっても、本変形例の構成を適用することは可能である。 Regarding the game play log, instead of the method of transmitting it from the game terminal device 5 to the information management server device 3, a method of transmitting it from the game server device 4 to the information management server device 3 can also be adopted. . Even if the latter method is adopted, it is possible to apply the configuration of this modification.

<第4変形例>
本変形例のゲームシステム1では、医療モードパラメータに代えて、医療モードパラメータに関連付けられた指定パラメータを用いる。具体的には、図12に示されるように、本変形例では、もの探しゲームに関しては、認知機能のクラスが3~5の場合に指定パラメータαが関連付けられ、認知機能のクラスが6~10の場合に指定パラメータβが関連付けられる。また、パズルゲームに関しては、認知機能のクラスが3~5である場合に指定パラメータγが関連付けられる。ゲーム用端末装置5の指定情報設定手段は、例えば情報管理サーバ装置3から送信される診断情報に基づいて、図12に示されるように指定パラメータを決定するとともに、決定した指定パラメータをゲームサーバ装置4に送信する。
<Fourth variation>
In the game system 1 of this modification, designated parameters associated with the medical mode parameters are used instead of the medical mode parameters. Specifically, as shown in FIG. 12, in this modified example, regarding the object finding game, the specified parameter α is associated when the cognitive function class is 3 to 5, and when the cognitive function class is 6 to 10. In this case, the specified parameter β is associated. Regarding puzzle games, the specified parameter γ is associated when the cognitive function class is 3 to 5. The specified information setting means of the game terminal device 5 determines specified parameters as shown in FIG. 12 based on the diagnostic information transmitted from the information management server device 3, and also transfers the determined specified parameters to the game server device Send to 4.

ゲームサーバ装置4の記憶部42には、図13に示されるような各ゲームの調整項目と指定パラメータとの関係を示すマップが予め記憶されている。ゲームサーバ装置4の情報処理手段431は、ゲーム用端末装置5から送信される指定パラメータを受信すると、当該指定パラメータから図13に示されるマップに基づいてゲームの調整項目を決定するとともに、決定された調整項目に対応したゲームデータをゲーム用端末装置5に送信する。これにより、ゲーム用端末装置5では、診断情報に応じたゲームが起動する。 The storage unit 42 of the game server device 4 stores in advance a map showing the relationship between adjustment items and designated parameters for each game as shown in FIG. When the information processing means 431 of the game server device 4 receives the specified parameters transmitted from the game terminal device 5, it determines adjustment items for the game from the specified parameters based on the map shown in FIG. The game data corresponding to the adjusted adjustment items is transmitted to the game terminal device 5. As a result, the game terminal device 5 starts a game according to the diagnostic information.

本変形例のように、ゲームサーバ装置4とゲーム用端末装置5との間で送受信される情報として、医療モードパラメータに代えて、それに関連付けられた指定パラメータを用いれば、医療モードパラメータ自体が外部に漏洩することを回避できる。そのため、情報漏洩のセキュリティ性を向上させることができる。本実施形態では、指定パラメータが関連パラメータに相当する。 As in this modification, if a designated parameter associated with the medical mode parameter is used instead of the medical mode parameter as information transmitted and received between the game server device 4 and the game terminal device 5, the medical mode parameter itself can be leakage can be avoided. Therefore, security against information leakage can be improved. In this embodiment, the specified parameter corresponds to the related parameter.

<第5変形例>
本変形例のゲームシステム1では、例えばユーザの家族などがゲームのプレイログを閲覧することにより、ユーザの状態を見守ることができるようになっている。
具体的には、図1に示されるように、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザが使用するゲーム用端末装置5とは別に、例えばユーザの家族などが所持する補助端末装置7を更に備えている。補助端末装置7は、通信ネットワーク6を介して情報管理サーバ装置3と通信を行うことにより、ユーザのゲームのプレイログを情報管理サーバ装置3から取得するとともに、取得したゲームのプレイログを表示する。これにより、ユーザの家族などは補助端末装置7によりユーザのゲームのプレイログを閲覧することができる。
<Fifth modification example>
In the game system 1 of this modification, for example, the user's family can monitor the user's condition by viewing the game play log.
Specifically, as shown in FIG. 1, the game system 1 of this embodiment further includes, in addition to the game terminal device 5 used by the user, an auxiliary terminal device 7 owned by, for example, the user's family. ing. The auxiliary terminal device 7 acquires the user's game play log from the information management server device 3 by communicating with the information management server device 3 via the communication network 6, and displays the acquired game play log. . This allows the user's family and the like to view the user's game play log using the auxiliary terminal device 7.

また、ユーザがプレイ中のゲーム画面を情報管理サーバ装置3が補助端末装置7にリアルタイムで送信してもよい。この場合、補助端末装置7は、情報管理サーバ装置3から送信されるゲームのプレイ画面を表示する。これにより、ユーザの家族などは補助端末装置7により、ユーザがプレイしているゲームをリアルタイムで観戦することができる。 Further, the information management server device 3 may transmit the game screen being played by the user to the auxiliary terminal device 7 in real time. In this case, the auxiliary terminal device 7 displays the game play screen transmitted from the information management server device 3. This allows the user's family and others to watch the game being played by the user in real time using the auxiliary terminal device 7.

なお、本変形例の補助端末装置7には上記の第3変形例のゲーム用端末装置5の構成を適用してもよい。これにより、情報管理サーバ装置3は、補助端末装置7からの要求に基づいて、ゲーム用端末装置5から情報管理サーバ装置3へのゲームのプレイログの送信の許可を切り替えることになる。あるいは、情報管理サーバ装置3は、補助端末装置7からの要求に基づいて、ゲームのプレイログを第1アカウント情報と関連付けて記憶するか否かを変更することになる。これらの構成によれば、ユーザの家族などが補助端末装置7を操作することで、誤ったゲームのプレイログが情報管理サーバ装置3に登録されることを回避できる。 Note that the configuration of the game terminal device 5 of the third modification described above may be applied to the auxiliary terminal device 7 of this modification. Thereby, the information management server device 3 switches permission for transmission of the game play log from the game terminal device 5 to the information management server device 3 based on the request from the auxiliary terminal device 7. Alternatively, the information management server device 3 changes whether or not to store the game play log in association with the first account information based on a request from the auxiliary terminal device 7. According to these configurations, it is possible to avoid registering an incorrect game play log in the information management server device 3 due to a user's family member operating the auxiliary terminal device 7.

<第6変形例>
本変形例のゲームシステム1では、ゲーム用端末装置5に指定情報設定手段563を設けるという構成に代えて、図4に破線で示されるように情報管理サーバ装置3に指定情報設定手段333が設けられている。このゲームシステム1では、ゲーム用端末装置5からランチャーアプリを通じて情報管理サーバ装置3にログインする操作が行われて、その認証が成立すると、図14に示されるように、情報管理サーバ装置3の指定情報設定手段333は、ユーザの識別番号に対応した診断情報から医療モードパラメータを生成するとともに、生成された医療モードパラメータをゲーム用端末装置5に送信する。このような構成によれば、情報管理サーバ装置3とゲーム用端末装置5との間では、診断情報に代えて医療モードパラメータが送受信されることになるため、ユーザにとってセンシティブが情報である診断情報が外部に漏洩することを未然に回避することができる。
<Sixth variation>
In the game system 1 of this modification, instead of the configuration in which the game terminal device 5 is provided with the specified information setting means 563, the information management server device 3 is provided with the specified information setting means 333 as shown by the broken line in FIG. It is being In this game system 1, when an operation is performed to log in to the information management server device 3 from the game terminal device 5 through the launcher application and the authentication is established, the information management server device 3 is specified as shown in FIG. The information setting means 333 generates medical mode parameters from the diagnostic information corresponding to the user's identification number, and transmits the generated medical mode parameters to the game terminal device 5. According to such a configuration, medical mode parameters are transmitted and received between the information management server device 3 and the game terminal device 5 instead of diagnostic information, so diagnostic information that is sensitive information for the user can be prevented from leaking to the outside.

また、このように情報管理サーバ装置3において医療モードパラメータが作成されるのであれば、ゲーム用端末装置5は、情報管理サーバ装置3から送信される医療モードパラメータをゲームサーバ装置4に転送するだけでよい。そのため、ゲーム用端末装置5ではランチャーアプリを用いなくてもよい。 Furthermore, if the medical mode parameters are created in the information management server device 3 in this way, the game terminal device 5 simply transfers the medical mode parameters transmitted from the information management server device 3 to the game server device 4. That's fine. Therefore, the game terminal device 5 does not need to use a launcher application.

さらに、図4に破線で示されるように情報管理サーバ装置3に指定情報設定手段333を設ける場合には、情報管理サーバ装置3からゲーム用端末装置5に送信される情報として、医療モードパラメータに代えて、第4変形例のような指定パラメータを用いてもよい。このような構成によれば、診断情報だけでなく、医療モードパラメータの漏れを防ぐことができるため、セキュリティ性を更に向上させることができる。 Furthermore, when the information management server device 3 is provided with the specified information setting means 333 as shown by the broken line in FIG. Alternatively, designated parameters as in the fourth modification may be used. According to such a configuration, it is possible to prevent leakage of not only diagnostic information but also medical mode parameters, thereby further improving security.

<第7変形例>
本変形例のゲームシステム1では、第6変形例と同様に、情報管理サーバ装置3に指定情報設定手段333が設けられており、情報管理サーバ装置3において医療モードパラメータが生成される。この医療モードパラメータが情報管理サーバ装置3からゲームサーバ装置4に直接送信される点で、第6変形例と異なる。
<Seventh modification example>
In the game system 1 of this modification, as in the sixth modification, the information management server device 3 is provided with a designated information setting means 333, and the information management server device 3 generates medical mode parameters. This modification differs from the sixth modification in that the medical mode parameters are directly transmitted from the information management server device 3 to the game server device 4.

具体的には、図15に示されるように、ユーザがゲーム用端末装置5を操作してゲームを起動した際に、ゲーム用端末装置5の通信手段561は、第1アカウント情報を用いて情報管理サーバ装置3にログインするとともに、第2アカウント情報を用いてゲームサーバ装置4にログインする。情報管理サーバ装置3では、ログイン時に用いられた第1アカウント情報に基づく認証が成立すると、指定情報設定手段333が、ユーザの識別番号に対応した診断情報から医療モードパラメータを生成するとともに、生成された医療モードパラメータをゲームサーバ装置4に送信する。一方、ゲームサーバ装置4では、ログイン時に用いられた第2アカウント情報に基づく認証が成立すると、情報管理サーバ装置3から送信される医療モードパラメータに基づくゲームデータを生成するとともに、生成したゲームデータをゲーム用端末装置5に送信する。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the user operates the game terminal device 5 to start the game, the communication means 561 of the game terminal device 5 transmits information using the first account information. While logging in to the management server device 3, the user also logs in to the game server device 4 using the second account information. In the information management server device 3, when authentication based on the first account information used at the time of login is established, the specified information setting means 333 generates medical mode parameters from the diagnostic information corresponding to the user's identification number, and also generates medical mode parameters. The medical mode parameters obtained are transmitted to the game server device 4. On the other hand, in the game server device 4, when the authentication based on the second account information used at the time of login is established, the game server device 4 generates game data based on the medical mode parameters transmitted from the information management server device 3, and also uses the generated game data. It is transmitted to the game terminal device 5.

このような構成であっても、医療モードパラメータに対応したゲームをゲーム用端末装置5でプレイすることが可能である。
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
Even with such a configuration, it is possible to play a game corresponding to the medical mode parameters on the game terminal device 5.
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.

上記の実施形態では、ゲーム用端末装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム用端末装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
In the above embodiment, the game terminal device 5 is a smartphone, but the game terminal device 5 may be an amusement machine provided at a game center or the like.
The above games may be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various types of games.

上記の実施形態では、サーバ装置3,4およびゲーム用端末装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
In the above embodiment, the case where the server devices 3 and 4 and the game terminal device 5 work together to function the game program has been exemplified, but the present invention is not limited to this.
Even when these other embodiments are employed, the effects of the present embodiment can be achieved. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.

3…情報管理サーバ装置(第1サーバ装置)
4…ゲームサーバ装置(第2サーバ装置、送信元装置)
5…ゲーム用端末装置(送信元装置)
7…補助端末装置
55…記憶部(記憶手段)
56…制御部(コンピュータ)
561…通信手段(通信部)
562…アプリケーション実行手段
563…指定情報設定手段(指定情報設定部)
564…ゲーム実行手段(ゲーム実行部)
566…表示制御手段
3... Information management server device (first server device)
4...Game server device (second server device, transmission source device)
5...Game terminal device (sender device)
7...Auxiliary terminal device 55...Storage unit (storage means)
56...Control unit (computer)
561...Communication means (communication department)
562...Application execution means 563...Specification information setting means (specification information setting section)
564...Game execution means (game execution unit)
566...Display control means

Claims (20)

コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定手段と、として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
ゲームプログラム。
computer,
a game execution means for executing the game;
Functioning as a specification information setting means for setting specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability,
The game execution means includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
A game program that, when the specified information is set, executes the game with changes based on the specified information.
前記評価情報は、前記ユーザの心身の状態または能力を診断した第三者を特定することが可能な情報を含む
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 1, wherein the evaluation information includes information that can identify a third party who diagnosed the user's mental and physical condition or ability.
前記コンピュータを、
前記評価情報と第1認証情報とを関連付けて管理する第1サーバ装置、および前記ゲームの進行を管理する第2サーバ装置と通信を行う通信手段と、
前記第1認証情報が記憶される記憶手段と、として更に機能させ、
前記通信手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置と通信を行うことにより、前記第1認証情報に関連付けられた前記評価情報を前記第1サーバ装置から取得し、
前記指定情報設定手段は、前記通信手段により取得された前記評価情報に基づいて前記指定情報を設定する
請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The computer,
a communication means that communicates with a first server device that manages the evaluation information and first authentication information in association with each other; and a second server device that manages the progress of the game;
further functioning as a storage means in which the first authentication information is stored;
The communication means transmits the evaluation information associated with the first authentication information to the first server apparatus by communicating with the first server apparatus using the first authentication information stored in the storage means. retrieved from
The game program according to claim 1 or 2, wherein the specification information setting means sets the specification information based on the evaluation information acquired by the communication means.
前記ゲームにログインする際に用いられる第2認証情報が前記第2サーバ装置により更に管理され、
前記記憶手段には、前記第2認証情報が更に記憶され、
前記ゲーム実行手段は、
前記第2認証情報を用いて前記第2サーバ装置による認証を受ける際に、前記指定情報を前記第2サーバ装置に送信するとともに、
前記指定情報に対応した前記第2サーバ装置からの指示に基づいて、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で前記ゲームを実行する
請求項3に記載のゲームプログラム。
second authentication information used when logging into the game is further managed by the second server device;
The second authentication information is further stored in the storage means,
The game execution means includes:
When receiving authentication by the second server device using the second authentication information, transmitting the designation information to the second server device;
The game program according to claim 3, wherein the game is executed with changes based on the specified information based on instructions from the second server device corresponding to the specified information.
前記第1認証情報は、前記第2認証情報に関連付けられていない状態で前記第1サーバ装置により管理され、
前記第2認証情報は、前記第1認証情報に関連付けられていない状態で前記第2サーバ装置により管理されている
請求項4に記載のゲームプログラム。
The first authentication information is managed by the first server device without being associated with the second authentication information,
The game program according to claim 4, wherein the second authentication information is managed by the second server device without being associated with the first authentication information.
前記コンピュータを、
前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置の認証を受けることにより、前記第1サーバ装置から前記評価情報を取得するアプリケーションを実行するアプリケーション実行手段として更に機能させる
請求項4または5に記載のゲームプログラム。
The computer,
Claim 4 or 5 further functions as an application execution means for executing an application that acquires the evaluation information from the first server apparatus by authenticating the first server apparatus using the first authentication information. game program.
前記アプリケーション実行手段は、前記第2認証情報に関連付けられない状態で前記第1認証情報を管理し、
前記ゲーム実行手段は、前記第1認証情報に関連付けられない状態で前記第2認証情報を管理する
請求項6に記載のゲームプログラム。
The application execution means manages the first authentication information in a state where it is not associated with the second authentication information,
The game program according to claim 6, wherein the game execution means manages the second authentication information without being associated with the first authentication information.
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザの心身の状態または能力を診断した第三者に対応した第3認証情報が前記評価情報に関連付けられている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で前記ゲームを実行し、
前記第3認証情報が前記評価情報に関連付けられていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行する
請求項1~7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game execution means includes:
If third authentication information corresponding to a third party who diagnosed the mental and physical condition or ability of the user is associated with the evaluation information, executing the game with changes based on the specified information,
8. The game program according to claim 1, wherein if the third authentication information is not associated with the evaluation information, the game is executed without being changed based on the designation information.
前記ゲーム実行手段は、前記指定情報に基づく変更が加えられた状態で実行可能なゲームを複数有するものであり、前記評価情報に基づいて複数の前記ゲームのうちのいずれを実行するかを決定する
請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game execution means has a plurality of games that can be executed with changes based on the specified information, and determines which of the plurality of games to execute based on the evaluation information. The game program according to any one of claims 1 to 8.
前記ゲーム実行手段は、前記指定情報に基づいて、前記ゲームの進行に関する優遇度合いを変更する
請求項1~9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program according to any one of claims 1 to 9, wherein the game execution means changes the degree of preferential treatment regarding the progress of the game based on the designation information.
前記コンピュータを、
前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御手段として更に機能させ、
前記通信手段は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信可能であり、
前記通信手段から前記第1サーバ装置から送信される前記プレイ履歴は、前記第1認証情報と関連付けられて前記第1サーバ装置により管理され、
前記表示制御手段は、前記通信手段から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示する
請求項3~7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The computer,
Further functioning as a display control means for displaying the game screen on a display,
The communication means is capable of transmitting the play history of the game to the first server device,
The play history transmitted from the first server device through the communication means is managed by the first server device in association with the first authentication information,
The display control means displays on the display a screen that allows switching between permission and prohibition of transmission of the play history of the game from the communication means to the first server device. The game program described in section.
前記指定情報は、前記ゲームの制御パラメータである
請求項1~11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program according to any one of claims 1 to 11, wherein the designation information is a control parameter of the game.
前記指定情報は、前記ゲームの制御パラメータに関連付けられた関連パラメータである
請求項1~11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program according to any one of claims 1 to 11, wherein the designation information is a related parameter associated with a control parameter of the game.
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
ゲームシステム。
a game execution unit that executes the game;
a specification information setting unit that sets specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability;
The game execution unit includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
If the specified information is set, the game system executes the game with changes based on the specified information.
前記ユーザにより操作される端末装置と、
前記評価情報と第1認証情報とを関連付けて管理する第1サーバ装置と、
前記ゲームの進行を管理する第2サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記指定情報設定部と、前記ゲーム実行部と、前記第1サーバ装置および前記第2サーバ装置と通信を行う通信部と、前記第1認証情報が記憶される記憶部と、を有し、
前記通信部は、前記記憶部に記憶された前記第1認証情報を用いて前記第1サーバ装置と通信を行うことにより、前記第1認証情報に関連付けられた前記評価情報を前記第1サーバ装置から取得し、
前記指定情報設定部は、前記通信部により取得された前記評価情報に基づいて前記指定情報を設定する
請求項14に記載のゲームシステム。
a terminal device operated by the user;
a first server device that manages the evaluation information and first authentication information in association with each other;
a second server device that manages the progress of the game,
The terminal device includes the specified information setting section, the game execution section, a communication section that communicates with the first server device and the second server device, and a storage section in which the first authentication information is stored. has
The communication unit transmits the evaluation information associated with the first authentication information to the first server device by communicating with the first server device using the first authentication information stored in the storage unit. retrieved from
The game system according to claim 14, wherein the specification information setting section sets the specification information based on the evaluation information acquired by the communication section.
前記端末装置または前記第2サーバ装置を送信元装置とするとき、
前記送信元装置は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信し、
前記第1サーバ装置は、前記送信元装置から送信される前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて管理することが可能であり、
前記端末装置は、前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御部を更に有し、
前記表示制御部は、前記送信元装置から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示する
請求項15に記載のゲームシステム。
When the terminal device or the second server device is a transmission source device,
The transmission source device transmits the play history of the game to the first server device,
The first server device is capable of managing the play history transmitted from the source device in association with the first authentication information,
The terminal device further includes a display control unit that displays a screen of the game on a display,
The game system according to claim 15, wherein the display control unit displays on the display a screen that allows switching between permission and prohibition of transmission of the play history of the game from the transmission source device to the first server device. .
前記端末装置とは別の補助端末装置を更に備え、
前記第1サーバ装置は、前記補助端末装置からの要求に基づいて、前記送信元装置から前記第1サーバ装置への前記ゲームのプレイ履歴の送信の許可および禁止を切り替える
請求項16に記載のゲームシステム。
further comprising an auxiliary terminal device different from the terminal device,
The game according to claim 16, wherein the first server device switches between permission and prohibition of transmission of the play history of the game from the transmission source device to the first server device based on a request from the auxiliary terminal device. system.
前記端末装置または前記第2サーバ装置を送信元装置とするとき、
前記送信元装置は、前記ゲームのプレイ履歴を前記第1サーバ装置に送信し、
前記第1サーバ装置は、前記送信元装置から送信される前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて管理することが可能であり、
前記端末装置は、前記ゲームの画面をディスプレイに表示する表示制御部を更に有し、
前記表示制御部は、前記第1サーバ装置が前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて記憶することの許可および禁止を切り替えることが可能な画面を前記ディスプレイに表示する
請求項15に記載のゲームシステム。
When the terminal device or the second server device is a transmission source device,
The transmission source device transmits the play history of the game to the first server device,
The first server device is capable of managing the play history transmitted from the source device in association with the first authentication information,
The terminal device further includes a display control unit that displays a screen of the game on a display,
The display control unit displays on the display a screen that allows switching between permission and prohibition for the first server device to store the play history in association with the first authentication information. game system.
前記端末装置とは別の補助端末装置を更に備え、
前記第1サーバ装置は、前記補助端末装置からの要求に基づいて、前記プレイ履歴を前記第1認証情報と関連付けて記憶するか否かを変更する
請求項18に記載のゲームシステム。
further comprising an auxiliary terminal device different from the terminal device,
The game system according to claim 18, wherein the first server device changes whether to store the play history in association with the first authentication information based on a request from the auxiliary terminal device.
ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行条件を指定する指定情報を、ユーザの心身の状態または能力に関する評価情報に基づいて設定する指定情報設定部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記指定情報が設定されていない場合、前記指定情報に基づく変更が加えられていない状態で前記ゲームを実行し、
前記指定情報が設定されている場合、前記指定情報に基づく変更が加えられている状態で前記ゲームを実行する
端末装置。
a game execution unit that executes the game;
a specification information setting unit that sets specification information specifying execution conditions of the game based on evaluation information regarding the user's mental and physical condition or ability;
The game execution unit includes:
If the specified information is not set, execute the game without making any changes based on the specified information,
If the specified information is set, the terminal device executes the game with changes based on the specified information.
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